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JP7714869B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7714869B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7714869B2 JP2020185656A JP2020185656A JP7714869B2 JP 7714869 B2 JP7714869 B2 JP 7714869B2 JP 2020185656 A JP2020185656 A JP 2020185656A JP 2020185656 A JP2020185656 A JP 2020185656A JP 7714869 B2 JP7714869 B2 JP 7714869B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ遊技機としては、第1入賞口への遊技球の入球を契機として大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の結果を第1特別図柄によって報知し、電動役物のサポートによって入球が容易化される第2入賞口への遊技球の入球を契機として大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の結果を第2特別図柄によって報知する遊技機がある。また、パチンコ遊技機としては、大当たり遊技の終了後に電動役物のサポートを受け易い電役サポートモードに移行するものがある。また、パチンコ遊技機としては、電役サポートモードが上限回数の遊技の実行により終了する、いわゆるST機や時短遊技機がある。さらに、パチンコ遊技機としては、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な遊技機もある。 Some pachinko machines draw a jackpot when a ball enters the first winning slot, announcing the result of the jackpot drawing with a first special symbol, and draw a jackpot when a ball enters the second winning slot, where ball entry is facilitated by the support of an electric device, announcing the result of the jackpot drawing with a second special symbol. Some pachinko machines transition to an electric role support mode after a jackpot play, making it easier to receive support from an electric role device. Other pachinko machines include so-called ST machines and time-saving machines, in which the electric role support mode ends after the maximum number of plays has been played. Some pachinko machines also allow the first and second special symbols to change simultaneously.

特開2020-163078号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-163078

ところで、遊技機では、遊技において遊技価値を付与することで遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, with gaming machines, it is important to increase players' motivation to play by providing them with gaming value during play.

本発明の目的は、遊技において適正に遊技価値を付与することで興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's interest and motivation to play by appropriately allocating gaming value during play.

本発明に係る遊技機は、
第1の始動条件の成立(第1入賞口314への遊技球の入球)に基づいて第1遊技回動作(第1特図遊技)を行う第1遊技手段(41)と、
前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件の成立(第2入賞口315への遊技球の入球)に基づいて第2遊技回動作(第2特図遊技)を行う第2遊技手段(41)と、
を備え、
始動条件の成立に基づいて変動表示を行い、変動終了時に当該変動表示の遊技結果に対する所定期間の報知を終了するまでを遊技回動作の1回としたときに、前記第1遊技手段と前記第2遊技手段とは、所定表示手段で同時に前記変動表示が実行され得る遊技機であって、
通常遊技状態より有利な所定遊技状態(a時短遊技状態)中に前記第1の始動条件が成立して特定の抽選結果(時短図柄停止外れ)となった場合に、所定時間の変動表示時間(50秒、100秒又は150秒)を設定する設定手段を備え、
前記設定手段によって設定された前記所定時間の変動表示時間中に、所定回の前記第2遊技回動作を終了可能に構成され、
前記所定遊技状態は、少なくとも所定の上限回数(200回)の前記第2遊技回動作を実行した場合に終了するものであり、
前記所定遊技状態中に前記特定の抽選結果に対応した前記第1遊技回動作が終了した場合に、引き続き前記所定遊技状態を実行可能な所定遊技状態実行手段(41)と、
前記所定時間の変動表示時間中の前記第2遊技回動作の終了において所定の抽選結果(大当たり)となった場合に所定の遊技価値(大当たり遊技の実行)を付与可能な手段と、
前記所定時間の変動表示時間中に実行される所定の第2遊技回動作(時短遊技状態を終了させる第2特図遊技)が終了した場合に、前記所定遊技状態を終了して前記通常遊技状態を実行する手段(41)と、
前記所定の第2遊技回動作が終了して前記通常遊技状態となった後に前記所定時間の変動表示時間が終了した場合に、前記所定の遊技価値とは異なる特定の遊技価値(c時短遊技状態への移行)を付与可能な手段(41)と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention comprises:
A first game means (41) for performing a first game operation (first special game) based on the establishment of a first starting condition (entry of a game ball into the first winning opening 314);
A second game means (41) for performing a second game operation (a second special game) based on the establishment of a second start condition different from the first start condition (a game ball entering the second winning hole 315);
Equipped with
A gaming machine in which a variable display is performed based on the establishment of a starting condition, and when the end of the variable display is the end of a predetermined period of notification of the game result of the variable display at the end of the variable display, the first gaming means and the second gaming means are capable of simultaneously executing the variable display by predetermined display means,
A setting means is provided for setting a variable display time (50 seconds, 100 seconds or 150 seconds) for a predetermined time when the first start condition is established during a predetermined game state (time-saving game state A) which is more advantageous than a normal game state and a specific lottery result (time-saving symbol stop miss) is obtained,
The second game operation can be completed a predetermined number of times during the variable display time set by the setting means,
The predetermined gaming state ends when the second gaming action is executed at least a predetermined upper limit number of times (200 times),
a predetermined game state execution means (41) for executing the predetermined game state continuously when the first game action corresponding to the specific lottery result is completed during the predetermined game state;
means for awarding a predetermined game value (execution of a jackpot game) when a predetermined lottery result (jackpot) is obtained at the end of the second game operation during the predetermined variable display time;
a means (41) for ending the predetermined game state and executing the normal game state when a predetermined second game action (a second special game that ends the time-saving game state) that is executed during the variable display time of the predetermined time is completed;
a means (41) capable of granting a specific game value (a transition to a time-shortened game state c) different from the predetermined game value when the predetermined variable display time has ended after the predetermined second game operation has ended and the game has entered the normal game state;
The present invention is characterized by comprising:

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。1 is a perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is a development view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is a development view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a storage area of a main control device of the gaming machine shown in FIG. 1 . 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 図8に示す主制御装置の記憶領域における普図保留格納エリアの一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of a general map reservation storage area in the memory area of the main control device shown in Figure 8. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置の記憶領域における遊技情報格納エリアの一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a game information storage area in the memory area of the main control device. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。FIG. 2 is a diagram schematically illustrating an example of a performance information display device of a main control device. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display on a performance display monitor of the performance information display device. 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of display on a setting value display unit of the performance information display device. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for main timer interrupt processing executed by the main control device. 図17の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the start winning processing executed in the main timer interrupt processing of Figure 17. 図18の始動入賞処理で実行される第1特図保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the first special chart hold command setting process executed in the start winning process of Figure 18. 図17の主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャート。18 is a flowchart showing an example of a procedure of a through gate process executed in the main timer interrupt process of FIG. 17; 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of main processing executed by the main control device. 図21のメイン処理で実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for regular game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図22の普図遊技制御処理で実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the general map data setting process executed in the general map game control process of Figure 22. 図22の普図遊技制御処理で実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the normal map fluctuation start processing executed in the normal map game control processing of Figure 22. 図21のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the normal winning game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される特図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for special game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図26の特図遊技制御処理で実行される特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for special chart data setting processing executed in the special chart game control processing of Figure 26. 図26の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for special chart change start processing executed in the special chart game control processing of Figure 26. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される遊技設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of the procedure for the game setting value change process executed in the main process of FIG. 21 . 図21のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of the procedure of a specific performance information update process executed in the main process of FIG. 21 . 図36の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。FIG. 37 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. 36 . 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of the procedure for display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 21 . 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of the procedure for display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 21 . 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of the procedure for display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 21 . 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of the procedure for display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 21 . 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a sub-timer interrupt process executed by the audio lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図42の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。43 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation detection process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 42 . 図43の操作検出処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。44 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation button operation detection process executed in the operation detection process of FIG. 43 . 図43の操作検出処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。44 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation detection pattern determination process executed in the operation detection process of FIG. 43 . 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。10 is a table showing the relationship between detection patterns and operation situations. 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。43 is a flowchart showing an example of the procedure of a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 42; 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。43 is a flowchart showing an example of the procedure of a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 42; 図47のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動種別(演出パターン種別)を設定するために使用される変動種別テーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a variation type table used to set the variation type (presentation pattern type) to be executed when a variation pattern command is received in the command determination process of Figure 47. 図47のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動種別(演出パターン種別)を設定するために使用される変動種別テーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a variation type table used to set the variation type (presentation pattern type) to be executed when a variation pattern command is received in the command determination process of Figure 47. 図51(A)は飾り図柄の色の一例を示す図、図51(B)は図47のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される第1停止図柄選択テーブル一例を示す図。Figure 51 (A) is a diagram showing an example of the color of the decorative pattern, and Figure 51 (B) is a diagram showing an example of the first stop pattern selection table used when a variable pattern command is received in the command determination process of Figure 47. 図52(A)は通常遊技状態において図柄表示部に設定される第1保留画像表示部、当該変動画像表示部及び既変動画像表示部の一例を示す図、図52(B)は確変遊技状態及び時短遊技状態において図柄表示部に設定される第2保留画像表示部及び当該変動画像表示部の一例を示す図。Figure 52 (A) is a diagram showing an example of a first pending image display section, a variable image display section, and a previously variable image display section that are set in the pattern display section in the normal game state, and Figure 52 (B) is a diagram showing an example of a second pending image display section and a variable image display section that are set in the pattern display section in the special game state and the time-saving game state. 第1保留画像表示部における保留画像の変化の一例を示す図。A figure showing an example of a change in the pending image in the first pending image display section. 図42の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game presentation control processing executed in the sub-timer interrupt processing of Figure 42. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機に対する従来の演出実行順序を説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining the conventional performance execution sequence for a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の演出実行順序を説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining the order in which effects are executed in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の主制御装置で大当たり種別を振り分ける場合に使用される振分テーブルの一例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of an allocation table used when allocating jackpot types by the main control device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of the procedure of a command determination process executed by a voice lamp control device of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart illustrating an example of a procedure for a command determination process. コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart illustrating an example of a procedure for a command determination process. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の図柄表示部における画面例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen in a symbol display section of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 図59のコマンド判定処理で実行される保留連続演出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the hold continuous presentation processing executed in the command determination processing of Figure 59. 保留連続演出処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for processing a continuous hold effect. 図62の保留連続演出処理で使用されるテーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a table used in the hold continuous presentation processing of Figure 62. 図柄表示部において変動表示される飾り図柄の停止図柄組み合わせの一例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a stopping pattern combination of decorative patterns displayed in a variable manner on the pattern display unit. 図59のコマンド判定処理で実行される第2特図特殊演出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the second special effect processing executed in the command determination processing of Figure 59. 図60のコマンド判定処理で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the change type (presentation pattern) setting process executed in the command determination process of Figure 60. 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (presentation pattern). 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (presentation pattern). 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (presentation pattern). 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (presentation pattern). 図60のコマンド判定処理で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the change type (presentation pattern) setting process executed in the command determination process of Figure 60. 図60のコマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the stop pattern combination setting process executed in the command determination process of Figure 60. 停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for setting a stop symbol combination. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の演出実行順序を説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining the order in which effects are executed in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のコマンド判定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining differences between a command determination process according to a third embodiment of the present invention and the second embodiment; 本発明の第3の実施形態のコマンド判定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining differences between a command determination process according to a third embodiment of the present invention and the second embodiment; 本発明の第3の実施形態の第2特図特殊演出設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining the differences between the second special chart special effect setting process of the third embodiment of the present invention and the second embodiment. 本発明の第3の実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart for explaining the differences between the second embodiment and the third embodiment of the present invention in the variation type (presentation pattern) setting process. 変動種別(演出パターン)設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart for explaining the differences from the second embodiment in the variation type (presentation pattern) setting process. 変動種別(演出パターン)設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart for explaining the differences from the second embodiment in the variation type (presentation pattern) setting process. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 11 is a front view showing an example of a game board of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 図82に示す遊技機の羽役物装置の要部を示す断面図。A cross-sectional view showing the main parts of the feather device of the gaming machine shown in Figure 82. 羽役物装置の要部を示す断面図。FIG. 3 is a cross-sectional view showing the main parts of the feather device. 図82に示す遊技機の主制御装置で使用されるテーブル等の一例を示す図。A diagram showing an example of a table etc. used in the main control device of the gaming machine shown in Figure 82. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of main processing executed by the main control device. 図88のメイン処理における普図遊技制御処理で実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the normal map variation start processing executed in the normal map game control processing in the main processing of Figure 88. 図88のメイン処理における特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for special chart change start processing executed in the special chart game control processing in the main processing of Figure 88. 図82に示す遊技機で実行される小当たり遊技での遊技進行の一例を示すタイムチャート。A time chart showing an example of game progress in a small win game executed on the gaming machine shown in Figure 82. 図88のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for small win game control processing executed in the main processing of Figure 88. 小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for small win game control processing. 小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for small win game control processing. 小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for small win game control processing. 図82に示す遊技機でのゲームフロー(遊技状態の移行)の一例を示す図。A diagram showing an example of game flow (transition of game state) in the gaming machine shown in Figure 82. 図88のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing executed in the main processing of Figure 88. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 図82に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。例を示すフローチャート。83 is a flowchart showing an example of the procedure of a command determination process executed by the voice lamp control device of the gaming machine shown in Fig. 82. 図104のコマンド判定処理で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the change type (presentation pattern) setting process executed in the command determination process of Figure 104. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での演出パターン(第2時短遊技状態継続演出パターン及び第3時短遊技状態移行演出パターン)の一例を示す図。A figure showing an example of a presentation pattern (a second time-shortened game state continuation presentation pattern and a third time-shortened game state transition presentation pattern) for special chart play executed in the second time-shortened game state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section in special pattern play executed in the second time-saving play state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section in special pattern play executed in the second time-saving play state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section in special pattern play executed in the second time-saving play state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section in special pattern play executed in the second time-saving play state. 図104のコマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the stop symbol combination setting process executed in the command determination process of Figure 104. 時短遊技回数と飾り図柄の停止表示組み合わせとの関係の一例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of the relationship between the number of time-saving games and the combination of decorative symbols displayed; 図104のコマンド判定処理で実行される時短回数カウンタ処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for time-saving counter processing executed in the command determination processing of Figure 104. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a table used in a main control device of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 図82に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理での変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting the type of variation (presentation pattern) in the command determination process executed by the voice lamp control device of the gaming machine shown in Figure 82. 第2時短遊技状態での演出パターン(第1演出パターン及び第2演出パターン)の一例を示す図。A figure showing an example of a presentation pattern (first presentation pattern and second presentation pattern) in the second time-shortened game state. コマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of the procedure of a stop symbol combination setting process executed in the command determination process. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機での第3時短遊技状態移行時の時短遊技回数の設定例を示す図。A figure showing an example of setting the number of time-saving games when transitioning to the third time-saving game state in a gaming machine related to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の主制御装置で実行されるメイン処理での遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。13 is a flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing in the main processing executed by the main control device of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a table used in a main control device of a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section in special pattern play executed in the second time-saving play state. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a table used in a voice lamp control device of a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section in special pattern play executed in the second time-saving play state. 本発明の第8の実施形態に係る遊技機によるゲームフローを示す図。A diagram showing a game flow of a gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. a時短遊技状態において開始された第1特別遊技の終了タイミングの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the end timing of a first special game started in a time-shortened game state. 遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 主制御装置のRAMに設けられる特図保留格納エリアの一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of a special chart reservation storage area provided in the RAM of the main control device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 図18の始動入賞処理で実行される第1特図保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャート。A flowchart showing the steps of the first special chart hold command setting process executed in the start winning process of Figure 18. 図17の主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順を示すフローチャート。18 is a flowchart showing the procedure of a through gate process executed in the main timer interrupt process of FIG. 17; 図21のメイン処理で実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for regular game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図132の普図遊技制御処理で実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the normal map data setting process executed in the normal map game control process of Figure 132. 図132の普図遊技制御処理で実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the normal map fluctuation start processing executed in the normal map game control processing of Figure 132. 図21のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the normal winning game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される特図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for special game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図136の特図遊技制御処理で実行される第1特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the steps of the first special chart data setting process executed in the special chart game control process of Figure 136. 図136の特図遊技制御処理で実行される第1特図遊技開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the first special symbol game start processing executed in the special symbol game control processing of Figure 136. 図136の特図遊技制御処理で実行される第1特図遊技終了処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the first special chart game termination processing executed in the special chart game control processing of Figure 136. 図136の特図遊技制御処理で実行される第2特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the second special chart data setting process executed in the special chart game control process of Figure 136. 図136の特図遊技制御処理で実行される第2特図遊技開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the second special symbol game start processing executed in the special symbol game control processing of Figure 136. 図136の特図遊技制御処理で実行される第2特図遊技終了処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the second special chart game termination processing executed in the special chart game control processing of Figure 136. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing executed in the main processing of Figure 21. 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。43 is a flowchart showing an example of the procedure of a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 42; 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。43 is a flowchart showing an example of the procedure of a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 42; 図149のコマンド判定処理で実行される時短遊技回数カウンタ処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the time-saving game count counter processing executed in the command determination processing of Figure 149. 図149のコマンド判定処理で実行される第1変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the steps of the first variation type (presentation pattern) setting process executed in the command determination process of Figure 149. 図柄表示部での画面例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen on a pattern display unit. 図柄表示部での画面例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen on a pattern display unit. 図149のコマンド判定処理で実行される第2変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the steps of the second variation type (presentation pattern) setting process executed in the command determination process of Figure 149. 図155(A)は図149のコマンド判定処理で実行される第1タイムアタック演出終了処理の手順の一例を示すフローチャート、図155(B)は図149のコマンド判定処理でのステップS4432で実行される第2タイムアタック演出終了処理の手順の一例を示すフローチャート。Figure 155 (A) is a flowchart showing an example of the procedure for the first time attack effect termination processing executed in the command determination processing of Figure 149, and Figure 155 (B) is a flowchart showing an example of the procedure for the second time attack effect termination processing executed in step S4432 in the command determination processing of Figure 149. 本発明の第9の実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a table used in a main control device of a gaming machine according to a ninth embodiment of the present invention.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態~第9の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 The following describes the first through ninth embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings to aid in understanding the present invention. Furthermore, each of the following embodiments is merely an example of how the present invention is embodied, and does not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1~図55を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First embodiment]
First, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4~図6は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[General configuration of gaming machine 10]
1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and FIGS. 4 to 6 are front views of the gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the expressions front, back, left, right, and up and down used in this embodiment are defined by the front-back direction D1, the up-down direction D2, and the left-right direction D3 shown in FIGS. 1 to 3.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in Figures 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine comprising a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is installed in an amusement hall by fixing the outer frame 14 to the hall's island equipment (not shown). Note that, in this embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as reel-type gaming machines (slot machines), arrange ball gaming machines, and jankyu gaming machines.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of front frame 11]
The front frame 11 is rotatably supported at its left end by the outer frame 14, allowing it to be opened and closed relative to the outer frame 14. The inner frame 12 is rotatably supported at its left end by the front frame 11, allowing it to be opened and closed relative to the front frame 11. The back pack unit 13 is rotatably supported at its left end by the inner frame 12, allowing it to be opened and closed relative to the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、選択決定部21、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。 The front frame 11 includes an operation button 20, a selection/determination section 21, a firing handle 22, an upper tray 23, a lower tray 24, a panel 25, a speaker 26, and an illumination section 27.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図7参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する特図遊技で実行される特図遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。 The operation button 20 is located in front of the upper tray 23. The operation button 20 is equipped with an operation switch 20a (see Figure 7) that switches the input signal to the sound lamp control device 5 (described below) depending on whether the button is pressed. This allows the sound lamp control device 5 to determine the operation state (operation or no operation) of the operation button 20. This operation button 20 is operated to execute an operation button effect that is executed in response to a player's operation of the operation button 20 during a predetermined operation acceptance period in a special game effect that is executed in a special game that clearly shows the player the results of the jackpot lottery.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。この場合、ジョグダイヤルに対する操作によって、各種遊技設定を行う際に各種設定画面において選択肢(項目)、例えば演出ステージ(背景演出)、キャラクタ及び大当たり遊技時の楽曲の他、所定演出の選択頻度や大当たり期待度などの遊技設定から所望とする項目を仮選択でき、操作ボタン20に対する操作によって仮選択された選択肢(項目)を選択することが可能になる。 The location of the operation button 20 is not limited to being in front of the upper tray 23, and may be any position on the front frame 11 that is accessible to the player. The number of operation buttons 20 is not limited to one, and may be two or more. The operation button 20 may also be equipped with a jog dial. In this case, by operating the jog dial, desired options (items) can be provisionally selected from various setting screens when configuring various game settings, such as the performance stage (background performance), characters, and music during jackpot play, as well as game settings such as the frequency of selection of specified effects and the likelihood of a jackpot, and the provisionally selected option (item) can then be selected by operating the operation button 20.

また、操作ボタン20などの遊技者による操作を受け付ける操作手段は、1つでもよいが複数設けてもよい。前記操作手段としては、操作ボタン20の他に、例えば回転可能なハンドル、回動可能なレバー、前後や上下などに進退(往復移動)可能な押し込み部材、後述の図柄表示部341やサブ可動表示部38に設けられるタッチパネル、又はこれらの操作手段の2以上の組み合わせ(例えば回転と進退が可能な操作手段)などが挙げられ、これらの操作手段に操作ボタン20を設けたもの(例えばハンドルやレバーに操作ボタン20やタッチパネルを設けた操作手段)であってもよい。 Furthermore, there may be one or more operating means, such as an operating button 20, that accepts operation by the player. Examples of the operating means include, in addition to the operating button 20, a rotatable handle, a rotatable lever, a push-in member that can move back and forth or up and down (reciprocating), a touch panel provided on the symbol display unit 341 or sub-movable display unit 38 described below, or a combination of two or more of these operating means (for example, an operating means that can rotate and move back and forth), and the operating button 20 may be provided on these operating means (for example, an operating means in which the operating button 20 or touch panel is provided on a handle or lever).

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、例えば遊技が実行されていない待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、遊技者による各種遊技設定を行う場合に利用される押しボタンである。各種遊技設定としては、例えば遊技演出において登場するキャラクタの設定、ボタン演出などの各種演出の実行頻度の設定や、各種演出の大当たり期待度の設定などが挙げられる。この選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。 The selection decision unit 21 is operated by the player and is a push button that is used when the player presses it, for example, in a standby state where no game is being played, to set various game settings. Examples of various game settings include settings for characters that appear in game effects, settings for the frequency of various effects such as button effects, and settings for the likelihood of a jackpot for various effects. The selection decision unit 21 includes multiple selection buttons 21A and a decision button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、例えば各種遊技設定を行う際に各種設定画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211~214のそれぞれは、図7に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a~211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a~211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 The multiple selection buttons 21A are operated by the player to provisionally select a desired item from options (items) on various setting screens, for example, when configuring various game settings. They include the up selection button 211, the down selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214. Here, provisional selection means that the provisional selection is confirmed (stored in RAM 512) by operating the confirm button 21B. As shown in FIG. 7, each of these selection buttons 211-214 includes an up selection operation switch 211a, a down selection operation switch 211b, a left selection operation switch 211c, and a right selection operation switch 211d, which switch the input signal to the voice and lamp control device 5. These switches 211a-211d are connected to the input/output I/F of the voice and lamp control device 5. Therefore, the voice and lamp control device 5 can determine whether each selection button 211-214 has been operated based on the input signal of each switch 211a-211d.

また、本実施形態では、各選択ボタン211~214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211~214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when it is detected that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has begun, it is determined that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has been performed. Of course, it may also be determined that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has been performed when it is detected that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 is continuing or has ended.

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to confirm the provisionally selected item. The decision button 21B also has a decision operation switch 21Ba that switches the input signal to the voice and lamp control device 5, which will be described later. The decision operation switch 21Ba is connected to the input/output I/F of the voice and lamp control device 5. Therefore, the voice and lamp control device 5 can determine whether the decision operation switch 21Ba has been operated based on the input signal of the decision operation switch 21Ba.

また、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、後述の図柄表示部341やサブ可動表示部38を遊技者の操作を受け付けるタッチパネルを備えるものとし、そのタッチパネルを操作手段として設けられることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211~214)に代えて、ジョグダイヤルなどの回転部材を設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a~211d及び決定操作スイッチ21Ba(図7参照)は、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。 In addition, instead of the multiple selection buttons 21A (211-214) and the decision button 21B, the symbol display unit 341 and the sub-movable display unit 38 described below may be equipped with a touch panel that accepts player operation, and the touch panel may be provided as the operating means. In addition, instead of the multiple selection buttons 21A (211-214), a rotating member such as a jog dial may be provided. The selection switches 211a-211d and the decision operation switch 21Ba (see Figure 7) are contact switches, but they may also be, for example, piezoelectric elements, as long as they can be used to detect whether or not a player has operated them.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The launch handle 22 is a rotary handle that the player operates to launch game balls. In the gaming machine 10, basic gameplay is carried out by launching game balls from the game ball launch mechanism 32 (described below) with a force that corresponds to the amount of rotation of the launch handle 22 by the player. In the gaming machine 10, when the player is operating the launch handle 22, the game ball launch mechanism 32 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the play area every 0.6 seconds.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper tray 23 is located below the panel 25 and is used to store game balls dispensed from the dispensing device 132 of the dispensing mechanism 130 (described below) and to guide the stored game balls in a single row to the game ball launching mechanism 32. The lower tray 24 is located further below the upper tray 23 and is used to store game balls that are surplus to the upper tray 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。 The panel 25 is made of colorless, transparent, or colored, transparent glass or synthetic resin, allowing the player to view the game board 31 in the inner frame 12 from the front of the gaming machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers located on the left and right sides of the upper end of the front frame 11, and produce an audio output effect. Note that the installation location of the speakers 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. The illumination unit 27 also incorporates a light source such as an indicator lamp or LED, and produces a lamp effect by changing its color, flashing on or off, or other flashing modes.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. As described above, the inner frame 12 is rotatably supported at its left end by the front frame 11, so that the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11. Therefore, the game board 31, the game ball launching mechanism 32, and the control unit 33 can be opened and closed relative to the front frame 11. Note that the surface of the game board 31 is not shown in FIG. 2 to simplify the illustration.

制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 is located on the rear side of the gaming board 31 and has a main control unit 331 and a sub-control unit 332. In the gaming machine 10, commands (control signals) are sent in one direction from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 to instruct the control content. Details of the main control unit 331 and the sub-control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317L,317R、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、サブ可動表示部38、及び可動役物部材39が設けられている。 As shown in Figure 4, the game board 31 is provided with an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, through gates 317L and 317R, an outlet 318, a variable display unit 34, a main display section 36, a sub-movable display section 38, and a movable accessory member 39.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending game balls launched from the game ball launching mechanism 32 toward the game area on the surface of the game board 31. After being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312, game balls that do not enter the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, or the variable winning opening 316 are discharged from the outlet 318.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 Here, as shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 32 includes a launch rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323. The launch rail 321 is formed from the game ball launching mechanism 32 toward the inner rail 311 and outer rail 312 of the game board 31, and guides game balls launched from the game ball launching mechanism 32 to the inner rail 311 and outer rail 312. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies game balls stored in the upper tray 23 one by one onto the launch rail 321. The solenoid 323 is a driving means that launches game balls supplied onto the launch rail 321 toward the inner rail 311 and outer rail 312. In the gaming machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to operation of the launch handle 22 by the player, and game balls are launched from the game ball launching mechanism 32 onto the game board 31. Note that the game ball launching mechanism 32 may be a mechanism that launches game balls using other driving means, such as a motor, instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316の各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図7参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図7参照)によって検出される。スルーゲート317L,317Rは、遊技球が通過し得る上下に貫通したゲートであり、スルーゲート317L,317Rを通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317La,317Ra(図7参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317Lを通過する可能性があり、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317Rを通過する可能性がある。そして。入球センサ317La,317Ra(図7参照)での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。そして、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には、後述の電動役物315bの開放によって第2入賞口315に遊技球が入球可能とされる。即ち、遊技機10では、確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)及び時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)だけでなく、遊技盤31の左側領域に遊技球を打ち出すことで、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)においても第2入賞口315に遊技球を入球させることが可能である。 Returning to the explanation of Figure 4, the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the outlet 318 have openings formed that penetrate the game board 31 in the front-to-rear direction. Furthermore, on the back side of the game board 31, ball entry sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see Figure 7) that can individually detect the entry of game balls are provided corresponding to each of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316. Furthermore, game balls that pass through the openings of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the outlet 318 are collected on the back side of the game board 31 and are detected by the outlet ball sensor 318a (see Figure 7), which will be described later. The through gates 317L and 317R are vertically penetrating gates through which game balls can pass, and are equipped with ball entry sensors 317La and 317Ra (see FIG. 7) that can individually detect game balls passing through the through gates 317L and 317R. On the game board 31, a game ball launched into the left region of the game board 31 may pass through the through gate 317L, and a game ball launched into the right region of the game board 31 may pass through the through gate 317R. When the ball entry sensors 317La and 317Ra (see FIG. 7) detect the passage of a game ball, a regular winning lottery is executed to determine whether or not to open the second winning slot 315. If the result of the regular winning lottery is a winning one, the opening of the electric device 315b (described below) allows the game ball to enter the second winning slot 315. That is, in the gaming machine 10, it is possible to cause a gaming ball to enter the second winning slot 315 not only in the probability variation gaming state (high probability mode and high frequency support mode) and the time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode), but also in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) by shooting the gaming ball into the left area of the gaming board 31.

なお、高確率モードは大当たり抽選の結果の大当たりとなる大当り確率が高く(図9(B)参照)、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態に移行され易いモードであるのに対して、低確率モードは大当たり抽選の結果の大当たりとなる大当たり確率が低く(図9(A)参照)、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態に移行され難いモードである。また、高頻度サポートモードは普図当たり抽選の結果の普図当たりとなる普図当たり確率が高く(図12(B)参照)、後述の電動役物315bの作動頻度が高いために第2入賞口315への遊技球の入球が許容され易いモードであるのに対して、低頻度サポートモードは普図当たり抽選の結果の普図当たりとなる普図当たり確率が低く(図12(A)参照)、電動役物315bの作動頻度が低いために第2入賞口315への遊技球の入球が許容され難いモードである。 In addition, the high probability mode has a high probability of resulting in a jackpot as a result of the jackpot lottery (see Figure 9(B)), and is a mode in which it is easy to transition to a jackpot game state in which a jackpot game is played, whereas the low probability mode has a low probability of resulting in a jackpot as a result of the jackpot lottery (see Figure 9(A)), and is a mode in which it is difficult to transition to a jackpot game state in which a jackpot game is played. Also, the high frequency support mode has a high probability of resulting in a normal jackpot as a result of the normal jackpot lottery (see Figure 12(B)), and is a mode in which it is easy to allow a game ball to enter the second winning slot 315 due to the high frequency of operation of the electric device 315b described below. In contrast, the low frequency support mode has a low probability of resulting in a normal jackpot as a result of the normal jackpot lottery (see Figure 12(A)), and is a mode in which it is difficult to allow a game ball to enter the second winning slot 315 due to the low frequency of operation of the electric device 315b.

入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318a(図7参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a~316aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a~316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。 The entrance ball sensors 313a-316a, 317La, 317Ra, and the out ball sensor 318a (see Figure 7) are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the entrance ball sensors 313a-316a, 317La, 317Ra, and the out ball sensor 318a are input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU 41) sends a command to the payout control device 7 to pay out game balls based on the detection results of the entrance ball sensors 313a-316a. Hereinafter, the detection of an entrance ball by the entrance ball sensors 313a-316a may be referred to as a winning ball. The main control unit 331 (MPU 41) also counts the number of out balls based on the detection results of the out ball sensor 318a. The number of out balls counted here corresponds to the number of launched game balls launched onto the game board 31 by the game ball launching mechanism 32.

なお、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 Note that the ball entry sensors 313a-316a, 317La, 317Ra, and the out ball sensor 318a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but may also be any sensors capable of individually detecting game ball entry using other detection methods.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。 The second winning opening 315 is also provided with an electric device (electric device) 315b that switches between restricting and restricting the entry of game balls into the second winning opening 315. The electric device 315b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the gaming board 31. On the gaming board 31, opening the electric device 315b allows game balls to enter the second winning opening 315, and closing the electric device 315b restricts the entry of game balls into the second winning opening 315.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。 Furthermore, the variable winning opening 316 is provided with an opening/closing door 319 that switches whether or not game balls are restricted from entering the variable winning opening 316. The opening/closing door 319 is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. On the game board 31, opening the opening/closing door 319 allows game balls to enter the variable winning opening 316, and closing the opening/closing door 319 restricts game balls from entering the variable winning opening 316. Note that the opening/closing door 319 is moved to a position that opens the variable winning opening 316 during round play in the opening/closing execution mode in jackpot play, and is otherwise kept waiting in a position that closes the variable winning opening 316. As a result, game balls shot into the right area of the game board 31 during round play in jackpot play can enter the variable winning opening 316.

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。 In the gaming machine 10, when the ball entry sensor 314a or the ball entry sensor 315a detects the entry of a gaming ball into the first winning slot 314 or the second winning slot 315, the main control unit 331 conducts a jackpot lottery. The main control unit 331 then controls the display on the main display unit 36 according to the results of the jackpot lottery. The results of the lottery by the main control unit 331 are also transmitted to the sub-control unit 332, which then controls the display on the variable display unit 34 according to the results of the lottery.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a~316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 In addition, in the gaming machine 10, when the ball entry sensors 313a-316a detect the entry of game balls into the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316, a preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when a ball enters the general winning opening 313 is 10, the number of prize balls when a ball enters the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is 3, and the number of prize balls when a ball enters the variable winning opening 316 is 10. In particular, in the gaming machine 10, if the result of the lottery performed by the main control unit 331 is a jackpot, the machine transitions to a jackpot game state, and the round game described below in which the variable winning opening 316 is opened is repeated a predetermined number of times (for example, 5 or 16 times), so that a large number of prize balls can be expected to be paid out.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9個)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 Furthermore, when a gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315, a jackpot lottery is held. If the lottery results in a win, the game transitions to a predetermined jackpot gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In this embodiment, the jackpot gaming state includes a 5R jackpot gaming state (5R normal jackpot gaming state and 5R variable probability jackpot gaming state) and a 16R variable probability jackpot gaming state. The 5R jackpot gaming state is a gaming state that includes an open/close execution mode in which the variable winning slot 316 is opened and five rounds of play are played until a predetermined time has elapsed or until the maximum number of gaming balls (e.g., nine) or more enters the variable winning slot 316. The 16R jackpot game state is a game state that includes an open/close execution mode in which 16 rounds of play are played, and is more advantageous to the player than the 5R jackpot game state, as it is expected to pay out more prize balls than the 5R jackpot game state.

図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される特図遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどを有するものであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよく、遊技者のタッチ操作を受け付けるタッチパネルをさらに有するものであってもよい。 As shown in FIG. 4, the variable display unit 34 has a symbol display section 341, such as an LCD display, that is visible through an opening 31A formed in the approximate center of the game board 31. This symbol display section 341 displays still or moving images, and the display content of the symbol display section 341 is controlled by the sub-control unit 332. Specifically, the symbol display section 341 displays various image effects, such as a decorative symbol variable display effect corresponding to the result of a jackpot lottery conducted by the main control unit 331 in response to a ball entering the first winning slot 314 or the second winning slot 315, and a special symbol game effect that is executed in conjunction with the variable display effect. The symbol display section 341 may also have a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of an LCD display or plasma display and an organic EL display, or may further have a touch panel that accepts touch operations by the player.

例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」~「9」の9種類である。 For example, the decorative pattern variable display effect in the pattern display unit 341 is performed by scrolling multiple types of decorative patterns numbered "1" to "9" in order vertically, horizontally, diagonally, etc. Note that secondary patterns such as other letters or designs may be displayed between the decorative patterns. In this embodiment, there are no secondary patterns, and there are nine types of decorative patterns numbered "1" to "9."

遊技機10では、特図遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。 In the gaming machine 10, during special symbol play, the decorative symbol variation display is executed so that the variation of all decorative symbols stops after a preset variation display time has elapsed from the start of the symbol variation display on the symbol display unit 341. More specifically, in the decorative symbol variation display, all decorative symbols first vary in a preset variation direction (for example, horizontally, vertically, etc.), and then the variation of multiple decorative symbols stops in sequence. Then, once the variation of the decorative symbols on all lines has stopped and a predetermined time has elapsed, the variation display of the decorative symbols ends.

図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。 When the display of the decorative symbols on the symbol display unit 341 has finished changing, the symbol display unit 341 will display the decorative symbols lined up on one or more active lines. At this time, the stopped state of the decorative symbols will clearly indicate or suggest the result of the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, if the lottery result is a "5R jackpot," a "16R jackpot," or a "5R regular jackpot," decorative symbols of the same type lined up on active lines will be displayed, clearly indicating that a jackpot has occurred. Furthermore, the type of jackpot may be indicated by the combination of decorative symbols on active lines, but this is not always the case. Specifically, for example, if the lottery result is a "16R jackpot," a decorative symbol combination such as "777," which is set as a symbol combination indicating a 16R jackpot, will be displayed lined up on active lines, or a combination of the same decorative symbols other than "777" will be displayed lined up on active lines. Furthermore, if the lottery result is a "5R probability variable jackpot," a combination of decorative symbols, such as "333," which has been set as a symbol combination indicating a 5R probability variable jackpot, is displayed lined up on the active line, or a combination of the same decorative symbols, such as "777" or "333," other than the symbol combinations indicating a 16R probability variable jackpot or a 5R probability variable jackpot, is displayed lined up on the active line. Furthermore, if the lottery result is a "5R normal jackpot," a combination of the same decorative symbols, such as "222" or "444," which has been set as a symbol combination indicating a normal jackpot, is displayed lined up on the active line. Furthermore, if the lottery result is a "loss," a different combination of decorative symbols (such as "323" or "723") is displayed lined up on the active line.

また、図柄表示部341には、特図遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する特図遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、特図遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該特図遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、特図遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該特図遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。 In addition, the symbol display unit 341 displays a special symbol game effect that suggests the likelihood of the lottery result being a jackpot, along with the display of changing decorative symbols during special symbol play. If the lottery result is a "16R probability jackpot" and a jackpot symbol combination other than the decorative symbol combination indicating a 16R probability jackpot is displayed lined up on an active line, a suggestion effect is executed as a special symbol game effect, suggesting that the jackpot is a 5R probability jackpot or a 5R regular jackpot. In this case, an upgrade effect is executed in the jackpot game effect, clearly indicating that the lottery result for the special symbol game is a 16R probability jackpot. Similarly, if the lottery result is a "5R probability jackpot" and a jackpot symbol combination other than the decorative symbol combination indicating a probability jackpot is displayed lined up on an active line, a suggestion effect is executed as a special symbol game effect, suggesting that the jackpot is a 5R regular jackpot. In this case, during the jackpot game presentation, an upgrade presentation will be executed to clearly indicate that the lottery result for that special game is a 5R probability jackpot.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。 Furthermore, when the game state transitions to a jackpot game state, the symbol display unit 341 displays jackpot game effects including an opening effect, an opening/closing execution mode effect, and an ending effect.

サブ可動表示部38は、液晶ディスプレイなどの表示装置381を備え、図柄表示部341の正面側の左側領域に設けられている。このサブ可動表示部38では、表示制御装置6の入出力I/F62を介してMPU61に接続されており(図7参照)、音声ランプ制御装置5のMPU51から送信される表示変動パターンコマンドに基づいて、MPU61の制御によって特図遊技や大当たり遊技において図柄表示部341と共に、表示装置381において画像演出が実行される。 The sub-movable display unit 38 is equipped with a display device 381 such as an LCD display, and is located in the left area in front of the symbol display unit 341. This sub-movable display unit 38 is connected to the MPU 61 via the input/output I/F 62 of the display control device 6 (see Figure 7), and image effects are executed on the display device 381 together with the symbol display unit 341 during special symbol games and jackpot games under the control of the MPU 61 based on display variation pattern commands sent from the MPU 51 of the sound lamp control device 5.

なお、表示装置381は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。また、サブ可動表示部38は、表示装置381に加えて、遊技者のタッチ操作を受け付けるタッチパネルをさらに有するものであってもよい。 The display device 381 may be a dot matrix display, plasma display, organic EL display, etc., or may be a combination of an LCD display or plasma display with an organic EL display. Furthermore, in addition to the display device 381, the sub-movable display unit 38 may further include a touch panel that accepts touch operations by the player.

また、サブ可動表示部38は、図5に仮想線で示す待機位置(図4に示す位置)と、図5に実線で示す作動位置との間で左右方向D3に移動可能である。 The sub-movable display unit 38 can also move in the left-right direction D3 between the standby position (position shown in Figure 4) shown by the phantom lines in Figure 5 and the operating position shown by the solid lines in Figure 5.

ここで、図7に示すように、遊技機10は、サブ可動表示部38に駆動力を供給するモーター38a、及びサブ可動表示部38が待機位置に復帰していることを検出するための復帰検出部38bを有する。モーター38aは、ステッピングモーター、DCモーターなどであり、復帰検出部38bは、光学式センサ、接点式センサなどである。サブ可動表示部38とモーター38aとは、不図示の駆動ギアなどの駆動伝達機構を介して連結されており、モーター38aの回転方向に応じてサブ可動表示部38を待機位置(図4参照)から作動位置(図5の実線位置)に向けた右方向(作動方向)、又は作動位置(図5の実線位置)から待機位置(図4参照)に向けた左方向(復帰方向)に移動させる。例えば、サブ可動表示部38は、モーター38aが正方向に回転されることで待機位置(図4参照)から作動位置(図5の実線位置)に移動され、これとは逆に、モーター38aが逆方向に回転されることで作動位置(図5の実線位置)から待機位置(図4参照)に移動される。 Here, as shown in FIG. 7, the gaming machine 10 has a motor 38a that supplies driving force to the sub-movable display unit 38 and a return detection unit 38b that detects when the sub-movable display unit 38 has returned to its standby position. The motor 38a is a stepping motor, a DC motor, or the like, and the return detection unit 38b is an optical sensor, a contact sensor, or the like. The sub-movable display unit 38 and the motor 38a are connected via a drive transmission mechanism such as a drive gear (not shown), and depending on the direction of rotation of the motor 38a, the sub-movable display unit 38 is moved to the right (operation direction) from the standby position (see FIG. 4) toward the activation position (solid line position in FIG. 5) or to the left (return direction) from the activation position (solid line position in FIG. 5) toward the standby position (see FIG. 4). For example, the sub-movable display unit 38 is moved from the standby position (see Figure 4) to the operating position (solid line position in Figure 5) by rotating the motor 38a in the forward direction, and conversely, is moved from the operating position (solid line position in Figure 5) to the standby position (see Figure 4) by rotating the motor 38a in the reverse direction.

また、遊技機10は、モーター38a及び復帰検出部38bが接続されるモータードライバ38cを備える。モータードライバ38cは、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。そして、モータードライバ38cは、音声ランプ制御装置5からの制御指示に従ってモーター38aを制御する。また、モータードライバ38cは、復帰検出部38bによる検出結果を取得して音声ランプ制御装置5に伝達することが可能である。なお、モータードライバ38cを省略し、モーター38a及び復帰検出部38bが、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に直接接続され、音声ランプ制御装置5によって制御されてもよい。 The gaming machine 10 also includes a motor driver 38c to which the motor 38a and recovery detection unit 38b are connected. The motor driver 38c is connected to the input/output I/F 52 of the voice and lamp control device 5. The motor driver 38c controls the motor 38a in accordance with control instructions from the voice and lamp control device 5. The motor driver 38c is also capable of acquiring the detection results of the recovery detection unit 38b and transmitting them to the voice and lamp control device 5. The motor driver 38c may be omitted, and the motor 38a and recovery detection unit 38b may be directly connected to the input/output I/F 52 of the voice and lamp control device 5 and controlled by the voice and lamp control device 5.

このようなサブ可動表示部38は、特図遊技や大当たり遊技において、大当たり抽選での抽選結果に関連する演出を実行するために動作される。例えば、サブ可動表示部38は、特図遊技において、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す大当たり確定演出として動作される他、抽選結果が大当たりであることの期待度を向上させるチャンスアップ演出として動作される。また、サブ可動表示部38は、大当たり遊技において、特図遊技演出で示唆された抽選結果よりも実際の抽選結果がより遊技者に有利であることを明示する昇格演出(大当たり遊技で実行されるラウンド数昇格演出や通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出)に動作されるの他、大当たり遊技の終了後に実行される特図遊技の実行する権利の保留中に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを報知する保留連荘確定演出として動作させることも可能である。 Such a sub-movable display unit 38 operates to execute effects related to the results of the jackpot lottery during special symbol games and jackpot games. For example, in special symbol games, the sub-movable display unit 38 operates as a jackpot confirmation effect indicating that the result of the jackpot lottery is a jackpot, as well as a chance-up effect that increases the likelihood of the lottery result being a jackpot. Furthermore, in jackpot games, the sub-movable display unit 38 operates as an advancement effect (a round number advancement effect executed in jackpot games or an advancement effect from a normal jackpot to a probability jackpot) that indicates that the actual lottery result is more favorable to the player than the lottery result suggested by the special symbol game effect. It can also operate as a reserved consecutive win confirmation effect that notifies the player that the results of the jackpot lottery include a jackpot while the right to play the special symbol game, which is executed after the end of the jackpot game, is reserved.

なお、サブ可動表示部38の待機位置や作動位置は、図柄表示部341の正面側の左側領域に限らず他の位置であってもよい。また、サブ可動表示部38の数は、1つに限らず複数であってもよく、複数のサブ可動表示部38は協動、連動、従動、追動するものであってもよい。また、サブ可動表示部38は、左右方向D3に加えて、又は代えて、他の方向に移動可能であってもよい。例えば、サブ可動表示部38は、上下方向D2、斜め方向などに移動可能であってもよく、さらに、時計回り方向や反時計回り方向などに回転可能であってもよい。また、サブ可動表示部38は省略可能であり、サブ可動表示部38に代えて、移動不能な1以上の表示装置を設けてもよい。 The standby position and operating position of the sub-movable display unit 38 are not limited to the left area on the front side of the pattern display unit 341, and may be elsewhere. The number of sub-movable display units 38 is not limited to one, and may be multiple, and the multiple sub-movable display units 38 may cooperate, be linked, be driven, or follow. The sub-movable display unit 38 may also be movable in other directions in addition to, or instead of, the left-right direction D3. For example, the sub-movable display unit 38 may be movable in the up-down direction D2, diagonally, etc., and may further be rotatable in a clockwise or counterclockwise direction, etc. The sub-movable display unit 38 may be omitted, and one or more immovable display devices may be provided instead of the sub-movable display unit 38.

図4に示すように、メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1特図保留数表示部364及び第2特図保留数表示部365を備える。 As shown in Figure 4, the main display unit 36 includes a normal symbol display unit 361, a first special symbol display unit 362, a second special symbol display unit 363, a first special symbol reserved number display unit 364, and a second special symbol reserved number display unit 365, all located in the upper right corner of the game board 31.

普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317L,317Rへの入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317L,317Rへの入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯(普通図柄を停止表示)させることによって普図当たり抽選の結果を表示させる。なお、普通図柄(普図)の変動表示及び停止表示により普図当たり抽選での抽選結果を表示することを「普通図柄遊技」又は「普図遊技」と称する。 The normal symbol display unit 361 includes a pair of LEDs representing the normal symbol (normal symbol), and displays the result of the normal symbol lottery, which determines whether or not to open the electric device 315b, which is triggered by winning through gates 317L and 317R, by a combination of the LEDs lighting on and off. The main control unit 331 (MPU 41) causes the LED pair to flash (displaying a changing normal symbol) when a win is won through gates 317L and 317R, and displays the result of the normal symbol lottery by turning each LED on or off (displaying a stationary normal symbol) after the display time has elapsed. Note that displaying the result of the normal symbol lottery by displaying the changing and stationary normal symbols (normal symbol) is referred to as "normal symbol play" or "normal symbol play."

第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯(第1特別図柄を停止表示)させることによって大当たり抽選の結果を表示させる。なお、第1特別図柄(第1特図)の変動表示及び停止表示により大当たり抽選での抽選結果を表示することを「第1特別図柄遊技」又は「第1特図遊技」と称する。 The first special symbol display unit 362 includes a 7-segment display device as the first special symbol (first special symbol), and displays the results of the first special symbol lottery (first special symbol lottery, jackpot lottery) triggered by a win in the first winning slot 314, which determines whether or not a jackpot game will be played, by combining the lighting and extinguishing of seven segments on the 7-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the 7-segment display device to flash (variably display the first special symbol) in response to a win in the first winning slot 314, and displays the results of the jackpot lottery by lighting or extinguishing each segment (statically displaying the first special symbol) after the variably display time has elapsed. Displaying the results of the jackpot lottery by the varying and static display of the first special symbol (first special symbol) is referred to as the "first special symbol game" or "first special symbol game."

第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯(第2特別図柄を停止表示)させることによって大当たり抽選の結果を表示させる。なお、第2特別図柄(第2特図)の変動表示及び停止表示により大当たり抽選での抽選結果を表示することを「第2特別図柄遊技」又は「第2特図遊技」と称する。 The second special symbol display unit 363 includes a 7-segment display device as the second special symbol (second special symbol), and displays the results of the second special symbol lottery (second special symbol lottery, jackpot lottery) triggered by a win at the second winning slot 315, which determines whether or not a jackpot game will be played, by combining the lighting and extinguishing of seven segments on the 7-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the 7-segment display device to flash (variably display the second special symbol) in response to a win at the second winning slot 315, and displays the results of the jackpot lottery by lighting or extinguishing each segment (statically displaying the second special symbol) after the variable display time has elapsed. Displaying the results of the jackpot lottery by the variable and static display of the second special symbol (second special symbol) is referred to as the "second special symbol game" or "second special symbol game."

なお、以下においては、第1特別図柄(第1特図)及び第2特別図柄(第2特図)を「特別図柄」又は「特図」と称することがあり、第1特別図柄遊技(第1特図遊技)及び第2特別図柄遊技(第2特図遊技)を「特別図柄遊技」又は「特図遊技」と称することがある。 In the following, the first special symbol (first special symbol) and the second special symbol (second special symbol) may be referred to as "special symbols" or "special symbols," and the first special symbol game (first special symbol game) and the second special symbol game (second special symbol game) may be referred to as "special symbol game" or "special symbol game."

第1特図保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた第1特図遊技を実行する権利の保留数である第1特図保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The first special symbol reserved number display unit 364 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the first special symbol reserved number N, which is the number of reserved rights to play the first special symbol game generated by winning at the first winning slot 314, by the number of lit LEDs.

第2特図保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた第2特図遊技を実行する権利の保留数である第2特図保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The second special symbol reserved number display unit 365 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the second special symbol reserved number M, which is the number of reserved rights to play the second special symbol game generated by winning at the second winning slot 315, by the number of lit LEDs.

可動役物部材39は、図柄表示部341の上方に位置する予め定められた図4に示す待機位置(図6に仮想線で示す位置)と、待機位置よりも下方に設定される図6に実線で示す作動位置との間で、図柄表示部341の表面に沿って上下方向に移動可能である。作動位置(図6の実線参照)は、待機位置(図4参照)に比べて、図柄表示部341の中央に近い位置である。また、可動役物部材39は、作動位置(図6の実線参照)にある場合、待機位置(図4参照)にある場合に比べて、図柄表示部341の表面に対する被覆率が高い。また、可動役物部材39は、周縁部に複数のランプ391が円環状に配置されている。本実施形態では、可動役物部材39には15個のランプ391が配置されており、各ランプ391は個別に点灯及び消灯可能である。また、複数のランプ391のそれぞれは、例えばLEDランプであり、白色、黄色、緑色、赤色、又はこれらの混合色などを含む複数色に点灯可能である。このように、各ランプ391は個別に点灯及び消灯を可能とし、また複数色に点灯可能であることで、例えば可動役物部材39が作動された場合に各ランプ391の点灯パターン、点灯色、点灯個数によって、当該特図遊技の契機となった大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(大当たり期待度)を示唆し、又は抽選結果を大当たりであることを明示することが可能になる。例えば、点灯色に関しては、白色、黄色、緑色、赤色の順に大当たり期待度が高くなるようにすることができ、また、点灯パターンと点灯色と適宜設定することで、レインボーのランプ演出を実行することで大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する確定演出を実行することも可能である。また、本実施形態では、可動役物部材39が待機位置(図4参照)において開口31Aから露出しているが、開口31Aから露出した部分のランプ391を利用して大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する演出が実行されるようにすることも考えられる。例えば、本実施形態では、下方側に位置する4つのランプ391が開口31Aから露出しているため(図4参照)、これらのランプ391のうちのいずれのランプ391が点灯されるかによって大当たり期待度を示唆することが考えられる。また、下方側に位置する4つのランプ391に加えて、図柄表示部341に表示される画像によって大当たり期待度を示唆することも考えられる。 The movable gadget element 39 is movable vertically along the surface of the symbol display element 341 between a predetermined standby position (shown by phantom lines in Figure 6) located above the symbol display element 341, as shown in Figure 4, and an operating position (shown by solid lines in Figure 6) set below the standby position. The operating position (see solid lines in Figure 6) is closer to the center of the symbol display element 341 than the standby position (see Figure 4). Furthermore, when the movable gadget element 39 is in the operating position (see solid lines in Figure 6), it covers a higher percentage of the symbol display element 341's surface than when it is in the standby position (see Figure 4). Furthermore, multiple lamps 391 are arranged in a circular ring around the periphery of the movable gadget element 39. In this embodiment, 15 lamps 391 are arranged on the movable gadget element 39, and each lamp 391 can be individually turned on and off. Furthermore, each of the multiple lamps 391 is, for example, an LED lamp, and can be lit in multiple colors, including white, yellow, green, red, or a combination of these colors. Because each lamp 391 can be individually turned on and off and can be lit in multiple colors, for example, when the movable role member 39 is activated, the lighting pattern, lighting color, and number of lit lamps 391 can indicate the likelihood of a jackpot being the result of the jackpot lottery that triggered the special game, or can clearly indicate that the lottery result is a jackpot. For example, the lighting colors can be set to increase the likelihood of a jackpot in the order of white, yellow, green, and red. Furthermore, by appropriately setting the lighting pattern and lighting color, it is possible to create a rainbow lamp effect to clearly indicate that the result of the jackpot lottery is a jackpot. Furthermore, in this embodiment, the movable accessory member 39 is exposed from the opening 31A when in the standby position (see FIG. 4), and it is also possible to use the lamps 391 exposed from the opening 31A to implement an effect that suggests the likelihood of the lottery result being a jackpot. For example, in this embodiment, the four lamps 391 located on the lower side are exposed from the opening 31A (see FIG. 4), and it is possible to suggest the likelihood of a jackpot by which of these lamps 391 is lit. Furthermore, in addition to the four lamps 391 located on the lower side, it is also possible to suggest the likelihood of a jackpot by the image displayed on the symbol display section 341.

なお、可動役物部材39は、待機位置において開口31Aから露出することなく、全体が隠れたものであってもよい。また、遊技機10は、可動役物部材39を複数備えていてもよい。さらに、可動役物部材39は、分離された複数の可動部材が組み合わされるもの、2以上の形態に変形可能なもの、液晶表示装置などのディスプレイを備えるものであってもよい。もちろん、可動役物部材39は図柄表示部341の表示画面の一部を覆うものに限らず、表示画面の全体を覆うものであってもよい。また、可動役物部材39の中央部は、点灯及び消灯可能な電飾部として構成してもよい。この場合、電飾部を点灯又は点滅させることで大当たり期待度を示唆し、又は大当たりを明示する演出を実行することが可能になる。 The movable gadget element 39 may be entirely hidden in the standby position, without being exposed through the opening 31A. The gaming machine 10 may also be equipped with multiple movable gadget elements 39. Furthermore, the movable gadget element 39 may be a combination of multiple separate movable elements, a movable gadget element that can be transformed into two or more forms, or an element equipped with a display such as an LCD display device. Of course, the movable gadget element 39 is not limited to one that covers part of the display screen of the symbol display unit 341, but may also cover the entire display screen. The center of the movable gadget element 39 may also be configured as an illumination element that can be turned on and off. In this case, by lighting or flashing the illumination element, it is possible to implement effects that suggest the likelihood of a jackpot or clearly indicate a jackpot.

このような可動役物部材39は、特図遊技や大当たり遊技において、大当たり抽選での抽選結果に関連する演出を実行するために動作される。例えば、可動役物部材39は、特図遊技において、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す大当たり確定演出として動作される他、抽選結果が大当たりであることの期待度を向上させるチャンスアップ演出として動作される。また、可動役物部材39は、大当たり遊技において、特図遊技演出で示唆された抽選結果よりも実際の抽選結果がより遊技者に有利であることを明示する昇格演出(大当たり遊技で実行されるラウンド数昇格演出や通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出)に動作されるの他、大当たり遊技の終了後に実行される特図遊技の実行する権利の保留中に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを報知する保留連荘確定演出として動作させることも可能である。 Such movable accessory member 39 is operated to execute effects related to the results of the jackpot lottery in special symbol games and jackpot games. For example, in special symbol games, the movable accessory member 39 operates as a jackpot confirmation effect indicating that the result of the jackpot lottery is a jackpot, as well as a chance-up effect that increases the likelihood of the lottery result being a jackpot. Furthermore, in jackpot games, the movable accessory member 39 operates as an advancement effect (such as a round number advancement effect executed in jackpot games or an advancement effect from a normal jackpot to a probability jackpot) that indicates that the actual lottery result is more favorable to the player than the result suggested by the special symbol game effect. It can also operate as a reserved consecutive win confirmation effect that notifies the player that the results of the jackpot lottery include a jackpot while the right to play the special symbol game, which is executed after the end of the jackpot game, is reserved.

図7に示すように、遊技機10は、可動役物部材39に駆動力を供給するモーター39a、及び可動役物部材39が待機位置に復帰していることを検出するための復帰検出部39bを有する。モーター39aは、ステッピングモーター、DCモーターなどであり、復帰検出部39bは、光学式センサ、接点式センサなどである。可動役物部材39とモーター39aとは、不図示の駆動ギアなどの駆動伝達機構を介して連結されており、モーター39aの回転方向に応じて可動役物部材39を待機位置(図4参照)から作動位置(図6の実線参照)に向けた下方向(作動方向)、又は作動位置(図6の実線参照)から待機位置(図4参照)に向けた上方向(復帰方向)に移動させる。例えば、可動役物部材39は、モーター39aが正方向に回転されることで待機位置(図4参照)から作動位置(図6の実線参照)に移動され、これとは逆に、モーター39aが逆方向に回転されることで作動位置(図6の実線参照)から待機位置(図4参照)に移動される。 As shown in FIG. 7, the gaming machine 10 has a motor 39a that supplies driving force to the movable gadget member 39, and a return detection unit 39b that detects when the movable gadget member 39 has returned to its standby position. The motor 39a is a stepping motor, a DC motor, or the like, and the return detection unit 39b is an optical sensor, a contact sensor, or the like. The movable gadget member 39 and the motor 39a are connected via a drive transmission mechanism such as a drive gear (not shown), and depending on the direction of rotation of the motor 39a, the movable gadget member 39 is moved downward (in the operating direction) from the standby position (see FIG. 4) to the operating position (see the solid line in FIG. 6), or upward (in the return direction) from the operating position (see the solid line in FIG. 6) to the standby position (see FIG. 4). For example, the movable accessory member 39 is moved from the standby position (see Figure 4) to the operating position (see solid line in Figure 6) by rotating the motor 39a in the forward direction, and conversely, is moved from the operating position (see solid line in Figure 6) to the standby position (see Figure 4) by rotating the motor 39a in the reverse direction.

また、遊技機10は、モーター39a及び復帰検出部39bが接続されるモータードライバ39cを備える。モータードライバ39cは、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。そして、モータードライバ39cは、音声ランプ制御装置5からの制御指示に従ってモーター39aを制御する。また、モータードライバ39cは、復帰検出部39bによる検出結果を取得して音声ランプ制御装置5に伝達することが可能である。なお、モータードライバ39cを省略し、モーター39a及び復帰検出部39bが、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に直接接続され、音声ランプ制御装置5によって制御されてもよい。 The gaming machine 10 also includes a motor driver 39c to which the motor 39a and recovery detection unit 39b are connected. The motor driver 39c is connected to the input/output I/F 52 of the voice and lamp control device 5. The motor driver 39c controls the motor 39a in accordance with control instructions from the voice and lamp control device 5. The motor driver 39c is also capable of acquiring the detection results of the recovery detection unit 39b and transmitting them to the voice and lamp control device 5. The motor driver 39c may be omitted, and the motor 39a and recovery detection unit 39b may be directly connected to the input/output I/F 52 of the voice and lamp control device 5 and controlled by the voice and lamp control device 5.

また、可動役物部材39の各ランプ391は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に個別に接続されており、音声ランプ制御装置5によって、各ランプ391が個別に点灯及び消灯され、また複数色に点灯可能である。 In addition, each lamp 391 on the movable accessory member 39 is individually connected to the input/output I/F 52 of the audio lamp control device 5, and the audio lamp control device 5 can individually turn each lamp 391 on and off, and can also light up in multiple colors.

また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。 It is also possible to provide a magnetic sensor or a radio wave sensor (neither shown) on the game board 31. The magnetic sensor is provided, for example, near the first winning opening 314 or the variable winning opening 316. The magnetic sensor is electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the magnetic sensor are input to the main control unit 331. This makes it possible to detect fraudulent behavior in the event of an attempt to fraudulently use a magnet to guide a game ball to the first winning opening 314 or the variable winning opening 316. On the other hand, a radio wave sensor is provided, for example, near the first winning opening 314 or the second winning opening 315. The radio wave sensor is electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the radio wave sensor are input to the main control unit 331. This makes it possible to detect fraudulent behavior in the event of an attempt to fraudulently input radio waves to the ball entry sensors 314a, 315a, resulting in a false detection of a game ball entry. The radio wave sensor is capable of detecting radio waves, for example, from 50 MHz to 3 GHz.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a dispensing mechanism 130 and a peripheral control unit 140 .

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores game balls supplied from the arcade's island equipment (not shown), and a payout device 132 that pays out game balls from the tank 131 onto the upper tray 23. When the upper tray 23 is saturated with game balls, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out onto the lower tray 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 in response to operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts the power supplied from the island equipment (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level and supplies it to the control devices and drive means provided within the gaming machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図7~図16を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.

[メイン制御ユニット331]
図7に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
7, the main control unit 331 includes a main control device 4 that mainly controls the game in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for transitioning to a preset jackpot game state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input/output I/F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 41 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. It also has built-in ROM 411 and RAM 412. The MPU 41 executes processing in accordance with control programs stored in ROM 411 and elsewhere. Some or all of the processing executed by the main control device 4 may also be performed by electronic circuits.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318aなどが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~316a,317La,317Raからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球の有無、スルーゲート317L,317Rへの遊技球の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input/output I/F 42 is an input/output interface that inputs signals to the main control unit 4 and outputs control signals from the main control unit 4. The input/output I/F 42 is also connected to ball entry sensors 313a-316a, 317La, 317Ra, and out ball sensor 318a. Based on the detection signals from the ball entry sensors 313a-316a, 317La, and 317Ra, the MPU 41 determines whether game balls have entered the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316, and whether game balls have passed through the through gates 317L and 317R. The MPU 41 also counts the number of out balls (number of shot balls) based on the detection signal from the out ball sensor 318a. The input/output I/F 42 is also connected to the sound lamp control unit 5, payout control unit 7, shooting control unit 8, and power supply control unit 9.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、普図変動パターンコマンド、電動役物開放コマンド、電動役物閉鎖コマンド、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、オープニング開始コマンド、オープニング終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、インターバル開始コマンド、インターバル終了コマンド、開閉実行モード終了コマンド、エンディング開始コマンド、エンディング終了コマンド、大当たり遊技終了コマンド、遊技設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。 The MPU 41 then outputs commands to the audio lamp control device 5, such as a normal symbol change pattern command, an electric device opening command, an electric device closing command, a special symbol change pattern command, a first special symbol hold command, a second special symbol hold command, a special symbol shift command, a jackpot game start command, an opening start command, an opening end command, an opening/closing execution mode start command, a round game start command, a round game end command, an interval start command, an interval end command, an opening/closing execution mode end command, an ending start command, an ending end command, a jackpot game end command, and a game setting value change command.

普図変動パターンコマンドは、普図遊技における普通図柄の変動表示時間(普図変動パターン)及び普図当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。普図変動パターンコマンドは、メイン表示部36の普通図柄表示部361における普通図柄の変動表示を開始する際に、後述の普図保留格納エリア412c(図11参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図24の普図変動開始処理でのステップS1709において設定される。なお、普図変動パターンコマンドは、普図遊技における普通図柄の変動表示時間(普図変動パターン)のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、普図当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、普図変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The normal symbol fluctuation pattern command is a command that notifies the voice lamp control device 5 of the normal symbol fluctuation display time (normal symbol fluctuation pattern) during normal symbol play and the lottery results for the normal symbol winning lottery. The normal symbol fluctuation pattern command is set in step S1709 of the normal symbol fluctuation start processing in Figure 24, described below, based on the information stored in the normal symbol reserve storage area 412c (see Figure 11), described below, when starting the normal symbol fluctuation display in the normal symbol display section 361 of the main display unit 36. The normal symbol fluctuation pattern command may also be a command that notifies the voice lamp control device 5 of only the normal symbol fluctuation display time (normal symbol fluctuation pattern) during normal symbol play. In this case, the command that notifies the voice lamp control device 5 of the lottery results for the normal symbol winning lottery is set as a command separate from the normal symbol fluctuation pattern command.

電動役物開放コマンドは、電動役物315bが開放(作動)されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。電動役物開放コマンドは、電動役物315bを開放(作動)する際に、後述の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1809において設定される。 The electric feature release command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the electric feature 315b will be released (activated). The electric feature release command is set in step S1809 of the normal winning game control processing in Figure 25, which will be described later, when the electric feature 315b is released (activated).

電動役物閉鎖コマンドは、電動役物315bが閉鎖(復帰)されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。電動役物閉鎖コマンドは、電動役物315bを閉鎖(復帰)する際に、後述の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1816において設定される。 The electric feature close command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the electric feature 315b will be closed (restored). The electric feature close command is set in step S1816 of the normal winning game control processing in Figure 25, which will be described later, when the electric feature 315b is closed (restored).

特図変動パターンコマンドは、特図遊技における特別図柄の変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。特図変動パターンコマンドは、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において特別図柄の変動表示を開始する際に、後述の特図保留格納エリア412b(図8参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2105において設定される。なお、特図変動パターンコマンドは、変動が開始され特別図柄の種別を特定可能な情報を含むが、第1特別図柄の変動が開始される場合の特図変動パターンコマンドと、第2特別図柄の変動が開始される場合の特図変動パターンコマンドとを別の特図変動コマンドとして設定してもよい。また、特図変動パターンコマンドは、特図遊技における特別図柄の変動表示時間及びのみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、特図変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The special symbol change pattern command is a command that notifies the audio lamp control device 5 of the time for which the special symbol changes during special symbol play and the result of the jackpot lottery, and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, it also includes information regarding the type of jackpot. The special symbol change pattern command is set in step S2105 of the special symbol change start processing in Figure 28 (described below) based on the information stored in the special symbol reserve storage area 412b (see Figure 8) (described below) when the special symbol change display begins in the first special symbol display section 362 or second special symbol display section 363 of the main display unit 36. Note that the special symbol change pattern command includes information that can identify the type of special symbol when the change begins, but the special symbol change pattern command when the first special symbol changes and the special symbol change pattern command when the second special symbol changes may be set as separate special symbol change commands. The special symbol variation pattern command may also be a command that notifies the voice lamp control device 5 of the variation display time and only of the special symbol during special symbol play. In this case, the command that notifies the voice lamp control device 5 of the lottery results and type of jackpot is set as a separate command from the special symbol variation pattern command.

第1特図保留コマンド及び第2特図保留コマンドは、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球によって、後述の特図保留格納エリア412b(図8参照)に記憶される第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)、及び第1特図保留数N又は第2特図保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1特図保留コマンド及び第2特図保留コマンドは、第1特図保留数N又は第2特図保留数Mの増加があった場合に、後述の特図保留格納エリア412b(図8参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図18の始動入賞処理でのステップS1105の第1特図保留コマンド設定処理(後述の図19の第1特図保留コマンド設定処理のステップS1207又はS1209)又はステップS1110の第2特図保留コマンド設定処理において設定される。 The first special symbol hold command and second special symbol hold command are commands that, when a game ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315, increasing the first special symbol hold number N or the second special symbol hold number M stored in the special symbol hold storage area 412b (see Figure 8) described below, notify the voice lamp control device 5 of the lottery results for the jackpot draw for the increased hold, the special symbol variable display time (special symbol variable pattern), and the first special symbol hold number N or the second special symbol hold number M. When there is an increase in the number of reserved first special symbols N or the number of reserved second special symbols M, the first special symbol reserve command and the second special symbol reserve command are set in the first special symbol reserve command setting process of step S1105 in the start winning process of FIG. 18 described below (step S1207 or S1209 of the first special symbol reserve command setting process of FIG. 19 described below) or the second special symbol reserve command setting process of step S1110 based on the information stored in the special symbol reserve storage area 412b (see FIG. 8) described below.

特図シフトコマンドは、特図遊技(特図の変動表示)の開始によって第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが減少する場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。特図シフトコマンドは、後述の図27の特図データ設定処理でのステップS2008において設定される。 The special symbol shift command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the special symbol win/loss information, which indicates the result of the jackpot lottery in the first special symbol reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special symbol reserve storage area REA, or the first special symbol reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special symbol reserve storage area REB (see Figure 8), has shifted when the first special symbol reserve number N or the second special symbol reserve number M decreases due to the start of special symbol game (variable display of special symbols). The special symbol shift command is set in step S2008 of the special symbol data setting process in Figure 27, which will be described later.

大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技を開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図29の大当たり遊技制御処理におけるステップS2204において設定される。 The jackpot game start command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that a jackpot game has begun, i.e., that the game state is transitioning to a jackpot game state. When transitioning to the jackpot game state, this command is set in step S2204 of the jackpot game control processing in Figure 29, which will be described later.

オープニング開始コマンドは、大当たり遊技のオープニングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技のオープニングを開始する際に、後述の図29の大当たり遊技制御処理におけるステップS2208において設定される。なお、オープニング開始コマンドは、大当たり遊技開始コマンドによって大当たり遊技のオープニングが開始されることを音声ランプ制御装置5に通知することが可能であるため、省略することができる。 The opening start command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the opening of the jackpot game is about to begin, and is set in step S2208 of the jackpot game control processing in Figure 29 described below when the opening of the jackpot game is about to begin. Note that the opening start command can be omitted, as it is possible to notify the audio and lamp control device 5 that the opening of the jackpot game is about to begin using the jackpot game start command.

オープニング終了コマンドは、大当たり遊技のオープニングを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技のオープニングを終了する際に、後述の図30の大当たり遊技制御処理におけるステップS2214において設定される。 The opening end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the opening of the jackpot game is to end, and is set in step S2214 of the jackpot game control processing in Figure 30, which will be described later, when the opening of the jackpot game is to end.

開閉実行モード開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技の開閉実行モードを開始する際に、後述の図30の大当たり遊技制御処理におけるステップS2216において設定される。 The open/close execution mode start command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the open/close execution mode for jackpot play will begin, and is set in step S2216 of the jackpot play control processing in Figure 30 (described below) when the open/close execution mode for jackpot play begins.

ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、各ラウンド遊技を開始する際に、後述の図30の大当たり遊技制御処理におけるステップS2217において設定される。なお、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。 The round game start command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 of the start of each round game in the open/close execution mode during jackpot game play, and of round number information indicating which round the round game is. When each round game starts, it is set in step S2217 of the jackpot game control processing in Figure 30, which will be described later. Note that, separate from the round game start command, a command indicating the round number of the round game that is about to start may be set at the start of the round game, and this command may be sent to the audio and lamp control device 5.

ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、各ラウンド遊技を終了する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2229において設定される。 The round play end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the round play is ending in the open/close execution mode during jackpot play, and is set in step S2229 of the jackpot play control processing in Figure 31 (described below) when each round play ends.

インターバル開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、ラウンド遊技間のインターバルを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、インターバルを開始する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2233において設定される。 The interval start command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 of the start of an interval between rounds of play in the open/close execution mode during jackpot play, and is set in step S2233 of the jackpot play control processing in Figure 31, which will be described later, when the interval starts.

インターバル終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、ラウンド遊技間のインターバルを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、インターバルを終了する際に、後述の図32の大当たり遊技制御処理におけるステップS2239において設定される。 The interval end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the interval between rounds of play is ending in the open/close execution mode during jackpot play, and is set in step S2239 of the jackpot play control processing in Figure 32 (described below) when the interval ends.

開閉実行モード終了コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、開閉実行モードを終了する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2241において設定される。 The open/close execution mode end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the open/close execution mode for jackpot play is ending, and is set in step S2241 of the jackpot play control processing in Figure 31 described below when the open/close execution mode is ending.

エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、エンディングを開始する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2242において設定される。 The ending start command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the ending of a jackpot game is about to begin, and is set in step S2242 of the jackpot game control processing in Figure 31, which will be described later, when the ending is to begin.

エンディング終了コマンドは、大当たり遊技のエンディングを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、エンディングを終了する際に、後述の図32の大当たり遊技制御処理におけるステップS2248において設定される。 The ending end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the ending of the jackpot game is to end, and is set in step S2248 of the jackpot game control processing in Figure 32 described below when the ending is to end.

大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技を終了する際に、後述の図29の大当たり遊技制御処理におけるステップS2250において設定される。 The jackpot game end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the jackpot game is ending, and is set in step S2250 of the jackpot game control process in Figure 29 described below when the jackpot game ends.

遊技設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、遊技設定値が変更された際に、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2408において設定される。 The game setting value change command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the game setting value has been changed and of the changed game setting value. When the game setting value is changed, this command is set in step S2408 of the game setting value change process in Figure 35, which will be described later.

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Note that commands other than those mentioned above may be output from the main control unit 4 to the voice and lamp control unit 5, but their explanation will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 The main control unit 4 also includes an oscillator circuit and a frequency divider circuit as means for supplying an operating clock to the MPU 41. The oscillator circuit outputs a clock signal of a predetermined frequency, and the frequency divider circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillator circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 (described below) is determined by the clock signal output from the frequency divider circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In this embodiment, a clock signal is supplied from the divider circuit to the MPU 41 at preset intervals (e.g., 4 msec), and the MPU 41 activates and executes the main timer interrupt process described below each time the clock signal rises (or falls). Note that oscillator circuits and divider circuits are also installed in the sub-control unit 332 and peripheral control unit 140 as needed, and supply operating clocks for the main controls in the sub-control unit 332 and peripheral control unit 140. A clock signal may also be supplied from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 and peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 ROM 411 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are pre-stored. RAM 412 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by MPU 41. For example, RAM 412 is used to set commands to be sent to the voice lamp control device 5, etc. Note that RAM 412 may also be a non-volatile storage unit.

ここで、図8を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選や普図当たり抽選を行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ記憶エリア412a、特図保留格納エリア412b及び普図保留格納エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選結果及び特図の変動表示時間の設定や、普図当たり抽選結果及び普通図柄の変動表示時間の設定などを実行する。 Here, referring to Figure 8, we will explain the memory areas used by the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform the jackpot lottery and regular symbol lottery. Specifically, the MPU 41 uses counter information stored in the lottery counter memory area 412a, special symbol reserve storage area 412b, and regular symbol reserve storage area 412c of the RAM 412 to set the jackpot lottery results and the variable display time of the special symbol, as well as the regular symbol lottery results and the variable display time of the regular symbol.

抽選用カウンタ記憶エリア412aには、抽選用カウンタとして、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3が記憶されている。大当たり乱数カウンタC1は、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選に使用される。大当たり種別カウンタC2は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に大当たり種別を判断する際に使用される。リーチ乱数カウンタC3は、大当たり抽選の結果が外れである場合に外れ種別を判断する際に使用される。また、抽選用カウンタ記憶エリア412aには、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図変動種別カウンタCS1が記憶されている。大当たり乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用される。特図変動種別カウンタCS1は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363における特別図柄の変動表示時間の決定に使用される。さらに、抽選用カウンタ記憶エリア412aには、抽選用カウンタとして、普通当たり乱数カウンタC4、普通当たり種別乱数カウンタC5、普通当たり乱数初期値カウンタCIN2、及び普図変動種別カウンタCS2が記憶されている。普通当たり乱数カウンタC4は、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普図当たり抽選に使用される。普通当たり種別乱数カウンタC5は、普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合に普図当たり種別(短開放又は長開放)を振り分ける際に使用される。普通当たり乱数初期値カウンタCIN2は、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用される。普図変動種別カウンタCS2は、メイン表示部36の普通図柄表示部361における普通図柄の変動表示時間の決定に使用される。 The lottery counter memory area 412a stores a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 as lottery counters. The jackpot random number counter C1 is used in the jackpot lottery to determine whether or not a jackpot game will be played. The jackpot type counter C2 is used to determine the jackpot type when the jackpot lottery result is a jackpot. The reach random number counter C3 is used to determine the loss type when the jackpot lottery result is a loss. The lottery counter memory area 412a also stores a jackpot random number initial value counter CIN1 and a special symbol variation type counter CS1. The jackpot random number initial value counter CIN1 is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. The special symbol variation type counter CS1 is used to determine the variable display time of the special symbol in the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36. Furthermore, the lottery counter memory area 412a stores the following lottery counters: a normal win random number counter C4, a normal win type random number counter C5, a normal win random number initial value counter CIN2, and a normal symbol variation type counter CS2. The normal win random number counter C4 is used in the normal symbol win lottery to determine whether the electric role device 315b of the second winning slot 315 will be in an electric role open state. The normal win type random number counter C5 is used to assign the normal symbol win type (short open or long open) when the result of the normal symbol win lottery is a normal symbol win. The normal win random number initial value counter CIN2 is used to set the initial value of the normal win random number counter C4. The normal symbol variation type counter CS2 is used to determine the normal symbol variation display time in the normal symbol display section 361 of the main display unit 36.

そして、各抽選用カウンタC1~C5,CIN1,CIN2,CS1,CS2は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。各抽選用カウンタC1~C5,CIN1,CIN2,CS1,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選結果、特図の変動表示時間、大当たり種別及び外れ種別の設定や、普図当たり抽選結果、普通図柄の変動表示時間及び普図当たり種別の設定などの際にMPU41によって参照される。 The MPU 41 adds 1 to the previous value of each lottery counter C1-C5, CIN1, CIN2, CS1, and CS2 at short intervals, and each counter is used as a loop counter that returns to 0 after reaching a preset maximum value. Updated values are recorded in each lottery counter C1-C5, CIN1, CIN2, CS1, and CS1, and are referenced by the MPU 41 when setting the jackpot lottery results, the variable display time for special symbols, the jackpot type and loss type, the regular symbol lottery results, the variable display time for regular symbols, and the regular symbol win type.

特図保留格納エリア412bは、第1特図保留格納エリアREA、第2特図保留格納エリアREB及び特図実行エリアAEを備える。第1特図保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び第1特図保留数記憶エリアNAAを含む。第2特図保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び第2特図保留数記憶エリアNABを含む。 The special symbol reserve storage area 412b includes a first special symbol reserve storage area REA, a second special symbol reserve storage area REB, and a special symbol execution area AE. The first special symbol reserve storage area REA includes a first reserve area REA1, a second reserve area REA2, a third reserve area REA3, a fourth reserve area REA4, and a first special symbol reserve number storage area NAA. The second special symbol reserve storage area REB includes a first reserve area REB1, a second reserve area REB2, a third reserve area REB3, a fourth reserve area REB4, and a second special symbol reserve number storage area NAB.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び特図変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる特図当否情報として取得され、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び特図変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる特図当否情報として取得され、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。なお、第1特図保留格納エリアREA及び第2特図保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ記憶エリア412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び特図変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 When a gaming ball enters the first winning slot 314, information corresponding to the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and special symbol variation type counter CS1 stored in RAM 412 is acquired as special symbol win/loss information used in the jackpot lottery and stored in one of the first reserve areas REA1 to REA4 of the first special symbol reserve storage area REA. When a gaming ball enters the second winning slot 315, information corresponding to the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and special symbol variation type counter CS1 stored in RAM 412 is acquired as special symbol win/loss information used in the jackpot lottery and stored in one of the first reserve areas REB1 to REB4 of the second special symbol reserve storage area REB. In addition, a lottery counter memory area 412a (such as a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a reach random number counter C3, and a special chart change type counter CS1) may be provided separately for each of the first special chart reserve storage area REA and the second special chart reserve storage area REB.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、特図変動種別カウンタCS1が第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 In this way, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3, the special symbol change type counter CS1 is stored in one of the first reserve area REA1 to fourth reserve area REA4 of the first special symbol reserve storage area REA, and the first reserve area REB1 to fourth reserve area REB4 of the second special symbol reserve storage area REB.

そのため、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている特図当否情報に基づいて実行される特図遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、特図遊技における第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄(図柄表示部341での飾り図柄)に対する変動表示時間(特図変動パターン)を事前に判断することが可能である。 Therefore, in addition to the results of the jackpot lottery for the special symbol game, which is executed based on the special symbol win/loss information stored in the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special symbol reserve storage area REA and the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special symbol reserve storage area REB, it is possible to determine in advance the display time (special symbol change pattern) for the special symbol (decorative symbol in the symbol display unit 341) on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 during the special symbol game.

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、特図当否情報は、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。第1特図保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち特図当否情報が記憶されている数が第1特図保留数Nとして格納される。 Specifically, when a gaming ball enters the first winning slot 314, the special symbol win/loss information is stored in the first special symbol reserve storage area REA in the order of priority: first reserve area REA1, second reserve area REA2, third reserve area REA3, and fourth reserve area REA4, whichever is available. The first special symbol reserve number storage area NAA stores the number of first reserve areas REA1 to REA4 in which special symbol win/loss information is stored as the first special symbol reserve number N.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、特図当否情報は、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。第2特図保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち特図当否情報が記憶されている数が第2特図保留数Mとして格納される。 In addition, when a gaming ball enters the second winning slot 315, the special symbol win/loss information is stored in the available area of the second special symbol reserve storage area REB in the order of priority: first reserve area REB1, second reserve area REB2, third reserve area REB3, and fourth reserve area REB4. The second special symbol reserve number storage area NAB stores the number of first reserve area REB1 to fourth reserve area REB4 in which special symbol win/loss information is stored as the second special symbol reserve number M.

即ち、遊技機10では、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての特図当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 In other words, the gaming machine 10 can store up to four pieces of special symbol win/loss information as winning history for the first winning slot 314 and the second winning slot 315, using a total of eight memory areas corresponding to the maximum number of reserves in the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special symbol reserve storage area REA and the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special symbol reserve storage area REB.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての特図当否情報を保留することが可能である。特図当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。 In another embodiment, a holding area with a maximum holding capacity of eight is provided in both the first winning slot 314 and the second winning slot 315, and in this case, it is possible to hold a total of up to eight pieces of special winning/losing information as winning history. The special winning/losing information is stored by the MPU 41 by executing processing in accordance with the control program.

特図実行エリアAEは、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において特別図柄の変動表示が開始される際に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された特図当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の特図当否情報が優先して特図実行エリアAEに移動され、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に特図当否情報が存在せず第2特図保留数記憶エリアNABに記憶される第2特図保留数Nが0である場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の特図当否情報が特図実行エリアAEに移動される。即ち、遊技機10では、第2特図遊技が第1特図遊技に優先して実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態では、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを実行することで、主として第2特図遊技が実行される。 The special symbol execution area AE is a memory area used to move the special symbol win/loss information stored in the first reserve area REA1 of the first special symbol reserve storage area REA or the first reserve area REB1 of the second special symbol reserve storage area REB when the variable display of the special symbol begins in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36. Specifically, the special symbol win/loss information in the first reserve area REB1 of the second special symbol reserve storage area REB is moved to the special symbol execution area AE with priority, and when there is no special symbol win/loss information in the first reserve area REB1 of the second special symbol reserve storage area REB and the second special symbol reserve number N stored in the second special symbol reserve number memory area NAB is 0, the special symbol win/loss information in the first reserve area REA1 of the first special symbol reserve storage area REA is moved to the special symbol execution area AE. That is, in the gaming machine 10, the second special symbol game is executed in priority over the first special symbol game, and in the high-frequency support mode of the probability variation game state and time-saving game state, the second special symbol game is mainly executed by executing a right hit, which launches the game ball into the right area of the game board 31.

なお、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数Nと第2特図保留格納エリアREBの第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して特図実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の特図当否情報が交互に特図実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 In addition, in another embodiment, if the difference between the first special symbol reservation number N stored in the first special symbol reservation number memory area NAA of the first special symbol reservation storage area REA and the second special symbol reservation number M stored in the second special symbol reservation number memory area NAB of the second special symbol reservation storage area REB is 2 or more, the value of the reservation area with the larger number is given priority and moved to the special symbol execution area AE.In another embodiment, the special symbol win/loss information of the first reservation area REA1 of the first special symbol reservation storage area REA and the first reservation area REB1 of the second special symbol reservation storage area REB is moved alternately to the special symbol execution area AE.

そして、MPU41は、1回の特図遊技の開始に際して、特図実行エリアAEに特図当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が特図実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された特図当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された特図当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された特図当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 At the start of a single special symbol game, the MPU 41 performs a jackpot lottery and the like based on the numerical information stored as special symbol win/loss information in the special symbol execution area AE. At this time, if the first reserved area REA1 of the first special symbol reserve storage area REA is moved to the special symbol execution area AE, the special symbol win/loss information stored in the second reserved area REA2 shifts to the first reserved area REA1, the special symbol win/loss information stored in the third reserved area REA3 shifts to the second reserved area REA2, and the special symbol win/loss information stored in the fourth reserved area REA4 shifts to the third reserved area REA3.

同じく、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が特図実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された特図当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された特図当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された特図当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first reserved area REB1 of the second special chart reserved storage area REB is moved to the special chart execution area AE, the special chart win/loss information stored in the second reserved area REB2 shifts to the first reserved area REB1, the special chart win/loss information stored in the third reserved area REB3 shifts to the second reserved area REB2, and the special chart win/loss information stored in the fourth reserved area REB4 shifts to the third reserved area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。また、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の大当たり乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、大当たり乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様に更新されるループカウンタである。そして、第1特図保留格納エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREA2の第1~第4保留エリアREA1~REA4,REB1~REB4には、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングでの大当たり乱数カウンタC1の値が格納される。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated in step S1003 of the main timer interrupt process in Figure 17 (described below) by incrementing it by one within the range of 0 to 637, for example, and is reset to 0 after reaching its maximum value. Furthermore, when the jackpot random number counter C1 completes one cycle, the value of the jackpot random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The jackpot random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated in the same way as the jackpot random number counter C1. The first to fourth reserve areas REA1 to REA4 and REB1 to REB4 of the first special symbol reserve storage area REA1 or the second special symbol reserve storage area REA2 store the value of the jackpot random number counter C1 at the time the gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、通常遊技状態又は時短遊技状態である低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図9(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図9(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。 The random number value that results in a jackpot is set to two types according to the win/loss table stored in the win/loss table storage area in ROM 411, corresponding to the low probability mode, which is the normal game mode or time-limited game mode, and the high probability mode, which is the special game mode. Here, Figure 9 (A) shows an example of the low probability mode win/loss table corresponding to the low probability mode, and Figure 9 (B) shows an example of the high probability mode win/loss table corresponding to the high probability mode.

図9(A)及び図9(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 In the examples shown in Figures 9(A) and 9(B), a plurality of low-probability mode win/loss tables and high-probability mode win/loss tables are provided, each with a different probability of the lottery result in a jackpot (jackpot probability) depending on the game setting value. The low-probability mode win/loss table and high-probability mode win/loss table each include six win/loss tables corresponding to the six game setting values 1 to 6. The jackpot probability of the lottery result in a jackpot increases in the order of game setting value 6, game setting value 5, game setting value 4, game setting value 3, game setting value 2, and game setting value 1, providing an advantage to the player.

遊技設定値1では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0~205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0~820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。 For game setting value 1, of the 65,536 random number values between 0 and 65,535, the number of random number values that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 206 (0-205) for the low probability mode hit/miss table and 821 (0-820) for the high probability mode hit/miss table. In other words, for game setting value 1, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/318.1 (206/65,536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/79.9 (820/65,536), which is about four times that of low probability mode.

遊技設定値2では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0~211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0~844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。 For game setting value 2, of the 65,536 random number values between 0 and 65,535, the number of random number values that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 212 (0-211) for the low probability mode win/lose table and 845 (0-844) for the high probability mode win/lose table. In other words, for game setting value 2, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/309.1 (212/65,536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/77.6 (845/65,536), which is about four times that of low probability mode.

遊技設定値3では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0~217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0~868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。 For game setting value 3, of the 65,536 random number values between 0 and 65,535, the number of random number values that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 218 (0-217) for the low probability mode hit/miss table and 869 (0-868) for the high probability mode hit/miss table. In other words, for game setting value 3, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/300.6 (218/65,536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/75.4 (869/65,536), which is about four times that of low probability mode.

遊技設定値4では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0~223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0~892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。 At game setting value 4, of the 65,536 random number values between 0 and 65,535, the number of random number values that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 224 (0-223) for the low probability mode hit/miss table and 893 (0-892) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 4, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/292.6 (224/65,536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/73.4 (893/65,536), which is about four times that of low probability mode.

遊技設定値5では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0~229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0~916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。 At game setting value 5, of the 65,536 random number values between 0 and 65,535, the number of random number values that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 230 (0-229) for the low probability mode hit/miss table and 917 (0-916) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 5, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/284.9 (230/65,536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/71.5 (917/65,536), which is about four times that of low probability mode.

遊技設定値6では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0~235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0~940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。 At game setting value 6, of the 65,536 random number values between 0 and 65,535, the number of random number values that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 236 (0-235) for the low probability mode hit/miss table and 941 (0-940) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 6, the jackpot probability in low probability mode is approximately 1/277.7 (236/65,536), and the jackpot probability in high probability mode is approximately 1/69.6 (941/65,536), which is about four times that of low probability mode.

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 If the value of the jackpot random number counter C1 is a random number other than the ones that result in a jackpot win, the result of the jackpot lottery will be a loss.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, the low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table share the same random numbers that result in a jackpot in a jackpot lottery for the same game setting value, but it is also possible that the random numbers that result in a jackpot are not the same. Furthermore, the random numbers that result in a jackpot may not be consecutive values, but may be partially or entirely discrete values.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 Furthermore, six low-probability mode win/loss tables and six high-probability mode win/loss tables are provided, corresponding to the six game setting values, but there only needs to be one win/loss table for each mode. In other words, the game setting values are not limited to six levels. It is also possible to provide multiple low-probability mode win/loss tables corresponding to multiple game setting value levels, while providing one high-probability mode win/loss table. In other words, it is also possible to provide multiple game setting value levels for the low probability mode, and not provide multiple game setting value levels for the high probability mode, with a uniform jackpot probability. Of course, it is also possible to provide a uniform jackpot probability in the low probability mode, and multiple game setting value levels for the high probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで特図保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by one within the range of 0 to 19, and is reset to 0 after reaching its maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the special symbol reserve storage area 412b when a gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two jackpot types, special jackpot and normal jackpot, is set by the allocation table stored in the allocation table storage area in ROM 411.

ここで、図9(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図9(C)に示す例では、特図遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、特図遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は5~14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。即ち、遊技機10では、第1特図遊技及び第2特図遊技における確変大当たりの確率が75%で同一に設定されているが、第1特別図柄遊技に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)、及び時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)では、通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。 Here, Figure 9(C) is a diagram showing an example of an allocation table. In the example shown in Figure 9(C), when the type of special symbol game is a first special symbol game triggered by winning the first winning slot 314, the number of random numbers that result in a 5R special symbol jackpot is 10 numbers from 0 to 9, the number of random numbers that result in a 16R special symbol jackpot is 5 numbers from 10 to 14, and the number of random numbers that result in a 5R regular jackpot is 5 numbers from 15 to 19. On the other hand, when the type of special symbol game is a second special symbol game triggered by winning the second winning slot 315, the number of random numbers that result in a 5R special symbol jackpot is 5 numbers from 0 to 4, the number of random numbers that result in a 16R special symbol jackpot is 10 numbers from 5 to 14, and the number of random numbers that result in a 5R regular jackpot is 5 numbers from 15 to 19. That is, in the gaming machine 10, the probability of a jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game is set to the same at 75%, but the probability of a 16R jackpot in the second special symbol game is set higher than in the first special symbol game. That is, in the jackpot game state (high probability mode and high-frequency support mode with a high probability of opening the electric device 315b) and the time-saving game state (low probability mode and high-frequency support mode), the expected number of game balls to be acquired if the lottery results in a jackpot is set higher than in the normal game state (low probability mode and low-frequency support mode with a low probability of opening the electric device 315b).

そして、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれにおいても、大当たり抽選の結果が確変大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。遊技機10では確変遊技状態において実行可能な特図遊技の回数に上限値が設定されておらず、遊技機10が、いわゆるループ確変機として構成されている。 In either the first special symbol game or the second special symbol game, if the result of the jackpot lottery is a probability variable jackpot, the game will transition to a probability variable game state (high probability mode and high frequency support mode) after the jackpot game ends. The gaming machine 10 does not have an upper limit on the number of special symbol games that can be executed in the probability variable game state, and is configured as a so-called loop probability variable machine.

また、大当たり抽選の結果が通常大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。遊技機10では、時短遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(時短遊技回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the game will transition to a time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) after the jackpot game ends. In the gaming machine 10, an upper limit (100 times in this embodiment) is set for the number of special symbol games (number of time-saving games) that can be played in the time-saving game state, and if the result of the jackpot lottery does not result in a jackpot within this upper limit of special symbol games, the game will transition to a normal game state, which is a low frequency support mode, after the upper limit of special symbol games has been played. Note that the number of special symbol games in the time-saving game state is not limited to 100 and may be any other number.

なお、確変遊技状態から通常遊技状態への移行は、上限値の特図遊技が実行される場合に限らず、例えば状態移行抽選(転落抽選)に当選した場合に実行されるようにしてもよい。この場合、所定回数の特図遊技が実行されるまでは、確変遊技状態から通常遊技状態に移行(転落)しないようにし、確変遊技状態で実行される特図遊技の最低回数として当該所定回数に保証することも考えられる。これにより、確変遊技状態実行される特図遊技の回数が著しく少なくなることが防止される。 The transition from the probability variable game state to the normal game state is not limited to when the maximum number of special symbol games is played, but may also be performed when, for example, a state transition lottery (fall-down lottery) is won. In this case, the probability variable game state will not transition (fall) to the normal game state until a predetermined number of special symbol games have been played, and it is possible to guarantee that the minimum number of special symbol games played in the probability variable game state will be the predetermined number. This prevents the number of special symbol games played in the probability variable game state from decreasing significantly.

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、V-ST機を含むST機や一種二種混合機などとして構成することも考えられる。 In this embodiment, individual allocation tables are set for the first winning slot 314, which triggers the execution of the first special symbol game upon winning, and the second winning slot 315, which triggers the execution of the second special symbol game upon winning. The allocation probability of the jackpot type differs depending on whether the game ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315, but it is also possible for the allocation probability of the jackpot type to be the same for the first special symbol game and the second special symbol game. Furthermore, the gaming machine 10 is not limited to a loop probability variable machine, and it is also possible for it to be configured as an ST machine, including a V-ST machine, or a type 1/2 mixed machine.

そして、MPU41は、特図実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the special chart execution area AE, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery is a "5R variable jackpot," a "16R variable jackpot," a "5R normal jackpot," or a "miss."

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が所定態様で開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。なお、各ラウンド遊技での可変入賞口316の開放態様としては、例えば可変入賞口316を1回開放することが考えられる。もちろん、一部又は全部のラウンド遊技において、可変入賞口316を複数回開放させることも考えられる。 Here, if the result of the jackpot lottery is a 5R probability jackpot or a 5R normal jackpot, an open/close execution mode is executed in which the variable winning opening 316 is opened in a predetermined manner and round play is repeated five times during the jackpot game. Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a 16R probability jackpot, an open/close execution mode is executed in which round play is repeated 16 times during the jackpot game. Note that, as an example of the opening mode of the variable winning opening 316 during each round of play, it is conceivable that the variable winning opening 316 is opened once. Naturally, it is also conceivable that the variable winning opening 316 is opened multiple times during some or all of the rounds of play.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。 In the case of a 5R or 16R probability jackpot, after the jackpot play ends, the game transitions to a probability jackpot game state, which is a high probability mode with a high probability of winning a jackpot and a high frequency support mode with a high probability of opening the electric device 315b. In this embodiment, the probability jackpot game state continues until the MPU 41 determines that the result of the jackpot lottery is a "5R probability jackpot," "16R probability jackpot," or "5R normal jackpot."

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知した場合に終了する。 On the other hand, in the case of a 5R normal jackpot, after the jackpot game ends, the game transitions to a time-saving game state, which is a low-probability mode in which the probability of winning a jackpot is low and a high-frequency support mode in which the probability of opening the electric device 315b is high. In this embodiment, the time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) continues until the results of a predetermined number of jackpot lottery draws, such as 100, have been notified to the player, or ends when the player is notified that the result of the jackpot lottery draws has been a jackpot before the specified number of draws has elapsed.

また、特図遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、確変遊技状態から大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。 Another possible embodiment is to hold a lottery to transition from the special game mode to the time-limited game mode or the regular game mode during special game play. Note that if the result of the jackpot lottery is a miss, the special game mode will not transition to the jackpot game mode or the time-limited game mode. In this embodiment, an example is given in which the gaming machine 10 has three types of jackpots: a 5R special jackpot, a 16R special jackpot, and a 5R regular jackpot. However, this is not limiting, and other jackpot types, such as a 2-round special jackpot, a 2-round regular jackpot, or a 16R regular jackpot, are also possible.

また、リーチ乱数カウンタC3は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。そして、第1特図保留格納エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREA2の第1~第4保留エリアREA1~REA4,REB1~REB4には、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングでのリーチ乱数カウンタC3の値が格納される。 Furthermore, in step S1003 of the main timer interrupt process in Figure 17 (described below), the reach random number counter C3 is periodically updated by being incremented by 1 within a range of, for example, 0 to 238, and is reset to 0 after reaching its maximum value. The value of the reach random number counter C3 at the time the gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315 is stored in the first to fourth holding areas REA1 to REA4 and REB1 to REB4 of the first special symbol holding storage area REA1 or the second special symbol holding storage area REA2.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。 In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of stopping result of the variable display displayed on the symbol display unit 341 when the result of the jackpot lottery is a miss. Specifically, the miss type table stored in the miss type table storage area in ROM 411 sets the values of the reach random number counter C3 corresponding to three types of misses: a front-to-back miss reach, in which the final stopping symbol stops just one symbol before or after the reach symbol after a reach has occurred; a non-front-to-back miss reach, in which the final stopping symbol stops anywhere other than before or after the reach symbol after a reach has occurred; and a complete miss, in which no reach occurs.

ここで、図9(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図9(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する特図遊技、即ち大当たり遊技状態に移行する特図遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 Here, Figure 9 (D) is a diagram showing an example of a miss type table. In the example shown in Figure 9 (D), the random number value for a front or rear miss reach is 0 to 8, the random number value for a reach other than a front or rear miss is 9 to 38, and the random number value for a complete miss is 39 to 238. Note that in special symbol games where a 5R special symbol jackpot, 16R special symbol jackpot, or 5R normal jackpot is won, i.e., in special symbol games where the game transitions to a jackpot game state, the MPU 41 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになり易い状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の飾り図柄の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, "reach" refers to a variable state in which a decorative symbol combination indicating a jackpot is likely to occur between the time when the variable symbol display on the symbol display unit 341 begins and the time when the symbol is statically displayed. In one example, the same symbol is statically displayed at two of the three decorative symbol stop positions on the pay line on the symbol display unit 341, and the display symbol corresponding to the remaining stop position changes. Furthermore, during the variable reach state on the symbol display unit 341, a story presentation process is executed in which a video of a predetermined character or the like is displayed to suggest the degree of expectation, and a player-participation operation presentation process is executed in which the player's operation of the operation button 20 is reflected in the presentation. Note that during these presentation processes, the variable display on the symbol display unit 341 may be hidden or may be displayed in a reduced or enlarged form.

特図変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、特図変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄(図柄表示部341における飾り図柄)の変動表示時間を示す特図変動パターン種別(特別図柄の変動表示時間)を決定するものである。このように、特図変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな特図遊技での変動種別(演出パターン)が、特図変動パターン種別(特別図柄の変動表示時間)に応じて決定される。特図変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述する図21のメイン処理が1回実行されるごとにステップS1402において少なくとも1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でもステップS1414において繰り返し更新される。そして、第1特図保留格納エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREA2の第1~第4保留エリアREA1~REA4,REB1~REB4には、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングでの特図変動種別カウンタCS1の値が格納される。 The special symbol variation type counter CS1 is incremented by one within a range of, for example, 0 to 199, and is reset to 0 after reaching its maximum value. Specifically, the special symbol variation type counter CS1 determines the special symbol variation pattern type (special symbol variation display time) indicating the variation display time of the special symbol (decorative symbol in symbol display unit 341) in the first special symbol display unit 362 or second special symbol display unit 363 of the main display unit 36, depending on the result of the jackpot lottery. By determining the special symbol variation pattern type in this way, the sound lamp control device 5 determines the variation type (presentation pattern) for general special symbol play, such as high-speed variation effects (basic effect, non-reach effect), normal reach effect, super reach effect, and special reach effect, depending on the special symbol variation pattern type (special symbol variation display time). The special symbol change type counter CS1 is updated at least once in step S1402 each time the MPU 41 executes the main processing shown in FIG. 21 (described below), and is also repeatedly updated in step S1414 during the remaining time within the main processing. The value of the special symbol change type counter CS1 at the time the gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315 is stored in the first to fourth holding areas REA1 to REA4 and REB1 to REB4 of the first special symbol holding storage area REA1 or the second special symbol holding storage area REA2.

そして、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1と、大当たり抽選の結果に応じて予め設定された変動テーブル(図10(A)~図10(C)参照)とに基づいて特別図柄の変動表示時間を示す特図変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル(図10(A)参照)、確変大当たり変動テーブル(図10(B)参照)、又は外れ変動テーブル(図10(C)参照)を参照して特図変動パターン種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モードと高確率モードとで別個に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 The MPU 41 then determines the special symbol variation pattern, which indicates the variable display time of the special symbol, based on the special symbol variation type counter CS1 and a variation table (see Figures 10(A) to 10(C)) that is preset according to the result of the jackpot lottery. Specifically, the MPU 41 identifies the special symbol variation pattern type by referring to the normal jackpot variation table (see Figure 10(A)), the special jackpot variation table (see Figure 10(B)), or the miss variation table (see Figure 10(C)) that are pre-stored in the variation table storage area of the ROM 411. Note that these variation tables may be provided separately for the low probability mode and the high probability mode. Furthermore, separate special jackpot variation tables may be provided for the 5R special jackpot and the 16R special jackpot.

ここで、図10(A)、図10(B)及び図10(C)は、変動テーブルの一例を示す図である。図10(A)に示す通常大当たり変動テーブル、図10(B)に示す確変大当たり変動テーブル、図10(C)に示す外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は図10(A)に示す通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は図10(B)に示す確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は図10(C)に示す外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、特図変動パターンの種別を特定する。 Here, Figures 10(A), 10(B), and 10(C) are diagrams showing examples of variation tables. In the normal jackpot variation table shown in Figure 10(A), the special jackpot variation table shown in Figure 10(B), and the loss variation table shown in Figure 10(C), special jackpot variation patterns are pre-associated with the value of the special jackpot variation type counter CS1. The MPU 41 then refers to the normal jackpot variation table shown in Figure 10(A) when the result of the jackpot lottery is a "5R normal jackpot," the special jackpot variation table shown in Figure 10(B) when the result is a "5R special jackpot" or a "16R special jackpot," and the loss variation table shown in Figure 10(C) when the result is a "loss," to identify the type of special jackpot variation pattern.

より具体的に、図10(A)及び図10(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、特図変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてノーマルリーチ演出パターンに従って特別遊技演出が実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、特図変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスーパーリーチ演出パターンに従って特別遊技演出が実行される。スーパーリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、特図変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスペシャルリーチ演出パターンに従って特別遊技演出が実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 More specifically, as shown in Figures 10(A) and 10(B), in the normal jackpot variation table and the special jackpot variation table, one of the special symbol variation patterns "01" to "03" is selected depending on the value of the special symbol variation type counter CS1. If special symbol variation pattern "01" is selected, the sound lamp control device 5 determines the normal reach presentation pattern, with a variation display time of 30 seconds, as the variation type (presentation pattern type), and the special game presentation is executed in accordance with the normal reach presentation pattern on the symbol display unit 341, etc. The normal reach presentation pattern is a presentation pattern in which the final individual presentation type in the special symbol game presentation is a normal reach presentation. Furthermore, if special symbol variation pattern "02" is selected, the sound lamp control device 5 determines the super reach presentation pattern, with a variation display time of 60 seconds, as the variation type (presentation pattern type), and the special game presentation is executed in accordance with the super reach presentation pattern on the symbol display unit 341, etc. The super reach presentation pattern is a presentation pattern in which the final individual presentation type in the special symbol game presentation is a super reach presentation. Furthermore, when the special symbol variation pattern "03" is selected, the sound lamp control device 5 determines the special reach presentation pattern as the variation type (presentation pattern), which has the longest variation display time of 90 seconds, and the special game presentation is executed in accordance with the special reach presentation pattern on the symbol display unit 341, etc. The special reach presentation pattern is a presentation pattern in which the final individual presentation type in the special symbol game presentation is a special reach presentation.

図10(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の飾り図柄の停止表示種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応して、特図変動種別カウンタCS1と特図変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止表示種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止表示種別が完全外れである場合には、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、特図変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(7秒非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341などにおいて7秒非リーチ演出パターンに従って特図遊技演出が実行される。また、特図変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(10秒非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341などにおいて10秒非リーチ演出パターンに従って特図遊技演出が実行される。 As shown in Figure 10 (C), the miss variation table defines a correspondence between the special symbol variation type counter CS1 and the special symbol variation pattern in accordance with the type of decorative symbol stop display at the time of a miss (reach for a front-to-back miss, reach for anything other than a front-to-back miss, or complete miss) determined by the value of the reach random number counter C3. More specifically, if the type of decorative symbol stop display at the time of a miss is reach for a front-to-back miss or reach for anything other than a front-to-back miss, one of the special symbol variation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the special symbol variation type counter CS1. On the other hand, if the type of decorative symbol stop display at the time of a miss is complete miss, one of the special symbol variation patterns "04" or "05" is selected according to the value of the special symbol variation type counter CS1. Note that if special symbol variation pattern "04" is selected, the audio lamp control device 5 determines a non-reach presentation pattern (7-second non-reach presentation pattern) with a variation display time of 7 seconds as the variation type (presentation pattern type), and the special symbol game presentation is executed according to the 7-second non-reach presentation pattern in the symbol display unit 341, etc. Furthermore, when special symbol variation pattern "05" is selected, the sound lamp control device 5 determines a variation type (performance pattern type) as a no-reach performance pattern (10-second non-reach performance pattern) with a variation display time of 10 seconds, and the special symbol game performance is executed in the symbol display unit 341, etc., according to the 10-second non-reach performance pattern.

例えば、遊技機10では、特図変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく飾り図柄の変動表示が外れ図柄の組み合わせで停止表示される外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、特図変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って飾り図柄の変動表示が外れ図柄の組み合わせで停止表示される外れパターンの変動表示が実行される。また、特図変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。 For example, in the gaming machine 10, as a variation display at the time of a loss corresponding to the special symbol variation pattern "04," a variation display of a loss pattern is executed in which the variation display of the decorative symbol is stopped at a combination of loss symbols without any advance notice such as the display of characters, messages, etc. Also, in the gaming machine 10, as a variation display at the time of a loss corresponding to the special symbol variation pattern "05," a variation display of a loss pattern is executed in which the variation display of the decorative symbol is stopped at a combination of loss symbols accompanied by advance notice such as the display of characters, messages, etc. Also, when a variation display at the time of a loss corresponding to the special symbol variation pattern "05," a player-participation operation display that reflects the player's operation of the operation button 20 may be executed as a preview effect.

なお、特図変動パターンの種別は、図10(A)、図10(B)及び図10(C)に示す例には限定されない。 Note that the types of special chart variation patterns are not limited to the examples shown in Figures 10(A), 10(B), and 10(C).

例えば、遊技機10では、特図変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。 For example, in gaming machine 10, multiple types of normal reach effects with different characters, stories, etc. are prepared as normal reach effects executed in the normal reach effect pattern corresponding to special chart variation pattern "01," and one of these normal reach effects selected will be executed.

同じく、遊技機10では、特図変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the gaming machine 10, multiple types of super reach effects with different characters, stories, etc. are prepared as super reach effects executed in the super reach effect pattern corresponding to special chart variation pattern "02," and one of these super reach effects is selected and executed. The super reach effect is a reach effect with a longer variation time than the normal reach effect, and is executed to suggest to the player that the probability (expectation) of the lottery result being a jackpot is higher than with the normal reach effect, but lower than with the special reach effect.

さらに、遊技機10では、特図変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Furthermore, the gaming machine 10 provides multiple types of special reach effects with different characters and stories as special reach effects that are executed in the special reach effect pattern corresponding to special chart variation pattern "03," and one of these special reach effects is selected and executed. A special reach effect is a reach effect with a longer variation time than a normal reach effect, and is an effect that develops from, for example, a normal reach effect or a super reach effect. A special reach effect is executed to suggest to the player that the probability (expectation level) of winning a jackpot is higher than with a normal reach effect or a special reach effect.

なお、特図変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。 Note that the presentation patterns corresponding to the special chart variation patterns may include player-participation type presentations, such as presentations in which the operation status of the player on the operation button 20 is reflected in the presentation, such as a single operation presentation in which a single operation is reflected in the presentation, a rapid-fire operation presentation in which the player's rapid pressing of the operation button 20 is reflected in the presentation, and a long-press operation presentation in which the player's long-press operation of the operation button 20 is reflected in the presentation.

そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄の変動表示時間(図柄表示部341における飾り図柄の変動表示時間)を特定すると、その特図変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を示す特図変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、特図変動パターン「01」~「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した特図変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、特図変動パターン「01」~「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した特図変動パターンコマンド「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、特図変動パターン「01」~「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した特図変動パターンコマンド「C01」~「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、特図変動パターン「01」~「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した特図変動パターンコマンド「D01」~「D05」のいずれかを出力する。即ち、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動表示時間である特図変動パターン(特図遊技の時間)だけでなく、大当たり抽選の結果を特定する情報を含む。そして、音声ランプ制御装置5では、特図変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示時間である特図変動パターン(特図遊技の時間)だけでなく、大当たり抽選の結果を判断することが可能であり、その特別図柄の変動表示時間(特図遊技の時間)と、大当たり抽選の結果とに基づいて、図柄表示部341などで表示される変動種別(演出パターン)や、飾り図柄の停止表示組み合わせなどの詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動種別(演出パターン)などの詳細に基づいて、図柄表示部341において飾り図柄を変動表示及び停止表示させると共に飾り図柄の変動表示に合わせて画像演出を実行し、さらに、飾り図柄の変動表示に合わせてスピーカ26によって音声演出を実行し、電飾部27によって電飾演出(ランプ演出)を実行させる。 Then, when the MPU 41 identifies the variable display time of the special symbol in the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 (the variable display time of the decorative symbol in the symbol display section 341), it inputs the special symbol variable display time and a special symbol variable pattern command indicating the result of the jackpot lottery to the voice lamp control device 5. Specifically, if the lottery result is a "5R normal jackpot," the MPU 41 outputs one of the special symbol variable pattern commands "A01" to "A03," with "A" added before the special symbol variable pattern "01" to "03," indicating that it is a 5R normal jackpot. Furthermore, if the lottery result is a "5R special jackpot," the MPU 41 outputs one of the special symbol variable pattern commands "B01" to "B03," with "B" added before the special symbol variable pattern "01" to "03," indicating that it is a 5R special jackpot. Furthermore, if the lottery result is a "16R probability variable jackpot," the MPU 41 outputs one of the special symbol variation pattern commands "C01" to "C03," in which a "C" indicating a 16R probability variable jackpot is added before the special symbol variation pattern "01" to "03." Also, if the lottery result is a "miss," the MPU 41 outputs one of the special symbol variation pattern commands "D01" to "D05," in which a "D" indicating a miss is added before the special symbol variation pattern "01" to "05." In other words, the special symbol variation pattern command includes not only the special symbol variation pattern (special symbol game time), which is the variable display time of the special symbol, but also information specifying the result of the jackpot lottery. Based on the special symbol variation pattern command, the audio lamp control device 5 can determine not only the special symbol variation pattern (special symbol play time), which is the variation display time of the special symbol, but also the result of the jackpot lottery. Based on the variation display time of the special symbol (special symbol play time) and the result of the jackpot lottery, it determines details such as the variation type (presentation pattern) displayed on the symbol display unit 341 and the combination of stationary display of decorative symbols. Based on the determined details such as the variation type (presentation pattern), the audio lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to display the varying and stationary display of decorative symbols, and executes image effects in accordance with the varying display of the decorative symbols. Furthermore, in accordance with the varying display of the decorative symbols, it executes audio effects via the speaker 26, and executes illumination effects (lamp effects) via the illumination unit 27.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示時間を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される飾り図柄の変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 In this way, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 executes a simple process that determines the variable display time of the decorative symbols on the symbol display unit 341 based on the special symbol variable type counter CS1 and the variable table. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is configured with an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the jackpot lottery. Furthermore, because the details of the variable mode of the decorative symbols actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of variable modes.

図10(A)~図10(C)に示す変動テーブルは、各種遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態及び確変遊技状態)において共通に使用されるが、各種遊技状態ごとに個別に変動テーブルを設定してもよく、また高頻度サポートモード(時短遊技状態及び確変遊技状態)と低頻度サポートモードとで個別に変動テーブルを設定してもよい。また、各種遊技状態ごとやサポートモードごとに個別に変動テーブルを設定する場合、変動表示時間の平均値が、例えば通常遊技状態(低頻度サポートモード)のほうが、時短遊技状態及び確変遊技状態(高頻度サポートモード)よりも長く設定される。また、時短遊技状態と確変遊技状態とで異なる変動テーブルを設定する場合、変動表示時間の平均値は、時短遊技状態のほうが確変遊技状態よりも長く設定してもよいし、確変遊技状態のほうが時短遊技状態よりも長く設定してもよい。 The fluctuation tables shown in Figures 10(A) to 10(C) are commonly used in various game states (normal game state, time-saving game state, and probability variable game state), but individual fluctuation tables may be set for each game state, or individual fluctuation tables may be set for the high-frequency support mode (time-saving game state and probability variable game state) and the low-frequency support mode. Furthermore, when individual fluctuation tables are set for each game state or support mode, the average value of the fluctuation display time is set longer, for example, in the normal game state (low-frequency support mode) than in the time-saving game state and probability variable game state (high-frequency support mode). Furthermore, when different fluctuation tables are set for the time-saving game state and probability variable game state, the average value of the fluctuation display time may be set longer in the time-saving game state than in the probability variable game state, or may be set longer in the probability variable game state than in the time-saving game state.

ここで、図11は図8に示す主制御装置4の記憶領域の普図保留格納エリア412cの一例を示すブロック図である。図11に示すように、普図保留格納エリア412cは、普図第1保留エリアSE1、普図第2保留エリアSE2、普図第3保留エリアSE3、普図第4保留エリアSE4、普図変動保留数記憶エリアSNA及び普図実行エリアSAEを含む。 Here, Figure 11 is a block diagram showing an example of the general map reservation storage area 412c in the memory area of the main control device 4 shown in Figure 8. As shown in Figure 11, the general map reservation storage area 412c includes a first general map reservation area SE1, a second general map reservation area SE2, a third general map reservation area SE3, a fourth general map reservation area SE4, a general map variable reservation number storage area SNA, and a general map execution area SAE.

普図第1保留エリアSE1~普図第4保留エリアSE4は、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過した場合に普図当たり抽選で用いられる普図当否情報として取得される普通当たり乱数カウンタC4、普通当たり種別乱数カウンタC5及び普図変動種別カウンタCS2を格納する記憶領域である。 Regular lottery first reserve area SE1 to regular lottery fourth reserve area SE4 are memory areas that store the regular lottery win random number counter C4, regular lottery win type random number counter C5, and regular lottery win type counter CS2, which are obtained as regular lottery win/loss information used in the regular lottery win lottery when a gaming ball passes through through gates 317L and 317R.

普図変動保留数記憶エリアSNAは、普図当否情報が格納されている普図第1保留エリアSE1~普図第4保留エリアSE4の数を記憶する。即ち、普図変動保留数記憶エリアSNAは、普図遊技を実行する権利の保留の数を記憶する記憶領域である。 The regular map variable reserve number storage area SNA stores the number of regular map first reserve areas SE1 to SE4 in which regular map win/loss information is stored. In other words, the regular map variable reserve number storage area SNA is a storage area that stores the number of reserved rights to play regular map games.

普図実行エリアSAEは、メイン表示部36の普通図柄表示部361において普通図柄の変動表示が開始される際に、普図第1保留エリアSE1の普図当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。そして、MPU41は、1回の普図遊技の開始に際して、普図実行エリアSAEに普図当否情報として記憶されている数値情報(普通当たり乱数カウンタC4、普通当たり種別乱数カウンタC5及び普図変動種別カウンタCS2の値)に基づいて、以下に説明する普図当たり当否テーブル(図12(A)及び図12(B)参照)、及び普図当たり種別振分テーブル(図12(C)及び図12(D)参照)を用いて普図当たり抽選を行い、普図変動テーブル(不図示)を用いて普通図柄に対する普図変動表示時間を決定する。このとき、普図第1保留エリアSE1に格納された普図当否情報が普図実行エリアSAEに移動された場合には、普図第2保留エリアSE2に格納された普図当否情報が普図第1保留エリアSE1にシフトされ、普図第3保留エリアSE3に格納された普図当否情報が普図第2保留エリアSE2にシフトされ、普図第4保留エリアSE4に格納された普図当否情報が普図第3保留エリアSE3にシフトされる。 The normal symbol execution area SAE is a memory area used to move the normal symbol win/loss information in the first normal symbol holding area SE1 when the display of normal symbol fluctuations begins in the normal symbol display section 361 of the main display unit 36. At the start of a normal symbol game, the MPU 41 performs a normal symbol win lottery using the normal symbol win/loss table (see Figures 12(A) and 12(B)) and the normal symbol win type allocation table (see Figures 12(C) and 12(D)) described below, based on the numerical information (values of the normal symbol win random number counter C4, the normal symbol type random number counter C5, and the normal symbol fluctuation type counter CS2) stored in the normal symbol execution area SAE, and determines the normal symbol fluctuation display time for the normal symbol using the normal symbol fluctuation table (not shown). At this time, if the normal map correct/incorrect information stored in the normal map first holding area SE1 is moved to the normal map execution area SAE, the normal map correct/incorrect information stored in the normal map second holding area SE2 is shifted to the normal map first holding area SE1, the normal map correct/incorrect information stored in the normal map third holding area SE3 is shifted to the normal map second holding area SE2, and the normal map correct/incorrect information stored in the normal map fourth holding area SE4 is shifted to the normal map third holding area SE3.

普通当たり乱数カウンタC4は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。そして、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4には、スルーゲート317L,317Rに遊技球が入賞したタイミングでの普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。また、所定のタイミングにおいて、普図保留格納エリア412cに格納された普通当たり乱数カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの普図当たり抽選が行われる。 Normal win random number counter C4 is periodically updated in step S1003 of the main timer interrupt process in Figure 17 (described below), for example by being incremented by 1 within the range of 0 to 299, and is reset to 0 after reaching its maximum value. The value of normal win random number counter C4 at the time when the game ball enters through gates 317L, 317R is stored in normal win random number counter C4 first through fourth reserve areas SE1 to SE4 of normal win reserve storage area 412c. Furthermore, at a predetermined timing, a normal win lottery is held to determine whether or not electric device 315b will be opened for a predetermined period of time based on the value of normal win random number counter C4 stored in normal win reserve storage area 412c.

ここで、図12(A)及び図12(B)は、普図当たり当否テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、普図当たり当否テーブルとして、図12(A)に示す低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルと、図12(B)に示す高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとで、普図当たり確率が異なり、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも普図当たり確率が高く設定されている。 Here, Figures 12(A) and 12(B) are diagrams showing examples of normal winning/losing tables. In this embodiment, two types of normal winning/losing tables are set: a low-frequency support mode normal winning/losing table shown in Figure 12(A), and a high-frequency support mode normal winning/losing table shown in Figure 12(B). In other words, in this embodiment, as described below, the probability of winning a normal winning is different between low-frequency support mode and high-frequency support mode, and the probability of winning a normal winning is set higher in high-frequency support mode than in low-frequency support mode.

図12(A)に示す低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(A)に示すように、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルでは、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に普図当たり、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に外れに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)では、普図当たり確率が1/300に設定されており、電動役物315bの作動頻度が低くされている。 The low-frequency support mode normal winning probability table shown in Figure 12(A) is a table used in the normal winning lottery in the normal game mode, which is the low-frequency support mode. As shown in Figure 12(A), the low-frequency support mode normal winning probability table is set so that a normal winning probability occurs when the value of the normal winning random number counter C4 is 0, and a loss occurs when the value of the normal winning random number counter C4 is between 1 and 299. In other words, in the normal game mode (low-frequency support mode), the probability of a normal winning probability is set to 1/300, and the operation frequency of the electric device 315b is low.

図12(B)に示す高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルは、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(B)に示すように、高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルでは、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルとは逆に、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に外れ、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に普図当たりに設定されている。つまり、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、普図当たり確率が299/300に設定され、通常遊技状態(低頻度サポートモード)よりも普図当たり確率が高く設定されていると共に、電動役物315bの作動頻度が高くされている。 The high-frequency support mode normal win/loss table shown in Figure 12 (B) is a table used in the normal win lottery in the high-frequency support mode, which is the probability variable play state and the time-limited play state. As shown in Figure 12 (B), the high-frequency support mode normal win/loss table is the opposite of the low-frequency support mode normal win/loss table; a loss occurs when the value of the normal win random number counter C4 is 0, and a normal win occurs when the value of the normal win random number counter C4 is 1 to 299. In other words, in the probability variable play state and the time-limited play state (high-frequency support mode), the probability of a normal win is set to 299/300, which is higher than the normal play state (low-frequency support mode), and the operation frequency of the electric device 315b is increased.

なお、低頻度サポートモード普図当たり確率、及び高頻度サポートモード普図当たり確率は、図12(A)及び図12(B)に示される例には限定されず適宜変更可能である。 Note that the probability of winning a normal low-frequency support mode map and the probability of winning a normal high-frequency support mode map are not limited to the examples shown in Figures 12(A) and 12(B) and can be changed as appropriate.

普通当たり種別乱数カウンタC5は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。そして、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4には、スルーゲート317L,317Rに遊技球が入賞したタイミングでの普通当たり種別乱数カウンタC5の値が格納される。また、普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4に格納された普通当たり乱数カウンタC4の値が普図当たりである場合に、普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4に格納された普通当たり種別乱数カウンタC5の値によって、普図当たりの種別(短開放普図当たり及び長開放普図当たり)、即ち電動役物315bの開放時間が設定される。 The normal win type random number counter C5 is periodically updated in step S1003 of the main timer interrupt process in Figure 17 (described below) by incrementing it by one within the range of 0 to 199, for example, and resetting it to 0 after it reaches its maximum value. The value of the normal win type random number counter C5 at the time the game ball enters the through gate 317L, 317R is stored in the normal win first through fourth reserve areas SE1 to SE4 of the normal reserve storage area 412c. Furthermore, if the value of the normal win type random number counter C4 stored in the normal win first through fourth reserve areas SE1 to SE4 indicates a normal win, the type of normal win (short-open normal win or long-open normal win), i.e., the opening time of the electric device 315b, is determined by the value of the normal win type random number counter C5 stored in the normal win first through fourth reserve areas SE1 to SE4.

ここで、図12(C)及び図12(D)は、普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、普図当たり種別振分テーブルとして、図12(C)に示す低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルと、図12(D)に示す高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとで、普図当たり種別(短開放普図当たり及び長開放普図当たり)の振り分け確率が異なる。 Here, Figures 12(C) and 12(D) are diagrams showing examples of regular map win type allocation tables. In this embodiment, two types of regular map win type allocation tables are set: a low-frequency support mode regular map win type allocation table shown in Figure 12(C) and a high-frequency support mode regular map win type allocation table shown in Figure 12(D). In other words, in this embodiment, as described below, the allocation probability of regular map win types (short-open regular map wins and long-open regular map wins) differs between low-frequency support mode and high-frequency support mode.

ここで、短開放普図当たりの場合には、電動役物315bが短時間(例えば0.1秒)開放されることによって第2入賞口315に遊技球が短時間(例えば0.1秒)入球可能となる短開放普図当たり遊技が実行される。この短開放普図当たり遊技では、電動役物315bの開放時間が短いために第2入賞口315に遊技球が入球し難く、多くの場合、第2入賞口315に遊技球が入球しない。 Here, in the case of a short-open normal win, the electric device 315b opens for a short time (e.g., 0.1 seconds), resulting in a short-open normal win game in which the game ball can enter the second winning slot 315 for a short time (e.g., 0.1 seconds). In this short-open normal win game, the short opening time of the electric device 315b makes it difficult for the game ball to enter the second winning slot 315, and in many cases, the game ball does not enter the second winning slot 315.

一方、長開放普図当たりの場合、電動役物315bが短開放普図当たり遊技よりも長時間(例えば6秒)開放されることによって、短開放普図当たり遊技よりも第2入賞口315に遊技球が長時間(例えば6秒)入球可能となる長開放普図当たり遊技が実行される。この長開放普図当たり遊技では、電動役物315bの開放時間が長いために第2入賞口315に遊技球が入球し易く、第2特図遊技を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留することが可能である。 On the other hand, in the case of a long-opening normal winning game, the electric device 315b is open for a longer period of time (e.g., six seconds) than in a short-opening normal winning game, resulting in a long-opening normal winning game in which the game ball can enter the second winning slot 315 for a longer period of time (e.g., six seconds) than in a short-opening normal winning game. In this long-opening normal winning game, the electric device 315b is open for a longer period of time, making it easier for the game ball to enter the second winning slot 315, and it is possible to reserve up to an upper limit of the right to play the second special winning game (e.g., four).

図12(C)に示す低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(C)に示すように、低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルでは、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が0~99の場合に短開放普図当たり、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が100~199の場合に長開放普図当たりに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)では、短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率が1:1に設定されている。もちろん、通常遊技状態(低頻度サポートモード)での短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率は、必ずしも1:1である必要はなく適宜変更可能であり、例えば長開放普図当たりの振分率をゼロ(長開放普図当たりの普通当たり種別乱数カウンタC5の値がゼロ個)又は略ゼロ(長開放普図当たりの普通当たり種別乱数カウンタC5の値が1個又は2個)に設定することも可能である。 The low-frequency support mode normal win type allocation table shown in Figure 12 (C) is a table used in the normal win lottery in the normal game state, which is the low-frequency support mode. As shown in Figure 12 (C), the low-frequency support mode normal win type allocation table is set so that when the value of the normal win type random number counter C5 is between 0 and 99, a short-open normal win occurs, and when the value of the normal win type random number counter C5 is between 100 and 199, a long-open normal win occurs. In other words, in the normal game state (low-frequency support mode), the allocation ratio between short-open normal wins and long-open normal wins is set to 1:1. Of course, the distribution ratio between short-open normal wins and long-open normal wins in normal game mode (low frequency support mode) does not necessarily have to be 1:1 and can be changed as appropriate. For example, it is possible to set the distribution ratio for long-open normal wins to zero (zero values in the normal win type random number counter C5 for long-open normal wins) or approximately zero (one or two values in the normal win type random number counter C5 for long-open normal wins).

図12(D)に示す高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルは、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(D)に示すように、高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルでは、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が0の場合に短開放普図当たり、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が1~199の場合に長開放普図当たりに設定されている。つまり、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、短開放普図当たりよりも長開放普図当たりに振り分けられ易くなるように設定されている。もちろん、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)での短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率は、図12(D)に示される例には限定されず適宜変更可能であり、例えば短開放普図当たりの振分率をゼロ(短開放普図当たりの普通当たり種別乱数カウンタC5の値がゼロ個)に設定することも可能である。 The high-frequency support mode normal win type allocation table shown in Figure 12(D) is a table used in the normal win lottery in the high-frequency support mode, which is the probability variable play state and the time-limited play state. As shown in Figure 12(D), the high-frequency support mode normal win type allocation table is set so that a short-open normal win occurs when the value of the normal win type random number counter C5 is 0, and a long-open normal win occurs when the value of the normal win type random number counter C5 is 1 to 199. In other words, in the probability variable play state and the time-limited play state (high-frequency support mode), long-open normal wins are more likely to be allocated than short-open normal wins. Of course, the allocation ratio between short-open normal wins and long-open normal wins in the probability variable play state and the time-limited play state (high-frequency support mode) is not limited to the example shown in Figure 12(D) and can be changed as appropriate. For example, it is possible to set the allocation ratio for short-open normal wins to zero (the value of the normal win type random number counter C5 for short-open normal wins is zero).

なお、電動役物315bの開放は、1回の普図当たり遊技につき1回には限定されず、複数回であってもよい。この場合、1回の普図当たり遊技での電動役物315bの各開放の開放時間や開放間隔(開放間インターバル)は、1種類であっても複数種であってもよい。 The opening of the electric device 315b is not limited to once per game per normal map, but may occur multiple times. In this case, the opening time and opening interval (interval between openings) for each opening of the electric device 315b per game per normal map may be one type or multiple types.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算されることで、後述の図21のメイン処理が1回実行されるごとにステップS1402において少なくとも1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でもステップS1414において繰り返し更新される。そして、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4には、スルーゲート317L,317Rに遊技球が入賞したタイミングでの普図変動種別カウンタCS2の値が格納される。また、所定のタイミングにおいて、普図保留格納エリア412cに格納された普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動表示テーブル(不図示)を参照して普図変動表示時間が決定される。 The normal map fluctuation type counter CS2 is incremented by one in sequence within the range of 0 to 99, for example, and is updated at least once in step S1402 each time the main processing in FIG. 21 described below is executed, and is also repeatedly updated in step S1414 during the remaining time in the main processing. The value of the normal map fluctuation type counter CS2 at the time when the game ball enters through gates 317L, 317R is stored in the normal map first holding area to normal map fourth holding area SE1 to SE4 of the normal map holding storage area 412c. Furthermore, at a predetermined timing, the normal map fluctuation display time is determined by referring to a normal map fluctuation display table (not shown) based on the value of the normal map fluctuation type counter CS2 stored in the normal map holding storage area 412c.

普図変動表示テーブル(不図示)は、例えば高頻度サポートモードである場合に参照される高頻度サポートモード普図変動テーブルと、低頻度サポートモードである場合に参照される低頻度サポートモード普図変動表示テーブルとを含む。高頻度サポートモード普図変動表示テーブル及び低頻度サポートモード普図変動表示テーブルでは、例えば普図変動種別カウンタCS2の値に対応させて複数の普図変動表示時間が設定されている。また、通常、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルのほうが、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルよりも、普図変動表示時間の平均時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される一部の変動表示時間が、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される一部の変動表示時間よりも長くなるように設定してもよく、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される全ての変動表示時間が、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される全ての変動表示時間よりも長くなるように設定してもよい。 The normal map change display table (not shown) includes, for example, a high-frequency support mode normal map change table that is referenced when in high-frequency support mode, and a low-frequency support mode normal map change display table that is referenced when in low-frequency support mode. In the high-frequency support mode normal map change display table and the low-frequency support mode normal map change display table, multiple normal map change display times are set, for example, corresponding to the value of the normal map change type counter CS2. Furthermore, the high-frequency support mode normal map change display table is typically set to have a shorter average normal map change display time than the low-frequency support mode normal map change display table. For example, some of the change display times set in the high-frequency support mode normal map change display table may be set to be longer than some of the change display times set in the low-frequency support mode normal map change display table, or all of the change display times set in the high-frequency support mode normal map change display table may be set to be longer than all of the change display times set in the low-frequency support mode normal map change display table.

なお、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで共通の普図変動表示テーブルを設定してもよく、高頻度サポートモード普図変動表示テーブル及び低頻度サポートモード普図変動表示テーブルのうちの少なくとも一方の普図変動表示テーブルに設定される普図変動表示時間は1種類であってもよい。また、普図変動保留数Xに応じて普図変動表示時間が設定されるようにしてもよく、例えば普図変動保留数Xが多いほど普図変動表示時間が短くなるように設定してよく、普図変動保留数Xが少ないほど普図変動表示時間が長くなるように設定してよい。 In addition, a common normal map change display table may be set for both the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, and the normal map change display time set in at least one of the high-frequency support mode normal map change display table and the low-frequency support mode normal map change display table may be one type. Also, the normal map change display time may be set according to the number of reserved normal map changes X; for example, the normal map change display time may be set to be shorter the more reserved normal map changes X there are, and the normal map change display time may be set to be longer the less reserved normal map changes X there are.

ここで、図13は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「遊技設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。 Here, Figure 13 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 of the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine shown in Figure 1. The game information storage area 412d stores game information related to game history, ball payout performance, etc. In this embodiment, the game information storage area 412d stores the following game information: "Number of Out Balls," "Number of Balls Paid from General Winning Port," "Number of Balls Paid from First Winning Port," "Number of Balls Paid from Second Winning Port," "Number of Balls Paid from Variable Winning Port," "Setting Value," "Base Information," "Continuous Device Ratio Information," "Device Ratio Information," "Cumulative Number of Jackpot Draws," "Number of Unit Jackpot Draws," "Number of Jackpots," and "Number of Consecutive Misses." Of this game information, the "Game Setting Value," "Base Information," "Continuous Device Ratio Information," "Device Ratio Information," and "Number of Unit Jackpot Draws" correspond to game information (performance information) related to ball payout performance.

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図17の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。 The "number of out balls" is the cumulative number of game balls fired onto the game board 31 in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). This "number of out balls" is stored as a count of the out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process in Figure 17, which will be described later.

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the general prize opening" is the cumulative number of game balls paid out in response to a win at the general prize opening 313 in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). When a win at the general prize opening 313 is detected by the ball entry sensor 313a in normal game mode, this "number of balls paid out from the general prize opening" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current win when setting the prize ball command to cause the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to a win at the general prize opening 313 in the prize ball command setting process of step S1403 in the main processing of Figure 21 described below.

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the first winning slot" is the cumulative number of game balls paid out in response to a win at the first winning slot 314 in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). When a win at the first winning slot 314 is detected by the ball entry sensor 314a in normal game mode, this "number of balls paid out from the first winning slot" is updated to a value adding the number of balls paid out for the current win when setting the prize ball command to cause the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to the win at the first winning slot 314 in the prize ball command setting process of step S1403 in the main processing of Figure 21 described below.

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "Number of balls paid out from the second winning slot" is the cumulative number of game balls paid out in response to a win at the second winning slot 315 in the time-saving play mode (low probability mode and high frequency support mode). When a win at the second winning slot 315 is detected by the ball entry sensor 315a in the time-saving play mode, this "Number of balls paid out from the second winning slot" is updated to a value adding the number of balls paid out for the current win when setting the prize ball command to cause the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to the win at the second winning slot 315 in the prize ball command setting process of step S1403 in the main processing of Figure 21 described below.

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from variable prize opening" is the cumulative number of game balls paid out in response to a prize into the variable prize opening 316 during a jackpot game state. When a prize into the variable prize opening 316 is detected by the ball entry sensor 316a during a jackpot game state, this "number of balls paid out from variable prize opening" is updated to a value that includes the number of balls paid out for the current prize when setting the prize ball command to cause the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to a prize into the variable prize opening 316 during the prize ball command setting process in step S1403 of the main processing in Figure 21, which will be described later.

「遊技設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「遊技設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照))が準備されている。「遊技設定値」は、後述の図35の遊技設定値変更処理において更新される。 The "game setting value" is used to select the low-probability mode win/loss table (see Figure 9(A)) and high-probability mode win/loss table (see Figure 9(B)) used in the jackpot lottery (win/lose determination). In other words, the "game setting value" determines the jackpot probability in low-probability mode and high-probability mode. In this embodiment, six setting values (six types of low-probability mode win/lose tables (see Figure 9(A)) and high-probability mode win/lose tables (see Figure 9(B)) with different jackpot probabilities) are prepared, as described below. The "game setting value" is updated during the game setting value change process in Figure 35, described below.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図36の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS2505及びS2506)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。 The "base information" is information about the "base," which is the payout rate (ball output rate) in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). This "base" is the ratio of the combined number of balls paid out (number of balls paid out from the general prize slot) and the "number of balls paid out from the first prize slot) to the "number of balls out" in normal game mode. The mathematical formula for "base" is "base" = 100 x (number of balls paid out from the general prize slot + number of balls paid out from the first prize slot) / number of balls out. The "base information" includes information about the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the two-previous 60,000 ball base B2. The previous 60,000 ball base B1 and the two-previous 60,000 ball base B2 are updated each time the number of balls out reaches 60,000 in the specific performance information update process of Figure 36 described below (steps S2505 and S2506). Specifically, the "base" when the most recent number of out balls reaches 60,000 balls is set as the previous 60,000 ball base B1, and the "base" when the previous number of out balls reaches 60,000 balls is set as the second-to-last 60,000 ball base B2, and each is saved as "base information" in the game information storage area of RAM 412. Furthermore, until the counter value for the number of out balls reaches 60,000 balls, it is calculated as the current base BL (step S1804), and the current base BL is saved as "base information" in the game information storage area of RAM 412. Furthermore, when the counter value for the number of out balls is calculated as the current base BL until it reaches 60,000 balls, the "base information" stores the "number of balls paid out from the general prize slot," "number of balls paid out from the first prize slot," and "number of out balls" for base calculation, in addition to the "number of balls paid out from the general prize slot," "number of balls paid out from the first prize slot," and "number of out balls" described above.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。 In this embodiment, the "base information" includes the "current base BL," the "previous 60,000 ball base B1," and the "previously previous 60,000 ball base B2," and the past two 60,000 ball bases are kept as history, but it is also possible to keep the past three or more 60,000 ball bases as history. Furthermore, the "base information" may also include the cumulative base from when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図36の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。 The "continuous feature ratio information" is information relating to the "continuous feature ratio," which is the ratio of the number of balls paid out from variable prize slots to the total number of balls paid out from all prize slots that pay out prize balls (general prize slot 313, first prize slot 314, second prize slot 315, and variable prize slot 316). The "continuous feature ratio" can be expressed mathematically as "continuous feature ratio" = 100 x "number of balls paid out from variable prize slots" / "total number of balls paid out." The "continuous feature ratio information" is updated, for example, during the specific performance information update process shown in Figure 36, which will be described later. In this embodiment, the "continuous feature ratio information" is stored as the cumulative continuous feature ratio from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. Note that "continuous feature ratio information" may be the consecutive feature ratio for a certain period (for example, for a certain number of jackpots (e.g., 100), the period until a certain number of jackpot draws are executed in normal gaming mode (e.g., 1,000), or the period until the number of out balls reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, "continuous feature ratio information" may include both the cumulative consecutive feature ratio and the consecutive feature ratio for a certain period.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図36の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。 The "role ratio information" is information relating to the "role ratio," which is the ratio of the combined number of balls paid out from the second prize slot to the total number of balls paid out from all prize slots that pay out prize balls (general prize slot 313, first prize slot 314, second prize slot 315, and variable prize slot 316). The "role ratio" can be expressed mathematically as follows: "role ratio" = 100 x (number of balls paid out from second prize slot + number of balls paid out from variable prize slot) / total number of balls paid out. The "role ratio information" is updated, for example, during the specific performance information update process shown in Figure 36, which will be described later. In this embodiment, the "role ratio information" is stored as the cumulative role ratio from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The "role ratio information" may be the role ratio for a certain period of time (for example, for a certain number of jackpots (e.g., 100), the period until a certain number of jackpot draws are executed in normal gaming mode (e.g., 1,000), or the period until the number of out balls reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, the "continuous role ratio information" may include both the cumulative role ratio and the role ratio for a certain period of time.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362での第1特別図柄の変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2106でメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において第1特図又は第2特図の変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "cumulative number of jackpot draws" is the number of jackpot draws that have been performed in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode) since the gaming machine 10 was first activated before the opening of the gaming hall. In other words, the "cumulative number of jackpot draws" is also the cumulative number of times that the first special symbol display in the first special symbol display area 362 of the main display unit 36 has been displayed in response to a winning entry into the first winning slot 314 in normal game mode. The "cumulative number of jackpot draws" is incremented by one each time the first special symbol or second special symbol display in the first special symbol display area 362 or second special symbol display area 363 of the main display unit 36 is displayed in step S2106 of the special symbol display start processing in Figure 28 (described below). The "cumulative number of jackpot draws" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362での第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図36の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。 The "unit number of jackpot draws" is the number of jackpot draws triggered by a winning entry into the first winning slot 314 (the number of times the symbol change display in the first special symbol display unit of the main display unit 36 is executed) per a certain number of minus ball difference in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). In this embodiment, the certain number is "250 balls," and the difference balls is the number of balls obtained by subtracting the "number of balls paid out to the normal winning slot" and the "number of balls paid out to the first winning slot" from the "number of balls out." In other words, the "unit number of jackpot draws" is the number of times the first special symbol change display in the first special symbol display unit 362 occurs (the number of jackpot draws) per 1,000 yen when 250 balls are loaned for 1,000 yen at an amusement parlor. Note that the "unit number of jackpot draws" may also be the number of jackpot draws triggered by a certain number of minus ball difference in normal game mode. The "number of unit jackpot draws" is updated in the specific performance information update process of FIG. 36, which will be described later. In this embodiment, the "number of unit jackpot draws" is stored as the cumulative number of unit jackpot draws since the gaming machine 10 was installed in the gaming hall up to the present. The "number of unit jackpot draws" may also be for a certain period (for example, for a certain number of jackpot draws (e.g., 100 draws), a period until a certain number of jackpot draws (e.g., 1,000 draws) are executed in normal gaming mode, or a period until the number of out balls reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, both the cumulative number of unit jackpot draws and the number of unit jackpot draws over a certain period may also be stored as gaming information as the "number of unit jackpot draws."

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、例えば後述の図29の大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "number of jackpots" is the number of times that a jackpot has been drawn in the jackpot lottery held from the time the gaming machine 10 was first started before the opening of the amusement hall until the present. The "number of jackpots" is incremented by one each time a jackpot game is started, for example, in the jackpot game control process shown in Figure 29 below. In addition, the "number of jackpots" is cleared from the game information storage area 412d of RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2106でメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において第1特図又は第2特図の変動表示を開始させる場合に、ステップS2103での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。 The "number of consecutive losses" is the number of consecutive losses in the jackpot lottery in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode), and is cleared to 0 if the lottery result is a jackpot. When the variable display of the first or second special symbol is started in the first special symbol display section 362 or second special symbol display section 363 of the main display unit 36 in step S2106 of the special symbol variation start processing in FIG. 28 described below, the "number of consecutive losses" is incremented by one if the result of the win/loss determination based on the low probability mode win/loss table in step S2103 is a miss, and is cleared to 0 if the result of the win/loss determination is a jackpot. In this embodiment, the "number of consecutive losses" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off. Of course, the "number of consecutive losses" may not be cleared from the game information storage area 412d when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

図14の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図15は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。 Returning to the explanation of Figure 14, the performance information display device 4A displays "base information" and "setting values" stored as game information (performance information) in the game information storage area 412d set in RAM 412. The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a setting value display unit 45, a setting value change operation unit 46, and a ROM 47. Here, Figure 15 is a diagram schematically showing an example of the performance information display device 4A.

図15に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431~434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。 As shown in FIG. 15, the performance display monitor 43 displays the "base information" of the gaming machine 10 and is located in a position that is visible when the inner frame 12 is unfolded (see FIG. 3). The performance display monitor 43 is composed of multiple (four in this embodiment) 7-segment displays 431-434 and is known as a 4-digit 7-segment display. While the performance display monitor 43 is preferably located on the main control device 4, it may also be located on a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, or on another component of the game other than the main control unit 331. It is also possible to display the "base information" using the first special symbol display section 362 and/or the second special symbol display section 363 of the main display section 36.

7セグメント表示器431~434は、「0」~「9」の数字、及び「A」~「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431~434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」~「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においても、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。 The seven-segment displays 431-434 are capable of displaying the numbers "0" through "9" and the letters "A" through "F." When displaying the letter "B" on the seven-segment displays 431-434, a dot is lit to display "8." to distinguish it from the number "8," and when displaying the letter "D," a dot is lit to display "0." to distinguish it from the number "0." Furthermore, when displaying any of the letters "A" through "F," it is also possible to light up a dot to clearly indicate that it is a letter.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431~434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431~434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。 Of the four seven-segment displays 431-434, the performance display monitor 43 has four seven-segment displays: the left two 7-segment displays 431, 432, which are identification segments that display the "base type" as an abbreviation, and the right two 7-segment displays 433, 434, which are ratio segments that display the base value (%) calculated by the MPU 41. For example, if the current base BL is 31%, the left two 7-segment displays 431, 432, which are identification segments, display the abbreviation "BL" for the current base BL as "8." and "L," while the right two 7-segment displays 433, 434, which are ratio segments, display the base value "31" as "3" and "1." In other words, the four seven-segment displays 431-434, from left to right, display "8.", "L," "3," and "1."

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431~434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。 The performance display switch 44, when pressed, turns the power to the performance display monitor 43 (four 7-segment displays 431-434) on and off collectively, and is located in a position that allows easy operation when the inner frame 12 is unfolded (see Figure 3). In the illustrated example, pressing the upper half of the performance display switch 44 turns the power on, and pressing the lower half turns the power off. When the performance display switch 44 is operated to turn the power on, power is supplied to the four 7-segment displays 431-434, allowing the display of base information on the performance display monitor 43. On the other hand, when the performance display switch 44 is operated to turn the power off, power is cut off to the four 7-segment displays 431-434, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden. The performance display switch 44 may be located somewhere other than the main control unit 4.

ここで、図15(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図15(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431~434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図15(B)~図15(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図15(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図15(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図15(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図15(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431~434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。 Here, Figure 15(A) is an example of a display on the performance display monitor 43. As shown in Figure 15(A), when the performance display switch 44 is off, the seven-segment displays 431-434 are off, and the base information is not displayed. As shown in Figures 15(B) to 15(D), when the performance display switch 44 is turned on, unless the performance display switch 44 is turned off, the "base information" is displayed in a loop of the current base BL → previous 60,000 ball base B1 → previous 60,000 ball base B2 → current base BL, with each base being displayed at regular intervals. The example shown in Figure 15(B) indicates that the current base BL is 28%, the example shown in Figure 15(C) indicates that the previous 60,000 ball base B1 is 34%, and the example shown in Figure 15(D) indicates that the previous 60,000 ball base B2 is 32%. On the other hand, as shown in Figure 15 (A), when the performance display switch 44 is turned off, the seven-segment displays 431 to 434 are turned off and the base information on the performance display monitor 43 is not displayed.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。 The programs necessary to display the "base information" on the performance display monitor 43, such as programs that calculate the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2, and programs that display the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2 in sequence at regular intervals on the performance display monitor 43, are stored in ROM 47 provided in the main control unit 4 separately from the ROM 412 of the MPU 41. This reduces the load on the ROM 411 of the MPU 41. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has sufficient capacity, the programs necessary to display the "base information" on the performance display monitor 43 may be stored in ROM 411. The programs necessary to display the "base information" on the performance display monitor 43 may also be stored in a storage device such as a ROM provided separately from the main control unit 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。 Furthermore, the performance display monitor 43 may display other performance information stored in the game information storage area 412d, such as "continuous feature ratio information" or "feature ratio information," instead of or in addition to "base information."

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Furthermore, the performance display monitor 43 is not limited to a 7-segment display, and may be configured with other types of display, such as a dot matrix display, liquid crystal display, or organic EL display.

図14の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を選択するための上述の遊技設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して遊技設定値を表示するようにしてもよい。 Returning to the explanation of Figure 14, the setting value display unit 45 displays the above-mentioned game setting values for selecting the low-probability mode win/loss table (see Figure 9 (A)) and high-probability mode win/loss table (see Figure 9 (B)) to be referenced in the jackpot lottery, and is configured with a 7-segment display. Note that the setting value display unit 45 is not limited to a 7-segment display, and may be configured with other types of display devices such as a dot matrix display, LCD display, or organic EL display, and the game setting values may be displayed using the performance display monitor 43.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図16は、主制御装置4の設定値表示部45での表示例を示す図である。 The set value change operation unit 46 switches the power of the 7-segment display on and off when pressed, and allows the set value to be changed when rotated when the 7-segment display is on. The set value change operation unit 46 functions as a contact switch that is turned on and off when pressed, and as a rotary switch that switches contacts when rotated (by a predetermined angle). Figure 16 shows an example of the display on the set value display unit 45 of the main control unit 4.

図16(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。 As shown in FIG. 16(A), when the setting value change operation unit 46 is pressed while the setting value display unit 45 is off, the seven-segment display is energized and a number is displayed on the setting value display unit 45. The number displayed at this time is the setting value stored in the game information storage area 412d of RAM 412 and indicates the current setting value. In the illustrated example, the setting value is "1." On the other hand, when the setting value change operation unit 46 is pressed while the setting value display unit 45 is on, the power to the seven-segment display is cut off and the setting value display unit 45 is turned off.

図16(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。 As shown in FIG. 16 (B), when the setting value display unit 45 is lit and the setting value change operation unit 46 is rotated, the number displayed in the setting value display unit 45 changes. In the illustrated example, rotating the setting value display unit 45 to the right increases the number displayed in the setting value display unit 45, and rotating the setting value display unit 45 to the left decreases the number displayed in the setting value display unit 45. When the number displayed in the setting value display unit 45 is changed by rotating the setting value display unit 45, the changed number is saved as the setting value in the game information storage area 412d of RAM 412. Therefore, if the setting value change operation unit 46 is pressed while the number corresponding to the desired setting value is displayed in the setting value display unit 45 and the power to the 7-segment display is turned off, the number displayed immediately before the power was turned off is determined as the setting value. This allows the MPU 41 to perform a jackpot lottery based on the low-probability mode win/loss table (see Figure 9(A)) or the high-probability mode win/loss table (see Figure 9(B)) selected according to the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412.

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。 The method for changing the setting value is not limited to rotating the setting value change operation unit 46 and then turning off the power to the setting value display unit 45. For example, the setting value may be determined by rotating the setting value change operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see FIG. 1), by repeatedly pressing or holding the operation button 20 (see FIG. 1) to change the number displayed on the setting value display unit 45 and then turning off the power to the setting value display unit 45, or by inserting a key into a keyhole provided on the main control unit 4 or the like and turning the key to change the number displayed on the setting value display unit 45 and then removing the key.

ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。 Here, the performance information display device 4A equipped with the setting value display unit 45 is provided in the main control device 4 of the main control unit 331 in the control unit 33. The control unit 33 is also provided on the rear side of the gaming board 31 and can be opened and closed relative to the front frame 11. Therefore, the setting value display unit 45 is provided on the rear side of the gaming board 31, and by opening and closing the control unit 33 together with the gaming board 31 relative to the front frame 11, it is possible to select between a state where it is visible from outside the gaming machine 10 (the front side of the front frame 11) and a state where it is not visible. In other words, by closing the gaming board 31 (control unit 33) relative to the front frame 11, the setting value display unit 45 cannot be seen, whereas by opening the gaming board 31 (control unit 33) relative to the front frame 11, the setting value display unit 45 can be seen. As a result, when a player plays on the gaming machine 10, the setting value display unit 45 is not visible unless the gaming board 31 is opened, preventing the player from learning the setting value from the numbers displayed on the setting value display unit 45. When the setting value display unit 45 is lit, it is turned off by pressing the setting value change operation unit 46. Therefore, by keeping the setting value display unit 45 turned off during the gaming hall's business hours, it is possible to prevent the player from learning the setting value from the setting value display unit 45, even if the setting value display unit 45 becomes visible when the gaming board 31 is opened due to a ball jam on the gaming machine 10, etc.

一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、遊技設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて遊技設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって遊技設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。 On the other hand, when the setting value display unit 45 is off, pressing the setting value change operation unit 46 turns it on, and the numbers corresponding to the game setting values are hidden. Therefore, outside of the gaming hall's business hours, by opening the gaming board 31 to the front frame 11 and pressing the setting value change operation unit 46, the setting value display unit 45 turns on, allowing the game setting values to be confirmed based on the numbers displayed on the setting value display unit 45, and the game setting values can be changed by rotating the setting value change operation unit 46. This ensures the confidentiality of the setting values during business hours, while allowing the setting values to be changed outside of business hours with a simple operation.

なお、本実施形態では、性能情報表示装置4Aが主制御装置4に設けられているが、性能情報表示装置4Aは、メイン制御ユニット331において主制御装置4とは別に設けてもよく、制御ユニット33においてメイン制御ユニット331とは別に設けてもよい。 In this embodiment, the performance information display device 4A is provided in the main control device 4, but the performance information display device 4A may also be provided separately from the main control device 4 in the main control unit 331, or separately from the main control unit 331 in the control unit 33.

[サブ制御ユニット332]
図7に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub-control unit 332]
As shown in Figure 7, the sub-control unit 332 is equipped with a voice lamp control device 5 and a display control device 6, and performs pattern variation display and performance display in the pattern display section 341 based on control signals input from the main control unit 331.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio and lamp control device 5]
The voice and lamp control device 5 includes an MPU 51 and an input/output I/F 52. The MPU 51 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 51 also includes a ROM 511 and a RAM 512.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、特図遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 ROM 511 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are pre-stored. ROM 511 also stores information such as sounds and lamp flashing patterns used in special game presentations, jackpot game presentations, etc. RAM 512 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by MPU 51. Note that RAM 512 may also be a non-volatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の特図遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The audio lamp control device 5 inputs commands (control signals) to the display control device 6 based on commands (control signals) input from the main control device 4 by using the MPU 51 to execute processing in accordance with the control program stored in the ROM 511, thereby controlling the display of the symbol display unit 341. The audio lamp control device 5 also controls the playback audio output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, when executing the special symbol game presentation and jackpot game presentation described below, the MPU 51 controls the image display on the symbol display unit 341, the playback audio output from the speaker 26, and the blinking mode of the illumination unit 27.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input/output I/F 52 is an input/output interface that inputs signals to the audio lamp control device 5 and outputs control signals from the audio lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input/output I/F 52. Commands such as a special chart change pattern command, a first special chart hold command, a second special chart hold command, and a special chart shift command are input from the main control device 4 to the audio lamp control device 5. The audio lamp control device 5 also outputs display change pattern commands and the like to the display control device 6. Another possible embodiment is one in which the display control device 6 receives commands from the main control device 4 and inputs those commands to the audio lamp control device 5. Another possible embodiment is one in which the sub-control unit 332 includes a single control device that has the functions of both the audio lamp control device 5 and the display control device 6.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。 The input/output I/F 52 is also connected to the speaker 26 and the illumination unit 27. In the audio and lamp control device 5, the MPU 51 controls the audio output from the speaker 26 and the flashing pattern of the illumination unit 27 based on commands input from the main control device 4. The input/output I/F 52 is also connected to the operation switch 20a. This allows the MPU 51 to detect when an operation is performed on the operation button 20, and based on the detection results, it can also control image game effects executed by the pattern display unit 341, audio output effects in which audio is output from the speaker 26, and lamp effects based on the flashing pattern of the illumination unit 27.

MPU51は、主制御装置4から入力される普図変動パターンコマンド、電動役物開放コマンド、電動役物閉鎖コマンド、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、オープニング開始コマンド、オープニング終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、インターバル開始コマンド、インターバル終了コマンド、開閉実行モード終了コマンド、エンディング開始コマンド、エンディング終了コマンド、大当たり遊技終了コマンド、遊技設定値変更コマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 performs predetermined calculations based on commands input from the main control unit 4, such as a normal game pattern command, an electric reel opening command, an electric reel closing command, a special game pattern command, a first special game hold command, a second special game hold command, a special game shift command, a jackpot game start command, an opening start command, an opening end command, an opening/closing execution mode start command, a round game start command, a round game end command, an interval start command, an interval end command, an opening/closing execution mode end command, an ending start command, an ending end command, a jackpot game end command, and a game setting value change command.

具体的に、MPU51は、特図変動パターンコマンドが入力された場合に、特図変動パターンコマンドに基づいて特図変動パターンを決定し、その特図変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図47のコマンド判定処理でのステップS3107参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、特図変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。 Specifically, when a special symbol variation pattern command is input, the MPU 51 determines a special symbol variation pattern based on the special symbol variation pattern command, sends a display variation pattern command corresponding to that special symbol variation pattern to the display control device 6 (see step S3107 in the command determination process of Figure 47), and starts displaying the symbol variation in the symbol display unit 341. At this time, if the special symbol variation pattern command indicates a miss, the symbol display unit 341 displays a combination of decorative symbols corresponding to the miss.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the pattern display unit 341 based on commands (control signals) input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 controls the display of the pattern display unit 341 based on display variation pattern commands input from the voice lamp control device 5, thereby executing pattern variation display and performance display.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってもよい。 The display control device 6 includes an MPU 61 and an input/output I/F 62, to which the voice and lamp control device 5 and the symbol display unit 341 are connected. Note that two-way communication may be possible between the voice and lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is a computing device configured as a one-chip microcomputer, and has built-in ROM 611 and RAM 612. The display control device 6 also has built-in other circuits, such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for accepting interrupts. The MPU 61 executes processing in accordance with control programs stored in the ROM 611 and elsewhere. Some or all of the processing executed by the display control device 6 may also be executed by electronic circuits.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 In addition to the control program, the ROM 611 stores multiple types of images, such as decorative symbols and other variable symbols used in the variable symbol display on the symbol display unit 341, preview effect images, reach effect images, jackpot effect images, and miss effect images. The images displayed on the symbol display unit 341 include still images and videos. The ROM 611 also stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes the type of image to be used, the display timing, and the variable display time of the variable symbol. In the display control device 6, the MPU 61 displays images on the symbol display unit 341 in accordance with the display schedule corresponding to the variable display pattern command, thereby realizing the variable symbol display and effect display.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 RAM 612 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by MPU 61. Note that RAM 612 may also be a non-volatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Dispensing control device 7]
The dispensing control device 7 is equipped with an MPU 71 and an input/output I/F 72. The MPU 71 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 71 also has a built-in ROM 711 and RAM 712.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 ROM 711 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are pre-stored. RAM 712 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by MPU 71. Note that RAM 712 may also be a non-volatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input/output I/F 72 is an input/output interface that inputs signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the input/output I/F 72 is connected to the payout device 132 and the ball lending device 100.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As mentioned above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23, and is equipped with a drive unit 132a, such as a motor, that drives a ball stopping member that switches between paying out and not paying out game balls, and a payout sensor 132b that detects each game ball being paid out. The payout control device 7 pays out any number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection results from the payout sensor 132b. The payout control device 7 also has a state recovery switch 73. The state recovery switch 73 is operated, for example, to clear the ball jam (return to normal operation) when a payout error such as ball jamming occurs in the payout device 132.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball dispensing device 100 is installed in an island facility together with the gaming machine 10. The ball dispensing device 100 can dispense and lend to a player a number of gaming balls equivalent to a preset amount within the range of amounts stored on a recording medium such as a card inserted into the ball dispensing device 100 in response to the operation of a ball dispensing operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. Specifically, when a control signal indicating the dispensing of a predetermined number of gaming balls is input from the ball dispensing device 100 to the payout control device 7, the MPU 71 controls the payout device 132 to dispense the predetermined number of gaming balls. The recording medium is not limited to a card; it may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium with an integrated IC chip. The ball dispensing device 100 may also be capable of dispensing a predetermined number of gaming balls according to the amount of cash inserted.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the operation of the game ball launching mechanism 32. Specifically, while the launch handle 22 is being rotated, the launch control IC 81 drives the ball feeder 322 of the game ball launching mechanism 32, thereby supplying game balls stored in the upper tray 23 onto the launch rail 321. The launch control IC 81 then detects the amount of operation of the launch handle 22 and drives the solenoid 323 of the game ball launching mechanism 32 in accordance with the amount of operation, thereby launching the game balls on the launch rail 321 toward the game board 31. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeder 322 and the solenoid 323 using a clock signal that switches ON/OFF at a preset cycle (e.g., 0.6 seconds) as a drive signal. As a result, in the gaming machine 10, one game ball is launched toward the play area every 0.6 seconds.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 The launch handle 22 is also equipped with a variable resistor for detecting the amount of rotation by the player, and a voltage is input to the launch control IC 81 according to the amount of rotation of the launch handle 22. As a result, the launch control IC 81 adjusts the voltage applied to the solenoid 323 based on the voltage value input according to the amount of rotation of the launch handle 22 so that the greater the amount of rotation of the launch handle 22, the stronger the launch strength of the game balls from the game ball launch mechanism 32.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 The launch handle 22 is also provided with a touch sensor 21a for detecting whether the player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b that the player operates to stop the launch of the game balls at will. Using the touch sensor 21a and ball stop switch 21b, the launch control IC 81 stops the launch of the game balls by the game ball launch mechanism 32 when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22, or when the ball stop switch 21b is detected to be operated by the player. This prevents play when the launch handle 22 is not being touched, for example, by fixing the launch handle 22 in a rotating position. The player can also stop the launch of the game balls by operating the ball stop switch 21b with their thumb or other device at any time while rotating the launch handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply control device 9 generates a +12V voltage for driving various sensors, drive units, etc., and a +5V voltage for the logic used in the control device. The power supply control device 9 then supplies the generated +12V or +5V voltage to the main control device 4, audio and lamp control device 5, display control device 6, payout control device 7, launch control device 8, etc.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power supply control device 9 is also provided with a power switch 90 for turning the power supply to the gaming machine 10 ON/OFF, and a RAM erase switch 91 that is operated to return the gaming machine 10 to its initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated and the power is turned on while the RAM erase switch 91 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 The power supply control device 9 is also equipped with a capacitor and a secondary battery as charging means that are charged with power supplied from the power supply equipment. As a result, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the information in the RAM provided in the control device is retained for a predetermined period of time using power discharged from the capacitor. Also, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the control device can be operated for a predetermined period of time using power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Furthermore, if the power supply control device 9 determines that the power supply has been cut off, it inputs a power outage signal to the main control device 4, voice lamp control device 5, dispensing control device 7, etc. For example, if the power supply control device 9 outputs a preset 24V DC voltage based on the power supplied from the power supply equipment, it will determine that a power outage has occurred if that DC voltage falls below the preset 22V. Note that when the main control device 4, voice lamp control device 5, dispensing control device 7, etc. receive a power outage signal from the power supply control device 9, they will interrupt the control they are currently performing and execute a specified NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図17~図41を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing of main control device 4]
Next, with reference to Figures 17 to 41, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 executes a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, a main timer interrupt process that is started periodically, and an NMI interrupt process that is executed in the event of a power outage. Note that in this embodiment, a description of the startup process, NMI interrupt process, etc. will be omitted, and only the main timer interrupt process and main process will be described. Furthermore, in the startup process, it is confirmed whether the RAM 412 is operating normally, and execution of the main timer interrupt process is permitted on the condition that the RAM 412 is operating normally.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図17は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図17を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of main control unit 4]
17 is a flowchart illustrating an example of the procedure for main timer interrupt processing executed by the MPU 41 of the main control device 4. The main timer interrupt processing is executed, for example, every 2 msec. The main timer interrupt processing will be described below with reference to FIG. 17.

<ステップS1001>
図17に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、アウト玉センサ318aなどの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a~316a,317La,317Raのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。
<Step S1001>
17, in step S1001, the MPU 41 executes a sensor detection process to determine the detection status of sensors connected to the main control device 4. For example, the MPU 41 determines the detection status of the ball entry sensors 313a to 316a, 317La, and 317Ra, the out ball sensor 318a, and the like. If the MPU 41 detects a game ball entering any of the ball entry sensors 313a to 316a, 317La, and 317Ra, it stores the information in the RAM 412 as winning detection information. Furthermore, if the out ball sensor 318a detects an out ball, the MPU 41 adds one to the number of out balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to update the number of out balls in the game information storage area 412d.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 executes updating of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal jackpot random number initial value counter CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal jackpot random number initial value counter CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4、及び普通当たり種別乱数カウンタC5の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4、及び普通当たり種別乱数カウンタC5でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Next, in step S1003, the MPU 41 executes updates of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the normal win random number counter C4, and the normal win type random number counter C5. Specifically, the MPU 41 adds 1 to each of the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the normal win random number counter C4, and the normal win type random number counter C5, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches its maximum value.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図18を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
Thereafter, the MPU 41 executes a start winning process in response to a win in the first winning slot 314 or the second winning slot 315 (step S1004), and executes a launch control process (step S1005). Details of the start winning process will be described later with reference to FIG. 18.

発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 The launch control process enables the launch of game balls on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping the launch has not been operated. The launch control process also disables the launch of game balls when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22 or when the ball stop switch 21b has been operated. When the launch of game balls is enabled, the MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch the game balls.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過した場合に、MPU41によって、RAM412の普図保留格納エリア412cに格納される情報を更新するスルーゲート処理を実行し、当該主タイマ割込処理を終了する。なお、スルーゲート処理の詳細は、図20を参照して後述する。
<Step S1006>
In step S1006, when the game ball passes through the through gates 317L and 317R, the MPU 41 executes a through gate process to update the information stored in the normal game ball reserve storage area 412c of the RAM 412, and ends the main timer interrupt process. Details of the through gate process will be described later with reference to FIG. 20.

[始動入賞処理]
ここで、図18は、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図18を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Start-up winning process]
Here, Fig. 18 is a flowchart showing an example of the procedure of the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 in the main timer interrupt process of Fig. 17. The start winning process will be described below with reference to Fig. 18.

<ステップS1101>
図18に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
18, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not a win has been made at the first winning slot 314. If the MPU 41 determines that a win has been made at the first winning slot 314 (step S1101: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1102, and if the MPU 41 determines that a win has not been made at the first winning slot 314 (step S1101: No), the MPU 41 proceeds to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1特図保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、第1特図保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、第1特図保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether the first special symbol reservation number N stored in the first special symbol reservation number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum reservation number (4 in this embodiment). If the first special symbol reservation number N is the maximum reservation number (step S1102: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1106. On the other hand, if the first special symbol reservation number N is not the maximum reservation number (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the first special symbol reservation number N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図17の主タイマ割込処理でのステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述の図21のメイン処理でのステップS1402及びS1414で更新される特図変動種別カウンタCS1とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 acquires the counter values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3, which are updated in step S1003 in the main timer interrupt processing of Figure 17, and the special chart change type counter CS1, which is updated in steps S1402 and S1414 in the main processing of Figure 21 described below, and stores the counter values in the first empty reserve area among the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special chart reserve storage area REA of the special chart reserve storage area 412b in RAM 412.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1特図保留に対する特図当否情報が後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2102又はS2103において大当たりの当否の判定対象となる前に特図当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1特図保留コマンドをRAM412に設定する第1特図保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1特図保留コマンド設定処理の詳細は、図19を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 checks the content of the special symbol hit/miss information for the first special symbol hold acquired in step S1104 before it becomes the target for determining whether or not it is a jackpot in step S2102 or S2103 in the special symbol change start processing in Fig. 28 described later, and executes a first special symbol hold command setting process to set the first special symbol hold command in RAM 412 based on the confirmation result. Note that the details of the first special symbol hold command setting process will be described later with reference to Fig. 19.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了る。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not a win has been made at the second winning slot 315. If the MPU 41 determines that a win has been made at the second winning slot 315 (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1107, and if the MPU 41 determines that a win has not been made at the second winning slot 315 (step S1106: No), the process ends the initial winning process.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2特図保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了る。一方、MPU41は、第2特図保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、第2特図保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 determines whether the second special symbol reservation number M stored in the second special symbol reservation number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum reservation number (4 in this embodiment). Here, if the second special symbol reservation number M is the maximum reservation number (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning process. On the other hand, if the second special symbol reservation number M is not the maximum reservation number (step S1107: No), the MPU 41 adds 1 to the second special symbol reservation number M (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図17の主タイマ割込処理でのステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述の図21のメイン処理でのステップS1402及びS1414で更新される特図変動種別カウンタCS1とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における特図保留格納エリア412bの第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 acquires the counter values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3, which are updated in step S1003 in the main timer interrupt processing of Figure 17, and the special chart change type counter CS1, which is updated in steps S1402 and S1414 in the main processing of Figure 21 described below, and stores the counter values in the first empty reserve area among the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special chart reserve storage area REB of the special chart reserve storage area 412b in RAM 412.

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2特図保留に対する特図当否情報が後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2102又はS2103において大当たりの当否の判定対象となる前に特図当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2特図保留コマンドをRAM412に設定する第2特図保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2特図保留コマンド設定処理は、図19を参照して後述する第1特図保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2特図保留コマンド設定処理は、図19の第1特図保留コマンド設定処理において、「第1特図保留コマンド」を「第2特図保留コマンド」と、「第1特図保留数N」を「第2特図保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 checks the content of the special symbol hit/miss information for the second special symbol reservation acquired in step S1109 before it becomes the subject of jackpot hit/miss judgment in step S2102 or S2103 in the special symbol variation start processing of FIG. 28 described later, and executes a second special symbol reservation command setting process to set a second special symbol reservation command in RAM 412 based on the confirmation result. Here, the second special symbol reservation command setting process is similar to the first special symbol reservation command setting process described later with reference to FIG. 19, so a detailed description will be omitted. Note that the second special symbol reservation command setting process can be performed by replacing the "first special symbol reservation command" with the "second special symbol reservation command" and the "first special symbol reservation number N" with the "second special symbol reservation number M" in the first special symbol reservation command setting process of FIG. 19.

[第1特図保留コマンド設定処理]
ここで、図19は、図18の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1特図保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1特図保留コマンドには、当該コマンドが第1特図保留コマンドである旨を示す情報と、大当たり抽選の結果(大当たり種別又は外れ)、特図変動表示時間及び第1特図保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図19を参照しつつ、第1特図保留コマンド設定処理を説明する。
[First special drawing hold command setting process]
Here, Fig. 19 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol reserve command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 in the start winning process of Fig. 18. The first special symbol reserve command includes information indicating that the command is the first special symbol reserve command, as well as information such as the result of the jackpot lottery (jackpot type or loss), the special symbol variable display time, and the number of first special symbols reserved N. Hereinafter, the first special symbol reserve command setting process will be described with reference to Fig. 19.

<ステップS1201>
図19に示すように、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAから第1特図保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1特図保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in Figure 19, the MPU 41 reads the number N of reserved first special charts from the number memory area NAA of reserved first special charts in the storage area REA for storing first special charts, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each reserved first special chart from the RAM 412 (step S1201).

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行する。一方、MPU41は、高確率モードでない場合(ステップS1202:No)、即ち低確率モードである場合、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを確変遊技状態フラグに基づいて判断する。確変遊技状態フラグは、確変遊技状態であるか否か、即ち高確率モードであるか否かを示すフラグである。この確変遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、遊技状態が確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合に図34のステップS2317でオンに設定され、遊技状態が確変遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行される場合に図33のステップS2309でオフに設定される。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether the game is in the high probability mode. If the game is in the high probability mode (step S1202: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1203. On the other hand, if the game is not in the high probability mode (step S1202: No), i.e., if the game is in the low probability mode, the MPU 41 proceeds to step S1204. For example, the MPU 41 determines whether the game is in the high probability mode based on a probability variable game state flag. The probability variable game state flag indicates whether the game is in the probability variable game state, i.e., whether the game is in the high probability mode. In the game state transition process described below, the probability variable game state flag is set to ON in step S2317 of FIG. 34 when the game state transitions from the probability variable game state to the probability variable game state, and is set to OFF in step S2309 of FIG. 33 when the game state transitions from the probability variable game state to the probability variable game state or the normal jackpot game state.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2410で遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2410で遊技設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 reads out a high-probability mode hit/miss table (see FIG. 9B) stored in accordance with the game setting value in step S2410 in the game setting value change processing of FIG. 35 described later, and performs a hit/miss determination based on the high-probability mode hit/miss table to determine whether the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 is a value corresponding to a jackpot win. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 reads out a low-probability mode hit/miss table (see FIG. 9A) stored in accordance with the game setting value in step S2410 in the game setting value change processing of FIG. 35 described later, and performs a hit/miss determination based on the low-probability mode hit/miss table to determine whether the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 is a value corresponding to a jackpot win.

なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2410で遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2408で保存される遊技設定値を読み出した上で、その遊技設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1203 and S1204, the hit/miss determination is made based on the high probability mode hit/miss table or low probability mode hit/miss table saved according to the game setting value in step S2410 of the game setting value change process in Figure 35 described below. However, in steps S1203 or S1204, the game setting value saved in step S2408 of the game setting value change process in Figure 35 described below may be read, and the hit/miss determination may be made by selecting the high probability mode hit/miss table or low probability mode hit/miss table corresponding to that game setting value one by one.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行する。一方、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合(ステップS1205:No)、即ち外れである場合、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether the counter value of the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win. If the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1206. On the other hand, if the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 does not correspond to a jackpot win (step S1205: No), i.e., if the win is a miss, the process proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図18の始動入賞処理におけるステップS1104で特図当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された特図当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち図18の始動入賞処理におけるステップS1104で特図当否情報が格納された保留エリアは、第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads out the counter values of the jackpot type counter C2 and the special symbol variation type counter CS1 from the RAM 412. For example, when the special symbol win/loss information is stored in the third reserved area REA3 in step S1104 in the start-up winning process of Fig. 18, the counter values of the jackpot type counter C2 and the special symbol variation type counter CS1 included in the special symbol win/loss information stored in the third reserved area REA3 are read out. Note that the reserved area in which the special symbol win/loss information is stored in step S1104 in the start-up winning process of Fig. 18 among the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 can be determined by the value of the reserved number N stored in the first special symbol reserve number storage area NAA.

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、特図変動種別カウンタCS1及び第1特図保留数Nを第1特図保留コマンドに設定する。このように、第1特図保留コマンドに、ステップS1201で読み出された第1特図保留数Nが含まれるため、第1特図保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1特図保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1特図保留コマンドが第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれに格納された第1特図当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the special symbol variation type counter CS1, and the first special symbol reservation number N in the first special symbol reservation command. In this way, since the first special symbol reservation command includes the first special symbol reservation number N read out in step S1201, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the first special symbol reservation command can recognize which of the first special symbol reservation areas REA1 to REA4 stores the first special symbol win/loss information that the first special symbol reservation command corresponds to by referring to the reservation number N included in the first special symbol reservation command.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、特図変動種別カウンタCS1及び第1特図保留数Nを第1特図保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the special symbol variation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets information indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a miss, the special symbol variation type counter CS1, and the first special symbol reservation number N in the first special symbol reservation command (step S1209).

なお、当該第1特図保留コマンド設定処理のステップS1207又はS1209でオンに設定される第1特図保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図21のメイン処理のステップS1401において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1特図保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記第1特図保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1特図保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 The first special symbol hold command set to ON in step S1207 or S1209 of the first special symbol hold command setting process is stored in RAM 412, and is erased after being sent to the voice lamp control device 5 along with other commands in step S1401 of the main process in FIG. 21, which is executed by the MPU 41 of the main control device 4. Furthermore, the content of the first special symbol hold command described here is merely an example, and is not limited to what is described here, as long as the voice lamp control device 5 is able to grasp content similar to the first special symbol hold command. For example, it is conceivable that some or all of the information of the first special symbol hold command may be included in another command.

[スルーゲート処理]
ここで、図20は、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1006でMPU41により実行されるスルーゲート処理の手順を示すフローチャートである。スルーゲート処理では、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過した場合に、MPU41によって、RAM412の普図保留格納エリア412cに格納される情報が更新される。以下、図20を参照しつつ、スルーゲート処理を説明する。
[Through gate processing]
20 is a flowchart showing the procedure of the through gate processing executed by the MPU 41 in step S1006 of the main timer interrupt processing of FIG. 17. In the through gate processing, when a gaming ball passes through the through gates 317L and 317R, the MPU 41 updates the information stored in the regular ball reserve storage area 412c of the RAM 412. The through gate processing will be described below with reference to FIG. 20.

<ステップS1301>
図20に示すように、スルーゲート処理では、MPU41は、まず左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS1301)。スルーゲート317Lを遊技球が通過したか否かは、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1001のセンサ検出処理においてRAM412に保存される入賞検知情報に基づいて判断される。MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1301:Yes)、処理をステップS1303に移行し、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過していないと判断した場合(ステップS1301:No)、処理をステップS1302に移行する。
<Step S1301>
20, in the through gate processing, the MPU 41 first determines whether or not the gaming ball has passed through the left through gate 317L (step S1301). Whether or not the gaming ball has passed through the through gate 317L is determined based on the winning detection information stored in the RAM 412 in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 17. If the MPU 41 determines that the gaming ball has passed through the left through gate 317L (step S1301: Yes), the process proceeds to step S1303. If the MPU 41 determines that the gaming ball has not passed through the left through gate 317L (step S1301: No), the process proceeds to step S1302.

<ステップS1302>
MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過していないと判断した場合(ステップS1301:No)、右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS1302)。スルーゲート317Rを遊技球が通過したか否かは、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1001のセンサ検出処理においてRAM412に保存される入賞検知情報に基づいて判断される。MPU41は、右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1302:Yes)、処理をステップS1303に移行し、右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過していないと判断した場合(ステップS1302:No)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Step S1302>
When the MPU 41 determines that the gaming ball has not passed through the left-side through gate 317L (step S1301: No), it determines whether the gaming ball has passed through the right-side through gate 317R (step S1302). Whether the gaming ball has passed through the through gate 317R is determined based on the winning detection information stored in the RAM 412 in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of Fig. 17. When the MPU 41 determines that the gaming ball has passed through the right-side through gate 317R (step S1302: Yes), it proceeds to step S1303, and when it determines that the gaming ball has not passed through the right-side through gate 317R (step S1302: No), it terminates the through gate process.

<ステップS1303>
MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1301:Yes)、又は右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1302:Yes)、RAM412の普図保留格納エリア412cに設定される普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する(ステップS1303)。MPU41は、普図変動保留数Xが最大保留数である場合(ステップS1303:Yes)、当該スルーゲート処理を終了し、普図変動保留数Xが最大保留数でない場合(ステップS1303:No)、処理をステップS1304に移行する。
<Step S1303>
When the MPU 41 determines that the game ball has passed through the left-side through gate 317L (step S1301: Yes), or when the MPU 41 determines that the game ball has passed through the right-side through gate 317R (step S1302: Yes), it determines whether the normal map change reserve number X stored in the normal map change reserve number memory area SNA set in the normal map reserve storage area 412c of RAM 412 is the maximum reserve number (4 in this embodiment) (step S1303). If the normal map change reserve number X is the maximum reserve number (step S1303: Yes), the MPU 41 terminates the through gate processing, and if the normal map change reserve number X is not the maximum reserve number (step S1303: No), the processing proceeds to step S1304.

<ステップS1304及びS1305>
MPU41は、普図変動保留数Xが最大保留数でない場合(ステップS1303:No)、普図変動保留数Xに1を加算し(ステップS1304)、図17の主タイマ割込処理のステップS1003において更新される普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5のカウンタ値、及び後述の図21のメイン処理のステップS1402及びS1414において更新される普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリアSE1~普図第4保留エリアSE4のうち最初の空き保留エリアに格納し(ステップS1305)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Steps S1304 and S1305>
If the number of reserved normal map variations X is not the maximum number (step S1303: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reserved normal map variations X (step S1304), obtains the counter values of the normal hit random number counter C4 and the normal hit type random number counter C5 updated in step S1003 of the main timer interrupt processing in Figure 17, and the value of the normal map variation type counter CS2 updated in steps S1402 and S1414 of the main processing in Figure 21 described below, and stores the counter values in the first empty reservation area among the first normal map reservation area SE1 to the fourth normal map reservation area SE4 in the normal map reservation storage area 412c in RAM 412 (step S1305), and terminates the through gate processing.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図21を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では普図遊技、特図遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1401~S1411の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1413及びS1414のカウンタ更新処理がステップS1401~S1411の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main control device 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to Figure 21. In the main processing, main control processing for the progress of the normal game, the special game, and the jackpot game is executed. In the main processing, the processing of steps S1401 to S1411 is executed as a periodic processing, for example, at a cycle of 4 msec, and the counter update processing of steps S1413 and S1414 is executed in the remaining time from the end of the processing of steps S1401 to S1411 until the next cycle.

<ステップS1401>
図21に示すように、ステップS1401では、MPU41は、図17の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において普図変動パターンコマンド、電動役物開放コマンド、電動役物閉鎖コマンド、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、オープニング開始コマンド、オープニング終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、インターバル開始コマンド、インターバル終了コマンド、開閉実行モード終了コマンド、エンディング開始コマンド、エンディング終了コマンド、大当たり遊技終了コマンド、遊技設定値変更コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1403の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1401>
21, in step S1401, the MPU 41 executes external output processing to transmit output data, such as commands set in the main timer interrupt processing of FIG. 17 or the previous main processing, to a control device such as the sub-control unit 332 or the peripheral control unit 140. For example, if commands such as a normal game pattern command, an electric accessory open command, an electric accessory close command, a special game pattern command, a first special game hold command, a second special game hold command, a special game shift command, a jackpot game start command, an opening start command, an opening end command, an opening/closing execution mode start command, a round game start command, a round game end command, an interval start command, an interval end command, an opening/closing execution mode end command, an ending start command, an ending end command, a jackpot game end command, or a game setting value change command are set in the RAM 412, the MPU 41 transmits the commands to the audio lamp control device 5. Also, if a prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting processing of step S1403 described later in the main processing, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2の値を更新する。具体的には、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 updates the values of the special chart fluctuation type counter CS1 and the regular chart fluctuation type counter CS2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the special chart fluctuation type counter CS1 and the regular chart fluctuation type counter CS2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 sets in RAM 412 a prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub-control unit 332. Specifically, the MPU 41 determines whether a prize has been won in the general prize opening 313, the first prize opening 314, the second prize opening 315, the variable prize opening 316, etc., based on the winning detection information stored in RAM 412. If a prize has been won, the MPU 41 sets in RAM 412 a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out in accordance with that prize. At this time, in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode), if a prize has been won in the general prize opening 313 or the first prize opening 314, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the general prize opening or the number of balls paid out from the first prize opening, which is stored in the game information storage area 412d of RAM 412, to a value obtained by adding the number of balls paid out due to the current prize. Furthermore, in the time-saving game mode (low probability mode and high frequency support mode) or the guaranteed variable game mode (high probability mode and high frequency support mode), if a win occurs in the second winning slot 315, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the second winning slot stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current winning. Furthermore, in the jackpot game mode, if a win occurs in the variable winning slot 316, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the variable winning slot stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current winning.

<ステップS1404>
ステップS1404では、MPU41は、普図遊技の進行を制御する普図遊技制御処理を実行する。なお、普図遊技制御処理の詳細は、図22~図24を参照して後述する。
<Step S1404>
In step S1404, the MPU 41 executes a normal game control process for controlling the progress of the normal game. Details of the normal game control process will be described later with reference to FIGS. 22 to 24.

<ステップS1405>
ステップS1405では、MPU41は、普図当たり抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の進行を制御する普図当たり遊技制御処理を実行する。なお、普図当たり遊技制御処理の詳細は、図25を参照して後述する。
<Step S1405>
In step S1405, the MPU 41 executes a normal winning game control process that controls the progress of the normal winning game, which is executed when the result of the normal winning lottery is a win. Details of the normal winning game control process will be described later with reference to FIG. 25.

<ステップS1406>
ステップS1406では、MPU41は、特図遊技の進行を制御する特図遊技制御処理を実行する。なお、特図遊技制御処理の詳細については図26~図28を参照して後述するが、特図遊技制御処理では、特別図柄の変動表示を開始する場合に、図柄表示部341における図柄変動表示に必要な特図変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図17の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1402及びS1414で更新される特図変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す特図変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1406>
In step S1406, the MPU 41 executes a special symbol game control process that controls the progress of the special symbol game. Details of the special symbol game control process will be described later with reference to Figures 26 to 28. In the special symbol game control process, when the variable display of the special symbol is started, a special symbol variation pattern command required for the variable display of the symbol in the symbol display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 sets a special symbol variation pattern command indicating the lottery result of the jackpot lottery and the variable display time in the RAM 412 based on the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1003 of the main timer interrupt process of Figure 17, and the special symbol variation type counter CS1 updated in steps S1402 and S1414 of this process.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される大当たり遊技の進行を制御する大当たり遊技制御処理を実行する。なお、大当たり遊技制御処理の詳細は、図29~図32を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of a jackpot game that is executed when the result of the jackpot lottery is a jackpot. Details of the jackpot game control process will be described later with reference to Figures 29 to 32.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、各種遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態)の移行を制御する遊技状態移行処理を実行する。なお、遊技状態移行処理の詳細は、図33及び図34を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a game state transition process that controls transitions among various game states (normal game state, time-saving game state, probability variable game state, probability variable jackpot game state, and normal jackpot game state). Details of the game state transition process will be described later with reference to FIGS. 33 and 34.

<ステップS1409>
ステップS1409では、MPU41は、遊技設定値変更処理を実行する。この遊技設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された遊技設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、遊技設定値変更処理の詳細は、図35を参照して後述する。
<Step S1409>
In step S1409, the MPU 41 executes a game setting value change process. In this game setting value change process, a process is executed to display or hide a setting value or to control a change of the game setting value stored in the game information storage area 412d in accordance with an operation on the setting value change operation unit 46. Details of the game setting value change process will be described later with reference to FIG. 35.

また、本実施形態では、遊技設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは遊技設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で遊技設定値の変更がなされることを防止できる。 In addition, in this embodiment, the game setting value change process is executed during the main process, but it is also possible to limit its execution to the startup process that is activated when the power is turned on, or the period from the startup process until the game ball starts being shot. This prevents the game setting values from being changed after the player starts playing until the next time the power is turned on, preventing the game setting values from being changed during the game hall's business hours.

<ステップS1410>
ステップS1410では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報などが更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図36及び図37を参照して後述する。
<Step S1410>
In step S1410, the MPU 41 executes a process for updating specific performance information included in the game information. In this embodiment, base information and the like are updated as the specific performance information. Details of the specific performance information update process will be described later with reference to FIGS. 36 and 37.

<ステップS1411>
ステップS1411では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1410の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図38~図41を参照して後述する。
<Step S1411>
In step S1411, the MPU 41 executes display control processing for the performance display monitor 43. In this display control processing for the performance display monitor 43, processing is executed to display the base information updated in the specific performance information update processing in step S1410 on the performance display monitor 43. Details of the display control processing for the performance display monitor 43 will be described later with reference to FIGS. 38 to 41.

<ステップS1412>
ステップS1412では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1412:Yes)、処理をステップS1401に移行させ、前述したS1401以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1412:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1412:Yes)、ステップS1413及びステップS1414を繰り返し実行する。
<Step S1412>
In step S1412, the MPU 41 determines whether the timing for executing the next main process has arrived, i.e., whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process. If the MPU 41 determines that the timing for executing the next main process has arrived (step S1412: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1401 and executes the processes from step S1401 onward. On the other hand, if the MPU 41 determines that the timing for executing the next main process has not arrived (step S1412: No), the MPU 41 repeatedly executes steps S1413 and S1414 until the timing for executing the next main process arrives, i.e., for the remaining time until the timing for executing the next main process arrives (step S1412: Yes), until the MPU 41 determines that the timing for executing the next main process has arrived.

<ステップS1413>
ステップS1413では、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2を更新する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1413>
In step S1413, the MPU 41 updates the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal win random number initial value counter CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal win random number initial value counter CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.

<ステップS1414>
ステップS1414では、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2を更新する。具体的には、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2を更新した後、処理をステップS1412に戻す。
<Step S1414>
In step S1414, the MPU 41 updates the special chart variation type counter CS1 and the regular chart variation type counter CS2. Specifically, the counter values of the special chart variation type counter CS1 and the regular chart variation type counter CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values, the counter values are cleared to 0. After updating the special chart variation type counter CS1 and the regular chart variation type counter CS2, the MPU 41 returns the process to step S1412.

[普図遊技制御処理]
ここで、図22は、図21のメイン処理でのステップS1404において実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図遊技制御処理では、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普図の変動表示及び停止表示を制御する処理などが実行される。以下、図22を参照しつつ、普図遊技制御処理を説明する。
[General game control processing]
Here, Figure 22 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol game control process executed in step S1404 in the main process of Figure 21. In the normal symbol game control process, processes are executed to control the variable display and stop display of the normal symbol in the normal symbol display section 361 of the main display section 36. Hereinafter, the normal symbol game control process will be described with reference to Figure 22.

<ステップS1501>
図22に示すように、普図遊技制御処理では、まずMPU41は、普通図柄が変動表示中(普図遊技の実行中)であることを示す普図変動表示中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1501)。普図変動表示中フラグは、後述の図24の普図変動開始処理において、普通図柄の変動表示(普図遊技)が開始される場合にステップS1711でオンに設定され、普通図柄が停止表示(普図遊技が終了)される場合に当該普図遊技制御処理におけるステップS1510でオフに設定される。
<Step S1501>
As shown in Figure 22, in the normal game control process, first, the MPU 41 determines whether the normal symbol variable display flag, which indicates that the normal symbol is being displayed (normal game is being executed), is on (step S1501). The normal symbol variable display flag is set to on in step S1711 when the normal symbol variable display (normal game) starts in the normal symbol variable start process of Figure 24 described later, and is set to off in step S1510 in the normal game control process when the normal symbol is displayed stationary (normal game ends).

MPU41は、普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)、即ち普図遊技の実行中である場合、処理をステップS1507に移行する。一方、MPU41は、普図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1501:No)、即ち普図遊技の実行中でない場合、処理をステップS1502に移行する。 If the normal map change display flag is on (step S1501: Yes), i.e., if a normal map game is being played, the MPU 41 proceeds to step S1507. On the other hand, if the normal map change display flag is off (step S1501: No), i.e., if a normal map game is not being played, the MPU 41 proceeds to step S1502.

<ステップS1502>
普図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1501:No)、即ち普図遊技の実行中ででない場合、MPU41は、電動役物315bが開放中(普図当たり遊技の実行中)であることを示す電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1502)。電動役物開放中フラグは、後述の図25の普図当たり遊技制御処理において、電動役物315bを開放する場合にステップS1811でオンに設定され、電動役物315bを閉鎖する場合にステップS1818でオフに設定される。
<Step S1502>
If the normal map variable display flag is off (step S1501: No), that is, if the normal map game is not being played, the MPU 41 determines whether the electric device open flag, which indicates that the electric device 315b is open (a normal map winning game is being played), is on (step S1502). The electric device open flag is set to on in step S1811 when the electric device 315b is opened in the normal map winning game control process of FIG. 25 described later, and is set to off in step S1818 when the electric device 315b is closed.

MPU41は、電動役物開放中フラグがオンである場合(ステップS1502:Yes)、即ち普図当たり遊技の実行中である場合、当該普図遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1502:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1503に移行する。 If the electric feature open flag is on (step S1502: Yes), i.e., if a normal winning game is being played, the MPU 41 ends the normal game control process. On the other hand, if the electric feature open flag is off (step S1502: No), i.e., if a normal winning game is not being played, the MPU 41 proceeds to step S1503.

<ステップS1503>
電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1502:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1503)。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1503>
If the electric accessory opening flag is OFF (step S1502: No), i.e., if a normal jackpot game is not being played, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being played, is ON (step S1503). The jackpot game in progress flag is set ON in step S2206 when a jackpot game starts in the jackpot game control process of FIG. 29 described later, and is set OFF in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1503:Yes)、大当たり遊技の実行中である場合、当該普図遊技制御処理を終了する。即ち、本実施形態では、大当たり遊技の実行中には普図遊技が開始されない。 If the jackpot game in progress flag is on (step S1503: Yes), and a jackpot game is being played, the MPU 41 terminates the normal game control process. In other words, in this embodiment, normal game play does not start while a jackpot game is being played.

もちろん、大当たり遊技の実行中に普図遊技が開始されるようにしてもよい。この場合、大当たり遊技が開始される前のサポートモード種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)に従って、即ち大当たり遊技状態に移行される前の遊技状態に従って、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリアSE1から普図実行エリアSAEに移動された当否情報(普図当たり乱数カウンタC4、普図当たり種別乱数カウンタC5及び普図変動種別カウンタCS2の値)に基づいて、普図当たり抽選に対する当否判定が実行される。つまり、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が高頻度サポートモードである確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、高頻度サポートモード用の普図当たり当否テーブル(図12(B)参照)、普図当たり種別テーブル(図12(D)参照)及び普図変動テーブル(不図示)に基づいて、普図当たり抽選(普図当たり又は外れ)、普図当たり種別(長開放普図当たり又は短開放普図当たり)、及び普図変動表示時間が設定される。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合、低頻度サポートモード用の普図当たり当否テーブル(図12(A)参照)、普図当たり種別テーブル(図12(C)参照)及び普図変動テーブル(不図示)に基づいて、普図当たり抽選(普図当たり又は外れ)、普図当たり種別(長開放普図当たり又は短開放普図当たり)、及び普図変動表示時間が設定される。 Of course, normal game play may be started while a jackpot game is being played. In this case, the win/loss determination for the normal lottery is made based on the win/loss information (values of the normal lottery win random number counter C4, the normal lottery win type random number counter C5, and the normal lottery win type counter CS2) moved from the normal lottery first reserve area SE1 in the normal lottery reserve storage area 412c to the normal lottery execution area SAE, according to the type of support mode (high frequency support mode or low frequency support mode) before the jackpot game was started, i.e., according to the game state before the transition to the jackpot game state. In other words, if the game state before the jackpot game is executed is a high-frequency support mode, which is a probability variable game state or a time-limited game state, the normal game lottery (normal game win or loss), normal game win type (long-open normal game win or short-open normal game win), and normal game change display time are set based on the normal game win/loss table (see FIG. 12(B)), normal game win type table (see FIG. 12(D)), and normal game change table (not shown) for the high-frequency support mode. On the other hand, if the game state before the jackpot game is executed is a low-frequency support mode, which is a normal game state, the normal game lottery (normal game win or loss), normal game win type (long-open normal game win or short-open normal game win), and normal game change display time are set based on the normal game win/loss table (see FIG. 12(A)), normal game win type table (see FIG. 12(C)), and normal game change table (not shown) for the low-frequency support mode.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1503:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1504に移行する。 On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1503: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 transitions to step S1504.

<ステップS1504>
電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1503:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、RAM412の普図保留格納エリア412cに設定される普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xが0であるか否かを判断する(ステップS1504)。MPU41は、普図変動保留数Xが0である場合(ステップS1504:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、普図変動保留数Xが0でない場合は(ステップS1504:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1504>
If the electric device opening flag is off (step S1503: No), that is, if a normal winning game is not being played, the MPU 41 determines whether the normal variable reserve number X stored in the normal variable reserve number memory area SNA set in the normal reserve storage area 412c of the RAM 412 is 0 (step S1504). If the normal variable reserve number X is 0 (step S1504: Yes), the MPU 41 ends the normal game control process, and if the normal variable reserve number X is not 0 (step S1504: No), the process proceeds to step S1505.

<ステップS1505>
普図変動保留数Xが0でない場合は(ステップS1504:No)、MPU41は、普図保留格納エリア412cに記憶されている普図当否情報について普図データ設定処理を実行し(ステップS1505)、処理をステップS1506に移行する。なお、普図データ設定処理の詳細は図23を参照して後述する。
<Step S1505>
If the number of reserved normal map changes X is not 0 (step S1504: No), the MPU 41 executes the normal map data setting process for the normal map correctness information stored in the normal map reserved storage area 412c (step S1505), and proceeds to step S1506. Details of the normal map data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1506>
ステップS1506では、MPU41は、普図保留格納エリア412cに記憶されている情報に基づく普通図柄の変動表示をメイン表示部36の普通図柄表示部361に実行させるための普図変動開始処理を実行し、当該普図遊技制御処理を終了する。なお、普図変動開始処理の詳細は、図24を参照して後述する。
<Step S1506>
In step S1506, the MPU 41 executes a normal symbol variation start process to cause the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 to execute a normal symbol variation display based on the information stored in the normal symbol reserve storage area 412c, and ends the normal symbol game control process. Details of the normal symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 24.

<ステップS1507>
普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)、即ち普図遊技の実行中である場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1507)。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1507>
If the normal map variable display flag is on (step S1501: Yes), that is, if a normal map game is being played, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being played, is on (step S1507). The jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 when a jackpot game starts in the jackpot game control process of FIG. 29 described later, and is set to off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1507:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS1509に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1507:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1508に移行する。 If the jackpot game in progress flag is on (step S1507: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 proceeds to step S1509. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1507: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 proceeds to step S1508.

<ステップS1508>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1507:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、普図変動表示の開始から普図変動表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS1508)。即ち、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングであるか否かを判断する。
<Step S1508>
If the jackpot game in progress flag is off (step S1507: No), that is, if the jackpot game is not being executed, the MPU 41 determines whether the normal symbol variable display time has elapsed since the start of the normal symbol variable display (step S1508). That is, the MPU 41 determines whether it is time to stop the normal symbol variable display in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (to end the normal symbol game).

MPU41は、普図変動表示時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、即ちメイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合、処理をステップS1509に移行する。一方、MPU41は、普図変動表示時間が経過していない場合(ステップS1508:No)、即ちメイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングでない場合、当該普図遊技制御処理を終了する。 If the normal symbol variable display time has elapsed (step S1508: Yes), i.e., if it is time to stop the normal symbol displayed in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (ending normal symbol play), the MPU 41 proceeds to step S1509. On the other hand, if the normal symbol variable display time has not elapsed (step S1508: No), i.e., if it is not time to stop the normal symbol displayed in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (ending normal symbol play), the MPU 41 ends the normal symbol play control process.

<ステップS1509~S1511>
普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)に大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1507:Yes)、即ち普図遊技の実行中に大当たり遊技が開始される場合、又は普通図柄の普図変動表示時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、即ち変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合、MPU41は、当該普図遊技に対応する普図当たり抽選の結果に応じた図柄に普通図柄を停止表示させ(ステップS1509)、普通図柄の変動表示中(普図遊技の実行中)であることを示す普図変動表示中フラグをオフに設定する(ステップS1510)。さらに、MPU41は、普通図柄が停止表示されたこと、即ち普図遊技が終了したことを示す普図変動停止表示フラグをオンに設定し(ステップS1511)、当該普図遊技制御処理を終了する。
<Steps S1509 to S1511>
If the normal symbol variable display flag is on (step S1501: Yes) and the jackpot game flag is on (step S1507: Yes), that is, if a jackpot game starts during normal symbol game play, or if the normal symbol variable display time for the normal symbol has elapsed (step S1508: Yes), that is, if it is time to stop the variable display of the normal symbol (end normal symbol game), the MPU 41 stops the normal symbol display on the symbol corresponding to the result of the normal symbol winning lottery corresponding to the normal symbol game (step S1509), and sets the normal symbol variable display flag indicating that the normal symbol variable display is in progress (normal symbol game is being executed) to OFF (step S1510). Furthermore, the MPU 41 sets the normal symbol variable stop display flag to ON (step S1511), indicating that the normal symbol has stopped display, that is, that the normal symbol game has ended, and ends the normal symbol game control process.

なお、普図変動停止表示フラグは、後述の図25の普図当たり遊技制御処理のステップS1801において、普図当たり遊技を開始(電動役物315bを開放)するタイミングであるか否かを判断するために参照される。 The normal map fluctuation stop display flag is referenced in step S1801 of the normal map winning game control processing in Figure 25 described below to determine whether it is time to start normal map winning game (open the electric device 315b).

また、本実施形態では、普通図柄の普図変動表示時間が経過することにより変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合に限らず、普図遊技の実行中に大当たり遊技が開始される場合には、変動表示される普通図柄が停止表示される(普図遊技が終了される)。即ち、普図遊技は、大当たり遊技が開始される場合には、普通図柄の普図変動表示時間が経過する前に強制終了される。もちろん、普図遊技は、大当たり遊技が開始される場合にも普通図柄の普図変動表示時間が経過するまで継続して実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the timing for the normal symbol variable display time to elapse and the variable normal symbol to be displayed in a static state (normal symbol game ending) is not limited to when the normal symbol variable display time for the normal symbol has elapsed, but also when a jackpot game is started while normal symbol game is being played, the variable normal symbol will be displayed in a static state (normal symbol game ending). In other words, when a jackpot game is started, normal symbol game is forcibly ended before the normal symbol variable display time for the normal symbol has elapsed. Of course, normal symbol game may be continued until the normal symbol variable display time for the normal symbol has elapsed, even when a jackpot game is started.

[普図データ設定処理]
ここで、図23は、図22のステップS1505においてMPU41によって実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図データ設定処理では、図11の主制御装置4の記憶領域における普図保留格納エリア412cの記憶内容が更新される。以下、図23を参照しつつ、普図データ設定処理を説明する。
[General map data setting process]
Here, Figure 23 is a flowchart showing an example of the procedure for the general map data setting process executed by the MPU 41 in step S1505 of Figure 22. In the general map data setting process, the contents stored in the general map reserve storage area 412c in the memory area of the main control device 4 of Figure 11 are updated. Below, the general map data setting process will be explained with reference to Figure 23.

<ステップS1601~S1603>
図23に示すように、普図データ設定処理では、まずMPU41は、普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xを1減算し(ステップS1601)、普図第1保留エリアSE1から普図実行エリアSAEに普図当否情報を移動させる(ステップS1602)。続いて、MPU41は、普図第2保留エリアSE2~普図第4保留エリアSE4に格納されている普図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1603)。具体的に、ステップS1603では、普図第2保留エリアSE2の普図当否情報を普図第1保留エリアSE1に移動させ、普図第3保留エリアSE3の普図当否情報を普図第2保留エリアSE2に移動させ、普図第4保留エリアSE4の普図当否情報を普図第3保留エリアSE3に移動させる。
<Steps S1601 to S1603>
As shown in FIG. 23, in the normal map data setting process, first, the MPU 41 subtracts 1 from the normal map change reserve number X stored in the normal map change reserve number storage area SNA (step S1601), and then moves the normal map correct/incorrect information from the normal map first reserve area SE1 to the normal map execution area SAE (step S1602). Next, the MPU 41 shifts the normal map correct/incorrect information stored in the normal map second reserve area SE2 to the normal map fourth reserve area SE4 one by one (step S1603). Specifically, in step S1603, the normal map correct/incorrect information in the normal map second reserve area SE2 is moved to the normal map first reserve area SE1, the normal map correct/incorrect information in the normal map third reserve area SE3 is moved to the normal map second reserve area SE2, and the normal map correct/incorrect information in the normal map fourth reserve area SE4 is moved to the normal map third reserve area SE3.

[普図変動開始処理]
ここで、図24は、図22のステップS1506においてMPU41によって実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図変動開始処理では、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示が開始されると共に、普図当たり抽選での抽選結果に基づいて各種のコマンドやフラグが設定される。以下、図24を参照しつつ、普図変動開始処理を説明する。
[General map change start processing]
Here, Figure 24 is a flowchart showing an example of the procedure for the normal map variation start processing executed by the MPU 41 in step S1506 of Figure 22. In the normal map variation start processing, the normal pattern variation display in the normal pattern display unit 361 starts, and various commands and flags are set based on the lottery results in the normal map winning lottery. Below, the normal map variation start processing will be explained with reference to Figure 24.

<ステップS1701>
図24に示すように、普図変動開始処理では、MPU41は、高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)であることを示す高頻度サポートモードフラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1701)。高頻度サポートモードフラグは、後述の遊技状態移行処理において、大当たり遊技が終了する場合に図34のステップS2313でオンに設定され、遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行する場合に図33のステップS2307で、又は遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に図34のステップS2326でオフに設定される。
<Step S1701>
As shown in Fig. 24, in the normal game change start process, the MPU 41 determines whether a high frequency support mode flag indicating a high frequency support mode (probability variable game state or time-limited game state) is on (step S1701). The high frequency support mode flag is set to on in step S2313 of Fig. 34 when a jackpot game ends in the game state transition process described later, and is set to off in step S2307 of Fig. 33 when the game state transitions from a probability variable game state or time-limited game state to a probability variable jackpot game state or a normal jackpot game state, or in step S2326 of Fig. 34 when the game state transitions from a time-limited game state to a normal game state.

MPU41は、高頻度サポートモードフラグがオンである場合(ステップS1701:Yes)、即ち高頻度サポートモードである確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、処理をステップS1702に移行し、高頻度サポートモードフラグがオフである場合(ステップS1701:No)、即ち低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合、処理をステップS1703に移行する。 If the high-frequency support mode flag is on (step S1701: Yes), i.e., the game is in a high-frequency support mode, such as a guaranteed variable play state or a time-limited play state, the MPU 41 proceeds to step S1702; if the high-frequency support mode flag is off (step S1701: No), i.e., the game is in a low-frequency support mode, such as a normal play state, the MPU 41 proceeds to step S1703.

<ステップS1702及びS1703>
高頻度サポートモードである確変遊技状態又は時短遊技状態である場合(ステップS1701:Yes)、MPU41は、高頻度サポートモードに基づく普図当たり当否判定を行う(ステップS1702)。具体的には、MPU41は、高頻度サポートモード普図当たり当否テーブル(図12(B)参照)及び高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブル(図12(D)参照)に基づいて、普図保留格納エリア412cの普図実行エリアSAEに格納された普図当否情報に数値情報として含まれる普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5の値が普図当たりに対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1702 and S1703>
If the high-frequency support mode is in a probability variable game state or a time-saving game state (step S1701: Yes), the MPU 41 performs a normal win/loss judgment based on the high-frequency support mode (step S1702). Specifically, the MPU 41 performs a normal win/loss judgment based on the high-frequency support mode normal win/loss table (see FIG. 12 (B)) and the high-frequency support mode normal win type allocation table (see FIG. 12 (D)). The normal win/loss information stored in the normal win execution area SAE of the normal win reserve storage area 412c is stored in the normal win/loss information area SAE. The MPU 41 determines whether the values of the normal win random number counter C4 and the normal win type random number counter C5 are values corresponding to the normal win.

一方、低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合(ステップS1701:No)、低頻度サポートモードに基づく普図当たり当否判定を行う(ステップS1703)。具体的には、MPU41は、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブル(図12(A)参照)及び低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブル(図12(C)参照)に基づいて、普図保留格納エリア412cの普図実行エリアSAEに格納された普図当否情報に数値情報として含まれる普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5が普図当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。 On the other hand, if the game is in normal game mode, which is low-frequency support mode (step S1701: No), a normal win determination is made based on the low-frequency support mode (step S1703). Specifically, the MPU 41 determines whether or not the normal win random number counter C4 and normal win type random number counter C5, which are included as numerical information in the normal win/loss information stored in the normal win execution area SAE of the normal win reserve storage area 412c, are values corresponding to a normal win, based on the low-frequency support mode normal win/loss table (see FIG. 12(A)) and the low-frequency support mode normal win type allocation table (see FIG. 12(C)).

<ステップS1704及びS1705>
MPU41は、普図当たりの当否判定を行った場合(ステップS1702又はS1703)、当否判定の結果が、第2入賞口315が長開放される長開放普図当たりであるか否かを判断する(ステップS1704)。MPU41は、当否判定の結果が長開放普図当たりである場合(ステップS1704:Yes)、当否判定の結果が長開放普図当たりであることを示す長開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS1705)、処理をステップS1708に移行する。一方、MPU41は、当否判定の結果が長開放普図当たりでない場合(ステップS1704:No)、処理をステップS1706に移行する。
<Steps S1704 and S1705>
When the MPU 41 determines whether or not the winning ticket is a regular winning ticket (step S1702 or S1703), it determines whether or not the result of the winning/losing determination is a long-open regular winning ticket in which the second winning slot 315 is long-open (step S1704). If the result of the winning/losing determination is a long-open regular winning ticket (step S1704: Yes), the MPU 41 sets the long-open regular winning ticket flag, which indicates that the result of the winning/losing determination is a long-open regular winning ticket, to on (step S1705), and proceeds to step S1708. On the other hand, if the result of the winning/losing determination is not a long-open regular winning ticket (step S1704: No), the MPU 41 proceeds to step S1706.

<ステップS1706及びS1707>
当否判定の結果が長開放普図当たりでない場合(ステップS1704:No)、MPU41は、当否判定の結果が、第2入賞口315が短開放される短開放普図当たりであるか否かを判断する(ステップS1706)。MPU41は、当否判定の結果が短開放普図当たりである場合(ステップS1706:Yes)、当否判定の結果が短開放普図当たりであることを示す短開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS1707)、処理をステップS1708に移行する。一方、MPU41は、当否判定の結果が短開放普図当たりでない場合(ステップS1706:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS1708に移行する。
<Steps S1706 and S1707>
If the result of the hit/miss judgment is not a long-opening normal winning (step S1704: No), the MPU 41 determines whether the result of the hit/miss judgment is a short-opening normal winning (step S1706) in which the second winning port 315 is short-opened. If the result of the hit/miss judgment is a short-opening normal winning (step S1706: Yes), the MPU 41 sets the short-opening normal winning flag, which indicates that the result of the hit/miss judgment is a short-opening normal winning (step S1707), to on, and proceeds to step S1708. On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is not a short-opening normal winning (step S1706: No), that is, if the result of the hit/miss judgment is a miss, the MPU 41 proceeds to step S1708.

<ステップS1708及びS1709>
長開放普図当たりフラグがオンに設定された場合(ステップS1705)、短開放普図当たりフラグがオンに設定された場合(ステップS1707)、又は当否判定の結果が外れである場合(ステップS1706:No)、MPU41は、普図遊技におけるメイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示時間である普図変動パターンを、普図変動表示テーブル(不図示)を参照して設定する普図変動パターン設定処理を実行する。普図変動表示テーブル(不図示)は、前述のように、高頻度サポートモードである場合に参照される高頻度サポートモード普図変動テーブルと、低頻度サポートモードである場合に参照される低頻度サポートモード普図変動表示テーブルとを含む。そのため、当該普図変動パターン設定処理では、サポートモード種別に応じた普図変動表示テーブルに基づいて普図変動パターンが設定される。なお、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルのほうが、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルよりも、普通図柄の変動表示時間の平均時間が短くなるように設定されているため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードに比べて普図遊技が実行される時間が短くなる。
<Steps S1708 and S1709>
If the long-open normal winning flag is set to on (step S1705), if the short-open normal winning flag is set to on (step S1707), or if the result of the win/loss judgment is a miss (step S1706: No), the MPU 41 executes a normal winning pattern setting process to set a normal winning pattern, which is the normal winning pattern display time in the normal winning pattern display section 361 of the main display unit 36 during normal winning game play, by referring to a normal winning pattern display table (not shown). As described above, the normal winning pattern display table (not shown) includes a high-frequency support mode normal winning pattern table that is referenced when in high-frequency support mode, and a low-frequency support mode normal winning pattern display table that is referenced when in low-frequency support mode. Therefore, in the normal winning pattern setting process, the normal winning pattern is set based on the normal winning pattern display table corresponding to the support mode type. In addition, the high frequency support mode normal symbol variation display table is set so that the average time for displaying normal symbol variations is shorter than that of the low frequency support mode normal symbol variation display table, so in the high frequency support mode, the time for normal symbol play is shorter than in the low frequency support mode.

そして、MPU41は、ステップS1708で設定される普図変動パターンに加え、ステップS1702又はS1703での当否判定の結果(普図当たり抽選の結果)と、サポートモードの種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)とを音声ランプ制御装置5に通知するための普図変動パターンコマンドを設定し(ステップS1709)、処理をステップS1710に移行する。 Then, in addition to the normal map fluctuation pattern set in step S1708, the MPU 41 sets a normal map fluctuation pattern command to notify the voice lamp control device 5 of the result of the win/loss judgment in step S1702 or S1703 (the result of the normal map winning lottery) and the type of support mode (high frequency support mode or low frequency support mode) (step S1709), and proceeds to step S1710.

なお、普図変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これに対して、音声ランプ制御装置5では、普図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などに対して普図遊技に対応した演出、例えば普図遊技が実行されていることを示す演出や普図当たり抽選の結果を示す演出を実行させる。 The normal symbol variation pattern command is sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see Figure 21) executed by the MPU 41. In response, the voice lamp control device 5 causes the symbol display unit 341, etc., to execute an effect corresponding to normal symbol play, such as an effect indicating that normal symbol play is being played or an effect indicating the result of a normal symbol winning lottery, based on the normal symbol variation pattern command.

また、普図変動パターンコマンドは、少なくも普図変動パターンを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであればよく、普図当たり抽選の結果やサポートモードの種別は、必ずしも普図変動パターンコマンドとして音声ランプ制御装置5に通知する必要はない。例えば、普図当たり抽選の結果は、ステップS1702又はS1703において当否判定を行った場合に普図当たり抽選結果コマンドを設定することで、サポートモードの種別は、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードに移行された場合に、移行後のサポートモードの種別を識別可能なサポートモード種別コマンドを設定することで、音声ランプ制御装置5に通知するようにしてもよい。 Furthermore, the normal map fluctuation pattern command is sufficient as long as it is a command that at least notifies the voice lamp control device 5 of the normal map fluctuation pattern, and the result of the normal map winning lottery or the type of support mode does not necessarily have to be notified to the voice lamp control device 5 as a normal map fluctuation pattern command. For example, the result of the normal map winning lottery may be notified to the voice lamp control device 5 by setting a normal map winning lottery result command when a win/loss determination is made in step S1702 or S1703, and the type of support mode may be notified to the voice lamp control device 5 by setting a support mode type command that can identify the type of support mode after transition when transitioning to high frequency support mode or low frequency support mode.

<ステップS1710及びS1711>
ステップS1710では、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する(ステップS1710)。そして、MPU41は、普通図柄が変動表示されていること、即ち普図遊技が実行されていることを示す普図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS1711)、当該普図変動開始処理を終了する。
<Steps S1710 and S1711>
In step S1710, the MPU 41 starts the variable display of the normal symbol in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (step S1710). Then, the MPU 41 sets the normal symbol variable display flag, which indicates that the normal symbol is being variably displayed, i.e., that a normal symbol game is being executed, to ON (step S1711), and ends the normal symbol variable start process.

なお、普図変動表示中フラグは、図22の普図遊技制御処理でのステップS1501において、普図遊技の実行中(普通図柄の変動表示中)であるかを判断するために参照される。 The normal symbol variation display flag is referenced in step S1501 of the normal symbol game control process in Figure 22 to determine whether normal symbol gameplay is in progress (normal symbol variation display).

[普図当たり遊技制御処理]
ここで、図25は、図21のメイン処理でのステップS1405において実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図当たり遊技制御処理では、普図当たり抽選の結果が当たりである場合に、電動役物315bの開閉制御を行うことによって第2入賞口315への遊技球の入球を許容する許容状態と制限する制限状態とを切り替える処理が実行される。以下、図25を参照しつつ、普図当たり遊技制御処理を説明する。
[Normal winning game control processing]
Here, Figure 25 is a flowchart showing an example of the procedure for the normal winning game control process executed in step S1405 in the main process of Figure 21. In the normal winning game control process, when the result of the normal winning lottery is a win, a process is executed to switch between an allowable state that allows the game ball to enter the second winning opening 315 and a restricted state that restricts it by controlling the opening and closing of the electric accessory 315b. Below, the normal winning game control process will be explained with reference to Figure 25.

<ステップS1801>
図25に示すように、普図当たり遊技制御処理では、まずMPU41は、普通図柄が停止表示されたこと(普図遊技が終了したこと)を示す普図変動停止表示フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1801)。即ち、MPU41は、普図当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断する。なお、普図変動停止表示フラグは、図22の普図遊技制御処理において普通図柄が停止表示される場合にステップS1511でオンに設定される。
<Step S1801>
As shown in Figure 25, in the normal symbol winning game control process, first, the MPU 41 determines whether the normal symbol variation stop display flag, which indicates that the normal symbol has stopped and displayed (the normal symbol game has ended), is on (step S1801). That is, the MPU 41 determines whether it is time to start the normal symbol winning game. The normal symbol variation stop display flag is set to on in step S1511 when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol game control process of Figure 22.

MPU41は、普図変動停止表示フラグがオンである場合(ステップS1801:Yes)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、処理をステップS1802に移行する。一方、MPU41は、普図変動停止表示フラグがオフである場合(ステップS1801:No)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、処理をステップS1812に移行する。 If the normal map fluctuation stop display flag is on (step S1801: Yes), i.e., if it is time to start a normal map winning game, the MPU 41 proceeds to step S1802. On the other hand, if the normal map fluctuation stop display flag is off (step S1801: No), i.e., if it is not time to start a normal map winning game, the MPU 41 proceeds to step S1812.

<ステップS1802>
普図変動停止表示フラグがオンである場合(ステップS1801:Yes)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1802)。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1802>
If the normal game variation stop display flag is on (step S1801: Yes), that is, if it is time to start a normal game, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being executed, is on (step S1802). In the jackpot game control process of FIG. 29 described later, the jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 when a jackpot game starts, and is set to off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1802:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が開始されることで強制終了される場合には、当該普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合であっても普図当たり遊技が開始されない。即ち、本実施形態では、大当たり遊技の実行中は普図当たり遊技が開始されることはない。もちろん、大当たり遊技の実行中に新たな普図遊技を開始させてもよい。 If the jackpot game in progress flag is on (step S1802: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 terminates the normal jackpot game control process. In other words, in this embodiment, if the process is forced to terminate due to the start of a jackpot game, the normal jackpot game will not start even if the result of the normal jackpot lottery for that normal game is a normal jackpot. In other words, in this embodiment, a normal jackpot game will not start while a jackpot game is being played. Of course, a new normal jackpot game may be started while a jackpot game is being played.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1802:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1803に移行する。 On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1802: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 transitions to step S1803.

<ステップS1803>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1802:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、長開放普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1803)。長開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりであることを示すフラグであり、普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりである場合に、図24の普図変動開始処理のステップS1705においてオンに設定される。即ち、MPU41は、終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりであるか否かを判断する。MPU41は、長開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1803:Yes)、処理をステップS1804に移行し、長開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1803:No)、処理をステップS1806に移行する。
<Step S1803>
If the jackpot game in progress flag is off (step S1802: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 determines whether the long-opening normal winning flag is set to on (step S1803). The long-opening normal winning flag is a flag indicating that the result of the normal winning lottery is a long-opening normal winning. If the result of the normal winning lottery is a long-opening normal winning, it is set to on in step S1705 of the normal winning lottery start processing of FIG. 24. That is, the MPU 41 determines whether the result of the normal winning lottery for the completed normal game is a long-opening normal winning. If the long-opening normal winning flag is set to on (step S1803: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1804. If the long-opening normal winning flag is set to off (step S1803: No), the MPU 41 proceeds to step S1806.

<ステップS1804及びS1805>
長開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1803:Yes)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりである場合、MPU41は、長開放普図当たり遊技における電動役物315bの開放時間(第2入賞口315への遊技球の入球可能時間)である6秒に対応する値を開放時間カウンタの値としてセットする(ステップS1804)。開放時間カウンタは、電動役物315bの復帰タイミングを判断するために当該普図当たり遊技制御処理のステップS1815において参照される。そして、MPU41は、長開放普図当たりフラグをオフに設定し(ステップS1805)、処理をステップS1809に移行する。
<Steps S1804 and S1805>
If the long-open normal winning flag is set to ON (step S1803: Yes), i.e., if the result of the normal winning lottery for the completed normal game is a long-open normal winning, the MPU 41 sets the opening time counter to a value corresponding to 6 seconds, which is the opening time of the electric device 315b in the long-open normal winning game (the time during which a game ball can enter the second winning slot 315) (step S1804). The opening time counter is referenced in step S1815 of the normal winning game control process to determine the return timing of the electric device 315b. Then, the MPU 41 sets the long-open normal winning flag to OFF (step S1805) and proceeds to step S1809.

<ステップS1806>
長開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1803:No)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりでない場合、MPU41は、短開放普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1806)。短開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりであることを示すフラグであり、普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりである場合に、図24の普図変動開始処理のステップS1707においてオンに設定される。即ち、MPU41は、終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりであるか否かを判断する。MPU41は、短開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1806:Yes)、処理をステップS1807に移行し、短開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1806:No)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が外れである場合、処理をステップS1812に移行する。
<Step S1806>
If the long-opening regular winning flag is set to OFF (step S1803: No), that is, if the result of the regular winning lottery for the completed regular game is not a long-opening regular winning, the MPU 41 determines whether the short-opening regular winning flag is set to ON (step S1806). The short-opening regular winning flag is a flag indicating that the result of the regular winning lottery is a short-opening regular winning, and if the result of the regular winning lottery is a short-opening regular winning, it is set to ON in step S1707 of the regular game change start processing in FIG. 24. That is, the MPU 41 determines whether the result of the regular winning lottery for the completed regular game is a short-opening regular winning. If the short-open regular winning flag is set to on (step S1806: Yes), the MPU 41 transfers processing to step S1807, and if the short-open regular winning flag is set to off (step S1806: No), that is, if the result of the regular winning lottery for the completed regular game is a loss, the MPU 41 transfers processing to step S1812.

<ステップS1807及びS1808>
短開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1806:Yes)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりである場合、MPU41は、短開放普図当たり遊技における電動役物315bの開放時間(第2入賞口315への遊技球の入球可能時間)である0.1秒に対応する値を開放時間カウンタの値としてセットする(ステップS1807)。そして、MPU41は、短開放普図当たりフラグをオフに設定し(ステップS1808)、処理をステップS1809に移行する。
<Steps S1807 and S1808>
If the short-open normal winning flag is set to ON (step S1806: Yes), that is, if the result of the normal winning lottery for the completed normal game is a short-open normal winning, the MPU 41 sets the value of the opening time counter to a value corresponding to 0.1 seconds, which is the opening time of the electric device 315b in the short-open normal winning game (the time during which the game ball can enter the second winning slot 315) (step S1807).Then, the MPU 41 sets the short-open normal winning flag to OFF (step S1808), and proceeds to step S1809.

<ステップS1809~S1811>
普図当たり抽選の結果が当たりである場合に普図当たり種別を示すフラグ(長開放普図当たりフラグ又は短開放普図当たりフラグ)をオフに設定した場合(ステップS1805又はS1808)、MPU41は、電動役物315bを作動させる(ステップS1809)。これにより、第2入賞口315を開放し、第2入賞口315への遊技球の入球を許容する許容状態とする。そして、MPU41は、電動役物315bが開放されていることを音声ランプ制御装置5に通知する電動役物開放コマンドを設定すると共に(ステップS1810)、電動役物315bが開放されていることを示す電動役物開放中フラグをオンに設定し(ステップS1811)、処理をステップS1812に移行する。
<Steps S1809 to S1811>
If the result of the regular prize lottery is a win and the flag indicating the type of regular prize (long-open regular prize flag or short-open regular prize flag) is set to OFF (step S1805 or S1808), the MPU 41 activates the electric device 315b (step S1809). This opens the second prize opening 315, allowing the second prize opening 315 to enter an allowable state in which a game ball can enter. The MPU 41 then sets an electric device open command to notify the sound and lamp control device 5 that the electric device 315b has been opened (step S1810), sets an electric device open flag indicating that the electric device 315b has been opened to ON (step S1811), and proceeds to step S1812.

なお、電動役物開放コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これより、音声ランプ制御装置5は、電動役物開放コマンドに基づいて、例えば図柄表示部341などに対して電動役物315bが開放されていることを示す演出を開始させることができる。 The electric reel release command is sent to the audio and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see Figure 21) executed by the MPU 41. Based on this, the audio and lamp control device 5 can initiate a performance that indicates to the symbol display unit 341, for example, that the electric reel 315b has been released, based on the electric reel release command.

<ステップS1812>
普図当たり抽選の結果が当たりである場合に電動役物315bを開放させる処理などを実行した場合(ステップS1803~S1811)、又は長開放普図当たりフラグ及び短開放普図当たりフラグが共にオフに設定されている場合(普図当たり抽選の結果が外れである場合)(ステップS1803及びステップS1806が共にNo)、MPU41は、普通図柄が停止表示されたこと(普図遊技が終了したこと)を示す普図変動停止表示フラグをオフに設定し(ステップS1812)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1812>
When the result of the regular symbol winning lottery is a winning one and a process such as opening the electric device 315b is executed (steps S1803 to S1811), or when the long opening regular symbol winning flag and the short opening regular symbol winning flag are both set to off (when the result of the regular symbol winning lottery is a losing one) (both steps S1803 and S1806 are No), the MPU 41 sets to off the regular symbol variation stop display flag, which indicates that the regular symbol has stopped being displayed (the regular symbol game has ended) (step S1812), and terminates the regular symbol winning game control process.

<ステップS1813>
普図変動停止表示フラグがオフである場合(ステップS1801:No)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1811において電動役物315bを開放させた場合にオンに設定される電動役物開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1813)。即ち、MPU41は、普図当たり遊技が実行中であるか否かを判断する。MPU41は、電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1813:Yes)、即ち普図当たり遊技が実行中である場合、処理をステップS1814に移行する。一方、MPU41は、電動役物開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1813:No)、即ち普図当たり遊技が実行中でない場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1813>
If the normal map variable stop display flag is off (step S1801: No), the MPU 41 determines whether the electric device open flag, which is set to on when the electric device 315b is opened in step S1811 of the normal map winning game control processing, is set to on (step S1813). That is, the MPU 41 determines whether a normal map winning game is being played. If the electric device open flag is set to on (step S1813: Yes), that is, if a normal map winning game is being played, the MPU 41 proceeds to step S1814. On the other hand, if the electric device open flag is set to off (step S1813: No), that is, if a normal map winning game is not being played, the MPU 41 terminates the normal map winning game control processing.

<ステップS1814及びS1815>
電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1813:Yes)、即ち普図当たり遊技が実行中である場合、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1804又はS1807においてセットされる開放時間カウンタの値から1減算し(ステップS1814)、減算後の開放時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1815)。即ち、MPU41は、電動役物315bを復帰させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、減算後の開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1815:Yes)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングである場合、処理をステップS1816に移行する。一方、MPU41は、減算後の開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1815:No)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングでない場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S1814 and S1815>
If the electric role open flag is set to ON (step S1813: Yes), that is, if a normal winning game is being played, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the open time counter set in step S1804 or S1807 of the normal winning game control process (step S1814), and determines whether the value of the open time counter after the subtraction is 0 (step S1815). That is, the MPU 41 determines whether it is time to return the electric role 315b. If the value of the open time counter after the subtraction is 0 (step S1815: Yes), that is, if it is time to return the electric role 315b, the MPU 41 proceeds to step S1816. On the other hand, if the value of the open time counter after the subtraction is not 0 (step S1815: No), that is, if it is not time to return the electric role 315b, the MPU 41 terminates the normal winning game control process.

<ステップS1816~S1818>
減算後の開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1815:Yes)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングである場合、MPU41は、電動役物315bを復帰させる(ステップS1816)。これにより、第2入賞口315が閉鎖され、第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。そして、MPU41は、電動役物315bの閉鎖されたことを音声ランプ制御装置5に通知する電動役物閉鎖コマンドを設定すると共に(ステップS1817)、電動役物315bが開放されていることを示す電動役物開放中フラグをオフに設定し(ステップS1818)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S1816 to S1818>
If the value of the opening time counter after subtraction is 0 (step S1815: Yes), that is, if it is time to return the electric device 315b, the MPU 41 returns the electric device 315b (step S1816). This closes the second winning opening 315, restricting the entry of game balls into the second winning opening 315. The MPU 41 then sets an electric device closing command that notifies the sound and lamp control device 5 that the electric device 315b has been closed (step S1817), and sets the electric device open flag, which indicates that the electric device 315b is open, to OFF (step S1818), thereby terminating the normal winning game control process.

なお、電動役物閉鎖コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、電動役物閉鎖コマンドに基づいて、例えば図柄表示部341などにおいて実行される電動役物が開放されていることを示す演出を終了させることができる。 The electric reel close command is sent to the audio and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see Figure 21) executed by the MPU 41. As a result, the audio and lamp control device 5 can end the performance indicating that the electric reel, executed in the pattern display unit 341, for example, has been opened, based on the electric reel close command.

[特図遊技制御処理]
ここで、図26は、図21のメイン処理でのステップS1406において実行される特図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特図遊技制御処理では、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの記憶内容が更新されると共に、第1特図遊技又は第2特図遊技の進行の制御、例えば第1特別図柄表示部362での第1特別図柄、又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の変動表示及び停止表示が制御される。以下、図26を参照しつつ、特図遊技制御処理を説明する。
[Special game control processing]
Here, Fig. 26 is a flowchart showing an example of the procedure for the special symbol game control process executed in step S1406 in the main process of Fig. 21. In the special symbol game control process, the memory contents of the special symbol reserve storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4 are updated, and the progress of the first special symbol game or the second special symbol game, for example, the variable display and stationary display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol on the second special symbol display unit 363, are controlled. The special symbol game control process will be described below with reference to Fig. 26.

<ステップS1901>
図26に示すように、ステップS1901では、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定されると共に、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1901>
26, in step S1901, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being executed, is on. In the jackpot game control process of FIG. 29 described later, the jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 when a jackpot game starts, and is set to off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1901:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、当該特図遊技制御処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技の実行中である場合には、特図遊技が開始されない。もちろん、大当たり遊技の実行中に特図遊技が開始されるようにしてもよい。 If the jackpot game in progress flag is on (step S1901: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 terminates the special symbol game control process. In other words, in this embodiment, if a jackpot game is being played, the special symbol game will not start. Of course, the special symbol game may also be started while a jackpot game is being played.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1902に移行する。 On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1901: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 transitions to step S1902.

<ステップS1902>
ス大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中(第1特図遊技又は第2特図遊技の実行中)であることを示す特図変動表示中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1902)。特図変動表示中フラグは、後述の図28の特図変動開始処理において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始される場合にステップS2107でオンに設定され、当該特図遊技制御処理において第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される場合にステップS1909でオフに設定される。
<Step S1902>
If the jackpot game in progress flag is off (step S1901: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 determines whether a special symbol change display flag, which indicates that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a changing manner (the first special symbol game or the second special symbol game is being played), is on (step S1902). The special symbol change display flag is set to on in step S2107 when the changing display of the first special symbol or the second special symbol is started in the special symbol change start processing of FIG. 28 described below, and is set to off in step S1909 when the first special symbol or the second special symbol is displayed in a stopped state in the special symbol game control processing.

MPU41は、特図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、即ち特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)である場合、処理をステップS1906に移行する。一方、MPU41は、特図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合に特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)でない場合、処理をステップS1903に移行する。 If the special symbol variable display flag is on (step S1902: Yes), i.e., if the special symbol is being displayed in a variable manner (special symbol game is being played), the MPU 41 proceeds to step S1906. On the other hand, if the special symbol variable display flag is off (step S1902: No), i.e., if the jackpot game is not being played but the special symbol is not being displayed in a variable manner (special symbol game is being played), the MPU 41 proceeds to step S1903.

<ステップS1903>
特図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合に特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)でない場合、MPU41は、特図保留格納エリア412bの第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数N、及び第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1903)。
<Step S1903>
If the special pattern change display flag is off (step S1902: No), that is, if the special pattern is not being displayed in a changing manner when a jackpot game is not being played (special pattern game is being played), the MPU 41 determines whether both the first special pattern reserved number N stored in the first special pattern reserved number memory area NAA of the special pattern reserved storage area 412b and the second special pattern reserved number M stored in the second special pattern reserved number memory area NAB are 0 (step S1903).

MPU41は、第1特図保留数N及び第2特図保留数Mの両方が0である場合(ステップS1903:Yes)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留、及び第2特図遊技を実行する権利の保留のいずれもない場合、当該特図遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、第1特図保留数N及び第2特図保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1903:No)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留、及び第2特図遊技を実行する権利の保留のうちの少なくとも一方がある場合、処理をステップS1904に移行する。 If both the first special symbol reserved number N and the second special symbol reserved number M are 0 (step S1903: Yes), i.e., if neither the right to play the first special symbol game nor the right to play the second special symbol game is reserved, the MPU 41 terminates the special symbol game control process. On the other hand, if either the first special symbol reserved number N or the second special symbol reserved number M is not 0 (step S1903: No), i.e., if at least one of the right to play the first special symbol game and the right to play the second special symbol game is reserved, the MPU 41 proceeds to step S1904.

<ステップS1904>
第1特図保留数N及び第2特図保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1903:No)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留、及び第2特図遊技を実行する権利の保留のうちの少なくとも一方がある場合、MPU41は、特図保留格納エリア412bに記憶されている特図当否情報のデータ(特図データ)に関する特図データ設定処理を実行し(ステップS1904)、処理をステップS1905に移行する。なお、特図データ設定処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1904>
If either the first special symbol reserved number N or the second special symbol reserved number M is not 0 (step S1903: No), that is, if at least one of the reserved right to play the first special symbol game and the reserved right to play the second special symbol game is present, the MPU 41 executes a special symbol data setting process for the data of the special symbol win/loss information (special symbol data) stored in the special symbol reserved storage area 412b (step S1904), and proceeds to step S1905. Details of the special symbol data setting process will be described later with reference to FIG. 27.

<ステップS1905>
ステップS1905では、MPU41は、第1特別図柄表示部362での第1特別図柄、又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の変動表示を開始(第1特図遊技又は第2特図遊技を実行)させるための特図変動開始処理を実行し、当該特図遊技制御処理を終了する。なお、特図変動開始処理の詳細は、図28を参照して後述する。
<Step S1905>
In step S1905, the MPU 41 executes a special symbol variation start process to start the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 or the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 363 (to execute the first special symbol game or the second special symbol game), and then ends the special symbol game control process. Details of the special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 28.

<ステップS1906>
特図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、即ち第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)である場合、MPU41は、第1特別図柄又は第2特図遊技の変動表示の開始から、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2104の特図変動パターン設定処理で設定される第1特別図柄又は第2特別図柄に対する特図変動表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS1906)。即ち、MPU41は、変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングであるか否かを判断する。
<Step S1906>
If the special symbol variation display flag is on (step S1902: Yes), that is, if the first special symbol or the second special symbol is being displayed (a special symbol game is being executed), the MPU 41 determines whether the special symbol variation display time for the first special symbol or the second special symbol set in the special symbol variation pattern setting process of step S2104 in the special symbol variation start process of Fig. 28 described later has elapsed since the start of the display of the first special symbol or the second special symbol game (step S1906). That is, the MPU 41 determines whether it is time to stop the display of the special symbol being displayed and end the special symbol game.

第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の開始から特図変動表示時間が経過した場合(ステップS1906:Yes)、即ち変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングである場合、処理をステップS1907に移行する。一方、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の開始から前記変動表示時間が経過していない場合(ステップS1906:No)、即ち変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングでない場合、当該特図遊技制御処理を終了する。 If the special symbol variable display time has elapsed since the start of the variable display of the first or second special symbol (step S1906: Yes), i.e., if it is time to stop the display of the currently variable special symbol and end the special symbol game, the processing proceeds to step S1907. On the other hand, if the variable display time has not elapsed since the start of the variable display of the first or second special symbol (step S1906: No), i.e., if it is not time to stop the display of the currently variable special symbol and end the special symbol game, the MPU 41 ends the special symbol game control processing.

<ステップS1907~S1909>
第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の開始から前記変動表示時間が経過した場合(ステップS1906:Yes)、即ち変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングである場合、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該特図遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた態様で特別図柄を停止表示させる(ステップS1907)。そして、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されたことを示す特図変動停止フラグをオンに設定すると共に(ステップS1908)、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中(特図遊技が実行中)であることを示す特図変動表示中フラグをオフに設定し(ステップS1909)、当該特図遊技制御処理を終了する。
<Steps S1907 to S1909>
When the variable display time has elapsed since the start of the variable display of the first or second special symbol (step S1906: Yes), i.e., when it is time to stop the variable display of the special symbol and end the special symbol game, the MPU 41 stops the special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36 in a manner corresponding to the result of the jackpot lottery corresponding to the special symbol game (step S1907).The MPU 41 then sets a special symbol variable stop flag indicating that the first or second special symbol has been stopped and displayed (step S1908) and sets a special symbol variable display in progress flag indicating that the first or second special symbol is being displayed (the special symbol game is being executed) to off (step S1909), thereby ending the special symbol game control process.

[特図データ設定処理]
ここで、図27は、図26のステップS1904においてMPU41によって実行される特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特図データ設定処理では、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの記憶内容が更新される。以下、図27を参照しつつ、特図データ設定処理を説明する。
[Special drawing data setting process]
27 is a flowchart showing an example of the procedure of the special image data setting process executed by the MPU 41 in step S1904 of Fig. 26. In the special image data setting process, the memory contents of the special image reserved storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4 are updated. Hereinafter, the special image data setting process will be described with reference to Fig. 27.

<ステップS2001>
図27に示すように、ステップS2001では、MPU41は、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断する。MPU41は、第2特図保留数Mが0である場合(ステップS2001:Yes)、即ち第2特図遊技に対する第2特図保留がなく第1特図遊技に対する第1特図保留がある場合(図26の特図遊技制御処理でのステップS1903参照)、処理をステップS2002に移行する。一方、MPU41は、第2特図保留数Mが0でない場合(ステップS2001:No)、即ち第2特図遊技に対する第2特図保留がある場合、処理をステップS2005に移行する。つまり、MPU41は、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断することで、第1特図遊技よりも第2特図遊技を優先して開始させる。
<Step S2001>
As shown in FIG. 27 , in step S2001, the MPU 41 determines whether the number of second special symbols reserved M for the second special symbol game is 0. If the number of second special symbols reserved M is 0 (step S2001: Yes), i.e., there are no second special symbols reserved for the second special symbol game but there are first special symbols reserved for the first special symbol game (see step S1903 in the special symbol game control processing of FIG. 26 ), the MPU 41 proceeds to step S2002. On the other hand, if the number of second special symbols reserved M is not 0 (step S2001: No), i.e., there are second special symbols reserved for the second special symbol game, the MPU 41 proceeds to step S2005. In other words, the MPU 41 determines whether the number of second special symbols reserved M for the second special symbol game is 0, thereby prioritizing the start of the second special symbol game over the first special symbol game.

なお、本実施形態では、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して開始されるが、第1特図遊技が第2特図遊技よりも優先して開始されるようにしてもよく、また、第1入賞口314又は第2入賞口315に対する遊技球の入球順(保留順)に特図遊技を開始させ、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれか一方が実行されるようにしてもよい。また、第1特図遊技と第2特図遊技との開始に優先順位を設けることなく、第1特図遊技と第2特図遊技とが互いに独立して実行され、第1特図遊技と第2特図遊技とが同時に実行され得るようにしてもよい(いわゆる特図の同時変動)。 In this embodiment, the second special symbol game is started before the first special symbol game, but the first special symbol game may be started before the second special symbol game. Alternatively, the special symbol games may be started in the order in which the game balls enter the first winning slot 314 or the second winning slot 315 (in the order in which they are reserved), and either the first or second special symbol game may be executed. Furthermore, without prioritizing the start of the first and second special symbol games, the first and second special symbol games may be executed independently of each other, and the first and second special symbol games may be executed simultaneously (so-called simultaneous special symbol fluctuations).

<ステップS2002~S2004>
第2特図保留数Mが0である場合(ステップS2001:Yes)、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数Nを1減算し(ステップS2002)、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1から特図実行エリアAEに特図当否情報を移動させる(ステップS2003)。続いて、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の特図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS2004)。具体的に、ステップS2004では、第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2の特図当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の特図当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の特図当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS2004の処理が終了した場合、処理をステップS2008に移行する。
<Steps S2002 to S2004>
If the second special symbol reservation number M is 0 (step S2001: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the first special symbol reservation number N stored in the first special symbol reservation number memory area NAA of the first special symbol reservation storage area REA (step S2002), and moves the special symbol hit/miss information from the first reservation area REA1 of the first special symbol reservation storage area REA to the special symbol execution area AE (step S2003). Subsequently, the MPU 41 shifts the special symbol hit/miss information of the second reservation area REA2 to the fourth reservation area REA4 of the first special symbol reservation storage area REA one by one (step S2004). Specifically, in step S2004, the special symbol winning/losing information of the second reserved area REA2 of the first special symbol reserve storage area REA is moved to the first reserved area REA1, the special symbol winning/losing information of the third reserved area REA3 is moved to the second reserved area REA2, and the special symbol winning/losing information of the fourth reserved area REA4 is moved to the third reserved area REA3. When the processing of step S2004 is completed, the MPU 41 proceeds to step S2008.

<ステップS2005~S2007>
第2特図保留数Mが0でない場合(ステップS2001:No)、MPU41は、第2特図保留格納エリアREBの第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mを1減算し(ステップS2005)、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1から特図実行エリアAEに特図当否情報を移動させる(ステップS2006)。続いて、MPU41は、第2特図保留格納エリアREBの第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の特図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS2007)。具体的に、ステップS2007では、第2保留エリアREB2の特図当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の特図当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の特図当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS2007の処理が終了した場合、処理をステップS2008に移行する。
<Steps S2005 to S2007>
If the second special symbol reservation number M is not 0 (step S2001: No), the MPU 41 subtracts 1 from the second special symbol reservation number M stored in the second special symbol reservation number memory area NAB of the second special symbol reservation storage area REB (step S2005), and moves the special symbol win/loss information from the first reservation area REB1 of the second special symbol reservation storage area REB to the special symbol execution area AE (step S2006). Subsequently, the MPU 41 shifts the special symbol win/loss information of the second reservation area REB2 to the fourth reservation area REB4 of the second special symbol reservation storage area REB one by one (step S2007). Specifically, in step S2007, the special drawing win/loss information in the second reserved area REB2 is moved to the first reserved area REB1, the special drawing win/loss information in the third reserved area REB3 is moved to the second reserved area REB2, and the special drawing win/loss information in the fourth reserved area REB4 is moved to the third reserved area REB3. When the processing of step S2007 is completed, the MPU 41 proceeds to step S2008.

<ステップS2008>
ステップS2008では、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の特図当否情報がシフトした旨を示す特図シフトコマンドをRAM412に設定し、当該特図データ設定処理を終了する。この特図シフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、特図シフトコマンドに基づいて、図柄表示部341に表示される第1特図保留や第2特図保留に対応させた保留表示の表示数などを変更することができる。
<Step S2008>
In step S2008, the MPU 41 sets a special symbol shift command in the RAM 412, which indicates that the special symbol win/loss information of the first special symbol reserve area REA1 to the fourth special symbol reserve area REA4 of the first special symbol reserve storage area REA, or the first special symbol reserve area REB1 to the fourth special symbol reserve area REB4 of the second special symbol reserve storage area REB, and ends the special symbol data setting process. This special symbol shift command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can change the number of reserved symbols displayed in the symbol display unit 341 corresponding to the first special symbol reserve or the second special symbol reserve, based on the special symbol shift command.

[特図変動開始処理]
ここで、図28は、図26のステップS1905においてMPU41によって実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、第1特別図柄表示部362での第1特別図柄、又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の変動表示の開始により第1特別遊技又は第2特図遊技(特図遊技)が開始され、特図遊技の開始に伴う各種処理が実行される。以下、図28を参照しつつ、特図変動開始処理を説明する。
[Special chart change start processing]
Here, Fig. 28 is a flowchart showing an example of the procedure for the special symbol variation start processing executed by the MPU 41 in step S1905 of Fig. 26. In the special symbol variation start processing, the first special game or the second special symbol game (special symbol game) is started by starting the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol on the second special symbol display unit 363, and various processes associated with the start of the special symbol game are executed. The special symbol variation start processing will be described below with reference to Fig. 28.

<ステップS2101>
図28に示すように、ステップS2101では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態であるか否かを判断する。高確率モードであるか否かは、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態であることを示す確変遊技状態フラグがオンに設定されているか否かによって判断される。確変遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、図34のステップS2317で遊技状態が確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にオンに設定され、図33のステップS2309で遊技状態が確変遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行される場合にオフに設定される。
<Step S2101>
As shown in Fig. 28, in step S2101, the MPU 41 determines whether the gaming state is a high probability mode, i.e., a high probability mode. Whether the gaming state is a high probability mode or not is determined by whether a high probability mode gaming state flag, which indicates that the gaming state is a high probability mode, is set to on. The high probability mode gaming state flag is set to on when the gaming state is transitioned from a high probability mode jackpot gaming state to a high probability mode gaming state in step S2317 of Fig. 34 in the gaming state transition process described below, and is set to off when the gaming state is transitioned from a high probability mode gaming state to a high probability mode jackpot gaming state or a normal jackpot gaming state in step S2309 of Fig. 33.

MPU41は、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態である場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行し、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態でない場合(ステップS2101:No)、即ち遊技状態が低確率モードである時短遊技状態又は通常遊技状態である場合、処理をステップS2103に移行する。 If the game state is a high-probability mode, or a variable-rate game state (step S2101: Yes), the MPU 41 transitions processing to step S2102. If the game state is not a high-probability mode, or a variable-rate game state (step S2101: No), i.e., if the game state is a low-probability mode, or a time-limited game state or a normal game state, the MPU 41 transitions processing to step S2103.

<ステップS2102及びS2103>
遊技状態が高確率モードである確変遊技状態である場合(ステップS2101:Yes)、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2410において遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて当否判定を実行する(ステップS2102)。
<Steps S2102 and S2103>
If the game state is a high probability mode, which is a special game state (step S2101: Yes), the MPU 41 reads out the high probability mode hit/miss table (see Figure 9 (B)) saved according to the game setting value in step S2410 of the game setting value change processing of Figure 35 described below, and performs a hit/miss judgment based on the high probability mode hit/miss table (step S2102).

一方、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態でない場合(ステップS2101:No)、即ち遊技状態が低確率モードである時短遊技状態又は通常遊技状態である場合、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2410において、遊技設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定を実行する(ステップS2103)。 On the other hand, if the game state is not a high-probability mode, or a guaranteed bonus game state (step S2101: No), that is, if the game state is a low-probability mode, or a time-limited game state, or a normal game state, the MPU 41 reads out the low-probability mode hit/miss table (see Figure 9 (A)) saved according to the game setting value in step S2410 of the game setting value change processing in Figure 35 described below, and performs a hit/miss determination based on that low-probability mode hit/miss table (step S2103).

なお、ステップS2102及びS2103では、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2410において遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS2102及びS2103において、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2408で保存される遊技設定値を読み出した上で、その遊技設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S2102 and S2103, the hit/miss determination is made based on the high probability mode hit/miss table or low probability mode hit/miss table saved according to the game setting value in step S2410 of the game setting value change process in Figure 35 described below. However, in steps S2102 and S2103, the game setting value saved in step S2408 of the game setting value change process in Figure 35 described below may be read, and the hit/miss determination may be made by selecting the high probability mode hit/miss table or low probability mode hit/miss table corresponding to that game setting value one by one.

<ステップS2104>
ステップS2102又はS2103において当否判定を行った場合、MPU41は、当該特図遊技におけるメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間を特図変動パターンとして設定する(ステップS2104)。
<Step S2104>
When a win/loss determination is made in step S2102 or S2103, the MPU 41 sets the variable display time of the first special pattern or the second special pattern in the first special pattern display section 362 or the second special pattern display section 363 of the main display section 36 during that special pattern game as the special pattern variable pattern (step S2104).

なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)は、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、特図変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図10(A)参照)とに基づいて設定され、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、特図変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図10(B)参照)とに基づいて設定され、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果が外れである場合には、特図変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図10(C)参照)とに基づいて設定される。 The variation display time (special symbol variation pattern) of the first or second special symbol is set based on the special symbol variation type counter CS1 and the normal jackpot variation table (see FIG. 10(A)) if the result of the hit/miss determination in step S2102 or S2103 is a normal jackpot; it is set based on the special symbol variation type counter CS1 and the normal jackpot variation table (see FIG. 10(B)) if the result of the hit/miss determination in step S2102 or S2103 is a special jackpot; and it is set based on the special symbol variation type counter CS1 and the special jackpot variation table (see FIG. 10(C)) if the result of the hit/miss determination in step S2102 or S2103 is a miss.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU41は、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果である当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と、ステップS2104で設定された特図変動パターンとを含む特図変動パターンコマンドをRAM412に設定し、処理をステップS2106に移行する。特図変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、特図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などでの特図遊技演出を実行することができる。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 41 sets in the RAM 412 a special symbol variation pattern command including the result of the jackpot lottery for the special symbol game, which is the result of the win/loss determination in step S2102 or S2103, and the special symbol variation pattern set in step S2104, and proceeds to step S2106. The special symbol variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5 in step S1401 of the next main processing (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice lamp control device 5 to execute a special symbol game presentation on the symbol display unit 341, etc., based on the special symbol variation pattern command.

なお、前述したように、MPU41は、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」~「C03」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合、特図変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D08」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合、外れ種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を示す情報を特図変動パターンコマンドに含ませる。 As mentioned above, if the result of the jackpot lottery is a "normal jackpot," the MPU 41 sets in RAM 412 as a special chart variation pattern command one of "A01" to "A03," in which "A" indicating that it is a 5R normal jackpot is added to the special chart variation patterns "01" to "03," as a special chart variation pattern command. Also, if the result of the jackpot lottery is a "5R variable probability jackpot," the MPU 41 sets in RAM 412 as a special chart variation pattern command one of "B01" to "B03," in which "B" indicating that it is a 5R variable probability jackpot is added to the special chart variation patterns "01" to "03." Also, if the result of the jackpot lottery is a "16R variable probability jackpot," the MPU 41 sets in RAM 412 as a special chart variation pattern command one of "C01" to "C03," in which "C" indicating that it is a 16R variable probability jackpot is added to the special chart variation patterns "01" to "03." Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a "miss," the MPU 41 sets one of the special chart variation patterns "01" to "08" with a "D" added to indicate a miss, "D01" to "D08," as a special chart variation pattern command in the RAM 412. Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a "miss," the MPU 41 includes information indicating the type of miss (reach for a miss before or after, reach for a miss other than a miss before or after, or complete miss) in the special chart variation pattern command.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄の変動表示を開始させることで特図遊技を開始させ、処理をステップS2107に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 41 starts the special pattern game by starting the changing display of the special pattern in the first special pattern display section 362 or the second special pattern display section 363 of the main display section 36, and then proceeds to step S2107.

なお、MPU41は、特別図柄の変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS2103での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。 When the MPU 41 starts the variable display of the special symbol, it adds 1 to the "cumulative number of jackpot draws" stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412. Furthermore, if the result of the win/loss determination based on the low probability mode win/loss table in step S2103 is a miss, the MPU 41 adds 1 to the "number of consecutive losses" stored in the game information storage area 412d, and if the result is a jackpot, it clears the "number of consecutive losses" to 0.

<ステップS2107>
ステップS2107では、MPU41は、特別図柄が変動表示中(特図遊技が実行中)であることを示す特図変動表示中フラグをオンに設定し、処理をステップS2108に移行する。特図変動表示中フラグは、図26の特図遊技制御処理におけるステップS1902において、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)であるか否かを判断するために参照される。
<Step S2107>
In step S2107, the MPU 41 sets a special symbol variable display flag, which indicates that the special symbol is being displayed in a variable manner (a special symbol game is being executed), to ON, and proceeds to step S2108. The special symbol variable display flag is referenced in step S1902 in the special symbol game control process of FIG. 26 to determine whether the special symbol is being displayed in a variable manner (a special symbol game is being executed) in the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU41は、特別図柄が変動停止(特図遊技が終了)されたことを示す特図変動停止フラグをオフに設定し、処理をステップS2109に移行する。特図変動停止フラグは、図26の特図遊技制御処理におけるステップS1908においてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363が停止表示される場合にオンに設定され、後述の図29の大当たり遊技制御処理のステップS2202において大当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断するために参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 41 sets a special symbol change stop flag, which indicates that the change of the special symbol has stopped (the special symbol game has ended), to OFF, and proceeds to step S2109. The special symbol change stop flag is set to ON when the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 is stopped and displayed in step S1908 of the special symbol game control processing in Fig. 26, and is referenced to determine whether or not it is the timing to start a jackpot game in step S2202 of the jackpot game control processing in Fig. 29 described later.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)であることを示す時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、図34のステップS2321で通常大当たり遊技が終了する場合にオンに設定され、図33のステップS2310又は図34のステップS2325で遊技状態が時短遊技状態から大当たり遊技状態又は通常遊技状態に移行される場合にオフに設定される。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 41 determines whether a time-saving game state flag indicating a time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) is on. The time-saving game state flag is set to on when a normal jackpot game ends in step S2321 of Fig. 34 in the game state transition process described below, and is set to off when the game state transitions from the time-saving game state to a jackpot game state or a normal game state in step S2310 of Fig. 33 or step S2325 of Fig. 34.

MPU41は、時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2109:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、処理をステップS2110に移行する。一方、MPU41は、時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2109:Yes)、即ち時短遊技状態でない場合、当該特図変動開始処理を終了する。 If the time-saving game state flag is on (step S2109: Yes), i.e., if the game is in the time-saving game state, the MPU 41 proceeds to step S2110. On the other hand, if the time-saving game state flag is off (step S2109: Yes), i.e., if the game is not in the time-saving game state, the MPU 41 terminates the special chart variation start process.

<ステップS2110>
時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2109:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態で実行可能な特図遊技の残り回数を示す時短回数カウンタの値から1減算し(ステップS2110)、当該特図変動開始処理を終了する。なお、時短回数カウンタは、後述の図34の遊技状態移行処理でのステップS2320において、遊技状態が大当たり遊技状態から時短遊技状態に移行される場合にセットされる。
<Step S2110>
If the time-saving game state flag is on (step S2109: Yes), that is, if the game is in the time-saving game state, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the time-saving count counter, which indicates the remaining number of special game plays that can be executed in the time-saving game state (step S2110), and ends the special game change start process. The time-saving count counter is set when the game state is transitioned from the jackpot game state to the time-saving game state in step S2320 of the game state transition process in Figure 34, which will be described later.

なお、本実施形態では、時短回数カウンタが、遊技状態が大当たり遊技状態から時短遊技状態に移行される場合にセットされるが、時短回数カウンタは、遊技状態が大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にセットされる場合にもセットされるようにしてもよい。即ち、確変遊技状態において実行される最大特図回数を有限回に設定することで、当該遊技機10を、いわゆるST機として構成することもできる。 In this embodiment, the time-saving counter is set when the game state transitions from a jackpot game state to a time-saving game state, but the time-saving counter may also be set when the game state transitions from a jackpot game state to a probability variable game state. In other words, by setting the maximum number of special symbols executed in the probability variable game state to a finite number, the gaming machine 10 can be configured as a so-called ST machine.

また、当該遊技機10は、大当たり抽選での抽選結果が通常大当たりであることに基づいて実行される通常大当たり遊技が終了する場合、大当たり遊技状態から時短遊技状態に移行することなく通常遊技状態に移行するように設定することも可能であり、この場合には、通常大当たり遊技の終了後には時短回数カウンタはセットされない。 In addition, the gaming machine 10 can also be configured to transition from the jackpot game state to the normal game state without transitioning to the time-saving game state when the normal jackpot game ends, which is executed based on the result of the jackpot lottery being a normal jackpot. In this case, the time-saving count counter will not be set after the normal jackpot game ends.

[大当たり遊技制御処理]
ここで、図29~図32は、図21のメイン処理でのステップS1407において実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技制御処理では、可変入賞口316に設けられる開閉扉319の開閉制御などの大当たり遊技の進行を制御する処理が実行される。以下、図29~図32を参照しつつ、大当たり遊技制御処理を説明する。
[Jackpot Game Control Processing]
29 to 32 are flowcharts showing an example of the procedure for the jackpot game control process executed in step S1407 of the main process in Fig. 21. In the jackpot game control process, processes are executed to control the progress of the jackpot game, such as controlling the opening and closing of the opening and closing door 319 provided in the variable winning opening 316. The jackpot game control process will be described below with reference to Figs. 29 to 32.

<ステップS2201>
図29に示すように、ステップS2201では、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技を開始する場合に当該大当たり遊技制御処理のステップS2206においてオンに設定され、大当たり遊技を終了する場合に当該大当たり遊技制御処理のステップS2252においてオフに設定される。
<Step S2201>
29, in step S2201, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being executed, is on. The jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 of the jackpot game control processing when a jackpot game is started, and is set to off in step S2252 of the jackpot game control processing when the jackpot game is ended.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS2211に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS2202に移行する。 If the jackpot game in progress flag is on (step S2201: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 proceeds to step S2211. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S2201: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 proceeds to step S2202.

<ステップS2202>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、特別図柄が停止表示されたことを示す特図変動停止フラグがオンであるか否かを判断する。特図変動停止フラグは、特別図柄が停止表示された場合に、図26の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定され、特別図柄の変動表示が開始された場合に、図28の特図変動開始処理でのステップS2108においてオフに設定される。即ち、MPU41は、大当たり遊技の実行中でない場合に開始された特図遊技が終了したか否かを判断することで、大当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S2202>
If the jackpot game in progress flag is off (step S2201: No), i.e., if a jackpot game is not being executed, the MPU 41 determines whether a special symbol variation stop flag, which indicates that a special symbol has been statically displayed, is on. The special symbol variation stop flag is set to on in step S1908 of the special symbol game control processing in Fig. 26 when a special symbol has been statically displayed, and is set to off in step S2108 of the special symbol variation start processing in Fig. 28 when the variable display of the special symbol has begun. In other words, the MPU 41 determines whether the timing is right to start a jackpot game by determining whether a special symbol game that was started when a jackpot game was not being executed has ended.

MPU41は、特図変動停止フラグがオンである場合(ステップS2202:Yes)、即ち特別図柄が停止表示されたために大当たり遊技を開始可能である場合、処理をステップS2203に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止フラグがオフである場合(ステップS2202:No)、即ち特別図柄が変動表示中であるために大当たり遊技を開始できない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the special symbol variation stop flag is on (step S2202: Yes), i.e., if the jackpot game can be started because the special symbol is statically displayed, the MPU 41 proceeds to step S2203. On the other hand, if the special symbol variation stop flag is off (step S2202: No), i.e., if the jackpot game cannot be started because the special symbol is being displayed in a variable manner, the MPU 41 terminates the jackpot game control process.

なお、本実施形態では、特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)である場合には大当たり遊技が開始(実行)されないが、特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)に大当たり遊技が開始(実行)可能としてもよい。例えば、第1特図の変動表示中に大当たり遊技が開始(実行)され、これとは逆に、第2特図の変動表示中に大当たり遊技が開始(実行)されるようにしてもよい。具体的には、前述のように第1特図と第2特図との同時変動に変更可能とすることで、第1特図遊技に対する大当たり遊技の実行中に第2特図遊技が実行され、第2特図遊技に対する大当たり遊技の実行中に第1特図遊技が実行されるようにしてもよい。さらに、第1特図遊技に対する大当たり遊技と、第2特図遊技に対する大当たり遊技とが同時実行されるようにしてもよいし、第1特図遊技に対する大当たり遊技及び第2特図遊技に対する大当たり遊技のうちの一方の大当たり遊技の実行中に他方の大当たり遊技の開始条件が成立する場合に、一方の大当たり遊技の終了後に他方の大当たり遊技が開始されるようにしてもよい。 In this embodiment, the jackpot game does not start (execute) when the special symbol is being displayed in a changing manner (while the special symbol game is being executed), but it may be possible to start (execute) the jackpot game while the special symbol is being displayed in a changing manner (while the special symbol game is being executed). For example, the jackpot game may be started (executed) while the first special symbol is being displayed in a changing manner, and conversely, the jackpot game may be started (executed) while the second special symbol is being displayed in a changing manner. Specifically, by allowing the first and second special symbols to change simultaneously as described above, the second special symbol game may be executed while the jackpot game for the first special symbol game is being executed, and the first special symbol game may be executed while the jackpot game for the second special symbol game is being executed. Furthermore, the jackpot game for the first special symbol game and the jackpot game for the second special symbol game may be executed simultaneously, or if the start condition for one of the jackpot games for the first special symbol game and the jackpot game for the second special symbol game is met while the other jackpot game is being executed, the other jackpot game may start after the completion of one jackpot game.

<ステップS2203>
特図変動停止フラグがオンである場合(ステップS2202:Yes)、即ち特別図柄が停止表示された場合、MPU41は、特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する。特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりであるか否かは、例えばRAM41に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納されている大当たり抽選に対する特図当否情報に基づいて判断される。
<Step S2203>
If the special symbol variation stop flag is on (step S2202: Yes), that is, if the special symbol is stopped and displayed, the MPU 41 determines whether or not the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the special symbol is stopped and displayed is a jackpot. Whether or not the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the special symbol is stopped and displayed is a jackpot is determined based on the special symbol win/loss information for the jackpot lottery stored in the special symbol execution area AE of the special symbol reserve storage area 412b set in the RAM 41, for example.

MPU41は、特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりである場合(ステップS2203:Yes)、処理をステップS2204に移行する。一方、MPU41は、特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS2203:No)、即ち大当り抽選の結果が外れである場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the special symbol is stopped and displayed is a jackpot (step S2203: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2204. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the special symbol is stopped and displayed is not a jackpot (step S2203: No), i.e., if the result of the jackpot lottery is a miss, the MPU 41 terminates the jackpot game control process.

<ステップS2204>
特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりである場合(ステップS2203:Yes)、MPU41は、大当たり遊技を開始すること、及び大当たり遊技の種別(確変大当たり遊技又は通常大当たり遊技)を音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技開始コマンドを設定し(ステップS2204)、処理をステップS2205に移行する。大当たり遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、大当たり遊技開始コマンドに基づいて、大当たり遊技種別に応じた大当たり遊技演出を実行することができる。
<Step S2204>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the special symbol is stopped and displayed is a jackpot (step S2203: Yes), the MPU 41 sets a jackpot game start command that notifies the sound and lamp control device 5 of the start of the jackpot game and the type of jackpot game (probability jackpot game or normal jackpot game) (step S2204), and proceeds to step S2205. The jackpot game start command is transmitted to the sound and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the sound and lamp control device 5 to execute a jackpot game presentation according to the type of jackpot game based on the jackpot game start command.

<ステップS2205>
ステップS2205では、MPU41は、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始フラグをオンに設定し、処理をステップS2206に移行する。大当たり遊技開始フラグは、後述の図33の遊技状態移行処理でのステップS2301において、遊技状態を確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2205>
In step S2205, the MPU 41 sets a jackpot game start flag, which indicates that a jackpot game is to be started, to ON, and proceeds to step S2206. The jackpot game start flag is referenced when determining whether to transition the game state to a variable jackpot game state or a normal jackpot game state in step S2301 of the game state transition process in FIG. 33, which will be described later.

<ステップS2206>
ステップS2206では、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグをオンに設定し、処理をステップS2207に移行する。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを判断するために、当該大当たり遊技制御処理のステップS2201の他、図22の普図遊技制御処理のステップS1503及び図26の特図遊技制御処理のステップS1901において参照される。
<Step S2206>
In step S2206, the MPU 41 sets a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being executed, to ON, and proceeds to step S2207. The jackpot game in progress flag is referenced in step S2201 of the jackpot game control process, as well as in step S1503 of the regular game control process in FIG. 22 and step S1901 of the special game control process in FIG. 26, in order to determine whether a jackpot game is being executed.

<ステップS2207>
ステップS2207では、MPU41は、開閉実行モードでの残りのラウンド遊技回数を示すラウンド数カウンタをセットし、処理をステップS2208に移行する。具体的には、MPU41は、大当たり抽選の結果が5R確変大当たり及び5R通常大当たりである場合にラウンド数カウンタに「5」をセットし、大当たり抽選の結果が16R確変大当たりである場合にラウンド数カウンタに「16」をセットする。
<Step S2207>
In step S2207, the MPU 41 sets a round number counter indicating the remaining number of rounds of play in the open/close execution mode, and proceeds to step S2208. Specifically, the MPU 41 sets the round number counter to "5" if the result of the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R normal jackpot, and sets the round number counter to "16" if the result of the jackpot lottery is a 16R probability variable jackpot.

<ステップS2208>
ステップS2208では、MPU41は、大当たり遊技のオープニングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するオープニング開始コマンドを設定し、処理をステップS2209に移行する。オープニング開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、オープニング開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてオープニング演出を開始させることができる。
<Step S2208>
In step S2208, the MPU 41 sets an opening start command to notify the voice and lamp control device 5 that an opening of a jackpot game has started, and proceeds to step S2209. The opening start command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to start an opening effect in the symbol display unit 341, etc., based on the opening start command.

<ステップS2209>
ステップS2209では、MPU41は、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタをセットし、処理をステップS2210に移行する。オープニング時間カウンタは、オープニングを終了するタイミングであるか否かを判断するために、当該大当たり遊技制御処理の図30のステップS2213において参照される。
<Step S2209>
In step S2209, the MPU 41 sets an opening time counter indicating the remaining time of the opening, and proceeds to step S2210. The opening time counter is referenced in step S2213 of the jackpot game control process in FIG. 30 to determine whether it is time to end the opening.

<ステップS2210>
ステップS2210では、MPU41は、オープニングの実行中であることを示すオープニング中フラグをオンに設定し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。オープニング中フラグは、オープニング中であるか否かを判断するために、当該大当たり遊技制御処理でのステップS2211において参照される。
<Step S2210>
In step S2210, the MPU 41 sets an opening flag indicating that the opening is being executed to ON, and ends the jackpot game control process. The opening flag is referenced in step S2211 in the jackpot game control process to determine whether the opening is being executed.

<ステップS2211>
大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、MPU41は、オープニングの実行中であることを示すオープニング中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2211)。
<Step S2211>
If the jackpot game in progress flag is on (step S2201: Yes), i.e., if the jackpot game is being played, the MPU 41 determines whether the opening in progress flag, which indicates that the opening is being played, is on (step S2211).

MPU41は、オープニング中フラグがオンである場合(ステップS2211:Yes)、即ちオープニングの実行中である場合、処理を図30のステップS2212に移行する。一方、オープニング中フラグがオフである場合(ステップS2211:No)、即ちオープニングの実行中でない場合、処理をステップS2222に移行する。 If the opening flag is on (step S2211: Yes), i.e., if opening is in progress, the MPU 41 proceeds to step S2212 in FIG. 30. On the other hand, if the opening flag is off (step S2211: No), i.e., if opening is not in progress, the MPU 41 proceeds to step S2222.

<ステップS2212及びS2213>
オープニング中フラグがオンである場合(ステップS2211:Yes)、即ちオープニングの実行中である場合、図30に示すように、MPU41は、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタの値から1減算し(ステップS2212)、減算後のオープニング時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2213)。即ち、MPU41は、オープニングを終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2212 and S2213>
If the opening flag is on (step S2211: Yes), that is, if the opening is being performed, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the opening time counter indicating the remaining time of the opening (step S2212), and determines whether the value of the opening time counter after the subtraction is 0 (step S2213), as shown in Fig. 30. That is, the MPU 41 determines whether it is time to end the opening.

MPU41は、減算後のオープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2213:Yes)、即ちオープニングを終了するタイミングである場合、処理をステップS2214に移行する。一方、MPU41は、減算後のオープニング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2213:No)、即ちオープニングを終了するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the value of the opening time counter after subtraction is 0 (step S2213: Yes), i.e., if it is time to end the opening, the MPU 41 proceeds to step S2214. On the other hand, if the value of the opening time counter after subtraction is not 0 (step S2213: No), i.e., if it is not time to end the opening, the MPU 41 ends the jackpot game control process.

<ステップS2214及びS2215>
減算後のオープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2213:Yes)、即ちオープニングを終了するタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技のオープニングが終了することを音声ランプ制御装置5に通知するオープニング終了コマンドを設定する(ステップS2214)。オープニング終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、オープニング終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるオープニング演出を終了させることができる。
<Steps S2214 and S2215>
If the value of the opening time counter after subtraction is 0 (step S2213: Yes), that is, if it is time to end the opening, the MPU 41 sets an opening end command to notify the voice and lamp control device 5 that the opening of the jackpot game has ended (step S2214). The opening end command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to end the opening effect executed in the symbol display unit 341, etc., based on the opening end command.

そして、MPU41は、オープニングの実行中であることを示すオープニング中フラグをオフに設定し(ステップS2215)、処理をステップS2216に移行する。 Then, the MPU 41 sets the opening in progress flag to OFF, indicating that opening is in progress (step S2215), and proceeds to step S2216.

<ステップS2216>
ステップS2216では、MPU41は、複数回(5回又は16回)のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始されることを音声ランプ制御装置5に通知する開閉実行モード開始コマンドを設定し、処理をステップS2117に移行する。開閉実行モード開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、開閉実行モード開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行される開閉実行モード演出を開始させることができる。
<Step S2216>
In step S2216, the MPU 41 sets an opening and closing execution mode start command that notifies the voice and lamp control device 5 that an opening and closing execution mode in which multiple rounds (5 or 16 rounds) of play will be started, and proceeds to step S2117. The opening and closing execution mode start command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to start the opening and closing execution mode presentation executed in the symbol display unit 341, etc., based on the opening and closing execution mode start command.

<ステップS2217>
ステップS2217では、MPU41は、ラウンド遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するラウンド遊技開始コマンドを設定し、処理をステップS2218に移行する。ラウンド遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、ラウンド遊技開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてラウンド数表示などを含む各ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出を開始させることができる。
<Step S2217>
In step S2217, the MPU 41 sets a round game start command to notify the voice and lamp control device 5 that a round game is about to start, and proceeds to step S2218. The round game start command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to start a round game presentation corresponding to each round game, including a round number display, on the symbol display unit 341, etc., based on the round game start command.

なお、本実施形態では、各ラウンド遊技において個別にラウンド遊技演出が実行されるが、ラウンド遊技演出は、開閉実行モードにおいて一連の1つの演出を実行し、各ラウンド遊技において当該ラウンド遊技のラウンド数を表示するものであってもよい。この場合、ラウンド遊技間ではインターバル演出が実行しなくてもよいし、またインターバル演出として次回に実行されるラウンド遊技のラウンド数を表示する演出を実行してもよい。 In this embodiment, a round game effect is executed individually for each round game, but the round game effect may be executed as a series of effects in the open/close execution mode, and the number of rounds in each round game may be displayed. In this case, interval effects do not need to be executed between round games, and an interval effect may be executed to display the number of rounds in the next round game to be executed.

<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU41は、開閉実行モードでの残りのラウンド遊技回数を示すラウンド数カウンタから1減算し、さらに、開閉扉319を作動することによって可変入賞口316を開放させ(ステップS2219)、処理をステップS2220に移行する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the MPU 41 subtracts 1 from the round number counter indicating the remaining number of rounds to be played in the open/close execution mode, and then opens the variable winning opening 316 by operating the open/close door 319 (step S2219), and proceeds to step S2220.

<ステップS2220及びS2221>
ステップS2220では、MPU41は、ラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド遊技中フラグをオンに設定し、さらに、ラウンド遊技の残り時間を示すラウンド遊技時間カウンタをセットし、当該大当たり遊技制御処理を終了する。ラウンド遊技時間カウンタは、規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319を復帰させて可変入賞口316を閉鎖)するタイミングであるか判断するために、当該大当たり遊技制御処理の図31のステップS2224において参照される。
<Steps S2220 and S2221>
In step S2220, the MPU 41 sets the round game in progress flag, which indicates that a round game is being played, to ON, and further sets a round game time counter, which indicates the remaining time of the round game, and ends the jackpot game control process. The round game time counter is referenced in step S2224 of the jackpot game control process in Figure 31 to determine whether it is time to end the round game (return the opening/closing door 319 and close the variable winning opening 316) due to the elapse of a specified time.

<ステップS2222>
図29に戻り、オープニング中フラグがオフである場合(ステップS2211:No)、即ちオープニングの実行中でない場合、MPU41は、ラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2222)。即ち、MPU41は、ラウンド遊技の実行中であるか否かを判断する。
<Step S2222>
29 , if the opening flag is OFF (step S2211: No), i.e., if the opening is not being executed, the MPU 41 determines whether the round game flag, which indicates that a round game is being executed, is set ON (step S2222).

MPU41は、ラウンド遊技中フラグがオンである場合(ステップS2222:Yes)、即ちラウンド遊技の実行中である場合、処理を図31のステップS2223に移行する。一方、MPU41は、ラウンド遊技中フラグがオフである場合(ステップS2222:No)、即ちラウンド遊技の実行中でない場合、処理をステップS2226に移行する。 If the round play in progress flag is on (step S2222: Yes), i.e., if a round play is being played, the MPU 41 proceeds to step S2223 in FIG. 31. On the other hand, if the round play in progress flag is off (step S2222: No), i.e., if a round play is not being played, the MPU 41 proceeds to step S2226.

<ステップS2223及びS2224>
ラウンド遊技中フラグがオンである場合(ステップS2222:Yes)、即ちラウンド遊技の実行中である場合、図31に示すように、MPU41は、ラウンド遊技の残り時間を示すラウンド遊技時間カウンタの値から1減算する。そして、MPU41は、減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2224)。即ち、MPU41は、規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2223 and S2224>
If the round game in progress flag is on (step S2222: Yes), that is, if a round game is being played, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the round game time counter, which indicates the remaining time of the round game, as shown in Fig. 31. Then, the MPU 41 determines whether the value of the round game time counter after the subtraction is 0 (step S2224). That is, the MPU 41 determines whether it is time to end the round game (close the variable winning opening by returning the opening/closing door 319) due to the elapse of a specified time.

MPU41は、減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0である場合(ステップS2224:Yes)、即ち規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングである場合、処理をステップS2228に移行する。一方、MPU41は、減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2224:No)、即ち規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングでない場合、処理をステップS2225に移行する。 If the value of the round play time counter after subtraction is 0 (step S2224: Yes), that is, if it is time to end the round play due to the passage of the specified time (the variable winning opening is closed by the return of the opening/closing door 319), the MPU 41 proceeds to step S2228. On the other hand, if the value of the round play time counter after subtraction is not 0 (step S2224: No), that is, if it is not time to end the round play due to the passage of the specified time (the variable winning opening is closed by the return of the opening/closing door 319), the MPU 41 proceeds to step S2225.

<ステップS2225>
減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2224:No)、即ち規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングでない場合、MPU41は、可変入賞口316に対する遊技球の入球があったか否かを判断する(ステップS2225)。可変入賞口316に対する遊技球の入球があったか否かは、図17の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において、入球センサ316aへの遊技球の入球が検出された場合にRAM412に保存される入賞検知情報に基づいて判断される。
<Step S2225>
If the value of the round game time counter after subtraction is not 0 (step S2224: No), that is, if it is not time to end the round game due to the passage of the specified time (the variable winning opening is closed by the return of the opening/closing door 319), the MPU 41 determines whether or not a game ball has entered the variable winning opening 316 (step S2225). Whether or not a game ball has entered the variable winning opening 316 is determined based on the winning detection information stored in RAM 412 when a game ball has entered the ball entry sensor 316a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 17.

MPU41は、可変入賞口316に対する遊技球の入球があった場合(ステップS2225:Yes)、処理をステップS2226に移行し、可変入賞口316に対する遊技球の入球がなかった場合(ステップS2225:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If a gaming ball has entered the variable winning opening 316 (step S2225: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2226; if a gaming ball has not entered the variable winning opening 316 (step S2225: No), the MPU 41 terminates the jackpot game control process.

<ステップS2226及びS2227>
可変入賞口316に対する遊技球の入球があった場合(ステップS2225:Yes)、MPU41は、当該ラウンド遊技での可変入賞口316への遊技球の入球数を示す入球数カウンタの値に1加算する(ステップS2226)。そして、MPU41は、加算後の入球数カウンタの値が10に達したか否か(ステップS2227)、即ち可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2226 and S2227>
If a game ball has entered the variable winning opening 316 (step S2225: Yes), the MPU 41 adds 1 to the value of the ball number counter, which indicates the number of game balls that have entered the variable winning opening 316 in that round of play (step S2226).The MPU 41 then determines whether the value of the ball number counter after the increment has reached 10 (step S2227), i.e., whether it is time to end the round of play due to the upper limit number of game balls having entered the variable winning opening 316 (the variable winning opening is closed by the return of the opening/closing door 319).

MPU41は、加算後の入球数カウンタの値が10に達している場合(ステップS2227:Yes)、即ち可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングである場合、処理をステップS2228に移行する。一方、MPU41は、加算後の入球数カウンタの値が10に達していない場合(ステップS2227:No)、即ち可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the value of the ball entry counter after addition reaches 10 (step S2227: Yes), that is, if it is time to end the round of play due to the upper limit number of game balls entering the variable winning opening 316 (the variable winning opening is closed by the return of the opening/closing door 319), the MPU 41 proceeds to step S2228. On the other hand, if the value of the ball entry counter after addition does not reach 10 (step S2227: No), that is, if it is not time to end the round of play due to the upper limit number of game balls entering the variable winning opening 316 (the variable winning opening is closed by the return of the opening/closing door 319), the MPU 41 terminates the jackpot game control process.

<ステップS2228>
減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0である場合(ステップS2224:Yes)、又は入球数カウンタの値が10に達した場合(ステップS2227:Yes)、MPU41は、開閉扉319を復帰することによって可変入賞口を閉鎖し(ステップS2228)、処理をステップS2229に移行する。即ち、MPU41は、規定時間の経過により、又は可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了するタイミングである場合、可変入賞口316を閉鎖してラウンド遊技を終了する。
<Step S2228>
If the value of the round game time counter after the subtraction is 0 (step S2224: Yes), or if the value of the ball number counter reaches 10 (step S2227: Yes), the MPU 41 closes the variable winning opening by returning the opening/closing door 319 (step S2228), and proceeds to step S2229. That is, when it is time to end the round game because a specified time has elapsed or the upper limit number of game balls has entered the variable winning opening 316, the MPU 41 closes the variable winning opening 316 and ends the round game.

<ステップS2229~S2231>
ステップS2229では、MPU41は、ラウンド遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するラウンド遊技終了コマンドを設定する。ラウンド遊技終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるラウンド遊技演出を終了させることができる。
<Steps S2229 to S2231>
In step S2229, the MPU 41 sets a round game end command to notify the voice and lamp control device 5 that the round game is ending. The round game end command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice and lamp control device 5 can end the round game presentation executed in the symbol display unit 341 and the like based on the round game end command.

そして、MPU41は、当該ラウンド遊技での可変入賞口316への遊技球の入球数を示す入球数カウンタをクリアする共に(ステップS2230)、ラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド遊技中フラグをオフに設定し(ステップS2230)、処理をステップS2232に移行する。 Then, the MPU 41 clears the ball entry counter, which indicates the number of game balls that have entered the variable winning opening 316 during that round of play (step S2230), sets the round play in progress flag, which indicates that a round of play is currently being played, to OFF (step S2230), and proceeds to step S2232.

<ステップS2232>
ステップS2232では、MPU41は、開閉実行モードでの残りのラウンド遊技回数を示すラウンド数カウンタが0であるか否か(ステップS2232)、即ち開閉実行モードを終了するタイミングである(未実行のラウンド遊技がある)か否かを判断する。
<Step S2232>
In step S2232, the MPU 41 determines whether the round number counter indicating the remaining number of rounds of play in the opening and closing execution mode is 0 (step S2232), i.e., whether it is time to end the opening and closing execution mode (whether there are any unexecuted rounds of play).

MPU41は、ラウンド数カウンタが0である場合(ステップS2232:Yes)、即ち開閉実行モードを終了するタイミングである場合、処理をステップS2241に移行する。一方、MPU41は、ラウンド数カウンタが0でない場合(ステップS2232:No)、即ち未実行のラウンド遊技がある場合、処理をステップS2233に移行する。 If the round number counter is 0 (step S2232: Yes), i.e., if it is time to end the open/close execution mode, the MPU 41 proceeds to step S2241. On the other hand, if the round number counter is not 0 (step S2232: No), i.e., if there is an unexecuted round of play, the MPU 41 proceeds to step S2233.

<ステップS2233>
ラウンド数カウンタが0でない場合(ステップS2232:No)、即ち未実行のラウンド遊技がある場合、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するインターバル開始コマンドを設定し(ステップS2233)、処理をステップS2234に移行する。インターバル開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、インターバル開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてインターバル演出を開始させることができる。
<Step S2233>
If the round number counter is not 0 (step S2232: No), that is, if there is an unexecuted round of play, the MPU 41 sets an interval start command to notify the voice and lamp control device 5 of the start of an interval between rounds of play (step S2233), and proceeds to step S2234. The interval start command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This enables the voice and lamp control device 5 to start interval presentation in the symbol display unit 341, etc., based on the interval start command.

なお、本実施形態では、ラウンド遊技間のインターバルにおいてインターバル演出が実行されるが、インターバル演出を省略し、インターバルにおいて、先に実行されたラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を継続して実行してもよく、また次に実行されるラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を実行してもよい。 In this embodiment, interval effects are executed during the intervals between rounds of play, but the interval effects may be omitted and the round effect for the previously executed round of play may be continued during the interval, or the round effect for the next round of play may be executed.

<ステップS2234及びS2235>
ステップS2234では、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルの実行中であることを示すインターバル中フラグをオンに設定する。そして、MPU41は、インターバルの残り時間を示すインターバル時間カウンタをセットし(ステップS2235)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。インターバル時間カウンタは、インターバルを終了(ラウンド遊技を開始)するタイミングであるかを判断するために、当該大当たり遊技制御処理での図32のステップS2238において参照される。
<Steps S2234 and S2235>
In step S2234, the MPU 41 sets an interval flag to ON, which indicates that an interval between rounds of play is being executed. Then, the MPU 41 sets an interval time counter, which indicates the remaining time of the interval (step S2235), and ends the jackpot game control process. The interval time counter is referenced in step S2238 of FIG. 32 in the jackpot game control process to determine whether it is time to end the interval (start a round of play).

<ステップS2236>
図29に戻り、ラウンド遊技中フラグがオフである場合(ステップS2222:No)、即ちラウンド遊技の実行中でない場合、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルの実行中であることを示すインターバル中フラグがオンであるか否を判断する(ステップS2236)。インターバル中フラグは、インターバルを開始する場合に当該大当たり遊技制御処理での図31のステップS2234においてオンに設定され、インターバルを終了する場合に当該大当たり遊技制御処理での図32のステップS2240においてオフに設定される。
<Step S2236>
29, if the round game in progress flag is OFF (step S2222: No), i.e., if a round game is not being played, the MPU 41 determines whether the interval in progress flag, which indicates that an interval between round games is being played, is ON (step S2236). The interval in progress flag is set ON in step S2234 of Fig. 31 in the jackpot game control processing when an interval starts, and is set OFF in step S2240 of Fig. 32 in the jackpot game control processing when the interval ends.

MPU41は、インターバル中フラグがオンである場合(ステップS2236:Yes)、即ちラウンド間のインターバルの実行中である場合、処理を図32のステップS2237に移行する。一方、MPU41は、インターバル中フラグがオフである場合(ステップS2236:No)、即ちラウンド間のインターバルの実行中でない場合、処理をステップS2245に移行する。 If the interval flag is on (step S2236: Yes), i.e., if an interval between rounds is being executed, the MPU 41 proceeds to step S2237 in FIG. 32. On the other hand, if the interval flag is off (step S2236: No), i.e., if an interval between rounds is not being executed, the MPU 41 proceeds to step S2245.

<ステップS2237及びS2238>
インターバル中フラグがオンである場合(ステップS2236:Yes)、即ちラウンド間のインターバルの実行中である場合、図32に示すように、MPU41は、インターバルの残り時間を示すインターバル時間カウンタの値から1減算する(ステップS2237)。そして、MPU41は、減算後のインターバル時間カウンタの値が0であるか否か(ステップS2238)、即ちインターバルを終了(ラウンド遊技を開始)するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2237 and S2238>
If the interval flag is on (step S2236: Yes), i.e., if an interval between rounds is being played, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the interval time counter indicating the remaining time of the interval (step S2237), as shown in Fig. 32. Then, the MPU 41 determines whether the value of the interval time counter after the subtraction is 0 (step S2238), i.e., whether it is time to end the interval (start a round of play).

MPU41は、減算後のインターバル時間カウンタの値が0である場合(ステップS2238:Yes)、即ちインターバルを終了してラウンド遊技を開始するタイミングである場合、処理をステップS2239に移行する。一方、MPU41は、減算後のインターバル時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2238:No)、即ちインターバルを終了(ラウンド遊技を開始)するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the value of the interval time counter after subtraction is 0 (step S2238: Yes), i.e., if it is time to end the interval and start a round of play, the MPU 41 proceeds to step S2239. On the other hand, if the value of the interval time counter after subtraction is not 0 (step S2238: No), i.e., if it is not time to end the interval (start a round of play), the MPU 41 terminates the jackpot game control process.

<ステップS2239及びS2240>
減算後のインターバル時間カウンタの値が0である場合(ステップS2238:Yes)、即ちインターバルを終了してラウンド遊技を開始するタイミングである場合、MPU41は、インターバルが終了することを音声ランプ制御装置5に通知するインターバル終了コマンドを設定する。インターバル終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、インターバル終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるインターバル演出を終了させることができる。
そして、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルの実行中であることを示すインターバル中フラグをオフに設定し(ステップS2240)、処理を前述のステップS2217に移行する。処理を前述の図30のステップS2217に移行することにより、ラウンド遊技の開始に関するステップS2217~S2221の処理を実行し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S2239 and S2240>
If the value of the interval time counter after subtraction is 0 (step S2238: Yes), that is, if it is time to end the interval and start a round of play, the MPU 41 sets an interval end command that notifies the voice and lamp control device 5 that the interval will end. The interval end command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to end the interval presentation executed in the symbol display unit 341, etc., based on the interval end command.
Then, the MPU 41 sets the interval flag, which indicates that an interval between rounds of play is being executed, to OFF (step S2240), and proceeds to the above-mentioned step S2217. By proceeding to the above-mentioned step S2217 in Fig. 30, the processing of steps S2217 to S2221 related to the start of rounds of play is executed, and the jackpot game control processing is terminated.

<ステップS2241>
図31に戻り、ラウンド数カウンタが0である場合(ステップS2232:Yes)、即ち開閉実行モードを終了するタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技の開閉実行モードを終了することを音声ランプ制御装置5に通知する開閉実行モード終了コマンドを設定し(ステップS2241)、処理をステップS2242に移行する。開閉実行モード終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、開閉実行モード終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるインターバル演出を終了させることができる。
<Step S2241>
31 , if the round number counter is 0 (step S2232: Yes), that is, if it is time to end the opening and closing execution mode, the MPU 41 sets an opening and closing execution mode end command that notifies the voice and lamp control device 5 that the opening and closing execution mode for the jackpot game is to be ended (step S2241), and proceeds to step S2242. The opening and closing execution mode end command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21 ) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to end the interval presentation executed in the symbol display unit 341, etc., based on the opening and closing execution mode end command.

<ステップS2242>
ステップS2242では、MPU41は、大当たり遊技のエンディングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するエンディング開始コマンドを設定し、処理をステップS2243に移行する。エンディング開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、エンディング開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてエンディング演出を開始させることができる。
<Step S2242>
In step S2242, the MPU 41 sets an ending start command to notify the voice and lamp control device 5 that the ending of the jackpot game will start, and proceeds to step S2243. The ending start command is sent to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to start an ending presentation in the symbol display unit 341, etc., based on the ending start command.

<ステップS2243及びS2244>
ステップS2243では、MPU41は、エンディングの実行中であることを示すエンディング中フラグをオンに設定する。そして、MPU41は、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットし(ステップS2244)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。エンディング時間カウンタは、エンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングであるかを判断するために、当該大当たり遊技制御処理の図32でのステップS2247において参照される。
<Steps S2243 and S2244>
In step S2243, the MPU 41 sets an ending flag to ON, which indicates that the ending is being executed. Then, the MPU 41 sets an ending time counter, which indicates the remaining time of the ending (step S2244), and ends the jackpot game control process. The ending time counter is referenced in step S2247 of the jackpot game control process in FIG. 32 to determine whether it is time to end the ending (jackpot game).

<ステップS2245>
図29に戻り、インターバル中フラグがオフである場合(ステップS2236:No)、即ちラウンド間のインターバルの実行中でない場合、エンディングの実行中であることを示すエンディング中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2245)。
<Step S2245>
Returning to Figure 29, if the interval flag is off (step S2236: No), i.e., if the interval between rounds is not being executed, it is determined whether the ending flag, which indicates that the ending is being executed, is on (step S2245).

MPU41は、エンディング中フラグがオンである場合(ステップS2245:Yes)、即ちエンディングの実行中である場合、処理を図32のステップS2246に移行する。一方、MPU41は、エンディング中フラグがオフである場合(ステップS2245:No)、即ちエンディングの実行中でない場合、処理をステップS2250に移行する。 If the ending in progress flag is on (step S2245: Yes), i.e., if the ending is being executed, the MPU 41 proceeds to step S2246 in FIG. 32. On the other hand, if the ending in progress flag is off (step S2245: No), i.e., if the ending is not being executed, the MPU 41 proceeds to step S2250.

<ステップS2246及びS2247>
エンディング中フラグがオンである場合(ステップS2245:Yes)、即ちエンディングの実行中である場合、図32に示すように、MPU41は、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタの値から1減算する(ステップS2246)。そして、MPU41は、減算後のエンディング時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2247)。即ち、MPU41は、エンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2246 and S2247>
If the ending flag is on (step S2245: Yes), i.e., if the ending is being executed, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the ending time counter indicating the remaining time of the ending (step S2246), as shown in Fig. 32. Then, the MPU 41 determines whether the value of the ending time counter after the subtraction is 0 (step S2247). That is, the MPU 41 determines whether it is time to end the ending (jackpot game).

MPU41は、減算後のエンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2247:Yes)、即ちエンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングである場合、処理をステップS2248に移行する。一方、MPU41は、減算後のエンディング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2247:No)、即ちエンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the value of the ending time counter after subtraction is 0 (step S2247: Yes), i.e., if it is time to end the ending (jackpot game), the MPU 41 proceeds to step S2248. On the other hand, if the value of the ending time counter after subtraction is not 0 (step S2247: No), i.e., if it is not time to end the ending (jackpot game), the MPU 41 terminates the jackpot game control process.

<ステップS2248及びS2249>
減算後のエンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2247:Yes)、即ちエンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技のエンディングを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するエンディング終了コマンドを設定する。エンディング終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、エンディング終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるエンディング演出を終了させることができる。
<Steps S2248 and S2249>
If the value of the ending time counter after subtraction is 0 (step S2247: Yes), that is, if it is time to end the ending (jackpot game), the MPU 41 sets an ending end command that notifies the voice and lamp control device 5 that the ending of the jackpot game is to end. The ending end command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to end the ending presentation executed in the symbol display unit 341, etc., based on the ending end command.

そして、MPU41は、エンディングの実行中であることを示すエンディング中フラグをオフに設定し(ステップS2249)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the ending flag, which indicates that the ending is being executed, to OFF (step S2249), and ends the jackpot game control process.

<ステップS2250>
図29に戻り、エンディング中フラグがオフである場合(ステップS2245:No)、即ちオープニング中、ラウンド遊技中、インターバル中及びエンディング中のいずれでもない場合、MPU41は、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技終了コマンドを設定し(ステップS2250)、処理をステップS2251に移行する。大当たり遊技終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、大当たり遊技終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行される大当たり遊技演出を終了させることができる。
<Step S2250>
29 , if the ending flag is off (step S2245: No), that is, if the game is not in the opening mode, the round mode, the interval mode, or the ending mode, the MPU 41 sets a jackpot game end command to notify the sound and lamp control device 5 that the jackpot game is ending (step S2250), and proceeds to step S2251. The jackpot game end command is transmitted to the sound and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21 ) executed by the MPU 41. This allows the sound and lamp control device 5 to end the jackpot game presentation executed in the symbol display unit 341 and the like based on the jackpot game end command.

<ステップS2251及びS2252>
ステップS2251では、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了フラグをオンに設定する。大当たり遊技終了フラグは、大当たり遊技状態から高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)に移行するか否かを判断するために、後述の図34の遊技状態移行処理のステップS2312において参照される。
<Steps S2251 and S2252>
In step S2251, a jackpot game end flag indicating that the jackpot game has ended is set to ON. The jackpot game end flag is referenced in step S2312 of the game state transition process in FIG. 34 described later to determine whether to transition from the jackpot game state to the high frequency support mode (probability variable game state or time-saving game state).

そして、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグをオフに設定し(ステップS2252)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being played, to OFF (step S2252), and ends the jackpot game control process.

[遊技状態移行処理]
ここで、図33及び図34は、図21のメイン処理のステップS1408で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。遊技状態移行処理では、各種遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態)の移行を制御する処理が実行される。以下、図33及び図34を参照しつつ、遊技状態移行処理を説明する。
[Game status transition processing]
33 and 34 are flowcharts showing an example of the procedure for the game state transition process executed in step S1408 of the main process in Fig. 21. In the game state transition process, a process for controlling the transition of various game states (normal game state, time-saving game state, probability variable game state, probability variable jackpot game state, and normal jackpot game state) is executed. The game state transition process will be described below with reference to Figs. 33 and 34.

<ステップS2301>
図33に示すように、ステップS2301では、MPU41は、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始フラグがオンであるか否かを判断する。大当たり遊技開始フラグは、図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2205においてオンに設定され、大当たり遊技が終了される場合にステップS2252においてオフに設定される。
<Step S2301>
33, in step S2301, the MPU 41 determines whether a jackpot game start flag, which indicates the start of a jackpot game, is on. In the jackpot game control process of FIG. 29, the jackpot game start flag is set to on in step S2205 when a jackpot game is to be started, and is set to off in step S2252 when the jackpot game is to be ended.

MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオンである場合(ステップS2301:Yes)、即ち大当たり遊技を開始するタイミングである場合、処理をステップS2302に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオフである場合(ステップS2301:No)、即ち大当たり遊技を開始するタイミングでない場合、処理を図34のステップS2312に移行する。 If the jackpot game start flag is on (step S2301: Yes), i.e., if it is time to start the jackpot game, the MPU 41 proceeds to step S2302. On the other hand, if the jackpot game start flag is off (step S2301: No), i.e., if it is not time to start the jackpot game, the MPU 41 proceeds to step S2312 in FIG. 34.

<ステップS2302及びS2303>
大当たり遊技開始フラグがオンである場合(ステップS2301:Yes)、即ち大当たり遊技を開始する場合、MPU41は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定し(ステップS2302)、開始する大当たり遊技が確変大当たり遊技であるか否かを判断する(ステップS2303)。開始する大当たり遊技が確変大当たり遊技であるか否かは、RAM412に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAE(図8参照)に格納された特図当否情報に基づいて判断される。
<Steps S2302 and S2303>
If the jackpot game start flag is on (step S2301: Yes), that is, when starting a jackpot game, the MPU 41 sets the jackpot game start flag to off (step S2302) and determines whether the jackpot game to be started is a variable probability jackpot game (step S2303).Whether the jackpot game to be started is a variable probability jackpot game is determined based on the special symbol win/loss information stored in the special symbol execution area AE (see FIG. 8) of the special symbol reserve storage area 412b set in the RAM 412.

MPU41は、確変大当たり遊技を開始する場合(ステップS2303:Yes)、処理をステップS2304に移行する。一方、確変大当たり遊技を開始しない場合(ステップS2303:No)、即ち通常大当たり遊技を開始する場合、処理をステップS2305に移行する。 If the MPU 41 determines that a special jackpot game is to be started (step S2303: Yes), it proceeds to step S2304. On the other hand, if the MPU 41 determines that a special jackpot game is not to be started (step S2303: No), i.e., if a regular jackpot game is to be started, it proceeds to step S2305.

<ステップS2304>
確変大当たり遊技を開始する場合(ステップS2303:Yes)、MPU41は、確変大当たり遊技が実行される確変大当たり遊技状態であることを示す確変大当たり遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS2304)、処理をステップS2305に移行する。確変大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技を終了する場合に、遊技状態を確変遊技状態及び通常遊技状態のいずれに移行するか否かを判断するために、当該遊技状態移行処理の図34のステップS2315において参照される。
<Step S2304>
When starting a probability variable jackpot game (step S2303: Yes), the MPU 41 sets a probability variable jackpot game state flag to ON (step S2304), indicating that the probability variable jackpot game is in a probability variable jackpot game state in which the probability variable jackpot game is executed, and proceeds to step S2305. The probability variable jackpot game state flag is referenced in step S2315 of the game state transition process in FIG. 34 to determine whether the game state should be transitioned to a probability variable game state or a normal game state when the jackpot game is ended.

<ステップS2305及びS2306>
ステップS2305では、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。通常遊技状態フラグは、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に当該遊技状態移行処理の図34のステップS2324においてオンに設定され、通常遊技状態から大当たり遊技状態(確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態)に移行する場合に、当該遊技状態移行処理のステップS2306においてオフに設定される。
<Steps S2305 and S2306>
In step S2305, the MPU 41 determines whether a normal gaming state flag indicating a normal gaming state is on. The normal gaming state flag is set to on in step S2324 of the gaming state transition process in FIG. 34 when transitioning from the time-limited gaming state to the normal gaming state, and is set to off in step S2306 of the gaming state transition process when transitioning from the normal gaming state to the jackpot gaming state (probable jackpot gaming state or normal jackpot gaming state).

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2305:Yes)、即ち通常遊技状態である場合、通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS2306)、当該遊技状態移行処理を終了する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2305:No)、即ち通常遊技状態でなく高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)である場合、処理をステップS2307に移行する。 If the normal game state flag is on (step S2305: Yes), i.e., if the game is in normal game state, the MPU 41 sets the normal game state flag to off (step S2306) and terminates the game state transition process. On the other hand, if the normal game state flag is off (step S2305: No), i.e., if the game is not in normal game state but in high-frequency support mode (high-variable game state or time-limited game state), the MPU 41 transitions to step S2307.

<ステップS2307>
通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2305:No)、即ち通常遊技状態でなく高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)である場合、MPU41は、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオフに設定し(ステップS2307)、処理をステップS2308に移行する。
<Step S2307>
If the normal game state flag is off (step S2305: No), that is, if the game is not in the normal game state but in the high-frequency support mode (high-frequency game state or time-limited game state), the MPU 41 sets the high-frequency support mode flag, which indicates that the game is in the high-frequency support mode, to off (step S2307), and proceeds to step S2308.

<ステップS2308及びS2309>
ステップS2308では、MPU41は、確変遊技状態であることを示す確変遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。確変遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行する場合に図34のステップS2317においてオンに設定され、確変遊技状態から大当たり遊技状態(確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態)に移行する場合にステップS2309においてオフに設定される。
<Steps S2308 and S2309>
In step S2308, the MPU 41 determines whether a probability variable game state flag indicating a probability variable game state is on. In the game state transition process, the probability variable game state flag is set to on in step S2317 of Figure 34 when transitioning from a probability variable jackpot game state to a probability variable game state, and is set to off in step S2309 when transitioning from a probability variable game state to a jackpot game state (probability variable jackpot game state or normal jackpot game state).

MPU41は、確変遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2308:Yes)、即ち確変遊技状態である場合、確変遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS2309)、当該遊技状態移行処理を終了する。一方、MPU41は、確変遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2308:No)、即ち通常遊技状態でも確変遊技状態でもなく時短遊技状態である場合、処理をステップS2310に移行する。 If the high probability game state flag is on (step S2308: Yes), i.e., if the game is in a high probability game state, the MPU 41 sets the high probability game state flag to off (step S2309) and terminates the game state transition process. On the other hand, if the high probability game state flag is off (step S2308: No), i.e., if the game is not in a normal game state or a high probability game state but in a time-limited game state, the MPU 41 transitions processing to step S2310.

<ステップS2310及びS2311>
確変遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2308:No)、即ち時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオフに設定する(ステップS2310)。そして、MPU41は、時短遊技状態で実行可能な残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタをクリアし(ステップS2311)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2310 and S2311>
If the probability variable game state flag is OFF (step S2308: No), that is, if the game is in the time-shortened game state, the MPU 41 sets the time-shortened game state flag indicating the time-shortened game state to OFF (step S2310). Then, the MPU 41 clears the time-shortened game counter indicating the remaining number of time-shortened games that can be executed in the time-shortened game state (step S2311), and ends the game state transition process.

<ステップS2312>
大当たり遊技開始フラグがオフである場合(ステップS2301:No)、即ち大当たり遊技を開始するタイミングでない場合、MPU41は、図34に示すように、大当たり遊技を終了することを示す大当たり遊技終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2312)。大当たり遊技終了フラグは、大当たり遊技が終了する場合に、図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2251においてオンに設定される。
<Step S2312>
If the jackpot game start flag is OFF (step S2301: No), that is, if it is not the timing to start the jackpot game, the MPU 41 determines whether or not a jackpot game end flag, which indicates that the jackpot game is to be ended, is ON (step S2312), as shown in Fig. 34. When the jackpot game is to be ended, the jackpot game end flag is set ON in step S2251 of the jackpot game control process in Fig. 29.

MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンである場合(ステップS2312:Yes)、即ち大当たり遊技を終了する場合、処理をステップS2313に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオフである場合(ステップS2312:No)、即ち大当たり遊技を終了するタイミングでない場合、処理をステップS2322に移行する。 If the jackpot game end flag is on (step S2312: Yes), i.e., if the jackpot game is to end, the MPU 41 proceeds to step S2313. On the other hand, if the jackpot game end flag is off (step S2312: No), i.e., if it is not the time to end the jackpot game, the MPU 41 proceeds to step S2322.

<ステップS2313及びS2314>
大当たり遊技終了フラグがオンである場合(ステップS2312:Yes)、即ち大当たり遊技を終了する場合、MPU41は、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオンに設定すると共に(ステップS2313)、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了フラグをオフに設定し(ステップS2314)、処理をステップS2315に移行する。
<Steps S2313 and S2314>
If the jackpot game end flag is on (step S2312: Yes), i.e., when the jackpot game is to end, the MPU 41 sets the high frequency support mode flag, which indicates that the high frequency support mode is in effect, to on (step S2313), and sets the jackpot game end flag, which indicates that the jackpot game is to end, to off (step S2314), and proceeds to step S2315.

<ステップS2315>
ステップS2315では、MPU41は、確変大当たり遊技が実行される確変大当たり遊技状態であることを示す確変大当たり遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。確変大当たり遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、確変遊技状態、通常遊技状態又は時短遊技状態から確変大当たり遊技状態に移行される場合に図33のステップS2304においてオンに設定され、確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にステップS2318においてオフに設定される。
<Step S2315>
In step S2315, the MPU 41 determines whether a probability variable jackpot game state flag, which indicates that the game is in a probability variable jackpot game state in which a probability variable jackpot game is executed, is on. The probability variable jackpot game state flag is set to on in step S2304 of Figure 33 when a transition is made from a probability variable game state, a normal game state, or a time-limited game state to a probability variable jackpot game state in the game state transition process, and is set to off in step S2318 when a transition is made from a probability variable jackpot game state to a probability variable game state.

MPU41は、確変大当たり遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2315:Yes)、即ち確変大当たり遊技状態である場合、処理をステップS2316に移行する。一方、MPU41は、確変大当たり遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2315:No)、即ち確変大当たり遊技状態でなく通常大当たり遊技状態である場合、処理をステップS2319に移行する。 If the probability variable jackpot gaming state flag is on (step S2315: Yes), i.e., if the game is in a probability variable jackpot gaming state, the MPU 41 proceeds to step S2316. On the other hand, if the probability variable jackpot gaming state flag is off (step S2315: No), i.e., if the game is in a normal jackpot gaming state rather than a probability variable jackpot gaming state, the MPU 41 proceeds to step S2319.

<ステップS2316>
確変大当たり遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2315:Yes)、即ち確変大当たり遊技状態である場合、MPU41は、確変遊技状態であることを音声ランプ制御装置5に通知する確変遊技状態コマンドを設定し(ステップS2316)、処理をステップS2317に移行する。確変遊技状態コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、確変遊技状態コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて確変遊技状態に対応する特図演出を実行することができる。
<Step S2316>
If the probability variable jackpot gaming state flag is on (step S2315: Yes), i.e., if the probability variable jackpot gaming state is in effect, the MPU 41 sets a probability variable gaming state command that notifies the sound and lamp control device 5 that the probability variable gaming state is in effect (step S2316), and proceeds to step S2317. The probability variable gaming state command is sent to the sound and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main processing (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the sound and lamp control device 5 to execute special symbol effects corresponding to the probability variable gaming state in the symbol display unit 341, etc., based on the probability variable gaming state command.

<ステップS2317>
ステップS2317では、MPU41は、確変遊技状態であることを示す確変遊技状態フラグをオンに設定し、処理をステップS2318に移行する。確変遊技状態フラグは、大当たり遊技を開始するときの遊技状態を特定するために、当該遊技状態移行処理での図33のステップS2308において参照される。
<Step S2317>
In step S2317, the MPU 41 sets a probability variable game state flag indicating that the game is in a probability variable game state to ON, and proceeds to step S2318. The probability variable game state flag is referenced in step S2308 of FIG. 33 in the game state transition process to identify the game state when the jackpot game starts.

<ステップS2318>
ステップS2318では、MPU41は、確変大当たり遊技状態であることを示す確変大当たり遊技状態フラグをオフに設定し、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S2318>
In step S2318, the MPU 41 sets the probability variable jackpot game state flag, which indicates that the game is in a probability variable jackpot game state, to OFF, and terminates the game state transition process.

<ステップS2319>
確変大当たり遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2315:No)、即ち確変大当たり遊技状態でなく通常大当たり遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態であることを音声ランプ制御装置5に通知する時短遊技状態コマンドを設定し(ステップS2319)、処理をステップS2320に移行する。時短遊技状態コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、時短遊技状態コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて時短遊技状態に対応する特図演出を実行することができる。
<Step S2319>
If the probability variable jackpot gaming state flag is off (step S2315: No), i.e., if the game is in a normal jackpot gaming state rather than a probability variable jackpot gaming state, the MPU 41 sets a time-saving gaming state command to notify the voice lamp control device 5 that the game is in a time-saving gaming state (step S2319), and proceeds to step S2320. The time-saving gaming state command is sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main processing (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice lamp control device 5 to execute a special symbol effect corresponding to the time-saving gaming state on the symbol display unit 341, etc., based on the time-saving gaming state command.

<ステップS2320及びS2321>
ステップS2320では、MPU41は、時短遊技状態において実行可能な残りの特図回数を示す時短回数カウンタをセットする。具体的には、MPU41は、時短遊技状態で実行可能な特図回数の上限値(本実施形態では100回)を時短回数カウンタにセットする。時短回数カウンタは、時短遊技状態において特図遊技を開始するたびに図28の特図変動開始処理でのステップS2110において1ずつ減算され、規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行させるか否かを判断するために、当該遊技状態移行処理のステップS2323において参照される。
<Steps S2320 and S2321>
In step S2320, the MPU 41 sets a time-saving count counter that indicates the remaining number of special symbols that can be executed in the time-saving game state. Specifically, the MPU 41 sets the time-saving count counter to the upper limit of the number of special symbols that can be executed in the time-saving game state (100 in this embodiment). The time-saving count counter is decremented by one in step S2110 of the special symbol variation start processing in FIG. 28 each time a special symbol game is started in the time-saving game state, and is referenced in step S2323 of the game state transition processing to determine whether or not to transition from the time-saving game state to the normal game state after the specified number of special symbol games have been executed.

そして、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS2321)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the time-saving game state flag to ON, indicating that the game is in the time-saving game state (step S2321), and ends the game state transition process.

<ステップS2322>
大当たり遊技終了フラグがオフである場合(ステップS2312:No)、即ち大当たり遊技を終了するタイミングでない場合、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2322)。
<Step S2322>
If the jackpot game end flag is off (step S2312: No), i.e., if it is not the time to end the jackpot game, the MPU 41 determines whether the time-saving game state flag, which indicates that the game is in a time-saving game state, is on (step S2322).

MPU41は、時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2322:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、処理をステップS2323に移行する。一方、MPU41は、時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2322:No)、即ち時短遊技状態でない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the time-shortened game state flag is on (step S2322: Yes), i.e., if the game is in the time-shortened game state, the MPU 41 transitions to step S2323. On the other hand, if the time-shortened game state flag is off (step S2322: No), i.e., if the game is not in the time-shortened game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS2323>
時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2322:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態において実行可能な残りの特図回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2323)。即ち、MPU41は、規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行するか否かを判断する。
<Step S2323>
If the time-saving game state flag is on (step S2322: Yes), that is, if the game is in the time-saving game state, the MPU 41 determines whether the value of the time-saving number counter, which indicates the remaining number of special symbol games that can be executed in the time-saving game state, is 0 (step S2323). That is, the MPU 41 determines whether the game state will transition from the time-saving game state to the normal game state by executing the specified number of special symbol games.

MPU41は、時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS2323:Yes)、即ち規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合、処理をステップS2324に移行する。一方、MPU41は、時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS2323:No)、即ち時短遊技状態から通常遊技状態に移行しない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter is 0 (step S2323: Yes), i.e., if the time-saving game state will transition to the normal game state after the specified number of special game plays have been performed, the MPU 41 proceeds to step S2324. On the other hand, if the value of the time-saving count counter is not 0 (step S2323: No), i.e., if the time-saving game state will not transition to the normal game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS2324~S2326>
時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS2323:Yes)、即ち規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS2324)。そして、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS2325)、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオフに設定し(ステップS2326)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2324 to S2326>
If the value of the time-saving count counter is 0 (step S2323: Yes), that is, if the time-saving game state is transitioned to the normal game state by executing the specified number of special symbol games, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S2324).Then, the MPU 41 sets the time-saving game state flag indicating the time-saving game state to OFF (step S2325), and sets the high-frequency support mode flag indicating the high-frequency support mode to OFF (step S2326), and ends the game state transition process.

[遊技設定値変更処理]
ここで、図35は、図21のメイン処理のステップS1409で実行される遊技設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された遊技設定値の変更を制御する処理が実行される。以下、図35を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Game setting value change processing]
Here, Fig. 35 is a flowchart showing an example of the procedure for the game setting value change process executed in step S1409 of the main process of Fig. 21. In the game setting value change process, a process is executed to display or hide setting values or to control changes to game setting values stored in the game information storage area 412d in accordance with an operation on the setting value change operation unit 46. The setting value change process will be described below with reference to Fig. 35.

<ステップS2401>
図35に示すように、ステップS2401では、MPU41は、設定値表示部45に遊技設定値が表示されていることを示す遊技設定値表示中フラグがオンであるか否かを判断する。遊技設定値表示中フラグは、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられることによって設定値表示部45に遊技設定値が表示される場合に、当該遊技設定値変更処理での後述のステップS2405においてオンに設定され、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられることによって設定値表示部45に遊技設定値が非表示とされる場合に、当該遊技設定値変更処理での後述のステップS2412においてオフに設定される。
<Step S2401>
35, in step S2401, the MPU 41 determines whether a game setting value display flag is on, which indicates that a game setting value is being displayed on the setting value display unit 45. The game setting value display flag is set on in step S2405 (described later) in the game setting value change process when the power of the setting value display unit 45 is switched from off to on, thereby displaying a game setting value on the setting value display unit 45, and is set off in step S2412 (described later) in the game setting value change process when the power of the setting value display unit 45 is switched from on to off, thereby hiding a game setting value on the setting value display unit 45.

MPU41は、遊技設定値表示中フラグがオンである場合(ステップS2401:Yes)、即ち設定値表示部45に遊技設定値が表示されている場合、処理をステップS2406に移行する。一方、MPU41は、遊技設定値表示中フラグがオフである場合(ステップS2401:No)、即ち設定値表示部45に遊技設定値が表示されていない場合、処理をステップS2402に移行する。 If the game setting value display flag is on (step S2401: Yes), i.e., if a game setting value is displayed on the setting value display unit 45, the MPU 41 proceeds to step S2406. On the other hand, if the game setting value display flag is off (step S2401: No), i.e., if a game setting value is not displayed on the setting value display unit 45, the MPU 41 proceeds to step S2402.

<ステップS2402>
遊技設定値表示中フラグがオフである場合(ステップS2401:No)、即ち設定値表示部45に遊技設定値が表示されていない場合、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS2402)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。
<Step S2402>
If the game setting value display flag is off (step S2401: No), i.e., if the game setting value is not displayed on the setting value display unit 45, the MPU 41 determines whether the power of the setting value display unit 45 has been switched from off to on (step S2402), i.e., whether an operation has been performed on the setting value change operation unit 46 to turn on the power of the setting value display unit 45.

MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2402:Yes)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされた場合、処理をステップS2403に移行する。一方、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられない場合(ステップS2402:No)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされない場合、当該遊技設定値変更処理を終了する。 If the power supply of the setting value display unit 45 is switched from off to on (step S2402: Yes), i.e., if an operation to turn on the power supply of the setting value display unit 45 is performed using the setting value change operation unit 46, the MPU 41 proceeds to step S2403. On the other hand, if the power supply of the setting value display unit 45 is not switched from off to on (step S2402: No), i.e., if an operation to turn on the power supply of the setting value display unit 45 is not performed using the setting value change operation unit 46, the MPU 41 terminates the game setting value change process.

<ステップS2403~S2405>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2402:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されている遊技設定値を読み出し(ステップS2403)、読み出した遊技設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS2404)。これにより、現在の遊技設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に遊技設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS2405)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S2403 to S2405>
When the power of the setting value display unit 45 is switched from off to on (step S2402: Yes), the MPU 41 reads the game setting values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2403) and displays the numbers indicating the read game setting values on the setting value display unit 45 (step S2404). This allows the user to check the current game setting values. The MPU 41 then sets a setting value display flag to on, indicating that the game setting values are being displayed on the setting value display unit 45 (step S2405), and terminates the setting value change process.

<ステップS2406>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2401:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS2406)。即ち、MPU41は、遊技設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS2406:Yes)、処理をステップS2407に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS2406:No)、処理をステップS2409に移行する。
<Step S2406>
If the setting value display flag is set to ON (step S2401: Yes), the MPU 41 determines whether the setting value change operation unit 46 has been rotated a predetermined angle (step S2406). That is, the MPU 41 determines whether a rotation operation to change a game setting value has been performed. If the setting value change operation unit 46 has been rotated a predetermined angle (step S2406: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2407. If the setting value change operation unit 46 has not been rotated (step S2406: No), the MPU 41 proceeds to step S2409.

<ステップS2407及びS2408>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS2406:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS2407)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Steps S2407 and S2408>
When the setting value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S2406: Yes), the MPU 41 executes a process (step S2407) to change the display on the setting value display unit 45. For example, when the setting value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the right, the MPU 41 displays a number that is one larger than the number that was displayed on the setting value display unit 45 before the rotation. Conversely, when the setting value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the left, the MPU 41 displays a number that is one smaller than the number that was displayed on the setting value display unit 45 before the rotation.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。 If the number displayed on the setting value display unit 45 before rotation is "6" and the setting value change operation unit 46 is rotated to the right by a predetermined angle, the number displayed on the setting value display unit 45 will change to "1." If the number displayed on the setting value display unit 45 before rotation is "1" and the setting value change operation unit 46 is rotated to the left by a predetermined angle, the number displayed on the setting value display unit 45 will change to "6." Also, if the number displayed on the setting value display unit 45 is "6," it may be configured to not rotate further to the right, and if the number displayed on the setting value display unit 45 is "1," it may be configured to not rotate further to the left.

そして、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を遊技設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの遊技設定値に上書き保存し(ステップS2408)、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている遊技設定値が有効な遊技設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される遊技設定値が変更される。そして、目的とする遊技設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで遊技設定値を確定させることができる。 The MPU 41 then overwrites and saves the number displayed on the setting value display unit 45 as the game setting value in the game information storage area 412d of RAM 412 (step S2408), and terminates the setting value change process. As a result, when the power to the setting value change operation unit 46 is switched from on to off, the game setting value stored in RAM 412 immediately before the power was turned off is finally saved as the valid game setting value in the game information storage area 412d of RAM 412. Therefore, by rotating the setting value change operation unit 46 to change the number displayed on the setting value display unit 45, the game setting value stored in RAM 412 is changed. Then, the game setting value can be confirmed by turning off the power to the setting value display unit 45 while the number corresponding to the desired game setting value is displayed on the setting value display unit 45.

なお、ステップS2408では、MPU41は、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知する遊技設定値変更コマンドを設定する。 In step S2408, the MPU 41 sets a game setting value change command to notify the audio and lamp control device 5 that the game setting value has been changed and the changed game setting value.

<ステップS2409>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS2406:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS2409)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2409:Yes)、処理をステップS2410に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2409:No)、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S2409>
If the setting value change operation unit 46 has not been rotated by the predetermined angle (step S2406: No), the MPU 41 determines whether or not the power of the setting value display unit 45 has been switched from on to off (step S2409), i.e., whether or not an operation to turn off the power of the setting value display unit 45 has been performed on the setting value change operation unit 46. If the power of the setting value display unit 45 has been switched from on to off (step S2409: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2410, and if the power of the setting value display unit 45 has not been switched from on to off (step S2409: No), the MPU 41 ends the setting value change process.

<ステップS2410~S2412>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2409:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された遊技設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS2410)。
<Steps S2410 to S2412>
When the power of the setting value display unit 45 is switched from on to off (step S2409: Yes), the MPU 41 selects a low probability mode win/loss table (see Figure 9 (A)) and a high probability mode win/loss table (see Figure 9 (B)) corresponding to the game setting values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 and stores them in the RAM 412 (step S2410).

ここで、ステップS2410では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された遊技設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一遊技設定値の当否テーブルが選択されるため、遊技設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの遊技設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。 Here, in step S2410, a low probability mode win/loss table (see Figure 9(A)) and a high probability mode win/loss table (see Figure 9(B)) are selected according to the game setting values stored in the game information storage area 412d of RAM 412. In other words, win/loss tables with the same game setting values are selected for the low probability mode win/loss table and the high probability mode win/loss table, making it easy to change the game setting values. However, it is also possible to make it possible to change the setting values for the low probability mode and the high probability mode individually. In this case, it is possible to set different levels (numerical values) of setting values for the low probability mode and the high probability mode, for example, setting the setting value for the low probability mode to "1" and the setting value for the high probability mode to "6."

そして、MPU41は、設定値表示部45での遊技設定値に対応する数字を非表示とすると共に(ステップS2411)、設定値表示中フラグをオフに設定し(ステップS2412)、当該設定値変更処理を終了する。 Then, the MPU 41 hides the number corresponding to the game setting value on the setting value display unit 45 (step S2411), sets the setting value display flag to OFF (step S2412), and terminates the setting value change process.

[特定性能情報更新処理]
ここで、図36は、図21のメイン処理でのステップS1410で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。特定性能情報更新処理では、ベース情報などの特定性能情報が更新される。また、図37は、図36の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図36及び図37を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Specific performance information update process]
Here, Fig. 36 is a flowchart showing an example of the procedure for specific performance information update processing executed in step S1410 in the main processing of Fig. 21. In the specific performance information update processing, specific performance information such as base information is updated. Also, Fig. 37 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update processing of Fig. 36. The specific performance information update processing will be described below with reference to Figs. 36 and 37.

<ステップS2501~S2503>
図36に示すように、ステップS2501では、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dから現状ベース演算用の各種払出玉数、例えば通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を読み出し、さらにRAM412の遊技情報格納エリア412dから現状ベース演算用の通常遊技状態における「アウト玉数」を読み出す(ステップS2502)。そして、MPU41は、現状ベース演算用の通常遊技状態における「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」に基づいて、通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である「現状ベースBL」を演算し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される「現状ベースBL」を更新し(ステップS2503)、処理をステップS2504に移行する。
<Steps S2501 to S2503>
As shown in Figure 36, in step S2501, the MPU 41 reads various payout ball numbers for current base calculations from the game information storage area 412d of RAM 412, for example, the "number of balls paid out from the general winning slot" and the "number of balls paid out from the first winning slot" in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode), and further reads the "number of balls out" in normal game mode for current base calculations from the game information storage area 412d of RAM 412 (step S2502). Then, based on the "number of balls paid out from the general winning slot,""number of balls paid out from the first winning slot," and "number of balls out" in the normal game state for current state base calculation, the MPU 41 calculates the "current state base BL," which is the ratio of the combined number of balls paid out of the "number of balls paid out from the general winning slot" and the "number of balls paid out from the first winning slot" to the "number of balls out" in the normal game state, updates the "current state base BL" stored in the game information storage area 412d of RAM 412 (step S2503), and proceeds to step S2504.

<ステップS2504>
ステップS2504では、MPU41は、ステップS2502においてRAM412の遊技情報格納エリア412dから読み出した現状ベース演算用の通常遊技状態におけるアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する。MPU51は、現状ベース演算用の通常遊技状態におけるアウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS2504:Yes)、処理をステップS2505に移行し、当該アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS2504:No)、処理をステップS2509に移行する。
<Step S2504>
In step S2504, the MPU 41 determines whether the number of out balls in the normal game state for the current base calculation, which was read in step S2502 from the game information storage area 412d of the RAM 412, has reached 60,000. If the number of out balls in the normal game state for the current base calculation has reached 60,000 (step S2504: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2505, and if the number of out balls has not reached 60,000 (step S2504: No), the MPU 41 proceeds to step S2509.

<ステップS2505~S2508>
現状ベース演算用の通常遊技状態におけるアウト玉数60000玉に達している場合(ステップS2504:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されている各種ベース情報を更新する(ステップS2505~S2507)。具体的には、図37(A)及び図37(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS2505)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS2506)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS2507)。
<Steps S2505 to S2508>
If the number of balls released in the normal game state for calculating the current base number has reached 60,000 (step S2504: Yes), the MPU 41 updates the various base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S2505 to S2507). Specifically, as shown in Figures 37(A) and 37(B), the MPU 41 shifts the base information from the previous 60,000 ball base B1 to the base information for the game before last (step S2505), shifts the current base number BL to the previous 60,000 ball base B1 (step S2506), and clears the current base number BL to 0 (step S2507).

そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の通常遊技状態の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアし(ステップS2508)、処理をステップS2509に移行する。 Then, the MPU 41 clears the number of balls paid out from the general winning slot, the number of balls paid out from the first winning slot, and the number of balls out in the normal game state for base calculation, which are stored as base information in the game information storage area 412d of the RAM 412, to 0 (step S2508), and proceeds to step S2509.

<ステップS2509>
RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新した場合(ステップS2505~S2508)、又はアウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS2504:No)、MPU51は、ベース情報以外の他の特定性能情報(例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率)を、演算に必要な情報を遊技情報格納エリア412dから読み出した上で、読み出した情報に基づいて他の特定性能情報を演算し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される他の特定性能情報の値を更新し(ステップS2509)、当該特定性能情報更新処理を終了する。
<Step S2509>
When the base information stored in the game information storage area 412d of RAM 412 is updated (steps S2505 to S2508), or when the number of balls out has not reached 60,000 (step S2504: No), the MPU 51 reads the information necessary for calculating other specific performance information other than the base information (e.g., the number of unit jackpot draws, consecutive feature ratio, feature ratio) from the game information storage area 412d, calculates the other specific performance information based on the read information, updates the values of the other specific performance information stored in the game information storage area 412d of RAM 412 (step S2509), and terminates the specific performance information update process.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図38~図41は、図21のメイン処理のステップS1411で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図38~図41を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control process for performance display monitor]
38 to 41 are flowcharts showing an example of the procedure for the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1411 of the main process of Fig. 21. The display control process of the performance display monitor 43 will be described below with reference to Figs. 38 to 41.

<ステップS2601>
図38に示すように、ステップS2601では、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLの表示が開始される場合に、当該表示制御処理での後述のステップS2606又は図41のステップS2630でオンに設定される。
<Step S2601>
38, in step S2601, the MPU 41 determines whether or not a BL display flag indicating that the current base BL is being displayed on the performance display monitor 43 is set to ON. Here, the BL display flag is set to ON in step S2606 (to be described later) in the display control process or in step S2630 in FIG. 41 when display of the current base BL starts on the performance display monitor 43.

MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2601:Yes)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されている場合、処理を図39のステップS2608に移行する。一方、MPU41は、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2601:No)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていない場合、処理をステップS2602に移行する。 If the BL display flag is set to ON (step S2601: Yes), i.e., if the current base BL is displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 proceeds to step S2608 in FIG. 39. On the other hand, if the BL display flag is set to OFF (step S2601: No), i.e., if the current base BL is not displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 proceeds to step S2602.

<ステップS2602>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2601:No)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていない場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2602)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1の表示が開始される場合に、当該表示制御処理での後述の図39のステップS2612でオンに設定される。
<Step S2602>
If the BL display flag is set to OFF (step S2601: No), i.e., if the current base BL is not displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 determines whether the B1 display flag, which indicates that the previous 60,000 ball base B1 is displayed on the performance display monitor 43, is set to ON (step S2602). Here, the B1 display flag is set to ON in step S2612 of FIG. 39 described later in the display control process when the display of the previous 60,000 ball base B1 starts on the performance display monitor 43.

MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2602:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されている場合、処理を図40のステップS2617に移行する。一方、MPU41は、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2602:No)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていない場合、処理をステップS2603に移行する。 If the B1 display flag is set to ON (step S2602: Yes), i.e., if the previous 60,000 ball base B1 is displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 proceeds to step S2617 in FIG. 40. On the other hand, if the B1 display flag is set to OFF (step S2602: No), i.e., if the previous 60,000 ball base B1 is not displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 proceeds to step S2603.

<ステップS2603>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2602:No)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていない場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2603)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2の表示が開始される場合に、当該表示制御処理での後述の図40のステップS2621でオンに設定される。
<Step S2603>
If the B1 display flag is set to OFF (step S2602: No), i.e., if the previous 60,000 ball base B1 is not displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 determines whether the B2 display flag, which indicates that the performance display monitor 43 is displaying the 60,000 ball base B2 before last, is set to ON (step S2603). Here, the B2 display flag is set to ON in step S2621 of FIG. 40 described later in the display control process when the performance display monitor 43 starts displaying the 60,000 ball base B2 before last.

MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2603:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されている場合、処理を図41のステップS2626に移行する。一方、MPU41は、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2603:No)、即ち性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていない場合、処理をステップS2604に移行する。 If the B2 display flag is set to ON (step S2603: Yes), i.e., if the performance display monitor 43 displays the 60,000 ball base B2 from the previous game, the MPU 41 proceeds to step S2626 in FIG. 41. On the other hand, if the B2 display flag is set to OFF (step S2603: No), i.e., if the performance display monitor 43 does not display the 60,000 ball base B2 from the previous game, the MPU 41 proceeds to step S2604.

<ステップS2604>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2603:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2604)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2604:Yes)、処理をステップS2605に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS2604:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2604>
If the B2 display flag is set to OFF (step S2603: NO), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from OFF to ON (step S2604). If the performance display switch 44 has been switched from OFF to ON (step S2604: YES), the MPU 41 proceeds to step S2605. If the performance display switch 44 has not been switched from OFF to ON (step S2604: NO), the MPU 41 ends the display control process.

<ステップS2605~S2607>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2604:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2605)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には、現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオンに設定する(ステップS2606)。さらに、MPU41は、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるために、性能表示モニタ43における現状ベースBLの残り表示時間を示すBL表示時間カウンタをセットし(ステップS2607)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2605 to S2607>
When the performance display switch 44 is switched from OFF to ON (step S2604: Yes), the MPU 41 displays the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S2605). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37A, the four 7-segment indicators 431-434 constituting the performance display monitor 43 display "8.", "L,""2," and "9," indicating that the current base BL is 29%. If the base information is the example shown in FIG. 37B, the four 7-segment indicators 431-434 constituting the performance display monitor 43 display "8.", "L,""0," and "0," indicating that the current base BL is 0%. Then, the MPU 41 sets a BL display flag to ON, indicating that the current base BL is being displayed on the performance display monitor 43 (step S2606). Furthermore, in order to display the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time, the MPU 41 sets a BL display time counter indicating the remaining display time of the current base BL on the performance display monitor 43 (step S2607), and terminates the display control process.

<ステップS2608及びS2609>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2601:Yes)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されている場合、図39に示すように、MPU41は、図38のステップS2607でセットされる性能表示モニタ43における現状ベースBLの残り表示時間を示すBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2608)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2609)。即ち、MPU41は、性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2608 and S2609>
If the BL display flag is set to ON (step S2601: Yes), i.e., if the current base BL is being displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the BL display time counter, which indicates the remaining display time of the current base BL on the performance display monitor 43 and is set in step S2607 of Fig. 38 (step S2608), as shown in Fig. 39, and determines whether the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S2609). In other words, the MPU 41 determines whether it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1.

MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2609:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングである場合、処理をステップS2610に移行する。一方、MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2609:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングでない場合、処理をステップS2614に移行する。 If the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S2609: Yes), i.e., if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1, the MPU 41 proceeds to step S2610. On the other hand, if the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S2609: No), i.e., if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1, the MPU 41 proceeds to step S2614.

<ステップS2610~S2613>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2609:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングである場合、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオフに設定し(ステップS2610)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2611)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグをオンに設定する(ステップS2612)。さらに、MPU41は、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるために、性能表示モニタ43における前回6万玉ベースB1の残り表示時間を示すB1表示時間カウンタをセットし(ステップS2613)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2610 to S2613>
If the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S2609: Yes), that is, if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1, the MPU 41 sets the BL display flag, which indicates that the current base BL is being displayed on the performance display monitor 43, to off (step S2610), and displays the previous 60,000 ball base B1 included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S2611). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37(A), the four 7-segment indicators 431-434 constituting the performance display monitor 43 will display "8.", "1,""3," and "3," indicating that the previous 60,000 ball base B1 is 33%. If the base information is the example shown in FIG. 37(B), the four 7-segment indicators 431-434 constituting the performance display monitor 43 will display "8.", "1,""2," and "9," indicating that the previous 60,000 ball base B1 is 29%. The MPU 41 then sets a B1 display flag to "ON," indicating that the previous 60,000 ball base B1 is being displayed on the performance display monitor 43 (step S2612). Furthermore, the MPU 41 sets a B1 display time counter, which indicates the remaining display time of the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43, to display the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S2613), and then terminates the display control process.

<ステップS2614>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2609:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングでない場合、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2614)。MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2614:Yes)、処理をステップS2615に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2614:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2614>
If the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S2609: No), that is, if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1, the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2614). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2614: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2615, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S2614: No), the display control process ends.

なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2614:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。 When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2614: Yes), the performance display monitor 43 cuts off power to the 7-segment displays 431-434, causing the letters and numbers indicating the current base BL to turn off.

<ステップS2615及びS2616>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2614:Yes)、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオフに設定する(ステップS2615)。さらに、MPU41は、性能表示モニタ43における現状ベースBLの残り表示時間を示すBL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2616)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2615 and S2616>
If the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S2614: Yes), the MPU 41 sets OFF the BL display flag (step S2615), which indicates that the current base BL is being displayed on the performance display monitor 43. Furthermore, the MPU 41 clears the value of the BL display time counter, which indicates the remaining display time of the current base BL on the performance display monitor 43, to 0 (step S2616), and terminates the display control process.

<ステップS2617及びS2618>
図38に戻り、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2602:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されている場合、図40に示すように、MPU41は、図39のステップS2613でセットされる性能表示モニタ43における前回6万玉ベースB1の残り表示時間を示すB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2617)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2618)。即ち、MPU41は、性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2617 and S2618>
38, if the B1 display flag is set to ON (step S2602: Yes), that is, if the previous 60,000 ball base B1 is being displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter, which indicates the remaining display time of the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 and is set in step S2613 of Fig. 39 (step S2617), and determines whether the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S2618). That is, the MPU 41 determines whether it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the 60,000 ball base B2 before last.

MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2618:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングである場合、処理をステップS2619に移行する。一方、MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2618:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングでない場合、処理をステップS2623に移行する。 If the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S2618: Yes), i.e., if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base B2, the MPU 41 proceeds to step S2619. On the other hand, if the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S2618: No), i.e., if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base B2, the MPU 41 proceeds to step S2623.

<ステップS2619~S2622>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2618:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングである場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグをオフに設定し(ステップS2619)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2620)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグをオンに設定する(ステップS2621)。さらに、MPU41は、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に一定時間表示させるために、性能表示モニタ43における前々回6万玉ベースB2の残り表示時間を示すB2表示時間カウンタをセットし(ステップS2622)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2619 to S2622>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S2618: Yes), that is, if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the previous previous 60,000 ball base B2, the MPU 41 sets the B1 display flag, indicating that the previous 60,000 ball base B1 is being displayed on the performance display monitor 43, to off (step S2619), and displays the previous previous 60,000 ball base B2, which is included in the base information stored in the game information storage area 412d of RAM 412, on the performance display monitor 43 (step S2620). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Figure 37(A), "8.", "2", "3", "2", indicating that the 60,000 ball base B2 of the second previous game is 32%, are displayed on the four seven-segment indicators 431 to 434 that make up the performance display monitor 43, and if the base information is the example shown in Figure 37(B), "8.", "2", "3", "3", indicating that the 60,000 ball base B2 of the second previous game is 33%, are displayed on the four seven-segment indicators 431 to 434 that make up the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag, which indicates that the 60,000 ball base B2 of the second previous game is displayed on the performance display monitor 43, to on (step S2621). Furthermore, in order to display the 60,000 ball base B2 from the previous time on the performance display monitor 43 for a certain period of time, the MPU 41 sets the B2 display time counter indicating the remaining display time of the 60,000 ball base B2 from the previous time on the performance display monitor 43 (step S2622), and terminates the display control process.

<ステップS2623>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2618:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングでない場合、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2623)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2623:Yes)、処理をステップS2624に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2623:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2623>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S2618: No), that is, if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the previous previous 60,000 ball base B2, the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2623). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2623: Yes), the process proceeds to step S2624. If the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S2623: No), the display control process ends.

なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2623:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。 When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2623: Yes), the performance display monitor 43 cuts off power to the 7-segment displays 431-434, and the letters and numbers indicating the previous 60,000 ball base B1 are turned off.

<ステップS2624及びS2625>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2623:Yes)、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグをオフに設定すると共に(ステップS2624)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2625)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2624 and S2625>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2623: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag, which indicates that the 60,000 ball base B1 was displayed last time on the performance display monitor 43, to off (step S2624), clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S2625), and terminates the display control process.

<ステップS2626及びS2627>
図38に戻り、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2603:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されている場合、図41に示すように、MPU41は、図40のステップS2622でセットされる性能表示モニタ43における前々回6万玉ベースB2の残り表示時間を示すB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2626)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2627)。即ち、MPU41は、性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2626 and S2627>
38, when the B2 display flag is set to ON (step S2603: Yes), that is, when the performance display monitor 43 is displaying the 60,000 ball base B2 from the second previous time, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter, which indicates the remaining display time of the 60,000 ball base B2 from the second previous time on the performance display monitor 43 and is set in step S2622 of Fig. 40 (step S2626), and determines whether the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S2627). That is, the MPU 41 determines whether it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 from the second previous time to the current base BL.

MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2627:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングである場合、処理をステップS2628に移行する。一方、MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2627:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングでない場合、処理をステップS2632に移行する。 If the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S2627: Yes), i.e., if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 from the previous time to the current base BL, the MPU 41 proceeds to step S2628. On the other hand, if the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S2627: No), i.e., if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 from the previous time to the current base BL, the MPU 41 proceeds to step S2632.

<ステップS2628~S2631>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2627:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングである場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグをオフに設定し(ステップS2628)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2629)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオンに設定し(ステップS2630)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS2631)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2628 to S2631>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S2627: Yes), that is, if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 from the previous time to the current base BL, the MPU 41 sets the B2 display flag, indicating that the 60,000 ball base B2 from the previous time is being displayed on the performance display monitor 43, to off (step S2628), and displays the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S2629). 37(A), the four seven-segment indicators 431-434 constituting the performance display monitor 43 display "8.", "L", "2", and "9" indicating that the current base BL is 29%, and the four seven-segment indicators 431-434 constituting the performance display monitor 43 display "8.", "L", "0", and "0" indicating that the current base BL is 0% when the base information is the example shown in FIG. 37(B). The MPU 41 then sets on a BL display flag indicating that the current base BL is being displayed on the performance display monitor 43 (step S2630), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S2631), and terminates the display control process.

<ステップS2632>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2627:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングでない場合、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2632)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2632:Yes)、処理をステップS2633に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2632:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2632>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S2627: No), that is, if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 from the previous time to the current base BL, the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2632). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2632: Yes), the process proceeds to step S2633. If the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S2632: No), the display control process ends.

なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2632:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。 When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2632: Yes), the performance display monitor 43 cuts off power to the 7-segment displays 431-434, and the letters and numbers indicating the 60,000 ball base B2 from the previous round are turned off.

また、本実施形態では、性能表示スイッチ44のオンにより性能表示モニタ43にベース情報が表示され、性能表示スイッチ44のオフにより性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされるが、ベース情報は、遊技機10の電源がオンである間、性能表示モニタ43に常時表示されるようにしてもよく、前面枠11が開放されている間に性能表示モニタ43に表示されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the performance display switch 44 is turned on, the base information is displayed on the performance display monitor 43, and when the performance display switch 44 is turned off, the base information on the performance display monitor 43 is hidden. However, the base information may be displayed constantly on the performance display monitor 43 while the gaming machine 10 is powered on, or may be displayed on the performance display monitor 43 while the front frame 11 is open.

<ステップS2633及びS2634>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2632:Yes)、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグをオフに設定する(ステップS2633)。さらに、MPU41は、前々回6万玉ベースB2の残り表示時間を示すB2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2634)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2633 and S2634>
When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S2632: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag, which indicates that the 60,000 ball base B2 from the previous game is being displayed, to OFF (step S2633). Furthermore, the MPU 41 clears the value of the B2 display time counter, which indicates the remaining display time of the 60,000 ball base B2 from the previous game, to 0 (step S2634), and ends the display control process.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図42~図54を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of the voice and lamp control device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 in the voice and lamp control device 5 will be described with reference to Figures 42 to 54.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 In another embodiment, some or all of the processing performed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in this embodiment may be performed by the MPU 61 of the display control device 6. In addition, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 also performs control processing for the speaker 26 and the illumination unit 27, startup processing when the voice lamp control device 5 is started up, and NMI interrupt processing in the event of a power outage, but a description of these processes will be omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub-timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
42 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub timer interrupt process executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5. The MPU 51 executes the sub timer interrupt process as a periodic process with a cycle of 1 msec, for example.

図42に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、カウンタ更新処理(ステップS2701)、操作検出処理(ステップS2702)、コマンド判定処理(ステップS2703)、特図遊技演出制御処理(ステップS2704)、及び大当たり遊技演出制御処理(ステップS2705)を実行する。 As shown in FIG. 42, in the sub-timer interrupt processing, the MPU 51 executes counter update processing (step S2701), operation detection processing (step S2702), command determination processing (step S2703), special game presentation control processing (step S2704), and jackpot game presentation control processing (step S2705).

[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2701)では、MPU51は、演出パターン種別カウンタ、第1停止図柄種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、演出種別カウンタ及び第1停止図柄種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する特図変動パターンコマンドに基づいて変動種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0~109の間でループするループカウンタである。また、第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する特図変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update process]
In the counter update process (step S2701), the MPU 51 updates the effect pattern type counter, the first stop symbol type counter, the variable display counter, and the like. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter values of the effect type counter and the first stop symbol type counter, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values. The effect pattern type counter is used to determine the variable type (effect pattern) based on the special symbol variable pattern command received from the main control device 4. For example, the effect type counter is a loop counter that loops between 0 and 109. The first stop symbol type counter is used to determine the type of decorative symbol that will be stopped first based on the special symbol variable pattern command received from the main control device 4. For example, the first stop symbol type counter is a loop counter that loops between 0 and 99. Meanwhile, the MPU 51 subtracts 1 from the variable display counter. This variable display counter is used to measure the variable display time of the symbol display unit 341, and the counter value of the variable display counter is set to 0 when the remaining variable display time reaches 0. Therefore, based on the counter value of the variation display counter, it is possible to know the remaining variation display time, whether a variation is in progress, whether the variation display on the pattern display section 341 has ended, and so on.

[操作検出処理]
次に、図42の副タイマ割込処理のステップS2702で実行される操作検出処理の手順の一例を説明する。ここで、図43は、操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection process]
Next, a description will be given of an example of the procedure of the operation detection process executed in step S2702 of the sub timer interrupt process in Fig. 42. Here, Fig. 43 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection process.

図43に示すように、操作検出処理では、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。 As shown in FIG. 43, in the operation detection process, the MPU 41 executes operation button operation detection process (step S2801), operation detection pattern determination process (step S2802), selection button operation detection process (step S2803), selection operation detection pattern determination process (step S2804), decision button operation detection process (step S2805), and decision operation detection pattern determination process (step S2806).

[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2801)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図44は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図44を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection process]
In the operation button operation detection process (step S2801 of the operation detection process), the operation state of the operation button 20 is detected, and a process for sequentially updating the operation history of the past three times is executed. In the gaming machine 10, the operation button operation detection process is executed by the MPU 41, whereby whether or not the operation button 20 has been operated is determined at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interrupt period of the sub-timer interrupt process. Here, FIG. 44 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process. The operation button operation detection process will be described below with reference to FIG. 44.

<ステップS2901~S2903>
図44に示すように、操作ボタン操作検出処理では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる(ステップS2901)。次いで、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる(ステップS2902)。その後、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し(ステップS2903)、当該操作検出処理を終了する。
<Steps S2901 to S2903>
44, in the operation button operation detection process, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag (step S2901). Next, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag (step S2902). Thereafter, the MPU 41 sets (overwrites) the third detection flag to the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a (step S2903), and ends the operation detection process.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901~S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ~第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。 In this way, in the operation button operation detection process, steps S2901 to S2903 are executed, and the operation states of the most recent three operations at 1 msec intervals are stored in RAM 512 as the operation history of the operation button 20 as the first to third detection flags. Specifically, the most recent operation state is stored as the third detection flag, the previous operation state is stored as the second detection flag, and the operation state two operations ago is stored as the first detection flag.

[操作検出パターン判定処理]
図43の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1~第3操作パターンフラグからなり、第1~第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図46(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図46(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図46(A)参照)。そして、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図46(A)参照)。ここで、図45は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図46(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図45及び図46(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern determination process]
Returning to the description of FIG. 43 , in the operation detection pattern determination process of step S2802 in the operation detection process, an operation pattern flag is set to determine the operation state of the operation button 20 from the operation history of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. The operation pattern flags consist of first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by a combination of on and off of the first to third operation pattern flags. For example, when only the first operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 is continuing (see FIG. 46A ). When only the second operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 has started (see FIG. 46A ). When only the third operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 has ended (see FIG. 46A ). When all of the first to third operation pattern flags are set to off, it can be determined that the operation of the operation button 20 has not been performed (see FIG. 46A ). Fig. 45 is a flowchart showing an example of the procedure for the operation detection pattern determination process. Fig. 46A is a table showing the relationship between the detection pattern and the operation status for the operation button 20. The operation button operation detection process will be described below with reference to Figs. 45 and 46A.

<ステップS3001>
図60に示すように、操作検出パターン判定処理では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3001)。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
60 , in the operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines whether a first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three operations ago is set to on (step S3001). If the first operation detection flag is on (step S3001: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3002, and if the first operation detection flag is off (step S3001: No), the MPU 41 proceeds to step S3005.

<ステップS3002>
第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3002)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
If the first operation detection flag is on (step S3001: Yes), the MPU 41 determines whether a second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two operations ago is set to on (step S3002). If the second operation detection flag is on (step S3002: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3003, and if the second operation detection flag is off (step S3002: No), the MPU 41 proceeds to step S3008.

<ステップS3003>
第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3003)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
If the second operation detection flag is on (step S3002: Yes), the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is set to on (step S3003). If the third operation detection flag is on (step S3003: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3004, and if the third operation detection flag is off (step S3003: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.

<ステップS3004>
第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(ステップS3004)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図46(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
If the third operation detection flag is on (step S3003: Yes), the MPU 41 sets the first operation pattern flag to on and the second and third operation pattern flags to off (step S3004), and terminates the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns "ON,""ON," and "ON" occur as three operation states of the operation button 20, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to on and sets the second and third operation pattern flags to off (see FIG. 46A ). The first operation pattern flag can be used as an indicator for determining whether the operation state of the operation button 20 is continuing. For example, when the first operation pattern flag is set to on, the MPU 41 may set a continuation operation button operation command in the RAM 412 and transmit this operation button operation continuation command to the voice lamp control device 5. This allows the voice lamp control device 5 to determine that the operation of the operation button 20 is continuing, and therefore, the voice lamp control device 5 can determine how long the operation button 20 has been continuously operated based on the number of consecutive transmissions of the operation button operation continuation command. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not a long press operation has been performed on the operation button 20 based on the time that the operation button 20 has been continuously operated, making it possible to execute an operation button performance based on a long press operation.

<ステップS3005>
第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
If the first operation detection flag is off (step S3001: No), the MPU 41 determines whether a second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two operations ago is on (step S3005). If the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3006, and if the second operation detection flag is off (step S3005: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.

<ステップS3006>
第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3006)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
If the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is on (step S3006). If the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3007, and if the third operation detection flag is off (step S3006: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.

<ステップS3007>
第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(ステップS3007)。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図46(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
If the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 sets the second operation pattern flag to on and the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to off (step S3007). That is, when the operation patterns of "OFF,""ON," and "ON" occur as three operation states of the operation button 20, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to on and the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to off (see FIG. 46(A)), and ends the operation detection pattern determination process. The second operation pattern flag is used as an index for determining whether the operation button 20 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the operation button 20 has started). In this way, by using the second operation pattern flag to determine whether the operation button 20 has changed from a non-operated state to an operated state, three operation states of the operation button 20 are reflected, thereby preventing erroneous detection of the start of operation of the operation button 20 due to noise such as radio waves or static electricity, and preventing the start of operation of the operation button 20 from being reflected in the performance display at a timing not intended by the player.

<ステップS3008>
第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
If the second operation detection flag is off (step S3002: No), the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is on (step S3008). If the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3010, and if the second operation detection flag is off (step S3008: No), the MPU 41 proceeds to step S3009.

<ステップS3009>
第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し(ステップS3009)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図46(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
If the second operation detection flag is off (step S3008: No), the MPU 41 sets the third operation pattern flag to on and the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to off (step S3009), and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns of "ON,""OFF," and "OFF" occur as three operation states of the operation button 20, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to on and sets the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to off (see FIG. 46A). The third operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation button 20 has changed from an operated state to a non-operated state (whether operation of the operation button 20 has ended).

<ステップS3010>
第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、又は第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(ステップS3010)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図46(A)参照)。なお、MPU41は、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
If the third operation detection flag is off (step S3003: No), if the second operation detection flag is off (step S3005: No), if the third operation detection flag is off (step S3006: No), or if the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to off (step S3010) and terminates the operation detection pattern determination process. That is, if an operation pattern other than "OFF,""OFF," and "OFF" occurs as the three operation states of the operation button 20, the MPU 41 sets all of the first to third operation pattern flags to off (see FIG. 46A). Note that if all of the first to third operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the operation button 20 is in a non-operated state.

[選択ボタン操作検出処理]
図43の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection process]
Returning to the explanation of FIG. 43, in the selection button operation detection process (step S2803), the MPU 41 executes up selection button operation process, down selection button operation process, left selection button operation process, and right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Up selection button operation processing>
In the up selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the up selection button 211 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the up selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of Fig. 44 , so a detailed description thereof will be omitted. Note that in the up selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as the "up selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 44 .

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Down selection button operation processing>
In the lower selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes a process for sequentially updating the operation history for the past three times. Here, the lower selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of Fig. 44 , so a detailed description thereof will be omitted. Note that in the lower selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as the "lower selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 44 .

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation processing, the MPU 41 detects the operation state of the left selection button 213 and executes processing for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the left selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing of Fig. 44, so a detailed description thereof will be omitted. Note that in the left selection button operation processing, the "operation detection flag" can be read as the "left selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection processing of Fig. 44.

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the right selection button 214 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the right selection button operation process is the same as the operation button operation detection process of Fig. 44, so a detailed description thereof will be omitted. Note that in the right selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as the "right selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 44.

[選択操作検出パターン判定処理]
図43の説明に戻り、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection Operation Detection Pattern Determination Process]
Returning to the explanation of Figure 43, in the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the MPU 41 executes an up selection operation detection pattern determination process, a down selection operation detection pattern determination process, a left selection operation detection pattern determination process, and a right selection operation detection pattern determination process.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Up Selection Operation Detection Pattern Determination Process>
In the up selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets an up operation pattern flag for determining the operation state of the up selection button 211 from the operation history of the up selection button 211 determined based on the first up selection operation detection flag, the second up selection operation detection flag, and the third up selection operation detection flag. Here, the up selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 45 , and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that in the up selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "up selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "up selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 45 .

ここで、図46(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 46 (B), in the up selection operation detection pattern determination process, if the operation pattern of "ON", "ON", "ON" occurs as three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the first up selection operation pattern flag to ON and sets the second up selection operation pattern flag and the third up selection operation pattern flag to OFF. The first up selection operation pattern flag can then be used as an indicator for determining whether the operation state of the up selection button 211 is continuing.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 In addition, when the operation patterns "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the second up selection operation pattern flag to ON and sets the first up selection operation pattern flag and the third up selection operation pattern flag to OFF. The second up selection operation pattern flag is used as an indicator for determining whether the up selection button 211 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the up selection button 211 has started).

さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the third up selection operation pattern flag to ON and sets the first up selection operation pattern flag and the second up selection operation pattern flag to OFF. The third up selection operation pattern flag is then used as an indicator for determining whether the up selection button 211 has changed from an operating state to a non-operating state (whether operation of the up selection button 211 has ended).

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。 Furthermore, if an operation pattern other than the above, such as "OFF," "OFF," and "OFF," occurs as the three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets all of the first to third up selection operation pattern flags to OFF. Note that if all of the first to third up selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the up selection button 211 is in a non-operated state.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Down Selection Operation Detection Pattern Determination Process>
In the down selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a down operation pattern flag for determining the operation state of the down selection button 212 from the operation history of the down selection button 212 determined based on the first down selection operation detection flag, the second down selection operation detection flag, and the down selection operation detection flag. Here, the down selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 45 , and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that in the down selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "down selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "down selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 45 .

ここで、図46(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 46 (C), in the down selection operation detection pattern determination process, when the operation pattern of "ON", "ON", "ON" occurs as three operation states of the down selection button 212, the MPU 41 sets the first down selection operation pattern flag to ON and sets the second down selection operation pattern flag and the third down selection operation pattern flag to OFF. The first down selection operation pattern flag can then be used as an indicator for determining whether the operation state of the down selection button 212 is continuing.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 In addition, when the operation patterns "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the second lower selection operation pattern flag to ON and sets the first lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag to OFF. The second lower selection operation pattern flag is used as an indicator for determining whether the lower selection button 212 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the lower selection button 212 has started).

さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the third lower selection operation pattern flag to ON and sets the first lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag to OFF. The third lower selection operation pattern flag is used as an indicator for determining whether the lower selection button 212 has changed from an operated state to a non-operated state (whether operation of the lower selection button 212 has ended).

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。 In addition, if the three operation patterns of the lower selection button 212 are "OFF," "OFF," "OFF," or any other operation pattern other than those described above, the MPU 41 sets all of the first to third lower selection operation detection flags to OFF. Note that if all of the first to third lower selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the lower selection button 212 is in a non-operated state.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination process>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a left operation pattern flag for determining the operation state of the left selection button 213 from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. Here, the left selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 45 , and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that in the left selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "left selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "left selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 45 .

ここで、図46(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 46 (D), in the left selection operation detection pattern determination process, if the operation pattern of "ON", "ON", "ON" occurs as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the first left selection operation pattern flag to ON and sets the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag to OFF. The first left selection operation pattern flag can then be used as an indicator for determining whether the operation state of the left selection button 213 is continuing.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 In addition, when the operation patterns "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the second left selection operation pattern flag to ON and sets the first left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag to OFF. The second left selection operation pattern flag is used as an indicator for determining whether the left selection button 213 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the left selection button 213 has started).

さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the third left selection operation pattern flag to ON and sets the first left selection operation pattern flag and the second left selection operation pattern flag to OFF. The third left selection operation pattern flag is used as an indicator for determining whether the left selection button 213 has changed from an operated state to a non-operated state (whether operation of the left selection button 213 has ended).

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。 Furthermore, if an operation pattern other than the above, such as "OFF," "OFF," and "OFF," occurs as the three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets all of the first to third left selection operation pattern flags to OFF. Note that if all of the first to third left selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the left selection button 213 is in a non-operated state.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right Selection Operation Detection Pattern Determination Process>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a right operation pattern flag for determining the operation state of the right selection button 214 from the operation history of the right selection button 214 determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. Here, the right selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 45 , and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that in the right selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "right selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" can be read as the "right selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 45 .

ここで、図46(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 46 (E), in the right selection operation detection pattern determination process, if the operation pattern of "ON", "ON", "ON" occurs as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the first right selection operation pattern flag to ON and sets the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag to OFF. The first right selection operation pattern flag can then be used as an indicator for determining whether the operation state of the right selection button 214 is continuing.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 In addition, when the operation patterns "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the second right selection operation pattern flag to ON and sets the first right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag to OFF. The second right selection operation pattern flag is used as an indicator for determining whether the right selection button 214 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the right selection button 214 has started).

さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the third right selection operation pattern flag to ON and sets the first right selection operation pattern flag and the second right selection operation pattern flag to OFF. The third right selection operation pattern flag is used as an indicator for determining whether the right selection button 214 has changed from an operated state to a non-operated state (whether operation of the right selection button 214 has ended).

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。 Furthermore, if an operation pattern other than the above, such as "OFF," "OFF," and "OFF," occurs as the three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets all of the first to third right selection operation pattern flags to OFF. Note that if all of the first to third right selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the right selection button 214 is in a non-operated state.

[決定ボタン操作検出処理]
図43の説明に戻り、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision button operation detection process]
Returning to the explanation of Fig. 43, in the decision button operation detection process (step S2805), the MPU 41 detects the operation state of the decision button 21B and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the decision button operation detection process is the same as the operation button operation detection process of Fig. 44, so a detailed explanation will be omitted. Note that in the decision button operation detection process, the "operation detection flag" can be read as the "decision button operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 57.

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision Operation Detection Pattern Determination Process]
In the deciding operation detection pattern determination process (step S2806), the MPU 41 sets an operation pattern flag for determining the operation state of the deciding button 21B from the operation history of the deciding button 21B determined based on the first deciding operation detection flag, the second deciding operation detection flag, and the third deciding operation detection flag. Here, the deciding operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 45 , and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that in the deciding operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "deciding operation detection flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 45 .

ここで、図46(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 46 (F), in the decision operation detection pattern determination process, if the operation pattern of "ON", "ON", "ON" occurs as three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the first decision operation pattern flag to ON and sets the second decision operation pattern flag and the third decision operation pattern flag to OFF. The first decision operation pattern flag can then be used as an indicator for determining whether the operation state of the decision button 21B is continuing.

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the Confirm button 21B, the MPU 41 sets the second Confirm operation pattern flag to ON and sets the first and third Confirm operation pattern flags to OFF. The second Confirm operation pattern flag is used as an indicator for determining whether the Confirm button 21B has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the Confirm button 21B has started).

さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the Confirm button 21B, the MPU 41 sets the third Confirm operation pattern flag to ON and sets the first Confirm operation pattern flag and the second Confirm operation pattern flag to OFF. The third Confirm operation pattern flag is then used as an indicator for determining whether the Confirm button 21B has changed from an operated state to a non-operated state (whether operation of the Confirm button 21B has ended).

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。 Furthermore, if the three operation states of the decision button 21B are "OFF," "OFF," "OFF," or any other operation pattern other than those described above, the MPU 41 sets all of the first to third decision operation pattern flags to OFF. Note that if all of the first to third decision operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the decision button 21B is in a non-operated state.

[コマンド判定処理]
次に、図42の副タイマ割込処理のステップS2703で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を説明する。ここで、図47及び図48は、コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command Determination Process]
Next, there will be described an example of the procedure for the command determination process executed in step S2703 of the sub-timer interrupt process in Fig. 42. Here, Fig. 47 and Fig. 48 are flowcharts showing an example of the procedure for the command determination process.

<ステップS3101>
図47に示すように、コマンド判定処理では、まずMPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS3101:Yes)、処理をステップS3102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS3101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3101>
47, in the command determination process, the MPU 51 first determines whether or not a command has been received from the main control device 4. If the MPU 51 has received a command (step S3101: Yes), the process proceeds to step S3102. On the other hand, if the MPU 51 has not received a command (step S3101: No), the command determination process ends.

なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。また、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、本ステップS3101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。 Note that commands received from the main control unit 4 are stored in the unprocessed command storage area of RAM 512, and the MPU 51 determines whether a command has been received by referencing the unprocessed command storage area. Furthermore, if a command stored in the unprocessed command storage area is determined to have been received in step S3101 and is to be processed, it is deleted from the unprocessed command storage area and stored, for example, in a processing work storage area.

<ステップS3102>
コマンドを受信した場合(ステップS3101:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS3102)。特図変動パターンコマンドは、特図遊技における特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)及び大当たり抽選での抽選結果を示すコマンドである。
<Step S3102>
When a command is received (step S3101: Yes), the MPU 51 determines whether the received command is a special symbol variation pattern command (step S3102). The special symbol variation pattern command is a command that indicates the variation display time of the special symbol (special symbol variation pattern) in the special symbol game and the lottery result in the jackpot lottery.

ここで、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3102:Yes)、処理をステップS3103に移行し、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3102:No)、処理をステップS3107に移行する。 Here, if the received command is a special chart variation pattern command (step S3102: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3103; if the received command is not a special chart variation pattern command (step S3102: No), the MPU 51 proceeds to step S3107.

<ステップS3103及びS3104>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3102:Yes)、MPU51は、主制御装置4から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて、変動種別(演出パターン)設定処理(ステップS3103)及び停止図柄組み合わせ設定処理(ステップS3104)を実行する。以下、変動種別(演出パターン)設定処理及び停止図柄組み合わせ設定処理の詳細を説明する。
<Steps S3103 and S3104>
If the received command is a special symbol variation pattern command (step S3102: Yes), the MPU 51 executes a variation type (effect pattern) setting process (step S3103) and a stop symbol combination setting process (step S3104) based on the special symbol variation pattern command received from the main control device 4. Details of the variation type (effect pattern) setting process and the stop symbol combination setting process will be described below.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
変動種別(演出パターン)設定処理では、特図遊技において各種演出手段(図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27、可動役物部材39、サブ可動表示部38)に実行させる特図遊技演出が設定される。具体的には、MPU51は、特図変動パターンコマンドに基づいて、変動種別テーブル(図49参照)を参照して、変動種別(演出パターン)及び変動表示時間が設定され、さらに変動種別(演出パターン)に応じた演出パターン種別選択テーブル(図50参照)に基づいて演出パターン種別を設定する。
[Variation type (performance pattern) setting process]
In the variation type (presentation pattern) setting process, the special symbol game presentation to be executed by the various presentation means (the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, the movable role member 39, the sub-movable display unit 38) in the special symbol game is set. Specifically, the MPU 51 sets the variation type (presentation pattern) and the variation display time by referring to the variation type table (see FIG. 49) based on the special symbol variation pattern command, and further sets the presentation pattern type based on the presentation pattern type selection table (see FIG. 50) corresponding to the variation type (presentation pattern).

ここで、図49は、変動種別(演出パターン)を決定する際にMPU51によって参照される変動種別テーブルの一例を示す図である。 Here, Figure 49 shows an example of a variation type table referenced by the MPU 51 when determining the variation type (effect pattern).

図49に示すように、変動種別テーブルでは、特図変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり特図変動パターンが「01」である特図変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり特図変動パターンが「02」である特図変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり特図変動パターンが「03」である特図変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり特図変動パターンが「04」である特図変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり特図変動パターンが「05」である特図変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 As shown in Figure 49, the variation type table defines the variation display time and variation type (presentation pattern) corresponding to the special chart variation pattern command. For example, the special chart variation pattern command "A01," for which the lottery result is a "normal jackpot" and the special chart variation pattern is "01," is associated with a variation display time of "30 seconds" and a variation type of "normal reach presentation pattern." Furthermore, the special chart variation pattern command "B02," for which the lottery result is a "5R certain jackpot" and the special chart variation pattern is "02," is associated with a variation display time of "60 seconds" and a variation type of "super reach presentation pattern." Furthermore, the special chart variation pattern command "C03," for which the lottery result is a "16R certain jackpot" and the special chart variation pattern is "03," is associated with a variation display time of "90 seconds" and a variation type of "special reach presentation pattern." Furthermore, the special chart fluctuation pattern command "D04", where the lottery result is "miss" and the special chart fluctuation pattern is "04", is associated with a fluctuation display time of "7 seconds" and a fluctuation type of "non-reach presentation pattern", and the special chart fluctuation pattern command "D05", where the lottery result is "miss" and the special chart fluctuation pattern is "05", is associated with a fluctuation display time of "10 seconds" and a fluctuation type of "non-reach presentation pattern".

また、図50(A)~図50(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図50(A)は特図遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図50(B)は特図遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図50(C)は特図遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。 Furthermore, Figures 50(A) to 50(C) are diagrams showing examples of effect pattern type selection tables. The effect pattern type selection table is set for each variation type (effect pattern). Specifically, Figure 50(A) is a normal reach effect pattern type selection table that is referenced when the final individual effect type in the special game effect is a normal reach effect, Figure 50(B) is a super reach effect pattern type selection table that is referenced when the final individual effect type in the special game effect is a super reach effect, and Figure 50(C) is a special reach effect pattern type selection table that is referenced when the final individual effect type in the special game effect is a special reach effect.

なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図50では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In this embodiment, an example is given in which there are five types of effect types corresponding to each variation type, but there may be six or more types of effect types. Also, in Figure 50, the effect type table for when the variation type is not a reach is omitted.

図50(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」~「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1~演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。 In the normal reach presentation pattern type selection table shown in Figure 50 (A), "presentation pattern X1" to "presentation pattern X5" are defined as presentation pattern types corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter depending on the lottery result (5R normal jackpot, 5R special jackpot, 16R special jackpot, or miss). If the MPU 51 determines that the variation type (presentation pattern) is a normal reach presentation pattern, it selects the presentation pattern type corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter from the normal reach presentation pattern type selection table depending on the lottery result. Presentation patterns X1 to X3 included in the normal reach presentation pattern type selection table are presentations in which, for example, a normal reach presentation is executed in which the decorative symbols reach a reach state after a high-speed variation presentation in which the decorative symbols rapidly fluctuate ends, and the final individual presentation type is a normal reach presentation.

また、図50(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」~「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1~演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。 In addition, the super reach effect pattern type selection table shown in Figure 50 (B) defines "effect pattern Y1" to "effect pattern Y5" as effect pattern types corresponding to the counter value of the effect pattern type counter depending on the lottery results. When the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is a super reach effect pattern, it selects the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter from the super reach effect pattern type selection table depending on the lottery results. Here, effect patterns Y1 to Y3 included in the super reach effect pattern type selection table are, for example, effects in which a normal reach effect is executed after the end of a high-speed variation effect, and further develops into a super reach effect as the final individual effect type, which has a higher probability of winning than a normal reach effect and a longer effect execution time than a normal reach effect. The super reach effect pattern type selection table may also include a super reach effect pattern effect that develops into a super reach effect after the end of a high-speed variation effect without going through a normal reach effect.

さらに、図50(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」~「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1~演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。 Furthermore, the special reach presentation pattern type selection table shown in Figure 50 (C) defines "presentation pattern Z1" through "presentation pattern Z5" as presentation pattern types corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter based on the lottery results. When the MPU 51 determines that the variation type (presentation pattern) is a special reach presentation pattern, it selects the presentation pattern type corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter from the special reach presentation pattern type selection table based on the lottery results. Here, presentation patterns Z1 through Z3 included in the special reach presentation pattern type selection table are presentations in which, for example, a normal reach presentation and a super reach presentation are executed after the end of a high-speed variation presentation, and the final individual presentation type develops into a special reach presentation, which has a higher jackpot expectation than a normal reach presentation or a super reach presentation and a longer presentation execution time than a normal reach presentation. The special reach presentation pattern type selection table may also include special reach presentation patterns that develop into a special reach presentation after the end of a high-speed variation presentation or a normal reach presentation, without passing through at least one of a normal reach presentation or a super reach presentation.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
停止図柄組み合わせ設定処理では、特図遊技において図柄表示部341で変動表示される複数の飾り図柄(例えば3つ)が有効ラインに停止表示される場合の図柄組み合わせが設定される。具体的には、MPU51は、特図変動パターンコマンドに基づいて、第1停止図柄選択テーブル(図51(B)参照)を参照して停止図柄組み合わせが設定される。
[Stop symbol combination setting process]
In the stop symbol combination setting process, a symbol combination is set when a plurality of decorative symbols (for example, three) displayed variably on the symbol display unit 341 in a special symbol game are stopped and displayed on an active line. Specifically, the MPU 51 sets the stop symbol combination by referring to the first stop symbol selection table (see FIG. 51(B)) based on the special symbol variable pattern command.

ここで、図51(A)は、飾り図柄種別と飾り図柄の色との関係を示す図である。図51(A)に示すように、本実施形態では、飾り図柄として数字の「1」~「9」が設定されており、これらの数字のうち、「3」及び「7」が赤色であり、「1」、「5」及び「9」が緑色であり、「2」、「4」、「6」及び「8」が赤色である。そして、本実施形態では、図柄表示部341に設定される1又は複数の有効ライン上に停止表示される飾り図柄の組み合わせてよって、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が報知される。例えば、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には有効ライン上に同じ数字の飾り図柄がゾロ目で停止表示され、大当たり抽選の結果が外れである場合には有効ライン上に飾り図柄がゾロ目以外で停止表示される。 Figure 51 (A) is a diagram showing the relationship between decorative symbol types and decorative symbol colors. As shown in Figure 51 (A), in this embodiment, the numbers "1" through "9" are set as decorative symbols, and of these numbers, "3" and "7" are red, "1," "5," and "9" are green, and "2," "4," "6," and "8" are red. In this embodiment, the result of the jackpot lottery for the special symbol game is announced by the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on one or more active lines set in the symbol display unit 341. For example, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, decorative symbols of the same number are stopped and displayed on the active line in a doublet, and if the result of the jackpot lottery is a miss, decorative symbols other than doublets are stopped and displayed on the active line.

また、飾り図柄の種別(数字、色)に遊技者の有利さに差を設けることも考えられる。例えば偶数よりも奇数のほうが遊技者に有利であり、奇数の中でも赤色の「3」及び「7」のほうが、緑色の「1」、「5」及び「9」よりも遊技者に有利に設定することが考えられる。この場合、例えば大当たり抽選の結果が大当たりである場合、停止表示される飾り図柄の組み合わせによって大当たり種別を明示又は示唆してもよい。例えば、停止図柄組み合わせが「777」である場合に16R確変大当たりであることを明示し、停止図柄組み合わせが「333」である場合に確変大当たりであることを明示し、停止図柄組み合わせが偶数のゾロ目である場合に5R通常大当たりであることを示唆するようにしてもよい。また、大当たり抽選の結果が外れである場合、停止表示される飾り図柄の組み合わせによって、当該特図遊技の後に実行される特図遊技の特定の保留に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆するようにしてもよい。例えば、特定の保留に対する特図遊技が実行されるまでの特図遊技において同色のバラケ目を、いわゆるチャンス目として停止表示させ、バラケ目(チャンス目)の色によって大当たり期待度を、いわゆる先読み演出として明示又は示唆するようにしてもよい。具体的には、特定の保留に対する特図遊技の大当り期待度を、赤色のバラケ目(チャンス目)が最も高く、緑色のバラケ目(チャンス目)が次に高く、青色のバラケ目が最も低く設定し、特定の保留に対する特図遊技の変動パターンや当否情報に応じた色のバラケ目(チャンス目)が停止表示されるようにしてもよい。 It is also possible to set different types of decorative symbols (numbers, colors) that offer different advantages to players. For example, odd numbers may be more advantageous to players than even numbers, and among odd numbers, the red "3" and "7" may be more advantageous to players than the green "1," "5," and "9." In this case, if the result of a jackpot lottery is a jackpot, the type of jackpot may be clearly indicated or suggested by the combination of decorative symbols that stop and display. For example, a "777" symbol combination may indicate a 16R jackpot, a "333" symbol combination may indicate a jackpot, and an even number combination may indicate a 5R regular jackpot. Furthermore, if the result of a jackpot lottery is a miss, the combination of decorative symbols that stop and display may indicate the likelihood of a jackpot being drawn for a specific reserved special game played after that special game (jackpot expectation probability). For example, in special gameplay until a special game for a specific reserved symbol is executed, scattered symbols of the same color may be displayed as so-called chance symbols, and the color of the scattered symbols (chance symbols) may be used to clearly indicate or suggest the likelihood of a jackpot as a so-called pre-reading effect. Specifically, the likelihood of a jackpot in special gameplay for a specific reserved symbol may be set to be highest for red scattered symbols (chance symbols), next highest for green scattered symbols (chance symbols), and lowest for blue scattered symbols, and scattered symbols (chance symbols) of a color corresponding to the fluctuation pattern of the special game for a specific reserved symbol and hit/miss information may be displayed as stopped symbols.

本実施形態では、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。 In this embodiment, the decorative symbol combination consists of a first stop symbol, a second stop symbol, and a final stop symbol. The first stop symbol is the decorative symbol that is first displayed in a stopped state on the symbol display unit 341, the second stop symbol is the decorative symbol that is second displayed in a stopped state, and the final stop symbol is the symbol that is last displayed in a stopped state.

ここで、図51(B)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図51(B)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図51(B)は、飾り図柄が「1」~「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。 Here, Figure 51(B) is a diagram showing an example of a first stop symbol selection table. As shown in Figure 51(B), the first stop symbol selection table determines the decorative symbol (first stop symbol) that is first displayed in the symbol display unit 341. Note that Figure 51(B) assumes that the decorative symbols are "1" to "9," that "333" is a symbol combination indicating a probability jackpot (either a 5R probability jackpot or a 16R probability jackpot), that "777" is a symbol combination indicating a 16R probability jackpot, and that any number other than "333" or "777" is a symbol combination indicating a 5R normal jackpot, a 5R probability jackpot, or a 16R probability jackpot.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 If the lottery result is a "5R normal jackpot," the first stopping symbol is not "3" or "7," and the first stopping symbol is determined with a predetermined probability from decorative symbols other than "3" and "7." In other words, if the lottery result is a "5R normal jackpot," the symbol combinations "333" or "777," which indicate a 5R probability variable jackpot or 16R probability variable jackpot (probability variable jackpot), will not be displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。 Furthermore, when the lottery result is a "5R jackpot," there is no allocation of "7" as the first stopping symbol, and the first stopping symbol is determined with a predetermined probability from decorative symbols other than "7." In other words, when the lottery result is a "5R jackpot," the "777" symbol combination, which indicates a 16R jackpot, will not be displayed. On the other hand, even when the lottery result is a "5R jackpot," a symbol combination other than the "333" symbol combination, which indicates a 5R jackpot, may be displayed. In other words, even when the lottery result is a "5R jackpot," a symbol combination other than the "333" symbol combination, which indicates a 5R regular jackpot, may be displayed as a decorative symbol. If the lottery result is a "5R probability variable jackpot," and a decorative symbol other than "3" and excluding "7" is determined as the first stopping symbol, the MPU 51 will execute a 5R probability variable promotion effect in the jackpot game, indicating that it is a 5R probability variable jackpot.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行させる。 Furthermore, when the lottery result is a "16R jackpot," all decorative symbols from "1" to "9" are allocated, and the first stopping symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. That is, even if the lottery result is a "16R jackpot," a symbol combination other than the "777" symbol combination indicating a 16R jackpot may be displayed as a stopped symbol. That is, even if the lottery result is a "16R jackpot," a symbol combination other than the "777" symbol combination indicating a 5R jackpot or a 5R regular jackpot may be displayed as a stopped symbol. And when the lottery result is a "16R jackpot" and "7" is determined as the first stopping symbol, the MPU 51 executes a 16R jackpot promotion effect during the jackpot game, indicating that the jackpot is a 16R jackpot.

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該特図遊技において図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。 Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol if the lottery result is a jackpot, it determines the second and final stop symbols to be the same as the previously determined first stop symbol. This determines the combination of stop symbols that will be displayed on the pay line of the symbol display unit 341 during that special symbol game.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図9(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。 On the other hand, if the lottery result is a "miss," all decorative symbols from "1" to "9" are allocated, and the first stop symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is a "miss," it determines the second stop symbol based on the loss type selected based on the loss type table (Figure 9 (D)) and the previously determined first stop symbol. For example, if the loss type is a front-to-back miss reach, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbol before and after the first stop symbol. Furthermore, if the loss type is a reach other than a front-to-back miss, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be a symbol different from the first stop symbol and the symbol before and after the first stop symbol. Furthermore, if the loss type is a complete loss, the second stop symbol is determined to be a symbol different from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined regardless of the first and second stop symbols. The stop symbol combination of decorative symbols may be determined by the display control device 6, or only the first stop symbol may be determined by the sound and lamp control device 5, and the second and final stop symbols may be determined by the display control device 6.

<ステップS3105>
図47のコマンド判定処理の説明に戻り、ステップS3105では、MPU51は、受信した特図変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、特図変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図42の副タイマ割込処理でのステップS2701のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S3105>
Returning to the explanation of the command determination process in Fig. 47, in step S3105, the MPU 51 sets the variable display time corresponding to the received special symbol variable pattern command in the variable display counter. The variable display time is determined according to the variable pattern information included in the special symbol variable pattern command. The variable display counter is then decremented by one in the counter update process of step S2701 in the sub-timer interrupt process of Fig. 42, and the MPU 51 can determine whether the symbol variable display is in progress, the remaining time of the variable display time, etc., based on the variable display counter. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variable display has ended when the variable display counter reaches 0.

<ステップS3106>
ステップS3106では、MPU51は、当該コマンド判定処理のステップS3103で設定された演出パターン種別、及びステップS3104で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、演出パターン種別及び飾り図柄の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S3106>
In step S3106, the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6 for specifying the effect pattern type set in step S3103 of the command determination process and the details of the stopped symbol combination of decorative symbols determined in step S3104, and then ends the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the effect pattern type and the stopped symbol combination of decorative symbols. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores variable images and effect images of decorative symbols corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes variable display and effect display in the symbol display unit 341 according to the stopped symbol combination, variation type, and effect type of decorative symbols corresponding to the display variation pattern command.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes the variable display of multiple decorative symbols (e.g., three) until a preset variable display time has elapsed, and causes the multiple decorative symbols to display statically in sequence. While the variable decorative symbols are being displayed, various effects corresponding to the type of variation (effect pattern type) specified by the display variation pattern command are executed by the symbol display unit 341, speaker 26, illumination unit 27, etc.

また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、例えば特図遊技演出中フラグをオンに設定する。この特図遊技演出中フラグは、特図遊技演出が実行されていることを示すフラグである。 In addition, when the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6, it sets, for example, a special game performance flag to ON. This special game performance flag is a flag that indicates that a special game performance is being executed.

<ステップS3107>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3102:No)、MPU51は、受信したコマンドが特図シフトコマンドであるか否かを判断する(ステップS3107)。特図シフトコマンドは、特図遊技(特図の変動表示)の開始によって第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが減少する場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたこと示すコマンドである。
<Step S3107>
If the received command is not a special symbol variation pattern command (step S3102: No), the MPU 51 determines whether the received command is a special symbol shift command (step S3107). The special symbol shift command is a command indicating that the special symbol win/loss information indicating the result of the jackpot lottery in the first special symbol reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special symbol reserve storage area REA or the first special symbol reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special symbol reserve storage area REB (see FIG. 8) has shifted when the first special symbol reserve number N or the second special symbol reserve number M decreases due to the start of a special symbol game (special symbol variation display).

MPU51は、受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3107:Yes)、処理をステップS3108に移行し、受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3107:No)、処理をステップS3110に移行する。 If the received command is a special drawing shift command (step S3107: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3108; if the received command is not a special drawing shift command (step S3107: No), the MPU 51 proceeds to step S3110.

<ステップS3108及びS3109>
受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3107:Yes)、MPU51は、特図データ設定処理(ステップS3108)及び特図データ画像表示処理(ステップS3109)を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3108 and S3109>
If the received command is a special drawing shift command (step S3107: Yes), the MPU 51 executes a special drawing data setting process (step S3108) and a special drawing data image display process (step S3109), and terminates the command determination process.

ここで、ステップS3108で実行される特図データ設定処理は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図当否情報のデータ(特図データ)をシフト(更新)する処理である。特図保留格納エリア対応領域(図示略)は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412b(図8参照)に対応する領域であり、当該特図保留格納エリア412bと同等な特図データが格納されている。特図保留格納エリア対応領域(図示略)は、特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREA、第2特図保留格納エリアREB、及び特図実行エリアAE(図8参照)のそれぞれに対応する第1特図保留格納エリア対応領域、第2特図保留格納エリア対応領域、及び特図実行エリア対応領域を含む。また、第1特図保留格納エリア対応領域は、特図保留格納エリア412bにおける第1特図保留格納エリアREAの第1~第4保留エリアREA1~REA4(図8参照)に対応する第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)を含む。さらに、第2特図保留格納エリア対応領域は、特図保留格納エリア412bにおける第2特図保留格納エリアREBの第1~第4保留エリアREB1~REB4(図8参照)に対応する第2特図第1~第4保留エリア対応領域を含む。 Here, the special chart data setting process executed in step S3108 is a process of shifting (updating) the data (special chart data) of special chart success/failure information stored in the special chart pending storage area corresponding area (not shown) set in RAM 512 of the voice lamp control device 5. The special chart pending storage area corresponding area (not shown) is an area corresponding to the special chart pending storage area 412b (see Figure 8) set in RAM 412 of the main control device 4, and stores special chart data equivalent to that of the special chart pending storage area 412b. The special chart pending storage area corresponding area (not shown) includes a first special chart pending storage area corresponding area, a second special chart pending storage area corresponding area, and a special chart execution area corresponding area, which correspond respectively to the first special chart pending storage area REA, the second special chart pending storage area REB, and the special chart execution area AE (see Figure 8) of the special chart pending storage area 412b. Furthermore, the area corresponding to the first special chart reserve storage area includes areas corresponding to the first to fourth reserve areas (not shown) of the first special chart reserve storage area REA, which correspond to the first to fourth reserve areas REA1 to REA4 (see FIG. 8) of the first special chart reserve storage area REA in the special chart reserve storage area 412b. Furthermore, the area corresponding to the second special chart reserve storage area includes areas corresponding to the first to fourth reserve areas REB1 to REB4 (see FIG. 8) of the second special chart reserve storage area REB in the special chart reserve storage area 412b.

一方、ステップS3109で実行される特図データ画像表示処理は、ステップS3108においてシフト(更新)されたRAM512の特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、図柄表示部341に表示される特図データに関する画像(特図データ画像)(図52及び図53参照)をシフトする処理である。 On the other hand, the special chart data image display process executed in step S3109 is a process of shifting the image related to the special chart data (special chart data image) (see Figures 52 and 53) displayed on the pattern display unit 341 based on the special chart data stored in the area corresponding to the special chart reserve storage area (not shown) of RAM 512 that was shifted (updated) in step S3108.

ここで、図52は、特図シフトコマンドの受信前後での図柄表示部341に表示される特図データ画像の例を示す図である。具体的には、図52(A1)及び図52(A2)は特図シフトコマンドを受信する前の特図データ画像の例を示す図であり、図52(B1)は図52(A1)に示す特図データ画像の表示状態において第1特図遊技に対する特図シフトコマンドを受信した後の特図データ画像の例であり、図52(B2)は図52(A2)に示す特図データ画像の表示状態において第2特図遊技に対する特図シフトコマンドを受信した後の特図データ画像の例である。 Here, Figure 52 is a diagram showing examples of special symbol data images displayed on the symbol display unit 341 before and after receiving a special symbol shift command. Specifically, Figure 52 (A1) and Figure 52 (A2) are diagrams showing examples of special symbol data images before receiving a special symbol shift command, Figure 52 (B1) is an example of a special symbol data image after receiving a special symbol shift command for a first special symbol game in the display state of the special symbol data image shown in Figure 52 (A1), and Figure 52 (B2) is an example of a special symbol data image after receiving a special symbol shift command for a second special symbol game in the display state of the special symbol data image shown in Figure 52 (A2).

図52(A1)及び図52(A2)に示すように、特図データ画像は、図柄表示部341に設定される特図データ画像表示部75,76,77に表示される。特図データ画像表示部75,76,77は、RAM512に設定される前述の特図保留格納エリア対応領域(図示略)の第1特図保留格納エリア対応領域、第2特図保留格納エリア対応領域、及び前述の特図保留格納エリア対応領域(図示略)に対応して、当該特図変動画像表示領域75、第1特図保留画像表示領域76及び第2特図保留画像表示領域77を含む。 As shown in Figures 52 (A1) and 52 (A2), the special chart data images are displayed in special chart data image display areas 75, 76, and 77 set in the pattern display unit 341. The special chart data image display areas 75, 76, and 77 include a special chart variable image display area 75, a first special chart reserved image display area 76, and a second special chart reserved image display area 77, which correspond to the first special chart reserved storage area corresponding area, the second special chart reserved storage area corresponding area, and the special chart reserved storage area corresponding area (not shown) set in RAM 512.

当該特図変動画像表示領域75は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAE(図8参照)に対応する前述の特図保留格納エリア対応領域の特図実行エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、当該特図遊技に対する当該特図遊技画像を表示する領域である。そして、当該特図変動画像表示領域75には、特図実行エリア対応領域に特図データが格納されている場合に、当該特図遊技画像が表示される一方、特図実行エリア対応領域に特図データが格納されていない場合には、当該特図遊技画像が表示されない。即ち、当該特図遊技画像は、特別図柄の変動表示中に表示され、特別図柄の停止表示により非表示とされる。換言すれば、当該特図遊技画像が表示されることにより特図遊技の実行中であることが明示され、当該特図遊技画像が非表示とされることにより特図遊技の終了が明示される。 The special symbol variable image display area 75 is an area that displays the special symbol game image for the special symbol game based on the special symbol data stored in the special symbol execution area corresponding area (not shown) of the special symbol reserve storage area corresponding area described above, which corresponds to the special symbol execution area AE (see Figure 8) of the special symbol reserve storage area 412b set in the RAM 412 of the main control unit 4. When special symbol data is stored in the special symbol execution area corresponding area, the special symbol game image is displayed in the special symbol variable image display area 75. However, when special symbol data is not stored in the special symbol execution area corresponding area, the special symbol game image is not displayed. In other words, the special symbol game image is displayed while the special symbol is changing and is hidden when the special symbol is stopped. In other words, the display of the special symbol game image indicates that the special symbol game is in progress, and the non-display of the special symbol game image indicates that the special symbol game has ended.

なお、図52(A1)及び図52(A2)に示す例では、特図実行エリア対応領域に特図データが格納されており、当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像(クロスハッチングを施した丸部分)が表示されている状態を示している。 In the examples shown in Figures 52 (A1) and 52 (A2), special chart data is stored in the area corresponding to the special chart execution area, and the special chart game image (the cross-hatched circle) is displayed in the special chart variable image display area 75.

第1特図保留画像表示領域76は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREA(図8参照)に対応する前述の特図保留格納エリア対応領域の第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、第1特図遊技に対する第1特図保留画像を表示する領域である。この第1特図保留画像表示領域76は、前述の特図保留格納エリア対応領域における第1特図保留格納エリア対応領域の第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に対応して、第1特図第1保留画像表示領域761、第1特図第2保留画像表示領域762、第1特図第3保留画像表示領域763、及び第1特図第4保留画像表示領域764を含む。そして、第1特図保留画像表示領域76には、第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれかに特図データが格納されている場合に第1特図保留画像が表示される一方、第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれにも特図データが格納されていない場合に第1特図保留画像が表示されない。即ち、第1特図保留画像は、第1特図遊技に対する保留がある場合には、第1特図保留数Nに対応する数だけ表示され、第1特図遊技に対する保留がない場合には表示されない。換言すれば、第1特図保留画像の表示数に基づいて、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが明示される。 The first special symbol reserved image display area 76 is an area that displays the first special symbol reserved image for the first special symbol game based on the special symbol data stored in the first special symbol reserved storage area corresponding area (not shown) of the special symbol reserved storage area corresponding area described above, which corresponds to the first special symbol reserved storage area REA (see FIG. 8) of the special symbol reserved storage area 412b set in the RAM 412 of the main control unit 4. This first special symbol reserved image display area 76 includes a first special symbol reserved image first display area 761, a first special symbol reserved image second display area 762, a first special symbol reserved image third display area 763, and a first special symbol reserved image fourth display area 764, which correspond to the first special symbol first to fourth reserved area corresponding areas (not shown) of the first special symbol reserved storage area corresponding area in the special symbol reserved storage area corresponding area described above. The first special symbol reserved image display area 76 displays the first special symbol reserved image when special symbol data is stored in any of the first special symbol first to fourth reserved area corresponding areas (not shown), but does not display the first special symbol reserved image when special symbol data is not stored in any of the first special symbol first to fourth reserved area corresponding areas (not shown). In other words, when there is a reserved symbol for the first special symbol game, the number of first special symbol reserved images corresponding to the first special symbol reserved number N is displayed, and when there is no reserved symbol for the first special symbol game, no first special symbol reserved image is displayed. In other words, the first special symbol reserved number N for the first special symbol game is clearly indicated based on the number of first special symbol reserved images displayed.

なお、図52(A1)に示す例では、第1特図第1~第3保留画像表示領域761~763に第1特図保留画像が表示され、第1特図第4保留画像表示領域764には第1特図保留画像が表示されていない。つまり、図52(A1)に示す例では、第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のうちの第1特図第1~第3保留エリア対応領域に特図データが格納され、第1特図第4保留エリア対応領域には特図データが格納されておらず、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが3個であることを示している。 In the example shown in Figure 52 (A1), the first special chart reserved image is displayed in the first special chart first to third reserved image display areas 761 to 763, and the first special chart reserved image is not displayed in the first special chart fourth reserved image display area 764. In other words, in the example shown in Figure 52 (A1), special chart data is stored in the first special chart first to third reserved area corresponding areas of the first special chart first to fourth reserved area corresponding areas (not shown), and no special chart data is stored in the first special chart fourth reserved area corresponding area, indicating that the number N of first special chart reserved for the first special chart game is 3.

第2特図保留画像表示領域77は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの第2特図保留格納エリアREB(図8参照)に対応する前述の特図保留格納エリア対応領域の第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、第2特図遊技に対する第2特図保留画像を表示する領域である。この第2特図保留画像表示領域77は、前述の特図保留格納エリア対応領域における第2特図保留格納エリア対応領域の第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に対応して、第2特図第1保留画像表示領域771、第2特図第2保留画像表示領域772、第2特図第3保留画像表示領域773、及び第2特図第4保留画像表示領域774を含む。そして、第2特図保留画像表示領域77には、第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれかに特図データが格納されている場合に第2特図保留画像が表示される一方、第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれにも特図データが格納されていない場合に第2特図保留画像が表示されない。即ち、第2特図保留画像は、第2特図遊技に対する保留がある場合には、第2特図保留数Mに対応する数だけ表示され、第2特図遊技に対する保留がない場合には表示されない。換言すれば、第2特図保留画像の表示数に基づいて、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが明示される。 The second special symbol reserved image display area 77 is an area that displays the second special symbol reserved image for the second special symbol game based on the special symbol data stored in the second special symbol reserved storage area corresponding area (not shown) of the special symbol reserved storage area corresponding area described above, which corresponds to the second special symbol reserved storage area REB (see FIG. 8) of the special symbol reserved storage area 412b set in the RAM 412 of the main control unit 4. This second special symbol reserved image display area 77 includes a second special symbol reserved image first display area 771, a second special symbol reserved image second display area 772, a second special symbol reserved image third display area 773, and a second special symbol reserved image fourth display area 774, which correspond to the second special symbol first to fourth reserved area corresponding areas (not shown) of the second special symbol reserved storage area corresponding area in the special symbol reserved storage area corresponding area described above. The second special symbol reserved image display area 77 displays a second special symbol reserved image when special symbol data is stored in any of the second special symbol first to fourth reserved area corresponding areas (not shown), but does not display a second special symbol reserved image when special symbol data is not stored in any of the second special symbol first to fourth reserved area corresponding areas (not shown). In other words, when there is a reserved symbol for the second special symbol game, second special symbol reserved images are displayed in a number corresponding to the second special symbol reserved number M, and are not displayed when there is no reserved symbol for the second special symbol game. In other words, the second special symbol reserved number M for the second special symbol game is clearly indicated based on the number of second special symbol reserved images displayed.

なお、図52(A2)に示す例では、第2特図第1~第2保留画像表示領域771~772に第2特図保留画像が表示され、第2特図第3~第4保留画像表示領域773~774には第2特図保留画像が表示されていない。つまり、図52(A2)に示す例では、第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のうちの第2特図第1~第2保留エリア対応領域に特図データが格納され、第2特図第3~第4保留エリア対応領域には特図データが格納されておらず、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが2個であることを示している。 In the example shown in Figure 52 (A2), second special chart reserved images are displayed in second special chart 1-2 reserved image display areas 771-772, and second special chart reserved images are not displayed in second special chart 3-4 reserved image display areas 773-774. In other words, in the example shown in Figure 52 (A2), special chart data is stored in the second special chart 1-2 reserved area corresponding areas of the second special chart 1-4 reserved area corresponding areas (not shown), and special chart data is not stored in the second special chart 3-4 reserved area corresponding areas, indicating that the number of second special chart reserved M for second special chart play is 2.

そして、特図データ画像表示処理では、受信した特図シフトコマンドが第1特図に対するものである場合、即ち第1特図遊技が開始される場合、特図保留格納エリア対応領域の特図実行エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像を表示し、さらに、特図保留格納エリア対応領域の第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて第1特図保留画像表示領域76に第1特図保留画像を表示する。例えば、図52(A1)に示す第1特図に対する第1特図保留数Nが3個で第2特図に対する第2特図保留数Mが0個である状態において、特図遊技が終了することによって新たな第1特図遊技が開始される場合、図52(B1)に示すように、当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像が表示されると共に、第1特図保留画像表示領域76の第1特図第1~第2保留画像表示領域761~762に第1特図保留画像を表示する。即ち、図52(A1)及び図52(B1)に示すように、新たな第1特図遊技が開始されることによって、当該第1特図遊技の開始前に第1特図保留画像表示領域76の第1特図第1保留画像表示領域761に表示されていた第1特図保留画像が当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像としてシフトされ、当該第1特図遊技の開始前に第1特図保留画像表示領域76の第1特図第2~第3保留画像表示領域762~763に表示されていた第1特図保留画像のそれぞれが第1特図保留画像表示領域76の第1特図第1~第2保留画像表示領域761~762にシフトされる。 In the special chart data image display process, if the received special chart shift command is for the first special chart, i.e., if the first special chart game is started, the special chart game image is displayed in the special chart variable image display area 75 based on the special chart data stored in the special chart execution area corresponding area (not shown) of the special chart reserve storage area corresponding area, and further, the first special chart reserve image is displayed in the first special chart reserve image display area 76 based on the special chart data stored in the first special chart reserve storage area corresponding area (not shown) of the special chart reserve storage area corresponding area. For example, when the number of first special charts reserved N for the first special chart shown in Figure 52 (A1) is 3 and the number of second special charts reserved M for the second special chart is 0, if a new first special chart game starts as a result of the special chart game ending, as shown in Figure 52 (B1), the special chart game image is displayed in the special chart variable image display area 75, and the first special chart reserved image is displayed in the first special chart first to second reserved image display areas 761 to 762 of the first special chart reserved image display area 76. That is, as shown in Figures 52 (A1) and 52 (B1), when a new first special symbol game is started, the first special symbol reserved image that was displayed in the first special symbol reserved image display area 761 of the first special symbol reserved image display area 76 before the start of the first special symbol game is shifted to the special symbol variable image display area 75 as the special symbol game image, and each of the first special symbol reserved images that were displayed in the first special symbol second to third reserved image display areas 762-763 of the first special symbol reserved image display area 76 before the start of the first special symbol game is shifted to the first special symbol first to second reserved image display areas 761-762 of the first special symbol reserved image display area 76.

一方、特図データ画像表示処理では、受信した特図シフトコマンドが第2特図に対するものである場合、即ち第2特図遊技が開始される場合、特図保留格納エリア対応領域の特図実行エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像を表示し、さらに、特図保留格納エリア対応領域の第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて第2特図保留画像表示領域77に第2特図保留画像を表示する。例えば、図52(A2)に示す第2特図に対する第1特図保留数Nが1個で第2特図に対する第2特図保留数Mが2個である状態において、特図遊技が終了することによって新たな第2特図遊技が開始される場合、図52(B2)に示すように、当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像が表示されると共に、第2特図保留画像表示領域77の第2特図第1保留画像表示領域771に第2特図保留画像を表示する。即ち、図52(A2)及び図52(B2)に示すように、新たな第2特図遊技が開始されることによって、当該第2特図遊技の開始前に第2特図保留画像表示領域77の第2特図第1保留画像表示領域771に表示されていた第2特図保留画像が当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像としてシフトされ、当該第2特図遊技の開始前に第2特図保留画像表示領域77の第2特図第2保留画像表示領域772に表示されていた第2特図保留画像が第2特図保留画像表示領域77の第2特図第1保留画像表示領域771にシフトされる。 On the other hand, in the special chart data image display process, if the received special chart shift command is for the second special chart, i.e., when the second special chart game is started, the special chart game image is displayed in the special chart variable image display area 75 based on the special chart data stored in the special chart execution area corresponding area (not shown) of the special chart reserve storage area corresponding area, and further, the second special chart reserve image is displayed in the second special chart reserve image display area 77 based on the special chart data stored in the second special chart reserve storage area corresponding area (not shown) of the special chart reserve storage area corresponding area. For example, in a state where the number of first special charts reserved N for the second special chart shown in Figure 52 (A2) is 1 and the number of second special charts reserved M for the second special chart is 2, when a special chart game ends and a new second special chart game begins, as shown in Figure 52 (B2), the special chart game image is displayed in the special chart variable image display area 75, and the second special chart reserved image is displayed in the second special chart first reserved image display area 771 of the second special chart reserved image display area 77. That is, as shown in Figures 52 (A2) and 52 (B2), when a new second special symbol game is started, the second special symbol reserved image that was displayed in the second special symbol reserved image first display area 771 of the second special symbol reserved image display area 77 before the start of the second special symbol game is shifted to the special symbol variable image display area 75 as the special symbol game image, and the second special symbol reserved image that was displayed in the second special symbol reserved image second display area 772 of the second special symbol reserved image display area 77 before the start of the second special symbol game is shifted to the second special symbol reserved image first display area 771 of the second special symbol reserved image display area 77.

なお、特図データ画像表示部75,76,77における特図データ画像は、当該特図遊技の開始から当該特図遊技の終了まで継続表示してもよいが、当該特図遊技の実行中の一部期間において非表示状態としてもよい。例えば、当該特図遊技においてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行されている間、これらの演出の視認を阻害しないように特図データ画像を非表示としてもよい。この場合、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出の終了前や終了後から特図データ画像を再表示してもよく、そのまま非表示状態を継続してもよい。また、特図データ画像が非表示とされる場合、特図データ画像が非表示とされる間、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nや第2特図遊技に対する第2特図保留数Mを明示する数字などの画像を表示することも考えられる。 The special chart data images in the special chart data image display sections 75, 76, and 77 may be continuously displayed from the start of the special chart game until its end, or may be hidden for a portion of the time the special chart game is being played. For example, if a super reach effect or special reach effect is executed during the special chart game, the special chart data image may be hidden while the super reach effect or special reach effect is being executed so as not to obstruct the visibility of these effects. In this case, the special chart data image may be redisplayed before or after the end of the super reach effect or special reach effect, or may remain hidden. Furthermore, when the special chart data image is hidden, it is also possible to display an image such as a number indicating the number of first special charts reserved N for the first special chart game or the number of second special charts reserved M for the second special chart game while the special chart data image is hidden.

特図データ画像表示部75,76,77における特図データ画像は、その表示態様によって、当該特図遊技や保留された特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆するものであってもよい。例えば、特図データ画像として大当たり期待度に対応させた複数の表示態様(色、形状、柄、エフェクト、これらの2以上の組み合わせなどの形態)を設定し、大当たり抽選の結果に基づいて複数の表示態様から特図データ画像に対する所定の表示態様を設定するようにしてもよい。そして、特図データ画像の表示態様に基づいて大当たり期待度を明示又は示唆する場合、特図データ画像に対する特図遊技が終了するまでの間で特図データ画像の表示態様を変化(いわゆる保留変化)させるようにしてもよい。この場合、特図データ画像の表示態様の変化は、例えば大当たり期待度が同等又は高くなる(昇格する)ように実行され、大当たり期待度が低くなる(降格する)変化は実行されない。もちろん、大当たり期待度が低くなる特図データ画像の表示態様の変化(降格変化)が実行される場合に、大当たり期待度が逆に高くなるようにすることも考えられる。また、特図データ画像の表示態様を変化させるタイミングは、特に制限はなく、当該特図遊技の開始時(特図データ画像がシフトするタイミング)、当該特図遊技の開始から一定期間経過後(例えば当該特図遊技の開始からリーチ演出が開始されるまで、リーチ演出の実行中、より大当たり期待度が高いリーチ演出への発展前後)などが考えられる。 The special data images in the special data image display units 75, 76, and 77 may, depending on their display mode, clearly indicate or suggest the degree of expectation (jackpot expectation) that the jackpot lottery result for that special game or a reserved special game will be a jackpot. For example, multiple display modes (such as color, shape, pattern, effect, or a combination of two or more of these) corresponding to the jackpot expectation may be set as special data images, and a predetermined display mode for the special data image may be set from the multiple display modes based on the result of the jackpot lottery. Furthermore, when the jackpot expectation is clearly indicated or suggested based on the display mode of the special data image, the display mode of the special data image may be changed (a so-called reserved change) until the special game for the special data image is completed. In this case, the display mode of the special data image may be changed so that the jackpot expectation remains the same or increases (is upgraded), and changes that decrease (degrade) the jackpot expectation may not be made. Of course, when a change (downgrade change) in the display mode of the special data image that lowers the likelihood of a jackpot is executed, it is also possible to increase the likelihood of a jackpot. There are also no particular restrictions on the timing of changing the display mode of the special data image, and possible times include the start of the special data game (when the special data image shifts), after a certain period of time has passed since the start of the special data game (for example, from the start of the special data game until the start of the reach effect, during the reach effect, or before or after the development into a reach effect with a higher likelihood of a jackpot).

また、図52に示す例では、特図データ画像表示部75,76,77として、当該特図変動画像表示領域75、第1特図保留画像表示領域76及び第2特図保留画像表示領域77の3種類が設定されているが、遊技状態に応じて特図データ画像表示部75,76,77の表示内容を変化させることも考えられる。例えば、通常遊技状態では、第2特図保留画像表示領域77を表示せず、当該特図変動画像表示領域75と第1特図保留画像表示領域76とを表示し、確変遊技状態及び時短遊技状態では、第1特図保留画像表示領域76を表示せず、当該特図変動画像表示領域75と第2特図保留画像表示領域77とを表示することも考えられる。 In the example shown in FIG. 52, three types of special symbol data image display areas 75, 76, 77 are set: the special symbol variable image display area 75, the first special symbol reserved image display area 76, and the second special symbol reserved image display area 77. However, it is also possible to change the display content of the special symbol data image display areas 75, 76, 77 depending on the game state. For example, in normal game mode, the second special symbol reserved image display area 77 is not displayed, and the special symbol variable image display area 75 and the first special symbol reserved image display area 76 are displayed; and in the probability variable game mode and time-saving game mode, the first special symbol reserved image display area 76 is not displayed, and the special symbol variable image display area 75 and the second special symbol reserved image display area 77 are displayed.

<ステップS3110>
図47の説明に戻り、受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3107:No)、MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3110)。第1特図保留コマンドは、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが増加することを示す情報と、増加後の第1特図保留数Nに関する情報と、増加する第1保留に対する特図変動パターン(特図変動表示時間)及び大当たり抽選の結果に関する情報と、を含む。
<Step S3110>
47, if the received command is not a special symbol shift command (step S3107: No), the MPU 51 determines whether the received command is a first special symbol reservation command (step S3110). The first special symbol reservation command includes information indicating that the first special symbol reservation number N for the first special symbol game will increase, information about the first special symbol reservation number N after the increase, and information about the special symbol variation pattern (special symbol variation display time) for the increased first reservation and the result of the jackpot lottery.

MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3113に移行する。 If the received command is a first special drawing hold command (step S3110: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3111; if the received command is not a first special drawing hold command (step S3110: No), the MPU 51 proceeds to step S3113.

<ステップS3111及びS3112>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、第1特図保留情報更新処理(ステップS3111)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3112)を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3111 and S3112>
If the received command is a first special drawing reservation command (step S3110: Yes), the MPU 51 executes a first special drawing reservation information update process (step S3111) and a first special drawing reservation image display process (step S3112), and terminates the command determination process.

ここで、ステップS3111で実行される第1特図保留情報更新処理は、前述の特図保留格納エリア対応領域の第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に特図当否情報のデータ(特図データ)を追加(更新)する処理である。具体的には、第1特図保留情報更新処理では、主制御装置4のRAM412における特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4(図8参照)のうち最初の空き保留エリアに格納された特図当否情報に対応する特図データが、当該特図当否情報が格納された第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4に対応して設定される第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に格納される。例えば、特図保留格納エリア412bにおける第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2(図8参照)に特図当否情報が格納された場合には、第2保留エリアREA2に対応して設定される第1特図第2保留エリア対応領域(図示略)に特図データが格納される。 Here, the first special chart reserved information update process executed in step S3111 is a process of adding (updating) special chart hit/miss information data (special chart data) to the first special chart reserved storage area corresponding area (not shown) of the above-mentioned special chart reserved storage area corresponding area. Specifically, in the first special chart reserved information update process, the special chart data corresponding to the special chart hit/miss information stored in the first empty reserved area among the first reserved areas REA1 to REA4 (see FIG. 8) of the first special chart reserved storage area REA of the special chart reserved storage area 412b in RAM 412 of the main control unit 4 is stored in the first special chart first to fourth reserved area corresponding areas (not shown) set corresponding to the first reserved areas REA1 to REA4 in which the special chart hit/miss information is stored. For example, when special chart win/loss information is stored in the second reserve area REA2 (see FIG. 8) of the first special chart reserve storage area REA in the special chart reserve storage area 412b, the special chart data is stored in the first special chart second reserve area corresponding area (not shown) set in correspondence with the second reserve area REA2.

一方、ステップS3112で実行される第1特図保留画像表示処理は、ステップS3112において第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に追加(更新)された特図データに基づいて、第1特図保留画像表示領域76に第1特図保留画像を追加する処理が実行される。 On the other hand, the first special chart reserved image display process executed in step S3112 adds the first special chart reserved image to the first special chart reserved image display area 76 based on the special chart data added (updated) to the first special chart reserved storage area corresponding area (not shown) in step S3112.

ここで、図53は、第1特図保留コマンド又は第2特図保留コマンドの受信前後での図柄表示部341に表示される特図データ画像の例を示す図である。具体的には、図53(A)は第1特図保留コマンド又は第2特図保留コマンドを受信する前の特図データ画像の例を示す図であり、図53(B)は図53(A)に示す特図データ画像の表示状態において第1特図遊技に対する第1特図保留コマンドを受信した後の特図データ画像の例である。 Here, Figure 53 shows examples of special symbol data images displayed on the symbol display unit 341 before and after receiving the first special symbol hold command or the second special symbol hold command. Specifically, Figure 53(A) shows an example of a special symbol data image before receiving the first special symbol hold command or the second special symbol hold command, and Figure 53(B) is an example of a special symbol data image after receiving the first special symbol hold command for the first special symbol game in the display state of the special symbol data image shown in Figure 53(A).

図53(A)では、当該特図変動画像が表示され、第1特図保留画像が1つ、第2特図保留画像が2つ表示された状態を示している。つまり、図53(A)に示す例では、当該特図遊技が実行中であり、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが1個、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが2個であることを示している。 Figure 53 (A) shows the special symbol variable image being displayed, with one first special symbol reserved image and two second special symbol reserved images being displayed. In other words, the example shown in Figure 53 (A) shows that the special symbol game is currently being played, the number of first special symbols reserved N for the first special symbol game is 1, and the number of second special symbols reserved M for the second special symbol game is 2.

そして、図53(A)に示す特図データの表示状態において第1特図保留コマンドを受信した場合に実行される第1特図保留画像表示処理では、即ち第1特図遊技に対する保留が増加して2個となる場合、特図保留格納エリア対応領域における第1特図保留格納エリア対応領域の第1特図第2保留エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、図53(B)に示すように、第1特図保留画像表示領域76の第1特図第2保留画像表示領域762に第1特図保留画像を表示する。 Then, in the first special chart reserved image display process that is executed when a first special chart reserved command is received in the special chart data display state shown in Figure 53 (A), that is, when the number of reserved items for the first special chart game increases to two, the first special chart reserved image is displayed in the first special chart second reserved image display area 762 of the first special chart reserved image display area 76, as shown in Figure 53 (B), based on the special chart data stored in the first special chart second reserved area corresponding area (not shown) in the first special chart reserved storage area corresponding area in the special chart reserved storage area corresponding area.

<ステップS3113>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3110:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3113)。第2特図保留コマンドは、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが増加することを示す情報と、増加後の第2特図保留数Mに関する情報と、増加する第2保留に対する特図変動パターン(特図変動表示時間)及び大当たり抽選の結果に関する情報と、を含む。
<Step S3113>
If the received command is not a first special symbol reservation command (step S3110: No), the MPU 51 determines whether the received command is a second special symbol reservation command (step S3113). The second special symbol reservation command includes information indicating that the second special symbol reservation number M for the second special symbol game will increase, information about the second special symbol reservation number M after the increase, and information about the special symbol variation pattern (special symbol variation display time) for the increased second reservation and the result of the jackpot lottery.

MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3113:Yes)、処理をステップS3114に移行し、受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3113:No)、処理をステップS3116に移行する。 If the received command is a second special drawing hold command (step S3113: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3114; if the received command is not a second special drawing hold command (step S3113: No), the MPU 51 proceeds to step S3116.

<ステップS3114及びS3115>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3113:Yes)、MPU51は、第2特図保留情報更新処理(ステップS3114)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3115)を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3114 and S3115>
If the received command is a second special drawing reservation command (step S3113: Yes), the MPU 51 executes a second special drawing reservation information update process (step S3114) and a second special drawing reservation image display process (step S3115), and terminates the command determination process.

ここで、ステップS3114で実行される第2特図保留情報更新処理は、前述の特図保留格納エリア対応領域の第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に特図当否情報のデータ(特図データ)を追加(更新)する処理である。具体的には、第2特図保留情報更新処理では、主制御装置4のRAM412における特図保留格納エリア412bの第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)のうち最初の空き保留エリアに格納された特図当否情報に対応する特図データが、当該特図当否情報が格納された第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に対応して設定される第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に格納される。例えば、特図保留格納エリア412bにおける第2特図保留格納エリアREBの第3保留エリアREB3(図8参照)に特図当否情報が格納された場合には、第3保留エリアREB3に対応して設定される第1特図第3保留エリア対応領域(図示略)に特図データが格納される。 Here, the second special chart reserved information update process executed in step S3114 is a process of adding (updating) special chart win/loss information data (special chart data) to the second special chart reserved storage area corresponding area (not shown) of the above-mentioned special chart reserved storage area corresponding area. Specifically, in the second special chart reserved information update process, the special chart data corresponding to the special chart win/loss information stored in the first empty reserved area among the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 (see FIG. 8) of the second special chart reserved storage area REB in the special chart reserved storage area 412b in RAM 412 of the main control unit 4 is stored in the second special chart first to fourth reserved area corresponding areas (not shown) set corresponding to the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 in which the special chart win/loss information is stored. For example, when special chart win/loss information is stored in the third reserve area REB3 (see FIG. 8) of the second special chart reserve storage area REB in the special chart reserve storage area 412b, the special chart data is stored in the first special chart third reserve area corresponding area (not shown) set in correspondence with the third reserve area REB3.

一方、ステップS3115で実行される第2特図保留画像表示処理は、ステップS3114において第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に追加(更新)された特図データに基づいて、第2特図保留画像表示領域77に第2特図保留画像を追加する処理が実行される。 On the other hand, the second special chart reserved image display process executed in step S3115 adds a second special chart reserved image to the second special chart reserved image display area 77 based on the special chart data added (updated) to the second special chart reserved storage area corresponding area (not shown) in step S3114.

ここで、図53(C)は図53(A)に示す特図データ画像の表示状態において第2特図遊技に対する第2特図保留コマンドを受信した後の特図データ画像の例である。 Here, Figure 53 (C) is an example of a special chart data image after a second special chart hold command for a second special chart game is received in the display state of the special chart data image shown in Figure 53 (A).

図53(A)に示す特図データの表示状態において第2特図保留コマンドを受信した場合に実行される第2特図保留画像表示処理では、即ち第2特図遊技に対する保留が増加して3個となる場合、特図保留格納エリア対応領域における第2特図保留格納エリア対応領域の第2特図第3保留エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、図53(C)に示すように、第2特図保留画像表示領域77の第2特図第3保留画像表示領域773に第2特図保留画像を表示する。 In the second special chart reserved image display process that is executed when a second special chart reserved command is received in the special chart data display state shown in Figure 53 (A), i.e., when the number of reserved items for the second special chart game increases to three, the second special chart reserved image is displayed in the second special chart third reserved image display area 773 of the second special chart reserved image display area 77, as shown in Figure 53 (C), based on the special chart data stored in the second special chart third reserved area corresponding area (not shown) in the second special chart reserve storage area corresponding area in the special chart reserve storage area corresponding area.

<ステップS3116>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3113:No)、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3116)。大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2204において大当たり遊技を開始する場合に設定される。
<Step S3116>
If the received command is not the second special symbol hold command (step S3113: No), the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot game start command (step S3116). The jackpot game start command is a command indicating the start of a jackpot game, and is set when a jackpot game is started in step S2204 of the jackpot game control process of Fig. 29 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3119に移行する。 If the received command is a jackpot game start command (step S3116: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3117; if the received command is not a jackpot game start command (step S3116: No), the MPU 51 proceeds to step S3119.

<ステップS3117及びS3118>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出設定処理を実行すると共に(ステップS3117)、大当たり遊技中フラグをオンに設定し(ステップS3118)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3117 and S3118>
If a jackpot game start command is received (step S3116: Yes), the MPU 51 executes a jackpot game presentation setting process (step S3117), sets the jackpot game in progress flag to on (step S3118), and terminates the command determination process.

大当たり遊技演出設定処理では、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、開閉実行モード演出(ラウンド遊技演出及びインターバル演出)及びエンディング演出を含む大当たり演出を設定する処理が実行される。 The jackpot game effect setting process involves setting the jackpot effects, including the opening effect, open/close execution mode effect (round game effect and interval effect), and ending effect, that are executed during jackpot play.

また、大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3201において、大当たり遊技の実行中であるか否か、即ち大当たり遊技演出の進行を制御するか否かを判断するために参照される。 The jackpot game in progress flag indicates that a jackpot game is currently being played, and is referenced in step S3201 of the jackpot game presentation control processing in Figure 54, which will be described later, to determine whether a jackpot game is currently being played, i.e., whether to control the progress of the jackpot game presentation.

<ステップS3119>
受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS3116:No)、MPU51は、受信したコマンドがオープニング開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3119)。オープニング開始コマンドは、大当たり遊技のオープニングを開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2208においてオープニングを開始する場合に設定される。
<Step S3119>
If the received command is not a jackpot game start command (step S3116: No), the MPU 51 determines whether the received command is an opening start command (step S3119). The opening start command is a command indicating the start of the opening of a jackpot game, and is set when the opening is started in step S2208 of the jackpot game control process of Fig. 29 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

MPU51は、受信したコマンドがオープニング開始コマンドである場合(ステップS3119:Yes)、処理をステップS3120に移行し、受信したコマンドがオープニング開始コマンドでない場合(ステップS3119:No)、処理をステップS3121に移行する。 If the received command is an opening start command (step S3119: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3120; if the received command is not an opening start command (step S3119: No), the MPU 51 proceeds to step S3121.

<ステップS3120>
オープニング開始コマンドを受信した場合(ステップS3119:Yes)、MPU52は、オープニング演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該コマンド判定処理を終了する。オープニング演出開始フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を開始させるフラグであり、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3202において、オープニング演出を開始させるか否かを判断するために参照される。
<Step S3120>
If an opening start command is received (step S3119: Yes), the MPU 52 sets an opening effect start flag to ON (step S3120) and terminates the command determination process. The opening effect start flag is a flag that starts the opening effect of a jackpot game, and is referenced in step S3202 of the jackpot game effect control process in Figure 54 described later to determine whether or not to start the opening effect.

<ステップS3121>
受信したコマンドがオープニング開始コマンドでない場合(ステップS3119:No)、MPU51は、受信したコマンドがオープニング終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3121)。オープニング終了コマンドは、大当たり遊技のオープニングを終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図30の大当たり遊技制御処理でのステップS2214においてオープニングを終了する場合に設定される。
<Step S3121>
If the received command is not an opening start command (step S3119: No), the MPU 51 determines whether the received command is an opening end command (step S3121). The opening end command is a command indicating that the opening of a jackpot game is to be ended, and is set when the opening is to be ended in step S2214 of the jackpot game control process of Fig. 30 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

MPU51は、受信したコマンドがオープニング終了コマンドである場合(ステップS3121:Yes)、処理をステップS3122に移行し、受信したコマンドがオープニング終了コマンドでない場合(ステップS3121:No)、処理を図48のステップS3123に移行する。 If the received command is an opening end command (step S3121: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3122; if the received command is not an opening end command (step S3121: No), the MPU 51 proceeds to step S3123 in FIG. 48.

<ステップS3122>
オープニング終了コマンドを受信した場合(ステップS3121:Yes)、MPU41は、オープニング演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3122)、当該コマンド判定処理を終了する。オープニング演出終了フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を終了させるフラグであり、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3205において、オープニング演出を終了させるか否かを判断するために参照される。
<Step S3122>
If an opening end command is received (step S3121: Yes), the MPU 41 sets an opening effect end flag to ON (step S3122) and ends the command determination process. The opening effect end flag is a flag that ends the opening effect of a jackpot game, and is referenced in step S3205 of the jackpot game effect control process in Figure 54 described later to determine whether or not to end the opening effect.

<ステップS3123>
受信したコマンドがオープニング終了コマンドでない場合(ステップS3121:No)、図48に示すように、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3123)。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すと共に、今回実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図30の大当たり遊技制御処理でのステップS2217において開閉実行モードのラウンド遊技を開始する場合に設定される。
<Step S3123>
If the received command is not an opening end command (step S3121: No), the MPU 51 determines whether the received command is a round game start command (step S3123), as shown in Fig. 48. The round game start command indicates the start of a round game in the opening/closing execution mode and indicates the number of rounds of the round game to be executed this time, and is set when a round game in the opening/closing execution mode is to be started in step S2217 of the jackpot game control process in Fig. 30 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS3123:Yes)、処理をステップS3124に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS3123:No)、処理をステップS3126に移行する。 If the received command is a round play start command (step S3123: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3124; if the received command is not a round play start command (step S3123: No), the MPU 51 proceeds to step S3126.

<ステップS3124及びS3125>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS3123:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3124)、当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報をRAM512にセットし(ステップS3125)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技演出開始フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理のステップS3208において開閉実行モード演出の各ラウンド遊技演出を開始させるか否かを判断するために参照される。
<Steps S3124 and S3125>
If a round game start command is received (step S3123: Yes), the MPU 51 sets a round game effect start flag to ON (step S3124), sets round number information indicating which round the round game is in in the RAM 512 (step S3125), and ends the command determination process. The round game effect start flag is referenced to determine whether or not to start each round game effect of the open/close execution mode effect in step S3208 of the jackpot game effect control process in FIG. 54 described later.

<ステップS3126>
受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS3123:No)、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3126)。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図31の大当たり遊技制御処理でのステップS2229においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。
<Step S3126>
If the received command is not a round game start command (step S3123: No), the MPU 51 determines whether the received command is a round game end command (step S3126). The round game end command is a command indicating that the round game in the open/close execution mode is to be ended, and is set when the round game is to be ended in step S2229 of the jackpot game control process of FIG. 31 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS3126:Yes)、処理をステップS3127に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS3126:No)、処理をステップS3128に移行する。 If the received command is a round game end command (step S3126: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3127; if the received command is not a round game end command (step S3126: No), the MPU 51 proceeds to step S3128.

<ステップS3127>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS3126:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3127)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3211においてラウンド遊技演出終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3127>
If the round game end command is received (step S3126: Yes), the MPU 51 sets the round game effect end flag to ON (step S3127) and ends the command determination process. The round game end flag is referenced when determining whether or not to end the round game effect in step S3211 of the jackpot game effect control process in FIG. 54, which will be described later.

<ステップS3128>
受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS3126:No)、MPU51は、受信したコマンドがインターバル開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3128)。インターバル開始コマンドは、開閉実行モードにおけるラウンド遊技間のインターバルを開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図31の大当たり遊技制御処理でのステップS2233においてインターバルを開始させる場合に設定される。
<Step S3128>
If the received command is not a round game end command (step S3126: No), the MPU 51 determines whether the received command is an interval start command (step S3128). The interval start command is a command that indicates the start of an interval between round games in the open/close execution mode, and is set when an interval is to be started in step S2233 of the jackpot game control process of Figure 31 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

ここで、MPU51は、受信したコマンドがインターバル開始コマンドである場合(ステップS3128:Yes)、処理をステップS3129に移行し、受信したコマンドがインターバル開始コマンドでない場合(ステップS3128:No)、処理をステップS3130に移行する。 Here, if the received command is an interval start command (step S3128: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3129; if the received command is not an interval start command (step S3128: No), the MPU 51 proceeds to step S3130.

<ステップS3129>
受信したコマンドがインターバル開始コマンドである場合(ステップS3128:Yes)、MPU51は、インターバル演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3129)、当該コマンド判定処理を終了する。インターバル演出開始フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3214においてインターバル演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3129>
If the received command is an interval start command (step S3128: Yes), the MPU 51 sets the interval effect start flag to ON (step S3129) and ends the command determination process. The interval effect start flag is referenced when determining whether or not to start the interval effect in step S3214 of the jackpot game effect control process in FIG. 54, which will be described later.

<ステップS3130>
受信したコマンドがインターバル開始コマンドでない場合(ステップS3128:No)、MPU51は、受信したコマンドがインターバル終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3130)。インターバル終了コマンドは、開閉実行モードにおけるラウンド遊技間のインターバルを終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図32の大当たり遊技制御処理でのステップS2239においてインターバルを終了させる場合に設定される。
<Step S3130>
If the received command is not an interval start command (step S3128: No), the MPU 51 determines whether the received command is an interval end command (step S3130). The interval end command is a command indicating the end of the interval between rounds of play in the open/close execution mode, and is set when the interval is to be ended in step S2239 of the jackpot game control process of Fig. 32 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

ここで、MPU51は、受信したコマンドがインターバル終了コマンドである場合(ステップS3130:Yes)、処理をステップS3131に移行し、受信したコマンドがインターバル終了コマンドでない場合(ステップS3130:No)、処理をステップS3132に移行する。 Here, if the received command is an interval end command (step S3130: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3131; if the received command is not an interval end command (step S3130: No), the MPU 51 proceeds to step S3132.

<ステップS3131>
受信したコマンドがインターバル終了コマンドである場合(ステップS3130:Yes)、MPU51は、インターバル演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3131)、当該コマンド判定処理を終了する。インターバル演出終了フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3217においてインターバル演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3131>
If the received command is an interval end command (step S3130: Yes), the MPU 51 sets the interval effect end flag to ON (step S3131) and ends the command determination process. The interval effect end flag is referenced when determining whether or not to end the interval effect in step S3217 of the jackpot game effect control process in FIG. 54, which will be described later.

<ステップS3132>
受信したコマンドがインターバル終了コマンドでない場合(ステップS3130:No)、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3132)。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図31の大当たり遊技制御処理でのステップS2242においてエンディングを開始させる場合に設定される。
<Step S3132>
If the received command is not an interval end command (step S3130: No), the MPU 51 determines whether the received command is an ending start command (step S3132). The ending start command is a command that indicates the start of an ending in a jackpot game, and is set when starting an ending in step S2242 of the jackpot game control process in Figure 31 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS3132:Yes)、処理をステップS3133に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS3132:No)、処理をステップS3134に移行する。 Here, if the received command is an ending start command (step S3132: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3133; if the received command is not an ending start command (step S3132: No), the MPU 51 proceeds to step S3134.

<ステップS3133>
受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS3132:Yes)、MPU51は、エンディング演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3133)、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理のステップS3220においてエンディング演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3133>
If the received command is an ending start command (step S3132: Yes), the MPU 51 sets the ending effect start flag to ON (step S3133) and ends the command determination process. The ending effect start flag is referenced when determining whether or not to start the ending effect in step S3220 of the jackpot game effect control process in Figure 54, which will be described later.

<ステップS3134>
受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS3132:No)、MPU51は、受信したコマンドがエンディング終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3134)。エンディング終了コマンドは、大当たり遊技のエンディングが終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図32の大当たり遊技制御処理でのステップS2248においてエンディングを終了させる場合に設定される。
<Step S3134>
If the received command is not an ending start command (step S3132: No), the MPU 51 determines whether the received command is an ending end command (step S3134). The ending end command is a command indicating that the ending of the jackpot game is to end, and is set when the ending is to be ended in step S2248 of the jackpot game control process of Fig. 32 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング終了コマンドである場合(ステップS3134:Yes)、処理をステップS3135に移行し、受信したコマンドがエンディング終了コマンドでない場合(ステップS3134:No)、処理をステップS3136に移行する。 Here, if the received command is an ending end command (step S3134: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3135; if the received command is not an ending end command (step S3134: No), the MPU 51 proceeds to step S3136.

<ステップS3135>
受信したコマンドがエンディング終了コマンドである場合(ステップS3134:Yes)、MPU51は、エンディング演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3135)、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出終了フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理のステップS3223においてエンディング演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3135>
If the received command is an ending end command (step S3134: Yes), the MPU 51 sets the ending effect end flag to ON (step S3135) and ends the command determination process. The ending effect end flag is referenced when determining whether or not to end the ending effect in step S3223 of the jackpot game effect control process in Figure 54, which will be described later.

<ステップS3136>
受信したコマンドがエンディング終了コマンドでない場合(ステップS3134:No)、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3136)。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技を終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2250において大当たり遊技を終了する場合に設定される。
<Step S3136>
If the received command is not an ending end command (step S3134: No), the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot game end command (step S3136). The jackpot game end command is a command indicating that the jackpot game is to be ended, and is set when the jackpot game is to be ended in step S2250 of the jackpot game control process of Fig. 29 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS3136:Yes)、処理をステップS3137に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS3136:No)、処理をステップS3139に移行する。 Here, if the received command is a jackpot game end command (step S3136: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3137; if the received command is not a jackpot game end command (step S3136: No), the MPU 51 proceeds to step S3139.

<ステップS3137>
受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS3136:Yes)、MPU51は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグをオフに設定し(ステップS3137)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3137>
If the received command is a command to end a jackpot game (step S3136: Yes), the MPU 51 sets the jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is currently being played, to off (step S3137), and terminates the command determination process.

<ステップS3138>
受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS3136:No)、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3138)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3138>
If the received command is not a jackpot game end command (step S3136: No), the MPU 51 executes processing based on other commands received from the main control device 4 (step S3138) and terminates the command determination processing.

[大当たり遊技演出制御処理]
次に、図42の副タイマ割込処理のステップS2705で実行される大当たり遊技演出制御処理の手順の一例を説明する。大当たり遊技演出制御処理では、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出に基づいて、大当たり遊技の進行に応じて大当たり遊技演出を制御する処理が実行される。ここで、図54は、大当たり遊技演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図54を参照しつつ大当たり遊技演出制御処理を説明する。
[Jackpot Game Presentation Control Processing]
Next, an example of the procedure for the jackpot game presentation control process executed in step S2705 of the sub-timer interrupt process in Fig. 42 will be described. In the jackpot game presentation control process, a process is executed to control the jackpot game presentation according to the progress of the jackpot game based on the jackpot game presentation set in the jackpot game presentation setting process in step S3117 of the command determination process in Fig. 47. Here, Fig. 54 is a flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game presentation control process. Below, the jackpot game presentation control process will be described with reference to Fig. 54.

<ステップS3201>
図54に示すように、大当たり遊技演出制御処理では、まずMPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、図47のコマンド判定処理でのステップS3118において、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技の実行中であるか否かを判断する。
<Step S3201>
54, in the jackpot game presentation control process, the MPU 51 first determines whether or not the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3201). The jackpot game in progress flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed, and is set to ON when a jackpot game start command is received in step S3118 of the command determination process in FIG. 47. That is, the MPU 51 determines whether or not a jackpot game is being executed.

MPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS3202に移行する。一方、MPU51は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。 If the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3201: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 51 proceeds to step S3202. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is set to OFF (step S3201: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 51 terminates the jackpot game presentation control process.

<ステップS3202>
大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、MPU51は、オープニング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3202)。オープニング演出開始フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を開始させるフラグであり、図47のコマンド判定処理でのステップS3120において、オープニング開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、オープニング演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3202>
If the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3201: Yes), i.e., if a jackpot game is being executed, the MPU 51 determines whether or not the opening effect start flag is set to ON (step S3202). The opening effect start flag is a flag that starts the opening effect of the jackpot game, and is set to ON when an opening start command is received in step S3120 of the command determination process of Fig. 47. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to start the opening effect.

MPU51は、オープニング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3202:Yes)、即ちオープニング演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3203に移行する。一方、MPU51は、オープニング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3202:No)、即ちオープニング演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3205に移行する。 If the opening performance start flag is set to on (step S3202: Yes), i.e., if it is time to start the opening performance, the MPU 51 transitions processing to step S3203. On the other hand, if the opening performance start flag is set to off (step S3202: No), i.e., if it is not time to start the opening performance, the MPU 51 transitions processing to step S3205.

<ステップS3203及びS3204>
オープニング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3202:Yes)、即ちオープニング演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定されるオープニング演出を開始させる処理を実行する(ステップS3203)。そして、MPU51は、オープニング演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3204)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3203 and S3204>
If the opening effect start flag is set to ON (step S3202: Yes), that is, if it is time to start the opening effect, the MPU 51 executes a process to start the opening effect set in the jackpot game effect setting process of step S3117 in the command determination process of Fig. 47 (step S3203). Then, the MPU 51 sets the opening effect start flag to OFF (step S3204), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3205>
オープニング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3202:No)、即ちオープニング演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、オープニング演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。オープニング演出終了フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を終了させるフラグであり、図47のコマンド判定処理でのステップS3122において、オープニング終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、オープニング演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3205>
If the opening effect start flag is set to OFF (step S3202: No), i.e., if it is not the timing to start the opening effect, the MPU 51 determines whether the opening effect end flag is set to ON (step S3205). The opening effect end flag is a flag that ends the opening effect of a jackpot game, and is set to ON when an opening end command is received in step S3122 of the command determination process of Figure 47. That is, the MPU 51 determines whether it is the timing to end the opening effect.

MPU51は、オープニング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、即ちオープニング演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3206に移行する。一方、MPU51は、オープニング演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、即ちオープニング演出を終了するタイミングでない場合、処理をステップS3208に移行する。 If the opening performance end flag is set to ON (step S3205: Yes), i.e., if it is time to end the opening performance, the MPU 51 proceeds to step S3206. On the other hand, if the opening performance end flag is set to OFF (step S3205: No), i.e., if it is not time to end the opening performance, the MPU 51 proceeds to step S3208.

<ステップS3206及びS3207>
オープニング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、即ちオープニング演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、オープニング演出を終了させる処理を実行する(ステップS3206)。そして、MPU51は、オープニング演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3207)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3206 and S3207>
If the opening effect end flag is set to ON (step S3205: Yes), that is, if it is time to end the opening effect, the MPU 51 executes a process to end the opening effect (step S3206).Then, the MPU 51 sets the opening effect end flag to OFF (step S3207), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3208>
オープニング演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、即ちオープニング演出を終了するタイミングでない場合、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3208)。ラウンド遊技演出開始フラグは、大当たり遊技のラウンド遊技演出を開始させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3124において、ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、ラウンド遊技演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3208>
If the opening effect end flag is set to OFF (step S3205: No), that is, if it is not the time to end the opening effect, the MPU 51 determines whether or not the round game effect start flag is set to ON (step S3208). The round game effect start flag is a flag that starts the round game effect of the jackpot game, and is set to ON when a round game start command is received in step S3124 of the command determination process of FIG. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the time to start the round game effect.

MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3208:Yes)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3209に移行する。一方、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3208:No)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3211に移行する。 If the round game effect start flag is set to ON (step S3208: Yes), i.e., if it is time to start the round game effect, the MPU 51 proceeds to step S3209. On the other hand, if the round game effect start flag is set to OFF (step S3208: No), i.e., if it is not time to start the round game effect, the MPU 51 proceeds to step S3211.

<ステップS3209及びS3210>
ラウンド遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3208:Yes)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出のラウンド遊技演出を開始させる処理を実行する(ステップS3209)。そして、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3210)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3209 and S3210>
If the round game effect start flag is set to ON (step S3208: Yes), that is, if it is time to start the round game effect, the MPU 51 executes a process to start the round game effect of the jackpot game effect set in the jackpot game effect setting process of step S3117 in the command determination process of Fig. 47 (step S3209). Then, the MPU 51 sets the round game effect start flag to OFF (step S3210), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3211>
ラウンド遊技演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3208:No)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3211)。ラウンド遊技演出終了フラグは、大当たり遊技のラウンド遊技演出を終了させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3127において、ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、ラウンド遊技演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3211>
If the round game effect start flag is set to OFF (step S3208: No), that is, if it is not the timing to start the round game effect, the MPU 51 determines whether or not the round game effect end flag is set to ON (step S3211). The round game effect end flag is a flag that ends the round game effect of the jackpot game, and is set to ON when a round game end command is received in step S3127 of the command determination process of FIG. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to end the round game effect.

MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3211:Yes)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3212に移行する。一方、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3211:No)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングでない場合、処理をステップS3214に移行する。 If the round game effect end flag is set to ON (step S3211: Yes), i.e., if it is time to end the round game effect, the MPU 51 proceeds to step S3212. On the other hand, if the round game effect end flag is set to OFF (step S3211: No), i.e., if it is not time to end the round game effect, the MPU 51 proceeds to step S3214.

<ステップS3212及びS3213>
ラウンド遊技演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3211:Yes)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、ラウンド遊技演出を終了させる処理を実行する(ステップS3212)。そして、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3213)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3212 and S3213>
If the round game effect end flag is set to ON (step S3211: Yes), that is, if it is time to end the round game effect, the MPU 51 executes a process to end the round game effect (step S3212).Then, the MPU 51 sets the round game effect end flag to OFF (step S3213), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3214>
ラウンド遊技演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3211:No)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングでない場合、MPU51は、インターバル演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3214)。インターバル演出開始フラグは、大当たり遊技のインターバル演出を開始させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3129において、インターバル開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、ラウンド遊技演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3214>
If the round game effect end flag is set to OFF (step S3211: No), that is, if it is not the time to end the round game effect, the MPU 51 determines whether or not the interval effect start flag is set to ON (step S3214). The interval effect start flag is a flag that starts the interval effect of the jackpot game, and is set to ON when an interval start command is received in step S3129 of the command determination process in Fig. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the time to start the round game effect.

MPU51は、インターバル演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3214:Yes)、即ちインターバル演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3215に移行する。一方、MPU51は、インターバル演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3214:No)、即ちインターバル演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3217に移行する。 If the interval performance start flag is set to on (step S3214: Yes), i.e., if it is time to start the interval performance, the MPU 51 proceeds to step S3215. On the other hand, if the interval performance start flag is set to off (step S3214: No), i.e., if it is not time to start the interval performance, the MPU 51 proceeds to step S3217.

<ステップS3215及びS3216>
インターバル演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3214:Yes)、即ちインターバル演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出のインターバル演出を開始させる処理を実行する(ステップS3215)。そして、MPU51は、インターバル演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3216)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3215 and S3216>
If the interval effect start flag is set to ON (step S3214: Yes), that is, if it is time to start the interval effect, the MPU 51 executes a process to start the interval effect of the jackpot game effect set in the jackpot game effect setting process of step S3117 in the command determination process of Fig. 47 (step S3215). Then, the MPU 51 sets the interval effect start flag to OFF (step S3216), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3217>
インターバル演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3214:No)、即ちインターバル演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、インターバル演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3217)。インターバル演出終了フラグは、大当たり遊技のインターバル演出を終了させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3131において、インターバル終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、インターバル演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3217>
If the interval effect start flag is set to OFF (step S3214: No), that is, if it is not the time to start the interval effect, the MPU 51 determines whether or not the interval effect end flag is set to ON (step S3217). The interval effect end flag is a flag that ends the interval effect of a jackpot game, and is set to ON when an interval end command is received in step S3131 of the command determination process of Fig. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the time to end the interval effect.

MPU51は、インターバル演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3217:Yes)、即ちインターバル演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3218に移行する。一方、MPU51は、インターバル演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3217:No)、即ちインターバル演出を終了するタイミングでない場合、処理をステップS3220に移行する。 If the interval performance end flag is set to on (step S3217: Yes), i.e., if it is time to end the interval performance, the MPU 51 transitions processing to step S3218. On the other hand, if the interval performance end flag is set to off (step S3217: No), i.e., if it is not time to end the interval performance, the MPU 51 transitions processing to step S3220.

<ステップS3218及びS3219>
インターバル演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3217:Yes)、即ちインターバル演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、インターバル演出を終了させる処理を実行する(ステップS3218)。そして、MPU51は、インターバル演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3219)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3218 and S3219>
If the interval effect end flag is set to ON (step S3217: Yes), that is, if it is time to end the interval effect, the MPU 51 executes a process to end the interval effect (step S3218).Then, the MPU 51 sets the interval effect end flag to OFF (step S3219), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3220>
インターバル演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3217:No)、即ちインターバル演出を終了するタイミングでない場合、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3220)。エンディング演出開始フラグは、大当たり遊技のエンディング演出を開始させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3133において、エンディング開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3220>
If the interval presentation effect end flag is set to OFF (step S3217: No), i.e., if it is not the time to end the interval presentation effect, the MPU 51 determines whether or not the ending presentation effect start flag is set to ON (step S3220). The ending presentation effect start flag is a flag that starts the ending presentation effect of a jackpot game, and is set to ON when an ending start command is received in step S3133 of the command determination process of FIG. 48. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the time to start the ending presentation effect.

MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3220:Yes)、即ちエンディング演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3221に移行する。一方、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3220:No)、即ちエンディング演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3223に移行する。 If the ending performance start flag is set to ON (step S3220: Yes), i.e., if it is time to start the ending performance, the MPU 51 proceeds to step S3221. On the other hand, if the ending performance start flag is set to OFF (step S3220: No), i.e., if it is not time to start the ending performance, the MPU 51 proceeds to step S3223.

<ステップS3221及びS3222>
エンディング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3220:Yes)、即ちエンディング演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出のエンディング演出を開始させる処理を実行する(ステップS3221)。そして、MPU51は、エンディング演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3222)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3221 and S3222>
If the ending effect start flag is set to ON (step S3220: Yes), that is, if it is time to start the ending effect, the MPU 51 executes a process to start the ending effect of the jackpot game effect set in the jackpot game effect setting process of step S3117 in the command determination process of Fig. 47 (step S3221). Then, the MPU 51 sets the ending effect start flag to OFF (step S3222), and ends the jackpot game effect control process.

<ステップS3223>
エンディング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3220:No)、即ちエンディング演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、エンディング演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3223)。エンディング演出終了フラグは、大当たり遊技のエンディング演出を終了させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3135において、エンディング終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3223>
If the ending effect start flag is set to OFF (step S3220: No), that is, if it is not the time to start the ending effect, the MPU 51 determines whether the ending effect end flag is set to ON (step S3223). The ending effect end flag is a flag that ends the ending effect of a jackpot game, and is set to ON when an ending end command is received in step S3135 of the command determination process of FIG. 48. That is, the MPU 51 determines whether it is the time to end the ending effect.

MPU51は、エンディング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3223:Yes)、即ちエンディング演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3224に移行する。一方、MPU51は、エンディング演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3223:No)、即ちエンディング演出を終了するタイミングでない場合、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。 If the ending effect end flag is set to ON (step S3223: Yes), i.e., if it is time to end the ending effect, the MPU 51 proceeds to step S3224. On the other hand, if the ending effect end flag is set to OFF (step S3223: No), i.e., if it is not time to end the ending effect, the MPU 51 terminates the jackpot game effect control process.

<ステップS3224及びS3225>
エンディング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3223:Yes)、即ちエンディング演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、エンディング演出を終了させる処理を実行する(ステップS3224)。そして、MPU51は、エンディング演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3225)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3224 and S3225>
If the ending effect end flag is set to ON (step S3223: Yes), that is, if it is time to end the ending effect, the MPU 51 executes a process to end the ending effect (step S3224).Then, the MPU 51 sets the ending effect end flag to OFF (step S3225), and ends the jackpot game effect control process.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
Other Embodiments
Other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described below. In the following other embodiments, the same configurations and steps as those of the gaming machine 10 described in the first embodiment will not be described. It should be noted that the configurations and processing functions of the first embodiment and the following other embodiments can be selected and combined as desired.

[第2の実施形態]
遊技機としては、前述のように、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特図による遊技(第1特図遊技)を実行する権利を保留するものがある。このような遊技機では、所定の保留(例えば大当たり抽選結果が大当たりである保留や変動表示時間が長い保留)が発生することを契機として、前記所定の保留に対する大当たり抽選結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆する同一、同種又は同系統などの演出(保留連続演出)が、前記所定の保留の発生時点での所定数の保留に対する所定数の第1特図遊技に連続して実行されるものがある。
Second Embodiment
As mentioned above, some gaming machines reserve the right to play a game with a first special symbol (first special symbol game) triggered by the entry of a gaming ball into the first winning slot. In such gaming machines, when a predetermined hold occurs (for example, a hold where the jackpot lottery result is a jackpot or a hold with a long variable display time), the same, similar, or similar effect (continuous hold effect) that clearly indicates or suggests the expectation that the jackpot lottery result for the predetermined hold will be a jackpot (jackpot expectation) is executed consecutively for a predetermined number of first special symbol games for a predetermined number of holds at the time the predetermined hold occurs.

また、遊技機としては、前述のように、電動チューリップなどの電動役物が開放することにより遊技球が入球可能な第2入賞口を備え、当該第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特図による遊技(第2特図遊技)が、第1入賞口への遊技球の入球に対する第1特図遊技よりも優先して実行されるものがある。ここで、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して実行されるのは、第2特図遊技のほうが第1特図遊技に比べて遊技者に大きな利益(例えば確変確率が高い、平均ラウンド遊技数が多い)が与えられることがあり、一方で、第1特図遊技では第2特図遊技にはない不利益(例えば通常遊技状態への転落)が発生し得るからである。 Furthermore, as mentioned above, some gaming machines are equipped with a second winning slot into which a gaming ball can enter by opening an electric device such as an electric tulip, and a game using a second special symbol (second special symbol game) triggered by a gaming ball entering the second winning slot is executed in priority over a first special symbol game for a gaming ball entering the first winning slot. Here, the reason that the second special symbol game is executed in priority over the first special symbol game is that the second special symbol game can provide greater benefits to the player than the first special symbol game (for example, a higher probability of a special bonus, a larger average number of rounds played), while the first special symbol game can result in disadvantages not present in the second special symbol game (for example, a fall back to normal play state).

このような遊技機では、第2特図遊技において大当たり図柄が停止する場合やリーチが発生する場合に特典(例えば第2特図遊技の終了後の確変大当たり遊技の実行)が付与されることを明示又は示唆する演出(第2特図特殊演出)が実行されるものがある。 Some gaming machines of this type execute a special effect (second special effect) that clearly indicates or suggests that a special bonus (for example, the execution of a special jackpot game after the second special game has ended) will be awarded when a jackpot symbol stops or a reach occurs during the second special game.

しかしながら、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して実行され、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される遊技機では、図55(A)に示すように保留連続演出が複数の第1特図遊技(特1当該変動+特1保留1+特1保留2)に連続して実行されることが予定されている場合に、図55(B)に示すように、特1当該変動の実行中に第2入賞口への遊技球の入球が発生した場合、図55(C)に示すように保留連続演出が実行されている当該変動(特1当該変動)の終了後に第2特図遊技が実行され、当該第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されることで、保留連続演出が途中で途切れてしまう。 However, in a gaming machine where the second special symbol game is executed with priority over the first special symbol game and the second special symbol special effect is executed in the second special symbol game, if the consecutive hold effects are scheduled to be executed consecutively for multiple first special symbol games (Special 1 relevant variation + Special 1 reserve 1 + Special 1 reserve 2) as shown in Figure 55 (A), and a game ball enters the second winning slot while the Special 1 relevant variation is being executed as shown in Figure 55 (B), the second special symbol game will be executed after the variation (Special 1 relevant variation) for which the consecutive hold effects are being executed has ended as shown in Figure 55 (C), and the second special symbol special effect will be executed in the second special symbol game, causing the consecutive hold effects to be interrupted midway.

そして、図55(D)に示すように、第2特図遊技の終了後に第1特図遊技が実行される場合に、予定されていた第1特図遊技に対する保留連続演出を行わないとすると(パターン1)、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している場合、保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚え、遊技の興趣が低下することが懸念される。特に、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の実行回数が少ない場合には、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高くなるため、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚える可能性が高くなる。 As shown in Figure 55 (D), if the first special symbol game is played after the second special symbol game has ended and the scheduled consecutive hold effects for the first special symbol game are not performed (Pattern 1), and the player remembers that the consecutive hold effects were performed before the second special symbol special effect was performed, there is a concern that the player will feel uncomfortable that the consecutive hold effects were not performed, which will reduce their interest in the game. In particular, if the number of times the second special symbol game (second special symbol special effect) has been played is small, there is a high possibility that the player will remember that the consecutive hold effects were performed before the second special symbol special effect was performed, and therefore there is a high possibility that the player will feel uncomfortable that the consecutive hold effects were not performed after the second special symbol game (second special symbol special effect) has ended.

また、図55(E)に示すように、第2特図遊技の終了後に第1特図遊技が実行される場合に、保留連続演出を再開すると(パターン2)、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念している場合、保留連続演出が実行されることに対して違和感を覚え、遊技の興趣が低下することが懸念される。特に、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の実行回数が多い場合には、保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなるため、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念している可能性が高くなり、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の終了後に保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚える可能性が高くなる。 Furthermore, as shown in Figure 55 (E), when the first special symbol game is played after the second special symbol game has ended and the reserved continuous effect is resumed (pattern 2), if the player has forgotten that the reserved continuous effect was played before the second special symbol special effect was played, there is a concern that the player will feel uncomfortable about the reserved continuous effect being played and that their interest in the game will decrease. In particular, if the second special symbol game (second special symbol special effect) is played many times, it will take a long time for the reserved continuous effect to be resumed, making it more likely that the player will have forgotten that the reserved continuous effect was played before the second special symbol special effect was played, and therefore more likely that the player will feel uncomfortable about the reserved continuous effect being resumed after the second special symbol game (second special symbol special effect) has ended.

これに対して、本実施形態に係る遊技機では、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第1時間である第1開放(第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放)と、電動役物による第2入賞口の開放時間が第1時間よりも長い第2時間である第2開放(第2入賞口に遊技球が入球し易い長開放)と、が設定されている。 In contrast, in the gaming machine according to this embodiment, the opening mode of the second winning opening by the electric device is set to a first opening, which is a first time (a short opening in which it is difficult for the game ball to enter the second winning opening), and a second opening, which is a second time in which the opening time of the second winning opening by the electric device is longer than the first time (a long opening in which it is easy for the game ball to enter the second winning opening).

そして、本実施形態に係る遊技機では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図55(A)参照))、第2入賞口の短開放によって第2入賞口に遊技球が入球すると、図56(A)に示すように、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出が継続して実行される。即ち、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合には、第2入賞口の短開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合であっても、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのため、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の短開放時の第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine of this embodiment, when a continuous hold effect is being executed in the first special symbol game as the variation, if it is scheduled that the continuous hold effect will be executed consecutively in the next first special symbol game that is on hold (for example, Special 1 relevant variation + Special 1 hold 1 + Special 1 hold 2 (see Figure 55 (A))), when a game ball enters the second winning port due to a short opening of the second winning port, as shown in Figure 56 (A), the continuous hold effect that was being executed in the first special symbol game will continue to be executed in the second special symbol game that is executed after the end of the first special symbol game as the variation. That is, in this embodiment, when a reserve continuous effect is being executed in the first special symbol game as the variation, if the reserve continuous effect is scheduled to be executed consecutively in the next reserved first special symbol game, even if a game ball enters the second prize entry port due to a short opening of the second prize entry port, the second special symbol special effect will not be executed in the second special symbol game triggered by the game ball entering the second prize entry port when the second prize entry port is short-opened, and the reserve continuous effect will continue to be executed. Therefore, when a reserve continuous effect is being executed in the first special symbol game as the variation, if the reserve continuous effect is scheduled to be executed consecutively in the next reserved first special symbol game, the player will not feel uncomfortable that the reserve continuous effect will not be executed after the end of the second special symbol game triggered by the game ball entering the second prize entry port when the second prize entry port is short-opened. This prevents a decrease in interest in the game due to the reserve continuous effect not being executed in the first special symbol game executed after the end of the second special symbol game.

特に、第2入賞口の短開放時には、第2入賞口の長開放時に比べて第2入賞口に遊技球が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いために、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening is short-open, it is more difficult for game balls to enter the second winning opening (fewer balls enter) than when the second winning opening is long-open, and there is a high possibility that the player will remember that the continuous hold effect was executed before the second special symbol game was played. Therefore, when the second winning opening is short-open, the effect of the continuous hold effect continuing to be executed without the second special symbol special effect being executed in the second special symbol game when a game ball enters the second winning opening is great.

また、第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放では、第2入賞口への遊技球の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されたとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 Furthermore, in a short opening where it is difficult for game balls to enter the second winning opening, it is expected that the number of game balls that enter the second winning opening will be small. Therefore, even if the continuous hold effect is continuously executed in a second special symbol game due to a game ball entering the second winning opening when the second winning opening is short, the number of continuous executions of the continuous hold effect will not increase significantly, so it is unlikely that players will feel uncomfortable with the continuous execution of the continuous hold effect in the second special symbol game. In fact, by continuously executing the continuous hold effect in the second special symbol game, the continuous hold effect can be effectively utilized in the second special symbol game.

なお、本実施形態では、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出を再開するが、第1特図遊技において保留連続演出を再開しなくてもよい。 In this embodiment, if the second special symbol special effect is not executed during the second special symbol game due to a game ball entering the second special symbol opening when the second special symbol opening is partially open and the continuous hold effect continues to be executed, the continuous hold effect will be resumed during the first special symbol game that is executed after the second special symbol game ends, but it is not necessary to resume the continuous hold effect during the first special symbol game.

ところで、保留連続演出は、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する演出として実行されることがある。例えば、所定の保留連続演出が所定回数(例えば4回)の特図遊技に連続して実行される場合に、所定回数目の特図遊技に対する大当たり抽選結果が大当たりであることが明示されることがある。一方、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合、保留連続演出が所定回数以上の特図遊技において実行される可能性がある。そのため、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合に、当該保留連続演出が所定の保留連続演出に該当する場合には、所定回数を超えて所定の保留連続演出が実行されてしまう。即ち、所定の保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に第2特図遊技において所定の保留連続演出が継続して実行されると、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう可能性がある。 The continuous hold effect may be executed as an effect clearly indicating that the result of the jackpot lottery is a jackpot. For example, if a specified continuous hold effect is executed for a specified number of consecutive special symbol games (e.g., four times), the result of the jackpot lottery for the specified number of special symbol games may be clearly indicated as a jackpot. On the other hand, if the second prize winning slot is partially open and the continuous hold effect is executed continuously without the second special symbol special effect being executed in a second special symbol game in which a game ball enters the second prize winning slot, the continuous hold effect may be executed in more than the specified number of special symbol games. Therefore, if the continuous hold effect is executed continuously without the second special symbol special effect being executed in a second special symbol game in which a game ball enters the second prize winning slot in which the second prize winning slot is partially open, and if the continuous hold effect corresponds to a specified continuous hold effect, the specified continuous hold effect will be executed more than the specified number of times. In other words, if a predetermined continuous hold effect is scheduled to be executed consecutively in multiple first special symbol games, and the predetermined continuous hold effect is executed continuously in a second special symbol game, there is a possibility that a discrepancy will arise between the result of the jackpot lottery indicated by the predetermined continuous hold effect (that it is a jackpot) and the actual result of the jackpot lottery.

これに対して、本実施形態では、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう状況になる場合、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達しない処理が実行される。例えば、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達する前の特図遊技、又は所定回数に到達した特図遊技において、所定の保留連続演出を実行せず、所定の保留連続演出以外の保留連続演出に変更して実行される。 In contrast to this, in this embodiment, if a situation arises in which a discrepancy occurs between the result of the jackpot lottery indicated by the predetermined continuous hold effect (that it is a jackpot) and the actual result of the jackpot lottery, processing is executed to prevent the number of consecutive special symbol games in which the predetermined continuous hold effect is executed from reaching the predetermined number. For example, in special symbol games before the number of consecutive special symbol games in which the predetermined continuous hold effect is executed reaches the predetermined number, or in special symbol games in which the predetermined number of consecutive special symbol games has been reached, the predetermined continuous hold effect is not executed, and instead is changed to a continuous hold effect other than the predetermined continuous hold effect and executed.

このように、本実施形態では、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう状況になる場合、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達しないように保留連続演出の種別が変更して実行されることで、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまうことが防止される。 In this way, in this embodiment, if a situation arises in which a contradiction occurs between the result of the jackpot lottery indicated by the specified continuous hold effect (that it is a jackpot) and the actual result of the jackpot lottery, the type of continuous hold effect is changed and executed so that the number of consecutive special symbol games in which the specified continuous hold effect is executed does not reach the specified number, thereby preventing a contradiction from occurring between the result of the jackpot lottery indicated by the specified continuous hold effect (that it is a jackpot) and the actual result of the jackpot lottery.

また、本実施形態では、保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図55(A)参照))、第2入賞口の長開放によって第2入賞口に遊技球が入球すると、図56(B)に示すように、第1特図遊技(特1当該変動)の終了後に実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出されるが、この第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。例えば、第2特図特殊演出が画像として表示される画像表示手段において、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出の種別がキャプチャ画像などとして表示される。もちろん、第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことの明示又は示唆は、画像表示手段への保留連続演出のキャプチャ画像の表示に限らず、後述するように他の方法であってもよい。 In addition, in this embodiment, when the hold continuous effect is scheduled to be executed consecutively in multiple first special symbol games (for example, Special 1 relevant variation + Special 1 hold 1 + Special 1 hold 2 (see FIG. 55(A))), when a game ball enters the second winning port due to the long opening of the second winning port, the second special symbol special effect is executed in the second special symbol game executed after the end of the first special symbol game (Special 1 relevant variation), as shown in FIG. 56(B). At the time of execution of this second special symbol special effect, it is clearly indicated or suggested that a hold continuous effect was executed before the execution of the second special symbol special effect. For example, on the image display means that displays the second special symbol special effect as an image, the type of hold continuous effect that was executed before the execution of the second special symbol special effect is displayed as a captured image, etc. Of course, at the time of execution of the second special symbol special effect, the clear indication or suggestion that a hold continuous effect was executed before the execution of the second special symbol special effect is not limited to displaying a captured image of the hold continuous effect on the image display means, and other methods may be used, as described below.

このように、本実施形態では、第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることで、当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念することが防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が再開されることを遊技者が把握することができる。そのため、当該第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が再開される場合であっても、当該第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が実行されることに対して違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this way, in this embodiment, when the second special symbol special effect is executed, it is explicitly or implied that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special symbol special effect. This prevents the player from forgetting that the hold continuous effect was executed before the execution of the second special symbol special effect, and allows the player to understand that the hold continuous effect will resume after the second special symbol special effect ends. Therefore, even if the hold continuous effect resumes after the end of the second special symbol special effect, the player is significantly less likely to feel uncomfortable about the hold continuous effect being executed after the end of the second special symbol special effect. This prevents a decrease in interest in the game due to the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special symbol special effect resuming after the end of the second special symbol special effect.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口に遊技球が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口が短開放される場合に比べて、第2入賞口に遊技球が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning slot is long-opened in a game where a long-opening regular symbol is won, the player will be absorbed for a longer period of time in determining whether or not the game ball will land in the second winning slot, compared to when the second winning slot is short-opened in a game where a short-opening regular symbol is won. This increases the likelihood that the player will forget that a continuous hold effect was being executed before the second special symbol game was played. Furthermore, when the second winning slot is long-opened in a game where a long-opening regular symbol is won, it is easier for the game ball to land in the second winning slot (more balls enter), compared to when the second winning slot is short-opened in a game where a short-opening regular symbol is won, so the number of second special symbol games in which the second special symbol special effect is executed is greater (the execution time of the second special symbol special effect is longer). Therefore, the time between the end of the continuous hold effect before the execution of the second special symbol effect (the start of the second special symbol effect) and the resumption of the continuous hold effect due to the end of the second special symbol effect is longer, and players pay more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special symbol game in which the second special symbol effect is executed is a jackpot, compared to when the first special symbol game is executed. Thus, when the second winning slot 315 is long-opened in a long-open normal symbol game, compared to when the second winning slot 315 is short-opened in a short-open normal symbol game, players are more likely to forget that the continuous hold effect was executed before the execution of the second special symbol game. Therefore, the effect of clearly indicating or suggesting, during the execution of the second special symbol effect, that the continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect is significant.

以下、本実施形態について、図57~図81を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 This embodiment will be described below, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 57 to 81.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図57を参照しつつ、本実施形態に係る遊技機10のシステム構成について、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, with reference to FIG. 57, the system configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment described above.

[振分テーブル]
前述の第1の実施形態の遊技機10は、いわゆるループ確変機として構成されていたが、本実施形態の遊技機10はST機として構成されている。そのため、本実施形態に係る遊技機10は、大当たり抽選の結果が大当たりであり場合に大当たり種別を振り分けるために主制御装置4で使用される振分テーブルが異なる。ここで、図57は、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4で使用される振分テーブルの一例を示す図である。
[Sort table]
While the gaming machine 10 of the first embodiment described above was configured as a so-called loop probability variable machine, the gaming machine 10 of this embodiment is configured as an ST machine. Therefore, the gaming machine 10 of this embodiment uses a different allocation table used by the main control device 4 to allocate jackpot types when the result of the jackpot lottery is a jackpot. Here, Figure 57 is a diagram showing an example of an allocation table used by the main control device 4 of the gaming machine 10 of this embodiment.

図57に示す例では、特図遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、特図遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~19の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数はない。即ち、遊技機10では、第1特図遊技における確変大当たりの確率が75%であるのに対して、第2特図遊技における確変大当たりの確率が100%である。そのため、長開放普図当たりにより第2入賞口315が長開放された場合の第2入賞口315への遊技球99の入球に対する第2特図遊技では、大当たり抽選結果が大当たりである場合には、100%確変大当たりとなる。つまり、長開放普図当たりに対する第2特図遊技に対する保留が開放される後述の保留チャージ開放中(図61(B)及び図61(C)参照)に大当たりが報知される場合には確変大当たりとなる。 In the example shown in FIG. 57, when the type of special symbol game is a first special symbol game triggered by winning the first winning slot 314, the number of random numbers that result in a 5R special symbol jackpot is 10 from 0 to 9, the number of random numbers that result in a 16R special symbol jackpot is 5 from 10 to 14, and the number of random numbers that result in a 5R regular jackpot is 5 from 15 to 19. On the other hand, when the type of special symbol game is a second special symbol game triggered by winning the second winning slot 315, the number of random numbers that result in a 5R special symbol jackpot is 10 from 0 to 9, the number of random numbers that result in a 16R special symbol jackpot is 10 from 10 to 19, and there is no random number that results in a 5R regular jackpot. In other words, in the gaming machine 10, the probability of a special symbol jackpot in the first special symbol game is 75%, while the probability of a special symbol jackpot in the second special symbol game is 100%. Therefore, when second winning slot 315 is opened long due to a long-open normal winning, if the jackpot lottery result is a jackpot in the second special winning game for game ball 99 entering second winning slot 315, it will be a 100% probability jackpot. In other words, if a jackpot is announced during the hold charge release described below (see Figures 61(B) and 61(C)), when the hold for the second special winning game for a long-open normal winning is released, it will be a probability jackpot.

そして、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれにおいても、大当たり抽選の結果が確変大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。本実施形態では、前述の第1の実施形態とは異なり、確変遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(ST回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に通常遊技状態に移行する。なお、確変遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 In either the first or second special symbol game, if the result of the jackpot lottery is a probability jackpot, the game will transition to a probability jackpot game state (high probability mode and high frequency support mode) after the jackpot game ends. In this embodiment, unlike the first embodiment described above, an upper limit (100 in this embodiment) is set for the number of special symbol games (ST count) that can be executed in the probability jackpot game state, and if the result of the jackpot lottery does not result in a jackpot within this upper limit of special symbol games, the game will transition to a normal game state after the execution of the upper limit of special symbol games. Note that the number of special symbol games in the probability jackpot game state is not limited to 100 and may be any other number.

また、大当たり抽選の結果が通常大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。本実施形態では、時短遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(時短回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に通常遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the game will transition to a time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) after the jackpot game ends. In this embodiment, an upper limit (100 times in this embodiment) is set for the number of special symbol games (time-saving number of times) that can be played in the time-saving game state, and if the result of the jackpot lottery does not result in a jackpot within this upper limit of special symbol games, the game will transition to a normal game state after the upper limit of special symbol games has been played. Note that the number of special symbol games in the time-saving game state is not limited to 100 and may be any other number.

なお、確変遊技状態から通常遊技状態への移行は、上限値の特図遊技が実行される場合に限らず、例えば状態移行抽選(転落抽選)に当選した場合に実行されるようにしてもよい。 The transition from the special game state to the normal game state is not limited to when a special game with the upper limit value is executed, but may also be executed, for example, when a state transition lottery (fall-down lottery) is won.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態では、音声ランプ制御装置5によって、前述の第1の実施形態と同様に副タイマ割込処理などが実行されるが、本実施形態のコマンド判定処理は、前述の第1の実施形態とは手順が一部異なる。以下においては、図58~図60を参照しつつ、本実施形態のコマンド判定処理について、前述の第1の実施形態におけるコマンド判定処理との相違点を中心に説明する。
[Processing of the voice and lamp control device 5]
In this embodiment, the voice lamp control device 5 executes sub-timer interrupt processing and the like in the same manner as in the first embodiment, but the command determination processing of this embodiment differs in part from that of the first embodiment. Below, the command determination processing of this embodiment will be described with reference to Figures 58 to 60, focusing on the differences from the command determination processing of the first embodiment.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、受信したコマンドの種別に応じて、図柄表示部341などにおいて実行させる演出を制御する処理が実行される。
[Command Determination Processing]
In the command determination process of this embodiment, a process is executed to control the effects to be executed in the symbol display unit 341 and the like depending on the type of the received command.

ここで、図58~図60は、本実施形態のコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Here, Figures 58 to 60 are flowcharts showing an example of the command determination processing procedure of this embodiment.

<ステップS3301>
図58に示すように、コマンド判定処理では、まずMPU51は、コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3301)。MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、コマンドを受信していない場合(ステップS3301:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3301>
58, in the command determination process, the MPU 51 first determines whether or not a command has been received (step S3301). If the MPU 51 has received a command (step S3301: Yes), the process proceeds to step S3302. If the MPU 51 has not received a command (step S3301: No), the command determination process ends.

<ステップS3302>
コマンドを受信した場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが、普図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS3302)。MPU51は、普図変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3302:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3302>
When a command is received (step S3301: Yes), the MPU 51 determines whether the received command is a normal map fluctuation pattern command (step S3302). When a normal map fluctuation pattern command is received (step S3302: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3303. When the received command is not a normal map fluctuation pattern command (step S3302: No), the MPU 51 proceeds to step S3307.

なお、普図変動パターンコマンドは、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示時間及び普図当たり抽選での抽選結果、サポートモードの種別(高頻度サポートモード、低頻度サポートモード)に関する情報を含む。 The normal symbol variation pattern command includes information regarding the normal symbol variation display time in the normal symbol display unit 361, the lottery results for the normal symbol winning lottery, and the type of support mode (high frequency support mode, low frequency support mode).

<ステップS3303>
普図変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS3302:Yes)、MPU51は、受信した普図変動パターンコマンドに含まれるサポートモードの種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)に関する情報に基づいて、高頻度サポートモードであるか否かを判断する(ステップS3303)。
<Step S3303>
When a normal map fluctuation pattern command is received (step S3302: Yes), the MPU 51 determines whether the mode is high-frequency support mode or not based on information regarding the type of support mode (high-frequency support mode or low-frequency support mode) contained in the received normal map fluctuation pattern command (step S3303).

MPU51は、高頻度サポートモードである場合(ステップS3303:Yes)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、MPU51は、高頻度サポートモードである場合(ステップS3303:Yes)、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオンに設定してから、当該コマンド判定処理を終了してもよい。 If the MPU 51 is in high frequency support mode (step S3303: Yes), it terminates the command determination process. Note that if the MPU 51 is in high frequency support mode (step S3303: Yes), it may set the high frequency support mode flag, which indicates high frequency support mode, to on and then terminate the command determination process.

一方、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合(ステップS3303:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、処理をステップS3304に移行する。なお、MPU51は、低頻度サポートモードである場合(ステップS3303:No)、高頻度サポートモードフラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードフラグをオフに設定してから、当該コマンド判定処理を終了してもよい。 On the other hand, if the MPU 41 is not in high-frequency support mode (step S3303: No), i.e., if the MPU 41 is in low-frequency support mode, it proceeds to step S3304. Note that if the MPU 51 is in low-frequency support mode (step S3303: No) and the high-frequency support mode flag is set to on, it may set the high-frequency support mode flag to off and then terminate the command determination process.

<ステップS3304>
高頻度サポートモードでない場合(ステップS3303:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、MPU51は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3304)。大当たり遊技中フラグは、図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S3304>
If the mode is not the high-frequency support mode (step S3303: No), i.e., if the mode is the low-frequency support mode, the MPU 51 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being executed, is set to ON (step S3304). In the jackpot game control process of FIG. 29, the jackpot game in progress flag is set to ON in step S2206 when a jackpot game starts, and is set to OFF in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3304:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3304:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない処理をステップS3305に移行する。 If the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3304: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 51 terminates the command determination process. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is set to OFF (step S3304: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 51 transitions to step S3305.

<ステップS3305>
大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3304:No)、MPU51は、受信した普図変動パターンコマンドに含まれる普図当たり抽選の結果に関する情報に基づいて、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりであるか否かを判断する(ステップS3305)。
<Step S3305>
If the jackpot game in progress flag is set to off (step S3304: No), the MPU 51 determines whether the result of the regular map winning lottery for the regular map game being started this time is a long-open winning lottery based on information regarding the result of the regular map winning lottery contained in the received regular map variation pattern command (step S3305).

MPU51は、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合(ステップS3305:Yes)、処理をステップS3306に移行する。一方、MPU51は、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりでない場合(ステップS3305:No)、即ち普図当たり抽選の結果が短開放当たり又は外れである場合、当該コマンド判定処理を終了する。 If the result of the regular winning lottery for the regular game being started this time is a long opening win (step S3305: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3306. On the other hand, if the result of the regular winning lottery for the regular game being started this time is not a long opening win (step S3305: No), that is, if the result of the regular winning lottery is a short opening win or a miss, the MPU 51 ends the command determination process.

<ステップS3306>
今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合(ステップS3305:Yes)、MPU51は、長開放フラグをオンに設定し(S3306)、当該コマンド判定処理を終了する。即ち、長開放フラグは、大当たり遊技中でも、高頻度サポートモード(確変遊技状態、時短遊技状態)でもない通常遊技状態(低頻度サポートモード)における当該普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が、電動役物315bの長開放により第2入賞口315への遊技球99の入球を許容する長開放普図遊技が実行される長開放当たりであることを示すフラグである。この長開放フラグは、後述のステップS3308において、通常遊技状態での普図当たり遊技における第2入賞口315の開放態様が長開放であるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3306>
If the result of the normal winning lottery for the normal game being started this time is a long opening win (step S3305: Yes), the MPU 51 sets the long opening flag to ON (S3306) and terminates the command determination process. That is, the long opening flag indicates that the result of the normal winning lottery for the normal game in the normal game mode (low frequency support mode), not during a jackpot game or in a high frequency support mode (probability change game mode, time-saving game mode), is a long opening win, in which a long opening normal game is executed, allowing the game ball 99 to enter the second winning slot 315 by the long opening of the electric device 315b. This long opening flag is referenced in step S3308, described below, when determining whether the opening mode of the second winning slot 315 in a normal winning game in the normal game mode is a long opening.

<ステップS3307>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3302:No)、MPU51は、受信したコマンドが、電動役物315bの開放により第2入賞口315への遊技球99の入球が許容されること(普図当たり遊技が開始されること)を示す電動役物開放コマンドであるか否かを判断する(ステップS3307)。
<Step S3307>
If the received command is not a normal map variation pattern command (step S3302: No), the MPU 51 determines whether the received command is an electric device opening command indicating that the opening of the electric device 315b will allow the game ball 99 to enter the second winning slot 315 (starting a normal map winning game) (step S3307).

MPU51は、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドである場合(ステップS3307:Yes)、処理をステップS3308に移行し、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3307:No)、処理を図59のステップS3312に移行する。 If the received command is a normal map fluctuation pattern command (step S3307: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3308; if the received command is not a normal map fluctuation pattern command (step S3307: No), the MPU 51 proceeds to step S3312 in FIG. 59.

<ステップS3308>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドである場合(ステップS3307:Yes)、MPU51は、普図当たり抽選での抽選結果が長開放当たりであることを示す長開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3308)。
<Step S3308>
If the received command is a normal map variation pattern command (step S3307: Yes), the MPU 51 determines whether the long opening flag, which indicates that the result of the normal map winning lottery is a long opening winning lottery, is set on (step S3308).

MPU51は、長開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS3308:Yes)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が長開放当たりである場合、処理をステップS3309に移行する。一方、MPU51は、長開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS3308:No)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が短開放当たりである場合、当該コマンド判定処理を終了する。 If the long release flag is set to on (step S3308: Yes), i.e., if the result of the regular winning lottery is a long release win, the MPU 51 proceeds to step S3309. On the other hand, if the long release flag is set to off (step S3308: No), i.e., if the result of the regular winning lottery is a short release win, the MPU 51 terminates the command determination process.

<ステップS3309及びS3310>
長開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS3308:Yes)、MPU51は、長開放フラグをオフに設定し(ステップS3309)、電動役物長開放中演出を開始するための処理を実行し(ステップS3310)、処理をステップS3311に移行する。
<Steps S3309 and S3310>
If the long opening flag is set to on (step S3308: Yes), the MPU 51 sets the long opening flag to off (step S3309), executes processing to start the long opening performance of the electric role device (step S3310), and transitions to step S3311.

電動役物長開放中演出は、電動役物315bが長開放されていることを、図柄表示部341などにおいて遊技者に明示する演出である。ここで、図61(A)は、電動役物長開放中演出実行中の図柄表示部341における画面例を示す図である。図61(A)の例では、電動役物長開放中演出の実行中に、図柄表示部341において、第2入賞口315が長開放されていることを示す「保留チャージチャンス中」の文字画像と、第2入賞口315に向けて遊技球99を打ち出すことを遊技者に促す「下のチューリップに玉を入れてね」の文字画像とが表示されている。もちろん、電動役物長開放中演出は、図61(A)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、電動役物長開放中演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26による音声演出を実行するものであってもよい。 The "During Long Opening of Electric Reel" effect is an effect that clearly indicates to the player on the symbol display unit 341 or the like that the electric reel 315b is fully opened. Figure 61(A) shows an example screen on the symbol display unit 341 while the "During Long Opening of Electric Reel" effect is being executed. In the example of Figure 61(A), while the "During Long Opening of Electric Reel" effect is being executed, the symbol display unit 341 displays a text image that reads "Pending Charge Chance in Progress," indicating that the second winning slot 315 is fully opened, and a text image that reads "Put the ball in the tulip below," encouraging the player to shoot the game ball 99 toward the second winning slot 315. Of course, the "During Long Opening of Electric Reel" effect is not limited to the example of Figure 61(A) and may take other forms. For example, the performance during the long opening of the electric role device may display other images such as character images instead of or in addition to text images, and may also execute audio performance using the speaker 26 instead of or in addition to the performance on the pattern display unit 341.

なお、電動役物長開放中演出開始処理は、長開放フラグがオンに設定されている場合に実行されるが、前述のように、長開放フラグは、大当たり遊技状態や、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)ではオンに設定されない。つまり、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が長開放される場合に実行され、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が短開放される場合、大当たり遊技状態、高頻度サポートモードである確変遊技状態や時短遊技状態では実行されない。もちろん、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が短開放される場合の他、確変遊技状態や時短遊技状態において実行してもよい。 The process for starting the long opening effect of the electric device is executed when the long opening flag is set to on. However, as mentioned above, the long opening flag is not set to on in the jackpot game state, the high probability game state, or the time-limited game state (high frequency support mode). In other words, the long opening effect of the electric device is executed when the second winning slot 315 is long-opened in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), but is not executed when the second winning slot 315 is short-opened in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), in the jackpot game state, the high probability game state (high frequency support mode), or the time-limited game state. Of course, the long opening effect of the electric device may be executed when the second winning slot 315 is short-opened in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), as well as in the high probability game state or the time-limited game state.

<ステップS3311>
図58の説明に戻り、ステップS3311では、MPU51は、電動役物315bが長開放されていることを示す電動役物長開放中フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、電動役物長開放中フラグは、第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に、当該入球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに対するものかを判断するために、後述の図59のステップS3319において参照される。
<Step S3311>
58, in step S3311, the MPU 51 sets the electric accessory long open flag, which indicates that the electric accessory 315b is long open, to ON, and ends the command determination process. Note that, when the game ball 99 enters the second winning slot 315, the electric accessory long open flag is referenced in step S3319 in FIG. 59 described later to determine whether the ball has entered the first winning slot 314 or the second winning slot 315.

<ステップS3312>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3307:No)、MPU51は、図59に示すように、受信したコマンドが特図シフトコマンドであるか否かを判断する(ステップS3312)。特図シフトコマンドは、前述ように、特図遊技(特図の変動表示)の開始によって第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが減少する場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたこと示すコマンドである。
<Step S3312>
If the received command is not a normal symbol variation pattern command (step S3307: No), the MPU 51 determines whether the received command is a special symbol shift command (step S3312), as shown in Fig. 59. As described above, the special symbol shift command is a command indicating that the special symbol win/loss information indicating the result of the jackpot lottery in the first special symbol reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special symbol reserve storage area REA, or the first special symbol reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special symbol reserve storage area REB (see Fig. 8), has shifted when the first special symbol reserve number N or the second special symbol reserve number M decreases due to the start of the special symbol game (special symbol variation display).

MPU51は、受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3312:No)、処理をステップS3317に移行する。 If the received command is a special drawing shift command (step S3312: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3313; if the received command is not a special drawing shift command (step S3312: No), the MPU 51 proceeds to step S3317.

<ステップS3313及びS3314>
受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、特図データ設定処理(ステップS3313)及び特図データ画像表示処理(ステップS3314)を実行し、処理をステップS3315に移行する。なお、本実施形態の特図データ設定処理(ステップS3313)及び特図データ画像表示処理(ステップS3314)は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理での特図データ設定処理(ステップS3108)及び特図データ画像表示処理(ステップS3109)と同様に実行される。
<Steps S3313 and S3314>
If the received command is a special drawing shift command (step S3312: Yes), the MPU 51 executes a special drawing data setting process (step S3313) and a special drawing data image display process (step S3314), and proceeds to step S3315. The special drawing data setting process (step S3313) and the special drawing data image display process (step S3314) of this embodiment are executed in the same manner as the special drawing data setting process (step S3108) and the special drawing data image display process (step S3109) in the command determination process of FIG. 47 in the first embodiment described above.

<ステップS3315及びS3316>
ステップS3315では、MPU51は、長開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する。なお、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。
<Steps S3315 and S3316>
In step S3315, the MPU 51 determines whether the value of the long opening winning counter is 0. The value of the long opening winning counter indicates the number of unexecuted second special symbol games among the second special symbol games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 while the second winning hole 315 is long-open (during the execution of the long opening normal symbol winning game).

MPU51は、長開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3315:Yes)、即ち第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がない場合、処理をステップS3317に移行する。一方、MPU51は、長開放入賞カウンタの値が0でない場合(ステップS3315:No)、即ち第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がある場合、長開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS3316)、当該コマンド判定処理を終了する。 If the value of the long opening winning counter is 0 (step S3315: Yes), that is, if there are no unexecuted second special symbol games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is long open (while a long opening normal symbol winning game is being executed), the MPU 51 proceeds to step S3317. On the other hand, if the value of the long opening winning counter is not 0 (step S3315: No), that is, if there are unexecuted second special symbol games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is long open (while a long opening normal symbol winning game is being executed), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the long opening winning counter (step S3316) and terminates the command determination process.

<ステップS3317及びS3318>
長開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3315:Yes)、即ち第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がない場合、MPU51は、短開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3317)。なお、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放されている間(短開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。
<Steps S3317 and S3318>
If the value of the long opening winning counter is 0 (step S3315: Yes), that is, if there are no unexecuted second special symbol games among the second special symbol games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 while the second winning hole 315 is long-open (during the execution of the long opening normal symbol winning game), the MPU 51 determines whether the value of the short opening winning counter is 0 (step S3317). Note that the value of the short opening winning counter indicates the number of unexecuted second special symbol games among the second special symbol games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 while the second winning hole 315 is short-open (during the execution of the short opening normal symbol winning game).

MPU51は、短開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3317:Yes)、即ち第2入賞口315が短開放されている間(短開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がない場合、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、短開放入賞カウンタの値が0でない場合(ステップS3317:No)、即ち第2入賞口315が短開放されている間(短開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がある場合、短開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS3318)、当該コマンド判定処理を終了する。 If the value of the short-open winning counter is 0 (step S3317: Yes), that is, if there are no unexecuted second special symbol games among the second special symbol games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is short-open (during the execution of a short-open normal symbol winning game), the MPU 51 terminates the command determination process. On the other hand, if the value of the short-open winning counter is not 0 (step S3317: No), that is, if there are unexecuted second special symbol games among the second special symbol games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is short-open (during the execution of a short-open normal symbol winning game), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the short-open winning counter (step S3318) and terminates the command determination process.

<ステップS3319>
受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3312:No)、MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3319)。第1特図保留コマンドは、前述ように、第1特図に対する第1特図保留数Nが増加することを示す情報と、増加後の保留数Nに関する情報と、増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報と、を含む。
<Step S3319>
If the received command is not a special symbol shift command (step S3312: No), the MPU 51 determines whether the received command is a first special symbol reservation command (step S3319). As described above, the first special symbol reservation command includes information indicating that the first special symbol reservation number N for the first special symbol increases, information about the reservation number N after the increase, and information about the fluctuation pattern (variation display time and the result of the jackpot lottery) for the increased reservation.

MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3319:Yes)、処理をステップS3320に移行し、受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3319:No)、処理をステップS3323に移行する。 If the received command is a first special drawing hold command (step S3319: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3320; if the received command is not a first special drawing hold command (step S3319: No), the MPU 51 proceeds to step S3323.

<ステップS3320~S3322>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3319:Yes)、MPU51は、第1特図保留情報更新処理(ステップS3320)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3321)を実行する。なお、本実施形態での第1特図保留情報更新処理(ステップS3320)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3321)は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理での第1特図保留情報更新処理(ステップS3111)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3112)と同様に実行される。
<Steps S3320 to S3322>
If the received command is a first special chart reserve command (step S3319: Yes), the MPU 51 executes a first special chart reserve information update process (step S3320) and a first special chart reserve image display process (step S3321). Note that the first special chart reserve information update process (step S3320) and the first special chart reserve image display process (step S3321) in this embodiment are executed in the same manner as the first special chart reserve information update process (step S3111) and the first special chart reserve image display process (step S3112) in the command determination process of FIG. 47 in the first embodiment described above.

さらに、MPU51は、保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3322)、当該コマンド判定処理を終了する。 Furthermore, the MPU 51 executes the hold continuous effect setting process (step S3322) and terminates the command determination process.

ここで、保留連続演出設定処理は、第1特図保留における所定の保留に対して、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する同一、同種又は同系統などの演出を、所定の保留が当該変動となる第1特図遊技までの所定数の第1特図遊技において、又は所定の保留よりも先に実行される所定数の保留に対する第2特図遊技において、連続して実行する保留連続演出を設定する処理である。なお、保留連続演出設定処理の詳細は、図62~図65を参照して後に説明する。 Here, the hold continuous effect setting process is a process for setting a hold continuous effect that is executed consecutively for a predetermined hold in the first special symbol hold, in a predetermined number of first special symbol games up to the first special symbol game in which the predetermined hold changes, or in a second special symbol game for a predetermined number of holds executed before the predetermined hold, with the same, similar, or similar effect that clearly indicates or suggests the likelihood of the lottery result being a jackpot. Details of the hold continuous effect setting process will be explained later with reference to Figures 62 to 65.

また、本実施形態では、所定数の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行される場合の各第1特図遊技において実行される演出が、所定の保留よりも先に実行される1つの保留に対する1回の第1特図遊技において実行される場合については、正確には「連続演出」には該当しないが、便宜上、保留連続演出に含めるものとする。 In addition, in this embodiment, when a consecutive hold effect is executed for a predetermined number of consecutive first special symbol games, if the effect executed in each first special symbol game is executed in a single first special symbol game for a single hold executed before the predetermined hold, this does not technically qualify as a "consecutive effect," but for convenience it will be included in the consecutive hold effect.

<ステップS3323>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3319:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3323)。第2特図保留コマンドは、前述のように、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが増加することを示す情報と、増加後の保留数Mに関する情報と、増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報と、を含む。
<Step S3323>
If the received command is not a first special symbol reservation command (step S3319: No), the MPU 51 determines whether the received command is a second special symbol reservation command (step S3323). As described above, the second special symbol reservation command includes information indicating that the second special symbol reservation number M for the second special symbol game will increase, information about the reservation number M after the increase, and information about the fluctuation pattern for the increased reservation (variation display time and result of jackpot lottery).

MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3323:Yes)、処理をステップS3324に移行し、受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3323:No)、処理を図60のステップS3330に移行する。 If the received command is a second special drawing hold command (step S3323: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3324; if the received command is not a second special drawing hold command (step S3323: No), the MPU 51 proceeds to step S3330 in FIG. 60.

<ステップS3324及びS3325>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3323:Yes)、MPU51は、第2特図保留情報更新処理(ステップS3324)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3325)を実行し、処理をS3326に移行する。なお、本実施形態での第2特図保留情報更新処理(ステップS3324)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3325)は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理での第2特図保留情報更新処理(ステップS3114)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3115)と同様に実行される。
<Steps S3324 and S3325>
If the received command is a second special chart reserve command (step S3323: Yes), the MPU 51 executes a second special chart reserve information update process (step S3324) and a second special chart reserve image display process (step S3325), and proceeds to S3326. Note that the second special chart reserve information update process (step S3324) and the second special chart reserve image display process (step S3325) in this embodiment are executed in the same manner as the second special chart reserve information update process (step S3114) and the second special chart reserve image display process (step S3115) in the command determination process of FIG. 47 in the first embodiment described above.

<ステップS3326>
ステップS3326では、MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電動役物長開放中フラグは、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されていることを示すフラグである。そのため、MPU51は、第2特図保留コマンドを受信した場合に電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合には、第2入賞口315への遊技球99の入球が、第2入賞口315の長開放(長開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものであると判断できる。一方、MPU51は、第2特図保留コマンドを受信した場合に電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合には、第2入賞口315への遊技球99の入球が、第2入賞口315の長開放(長開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものでない、即ち第2入賞口315の短開放(短開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものであると判断できる。
<Step S3326>
In step S3326, the MPU 51 determines whether the electric accessory long opening flag is set to ON. The electric accessory long opening flag is a flag indicating that the second winning slot 315 is long opening (a long opening normal winning game is being executed). Therefore, if the electric accessory long opening flag is set to ON when the MPU 51 receives the second special symbol hold command, it can determine that the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 was triggered by the long opening of the second winning slot 315 (execution of a long opening normal winning game). On the other hand, if the electric device long opening flag is set to off when the MPU 51 receives the second special symbol hold command, it can determine that the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 was not triggered by the long opening of the second winning port 315 (execution of a game that wins on a long opening normal symbol), but rather by the short opening of the second winning port 315 (execution of a game that wins on a short opening normal symbol).

MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3326:Yes)、処理をステップS3327に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3326:No)、処理をステップS3329に移行する。 If the electric reel length open flag is set to on (step S3326: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3327; if the electric reel length open flag is set to off (step S3326: No), the MPU 51 proceeds to step S3329.

<ステップS3327>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3326:Yes)、MPU51は、長開放入賞カウンタの値に1加算し(ステップS3327)、処理をステップS3328に移行する。このように、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態で第2入賞口315に遊技球99が入球された場合に1加算される。一方、長開放入賞カウンタの値は、前述のように、第2入賞口315が長開放されている場合の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として第2特図遊技が実行される場合に1減算される(ステップS3316)。つまり、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。
<Step S3327>
If the electric device long opening flag is set to ON (step S3326: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the long opening winning counter (step S3327) and proceeds to step S3328. Thus, the value of the long opening winning counter is incremented by 1 when the second winning slot 315 is long open (a long opening normal winning game is being played) and the reserved number M for the second special winning game has not reached the upper limit, and a game ball 99 enters the second winning slot 315. On the other hand, as described above, the value of the long opening winning counter is decremented by 1 when the second special winning game is played in response to the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 when the second winning slot 315 is long open (a long opening normal winning game is being played). In other words, the value of the long-open winning counter indicates the number of unexecuted second special symbol games among the second special symbol games triggered by the entry of a game ball 99 into the second winning symbol port 315 while the second winning symbol port 315 is long-open (while a long-open normal symbol winning game is being executed).

<ステップS3328>
ステップS3328では、MPU51は、第2特図遊技において第2特図特殊演出を実行させるための第2特図特殊演出設定処理を実行する。
<Step S3328>
In step S3328, the MPU 51 executes a second special symbol special effect setting process to execute a second special symbol special effect in a second special symbol game.

ここで、第2特図特殊演出は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されていることを条件として実行される。一方、電動役物長開放中フラグは、前述のように、大当たり遊技状態や、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)ではオンに設定されず、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合にオンに設定される。つまり、第2特図特殊演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)での普図当たり抽選の結果が長開放当たりであることに基づいて実行される長開放普図当たり遊技において、第2入賞口315に遊技球99が契機として実行される。 Here, the second special symbol special effect is executed on the condition that the electric device long opening flag is set to ON. On the other hand, as mentioned above, the electric device long opening flag is not set to ON in the jackpot game state, the probability variation game state, or the time-saving game state (high frequency support mode), but is set to ON when the result of the normal symbol winning lottery in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) is a long opening win. In other words, the second special symbol special effect is executed when game ball 99 enters second winning slot 315 in a long opening normal symbol winning game, which is executed based on the result of the normal symbol winning lottery in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) being a long opening win.

もちろん、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)での第2入賞口315の短開放中、確変遊技状態や時短遊技状態での第2入賞口315の開放中に、第2入賞口315に遊技球99が入球することに基づいて実行されるようにしてもよい。 Of course, the performance during the long opening of the electric device may be executed based on the game ball 99 entering the second winning slot 315 during the short opening of the second winning slot 315 in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode), or during the opening of the second winning slot 315 in the probability variation game mode or the time-limited game mode.

ここで、図61(B)及び図61(C)は、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例を示す図である。具体的には、図61(B)は第2特図特殊演出実行後に保留連続演出が実行されない場合の、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例であり、図61(C)は第2特図特殊演出実行前に保留連続演出が実行され、第2特図特殊演出実行後に保留連続演出が実行される場合(図56(B)参照)の、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例である。 Here, Figures 61(B) and 61(C) are diagrams showing example screens on the symbol display unit 341 while the second special symbol special effect is being executed. Specifically, Figure 61(B) is an example screen on the symbol display unit 341 while the second special symbol special effect is being executed when a continuous hold effect is not executed after the execution of the second special symbol special effect, and Figure 61(C) is an example screen on the symbol display unit 341 while the second special symbol special effect is being executed when a continuous hold effect is executed before the execution of the second special symbol special effect and a continuous hold effect is executed after the execution of the second special symbol special effect (see Figure 56(B)).

図61(B)及び図61(C)の例では、第2特図特殊演出の実行中に、図柄表示部341において、「保留チャージ開放中」の文字画像と「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像とが表示される。 In the examples of Figures 61(B) and 61(C), while the second special symbol special effect is being executed, the symbol display section 341 displays the text image "Reserved charge being released" and the text image "If you hit the jackpot while reserved charge is released, you will enter a special bonus!".

「保留チャージ開放中」の文字画像は、通常遊技状態での長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放されたときに遊技球99が第2入賞口315に入球したことを契機として当該変動表示が実行されていることを遊技者に明示するものである。この「保留チャージ開放中」の文字画像は、図柄表示部341における前述の当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77の上方に隣接する、飾り図柄の変動表示を阻害しない領域に表示される。これにより、飾り図柄の変動表示を阻害することなく、当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77に表示された特図データ画像(当該特図遊技画像及び第2特図保留画像)に対応する第2特図遊技が、長開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する第2特図遊技であることを遊技者に明示又は示唆することが可能になる。 The text image "Reserved charge opening" clearly indicates to the player that the variable display is being executed in response to the game ball 99 entering the second winning slot 315 when the second winning slot 315 is long-opened during a long-open normal winning game in normal play mode. This text image "Reserved charge opening" is displayed in an area of the pattern display unit 341 adjacent to the top of the special symbol variable image display area 75 and second special symbol reserved image display area 77, which does not obstruct the variable display of the decorative symbols. This makes it possible to clearly indicate or suggest to the player that the second special symbol game corresponding to the special symbol data images (the special symbol game image and second special symbol reserved image) displayed in the special symbol variable image display area 75 and second special symbol reserved image display area 77 is a second special symbol game in response to the game ball 99 entering the second winning slot 315 during long opening, without obstructing the variable display of the decorative symbols.

「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像は、当該特図遊技において飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件とし、当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりであることを遊技者に明示するものである。この「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像は、図柄表示部341における上部隣接する、飾り図柄の変動表示を阻害しない領域に表示される。 The text image "If you hit a jackpot while the reserved charge is released, you will enter a special bonus!" is displayed on the condition that the decorative symbols stop and display as a jackpot symbol (for example, a double number) during the special game, and clearly indicates to the player that if this condition is met, the jackpot type will be a special bonus jackpot. This text image "If you hit a jackpot while the reserved charge is released, you will enter a special bonus!" is displayed in an area adjacent to the top of the symbol display section 341 that does not obstruct the display of the changing decorative symbols.

ここで、本実施形態では、前述のように、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選では、抽選結果が大当たりである場合に通常大当たりの振り分けはなく、必ず確変大当たりとなる(図57参照)。そのため、本実施形態では、通常遊技状態における長開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図特殊演出として、大当り遊技での抽選結果が大当たりである場合に大当たり種別が確変大当たりであることを、飾り図柄の変動表示を阻害することなく明示することが可能になる。 As mentioned above, in this embodiment, in the jackpot lottery that is executed when the gaming ball 99 enters the second winning slot 315, if the lottery result is a jackpot, there is no allocation of a normal jackpot, and it is always a probability jackpot (see Figure 57). Therefore, in this embodiment, as the second special symbol special effect that is executed when the gaming ball enters the second winning slot 315 in a long-open normal symbol win game in normal play mode, if the lottery result in a jackpot game is a jackpot, it is possible to clearly indicate that the jackpot type is a probability jackpot without interfering with the display of the changing decorative symbols.

また、図61(B)及び図61(C)に示す例では、第2特図特殊演出の実行時に、図柄表示部341において、当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77に特図データ画像(当該特図遊技画像及び第2特図保留画像)が表示される。特図データ画像のうちの当該特図変動画像表示領域75に表示される当該特図遊技画像は第2特図遊技に対する変動表示であることを示すものであり、特図データ画像のうちの第2特図保留画像表示領域77に表示される第2特図保留画像は第2特図遊技を実行する権利の保留であることを示すものである。当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77に表示される特図データ画像は、第2特図特殊演出が実行されない場合の特図データ画像と異なる態様で表示することが考えられる。即ち、長開放時に第2入賞口315に遊技球99が入球した場合の特図データ画像は、短開放時に第2入賞口315に遊技球99が入球した場合の特図データ画像と異なる態様で表示することが考えられる。この場合、第2特図特殊演出が実行されることだけでなく、特図データ画像の表示態様によっても、長開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する当該変動表示及び保留であることを遊技者に明示することが可能になるため、短開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する当該変動表示及び保留との区別化が容易となる。 In the examples shown in Figures 61 (B) and 61 (C), when the second special symbol special effect is executed, the special symbol data image (the special symbol game image and the second special symbol reserved image) is displayed in the special symbol variable image display area 75 and the second special symbol reserved image display area 77 in the symbol display unit 341. The special symbol game image displayed in the special symbol variable image display area 75 among the special symbol data images indicates that it is a variable display for the second special symbol game, and the second special symbol reserved image displayed in the second special symbol reserved image display area 77 among the special symbol data images indicates that the right to execute the second special symbol game is reserved. It is conceivable that the special symbol data images displayed in the special symbol variable image display area 75 and the second special symbol reserved image display area 77 may be displayed in a manner different from the special symbol data image when the second special symbol special effect is not executed. That is, the special chart data image when the game ball 99 enters the second winning slot 315 during a long opening may be displayed in a different manner than the special chart data image when the game ball 99 enters the second winning slot 315 during a short opening. In this case, not only is the second special chart special effect executed, but the display manner of the special chart data image also makes it possible to clearly indicate to the player that the variable display and hold for the game ball 99 entering the second winning slot 315 during a long opening are being displayed, making it easy to distinguish from the variable display and hold for the game ball 99 entering the second winning slot 315 during a short opening.

また、図61(C)に示す第2特図特殊演出は、図61(B)に示す第2特図特殊演出とは異なり、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示を阻害しない左下部領域(飾り図柄の変動表示領域に隣接した領域)にキャプチャ画像78が表示される。 Furthermore, unlike the second special symbol special effect shown in Figure 61(B), the second special symbol special effect shown in Figure 61(C) displays a capture image 78 in the lower left area (area adjacent to the decorative symbol variable display area) which does not obstruct the variable display of the decorative symbol in the symbol display section 341.

キャプチャ画像78は、後述するが第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の演出画面であり、本実施形態では、当該演出画面の態様を維持しつつ当該演出画面を縮小した画像(サイズを変化させた画像)として表示される。このキャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されており、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合に表示される(図56(B)参照)。即ち、キャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを、第2特図特殊演出実行中に明示又は示唆する。 As will be described later, the capture image 78 is the presentation screen of the continuous hold effect that was being executed on the symbol display unit 341 during the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, and in this embodiment, it is displayed as a reduced image (an image with a changed size) of that presentation screen while maintaining the appearance of that presentation screen. This capture image 78 is displayed when a continuous hold effect was executed during the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, and a continuous hold effect is being executed during the first special symbol game after the execution of the second special symbol effect (see FIG. 56 (B)). In other words, the capture image 78 clearly indicates or suggests, during the execution of the second special symbol special effect, that a continuous hold effect was executed during the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, and that a continuous hold effect will be executed during the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect.

このように、本実施形態では、キャプチャ画像78によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆されるため、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this way, in this embodiment, the capture image 78 clearly indicates or suggests that a hold continuous effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, and that a hold continuous effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect. This significantly reduces the likelihood that the player will forget that a hold continuous effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, and allows the player to understand that a hold continuous effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect. Therefore, even if a hold continuous effect is resumed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect, the player is significantly less likely to feel uncomfortable about the hold continuous effect being executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect. This prevents a decrease in interest in the game due to the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special symbol special effect being resumed after the end of the second special symbol special effect.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning slot 315 is long-opened in a game that wins a long-open normal symbol, the player will be preoccupied for a longer period of time with whether or not the game ball 99 will land in the second winning slot 315 than when the second winning slot 315 is short-opened in a game that wins a short-open normal symbol. This increases the likelihood that the player will forget that the continuous hold effect was being executed before the second special symbol game was played. Furthermore, when the second winning slot 315 is long-opened in a game that wins a long-open normal symbol, the game ball 99 is more likely to land in the second winning slot 315 (more balls will land), and therefore the number of second special symbol games in which the second special symbol special effect is executed is greater (the execution time of the second special symbol special effect is longer) than when the second winning slot 315 is short-opened in a game that wins a short-open normal symbol. Therefore, the time between the end of the continuous hold effect before the execution of the second special symbol effect (the start of the second special symbol effect) and the resumption of the continuous hold effect due to the end of the second special symbol effect is longer, and players pay more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special symbol game in which the second special symbol effect is executed is a jackpot, compared to when the first special symbol game is executed. Thus, when the second winning slot 315 is long-opened in a long-open normal symbol game, compared to when the second winning slot 315 is short-opened in a short-open normal symbol game, players are more likely to forget that the continuous hold effect was executed before the execution of the second special symbol game. Therefore, the effect of clearly indicating or suggesting, during the execution of the second special symbol effect, that the continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect is significant.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像であることで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別が明示又は示唆され、第2特図特殊演出の終了後の第1特図遊技において実行される保留連続演出の種別が明示又は示唆される。例えば、本実施形態では、詳細は後述するが、保留連続演出の種別として、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出、及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されているが(図64及び図65参照)、図61(C)に示すキャプチャ画像78では、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出として、飾り図柄がチャンス目である「113」(図65参照)で停止表示されるチャンス目演出が実行されていたことが明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できるだけでなく、保留連続演出の種別まで把握することができる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚えることがより一層低減され、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 Furthermore, because the image is a reduced version of the screen of the reserved continuous effect that was being executed on the symbol display unit 341 during the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, the type of reserved continuous effect that was being executed during the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect is clearly indicated or suggested, and the type of reserved continuous effect that will be executed during the first special symbol game after the end of the second special symbol special effect is clearly indicated or suggested. For example, in this embodiment, as will be described in detail later, four types of reserved continuous effects are set: same-color symbol effect, chance eye effect, mini-character effect, and zone effect (mode effect) (see Figures 64 and 65). However, the captured image 78 shown in Figure 61(C) clearly indicates or suggests that a chance eye effect in which the decorative symbol stopped and displayed with the chance eye "113" (see Figure 65), was executed as a reserved continuous effect during the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect. This not only allows the player to understand that a consecutive hold effect was being executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, and that a consecutive hold effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol effect, but also allows the player to understand the type of consecutive hold effect. This further reduces the player's sense of discomfort when the consecutive hold effect is resumed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol effect, and further prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the consecutive hold effect that was being executed before the execution of the second special symbol effect after the end of the second special symbol special effect.

また、本実施形態では、キャプチャ画像78が図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されるが、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像を表示することが好ましい。例えば、当該キャプチャ画像を、前回の特図遊技でのステージ演出(背景演出)が、今回の特図遊技において変更される、いわゆるステージチェンジ演出のように表示してもよい。このように、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されることで、第2特図遊技における第2特図特殊演出の実行から、第1特図遊技における保留連続演出の実行を違和感なくスムーズに行うことができる。 In addition, in this embodiment, the captured image 78 is displayed in a reduced size in the lower left area of the symbol display unit 341, but it is preferable to display the captured image on the entire symbol display unit 341 for a certain period of time at either or both the end of the second special symbol effect and the start of the consecutive hold effect that is executed after the end of the second special symbol effect. For example, the captured image may be displayed as a so-called stage change effect, in which the stage effect (background effect) from the previous special symbol game is changed for the current special symbol game. In this way, by displaying the captured image on the entire symbol display unit 341 for a certain period of time at either or both the end of the second special symbol effect and the start of the consecutive hold effect that is executed after the end of the second special symbol effect, it is possible to smoothly and seamlessly transition from the execution of the second special symbol special effect in the second special symbol game to the execution of the consecutive hold effect in the first special symbol game.

なお、本実施形態では、キャプチャ画像78が縮小画像として図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されていたが、他の領域、例えば左下部領域以外の飾り図柄が変動表示される領域外に表示してもよい。このように、キャプチャ画像78が縮小画像として飾り図柄が変動表示される領域外に表示されることで、キャプチャ画像78の表示により飾り図柄の変動表示の視認が阻害されることが防止される。 In this embodiment, the captured image 78 is displayed as a reduced image in the lower left area of the pattern display unit 341, but it may also be displayed in another area, for example, outside the area where the decorative patterns are displayed in a variable manner other than the lower left area. In this way, by displaying the captured image 78 as a reduced image outside the area where the decorative patterns are displayed in a variable manner, the display of the captured image 78 is prevented from interfering with the visibility of the display of the variable decorative patterns.

また、キャプチャ画像78は、飾り図柄の変動表示の視認が阻害されない限りは、縮小画像として表示することなく、そのままの態様で表示してもよい。例えば、後述のように、保留連続演出が、特定の完全外れ目(同色図柄)や所定の完全外れ目(チャンス目)の停止表示により実行される場合には、特定の完全外れ目(同色図柄)や所定の完全外れ目(チャンス目)を飾り図柄の背面側に表示することで、キャプチャ画像78を縮小することなく、そのままの形態で表示しても、飾り図柄の変動表示の視認が阻害されことが防止される。そして、キャプチャ画像78を縮小することなく、そのままの形態で表示する場合、キャプチャ画像78のサイズが大きく設定されるため、キャプチャ画像78が表示されていることを遊技者に容易に把握させることが可能になる。 Furthermore, the capture image 78 may be displayed in its original form without being displayed as a reduced image, as long as the visibility of the changing display of the decorative symbols is not obstructed. For example, as described below, if the continuous hold effect is executed by the stop display of a specific complete miss (same color symbol) or a predetermined complete miss (chance symbol), the specific complete miss (same color symbol) or the predetermined complete miss (chance symbol) can be displayed behind the decorative symbols, thereby preventing the visibility of the changing display of the decorative symbols from being obstructed even if the capture image 78 is displayed in its original form without being reduced. Furthermore, when the capture image 78 is displayed in its original form without being reduced, the size of the capture image 78 is set large, making it easy for the player to understand that the capture image 78 is being displayed.

また、キャプチャ画像78は、第1特図連続演出の画像よりも濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像として、例えば飾り図柄よりも濃度を下げた低い画像として、好ましくはキャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示されるようにしてもよい。即ち、キャプチャ画像78は、縮小画像として表示される場合と同様に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像を変化させたものとして図柄表示部341に表示してもよい。このように、キャプチャ画像78が第1特図連続演出の画像よりも濃度を下げた画像として表示されることで、即ち第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像を変化させたものとして表示されることで、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示領域の制約を受けることなく、キャプチャ画像78を表示することが可能になる。これにより、第2特図遊技において図柄表示部341に変動表示される飾り図柄の変動領域外に限らず、図柄表示部341に変動表示される飾り図柄とキャプチャ画像78とを重ねて表示することが可能になる。そして、図柄表示部341に変動表示される飾り図柄とキャプチャ画像78とを重ねて表示することで、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像78を容易に視認させることが可能になる。 Furthermore, the captured image 78 may be displayed on the pattern display unit 341 in the second special symbol game as an image with a lower density (e.g., at least one of brightness and saturation) than the image of the first special symbol continuous effect, for example, as an image with a lower density than the decorative symbol, preferably at a density that allows images in layers below the captured image 78 to be visible, or an image with a density that allows the back side of the captured image 78 to be visible. In other words, the captured image 78 may be displayed on the pattern display unit 341 as a modified image of the reserved continuous effect that was executed in the first special symbol game, just as when it is displayed as a reduced image. In this way, by displaying the captured image 78 as an image with a lower density than the image of the first special symbol continuous effect, i.e., by displaying it as a modified image of the reserved continuous effect that was executed in the first special symbol game, it becomes possible to display the captured image 78 without being restricted by the variable display area of the decorative symbol on the pattern display unit 341. This makes it possible to superimpose the decorative pattern displayed in the pattern display unit 341 and the captured image 78 during the second special symbol game, not just outside the variable area of the decorative pattern displayed in the pattern display unit 341. By superimposing the decorative pattern displayed in the pattern display unit 341 and the captured image 78, the player can easily view the captured image 78 even when the player is focusing their attention on the variable display of the decorative pattern.

また、キャプチャ画像78を、当該キャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示することで、飾り図柄の前面側又は背面側にキャプチャ画像78を表示しても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像78を容易に視認させることが可能になる。 Furthermore, by displaying the capture image 78 on the pattern display unit 341 during the second special pattern game with a density that allows images in layers below the capture image 78 to be visible, or an image with a density that allows the back side of the capture image 78 to be visible, it becomes possible to see the changing display of the decorative pattern even if the capture image 78 is displayed in front of or behind the decorative pattern. This makes it possible for the player to easily see the capture image 78 even when the player is focusing on the changing display of the decorative pattern.

また、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示領域の制約を受けることなくキャプチャ画像78の表示が可能になることで、キャプチャ画像78の縮小率を高く設定しても飾り図柄の変動表示を視認することが可能になり、またキャプチャ画像78を縮小することなくそのまま表示する場合であっても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、キャプチャ画像78が第1特図連続演出の画像よりも濃度を下げた画像として表示される場合であっても、キャプチャ画像78のサイズを大きく設定できることで、キャプチャ画像78の視認性を十分に確保することが可能になる。 Furthermore, since the captured image 78 can be displayed without being restricted by the decorative pattern changing display area in the pattern display unit 341, it becomes possible to view the decorative pattern changing display even when the reduction ratio of the captured image 78 is set high, and it also becomes possible to view the decorative pattern changing display even when the captured image 78 is displayed as is without being reduced. As a result, even when the captured image 78 is displayed as an image with a lower density than the image of the first special pattern continuous performance, the size of the captured image 78 can be set large, making it possible to ensure sufficient visibility of the captured image 78.

キャプチャ画像78を、当該キャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示する場合、キャプチャ画像78の輪郭のみを表示することも可能である。例えば、第1特図連続演出がチャンス目演出や同色図柄演出のように停止表示される飾り図柄の組み合わせによって表示される場合(図65参照)、キャプチャ画像78を飾り図柄の種別を認識可能な輪郭のみ(数字の輪郭のみ)を表示するようにしてもよい。このように、キャプチャ画像78を飾り図柄の種別を認識可能な輪郭として表示される場合、飾り図柄の前面側又は背面側にキャプチャ画像78を表示しても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像78を容易に視認させることが可能になる。 When the capture image 78 is displayed on the pattern display unit 341 in a second special symbol game with a density that allows images in layers below the capture image 78 to be visible, or with a density that allows the back side of the capture image 78 to be visible, it is also possible to display only the outline of the capture image 78. For example, when the first special symbol continuous effect is displayed using a combination of decorative symbols that are displayed in a stopped state, such as a chance eye effect or a same-color symbol effect (see FIG. 65), the capture image 78 may be configured to display only the outline of the decorative symbol (only the outline of the number) that allows the type of decorative symbol to be recognized. In this way, when the capture image 78 is displayed with an outline that allows the type of decorative symbol to be recognized, the changing display of the decorative symbol can be seen even if the capture image 78 is displayed in front of or behind the decorative symbol. This makes it possible for the player to easily view the capture image 78, even when the player is focusing on the changing display of the decorative symbol.

また、キャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆できるものであればよく、保留連続演出におけるキャプチャタイミングには特に制限はない。例えば、保留連続演出におけるキャプチャタイミングは、保留連続演出の開始時(飾り図柄の変動開始時)、実行中(飾り図柄の変動表示中)、終了時(飾り図柄の変動停止時)のいずれであってもよい。 Furthermore, the capture image 78 need only clearly indicate or suggest that a hold continuous effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, and that a hold continuous effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect, and there are no particular restrictions on the capture timing in the hold continuous effect. For example, the capture timing in the hold continuous effect may be at the start of the hold continuous effect (when the decorative symbols start to change), during execution (while the decorative symbols are displaying their change), or at the end (when the decorative symbols stop changing).

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、キャプチャ画像78の表示に限らず、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、他の方法であってもよい。例えば、当該明示又は示唆は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを文字画像、アイコン画像、キャラクタ画像、これらの2以上の組み合わせた画像など、キャプチャ画像78とは異なる特定画像として表示してもよい。即ち、当該明示又は示唆は、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の演出画像とは異なる画像に変化させた画像として表示してもよい。このように、当該明示又は示唆が、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の演出画像とは異なる画像に変化させた画像として表示されることで、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示の視認を阻害することなく、図柄表示部341における多様な位置に表示することが可能になる。 Furthermore, the explicit indication or suggestion that a continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, and that a continuous hold effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol effect, is not limited to displaying the captured image 78, and may be any other method as long as the method allows for a visible display of the changing decorative symbols. For example, the explicit indication or suggestion may be displayed as a specific image different from the captured image 78, such as a text image, an icon image, a character image, or a combination of two or more of these, indicating that a continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, and that a continuous hold effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect. In other words, the explicit indication or suggestion may be displayed as an image that has been changed to a different image from the effect image of the continuous hold effect executed in the first special symbol game. In this way, the explicit indication or suggestion is displayed as an image that has been changed to a different image from the effect image of the pending continuous effect that was being executed in the first special symbol game, making it possible to display it in various positions on the symbol display unit 341 without obstructing the visibility of the changing display of the decorative symbols on the symbol display unit 341.

また、特定画像は、その種別を保留連続演出の種別と対応させておいてもよい。このように、特定画像の種別を保留連続演出の種別と対応させておくことで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことだけでなく、表示された特定画像の種別によって、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別を把握することが可能になる。 Furthermore, the type of specific image may be associated with the type of hold continuous effect. In this way, by associating the type of specific image with the type of hold continuous effect, not only can it be determined that a hold continuous effect was being executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, but it is also possible to determine the type of hold continuous effect that was being executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect from the type of specific image displayed.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆を特定画像の表示により実行する場合においても、特定画像を、飾り図柄よりも濃度を下げた低い画像として、好ましくはキャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、また輪郭のみの画像として表示してもよく、さらに、これらの表示態様で特定画像を表示する場合にも、特定画像は、第2特図遊技において変動表示される飾り図柄に重ねて飾り図柄の前面又は背面に表示してもよく、飾り図柄の変動領域外に表示してもよい。 Furthermore, even when a specific image is displayed to clearly indicate or suggest that a continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, or that a continuous hold effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect, the specific image may be displayed as an image with a lower density than the decorative symbol, preferably an image with a density that allows the image in a layer below the capture image 78 to be visible, or an image with a density that allows the back side of the capture image 78 to be visible, or as an image with only the outline.Furthermore, even when the specific image is displayed in these display modes, the specific image may be displayed on the front or back of the decorative symbol that is displayed in a variable manner during the second special symbol game, superimposed on the decorative symbol, or may be displayed outside the variable area of the decorative symbol.

また、キャプチャ画像78や特定画像は、第2特図遊技の実行中の全期間において表示してもよいが、第2特図遊技の実行中の一部の期間、例えば第2特図遊技の開始から一定期間のみ、第2特図遊技の終了前の一定期間のみ、第2特図遊技の開始から一定期間と第2特図遊技の終了前の一定期間との双方において表示してもよく、キャプチャ画像78や特定画像の表示期間については特に限定はない。また、キャプチャ画像78や特定画像は、第2特図遊技が複数回連続して実行される場合に全ての第2特図遊技において表示する必要はなく、例えば複数回実行される第2特図遊技のうちの最初に実行される第2特図遊技のみ、最後に実行される第2特図遊技のみ、最初と最後に実行される第2特図遊技の双方において表示してもよく、キャプチャ画像78や特定画像が表示される第2特図遊技の回数と、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の回数とが異なっていてもよい。 Furthermore, the capture image 78 and the specific image may be displayed throughout the entire period during which the second special symbol game is being played, or may be displayed for a portion of the period during which the second special symbol game is being played, for example, only for a certain period from the start of the second special symbol game, only for a certain period before the end of the second special symbol game, or both for a certain period from the start of the second special symbol game and a certain period before the end of the second special symbol game. There are no particular limitations on the display period for the capture image 78 and the specific image. Furthermore, when the second special symbol game is played multiple times in succession, the capture image 78 and the specific image do not need to be displayed during all second special symbol games. For example, they may be displayed only during the first second special symbol game played among multiple second special symbol games, only during the last second special symbol game played, or during both the first and last second special symbol games played. The number of second special symbol games during which the capture image 78 and the specific image are displayed may differ from the number of second special symbol games during which the second special symbol special effect is played.

また、第2特図特殊演出は、図61(B)及び図61(C)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、第2特図特殊演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26により所定の音声演出を実行するものであってもよい。 Furthermore, the second special symbol special effect is not limited to the examples shown in Figures 61(B) and 61(C) and may take other forms. For example, the second special symbol special effect may display other images, such as character images, instead of or in addition to text images, or may execute a predetermined audio effect via the speaker 26 instead of or in addition to the effect on the symbol display unit 341.

また、第2特図特殊演出は、所定の条件が満たされる場合に遊技者に特典が付与されることを明示又は示唆する演出であればよく、必ずしも飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件として当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりである演出である必要はない。所定の条件としては、例えば飾り図柄がリーチとなること、特定の演出が実行されることなどが挙げられる。換言すれば、本発明は、第2入賞口315への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別が、必ず確変大当たりとなる遊技機以外に対しても適用できる。例えば、本発明は、前述の第1の実施形態に係る遊技機のようなループ確変機の他、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果として確変大当たり以外の当たりを含む、例えばV-ST機などのST機、1種2種混合機に対しても適用可能である。 Furthermore, the second special symbol special effect may be any effect that clearly indicates or suggests that a player will receive a bonus if a predetermined condition is met, and does not necessarily have to be an effect in which the jackpot type is a probability jackpot when the decorative symbols stop and display as a jackpot symbol (e.g., a doublet). Examples of predetermined conditions include the decorative symbols becoming a reach or a specific effect being executed. In other words, the present invention can be applied to gaming machines other than those in which the jackpot type is always a probability jackpot when the jackpot lottery result triggered by the entry of a gaming ball into the second winning slot 315 is a jackpot. For example, the present invention can be applied to loop probability jackpot machines such as the gaming machine according to the first embodiment described above, as well as ST machines such as V-ST machines and type 1/2 hybrid machines in which the jackpot lottery result triggered by the entry of a gaming ball 99 into the second winning slot 315 includes wins other than probability jackpots.

<ステップS3329>
図59の説明に戻り、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3326:No)、即ち第2入賞口315への遊技球99の入球が、短開放(短開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものである場合、短開放入賞カウンタの値に1加算し(ステップS3329)、当該コマンド判定処理を終了する。このように、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放(短開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態で第2入賞口315に遊技球99が入球された場合に1加算される。一方、短開放入賞カウンタの値は、詳細は後述するが、4回以上の特図遊技において保留連続演出としてのチャンス目演出が連続して実行されることによる不都合(大当たり抽選の結果が外れである場合に大当たり確定演出が実行されること)の発生を回避するために、短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球によって保留連続演出が実行される特図遊技の回数が増加される場合に、特図遊技において実行する変動種別(演出パターン)を設定するための変動種別(演出パターン)において利用される(図71のステップS3655及び図72のステップS3664参照)。
<Step S3329>
59, if the electric device long opening flag is set to OFF (step S3326: No), that is, if the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 is triggered by a short opening (the execution of a short opening normal game), the value of the short opening winning counter is incremented by 1 (step S3329), and the command determination process is terminated. In this way, the value of the short opening winning counter is incremented by 1 when the game ball 99 enters the second winning slot 315 while the reserved number M for the second special game has not reached the upper limit when the second winning slot 315 is short opening (the execution of a short opening normal game). On the other hand, the value of the short opening winning counter, as will be described in detail later, is used in the variation type (presentation pattern) for setting the variation type (presentation pattern) to be executed in the special pattern game when the number of special pattern games in which the hold continuous presentation is executed is increased by the game ball 99 entering the second winning port 315 during short opening, in order to avoid the inconvenience of the chance eye presentation being executed consecutively as a hold continuous presentation in four or more special pattern games (the jackpot confirmation presentation being executed when the result of the jackpot lottery is a miss) (see step S3655 in Figure 71 and step S3664 in Figure 72).

<ステップS3330>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3323:No)、MPU51は、図60に示すように、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドであるか否かを判断する。電動役物閉鎖コマンドは、電動役物315bが閉鎖されたことを示すコマンドであり、電動役物315bが閉鎖される場合に、主制御装置4によって実行される図25の普図当たり遊技制御処理のステップS1817において設定される。
<Step S3330>
If the received command is not a second special symbol hold command (step S3323: No), the MPU 51 determines whether the received command is an electric role closing command, as shown in Fig. 60. The electric role closing command is a command indicating that the electric role 315b has been closed, and is set in step S1817 of the normal symbol winning game control process of Fig. 25 executed by the main control device 4 when the electric role 315b is closed.

MPU51は、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドである場合(ステップS3330:Yes)、処理をステップS3331に移行し、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドでない場合(ステップS3330:No)、処理をステップS3335に移行する。 If the received command is an electric reel close command (step S3330: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3331; if the received command is not an electric reel close command (step S3330: No), the MPU 51 proceeds to step S3335.

<ステップS3331>
受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドである場合(ステップS3330:Yes)、MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3331)。長開放普図当たり遊技の実行により電動役物315bが長開放されていることを示す電動役物長開放中フラグであり、電動役物開放コマンドを受信した場合に当該コマンド判定処理のステップS3311においてオンに設定される。
<Step S3331>
If the received command is an electric device close command (step S3330: Yes), the MPU 51 determines whether or not the electric device long open flag is set to ON (step S3331). The electric device long open flag indicates that the electric device 315b is long open due to the execution of a long open normal game, and is set to ON in step S3311 of the command determination process when the electric device open command is received.

MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3331:Yes)、処理をステップS3332に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3331:No)、処理をステップS3334に移行する。 If the electric reel length open flag is set to on (step S3331: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3332; if the electric reel length open flag is set to off (step S3331: No), the MPU 51 proceeds to step S3334.

<ステップS3332及びS3333>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3331:Yes)、MPU51は、長開放普図当たり遊技の実行により電動役物315bが長開放されていることを遊技者に明示又は示唆する電動役物長開放演出(図61(A)参照)を終了する処理を実行すると共に(ステップS3332)、電動役物長開放中フラグをオフに設定し(ステップS3333)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3332 and S3333>
If the electric device long open flag is set to on (step S3331: Yes), the MPU 51 executes a process to end the electric device long open presentation (see Figure 61 (A)) which clearly indicates or suggests to the player that the electric device 315b has been long opened due to the execution of a long open normal game (step S3332), and sets the electric device long open flag to off (step S3333), and ends the command determination process.

<ステップS3334>
電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3331:No)、MPU51は、短開放閉鎖フラグをオンに設定し(ステップS3334)、当該コマンド判定処理を終了する。短開放閉鎖フラグは、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖されたことを示すフラグである。この短開放閉鎖フラグは、電動役物315bの短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球されることによって、図71の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3652において、4回以上の特図遊技に連続してチャンス目演出が実行されるか否かを判断するために利用される。
<Step S3334>
If the electric device long opening flag is set to OFF (step S3331: No), the MPU 51 sets the short opening close flag to ON (step S3334) and terminates the command determination process. The short opening close flag indicates that the electric device 315b, which was short-open during a short-open normal game, has been closed. This short opening close flag is used to determine whether a chance eye effect will be executed in four or more consecutive special game plays in step S3652 of the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 71 when the game ball 99 enters the second winning slot 315 due to the short opening of the electric device 315b.

<ステップS3335>
受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドでない場合(ステップS3330:No)、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである否かを判断する。MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3335:Yes)、処理をステップS3336に移行する。一方、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3335:No)、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3340)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3335>
If the received command is not a command to close an electric reel (step S3330: No), the MPU 51 determines whether the received command is a special symbol variation pattern command. If the received command is a special symbol variation pattern command (step S3335: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3336. On the other hand, if the received command is not a special symbol variation pattern command (step S3335: No), the MPU 51 executes processing based on other commands (step S3340) and terminates the command determination process.

<ステップS3335>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3335:Yes)、MPU51は、当該特図遊技において実行する変動種別(演出パターン)を設定する変動種別(演出パターン)設定処理を実行し(ステップS3336)、処理をステップS3337に移行する。なお、変動種別(演出パターン)設定処理の詳細は、図67~図72を参照して後述する。
<Step S3335>
If the received command is a special symbol variation pattern command (step S3335: Yes), the MPU 51 executes a variation type (effect pattern) setting process to set the variation type (effect pattern) to be executed in the special symbol game (step S3336), and proceeds to step S3337. Details of the variation type (effect pattern) setting process will be described later with reference to Figures 67 to 72.

<ステップS3337>
ステップS3337では、MPU51は、当該特図遊技における飾り図柄の停止表示組み合わせを設定する停止図柄組み合わせ設定処理を実行し、処理をステップS3338に移行する。なお、停止図柄組み合わせ設定処理の詳細は、図73及び図74を参照して後述する。
<Step S3337>
In step S3337, the MPU 51 executes a stop symbol combination setting process for setting a stop display combination of decorative symbols in the special symbol game, and then proceeds to step S3338. Details of the stop symbol combination setting process will be described later with reference to FIGS.

<ステップS3338>
ステップS3338では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定し、処理をステップS3339に移行する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図42の副タイマ割込処理でのステップS2701のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S3338>
In step S3338, the MPU 51 sets the variable display time corresponding to the variable pattern command in the variable display counter, and proceeds to step S3339. The variable display time is determined according to the variable pattern information included in the variable pattern command. The variable display counter is then decremented by one in the counter update process of step S2701 in the sub-timer interrupt process of FIG. 42, and the MPU 51 can determine whether the variable pattern display is in progress, the remaining time of the variable display time, and the like, based on the variable display counter. For example, the MPU 51 can determine that the variable pattern display has ended when the variable display counter reaches 0.

<ステップS3339>
ステップS3339では、MPU51は、図柄表示部341における変動種別(演出パターン種別)、及び飾り図柄の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS3336で設定された変動種別(演出パターン種別)、及びステップS3337で設定された飾り図柄の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する演出画像及び飾り図柄の変動画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する変動種別(演出パターン)及び飾り図柄の停止図柄組み合わせに応じて図柄表示部341における演出表示及び変動表示を実行する。
<Step S3339>
In step S3339, the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6 for specifying the variation type (effect pattern type) in the symbol display unit 341 and the details of the stopped symbol combination of the decorative symbols, and ends the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the variation type (effect pattern type) set in step S3336 and the stopped symbol combination of the decorative symbols set in step S3337. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores effect images and decorative symbol variation images corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the effect display and variation display in the symbol display unit 341 according to the variation type (effect pattern) and the stopped symbol combination of the decorative symbols corresponding to the display variation pattern command.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動を順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes the variable display of multiple decorative symbols (e.g., three) until a preset variable display time has elapsed, and sequentially stops and displays the variable decorative symbols. While the variable decorative symbols are being displayed, various effects corresponding to the content of the variable type (effect pattern type) specified by the display variable pattern command are executed by the symbol display unit 341, speaker 26, illumination unit 27, etc.

[保留連続演出設定処理]
次に、図59のコマンド判定処理のステップS3322で実行される保留連続演出設定処理の手順の一例を、図62~図65を参照しつつ説明する。保留連続演出設定処理は、保留連続演出を開始することが可能な状況において、保留連続演出の種別を設定する処理である。ここで、図62及び図63は、保留連続演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Hold continuous performance setting processing]
Next, an example of the procedure for the hold continuous performance setting process executed in step S3322 of the command determination process of Fig. 59 will be described with reference to Figs. 62 to 65. The hold continuous performance setting process is a process for setting the type of hold continuous performance in a situation where it is possible to start the hold continuous performance. Here, Figs. 62 and 63 are flowcharts showing an example of the procedure for the hold continuous performance setting process.

<ステップS3401>
保留連続演出設定処理では、ステップS3401において、MPU51が、まず大当たり遊技中フラグであるか否か、即ち第1特図遊技が実行可能な状態であるか否かを判断する。大当たり遊技中フラグは、コマンド判定処理において、大当たり遊技開始コマンドを受信したと判断される場合にオンに設定され(図47のステップS3118)、大当たり遊技終了コマンドを受信したと判断される場合にオフに設定される(図48のステップS3137)。
<Step S3401>
In the pending continuous effect setting process, in step S3401, the MPU 51 first determines whether or not the jackpot game is in progress, i.e., whether or not the first special symbol game is executable. The jackpot game in progress flag is set to ON when it is determined in the command determination process that a jackpot game start command has been received (step S3118 in FIG. 47), and is set to OFF when it is determined that a jackpot game end command has been received (step S3137 in FIG. 48).

MPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3401:Yes)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3401:No)、処理をステップS3402に移行する。 If the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3401: Yes), the MPU 51 terminates the pending continuous effect setting process. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is set to OFF (step S3401: No), the MPU 51 transitions to step S3402.

<ステップS3402>
大当たり遊技中でない場合(ステップS3401:No)、MPU51は、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3402)。即ち、本ステップS3402では、MPU51は、高頻度サポートモードであるか否かを判断する。
<Step S3402>
If the jackpot game is not being played (step S3401: No), the MPU 51 determines whether a high-frequency support mode flag indicating the high-frequency support mode is set to ON (step S3402). That is, in this step S3402, the MPU 51 determines whether the high-frequency support mode is being played.

なお、高頻度サポートモードフラグは、遊技状態移行処理において、大当たり遊技が終了する場合に図34のステップS2313でオンに設定され、遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行する場合に図33のステップS2307で、又は遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に図34のステップS2326でオフに設定される。 In addition, during the game state transition process, the high frequency support mode flag is set to ON in step S2313 of FIG. 34 when a jackpot game ends, and is set to OFF in step S2307 of FIG. 33 when the game state transitions from a special probability game state or a time-limited game state to a special probability jackpot game state or a regular jackpot game state, or in step S2326 of FIG. 34 when the game state transitions from a time-limited game state to a regular game state.

ここで、本ステップS3402において高頻度サポートモードであるか否かを判断するのは、保留連続演出が、低頻度サポートモードである通常遊技状態において実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態において実行されないように設定するためである。もちろん、保留連続演出を高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態の一方又は双方において実行するようにしてもよい。 Here, the reason for determining whether or not the high-frequency support mode is in step S3402 is to set the hold continuous effect to be executed in the normal game state, which is the low-frequency support mode, and not to be executed in the high-frequency support mode, which is the special probability game state or the time-limited game state. Of course, the hold continuous effect may also be executed in either or both of the high-frequency support mode, which is the special probability game state or the time-limited game state.

MPU51は、高頻度サポートモードフラグがオンに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、即ち高頻度サポートモードである場合、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、高頻度サポートモードフラグがオフに設定されている場合(ステップS3402:No)、即ち高頻度サポートモードではなく低頻度サポートモードである場合、処理をステップS3403に移行する。 If the high-frequency support mode flag is set to on (step S3402: Yes), i.e., if the system is in high-frequency support mode, the MPU 51 terminates the hold continuous performance setting process. On the other hand, if the high-frequency support mode flag is set to off (step S3402: No), i.e., if the system is in low-frequency support mode rather than high-frequency support mode, the MPU 51 transitions to step S3403.

<ステップS3403>
頻度サポートモードフラグがオフに設定されている場合(ステップS3402:No)、即ち高頻度サポートモードではなく低頻度サポートモードである場合、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3403)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が開始される第1特図遊技の次に連続して実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、後述の図68の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3611においてオンに設定される。
<Step S3403>
If the frequency support mode flag is set to OFF (step S3402: No), i.e., if the mode is the low frequency support mode rather than the high frequency support mode, the MPU 51 determines whether the pending continuous effect execution flag is set to ON (step S3403). The pending continuous effect execution flag is a flag indicating that the pending continuous effect has started, and is set to ON in step S3611 of the variation type (effect pattern) setting process in Figure 68 described later when the pending continuous effect is scheduled to be executed in the first special symbol game that is executed consecutively after the first special symbol game in which the pending continuous effect starts.

MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3403:Yes)、保留連続演出が実行されているために保留連続演出を設定する必要がないため、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3404に移行する。 If the hold continuous performance execution flag is set to ON (step S3403: Yes), the MPU 51 terminates the hold continuous performance setting process because there is no need to set the hold continuous performance since the hold continuous performance is already being executed. On the other hand, if the hold continuous performance execution flag is set to OFF (step S3403: No), the MPU 51 proceeds to step S3404.

<ステップS3404>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3404)。第2特図特殊演出実行フラグは、第2特図特殊演出が開始されていることを示すフラグであり、第2特図特殊演出が開始される第2特図遊技の次に連続して実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されることが予定される場合に、後述の図70の図68の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3636においてオンに設定される。
<Step S3404>
If the pending continuous effect execution flag is set to OFF (step S3403: No), the MPU 51 determines whether the second special symbol special effect execution flag is set to ON (step S3404). The second special symbol special effect execution flag is a flag indicating that the second special symbol special effect has started, and is set to ON in step S3636 of the variation type (effect pattern) setting process in Figure 68 of Figure 70 described later when the second special symbol special effect is scheduled to be executed in the second special symbol game executed consecutively after the second special symbol game in which the second special symbol special effect starts.

MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3404:Yes)、第2特図特殊演出が実行されているために保留連続演出を設定する必要がないため、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3404:No)、処理をステップS3405に移行する。 If the second special symbol special effect execution flag is set to ON (step S3404: Yes), the MPU 51 terminates the pending continuous effect setting process because there is no need to set the pending continuous effect since the second special symbol special effect is being executed. On the other hand, if the second special symbol special effect execution flag is set to OFF (step S3404: No), the MPU 51 proceeds to step S3405.

<ステップS3405>
第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3404:No)、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球により第1特図遊技を実行する権利の保留が増加する場合に増加後の第1特図保留数Nが2以上であるか否かを判断する。即ち、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球時に少なくとも1つの第1特図遊技に対する保留があることを条件の1つとして、保留連続演出を設定する。
<Step S3405>
If the second special symbol special effect execution flag is set to OFF (step S3404: No), the MPU 51 determines whether the number of reserved first special symbols N after the increase is 2 or more when the reserved number of rights to execute the first special symbol game increases due to the game ball 99 entering the first winning port 314. That is, the MPU 51 sets the reserved continuous effect, with one of the conditions being that there is a reservation for at least one first special symbol game when the game ball 99 enters the first winning port 314.

MPU51は、増加後の第1特図保留数Nが2以上である場合(ステップS3405:Yes)、処理をステップS3406に移行する。つまり、保留連続演出は、第1特図保留数Nが1~3である状態での第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として開始され得る。 If the increased number of reserved first special symbols N is 2 or more (step S3405: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3406. In other words, the continuous reserved effect can be initiated when a game ball 99 enters the first winning slot 314 when the number of reserved first special symbols N is 1 to 3.

一方、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球による増加後の第1特図保留数Nが2以上でない場合(ステップS3405:No)、当該保留連続演出設定処理を終了する。つまり、保留連続演出は、保留数Nが0である状態での第1入賞口314への遊技球99の入球を契機としては開始されない。 On the other hand, if the first special symbol reserved number N after the increase due to the game ball 99 entering the first winning slot 314 is not 2 or more (step S3405: No), the MPU 51 terminates the reserved continuous effect setting process. In other words, the reserved continuous effect will not be initiated when the game ball 99 enters the first winning slot 314 when the reserved number N is 0.

<ステップS3406>
増加後の第1特図保留数Nが2以上である場合(ステップS3405:Yes)、MPU51は、第1特図保留コマンドに含まれる増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報に基づいて、保留された第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上であるか否かを判断する。即ち、MPU51は、保留連続演出が開始される契機となり得る保留が、リーチを伴う演出が実行されるべき第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Step S3406>
If the increased number N of reserved first special symbols is 2 or more (step S3405: Yes), the MPU 51 determines whether the variable display time of the reserved first special symbol game is 30 seconds or more based on information about the variable pattern (variable display time and result of the jackpot lottery) for the increased reserved number included in the first special symbol reserve command. That is, the MPU 51 determines whether the reserved symbol that may be the trigger for starting the continuous reserved effect is a first special symbol game in which an effect involving a reach should be executed.

MPU51は、増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上である場合(ステップS3406:Yes)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技が、リーチを伴う演出が実行されるべきものである場合、処理をステップS3407に移行する。 If the variable display time of the first special symbol game corresponding to the increased hold is 30 seconds or more (step S3406: Yes), that is, if the first special symbol game corresponding to the increased hold is one in which a reach-related effect should be executed, the MPU 51 transitions to step S3407.

一方、MPU51は、増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上でない場合(ステップS3406:No)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技がリーチを伴わない完全外れの演出が実行されるべきものである場合、処理をステップS3410に移行する。 On the other hand, if the variable display time of the first special symbol game corresponding to the increased hold is not 30 seconds or more (step S3406: No), that is, if the first special symbol game corresponding to the increased hold is one that should result in a complete miss without a reach, the MPU 51 transitions processing to step S3410.

<ステップS3407~S3409>
増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上である場合(ステップS3406:Yes)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技が、リーチを伴う演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1特図保留コマンドに含まれる増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報に基づいて、増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3407)。
<Steps S3407 to S3409>
If the variable display time of the first special symbol game corresponding to the increased hold is 30 seconds or more (step S3406: Yes), that is, if the first special symbol game corresponding to the increased hold is one in which a performance involving a reach should be executed, the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for the first special symbol game corresponding to the increased hold is a jackpot based on information regarding the variable pattern for the increased hold (variable display time and result of the jackpot lottery) contained in the first special symbol hold command (step S3407).

増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3407:Yes)、MPU51は、第1特図保留数Nに応じて、後述の大当たり演出用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図64参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3408)、処理を図63のステップS3411に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the first special symbol game corresponding to the increased number of reserved symbols is a jackpot (step S3407: Yes), the MPU 51 executes a continuous reserved symbol effect setting process based on the continuous reserved symbol effect pattern type setting table for the jackpot effect (see FIG. 64) described below, in accordance with the number of reserved first special symbols N (step S3408), and proceeds to step S3411 in FIG. 63.

一方、増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3407:No)、即ち外れリーチ演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1特図保留数Nに応じて、後述の外れリーチ用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図64参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3409)、処理を図63のステップS3411に移行する。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game corresponding to the increased number of reserved symbols is not a jackpot (step S3407: No), i.e., if a miss reach effect should be executed, the MPU 51 executes a hold continuous effect setting process based on the hold continuous effect pattern type setting table for miss reaches (see Figure 64) described below, in accordance with the number N of first special symbol reserved symbols (step S3409), and proceeds to step S3411 in Figure 63.

<ステップS3410>
増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上でない場合(ステップS3406:No)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技がリーチを伴わない完全外れの演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1特図保留数Nに応じて、後述の完全外れリーチ用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図64参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3410)、処理を図63のステップS3411に移行する。
<Step S3410>
If the variable display time of the first special symbol game corresponding to the increased hold is not 30 seconds or more (step S3406: No), that is, if the first special symbol game corresponding to the increased hold is one in which a complete miss effect without a reach should be executed, the MPU 51 executes a hold continuous effect setting process based on the hold continuous effect pattern type setting table for a complete miss reach (see Figure 64) described below, according to the number N of first special symbol holds, and proceeds to step S3411 of Figure 63.

ここで、図64(A)~図64(C)は、保留連続演出パターン種別設定テーブルの一例を示す図である。具体的には、図64(A)は、増加後の第1特図保留数Nが4である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルであり、図64(B)は、増加後の第1特図保留数Nが3である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルであり、図64(C)は、増加後の第1特図保留数Nが2である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルである。 Here, Figures 64(A) to 64(C) are diagrams showing examples of hold continuous presentation pattern type setting tables. Specifically, Figure 64(A) is a hold continuous presentation pattern type setting table used when the increased number of first special charts on hold N is 4, Figure 64(B) is a hold continuous presentation pattern type setting table used when the increased number of first special charts on hold N is 3, and Figure 64(C) is a hold continuous presentation pattern type setting table used when the increased number of first special charts on hold N is 2.

図64(A)~図64(C)に示すように、保留連続演出パターンの種別としては、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されている。なお、図64(A)~図64(C)において、「同色図柄3回」は、同色図柄演出が3回の第1特図遊技に連続して実行されることを意味し、「同色図柄2回」は、同色図柄演出が2回の第1特図遊技に連続して実行されることを意味し、「同色図柄1回」は、同色図柄演出が1回の第1特図遊技においてのみ実行されることを意味している。同様に、「チャンス目X回」(Xは1~4の整数)、「ミニキャラ演出X回」(Xは1~3の整数)及び「ゾーン演出X回」(Xは1~3の整数)は、チャンス目演出、ミニキャラ演出又はゾーン演出がX回の第1特図遊技において実行されることを意味している。つまり、「○○X回」は、単一種の保留連続演出が所定回数の第1特図遊技において連続して実行されることを意味する。もちろん、保留連続演出は、単一種の保留連続演出が所定回数の第1特図遊技において連続して実行される場合に限らず、演出とし実行可能な組み合わせであれば、1回の第1特図遊技において複数種の保留連続演出(例えばミニキャラ演出とゾーン演出)が同時に実行されてもよい。 As shown in Figures 64(A) to 64(C), there are four types of consecutive reserved display patterns: same-color symbol display, chance symbol display, mini-character display, and zone display (mode display). Note that in Figures 64(A) to 64(C), "three same-color symbol displays" means that the same-color symbol display is executed in three consecutive first special symbol displays; "two same-color symbol displays" means that the same-color symbol display is executed in two consecutive first special symbol displays; and "one same-color symbol display" means that the same-color symbol display is executed only in one first special symbol display. Similarly, "X chance symbol displays" (where X is an integer from 1 to 4), "X mini-character displays" (where X is an integer from 1 to 3), and "X zone displays" (where X is an integer from 1 to 3) mean that the chance symbol display, mini-character display, or zone display is executed in X first special symbol displays. In other words, "XX times" means that a single type of consecutive hold effect is executed in succession over a predetermined number of first special symbol games. Of course, consecutive hold effects are not limited to a single type of consecutive hold effect being executed in succession over a predetermined number of first special symbol games; multiple types of consecutive hold effects (for example, a mini character effect and a zone effect) may be executed simultaneously in one first special symbol game, as long as the combination is executable as an effect.

そして、保留連続演出としては、第1特図保留数Nを問わず、同色図柄演出などの他の保留連続演出に比べて、チャンス目演出が最も設定され易く設定されている。一方、ゾーン演出(モード演出)は、保留連続演出の中で最も設定され難く設定されている。 Regarding the number N of reserved first special symbols, the chance eye effect is set to be the most likely to be set compared to other reserved continuous effects such as the same color pattern effect. On the other hand, the zone effect (mode effect) is set to be the least likely to be set among the reserved continuous effects.

また、図64(A)~図64(C)において、「-」は、保留連続演出が設定されないことを意味している。保留連続演出が設定されない「-」は、第1特図保留数Nを問わず、乱数の振り分けの大部分を占めている。そのため、保留連続演出が実行される頻度(確率)は、保留連続演出が実行されない頻度(確率)に比べて低い。さらに、保留連続演出が設定されない「-」は、第1特図保留数Nが少ないほど、乱数の振り分けが多く設定されている。つまり、第1特図保留数Nが少ないほど、保留連続演出が実行される頻度(確率)は低く、第1特図保留数Nが多いほど、保留連続演出が実行される頻度(確率)は高い。 Also, in Figures 64 (A) to 64 (C), a "-" means that no consecutive hold effects are set. A "-" where no consecutive hold effects are set accounts for the majority of the random number allocation, regardless of the number N of reserved first special symbols. Therefore, the frequency (probability) of consecutive hold effects being executed is lower than the frequency (probability) of consecutive hold effects not being executed. Furthermore, a "-" where no consecutive hold effects are set is set so that the smaller the number N of reserved first special symbols, the more random number allocation is set. In other words, the smaller the number N of reserved first special symbols, the lower the frequency (probability) of consecutive hold effects being executed, and the higher the number N of reserved first special symbols, the higher the frequency (probability) of consecutive hold effects being executed.

ここで、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)は、保留連続演出が開始される契機となった保留に対する第1特図遊技での大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する演出である。例えば、チャンス目演出が4回の第1特図遊技に連続して実行される「チャンス目4回」は、第1特図保留数Nが4であるときに、大当たり抽選の結果が大当たりである場合のみに設定され得るものであり(図64(A)参照)、大当たり抽選の結果が外れ(外れリーチや完全外れ)である場合には設定されることがないため、「チャンス目4回」は大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出である。一方、「チャンス目4回」以外の保留連続演出は、全て大当たり期待度を示唆する演出である。即ち、「チャンス目4回」以外の保留連続演出である同色図柄演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)は、4回又は4回を超えて実行されても、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出とはならない。 Here, the same-color symbol effect, chance eye effect, mini-character effect, and zone effect (mode effect) are effects that clearly indicate or suggest the likelihood that the result of the jackpot lottery in the first special symbol game for the hold that triggered the continuous hold effect will be a jackpot. For example, the "Chance Eye 4 Times" effect, in which the chance eye effect is executed for four consecutive first special symbol games, can only be set if the result of the jackpot lottery is a jackpot when the number of first special symbol holds N is 4 (see Figure 64 (A)).It is not set if the result of the jackpot lottery is a miss (a miss reach or a complete miss), so "Chance Eye 4 Times" is a confirmed jackpot effect that clearly indicates that the result of the jackpot lottery is a jackpot.On the other hand, all continuous hold effects other than "Chance Eye 4 Times" are effects that suggest the likelihood of a jackpot. In other words, even if the same color symbol effect, mini character effect, and zone effect (mode effect), which are consecutive pending effects other than "4 chances", are executed four or more times, they will not become a confirmed jackpot effect that clearly indicates that the result of the jackpot lottery is a jackpot.

このように、保留連続演出が開始される契機となった保留に対する第1特図遊技での大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する演出であることで、保留連続演出が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、保留連続演出が表示された場合には、大当たり抽選の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, the effect clearly indicates or suggests the likelihood that the result of the jackpot lottery in the first special game for the hold that triggered the start of the consecutive hold effect will be a jackpot. This allows players to enjoy the game while hoping that the consecutive hold effect will be displayed, and when the consecutive hold effect is displayed, players can enjoy the game while focusing on whether the result of the jackpot lottery will transition them to a special game state, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、大当たりを明示する「チャンス目4回」を除いて、保留連続演出の大当たり期待度は、保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数が同じである場合、例えばミニキャラ演出が最も低く設定され、同色図柄演出とチャンス目演出とが同程度(同一又は略同一)に設定され、ゾーン演出(モード演出)が最も高く設定される。 In addition, with the exception of "four chances" which clearly indicate a jackpot, when the number of first special symbol games in which the consecutive hold effects are executed is the same, the jackpot expectancy for the consecutive hold effects is set lowest for the mini character effects, set to the same level (the same or nearly the same) for the same color symbol effects and chance symbol effects, and highest for the zone effects (mode effects).

ところで、本実施形態では、保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に短開放普図当たり遊技の実行により第2入賞口315への遊技球99の入球に基づいて実行される第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される。この場合、保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数と、保留連続演出が実行される第2特図遊技の回数とを合算すると、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となることがある。 In this embodiment, when the consecutive hold effects are scheduled to be executed in multiple consecutive first special symbol games, in the second special symbol game that is executed based on the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 due to the execution of a short-open normal symbol game, the consecutive hold effects continue to be executed without the second special symbol special effect being executed. In this case, if the number of first special symbol games in which the consecutive hold effects are executed and the number of second special symbol games in which the consecutive hold effects are executed are added together, the number of special symbol games in which the consecutive hold effects are executed may be four or more.

ここで、保留連続演出としてチャンス目演出が実行されている場合、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となると、前述のように、保留連続演出が大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出となる。そのため、所定の保留連続演出としてのチャンス目演出が開始されてから4回目以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれていない場合、チャンス目演出を継続して4回以上連続して実行すると、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる。 Here, if a chance eye effect is being executed as a hold continuous effect, and the number of times the special symbol game in which the hold continuous effect is executed reaches four or more times, the hold continuous effect will become a jackpot confirmation effect, indicating that the result of the jackpot lottery is a jackpot, as described above. Therefore, if the results of the jackpot lottery for the special symbol game executed from the fourth time onwards after the chance eye effect as a specified hold continuous effect has started do not include a jackpot, if the chance eye effect is executed four or more times in a row, an inconsistency will occur between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the hold continuous effect.

そこで、本実施形態では、保留連続演出としてチャンス目演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となる場合、チャンス目演出が4回の特図遊技において連続して実行される前に、保留連続演出をチャンス目演出以外の演出、例えば4回又は4回を超えて実行されても、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出とはならない同色図柄演出に変更する。これにより、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることが防止される。 In this embodiment, if a chance eye effect is being executed as the hold consecutive effect and the number of special symbol games in which the hold consecutive effect is executed is four or more, before the chance eye effect is executed in four consecutive special symbol games, the hold consecutive effect is changed to an effect other than a chance eye effect, for example, a same-color pattern effect that does not become a jackpot confirmation effect indicating that the result of the jackpot lottery is a jackpot, even if it is executed four or more times. This prevents inconsistencies from occurring between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the hold consecutive effect.

なお、前述のように、保留連続演出としてチャンス目演出以外の演出は、4回以上の第1特図遊技に連続して実行されても、大当たり確定演出とはならず、大当たり期待度を示唆する演出として実行される。そのため、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となる場合であっても、保留連続演出としてチャンス目演出以外の演出が実行されている場合には保留連続演出の種別の変更を行うことなく、同種の保留連続演出が継続して実行される。もちろん、所定回数(例えば4回)以上の特図遊技において連続して実行しても不都合が発生しない種別の保留連続演出であっても、予定されている回数の特図遊技が実行される前に、保留連続演出の種別を変更してもよい。 As mentioned above, even if a hold continuous effect other than a chance eye effect is executed four or more times in a row in the first special symbol game, it will not result in a confirmed jackpot effect, but will be executed as an effect suggesting the likelihood of a jackpot. Therefore, even if the number of special symbol games in which a hold continuous effect is executed is four or more, if an effect other than a chance eye effect is executed as a hold continuous effect, the same type of hold continuous effect will continue to be executed without changing the type of hold continuous effect. Of course, even if a hold continuous effect of a type that will not cause any problems if executed consecutively in a predetermined number of special symbol games (for example, four times) or more, the type of hold continuous effect may be changed before the scheduled number of special symbol games are executed.

ここで、変更前の所定の保留連続演出であるチャンス目演出と、変更後の特定の保留連続演出である同色図柄演出との大当たり期待度は、同一又は略同一に設定される。例えば、チャンス目演出と同色図柄演出との大当たり期待度の差は、-5%以上+5%以下に設定され、チャンス目演出と同色図柄演出との大当たり期待度の差は、-2.5%以上+2、5%以下に設定される。即ち、本実施形態では、変更前の所定の保留連続演出と、変更後の特定の保留連続演出との大当たり期待度が、同一又は略同一に設定される。 Here, the jackpot expectation rates for the chance eye effect, which is the predetermined consecutive hold effect before the change, and the same-color pattern effect, which is the specific consecutive hold effect after the change, are set to be the same or approximately the same. For example, the difference in jackpot expectation rates between the chance eye effect and the same-color pattern effect is set to be between -5% and +5%, and the difference in jackpot expectation rates between the chance eye effect and the same-color pattern effect is set to be between -2.5% and +2.5%. In other words, in this embodiment, the jackpot expectation rates for the predetermined consecutive hold effect before the change and the specific consecutive hold effect after the change are set to be the same or approximately the same.

このように、変更前の所定の保留連続演出と、変更後の特定の保留連続演出との大当たり期待度が、同一又は略同一に設定されることで、保留連続演出の種別が変更される場合、例えばチャンス目演出から同色図柄演出に変更される場合、変更後の保留連続演出の大当たり期待度が大きく低下することもないため、大当たり期待度に保留連続演出の変更により大当たり期待度の低下に起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In this way, by setting the jackpot expectation rate for the specified hold continuous performance before the change and the specific hold continuous performance after the change to be the same or nearly the same, when the type of hold continuous performance is changed, for example when it is changed from a chance eye performance to a same color pattern performance, the jackpot expectation rate for the hold continuous performance after the change does not drop significantly. This prevents a decrease in player interest due to a decrease in jackpot expectation rate caused by a change in the hold continuous performance, and prevents a decrease in interest in the game.

ここで、前述のように、所定の保留連続演出であるチャンス目演出の選択率は、特定の保留連続演出である同色図柄演出の選択率よりも高く設定されている。即ち、本実施形態では、変更前の所定の保留連続演出の選択率が、変更後の特定の保留連続演出の選択率よりも高く設定される。このように、変更前の所定の保留連続演出の選択率が、変更後の特定の保留連続演出の選択率よりも高く設定されることで、不都合が発生する確率が高い所定の保留連続演出(例えばチャンス目演出)が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 As mentioned above, the selection rate for the chance eye effect, which is a predetermined consecutive hold effect, is set higher than the selection rate for the same color symbol effect, which is a specific consecutive hold effect. In other words, in this embodiment, the selection rate for the predetermined consecutive hold effect before the change is set higher than the selection rate for the specific consecutive hold effect after the change. In this way, by setting the selection rate for the predetermined consecutive hold effect before the change higher than the selection rate for the specific consecutive hold effect after the change, inconveniences caused by the consecutive display of predetermined consecutive hold effects (for example, chance eye effects), which have a high probability of causing inconveniences, are appropriately avoided.

また、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることを防止するために保留連続演出の種別の変更を行う場合に限らず、保留連続演出の種別の変更を行う場合、保留連続演出を開始する契機となった第1特図遊技の保留に対する変動表示時間が長い場合、即ち当該保留に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか、大当り期待度が高いリーチ演出が実行される場合、変更前の所定の保留連続演出の種別に比べて、変更後の特定の保留連続演出の種別のほうが、大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。例えば、変更前の所定の保留連続演出が大当たり期待度の最も低いミニキャラ演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、大当たり期待度がミニキャラ演出よりも高いチャンス目演出、同色図柄演出又はゾーン演出(モード演出)を設定してもよく、変更前の所定の保留連続演出がチャンス目演出又は同色図柄演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、チャンス目演出及び同色図柄演出よりも大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)を設定してもよい。この場合、変更後の特定の保留連続演出と変更前の所定の保留連続演出との大当たり期待度の差は、例えば10%以上に設定され、好ましくは25%以上に設定される。 In addition to cases where the type of hold continuous presentation is changed to prevent inconsistencies between the results of the jackpot lottery and the content displayed by the hold continuous presentation, when the type of hold continuous presentation is changed, if the variable display time for the hold of the first special symbol game that triggered the start of the hold continuous presentation is long, i.e., if the result of the jackpot lottery for that hold is a jackpot or a reach presentation with a high jackpot expectation is executed, the type of hold continuous presentation may be changed so that the new specific hold continuous presentation type has a higher jackpot expectation than the previous specific hold continuous presentation type. For example, if the previous specific hold continuous presentation was a mini-character presentation with the lowest jackpot expectation, the new specific hold continuous presentation may be set to a chance eye presentation, a same-color pattern presentation, or a zone presentation (mode presentation) with a higher jackpot expectation than the mini-character presentation. Alternatively, if the previous specific hold continuous presentation was a chance eye presentation or a same-color pattern presentation, the new specific hold continuous presentation may be set to a zone presentation (mode presentation) with a higher jackpot expectation than the chance eye presentation and the same-color pattern presentation. In this case, the difference in the likelihood of winning between the specific consecutive hold effects after the change and the specific consecutive hold effects before the change is set to, for example, 10% or more, and preferably 25% or more.

このように、変更後の特定の保留連続演出のほうが変更前の所定の保留連続演出よりも大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行うことで、保留連続演出の種別が変更されることによって遊技者に示唆される大当たり期待度が向上される。これにより、遊技者は、所定の保留連続演出が表示された場合に、特定の保留連続演出の種別が変更されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定の保留連続演出から特定の保留連続演出に保留連続演出の種別が変更された場合には、変更後の特定の保留連続演出が実行される特図遊技において、大当り抽選の結果が大当たりであることに大きな期待を抱きつつ特図遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, by changing the type of continuous hold performance so that the new specific continuous hold performance has a higher chance of winning than the previous predetermined continuous hold performance, the change in the type of continuous hold performance increases the player's chance of winning. This allows players to enjoy playing the game while hoping that the type of specific continuous hold performance will change when a predetermined continuous hold performance is displayed, and when the type of continuous hold performance is changed from a predetermined continuous hold performance to a specific continuous hold performance, players can enjoy playing the special game with high hopes that the jackpot lottery result will be a jackpot in the special game where the new specific continuous hold performance is executed, thereby increasing the player's interest in the game.

ここで、本実施形態では、最も大当たり期待度が高いゾーン演出(モード演出)が、保留連続演出のうちで最も選択率が低い。即ち、本実施形態では、所定の保留連続演出であるチャンス目演出や同色図柄演出から、特定の保留連続演出であるゾーン演出(モード演出)に保留連続演出の種別が変更される場合のように、保留連続演出の種別が、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出に変更される場合、変更前の大当たり期待度の低い所定の保留連続演出の選択率が高く、変更後の大当たり期待度の高い特定の保留連続演出の選択率を高く設定することが考えられる。 Here, in this embodiment, the zone effect (mode effect) with the highest jackpot expectation has the lowest selection rate among the consecutive hold effects. In other words, in this embodiment, when the type of consecutive hold effect is changed to a specific consecutive hold effect with a high jackpot expectation, such as when the type of consecutive hold effect is changed from a predetermined consecutive hold effect such as a chance eye effect or a same color pattern effect to a specific consecutive hold effect such as a zone effect (mode effect), the selection rate of the predetermined consecutive hold effect with a low jackpot expectation before the change is high, and the selection rate of the specific consecutive hold effect with a high jackpot expectation after the change is set high.

変更前の大当たり期待度の低い所定の保留連続演出の選択率が高く、変更後の大当たり期待度の高い特定の保留連続演出の選択率が高く設定されることで、変更前の所定の保留連続演出の選択率が高く設定されることによって、変更前の所定の保留連続演出が実行される頻度が多くなるため、保留連続演出が大当たり期待度の高い特定の保留連続演出に変更されることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、変更後の特定の保留連続演出の選択率が低く設定されることによって、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出が実行される頻度が低くなるため、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出に変更された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 By setting the selection rate of the predetermined consecutive hold performance with a low expectation of a jackpot before the change high and the selection rate of the specific consecutive hold performance with a high expectation of a jackpot after the change high, setting the selection rate of the predetermined consecutive hold performance before the change high increases the frequency with which the predetermined consecutive hold performance before the change is executed, increasing the number of opportunities for players to expect the consecutive hold performance to be changed to the specific consecutive hold performance with a high expectation of a jackpot, further increasing the enjoyment of the game; and by setting the selection rate of the specific consecutive hold performance after the change low, the frequency with which the specific consecutive hold performance with a high expectation of a jackpot is executed decreases, further increasing the player's enjoyment when the consecutive hold performance is changed to the specific consecutive hold performance with a high expectation of a jackpot, further increasing the enjoyment of the game.

保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって明示される内容がとの間に不整合が生じないタイミングであればよく、例えば大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技から、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる特図遊技(例えば所定の保留連続演出の開始から4回目に実行される特図遊技)までの間であればよい。即ち、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じないタイミングであれば、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれであってもよい。 The timing for changing the type of continuous hold effect can be any time that does not result in an inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the specified continuous hold effect. For example, it can be any time between the special symbol game played after the special symbol game played at the time when it becomes clear that an inconsistency may occur between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the continuous hold effect, and the special symbol game in which an inconsistency occurs between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the continuous hold effect (for example, the special symbol game played for the fourth time since the start of the specified continuous hold effect). In other words, the timing for changing the type of continuous hold effect can be either the first special symbol game or the second special symbol game, as long as an inconsistency does not occur between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the continuous hold effect.

ここで、保留連続演出の種別の変更タイミングが第1特図遊技である場合、保留連続演出を連続して実行することで、第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において不都合が生じる場合に、その不都合の発生が回避される。 Here, if the timing for changing the type of the reserved continuous effect is during the first special symbol game, by continuously executing the reserved continuous effect, any inconvenience that may arise in the first special symbol game that resumes after the second special symbol game has ended can be avoided.

また、第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において保留連続演出の種別が変更されることで、変更前の保留連続演出を継続して実行することで不都合が生じる場合に、変更前の保留連続演出が連続して表示される特図遊技の回数を最大限に多く確保される。このように、変更前の保留連続演出が連続して表示される特図遊技の回数が最大限に確保されることで、変更前の保留連続演出を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は変更前の保留連続演出を最大限に楽しむことができる。 Furthermore, by changing the type of the reserved continuous performance in the first special symbol game that resumes after the end of the second special symbol game, if continuing to execute the reserved continuous performance before the change would cause inconvenience, the number of special symbol games in which the reserved continuous performance before the change is displayed consecutively is maximized. In this way, by maximizing the number of special symbol games in which the reserved continuous performance before the change is displayed consecutively, the player can enjoy the reserved continuous performance before the change to the fullest extent, even if continuing to execute the reserved continuous performance before the change would cause inconvenience.

一方、保留連続演出の種別の変更タイミングが第2特図遊技である場合、変更前の所定の保留連続演出が連続して実行することで不都合が生じる場合に、不都合が第2特図遊技において生じる場合の不都合の発生が回避され、また第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において不都合が生じる場合であっても、第1特図遊技が再開される前に事前に不都合の発生が回避される。 On the other hand, if the timing for changing the type of reserved continuous performance is during second special symbol play, and if an inconvenience occurs due to the consecutive execution of the specified reserved continuous performance before the change, the inconvenience will be avoided if it occurs during second special symbol play. Also, even if an inconvenience occurs during first special symbol play, which resumes after the end of second special symbol play, the inconvenience will be avoided in advance before first special symbol play resumes.

また、保留連続演出の種別の変更タイミングが大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって表示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技である場合、所定の保留連続演出を連続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In addition, if the timing for changing the type of hold continuous performance is such that an inconsistency may occur between the results of the jackpot lottery and the content displayed by the specified hold continuous performance, and the special game is executed after that special game, the inconvenience will be avoided immediately after it is recognized that an inconvenience will occur if the specified hold continuous performance is executed consecutively.

一方、保留連続演出の種別の変更タイミングが大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって表示される内容との間に不整合が生じる特図遊技である場合、所定の保留連続演出が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができる。そのため、所定の保留連続演出が特定の保留連続演出に変更されることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 On the other hand, in special gameplay where the timing of the change in the type of consecutive hold effects causes a mismatch between the results of the jackpot lottery and the content displayed by the specified consecutive hold effects, the player's expectations can be maximized by the consecutive display of the specified consecutive hold effects. Therefore, the loss of interest in the player's game due to the change from the specified consecutive hold effects to a specific consecutive hold effect is reduced, preventing a decrease in interest in the game.

もちろん、チャンス目演出以外の保留連続演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定回数(例えば4回)以上となる場合においても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。即ち、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合であっても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。このように、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合に保留連続演出の種別が変更されることで、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行される場合に遊技者が退屈感を覚えることが防止されるため、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Of course, the type of continuous hold effect may also be changed when a continuous hold effect other than a chance eye effect is being executed and the number of special symbol games in which the continuous hold effect is executed exceeds a predetermined number (for example, four times). In other words, the type of continuous hold effect may be changed even when a single type of continuous hold effect is executed more than a predetermined number of times in succession without causing any inconvenience. In this way, by changing the type of continuous hold effect when a single type of continuous hold effect is executed more than a predetermined number of times in succession without causing any inconvenience, it is possible to prevent players from feeling bored when a single type of continuous hold effect is executed in succession in many special symbol games, thereby preventing a decrease in interest in the game due to a single type of continuous hold effect being executed in succession in many special symbol games.

また、変更前の保留連続演出の種別と、変更後の保留連続演出の種別との組み合わせに限定はないが、大当たり抽選の結果と保留連続演出との間に不整合が生じない範囲で決定すればよく、例えば、保留連続演出として同色図柄演出が設定されている場合に、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定4回以上となる場合、保留連続演出を同色図柄演出以外の演出、例えばチャンス目演出に変更してもよい。 In addition, there are no restrictions on the combination of the type of hold continuous effect before the change and the type of hold continuous effect after the change, as long as it is determined within a range that does not cause inconsistencies between the results of the jackpot lottery and the hold continuous effect. For example, if a same-color pattern effect is set as the hold continuous effect, and the number of special symbol games in which the hold continuous effect is executed reaches the specified four times or more, the hold continuous effect may be changed to an effect other than a same-color pattern effect, such as a chance eye effect.

また、保留連続演出の変更は、1回に限らず、複数回行ってもよい。 In addition, the change in the continuous hold effect is not limited to one time, but may be made multiple times.

ここで、同色図柄演出は、停止表示される全ての飾り図柄の色が同じ色であり、飾り図柄の組み合わせが、大当りの図柄組み合わせ(例えば全ての飾り図柄が同一のであるゾロ目)及び外れリーチ(例えば左右図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄組み合わせ)目以外の特定の完全外れ目が停止表示される演出である。 Here, the same color symbol effect is an effect in which all decorative symbols that are stopped and displayed are the same color, and the decorative symbol combinations displayed are specific complete misses other than jackpot symbol combinations (for example, double numbers where all decorative symbols are the same) and miss reach combinations (for example, symbol combinations where the left and right symbols are the same but only the center symbol is different).

例えば、前述の図51(A)に示すように、「3」及び「7」の飾り図柄が赤色に、「3」及び「7」以外の奇数の飾り図柄である「1」、「5」及び「9」の飾り図柄が緑色に、偶数の飾り図柄である「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄が青色に設定される場合、完全外れ目の同色図柄の組み合わせとしては多数挙げられるが、同色図柄演出において停止表示される特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合わせは、特徴的な図柄組み合わせであることが好ましい。例えば、図65に示すように、同色図柄演出において停止表示される特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合わせとしては、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは異なる図柄組み合わせが考えられる。このように、同色図柄演出において停止表示される同色図柄の組み合わせとしての特定の完全外れ目が特徴的な組み合わせであることで、同色図柄演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。また、同色図柄演出においては、特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合せが停止表示される際に、スピーカ26から同色図柄演出の実行時に固有の特定の特殊音を出力するようにしてもよい。これによっても、同色図柄演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。 For example, as shown in Figure 51(A) above, if the "3" and "7" decorative symbols are set to red, the odd-numbered decorative symbols other than "3" and "7" ("1"), "5," and "9") are set to green, and the even-numbered decorative symbols ("2," "4," "6," and "8") are set to blue, there are many possible combinations of same-color symbols that result in a complete mismatch. However, it is preferable that the specific combination of same-color symbols that results in a complete mismatch in the same-color symbol effect be a distinctive combination. For example, as shown in Figure 65, a possible combination of same-color symbols that results in a specific complete mismatch in the same-color symbol effect is one in which the left and center symbols have the same number, and the right symbol is different from the left and center symbols. In this way, because the specific complete mismatch as a combination of same-color symbols that results in a complete mismatch in the same-color symbol effect is a distinctive combination, the player can easily recognize that the same-color symbol effect has been executed. Additionally, in the same-color symbol effect, when a specific combination of same-color symbols that is a complete miss is displayed, a specific special sound that is unique to the execution of the same-color symbol effect may be output from the speaker 26. This also allows the player to easily recognize that the same-color symbol effect has been executed.

チャンス目演出は、停止表示される飾り図柄が同色ではない所定の完全外れ目であるチャンス目が停止表示される演出である。チャンス目演出において停止表示される所定の完全外れ目(チャンス目)は、同色図柄演出の場合と同様の理由から、特徴的な図柄組み合わせであることが好ましい。例えば、図65に示すように、チャンス目演出において停止表示される所定の完全外れ目(チャンス目)としては、全ての飾り図柄が奇数であって、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは異なる図柄組み合わせが考えられる。また、チャンス目演出においても、チャンス目演出が実行されたことを遊技者が容易に把握できるように、所定の完全外れ目(チャンス目)が停止表示される際に、スピーカ26からチャンス目演出の実行時に固有の所定の特殊音を出力するようにしてもよい。 The chance eye effect is an effect in which a chance eye is displayed as a decorative symbol that is not the same color and is a predetermined complete miss. For the same reasons as in the same-color symbol effect, the predetermined complete miss (chance eye) displayed in the chance eye effect is preferably a distinctive symbol combination. For example, as shown in FIG. 65, a predetermined complete miss (chance eye) displayed in the chance eye effect could be a symbol combination in which all decorative symbols are odd numbers, the left and center symbols have the same number, and the right symbol is different from the left and center symbols. Furthermore, in the chance eye effect, when a predetermined complete miss (chance eye) is displayed, a specific, predetermined special sound may be output from speaker 26 when the chance eye effect is being executed, so that the player can easily recognize that the chance eye effect has been executed.

ミニキャラ演出は、ミニキャラ(ミニキャラクタ)が図柄表示部341に表示される演出である。ミニキャラは、例えば当該遊技機10の演出において登場するキャラクタなどを小型化して表現したもの、前記キャラクタを2頭身化するなどして頭部を大きくして表現したものである。ミニキャラ演出では、ミニキャラの表示態様に特に制限はないが、保留連続演出以外の演出においてミニキャラ演出が実行される場合、他のミニキャラ演出と区別可能な態様で表示されることが好ましい。保留連続演出のミニキャラ演出としては、例えば図柄表示部341の左右や上下に、又は斜めにミニキャラが横切る演出が挙げられる他、第1特図遊技の第1保留に対して保留表示画像が表示される場合には、当該保留表示画像の近辺にミニキャラを表示させることで、ミニキャラ演出が第1特図遊技に対する第1保留に関連する演出であることを示唆するようにしてもよい。 A mini-character effect is an effect in which a mini-character (mini character) is displayed on the symbol display unit 341. A mini-character may be, for example, a miniature representation of a character that appears in the effects of the gaming machine 10, or a representation of the character with an enlarged head, such as by making the character two-headed. There are no particular restrictions on the display format of the mini-character in a mini-character effect, but when a mini-character effect is executed in an effect other than a continuous hold effect, it is preferable that the mini-character be displayed in a manner that is distinguishable from other mini-character effects. Examples of mini-character effects in continuous hold effects include effects in which a mini-character crosses the symbol display unit 341 left and right, up and down, or diagonally. Furthermore, when a hold display image is displayed for the first hold of a first special symbol game, a mini-character may be displayed near the hold display image to suggest that the mini-character effect is an effect related to the first hold for the first special symbol game.

ゾーン演出(モード演出)は、リーチ演出や大当たり期待度が高い演出が実行されることを、飾り図柄の背景演出として、ゾーン演出(モード演出)において実行される特殊な背景演出(例えば「○○ゾーン」(「○○モード」)などの文字画像を含む背景演出)を実行することで示唆する演出である。 A zone effect (mode effect) is an effect that indicates that a reach effect or an effect with a high probability of winning will be executed by executing a special background effect (for example, a background effect including a text image such as "XX Zone" ("XX Mode")) executed in the zone effect (mode effect) as a background effect of a decorative pattern.

ここで、本実施形態では、保留連続演出が同色図柄演出及びチャンス目演出を含む。同色図柄演出及びチャンス目演出は、飾り図柄(例えば数字)が、同色図柄としての特定の完全外れ目や、チャンス目としての所定の外れ目で停止表示される演出であり、停止表示される飾り図柄の組み合わせによって保留連続演出が実行されていることを遊技者が容易に把握することができるため、保留連続演出が実行された場合に保留連続演出が連続して実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, the consecutive hold effects include same-color symbol effects and chance symbol effects. Same-color symbol effects and chance symbol effects are effects in which decorative symbols (for example, numbers) are stopped and displayed at specific, completely different numbers as same-color symbols, or at predetermined different numbers as chance symbols. Since the player can easily understand that a consecutive hold effect is being executed based on the combination of decorative symbols that are stopped and displayed, when a consecutive hold effect is executed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the consecutive hold effects will be executed consecutively, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、特定の完全外れ目や所定の完全外れ目を停止表示させることによって保留連続演出が実行される場合に、前述のように、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことをキャプチャ画像78の表示によって明示又は示唆する場合、第2特図遊技における飾り図柄の変動の視認を阻害することなく、キャプチャ画像78を多様な態様で表示することが可能になる。例えば、キャプチャ画像78として、第1特図遊技での保留連続演出の画像をそのままの形態で表示することができ、また第1特図遊技での保留連続演出の画像を縮小した画像、濃度を低下させた画像、輪郭の画像などとして表示することが可能になる。これにより、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことの明示又は示唆を多様な演出によって実行できるため、遊技に対する遊技者の興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, when a continuous hold effect is executed by stopping the display of a specific complete miss or a predetermined complete miss, if the display of the capture image 78 clearly indicates or suggests that a continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, as described above, the capture image 78 can be displayed in a variety of ways without obstructing the visibility of the changing decorative symbols in the second special symbol game. For example, the capture image 78 can display the image of the continuous hold effect in the first special symbol game in its original form, or it can display the image of the continuous hold effect in the first special symbol game as a reduced image, an image with reduced density, an outline image, etc. This allows a variety of effects to clearly indicate or suggest that a continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, thereby increasing the player's interest in the game and improving the enjoyment of the game.

<ステップS3411>
保留連続演出設定処理の手順の説明に戻り、ステップS3408~S3410のいずれかの設定処理を終了した場合、図63に示すように、MPU51は、当該設定処理において保留連続演出を実行することの設定がなされたか否かを判断する(ステップS3411)。MPU51は、保留連続演出を実行することの設定がなされた場合(ステップS3411:Yes)、処理をステップS3412に移行し、保留連続演出を実行することの設定がなされない場合(ステップS3411:No)、当該保留連続演出設定処理を終了する。
<Step S3411>
Returning to the explanation of the procedure for the hold continuous performance setting process, when the setting process of any of steps S3408 to S3410 is completed, the MPU 51 determines whether or not a setting to execute a hold continuous performance has been made in the setting process (step S3411), as shown in Fig. 63. If a setting to execute a hold continuous performance has been made (step S3411: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3412, and if a setting to execute a hold continuous performance has not been made (step S3411: No), the MPU 51 terminates the hold continuous performance setting process.

<ステップS3412>
保留連続演出を実行することの設定がなされた場合(ステップS3411:Yes)、MPU51は、保留連続演出を実行することの設定がなされたことを示す保留連続演出設定フラグをオンに設定し(ステップS3412)、処理をステップS3413に移行する。保留連続演出設定フラグは、図67の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3602において、保留連続演出を開始させる最初の特図遊技であるか否かを判断するために参照される。
<Step S3412>
If the setting for executing the hold continuous performance has been made (step S3411: Yes), the MPU 51 sets a hold continuous performance setting flag indicating that the setting for executing the hold continuous performance has been made to ON (step S3412), and proceeds to step S3413. The hold continuous performance setting flag is referenced in step S3602 of the variation type (performance pattern) setting process of FIG. 67 to determine whether or not this is the first special symbol game that starts the hold continuous performance.

<ステップS3413>
ステップS3413では、MPU51は、保留連続演出を実行する残りの第1特図遊技の回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをセットする。例えば、MPU51は、保留連続演出として「チャンス目X回」(Xは1~4の正整数)が設定されている場合、保留連続演出実行回数カウンタの値として「X」をセットする。
<Step S3413>
In step S3413, the MPU 51 sets a reserved continuous effect execution count counter that indicates the remaining number of first special symbol games for executing the reserved continuous effect. For example, if "X chances" (X is a positive integer from 1 to 4) is set as the reserved continuous effect, the MPU 51 sets "X" as the value of the reserved continuous effect execution count counter.

<ステップS3414及びS3415>
保留連続演出実行回数カウンタをセットした場合、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されているか否かを判断する(ステップS3414)。MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合(ステップS3414:Yes)、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグをオンに設定し(ステップS3415)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていない場合(ステップS3414:No)、処理をステップS3416に移行する。
<Steps S3414 and S3415>
When the hold continuous effect execution count counter is set, the MPU 51 determines whether or not a chance eye effect is set as the hold continuous effect (step S3414). If a chance eye effect is set as the hold continuous effect (step S3414: Yes), the MPU 51 sets a chance eye flag indicating that a chance eye effect is set as the hold continuous effect to ON (step S3415), and ends the hold continuous effect setting process. On the other hand, if a chance eye effect is not set as the hold continuous effect (step S3414: No), the MPU 51 proceeds to step S3416.

<ステップS3416及びS3417>
保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていない場合(ステップS3414:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されているか否かを判断する(ステップS3416)。MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されている場合(ステップS3416:Yes)、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグをオンに設定し(ステップS3417)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていない場合(ステップS3416:No)、即ち保留連続演出としてミニキャラ演出又はゾーン演出(モード演出)が設定されている場合、当該保留連続演出設定処理を終了する。
<Steps S3416 and S3417>
If the chance eye effect is not set as the hold continuous effect (step S3414: No), the MPU 51 determines whether or not the same color pattern effect is set as the hold continuous effect (step S3416). If the same color pattern effect is set as the hold continuous effect (step S3416: Yes), the MPU 51 sets a same color pattern flag indicating that the same color pattern effect is set as the hold continuous effect to ON (step S3417), and ends the hold continuous effect setting process. On the other hand, if the same color pattern effect is not set as the hold continuous effect (step S3416: No), that is, if the mini character effect or zone effect (mode effect) is set as the hold continuous effect, the MPU 51 ends the hold continuous effect setting process.

[第2特図特殊演出設定処理]
次に、図59のコマンド判定処理のステップS3228で実行される第2特図特殊演出設定処理の手順の一例を、図66を参照しつつ説明する。第2特図特殊演出設定処理は、低頻度サポートモードである通常遊技状態における長開放普図遊技において電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に実行される第2特図遊技において、第2特図特殊演出を開始することを可能にするための処理である。ここで、図66は、第2特図特殊演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Second special effect setting process]
Next, an example of the procedure of the second special symbol special effect setting process executed in step S3228 of the command determination process of Fig. 59 will be described with reference to Fig. 66. The second special symbol special effect setting process is a process for enabling the second special symbol special effect to be started in the second special symbol game that is executed when the game ball 99 enters the second winning hole 315 by the long opening of the electric device 315b in the long opening normal symbol game in the normal game state that is the low frequency support mode. Here, Fig. 66 is a flowchart showing an example of the procedure of the second special symbol special effect setting process.

<ステップS4201>
図66に示すように、第2特図特殊演出設定処理では、ステップS3501において、MPU51が、まず第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。第2特図特殊演出設定フラグは、第2特図遊技において第2特図特殊演出を開始することを可能にするためフラグであり、後述のステップS3503においてオンに設定される。また、第2特図特殊演出設定フラグは、後述の図70の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3635において、第2特図遊技において第2特図特殊演出を開始させるか否かを判断するために参照される。
<Step S4201>
As shown in Fig. 66, in the second special symbol special effect setting process, in step S3501, the MPU 51 first determines whether or not the second special symbol special effect setting flag is set to ON. The second special symbol special effect setting flag is a flag for enabling the second special symbol special effect to be started in the second special symbol game, and is set to ON in step S3503 described later. In addition, the second special symbol special effect setting flag is referenced in step S3635 of the variation type (effect pattern) setting process in Fig. 70 described later to determine whether or not to start the second special symbol special effect in the second special symbol game.

MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3501:Yes)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了し、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、処理をステップS3502に移行する。 If the second special symbol special effect setting flag is set to on (step S3501: Yes), the MPU 51 terminates the second special symbol special effect setting process; if the second special symbol special effect setting flag is set to off (step S3501: No), the MPU 51 proceeds to step S3502.

<ステップS3502及びS3503>
第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3502)。第2特図特殊演出実行フラグは、第2特図特殊演出が開始されることを示すフラグであり、次の第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される場合に、後述の図70の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3636においてオンに設定される。
<Steps S3502 and S3503>
If the second special symbol special effect setting flag is set to OFF (step S3501: No), the MPU 51 determines whether the second special symbol special effect execution flag is set to ON (step S3502). The second special symbol special effect execution flag is a flag indicating that the second special symbol special effect will be started, and when the second special symbol special effect is executed in the next second special symbol game, it is set to ON in step S3636 of the variation type (effect pattern) setting process in Figure 70 described later.

MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3502:Yes)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3502:No)、第2特図特殊演出設定フラグをオンに設定し(ステップS3503)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。このように、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されることにより、後述の図70の変動種別(演出パターン)設定処理でのステップS3642において、通常遊技状態での長開放普図遊技において電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に実行される第2特図遊技に対して、第2特図特殊演出を設定することが可能になる。 If the second special symbol special effect execution flag is set to ON (step S3502: Yes), the MPU 51 terminates the second special symbol special effect setting process. On the other hand, if the second special symbol special effect execution flag is set to OFF (step S3502: No), the MPU 51 sets the second special symbol special effect setting flag to ON (step S3503) and terminates the second special symbol special effect setting process. By setting the second special symbol special effect setting flag to ON in this way, in step S3642 of the variation type (effect pattern) setting process in FIG. 70 described below, it becomes possible to set a second special symbol special effect for the second special symbol game that is executed when the game ball 99 enters the second winning slot 315 as a result of the electric device 315b being long-opened during a long-open normal symbol game in the normal game mode.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
次に、図60のコマンド判定処理のステップS3336で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を、図67~図72を参照しつつ説明する。変動種別(演出パターン)設定処理は、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第1特図遊技又は第2特図遊技に対する変動種別(演出パターン)を設定する処理である。ここで、図67~図72は、変動種別(演出パターン)の手順の一例を示すフローチャートである。
[Variation type (performance pattern) setting process]
Next, an example of the procedure for the variation type (presentation pattern) setting process executed in step S3336 of the command determination process in Fig. 60 will be described with reference to Fig. 67 to Fig. 72. The variation type (presentation pattern) setting process is a process for setting the variation type (presentation pattern) for the first special symbol game or the second special symbol game that is executed when a variation pattern command is received. Here, Fig. 67 to Fig. 72 are flowcharts showing an example of the procedure for the variation type (presentation pattern).

<ステップS3601>
図67に示すように、変動種別(演出パターン)設定処理では、ステップS3601において、MPU51が、まず第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断する。ここで、本実施形態では、前述のように、第2特図遊技に対する保留がある場合、第1特図遊技よりも優先して第2特図遊技が実行される。即ち、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断することで、第2特図遊技を実行するか、第1特図を実行するかを判断する。そして、MPU51は、第2特図遊技に対す第2特図保留数Mが0である場合(ステップS3601:Yes)、処理をステップS3602に移行し、第1特図遊技に対する演出を設定する処理を実行する。一方、MPU51は、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0でない場合(ステップS3601:No)、処理を図70のステップS3635に移行し、第2特図遊技に対する演出を設定する処理を実行する。
<Step S3601>
67, in the variation type (effect pattern) setting process, in step S3601, the MPU 51 first determines whether the second special symbol reservation number M for the second special symbol game is 0. Here, in this embodiment, as described above, if there is a reservation for the second special symbol game, the second special symbol game is executed in priority to the first special symbol game. That is, by determining whether the second special symbol reservation number M for the second special symbol game is 0, the MPU 51 determines whether to execute the second special symbol game or the first special symbol game. Then, if the second special symbol reservation number M for the second special symbol game is 0 (step S3601: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3602 and executes a process to set the effect for the first special symbol game. On the other hand, if the number of reserved second special symbols M for the second special symbol game is not 0 (step S3601: No), the MPU 51 proceeds to step S3635 of FIG. 70 and executes a process to set the effects for the second special symbol game.

<ステップS3602>
第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0である場合(ステップS3601:Yes)、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3602)。保留連続演出設定フラグは、保留連続演出を実行することの設定がなされたことを示すフラグであり、第1特図保留コマンドを受信した場合に実行される図63の保留連続演出設定処理において保留連続演出を実行することの設定がなされた場合に、ステップS3412においてオンに設定される。
<Step S3602>
If the second special symbol reserved number M for the second special symbol game is 0 (step S3601: Yes), the MPU 51 determines whether or not the reserved continuous effect setting flag is set to ON (step S3602). The reserved continuous effect setting flag is a flag indicating that the setting for executing the reserved continuous effect has been made, and is set to ON in step S3412 when the setting for executing the reserved continuous effect has been made in the reserved continuous effect setting process of FIG. 63 that is executed when the first special symbol reserved command is received.

そして、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行される場合、処理を図68のステップS3605に移行する。一方、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行されない場合、処理をステップS3603に移行する。 If the pending continuous effect setting flag is set to on (step S3602: Yes), i.e., if the first pending continuous effect is executed in the first special symbol game, the MPU 51 proceeds to step S3605 in FIG. 68. On the other hand, if the pending continuous effect setting flag is set to off (step S3602: No), i.e., if the first pending continuous effect is not executed in the first special symbol game, the MPU 51 proceeds to step S3603.

<ステップS3603>
保留連続演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行されない場合、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3603)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が開始される第1特図遊技の次に連続して実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、図68の当該変動(演出パターン)種別設定処理での後述のステップS3611においてオンに設定される。
<Step S3603>
If the pending continuous effect setting flag is set to OFF (step S3602: No), that is, if the first pending continuous effect is not executed in the first special symbol game, the MPU 51 determines whether the pending continuous effect execution flag is set to ON (step S3603). The pending continuous effect execution flag is a flag indicating that a pending continuous effect has started, and is set to ON in step S3611 described later in the variation (effect pattern) type setting process of FIG. 68 when a pending continuous effect is scheduled to be executed in the first special symbol game executed consecutively after the first special symbol game in which the pending continuous effect is started.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3603:Yes)、即ち当該変動として実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、処理を図69のステップS3620に移行する。一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3603:No)、即ち第1特図遊技において保留連続演出が実行されない場合、処理をステップS3604に移行する。 If the pending continuous effect execution flag is set to ON (step S3603: Yes), i.e., if a pending continuous effect is to be executed in the first special symbol game executed as the change, the MPU 51 proceeds to step S3620 in FIG. 69. On the other hand, if the pending continuous effect execution flag is set to OFF (step S3603: No), i.e., if a pending continuous effect is not to be executed in the first special symbol game, the MPU 51 proceeds to step S3604.

<ステップS3604>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3603:No)、即ち第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、通常演出の設定、即ち前述の第1の実施形態と同様な変動種別(演出パターン種別)の設定を行い、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。
<Step S3604>
If the pending continuous performance execution flag is set to off (step S3603: No), i.e., if pending continuous performance is executed in the first special chart game, the normal performance is set, i.e., the same variation type (performance pattern type) as in the first embodiment described above is set, and the variation type (performance pattern) setting process is terminated.

<ステップS3605~S3608>
保留連続演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行される場合、図68に示すように、MPU51は、保留連続演出設定フラグをオフに設定し(ステップS3605)、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する保留連続演出として、図62のステップS3408~S3410のいずれかにおいて設定された保留連続演出を設定する(ステップS3606)。そして、MPU51は、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値から1減算し(ステップS3607)、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3608)。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S3605 to S3608>
If the pending continuous effect setting flag is set to ON (step S3602: Yes), i.e., when the first pending continuous effect is executed in the first special symbol game, as shown in FIG. 68, the MPU 51 sets the pending continuous effect setting flag to OFF (step S3605) and sets the pending continuous effect set in one of steps S3408 to S3410 of FIG. 62 as the pending continuous effect for the first special symbol game executed as the special symbol game (step S3606). Then, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the pending continuous effect execution count counter, which indicates the remaining number of executions of the pending continuous effect (step S3607), and determines whether the value of the pending continuous effect execution count counter after the subtraction is 0 (step S3608). That is, the MPU 51 determines whether the first special symbol game executed as the special symbol game is the last first special symbol game in which the pending continuous effect is executed.

そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS3608:Yes)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、処理をステップS3614に移行する。一方、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3608:No)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、処理をステップS3609に移行する。 If the value of the pending continuous effect execution counter after the subtraction is 0 (step S3608: Yes), i.e., if the first special symbol game executed as the special symbol game is the last first special symbol game in which the pending continuous effect is executed, the MPU 51 proceeds to step S3614. On the other hand, if the value of the pending continuous effect execution counter after the subtraction is not 0 (step S3608: No), i.e., if the first special symbol game executed as the special symbol game is not the last first special symbol game in which the pending continuous effect is executed, the MPU 51 proceeds to step S3609.

<ステップS3609及びS3610>
減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3608:No)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3609)。即ち、MPU51は、当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行されるか、保留された第1特図遊技が実行されるかを判断する。
<Steps S3609 and S3610>
If the value of the reserved continuous effect execution counter after subtraction is not 0 (step S3608: No), that is, if the first special symbol game executed as the special symbol game is not the last first special symbol game in which the reserved continuous effect is executed, the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot or not (step S3609). That is, the MPU 51 determines whether a jackpot game will be executed after the special symbol game ends, or whether the reserved first special symbol game will be executed.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3609:Yes)、即ち当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、当該特図遊技として実行される第1特図遊技を、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技とするために、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアし(ステップS3610)、処理をステップS3614に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3609:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、処理をステップS3611に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot (step S3609: Yes), i.e., if a jackpot game is executed after the special symbol game ends, the MPU 51 clears the reserved continuous effect execution count counter, which indicates the remaining number of times the reserved continuous effect will be executed (step S3610), so that the first special symbol game executed as the special symbol game will be the last first special symbol game in which the reserved continuous effect will be executed, and proceeds to step S3614. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is not a jackpot (step S3609: No), i.e., if the reserved first special symbol game will be executed after the special symbol game ends, the MPU 51 proceeds to step S3611.

<ステップS3611>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3609:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオンに設定し(ステップS3611)、処理をステップS3612に移行する。
<Step S3611>
If the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is not a jackpot (step S3609: No), that is, if the first special symbol game that was reserved after the special symbol game ended is executed, the MPU 51 sets the reserved continuous performance execution flag to on, indicating that the reserved continuous performance has started (step S3611), and proceeds to step S3612.

<ステップS3612及びS3613>
保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオンに設定した場合、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3612)。チャンス目フラグは、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すフラグであり、第1特図保留コマンドを受信した場合に実行される図63の保留連続演出設定処理のステップS3415において保留連続演出としてチャンス目演出が設定される場合にオンに設定される。
<Steps S3612 and S3613>
When the hold continuous effect execution flag indicating that the hold continuous effect has started is set to ON, the MPU 51 determines whether the chance eye flag is set to ON (step S3612). The chance eye flag is a flag indicating that the chance eye effect is set as the hold continuous effect, and is set to ON when the chance eye effect is set as the hold continuous effect in step S3415 of the hold continuous effect setting process of FIG. 63 which is executed when the first special symbol hold command is received.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3612:Yes)、保留連続演出として実行されたチャンス目演出の第1特図遊技の回数を示すチャンス目回数カウンタの値に1加算し(ステップS3613)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 If the chance eye flag is set to on (step S3612: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the chance eye count counter, which indicates the number of first special symbol plays of the chance eye effect executed as the pending continuous effect (step S3613), and ends the variation type (effect pattern) setting process.

ここで、本実施形態では、連続して実行されるチャンス目演出の第1特図遊技の回数の上限値は、保留連続演出を実行する契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりである場合に4回であり、外れである場合に3回である(図64参照)。そのため、チャンス目回数カウンタの値を参照することで、保留連続演出を実行する契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果と、保留連続演出としてチャンス目演出が実行される第1特図遊技の回数に不整合が生じることが防止される。 In this embodiment, the upper limit on the number of first special symbol games in which the chance eye effect is executed consecutively is four if the result of the reserved jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the execution of the reserved continuous effect is a jackpot, and three if it is a miss (see Figure 64). Therefore, by referencing the value of the chance eye count counter, inconsistencies are prevented between the result of the reserved jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the execution of the reserved continuous effect and the number of first special symbol games in which the chance eye effect is executed as the reserved continuous effect.

一方、MPU51は、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3612:No)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, if the chance eye flag is set to off (step S3612: No), the MPU 51 terminates the variation type (effect pattern) setting process.

<ステップS3614~S3616>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合(ステップS3608、又はステップS3610)、即ち保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3614)。
<Steps S3614 to S3616>
If the first special symbol game executed as the special symbol game is the last first special symbol game in which a pending continuous performance is executed (step S3608 or step S3610), that is, if the value of the pending continuous performance execution count counter indicating the remaining number of times the pending continuous performance is executed is 0, it is determined whether or not the chance eye flag indicating that a chance eye performance is set as the pending continuous performance is set on (step S3614).

MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3614:Yes)、チャンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS3615)、当該特図遊技において保留連続演出として実行するチャンス目演出が最後のチャンス目演出であることを示す最終チャンス目フラグをオンに設定し(ステップS3616)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。最終チャンス目フラグは、後述の図73の停止図柄組み合わせ設定処理におけるステップS3702において、停止図柄組み合わせとしてチャンス目を設定するか否かを判断するために参照される。 If the chance eye flag is set to ON (step S3614: Yes), the MPU 51 sets the chance eye flag to OFF (step S3615), and sets the final chance eye flag to ON (step S3616), indicating that the chance eye effect executed as a pending continuous effect in that special symbol game is the last chance eye effect, and ends the variation type (effect pattern) setting process. The final chance eye flag is referenced in step S3702 of the stop symbol combination setting process in Figure 73 described below to determine whether or not to set a chance eye as a stop symbol combination.

一方、MPU51は、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3614:No)、処理をステップS3617に移行する。 On the other hand, if the chance eye flag is set to off (step S3614: No), the MPU 51 transitions to step S3617.

<ステップS3617~S3619>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3614:No)、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3617)。同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3617:Yes)、MPU51は、同色図柄フラグをオフに設定すると共に(ステップS3618)、当該特図遊技において保留連続演出として実行する同色図柄演出が最後の同色図柄演出であることを示す最終同色図柄フラグをオンに設定し(ステップS3619)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。最終同色図柄フラグは、後述の図73の停止図柄組み合わせ設定処理におけるステップS3706において、停止図柄組み合わせとして同色図柄を設定するか否かを判断するために参照される。
<Steps S3617 to S3619>
If the chance eye flag is set to OFF (step S3614: No), it is determined whether a same-color symbol flag indicating that a same-color symbol effect is set as the reserved continuous effect is set to ON (step S3617). If the same-color symbol flag is set to ON (step S3617: Yes), the MPU 51 sets the same-color symbol flag to OFF (step S3618) and sets the final same-color symbol flag indicating that the same-color symbol effect executed as the reserved continuous effect in the special symbol game is the final same-color symbol effect to ON (step S3619), thereby terminating the variable type (effect pattern) setting process. The final same-color symbol flag is referenced to determine whether or not to set a same-color symbol as the stopped symbol combination in step S3706 of the stopped symbol combination setting process of FIG. 73 described below.

一方、MPU51は、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3617:No)、即ち当該特図遊技において実行される最後の保留連続演出が、チャンス目演出及び同色図柄演出ではない場合、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, if the same-color symbol flag is set to off (step S3617: No), that is, if the last pending continuous effect executed in the special symbol game is not a chance eye effect or a same-color symbol effect, the MPU 51 terminates the variation type (effect pattern) setting process.

<ステップS3620>
保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3603:Yes)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、図69に示すように、MPU51は、当該特図遊技用の保留連続演出を設定し(ステップS3620)、処理をステップS3621に移行する。
<Step S3620>
If the hold continuous performance execution flag indicating that the hold continuous performance has started is set to on (step S3603: Yes), that is, if the hold continuous performance is executed in the first special symbol game executed as the special symbol game, as shown in FIG. 69, the MPU 51 sets the hold continuous performance for the special symbol game (step S3620) and proceeds to step S3621.

当該特図遊技用の保留連続演出としては、図62の保留連続演出設定処理のステップS3408~S3410のいずれかにおいて設定された保留連続演出が設定される。但し、後述のように、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであるにも関わらず、大当たり確定演出として実行される4回目のチャンス目演出が設定され得る場合には、大当たり抽選の結果と保留連続演出とに不整合が生じることを防止するために、当該特図遊技用において実行される保留連続演出を、チャンス目演出から同色図柄演出に変更する処理が実行される(図72のステップS3662)。 The reserved continuous effect set in one of steps S3408-S3410 of the reserved continuous effect setting process in FIG. 62 is set as the reserved continuous effect for that special symbol game. However, as described below, if a fourth chance eye effect executed as a jackpot confirmation effect can be set even if the result of the jackpot lottery for that special symbol game is a miss, a process is executed to change the reserved continuous effect executed for that special symbol game from a chance eye effect to a same-color pattern effect to prevent inconsistencies between the result of the jackpot lottery and the reserved continuous effect (step S3662 in FIG. 72).

<ステップS3621>
当該特図遊技用の保留連続演出を設定した場合(ステップS3620)、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3621)、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3621:Yes)、処理をステップS3622に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3621:No)、処理をステップS3625に移行する。
<Step S3621>
When a pending continuous effect is set for the special game (step S3620), the MPU 51 determines whether or not the chance eye flag, which indicates that a chance eye effect is set as the pending continuous effect, is set on (step S3621), and if the chance eye flag is set on (step S3621: Yes), the processing proceeds to step S3622, and if the chance eye flag is set off (step S3621: No), the processing proceeds to step S3625.

<ステップS3622~S3624>
保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3621:Yes)、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が実行された第1特図遊技の回数を示すチャンス目回数カウンタの値に1加算し(ステップS3622)、加算後のチャンス目回数カウンタの値が4であるか否かを判断する(ステップS3623)。即ち、MPU51は、当該特図遊技が、保留連続演出として4回目のチャンス目演出が実行される第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S3622 to S3624>
If the chance eye flag indicating that the chance eye effect is set as the reserved continuous effect is set on (step S3621: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the chance eye count counter indicating the number of times the first special symbol game has executed the chance eye effect as the reserved continuous effect (step S3622), and determines whether the value of the chance eye count counter after the addition is 4 (step S3623). That is, the MPU 51 determines whether the special symbol game is a first special symbol game in which the fourth chance eye effect is executed as the reserved continuous effect.

加算後のチャンス目回数カウンタの値が4である場合(ステップS3623:Yes)、チャンス目仮停止フラグをオンに設定し(ステップS3624)、処理をステップS3628に移行する。一方、加算後のチャンス目回数カウンタの値が4でない場合(ステップS3623:No)、処理をステップS3625に移行する。 If the value of the chance symbol counter after the increment is 4 (step S3623: Yes), the chance symbol temporary stop flag is set to ON (step S3624), and processing proceeds to step S3628. On the other hand, if the value of the chance symbol counter after the increment is not 4 (step S3623: No), processing proceeds to step S3625.

ここで、前述のように、チャンス目回数カウンタの値(保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行される第1特図遊技の回数)の上限値は、保留連続演出としてのチャンス目演出が実行される契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりである場合に4回である。一方、第1特図遊技に対する保留の上限値は4であり、保留連続演出が連続して実行される第1特図遊技の数も4である。そして、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、全ての飾り図柄が同一であるゾロ目で停止表示され、チャンス目で停止表示させることはできない。そこで、本実施形態では、チャンス目を4回の第1特図遊技において連続して実行させるために、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知する4回目の第1特図遊技において、例えばリーチ演出が実行される前の高速変動遊技においてチャンス目を仮停止表示させ、その後に、リーチ演出を経由してゾロ目で停止表示させる。このように、本実施形態では、保留連続演出が実行される契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりであり、保留連続演出としてのチャンス目演出が4回の第1特図遊技において連続して実行される場合、4回目の第1特図遊技において、飾り図柄がゾロ目で停止表示される前にチャンス目を仮停止表示される。そのため、本ステップS3624では、飾り図柄がゾロ目で停止表示される前にチャンス目を仮停止表示させるためにチャンス目仮停止フラグがオンに設定される。このチャンス目仮停止フラグは、保留連続演出としてのチャンス目演出が4回の第1特図遊技において連続して実行される場合の4回目の第1特図遊技に対する飾り図柄の停止表示組み合わせを設定する際に、図74のステップS3709において参照される。 As mentioned above, the upper limit of the chance eye count counter value (the number of first special symbol games in which the chance eye effect is executed consecutively as a hold consecutive effect) is four if the result of the hold jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the execution of the chance eye effect as a hold consecutive effect is a jackpot. On the other hand, the upper limit of the hold for the first special symbol game is four, and the number of first special symbol games in which the hold consecutive effect is executed consecutively is also four. If the result of the jackpot lottery is a jackpot, a double-digit number in which all decorative symbols are the same is displayed, and a chance eye cannot be displayed. Therefore, in this embodiment, in order to execute the chance eye in four consecutive first special symbol games, for example, in the fourth first special symbol game that notifies the user that the result of the jackpot lottery is a jackpot, a chance eye is temporarily displayed in a high-speed variable game before the reach effect is executed, and then a double-digit number is displayed via the reach effect. Thus, in this embodiment, if the result of the reserved jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the execution of the reserved continuous effect is a jackpot, and the chance eye effect as the reserved continuous effect is executed four times in a row in the first special symbol game, the chance eye is temporarily displayed before the decorative symbol is displayed as a double-digit number in the fourth first special symbol game. Therefore, in step S3624, the chance eye temporary stop flag is set on to temporarily display the chance eye before the decorative symbol is displayed as a double-digit number. This chance eye temporary stop flag is referenced in step S3709 of FIG. 74 when setting the decorative symbol stop display combination for the fourth first special symbol game when the chance eye effect as the reserved continuous effect is executed four times in a row in the first special symbol game.

<ステップS3625>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3621:No)、又は加算後のチャンス目回数カウンタの値が4でない場合(ステップS3623:No)、MPU51は、当該特図遊技である第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3625)。即ち、MPU51は、前述の図68のステップS3609と同様に、当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行されるか、保留された第1特図遊技が実行されるかを判断する。
<Step S3625>
If the chance eye flag is set to OFF (step S3621: No), or if the value of the chance eye count counter after the increment is not 4 (step S3623: No), the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for the first special symbol game, which is the special symbol game, is a jackpot (step S3625). That is, the MPU 51 determines whether a jackpot game will be executed after the special symbol game ends, or whether the reserved first special symbol game will be executed, as in step S3609 of FIG. 68 described above.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3625:Yes)、即ち当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、処理をステップS3628に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3625:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、処理をステップS3626に移行する。 Then, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot (step S3625: Yes), i.e., if a jackpot game will be executed after the special symbol game ends, the MPU 51 proceeds to step S3628. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is not a jackpot (step S3625: No), i.e., if the first special symbol game that was put on hold will be executed after the special symbol game ends, the MPU 51 proceeds to step S3626.

<ステップS3626及びS3627>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3625:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、MPU51は、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値から1減算する(ステップS3626)。そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0であるか否か、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技であるか否かを判断する(ステップS3627)。
<Steps S3626 and S3627>
If the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is not a jackpot (step S3625: No), that is, if a reserved first special symbol game is executed after the end of the special symbol game, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the reserved continuous effect execution count counter, which indicates the remaining number of executions of the reserved continuous effect (step S3626).The MPU 51 then determines whether the value of the reserved continuous effect execution count counter after the subtraction is 0, that is, whether the first special symbol game executed as the special symbol game is the last first special symbol game in which the reserved continuous effect is executed (step S3627).

そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、処理をステップS3629に移行する。一方、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3627:No)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 If the value of the pending continuous effect execution counter after the subtraction is 0 (step S3627: Yes), i.e., if the first special symbol game executed as the special symbol game is the last first special symbol game in which the pending continuous effect is executed, the MPU 51 proceeds to step S3629. On the other hand, if the value of the pending continuous effect execution counter after the subtraction is not 0 (step S3627: No), i.e., if the first special symbol game executed as the special symbol game is not the last first special symbol game in which the pending continuous effect is executed, the MPU 51 terminates the variation type (effect pattern) setting process.

<ステップS3628>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3625:Yes)、即ち当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技を、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技とするために、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアし(ステップS3628)、処理をステップS3629に移行する。
<Step S3628>
If the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot (step S3625: Yes), that is, if a jackpot game is executed after the end of the special symbol game, the MPU 51 clears the hold continuous effect execution count counter, which indicates the remaining number of times the hold continuous effect will be executed (step S3628), so that the first special symbol game executed as the special symbol game will be the last first special symbol game in which the hold continuous effect will be executed, and proceeds to step S3629.

<ステップS3629>
減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、又は保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアした場合(ステップS3628)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオフに設定し(ステップS3629)、処理をステップS3630に移行する。
<Step S3629>
If the value of the pending continuous performance execution count counter after subtraction is 0 (step S3627: Yes), or if the pending continuous performance execution count counter indicating the remaining number of times the pending continuous performance will be executed is cleared (step S3628), that is, if the first special chart game executed as the special chart game is the last first special chart game in which the pending continuous performance will be executed, the MPU 51 sets the pending continuous performance execution flag, which indicates that the pending continuous performance has started, to off (step S3629), and proceeds to step S3630.

<ステップS3630>
ステップS3630では、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3630:Yes)、処理をステップS3631に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3630:No)、処理をステップS3633に移行する。
<Step S3630>
In step S3630, the MPU 51 determines whether a chance eye flag indicating that a chance eye effect is set as the reserved continuous effect is set. If the chance eye flag is set to on (step S3630: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3631, and if the chance eye flag is set to off (step S3630: No), the MPU 51 proceeds to step S3633.

<ステップS3631及びS3632>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3630:Yes)、MPU51は、チャンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS3631)、チャンス目回数カウンタをクリアにし(ステップS3632)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。
<Steps S3631 and S3632>
If the chance eye flag is set to on (step S3630: Yes), the MPU 51 sets the chance eye flag to off (step S3631), clears the chance eye count counter (step S3632), and terminates the variation type (presentation pattern) setting process.

<ステップS3633及びS3634>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3630:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3633)。MPU51は、同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3633:Yes)、同色図柄フラグをオフに設定し(ステップS3634)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。
<Steps S3633 and S3634>
If the chance eye flag is set to OFF (step S3630: No), the MPU 51 determines whether or not the same color symbol flag, which indicates that the same color symbol effect is set as the reserved continuous effect, is set to ON (step S3633). If the same color symbol flag is set to ON (step S3633: Yes), the MPU 51 sets the same color symbol flag to OFF (step S3634), and ends the variable type (effect pattern) setting process.

一方、MPU51は、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3633:No)、即ち保留連続演出がチャンス目演出及び同色図柄演出ではなく、ミニキャラ演出又はゾーン演出(モード演出)である場合、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, if the same-color symbol flag is set to off (step S3633: No), that is, if the pending continuous effect is not a chance eye effect or a same-color symbol effect, but a mini-character effect or a zone effect (mode effect), the MPU 51 terminates the variation type (effect pattern) setting process.

<ステップS3635>
図67のステップS3601において第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0でないと判断された場合(ステップS3601:No)、即ち第2特図遊技に対する保留がある場合、図70に示すように、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3635)。第2特図特殊演出設定フラグは、当該特図遊技として実行される第2特図において第2特図特殊演出(図61(B)及び図61(C)参照)を開始させるためのフラグである。この第2特図特殊演出設定フラグは、長開放普図遊技において第2入賞口315が長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球されたことを契機として送信される第2特図保留コマンドを受信した場合に、図66の第2特図特殊演出設定処理のステップS3503においてオンに設定される。
<Step S3635>
If it is determined in step S3601 of Fig. 67 that the number of reserved second special symbols M for the second special symbol game is not 0 (step S3601: No), that is, if there is a reserved second special symbol game, as shown in Fig. 70, the MPU 51 determines whether the second special symbol special effect setting flag is set to ON (step S3635). The second special symbol special effect setting flag is a flag for starting the second special symbol special effect (see Figs. 61(B) and 61(C)) in the second special symbol game executed as the special symbol game. This second special symbol special effect setting flag is set to ON in step S3503 of the second special symbol special effect setting process of Fig. 66 when a second special symbol reservation command transmitted in response to the game ball 99 entering the second winning hole 315 due to the long opening of the second winning hole 315 in a long-open normal symbol game is received.

MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3635:Yes)、処理をステップS3636に移行し、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3635:No)、処理をステップS3641に移行する。 If the second special effect setting flag is set to on (step S3635: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3636; if the second special effect setting flag is set to off (step S3635: No), the MPU 51 proceeds to step S3641.

<ステップS3636及びS3637>
第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3635:Yes)、MPU51は、第2特図特殊演出が開始されていることを示す第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定すると共に(ステップS3636)、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS3637)、処理をステップS3638に移行する。
<Steps S3636 and S3637>
If the second special chart special effect setting flag is set to on (step S3635: Yes), the MPU 51 sets the second special chart special effect execution flag to on (step S3636), indicating that the second special chart special effect has started, and sets the second special chart special effect setting flag to off (step S3637), and proceeds to step S3638.

<ステップS3638>
ステップS3638では、MPU51は、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されていることを示す電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3638:Yes)、処理をステップS3639に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3638:No)、処理をステップS3642に移行する。
<Step S3638>
In step S3638, the MPU 51 determines whether or not the electric accessory long open flag, which indicates that the second winning port 315 is long open (a long open normal winning game is being executed), is set to on. If the electric accessory long open flag is set to on (step S3638: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3639, and if the electric accessory long open flag is set to off (step S3638: No), the MPU 51 proceeds to step S3642.

<ステップS3639及びS3640>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3638:Yes)、MPU51は、電動役物長開放演出(図87(A)参照)を終了させる処理を実行する共に(ステップS3639)、電動役物長開放中フラグをオフに設定し(ステップS3640)、処理をステップS3642に移行する。即ち、電動役物長開放演出(図87(A)参照)は、第2特図特殊演出(図61(A)参照)の開始、及び電動役物315bの鎖のいずれかの条件が満たされる場合に終了される。つまり、第2特図特殊演出は、電動役物長開放演出よりも優先して実行される。
<Steps S3639 and S3640>
If the electric reel length opening flag is set to on (step S3638: Yes), the MPU 51 executes processing to end the electric reel length opening performance (see FIG. 87(A)) (step S3639), sets the electric reel length opening flag to off (step S3640), and proceeds to step S3642. That is, the electric reel length opening performance (see FIG. 87(A)) is ended when either the start of the second special symbol special performance (see FIG. 61(A)) or the chain of the electric reel 315b is satisfied. In other words, the second special symbol special performance is executed with priority over the electric reel length opening performance.

<ステップS3641>
ステップS3635において第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS3635:No)、MPU51は、第2特図特殊演出が開始される場合にステップS3636においてオンに設定される第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3641)。
<Step S3641>
If it is determined in step S3635 that the second special chart special effect setting flag is set to off (step S3635: No), the MPU 51 determines whether the second special chart special effect execution flag, which is set to on in step S3636 when the second special chart special effect is started, is set to on (step S3641).

そして、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3641:Yes)、処理をステップS3642に移行し、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3641:No)、処理を図71のステップS3652に移行する。 If the second special symbol special effect execution flag is set to on (step S3641: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3642; if the second special symbol special effect execution flag is set to off (step S3641: No), the MPU 51 proceeds to step S3652 in FIG. 71.

<ステップS3642及びS3643>
ステップS3642では、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対して第2特図遊技演出を設定する。そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3643)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が実行された第1特図遊技の次に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、前述の図68のステップS3611においてオンに設定される。即ち、本ステップS3643では、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されるか否かを判断する。
<Steps S3642 and S3643>
In step S3642, the MPU 51 sets a second special symbol game effect for the second special symbol game executed as the special symbol game. Then, the MPU 51 determines whether the pending continuous effect execution flag is set to ON (step S3643). The pending continuous effect execution flag is a flag indicating that a pending continuous effect has started, and is set to ON in step S3611 of FIG. 68 above when a pending continuous effect is scheduled to be executed in the first special symbol game executed next to the first special symbol game in which the pending continuous effect was executed. That is, in this step S3643, it is determined whether the pending continuous effect will be resumed in the first special symbol game executed after the end of all second special symbol games in which the second special symbol special effect is executed.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3643:Yes)、処理をステップS3644に移行し、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3643:No)、処理をステップS3645に移行する。 If the pending continuous performance execution flag is set to on (step S3643: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3644; if the pending continuous performance execution flag is set to off (step S3643: No), the MPU 51 proceeds to step S3645.

<ステップS3644>
保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3643:Yes)、MPU51は、第2特図遊技演出において図柄表示部341に、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されることを明示又は示唆するキャプチャ画像78(図61(C)参照)を表示させるために、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6に送信される表示変動パターンコマンドに、キャプチャ画像表示情報を設定し(ステップS3644)、処理をステップS3645に移行する。これにより、第2特図遊技演出において図柄表示部341にキャプチャ画像78が表示される(図61(C)参照)。
<Step S3644>
If the hold continuous effect execution flag is set to on (step S3643: Yes), the MPU 51 sets capture image display information in the display variation pattern command sent from the sound lamp control device 5 to the display control device 6 to display a capture image 78 (see FIG. 61C) on the symbol display unit 341 in the second special symbol game effect, which clearly indicates or suggests that the hold continuous effect will resume in the first special symbol game that is executed after the end of all second special symbol games in which the second special symbol special effect is executed (step S3644), and proceeds to step S3645. As a result, the capture image 78 is displayed on the symbol display unit 341 in the second special symbol game effect (see FIG. 61C).

なお、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3643:No)、即ち第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が実行されない場合、ステップS3644の処理がスキップされる。そのため、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が実行されない場合には、第2特図遊技演出において図柄表示部341にキャプチャ画像78が表示されない(図61(B)参照)。 Note that if the pending continuous effect execution flag is set to OFF (step S3643: No), that is, if a pending continuous effect is not executed in the first special symbol game that is executed after the completion of all second special symbol games in which a second special symbol special effect is executed, the processing of step S3644 is skipped. Therefore, if a pending continuous effect is not executed in the first special symbol game that is executed after the completion of all second special symbol games in which a second special symbol special effect is executed, the capture image 78 is not displayed on the pattern display unit 341 in the second special symbol game effect (see FIG. 61 (B)).

ここで、キャプチャ画像は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像として表示される。このキャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されており、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合に表示される(図61(B)参照)。即ち、キャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを、第2特図特殊演出実行中に明示又は示唆する。 Here, the captured image is displayed as a reduced image of the screen of the hold continuous effect that was being executed on the symbol display unit 341 during the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect. This captured image 78 is displayed when a hold continuous effect was executed during the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, and a hold continuous effect is being executed during the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect (see FIG. 61 (B)). In other words, the captured image 78 clearly indicates or suggests, during the execution of the second special symbol special effect, that a hold continuous effect was executed during the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, and that a hold continuous effect will be executed during the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect.

このように、本実施形態では、キャプチャ画像78によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆されるため、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this way, in this embodiment, the capture image 78 clearly indicates or suggests that a hold continuous effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, and that a hold continuous effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect. This significantly reduces the likelihood that the player will forget that a hold continuous effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, and allows the player to understand that a hold continuous effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect. Therefore, even if a hold continuous effect is resumed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect, the player is significantly less likely to feel uncomfortable about the hold continuous effect being executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect. This prevents a decrease in interest in the game due to the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special symbol special effect being resumed after the end of the second special symbol special effect.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning slot 315 is long-opened in a game that wins a long-open normal symbol, the player will be preoccupied for a longer period of time with whether or not the game ball 99 will land in the second winning slot 315 than when the second winning slot 315 is short-opened in a game that wins a short-open normal symbol. This increases the likelihood that the player will forget that the continuous hold effect was being executed before the second special symbol game was played. Furthermore, when the second winning slot 315 is long-opened in a game that wins a long-open normal symbol, the game ball 99 is more likely to land in the second winning slot 315 (more balls will land), and therefore the number of second special symbol games in which the second special symbol special effect is executed is greater (the execution time of the second special symbol special effect is longer) than when the second winning slot 315 is short-opened in a game that wins a short-open normal symbol. Therefore, the time between the end of the continuous hold effect before the execution of the second special symbol effect (the start of the second special symbol effect) and the resumption of the continuous hold effect due to the end of the second special symbol effect is longer, and players pay more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special symbol game in which the second special symbol effect is executed is a jackpot, compared to when the first special symbol game is executed. Thus, when the second winning slot 315 is long-opened in a long-open normal symbol game, compared to when the second winning slot 315 is short-opened in a short-open normal symbol game, players are more likely to forget that the continuous hold effect was executed before the execution of the second special symbol game. Therefore, the effect of clearly indicating or suggesting, during the execution of the second special symbol effect, that the continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect is significant.

また、キャプチャ画像78が第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像として表示されることで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別が明示又は示唆され、第2特図特殊演出の終了後の第1特図遊技において実行される保留連続演出の種別が明示又は示唆される。例えば、本実施形態では、保留連続演出の種別として、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出、及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されているが(図64参照)、図61(C)に示すキャプチャ画像78では、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出として、飾り図柄がチャンス目である「113」(図65参照)で停止表示されるチャンス目演出が実行されていたことが明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できるだけでなく、保留連続演出の種別まで把握することができる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚えることがより一層低減され、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 Furthermore, by displaying the captured image 78 as a reduced image of the screen of the reserved continuous effect that was being executed on the symbol display unit 341 during the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, the type of reserved continuous effect that was being executed during the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect is clearly indicated or suggested, and the type of reserved continuous effect that will be executed during the first special symbol game after the end of the second special symbol effect is clearly indicated or suggested. For example, in this embodiment, four types of reserved continuous effects are set: same-color symbol effect, chance eye effect, mini-character effect, and zone effect (mode effect) (see FIG. 64). However, the captured image 78 shown in FIG. 61(C) clearly indicates or suggests that a chance eye effect in which the decorative symbol is stopped and displayed as a chance eye "113" (see FIG. 65), was executed as a reserved continuous effect during the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect. This not only allows the player to understand that a consecutive hold effect was being executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, and that a consecutive hold effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol effect, but also allows the player to understand the type of consecutive hold effect. This further reduces the player's sense of discomfort when the consecutive hold effect is resumed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol effect, and further prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the consecutive hold effect that was being executed before the execution of the second special symbol effect after the end of the second special symbol special effect.

また、本実施形態では、キャプチャ画像78が図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されるが、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されるようにしてもよい。例えば、当該キャプチャ画像を、前回の特図遊技でのステージ演出(背景演出)が、今回の特図遊技において変更される、いわゆるステージチェンジ演出のように表示してもよい。このように、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されることで、第2特図遊技における第2特図特殊演出の実行から、第1特図遊技における保留連続演出の実行を違和感なくスムーズに行うことができる。 In addition, in this embodiment, the captured image 78 is displayed in a reduced size in the lower left area of the pattern display unit 341, but the captured image may be displayed across the entire pattern display unit 341 for a certain period of time at either or both the end of the second special symbol effect and the start of the consecutive hold effect that is executed after the end of the second special symbol effect. For example, the captured image may be displayed as a so-called stage change effect, in which the stage effect (background effect) from the previous special symbol game is changed for the current special symbol game. In this way, by displaying the captured image across the entire pattern display unit 341 for a certain period of time at either or both the end of the second special symbol effect and the start of the consecutive hold effect that is executed after the end of the second special symbol effect, the transition from the execution of the second special symbol special effect in the second special symbol game to the execution of the consecutive hold effect in the first special symbol game can be carried out smoothly and without any discomfort.

<ステップS3645>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3643:No)、又は保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合に(ステップS3643:Yes)、MPU51は、表示変動パターンコマンドにキャプチャ画像表示情報を設定した場合(ステップS3644)、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3645)。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技の実行後に大当たり遊技が実行されるか否かを判断する。
<Step S3645>
If the pending continuous performance execution flag is set to OFF (step S3643: No), or if the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S3643: Yes), the MPU 51 sets capture image display information in the display variation pattern command (step S3644), and the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot (step S3645). That is, the MPU 51 determines whether a jackpot game will be executed after the execution of the second special symbol game executed as the special symbol game.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3645:Yes)、即ち当該第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、処理をステップS3646に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3645:No)、即ち当該第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない場合、処理をステップS3649に移行する。 Then, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot (step S3645: Yes), i.e., if a jackpot game will be executed after the second special symbol game ends, the MPU 51 proceeds to step S3646. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the special symbol game is not a jackpot (step S3645: No), i.e., if a jackpot game will not be executed after the second special symbol game ends, the MPU 51 proceeds to step S3649.

<ステップS3646>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3645:Yes)、MPU51は、長開放入賞カウンタをクリアし(ステップS3646)、処理をステップS3647に移行する。ここで、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、未実行の第2特図遊技の回数を0設定する。
<Step S3646>
If the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot (step S3645: Yes), the MPU 51 clears the long-open winning counter (step S3646) and proceeds to step S3647. Here, the value of the long-open winning counter indicates the number of unexecuted second special symbol games among the second special symbol games triggered by the entry of the game ball 99 into the second prize opening 315 while the second prize opening 315 is long-open (during the execution of the long-open normal symbol winning game). In other words, if a jackpot game is executed after the end of the second special symbol game executed as the special symbol game, the MPU 51 sets the number of unexecuted second special symbol games to 0.

<ステップS3647及びS3648>
ステップS3647では、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3647)。そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3647:Yes)、保留連続演出実行フラグをオフに設定し(ステップS3648)、処理をステップS3651に移行し、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3648:No)、処理をステップS3651に移行する。
<Steps S3647 and S3648>
In step S3647, the MPU 51 determines whether a hold continuous performance execution flag indicating that the hold continuous performance has started is set to ON (step S3647). If the hold continuous performance execution flag is set to ON (step S3647: Yes), the MPU 51 sets the hold continuous performance execution flag to OFF (step S3648) and proceeds to step S3651. If the hold continuous performance execution flag is set to OFF (step S3648: No), the MPU 51 proceeds to step S3651.

<ステップS3649及びS3650>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3645:No)、MPU51は、長開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS3649)、減算後の長開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3650)。MPU51は、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3650:Yes)、処理をステップS3651に移行し、減算後の長開放入賞カウンタの値が0でない場合(ステップS3650:No)、当該演出設定処理を終了する。
<Steps S3649 and S3650>
If the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the special symbol game is not a jackpot (step S3645: No), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the long opening prize winning counter (step S3649) and determines whether the value of the long opening prize winning counter after the subtraction is 0 (step S3650). If the value of the long opening prize winning counter after the subtraction is 0 (step S3650: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3651, and if the value of the long opening prize winning counter after the subtraction is not 0 (step S3650: No), the MPU 51 terminates the effect setting process.

ここで、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合に(ステップS3650:Yes)、即ち当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技である場合に、ステップS3647及びS3648の処理が実行されることなく、処理がステップS3651に移行されることで、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合には保留連続演出実行フラグがオフに設定されない。これにより、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開される。 Here, if the value of the long-open winning counter after subtraction is 0 (step S3650: Yes), that is, if the second special symbol game in question is the last second special symbol game in which a second special symbol special effect is executed, the processing of steps S3647 and S3648 is not executed, and processing proceeds to step S3651. As a result, if the pending continuous effect execution flag is set to on, the pending continuous effect execution flag is not set to off. As a result, the pending continuous effect is resumed in the first special symbol game executed after the last second special symbol game in which a second special symbol special effect is executed.

なお、本実施形態では、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されるが、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合に(ステップS3650:Yes)、処理をステップS3647に移行することで、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開しないようにしてもよい。 In this embodiment, the hold continuous effect is resumed in the first special symbol game that is executed after the last second special symbol game in which the second special symbol special effect is executed. However, if the value of the long open winning counter after subtraction is 0 (step S3650: Yes), processing may be transitioned to step S3647, so that the hold continuous effect is not resumed in the first special symbol game that is executed after the last second special symbol game in which the second special symbol special effect is executed.

<ステップS3651>
ステップS3651では、MPU51は、第2特図特殊演出が開始されていることを示す特殊演出実行フラグをオフに設定し、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。これにより、当該特図遊技として実行される第2特図遊技において実行される第2特図特殊演出が最後の第2特図特殊演出として実行される。
<Step S3651>
In step S3651, the MPU 51 sets the special effect execution flag indicating that the second special effect has started to OFF, and ends the variable type (effect pattern) setting process. As a result, the second special effect executed in the second special effect game executed as the special effect game is executed as the last second special effect game.

<ステップS3652及びS3653>
ステップS3641において第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS3641:No)、MPU51は、図71に示すように、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖されたことを示す短開放閉鎖フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3652)。即ち、MPU51は、短開放普図当たり遊技の終了により第2入賞口315への遊技球99の入球が制限され、第2入賞口315への遊技球99の入球数が増加しない状態となったか否かを判断する。
<Steps S3652 and S3653>
If it is determined in step S3641 that the second special effect execution flag is set to OFF (step S3641: No), the MPU 51 determines whether or not the short-opening closing flag, which indicates that the electric device 315b that was short-open during the short-opening normal winning game has been closed, is set to ON (step S3652), as shown in Fig. 71. That is, the MPU 51 determines whether or not the entry of the game balls 99 into the second winning opening 315 has been restricted due to the end of the short-opening normal winning game, and the number of game balls 99 entering the second winning opening 315 has not increased.

そして、MPU51は、短開放閉鎖フラグがオンに設定されている場合(ステップS3652:Yes)、短開放閉鎖フラグをオフに設定し(ステップS3653)、処理をステップS3654に移行する。一方、MPU51は、短開放閉鎖フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、処理を図72のステップS3658に移行する。 If the short open/close flag is set to on (step S3652: Yes), the MPU 51 sets the short open/close flag to off (step S3653) and proceeds to step S3654. On the other hand, if the short open/close flag is set to off (step S3652: No), the MPU 51 proceeds to step S3658 in FIG. 72.

<ステップS3654>
短開放閉鎖フラグがオンに設定されている場合に(ステップS3652:Yes)、短開放閉鎖フラグをオフに設定した場合(ステップS3653)、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3654)。チャンス目フラグは、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すフラグである。即ち、MPU51は、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖された時点で、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されているか否かを判断することで、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技において保留連続演出としてチャンス目演出が実行されるか否かを判断する。
<Step S3654>
When the short-opening closing flag is set to ON (step S3652: Yes), or when the short-opening closing flag is set to OFF (step S3653), the MPU 51 determines whether the chance eye flag is set to ON (step S3654). The chance eye flag is a flag indicating that a chance eye effect is set as a reserved continuous effect. That is, the MPU 51 determines whether a chance eye effect is set as a reserved continuous effect when the electric device 315b that was short-opened in a short-opening normal winning game is closed, thereby determining whether a chance eye effect is executed as a reserved continuous effect in the second special symbol game that is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 in a short-opening normal winning game.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3654:Yes)、処理をステップS3655に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3654:No)、処理を図72のステップS3658に移行する。 If the chance eye flag is set to on (step S3654: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3655; if the chance eye flag is set to off (step S3654: No), the MPU 51 proceeds to step S3658 in FIG. 72.

<ステップS3655及びS3656>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3654:Yes)、MPU51は、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算し(ステップS3655)、加算値が4以上であるか否かを判断する(ステップS3656)。
<Steps S3655 and S3656>
If the chance eye flag is set to on (step S3654: Yes), the MPU 51 adds the value of the chance eye count counter, the value of the pending continuous performance count counter, and the value of the short opening winning counter (step S3655), and determines whether the added value is 4 or greater (step S3656).

ここで、チャンス目回数カウンタの値は保留連続演出としてチャンス目演出が実行された第1特図遊技の回数であり、保留連続演出回数カウンタの値は保留連続演出が実行される残りの第1特図遊技の回数である。そのため、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値との合算値は、初期設定された保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数である。また、短開放入賞カウンタの値は、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の回数であり、かつ保留連続演出が実行される第2特図遊技の回数である。従って、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算値は、保留連続演出としてのチャンス目演出が連続して実行される最大の特図遊技(第1特図遊技、第2特図遊技)の回数である。 Here, the value of the chance eye count counter is the number of first special symbol games in which the chance eye effect was executed as a hold continuous effect, and the value of the hold continuous effect count counter is the number of remaining first special symbol games in which the hold continuous effect will be executed. Therefore, the sum of the value of the chance eye count counter and the value of the hold continuous effect count counter is the number of first special symbol games in which the initially set hold continuous effect will be executed. Furthermore, the value of the short opening winning counter is the number of second special symbol games executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 in a short opening normal symbol winning game, and is also the number of second special symbol games in which the hold continuous effect will be executed. Therefore, the sum of the value of the chance eye count counter, the value of the hold continuous effect count counter, and the value of the short opening winning counter is the maximum number of special symbol games (first special symbol games, second special symbol games) in which the chance eye effect as a hold continuous effect will be executed consecutively.

一方、前述のように、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して4回以上の特図遊技において実行される場合、大当たりであることを明示する大当たり確定演出となる。そのため、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合に、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として第2特図遊技が実行される場合には、チャンス目演出が実行される各特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合には、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得る。 On the other hand, as mentioned above, if the chance eye effect is executed as a consecutive hold effect four or more times in a special symbol game, it will become a confirmed jackpot effect that clearly indicates a jackpot. Therefore, if the chance eye effect is set as a consecutive hold effect and the second special symbol game is executed in response to the entry of game ball 99 into second winning slot 315 in a short-open normal symbol game, if the result of the jackpot lottery for each special symbol game in which the chance eye effect is executed is a miss, there may be an inconsistency between the result clearly indicated by the consecutive execution of the chance eye effect as a consecutive hold effect and the result of the jackpot lottery.

そこで、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合に、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算値が4以上であるか否かを判断することで、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得るかを事前に判断することが可能になる。 When a chance eye effect is set as the reserved consecutive effect, by determining whether the sum of the value of the chance eye count counter, the value of the reserved consecutive effect count counter, and the value of the short-open winning counter is 4 or greater, it becomes possible to determine in advance whether an inconsistency may occur between the result indicated by the consecutive execution of the chance eye effect as the reserved consecutive effect and the result of the jackpot lottery.

そして、MPU51は、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上である場合(ステップS3656:Yes)、処理をステップS3657に移行し、前記加算値が4以上でない場合(ステップS3656:No)、処理を図72のステップS3658に移行する。 If the sum of the value of the chance eye count counter, the value of the pending continuous performance count counter, and the value of the short opening winning counter is 4 or greater (step S3656: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3657; if the sum is not 4 or greater (step S3656: No), the MPU 51 proceeds to step S3658 in FIG. 72.

<ステップS3657>
チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上である場合(ステップS3656:Yes)、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであるか否かを判断する(ステップS3657)。換言すれば、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれているか否かを判断する。
<Step S3657>
If the sum of the value of the chance eye count counter, the value of the pending continuous effect count counter, and the value of the short-open winning counter is 4 or more (step S3656: Yes), the MPU 51 determines whether the results of the jackpot lottery for all special symbol games executed thereafter, including the second special symbol game executed as the special symbol game, are misses (step S3657). In other words, the MPU 51 determines whether the results of the jackpot lottery for the special symbol games executed thereafter, including the second special symbol game executed as the special symbol game, include a jackpot.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合(ステップS3657:Yes)、処理を図72のステップS3660に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れでない場合(ステップS3657:No)、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれている場合、処理を図72のステップS3658に移行する。 If the results of the jackpot lottery for all subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as the special symbol game in question, are losses (step S3657: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3660 in FIG. 72. On the other hand, if the results of the jackpot lottery for all subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as the special symbol game in question, are not losses (step S3657: No), and if the results of the jackpot lottery for subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as the special symbol game in question, include a jackpot, the MPU 51 proceeds to step S3658 in FIG. 72.

<ステップS3658及びS3659>
短開放閉鎖フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3654:No)、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上でない場合(ステップS3656:No)、又は当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれている場合(ステップS3657:No)、図72に示すように、MPU51は、ステップS3658の処理を実行する。即ち、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して4回以上の特図遊技において実行されることことの不都合が発生しない場合、ステップS3658において、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定するか否かを判断する。
<Steps S3658 and S3659>
If the short-opening/closing flag is set to OFF (step S3652: No), if the chance eye flag is set to OFF (step S3654: No), if the sum of the chance eye count counter, the pending continuous effect count counter, and the short-opening winning counter is not 4 or greater (step S3656: No), or if a jackpot is included in the results of the jackpot lottery for all subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as the special symbol game (step S3657: No), as shown in FIG. 72, the MPU 51 executes the processing of step S3658. That is, if there is no problem with the chance eye effect being executed as a pending continuous effect in four or more consecutive special symbol games, the MPU 51 determines in step S3658 whether the pending continuous effect execution flag, which indicates that a pending continuous effect has started, is set to ON. That is, the MPU 51 determines whether to set a pending continuous effect as an effect for the second special symbol game executed as the variation.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3658:Yes)、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定し(ステップS3659)、前述の図69のステップS3625~ステップS3634の処理を実行する。 If the pending continuous effect execution flag is set to on (step S3658: Yes), the MPU 51 sets the pending continuous effect as the effect for the second special symbol game executed as the corresponding special symbol game (step S3659), and executes the processing of steps S3625 to S3634 in FIG. 69 described above.

一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3658:No)、即ち当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定しない場合、処理を前述の図67のステップS3604に移行して、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として、通常演出を設定(前述の第1の実施形態と同様に演出を設定)し、当該変動種別(演出パターン)設定を終了する。 On the other hand, if the pending continuous effect execution flag is set to off (step S3658: No), i.e., if the pending continuous effect is not set as the effect for the second special symbol game executed as the special symbol game, the MPU 51 transitions to step S3604 in FIG. 67 described above, sets a normal effect as the effect for the second special symbol game executed as the special symbol game (setting the effect in the same way as in the first embodiment described above), and ends the setting of the variation type (effect pattern).

このように、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3658:Yes)、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定することで(ステップS3659)、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合であっても、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのために、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this way, when the hold continuous effect execution flag is set to on (step S3658: Yes), by setting the hold continuous effect as the effect for the second special symbol game executed as the special symbol game (step S3659), when the hold continuous effect is being executed in the first special symbol game as the special symbol game, and it is scheduled that the hold continuous effect will be executed consecutively in the next first special symbol game that has been put on hold, even if the game ball 99 enters the second winning port 315 due to a short opening of the second winning port 315, in the second special symbol game in which the game ball 99 enters the second winning port 315 when the second winning port 315 is short opened, the second special symbol special effect will not be executed and the hold continuous effect will continue to be executed. For this reason, when a reserved continuous effect is being executed in the first special symbol game as the variation, and the reserved continuous effect is scheduled to be executed consecutively in the next reserved first special symbol game, the player will not feel uncomfortable that the reserved continuous effect is not executed after the end of the second special symbol game, which is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 when the second special symbol game is short-opened. This prevents a decrease in the enjoyment of the game due to the reserved continuous effect not being executed in the first special symbol game, which is executed after the end of the second special symbol game.

特に、第2入賞口さ5の短開放時には、第2入賞口315の長開放時に比べて第2入賞口315に遊技球99が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when second winning opening 315 is short-opened, it is more difficult for game balls 99 to enter second winning opening 315 (fewer balls enter) than when second winning opening 315 is long-opened, and there is a high possibility that the player will remember that the continuous reserved effect was executed before the second special symbol game was played. Therefore, when second winning opening 315 is short-opened and a game ball 99 enters second winning opening 315, the effect of the continuous reserved effect being executed without the second special symbol special effect being executed in the second special symbol game is significant.

また、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放では、第2入賞口315への遊技球99の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行したとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して、遊技者が違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 Furthermore, in a short opening where it is difficult for game balls 99 to enter second winning opening 315, it is expected that the number of game balls 99 that enter second winning opening 315 will be small. Therefore, even if the continuous hold effect continues to be executed in a second special symbol game when game balls 99 enter second winning opening 315 when second winning opening 315 is short-open, the number of continuous executions of the continuous hold effect will not increase significantly, so the player is unlikely to feel uncomfortable about the continuous execution of the continuous hold effect in second special symbol game. On the contrary, the continuous execution of the continuous hold effect in second special symbol game allows the continuous hold effect to be effectively utilized in second special symbol game.

<ステップS3660及びS3661>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合(図71のステップS3657:Yes)、即ち保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得る場合、MPU51は、チャンンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS3660)、チャンス目回数カウンタの値をクリアすることで(ステップS3661)、チャンス目演出が継続して実行されることを制限する。
<Steps S3660 and S3661>
If the result of the jackpot lottery for all subsequent special symbol games, including the second special symbol game executed as the special symbol game, is a miss (step S3657 in Figure 71: Yes), that is, if there is a possibility of an inconsistency between the result indicated by the successive execution of chance symbol effects as a pending continuous effect and the result of the jackpot lottery, the MPU 51 sets the chance symbol flag to off (step S3660) and clears the value of the chance symbol count counter (step S3661), thereby restricting the chance symbol effects from being continuously executed.

<ステップS3662及びS3663>
チャンス目演出が継続して実行されることを制限するための処理を実行した場合(ステップS3660及びS3661)、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出として同色図柄演出を設定すると共に(ステップS3662)、保留連続演出として同色図柄が設定されていることを示す同色図柄をオンに設定(ステップS3663)し、処理をステップS3664に移行する。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更する。
<Steps S3662 and S3663>
When the process for restricting the continuous execution of the chance eye effect has been executed (steps S3660 and S3661), the MPU 51 sets the same color pattern effect as the reserved continuous effect for the second special symbol game executed as the special symbol game (step S3662), sets the same color pattern indicating that the same color pattern has been set as the reserved continuous effect to ON (step S3663), and proceeds to step S3664. That is, the MPU 51 changes the reserved continuous effect for the second special symbol game executed as the special symbol game from the chance eye effect to the same color pattern effect.

ここで、チャンス目演出は、前述のように4回以上の特図遊技において連続して実行される場合に大当たり確定演出となる。そのため、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更すると、4回以上の特図遊技において連続してチャンス目演出が実行されることが回避される。これにより、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることを防止することができる。一方、同色図柄演出は、前述のように、大当たり期待度を示唆する演出であり、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合であっても、大当たり確定演出とはならない。そのため、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出がチャンス目演出から同色図柄演出に変更されることで、4回以上の特図遊技において連続して同色図柄演出が実行される場合であっても、保留連続演出によって大当たり抽選の結果が大当たりであることが明示されることがないため、保留連続演出と大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることはない。 Here, as mentioned above, the chance eye effect becomes a jackpot confirmation effect when it is executed in four or more consecutive special symbol games. Therefore, by changing the hold consecutive effect for the second special symbol game executed as the special symbol game from a chance eye effect to a same-color pattern effect, the chance eye effect is prevented from being executed in four or more consecutive special symbol games. This prevents inconsistencies from occurring between the results indicated by the chance eye effect being executed in succession as a hold consecutive effect and the result of the jackpot lottery. On the other hand, as mentioned above, the same-color pattern effect is an effect that indicates the likelihood of a jackpot, and does not become a jackpot confirmation effect even if it is executed in four or more consecutive special symbol games. Therefore, by changing the hold consecutive effect for the second special symbol game executed as the special symbol game from a chance eye effect to a same-color pattern effect, even if the same-color pattern effect is executed in four or more consecutive special symbol games, the hold consecutive effect does not indicate that the result of the jackpot lottery is a jackpot, so there is no inconsistency between the hold consecutive effect and the result of the jackpot lottery.

なお、本実施形態では、保留連続演出がチャンス目演出から同色図柄演出に変更される場合、保留連続演出が複数の特図遊技に連続して実行されるが、チャンス目演出が同色図柄演出に変更されるまでの間で、チャンス目及び同色図柄ではない完全外れ目の画像などが表示される特図遊技を実行することで、保留連続演出が途切れるようにしてもよい。この場合、保留連続演出が4回以上の特図遊技において連続して実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが防止される。また、保留連続演出が途切れることで、保留連続演出としてのチャンス目演出の終了後に、新たな保留連続演出としての同色図柄演出が開始された錯覚を遊技者に与えることができる。これにより、チャンス目演出からの同色図柄演出への変更を違和感なくスムーズに実行することができ、また、チャンス目演出から同色図柄演出へ変更が行われなかったように偽装できる。そして、チャンス目演出から同色図柄演出への切り替えが行われなかったように偽装することで、チャンス目演出が連続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。ところで、チャンス目演出が4回以上の特図遊技において連続して実行される場合の不都合を回避するためにチャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われた場合には、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果は外れである。そのため、チャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われると、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果は外れであることが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、チャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われなかったように偽装することで、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであることを遊技者に悟られることが防止される。 In this embodiment, when the reserved continuous display changes from a chance eye display to a same-color symbol display, the reserved continuous display is executed continuously for multiple special symbol games. However, the reserved continuous display may be interrupted by executing a special symbol game in which an image of a completely missing symbol other than a chance eye or a same-color symbol is displayed before the chance eye display is changed to a same-color symbol display. In this case, the player is prevented from feeling uneasy about the reserved continuous display being executed in four or more special symbol games. Furthermore, by interrupting the reserved continuous display, the player is given the illusion that a new same-color symbol display has begun as a reserved continuous display after the chance eye display as a reserved continuous display has ended. This allows the change from the chance eye display to the same-color symbol display to be executed smoothly and without any sense of incongruity, and also makes it possible to make it appear as if the change from the chance eye display to the same-color symbol display had not occurred. Furthermore, by making it appear as if the change from the chance eye display to the same-color symbol display had not occurred, inconveniences caused by the consecutive execution of the chance eye display can be avoided without the player realizing it. Incidentally, if a change is made from a chance eye effect to a same-color pattern effect to avoid the inconvenience of the chance eye effect being executed four or more times in a row in a special symbol game, the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the changed same-color pattern effect is executed will be a miss. Therefore, when a change is made from a chance eye effect to a same-color pattern effect, there is a concern that the player will realize that the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the changed same-color pattern effect is executed will be a miss. Therefore, by disguising it as if the change from the chance eye effect to the same-color pattern effect had not occurred, it is possible to prevent the player from realizing that the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the changed same-color pattern effect is executed will be a miss.

<ステップS3664>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更した場合、MPU51は、保留連続演出実行回数カウンタの値に短開放入賞カウンタの値を加算する(ステップS3664)。
<Step S3664>
If the pending continuous performance for the second special symbol game executed as the special symbol game is changed from a chance eye performance to a same color pattern performance, the MPU 51 adds the value of the short opening winning counter to the value of the pending continuous performance execution count counter (step S3664).

ここで、保留連続演出実行回数カウンタの値は、保留連続演出が実行される残りの特図遊技の回数を示すものである。また、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放(短開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態での第2入賞口315への遊技球99の入球数である。そのため、MPU51は、保留連続演出実行回数カウンタの値に短開放入賞カウンタの値を加算することで、保留連続演出が実行される残りの特図遊技の回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値を、第2特図遊技において実行される保留連続演出の回数を含めた値に再セットする。 Here, the value of the pending continuous performance execution counter indicates the remaining number of special symbol games in which the pending continuous performance will be executed. Furthermore, the value of the short-open winning counter is the number of game balls 99 that enter the second winning port 315 when the second winning port 315 is short-open (a short-open normal symbol winning game is being executed) and the number of reserved balls M for the second special symbol game has not reached the upper limit. Therefore, by adding the value of the short-open winning counter to the value of the pending continuous performance execution counter, the MPU 51 resets the value of the pending continuous performance execution counter, which indicates the remaining number of special symbol games in which the pending continuous performance will be executed, to a value that includes the number of pending continuous performances executed in the second special symbol game.

<ステップS3665及びS3666>
保留連続演出実行回数カウンタの値を再セットした場合(ステップS3664)、MPU51は、短開放入賞カウンタの値をクリアすると共に(ステップS3665)、短開放閉鎖フラグをオフに設定し(ステップS3666)、前述の図69のステップS3625~S3634の処理を実行し、当該演出種別設定処理を終了する。
<Steps S3665 and S3666>
When the value of the pending continuous performance execution count counter is reset (step S3664), the MPU 51 clears the value of the short opening winning counter (step S3665), sets the short opening closing flag to off (step S3666), executes the processing of steps S3625 to S3634 in the aforementioned Figure 69, and terminates the performance type setting processing.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
次に、図60のコマンド判定処理のステップS3337で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を、図73及び図74を参照しつつ説明する。停止図柄組み合わせ設定処理は、第1特図遊技又は第2特図遊技において変動表示される飾り図柄が停止表示される場合の図柄組み合わせを設定する処理である。ここで、図73及び図74は、停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Stop symbol combination setting process]
Next, an example of the procedure for the stop symbol combination setting process executed in step S3337 of the command determination process in Fig. 60 will be described with reference to Fig. 73 and Fig. 74. The stop symbol combination setting process is a process for setting a symbol combination when a decorative symbol that is variably displayed in a first special symbol game or a second special symbol game is stopped and displayed. Here, Fig. 73 and Fig. 74 are flowcharts showing an example of the procedure for the stop symbol combination setting process.

<ステップS3701>
図73に示すように、停止図柄組み合わせ設定処理では、ステップS3701において、MPU51が、まず保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、停止図柄組み合わせとしてチャンス目(図65参照)を設定するか否かを判断する。
<Step S3701>
73, in the stop symbol combination setting process, in step S3701, the MPU 51 first determines whether or not a chance symbol flag indicating that a chance symbol effect is set as the reserved continuous effect is set. That is, the MPU 51 determines whether or not to set a chance symbol (see FIG. 65) as the stop symbol combination.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3704に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3702に移行する。 If the chance eye flag is set to on (step S3701: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3704; if the chance eye flag is set to off (step S3701: No), the MPU 51 proceeds to step S3702.

<ステップS3702及びS3703>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3701:No)、MPU51は、当該特図遊技において保留連続演出として実行するチャンス目演出が最後のチャンス目演出であることを示す最終チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3702)。
<Steps S3702 and S3703>
If the chance eye flag is set to off (step S3701: No), the MPU 51 determines whether the final chance eye flag, which indicates that the chance eye effect executed as a pending continuous effect in the special chart game is the last chance eye effect, is set to on (step S3702).

そして、MPU51は、最終チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、最終チャンス目フラグをオフに設定し(ステップS3703)、処理をステップS3704に移行する。一方、MPU51は、最終チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、処理をステップS3705に移行する。 If the final chance eye flag is set to on (step S3702: Yes), the MPU 51 sets the final chance eye flag to off (step S3703) and proceeds to step S3704. On the other hand, if the final chance eye flag is set to off (step S3702: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3705.

<ステップS3704>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、又はオンに設定されていた最終チャンス目フラグをオフに設定した場合(ステップS3703)、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目(図65参照)を設定し、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S3704>
If the chance eye flag is set to on (step S3701: Yes), or if the final chance eye flag that was set to on is set to off (step S3703), the MPU 51 sets the chance eye (see Figure 65) as the decorative pattern combination to be displayed as stopped, and terminates the stopped pattern combination setting process.

なお、当該特図遊技において停止表示させるチャンス目の種別は、例えばチャンス目種別カウンタと個別のチャンス目とを対応させてたチャンス目種別選択テーブルを設定しておき、停止図柄組み合わせの設定時のチャンス目種別カウンタの値に基づいて、チャンス目種別選択テーブルからチャンス目を設定することが考えられる。 The type of chance symbol to be displayed when the special symbol game is played can be determined by, for example, setting a chance symbol type selection table that associates a chance symbol type counter with an individual chance symbol, and then setting the chance symbol from the chance symbol type selection table based on the value of the chance symbol type counter when setting the stop symbol combination.

<ステップS3705>
チャンス目フラグ及び最終チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3705)。即ち、MPU51は、停止図柄組み合わせとして同色図柄(図65参照)を設定するか否かを判断する。
<Step S3705>
If the chance symbol flag and the final chance symbol flag are set to OFF (step S3702: No), the MPU 51 determines whether or not the same color symbol flag, which indicates that the same color symbol effect is set as the reserved continuous effect, is set to ON (step S3705). That is, the MPU 51 determines whether or not to set the same color symbol (see FIG. 65) as the stopped symbol combination.

そして、MPU51は、同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3705:Yes)、処理をステップS3708に移行し、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3705:No)、処理をステップS3706に移行する。 If the same-color pattern flag is set to on (step S3705: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3708; if the same-color pattern flag is set to off (step S3705: No), the MPU 51 proceeds to step S3706.

<ステップS3706及びS3707>
同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3705:No)、MPU51は、当該特図遊技において保留連続演出として実行する同色図柄演出が最後の同色図柄演出であることを示す最終同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3706)。
<Steps S3706 and S3707>
If the same color pattern flag is set to off (step S3705: No), the MPU 51 determines whether the final same color pattern flag, which indicates that the same color pattern effect executed as a pending continuous effect in the special pattern game is the last same color pattern effect, is set to on (step S3706).

そして、MPU51は、最終同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3706:Yes)、最終同色図柄フラグをオフに設定し(ステップS3707)、処理をステップS3708に移行する。一方、MPU51は、最終同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3706:Yes)、処理を図74のステップS3709に移行する。 If the final same-color pattern flag is set to on (step S3706: Yes), the MPU 51 sets the final same-color pattern flag to off (step S3707) and proceeds to step S3708. On the other hand, if the final same-color pattern flag is set to off (step S3706: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3709 in FIG. 74.

<ステップS3708>
同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3705:Yes)、又はオンに設定されていた最終同色図柄フラグをオフに設定した場合(ステップS3707)、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとして同色図柄(図65参照)を設定し(ステップS3708)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S3708>
If the same color pattern flag is set to on (step S3705: Yes), or if the final same color pattern flag that was set to on is set to off (step S3707), the MPU 51 sets the same color pattern (see Figure 65) as the decorative pattern combination to be displayed in a stopped state (step S3708), and terminates the stopped pattern combination setting process.

なお、当該変動において停止表示させる同色図柄の種別は、例えば同色図柄種別カウンタと個別の同色図柄とを対応させてた同色図柄種別選択テーブルを設定しておき、停止図柄組み合わせの設定時の同色図柄種別カウンタの値に基づいて、同色図柄種別選択テーブルから同色図柄を設定することが考えられる。 The type of same-color pattern to be stopped and displayed during this variation can be determined, for example, by setting a same-color pattern type selection table that associates same-color pattern type counters with individual same-color patterns, and then selecting a same-color pattern from the same-color pattern type selection table based on the value of the same-color pattern type counter when setting the stopped pattern combination.

<ステップS3709>
停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目及び同色図柄を設定しない場合、図74に示すように、MPU51は、チャンス目仮停止フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3709)。チャンス目仮停止フラグは、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであり、当該特図遊技において保留連続演出として4回目のチャンス目演出が実行される場合に、飾り図柄が停止表示される前(例えばリーチ前の飾り図柄の高速変動時)に、チャンス目を仮停止表示させるためのフラグである。
<Step S3709>
If a chance symbol and a symbol of the same color are not set as the combination of decorative symbols to be stopped, the MPU 51 determines whether or not the chance symbol temporary stop flag is set to ON (step S3709), as shown in Fig. 74. The chance symbol temporary stop flag is a flag for temporarily displaying a chance symbol before the decorative symbol is stopped (for example, when the decorative symbol is rapidly fluctuating before a win) when the result of the jackpot lottery for the special symbol game is a jackpot and the fourth chance symbol effect is executed as a reserved continuous effect in the special symbol game.

そして、MPU51は、チャンス目仮停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3709:Yes)、処理をステップS3710に移行し、チャンス目仮停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS3709:No)、処理をステップS3713に移行する。 If the chance eye temporary stop flag is set to on (step S3709: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3710; if the chance eye temporary stop flag is set to off (step S3709: No), the MPU 51 proceeds to step S3713.

<ステップS3710~S3712>
チャンス目仮停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3709:Yes)、MPU51は、仮停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目を設定すると共に(ステップS3710)、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてゾロ目を設定する(ステップS3711)。そして、MPU51は、チャンス目仮停止フラグをオフに設定し(ステップS3712)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Steps S3710 to S3712>
If the chance symbol temporary stop flag is set to ON (step S3709: Yes), the MPU 51 sets a chance symbol as the combination of decorative symbols to be temporarily stopped (step S3710), and sets a doublet as the combination of decorative symbols to be stopped (step S3711).Then, the MPU 51 sets the chance symbol temporary stop flag to OFF (step S3712), and ends the stop symbol combination setting process.

仮停止表示させるチャンス目は、前述のステップS3704と同様にして設定することができる。停止表示させるゾロ目は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理のステップS3104と同様にして設定することができる。 The chance numbers to be displayed as temporary stops can be set in the same manner as in step S3704 described above. The double numbers to be displayed as temporary stops can be set in the same manner as in step S3104 of the command determination process in FIG. 47 in the first embodiment described above.

<ステップS3713>
停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目及び同色図柄を設定せず、仮停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目を設定しない場合、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせを通常設定(前述の第1の実施形態と同様に飾り図柄の組み合わせを設定)し、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S3713>
If chance symbols and same-color symbols are not set as the combination of decorative symbols to be stopped and chance symbols are not set as the combination of decorative symbols to be temporarily stopped, the MPU 51 sets the combination of decorative symbols to be stopped normally (setting the combination of decorative symbols in the same way as in the first embodiment described above) and terminates the process of setting the combination of stopped symbols.

以上に説明したように、本実施形態では、電動役物315bによる第2入賞口315の開放態様として、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放と、電動役物315bによる第2入賞口315の開放時間が短開放よりも長く第2入賞口315に遊技球99が入球し易い長開放と、が設定されている。また、本実施形態では、第1保留に対する第1特図遊技よりも、第2保留に対する第2特図のほうが優先して実行される。 As explained above, in this embodiment, the opening mode of the second winning opening 315 by the electric device 315b is set to either a short opening, in which it is difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315, or a long opening, in which the opening time of the second winning opening 315 by the electric device 315b is longer than the short opening, making it easier for the game ball 99 to enter the second winning opening 315. Furthermore, in this embodiment, the second special symbol for the second reservation is executed with priority over the first special symbol game for the first reservation.

そして、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球すると、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出が継続して実行される。即ち、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合には、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合であっても、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのために、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this embodiment, when a continuous hold effect is being executed in the first special symbol game as the variation, and it is planned that the continuous hold effect will be executed consecutively in the next first special symbol game that is held, if the game ball 99 enters the second winning opening 315 due to the short opening of the second winning opening 315, the continuous hold effect that was being executed in the first special symbol game will continue to be executed in the second special symbol game that is executed after the end of the first special symbol game as the variation. In other words, in this embodiment, when a continuous hold effect is being executed in the first special symbol game as the variation, and it is planned that the continuous hold effect will be executed consecutively in the next first special symbol game that is held, even if the game ball 99 enters the second winning opening 315 due to the short opening of the second winning opening 315, the second special symbol special effect will not be executed and the continuous hold effect will continue to be executed in the second special symbol game that is executed when the game ball 99 enters the second winning opening 315 when the second winning opening 315 is short opened. For this reason, when a reserved continuous effect is being executed in the first special symbol game as the variation, and the reserved continuous effect is scheduled to be executed consecutively in the next reserved first special symbol game, the player will not feel uncomfortable that the reserved continuous effect is not executed after the end of the second special symbol game, which is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning opening 315 when the second special symbol game is short-opened. This prevents a decrease in the enjoyment of the game due to the reserved continuous effect not being executed in the first special symbol game, which is executed after the end of the second special symbol game.

特に、第2入賞口さ5の短開放時には、第2入賞口315の長開放時に比べて第2入賞口315に遊技球99が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when second winning opening 315 is short-opened, it is more difficult for game balls 99 to enter second winning opening 315 (fewer balls enter) than when second winning opening 315 is long-opened, and there is a high possibility that the player will remember that the continuous reserved effect was executed before the second special symbol game was played. Therefore, when second winning opening 315 is short-opened and a game ball 99 enters second winning opening 315, the effect of the continuous reserved effect being executed without the second special symbol special effect being executed in the second special symbol game is significant.

また、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放では、第2入賞口315への遊技球99の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行したとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して、遊技者が違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 Furthermore, in a short opening where it is difficult for game balls 99 to enter second winning opening 315, it is expected that the number of game balls 99 that enter second winning opening 315 will be small. Therefore, even if the continuous hold effect continues to be executed in a second special symbol game when game balls 99 enter second winning opening 315 when second winning opening 315 is short-open, the number of continuous executions of the continuous hold effect will not increase significantly, so the player is unlikely to feel uncomfortable about the continuous execution of the continuous hold effect in second special symbol game. On the contrary, the continuous execution of the continuous hold effect in second special symbol game allows the continuous hold effect to be effectively utilized in second special symbol game.

また、本実施形態では、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合に大当たり確定演出となるチャンス目演出が、4回以上の特図遊技において連続して実行されると判断される場合、チャンス目演出が開始された第1特図遊技から4回目以降の特図遊技に対する大当たり抽選の結果が全て外れである場合、チャンス目演出が実行される特図遊技の回数が4回となる前に、保留連続演出がチャンス目演出から、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合であっても大当たり確定演出とはならない同色図柄演出に変更される。これにより、4回以上の特図遊技において連続してチャンス目演出が実行されることが回避されることで保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることを防止することができる。 In addition, in this embodiment, if it is determined that a chance eye effect, which becomes a jackpot confirmation effect when executed in four or more consecutive special symbol games, will be executed in four or more consecutive special symbol games, and the results of the jackpot lottery for all special symbol games from the first special symbol game in which the chance eye effect was started are losses, before the number of special symbol games in which the chance eye effect is executed reaches four, the pending consecutive effect is changed from a chance eye effect to a same-color pattern effect, which does not become a jackpot confirmation effect even if executed in four or more consecutive special symbol games. This prevents the chance eye effect from being executed in four or more consecutive special symbol games, thereby preventing inconsistencies between the results indicated by the chance eye effect being executed in succession as a pending consecutive effect and the results of the jackpot lottery.

また、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の長開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球すると、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されると共に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出のキャプチャ画像78が表示される。つまり、キャプチャ画像78によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆される。これにより、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。その結果、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Furthermore, in this embodiment, when a hold continuous effect is being executed in the first special symbol game as the variation, and it is scheduled to be executed consecutively in the next held first special symbol game, if the game ball 99 enters the second winning opening 315 due to the long opening of the second winning opening 315, the second special symbol special effect is executed in the second special symbol game executed after the first special symbol game as the variation ends, and a captured image 78 of the hold continuous effect executed in the first special symbol game is displayed. In other words, the captured image 78 clearly indicates or suggests that a hold continuous effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, and that a hold continuous effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect. This significantly reduces the possibility that the player will forget that a hold continuous effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special effect, and allows the player to understand that a hold continuous effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect. Therefore, even if the reserved continuous effect resumes in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect, the player's sense of discomfort about the reserved continuous effect being executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special effect is significantly reduced. As a result, a decrease in interest in the game due to the reserved continuous effect being executed before the execution of the second special symbol special effect being resumed after the end of the second special symbol special effect is prevented.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning slot 315 is long-opened in a game that wins a long-open normal symbol, the player will be preoccupied for a longer period of time with whether or not the game ball 99 will land in the second winning slot 315 than when the second winning slot 315 is short-opened in a game that wins a short-open normal symbol. This increases the likelihood that the player will forget that the continuous hold effect was being executed before the second special symbol game was played. Furthermore, when the second winning slot 315 is long-opened in a game that wins a long-open normal symbol, the game ball 99 is more likely to land in the second winning slot 315 (more balls will land), and therefore the number of second special symbol games in which the second special symbol special effect is executed is greater (the execution time of the second special symbol special effect is longer) than when the second winning slot 315 is short-opened in a game that wins a short-open normal symbol. Therefore, the time between the end of the continuous hold effect before the execution of the second special symbol effect (the start of the second special symbol effect) and the resumption of the continuous hold effect due to the end of the second special symbol effect is longer, and players pay more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special symbol game in which the second special symbol effect is executed is a jackpot, compared to when the first special symbol game is executed. Thus, when the second winning slot 315 is long-opened in a long-open normal symbol game, compared to when the second winning slot 315 is short-opened in a short-open normal symbol game, players are more likely to forget that the continuous hold effect was executed before the execution of the second special symbol game. Therefore, the effect of clearly indicating or suggesting, during the execution of the second special symbol effect, that the continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect is significant.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, design changes similar to those in the first embodiment described above are possible, to the extent applicable.

[第3の実施形態]
前述の第2の実施形態では、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第1時間である第1開放(短開放)と、電動役物による第2入賞口の開放時間が第1時間よりも長い第2時間である第2開放(長開放)と、が設定される遊技機において、保留連続演出が所定数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に第2入賞口に遊技球が入球した場合、短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技においては保留連続演出が継続して実行され、一方、長開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技においては、第2特図特殊演出が実行されると共に、第2特図特殊演出の実行時に第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。
[Third embodiment]
In the second embodiment described above, in a gaming machine in which the opening mode of the second winning port by the electric device is set to a first opening (short opening) which is a first time, and a second opening (long opening) which is a second time in which the opening time of the second winning port by the electric device is longer than the first time, if a game ball enters the second winning port when it is scheduled that the continuous hold effect will be executed continuously for a predetermined number of first special symbol games, in the case of a short opening, the continuous hold effect will continue to be executed in the second special symbol game when the game ball enters the second winning port, while in the case of a long opening, the second special symbol special effect will be executed, and at the time the second special symbol special effect is executed, it will be made clear or suggested that the continuous hold effect had been executed before the execution of the second special symbol special effect.

しかしながら、遊技機における電動役物による第2入賞口の開放態様としては、短開放と長開放とが設定される以外に種々の開放態様がある。例えば、第2入賞口の開放態様としては、第2入賞口の開放時間が一種類である開放態様、1回の普図当たりに対して第2入賞口が複数回開放される開放態様、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで第2入賞口の開放時間が異なる開放態様などがあり、必ずしも第2入賞口の開放態様として短開放と長開放とが設定されるとは限らない。 However, the opening mode of the second winning opening by the electric device in the gaming machine can be set to a short opening or a long opening, and there are various other opening modes. For example, the opening mode of the second winning opening can be set to a single opening time, a mode in which the second winning opening is opened multiple times for one normal winning win, or a mode in which the opening time of the second winning opening differs between low-frequency support mode and high-frequency support mode. The opening mode of the second winning opening is not necessarily set to a short opening or a long opening.

また、遊技機では、第2入賞口の開放態様として、前述の第2の実施形態の長開放のように、第2入賞口に遊技球が入球し易い態様が含まれることが一般的である。一方、遊技中であっても、遊技盤の遊技領域を遊技球が流下しない状況になることがある。例えば、リーチ演出が実行されている場合や第1特図に対する保留が上限に達している場合などに遊技者が遊技球の打ち出しを中断している場合の他、遊技球の打ち出し不良などにより遊技盤の遊技領域に遊技球が到達しない場合には、遊技盤の遊技領域を遊技球が流下しない状況になる。そのため、遊技球が入球し易い態様で第2入賞口が開放されている場合であっても、遊技者による遊技球の打ち出しの遅れより、又は遊技球の打ち出し不良などにより、第2入賞口への遊技球の入球数が少なくなることがある。例えば、第2特図遊技に対する保留が上限数に到達可能なように第2入賞口が開放される場合であっても、第2特図遊技の保留が上限数に到達せずに、第2入賞口への遊技球の入球数が、短開放時の第2入賞口への入球数と同程度の2個以下の少数となることもある得る。 In addition, in gaming machines, the opening mode of the second winning port generally includes a mode that makes it easy for game balls to enter the second winning port, such as the long opening mode in the second embodiment described above. However, even during play, situations can arise in which game balls do not flow down the playing area of the gaming board. For example, when a reach effect is being executed or when the reserve for the first special design has reached its upper limit, the player may stop shooting game balls, or when the game balls do not reach the playing area of the gaming board due to improper shooting of the game balls, resulting in a situation in which game balls do not flow down the playing area of the gaming board. Therefore, even when the second winning port is opened in a mode that makes it easy for game balls to enter, the number of game balls that enter the second winning port may be low due to a delay in the player's shooting of the game balls or improper shooting of the game balls. For example, even if the second winning opening is opened so that the reserved number for the second special game can reach the upper limit, it is possible that the reserved number for the second special game will not reach the upper limit, and the number of game balls that enter the second winning opening will be a small number of two or less, similar to the number of balls that enter the second winning opening when it is short-open.

ここで、前述の第2の実施形態では、第2入賞口の開放態様が長開放である場合には、第2入賞口への入球数を問わず、第2入賞口の開放態様が長開放であることに対応して、第2入賞口への遊技球の入球によって第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される。一方、前述のように、第2入賞口の開放態様が長開放であっても、第2特図遊技の保留が上限数に到達せずに、第2入賞口への遊技球の入球数が、短開放時の第2入賞口への入球数と同程度の2個以下の少数となることもある得る。そのため、第2入賞口の開放態様が短開放であるにも関わらずに、第2入賞口の開放態様が長開放される場合の演出が実行されるのと同様な状況となる。即ち、実質的に、第2入賞口の開放態様と演出との間に不整合が発生する。 In the second embodiment described above, if the opening mode of the second winning opening is long opening, regardless of the number of balls that enter the second winning opening, the second special symbol special effect is executed in the second special symbol game when a game ball enters the second winning opening, corresponding to the second winning opening being long opening. On the other hand, as described above, even if the opening mode of the second winning opening is long opening, it is possible that the number of reserved balls in the second special symbol game does not reach the upper limit, and the number of game balls that enter the second winning opening becomes a small number of two or less, similar to the number of balls that enter the second winning opening when it is short opening. Therefore, even though the opening mode of the second winning opening is short opening, the situation is similar to the effect being executed when the opening mode of the second winning opening is long opening. In other words, a mismatch essentially occurs between the opening mode of the second winning opening and the effect.

これに対して、本実施形態では、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図55(A)参照))、電動役物の開放態様と問わず、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合とで、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技における演出が異なる。具体的には、図75(A)に示すように、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口の短開放時と同様に、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行される。一方、図75(B)に示すように、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口の長開放時と同様に、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されると共に、第2特図特殊演出の実行時に第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。 In contrast, in this embodiment, when a continuous hold effect is being executed in the first special symbol game as the special symbol game, and it is scheduled that the continuous hold effect will be executed consecutively in the next first special symbol game that was held (for example, Special 1 relevant variation + Special 1 hold 1 + Special 1 hold 2 (see Figure 55 (A))), regardless of the release mode of the electric device, when a game ball enters the second winning opening by opening the second winning opening, the effect in the second special symbol game that is executed in response to the game ball entering the second winning opening differs depending on whether the number of balls entering the second winning opening is a predetermined number greater than 0 (for example, 1 or 2) or greater than the predetermined number (for example, 3 or more). Specifically, as shown in Figure 75 (A), when the number of balls entering the second winning opening is a predetermined number greater than 0 (for example, 1 or 2), the continuous hold effect continues to be executed in the second special symbol game, as with the short opening of the second winning opening in the second embodiment described above. On the other hand, as shown in Figure 75 (B), if the number of balls entering the second winning slot exceeds a predetermined number (three or more), a second special symbol special effect is executed in the second special symbol game, just as when the second winning slot is fully opened in the second embodiment described above, and it is clearly indicated or suggested that a hold continuous effect was executed before the execution of the second special symbol special effect when the second special symbol special effect is executed.

このように、本実施形態では、保留連続演出が所定数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放と、第2入賞口に遊技球が入球し易い長開放とが設定される遊技機以外においても、即ち、第2入賞口の開閉態様を問わず、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this way, in this embodiment, when the continuous hold effect is scheduled to be executed for a predetermined number of first special symbol games in succession, if a game ball enters the second prize entry port as a result of the opening of the second prize entry port, the effect executed in the second special symbol game differs depending on whether the number of balls entering the second prize entry port is a predetermined number greater than 0 or less, or whether the number of balls entering the second prize entry port exceeds the predetermined number. This prevents a decrease in interest in the game due to the continuous hold effect not being executed in the first special symbol game executed after the end of the second special symbol game, even on gaming machines other than those in which the opening mode of the second prize entry port by the electric device is set to a short opening, which makes it difficult for game balls to enter the second prize entry port, and a long opening, which makes it easy for game balls to enter the second prize entry port, regardless of the opening mode of the second prize entry port. This also prevents a decrease in interest in the game due to the continuous hold effect being executed in the first special symbol game executed after the end of the second special symbol game being resumed after the end of the second special symbol special effect.

また、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、遊技球が入球し易い開閉態様で第2入賞口が開放される場合に第2入賞口への遊技球の入球数が少ない場合にも対応が可能になる。 In addition, in this embodiment, when a continuous hold effect is being executed in the first special symbol game as the variation, and it is scheduled that the continuous hold effect will be executed consecutively in the next first special symbol game that was put on hold, if game balls enter the second prize entry port by opening the second prize entry port, the effect executed in the second special symbol game will be different depending on whether the number of balls entering the second prize entry port is a predetermined number greater than 0 or less, or whether the number of balls entering the second prize entry port exceeds the predetermined number.This makes it possible to deal with cases where a small number of game balls enter the second prize entry port when the second prize entry port is opened in an opening/closing mode that makes it easy for game balls to enter.

以下、本実施形態について、図76~図81を参照して前述の第2の実施形態との相違点を中心に説明する。 This embodiment will be described below, focusing on the differences from the second embodiment described above, with reference to Figures 76 to 81.

本実施形態は、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、開放態様と問わず、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合とで、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技における演出が異なるように設定される点で、前述の第2の実施形態とは異なる。そのため、本実施形態は、コマンド判定処理、第2特図特殊演出設定処理及び演出種別設定処理での処理の手順の一部が、前述の第2の実施形態とは異なる。 This embodiment differs from the second embodiment in that, when a continuous hold effect is being executed in a first special symbol game as the special symbol game, and the continuous hold effect is scheduled to be executed consecutively in the next first special symbol game that was held, if a game ball enters the second prize entry port as a result of the opening of the second prize entry port, regardless of the opening mode, the effect in the second special symbol game that is executed in response to the game ball entering the second prize entry port is set to be different depending on whether the number of balls entering the second prize entry port is a predetermined number greater than 0 (for example, 1 or 2) or greater than the predetermined number (3 or more). Therefore, this embodiment differs from the second embodiment in some of the processing procedures in the command determination process, second special symbol special effect setting process, and effect type setting process.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理は、第2特図保留コマンド及び電動役物閉鎖コマンドを受信した場合の処理が前述の第2の実施形態とは異なる。
[Command Determination Process]
The command determination process of this embodiment differs from that of the second embodiment described above in the processing when a second special chart hold command and an electric reel close command are received.

ここで、図76及び図77は、コマンド判定処理における前述の第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, Figures 76 and 77 are flowcharts explaining the differences in command determination processing from the second embodiment described above.

<ステップS3801>
図76に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、第2特図保留コマンドを受信した場合に(ステップS3323:Yes)、前述の第2の実施形態と同様に第2特図保留情報更新処理(ステップS3324)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3325)を実行した場合、MPU51は、電役開放入賞カウンタの値に1を加算し(ステップS3801)、当該コマンド判定処理を終了する。即ち、本実施形態のコマンド判定処理では、前述の第2の実施形態のように短開放である場合と長開放である場合とを区別して第2入賞口315への入球数をカウントするのではなく、短開放である場合と長開放である場合とを区別することなく第2入賞口315への入球数を、電役開放入賞カウンタにおいてカウントする。また、本実施形態では、前述の第2の実施形態とは異なり、第2特図保留コマンドを受信した場合であっても第2特図特殊演出設定処理が実行されず、電動役物閉鎖コマンドを受信することを条件として(ステップS3330:Yes)、後述の図77のステップS3802において実行される。
<Step S3801>
76, in the command determination process of this embodiment, when a second special symbol reservation command is received (step S3323: Yes), as in the second embodiment described above, when the second special symbol reservation information update process (step S3324) and the second special symbol reservation image display process (step S3325) are executed, the MPU 51 adds 1 to the value of the electric role opening winning counter (step S3801) and terminates the command determination process. That is, in the command determination process of this embodiment, instead of counting the number of balls entering the second winning port 315 by distinguishing between short opening and long opening as in the second embodiment described above, the number of balls entering the second winning port 315 is counted in the electric role opening winning counter without distinguishing between short opening and long opening. Furthermore, in this embodiment, unlike the second embodiment described above, even if a second special chart hold command is received, the second special chart special effect setting process is not executed, and is executed in step S3802 of Figure 77 described below, provided that an electric role device close command is received (step S3330: Yes).

なお、電役開放入賞カウンタは、後述の図78の第2特図特殊演出設定処理のステップS3901において、第2特図特殊演出を実行するか否かを判断するために参照される。 The electric role opening winning counter is referenced to determine whether or not to execute the second special symbol special effect in step S3901 of the second special symbol special effect setting process in Figure 78, which will be described later.

<ステップS3802>
図77に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU51は、電動役物閉鎖コマンドを受信した場合(ステップS3330:Yes)、短開放である場合と長開放である場合とを区別することなく、電動役物が閉鎖された場合に、第2特図特殊演出設定処理を実行する(ステップS3802)。即ち、本実施形態では、前述の第2の実施形態において第2特図保留コマンドを受信した場合に実行されていた第2特図特殊演出設定処理が、電動役物閉鎖コマンドを受信した場合に設定される。
<Step S3802>
77, in the command determination process of this embodiment, when the MPU 51 receives an electric role object close command (step S3330: Yes), it executes the second special symbol special effect setting process when the electric role object is closed, without distinguishing between the short opening and the long opening (step S3802). That is, in this embodiment, the second special symbol special effect setting process that was executed when the second special symbol hold command was received in the second embodiment described above is set when the electric role object close command is received.

[第2特図特殊演出設定処理]
本実施形態の第2特図特殊演出設定処理は、電動役物315bが閉鎖されるまでの第2入賞口315への入球数に基づいて第2特図特殊演出を実行するか否かが判断される点で、短開放であるか長開放かであるかによって第2特図特殊演出を実行するか否かが判断される前述の第2の実施形態とは異なる。
[Second special effect setting process]
The second special chart special effect setting process of this embodiment differs from the second embodiment described above in that whether or not to execute the second special chart special effect is determined based on the number of balls that enter the second winning port 315 until the electric device 315b is closed, and in that whether or not to execute the second special chart special effect is determined based on whether the opening is short or long.

ここで、図78は、本実施形態の第2特図特殊演出設定処理における前述の第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, Figure 78 is a flowchart explaining the differences between the second special chart special effect setting process of this embodiment and the second embodiment described above.

<ステップS3901~S3903>
図78に示すように、電動役物315bが閉鎖されるときに、第2特図特殊演出設定フラグ及び第2特図特殊演出実行フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS3501及びS3502共にNo)、MPU51は、第2入賞口315への遊技球99の入球数を示す電役開放入賞カウンタの値が3以上であるか否かを判断する(ステップS3901)。
<Steps S3901 to S3903>
As shown in FIG. 78, when the electric device 315b is closed, if both the second special chart special effect setting flag and the second special chart special effect execution flag are set to off (No in both steps S3501 and S3502), the MPU 51 determines whether the value of the electric device opening winning counter, which indicates the number of game balls 99 that have entered the second winning port 315, is 3 or greater (step S3901).

電役開放入賞カウンタの値が3以上である場合(ステップS3901:Yes)、第2特図特殊演出を開始させるために第2特図特殊演出設定フラグをオンに設定し(ステップS3902)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。 If the value of the electric role opening winning counter is 3 or greater (step S3901: Yes), the second special symbol special effect setting flag is set to ON to start the second special symbol special effect (step S3902), and the second special symbol special effect setting process is terminated.

電役開放入賞カウンタの値が3以上でない場合(ステップS3901:No)、即ち電役開放入賞カウンタの値が2以下である場合、第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグをオンに設定し(ステップS3903)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。 If the value of the electric role opening winning counter is not 3 or greater (step S3901: No), i.e., if the value of the electric role opening winning counter is 2 or less, the second special symbol special effect non-setting flag is set to ON, indicating that the second special symbol special effect will not be initiated (step S3903), and the second special symbol special effect setting process is terminated.

なお、本実施形態では、電役開放入賞カウンタの値が3以上である場合に第2特図特殊演出が実行されるが、電役開放入賞カウンタの値が4以上である場合、電役開放入賞カウンタの値が2以上である場合などに第2特図特殊演出が実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the second special symbol effect is executed when the value of the electric role opening prize winning counter is 3 or greater, but the second special symbol effect may also be executed when the value of the electric role opening prize winning counter is 4 or greater, or when the value of the electric role opening prize winning counter is 2 or greater, etc.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理は、電動役物315bの開閉形態を問わず、第2入賞口315への遊技球99の入球数が3個以上である場合に、当該特図遊技としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定される点で、第2入賞口315への遊技球99の入球数とは無関係に、電動役物315bが長開放される場合に当該特図としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定される前述の第2の実施形態とは異なる。
[Variation type (performance pattern) setting process]
The process of setting the variation type (effect pattern) in this embodiment differs from the second embodiment described above in that, when the number of game balls 99 entering the second winning port 315 is three or more, a second special effect is set for the second special game as the special game, regardless of the opening/closing state of the electric device 315b, and in that the second special effect is set for the second special game as the special game when the electric device 315b is fully opened, regardless of the number of game balls 99 entering the second winning port 315.

ここで、図79~図81は、本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理における前述の第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, Figures 79 to 81 are flowcharts explaining the differences between the variation type (effect pattern) setting process of this embodiment and the second embodiment described above.

<ステップS4001~S4003>
図79に示すように、当該特図遊技としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定された場合に、当該特図としての第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3645:Yes)、MPU51は、電役開放入賞カウンタの値をクリアする(ステップS4001)。一方、MPU51は、当該特図遊技としての第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3645:No)、電役開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS4002)、減算後の電役開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4003)。
<Steps S4001 to S4003>
79, when the second special symbol special effect is set for the second special symbol game as the special symbol game, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game as the special symbol game is a jackpot (step S3645: Yes), the MPU 51 clears the value of the electric role opening prize winning counter (step S4001). On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game as the special symbol game is not a jackpot (step S3645: No), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the electric role opening prize winning counter (step S4002), and determines whether the value of the electric role opening prize winning counter after the subtraction is 0 (step S4003).

即ち、本実施形態では、前述の第2の実施形態の短開放入賞カウンタ及び長開放入賞カウンタに代えて、短開放及び長開放に共通の電役開放入賞カウンタが設けられている。そのため、本実施形態では、前述の第2の実施形態での長開放入賞カウンタに関する処理に代えて、電役開放入賞カウンタに関するステップS4001~S4003の処理が実行される。 In other words, in this embodiment, instead of the short opening winning counter and long opening winning counter of the second embodiment, an electric role opening winning counter common to both short opening and long opening is provided. Therefore, in this embodiment, instead of the processing related to the long opening winning counter in the second embodiment, the processing of steps S4001 to S4003 related to the electric role opening winning counter is executed.

<ステップS4004>
ステップS3641において第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS3641:No)、MPU51は、処理を図80のステップS4004に移行し、第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技であるか否かを判断する。
<Step S4004>
If it is determined in step S3641 that the second special symbol special effect setting flag is set to OFF (step S3641: No), the MPU 51 proceeds to step S4004 in Fig. 80 and determines whether or not the second special symbol special effect non-setting flag, which indicates that the second special symbol special effect will not be started, is set to ON. In other words, the MPU 51 determines whether or not the second special symbol game as the special symbol game is the second special symbol game that is executed first when two or fewer game balls 99 enter the second winning port 315.

そして、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4004:Yes)、即ち当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技である場合、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS4005)、処理をステップS3654に移行する。 Then, if the second special symbol special effect setting flag is set to ON (step S4004: Yes), that is, if the second special symbol game as the special symbol game is the first second special symbol game to be executed when two or fewer game balls 99 enter the second winning slot 315, the MPU 51 sets the second special symbol special effect setting flag to OFF (step S4005) and proceeds to step S3654.

一方、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS4004:No)、即ち当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技でない場合、処理を図81のステップS3658に移行し、以下、前述の第2の実施形態と同様の処理を実行する。 On the other hand, if the second special symbol special effect setting flag is set to off (step S4004: No), that is, if the second special symbol game as the special symbol game in question is not the first second special symbol game to be executed when two or fewer game balls 99 enter the second winning slot 315, the MPU 51 proceeds to step S3658 in FIG. 81, and thereafter executes the same processing as in the second embodiment described above.

<ステップS4005~ステップS4008>
第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4004:Yes)、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS4005)、処理をステップS3654に移行することで、以下、前述の第2の実施形態と同様の処理を実行する。
<Steps S4005 to S4008>
If the second special chart special effect non-setting flag, which indicates that the second special chart special effect will not be started, is set to on (step S4004: Yes), the MPU 51 sets the second special chart special effect setting flag to off (step S4005) and transitions processing to step S3654, thereby performing processing similar to that of the second embodiment described above.

但し、本実施形態では、前述のように、前述の第2の実施形態の短開放入賞カウンタ及び長開放入賞カウンタに代えて、短開放及び長開放に共通の電役開放入賞カウンタが設けられている。そのため、本実施形態では、前述の第2の実施形態での長開放入賞カウンタに関する処理に代えて、電役開放入賞カウンタに関するステップS4006の処理、及び図81のステップS4007及びS4008の処理が実行される。 However, in this embodiment, as mentioned above, instead of the short opening winning counter and long opening winning counter of the second embodiment, an electric role opening winning counter common to both short and long openings is provided. Therefore, in this embodiment, instead of the processing related to the long opening winning counter in the second embodiment, the processing of step S4006 related to the electric role opening winning counter and the processing of steps S4007 and S4008 in FIG. 81 are executed.

以上のように、本実施形態では、第2入賞口315への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口315の短開放時と同様に、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行される。一方、第2入賞口315への入球数が所定数を超える(3個以上)場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口315の長開放時と同様に、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される。そのため、電動役物315bによる第2入賞口315の開放態様として、第2入賞口315に遊技球が入球し難い短開放と、第2入賞口315に遊技球が入球し易い長開放とが設定される遊技機以外においても、即ち、第2入賞口315の開閉態様を問わず、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 As described above, in this embodiment, if the number of balls entering the second winning opening 315 is less than or equal to a predetermined number greater than 0 (for example, 1 or 2), the continuous hold effect is continuously executed in the second special symbol game, similar to when the second winning opening 315 is short-opened in the second embodiment described above. On the other hand, if the number of balls entering the second winning opening 315 exceeds the predetermined number (3 or more), the second special symbol special effect is executed in the second special symbol game, similar to when the second winning opening 315 is long-opened in the second embodiment described above. Therefore, even in gaming machines other than those in which the opening mode of the second winning opening 315 by the electric device 315b is set to a short opening that makes it difficult for gaming balls to enter the second winning opening 315 and a long opening that makes it easy for gaming balls to enter the second winning opening 315, that is, regardless of the opening/closing mode of the second winning opening 315, a decrease in interest in the game due to the hold continuous effect not being executed in the first special symbol game that is executed after the second special symbol game has ended is prevented, and a decrease in interest in the game due to the hold continuous effect that was executed before the execution of the second special symbol special effect being resumed after the second special symbol special effect has ended is prevented.

また、本実施形態では、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、第2入賞口315の開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合、第2入賞口315への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口315への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、遊技球が入球し易い開閉態様で第2入賞口315が開放される場合に第2入賞口315への遊技球の入球数が少ない場合にも対応が可能になる。 In addition, in this embodiment, when a continuous hold effect is being executed in the first special symbol game as the special symbol game, if the second winning opening 315 is opened and a game ball 99 enters the second winning opening 315, the effect executed in the second special symbol game differs depending on whether the number of balls entering the second winning opening 315 is equal to or less than a predetermined number greater than 0, or whether the number of balls entering the second winning opening 315 exceeds the predetermined number. This makes it possible to deal with cases where a small number of game balls enter the second winning opening 315 when the second winning opening 315 is opened in an opening/closing mode that makes it easy for game balls to enter.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, design changes similar to those in the first and second embodiments described above are possible, to the extent applicable.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、種々の変更が可能である。例えば、前述の第2及び第3の実施形態では、キャプチャ画像78として図柄表示部341の左下部領域に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像の縮小画像が表示されていたが、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、キャプチャ画像78は他の方法による表示であってもよい。例えば、キャプチャ画像78は、図柄表示部341の全体に背景演出として飾り図柄の背面側に表示してもよく、飾り図柄の前面側において飾り図柄を視認可能な濃度(透明度)で表示してもよく、飾り図柄の前面側又は背面側において輪郭だけ表示してもよい。 In addition, various modifications are possible in the second and third embodiments described above. For example, in the second and third embodiments described above, a reduced image of the image of the pending continuous effect being executed in the first special symbol game was displayed as the capture image 78 in the lower left area of the symbol display unit 341, but the capture image 78 may be displayed in other ways as long as the method allows the display of the changing decorative symbols to be visible. For example, the capture image 78 may be displayed behind the decorative symbols as a background effect across the entire symbol display unit 341, or may be displayed in front of the decorative symbols at a density (transparency) that allows the decorative symbols to be visible, or only the outline may be displayed in front of or behind the decorative symbols.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、キャプチャ画像78の表示に限らず、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、他の方法であってもよい。例えば、当該明示又は示唆は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることをアイコン画像、キャラクタ画像、これらの2以上の組み合わせた画像など、キャプチャ画像78とは異なる特定画像として表示してもよい。 Furthermore, the explicit indication or suggestion that a continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, and that a continuous hold effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol effect, is not limited to displaying the capture image 78, and may be any other method as long as the method allows the display of the decorative symbol changes to be visible. For example, the explicit indication or suggestion may be displayed as a specific image different from the capture image 78, such as an icon image, a character image, or an image combining two or more of these, to indicate that a continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, and that a continuous hold effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol effect.

また、キャプチャ画像78は、第2特図遊技の実行中の全期間において表示してもよいが、第2特図遊技の実行中の一部の期間、例えば第2特図遊技の開始から一定期間のみ、第2特図遊技の終了前の一定期間のみ、第2特図遊技の開始から一定期間と第2特図遊技の終了前の一定期間との双方において表示してもよく、キャプチャ画像78の表示期間については特に限定はない。また、キャプチャ画像78は、第2特図遊技が複数回連続して実行される場合に全ての第2特図遊技において表示する必要はなく、例えば複数回実行される第2特図遊技のうちの最初に実行される第2特図遊技のみ、最後に実行される第2特図遊技のみ、最初と最後に実行される第2特図遊技において表示してもよく、キャプチャ画像78が表示される第2特図遊技の回数と、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の回数とが異なっていてもよい。 Furthermore, the capture image 78 may be displayed throughout the entire period during which the second special symbol game is being played, or may be displayed for a portion of the period during which the second special symbol game is being played, for example, only for a certain period from the start of the second special symbol game, only for a certain period before the end of the second special symbol game, or both for a certain period from the start of the second special symbol game and a certain period before the end of the second special symbol game; there are no particular limitations on the display period of the capture image 78. Furthermore, when the second special symbol game is played multiple times in succession, the capture image 78 does not need to be displayed during all second special symbol games; for example, it may be displayed only during the first second special symbol game played, only during the last second special symbol game played, or during the first and last second special symbol games played; the number of second special symbol games during which the capture image 78 is displayed may differ from the number of second special symbol games during which the second special symbol special effect is played.

また、キャプチャ画像などの第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341以外の表示手段において表示してもよい。例えば、当該明示又は示唆は、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値を表示する7セグメント表示部39に表示してもよく、また飾り図柄の変動表示や画像演出が実行される図柄表示部341以外のサブ液晶表示部などの画像演出が実行される表示手段が設けられる場合、このサブ液晶表示部など表示手段に表示してもよい。このように、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆が、画像演出が実行される図柄表示部341とは別のサブ液晶表示部などの他の表示手段されることで、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示や画像演出の表示を阻害することなく、他の表示手段において当該明示又は示唆を表示することができる。これにより、変動表示や画像演出と、当該明示又は示唆との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In addition, the explicit indication or suggestion that a continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, such as a captured image, and that a continuous hold effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol effect may be displayed on a display means other than the symbol display unit 341 where the decorative symbols are displayed variably. For example, such explicit indication or suggestion may be displayed on the 7-segment display unit 39 which displays a non-set value, which is a game setting value other than the set value, which is a game setting value set in the gaming machine 10. Furthermore, if a display means for executing image effects, such as a sub-LCD display unit other than the symbol display unit 341 where the decorative symbols are displayed variably or image effects are executed, is provided, such indication may be displayed on this sub-LCD display unit or other display means. In this way, by displaying on a separate display means, such as a sub-LCD display unit, separate from the symbol display unit 341 on which the image effects are displayed, the explicit indication or indication that a continuous hold effect was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol effect, and that a continuous hold effect will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol effect, can be displayed on the separate display means without interfering with the display of the decorative symbol changes or image effects on the symbol display unit 341. This allows both the change display or image effects and the explicit indication or indication to be displayed reliably and appropriately without interfering with each other's visibility.

また、第2特図特殊演出は、図61(B)及び図61(C)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、第2特図特殊演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26により所定の音声演出を実行するものであってもよい。 Furthermore, the second special symbol special effect is not limited to the examples shown in Figures 61(B) and 61(C) and may take other forms. For example, the second special symbol special effect may display other images, such as character images, instead of or in addition to text images, or may execute a predetermined audio effect via the speaker 26 instead of or in addition to the effect on the symbol display unit 341.

また、第2特図特殊演出は、所定の条件が満たされる場合に遊技者に特典が付与されることを明示又は示唆する演出であればよく、必ずしも飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件とし、当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりである演出である必要はない。所定の条件としては、例えば飾り図柄がリーチとなること、特定の演出が実行されることなどが挙げられる。換言すれば、本発明は、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別が、必ず確変大当たりとなる遊技機以外に対しても適用できる。例えば、本発明は、前述の第1の実施形態に係る遊技機のようなループ確変機の他、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果として確変大当たり以外の当たりを含む、例えばV-ST機などのST機、1種2種混合機に対しても適用可能である。 Furthermore, the second special symbol special effect need only be an effect that clearly indicates or suggests that a player will receive a bonus if a predetermined condition is met. The condition is that the decorative symbols stop and display as a jackpot symbol (e.g., a doublet), and the jackpot type when the condition is met does not necessarily have to be a probability jackpot. Examples of predetermined conditions include the decorative symbols becoming a reach or a specific effect being executed. In other words, the present invention can be applied to gaming machines other than those in which the jackpot type when the jackpot lottery result triggered by the entry of the gaming ball 99 into the second winning slot 315 is always a probability jackpot. For example, the present invention can be applied to loop probability jackpot machines such as the gaming machine according to the first embodiment described above, as well as ST machines such as V-ST machines and type 1/2 mixed machines in which the jackpot lottery result triggered by the entry of the gaming ball 99 into the second winning slot 315 includes wins other than probability jackpots.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、低頻度サポートモードである通常遊技状態において保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態において保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行されないように設定されていたが、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態のうちの両方又は一方において、保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the second and third embodiments described above, the hold continuous effects and second special symbol special effects were executed in the normal game state, which is the low-frequency support mode, and were set up so that the hold continuous effects and second special symbol special effects were not executed in the high-frequency support mode, which is the probability variable game state and time-limited game state. However, the hold continuous effects and second special symbol special effects may be executed in both or either of the probability variable game state and time-limited game state, which are the high-frequency support mode.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、所定回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行される場合、チャンス目演出が4回以上の特図遊技において連続して実行されることの不整合の発生を回避する例外を除いて、各回の第1特図遊技において単一種の保留連続演出が実行されるが、各回の第1特図遊技において異なる保留連続演出が実行されてもよく、演出とし実行可能な組み合わせであれば、1回の第1特図遊技において複数種の保留連続演出(例えばミニキャラ演出とゾーン演出)が同時に実行されてもよい。 In addition, in the second and third embodiments described above, when a continuous hold effect is executed in a predetermined number of consecutive first special symbol games, a single type of continuous hold effect is executed in each first special symbol game, except in the case of avoiding inconsistencies caused by a chance eye effect being executed in four or more consecutive special symbol games. However, different continuous hold effects may be executed in each first special symbol game, and multiple types of continuous hold effects (for example, a mini character effect and a zone effect) may be executed simultaneously in one first special symbol game, as long as the combination is executable as an effect.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって明示される内容がとの間に不整合が生じないタイミングであればよく、例えば大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技から、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる特図遊技(例えば所定の保留連続演出の開始から4回目に実行される特図遊技)までの間であればよい。即ち、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じないタイミングであれば、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれであってもよい。 Furthermore, in the second and third embodiments described above, the timing for changing the type of continuous hold effect may be any timing that does not result in an inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the specified continuous hold effect. For example, it may be any timing between the special symbol game executed next to the special symbol game executed at the time when it becomes clear that an inconsistency may occur between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the continuous hold effect, and the special symbol game in which an inconsistency occurs between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the continuous hold effect (for example, the special symbol game executed for the fourth time since the start of the specified continuous hold effect). In other words, the timing for changing the type of continuous hold effect may be either the first special symbol game or the second special symbol game, as long as it is any timing that does not result in an inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the continuous hold effect.

もちろん、チャンス目演出以外の保留連続演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定回数(例えば4回)以上となる場合においても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。即ち、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合であっても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。このように、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合に保留連続演出の種別が変更されることで、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行される場合に遊技者が退屈感を覚えることが防止されるため、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Of course, the type of continuous hold effect may also be changed when a continuous hold effect other than a chance eye effect is being executed and the number of special symbol games in which the continuous hold effect is executed exceeds a predetermined number (for example, four times). In other words, the type of continuous hold effect may be changed even when a single type of continuous hold effect is executed more than a predetermined number of times in succession without causing any inconvenience. In this way, by changing the type of continuous hold effect when a single type of continuous hold effect is executed more than a predetermined number of times in succession without causing any inconvenience, it is possible to prevent players from feeling bored when a single type of continuous hold effect is executed in succession in many special symbol games, thereby preventing a decrease in interest in the game due to a single type of continuous hold effect being executed in succession in many special symbol games.

また、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることを防止するために保留連続演出の種別の変更を行う場合に限らず、保留連続演出の種別の変更を行う場合、保留連続演出を開始する契機となった第1特図遊技の保留に対する変動表示時間が長い場合、即ち当該保留に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか、大当り期待度が高いリーチ演出が実行される場合、変更前の所定の保留連続演出の種別に比べて、変更後の特定の保留連続演出の種別のほうが、大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。例えば、変更前の所定の保留連続演出が大当たり期待度の最も低いミニキャラ演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、大当たり期待度がミニキャラ演出よりも高いチャンス目演出、同色図柄演出又はゾーン演出(モード演出)を設定してもよく、変更前の所定の保留連続演出がチャンス目演出又は同色図柄演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、チャンス目演出及び同色図柄演出よりも大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)を設定してもよい。この場合、変更後の特定の保留連続演出と変更前の所定の保留連続演出との大当たり期待度の差は、例えば10%以上に設定され、好ましくは25%以上に設定される。 In addition to cases where the type of hold continuous presentation is changed to prevent inconsistencies between the results of the jackpot lottery and the content displayed by the hold continuous presentation, when the type of hold continuous presentation is changed, if the variable display time for the hold of the first special symbol game that triggered the start of the hold continuous presentation is long, i.e., if the result of the jackpot lottery for that hold is a jackpot or a reach presentation with a high jackpot expectation is executed, the type of hold continuous presentation may be changed so that the new specific hold continuous presentation type has a higher jackpot expectation than the previous specific hold continuous presentation type. For example, if the previous specific hold continuous presentation was a mini-character presentation with the lowest jackpot expectation, the new specific hold continuous presentation may be set to a chance eye presentation, a same-color pattern presentation, or a zone presentation (mode presentation) with a higher jackpot expectation than the mini-character presentation. Alternatively, if the previous specific hold continuous presentation was a chance eye presentation or a same-color pattern presentation, the new specific hold continuous presentation may be set to a zone presentation (mode presentation) with a higher jackpot expectation than the chance eye presentation and the same-color pattern presentation. In this case, the difference in the likelihood of winning between the specific consecutive hold effects after the change and the specific consecutive hold effects before the change is set to, for example, 10% or more, and preferably 25% or more.

また、保留連続演出の変更は、1回に限らず、複数回行ってもよい。 In addition, the change in the continuous hold effect is not limited to one time, but may be made multiple times.

また、各実施形態において、適用可能な範囲において、他の実施形態に記載の事項を適用することも可能である。 Furthermore, in each embodiment, it is also possible to apply the matters described in other embodiments to the extent applicable.

[その他の変形例]
前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える外枠14は、一般に木製であるが、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える内枠12は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える前面枠11は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、内枠12が前面枠11に対して開閉可能であり、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能であるが、遊技機10は、1つのシリンダ錠などの施錠手段によって、内枠12を前面枠11に対して開放不能に施錠し、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能に施錠してもよく、内枠12を前面枠11に対して開放不能とする施錠手段と、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能とする施錠手段とを個別に設けてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、内枠12の正面視の左端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用したが、内枠12の正面視の右端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、裏パックユニット13の正面視の左端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用したが、裏パックユニット13の正面視の右端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える遊技盤31は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、遊技機10が上皿23及び下皿24を備える構成を採用したが、下皿24が省略され、上皿23のみを備える構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、正面視の右側に発射ハンドル22が設けられる構成を採用したが、正面視の左側などの他の部位に発射ハンドル22が設けられる構成を採用してもよい。また、発射ハンドル22が正面視の右側と左側の両方に設ける構成など複数の発射ハンドル22を設ける構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、遊技者が発射ハンドル22に触れているか否か(遊技者の手が発射ハンドル22に接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサ21aが発射ハンドル22に設けられる構成を採用したが、発射ハンドル22としてはタッチセンサ21aが省略された構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネなどの弾性力を利用して遊技球を発射させる構成、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、発射ハンドル22が右回りに所定量回転操作された状態において、例えば0.6secごとに1個の遊技球(1分間に100個の遊技球)が発射されるように構成されているが、1分間に100個未満(例えば60個)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100個以上(例えば200個)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、発射ハンドル22が左回りに所定量回転操作された状態において、遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1個ずつ発射させる構成としてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカ26を備える構成を採用したが、スピーカ26に加えて又はスピーカ26に代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技球は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲の遊技機10の音声に邪魔されず、自身が遊技中の遊技機10の音声を十分に楽しむことが可能になる。また、前述の各実施形態及び変形例において、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する第1特別図柄又は第2特別図柄を表示可能な手段として7セグメント表示装置を備える構成を採用したが、第1特別図柄及び/又は第2特別図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、複数のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、所定の示唆情報が飾り図柄が変動表示される図柄表示部341に表示されるキャプチャ画像78などであったが、所定の示唆情報は図柄表示部341以外の表示手段において表示されるものであってもよい。この場合、表示手段として所定の示唆情報を表示するための専用の表示手段を設定することも考えられるが、遊技機10に既に設けられている表示手段を利用することが考えられる。即ち、所定の示唆情報は、例えば当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値を表示する7セグメント表示部39や、メイン表示部36(普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留特図数表示部364及び第2特図保留数表示部365)などに表示してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な手段として2つのLEDランプを備える構成を採用したが、普通図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、3つ以上のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、7セグメント表示装置、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄を表示可能な図柄表示部341などの表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、LED表示装置、プラズマ表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置、これらの2以上を組み合わせた構成などを採用してもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に図柄表示部341に表示されるキャプチャ画像78を表示し続ける事によって所定の示唆情報を継続して表示していたが、表示する示唆情報はキャプチャ画像78に限らず他の情報であってもよい。例えば連続的にチャンス目演出が表示されていた第1特図遊技や第2特図遊技が実行される直前の第1特図遊技において表示されていたものであればよく、第1特図遊技の画面全体や、その画面で表示されていた画像を文字で説明したものでもよい。またその場合は、連続的に表示されていた演出に係わらず、その時点の連続的に表示された演出の種類、大当たり回数、大当たり終了後からの変動回数、保留球数、発射球数等であってもよく、また、それらのうち複数の組合せでもよく、それらのうちの1種類でもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、保留連続演出として、チャンス目演出等の停止図柄の組合せを用いていたが、これに限らず遊技者がその演出の連続性を視認可能なものであればよい。例えば、変動中の図柄の背面側に表示される表示物が複数回の第1特図遊技において連続的に表示されるものであってもよく、例えば特定のキャラクタ、連続的に表示されていることを示唆する文字、背景の画像の一部に表示される表示体、または背景そのものであってもよい。また、変更される演出も同様で、連続していた演出が変更されたと遊技者が視認可能であればよく、例えば特定のキャラクタが表示される演出に変更されてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄としては、数字に限らず、種々の文字、図形、記号、絵柄、これらの2以上の組み合わせなどを採用することができる。例えば、飾り図柄としては、アルファベット、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクタ、これらの2以上の組み合わせなどを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、飾り図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の飾り図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、飾り図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば特定のライン(有効ライン)に同一の飾り図柄が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、保留連続演出として、大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)が設定されていたが、保留連続演出として、ゾーン演出(モード演出)以外の背景演出を含んでいてもよい。即ち、保留連続演出として、複数の背景演出を設定してもよく、この場合、複数の背景演出の大当たり期待度を異なるものに設定することが考えられる。そして、保留連続演出として、大当たり期待度が異なる複数の背景演出を設定する場合、保留連続演出として大当たり期待度が低い低期待度背景演出が実行される場合、低期待度背景演出から、より大当たり期待度が高い高期待度背景演出に変更することも考えられる。もちろん、複数の背景演出として大当たり期待度が同程度のもの、例えば大当たり期待度が低い低期待度背景演出を複数設定し、低期待度背景演出相互で背景演出を変更してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、可変入賞口316などの大入賞口を開閉する開閉扉319などの特別電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって大入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、いわゆるループ確変機について説明したが、例えばV-ST機などの大当たり遊技でのV入賞を条件に当該大当たり遊技の終了後に確変遊技状態などの遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機では、可変入賞口316などの大入賞口にはV入賞口が設けられる。V入賞口は、大入賞口の開放時に常時入賞可能なものであってもよいが、特定の条件が満たされる場合に開放される構成を採用してもよい。特定の条件としては、例えば特定のラウンド遊技(例えば1ラウンド目のラウンド遊技、最終ラウンド遊技)の実行が挙げられる。また、V入賞口を特定の条件が満たされる場合に開放される構成とする場合、V入賞口に当該V入賞口を開閉可能な可動部材を設け、当該可動部材の動作制御を行うことによってV入賞口が開閉される構成を採用することができる。また、V入賞口が特定の条件が満たされる場合に開放される場合、当該V入賞口への遊技球の入球や、一定時間経過後によってV入賞口を閉鎖する構成を採用してもよい。その他、変更される演出(保留連続演出)としては、第1特図遊技に用いられる飾り図柄の種類であってもよく、第

1特図遊技の背景の色調であってもよく、第1特図遊技の背景の一部であってもよく、第1特図遊技の背景全体であってもよい。また、変更されるタイミングは第1特図遊技の変動の開始時であってもよく、変動の途中であってもよく、変動において特定の事象(例えばリーチ成立、スーパーリーチ発展、スペシャルリーチ発展)が発生したタイミングでもよく、図柄の停止時でもよい。例えば、特定の事象が発生する前の背景の一部又は全体の演出(特定演出画像)が、特定の事象(例えばリーチ成立、スーパーリーチ発展、スペシャルリーチ発展)が発生したタイミング異なる種別の背景(所定演出画像)に変更される場合であってもよい。また、大入賞口は、複数設けてもよく、例えばV入賞口を備える大入賞口と、V入賞口を備えない大入賞口を別々に設ける構成であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技球の第2入賞口315などの始動入賞口への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bなどの普通電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば、一対の可動弁(羽物部材)が左右に開放可能なチューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって始動入賞口を開放可能な構成、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって始動入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、各入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316など)に設定されている賞球数は例示であり、各入賞口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類の遊技機10を実現することが可能である。
[Other Modifications]
In the above-described embodiments and modifications, the outer frame 14 of the gaming machine 10 is generally made of wood, but may also be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above-described embodiments and modifications, the inner frame 12 of the gaming machine 10 may also be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above-described embodiments and modifications, the front frame 11 of the gaming machine 10 may also be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in each of the above-described embodiments and modified examples, the inner frame 12 is openable and closable relative to the front frame 11, and the back pack unit 13 is openable and closable relative to the inner frame 12, but the gaming machine 10 may use a locking means such as a single cylinder lock to lock the inner frame 12 so that it cannot be opened relative to the front frame 11, and lock the back pack unit 13 so that it cannot be opened relative to the inner frame 12, or a locking means that makes the inner frame 12 unopenable relative to the front frame 11 and a locking means that makes the back pack unit 13 unopenable relative to the inner frame 12 may be provided separately. Furthermore, in each of the above-described embodiments and modified examples, the left end of the inner frame 12 as viewed from the front is rotatably supported by the front frame 11, thereby allowing the inner frame 12 to be opened and closed relative to the front frame 11, but a configuration may also be adopted in which the right end of the inner frame 12 as viewed from the front is rotatably supported by the front frame 11, thereby allowing the inner frame 12 to be opened and closed relative to the front frame 11. Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, the left end of the back pack unit 13 as viewed from the front is pivotally supported on the inner frame 12, thereby enabling the back pack unit 13 to be opened and closed relative to the inner frame 12. However, a configuration in which the right end of the back pack unit 13 as viewed from the front is pivotally supported on the inner frame 12, thereby enabling the back pack unit 13 to be opened and closed relative to the inner frame 12, may also be adopted. Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, the game board 31 provided in the gaming machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, the gaming machine 10 is configured to include an upper tray 23 and a lower tray 24. However, a configuration in which the lower tray 24 is omitted and only the upper tray 23 is provided may also be adopted. Furthermore, while the above-described embodiments and modifications employ a configuration in which the launch handle 22 is provided on the right side as viewed from the front, a configuration in which the launch handle 22 is provided on another location, such as the left side as viewed from the front, may also be employed. Furthermore, a configuration in which multiple launch handles 22 are provided, such as a configuration in which the launch handle 22 is provided on both the right and left sides as viewed from the front, may also be employed. Furthermore, the above-described embodiments and modifications employ a configuration in which the launch handle 22 is provided with a touch sensor 21a that can detect whether or not the player is touching the launch handle 22 (whether or not the player's hand is in contact with the launch handle 22), but a configuration in which the touch sensor 21a is omitted from the launch handle 22 may also be employed. Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, various configurations may be employed as the launching means for launching the gaming ball. For example, a configuration in which the gaming ball is launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the gaming ball is launched using the wind pressure generated when compressed gas is ejected, may also be employed. In addition, in the above-described embodiments and modified examples, when the launch handle 22 is rotated clockwise a predetermined amount, one game ball is launched, for example, every 0.6 seconds (100 game balls per minute). However, the game may be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (e.g., 60 balls), or to launch 100 or more game balls per minute (e.g., 200 balls). Furthermore, the game balls may be launched when the launch handle 22 is rotated counterclockwise a predetermined amount. Alternatively, the game balls may be launched one by one by flicking a lever. Furthermore, in the above-described embodiments and modified examples, a configuration including a speaker 26 as a means for outputting sound is employed, but a configuration including an earphone jack in addition to or instead of the speaker 26 may be employed. According to this configuration, by connecting earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the gaming machine 10 that he/she is playing without being disturbed by the sound of the gaming machine 10 around him/her. Furthermore, in the above-described embodiments and modified examples, a configuration including a 7-segment display device was employed as means capable of displaying the first special symbol or the second special symbol that begins to change when the gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315. However, other configurations may be employed as means capable of displaying the first special symbol and/or the second special symbol. For example, a configuration including a plurality of LED lamps arranged in a row or matrix, a configuration including a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or a configuration including a halogen lamp may also be employed. Furthermore, in the second and third embodiments, the predetermined suggestive information was a capture image 78 or the like displayed on the symbol display unit 341 where decorative symbols are displayed in a changing manner, but the predetermined suggestive information may be displayed on a display device other than the symbol display unit 341. In this case, it is conceivable to provide a dedicated display means for displaying the predetermined suggestive information as the display means, or to utilize a display means already provided in the gaming machine 10. That is, the predetermined suggestive information may be displayed, for example, on the 7-segment display unit 39, which displays non-set values, which are game setting values other than the set values, which are game setting values set in the gaming machine 10, or on the main display unit 36 (the normal symbol display unit 361, the first special symbol display unit 362, the second special symbol display unit 363, the first reserved special symbol number display unit 364, and the second reserved special symbol number display unit 365). Also, while the above-described embodiments and modifications employ a configuration including two LED lamps as means capable of displaying normal symbols that begin to change display based on the passage of the gaming ball through the through gates 317L and 317R, other configurations may be employed as means capable of displaying normal symbols. For example, a configuration including three or more LED lamps arranged in a row or matrix, a configuration including a 7-segment display device, a display device such as a liquid crystal display device or an organic EL display device, or a configuration including a halogen lamp may be employed. Furthermore, in the above-described embodiments and modified examples, various configurations can be employed as display means, such as the symbol display unit 341 capable of displaying decorative symbols. For example, a liquid crystal display device, an organic electroluminescent (EL) display device, an LED display device, a plasma display device, a rotating drum display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or a combination of two or more of these may be employed. Furthermore, in the second and third embodiments described above, when predetermined suggestive information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed by continuously displaying the captured image 78 displayed on the symbol display unit 341. However, the displayed suggestive information is not limited to the captured image 78 and may be other information. For example, the information may be information displayed in the first special symbol game in which the consecutive chance eye effects were displayed or in the first special symbol game immediately before the second special symbol game was executed. It may also be the entire screen of the first special symbol game or a text description of the image displayed on that screen. In such cases, regardless of the continuously displayed effects, the information may be the type of continuously displayed effects at that time, the number of jackpots, the number of changes since the end of the jackpot, the number of reserved balls, the number of shot balls, etc., or a combination of multiple of these, or just one of these. Furthermore, in the second and third embodiments described above, a combination of stop symbols, such as a chance eye effect, was used as the continuous pending effect. However, this is not limited to this, and any other effect may be used as long as the player can visually recognize the continuity of the effect. For example, the display object displayed behind the changing symbol may be a continuous display over multiple first special symbol games, such as a specific character, text indicating continuous display, a display object displayed as part of the background image, or the background itself. The same applies to the changed effect, as long as the player can visually recognize that the continuous effect has been changed, such as a change to an effect displaying a specific character. Furthermore, in each of the above-described embodiments and variations, the decorative symbols are not limited to numbers, and various letters, figures, symbols, pictures, and combinations of two or more of these can be used. For example, the decorative symbols may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations of two or more of these. Furthermore, in each of the above-described embodiments and variations, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, but may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is only one decorative symbol row is adopted, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (e.g., "7") stops may be adopted. Furthermore, when a configuration in which there are two or four or more decorative symbol rows is adopted, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line (effective line) may be adopted. Furthermore, in the second and third embodiments described above, a zone effect (mode effect) with a high jackpot expectation was set as the hold continuous effect, but the hold continuous effect may also include a background effect other than the zone effect (mode effect). That is, multiple background effects may be set as the hold continuous effect, and in this case, the jackpot expectation of the multiple background effects may be set to different values. Furthermore, when multiple background effects with different jackpot expectation are set as the hold continuous effect, if a low-expectation background effect with a low jackpot expectation is executed as the hold continuous effect, it is also possible to change the low-expectation background effect to a high-expectation background effect with a higher jackpot expectation. Of course, the multiple background effects may have the same degree of expectation of winning a jackpot, for example, multiple low-expectation background effects with a low expectation of winning a jackpot, and the background effects may be changed between the low-expectation background effects. Also, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, various configurations may be adopted for the special motorized device such as the opening and closing door 319 that opens and closes the large prize opening such as the variable prize opening 316. For example, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-like member and the plate-like member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-like member that can slide in the front-to-rear direction of the game board 31, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by the rotation of a blade member in the left-to-right direction (clockwise and counterclockwise) may be adopted. Furthermore, in the above-described embodiments and modified examples, so-called loop probability variable machines have been described. However, in gaming machines such as V-ST machines that transition to a game state advantageous to the player, such as a probability variable game state, after the end of a jackpot game, provided that a V prize is won during the jackpot game, a V prize opening is provided in the large prize opening, such as the variable prize opening 316. The V prize opening may always allow a prize when the large prize opening is open, or may be configured to open only when certain conditions are met. Examples of certain conditions include the execution of a specific round of play (e.g., the first round of play or the final round of play). Furthermore, when the V prize opening is configured to open only when certain conditions are met, a movable member capable of opening and closing the V prize opening can be provided in the V prize opening, and the V prize opening can be opened and closed by controlling the operation of the movable member. Furthermore, when the V prize opening is opened only when certain conditions are met, the V prize opening may be closed when a game ball enters the V prize opening or after a certain period of time has elapsed. In addition, the effect to be changed (hold continuous effect) may be the type of decorative pattern used in the first special game,

The background color may be the color tone of the first special symbol game, a portion of the background of the first special symbol game, or the entire background of the first special symbol game. The timing of the change may be at the start of the first special symbol game fluctuation, during the fluctuation, when a specific event (e.g., a reach completion, a super reach development, or a special reach development) occurs during the fluctuation, or when the symbols stop. For example, a portion or the entire background effect (a specific effect image) before a specific event occurs may be changed to a different type of background (a predetermined effect image) when a specific event (e.g., a reach completion, a super reach development, or a special reach development) occurs. Furthermore, multiple large prize slots may be provided, and for example, a large prize slot with a V prize slot and a large prize slot without a V prize slot may be separately provided. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and variant examples, various configurations can be adopted for ordinary electric devices such as the electric device 315b that switches whether or not to restrict the entry of game balls into a starting winning port such as the second winning port 315.For example, a tulip-shaped ordinary electric device (so-called electric chute) in which a pair of movable valves (vane members) can be opened to the left and right, a configuration in which a rotating shaft extending approximately horizontally is provided below a plate-shaped member and the starting winning port can be opened by rotating the plate-shaped member forward around the rotating shaft, a configuration in which the starting winning port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the forward and backward directions of the game board 31, and a configuration in which the starting winning port is opened and closed by rotating the vane members in the left and right directions (clockwise and counterclockwise). Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments and variant examples, the number of prize balls set for each winning slot (general winning slot 313, first winning slot 314, second winning slot 315, variable winning slot 316, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each winning slot, it is possible to realize multiple types of gaming machines 10 with different specifications.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、1種遊技機である、いわゆるループ確変機について説明した。ところで、遊技機としては、ループ確変機の他に、1種2種混合機などがある。1種2種混合機では、1種大当たり遊技と2種大当たり遊技との2種類の大当たり遊技が実行され得る。1種大当たり遊技は、例えば大当たり抽選結果が大当たりである場合に当該大当たり抽選結果が大当たりであることを明示する特図遊技の終了後に実行される。また、1種大当たり遊技の終了後は、利益状態として第2入賞口への遊技球の入球が容易化される時短遊技状態に移行される。一方、2種大当たり遊技は、時短遊技状態での第2入賞口への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が小当たりである場合に、当該小当たりに基づく小当たり遊技において所定の入賞口に遊技球が入球されることを条件に実行される。
[Fourth embodiment]
In the first embodiment described above, a type 1 gaming machine, a so-called loop probability variable machine, was described. In addition to loop probability variable machines, there are also other gaming machines, such as type 1/type 2 hybrid machines. In type 1/type 2 hybrid machines, two types of jackpot games can be played: type 1 jackpot game and type 2 jackpot game. For example, if the jackpot lottery result is a jackpot, the type 1 jackpot game is played after the special game that clearly indicates that the jackpot lottery result is a jackpot. Furthermore, after the type 1 jackpot game ends, the game transitions to a time-saving game state, which is a profitable state and facilitates the entry of a gaming ball into the second winning slot. Meanwhile, type 2 jackpot game is played if the jackpot lottery result triggered by the entry of a gaming ball into the second winning slot in the time-saving game state is a small jackpot, and the small jackpot game based on the small jackpot results in a small jackpot.

また、各種仕様の遊技機では、大当たり抽選の結果が外れであることを条件に時短遊技状態に移行させることも考えられる。例えば、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の外れの種別が、時短図柄が停止表示される時短図柄停止外れであること、又は低確率モードにおいて所定回数(例えば大当たり確率分母の2.5倍~3倍)の大当たり抽選において抽選結果が連続して外れとなること(いわゆる天井)などが考えられる。 In addition, gaming machines with various specifications may be able to transition to a time-saving game mode if the jackpot lottery result is a miss. For example, if the jackpot lottery result is a miss, the type of miss could be a time-saving symbol stop miss, in which a time-saving symbol is displayed in a stopped state, or if the jackpot lottery result is a miss consecutively in a predetermined number of jackpot draws in low probability mode (for example, 2.5 to 3 times the jackpot probability denominator) (the so-called ceiling).

そして、遊技機では、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。即ち、時短図柄停止外れである場合に時短遊技の条件成立となって時短遊技状態に移行させる構成を採用する場合、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる新たな遊技性を付与することが重要である。 In gaming machines, it is important to increase the player's interest and motivation in the game. In other words, when adopting a configuration in which the conditions for time-saving play are met when a time-saving symbol stops and the machine transitions to a time-saving play state, it is important to provide new gameplay features that can increase the player's interest and motivation in the game.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、第1契機又は第2契機としての「遊技の条件成立」を備え、また所定状態実行手段が実行する所定状態としての「利益状態」を備え、また状態実行手段が実行可能な第1状態としての「低利益状態」と第2状態としての「高利益状態」とを備え、特定状態としての「高利益条件の成立状態」を備える。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine has a "game condition fulfillment" as the first or second trigger, a "profit state" as the predetermined state executed by the predetermined state execution means, a "low profit state" as the first state and a "high profit state" as the second state executable by the state execution means, and a "state in which the high profit condition is fulfilled" as a specific state.

第1契機及び第2契機は、それらの契機が異なるタイミングで遊技の条件成立となるものであればよい。第1契機及び第2契機としては、例えば所定の抽選で所定の結果となること、所定の領域に遊技球が進入すること、所定の領域に遊技球が進入することで検出器によってそれを検出して抽選が行われること、所定の抽選が行われる契機が成立すること、所定の遊技状態が成立すること、所定の遊技状態の成立により特定の遊技状態が発生すること、特定の遊技状態が終了すること、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The first trigger and second trigger may be triggers that fulfill the game conditions at different times. Examples of the first trigger and second trigger include a predetermined result in a predetermined lottery, a gaming ball entering a predetermined area, a lottery being held when a detector detects a gaming ball entering a predetermined area, a trigger for a predetermined lottery being fulfilled, a predetermined gaming state being fulfilled, a specific gaming state occurring as a result of the fulfillment of a specific gaming state, the end of a specific gaming state, and any combination thereof.

所定状態は、予め定められた期間において利益を付与する利益状態、又は付与する可能性が高い利益状態であればよい。所定状態としては、例えば所定回数の時短遊技状態、所定回数の確変遊技状態、所定期間の時短遊技状態、所定期間の確変遊技状態、所定期間の特定の大当たり状態、所定期間の小当たり状態、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The predetermined state may be a profit state that awards a profit for a predetermined period of time, or a profit state that is highly likely to award a profit. Examples of predetermined states include a time-saving game state for a predetermined number of times, a probability variable game state for a predetermined number of times, a time-saving game state for a predetermined period, a probability variable game state for a predetermined period, a specific jackpot state for a predetermined period, a small jackpot state for a predetermined period, or any combination thereof.

第1状態及び第2状態は、所定の事象が遊技者に有利な態様で制御される状態と、この状態よりも前記所定の事象が遊技者により有利な態様で制御される状態との少なくとも高低2つの利益状態に制御され、相対的に遊技者への利益に差が生じるものであればよい。第1状態及び第2状態としては、例えば所定の可動物に所定の動作をさせること、所定の可動物に所定の動作させる確率を向上させること、所定の可動物に所定の動作させる確率を100%とすること、所定の可動物に所定の動作させる抽選を所定の確率で実行するもの、所定の可動物に所定の動作をさせる時間を向上させること、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The first and second states may be controlled to at least two advantageous states: one in which a predetermined event is controlled in a manner advantageous to the player, and the other in which the predetermined event is controlled in a manner more advantageous to the player than this state, so long as there is a relative difference in the benefit to the player. Examples of the first and second states include having a predetermined movable object perform a predetermined action, improving the probability of having a predetermined movable object perform a predetermined action, setting the probability of having a predetermined movable object perform a predetermined action to 100%, holding a lottery with a predetermined probability to have a predetermined movable object perform a predetermined action, improving the time it takes for a predetermined movable object to perform a predetermined action, and any combination thereof.

また、本遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定値が決定される。特定値は、当該特定値によって実行期間を決定し得る数値であればよい。特定値としては、例えば所定の遊技状態を実行する回数、それを実行させるも基となる参照値や特定の時間データや特定の乱数値、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 In addition, in this gaming machine, a specific value is determined when a second trigger occurs in a predetermined state. The specific value may be any numerical value that can determine the execution period. Examples of specific values include the number of times a predetermined gaming state is executed, a reference value that serves as the basis for that execution, specific time data, a specific random number value, or any combination thereof.

特定状態は、所定の利益を付与する場合に高利益で利益を付与することが判別可能な高利益条件の成立状態であればよい。高利益条件としては、所定の回数が閾値を超えていることまたは下回ること、所定の時間が閾値を超えていることまたは下回ること、所定の判定結果となること、所定の情報が記憶されることなどが挙げられる。また、高利益条件が成立しているか否かを判別するための方法は実現可能であればソフトウエアによる判別やハード回路による判別やその組み合わせなど、どのような方法でも構わない。 The specific state may be a state in which a high-profit condition is met, making it possible to determine that a high profit will be awarded when a predetermined profit is awarded. Examples of high-profit conditions include a predetermined number of times exceeding or falling below a threshold, a predetermined time exceeding or falling below a threshold, a predetermined judgment result being achieved, or predetermined information being stored. Furthermore, any feasible method may be used to determine whether a high-profit condition is met, such as determination by software, determination by hardware circuitry, or a combination thereof.

実行期間は、特定値に基づいて期間が決定されるものであればよい。実行期間としては、例えば特図遊技の回数、遊技の実行期間、各種入賞口への遊技球の入賞回数、スルーゲートの遊技球の通過回数、可変入賞口の開放回数、各種変動図柄の変動時間、各種変動図柄の停止結果の表示時間、各種変動図柄の停止結果としての利益の付与時間、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The execution period may be any period determined based on a specific value. Examples of execution periods include the number of special symbol games, the execution period of the game, the number of times game balls enter various winning slots, the number of times game balls pass through the through gate, the number of times variable winning slots are opened, the time it takes for various variable symbols to change, the display time for the results of various variable symbols stopping, the time for which profits are awarded as a result of various variable symbols stopping, and any combination thereof.

ここで、本実施形態に係る遊技機は、電動役物のサポートにより入賞可能な第2入賞口への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の結果として、大当たり、小当たり及び外れを含む。また、本実施形態に係る遊技機では、時短遊技状態として、電動役物の開放時間が短い低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)と電動役物の開放時間が長い高利益状態としての長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)とを含む。 Here, the gaming machine according to this embodiment includes a big win, a small win, and a miss as the results of a big win lottery triggered by a gaming ball entering the second winning slot, which can be won with the support of an electric device. Furthermore, the gaming machine according to this embodiment includes, as time-saving game states, a short-open time-saving game state (second time-saving game state) in which the opening time of the electric device is short, which is a low-profit state, and a long-open time-saving game state (third time-saving game state) in which the opening time of the electric device is long, which is a high-profit state.

短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)は、通常遊技状態(非時短遊技状態)での1種大当たり遊技の終了後に第2時短遊技の条件成立となって移行され、その利益状態として第2入賞口の開放時間が第2入賞口への遊技球の入球が困難な短時間(例えば0.6秒)に設定されている。このように、短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)では、第2入賞口への遊技球の入球が困難であることで第2特図大当たり抽選を受け難いために小当たり遊技が実行され難いだけでなく、小当たり遊技において2種大当たり遊技を実行させる契機を提供するV入賞口に遊技球が入球困難又は入球不能とされている低利益状態である。その結果、短開放時短遊技状態では、2種大当たり遊技が実行され難いか、実質的に実行されない。 The short-open time-saving game state (second time-saving game state) is entered after the end of a Type 1 jackpot game in the normal game state (non-time-saving game state) when the conditions for the second time-saving game are met, and as a profitable state, the opening time of the second prize slot is set to a short time (e.g., 0.6 seconds) that makes it difficult for a game ball to enter the second prize slot. In this way, in the short-open time-saving game state (second time-saving game state), not only is it difficult to play a small jackpot game because it is difficult for a game ball to enter the second prize slot, making it difficult to win the second special jackpot lottery, but it is also a low-profit state in which it is difficult or impossible for a game ball to enter the V prize slot, which provides the opportunity to play a Type 2 jackpot game during a small jackpot game. As a result, in the short-open time-saving game state, Type 2 jackpot game is difficult to play, or is virtually impossible to play.

一方、長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)は、短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)において後述の所定の条件が成立する場合に移行され、第2入賞口の開放時間が第2入賞口への遊技球の入球が容易な長時間(例えば3秒)に設定されている。このように、長開放時短遊技状態では、第2入賞口への遊技球の入球が容易であることで、第2特図大当たり抽選を受け易くために小当たり遊技が実行され易いだけでなく、小当たり遊技において2種大当たり遊技を実行させる契機を提供するV入賞口に遊技球が入球可能とされている。そのため、長開放時短遊技状態は、2種大当たり遊技が実行され易く、短開放時短遊技状態に比べて遊技者に有利な高利益状態である。 On the other hand, the long-opening time-saving game state (third time-saving game state) is entered when the specified conditions described below are met in the short-opening time-saving game state (second time-saving game state), and the opening time of the second prize opening is set to a long period (e.g., 3 seconds) that makes it easy for a game ball to enter the second prize opening. In this way, in the long-opening time-saving game state, it is easy for a game ball to enter the second prize opening, making it easier to win the second special jackpot lottery and thus easier to play a small jackpot game. It is also possible for a game ball to enter the V prize opening, which provides an opportunity to play a type 2 jackpot game during a small jackpot game. Therefore, the long-opening time-saving game state makes it easier to play a type 2 jackpot game, and is a more profitable state that is advantageous to the player than the short-opening time-saving game state.

また、本実施形態では、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特図大当たり抽選結果として、前述のように大当たり、小当たり及び外れが含まれるが、外れとして、当該第2特図遊技の終了後に長時短遊技状態に移行させることが可能な時短図柄が停止表示される時短図柄停止外れが設定されている。この時短図柄停止外れが設定された場合に、時短遊技の条件成立となって時短状態に移行する可能性がある。 In addition, in this embodiment, the results of the second special chart jackpot lottery, which is triggered by a game ball entering the second winning slot, include jackpots, small wins, and misses as described above, but as a miss, a time-saving symbol stop miss is set, in which a time-saving symbol that can transition to a long-time-saving game state is displayed after the second special chart game ends. When this time-saving symbol stop miss is set, the conditions for time-saving game play are met, and there is a possibility of transitioning to the time-saving state.

ここで、本実施形態では、低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)から高利益状態である長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行される前述の所定の条件は、第1に、短開放時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであること、第2に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技状態の時短遊技回数(特定値)が、当該短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数(所定の未実行値)よりも多いこと(特定条件の成立)である。この場合に高利益条件の成立状態となって高利益状態である長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行される。例えば、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技状態の時短遊技回数が50回である場合、当該短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が49回以下であれば高利益条件の成立状態となって高利益状態である長時短遊技状態(第2状態)に移行されるのに対して、当該短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が50回以上であれば高利益条件の成立状態とはならずに長時短遊技状態に移行されずに引き続き低利益状態として短時短遊技状態(第2時短遊技状態)に滞在する。 In this embodiment, the aforementioned predetermined conditions for transitioning from a low-profit short-open time-shortened game state (second time-shortened game state) to a high-profit long-open time-shortened game state (third time-shortened game state) are, first, the result of the jackpot lottery in the short-open time-shortened game state is a missed time-shortened symbol stop, and, second, the number of time-shortened game plays (specific value) in the time-shortened game state set for the missed time-shortened symbol stop is greater than the remaining number of time-shortened game plays (predetermined unexecuted value) in the short-open time-shortened game state (the fulfillment of the specific condition). In this case, the high-profit condition is fulfilled, and the game is transitioned to a high-profit long-open time-shortened game state (third time-shortened game state). For example, if the number of time-saving plays in the time-saving play state set for the time-saving symbol stop miss is 50, if the number of time-saving plays remaining in the short-open time-saving play state is 49 or less, the high-profit condition is met and the game will transition to a long-time-saving play state (second state), which is a high-profit state; however, if the number of time-saving plays remaining in the short-open time-saving play state is 50 or more, the high-profit condition is not met and the game will not transition to the long-time-saving play state, but will continue to remain in the short-time-saving play state (second time-saving play state), which is a low-profit state.

このように、本実施形態に係る遊技機では、小当たり遊技を経由した2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である時短遊技状態(本実施形態では長開放時短遊技状態である第3時短遊技状態)に移行するためには、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行する低利益状態としての時短遊技状態(本実施形態では短開放時短遊技状態である第2時短遊技状態)への移行が条件となり、さらに、低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであり、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該時短遊技状態(第2時短遊技状態)での残りの時短遊技回数よりも多い場合に高利益状態の条件成立となって移行される。つまり、本実施形態に係る遊技機は、2種大当たり遊技を実行させることが可能な高利益状態である長開放時短遊技状態へ移行するための条件が従来の1種2種混合機よりも厳しく設定され、さらに、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を利用した新規な遊技性が付与される。その結果、本実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される低利益状態としての短開放時短遊技状態において時短図柄が停止表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、また時短図柄が停止表示された場合に2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である長開放時短遊技状態に移行されるか否かに注目して遊技の進行を楽しむことができる。これにより、1種2種混合機において、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, in order to transition to a time-shortened game state (in this embodiment, the third time-shortened game state, which is the long-open time-shortened game state) which is a high-profit state in which a type 2 jackpot game can be played via a small jackpot game, the condition for transitioning to a time-shortened game state (in this embodiment, the second time-shortened game state, which is the short-open time-shortened game state) as a low-profit state, which is transitioned to when the conditions for time-shortened game are met after the end of a type 1 jackpot game, is met; furthermore, if the result of the jackpot lottery in the short-open time-shortened game state (second time-shortened game state) as a low-profit state is a miss for the time-shortened symbol stop, and the upper limit (specified number of times) of the number of time-shortened games set for the miss for the time-shortened symbol stop is greater than the remaining number of time-shortened games in that time-shortened game state (second time-shortened game state), the conditions for transitioning to the high-profit state are met and the machine will transition. In other words, the gaming machine according to this embodiment has stricter conditions for transitioning to a long-open time-saving game state, a highly profitable state in which a type 2 jackpot game can be executed, than conventional type 1/2 hybrid machines. Furthermore, it also provides new gameplay features by utilizing the upper limit (prescribed number) of time-saving game plays set for a time-saving symbol stop miss. As a result, in this embodiment, players can enjoy playing in the short-open time-saving game state, a low-profit state to which they transition when the conditions for time-saving game are met after a type 1 jackpot game ends, while hoping for the time-saving symbol to be displayed still. Furthermore, players can enjoy playing by noting whether the game will transition to a long-open time-saving game state, a highly profitable state in which a type 2 jackpot game can be executed, when the time-saving symbol is displayed still. This increases the attention and interest in the game in a type 1/2 hybrid machine, thereby enhancing the player's motivation to play.

また、本実施形態に係る遊技機では、低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)から高利益状態である長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行される条件が、低利益状態としての短開放時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであり、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該短開放時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い高利益状態の条件成立となっていることである。このように、低利益状態としての短開放時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであり、当該時短図柄停止外れに対して設定される特定値としての時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該短開放時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多いことである場合に、高利益状態の条件成立となって低利益状態としての短開放時短遊技状態から高利益状態である長開放時短遊技状態に移行される場合、低利益状態としての短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるほど(短開放時短遊技状態での特図遊技の実行回数が多くなるほど)、高利益状態である長開放時短遊技状態に移行され易いという遊技性が付与される。これにより、低利益状態としての短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるにつれて(第2時短遊技での特図遊技の実行回数が多くなるにつれて)、時短図柄が停止表示されることへの期待や高利益状態である長開放時短遊技状態に移行されるか否かに注目がより一層高められるため、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the conditions for transitioning from a short-open time-shortened game state (second time-shortened game state) as a low-profit state to a long-open time-shortened game state (third time-shortened game state) as a high-profit state are that the result of the jackpot lottery in the short-open time-shortened game state as a low-profit state is a miss in the time-shortened pattern stop, and the upper limit (specified number of times) of the number of time-shortened games set for the miss in the time-shortened pattern stop is greater than the remaining number of time-shortened games in the short-open time-shortened game state, thereby establishing the conditions for a high-profit state. In this way, when the result of the jackpot lottery in the short-opening time-shortening game state as a low-profit state is a miss in the time-shortening pattern stop, and the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortening games as a specific value set for the miss in the time-shortening pattern stop is greater than the remaining number of time-shortening games in the short-opening time-shortening game state, the conditions for a high-profit state are met and a transition is made from the short-opening time-shortening game state as a low-profit state to the long-opening time-shortening game state as a high-profit state, the fewer the remaining number of time-shortening games in the short-opening time-shortening game state as a low-profit state (the more times special gameplay is executed in the short-opening time-shortening game state), the more likely it is that the game will be transitioned to the long-opening time-shortening game state as a high-profit state. As a result, as the number of remaining time-saving games in the short-open time-saving game state, which is a low-profit state, decreases (as the number of times special symbol games are played in the second time-saving game increases), expectations for the time-saving symbol to be displayed still and attention to whether or not the game will transition to the long-open time-saving game state, which is a high-profit state, increases, further increasing the level of attention and interest in the game and further improving the player's motivation to play.

以下、本実施形態について、図82~図113を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。但し、本実施形態において重要な事項については、前述の第1の実施形態において既に説明している場合であっても改めて説明することがある。 This embodiment will be described below with reference to Figures 82 to 113, focusing on the differences from the first embodiment described above. However, important points in this embodiment may be explained again even if they have already been explained in the first embodiment described above.

[遊技機10の構成]
まず、図82~図84を参照しつつ、遊技機10の構成について説明する。ここで、図82は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図83及び図84は、図82に示す遊技盤31に設けられる羽役物装置83の要部を示す断面図である。
[Configuration of gaming machine 10]
First, the configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to Figures 82 to 84. Here, Figure 82 is a front view showing an example of the gaming board 31 of the gaming machine 10 according to this embodiment, and Figures 83 and 84 are cross-sectional views showing the main part of a feather role device 83 provided on the gaming board 31 shown in Figure 82.

図82に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態と同様に、2つのスルーゲート317L,317Rが設けられている。スルーゲート317Lは、遊技盤31の左側領域に設けられ、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球が通過可能である。この左側のスルーゲート317Lは、入球センサ317La(図7参照)を有し、入球センサ317Laによってスルーゲート317Lへの遊技球の通過の有無が判断される。スルーゲート317Rは、遊技盤31の右側領域に設けられ、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が通過可能である。この右側のスルーゲート317Rは、入球センサ317Ra(図7参照)を有し、入球センサ317Raによってスルーゲート317Rへの遊技球の通過の有無が判断される。 As shown in FIG. 82, the gaming machine 10 according to this embodiment is provided with two through gates 317L, 317R, similar to the first embodiment described above. The through gate 317L is provided in the left region of the gaming board 31, and gaming balls shot into the left region of the gaming board 31 can pass through. This left through gate 317L has a ball entry sensor 317La (see FIG. 7), which determines whether a gaming ball has passed through the through gate 317L. The through gate 317R is provided in the right region of the gaming board 31, and gaming balls shot into the right region of the gaming board 31 can pass through. This right through gate 317R has a ball entry sensor 317Ra (see FIG. 7), which determines whether a gaming ball has passed through the through gate 317R.

このように、遊技盤31の左側領域及び右側領域にスルーゲート317L,317Rが設けられることで、遊技盤31の左側領域、及び遊技盤31の右側領域のいずれに遊技球を打ち出す場合であっても、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過することに基づいて普図抽選の遊技の条件成立となって普図当たり抽選が実行される。そして、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には、普図当たり遊技が実行され、この普図当たり遊技において電動役物315bが開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球可能とされる。即ち、本実施形態では、高頻度サポートモードである時短遊技状態だけでなく、遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出すことで、低頻度サポートモードである通常遊技状態においても第2入賞口315に遊技球を入球させることが可能である。 In this way, by providing through gates 317L, 317R in the left and right regions of the gaming board 31, whether a gaming ball is launched into the left or right region of the gaming board 31, the conditions for the normal lottery are met when the gaming ball passes through through gates 317L, 317R, and the normal winning lottery is executed. If the result of the normal winning lottery is a win, the normal winning game is executed, and in this normal winning game, the electric device 315b is opened, allowing the gaming ball 99 to enter the second winning slot 315. In other words, in this embodiment, by launching the gaming ball 99 into the left region of the gaming board 31, it is possible to have the gaming ball enter the second winning slot 315 not only in the time-saving game state, which is the high-frequency support mode, but also in the normal game state, which is the low-frequency support mode.

また、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態とは異なり、ループ確変機ではなく1種2種混合機として構成されており、遊技盤31の右側領域に設けられた羽役物装置83を備える。羽役物装置83は、第2特図遊技における大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技において作動されるものであり、小当たり遊技での後述のV入賞口833への遊技球の入球による2種大当たり遊技の実行の契機を与えるものである。 Furthermore, unlike the first embodiment described above, the gaming machine 10 according to this embodiment is configured as a type 1/type 2 mixed machine rather than a loop probability variable machine, and is equipped with a feather role device 83 provided in the right area of the gaming board 31. The feather role device 83 is activated in a small jackpot game that is executed when the result of the jackpot lottery in the second special symbol game is a small jackpot, and provides an opportunity to execute a type 2 jackpot game when a gaming ball enters the V winning slot 833 (described below) during the small jackpot game.

羽役物装置83は、可変入賞装置316の上方かつ図柄表示部341の右側に設けられている。図83に示すように、羽役物装置83は、遊技球99を羽役物装置83の内部に導入する導入口831、及びこの導入口831を閉鎖する閉鎖位置(図83の実線の位置)と導入口831を開放する開放位置(図83の一点鎖線の位置)との間で、ソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される可動羽部832を有する。可動羽部832が待機位置にあることで可動羽部832によって導入口831が閉鎖された状態では、遊技球99が羽役物装置83の内部に導入されることはない。一方、図84(A)及び図84(B)に示すように、可動羽部832が開放位置にあることで導入口831が開放された状態では、可動羽部832によって遊技球99の受け取りが可能である。可動羽部832によって受け取られた遊技球99は、導入口831を介して羽役物装置83の内部に導入され得る。可動羽部832は、第2入賞口315の入賞を契機とする大当たり抽選での抽選結果が小当たり(図87(A)及び図87(B)参照)である場合に開放位置に作動され、導入口831を所定時間、例えば羽役物装置83に1~3個の遊技球99が入球する時間(1.8秒以下)だけ開放する。もちろん、小当たり時の導入口831の開放時間は、適宜設定すればよく、先に示した時間には限定されない。 The feather device 83 is located above the variable winning device 316 and to the right of the symbol display unit 341. As shown in FIG. 83, the feather device 83 has an inlet 831 for introducing the game ball 99 into the feather device 83, and a movable wing 832 that is rotated by a driving means such as a solenoid (not shown) between a closed position (solid line position in FIG. 83) that closes the inlet 831 and an open position (dashed line position in FIG. 83) that opens the inlet 831. When the movable wing 832 is in the standby position and the inlet 831 is closed by the movable wing 832, the game ball 99 cannot be introduced into the feather device 83. On the other hand, as shown in FIG. 84(A) and FIG. 84(B), when the movable wing 832 is in the open position and the inlet 831 is open, the movable wing 832 can receive the game ball 99. The game balls 99 received by the movable blade portion 832 can be introduced into the inside of the feather device 83 through the introduction port 831. When the result of the lottery in the big win lottery triggered by a win at the second winning port 315 is a small win (see Figures 87(A) and 87(B)), the movable blade portion 832 is actuated to the open position and opens the introduction port 831 for a predetermined time, for example, the time it takes for one to three game balls 99 to enter the feather device 83 (1.8 seconds or less). Of course, the opening time of the introduction port 831 in the event of a small win can be set as appropriate and is not limited to the time shown above.

羽役物装置83の内部には、V入賞口833、通常入賞口834及びV入賞口開閉部835が設けられている。V入賞口833及び通常入賞口834には、それぞれ入球センサ(不図示)が設けられており、これらの入球センサによってV入賞口833又は通常入賞口834に遊技球が入賞したことが検知される。V入賞口開閉部835は、V入賞口833を閉鎖状態とする閉鎖位置(図84(A)参照)とV入賞口833を開放する開放位置(図84(B)参照)との間で、ソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される。V入賞口開閉部835は、通常はV入賞口833を閉鎖する閉鎖位置で待機しており、大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に、所定のタイミングで作動されることで、V入賞口833が開放される。 The interior of the feather device 83 is provided with a V winning opening 833, a normal winning opening 834, and a V winning opening opening/closing unit 835. The V winning opening 833 and the normal winning opening 834 are each provided with a ball entry sensor (not shown), which detects the entry of a game ball into the V winning opening 833 or the normal winning opening 834. The V winning opening opening/closing unit 835 is rotated by a driving means such as a solenoid (not shown) between a closed position (see Figure 84(A)) that closes the V winning opening 833 and an open position (see Figure 84(B)) that opens the V winning opening 833. The V winning opening opening/closing unit 835 normally waits in the closed position that closes the V winning opening 833, and if the result of the jackpot lottery is a small win, it is activated at a predetermined timing to open the V winning opening 833.

ここで、V入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングは、後述のように抽選結果が小当たりとなった大当たり抽選が実行された遊技状態に応じて設定される。具体的には、前記所定のタイミングは、後述の短開放時短遊技状態(第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が小当たりである場合には(図87(A)参照)、当該小当たりによって実行される第1小当たり遊技のオープニング(第1オープニング)に設定される(図91(A)及び図91(C)参照)。第1小当たり遊技の第1オープニングは、可動羽部832が作動されることによって導入口831が開放される可動羽部作動遊技の実行前に実行される。そのため、第1小当たり遊技におけるV入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングが第1オープニングに設定される場合、V入賞口833には遊技球99が入球されない。従って、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される第1小当たり遊技では、V入賞口833には遊技球99が入球されず、短開放時短遊技状態(第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態)では、大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて後述の2種大当たり遊技が実行されることはない。 Here, the predetermined timing for operating the V prize opening opening/closing unit 835 is set according to the game state in which a jackpot lottery was executed that resulted in a small prize, as described below. Specifically, if the result of the jackpot lottery in the short-open time-shortened game state (first time-shortened game state and second time-shortened game state) described below is a small prize (see FIG. 87(A)), the predetermined timing is set to the opening (first opening) of the first small prize game executed by the small prize (see FIG. 91(A) and FIG. 91(C)). The first opening of the first small prize game is executed before the execution of the movable wing operation game in which the movable wing unit 832 is operated to open the introduction port 831. Therefore, if the predetermined timing for operating the V prize opening opening/closing unit 835 in the first small prize game is set to the first opening, the game ball 99 will not enter the V prize opening 833. Therefore, in the first small prize game that is executed when the result of the jackpot lottery in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state is a small prize, the game ball 99 will not enter the V prize opening 833, and in the short-open time-shortened game state (first time-shortened game state and second time-shortened game state), the type 2 jackpot game described below will not be executed based on the result of the jackpot lottery being a small prize.

一方、V入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングは、後述の長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が小当たりである場合には(図87(B)参照)、当該小当たりによって実行される第2小当たり遊技の可動羽部作動遊技に設定される(図91(B)及び図91(C)参照)。可動羽部作動遊技では、可動羽部832が作動されることによって導入口831が開放され、導入口831を介して羽役物装置83の内部に遊技球99が入球可能である。そのため、V入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングが可動羽部作動遊技に設定される場合、羽役物装置83の内部に入球した遊技球99がV入賞口833に入球可能となる。従って、長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される第2小当たり遊技では、V入賞口833には遊技球99が入球可能であり、第3時短遊技状態では、大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて後述の2種大当たり遊技が実行され得る。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery in the long-open time-shortened game state (third time-shortened game state) described below is a small jackpot (see Figure 87 (B)), the specified timing for operating the V prize opening opening/closing unit 835 is set to a movable wing operation game of the second small jackpot game executed by that small jackpot (see Figures 91 (B) and 91 (C)). In the movable wing operation game, the movable wing 832 is operated to open the inlet 831, allowing the game ball 99 to enter the interior of the feather device 83 through the inlet 831. Therefore, when the specified timing for operating the V prize opening opening/closing unit 835 is set to a movable wing operation game, the game ball 99 that has entered the interior of the feather device 83 can enter the V prize opening 833. Therefore, in the second small prize game that is executed when the result of the jackpot lottery in the long-open time-shortened game state (third time-shortened game state) is a small prize, the game ball 99 can enter the V prize opening 833, and in the third time-shortened game state, a type 2 jackpot game, described below, can be executed based on the result of the jackpot lottery being a small prize.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図85~図87を参照しつつ、本実施形態の遊技機10の主制御装置4において使用される各種テーブル等について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, various tables and the like used in the main control device 4 of the gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to Figures 85 to 87.

[普図当たり当否テーブル等]
ここで、図85は普図当たり当否テーブル等の一例を示す図である。本実施形態では、普図当たり当否テーブルとして、図85(A)に示す通常遊技状態普図当たり当否テーブルと、図85(B)に示す時短遊技状態普図当たり当否テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、通常遊技状態と、時短遊技状態とで、普図当たり確率が異なり、時短遊技状態のほうが通常遊技状態よりも普図当たり確率が高く設定されている。
[Regular winning/losing table, etc.]
Here, Figure 85 is a diagram showing an example of a normal winning/losing table, etc. In this embodiment, two types of normal winning/losing tables are set: a normal game state normal winning/losing table shown in Figure 85 (A) and a time-saving game state normal winning/losing table shown in Figure 85 (B). That is, in this embodiment, as will be described later, the normal winning probability differs between the normal game state and the time-saving game state, and the time-saving game state is set to have a higher normal winning probability than the normal game state.

図85(A)に示す通常遊技状態普図当たり当否テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図85(A)に示すように、通常遊技状態普図当たり当否テーブルでは、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に普図当たり、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に外れに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)は、普図当たり抽選における普図当たり確率が1/300に設定されており、第2入賞口315が開放され難い低利益状態である。 The normal game state normal winning/losing table shown in Figure 85 (A) is a table used in the normal game state winning lottery in the low-frequency support mode. As shown in Figure 85 (A), the normal game state normal winning/losing table is set so that a normal winning lottery is determined when the value of the normal winning random number counter C4 is 0, and a loss is determined when the value of the normal winning random number counter C4 is between 1 and 299. In other words, in the normal game state (low-frequency support mode), the probability of a normal winning lottery is set to 1/300, making it a low-profit state in which the second winning slot 315 is unlikely to open.

図85(B)に示す時短遊技状態普図当たり当否テーブルは、高頻度サポートモードである時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図85(B)に示すように、時短遊技状態普図当たり当否テーブルでは、通常遊技状態普図当たり当否テーブルとは逆に、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に外れ、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に普図当たりに設定されている。つまり、時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、普図当たり抽選における普図当たり確率が299/300に設定され、通常遊技状態(低頻度サポートモード)よりも普図当たり確率が高く設定されていると共に、第2入賞口315が開放され易い高利益状態である。 The time-saving play state normal winning/losing table shown in Figure 85 (B) is a table used in the normal winning lottery in the time-saving play state, which is the high-frequency support mode. As shown in Figure 85 (B), the time-saving play state normal winning/losing table is the opposite of the normal play state normal winning/losing table; a loss occurs when the value of the normal winning random number counter C4 is 0, and a normal winning occurs when the value of the normal winning random number counter C4 is between 1 and 299. In other words, in the time-saving play state (high-frequency support mode), the probability of a normal winning in the normal winning lottery is set to 299/300, which is higher than the normal play state (low-frequency support mode), and it is a highly profitable state in which the second winning slot 315 is more likely to open.

このように、低頻度サポートモードである遊技状態は、第2入賞口315が開放され難いため、第2入賞口315が開放されることにより遊技者が特段の利益を得る可能性が低い。 As such, in a gaming state in low frequency support mode, the second winning slot 315 is unlikely to open, and therefore the player is unlikely to gain any significant benefit from the second winning slot 315 being opened.

なお、本実施形態では、後述のように時短遊技状態として、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態が設定されているが、第1~第3時短遊技状態のいずれにおいても、普図当たり確率が同一に設定されている。もちろん、普図当たり確率は、時短遊技状態の種別によって異なるように設定してもよい。また、通常遊技状態(低頻度サポートモード)での普図当たり確率、及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)での普図当たり確率は、図85(A)及び図85(B)に示される例には限定されず、適宜変更可能である。また、短遊技状態普図当たり当否テーブルを参照する遊技状態として、特図確率変動状態である場合や、時短遊技状態である場合に参照しても良い。 In this embodiment, as described below, the first, second, and third time-saving game states are set as the time-saving game states, but the normal winning probability is set the same in all of the first, second, and third time-saving game states. Of course, the normal winning probability may be set differently depending on the type of time-saving game state. Furthermore, the normal winning probability in the normal game state (low-frequency support mode) and the normal winning probability in the time-saving game state (high-frequency support mode) are not limited to the examples shown in Figures 85 (A) and 85 (B), and can be changed as appropriate. Furthermore, the short game state normal winning table may be referenced in the special game probability variable state or the time-saving game state.

ここで、図85(C)は、遊技状態の種別と、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合に実行される普図当たり遊技での電動役物315bの開放態様(開放時間)との関係の一例を示す図である。 Here, Figure 85 (C) shows an example of the relationship between the type of game state and the opening mode (opening time) of the electric device 315b in a normal winning game that is executed when the result of the normal winning lottery is a normal winning game.

図85(C)に示すように、普図当たり抽選結果が普図当たりである場合には、前述のように普図当たり遊技において電動役物315bが開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球可能とされるが、普図当たり遊技での電動役物315bの開放形態(開放時間)は普図当たり抽選が実行された遊技状態に応じて設定されている。 As shown in Figure 85 (C), if the result of the regular winning lottery is a regular winning lottery, the electric device 315b is opened in the regular winning game as described above, allowing the game ball 99 to enter the second winning slot 315, but the opening form (opening time) of the electric device 315b in the regular winning game is set according to the game state in which the regular winning lottery is executed.

具体的には、低頻度サポートモードである通常遊技状態、通常遊技状態での時短図柄停止外れを契機として移行する第1時短遊技状態(図96参照)、及び1種大当たりを契機として移行する第2時短遊技状態(図96参照)では、電動役物315bの開放時間が遊技球99の発射間隔と同一である0.6秒(短開放)に設定されている。この短開放では、遊技球99を連続して打ち出した場合の入球期待数が1球以下に設定されており、例えば3回~5回の普図当たりに対して第2入賞口315に1球程度の遊技球99が入球される。 Specifically, in the normal game state, which is a low-frequency support mode, the first time-saving game state (see Figure 96) which is triggered by a time-saving symbol stopping and missing in the normal game state, and the second time-saving game state (see Figure 96) which is triggered by a Type 1 jackpot, the opening time of the electric device 315b is set to 0.6 seconds (short opening), which is the same as the interval between the launch of game balls 99. In this short opening, the expected number of balls that will enter when game balls 99 are shot out consecutively is set to one or less; for example, for three to five normal symbol hits, approximately one game ball 99 will enter the second winning slot 315.

一方、第2時短遊技状態の場合に移行し得る第3時短遊技状態(図96参照)は、電動役物315bの開放時間が遊技球99の発射間隔の5倍である3秒(長開放)に設定されている高利益状態である。この長開放では、遊技球99を連続して打ち出した場合の入球期待数が1個以上に設定されており、例えば1回の普図当たりに対して第2入賞口315に1球~3球程度の遊技球99が入球される。 On the other hand, the third time-saving game state (see Figure 96), which can be entered when in the second time-saving game state, is a highly profitable state in which the opening time of the electric device 315b is set to 3 seconds (long opening), which is five times the interval between launches of the game balls 99. In this long opening, the expected number of balls that will enter when game balls 99 are shot out continuously is set to one or more, and for example, approximately one to three game balls 99 will enter the second winning slot 315 for one normal win.

また、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球時の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)であったとしても、普通図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が各種時短遊技状態である場合には変動時間や電動役物315bの開放時間は時短遊技状態の条件で決定される。また、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球時の遊技状態が各種時短遊技状態であったとしても、普通図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には変動時間や電動役物315bの開放時間は通常遊技状態の条件で決定される。 Also, even if the game state when the game ball 99 enters the through gates 317L and 317R is the normal game state (low frequency support mode), if the game state when the variable display of normal symbols starts is one of the various time-saving game states, the variable time and the opening time of the electric device 315b are determined by the conditions of the time-saving game state. Also, even if the game state when the game ball 99 enters the through gates 317L and 317R is one of the various time-saving game states, if the game state when the variable display of normal symbols starts is the normal game state (low frequency support mode), the variable time and the opening time of the electric device 315b are determined by the conditions of the normal game state.

例えば時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の普通図柄の変動中にスルーゲート317L,317Rへ遊技球99が入球して保留が1球発生した場合、既に変動中の普通図柄が停止した時の遊技状態が未だ時短遊技状態(高頻度サポートモード)中である場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の普通図柄が停止するまでの間に遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)に切り替わっていた場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は通常遊技状態(低頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 For example, if game ball 99 enters through gates 317L and 317R while a normal symbol is changing during the time-saving game mode (high frequency support mode), resulting in one ball being reserved, and the game state when the normal symbol that was already changing is still in the time-saving game mode (high frequency support mode), the change of the normal symbol corresponding to the reserved game ball will begin after various lotteries are held under the conditions of the time-saving game mode (high frequency support mode). However, if the game state has switched to the normal game mode (low frequency support mode) before the changing normal symbol stops, the change of the normal symbol corresponding to the reserved game ball will begin after various lotteries are held under the conditions of the normal game mode (low frequency support mode).

また、通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の普通図柄の変動中にスルーゲート317L,317Rへ遊技球99が入球して保留が1球発生した場合、変動中の普通図柄が停止した時の遊技状態が未だ通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は低利益状態である通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の普通図柄が停止するまでの間に遊技状態が時短遊技状態(高頻度サポートモード)に切り替わっていた高利益条件の成立状態である場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は高利益状態である時短遊技状態(高頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 Furthermore, if game ball 99 enters through gates 317L, 317R while a normal symbol is fluctuating during normal game play (low frequency support mode), resulting in one ball being reserved, and if the game state when the fluctuating normal symbol stops is still normal game play (low frequency support mode), the normal symbol corresponding to the reserved game ball will begin to fluctuate through various lotteries held under the conditions of the normal game play (low frequency support mode), which is a low-profit state. However, if the game state has switched to the time-saving game play (high frequency support mode) by the time the fluctuating normal symbol stops, and a high-profit condition has been met, the normal symbol corresponding to the reserved game ball will begin to fluctuate through various lotteries held under the conditions of the time-saving game play (high frequency support mode), which is a high-profit state.

なお、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態における普図当たり遊技での電動役物315bの開放時間は、図85(C)に示す例には限定されず、適宜変更可能である。 The opening time of the electric device 315b during normal winning play in the normal play state, first time-saving play state, second time-saving play state, and third time-saving play state is not limited to the example shown in Figure 85 (C) and can be changed as appropriate.

また、図85(C)に示す例では、各遊技状態に対して、普図当たり遊技として電動役物315bの開放時間が1種類だけ設定されているが、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態うちの少なくとも1つの遊技状態に対して、普図当たり遊技での電動役物315bの開放時間を複数種設定してもよい。 In addition, in the example shown in Figure 85 (C), only one type of opening time for the electric device 315b is set for normal winning play for each game state, but multiple types of opening time for the electric device 315b for normal winning play may be set for at least one game state among the normal game state, the first time-saving game state, the second time-saving game state, and the third time-saving game state.

[第1特図大当たり当否テーブル]
第1特図大当たり当否テーブルは、第1入賞口314へ遊技球99が入球した場合に特図抽選の遊技の条件成立となって実行される第1特図大当たり抽選に使用される。ここで、図86(A)は、第1特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[First Special Chart Big Win Table]
The first special chart jackpot winning/losing table is used for the first special chart jackpot lottery, which is executed when the conditions for the special chart lottery are met when the game ball 99 enters the first winning slot 314. Here, Figure 86 (A) is a diagram showing an example of the first special chart jackpot winning/losing table.

図86(A)に示すように、第1特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応した6つの大当たり当否テーブルを含む。各大当たり当否テーブルでは、第1特図大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり及び外れのいずれかが選択される。また、第1特図大当たり当否テーブルでは、遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に(遊技設定値の値が大きい順に)、第1特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 As shown in Figure 86 (A), the first special chart jackpot win/loss table includes six jackpot win/loss tables corresponding to the six levels of game setting values 1 to 6. In each jackpot win/loss table, the lottery result for the first special chart jackpot lottery is selected as either a jackpot or a loss, depending on the value (random number) of the jackpot random number counter C1. Also, in the first special chart jackpot win/loss table, the probability of the lottery result in the first special chart jackpot lottery being a jackpot increases in the order of game setting value 6, game setting value 5, game setting value 4, game setting value 3, game setting value 2, and game setting value 1 (in descending order of game setting value), providing an advantage to the player.

遊技設定値1の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205の206個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/318.1(206/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/loss table for game setting value 1, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 ranging from 0 to 65,535, 206 random numbers ranging from 0 to 205 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to losses, with the jackpot probability set at approximately 1/318.1 (206/65,536).

遊技設定値2の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~211の202個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/309.1(212/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/loss table for game setting value 2, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 between 0 and 65,535, 202 random numbers between 0 and 211 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to losses, with the jackpot probability set at approximately 1/309.1 (212/65,536).

遊技設定値3の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~217の218個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/300.6(218/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/loss table for game setting value 3, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 between 0 and 65,535, 218 random numbers between 0 and 217 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to losses, with the jackpot probability set at approximately 1/300.6 (218/65,536).

遊技設定値4の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~223の224個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/292.6(224/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/loss table for game setting value 4, of the 65,536 jackpot random number counter C1 values (random numbers) between 0 and 65,535, 224 random numbers between 0 and 223 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to losses, with the jackpot probability set at approximately 1/292.6 (224/65,536).

遊技設定値5の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~229の230個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/284.9(230/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/loss table for game setting value 5, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 between 0 and 65,535, 230 random numbers between 0 and 229 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to losses, with the jackpot probability set at approximately 1/284.9 (230/65,536).

遊技設定値6の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~235の236個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/277.7(236/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/loss table for game setting value 6, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 ranging from 0 to 65,535, 236 random numbers ranging from 0 to 235 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to losses, with the jackpot probability set at approximately 1/277.7 (236/65,536).

そして、遊技設定値に応じて選択される大当たり当否テーブルに基づいて第1特図大当たり抽選を行った場合、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなるものである場合に大当たり遊技が実行される。 Then, when the first special jackpot lottery is conducted based on the jackpot win/lose table selected according to the game setting value, the jackpot game is executed if the value of the jackpot random number counter C1 indicates a jackpot.

なお、本実施形態の第1特図大当たり当否テーブルでは、大当たり乱数値が連続した値であったが、大当たり乱数値は連続した値でなく一部又は全部が離散した値であってもよい。 In the first special chart jackpot win/loss table of this embodiment, the jackpot random number values are continuous, but the jackpot random number values may not be continuous and some or all of them may be discrete values.

また、第1特図遊技大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つ設けられているが、第1特図遊技大当たり当否テーブルは少なくとも1つあればよく、遊技設定値は6段階に限定されない。 Furthermore, six first special game jackpot win/loss tables are provided corresponding to six game setting values, but at least one first special game jackpot win/loss table is sufficient, and the game setting values are not limited to six levels.

[第1特図1種大当たり種別振分テーブル]
第1特図1種大当たり種別振分テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に第1特図1種大当たりの種別を振り分けるため使用される。ここで、図86(B)は、第1特図1種大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。
[First special chart, type 1 jackpot distribution table]
The first special chart type 1 jackpot type allocation table is used to allocate the type of the first special chart type 1 jackpot when the lottery result in the first special chart jackpot lottery is a jackpot. Here, Figure 86 (B) is a diagram showing an example of the first special chart type 1 jackpot type allocation table.

図86(B)に示すように、第1特図1種大当たり種別振分テーブルでは、0~19の20個の大当たり種別カウンタC2の値(乱数値)のうち、0~18の19個の乱数値が2R短開放時短大当たりであり、19の1個の乱数値が16R短開放時短大当たりである。即ち、本実施形態では、第1特図1種大当たりとして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりの2種類が設定されており、2R短開放時短大当たりの振り分け率が95%に設定され、16R短開放時短大当たりの振り分け率が5%に設定されている。 As shown in Figure 86 (B), in the first special chart type 1 jackpot type allocation table, of the 20 jackpot type counter C2 values (random numbers) from 0 to 19, 19 random numbers from 0 to 18 are short jackpots during 2R short opening, and the single random number of 19 is a short jackpot during 16R short opening. In other words, in this embodiment, two types of first special chart type 1 jackpots are set: short jackpots during 2R short opening and short jackpots during 16R short opening, with the allocation rate for short jackpots during 2R short opening set to 95% and short jackpots during 16R short opening set to 5%.

ここで、第1特図大当たり抽選での抽選結果が2R短開放時短大当たりである場合には大当たり遊技の条件成立となり、大当たり当選に対する利益状態として可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が2回繰り返される開閉実行モードが実行され、第1特図大当たり抽選での抽選結果が16R短開放時短大当たりである場合には大当たり遊技の条件成立となり、大当たり当選に対する利益状態として可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりのいずれにおいても、これらの大当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、利益状態として高頻度サポートモードの1つである第2時短遊技状態に移行される。また、いずれの大当たり中も普通図柄の変動表示時間や確定表示時間又は電動役物315bの開放時間などの実行期間は低頻度サポートモードで制御される。この第2時短遊技状態は、スルーゲート317L,317Rを遊技球99が通過することを契機として実行される普図当たり抽選の結果が普図当たりとなる確率が高いために電動役物315bが開放される頻度が高いが(図85(B)参照)、電動役物315bが開放される時間が短いために(0.6秒)、第2入賞口315への多くの遊技球99の入球が期待できない短開放時短遊技状態である(図85(C)参照)。 If the result of the first special jackpot lottery is a 2R short-time opening jackpot, the conditions for the jackpot game are met, and an open/close execution mode is executed in which two rounds of play are repeated in which the variable prize slot 316 is opened, as a profitable state for the jackpot win. If the result of the first special jackpot lottery is a 16R short-time opening jackpot, the conditions for the jackpot game are met, and an open/close execution mode is executed in which 16 rounds of play are repeated in which the variable prize slot 316 is opened, as a profitable state for the jackpot win. After the jackpot game based on either a 2R short-time opening jackpot or a 16R short-time opening jackpot ends, the profitable state is transitioned to the second time-shortened play state, which is one of the high-frequency support modes. Furthermore, during either jackpot, the execution periods for the variable display time of the normal symbols, the fixed display time, and the opening time of the electric device 315b are controlled in the low-frequency support mode. In this second time-saving game state, the electric device 315b opens frequently because the probability of a normal winning lottery, which is executed when the game ball 99 passes through the through gates 317L and 317R, is high (see Figure 85 (B)). However, because the time that the electric device 315b is open is short (0.6 seconds), it is a short-open time-saving game state in which it is not possible to expect many game balls 99 to enter the second winning slot 315 (see Figure 85 (C)).

また、第1特図1種大当たりに基づく大当たり遊技の終了後に移行される第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値又は差玉期待値)によって実行可能な回数に設定される。これにより、遊技者は持ち玉を大きく減らすことなく、2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得した遊技球程度で、第2時短遊技状態での規定回数の時短遊技を実行することが可能になるため、第2時短遊技状態への移行によって遊技者に大きな不利益を与えることを防止しつつ、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態への移行が可能な後述の第3時短遊技状態に移行するチャンスを付与することが可能になる。 In addition, the upper limit (prescribed number of times) for the number of time-saving games in the second time-saving game state, which is entered after the end of a jackpot game based on a Type 1 jackpot on the first special chart, is set to the number of times that can be played with the game balls (expected ball payout value or expected ball difference value) that the player can acquire through a 2R short-open time-saving jackpot game, for example. This allows the player to play the prescribed number of time-saving games in the second time-saving game state with the game balls acquired through a 2R short-open time-saving jackpot game without significantly reducing their ball holdings. This prevents the player from being significantly disadvantaged by the transition to the second time-saving game state, while providing the player with the opportunity to transition to the third time-saving game state (described below), which allows for a transition to a Type 2 jackpot game state via a small jackpot game state.

なお、各ラウンド遊技での可変入賞口316への遊技球の入賞数の上限が10個に設定され、可変入賞口316への遊技球の入賞による賞球数が10個に設定されている場合、2R短開放時短大当たり遊技での出玉期待値が200個となる。そのため、本実施形態では、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、150個~200個程度の遊技球の打ち出しによって実行可能な回数である100回に設定されている。 Note that if the upper limit on the number of game balls that can enter the variable winning slot 316 during each round of play is set to 10, and the number of winning balls resulting from game balls entering the variable winning slot 316 is set to 10, the expected number of balls dispensed in a 2R short-open short-time jackpot game will be 200. Therefore, in this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) on the number of time-saving games in the second time-saving game state is set to 100, which is the number of times that can be played by shooting out approximately 150 to 200 game balls.

このように、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第1特図大当たり抽選の結果が大当りである場合、大当たり当選に対して付与される利益状態として所定数のラウンド遊技が実行される1種大当たり遊技が実行されると共に、当該1種大当たり遊技の終了後に第2時短遊技状態が発生する。 In this way, if the result of the first special jackpot lottery, which is triggered by the entry of game ball 99 into first winning slot 314, is a jackpot, a Type 1 jackpot game is executed in which a predetermined number of rounds of play are executed as a profit state granted in response to the jackpot win, and a Type 1 jackpot game state is initiated after the Type 1 jackpot game ends.

[第1特図変動テーブル]
第1特図変動テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、当該第1特図大当たり抽選に対して実行される第1特図遊技における第1特図の特図変動パターン(変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図86(C)は、第1特図変動テーブルの一例を示す図である。
[First special chart change table]
The first special chart fluctuation table is used to set the special chart fluctuation pattern (variation display time) of the first special chart in the first special chart game executed for the first special chart jackpot lottery when the lottery result in the first special chart jackpot lottery is a jackpot. Here, Figure 86 (C) is a diagram showing an example of the first special chart fluctuation table.

図86(C)に示すように、第1特図変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターンが予め対応付けられている。この第1特図変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。具体的には、第1特図変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~9の10個の乱数値には変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」が対応し、10~119の110個の乱数値には変動表示時間が60秒である特図変動パターン「02」が対応し、120~199の80個の乱数値には変動表示時間が90秒である特図変動パターン「03」が対応している。 As shown in Figure 86 (C), in the first special chart variation table, special chart variation patterns are pre-associated with the value of the special chart variation type counter CS1. In this first special chart variation table, one of the special chart variation patterns "01" to "03" is selected depending on the value (random number) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the first special chart variation table, of the 200 special chart variation type counter CS1 values from 0 to 199, 10 random number values from 0 to 9 correspond to special chart variation pattern "01," which has a variation display time of 30 seconds; 110 random number values from 10 to 119 correspond to special chart variation pattern "02," which has a variation display time of 60 seconds; and 80 random number values from 120 to 199 correspond to special chart variation pattern "03," which has a variation display time of 90 seconds.

ここで、特図変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として特図変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、特図変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として特図変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、特図変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として特図変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 Here, if special symbol variation pattern "01" is selected, the sound lamp control device 5 determines the variation type (presentation pattern type) as a normal reach presentation pattern in which the special symbol variation display time is 30 seconds, and the normal reach presentation pattern is executed on the symbol display unit 341, etc. The normal reach presentation pattern is a presentation pattern in which the final individual presentation type in the special symbol game presentation is a normal reach presentation. Also, if special symbol variation pattern "02" is selected, the sound lamp control device 5 determines the variation type (presentation pattern type) as a super reach presentation pattern in which the special symbol variation display time is 60 seconds, and the super reach presentation pattern is executed on the symbol display unit 341, etc. The super reach presentation pattern is a presentation pattern in which the final individual presentation type in the special symbol game presentation is a super reach presentation. Furthermore, if special symbol variation pattern "03" is selected, the sound lamp control device 5 determines the variation type (presentation pattern) as a special reach presentation pattern in which the special symbol variation display time is the longest at 90 seconds, and the special reach presentation pattern is executed on the symbol display unit 341, etc. The special reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the special chart game effect is a special reach effect.

[第1特図外れ種別振分テーブル]
第1特図外れ種別振分テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に外れの種別を振り分けるため使用される。ここで、図86(D)は、第1特図外れ種別振分テーブルの一例を示す図である。
[First special drawing miss type allocation table]
The first special chart loss type allocation table is used to allocate the type of loss when the lottery result in the first special chart jackpot lottery is a loss. Here, Figure 86 (D) is a diagram showing an example of the first special chart loss type allocation table.

図86(D)に示すように、第1特図外れ種別振分テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値(乱数値)に応じて外れ種別が規定されている。具体的には、第1特図外れ種別振分テーブルでは、0~238の239個のリーチ乱数カウンタC3の値のうち、0~8の9個の乱数値が前後外れリーチであり、9~38の30個の乱数値が前後外れ以外リーチであり、39~237の199個の乱数値が完全外れであり、238の1個の乱数値が時短図柄停止外れである。 As shown in Figure 86 (D), the first special symbol loss type allocation table prescribes loss types according to the value (random number value) of the reach random number counter C3. Specifically, in the first special symbol loss type allocation table, of the 239 reach random number counter C3 values from 0 to 238, 9 random number values from 0 to 8 are reach for a front or rear miss, 30 random number values from 9 to 38 are reach for a non-front or rear miss, 199 random number values from 39 to 237 are complete misses, and one random number value of 238 is a time-saving symbol stop miss.

ここで、リーチとは、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が開始されてから飾り図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の飾り図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する飾り図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, "reach" refers to a variable state in which a decorative symbol combination indicating a jackpot is likely to occur between the time when the variable display of the decorative symbols on the symbol display unit 341 begins and the time when the decorative symbols are statically displayed. In one example, the same decorative symbol is statically displayed at two of the three stop positions on the pay line on the symbol display unit 341, and the decorative symbol corresponding to the remaining stop position changes. Furthermore, during the variable reach state on the symbol display unit 341, a story presentation process is executed in which a video of a predetermined character or the like is displayed to suggest the level of expectation, or a player-participation operation presentation process is executed in which the player's operation of the operation button 20 is reflected in the presentation. Note that during the execution of these presentation processes, the variable display of the decorative symbols on the symbol display unit 341 may be hidden or may be displayed in a reduced or enlarged form.

そして、前後外れリーチは、飾り図柄によるリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する外れであり、前後外れ以外リーチは、飾り図柄によるリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する外れである。また、完全外れ及び時短図柄停止外れは、飾り図柄によるリーチが発生しない外れ(非リーチ外れ)である。また、時短図柄停止外れは、非リーチ図柄組み合わせのうちの特定の図柄組み合わせ(時短図柄組み合わせ)(図112参照)が停止表示される外れであり、当該特定の図柄組み合わせ(時短図柄組み合わせ)が停止表示された後は、後述の第1時短遊技状態に移行される。この第1時短遊技状態は、高頻度サポートモードの1つであるが、電動役物315bの開放時間が短い短開放時短遊技状態である(図85(B)及び図85(C)参照)。なお、完全外れは、非リーチ図柄組み合わせのうちの特定の図柄組み合わせ(時短図柄組み合わせ)以外の図柄組み合わせが停止表示される外れである。 A front-to-back miss is a miss in which, after a decorative symbol reaches, the final stopping symbol stops just one symbol before or after the reach symbol, while a non-front-to-back miss is a miss in which, after a decorative symbol reaches, the final stopping symbol stops anywhere other than before or after the reach symbol. Complete misses and time-saving symbol stop misses are misses in which a decorative symbol reaches does not occur (non-reach misses). A time-saving symbol stop miss is a miss in which a specific symbol combination (time-saving symbol combination) (see Figure 112) from among the non-reach symbol combinations is displayed as stopped, and after this specific symbol combination (time-saving symbol combination) is displayed as stopped, the game transitions to the first time-saving game state described below. This first time-saving game state is one of the high-frequency support modes, but is a short-open time-saving game state in which the opening time of the electric device 315b is short (see Figures 85(B) and 85(C)). A complete miss is a miss in which a non-reach symbol combination other than a specific symbol combination (time-saving symbol combination) is displayed.

[第1特図外れ変動テーブル]
第1特図外れ変動テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に、当該第1特図大当たり抽選に対して実行される第1特図遊技における第1特図の特図変動パターン(変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図86(E)は、第1特図外れ変動テーブルの一例を示す図である。
[First special chart deviation variation table]
The first special chart miss variation table is used to set the first special chart variation pattern (variation display time) of the first special chart in the first special chart game executed for the first special chart jackpot lottery when the lottery result in the first special chart jackpot lottery is a miss. Here, Figure 86 (E) is a diagram showing an example of the first special chart miss variation table.

図86(E)に示すように、第1特図外れ変動テーブルでは、外れ種別及び特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて第1特図の特図変動パターン(変動表示時間)が規定されている。この第1特図外れ変動テーブルは、外れリーチ(前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ)用外れ第1特図外れ変動テーブル、完全外れ用第1特図外れ変動テーブル、及び時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルを含む。 As shown in Figure 86 (E), the first special symbol miss variation table specifies the special symbol variation pattern (variation display time) of the first special symbol according to the miss type and the value (random number value) of the special symbol variation type counter CS1. This first special symbol miss variation table includes a miss first special symbol miss variation table for miss reaches (front and rear miss reaches and reaches other than front and rear misses), a first special symbol miss variation table for complete misses, and a first special symbol miss variation table for time-saving symbol stop misses.

外れリーチ(前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ)用外れ第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。具体的には、外れリーチ(前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ)用外れ第1特図外れ変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~99の100個の乱数値には特図変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」が対応し、100~149の50個の乱数値には特図変動表示時間が60秒である特図変動パターン「02」が対応し、150~199の50個の乱数値には特図変動表示時間が90秒である特図変動パターン「03」が対応している。 In the first special chart miss variation table for miss reaches (front and rear miss reaches and reaches other than front and rear misses), one of the special chart variation patterns "01" to "03" is selected depending on the value (random number) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the first special chart miss variation table for miss reaches (front and rear miss reaches and reaches other than front and rear misses), of the 200 special chart variation type counter CS1 values from 0 to 199, 100 random number values from 0 to 99 correspond to special chart variation pattern "01," which has a special chart variation display time of 30 seconds, 50 random number values from 100 to 149 correspond to special chart variation pattern "02," which has a special chart variation display time of 60 seconds, and 50 random number values from 150 to 199 correspond to special chart variation pattern "03," which has a special chart variation display time of 90 seconds.

完全外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「04」及び「05」のいずれかが選択される。具体的には、完全外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~149の150個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」が対応し、150~199の50個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応している。 In the first special chart miss variation table for complete misses, either special chart variation pattern "04" or "05" is selected depending on the value (random number) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the first special chart miss variation table for complete misses, of the 200 special chart variation type counter CS1 values from 0 to 199, 150 random number values from 0 to 149 correspond to special chart variation pattern "04," which has a special chart variation display time of 7 seconds, and 50 random number values from 150 to 199 correspond to special chart variation pattern "05," which has a special chart variation display time of 10 seconds.

時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「04」~「07」のいずれかが選択される。具体的には、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~99の100個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」が対応し、100~149の50個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応し、150~179の30個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が対応し、180~199の20個の乱数値には特図変動表示時間が20秒である特図変動パターン「05」が対応している。即ち、時短図柄停止外れでは、特図変動表示時間が短い特図変動パターンほど選択され易い。 In the first special symbol stop variation table for when the time-saving symbol stop is missed, one of the special symbol variation patterns "04" to "07" is selected depending on the value (random number) of the special symbol variation type counter CS1. Specifically, in the first special symbol stop variation table for when the time-saving symbol stop is missed, of the 200 special symbol variation type counter CS1 values from 0 to 199, 100 random number values from 0 to 99 correspond to special symbol variation pattern "04," which has a special symbol variation display time of 7 seconds, 50 random number values from 100 to 149 correspond to special symbol variation pattern "05," which has a special symbol variation display time of 10 seconds, 30 random number values from 150 to 179 correspond to special symbol variation pattern "06," which has a special symbol variation display time of 15 seconds, and 20 random number values from 180 to 199 correspond to special symbol variation pattern "05," which has a special symbol variation display time of 20 seconds. In other words, when the time-saving pattern stops, the special pattern variation pattern with the shorter special pattern variation display time is more likely to be selected.

ここで、第1特図大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである第1特図遊技の終了後には、通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行する(図96参照)。そして、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて設定される特図変動パターン(特図変動表示時間)に対応して、短開放時短遊技状態である第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が規定されている。具体的には、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、特図変動パターン「04」に対しては5回が対応し、特図変動パターン「05」に対しては10回が対応し、特図変動パターン「06」に対しては20回が対応し、特図変動パターン「07」に対しては30回が対応している。そして、前述のように時短図柄停止外れでは特図変動表示時間が短い特図変動パターンほど選択され易いため、第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)としては、時短遊技回数が少ないものほど選択され易い。また、第1特図大当たり抽選での抽選結果としての外れとして、時短図柄停止外れを含むことで、低頻度サポートモードである通常遊技状態から、高頻度サポートモードである第1時短遊技状態(短開放時短遊技状態)に移行することが可能になる。このように、通常遊技状態から高頻度サポートモードである第1時短遊技状態(短開放時短遊技状態)に移行することが可能であることで、遊技の進行が単調になりがちな通常遊技状態における単調さを低減することが可能になるため、遊技の興趣の低下が防止される。 Here, after the first special symbol game ends and the result of the first special symbol jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop, the game transitions from the normal game state to the first time-saving game state (see Figure 96). The first special symbol miss variation table for time-saving symbol stop misses specifies an upper limit (prescribed number) for the number of time-saving games in the first time-saving game state, which is the short-open time-saving game state, in accordance with the special symbol change pattern (special symbol change display time) set according to the value (random number) of the special symbol change type counter CS1. Specifically, in the first special symbol miss variation table for time-saving symbol stop misses, the upper limit (prescribed number) for the number of time-saving games in the first time-saving game state corresponds to 5 times for special symbol change pattern "04," 10 times for special symbol change pattern "05," 20 times for special symbol change pattern "06," and 30 times for special symbol change pattern "07." Furthermore, as mentioned above, when a time-saving symbol stop miss occurs, the shorter the special symbol change pattern display time, the more likely it is to be selected. Therefore, the lower the number of time-saving play attempts (prescribed number of attempts) in the first time-saving play state, the more likely it is to be selected as the upper limit (prescribed number of attempts) for the number of time-saving play attempts in the first time-saving play state. Furthermore, by including a time-saving symbol stop miss as a miss in the first special symbol jackpot lottery, it becomes possible to transition from the normal play state, which is a low-frequency support mode, to the first time-saving play state, which is a high-frequency support mode (short-open time-saving play state). In this way, by being able to transition from the normal play state to the first time-saving play state, which is a high-frequency support mode, it is possible to reduce the monotony of the normal play state, which tends to lead to monotonous progress, and prevent a decline in the enjoyment of the game.

このように、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第1特図大当たり抽選の結果が時短図柄外れである場合、第1特図大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである第1特図遊技の終了後には第1時短遊技状態が発生する。 In this way, if the result of the first special chart jackpot lottery, which is executed in response to the entry of game ball 99 into first winning slot 314, is a miss for the time-saving symbol, the first time-saving game state will occur after the end of the first special chart game in which the result of the first special chart jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop.

なお、本実施形態では、第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルによって規定されているが、当該上限値(規定回数)は、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルとは別に設けられる振り分けテーブルによって設定されるようにしてもよい。また、本実施形態では、時短図図柄停止外れでの特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別と時短遊技回数の規定回数とが対応しているが、特図変動パターン(特図変動表示時間)とは無関係に時短遊技回数の規定回数を設定してもよい。また、第1特図大当たり抽選での抽選結果としての外れとして、時短図柄停止外れを除外してもよい。 In this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the number of times time-saving games can be played in the first time-saving game state is determined by the first special symbol miss variation table for when the time-saving symbol stops and does not play, but this upper limit (prescribed number of times) may also be set by an allocation table that is provided separately from the first special symbol miss variation table for when the time-saving symbol stops and does not play. Also, in this embodiment, the type of special symbol change pattern (special symbol change display time) when the time-saving symbol stops and does not play corresponds to the prescribed number of times time-saving games can be played, but the prescribed number of times time-saving games can also be set regardless of the special symbol change pattern (special symbol change display time). Also, when the time-saving symbol stops and does not play, it is possible to exclude times when time-saving symbols stop and does not play as a miss in the lottery results for the first special symbol jackpot.

[短開放第2特図大当たり当否テーブル]
短開放第2特図遊技大当たり当否テーブルは、電動役物315bが短開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。即ち、短開放第2特図大当たり当否テーブルは、通常遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態における普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであることに基づいて第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。ここで、図87(A)は、短開放第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[Short Open 2nd Special Big Win Table]
The short-opening second special symbol game jackpot win/loss table is used for the second special symbol jackpot lottery, which is executed when the electric device 315b is short-opened and the game ball 99 enters the second winning port 314. In other words, the short-opening second special symbol jackpot win/loss table is used for the second special symbol jackpot lottery, which is executed when the game ball 99 enters the second winning port 314, based on the result of the regular symbol win lottery in the normal game state, the first time-limited game state, and the second time-limited game state being a regular symbol win. Here, FIG. 87(A) is a diagram showing an example of the short-opening second special symbol jackpot win/loss table.

図87(A)に示すように、短開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、短開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図83及び図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~58980が小当たりに対応し、58981~65535が外れに対応している。即ち、電動役物315bが短開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/1.15に設定され、外れ確率が約1/10に設定されている。 As shown in Figure 87 (A), the short-release second special chart jackpot win/loss table is set commonly for six game setting values 1 to 6. In the short-release second special chart jackpot win/loss table, the lottery result for the second special chart jackpot lottery is selected as a jackpot, small win, or miss depending on the value (random number) of the jackpot random number counter C1. In other words, the second special chart jackpot lottery triggered by the game ball 99 entering the second winning slot 315 during short release differs from the first special chart jackpot lottery triggered by the game ball 99 entering the first winning slot 314 in that the lottery result includes a small win that activates the feather device 83 (see Figures 83 and 84). Specifically, in the short-open second special chart jackpot win/loss table, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 ranging from 0 to 65,535, 0 to 205 correspond to a jackpot, 206 to 58,980 correspond to a small win, and 58,981 to 65,535 correspond to a miss. In other words, in the second special chart jackpot lottery, which is triggered when the electric device 315b is short-opened and the game ball 99 enters the second winning slot 314, the jackpot probability is set to approximately 1/318.1, the small win probability is set to approximately 1/1.15, and the miss probability is set to approximately 1/10.

[長開放第2特図大当たり当否テーブル]
長開放第2特図大当たり当否テーブルは、電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。即ち、長開放第2特図大当たり当否テーブルは、第3時短遊技状態における普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであることに基づいて第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。ここで、図87(B)は、長開放第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[Long Open 2nd Special Big Win Table]
The long opening second special chart jackpot win/loss table is used for the second special chart jackpot lottery that is executed when the electric device 315b is long opened and the game ball 99 enters the second winning port 314. In other words, the long opening second special chart jackpot win/loss table is used for the second special chart jackpot lottery that is executed when the game ball 99 enters the second winning port 314 based on the result of the normal chart win lottery in the third time-saving game state being a normal chart win. Here, Figure 87 (B) is a diagram showing an example of the long opening second special chart jackpot win/loss table.

図87(B)に示すように、長開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、長開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図83及び図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~65529が小当たりに対応し、65530~65535が外れに対応している。即ち、電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/1.003に設定され、外れ確率が約1/318.1に設定されており、短開放第2特図遊技大当たり当否テーブルに比べて、外れ確率が低く設定され、その分、小当たり確率が高く設定されている。 As shown in Figure 87 (B), the long-open second special chart jackpot win/loss table is set commonly for six game setting values 1 to 6. In the long-open second special chart jackpot win/loss table, the lottery result for the second special chart jackpot lottery is selected as a jackpot, small win, or miss depending on the value (random number) of the jackpot random number counter C1. In other words, the second special chart jackpot lottery triggered by the game ball 99 entering the second winning slot 315 during long opening differs from the first special chart jackpot lottery triggered by the game ball 99 entering the first winning slot 314 in that the lottery result includes a small win that activates the feather device 83 (see Figures 83 and 84). Specifically, in the long-open second special chart jackpot win/loss table, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 ranging from 0 to 65,535, 0 to 205 correspond to a jackpot, 206 to 65,529 correspond to a small win, and 65,530 to 65,535 correspond to a miss. That is, in the second special chart jackpot lottery, which is triggered when the electric device 315b is long-opened and the game ball 99 enters the second prize slot 314, the jackpot probability is set to approximately 1/318.1, the small win probability is set to approximately 1/1.003, and the miss probability is set to approximately 1/318.1. Compared to the short-open second special chart jackpot win/loss table, the miss probability is set lower and the small win probability is set higher accordingly.

なお、本実施形態では、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルが、6つの遊技設定値に対して共通した1つ設けられていたが、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルのうちの一方又は双方は、遊技設定値ごとに設定してもよい。また、短開放第2特図大当たり当否テーブルと長開放第2特図大当たり当否テーブルとを共通化して1つの第2特図大当たり当否テーブルを設定することも考えられる。 In this embodiment, a single short-opening second special chart jackpot win/loss table and a single long-opening second special chart jackpot win/loss table are provided in common for six game setting values, but one or both of the short-opening second special chart jackpot win/loss table and the long-opening second special chart jackpot win/loss table may be set for each game setting value. It is also possible to set a single second special chart jackpot win/loss table by sharing the short-opening second special chart jackpot win/loss table and the long-opening second special chart jackpot win/loss table.

[第2特図当たり変動テーブル]
第2特図当たり変動テーブルは、第2入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選での抽選結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に、当該第2特図大当たり抽選に対して実行される第2特図遊技における第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図87(C)は、第2特図当たり変動テーブルの一例を示す図である。
[2nd Special Chart Percentage Change Table]
The second special symbol winning variation table is used to set the special symbol variation pattern (special symbol variation display time) of the second special symbol in the second special symbol game executed for the second special symbol winning lottery when the lottery result in the second special symbol jackpot lottery triggered by the game ball 99 entering the second winning slot 314 is a win (jackpot or small win). Here, Figure 87 (C) is a diagram showing an example of the second special symbol winning variation table.

図87(C)に示すように、第2特図当たり変動テーブルは、当たり種別(大当たり及び小当たり)に応じて設けられており、大当たり用第2特図当たり変動テーブルと、小当たり用第2特図当たり変動テーブルとを含む。 As shown in Figure 87 (C), the second special chart win variation table is provided according to the type of win (big win or small win), and includes a second special chart win variation table for big wins and a second special chart win variation table for small wins.

大当たり用第2特図当たり変動テーブルは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターンが予め対応付けられている。この大当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「01」又は「06」のいずれかが選択される。具体的には、大当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~99の100個の乱数値には特図変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」が対応し、100~199の100個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が対応している。 In the second special chart variation table for jackpots, special chart variation patterns are pre-associated with the value of the special chart variation type counter CS1. In this second special chart variation table for jackpots, either special chart variation pattern "01" or "06" is selected depending on the value (random number) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the second special chart variation table for jackpots, of the 200 special chart variation type counter CS1 values from 0 to 199, 100 random number values from 0 to 99 correspond to special chart variation pattern "01," which has a special chart variation display time of 30 seconds, and 100 random number values from 100 to 199 correspond to special chart variation pattern "06," which has a special chart variation display time of 15 seconds.

小当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)とは無関係に特図変動パターン「05」が選択される。具体的には、小当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値の全てが、特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応している。 In the second special chart variation table for small wins, special chart variation pattern "05" is selected regardless of the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the second special chart variation table for small wins, all 200 special chart variation type counter CS1 values from 0 to 199 correspond to special chart variation pattern "05," which has a special chart variation display time of 10 seconds.

なお、本実施形態の第2特図当たり変動テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合の第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)が1種類設定されていたが、当該特図変動パターン(特図変動表示時間)を複数種類設定してもよい。 In the second special chart winning variation table of this embodiment, one type of special chart variation pattern (special chart variation display time) for the second special chart is set when the result of the second special chart big win lottery is a small win, but multiple types of such special chart variation patterns (special chart variation display time) may also be set.

[第2特図外れ変動テーブル]
第2特図外れ変動テーブルは、第2入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に、当該第2特図大当たり抽選に対して実行される第2特図遊技における第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図87(D)は、第2特図外れ変動テーブルの一例を示す図である。
[2nd Special Chart Out-of-Range Variation Table]
The second special symbol miss variation table is used to set the special symbol variation pattern (special symbol variation display time) of the second special symbol in the second special symbol game executed for the second special symbol jackpot lottery when the lottery result in the second special symbol jackpot lottery triggered by the game ball 99 entering the second winning port 314 is a miss. Here, Figure 87 (D) is a diagram showing an example of the second special symbol miss variation table.

図87(D)に示すように、第2特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン(特図変動表示時間)が対応付けられており、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「04」~「07」のいずれかが選択される。具体的には、第2特図外れ変動テーブルでは、0~238の239個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~166の167個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」が対応し、167~202の36個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応し、203~226の24個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が対応し、227~238の12個の乱数値には特図変動表示時間が20秒である特図変動パターン「07」が対応している。 As shown in Figure 87 (D), in the second special chart out-of-range variation table, the special chart variation pattern (special chart variation display time) is associated with the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1, and one of the special chart variation patterns "04" to "07" is selected depending on the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the second special chart miss variation table, of the 239 special chart variation type counter CS1 values from 0 to 238, 167 random number values from 0 to 166 correspond to special chart variation pattern "04", where the special chart variation display time is 7 seconds, 36 random number values from 167 to 202 correspond to special chart variation pattern "05", where the special chart variation display time is 10 seconds, 24 random number values from 203 to 226 correspond to special chart variation pattern "06", where the special chart variation display time is 15 seconds, and 12 random number values from 227 to 238 correspond to special chart variation pattern "07", where the special chart variation display time is 20 seconds.

なお、本実施形態の第2特図外れ変動テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)が4種類設定されていたが、当該特図変動パターン(特図変動表示時間)を4種類以外、例えば1種類に設定してもよい。 In the second special chart miss variation table of this embodiment, four types of special chart variation patterns (special chart variation display time) for the second special chart when the lottery result in the second special chart jackpot lottery is a miss are set, but the special chart variation pattern (special chart variation display time) may be set to a number other than four, for example, one type.

[時短遊技回数振分テーブル]
時短遊技回数振分テーブルは、後述のように第2時短遊技状態での第2入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に、当該第2特図大当たり抽選に対して実行される第2特図遊技の終了後に第3時短遊技状態に移行するか否かを決定するために利用され、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定するために使用される。ここで、図87(E)は、時短遊技回数振分テーブルの一例を示す図である。
[Time-saving game number allocation table]
The time-saving game number allocation table is used to determine whether to transition to the third time-saving game state after the second special game executed for the second special jackpot lottery, which is triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning slot 314 in the second time-saving game state as will be described later, in the case where the lottery result is a miss, and is used to set the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games in the third time-saving game state. Here, Figure 87 (E) is a diagram showing an example of the time-saving game number allocation table.

図87(E)に示すように、時短遊技回数振分テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて時短遊技回数の上限値(規定回数)が対応付けられており、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて、10回、30回、50回及び100回のいずれかが選択される。そして、時短遊技回数振分テーブルでは、当該時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定するために、特図変動パターン(特図変動表示時間)を設定する特図変動種別カウンタCS1が利用され、当該時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別と対応付けられている。 As shown in Figure 87 (E), in the time-saving game count allocation table, the upper limit (prescribed number) of time-saving game counts is associated with the value (random number) of the special symbol fluctuation type counter CS1, and one of 10, 30, 50, or 100 times is selected depending on the value (random number) of the special symbol fluctuation type counter CS1. The time-saving game count allocation table uses the special symbol fluctuation type counter CS1, which sets the special symbol fluctuation pattern (special symbol fluctuation display time), to set the upper limit (prescribed number) of time-saving game counts, and associates the upper limit (prescribed number) of time-saving game counts with the type of special symbol fluctuation pattern (special symbol fluctuation display time).

具体的には、時短遊技回数振分テーブルでは、0~238の239個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~166の167個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として10回が対応し、167~202の36個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として30回が対応し、203~226の24個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として50回が対応し、227~238の12個の乱数値には特図変動表示時間が20秒である特図変動パターン「07」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として100回が対応している。つまり、時短遊技回数の上限値(規定回数)は、10回が約70%、30回が約15%、50回が約10%、100回が約5%に設定されており、規定回数が多いほど選択され難いように設定されている。 Specifically, in the time-saving play number allocation table, of the 239 values of the special chart change type counter CS1 from 0 to 238, 167 random number values from 0 to 166 correspond to 10 times as the upper limit (prescribed number) of time-saving play for special chart change pattern "04," which has a special chart change display time of 7 seconds; 36 random number values from 167 to 202 correspond to 30 times as the upper limit (prescribed number) of time-saving play for special chart change pattern "05," which has a special chart change display time of 10 seconds; 24 random number values from 203 to 226 correspond to 50 times as the upper limit (prescribed number) of time-saving play for special chart change pattern "06," which has a special chart change display time of 15 seconds; and 12 random number values from 227 to 238 correspond to 100 times as the upper limit (prescribed number) of time-saving play for special chart change pattern "07," which has a special chart change display time of 20 seconds. In other words, the upper limit (prescribed number of times) for the number of time-saving games is set at approximately 70% for 10 times, approximately 15% for 30 times, approximately 10% for 50 times, and approximately 5% for 100 times, with the higher the prescribed number of times, the less likely it is to be selected.

なお、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別に対応して設定されていたが、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別と対応していなくてもよい。また、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、第2特図大当たり抽選の結果が外れの場合に必ず時短図柄停止外れとなっていたが、第2特図大当たり抽選の結果が外れの場合の一部が時短図柄停止外れとなるようにしてもよい。 In the time-saving game count allocation table of this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) for the number of time-saving games is set in accordance with the type of special symbol fluctuation pattern (special symbol fluctuation display time), but the upper limit (prescribed number of times) for the number of time-saving games does not have to correspond to the type of special symbol fluctuation pattern (special symbol fluctuation display time). Also, in the time-saving game count allocation table of this embodiment, if the result of the second special symbol jackpot lottery is a miss, the time-saving symbol stop miss is always obtained, but it is also possible to make it so that some of the cases where the result of the second special symbol jackpot lottery is a miss are also a time-saving symbol stop miss.

また、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて時短遊技回数の上限値(規定回数)が4種類設定されていたが、当該時短遊技回数の上限値(規定回数)を4種類以外、例えば1種類に設定してもよい。 In addition, in the time-saving game count allocation table of this embodiment, four types of upper limit values (prescribed number of times) for the number of time-saving games are set according to the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1, but the upper limit value (prescribed number of times) for the number of time-saving games may be set to a number other than four, for example, one type.

また、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて時短遊技回数の上限値(規定回数)が対応付けられており、変動種別カウンタを利用して時短遊技回数の上限値(規定回数)が設定されるが、時短遊技回数を振り分けるための振分カウンタを設定し、この振分カウンタを用いて時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定するようにしてもよい。 In addition, in the time-saving game count allocation table of this embodiment, the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games is associated with the value (random number) of the special chart variation type counter CS1, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games is set using the variation type counter, but it is also possible to set an allocation counter for allocating the number of time-saving games, and use this allocation counter to set the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games.

[第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブル]
第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブルは、第3時短遊技状態での大当たりの種別を振り分けために使用される。第3時短遊技状態での大当たりとしては、第2特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の1種大当たりと、第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技において羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球することにより発生する2種大当たりとが含まれ、第3時短遊技状態では、1種大当たり及び2種大当たりの(ラウンド数の)種別の振り分けに、共通の第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブルが使用される。ここで、図87(F)は、第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。
[Third Time-Shortened Game State Jackpot Type Allocation Table]
The third time-saving game state jackpot type allocation table is used to allocate the type of jackpot in the third time-saving game state. Jackpots in the third time-saving game state include a Type 1 jackpot when the result of the second special jackpot lottery is a jackpot, and a Type 2 jackpot that occurs when the game ball 99 enters the V winning slot 833 of the feather device 83 in a small jackpot game that is executed when the result of the second special jackpot lottery is a small jackpot. In the third time-saving game state, a common third time-saving game state jackpot type allocation table is used to allocate the type (number of rounds) of Type 1 jackpot and Type 2 jackpot. Here, Figure 87 (F) is a diagram showing an example of a third time-saving game state jackpot type allocation table.

図87(F)に示すように、第3時短遊技状態当たり種別振分テーブルでは、0~19の20個の大当たり種別カウンタC2の値(乱数値)のうち、0~4の5個の乱数値が16R長開放時短大当たりであり、5~19の15個の乱数値が5R長開放時短大当たりである。即ち、本実施形態では、第3時短遊技状態での大当たりとして、1種大当たり及び2種大当たりともに、16R長開放時短大当たり及び5R長開放時短大当たりの2種類が設定されており、16R長開放時短大当たりの振り分け率が25%に設定され、5R長開放時短大当たりの振り分け率が75%に設定されている。 As shown in Figure 87 (F), in the third time-shortened game state win type allocation table, of the 20 jackpot type counter C2 values (random number values) ranging from 0 to 19, five random number values ranging from 0 to 4 are 16R long opening short-time jackpots, and 15 random number values ranging from 5 to 19 are 5R long opening short-time jackpots. In other words, in this embodiment, two types of jackpots are set for both Type 1 and Type 2 jackpots in the third time-shortened game state: 16R long opening short-time jackpots and 5R long opening short-time jackpots, with the allocation rate for 16R long opening short-time jackpots set to 25% and the allocation rate for 5R long opening short-time jackpots set to 75%.

ここで、大当たり種別が16R長開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行され、大当たり種別が5R長開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、16R長開放時短大当たり及び5R長開放時短大当たりのいずれにおいても、これらの大当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、高頻度サポートモードの1つである第3時短遊技状態に復帰する。この第3時短遊技状態は、スルーゲート317L,317Rを遊技球99が通過することを契機として実行される普図当たり抽選の結果が普図当たりとなる確率が高いために電動役物315bが開放される頻度が高く(図85(B)参照)、電動役物315bが開放される時間が長いために(3秒)、第2入賞口315への多くの遊技球99の入球が期待できる長開放時短遊技状態である(図85(C)参照)。 Here, if the jackpot type is a 16R long opening time shortened jackpot, an open/close execution mode is executed in the jackpot game, in which round play in which the variable prize winning port 316 is opened is repeated 16 times, and if the jackpot type is a 5R long opening time shortened jackpot, an open/close execution mode is executed in which round play in which the variable prize winning port 316 is opened is repeated 5 times. After the jackpot game executed based on either a 16R long opening time shortened jackpot or a 5R long opening time shortened jackpot ends, the game returns to the third time shortened game state, which is one of the high frequency support modes. In this third time-saving game state, the electric device 315b is opened frequently (see Figure 85 (B)) because the probability of a normal winning lottery being held when the game ball 99 passes through the through gates 317L and 317R is high, and because the electric device 315b is open for a long time (3 seconds), this is a long-open time-saving game state in which many game balls 99 can be expected to enter the second winning slot 315 (see Figure 85 (C)).

このように、第3時短遊技状態において第2入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図大当たり抽選の結果が大当りである場合、所定数のラウンド遊技が実行される1種大当たり遊技が実行されると共に、当該1種大当たり遊技の終了後に第3時短遊技状態が発生する。 In this way, if the result of the second special jackpot lottery, which is executed in response to the entry of game ball 99 into second winning slot 314 during the third time-saving game state, is a jackpot, a type 1 jackpot game is executed in which a predetermined number of rounds of play are executed, and the third time-saving game state occurs after the type 1 jackpot game ends.

なお、第3時短遊技状態での大当たり種別振分テーブルとして、1種大当たりと2種大当たりとで共通の振分テーブルが使用されているが、1種大当たりと2種大当たりとで異なるの振分テーブルを使用してもよい。 In the third time-saving game state, a common allocation table is used for Type 1 and Type 2 jackpots as the jackpot type allocation table, but different allocation tables may be used for Type 1 and Type 2 jackpots.

[第2特図1種大当たり種別振分テーブル]
第2特図1種大当たり種別振分テーブルは、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に第2特図1種大当たりの種別を振り分けるため使用される。ここで、図87(G)は、第2特図1種大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。
[2nd Special Chart Type 1 Jackpot Type Allocation Table]
The second special chart type 1 jackpot type allocation table is used to allocate the type of the second special chart type 1 jackpot when the lottery result in the second special chart type 1 jackpot in the first time-saving game state and the second time-saving game state is a jackpot. Here, Figure 87 (G) is a diagram showing an example of the second special chart type 1 jackpot type allocation table.

図87(G)に示すように、第2特図1種大当たり種別振分テーブルでは、0~19の20個の大当たり種別カウンタC2の値(乱数値)のうち、0~18の19個の乱数値が2R短開放時短大当たりであり、19の1個の乱数値が16R短開放時短大当たりである。即ち、本実施形態では、第2特図1種大当たりとして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりの2種類が設定されており、2R短開放時短大当たりの振り分け率が95%に設定され、16R短開放時短大当たりの振り分け率が5%に設定されている。 As shown in Figure 87 (G), in the second special chart type 1 jackpot type allocation table, of the 20 jackpot type counter C2 values (random numbers) from 0 to 19, 19 random numbers from 0 to 18 are short jackpots during 2R short opening, and the single random number of 19 is a short jackpot during 16R short opening. In other words, in this embodiment, two types of second special chart type 1 jackpots are set: short jackpots during 2R short opening and short jackpots during 16R short opening, with the allocation rate for short jackpots during 2R short opening set to 95% and short jackpots during 16R short opening set to 5%.

ここで、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が2R短開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が2回繰り返される開閉実行モードが実行され、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が16R短開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりのいずれにおいても、これらの大当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、高頻度サポートモードの1つである第2時短遊技状態に移行される。この第2時短遊技状態は、スルーゲート317L,317Rを遊技球99が通過することを契機として実行される普図当たり抽選の結果が普図当たりとなる確率が高いために電動役物315bが開放される頻度が高いが(図85(B)参照)、電動役物315bが開放される時間が短いために(0.6秒)、第2入賞口315への多くの遊技球99の入球が期待できない短開放時短遊技状態である(図85(C)参照)。 Here, if the result of the second special jackpot lottery in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state is a 2R short-opening time-shortened jackpot, an open/close execution mode is executed in the jackpot game, in which round play in which the variable prize opening 316 is opened is repeated twice; and if the result of the second special jackpot lottery in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state is a 16R short-opening time-shortened jackpot, an open/close execution mode is executed in the jackpot game, in which round play in which the variable prize opening 316 is opened is repeated 16 times. Then, in both the 2R short-opening time-shortened jackpot and the 16R short-opening time-shortened jackpot, after the jackpot game executed based on these jackpots ends, the game transitions to the second time-shortened game state, which is one of the high-frequency support modes. In this second time-saving game state, the electric device 315b opens frequently because the probability of a normal winning lottery, which is executed when the game ball 99 passes through the through gates 317L and 317R, is high (see Figure 85 (B)). However, because the time that the electric device 315b is open is short (0.6 seconds), it is a short-open time-saving game state in which it is not possible to expect many game balls 99 to enter the second winning slot 315 (see Figure 85 (C)).

このように、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態において第2入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図大当たり抽選の結果が大当りである場合、大当たり当選に対する利益状態として、所定数のラウンド遊技が実行される1種大当たり遊技が実行されると共に、当該1種大当たり遊技の終了後に第2時短遊技状態が発生する。 In this way, if the result of the second special jackpot lottery, which is triggered by the entry of game ball 99 into second winning slot 314 in the first time-saving game state or the second time-saving game state, is a jackpot, a type 1 jackpot game in which a predetermined number of rounds of play are played is executed as a profit state for winning the jackpot, and the second time-saving game state occurs after the type 1 jackpot game ends.

[主制御装置4の処理]
次に、図88~図103を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、主タイマ割込処理については前述の第1の実施形態と同様であるが、メイン処理の一部の処理が前述の第1の実施形態のメイン処理(図21参照)とは異なる。ここで、図88は、本実施形態の主制御装置4のメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing of main control device 4]
Next, with reference to Figures 88 to 103, the processing executed by the MPU 41 of the main control unit 4 will be described, focusing on the differences from the first embodiment. In this embodiment, the main timer interrupt processing is the same as in the first embodiment, but some processing of the main processing is different from the main processing of the first embodiment (see Figure 21). Here, Figure 88 is a flowchart showing an example of the procedure of the main processing of the main control unit 4 of this embodiment.

[主制御装置4のメイン処理]
図88に示すように、本実施形態の主制御装置4のメイン処理は、普図遊技制御処理(ステップS1404)、特図遊技制御処理(ステップS1406)及び遊技状態移行処理(ステップS1408)の一部の処理が前述の第1の実施形態と異なり、小当たり遊技制御処理(ステップS1407-1)が実行される点で第1の実施形態とは異なる。以下、普図遊技制御処理(ステップS1404)及び特図遊技制御処理(ステップS1406)における前述の第1の実施形態と異なる手順(ステップ)について説明し、小当たり遊技制御処理(ステップS1407-1)及び遊技状態移行処理(ステップS1408)の全手順について説明する。
[Main processing of main control device 4]
As shown in Figure 88, the main processing of the main control device 4 of this embodiment differs from the first embodiment in that some of the processing of the normal game control processing (step S1404), the special game control processing (step S1406), and the game state transition processing (step S1408) differs from the first embodiment described above, and the small win game control processing (step S1407-1) is executed. Below, we will explain the procedures (steps) in the normal game control processing (step S1404) and the special game control processing (step S1406) that are different from the first embodiment described above, and the entire procedure of the small win game control processing (step S1407-1) and the game state transition processing (step S1408) will be explained.

[普図遊技制御処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1404で実行される普図遊技制御処理は、普図変動開始処理が前述の第1の実施形態とは異なる。以下、図89を参照しつつ、本実施形態の普図変動開始処理を説明する。
[General game control processing]
In this embodiment, the normal game control process executed in step S1404 in the main process of Fig. 88 is different from the first embodiment in the normal game fluctuation start process. Below, with reference to Fig. 89, the normal game fluctuation start process of this embodiment will be described.

[普図変動開始処理]
本実施形態の普図変動開始処理では、普通図柄表示部361での普通図柄の変動が開始されると共に、普図当たり抽選での抽選結果に基づいて各種のフラグが設定される。
[General map change start processing]
In the normal symbol variation start process of this embodiment, variation of the normal symbol in the normal symbol display section 361 is started, and various flags are set based on the results of the normal symbol winning lottery.

<ステップS3301>
図89に示すように、本実施形態の普図変動開始処理では、まずMPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3301)。即ち、MPU41は、普通図柄の変動表示(普図遊技)を開始させる場合の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。つまり、普通図柄の変動開始時に低頻度サポートモードである通常遊技状態であるか高頻度サポートモードである時短遊技状態であるかを判断し、普通図柄の変動開始時のサポートモードに基づいて普図当たりの当否判定を行う。
<Step S3301>
As shown in Figure 89, in the normal symbol variation start process of this embodiment, the MPU 41 first determines whether the normal game state flag indicating that the normal game state is set to on (step S3301). That is, the MPU 41 determines whether the game state when starting the normal symbol variation display (normal symbol game) is the normal game state. In other words, when the normal symbol variation starts, it determines whether the normal symbol wins, which is the low frequency support mode, or the high frequency support mode, which is the time-saving game state, and determines whether the normal symbol wins, based on the support mode at the start of the normal symbol variation.

なお、通常遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から通常遊技状態に移行される場合に、図98のステップS3629、図99のステップS3649、図100のステップS3667又は図102のステップS3701においてオンに設定される一方、通常遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図97のステップS3608、S3612又はS3616においてオフに設定される。 In addition, in the game state transition process described below, when a transition is made from another game state to the normal game state, the normal game state flag is set to ON in step S3629 of FIG. 98, step S3649 of FIG. 99, step S3667 of FIG. 100, or step S3701 of FIG. 102, while when a transition is made from the normal game state to another game state, the normal game state flag is set to OFF in step S3608, S3612, or S3616 of FIG. 97.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3301:No)、即ち第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、処理をステップS3305に移行する。 If the normal game state flag is set to on (step S3301: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3302. On the other hand, if the normal game state flag is set to off (step S3301: No), i.e., if the game is in one of the first to third time-saving game states, the MPU 41 proceeds to step S3305.

<ステップS3302~S3304>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3301:Yes)、即ち低頻度サポートモードである場合、MPU41は、通常遊技状態普図当たり当否テーブル(図85(A)参照)に基づいて普図当たり抽選についての当否判定を行い(ステップS3302)、当否判定の結果が普図当たりであるか否かを判断する(ステップS3303)。
<Steps S3302 to S3304>
If the normal game state flag is set to on (step S3301: Yes), i.e., if the low frequency support mode is selected, the MPU 41 determines whether the normal game state normal game state win/loss table (see Figure 85 (A)) is a win/loss determination for the normal game state win lottery (step S3302), and determines whether the result of the win/loss determination is a normal game state win (step S3303).

なお、当否判定の結果が普図当たりであるか否かは、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球により取得され、普図保留格納エリア412c(図11参照)に特定値として格納される普図当たり乱数カウンタC4に基づいて判断される。 Whether or not the result of the win/loss determination is a normal win is determined based on the normal win random number counter C4, which is obtained when the game ball 99 enters the through gates 317L and 317R and stored as a specific value in the normal win reserve storage area 412c (see Figure 11).

MPU41は、通常遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりである場合(ステップS3303:Yes)、短開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS3304)、処理をステップS3309に移行する。短開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が短開放当たりであることを示すフラグであり、前述の第1の実施形態の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1806において、電動役物315bの開放時間として短開放に対応する時間に開放カウンタの値をセットするか否かを判断する場合に参照される。 If the result of the win/loss determination based on the normal game state normal win table is a normal win (step S3303: Yes), the MPU 41 sets the short-open normal win flag to on (step S3304) and proceeds to step S3309. The short-open normal win flag is a flag that indicates that the result of the normal win lottery is a short-open win, and is referenced in step S1806 of the normal win game control processing in Figure 25 of the first embodiment described above when determining whether to set the value of the opening counter to the time corresponding to the short opening as the opening time of the electric device 315b.

一方、MPU41は、通常遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりでない場合(ステップS3303:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS3309に移行する。 On the other hand, if the result of the hit/miss determination based on the normal game state normal hit/miss table is not a normal hit (step S3303: No), i.e., if the result of the hit/miss determination is a miss, the MPU 41 transitions to step S3309.

<ステップS3305及びS3306>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3301:No)、即ち高頻度サポートモードである第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、MPU41は、時短遊技状態普図当たり当否テーブル(図85(B)参照)に基づいて普図当たり抽選についての当否判定を行い(ステップS3305)、当否判定の結果が普図当たりであるか否かを判断する(ステップS3306)。
<Steps S3305 and S3306>
If the normal game state flag is set to off (step S3301: No), that is, if the game is in one of the first to third time-saving game states, which are high-frequency support modes, the MPU 41 makes a win/loss judgment for the normal winning lottery based on the time-saving game state normal winning/loss table (see Figure 85 (B)) (step S3305), and determines whether the result of the win/loss judgment is a normal winning or not (step S3306).

なお、当否判定の結果が普図当たりであるか否かは、前述のステップS3302と同様に、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球により取得され、普図保留格納エリア412c(図11参照)に特定値として格納される普図当たり乱数カウンタC4の値に基づいて判断される。 Whether or not the result of the win/loss determination is a normal win is determined based on the value of the normal win random number counter C4, which is obtained when the game ball 99 enters the through gates 317L and 317R, as in step S3302 described above, and is stored as a specific value in the normal win reserve storage area 412c (see Figure 11).

MPU41は、時短遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりである場合(ステップS3306:Yes)、処理をステップS3307に移行し、当否判定の結果が普図当たりでない場合(ステップS3306:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS3309に移行に移行する。 If the result of the hit/miss determination based on the time-limited play state normal hit/miss table is a normal hit (step S3306: Yes), the MPU 41 transitions processing to step S3307; if the result of the hit/miss determination is not a normal hit (step S3306: No), i.e., if the result of the hit/miss determination is a miss, the MPU 41 transitions processing to step S3309.

<ステップS3307及びS3308>
時短遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりである場合(ステップS3306:Yes)、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3307)。即ち、MPU41は、普通図柄の変動表示(普図遊技)を開始させる場合の遊技状態が第3時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Steps S3307 and S3308>
If the result of the judgment based on the time-saving game state normal symbol win/loss table is a normal symbol win (step S3306: Yes), the MPU 41 determines whether the third time-saving game state flag indicating the third time-saving game state is set to ON (step S3307). That is, the MPU 41 determines whether the game state when starting the variable display of the normal symbol (normal symbol game) is the third time-saving game state.

なお、第3時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644、図101のステップS3694又は図103のステップS3723においてオンに設定される一方、第3時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図100のステップS3657、S3661又はS3668においてオフに設定される。 In addition, in the game state transition process described below, the third time-reduced game state flag is set to ON in step S3644 of FIG. 99, step S3694 of FIG. 101, or step S3723 of FIG. 103 when transitioning from another game state to the third time-reduced game state, and is set to OFF in step S3657, S3661, or S3668 of FIG. 100 when transitioning from the third time-reduced game state to another game state.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3307:Yes)、MPU41は、長開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS3308)、処理をステップS3309に移行する。長開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が長開放当たりであることを示すフラグであり、前述の第1の実施形態の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1803において、電動役物315bの開放時間として長開放に対応する時間に開放カウンタの値をセットするか否かを判断する場合に参照される。 If the third time-saving game state flag is set to ON (step S3307: Yes), the MPU 41 sets the long-open normal win flag to ON (step S3308) and proceeds to step S3309. The long-open normal win flag is a flag that indicates that the result of the normal win lottery is a long-open win, and is referenced in step S1803 of the normal win game control processing in Figure 25 of the first embodiment described above when determining whether to set the value of the opening counter to the time corresponding to the long-open as the opening time of the electric device 315b.

一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3307:No)、即ち第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である場合、前述のステップS3304に移行して短開放普図当たりフラグをオンに設定し、処理をステップS3309に移行する。 On the other hand, if the third time-shortened game state flag is set to OFF (step S3307: No), i.e., if the game is in the first time-shortened game state or the second time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to the aforementioned step S3304, sets the short-open normal winning flag to ON, and proceeds to step S3309.

<ステップS3309及びS3310>
普図当たり抽選での結果が外れである場合(ステップS3303又はS3306:No)、短開放普図当たりフラグをオンに設定した場合(ステップS3304)又は長開放普図当たりフラグをオンに設定した場合(ステップS3308)、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する(ステップS3309)。そして、MPU41は、普通図柄が変動表示されていること、即ち普図遊技が実行されていることを示す普図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS3310)、当該普図変動開始処理を終了する。
<Steps S3309 and S3310>
If the result of the regular symbol winning lottery is a miss (step S3303 or S3306: No), if the short-open regular symbol winning flag is set to on (step S3304) or if the long-open regular symbol winning flag is set to on (step S3308), the MPU 41 starts the normal symbol variable display in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (step S3309). Then, the MPU 41 sets on the normal symbol variable display flag, which indicates that the normal symbol is being displayed variably, i.e., that a regular symbol game is being executed (step S3310), and ends the normal symbol variable start processing.

普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する場合の普通図柄の変動表示時間や確定表示時間又は電動役物315bの開放時間などの実行期間は、前述の第1の実施形態で説明したように、各入賞口314,315への遊技球99の入球により取得され、普図保留格納エリア412c(図11参照)に格納される特定値としての普図当たり乱数カウンタC4や普図変動種別カウンタCS2や各種時短遊技状態フラグに基づいて設定される。なお、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する場合の普通図柄の変動表示時間は、普通図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態即ち各種時短遊技状態フラグを参照して決定される。 When the normal symbol display unit 361 starts displaying a changing normal symbol, the execution period for the normal symbol changing display time, the fixed display time, or the opening time of the electric device 315b is set based on the normal symbol winning random number counter C4, the normal symbol change type counter CS2, and various time-saving game state flags, which are obtained when the game ball 99 enters each winning slot 314, 315 and are stored in the normal symbol reserve storage area 412c (see Figure 11), as explained in the first embodiment above. The normal symbol changing display time when the normal symbol display unit 361 starts displaying a changing normal symbol is determined by reference to the game state when the normal symbol changing display starts, i.e., the various time-saving game state flags.

[特図遊技制御処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1406で実行される特図遊技制御処理は、特図変動開始処理が前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、図90は、特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図90を参照しつつ、本実施形態の特図変動開始処理を説明する。
[Special game control processing]
In this embodiment, the special symbol game control process executed in step S1406 in the main process of Fig. 88 is different from the first embodiment in the special symbol variation start process. Here, Fig. 90 is a flowchart showing an example of the procedure for the special symbol variation start process. Hereinafter, the special symbol variation start process of this embodiment will be described with reference to Fig. 90.

[特図変動開始処理]
本実施形態の特図変動開始処理では、第1特図遊技における第1特別図柄表示部362の第1特別図柄、又は第2特図遊技における第2特別図柄表示部363の第2特別図柄の変動表示及び停止表示が制御される。
[Special chart change start processing]
In the special pattern change start processing of this embodiment, the change display and stop display of the first special pattern of the first special pattern display section 362 in the first special pattern game, or the second special pattern of the second special pattern display section 363 in the second special pattern game, are controlled.

<ステップS3401>
図90に示すように、ステップS3401では、MPU41は、開始すべき特図遊技が第1特図遊技である否かを判断する。開始すべき特図遊技が第1特図遊技である否かは、例えば前述の第1の実施形態の図27の特図データ設定処理でのステップS2003又はS2006において、RAM412に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAE(図8参照)に移動された当否情報に基づいて判断される。
<Step S3401>
90, in step S3401, the MPU 41 determines whether the special symbol game to be started is the first special symbol game. Whether the special symbol game to be started is the first special symbol game is determined based on the win/loss information moved to the special symbol execution area AE (see FIG. 8) of the special symbol reserved storage area 412b set in the RAM 412, for example, in step S2003 or S2006 in the special symbol data setting process of FIG. 27 in the first embodiment.

MPU41は、開始すべき特図遊技が第1特図遊技である場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行する。一方、MPU41は、開始すべき特図遊技が第1特図遊技でない場合(ステップS3401:No)、即ち開始すべき特図遊技が第2特図遊技である場合、処理をステップS3403に移行する。 If the special symbol game to be started is the first special symbol game (step S3401: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3402. On the other hand, if the special symbol game to be started is not the first special symbol game (step S3401: No), i.e., if the special symbol game to be started is the second special symbol game, the MPU 41 proceeds to step S3403.

<ステップS3402>
開始すべき特図遊技が第1特図遊技である場合(ステップS3401:Yes)、MPU41は、第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)、及び特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納された当否情報(数値情報)として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値に基づいて当否判定を行い(ステップS3402)、処理をステップ3406に移行する。なお、当該ステップS3402での当否判定の結果は、RAM413に記憶される。
<Step S3402>
If the special symbol game to be started is the first special symbol game (step S3401: Yes), the MPU 41 determines whether or not the game has been won based on the first special symbol jackpot win/loss table (see FIG. 86(A)) and the counter value of the jackpot random number counter C1 included as the win/loss information (numerical information) stored in the special symbol execution area AE of the special symbol reserve storage area 412b (step S3402), and proceeds to step 3406. The result of the win/loss determination in step S3402 is stored in the RAM 413.

<ステップS3403~S3405>
開始すべき特図遊技が第1特図遊技でない場合(ステップS3401:No)、即ち開始すべき特図遊技が第2特図遊技である場合、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3403)。即ち、MPU41は、第2特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第3時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Steps S3403 to S3405>
If the special symbol game to be started is not the first special symbol game (step S3401: No), that is, if the special symbol game to be started is the second special symbol game, the MPU 41 determines whether or not a third time-shortened game state flag indicating the third time-shortened game state is on (step S3403). That is, the MPU 41 determines whether or not the game state when the second special symbol game is started is the third time-shortened game state.

なお、第3時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644又は図101のステップS3694においてオンに設定される一方、第3時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図100のステップS3657、S3661又はS3668においてオフに設定される。 In addition, the third time-reduced gaming state flag is set to ON in step S3644 of FIG. 99 or step S3694 of FIG. 101 when transitioning from another gaming state to the third time-reduced gaming state in the gaming state transition process described below, and is set to OFF in step S3657, S3661 or S3668 of FIG. 100 when transitioning from the third time-reduced gaming state to another gaming state.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3403:Yes)、即ち第2特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第3時短遊技状態である場合、長開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(B)参照)及び特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納された当否情報(数値情報)として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値に基づいて当否判定を行い(ステップS3404)、処理をステップ3406に移行する。なお、当該ステップS3404での当否判定の結果は、RAM413に記憶される。 If the third time-saving game state flag is on (step S3403: Yes), i.e., if the game state when starting the second special symbol game is the third time-saving game state, the MPU 41 makes a win/loss determination based on the long-open second special symbol jackpot win/loss table (see Figure 87 (B)) and the counter value of the jackpot random number counter C1 included as win/loss information (numerical information) stored in the special symbol execution area AE of the special symbol reserve storage area 412b (step S3404), and proceeds to step 3406. The win/loss determination result in step S3404 is stored in RAM 413.

一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3403:No)、即ち第2特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である場合、短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)及び特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納された当否情報(数値情報)として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値に基づいて当否判定を行い(ステップS3405)、処理をステップ3406に移行する。なお、当該ステップS3405での当否判定の結果は、RAM413に記憶される。 On the other hand, if the third time-saving game state flag is off (step S3403: No), that is, if the game state when starting the second special symbol game is the first time-saving game state or the second time-saving game state, the MPU 41 makes a hit/miss determination based on the counter value of the jackpot random number counter C1 included in the hit/miss information (numerical information) stored in the short-release second special symbol jackpot hit/miss table (see FIG. 87 (A)) and the special symbol execution area AE of the special symbol reserve storage area 412b (step S3405), and proceeds to step 3406. The hit/miss determination result in step S3405 is stored in RAM 413.

<ステップS3406>
MPU41は、ステップS3402、S3404又はS3405において当否判定を行った場合、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3406)。即ち、MPU41は、特図遊技を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態であるか第1~第3時短遊技状態のいずれかであるか否かを判断する。
<Step S3406>
When the MPU 41 determines whether or not the normal game state flag indicating the normal game state is on in step S3402, S3404, or S3405, the MPU 41 determines whether or not the game state when the special symbol game is started is the normal game state or one of the first to third time-saving game states.

なお、通常遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から通常遊技状態に移行される場合に図98のステップS3629、図99のステップS3650、図100のステップS3667又は図102のステップS3701においてオンに設定される一方、通常遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図97のステップS3608、S3612又はS3616においてオフに設定される。 In addition, in the game state transition process described below, the normal game state flag is set to ON in step S3629 of FIG. 98, step S3650 of FIG. 99, step S3667 of FIG. 100, or step S3701 of FIG. 102 when transitioning from another game state to the normal game state, while it is set to OFF in step S3608, S3612, or S3616 of FIG. 97 when transitioning from the normal game state to another game state.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3406:Yes)、即ち特図遊技を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態である場合、処理をステップS3413に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3406:No)、即ち特図遊技を開始する場合の遊技状態が第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、処理をステップS3407に移行する。 If the normal game state flag is on (step S3406: Yes), i.e., if the game state when special game play starts is the normal game state, the MPU 41 proceeds to step S3413. On the other hand, if the normal game state flag is off (step S3406: No), i.e., if the game state when special game play starts is one of the first to third time-saving game states, the MPU 41 proceeds to step S3407.

<ステップS3407>
通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3406:No)、即ち特図遊技を開始する場合の遊技状態が第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、MPU41は、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態)での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値から1減算し(ステップS3407)、処理をステップS3408に移行する。
<Step S3407>
If the normal game state flag is off (step S3406: No), that is, if the game state when starting special game play is one of the first to third time-shortened game states, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the time-shortened game count counter indicating the remaining number of time-shortened game plays in the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state, or third time-shortened game state) (step S3407), and proceeds to step S3408.

時短回数カウンタは、通常遊技状態や各種大当たり遊技状態から、第1~第3時短遊技状態のいずれかに移行される場合に図97のステップS3605、図101のステップS3672、S3679、S3686、S3693において、第2時短遊技状態から第3遊技状態に移行される場合に図101のステップS3643においてセットされる一方、第1~第3時短遊技状態のいずれかにおいて特図遊技を開始する場合に、当該特図変動開始処理の当該ステップS3407において1ずつ減算される。 The time-saving count counter is set in step S3605 of FIG. 97 when the normal game state or any of the jackpot game states is transitioned to one of the first to third time-saving game states, and in steps S3672, S3679, S3686, and S3693 of FIG. 101, and in step S3643 of FIG. 101 when the second time-saving game state is transitioned to the third game state. However, when special symbol game is started in one of the first to third time-saving game states, the counter is decremented by one in step S3407 of the special symbol variation start processing.

<ステップS3408>
ステップS3408では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。即ち、MPU41は、特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Step S3408>
In step S3408, the MPU 41 determines whether a second time-shortened game state flag indicating the second time-shortened game state is on. That is, the MPU 41 determines whether the game state when the special symbol game is started is the second time-shortened game state.

なお、第2時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合に、図101のステップS3673、S3680、S3687、又は図102のステップS3711においてオンに設定される一方、第2時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に、図99のステップS3636、S3640、S3647又はS3651においてオフに設定される。 The second time-reduced gaming state flag is set to ON in steps S3673, S3680, S3687 of FIG. 101 or step S3711 of FIG. 102 when a transition is made from another gaming state to the second time-reduced gaming state in the gaming state transition process described below, while it is set to OFF in steps S3636, S3640, S3647 or S3651 of FIG. 99 when a transition is made from the second time-reduced gaming state to another gaming state.

MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3408:Yes)、即ち特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態である場合、処理をステップS3409に移行する。一方、MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3408:No)、即ち特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態でない場合、処理をステップS3413に移行する。 If the second time-shortened game state flag is on (step S3408: Yes), i.e., if the game state when special game play is started is the second time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3409. On the other hand, if the second time-shortened game state flag is off (step S3408: No), i.e., if the game state when special game play is started is not the second time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3413.

<ステップS3409>
第2時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3408:Yes)、即ち特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態である場合、MPU41は、ステップS3402又はステップS3405における当否判定の結果が基づいて、当該特図遊技に対する大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS3409)。
<Step S3409>
If the second time-saving game state flag is on (step S3408: Yes), that is, if the game state when starting the special pattern game is the second time-saving game state, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery for the special pattern game is a miss or a miss for the time-saving pattern stop based on the result of the win/loss judgment in step S3402 or step S3405 (step S3409).

MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3409:Yes)、処理をステップS3410に移行し、当該特図遊技に対する大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3409:No)、処理をステップS3413に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special game is a miss for the time-saving symbol stop (step S3409: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3410; if the result of the jackpot lottery for the special game is a miss for the time-saving symbol stop (step S3409: No), the MPU 41 proceeds to step S3413.

<ステップS3410及びS3411>
当該特図遊技に対する大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3409:Yes)、MPU41は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図86(E)および図87(E)参照)から時短回数カウンタの値(当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数)を減算し(ステップS3410)、このときの減算値が0を超えるか否かを判断する(ステップS3411)。即ち、MPU41は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多いか否かを判断する。MPU41は、前記減算値が0を超える場合(S3411:Yes)、処理をS3412に移行し、前記減算値が0以下である場合(S3411:No)、処理をS3413に移行する。
<Steps S3410 and S3411>
If the result of the jackpot lottery for the special game is a miss with the time-saving symbol stop (step S3409: Yes), the MPU 41 subtracts the value of the time-saving number counter (the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state) from the number of time-saving games set for the miss with the time-saving symbol stop (see Figures 86(E) and 87(E)) (step S3410), and determines whether the subtracted value exceeds 0 (step S3411). That is, the MPU 41 determines whether the number of time-saving games set for the miss with the time-saving symbol stop is greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state. If the subtracted value exceeds 0 (S3411: Yes), the MPU 41 proceeds to S3412. If the subtracted value is equal to or less than 0 (S3411: No), the MPU 41 proceeds to S3413.

つまり、本実施形態では、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図86(E)および図87(E)参照)から時短回数カウンタの値(当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数)を減算した減算値が0よりも大きい場合に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行され、前記減算値が0よりも小さい場合には第3時短遊技状態に移行されず、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は変更されることなく維持される。 In other words, in this embodiment, if the subtraction value obtained by subtracting the value of the time-shortening number counter (the remaining number of time-shortening games in the second time-shortening game state) from the number of time-shortening games set for the time-shortening symbol stop miss (see Figures 86 (E) and 87 (E)) is greater than 0, a transition from the second time-shortening game state to the third time-shortening game state occurs; if the subtraction value is less than 0, a transition to the third time-shortening game state does not occur, and the remaining number of time-shortening games in the second time-shortening game state remains unchanged.

なお、本実施形態では、前記減算値が0を超える場合に、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるが、前記減算値が0を超える場合だけでなく前記減算値が0である場合にも遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるようにしてもよい。つまり、前記減算値が0以上である場合に、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the game state is transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state when the subtraction value exceeds 0. However, the game state may be transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state not only when the subtraction value exceeds 0 but also when the subtraction value is 0. In other words, the game state may be transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state when the subtraction value is 0 or greater.

また、本実施形態では、前記減算値が0以下である場合に当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は変更されることなく維持されるが、前記減算値が0以下である場合に当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を変更してもよい。例えば、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数を加算したものに変更してもよいし、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数に変更してもよい(置き換えてもよい)。 In addition, in this embodiment, when the subtraction value is 0 or less, the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state remains unchanged; however, when the subtraction value is 0 or less, the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state may be changed. For example, the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state may be changed to the sum of the number of time-shortened games set for the time-shortened symbol stop miss, or may be changed to (or replaced with) the number of time-shortened games set for the time-shortened symbol stop miss.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態において開始される特図遊技が第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれである場合にも、その大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、前記減算値が0を超えることを条件に当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるが、第2時短遊技状態において開始される特図遊技が第2特図遊技である場合のみ、当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行され得るようにしてもよい。つまり、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合であっても、その大当たり抽選が第1特図遊技に対するものである場合には、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されないようにしてもよい。また、第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合の種別から、時短図柄停止外れを省略してもよく、その場合には、第2時短遊技状態において開始される特図遊技が第1特図遊技である場合には、当該第1特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることはない。 Furthermore, in this embodiment, whether the special symbol game started in the second time-shortened game state is the first special symbol game or the second special symbol game, if the result of the jackpot lottery is a miss for the time-shortened symbol stop, the second time-shortened game state is transitioned to the third time-shortened game state after the end of the special symbol game, provided that the subtraction value exceeds 0. However, it may be possible to transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state after the end of the special symbol game only if the special symbol game started in the second time-shortened game state is the second special symbol game. In other words, even if the result of the jackpot lottery is a miss for the time-shortened symbol stop, if the jackpot lottery is for the first special symbol game, it may be possible to prevent a transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state. Additionally, the time-saving symbol stop miss may be omitted from the types of cases where the result of the jackpot lottery for the first special symbol game is a miss. In that case, if the special symbol game that starts in the second time-saving game state is the first special symbol game, there will be no transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state after the first special symbol game ends.

第1特図遊技における第1特別図柄表示部362の第1特別図柄、又は第2特図遊技における第2特別図柄表示部363の第2特別図柄の変動表示時間や確定表示時間又は可変入賞口316の開放期間(ラウンド数)などの実行期間は、前述の第1の実施形態で説明したように、第1入賞口314、第2入賞口315への遊技球99の入球により取得され、特図保留格納エリア412bに格納される特定値としての大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値や大当たり種別カウンタC2の値や各種時短遊技状態フラグに基づいて設定される。なお、第1特別図柄表示部362の第1特別図柄、第2特別図柄表示部363の第2特別図柄の変動表示を開始する場合の各特別図柄の変動表示時間は、各特別図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態即ち各種時短遊技状態フラグを参照して決定される。各入賞口314、315への遊技球99の入球時の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)であったとしても、各特別図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が各種時短遊技状態である場合には特別図柄の変動時間や可変入賞口316の開放期間(ラウンド数)などの実行期間は時短遊技状態の条件で決定される。また、各入賞口314、315への遊技球99の入球時の遊技状態が各種時短遊技状態であったとしても、各特別図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には特別図柄の変動時間や可変入賞口316の開放期間(ラウンド数)などの実行期間は通常遊技状態の条件で決定される。 As explained in the first embodiment above, the execution periods, such as the variable display time and fixed display time of the first special symbol in the first special symbol display unit 362 in the first special symbol game, or the second special symbol in the second special symbol display unit 363 in the second special symbol game, or the opening period (number of rounds) of the variable winning slot 316, are obtained upon the entry of the game ball 99 into the first winning slot 314 or the second winning slot 315, and are set based on the counter value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2, which are specific values stored in the special symbol reserve storage area 412b, and various time-saving game state flags. Note that the variable display time of each special symbol when the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol in the second special symbol display unit 363 is started is determined by reference to the game state when the variable display of each special symbol is started, i.e., the various time-saving game state flags. Even if the game state when the game ball 99 enters each winning slot 314, 315 is the normal game state (low frequency support mode), if the game state when the variable display of each special symbol begins is one of the various time-saving game states, the execution periods such as the variable time of the special symbol and the opening period (number of rounds) of the variable winning slot 316 are determined by the conditions of the time-saving game state. Also, even if the game state when the game ball 99 enters each winning slot 314, 315 is one of the various time-saving game states, if the game state when the variable display of each special symbol begins is the normal game state (low frequency support mode), the execution periods such as the variable time of the special symbol and the opening period (number of rounds) of the variable winning slot 316 are determined by the conditions of the normal game state.

例えば時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の特別図柄の変動中に各入賞口314、315へ遊技球99が入球して対応する保留が1球発生した場合、既に変動中の特別図柄が停止した時の遊技状態が未だ時短遊技状態(高頻度サポートモード)中である場合には、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の特別図柄が停止するまでの間に遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)に切り替わっていた場合には、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は通常遊技状態(低頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 For example, if a game ball 99 enters each winning slot 314, 315 while a special symbol is changing during the time-saving game mode (high frequency support mode) and one corresponding ball is placed on hold, and the game state when the already-changing special symbol stops is still in the time-saving game mode (high frequency support mode), the special symbol corresponding to the held game ball will begin to change after various lotteries are held under the conditions of the time-saving game mode (high frequency support mode). However, if the game state has switched to the normal game mode (low frequency support mode) before the changing special symbol stops, the special symbol corresponding to the held game ball will begin to change after various lotteries are held under the conditions of the normal game mode (low frequency support mode).

また、通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の特別図柄の変動中に各入賞口314、315へ遊技球99が入球して保留が1球発生した場合、変動中の特別図柄が停止した時の遊技状態が未だ通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の特別図柄が停止するまでの間に遊技状態が時短遊技状態(高頻度サポートモード)に切り替わっていた場合には高利益条件の成立状態となり、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は高利益条件の成立状態となって時短遊技状態(高頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 In addition, if a game ball 99 enters each winning slot 314, 315 while a special symbol is changing during normal game play (low frequency support mode), resulting in one reserved ball, and if the game state when the changing special symbol stops is still normal game play (low frequency support mode), the special symbol corresponding to the reserved game ball will begin to change after various lotteries are held under the conditions of the normal game play (low frequency support mode). However, if the game state has switched to the time-saving game play state (high frequency support mode) before the changing special symbol stops, the high-profit condition will be met, and the special symbol corresponding to the reserved game ball will begin to change under the conditions of the time-saving game play state (high frequency support mode).

また、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れであるたびに、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)との関係で前記減算値が演算されるが、当該第2時短遊技状態において当該時短図柄停止外れよりも以前に、その時の前記減算値が0以下となる時短図柄停止外れの大当たり抽選結果が1以上存在する場合、その1以上の時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を加算した値から、時短回数カウンタの値を減算した値が0を超えるか否かに基づいて第3時短遊技状態に移行するか否かを判断するようにしてもよい。即ち、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を当該第2時短遊技状態における先の時短図柄停止外れに対して設定された時短遊技回数の上限値(規定回数)に加算した値から、時短回数カウンタの値を減算した値が0を超えるか否かに基づいて第3時短遊技状態に移行するか否かを判断するようにしてもよい。つまり、当該大当たり抽選における時短図柄停止外れ結果のみでなくそれ以前の大当たり抽選の結果を含めて高利益条件の成立状態を判断しても良い。この場合、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄外れとなる回数が多いほど前記減算値が0を超えて第3時短遊技状態に移行される可能性が高まるため、第2時短遊技状態において時短図柄が停止表示されることに対する遊技者の注目をより高めることができ、遊技の興趣がより向上される。 In addition, in this embodiment, each time the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state is a miss with a time-shortened symbol stop, the subtraction value is calculated in relation to the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened game plays set for that miss with a time-shortened symbol stop. However, if there are one or more jackpot lottery results in the second time-shortened game state prior to that miss with a time-shortened symbol stop that result in the subtraction value at that time being 0 or less, it may be determined whether to transition to the third time-shortened game state based on whether the value obtained by subtracting the value of the time-shortened number of times counter from the value obtained by adding the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened game plays set for that miss with a time-shortened symbol stop to the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened game plays set for that miss with a time-shortened symbol stop exceeds 0. That is, if the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop, the determination of whether to transition to the third time-saving game state may be based on whether the value obtained by subtracting the value of the time-saving number counter from the value obtained by adding the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss to the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set for the previous time-saving symbol stop miss in the second time-saving game state exceeds 0. In other words, the establishment of the high-profit condition may be determined not only based on the result of the time-saving symbol stop miss in the jackpot lottery, but also on the results of previous jackpot lotteries. In this case, the more times the jackpot lottery results in a miss for the time-saving symbol in the second time-saving game state, the higher the likelihood that the subtraction value will exceed 0 and transition to the third time-saving game state will occur. This increases the player's attention to the time-saving symbol stop display in the second time-saving game state, further enhancing the enjoyment of the game.

<ステップS3412>
前記減算値が0を超える場合(S3411:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるための第3時短遊技状態移行フラグをオンに設定する(ステップS3412)。この第3時短遊技状態移行フラグは、後述の図99の遊技状態移行処理でのステップS3641において、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる否かを判断するために参照される。
<Step S3412>
If the subtraction value exceeds 0 (S3411: Yes), the MPU 41 sets a third time-shortened game state transition flag to ON (step S3412) to transition the game state from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state. This third time-shortened game state transition flag is referenced in step S3641 of the game state transition process in FIG. 99 (described later) to determine whether to transition the game state from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state.

<ステップS3413>
ステップS3413では、MPU41は、ステップS3402、S3404又はS3405における当否判定の結果に基づいて、当該特図遊技の特図変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の特図変動パターン(特図変動表示時間)を特図変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS3402での当否判定の結果が大当たりである場合には第1特図1種大当たり変動テーブル(図86(C)参照)に基づいて、ステップS3402での当否判定の結果が外れである場合には外れ種別に応じた第1特図外れ変動テーブル(図86(E)参照)に基づいて、第1特別図柄表示部362の特図変動パターン(特図変動表示時間)を特図変動表示時間カウンタに設定する。また、MPU41は、ステップS3404又はステップS3405での当否判定の結果が大当たり又は小当たりである場合には当たり種別に応じた第2特図当たり変動テーブル(図87(C)参照)に基づいて、ステップS3404又はステップS3405での当否判定の結果が外れである場合には第2特図外れ変動テーブル(図87(D)参照)に基づいて、第2特別図柄表示部363の特図変動パターン(特図変動表示時間)を特図変動表示時間カウンタに設定する。
<Step S3413>
In step S3413, the MPU 41 sets the special symbol variation pattern (special symbol variation display time) of the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36 corresponding to the special symbol variation pattern of the special symbol game in the special symbol variation display time counter based on the result of the hit/miss determination in step S3402, S3404, or S3405. Specifically, if the result of the hit/miss determination in step S3402 is a jackpot, the MPU 41 sets the special symbol variation pattern (special symbol variation display time) of the first special symbol display unit 362 in the special symbol variation display time counter based on the first special symbol type 1 jackpot variation table (see FIG. 86(C)), and if the result of the hit/miss determination in step S3402 is a miss, based on the first special symbol miss variation table (see FIG. 86(E)) corresponding to the miss type. In addition, if the result of the hit/miss judgment in step S3404 or step S3405 is a big hit or a small hit, the MPU 41 sets the special symbol fluctuation pattern (special symbol fluctuation display time) of the second special symbol display unit 363 in the special symbol fluctuation display time counter based on the second special symbol hit fluctuation table (see Figure 87 (C)) corresponding to the type of hit, or if the result of the hit/miss judgment in step S3404 or step S3405 is a miss, based on the second special symbol miss fluctuation table (see Figure 87 (D)).

<ステップS3414>
ステップS3414では、MPU41は、ステップS3402、S3404又はS3405での当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と、ステップS3413で設定された特図変動パターン(特図変動表示時間)とを含む特図変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図88参照)での外部出力処理のステップS1401では、特図変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、特図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて特図遊技演出を実行することができる。
<Step S3414>
In step S3414, the MPU 41 sets a special symbol variation pattern command in the RAM 412, which includes the result of the jackpot lottery for the special symbol game in step S3402, S3404, or S3405 and the special symbol variation pattern (special symbol variation display time) set in step S3413. As a result, in step S1401 of the external output process in the next main process (see FIG. 88) executed by the MPU 41, the special symbol variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5. As a result, the voice lamp control device 5 can execute a special symbol game presentation in the symbol display unit 341, etc., based on the special symbol variation pattern command.

なお、MPU41は、抽選結果が「2R短開放時短大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」又は「06」に2R短開放時短大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」及び「A06」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「16R短開放時短大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」又は「06」に16R短開放時短大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」及び「B06」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「小当たり」である場合、特図変動パターン「05」に小当たりである旨を示す「C」を付した「C05」を特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、特図変動パターン「01」~「07」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D07」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ及び時短図柄停止外れのいずれであるかの情報を特図変動パターンコマンドに含ませる。 If the lottery result is a "short-time jackpot during 2R short opening," the MPU 41 sets in RAM 412 as a special chart variation pattern command either "A01" to "A03" or "A06," in which "A" indicating a short-time jackpot during 2R short opening is added to the special chart variation pattern "01" to "03" or "06." If the lottery result is a "short-time jackpot during 16R short opening," the MPU 41 sets in RAM 412 as a special chart variation pattern command either "B01" to "B03" or "B06," in which "B" indicating a short-time jackpot during 16R short opening is added to the special chart variation pattern "01" to "03" or "06." If the lottery result is a "small win," the MPU 41 sets in RAM 412 as a special chart variation pattern command either "C05," in which "C" indicating a small win is added to the special chart variation pattern "05." Furthermore, if the lottery result is a "miss," the MPU 41 sets one of the special chart variation patterns "01" to "07" with a "D" added to indicate a miss, "D01" to "D07," as a special chart variation pattern command in the RAM 412. Furthermore, if the lottery result is a "miss," the MPU 41 includes information in the special chart variation pattern command as to whether the result is a reach for a front-to-back miss, a reach other than a front-to-back miss, a complete miss, or a miss with a time-saving pattern stop.

<ステップS3415及びS3416>
ステップS3405では、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362での第1特図又は第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示を開始させ、さらに特別図柄(第1特図又は第2特図)が変動表示中(特図遊技の実行中)であることを示す特図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS3416)、当該変動開始処理を終了する。
<Steps S3415 and S3416>
In step S3405, the MPU 41 starts the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 362 of the main display section 36 or the second special symbol in the second special symbol display section 363, and further sets the special symbol variable display in progress flag to on (step S3416), indicating that the special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed in a variable manner (special symbol game is being executed), and terminates the variable start processing.

なお、特図変動表示中フラグは、前述の第1の実施形態の図26の特図遊技制御処理におけるステップS1902において、メイン表示部36の特別図柄表示部362,363において特別図柄が変動表示中(特図遊技が実行中)であるか否かを判断するために参照される。 The special symbol variable display flag is referenced in step S1902 of the special symbol game control process of FIG. 26 in the first embodiment described above to determine whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner in the special symbol display areas 362, 363 of the main display unit 36 (whether or not special symbol game is being played).

[小当たり遊技制御処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1407-1で実行される小当たり遊技制御処理では、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での抽選結果が小当たりであることに基づいて実行される小当たり遊技において、羽役物装置83の作動を制御する処理が実行される。なお、本実施形態の小当たり遊技は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第1小当たり遊技と、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第2小当たり遊技と、を含む。ここで、図91は、小当たり遊技の進行の一例を示すタイムチャートである。
[Small win game control processing]
In the small win game control process executed in step S1407-1 of the main process of FIG. 88 in this embodiment, a process is executed to control the operation of the feather role device 83 in a small win game that is executed based on the result of the lottery in the jackpot lottery that is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 being a small win. The small win game in this embodiment includes a first small win game that is executed when the result of the lottery in the second special jackpot lottery in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state is a small win, and a second small win game that is executed when the result of the lottery in the second special jackpot lottery in the third time-shortened game state is a small win. Here, FIG. 91 is a time chart showing an example of the progress of a small win game.

図91(A)及び図91(B)に示すように、小当たり遊技(第1小当たり遊技又は第2小当たり遊技)は、羽役物装置83の導入口831が閉鎖された状態が維持されるオープニング(第1オープニング又は第2オープニング)、及び羽役物装置83の可動羽部832が作動されることで導入口831が開放される可動羽部作動遊技を含む。そして、第1小当たり遊技の第1オープニングの時間(例えば3秒~10秒)は、第2小当たり遊技の第2オープニングの時間(例えば2秒~9秒)よりも長く設定されている。また、第1小当たり遊技の第1オープニングの時間と、第2小当たり遊技の第2オープニングの時間との差(例えば1秒~3秒)は、後述のV入賞口開閉部835の作動時間(例えば0.1秒~1秒)よりも大きく設定されている。 As shown in Figures 91(A) and 91(B), the small prize game (first small prize game or second small prize game) includes an opening (first opening or second opening) in which the inlet 831 of the feather device 83 is kept closed, and a movable wing operation game in which the inlet 831 is opened by operating the movable wing 832 of the feather device 83. The duration of the first opening of the first small prize game (e.g., 3 to 10 seconds) is set longer than the duration of the second opening of the second small prize game (e.g., 2 to 9 seconds). Furthermore, the difference between the duration of the first opening of the first small prize game and the duration of the second opening of the second small prize game (e.g., 1 to 3 seconds) is set longer than the operation time of the V prize opening opening/closing unit 835 (described below) (e.g., 0.1 to 1 second).

また、図91(C)に示すように、小当たり遊技では、V入賞口開閉部835の作動タイミング及び作動時間(開放時間)が、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別を問わず同一に設定されている。もちろん、V入賞口開閉部835の作動タイミング及び作動時間(開放時間)のうちの一方又は双方は、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別に基づいて設定するようにしてもよく、必ずしも時短遊技状態の種別を問わず同一に設定する必要はない。例えば、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第1小当たり遊技でのV入賞口開閉部835の作動タイミング及び作動時間(開放時間)のうちの一方又は双方を、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第2小当たり遊技とは異なるものとして設定することが考えられる。 Furthermore, as shown in FIG. 91(C), in small prize games, the operation timing and operation time (opening time) of the V prize opening opening/closing unit 835 are set to be the same regardless of the type of time-saving game state in which the second special jackpot lottery is executed. Of course, one or both of the operation timing and operation time (opening time) of the V prize opening opening/closing unit 835 may be set based on the type of time-saving game state in which the second special jackpot lottery is executed, and do not necessarily have to be set to be the same regardless of the type of time-saving game state. For example, it is conceivable that one or both of the operation timing and operation time (opening time) of the V prize opening opening/closing unit 835 in the first small prize game executed based on the second special jackpot lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state could be set to be different from that in the second small prize game executed based on the second special jackpot lottery in the third time-saving game state.

なお、小当たり遊技では、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)が、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別を問わず同一に設定されている。もちろん、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)は、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別に応じて異なるものとすることができる。例えば、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第1小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間を、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第2小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間よりも短く設定することが考えられる。 In addition, in small prize games, the execution time of the movable wing operation game (operation time of the movable wing 832) is set to the same regardless of the type of time-saving game state in which the second special jackpot lottery is executed. Of course, the execution time of the movable wing operation game (operation time of the movable wing 832) can be set differently depending on the type of time-saving game state in which the second special jackpot lottery is executed. For example, it is conceivable to set the execution time of the movable wing operation game of the first small prize game, which is executed based on the second special jackpot lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state, to be shorter than the execution time of the movable wing operation game of the second small prize game, which is executed based on the second special jackpot lottery in the third time-saving game state.

また、本実施形態では、小当たり遊技での可動羽部作動遊技が、V入賞口833に遊技球99が入球したか否かに関係なく固定時間(一定時間)として実行されるが、可動羽部作動遊技は、V入賞口833に遊技球99が入球した場合に前記固定時間が経過する前に終了するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the movable wing activation game in the small win game is executed for a fixed time (certain time) regardless of whether the game ball 99 enters the V winning opening 833, but the movable wing activation game may be configured to end before the fixed time has elapsed if the game ball 99 enters the V winning opening 833.

また、本実施形態の小当たり遊技では、エンディングが設定されていないが、可動羽部作動遊技の終了後にエンディングが実行されるようにしてもよい。この場合、エンディングにおいて、V入賞口833に遊技球99が入球されたか否かを図柄表示部341などにおいて報知することも考えられる。 In addition, in the small win game of this embodiment, no ending is set, but the ending may be executed after the movable wing operation game has ended. In this case, it is also possible to notify, via the pattern display unit 341 or the like, whether or not the game ball 99 has entered the V winning hole 833 at the ending.

また、図91(A)及び図91(C)に示すように、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第1小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが第1オープニングに設定されている。第1オープニングでは、前述のように羽役物装置83の導入口831が閉鎖された状態が維持されるため、羽役物装置83の内部に遊技球99が導入されることはない。そのため、第1小当たり遊技では、V入賞口833に遊技球99が入球されることはなく、2種大当たり遊技が発生されることもない。その結果、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態では、大当たり抽選での抽選結果が小当たりとなることで第1小当たり遊技が実行される場合であっても、2種大当たり遊技が実行されることはない。 Also, as shown in Figures 91(A) and 91(C), in the first small jackpot game, which is executed when the result of the second special jackpot lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state is a small jackpot, the operation timing of the V prize opening/closing section 835 of the feather device 83 is set to the first opening. In the first opening, as described above, the inlet 831 of the feather device 83 remains closed, so that the game ball 99 is not introduced into the feather device 83. Therefore, in the first small jackpot game, the game ball 99 does not enter the V prize opening 833, and a type 2 jackpot game does not occur. As a result, in the first time-saving game state and the second time-saving game state, even if the result of the jackpot lottery is a small jackpot and the first small jackpot game is executed, a type 2 jackpot game is not executed.

一方、図91(B)及び図91(C)に示すように、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第2小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが可動羽部作動遊技に設定されている。可動羽部作動遊技は、前述のように可動羽部832が作動されることで導入口631が開放されるため、羽役物装置83の内部に遊技球99が導入され得る。そのため、第2小当たり遊技では、V入賞口833に遊技球99が入球されることで、2種大当たり遊技が発生され得る。その結果、第3時短遊技状態では、大当たり抽選での抽選結果が小当たりとなることで第2小当たり遊技が実行されることに基づいて、2種大当たり遊技が実行され得る。つまり、第1~第3時短遊技状態のいずれにおいても大当たり抽選での抽選結果として小当たりが含まれるが、2種大当たり遊技を発生させることが可能なのは第3時短遊技状態のみである。これにより、詳細は後述するが、1種大当たり遊技の終了後に移行される第2時短遊技状態を経由して、2種大当たり遊技を発生させることが可能な第3時短遊技状態に移行されるという新規な遊技性が付与されるため、遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, as shown in Figures 91(B) and 91(C), in the second small jackpot game, which is executed when the result of the second special jackpot lottery in the third time-saving game state is a small jackpot, the activation timing of the V prize opening/closing section 835 of the feather device 83 is set to a movable wing activation game. In the movable wing activation game, as described above, the movable wing 832 is activated to open the inlet 631, allowing the game ball 99 to be introduced into the feather device 83. Therefore, in the second small jackpot game, a type 2 jackpot game can be generated by the game ball 99 entering the V prize opening 833. As a result, in the third time-saving game state, a type 2 jackpot game can be executed based on the execution of the second small jackpot game when the result of the jackpot lottery is a small jackpot. In other words, while small wins are included as a result of the jackpot lottery in all of the first through third time-saving game states, only the third time-saving game state can result in a type 2 jackpot. As a result, as will be explained in more detail below, a new gameplay feature is added in which the game transitions from the second time-saving game state, which is entered after the end of a type 1 jackpot game, to the third time-saving game state, which can result in a type 2 jackpot game, thereby increasing attention and interest in the game and enhancing the enjoyment of the game.

なお、本実施形態の第1小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが第1オープニングに設定されることによってV入賞口833に遊技球99が入球されないようになされていたが、V入賞口開閉部835の作動タイミングの一部又は全部が可動羽部作動遊技に設定されてもよい。具体的には、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングを第1オープニングから可動羽部作動遊技に跨るように設定することで、V入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。また、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングの全部を可動羽部作動遊技に設定する共に、V入賞口開閉部835の作動時間(例えば0.02秒~0.1秒)を短く設定することでV入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。ここで、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合に効果は前述の通りであるが、その一方で、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合には小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味が低下することが懸念される。これに対して、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を困難とする場合には、第1小当たり遊技においてV入賞口833へ遊技球99が入球する可能性があるため、小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味の低下が抑制される。 In the first small prize game of this embodiment, the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 is set to the first opening, thereby preventing the game ball 99 from entering the V prize opening 833. However, some or all of the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 may be set to the movable feather operation game. Specifically, in the first small prize game, the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 may be set to straddle the first opening and the movable feather operation game, making it impossible or difficult for the game ball 99 to enter the V prize opening 833. Furthermore, in the first small prize game, all of the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 may be set to the movable feather operation game, and the operation time of the V prize opening opening/closing section 835 may be set to a short time (for example, 0.02 seconds to 0.1 seconds) to make it impossible or difficult for the game ball 99 to enter the V prize opening 833. Here, the effect of making it impossible for the game ball 99 to enter the V prize opening 833 in the first small prize game is as described above, but on the other hand, if it is impossible for the game ball 99 to enter the V prize opening 833 in the first small prize game, there is a concern that the player's attention and interest in the small prize game will decrease. On the other hand, if it is made difficult for the game ball 99 to enter the V winning hole 833 during the first small win game, there is a possibility that the game ball 99 will enter the V winning hole 833 during the first small win game, which prevents the player's attention and interest in the small win game from declining.

次に、本実施形態の小当たり遊技制御処理の具体的な処理手順を説明する。ここで、図92~図95は小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Next, we will explain the specific processing steps for the small win game control processing in this embodiment. Figures 92 to 95 are flowcharts showing an example of the small win game control processing steps.

<ステップS3501>
図92に示すように、本実施形態の小当たり遊技制御処理では、MPU41は、まず第1特図又は第2特図が停止表示されたことを示す特図変動停止フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3501)。即ち、MPU41は、第1特図又は第2特図が停止表示されることで、小当たり遊技を開始可能なタイミングとなったか否かを判断する。なお、特図変動停止フラグは、図26の特図遊技制御処理でのステップS1908において第1特図又は第2特図を停止表示させる場合にオンに設定される。
<Step S3501>
92, in the small win game control process of this embodiment, the MPU 41 first determines whether or not a special symbol variation stop flag indicating that the first or second special symbol has been stopped and displayed is set to ON (step S3501). That is, the MPU 41 determines whether or not the timing for starting a small win game has arrived by the first or second special symbol being stopped and displayed. The special symbol variation stop flag is set to ON when the first or second special symbol is stopped and displayed in step S1908 of the special symbol game control process of FIG.

MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3501:Yes)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、処理をステップS3502に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、処理を図93のステップS3510に移行する。 If the special chart variation stop flag is set to ON (step S3501: Yes), i.e., if it is time to start a small win game, the MPU 41 proceeds to step S3502. On the other hand, if the special chart variation stop flag is set to OFF (step S3501: No), i.e., if it is not time to start a small win game, the MPU 41 proceeds to step S3510 in FIG. 93.

<ステップS3502>
特図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3501:Yes)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3502)。大当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かは、図90の特図変動開始処理でのステップS3401、S3404又はS34015において当否判定を行った場合にRAM413に記憶される大当たり抽選での抽選結果に基づいて判断される。
<Step S3502>
When the special symbol variation stop flag is set to ON (step S3501: Yes), that is, when it is time to start a small win game, the MPU 41 determines whether the result of the big win lottery for the special symbol game is a small win or not (step S3502). Whether the result of the big win lottery is a small win or not is determined based on the result of the big win lottery stored in the RAM 413 when a win/loss determination is made in step S3401, S3404, or S34015 in the special symbol variation start processing of FIG.

MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS3502:Yes)、処理をステップS3503に移行し、大当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合(ステップS3502:No)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 If the result of the jackpot lottery for the special game is a small win (step S3502: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3503; if the result of the jackpot lottery is not a small win (step S3502: No), the MPU 41 terminates the small win game control process.

<ステップS3503及びS3504>
当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS3502:Yes)、MPU41は、V入賞口開閉部作動待機フラグをオンに設定する(ステップS3503)。V入賞口開閉部作動待機フラグは、羽役物装置83のV入賞口開閉部835が未作動であり、V入賞口開閉部835の作動の待機中であることを示すフラグである。このV入賞口開閉部作動待機フラグは、V入賞口開閉部835が未作動であるか否かを判断するために、当該小当たり遊技制御処理での図93のステップS3510において参照される。そして、MPU41は、V入賞口開閉部835の作動を開始するまでの残り時間を示すV入賞口開閉部作動待機時間カウンタをセットし(ステップS3504)、処理をステップS3505に移行する。
<Steps S3503 and S3504>
If the result of the jackpot lottery for the special game is a small jackpot (step S3502: Yes), the MPU 41 sets the V prize opening/closing unit operation standby flag to ON (step S3503). The V prize opening/closing unit operation standby flag indicates that the V prize opening/closing unit 835 of the feather device 83 is not yet activated and is waiting to activate. This V prize opening/closing unit operation standby flag is referenced in step S3510 of FIG. 93 during the small jackpot game control process to determine whether the V prize opening/closing unit 835 is still activated. The MPU 41 then sets a V prize opening/closing unit operation standby time counter indicating the time remaining until the V prize opening/closing unit 835 begins operating (step S3504), and proceeds to step S3505.

なお、V入賞口開閉部作動待機時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理を実行するごとに図93のステップS3511において1ずつ減算され、V入賞口開閉部835の作動を開始するタイミングであるか否かを判断するために当該小当たり遊技制御処理での図93のステップS3512において参照される。 The V prize opening opening/closing section operation waiting time counter is decremented by one in step S3511 of FIG. 93 each time the small prize game control process is executed, and is referenced in step S3512 of FIG. 93 during the small prize game control process to determine whether it is time to start operating the V prize opening/closing section 835.

<ステップS3505>
ステップS3505では、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3505)。ここで、大当たり抽選の結果が小当たりである場合には、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態では第1小当たり遊技が実行され(図93(A)参照)、第3時短遊技状態では第2小当たり遊技が実行される(図93(B)参照)。即ち、MPU41は、当該小当たりに対して、小当たり遊技が第1小当たり遊技を開始するか、第2小当り遊技を開始するかを判断する。
<Step S3505>
In step S3505, the MPU 41 determines whether the third time-shortened game state flag, which indicates that the game is in the third time-shortened game state, is set to ON (step S3505). Here, if the result of the big win lottery is a small win, the first small win game is executed in the first time-shortened game state and the second time-shortened game state (see FIG. 93(A)), and the second small win game is executed in the third time-shortened game state (see FIG. 93(B)). That is, the MPU 41 determines whether the small win game starts as the first small win game or the second small win game for the small win.

なお、第3時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644、図101のステップS3694、図103のステップS3719又はS3723においてオンに設定される一方、第3時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図100のステップS3657、S3661又はS3668においてオフに設定される。 In addition, in the game state transition process described below, the third time-reduced game state flag is set to ON in step S3644 of FIG. 99, step S3694 of FIG. 101, or step S3719 or S3723 of FIG. 103 when transitioning from another game state to the third time-reduced game state, and is set to OFF in step S3657, S3661, or S3668 of FIG. 100 when transitioning from the third time-reduced game state to another game state.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3505:Yes)、即ち第3時短遊技状態であるために第2小当たり遊技を開始する場合、処理をステップS3506に移行する。一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3505:No)、即ち第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態であるために第1小当たり遊技を開始する場合、処理をステップS3508に移行する。 If the third time-shortened game state flag is set to on (step S3505: Yes), i.e., if the second small win game is to be started because the game is in the third time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3506. On the other hand, if the third time-shortened game state flag is set to off (step S3505: No), i.e., if the first small win game is to be started because the game is in the first time-shortened game state or the second time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3508.

<ステップS3506及びS3507>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3505:Yes)、即ち第3時短遊技状態であるために第2小当たり遊技を開始する場合、MPU41は、第2小当たり遊技の第2オープニング(図93(B)参照)が実行されていることを示す第2オープニングフラグをオンに設定すると共に(ステップS3506)、第2オープニング時間の残り時間(第2小当り遊技の可動羽部作動遊技(図93(B)参照)を開始するまでの時間)を示す第2オープニング時間カウンタをセットし(ステップS3507)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3506 and S3507>
If the third time-shortened game state flag is set to on (step S3505: Yes), that is, if the second small win game is to be started because the game is in the third time-shortened game state, the MPU 41 sets the second opening flag, which indicates that the second opening of the second small win game (see Figure 93 (B)) is being executed, to on (step S3506), and sets the second opening time counter, which indicates the remaining time of the second opening time (the time until the movable wing operation game of the second small win game (see Figure 93 (B)) starts) (step S3507), and terminates the small win game control processing.

なお、第2オープニングフラグは、第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されているか否かを判断するために図94のステップS3526において参照される。また、第2オープニング時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理を実行するごとに図94のステップS3527において1ずつ減算され、第2オープニングを終了(第2小当り遊技の可動羽部作動遊技を開始)するタイミングであるか否かを判断するために図94のステップS3528において参照される。 The second opening flag is referenced in step S3526 of FIG. 94 to determine whether the second opening of the second small win game is being executed. The second opening time counter is decremented by one in step S3527 of FIG. 94 each time the small win game control process is executed, and is referenced in step S3528 of FIG. 94 to determine whether it is time to end the second opening (start the movable wing operation game of the second small win game).

<ステップS3508及びS3509>
第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3505:No)、即ち第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態であるために第1小当たり遊技を開始する場合、MPU41は、第1小当たり遊技の第1オープニング(図93(A)参照)が実行されていることを示す第1オープニングフラグをオンに設定すると共に(ステップS3508)、第1オープニング時間の残り時間(第1小当り遊技の可動羽部作動遊技(図93(A)参照)を開始するまでの時間)を示す第1オープニング時間カウンタをセットし(ステップS3509)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3508 and S3509>
If the third time-shortened game state flag is set to off (step S3505: No), that is, if the first small win game is started because the first time-shortened game state or the second time-shortened game state is in effect, the MPU 41 sets the first opening flag, which indicates that the first opening of the first small win game (see Figure 93 (A)) is being executed, to on (step S3508), and sets the first opening time counter, which indicates the remaining time of the first opening time (the time until the movable wing operation game of the first small win game (see Figure 93 (A)) starts) (step S3509), and terminates the small win game control processing.

なお、第1オープニングフラグは、第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されているか否かを判断するために図94のステップS3522において参照される。また、第1オープニング時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理を実行するごとに図94のステップS3523において1ずつ減算され、第1オープニングを終了(第1小当り遊技の可動羽部作動遊技を開始)するタイミングであるか否かを判断するために図94のステップS3524において参照される。 The first opening flag is referenced in step S3522 of FIG. 94 to determine whether the first opening of the first small win game is being executed. The first opening time counter is decremented by one in step S3523 of FIG. 94 each time the small win game control process is executed, and is referenced in step S3524 of FIG. 94 to determine whether it is time to end the first opening (start the movable wing operation game of the first small win game).

<ステップS3510>
特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、MPU41は、図93に示すように、羽役物装置83のV入賞口開閉部835が未作動であり、V入賞口開閉部835の作動の待機中であることを示すV入賞口開閉部作動待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3510)。MPU41は、V入賞口開閉部作動待機フラグがオンに設定されている場合(ステップS3510:Yes)、処理をステップS3511に移行し、V入賞口開閉部作動待機フラグがオフに設定されている場合(ステップS3510:No)、処理をステップS3517に移行する。
<Step S3510>
If the special symbol variation stop flag is set to OFF (step S3501: No), that is, if it is not the timing to start a small prize game, the MPU 41 determines whether the V prize opening/closing unit 835 of the feather role device 83 has not yet been activated and the V prize opening/closing unit 835 is waiting to activate, and indicates that the V prize opening/closing unit operation standby flag is set to ON (step S3510), as shown in Figure 93. If the V prize opening/closing unit operation standby flag is set to ON (step S3510: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3511, and if the V prize opening/closing unit operation standby flag is set to OFF (step S3510: No), the MPU 41 proceeds to step S3517.

<ステップS3511及びS3512>
V入賞口開閉部作動待機フラグがオンに設定されている場合(ステップS3510:Yes)、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動を開始するまでの残り時間を示すV入賞口開閉部作動待機時間カウンタから1減算し(ステップS3511)、減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3512)。即ち、MPU41は、V入賞口開閉部835の作動を開始してV入賞口833を開放するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3511 and S3512>
If the V prize opening opening/closing section operation standby flag is set to ON (step S3510: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the V prize opening opening/closing section operation standby time counter, which indicates the time remaining until the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 starts operating (step S3511), and determines whether the value of the V prize opening opening/closing section operation standby time counter after the subtraction is 0 (step S3512). In other words, the MPU 41 determines whether it is the timing to start the operation of the V prize opening opening/closing section 835 and open the V prize opening 833.

MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0である場合(ステップS3512:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動を開始してV入賞口833を開放するするタイミングである場合、処理をステップS3513に移行する。一方、MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3512:No)、即ちV入賞口開閉部835の作動を開始(V入賞口833を開放)するタイミングでない場合、図94のステップS3522に移行する。 If the value of the V prize opening opening/closing section operation standby time counter after subtraction is 0 (step S3512: Yes), i.e., if it is time to start operation of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 and open the V prize opening 833, the MPU 41 proceeds to step S3513. On the other hand, if the value of the V prize opening opening/closing section operation standby time counter after subtraction is not 0 (step S3512: No), i.e., if it is not time to start operation of the V prize opening opening/closing section 835 (open the V prize opening 833), the MPU 41 proceeds to step S3522 in FIG. 94.

<ステップS3513~S3516>
減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0である場合(ステップS3512:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動を開始してV入賞口833を開放するタイミングである場合、MPU41は、V入賞口開閉部835を作動し(ステップS3513)、V入賞口開閉部835が作動されていることを示すV入賞口開閉部作動フラグをオンに設定する(ステップS3514)。
<Steps S3513 to S3516>
If the value of the V prize opening opening/closing section operation waiting time counter after subtraction is 0 (step S3512: Yes), that is, if it is time to start operating the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 and open the V prize opening 833, the MPU 41 activates the V prize opening opening/closing section 835 (step S3513) and sets the V prize opening opening/closing section operation flag, which indicates that the V prize opening opening/closing section 835 is operating, to on (step S3514).

なお、V入賞口開閉部作動フラグは、当該小当たり遊技制御処理の後述のステップS3517において、V入賞口開閉部835が作動しているか否かを判断するために参照される。 The V prize opening/closing section operation flag is referenced in step S3517 of the small prize game control processing described below to determine whether the V prize opening/closing section 835 is operating.

そして、MPU41は、V入賞口開閉部835の残りの作動時間を示すV入賞口開閉部作動時間カウンタを設定すると共に(ステップS3515)、V入賞口開閉部作動待機フラグをオフに設定し(ステップS3516)、処理を図94のステップS3522に移行する。 Then, the MPU 41 sets the V prize opening/closing section operation time counter, which indicates the remaining operation time of the V prize opening/closing section 835 (step S3515), sets the V prize opening/closing section operation standby flag to off (step S3516), and transitions to step S3522 in FIG. 94.

なお、V入賞口開閉部作動時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理が実行されるごとに当該小当たり遊技制御処理での後述のステップS3518において1ずつ減算され、V入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)するタイミングであるか否かを判断するために当該小当たり遊技制御処理での後述のステップS3519において参照される。 The V prize opening opening/closing section operation time counter is decremented by one each time the small prize game control process is executed in step S3518 of the small prize game control process, which will be described later, and is referenced in step S3519 of the small prize game control process, which will be described later, to determine whether it is time to restore the V prize opening/closing section 835 (close the V prize opening 833).

<ステップS3517>
V入賞口開閉部作動待機フラグがオフに設定されている場合(ステップS3510:No)、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835が作動されていることを示すV入賞口開閉部作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3517)。MPU41は、V入賞口開閉部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3517:Yes)、処理をステップS2018に移行し、V入賞口開閉部作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3517:No)、処理を図94のステップS3522に移行する。
<Step S3517>
If the V prize opening opening/closing section operation standby flag is set to OFF (step S3510: No), the MPU 41 determines whether or not the V prize opening opening/closing section operation flag, which indicates that the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 is operated, is set to ON (step S3517). If the V prize opening opening/closing section operation flag is set to ON (step S3517: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2018, and if the V prize opening opening/closing section operation flag is set to OFF (step S3517: No), the MPU 41 proceeds to step S3522 in FIG.

<ステップS3518及びS3519>
V入賞口開閉部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3517:Yes)、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の残りの作動時間を示すV入賞口開閉部作動時間カウンタから1減算し(ステップS3518)、減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3519)。即ち、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3518 and S3519>
If the V prize opening opening/closing section operation flag is set to ON (step S3517: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the V prize opening opening/closing section operation time counter which indicates the remaining operation time of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 (step S3518), and determines whether the value of the V prize opening opening/closing section operation time counter after the subtraction is 0 or not (step S3519). In other words, the MPU 41 determines whether it is the timing to restore the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 (close the V prize opening 833).

MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3519:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングである場合、処理をステップS3520に移行する。一方、MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3519:No)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングでない場合、処理を図94のステップS3522に移行する。 If the value of the V prize opening opening/closing section operation time counter after subtraction is 0 (step S3519: Yes), i.e., if it is time to return the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 (close the V prize opening 833), the MPU 41 proceeds to step S3520. On the other hand, if the value of the V prize opening opening/closing section operation time counter after subtraction is not 0 (step S3519: No), i.e., if it is not time to return the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 (close the V prize opening 833), the MPU 41 proceeds to step S3522 in FIG. 94.

<ステップS3520及びS3521>
減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3519:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングである場合、MPU41は、V入賞口開閉部835を復帰させると共に(ステップS3520)、V入賞口開閉部835が作動されていることを示すV入賞口開閉部作動フラグをオフに設定し(ステップS3521)、処理を図94のステップS3522に移行する。
<Steps S3520 and S3521>
If the value of the V prize opening opening/closing section operation time counter after subtraction is 0 (step S3519: Yes), that is, if it is time to restore the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 (close the V prize opening 833), the MPU 41 restores the V prize opening opening/closing section 835 (step S3520), sets the V prize opening opening/closing section operation flag indicating that the V prize opening opening/closing section 835 is operated to off (step S3521), and proceeds to step S3522 of Figure 94.

<ステップS3522>
図94に示すように、ステップS3522では、MPU41は、第1小当たり遊技の第1オープニング(図91(A)参照)が実行されていることを示す第1オープニングフラグがオンに設定されているか否かを判断する。なお、第1オープニングフラグは、第1小当たり遊技の第1オープニングが開始される場合に、当該小当たり遊技制御処理での図92のステップS3509においてオンに設定される。
<Step S3522>
94, in step S3522, the MPU 41 determines whether or not a first opening flag indicating that the first opening of the first small win game (see FIG. 91(A)) is being executed is set to ON. Note that, when the first opening of the first small win game is started, the first opening flag is set to ON in step S3509 of FIG. 92 in the small win game control processing.

MPU41は、第1オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3522:Yes)、即ち第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されている場合、処理をステップS3523に移行する。一方、MPU41は、第1オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3522:No)、即ち第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されていない場合、処理をステップS3526に移行する。 If the first opening flag is set to ON (step S3522: Yes), i.e., if the first opening of the first small win game is being executed, the MPU 41 proceeds to step S3523. On the other hand, if the first opening flag is set to OFF (step S3522: No), i.e., if the first opening of the first small win game is not being executed, the MPU 41 proceeds to step S3526.

<ステップS3523~S3525>
第1オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3522:Yes)、即ち第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されている場合、MPU41は、第1オープニング時間の残り時間(第1小当たり遊技の可動羽部作動遊技(図91(A)参照)を開始するまでの時間)を示す第1オープニング時間カウンタの値から1減算し(ステップS3523)、減算後の第1オープニング時間カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS3524)。即ち、MPU41は、第1小当たり遊技において、第1オープニングを終了して可動羽部作動遊技(図91(A)参照)を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3523 to S3525>
If the first opening flag is set to on (step S3522: Yes), that is, if the first opening of the first small win game is being executed, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the first opening time counter indicating the remaining time of the first opening time (the time until the start of the movable wing operation game of the first small win game (see FIG. 91(A))) (step S3523), and determines whether the first opening time counter after the subtraction is 0 or not (step S3524). That is, the MPU 41 determines whether it is the timing to end the first opening and start the movable wing operation game (see FIG. 91(A)) in the first small win game.

MPU41は、減算後の第1オープニング時間カウンタが0である場合(ステップS3525:Yes)、即ち第1小当たり遊技において、第1オープニングを終了して可動羽部作動遊技を開始するタイミングである場合、第1オープニングが実行されていることを示す第1オープニングフラグをオフに設定し(ステップS3525)、処理をステップS3530に移行する。一方、MPU41は、減算後の第1オープニング時間カウンタが0でない場合(ステップS3524:No)、即ち第1小当たり遊技において、第1オープニングを終了するタイミングでも可動羽部作動遊技を開始するタイミングでもない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 If the first opening time counter after subtraction is 0 (step S3525: Yes), i.e., if it is time to end the first opening and start the movable wing operation game in the first small win game, the MPU 41 sets the first opening flag, which indicates that the first opening is being executed, to OFF (step S3525), and proceeds to step S3530. On the other hand, if the first opening time counter after subtraction is not 0 (step S3524: No), i.e., if it is not time to end the first opening or start the movable wing operation game in the first small win game, the MPU 41 terminates the small win game control process.

<ステップS3526>
第1小当たり遊技の第1オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3522:No)、MPU41は、第2小当たり遊技の第2オープニング(図91(B)参照)が実行されていることを示す第2オープニングフラグがオンに設定されているか否かを判断する。なお、第2オープニングフラグは、第2小当たり遊技の第2オープニング(図91(B)参照)が開始される場合に、当該小当たり遊技制御処理での図92のステップS3507においてオンに設定される。
<Step S3526>
If the first opening flag of the first small win game is set to OFF (step S3522: No), the MPU 41 determines whether the second opening flag indicating that the second opening of the second small win game (see FIG. 91(B)) is being executed is set to ON. Note that, when the second opening of the second small win game (see FIG. 91(B)) starts, the second opening flag is set to ON in step S3507 of FIG. 92 in the small win game control processing.

MPU41は、第2オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3526:Yes)、即ち第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されている場合、処理をステップS3527に移行する。一方、MPU41は、第2オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3526:No)、即ち第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されていない場合、処理を図95のステップS3533に移行する。 If the second opening flag is set to ON (step S3526: Yes), i.e., if the second opening of the second small win game is being executed, the MPU 41 proceeds to step S3527. On the other hand, if the second opening flag is set to OFF (step S3526: No), i.e., if the second opening of the second small win game is not being executed, the MPU 41 proceeds to step S3533 in FIG. 95.

<ステップS3527~S3529>
第2オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3526:Yes)、即ち第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されている場合、MPU41は、第2オープニング時間の残り時間(第2小当たり遊技の可動羽部作動遊技(図91(B)参照)を開始するまでの時間)を示す第2オープニング時間カウンタの値から1減算し(ステップS3527)、減算後の第2オープニング時間カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS3528)。即ち、MPU41は、第2小当たり遊技において、第2オープニングを終了して可動羽部作動遊技(図91(B)参照)を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3527 to S3529>
If the second opening flag is set to on (step S3526: Yes), that is, if the second opening of the second small win game is being executed, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the second opening time counter indicating the remaining time of the second opening time (the time until the start of the movable wing operation game of the second small win game (see FIG. 91(B))) (step S3527), and determines whether the second opening time counter after the subtraction is 0 or not (step S3528). That is, the MPU 41 determines whether it is the timing to end the second opening and start the movable wing operation game (see FIG. 91(B)) in the second small win game.

MPU41は、減算後の第2オープニング時間カウンタが0である場合(ステップS3528:Yes)、即ち第2小当たり遊技において、第2オープニングを終了して可動羽部作動遊技を開始するタイミングである場合、第2オープニングが実行されていることを示す第2オープニングフラグをオフに設定し(ステップS3529)、処理をステップS3530に移行する。一方、MPU41は、減算後の第2オープニング時間カウンタが0でない場合(ステップS3529:No)、即ち第2小当たり遊技において、第2オープニングを終了するタイミングでも可動羽部作動遊技を開始するタイミングでもない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 If the second opening time counter after subtraction is 0 (step S3528: Yes), i.e., if it is time to end the second opening and start the movable wing operation game in the second small win game, the MPU 41 sets the second opening flag, which indicates that the second opening is being executed, to OFF (step S3529), and proceeds to step S3530. On the other hand, if the second opening time counter after subtraction is not 0 (step S3529: No), i.e., if it is not time to end the second opening or start the movable wing operation game in the second small win game, the MPU 41 terminates the small win game control process.

<ステップS3530>
第1小当たり遊技の第1オープニングフラグ又は第2小当たり遊技の第2オープニングフラグをオフにした場合(ステップS3525又はS3529)、即ち第1小当たり遊技又は第2小当り遊技においてオープニングを終了して可動羽部作動遊技を開始するタイミングである場合、MPU41は、羽役物装置83の可動羽部832を作動させることで可動羽部作動遊技を開始させ(ステップS3530)、処理をステップS3531に移行する。
<Step S3530>
When the first opening flag of the first small win game or the second opening flag of the second small win game is turned off (step S3525 or S3529), that is, when it is time to end the opening in the first small win game or the second small win game and start the movable wing operation game, the MPU 41 starts the movable wing operation game by activating the movable wing 832 of the feather device 83 (step S3530), and proceeds to step S3531.

なお、可動羽部作動遊技では、羽役物装置83の可動羽部832を作動させることで、羽役物装置83の導入口832が開放され、羽役物装置83の内部への遊技球99の入球が可能となる。 In addition, in the movable wing operation game, by operating the movable wing 832 of the feather device 83, the inlet 832 of the feather device 83 is opened, allowing the game ball 99 to enter the inside of the feather device 83.

<ステップS3531及びS3532>
ステップS3531では、MPU41は、可動羽部832が作動されていること(可動羽部作動遊技が実行されていること)を示す可動羽部作動フラグをオンに設定する(ステップS3531)。そして、MPU41は、可動羽部832の残りの作動時間(可動羽部作動遊技の残り時間)を示す可動羽部作動時間カウンタをセットし(ステップS3532)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3531 and S3532>
In step S3531, the MPU 41 sets the movable wing operation flag, which indicates that the movable wing 832 is being operated (a movable wing operation game is being executed), to ON (step S3531).Then, the MPU 41 sets the movable wing operation time counter, which indicates the remaining operation time of the movable wing 832 (the remaining time of the movable wing operation game) (step S3532), and ends the small win game control process.

なお、可動羽部作動フラグは、可動羽部832が作動(可動羽部作動遊技が実行)されているか否かを判断するために、当該小当たり遊技制御処理での図95のステップS3533において参照される。また、可動羽部作動時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理が実行されるたびに当該小当たり遊技制御処理での図95のステップS3534において1ずつ減算され、可動羽部832を復帰(可動羽部作動遊技を終了)するタイミングであるか否かを判断するために、当該小当たり遊技制御処理での図95のステップS3535において参照される。 The movable wing operation flag is referenced in step S3533 of FIG. 95 during the small win game control process to determine whether the movable wing 832 is activated (a movable wing operation game is being executed). The movable wing operation time counter is decremented by one in step S3534 of FIG. 95 during the small win game control process each time the small win game control process is executed, and is referenced in step S3535 of FIG. 95 during the small win game control process to determine whether it is time to return the movable wing 832 (end the movable wing operation game).

<ステップS3533>
第2オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3522:No)、即ち第1オープニングも第2オープニングが実行されていない場合、図95に示すように、MPU41は、可動羽部832が作動(可動羽部作動遊技が実行)されていることを示す可動羽部作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3533)。MPU41は、可動羽部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部作動遊技が実行されている場合、処理をステップS3534に移行する。一方、MPU41は、可動羽部作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3533:No)、即ち可動羽部作動遊技が実行されていない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S3533>
If the second opening flag is set to OFF (step S3522: No), i.e., if neither the first opening nor the second opening is being executed, as shown in FIG. 95, the MPU 41 determines whether the movable wing operation flag, which indicates that the movable wing 832 is being activated (a movable wing operation game is being executed), is set to ON (step S3533). If the movable wing operation flag is set to ON (step S3533: Yes), i.e., if a movable wing operation game is being executed, the MPU 41 proceeds to step S3534. On the other hand, if the movable wing operation flag is set to OFF (step S3533: No), i.e., if a movable wing operation game is not being executed, the MPU 41 terminates the small win game control process.

<ステップS3534及びS3535>
可動羽部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部作動遊技が実行されている場合、MPU41は、可動羽部832の残りの作動時間(可動羽部作動遊技の残り時間)を示す可動羽部作動時間カウンタの値から1減算する(ステップS3534)。そして、MPU41は、減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3535)。即ち、MPU41は、可動羽部832を復帰させて導入口831を閉鎖することで可動羽部作動遊技(小当り遊技)を終了させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3534 and S3535>
If the movable wing operation flag is set to ON (step S3533: Yes), i.e., if a movable wing operation game is being played, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the movable wing operation time counter, which indicates the remaining operation time of the movable wing 832 (remaining time for the movable wing operation game) (step S3534).The MPU 41 then determines whether the value of the movable wing operation time counter after the subtraction is 0 (step S3535).In other words, the MPU 41 determines whether it is time to return the movable wing 832 and close the introduction port 831 to end the movable wing operation game (small win game).

MPU41は、減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部832を復帰させるタイミング(可動羽部作動遊技(小当り遊技))を終了させるタイミングである場合、処理をステップS3536に移行する。一方、MPU41は、減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3533:No)、即ち可動羽部832を復帰させるタイミング(可動羽部作動遊技(小当り遊技))を終了させるタイミングでない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 If the value of the movable wing operation time counter after subtraction is 0 (step S3533: Yes), that is, if it is time to return the movable wing 832 (the movable wing operation game (small win game)) to its original state, the MPU 41 proceeds to step S3536. On the other hand, if the value of the movable wing operation time counter after subtraction is not 0 (step S3533: No), that is, if it is not time to return the movable wing 832 (the movable wing operation game (small win game)) to its original state, the MPU 41 terminates the small win game control process.

<ステップS3536及びS3537>
減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部832を復帰させるタイミング(可動羽部作動遊技(小当り遊技))を終了させるタイミングである場合、MPU41は、可動羽部832を復帰させることで可動羽部作動遊技(小当り遊技)を終了する(ステップS3536)。そして、MPU41は、可動羽部832が作動されていること(可動羽部作動遊技が実行されていること)を示す可動羽部作動フラグをオフに設定し(ステップS3536)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3536 and S3537>
If the value of the movable wing operation time counter after subtraction is 0 (step S3533: Yes), that is, if it is time to return the movable wing 832 (to end the movable wing operation game (small win game)), the MPU 41 ends the movable wing operation game (small win game) by returning the movable wing 832 (step S3536).The MPU 41 then sets the movable wing operation flag, which indicates that the movable wing 832 is being operated (that the movable wing operation game is being executed), to OFF (step S3536), and ends the small win game control process.

[遊技状態移行処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1408で実行される遊技状態移行処理では、各種遊技状態を移行させる処理が実行される。ここで、図96は、本実施形態での遊技状態の移行例(ゲームフロー)を示す図である。
[Game state transition processing]
In the game state transition process executed in step S1408 of the main process of Fig. 88 of this embodiment, a process for transitioning various game states is executed. Here, Fig. 96 is a diagram showing an example of transition of game states (game flow) in this embodiment.

図96に示すように、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態、1種大当たり遊技状態、2種大当たり遊技状態、及び小当たり遊技状態を含む。 As shown in FIG. 96, in this embodiment, the gaming states include a normal gaming state, a first time-saving gaming state, a second time-saving gaming state, a third time-saving gaming state, a first-type jackpot gaming state, a second-type jackpot gaming state, and a small jackpot gaming state.

通常遊技状態は、電動役物315bの短時間作動が低頻度で実行され(図85(A)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)に基づいて実行される遊技状態である。 The normal gaming state is a gaming state in which the electric device 315b is operated for a short time at a low frequency (see Figures 85(A) and 85(C)), the first special jackpot lottery triggered by the entry of the gaming ball 99 into the first winning slot 314 is executed based on the first special jackpot win/loss table (see Figure 86(A)), and the second special jackpot lottery triggered by the entry of the gaming ball 99 into the second winning slot 315 is executed based on the short-open second special jackpot win/loss table (see Figure 87(A)).

通常遊技状態へは、第1~第3時短遊技状態から大当たり遊技状態に移行することなく、規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合に移行する。また、通常遊技状態へは、当該通常遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態において羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に、当該小当たり遊技状態から復帰する。 The normal game state is entered when the results of the jackpot lottery are announced a specified number of times (the specified number of special symbol games are executed) without transitioning from the first to third time-saving game states to the jackpot game state. Furthermore, if a transition to the small jackpot game state is made based on the result of the jackpot lottery in the normal game state being a small jackpot, the game state will return to the normal game state if the game ball 99 does not enter the V entry port 833 of the feather device 83 in the small jackpot game state (V non-entry).

一方、通常遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知した場合(時短図柄停止)に第1時短遊技状態に移行する。なお、通常遊技状態からは、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the normal gaming state, if the result of the jackpot lottery indicates a jackpot, the game will transition to a type 1 jackpot gaming state; if the result of the jackpot lottery indicates a small jackpot, the game will transition to a small jackpot gaming state; and if the result of the jackpot lottery indicates a miss for the time-saving symbol stop (time-saving symbol stop), the game will transition to a first time-saving gaming state. Note that the normal gaming state does not transition to the second time-saving gaming state, the third time-saving gaming state, or the type 2 jackpot gaming state.

第1時短遊技状態は、電動役物315bの短時間作動が高頻度で実行されることで第2入賞口315が高頻度で開放され(図85(B)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)に基づいて実行される遊技状態である。 The first time-saving gaming state is a gaming state in which the second winning port 315 is opened frequently by frequently operating the electric device 315b for short periods of time (see Figures 85(B) and 85(C)), the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the gaming ball 99 into the first winning port 314 is executed based on the first special chart jackpot win/loss table (see Figure 86(A)), and the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the gaming ball 99 into the second winning port 315 is executed based on the short-open second special chart jackpot win/loss table (see Figure 87(A)).

第1時短遊技状態へは、通常遊技状態において、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知した場合(時短図柄停止)に移行する。また、第1時短遊技状態へは、当該第1時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態おいて羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に、当該小当たり遊技状態から復帰する。 The first time-saving game state is entered when, in the normal game state, the result of the jackpot lottery indicates that the time-saving symbol stop has not been achieved (time-saving symbol stop). Furthermore, the first time-saving game state is entered when the small win game state is entered based on the result of the jackpot lottery in the first time-saving game state being a small win, and the game state is returned to from the small win game state when the game ball 99 does not enter the V winning slot 833 of the feather device 83 in the small win game state (V non-winning).

一方、第1時短遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行し、大当たり遊技状態に移行することなく規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合に通常遊技状態に移行する。なお、第1時短遊技状態からは、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the first time-limited game state, if the result of the jackpot lottery is notified as a jackpot, the game state will transition to Type 1 jackpot game state, if the result of the jackpot lottery is notified as a small jackpot, the game state will transition to Small jackpot game state, and if the result of the jackpot lottery for the specified number of times is notified (special symbol game play is executed the specified number of times) without transitioning to the jackpot game state, the game state will transition to the normal game state. Note that the first time-limited game state does not transition to the second time-limited game state, the third time-limited game state, or the type 2 jackpot game state.

なお、第1時短遊技状態は、省略してもよく、時短遊技状態としては、第2時短遊技状態と第3時短遊技状態の少なくとも2種類を設定すればよい。なお、第1時短遊技状態を省略する場合、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選に用いられる第1特図外れ振分テーブル(図86(D)参照)における外れ種別から時短図柄停止外れが省略される。 The first time-saving game state may be omitted, and at least two types of time-saving game states may be set: the second time-saving game state and the third time-saving game state. If the first time-saving game state is omitted, the time-saving symbol stop miss will be omitted from the miss types in the first special symbol miss allocation table (see Figure 86 (D)) used for the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning slot 314.

第2時短遊技状態は、第2時短遊技状態と同様に、電動役物315bの短時間作動が高頻度で実行されることで第2入賞口315が高頻度で開放され(図85(B)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)に基づいて実行される遊技状態である。 The second time-saving game state, like the second time-saving game state, is a game state in which the second winning port 315 is opened frequently by frequently operating the electric device 315b for short periods of time (see Figures 85(B) and 85(C)), the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning port 314 is executed based on the first special chart jackpot win/loss table (see Figure 86(A)), and the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 is executed based on the short-open second special chart jackpot win/loss table (see Figure 87(A)).

利益状態である第2短遊技状態へは、通常遊技状態又は第1時短遊技状態での大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づいて1種大当たり遊技に移行された場合に1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行する。また、第2短遊技状態へは、当該第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態おいて羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に、当該小当たり遊技状態から復帰する。 The profitable second short-play state is entered when a transition to Type 1 jackpot game is made based on the result of a jackpot lottery in the normal game state or the first short-play state, and the conditions for time-limited game are met after the end of Type 1 jackpot game. Furthermore, when a transition to a small jackpot game state is made based on the result of a jackpot lottery in the second short-play state, and the game is returned to from the small jackpot game state when the game ball 99 does not enter the V entry port 833 of the feather device 83 in the small jackpot game state (V non-entry), the game returns to the small jackpot game state.

一方、第2時短遊技状態からは、詳細は後述するが、大当たり抽選の結果が所定の条件を満たす時短図柄停止外れであること報知した場合に第3時短遊技状態に移行する。また、第2時短遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行する。また、第2時短遊技状態からは、大当たり遊技状態及び第3時短遊技状態のいずれにも移行することなく規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合、通常遊技状態に移行する。なお、第2時短遊技状態からは、第1時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the second time-limited play state, as will be described in detail below, if the result of the jackpot lottery is notified that the time-limited symbol stop does not meet the specified conditions, the game will transition to the third time-limited play state. Furthermore, from the second time-limited play state, if the result of the jackpot lottery is notified that it is a jackpot, the game will transition to a type 1 jackpot play state, and if the result of the jackpot lottery is notified that it is a small jackpot, the game will transition to a small jackpot play state. Furthermore, from the second time-limited play state, if the result of the jackpot lottery for the specified number of times is notified (special symbol play is executed the specified number of times), the game will transition to the normal play state without transitioning to either the jackpot play state or the third time-limited play state. Furthermore, from the second time-limited play state, the game will not transition to the first time-limited play state or the type 2 jackpot play state.

第3時短遊技状態は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態とは異なり、電動役物315bの長時間作動が高頻度で実行されることで第2入賞口315が高頻度で開放され(図85(B)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(B)参照)に基づいて実行される遊技状態である。第3時短遊技状態は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態に比べて電動役物315bが長時間作動されるために第2入賞口315に遊技球99が入球され易いため、電動役物315bの作動時間が短い第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な時短遊技状態である。 The third time-shortened game state differs from the first time-shortened game state and the second time-shortened game state in that the second winning port 315 is opened frequently due to the long-term operation of the electric device 315b (see Figures 85 (B) and 85 (C)), and the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning port 314 is executed based on the first special chart jackpot win/loss table (see Figure 86 (A)), and the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 is executed based on the short-open second special chart jackpot win/loss table (see Figure 87 (B)). In the third time-saving game state, the electric device 315b is operated for a longer period of time than in the first and second time-saving game states, making it easier for the game ball 99 to enter the second winning slot 315. Therefore, this time-saving game state is more advantageous to the player than the first and second time-saving game states, in which the electric device 315b is operated for a shorter period of time.

第3短遊技状態へは、第2時短遊技状態における第2特図大当たり抽選の結果が所定の条件を満たす時短図柄停止外れであることを報知した場合に移行する。また、第3短遊技状態へは、当該第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態において羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に当該小当たり遊技状態から復帰する。ここで、所定の条件は、第2時短遊技状態における第2特図大当たり抽選の結果である時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図87(E)参照)が、第2時短遊技状態における残りの時短遊技回数を超えることである(図90の特図変動開始処理でのステップS3409~S3412参照)。 The third short-time play state is entered when the result of the second special jackpot lottery in the second short-time play state is a miss for the time-saving symbol stop that satisfies a predetermined condition. Furthermore, if the small-win play state is entered based on the result of the jackpot lottery in the third short-time play state being a small win, the third short-time play state is returned to when the game ball 99 does not enter the V entry port 833 of the feather device 83 in the small-win play state (V non-entry). The predetermined condition here is that the number of short-time play cycles (see Figure 87 (E)) set for a miss for the time-saving symbol stop that is the result of the second special jackpot lottery in the second short-time play state exceeds the remaining number of short-time play cycles in the second short-time play state (see steps S3409 to S3412 in the special symbol change start processing in Figure 90).

一方、第3時短遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行する。また、第3時短遊技状態からは、1種大当たり遊技状態、及び小当たり遊技状態を経由しての2種大当たり遊技状態のいずれにも移行することなく規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合、通常遊技状態に移行する。なお、第3時短遊技状態からは、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the third time-saving game state, if the result of the jackpot lottery is notified as a jackpot, the game state will transition to a type 1 jackpot game state, and if the result of the jackpot lottery is notified as a small jackpot, the game state will transition to a small jackpot game state. Furthermore, from the third time-saving game state, if the result of the jackpot lottery for the specified number of times is notified (special symbol game play is executed a specified number of times) without transitioning to either the type 1 jackpot game state or the type 2 jackpot game state via the small jackpot game state, the game state will transition to the normal game state. Furthermore, from the third time-saving game state, there is no transition to the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the type 2 jackpot game state.

次に、本実施形態の遊技状態移行処理の具体的な処理手順を説明する。ここで、図97~図103は遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Next, we will explain the specific processing steps for the game state transition processing in this embodiment. Figures 97 to 103 are flowcharts showing an example of the game state transition processing steps.

<ステップS3601>
図97に示すように、本実施形態の遊技状態移行処理では、MPU41は、まず通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3601)。通常遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、他の遊技状態から通常遊技状態に移行される場合に図98のステップS3629、図99のステップS3650、図100のステップS3667又は図102のステップS3701においてオンに設定される一方、通常遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図97のステップS3608、S3612又はS3616においてオフに設定される。
<Step S3601>
97, in the game state transition process of this embodiment, the MPU 41 first determines whether or not a normal game state flag indicating that the game is in the normal game state is set to ON (step S3601). In the game state transition process, the normal game state flag is set to ON in step S3629 of Fig. 98, step S3650 of Fig. 99, step S3667 of Fig. 100, or step S3701 of Fig. 102 when a game state is transitioned from another game state to the normal game state, while it is set to OFF in step S3608, S3612, or S3616 of Fig. 97 when a game state is transitioned from the normal game state to another game state.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3601:Yes)、即ち通常遊技状態である場合、処理をステップS3602に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3601:No)、即ち通常遊技状態以外の遊技状態である場合、処理を図98のステップS3617に移行する。 If the normal game state flag is set to on (step S3601: Yes), i.e., if the game is in normal game mode, the MPU 41 proceeds to step S3602. On the other hand, if the normal game state flag is set to off (step S3601: No), i.e., if the game is in a game mode other than normal game mode, the MPU 41 proceeds to step S3617 in FIG. 98.

<ステップS3602>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3601:Yes)、即ち通常遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって通常遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態又は第1時短遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3602>
If the normal game state flag is set to ON (step S3601: Yes), that is, in the normal game state, the MPU 41 determines whether or not the special symbol variation stop display flag, which indicates that the variably displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) has stopped (the special symbol game has ended), is set to ON. That is, the MPU 41 determines whether or not the timing is right to transition from the normal game state to another game state (type 1 jackpot game state, small jackpot game state, or first time-saving game state) because the special symbol has stopped being displayed (the special symbol game has ended).

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 The special symbol variation stop display flag is set to ON in step S1908 of the special symbol game control processing of the first embodiment described above in Figure 26 when the variable-displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) is displayed as stopped.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち通常遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3603に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち通常遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the special chart variation stop display flag is set to ON (step S3602: Yes), i.e., if it is time to transition from the normal game state to another game state, the MPU 41 transitions to step S3603. On the other hand, if the special chart variation stop display flag is set to OFF (step S3602: No), i.e., if it is not time to transition from the normal game state to another game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3603>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち通常遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS3603)。
<Step S3603>
If the special pattern variation stop display flag is set to on (step S3602: Yes), that is, if it is the timing to transition from the normal game state to another game state, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery for the special pattern game that ended with the stop display of the special pattern is a miss for the time-saving pattern stop (step S3603).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3609に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stop display of the special symbol is a miss for the time-saving symbol stop (step S3603: Yes), the MPU 41 transitions processing to step S3604; if the result of the jackpot lottery is not a miss for the time-saving symbol stop (step S3603: Yes), the MPU 41 transitions processing to step S3609.

<ステップS3604~S3608>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3603:Yes)、MPU41は、遊技状態を通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行する(ステップS3604)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)(図86(E)参照)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3605)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3606)。さらに、MPU41は、第1時短遊技状態移行コマンドを設定すると共に(ステップS3607)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3608)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3604 to S3608>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a miss for the time-saving symbol stop (step S3603: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the normal game state to the first time-saving game state (step S3604). Then, the MPU 41 sets the upper limit (prescribed number of times) of the special symbol game executed in the first time-saving game state (see FIG. 86(E)) in the time-saving number counter (step S3605) and sets the first time-saving game state flag indicating the first time-saving game state to ON (step S3606). Furthermore, the MPU 41 sets the first time-saving game state transition command (step S3607), sets the normal game state flag indicating the normal game state to OFF (step S3608), and terminates the game state transition process.

第1時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図88のメイン処理の外部出力処理でのステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第1時短遊技状態移行コマンドに基づいて、特図遊技において第1時短遊技状態に対応する演出を実行することができる。 The first time-shortened game state transition command is a command that notifies the voice and lamp control device 5 that the game state is transitioning from the normal game state to the first time-shortened game state, and is sent to the voice and lamp control device 5 in step S1401 of the external output processing of the main processing in FIG. 88. This allows the voice and lamp control device 5 to execute a presentation corresponding to the first time-shortened game state in special game play based on the first time-shortened game state transition command.

<ステップS3609>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3603:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3609)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3609:Yes)、処理をステップS3610に移行し、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3609:No)、処理をステップS3613に移行する。
<Step S3609>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is not a time-saving symbol stop miss (step S3603: No), the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery is a type 1 jackpot (step S3609). If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a type 1 jackpot (step S3609: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3610, and if the result of the jackpot lottery is not a type 1 jackpot (step S3609: No), the MPU 41 proceeds to step S3613.

<ステップS3610~S3612>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3609:Yes)、MPU41は、遊技状態を通常遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3610)。そして、MPU41は、通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す通常1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3611)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3612)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3610 to S3612>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a Type 1 jackpot (step S3609: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the normal game state to the Type 1 jackpot game state (step S3610).Then, the MPU 41 sets a normal Type 1 jackpot game state flag to ON (step S3611), indicating that the game state has been transitioned from the normal game state to the Type 1 jackpot game state, and also sets a normal game state flag to OFF (step S3612), indicating that the game state is in the normal game state, and ends the game state transition process.

<ステップS3613>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3609:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3613)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3613:Yes)、処理をステップS3614に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3613:No)、即ち当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れ(リーチ外れ又は完全外れ)である場合、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S3613>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is not a Type 1 jackpot (step S3609: No), the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery is a small jackpot (step S3613). If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a small jackpot (step S3613: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3614. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a small jackpot (step S3613: No), that is, if the result of the jackpot lottery is a miss other than a miss with the time-saving symbol stopped (a miss or a complete miss), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3614~S3616>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3613:Yes)、MPU41は、遊技状態を通常遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3614)。そして、MPU41は、通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す通常小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3615)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3616)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3614 to S3616>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a small jackpot (step S3613: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the normal game state to the small jackpot game state (step S3614).Then, the MPU 41 sets the normal small jackpot game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the normal game state, to ON (step S3615), and sets the normal game state flag, which indicates that the game state is normal, to OFF (step S3616), and terminates the game state transition process.

<ステップS3617>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3601:No)、即ち通常遊技状態以外の遊技状態である場合、図98に示すように、MPU41は、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否か、即ち第1時短遊技状態であるか否かを判断する(ステップS3617)。
<Step S3617>
If the normal game state flag is set to off (step S3601: No), i.e., if the game state is other than the normal game state, as shown in FIG. 98, the MPU 41 determines whether the first time-shortened game state flag, which indicates that the game state is the first time-shortened game state, is set to on, i.e., whether the game state is the first time-shortened game state (step S3617).

なお、第1時短遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、遊技状態が通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行される場合に図97のステップS3606においてオンに設定される。 The first time-shortened gaming state flag is set to ON in step S3606 of FIG. 97 when the gaming state transition process transitions from the normal gaming state to the first time-shortened gaming state.

MPU41は、第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3617:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、処理をステップS3618に移行する。一方、MPU41は、第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3617:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、処理を図99のステップS3631に移行する。 If the first time-shortened game state flag is set to ON (step S3617: Yes), i.e., if the game is in the first time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3618. On the other hand, if the first time-shortened game state flag is set to OFF (step S3617: No), i.e., if the game is not in the first time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3631 in FIG. 99.

<ステップS3618>
第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3617:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって第1時短遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態又は通常遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3618>
If the first time-saving game state flag is set to ON (step S3617: Yes), i.e., if the first time-saving game state is in effect, the MPU 41 determines whether a special symbol variation stop display flag, which indicates that the variably displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) has stopped (the special symbol game has ended), is set to ON. In other words, the MPU 41 determines whether the timing is right to transition from the first time-saving game state to another game state (a type 1 jackpot game state, a small jackpot game state, or a normal game state) because the special symbol has stopped being displayed (the special symbol game has ended).

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 The special symbol variation stop display flag is set to ON in step S1908 of the special symbol game control processing of the first embodiment described above in Figure 26 when the variable-displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) is displayed as stopped.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップステップS3618:Yes)、第1時短遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3619に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合、即ち第1時短遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the special chart variation stop display flag is set to ON (step S3618: Yes), and it is time to transition from the first time-limited game state to another game state, the MPU 41 transitions to step S3619. On the other hand, if the special chart variation stop display flag is set to OFF, i.e., it is not time to transition from the first time-limited game state to another game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3619>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップステップS3618:Yes)、第1時短遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3619)。
<Step S3619>
If the special pattern variation stop display flag is set to on (step S3618: Yes), and it is the timing to transition from the first time-saving game state to another game state, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery for the special pattern game that ended with the stop display of the special pattern is a type 1 jackpot (step S3619).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3619:Yes)、処理をステップS3620に移行し、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3619:No)、処理をステップS3623に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is a Type 1 jackpot (step S3619: Yes), the MPU 41 transitions processing to step S3620; if the result of the jackpot lottery is not a Type 1 jackpot (step S3619: No), the MPU 41 transitions processing to step S3623.

<ステップS3620~S3622>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3619:Yes)、MPU41は、遊技状態を第1時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3620)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第1時短1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3621)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3622)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3620 to S3622>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a Type 1 jackpot (step S3619: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the first time-limited game state to the Type 1 jackpot game state (step S3620).The MPU 41 then sets the first time-limited Type 1 jackpot game state flag to ON (step S3621), indicating that the game state has been transitioned from the first time-limited game state to the Type 1 jackpot game state, and sets the first time-limited game state flag to OFF (step S3622), indicating that the game state transition process is complete.

<ステップS3623>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3619:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3623)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3623:Yes)、処理をステップS3624に移行し、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3623:No)、処理をステップS3627に移行する。
<Step S3623>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is not a type 1 jackpot (step S3619: No), the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery is a small jackpot (step S3623). If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is a small jackpot (step S3623: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3624, and if the result of the jackpot lottery is not a small jackpot (step S3623: No), the MPU 41 proceeds to step S3627.

<ステップS3624~S3626>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3623:Yes)、MPU41は、遊技状態を第1時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3624)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す第1時短小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3625)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3616)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3624 to S3626>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a small jackpot (step S3623: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the first time-shortened game state to a small jackpot game state (step S3624).Then, the MPU 41 sets the first time-shortened small jackpot game state flag to ON (step S3625), indicating that the game state has been transitioned to the small jackpot game state from the first time-shortened game state, and sets the first time-shortened game state flag to OFF (step S3616), indicating that the game state is the first time-shortened game state, and terminates the game state transition process.

<ステップS3627>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3623:No)、MPU41は、第1時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3627)。即ち、MPU41は、第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタに基づいて第1時短遊技状態から通常遊技状態に移行するか否かを判断する。
<Step S3627>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is not a small jackpot (step S3623: No), the MPU 41 determines whether the value of the time-saving number counter, which indicates the number of remaining time-saving games in the first time-saving game state, is 0 (step S3627). That is, the MPU 41 determines whether to transition from the first time-saving game state to the normal game state based on the time-saving number counter for the first time-saving game state.

なお、第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタは、当該遊技状態移行処理において、通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行された場合に図97のステップS3605においてセットされ、図90の特図変動開始処理でのステップS3407において特図遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が開始される毎に減算される。 The time-saving count counter for the first time-saving game state is set in step S3605 of FIG. 97 when the game state transition process transitions from the normal game state to the first time-saving game state, and is decremented each time a special game (first special game or second special game) is started in step S3407 of the special game change start process of FIG. 90.

MPU41は、第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、即ち第1時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、処理をステップS3628に移行する。一方、MPU41は、当該時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3627:No)、即ち第1時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行していない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter for the first time-saving game state is 0 (step S3627: Yes), i.e., if the special symbol game has been played the maximum number of times (prescribed number of times) of time-saving games in the first time-saving game state, the MPU 41 proceeds to step S3628. On the other hand, if the value of the time-saving count counter is not 0 (step S3627: No), i.e., if the special symbol game has not been played the maximum number of times (prescribed number of times) of time-saving games in the first time-saving game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3628~S3630>
第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、即ち第1時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、MPU41は、遊技状態を第1時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3628)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3629)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3630)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3628 to S3630>
If the value of the time-saving count counter for the first time-saving game state is 0 (step S3627: Yes), that is, if the special symbol game has been executed the upper limit (prescribed number) of time-saving game plays in the first time-saving game state, the MPU 41 transitions the game state from the first time-saving game state to the normal game state (step S3628).Then, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S3629), and sets the first time-saving game state flag indicating the first time-saving game state to OFF (step S3630), and terminates the game state transition process.

<ステップS3631>
第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3617:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、図99に示すように、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3631)。
<Step S3631>
If the first time-shortened game state flag is set to off (step S3617: No), i.e., if the game is not in the first time-shortened game state, as shown in FIG. 99, the MPU 41 determines whether the second time-shortened game state flag, which indicates that the game is in the second time-shortened game state, is set to on (step S3631).

なお、第2時短遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、遊技状態が1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合に、後述の図101のステップS3673においてオンに設定される。 The second time-saving gaming state flag is set to ON in step S3673 of Figure 101 (described below) when the gaming state transition process transitions from a type 1 jackpot gaming state to a second time-saving gaming state.

MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3631:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS3632に移行する。一方、MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3631:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、処理を図100のステップS3652に移行する。 If the second time-shortened game state flag is set to on (step S3631: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3632. On the other hand, if the second time-shortened game state flag is set to off (step S3631: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3652 in FIG. 100.

<ステップS3632>
第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3631:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって第2時短遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、第3時短遊技状態又は通常遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3632>
If the second time-shortened game state flag is set to ON (step S3631: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 41 determines whether a special symbol variation stop display flag, which indicates that the variably displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) has stopped (the special symbol game has ended), is set to ON. In other words, the MPU 41 determines whether the timing is right to transition from the second time-shortened game state to another game state (a type 1 jackpot game state, a small jackpot game state, a third time-shortened game state, or a normal game state) because the special symbol has stopped being displayed (the special symbol game has ended).

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 The special symbol variation stop display flag is set to ON in step S1908 of the special symbol game control processing of the first embodiment described above in Figure 26 when the variable-displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) is displayed as stopped.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第2遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3633に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち第2遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the special chart variation stop display flag is set to ON (step S3602: Yes), i.e., if it is time to transition from the second game state to another game state, the MPU 41 transitions to step S3633. On the other hand, if the special chart variation stop display flag is set to OFF (step S3602: No), i.e., if it is not time to transition from the second game state to another game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3633>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第2遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3633)。
<Step S3633>
If the special pattern change stop display flag is set to on (step S3602: Yes), that is, if it is the timing to transition from the second game state to another game state, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery for the special pattern game that ended with the stop display of the special pattern is a type 1 jackpot (step S3633).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3633:Yes)、処理をステップS3634に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3633:No)、処理をステップS3637に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is a Type 1 jackpot (step S3633: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3634. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a Type 1 jackpot (step S3633: No), the MPU 41 proceeds to step S3637.

<ステップS3634~S3636>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3633:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3634)。そして、MPU41は、第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第2時短1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3635)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3636)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3634 to S3636>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a Type 1 jackpot (step S3633: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the second time-shortened game state to the Type 1 jackpot game state (step S3634).Then, the MPU 41 sets the second time-shortened Type 1 jackpot game state flag to ON (step S3635), indicating that the game state has been transitioned from the second time-shortened game state to the Type 1 jackpot game state, and sets the second time-shortened game state flag to OFF (step S3636), indicating that the game state transition process is complete.

<ステップS3637>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3633:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3637)。
<Step S3637>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is not a type 1 jackpot (step S3633: No), the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery is a small jackpot (step S3637).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3637:Yes)、処理をステップS3638に移行し、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3637:No)、処理をステップS3641に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is a small jackpot (step S3637: Yes), the MPU 41 transitions processing to step S3638; if the result of the jackpot lottery is not a small jackpot (step S3637: No), the MPU 41 transitions processing to step S3641.

<ステップS3638~S3640>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3637:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3638)。そして、MPU41は、第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す第2時短小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3639)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3640)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3638 to S3640>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a small jackpot (step S3637: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the second time-shortened game state to the small jackpot game state (step S3638).Then, the MPU 41 sets the second time-shortened small jackpot game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the second time-shortened game state, to ON (step S3639), and sets the second time-shortened game state flag, which indicates that the game state is the second time-shortened game state, to OFF (step S3640), and ends the game state transition process.

<ステップS3641>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3637:No)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3641)。即ち、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるか否かを判断する。
<Step S3641>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is not a small jackpot (step S3637: No), the MPU 41 determines whether or not a third time-shortened game state transition flag that transitions the game state from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state is set to ON (step S3641). That is, the MPU 41 determines whether or not to transition the game state from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state.

第3時短遊技状態移行フラグは、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図87(E)参照)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値を減算した減算値が0よりも大きい場合(当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い場合)、図90の変動開始処理でのステップS3412においてオンに設定される。 When the result of the jackpot lottery for a special game that ended with the special symbol stopping is a missed stop for the time-saving symbol, if the number of times the time-saving symbol stops that is set for that missed stop (see FIG. 87(E)) minus the value of the time-saving number counter indicating the remaining number of times the time-saving symbol stops in that second time-saving game state is greater than 0 (if the number of times the time-saving symbol stops that is set for that missed stop is greater than the remaining number of times the time-saving symbol stops in that second time-saving game state), the third time-saving game state transition flag is set to ON in step S3412 of the variation start processing in FIG. 90.

MPU41は、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3641:Yes)、即ち遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる場合、処理をステップS3642に移行する。一方、MPU41は、第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3641:No)、即ち遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させない場合、処理をステップS3648に移行する。 If the third time-shortened game state transition flag is set to on (step S3641: Yes), i.e., if the game state is to be transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the MPU 41 transitions processing to step S3642. On the other hand, if the third time-shortened game state transition flag is set to off (step S3641: No), i.e., if the game state is not to be transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the MPU 41 transitions processing to step S3648.

<ステップS3642及びS3643>
第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3641:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3642)、第3時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3643)、処理をステップS3644に移行する。
<Steps S3642 and S3643>
If the third time-shortened game state transition flag is set on (step S3641: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (step S3642), sets the upper limit value (specified number of times) of the special game to be executed in the third time-shortened game state to the time-shortened number counter (step S3643), and transitions processing to step S3644.

ここで、時短回数カウンタの値は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、図87(E)に示すように、MPU41は、時短回数カウンタの値は、時短遊技回数として10回が選択される場合には「10」にセットされ、時短遊技回数として30回が選択される場合には「30」にセットされ、時短遊技回数として50回が選択される場合には「50」にセットされ、時短遊技回数として100回が選択される場合には「100」にセットされる。つまり、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合の時短遊技回数は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択される時短遊技回数に更新される。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving games selected if the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop. Specifically, as shown in FIG. 87(E), the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "10" if 10 times is selected as the number of time-saving games, to "30" if 30 times is selected as the number of time-saving games, to "50" if 50 times is selected as the number of time-saving games, and to "100" if 100 times is selected as the number of time-saving games. In other words, the number of time-saving games when transitioning from the second time-saving game state to the third time-saving game state is updated to the number of time-saving games selected if the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop.

ここで、第3時短遊技状態は、前述のように、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態に比べて電動役物315bが長時間作動されるために第2入賞口315に遊技球99が入球され易いため、電動役物315bの作動時間が短い第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な時短遊技状態である。また、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球が不能であるのに対して、第3時短遊技状態では、大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球が可能である。そのため、第3時短遊技状態は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技とは異なり、小当たり遊技における羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球に基づく2種大当たり遊技が実行され得る点で、第1時短遊技状態及び第2時短遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である。 As mentioned above, the third time-saving game state is a more advantageous time-saving game state for the player than the first and second time-saving game states, in which the operating time of the electric device 315b is shorter, because the electric device 315b is operated for a longer period of time than in the first and second time-saving game states, making it easier for the game ball 99 to enter the second winning slot 315. Furthermore, in the first and second time-saving game states, when the result of the jackpot lottery is a small prize, the game ball 99 cannot enter the V winning slot 833 of the feather device device 83 in the small prize game, whereas in the third time-saving game state, when the result of the jackpot lottery is a small prize, the game ball 99 can enter the V winning slot 833 of the feather device device 83 in the small prize game. Therefore, the third time-saving game state is different from the first time-saving game state and the second time-saving game state in that it allows for the execution of a type 2 jackpot game based on the game ball 99 entering the V winning slot 833 of the feather device 83 during a small jackpot game, making it a game state that is more advantageous to the player than the first time-saving game state and the second time-saving game state.

このように、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合の時短遊技回数は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択される時短遊技回数に更新されることで、当該時短図柄停止外れために決定された時短遊技回数に対する価値を有効に活用することができる。 In this way, the number of time-saving plays when transitioning from the second time-saving play state to the third time-saving play state is updated to the number of time-saving plays selected when the result of the jackpot lottery in the second time-saving play state is a miss for the time-saving symbol stop, thereby making effective use of the value of the number of time-saving plays determined due to the miss for the time-saving symbol stop.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い場合に第3時短遊技状態に移行されることで、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が少なくなるほど第3時短遊技状態に移行され易い遊技性が付与される。これにより、遊技に対する注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, if the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state is a miss for the time-shortened symbol stop, and the number of time-shortened games set for that miss is greater than the number of time-shortened games remaining in the second time-shortened game state, a transition to the third time-shortened game state is made. This creates a gameplay feature in which the fewer the number of time-shortened games remaining in the second time-shortened game state, the more likely it is to transition to the third time-shortened game state. This increases attention and interest in the game, thereby enhancing the enjoyment of the game.

なお、本実施形態では、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数以下である場合には、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数が変更されないが、例えば当該第2時短遊技状態の時短遊技回数として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に対して当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数を加算してもよい。これにより、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるか否かを判断するための大当たり抽選回数が多くなるため、遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される可能性をより長く維持されるため、遊技に対する注目や興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, if the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state is a miss on the time-shortened symbol stop and the number of time-shortened games set for that miss is equal to or less than the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state, the number of time-shortened games in the second time-shortened game state remains unchanged. However, for example, the number of time-shortened games in the second time-shortened game state may be determined by adding the number of time-shortened games set for that miss on the time-shortened symbol stop to the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state. This increases the number of jackpot lotteries used to determine whether to transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, thereby maintaining for a longer period the possibility of transitioning to the third time-shortened game state, which is more advantageous to the player. This increases the number of jackpot lotteries used to determine whether to transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, thereby increasing the player's attention to and interest in the game and improving the enjoyment of the game.

<ステップS3644及びS3645>
ステップS3644では、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、第2時短遊技から第3時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第3時短遊技状態A移行コマンドを設定し(ステップS3645)、処理をステップS3646に移行する。
<Steps S3644 and S3645>
In step S3644, the MPU 41 sets the third time-shortened game state flag to on, indicating that the game is in the third time-shortened game state, and further sets a third time-shortened game state A transition command that notifies the voice lamp control device 5 that the game is being transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (step S3645), and then transitions processing to step S3646.

なお、第3時短遊技状態A移行コマンドは、図88のメイン処理でのステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第3時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。 The command to transition to the third time-shortened gaming state A is sent to the voice and lamp control device 5 in step S1401 of the main processing in FIG. 88. This allows the voice and lamp control device 5 to execute a presentation corresponding to the third time-shortened gaming state.

<ステップS3646及びS3647>
ステップS3646では、MPU41は、第3時短遊技状態に移行させる第3時短遊技状態移行フラグをオフに設定し、さらに、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3647)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3646 and S3647>
In step S3646, the MPU 41 sets the third time-shortened game state transition flag to off, which transitions to the third time-shortened game state, and further sets the second time-shortened game state flag, which indicates that the game state is the second time-shortened game state, to off (step S3647), and terminates the game state transition processing.

<ステップS3648>
第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3641:No)、即ち遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させない場合、MPU41は、第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3627)。
<Step S3648>
If the third time-shortened game state transition flag is set to off (step S3641: No), that is, if the game state is not to be transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the MPU 41 determines whether the value of the time-shortened game count counter, which indicates the remaining number of time-shortened game plays in the second time-shortened game state, is 0 (step S3627).

なお、第2時短遊技状態に対する時短回数カウンタは、当該遊技状態移行処理において、1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行された場合に図101のステップS3672、S3679又はS3686においてセットされ、図90の特図変動開始処理でのステップS3407において特図遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が開始される毎に減算される。 The time-saving count counter for the second time-saving game state is set in step S3672, S3679 or S3686 of FIG. 101 when a transition is made from a Type 1 jackpot game state to the second time-saving game state during the game state transition process, and is decremented each time a special symbol game (first special symbol game or second special symbol game) is started in step S3407 of the special symbol variation start process of FIG. 90.

MPU41は、第2時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3648:Yes)、即ち第2時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、処理をステップS3649に移行する。一方、MPU41は、当該時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3649:No)、即ち第2時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行していない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter for the second time-saving game state is 0 (step S3648: Yes), i.e., if the special symbol game has been played the maximum number of times (prescribed number of times) of time-saving games in the second time-saving game state, the MPU 41 proceeds to step S3649. On the other hand, if the value of the time-saving count counter is not 0 (step S3649: No), i.e., if the special symbol game has not been played the maximum number of times (prescribed number of times) of time-saving games in the second time-saving game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3649~S3651>
第2時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3648:Yes)、即ち第2時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3648)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3650)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3651)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3649 to S3651>
If the value of the time-saving count counter for the second time-saving game state is 0 (step S3648: Yes), that is, if the special symbol game has been executed the upper limit (prescribed number) of time-saving game plays in the second time-saving game state, the MPU 41 transitions the game state from the second time-saving game state to the normal game state (step S3648).Then, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S3650), and sets the second time-saving game state flag indicating the second time-saving game state to OFF (step S3651), and terminates the game state transition process.

<ステップS3652>
第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3631:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、MPU41は、図100に示すように、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3652)。
<Step S3652>
If the second time-shortened game state flag is set to off (step S3631: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened game state, the MPU 41 determines whether the third time-shortened game state flag, which indicates that the game is in the third time-shortened game state, is set to on, as shown in FIG. 100 (step S3652).

なお、第3時短遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644、図101のステップS3694、図103のステップS3719又はS3723においてオンに設定される。 The third time-reduced gaming state flag is set to ON in step S3644 in FIG. 99, step S3694 in FIG. 101, or step S3719 or S3723 in FIG. 103 when a transition from another gaming state to the third time-reduced gaming state occurs during the gaming state transition process.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3652:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、処理をステップS3653に移行する。一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、即ち第3時短遊技状態でない場合、処理を図89のステップS3669に移行する。 If the third time-shortened game state flag is set to on (step S3652: Yes), i.e., if the game is in the third time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3653. On the other hand, if the third time-shortened game state flag is set to off (step S3652: No), i.e., if the game is not in the third time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3669 in FIG. 89.

<ステップS3653>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3652:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって第3時短遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、通常遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3653>
If the third time-saving game state flag is set to ON (step S3652: Yes), i.e., in the third time-saving game state, the MPU 41 determines whether the special symbol variation stop display flag, which indicates that the variably displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) has stopped (the special symbol game has ended), is set to ON. In other words, the MPU 41 determines whether the timing is right to transition from the third time-saving game state to another game state (type 1 jackpot game state, small jackpot game state, normal game state) because the special symbol has stopped being displayed (the special symbol game has ended).

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 The special symbol variation stop display flag is set to ON in step S1908 of the special symbol game control processing of the first embodiment described above in Figure 26 when the variable-displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) is displayed as stopped.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3653:Yes)、即ち第3遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3654に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合(ステップS3653:No)、即ち第3遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the special chart variation stop display flag is set to ON (step S3653: Yes), i.e., if it is time to transition from the third game state to another game state, the MPU 41 transitions to step S3654. On the other hand, if the special chart variation stop display flag is set to OFF (step S3653: No), i.e., if it is not time to transition from the third game state to another game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3654>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップステップS3653:Yes)、即ち第3遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3654)。
<Step S3654>
If the special pattern change stop display flag is set to on (step S3653: Yes), that is, if it is the timing to transition from the third game state to another game state, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery for the special pattern game that ended with the stop display of the special pattern is a type 1 jackpot (step S3654).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3654:Yes)、処理をステップS3655に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3654:No)、処理をステップS3658に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is a Type 1 jackpot (step S3654: Yes), the MPU 41 transitions processing to step S3655. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a Type 1 jackpot (step S3654: No), the MPU 41 transitions processing to step S3658.

<ステップS3655~S3657>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3655:Yes)、MPU41は、遊技状態を第3時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3655)。そして、MPU41は、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第3時短1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3656)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3657)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3655 to S3657>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a Type 1 jackpot (step S3655: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the third time-saving game state to the Type 1 jackpot game state (step S3655).Then, the MPU 41 sets the third time-saving Type 1 jackpot game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the third time-saving game state, to ON (step S3656), and sets the third time-saving game state flag, which indicates that the game state is the third time-saving game state, to OFF (step S3657), and terminates the game state transition process.

<ステップS3658>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3654:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3658)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3658:Yes)、処理をステップS3659に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3658:No)、処理をステップS3662に移行する。
<Step S3658>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is not a Type 1 jackpot (step S3654: No), the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery is a small jackpot (step S3658). If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is a small jackpot (step S3658: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3659. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a small jackpot (step S3658: No), the MPU 41 proceeds to step S3662.

<ステップS3659~S3661>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3658:Yes)、MPU41は、遊技状態を第3時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3659)。そして、MPU41は、第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す第3時短小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3660)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3661)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3659 to S3661>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a small jackpot (step S3658: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the third time-shortened game state to the small jackpot game state (step S3659).Then, the MPU 41 sets the third time-shortened small jackpot game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the third time-shortened game state, to ON (step S3660), and sets the third time-shortened game state flag, which indicates that the game state is the third time-shortened game state, to OFF (step S3661), and ends the game state transition process.

<ステップS3662>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3658:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS3662)。
<Step S3662>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is not a small jackpot (step S3658: No), the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop (step S3662).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3662:Yes)、処理をステップS3663に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3662:No)、処理をステップS3665に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stop display of the special symbol is a miss for the time-saving symbol stop (step S3662: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3663. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a miss for the time-saving symbol stop (step S3662: No), the MPU 41 proceeds to step S3665.

<ステップS3663>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3662:Yes)、MPU41は、第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの再設定処理を実行し(ステップS3663)、処理をステップS3664に移行する。この再設定処理では、MPU41は、例えば第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)のほうが多い場合に、当該時短遊技回数(規定回数)に第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値を再設定する。
<Step S3663>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a miss for the time-saving symbol stop (step S3662: Yes), the MPU 41 executes a process of resetting the time-saving number counter for the third time-saving game state (step S3663) and proceeds to step S3664. In this resetting process, if the number of time-saving games (prescribed number) (see FIG. 87(E)) selected for the miss for the time-saving symbol stop is greater than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state, for example, the MPU 41 resets the value of the time-saving number counter for the third time-saving game state to the prescribed number of time-saving games.

このように、第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)のほうが多い場合に、当該時短遊技回数(規定回数)に時短回数カウンタの値を再設定することで、第3時短遊技状態において実行される大当たり抽選回数(特図遊技の回数)が多くなるため、第3時短遊技状態の利益、即ち小当たり遊技における羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球に基づく2種大当たり遊技が実行され得る利益をより大きく享受することが可能になる。 In this way, if the number of time-saving games (prescribed number) selected in response to a missed time-saving symbol stop (see Figure 87 (E)) is greater than the number of remaining time-saving games in the third time-saving game state, resetting the value of the time-saving number counter to the number of time-saving games (prescribed number) increases the number of jackpot draws (number of special symbol games) executed in the third time-saving game state, making it possible to enjoy a greater benefit from the third time-saving game state, i.e., the benefit of being able to execute a type 2 jackpot game based on the game ball 99 entering the V winning slot 833 of the feather device 83 in a small jackpot game.

なお、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の時短回数カウンタに対する処理は、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数と無関係に再設定してもよい。例えば、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)に変更してもよい。もちろん、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数の再設定を行うことなく維持してもよい。 In addition, the processing of the time-saving number counter when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop may be reset regardless of the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop. For example, when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop, the number of time-saving games (prescribed number) selected for the miss for the time-saving symbol stop (see FIG. 87(E)) may be changed to the number of time-saving games (prescribed number) selected for the miss for the time-saving symbol stop, regardless of whether it is more or less than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state. Of course, if the result of the jackpot lottery in the third time-shortened game state is a miss for the time-shortened symbol stop, the number of time-shortened games (prescribed number) (see Figure 87 (E)) selected for the miss for the time-shortened symbol stop may be maintained without resetting the remaining number of time-shortened games in the third time-shortened game state, regardless of whether it is more or less than the remaining number of time-shortened games in the third time-shortened game state.

<ステップS3664>
ステップS3664では、MPU41は、時短回数カウンタの再設定処理が実行されたことを音声ランプ制御装置5に通知する時短回数カウンタ再設定コマンドを設定し(ステップS3664)、当該遊技状態移行処理を終了する。なお、時短回数カウンタ再設定コマンドには、時短回数カウンタの再設定処理が実行されたことの他、時短回数カウンタの値に変更があった場合に、変更後の時短遊技回数に関する情報が含まれる。そして、時短回数カウンタ再設定コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5では、時短回数カウンタ再設定コマンドを受信した場合に、時短回数カウンタの値を再設定する。
<Step S3664>
In step S3664, the MPU 41 sets a time-saving count counter reset command that notifies the voice lamp control device 5 that the time-saving count counter reset process has been executed (step S3664), and then terminates the game state transition process. The time-saving count counter reset command includes information not only that the time-saving count counter reset process has been executed, but also, if the value of the time-saving count counter has been changed, information regarding the number of time-saving game plays after the change. The time-saving count counter reset command is then sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of FIG. 76 , and upon receiving the time-saving count counter reset command, the voice lamp control device 5 resets the value of the time-saving count counter.

<ステップS3665>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3662:No)、MPU41は、第3時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS3665)。
<Step S3665>
If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the special pattern stopping is not a time-saving pattern stop (step S3662: No), the MPU 41 determines whether the time-saving number counter, which indicates the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state, is 0 (step S3665).

第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタは、当該遊技状態移行処理において、第2時短遊技状態、1種大当たり遊技状態又は2種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行された場合に、図99のステップS3643、図101のステップS3693、又は図103のステップS3724においてセットされ、図90の特図変動開始処理でのステップS3407において特図遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が開始される毎に減算される。 The time-saving count counter for the third time-saving game state is set in step S3643 of FIG. 99, step S3693 of FIG. 101, or step S3724 of FIG. 103 when a transition is made from the second time-saving game state, the first-type jackpot game state, or the second-type jackpot game state to the third time-saving game state during the game state transition process, and is decremented each time a special symbol game (first special symbol game or second special symbol game) is started in step S3407 of the special symbol variation start process of FIG. 90.

MPU41は、第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3665:Yes)、即ち第3時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、処理をステップS3666に移行する。一方、MPU41は、当該時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3649:No)、即ち第3時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行していない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter for the third time-saving game state is 0 (step S3665: Yes), i.e., if the maximum number of times of time-saving game play (prescribed number of times) of special symbol games has been played in the third time-saving game state, the MPU 41 proceeds to step S3666. On the other hand, if the value of the time-saving count counter is not 0 (step S3649: No), i.e., if the maximum number of times of time-saving game play (prescribed number of times) of special symbol games has not been played in the third time-saving game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3666~S3668>
第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3665:Yes)、即ち第3時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、MPU41は、遊技状態を第3時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3666)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3667)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3668)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3666 to S3668>
If the value of the time-saving count counter for the third time-saving game state is 0 (step S3665: Yes), that is, if the special game has been played the maximum number of times (prescribed number) of time-saving games in the third time-saving game state, the MPU 41 transitions the game state from the third time-saving game state to the normal game state (step S3666).Then, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S3667), and sets the third time-saving game state flag indicating the third time-saving game state to OFF (step S3668), and ends the game state transition process.

<ステップS3669>
第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、即ち第3時短遊技状態でない場合、MPU41は、図101に示すように、通常1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3669)。
<Step S3669>
If the third time-shortened game state flag is set to off (step S3652: No), i.e., if the game is not in the third time-shortened game state, the MPU 41 determines whether the normal type 1 jackpot game state flag is set to on (step S3669), as shown in FIG. 101.

なお、通常1種大当たり遊技状態フラグは、通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が通常遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理の図97のステップS3611においてオンに設定される。 The normal type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the gaming state has been transitioned from the normal gaming state to the type 1 jackpot gaming state, and is set to ON in step S3611 of FIG. 97 during the gaming state transition process when the gaming state is transitioned from the normal gaming state to the type 1 jackpot gaming state.

MPU41は、通常1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3669:Yes)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3670に移行する。一方、MPU41は、通常1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3669:No)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3676に移行する。 If the normal type 1 jackpot gaming state flag is set to ON (step S3669: Yes), i.e., if the game is in a type 1 jackpot gaming state transitioned from the normal gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3670. On the other hand, if the normal type 1 jackpot gaming state flag is set to OFF (step S3669: No), i.e., if the game is not in a type 1 jackpot gaming state transitioned from the normal gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3676.

<ステップS3670>
通常1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3669:Yes)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3670)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理でのステップS1407の大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了させる場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3670>
If the normal type 1 jackpot gaming state flag is set to ON (step S3669: Yes), that is, if the type 1 jackpot gaming state is entered after the normal gaming state, the MPU 41 determines whether the type 1 jackpot gaming has ended (step S3670). Whether the type 1 jackpot gaming has ended is determined based on the jackpot gaming end flag, which is set to ON when the jackpot gaming is ended in the jackpot gaming control processing of step S1407 in the main processing of Fig. 88 (see step S2251 of the jackpot gaming control processing of Fig. 29 in the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3670:Yes)、処理をステップS3671に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3670:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the Type 1 jackpot game has ended (step S3670: Yes), the MPU 41 transitions processing to step S3671; if the Type 1 jackpot game has not ended (step S3670: No), the MPU 41 terminates the game state transition processing.

<ステップS3671及びS3672>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3670:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3671)、第2時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3672)、処理をステップS3673に移行する。
<Steps S3671 and S3672>
When the first type jackpot game has ended (step S3670: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the first type jackpot game state to the second time-shortened game state (step S3671), sets the upper limit value (specified number of times) of the special chart game executed in the second time-shortened game state to the time-shortened number counter (step S3672), and transitions processing to step S3673.

ここで、時短回数カウンタの値は、通常遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、通常遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「100」をセットする(図86(B)及び図87(G)参照)。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving play modes selected when the result of the jackpot lottery in the normal game mode is a jackpot. Specifically, when a transition is made from a Type 1 jackpot game mode, which is made based on the result of the jackpot lottery in the normal game mode, to a Type 2 time-saving game mode, the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "100" (see Figures 86 (B) and 87 (G)).

<ステップS3673~S3675>
ステップS3673では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第2時短遊技状態移行コマンドをセットする(ステップS3674)。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2時短遊技状態移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第2時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3673 to S3675>
In step S3673, the MPU 41 sets a second time-shortened game state flag to ON, indicating that the game state is in the second time-shortened game state, and further sets a second time-shortened game state transition command to notify the voice lamp control device 5 that the game state will be transitioned to the second time-shortened game state (step S3674). This second time-shortened game state transition command includes information indicating that the game state will be transitioned to the second time-shortened game state, as well as information regarding the number of time-shortened game plays (prescribed number of times) in the second time-shortened game state, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output processing of step S1401 in the main processing of FIG. 88. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp the number of time-shortened game plays (prescribed number of times) based on the second time-shortened game state transition command and can execute effects corresponding to the second time-shortened game state.

そして、MPU41は、通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す通常1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3675)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the normal type 1 jackpot gaming state flag to OFF, indicating that the game has transitioned from the normal gaming state to the type 1 jackpot gaming state (step S3675), and ends the gaming state transition process.

<ステップS3676>
通常1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3669:No)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3676)。
<Step S3676>
If the normal type 1 jackpot game state flag is set to off (step S3669: No), that is, if the game is not in a type 1 jackpot game state transitioned from a normal game state, the MPU 41 determines whether the first time-reduced type 1 jackpot game state flag is set to on (step S3676).

なお、第1時短1種大当たり遊技状態フラグは、第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第1時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理の図98のステップS3621においてオンに設定される。 The first time-saving type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the gaming state has been transitioned to from the first time-saving gaming state, and is set to ON in step S3621 of FIG. 98 during the gaming state transition process when the gaming state is transitioned from the first time-saving gaming state to the type 1 jackpot gaming state.

MPU41は、第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3676:Yes)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3677に移行する。一方、MPU41は、第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3676:No)、即ち第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3683に移行する。 If the first time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to ON (step S3676: Yes), i.e., if the gaming state is a type 1 jackpot gaming state transitioned from the first time-saving gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3677. On the other hand, if the first time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to OFF (step S3676: No), i.e., if the gaming state is not a type 1 jackpot gaming state transitioned from the first time-saving gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3683.

<ステップS3677>
第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3676:Yes)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3677)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3677>
If the first time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to ON (step S3676: Yes), that is, if the gaming state is a type 1 jackpot gaming state transitioned from the first time-saving gaming state, the MPU 41 determines whether the type 1 jackpot gaming has ended (step S3677). Whether the type 1 jackpot gaming has ended is determined based on the jackpot gaming end flag, which is set to ON when the jackpot gaming end process is executed in the jackpot gaming control process in the main processing of FIG. 88 (see step S2251 of the jackpot control process in FIG. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3677:Yes)、処理をステップS3678に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3677:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the Type 1 jackpot game has ended (step S3677: Yes), the MPU 41 transitions the processing to step S3678; if the Type 1 jackpot game has not ended (step S3677: No), the MPU 41 terminates the game state transition processing.

<ステップS3678及びS3679>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3677:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3678)、第2時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3679)、処理をステップS3680に移行する。
<Steps S3678 and S3679>
When the first type jackpot game has ended (step S3677: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the first type jackpot game state to the second time-shortened game state (step S3678), sets the upper limit value (specified number of times) of the special chart game executed in the second time-shortened game state to the time-shortened number counter (step S3679), and transitions processing to step S3680.

ここで、時短回数カウンタの値は、第1時短遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、第1時短遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「100」をセットする(図86(B)及び図87(G)参照)。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving play modes selected when the result of the jackpot lottery in the first time-saving play state is a jackpot. Specifically, when a transition is made from a Type 1 jackpot play state, which is made based on the result of the jackpot lottery in the first time-saving play state, to a second time-saving play state, the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "100" (see Figures 86 (B) and 87 (G)).

<ステップS3680~S3682>
ステップS3680では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第2時短遊技状態移行コマンドをセットする(ステップS3681)。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2時短遊技状態移行コマンドを受信した場合、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第2時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3680 to S3682>
In step S3680, the MPU 41 sets a second time-shortened game state flag to ON, indicating that the game state is in the second time-shortened game state, and further sets a second time-shortened game state transition command that notifies the voice lamp control device 5 that the game state will be transitioned to the second time-shortened game state (step S3681). This second time-shortened game state transition command includes information indicating that the game state will be transitioned to the second time-shortened game state, as well as information regarding the number of time-shortened game plays (prescribed number of times) in the second time-shortened game state, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output processing of step S1401 in the main processing of FIG. 88. As a result, when the voice lamp control device 5 receives the second time-shortened game state transition command, it can grasp the number of time-shortened game plays (prescribed number of times) and can execute an effect corresponding to the second time-shortened game state.

そして、MPU41は、第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第1時短1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3682)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the first time-saving type 1 jackpot gaming state flag to OFF, indicating that the game has transitioned from the first time-saving gaming state to the type 1 jackpot gaming state (step S3682), and ends the gaming state transition process.

<ステップS3683>
第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3676:No)、即ち第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3683)。
<Step S3683>
If the first time-saving type 1 jackpot game state flag is set to off (step S3676: No), that is, if the game is not in a type 1 jackpot game state transitioned from the first time-saving game state, the MPU 41 determines whether the second time-saving type 1 jackpot game state flag is set to on (step S3683).

なお、第2時短1種大当たり遊技状態フラグは、第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第2時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、図99のステップS3636においてオンに設定される。 The second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the gaming state is a type 1 jackpot gaming state transitioned from the second time-saving gaming state, and is set to ON in step S3636 of FIG. 99 when the gaming state transitions from the second time-saving gaming state to the type 1 jackpot gaming state.

MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3683:Yes)、即ち第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3684に移行する。一方、MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3683:No)、即ち第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3690に移行する。 If the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to ON (step S3683: Yes), i.e., if the game is in a type 1 jackpot gaming state transitioned from the second time-saving gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3684. On the other hand, if the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to OFF (step S3683: No), i.e., if the game is not in a type 1 jackpot gaming state transitioned from the second time-saving gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3690.

<ステップS3684>
第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3684:Yes)、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3684)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3684>
If the second time-saving type 1 jackpot game status flag is set to ON (step S3684: Yes), the MPU 41 determines whether the type 1 jackpot game has ended (step S3684). Whether the type 1 jackpot game has ended is determined based on the jackpot game end flag, which is set to ON when the jackpot game end process is executed in the jackpot game control process in the main process of Fig. 88 (see step S2251 of the jackpot control process in Fig. 29 of the first embodiment).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3684:Yes)、処理をステップS3685に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3684:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the Type 1 jackpot game has ended (step S3684: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3685; if the Type 1 jackpot game has not ended (step S3684: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3685及びS3686>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3684:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3685)、第2時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3686)、処理をステップS3687に移行する。
<Steps S3685 and S3686>
When the first type jackpot game has ended (step S3684: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the first type jackpot game state to the second time-shortened game state (step S3685), sets the upper limit value (specified number of times) of the special chart game executed in the second time-shortened game state to the time-shortened number counter (step S3686), and transitions processing to step S3687.

ここで、時短回数カウンタの値は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「100」をセットする(図86(B)及び図87(G)参照)。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving play modes selected when the result of the jackpot lottery in the second time-saving play state is a jackpot. Specifically, when transitioning from a Type 1 jackpot play state, which is transitioned to based on the result of the jackpot lottery in the second time-saving play state, to the second time-saving play state, the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "100" (see Figures 86 (B) and 87 (G)).

<ステップS3687~S3689>
ステップS3687では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第2時短遊技状態移行コマンドをセットする(ステップS3688)。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2時短遊技状態移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第2時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3687 to S3689>
In step S3687, the MPU 41 sets a second time-shortened game state flag to ON, indicating that the game state is in the second time-shortened game state, and further sets a second time-shortened game state transition command to notify the voice lamp control device 5 that the game state will be transitioned to the second time-shortened game state (step S3688). This second time-shortened game state transition command includes information indicating that the game state will be transitioned to the second time-shortened game state, as well as information regarding the number of time-shortened game plays (prescribed number of times) in the second time-shortened game state, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output processing of step S1401 in the main processing of FIG. 88. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp the number of time-shortened game plays (prescribed number of times) based on the second time-shortened game state transition command and can execute effects corresponding to the second time-shortened game state.

そして、MPU41は、第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第2時短1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3689)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag to OFF, indicating that the game has transitioned from the second time-saving gaming state to the type 1 jackpot gaming state (step S3689), and ends the gaming state transition process.

<ステップS3690>
第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3683:No)、即ち第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第3時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3690)。
<Step S3690>
If the second time-saving type 1 jackpot game state flag is set to off (step S3683: No), that is, if the game is not in a type 1 jackpot game state transitioned from the second time-saving game state, the MPU 41 determines whether the third time-saving type 1 jackpot game state flag is set to on (step S3690).

なお、第3時短1種大当たり遊技状態フラグは、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第3時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、図88のステップS3656においてオンに設定される。 The third time-saving type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the gaming state is a type 1 jackpot gaming state transitioned from the third time-saving gaming state, and is set to ON in step S3656 of FIG. 88 when the gaming state transitions from the third time-saving gaming state to a type 1 jackpot gaming state.

MPU41は、第3時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3690:Yes)、即ち第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3691に移行する。一方、MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3690:No)、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理を図102のステップS3697に移行する。 If the third time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to on (step S3690: Yes), i.e., if the game is in a type 1 jackpot gaming state transitioned from the third time-saving gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3691. On the other hand, if the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to off (step S3690: No), and the game is not in a type 1 jackpot gaming state transitioned from the third time-saving gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3697 in FIG. 102.

<ステップS3691>
第3時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS36901:Yes)、即ち第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3691)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3691>
If the third time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to ON (step S36901: Yes), that is, if the type 1 jackpot gaming state is entered after the third time-saving gaming state, the MPU 41 determines whether the type 1 jackpot gaming has ended (step S3691). Whether the type 1 jackpot gaming has ended is determined based on the jackpot gaming end flag, which is set to ON when the jackpot gaming end process is executed in the jackpot gaming control process in the main processing of FIG. 88 (see step S2251 of the jackpot control process in FIG. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3691:Yes)、処理をステップS3692に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3691:No)、即ち第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the Type 1 jackpot game has ended (step S3691: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3692. If the Type 1 jackpot game has not ended (step S3691: No), i.e., if the game is not in the Type 1 jackpot game state transitioned from the third time-saving game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3692及びS3693>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3691:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3692)、第3時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3693)、処理をステップS3694に移行する。
<Steps S3692 and S3693>
When the first type jackpot game has ended (step S3691: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the first type jackpot game state to the third time-saving game state (step S3692), sets the upper limit value (specified number of times) of the special chart game executed in the third time-saving game state to the time-saving number counter (step S3693), and transitions processing to step S3694.

ここで、時短回数カウンタの値は、第3時短遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「50」をセットする(図87(F)参照)。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving play modes selected if the result of the jackpot lottery in the third time-saving play state is a jackpot. Specifically, when transitioning from a Type 1 jackpot play state, which is transitioned to based on the result of the jackpot lottery in the third time-saving play state, to the third time-saving play state, the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "50" (see Figure 87 (F)).

<ステップS3694~S3696>
ステップS3694では、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第3時短遊技状態B移行コマンドをセットする(ステップS3695)。この第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第3時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第3時短遊技状態B移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第3時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3694 to S3696>
In step S3694, the MPU 41 sets the third time-shortened game state flag to ON, indicating that the game state is in the third time-shortened game state, and further sets a third time-shortened game state B transition command to notify the sound and lamp control device 5 that the game state is transitioning from the jackpot game state to the third time-shortened game state (step S3695). This third time-shortened game state B transition command includes information indicating that the game state is transitioning from the jackpot game state to the third time-shortened game state, as well as information regarding the number of time-shortened game plays (prescribed number of times) in the third time-shortened game state, and is transmitted to the sound and lamp control device 5 in the external output processing of step S1401 in the main processing of FIG. 88. As a result, the sound and lamp control device 5 can grasp the number of time-shortened game plays (prescribed number of times) based on the third time-shortened game state B transition command and can execute effects corresponding to the third time-shortened game state.

そして、MPU41は、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第3時短1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3696)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the third time-saving type 1 jackpot gaming state flag to OFF, indicating that the game state has been transitioned to from the third time-saving gaming state (step S3696), and ends the gaming state transition process.

<ステップS3697>
第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3690:No)、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、図102に示すように、MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3697)。
<Step S3697>
If the second time-saving type 1 jackpot game state flag is set to off (step S3690: No), and if the game state is not a type 1 jackpot game state transitioned from the third time-saving game state, as shown in FIG. 102, the MPU 41 determines whether the normal small jackpot game state flag is set to on (step S3697).

なお、通常小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が通常遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図97のステップS3615においてオンに設定される。 The normal small win gaming state flag is a flag that indicates that the gaming state has transitioned from the normal gaming state to the small win gaming state, and when the gaming state transitions from the normal gaming state to the small win gaming state, it is set to ON in step S3615 of FIG. 97 during the gaming state transition process.

MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3697:Yes)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3698に移行する。一方、MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3697:No)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3702に移行する。 If the normal small win game state flag is set to on (step S3697: Yes), i.e., if the game state is a small win game state transitioned from the normal game state, the MPU 41 transitions processing to step S3698. On the other hand, if the normal small win game state flag is set to off (step S3697: No), i.e., if the game state is not a small win game state transitioned from the normal game state, the MPU 41 transitions processing to step S3702.

<ステップS3698>
通常小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3697:Yes)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3698)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3536において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3698>
If the normal small win game state flag is set to ON (step S3697: Yes), that is, if the game state is a small win game state transitioned from the normal game state, the MPU 41 determines whether the small win game has ended (step S3698). Whether the small win game has ended is determined based on the small win game end flag that is set to ON when the movable wing portion 832 of the wing device 83 is returned in step S3536 of the small win game control process in FIG. 95.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3698:Yes)、処理をステップS3699に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3698:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the small win game has ended (step S3698: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3699; if the small win game has not ended (step S3698: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3699~S3701>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3698:Yes)、MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS3699)、遊技状態を小当たり遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3700)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3701)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3699 to S3701>
When the small win game is over (step S3698: Yes), the MPU 41 sets the normal small win game state flag to OFF (step S3699), and transitions the game state from the small win game state to the normal game state (step S3700).Then, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S3701), and terminates the game state transition process.

<ステップS3702>
通常小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3697:No)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3702)。
<Step S3702>
If the normal small win game state flag is set to off (step S3697: No), that is, if the game state is not a small win game state transitioned from the normal game state, the MPU 41 determines whether the first time-reduced small win game state flag is set to on (step S3702).

なお、第1時短小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第1時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図98のステップS3625においてオンに設定される。 The first time-shortened small win gaming state flag is a flag indicating that the gaming state is a small win gaming state to which a transition from the first time-shortened gaming state has occurred, and is set to ON in step S3625 of FIG. 98 during the gaming state transition process when the gaming state transitions from the first time-shortened gaming state to a small win gaming state.

MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3703に移行する。一方。MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3707に移行する。 If the first time-shortened small win gaming state flag is set to ON (step S3702: Yes), i.e., if the gaming state is a small win gaming state transitioned from the first time-shortened gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3703. On the other hand, if the first time-shortened small win gaming state flag is set to OFF (step S3702: No), i.e., if the gaming state is not a small win gaming state transitioned from the first time-shortened gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3707.

<ステップS3703>
第1時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:No)、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3703)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3036において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3703>
If the first time-shortened small win game state flag is set to ON (step S3702: No), the MPU 41 determines whether the small win game has ended (step S3703). Whether the small win game has ended is determined based on the small win game end flag that is set to ON when the movable wing portion 832 of the wing device 83 is returned in step S3036 of the small win game control process of FIG. 95.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3703:Yes)、処理をステップS3704に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3703:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the small win game has ended (step S3703: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3704; if the small win game has not ended (step S3703: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3704~S3706>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3703:Yes)、MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS3704)、遊技状態を小当たり遊技状態から第1時短遊技状態に移行する(ステップS3705)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3706)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3704 to S3706>
When the small win game is over (step S3703: Yes), the MPU 41 sets the first time-shortened small win game state flag to OFF (step S3704), and transitions the game state from the small win game state to the first time-shortened game state (step S3705).Then, the MPU 41 sets the first time-shortened game state flag to ON (step S3706), which indicates that the game state is the first time-shortened game state, and terminates the game state transition process.

<ステップS3707>
第1時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3707)。
<Step S3707>
If the first time-shortened small win game state flag is set to off (step S3702: No), that is, if the game state is not a small win game state transitioned from the first time-shortened game state, the MPU 41 determines whether the second time-shortened small win game state flag is set to on (step S3707).

なお、第2時短小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第2時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図99のステップS3639においてオンに設定される。 The second time-shortened small win gaming state flag is a flag indicating that the gaming state is a small win gaming state to which a transition from the second time-shortened gaming state has occurred, and is set to ON in step S3639 of FIG. 99 during the gaming state transition process when the gaming state transitions from the second time-shortened gaming state to a small win gaming state.

MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3707:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3708に移行する。一方、MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3707:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理を図103のステップS3712に移行する。 If the second time-shortened small win gaming state flag is set to ON (step S3707: Yes), i.e., if the gaming state is a small win gaming state transitioned from the second time-shortened gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3708. On the other hand, if the second time-shortened small win gaming state flag is set to OFF (step S3707: No), i.e., if the gaming state is not a small win gaming state transitioned from the second time-shortened gaming state, the MPU 41 proceeds to step S3712 in FIG. 103.

<ステップS3708>
第2時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3707:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3708)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3036において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3708>
If the second time-shortened small win game state flag is set to ON (step S3707: Yes), that is, if the game state is a small win game state transitioned from the second time-shortened game state, the MPU 41 determines whether the small win game has ended (step S3708). Whether the small win game has ended is determined based on the small win game end flag that is set to ON when the movable wing portion 832 of the wing device 83 is returned in step S3036 of the small win game control process of FIG. 95.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3708:Yes)、処理をステップS3709に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3708:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the small win game has ended (step S3708: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3709; if the small win game has not ended (step S3708: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3709~S3711>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3708:Yes)、MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS3709)、遊技状態を小当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行する(ステップS3710)。そして、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3711)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3709 to S3711>
When the small win game is over (step S3708: Yes), the MPU 41 sets the second time-shortened small win game state flag to OFF (step S3709), and transitions the game state from the small win game state to the second time-shortened game state (step S3710).Then, the MPU 41 sets the second time-shortened game state flag to ON (step S3711), indicating that the game state is the second time-shortened game state, and terminates the game state transition process.

<ステップS3712>
第2時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3707:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、図103に示すように、MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3712)。
<Step S3712>
If the second time-shortened small win game state flag is set to off (step S3707: No), that is, if the game state is not a small win game state transitioned from the second time-shortened game state, as shown in FIG. 103, the MPU 41 determines whether the third time-shortened small win game state flag is set to on (step S3712).

なお、第3時短小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第3時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図100のステップS3660においてオンに設定される。 The third time-shortened small win gaming state flag is a flag indicating that the gaming state is a small win gaming state to which a transition from the third time-shortened gaming state has occurred, and is set to ON in step S3660 of FIG. 100 during the gaming state transition process when the gaming state transitions from the third time-shortened gaming state to a small win gaming state.

MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3712:Yes)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3713に移行する。一方、MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3712:No)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3720に移行する。 If the third time-shortened small win gaming state flag is set to on (step S3712: Yes), i.e., if the gaming state is a small win gaming state transitioned from the third time-shortened gaming state, the MPU 41 transitions processing to step S3713. On the other hand, if the third time-shortened small win gaming state flag is set to off (step S3712: No), i.e., if the gaming state is not a small win gaming state transitioned from the third time-shortened gaming state, the MPU 41 transitions processing to step S3720.

<ステップS3713>
第3時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3712:Yes)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3713)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3036において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3713>
If the third time-shortened small win game state flag is set to ON (step S3712: Yes), that is, if the game state is a small win game state transitioned from the third time-shortened game state, the MPU 41 determines whether the small win game has ended (step S3713). Whether the small win game has ended is determined based on the small win game end flag that is set to ON when the movable wing portion 832 of the wing device 83 is returned in step S3036 of the small win game control process of FIG. 95.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3713:Yes)、処理をステップS3714に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3713:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the small win game has ended (step S3713: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3714; if the small win game has not ended (step S3713: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3714及びS3715>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3713:Yes)、MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグをオフに設定する(ステップS3714)。そして、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されたか否かを判断する(ステップS3715)。羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されたか否かは、例えば図88のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において、V入賞口833に遊技球99が入球されたことが入球センサ(不図示)によって検知された場合にオンに設定されるV入賞フラグに基づいて判断される。
<Steps S3714 and S3715>
When the small win game has ended (step S3713: Yes), the MPU 41 sets the third time-shortened small win game status flag to OFF (step S3714). Then, the MPU 41 determines whether the game ball 99 has entered the V winning opening 833 of the feather role device 83 (step S3715). Whether the game ball 99 has entered the V winning opening 833 of the feather role device 83 is determined based on the V winning flag, which is set to ON when a ball entry sensor (not shown) detects that the game ball 99 has entered the V winning opening 833, for example, in the prize ball command setting process of step S1403 in the main process of FIG. 88.

MPU41は、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球された場合(ステップS3715:Yes)、処理をステップS3716に移行し、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されない場合(ステップS3715:No)、処理をステップS3718に移行する。 If the game ball 99 enters the V winning opening 833 of the feather device 83 (step S3715: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3716; if the game ball 99 does not enter the V winning opening 833 of the feather device 83 (step S3715: No), the MPU 41 proceeds to step S3718.

<ステップS3716及びS3717>
羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球された場合(ステップS3715:Yes)、MPU41は、遊技状態を小当たり遊技状態から2種大当たり遊技状態に移行すると共に(ステップS3716)、2種大当たり遊技状態であることを示す2種大当たり遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3717)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3716 and S3717>
When the game ball 99 enters the V winning port 833 of the feather device 83 (step S3715: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the small win game state to the type 2 jackpot game state (step S3716), sets the type 2 jackpot game state flag to on, indicating that the game state is the type 2 jackpot game state (step S3717), and terminates the game state transition process.

<ステップS3718及びS3719>
羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されない場合(ステップS3715:No)、MPU41は、遊技状態を小当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3718)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3719)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3718 and S3719>
If the game ball 99 does not enter the V winning port 833 of the feather device 83 (step S3715: No), the MPU 41 transitions the game state from the small win game state to the third time-shortened game state (step S3718), sets the third time-shortened game state flag to on, indicating that the game state is the third time-shortened game state (step S3719), and terminates the game state transition process.

<ステップS3720>
第3時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3712:No)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、MPU41は、2種大当たり遊技状態であることを示す2種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3720)。2種大当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第3時短遊技状態から2種大当たり遊技状態に移行される場合にステップS3717においてオンに設定される。
<Step S3720>
If the third time-shortened small win gaming state flag is set to OFF (step S3712: No), that is, if the gaming state is not a small win gaming state transitioned from the third time-shortened gaming state, the MPU 41 determines whether the type 2 jackpot gaming state flag, which indicates a type 2 jackpot gaming state, is set to ON (step S3720). The type 2 jackpot gaming state flag is set to ON in step S3717 when the gaming state transitions from the third time-shortened gaming state to the type 2 jackpot gaming state.

MPU41は、2種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3720:Yes)、即ち2種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3721に移行する。一方、MPU41は、2種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3720:No)、即ち2種大当たり遊技状態でない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the Type 2 jackpot gaming state flag is set to ON (step S3720: Yes), i.e., if the game is in a Type 2 jackpot gaming state, the MPU 41 transitions processing to step S3721. On the other hand, if the Type 2 jackpot gaming state flag is set to OFF (step S3720: No), i.e., if the game is not in a Type 2 jackpot gaming state, the MPU 41 terminates the gaming state transition process.

<ステップS3721>
2種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3720:Yes)、即ち2種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、2種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3721)。2種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3721>
If the Type 2 jackpot game state flag is set to ON (step S3720: Yes), that is, if the type 2 jackpot game state is in, the MPU 41 determines whether the type 2 jackpot game has ended (step S3721). Whether the type 2 jackpot game has ended is determined based on the jackpot game end flag, which is set to ON when the process for ending the jackpot game is executed in the jackpot game control process in the main process of Fig. 88 (see step S2251 of the jackpot control process in Fig. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、2種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3721:Yes)、処理をステップS3722に移行し、2種大当たり遊技が終了していない場合、(ステップS3721:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the Type 2 jackpot game has ended (Step S3721: Yes), the MPU 41 proceeds to Step S3722; if the Type 2 jackpot game has not ended (Step S3721: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3722~S3724>
2種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3721:Yes)、MPU41は、遊技状態を2種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3722)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3723)。そして、MPU41は、時短回数カウンタをセットし(ステップS3724)、処理をステップS3725に移行する。
<Steps S3722 to S3724>
When the second-type jackpot game is over (step S3721: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the second-type jackpot game state to the third time-shortened game state (step S3722), sets the third time-shortened game state flag indicating the third time-shortened game state to ON (step S3723), sets the time-shortened count counter (step S3724), and proceeds to step S3725.

ここで、時短回数カウンタの値は、第3時短遊技状態における大当たり遊技が実行される場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、2種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「50」をセットする(図87(F)参照)。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving games selected when a jackpot game is executed in the third time-saving game state. Specifically, when transitioning from a type 2 jackpot game state to the third time-saving game state, the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "50" (see Figure 87 (F)).

<ステップS3725及びS3726>
ステップS3725では、MPU41は、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第3時短遊技状態B移行コマンドをセットし、さらに2種大当たり遊技状態であることを示す2種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3726)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3725 and S3726>
In step S3725, the MPU 41 sets a third time-shortened game state B transition command to notify the voice lamp control device 5 that the game state will be transitioned from the jackpot game state to the third time-shortened game state, and further sets the type 2 jackpot game state flag to off, indicating that the game state is a type 2 jackpot game state (step S3726), and terminates the game state transition process.

ここで、第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第3時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第3時短遊技状態B移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第3時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。 Here, the transition command to the third time-shortened gaming state B includes information indicating that the gaming state will be transitioned from the jackpot gaming state to the third time-shortened gaming state, as well as information regarding the number of time-shortened games (prescribed number of times) in the third time-shortened gaming state, and is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output processing of step S1401 in the main processing of FIG. 88. As a result, the voice and lamp control device 5 can determine the number of time-shortened games (prescribed number of times) based on the transition command to the third time-shortened gaming state B, and can execute effects corresponding to the third time-shortened gaming state.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図104~図113を参照しつつ、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される処理について、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、音声ランプ制御装置5の処理のうち、コマンド判定処理の一部が前述の第1の実施形態とは異なる。
[Processing of the voice and lamp control device 5]
104 to 113, the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 will be described, focusing on the differences from the first embodiment. In this embodiment, part of the command determination processing of the voice lamp control device 5 is different from the first embodiment.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行されるが、各種時短遊技状態での時短遊技回数の設定や管理する処理などが実行される点で、前述の第1の実施形態のコマンド判定処理とは異なる。ここで、図104は、図42に示す前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理のステップS2703で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command Determination Processing]
In the command determination process of this embodiment, a command received from the main control device 4 is determined and a process corresponding to the command is executed, but this differs from the command determination process of the first embodiment in that a process for setting and managing the number of time-shortened games in various time-shortened game states is executed. Here, Fig. 104 is a flowchart showing an example of the procedure for the command determination process executed in step S2703 of the sub-timer interrupt process in the first embodiment shown in Fig. 42.

<ステップS3801>
図104に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU41は、コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3801)。MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、コマンドを受信していない場合(ステップS3801:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3801>
104, in the command determination process of this embodiment, the MPU 41 determines whether or not a command has been received (step S3801). If the MPU 41 has received a command (step S3801: Yes), the process proceeds to step S3802. If the MPU 51 has not received a command (step S3801: No), the command determination process ends.

<ステップS3802>
コマンドを受信した場合(ステップS3801:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3802)。第1時短遊技状態移行コマンドは、通常遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることに基づいて、遊技状態が通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第1時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態移行処理での図97のステップS3607において、遊技状態を通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3802>
When a command is received (step S3801: Yes), the MPU 51 determines whether the received command is a first time-shortened gaming state transition command (step S3802). The first time-shortened gaming state transition command is a command indicating that the gaming state will transition from the normal gaming state to the first time-shortened gaming state based on the result of a jackpot lottery in the normal gaming state being a time-shortened symbol stop miss. This first time-shortened gaming state transition command is set when the gaming state transitions from the normal gaming state to the first time-shortened gaming state in step S3607 of FIG. 97 during the gaming state transition process.

MPU51は、受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3802:Yes)、処理をステップS3803に移行し、受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3802:No)、処理をステップS3805に移行する。 If the received command is a first time-shortened game state transition command (step S3802: Yes), the MPU 51 transitions processing to step S3803; if the received command is not a first time-shortened game state transition command (step S3802: No), the MPU 51 transitions processing to step S3805.

<ステップS3803及びS3804>
受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3802:Yes)、MPU51は、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3803)。そして、MPU51は、第1時短遊技状態移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS3804)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3803 and S3804>
If the received command is the first time-shortened game state transition command (step S3802: Yes), the MPU 51 sets a first time-shortened game state flag indicating the first time-shortened game state to ON (step S3803).Then, the MPU 51 sets a time-shortened game number counter based on information regarding the number of time-shortened game plays included in the first time-shortened game state transition command (step S3804), and terminates the command determination process.

<ステップS3805>
受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3802:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3805)。第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態移行処理での図101のステップS3674、S3681又はS3688において、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3805>
If the received command is not a first time-shortened game state transition command (step S3802: No), the MPU 51 determines whether the received command is a second time-shortened game state transition command (step S3805). The second time-shortened game state transition command is a command indicating that the game state will transition from a type 1 jackpot game state to a second time-shortened game state. This second time-shortened game state transition command is set when the game state transitions from a type 1 jackpot game state to a second time-shortened game state in step S3674, S3681, or S3688 of FIG. 101 during the game state transition process.

MPU51は、受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3805:Yes)、処理をステップS3806に移行し、受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3805:No)、処理をステップS3808に移行する。 If the received command is a second time-shortened game state transition command (step S3805: Yes), the MPU 51 transitions processing to step S3806; if the received command is not a second time-shortened game state transition command (step S3805: No), the MPU 51 transitions processing to step S3808.

<ステップS3806及びS3807>
受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3805:Yes)、MPU51は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3806)。そして、MPU51は、第2時短遊技状態移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS3807)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3806 and S3807>
If the received command is a second time-shortened game state transition command (step S3805: Yes), the MPU 51 sets a second time-shortened game state flag indicating the second time-shortened game state to ON (step S3806).Then, the MPU 51 sets a time-shortened game number counter based on information regarding the number of time-shortened game plays included in the second time-shortened game state transition command (step S3807), and terminates the command determination process.

<ステップS3808>
受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3805:No)、MPU51は、受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3808)。第3時短遊技状態A移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第3時短遊技状態A移行コマンドは、遊技状態移行処理での図99のステップS3645において、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3808>
If the received command is not the second time-shortened game state transition command (step S3805: No), the MPU 51 determines whether the received command is the third time-shortened game state A transition command (step S3808). The third time-shortened game state A transition command is a command indicating that the game state is transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state. This third time-shortened game state A transition command is set when the game state is transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state in step S3645 of FIG. 99 in the game state transition processing.

MPU51は、受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドである場合(ステップS3808:Yes)、処理をステップS3809に移行し、受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドでない場合(ステップS3808:No)、処理をステップS3812に移行する。 If the received command is a command to transition to the third time-shortened game state A (step S3808: Yes), the MPU 51 transitions to step S3809; if the received command is not a command to transition to the third time-shortened game state A (step S3808: No), the MPU 51 transitions to step S3812.

<ステップS3809~S3811>
受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドである場合(ステップS3808:Yes)、MPU51は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3809)。そして、MPU51は、第3時短遊技状態A移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットする(ステップS3810)。
<Steps S3809 to S3811>
If the received command is a command to transition to the third time-shortened gaming state A (step S3808: Yes), the MPU 51 sets a third time-shortened gaming state flag indicating the third time-shortened gaming state to ON (step S3809).Then, the MPU 51 sets a time-shortened gaming count counter based on information regarding the number of time-shortened gaming plays included in the command to transition to the third time-shortened gaming state A (step S3810).

さらに、MPU51は、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態移行フラグをオンに設定し(ステップS3811)、当該コマンド判定処理を終了する。第3時短遊技状態移行フラグは、後述の図105の変動種別(演出パターン)設定処理でのステップS3904において、第3時短遊技状態移行に移行されることを明示する第3時短遊技状態移行演出(図106(B)及び図110(D)参照)を設定するか否かを判断するために参照される。 Furthermore, the MPU 51 sets the third time-shortened game state transition flag to ON (step S3811), indicating that the game state will transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, and terminates the command determination process. The third time-shortened game state transition flag is referenced in step S3904 of the variation type (presentation pattern) setting process in Figure 105, described below, to determine whether to set a third time-shortened game state transition presentation (see Figures 106 (B) and 110 (D)) that clearly indicates a transition to the third time-shortened game state.

<ステップS3812>
受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドでない場合(ステップS3808:No)、受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3812)。第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態移行処理での図101のステップS3695において、遊技状態を大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3812>
If the received command is not a third time-shortened gaming state A transition command (step S3808: No), it is determined whether the received command is a third time-shortened gaming state B transition command (step S3812). The third time-shortened gaming state B transition command is a command indicating that the gaming state will transition from a jackpot gaming state to a third time-shortened gaming state. This third time-shortened gaming state B transition command is set when the gaming state transitions from a jackpot gaming state to the third time-shortened gaming state in step S3695 of FIG. 101 during the gaming state transition process.

MPU51は、受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドである場合(ステップS3812:Yes)、処理をステップS3813に移行し、受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドでない場合(ステップS3812:No)、処理をステップS3815に移行する。 If the received command is a command to transition to the third time-shortened game state B (step S3812: Yes), the MPU 51 transitions to step S3813; if the received command is not a command to transition to the third time-shortened game state B (step S3812: No), the MPU 51 transitions to step S3815.

<ステップS3813及びS3814>
受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドである場合(ステップS3812:Yes)、MPU51は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3813)。そして、MPU51は、第3時短遊技状態B移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS3814)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3813 and S3814>
If the received command is a command to transition to the third time-shortened gaming state B (step S3812: Yes), the MPU 51 sets a third time-shortened gaming state flag indicating the third time-shortened gaming state to ON (step S3813).Then, the MPU 51 sets a time-shortened gaming number counter based on information regarding the number of time-shortened games included in the command to transition to the third time-shortened gaming state B (step S3814), and ends the command determination process.

<ステップS3815>
受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドでない場合(ステップS3812:No)、受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドであるか否かを判断する(ステップS3815)。時短回数カウンタ再設定コマンドは、第3時短遊技状態での時短遊技回数を再設定するか否かの判定が行われたことを通知するコマンドであり、第3時短遊技状態での時短遊技回数を再設定する場合には、変更後の時短遊技回数に関する情報を含む。この時短回数カウンタ再設定コマンドは、遊技状態移行処理での図100のステップS3664において、第3時短遊技状態での時短遊技回数を再設定する場合に設定される。
<Step S3815>
If the received command is not a command to transition to the third time-shortened gaming state B (step S3812: No), it is determined whether the received command is a time-shortened count counter reset command (step S3815). The time-shortened count counter reset command is a command that notifies the determination of whether or not to reset the number of time-shortened games in the third time-shortened gaming state, and if the number of time-shortened games in the third time-shortened gaming state is reset, it includes information about the changed number of time-shortened games. This time-shortened count counter reset command is set when the number of time-shortened games in the third time-shortened gaming state is reset in step S3664 of FIG. 100 during the gaming state transition processing.

MPU51は、受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドである場合(ステップS3815:Yes)、処理をステップS3816に移行し、受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドでない場合(ステップS3815:No)、処理をステップS3817に移行する。 If the received command is a time-saving count counter reset command (step S3815: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3816; if the received command is not a time-saving count counter reset command (step S3815: No), the MPU 51 proceeds to step S3817.

<ステップS3816>
受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドである場合(ステップS3815:Yes)、MPU51は、時短回数カウンタの再設定処理を実行する(ステップS3816)。この時短回数カウンタの再設定処理では、当該時短回数カウンタ再設定コマンド変更後の時短遊技回数に関する情報が含まれる場合には、時短遊技回数カウンタの値を変更し、当該時短回数カウンタ再設定コマンド変更後の時短遊技回数に関する情報が含まれない場合には、時短遊技回数カウンタの値の変更を行わない。
<Step S3816>
If the received command is a time-shortening counter reset command (step S3815: Yes), the MPU 51 executes a process of resetting the time-shortening counter (step S3816). In this process of resetting the time-shortening counter, if the time-shortening counter reset command contains information about the number of time-shortening games after the change, the value of the time-shortening game counter is changed, but if the time-shortening counter reset command does not contain information about the number of time-shortening games after the change, the value of the time-shortening game counter is not changed.

<ステップS3817>
受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドでない場合(ステップS3815:No)、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS3817)。特図変動パターンコマンドは、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と特図変動パターン(変動表示時間)とを通知するコマンドである。この特図変動パターンコマンドは、特図変動開始処理での図90のステップS3414において、特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)を設定する場合に設定される。
<Step S3817>
If the received command is not a time-saving counter reset command (step S3815: No), the MPU 51 determines whether the received command is a special symbol variation pattern command (step S3817). The special symbol variation pattern command is a command that notifies the result of the jackpot lottery for the special symbol game and the special symbol variation pattern (variation display time). This special symbol variation pattern command is set when setting the variation display time of the special symbol (special symbol variation pattern) in step S3414 of FIG. 90 during the special symbol variation start processing.

MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3817:Yes)、処理をステップS3818に移行し、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3817:No)、処理をステップS3823に移行する。 If the received command is a special chart variation pattern command (step S3817: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3818; if the received command is not a special chart variation pattern command (step S3817: No), the MPU 51 proceeds to step S3823.

<ステップS3818~S3820>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3817:Yes)、MPU51は、演出種別設定処理(ステップS3818)、及び停止図柄組み合わせ設定処理(ステップS3819)を実行し、処理をステップS3820に移行する。
<Steps S3818 to S3820>
If the received command is a special symbol variation pattern command (step S3817: Yes), the MPU 51 executes a performance type setting process (step S3818) and a stop symbol combination setting process (step S3819), and then proceeds to step S3820.

演出種別設定処理の手順の詳細は、図105~図110を参照して後述するが、この演出種別設定処理では、図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行させる演出が遊技状態などに応じて設定される。また、停止図柄組み合わせ設定処理の手順の詳細は、図111及び図112を参照して後述するが、この停止図柄組み合わせ設定処理では、図柄表示部341で停止表示させる飾り図柄の組み合わせが大当たり抽選の結果などに基づいて設定される。 Details of the procedure for setting the effect type will be described later with reference to Figures 105 to 110. In this process, the effects to be executed by the symbol display unit 341, speaker 26, illumination unit 27, etc. are set according to the game status, etc. In addition, details of the procedure for setting the stopped symbol combination will be described later with reference to Figures 111 and 112. In this process, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the symbol display unit 341 is set based on the results of the jackpot lottery, etc.

<ステップS3820及びS3821>
ステップS3820では、MPU51は、特図変動パターンコマンドに含まれる特図変動パターン(変動表示時間)に基づいて、飾り図柄の変動表示時間を設定する(ステップS3820)。そして、MPU51は、ステップS3818で設定される変動種別(演出パターン)、及びステップS3819で設定される図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3821)、処理をステップS3822に移行する。
<Steps S3820 and S3821>
In step S3820, the MPU 51 sets the variable display time of the decorative symbols based on the special symbol variable pattern (variable display time) included in the special symbol variable pattern command (step S3820).Then, the MPU 51 transmits to the display control device 6 a display variable pattern command for specifying the variable type (presentation pattern) set in step S3818 and the content of the stopped symbol combination of the decorative symbols in the symbol display unit 341 set in step S3819 (step S3821), and proceeds to step S3822.

表示変動パターンコマンドは、ステップS3818で設定される変動種別(演出パターン)、及びステップS3819で設定される図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する演出画像及び飾り図柄の変動画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別(演出パターン)に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。 The display variation pattern command is information for identifying the variation type (effect pattern) set in step S3818 and the stopped symbol combination of decorative symbols in the symbol display unit 341 set in step S3819. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores effect images and decorative symbol variation images corresponding to each display variation pattern command. As a result, the MPU 61 of the display control device 6 executes the variation display and effect display in the symbol display unit 341 according to the stopped symbol combination of decorative symbols and the variation type (effect pattern) corresponding to the display variation pattern command.

<ステップS3822>
ステップS3822では、MPU51は、時短回数カウンタ処理を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。時短回数カウンタ処理の手順の詳細は、図113を参照して後述するが、この時短回数カウンタ処理では、時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタが管理される。
<Step S3822>
In step S3822, the MPU 51 executes a time-saving count counter process and ends the command determination process. The details of the procedure of the time-saving count counter process will be described later with reference to FIG. 113. In this time-saving count counter process, a time-saving count counter indicating the remaining number of time-saving games in the time-saving game state is managed.

<ステップS3823>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3817:No)、MPU51は、前述の第1の実施形態での図47及び図48に示すコマンド判定処理でのステップS3107~S3134の処理を含め、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3823)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3823>
If the received command is not a special chart variation pattern command (step S3817: No), the MPU 51 executes processing based on other commands, including the processing of steps S3107 to S3134 in the command determination processing shown in Figures 47 and 48 in the first embodiment described above (step S3823), and terminates the command determination processing.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
図104のコマンド判定処理において特図変動パターンを受信した場合にステップS3818で実行される変動種別(演出パターン)設定処理では、図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行させる演出が遊技状態などに応じて設定される。ここで、図105は、変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Variation type (performance pattern) setting process]
In the variation type (presentation pattern) setting process executed in step S3818 when a special symbol variation pattern is received in the command determination process of Fig. 104, the effects to be executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, etc. are set according to the game state, etc. Here, Fig. 105 is a flowchart showing an example of the procedure for the variation type (presentation pattern) setting process.

<ステップS3901及びS3902>
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理では、図105に示すように、MPU51は、まず第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3901)。即ち、MPU51は、第1時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第1時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第1時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3803においてオンに設定される。
<Steps S3901 and S3902>
In the variation type (effect pattern) setting process of this embodiment, as shown in Fig. 105, the MPU 51 first determines whether or not a first time-shortened gaming state flag indicating that the game is in the first time-shortened gaming state is set to ON (step S3901). That is, the MPU 51 determines whether or not the game is in the first time-shortened gaming state. Note that the first time-shortened gaming state flag is set to ON in step S3803 when a first time-shortened gaming state transition command is received in the command determination process of Fig. 104.

MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3901:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、特図変動パターンコマンドに含まれる情報(変動表示時間、大当たり抽選の結果)に基づいて、第1時短遊技状態に対して予め設定されている第1時短遊技状態演出を設定し(ステップS3902)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。一方、MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3901:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、処理をステップS3903に移行する。 If the first time-shortened game state flag is set to ON (step S3901: Yes), i.e., if the game is in the first time-shortened game state, the MPU 51 sets the first time-shortened game state presentation that has been preset for the first time-shortened game state based on the information included in the special chart variation pattern command (variation display time, jackpot lottery result) (step S3902), and terminates the variation type (presentation pattern) setting process. On the other hand, if the first time-shortened game state flag is set to OFF (step S3901: No), i.e., if the game is not in the first time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S3903.

<ステップS3903>
第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3901:No)、MPU51は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3903)。第2時短遊技状態フラグは、即ち、MPU51は、第2時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第2時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第2時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3806においてオンに設定される。
<Step S3903>
If the first time-shortened gaming state flag is set to OFF (step S3901: No), the MPU 51 determines whether a second time-shortened gaming state flag, which indicates that the game is in the second time-shortened gaming state, is set to ON (step S3903). The second time-shortened gaming state flag, that is, the MPU 51 determines whether the game is in the second time-shortened gaming state. Note that the second time-shortened gaming state flag is set to ON in step S3806 when a second time-shortened gaming state transition command is received in the command determination process of FIG. 104.

MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3903:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS3904に移行する。一方、MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3903:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、処理をステップS3907に移行する。 If the second time-shortened game state flag is set to on (step S3903: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S3904. On the other hand, if the second time-shortened game state flag is set to off (step S3903: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S3907.

<ステップS3904>
第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3903:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU51は、大当たり抽選の結果が所定の条件を満たす時短図柄停止外れであることに基づいて、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3904)。なお、第3時短遊技状態移行フラグは、図104のコマンド判定処理において、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態A移行コマンドを受信した場合にステップS3811においてオンに設定される。
<Step S3904>
If the second time-shortened game state flag is set to ON (step S3903: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 51 determines whether a third time-shortened game state transition flag, which indicates that the game state will be transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, is set to ON based on the result of the jackpot lottery being a time-shortened symbol stop failure that satisfies a predetermined condition (step S3904). Note that the third time-shortened game state transition flag is set to ON in step S3811 when the MPU 51 receives a third time-shortened game state A transition command, which indicates that the game state will be transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, in the command determination process of FIG. 104.

第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3904:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、処理をステップS3906に移行する。一方、第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3904:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されない場合(第2時短遊技状態が継続される場合)、処理をステップS3905に移行する。 If the third time-shortened game state transition flag is set to on (step S3904: Yes), i.e., if the game state is transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, processing proceeds to step S3906. On the other hand, if the third time-shortened game state transition flag is set to off (step S3904: No), i.e., if the game state is not transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (if the second time-shortened game state continues), processing proceeds to step S3905.

<ステップS3905及びS3906>
第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3904:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されない場合(第2時短遊技状態が継続される場合)、MPU51は、第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態が継続することを明示する第2時短遊技状態継続演出を設定し(ステップS3905)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Steps S3905 and S3906>
If the third time-shortened game state transition flag is set to off (step S3904: No), that is, if the game state does not transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (if the second time-shortened game state continues), the MPU 51 sets a second time-shortened game state continuation presentation as the second time-shortened game state presentation, which indicates that the second time-shortened game state will continue (step S3905), and terminates the presentation type setting process.

一方、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3904:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、MPU51は、第2時短遊技状態演出として、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを明示する第3時短遊技状態移行演出を設定し(ステップS3906)、当該演出種別設定処理を終了する。 On the other hand, if the third time-shortened game state transition flag is set to on (step S3904: Yes), that is, if the game state is transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the MPU 51 sets, as the second time-shortened game state presentation, a third time-shortened game state transition presentation that clearly indicates that the game state is transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (step S3906), and terminates the presentation type setting process.

ここで、図106(A)は第2時短遊技状態演出である第2時短遊技状態継続演出パターンの一例を示す図であり、図106(B)は第2時短遊技状態演出である第3時短遊技状態移行演出パターンの一例を示す図である。 Here, Figure 106(A) is a diagram showing an example of a second time-shortened play state continuation presentation pattern, which is a second time-shortened play state presentation, and Figure 106(B) is a diagram showing an example of a third time-shortened play state transition presentation pattern, which is a second time-shortened play state presentation.

図106(A)及び図106(B)に示すように、第2時短遊技状態演出(第2時短遊技状態継続演出及び第3時短遊技状態移行演出)は、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出として実行される。もちろん、第2時短遊技状態演出(第2時短遊技状態継続演出及び第3時短遊技状態移行演出)は、バトル演出である必要はなく、例えばミッション演出(例えばキャラクタに与えられるミッションの成否によって大当たり抽選の結果を明示又は示唆する演出)などであってもよい。 As shown in Figures 106(A) and 106(B), the second time-shortened play state presentation (the second time-shortened play state continuation presentation and the third time-shortened play state transition presentation) is executed as a battle presentation between the main character and the enemy character. Of course, the second time-shortened play state presentation (the second time-shortened play state continuation presentation and the third time-shortened play state transition presentation) does not have to be a battle presentation, and may be, for example, a mission presentation (e.g., a presentation that clearly shows or suggests the result of a jackpot lottery depending on whether the character succeeds or fails in completing a mission given to them).

また、図107は、第2時短遊技状態演出を説明するための図柄表示部341の画面例を示す図である。具体的には、図107(A)はバトル開始時の画面例を示す図であり、図107(B)はバトル開始時の画面におけるHP表示部75の拡大図であり、図107(C)~図107(E)はゲージ表示部75画像例を示す図である。 Furthermore, Figure 107 is a diagram showing an example screen of the symbol display unit 341 to explain the second time-shortened game state presentation. Specifically, Figure 107(A) is a diagram showing an example screen at the start of a battle, Figure 107(B) is an enlarged view of the HP display unit 75 on the screen at the start of a battle, and Figures 107(C) to 107(E) are diagrams showing example images of the gauge display unit 75.

図107(A)に示すように、バトル開始時の図柄表示部341の画面は、バトルが開始されることを示す「バトル開始」の文字画像、敵キャラクタの耐えることができるダメージを表すヒットポイント(HP)示すHP画像を含む。敵キャラクタのHPは、0~100の範囲であり、敵キャラクタのHPの0は、敵キャラクタが倒れること、即ち味方キャラクタの勝利することを意味する。また、バトル開始時の図柄表示部341の画面は、敵キャラクタのHPが0になった場合に小当たり遊技を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な第3時短遊技状態(RUSH)に突入することを示す「敵HPが0になったらRUSH突入」の文字画像を含む。 As shown in FIG. 107(A), the screen of the symbol display unit 341 at the start of a battle includes a text image of "Battle Begins," indicating that the battle is about to begin, and an HP image showing hit points (HP) that represent the damage that the enemy character can withstand. The enemy character's HP ranges from 0 to 100, and an enemy character's HP of 0 means that the enemy character will be defeated, i.e., the ally character will win. In addition, the screen of the symbol display unit 341 at the start of a battle includes a text image of "Enter RUSH when enemy HP reaches 0," indicating that when the enemy character's HP reaches 0, the game will enter a third time-saving game state (RUSH), which can transition to a type 2 jackpot game state via a small jackpot game.

そして、HP画像は、図柄表示部341の右上方に設定されるHP表示部75に表示される。HP表示部75には、敵キャラクタのHPを示すHPゲージ76及びHPカウンタ77が表示される。 The HP image is then displayed in the HP display section 75, which is set in the upper right corner of the design display section 341. The HP display section 75 displays an HP gauge 76 and an HP counter 77 that indicate the enemy character's HP.

図107(B)に示すように、HPゲージ76は、敵キャラクタのHPをゲージとして示すものであり、大ゲージ761及び小ゲージ762を含む。大ゲージ761は、1ゲージ当たり10HPである。小ゲージ762は、1ゲージ当たり1HPである。図107(B)に示す例では、大ゲージ761が9ゲージであり、小ゲージ762が9ゲージであることから、敵キャラクタのHPが99であることを意味している。また、図107(C)に示す例では、大ゲージ761が3ゲージで小ゲージ762が1ゲージであることから敵キャラクタのHPが31であり、図107(D)に示す例では、大ゲージ761が1ゲージで小ゲージ762が0ゲージであることから敵キャラクタのHPが1である。さらに、図107(E)に示す例では、大ゲージ761が及び小ゲージ762ともに0ゲージであることから敵キャラクタのHPが0であり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したこと、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す。 As shown in Figure 107(B), the HP gauge 76 indicates the HP of the enemy character as a gauge, and includes a large gauge 761 and a small gauge 762. The large gauge 761 has 10 HP per gauge. The small gauge 762 has 1 HP per gauge. In the example shown in Figure 107(B), the large gauge 761 is 9 gauges and the small gauge 762 is 9 gauges, which means that the HP of the enemy character is 99. In the example shown in Figure 107(C), the large gauge 761 is 3 gauges and the small gauge 762 is 1 gauge, so the HP of the enemy character is 31. In the example shown in Figure 107(D), the large gauge 761 is 1 gauge and the small gauge 762 is 0 gauge, so the HP of the enemy character is 1. Furthermore, in the example shown in Figure 107 (E), both the large gauge 761 and the small gauge 762 are at 0, which indicates that the enemy character's HP is 0 and that the ally character has defeated the enemy character, i.e., the game state will transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state.

一方、HPカウンタ77は、敵キャラクタのHPを数値で示すものである。図107(B)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「99」が示されており、敵キャラクタのHPが99であることを意味している。また、図107(C)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「31」が示されており、敵キャラクタのHPが31であり、図107(D)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「1」が示されており、敵キャラクタのHPが1である。さらに、図107(E)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「0」が示されており、敵キャラクタのHPが0であり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したこと、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す。 On the other hand, the HP counter 77 indicates the HP of the enemy character as a number. In the example shown in FIG. 107(B), the HP counter 77 shows the number "99," meaning that the enemy character's HP is 99. In the example shown in FIG. 107(C), the HP counter 77 shows the number "31," meaning that the enemy character's HP is 31, and in the example shown in FIG. 107(D), the HP counter 77 shows the number "1," meaning that the enemy character's HP is 1. Furthermore, in the example shown in FIG. 107(E), the HP counter 77 shows the number "0," meaning that the enemy character's HP is 0 and the ally character has defeated the enemy character, i.e., the game state will transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state.

そして、本実施形態では、敵キャラクタのHPは、バトル開始時に表示される値が、第2時短遊技状態での当該変動を含んだ残りの時短遊技回数の最大値に対応している。例えば、図107(A)に示す例では、第2時短遊技状態での当該特図遊技を含む残りの時短遊技回数の最大値が99であることを意味している。このように、バトル開始時に表示される敵キャラクタのHPの値が、第2時短遊技状態での当該変動を含んだ残りの時短遊技回数の最大値に対応していること、遊技者は、バトル開始時に表示される敵キャラクタのHPから、第2時短遊技状態での当該変動を含んだ残りの時短遊技回数の最大値を把握することができる。 In this embodiment, the HP value of the enemy character displayed at the start of the battle corresponds to the maximum number of remaining times of time-shortened play, including the relevant fluctuation, in the second time-shortened play state. For example, in the example shown in FIG. 107(A), this means that the maximum number of remaining times of time-shortened play, including the relevant special symbol play, in the second time-shortened play state is 99. In this way, the HP value of the enemy character displayed at the start of the battle corresponds to the maximum number of remaining times of time-shortened play, including the relevant fluctuation, in the second time-shortened play state, and the player can ascertain the maximum number of remaining times of time-shortened play, including the relevant fluctuation, in the second time-shortened play state from the HP of the enemy character displayed at the start of the battle.

図106(A)に説明に戻り、第2時短遊技状態継続演出は、第2時短遊技状態が継続することを示す演出である。図106(A)に示す例では、第2時短遊技状態継続演出パターンとしてパターンA1~A8の8つの演出パターンが設定されている。各パターンA1~A8は、第2時短遊技状態継続演出が第2時短遊技状態の継続を示す演出であることから、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルの最終結果が、味方キャラクタの勝利となることはなくドロー(引き分け)となる。そして、バトル終了後の敵キャラクタのHPは、0となることはなく、最終的にバトル開始時の値が維持される。 Returning to Figure 106(A), the second time-shortened play state continuation effect is an effect that indicates that the second time-shortened play state will continue. In the example shown in Figure 106(A), eight effect patterns, patterns A1 to A8, are set as second time-shortened play state continuation effect patterns. In each of patterns A1 to A8, the second time-shortened play state continuation effect is an effect that indicates that the second time-shortened play state will continue, so the final result of the battle between the ally character and the enemy character will be a draw (tied) rather than a victory for the ally character. Furthermore, the enemy character's HP after the battle will not reach 0, but will ultimately maintain the value it had at the start of the battle.

また、パターンA1~A4では、バトルにおいて味方キャラクタが先制攻撃をする(図96(A)参照)。そして、パターンA1及びA2では、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが防御する(図108(A)参照)。このとき、敵キャラクタのHPは変化しない。一方、パターンA3及びA4では、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットする(図108(C)参照)。このとき、敵キャラクタのHPは、半減するか(パターンA3)、残り1(パターンA4)となる。 In addition, in patterns A1 to A4, the ally character launches a preemptive attack in battle (see Figure 96 (A)). In patterns A1 and A2, the enemy character defends against the ally character's attack (see Figure 108 (A)). At this time, the enemy character's HP does not change. On the other hand, in patterns A3 and A4, the ally character's attack hits the enemy character (see Figure 108 (C)). At this time, the enemy character's HP is either halved (pattern A3) or remains at 1 (pattern A4).

また、パターンA5~A8では、バトルにおいて敵キャラクタが先制攻撃をする(図109(A)参照)。そして、パターンA5及びA6では、敵キャラクタの攻撃を味方キャラクタが防御する(図109(B)参照)。一方、パターンA7及びA9では、敵キャラクタの攻撃が味方キャラクタにヒットする(図109(C)参照)。そして、パターンA5~A8では、敵キャラクタの先制攻撃であるため、敵キャラクタのHPは変化しない。 In addition, in patterns A5 to A8, the enemy character launches a preemptive attack in battle (see Figure 109 (A)). In patterns A5 and A6, the ally character defends against the enemy character's attack (see Figure 109 (B)). On the other hand, in patterns A7 and A9, the enemy character's attack hits the ally character (see Figure 109 (C)). In patterns A5 to A8, since the enemy character launches a preemptive attack, the enemy character's HP does not change.

そして、パターンA1を除くパターンA2~A8では、ボタン演出が実行される。このボタン演出としては、例えば遊技者に操作ボタン20に対する長押し操作を促すと共に遊技者の操作ボタン20に対する長押し操作に基づいて敵キャラクタのHPを減ずる長押し演出(図110(A)参照)、遊技者に操作ボタン20に対する連続押し操作を促すと共に遊技者の操作ボタン20に対する連続押し操作に基づいて敵キャラクタのHPを減ずる連打演出(図110(B)参照)などが実行される。もちろん、ボタン演出は、遊技者に操作ボタン20に対する単打押し操作(一撃操作)を促すと共に遊技者の操作ボタン20に対する単打押し操作(一撃操作)に基づいて、敵キャラクタとのバトル結果として引き分け(ドロー)であることを表示する単打押し演出(一撃演出)などであってもよい。 In addition, in patterns A2 to A8, excluding pattern A1, a button effect is executed. Examples of such button effects include a long press effect (see FIG. 110(A)) that prompts the player to press and hold the operation button 20 and reduces the enemy character's HP based on the player's long press of the operation button 20, and a rapid press effect (see FIG. 110(B)) that prompts the player to press and hold the operation button 20 repeatedly and reduces the enemy character's HP based on the player's rapid press of the operation button 20. Of course, the button effect may also be a single press effect (single press effect) that prompts the player to press and hold the operation button 20 once and displays a draw as the result of the battle with the enemy character based on the player's single press of the operation button 20.

なお、パターンA1では、ボタン演出が実行されることなく、バトルの最終結果が引き分け(ドロー)であることを示す画像と共に敵キャラクタのHPがバトル開始時のまま表示される(図110(C)参照)。 In pattern A1, no button effects are executed, and the enemy character's HP remains the same as at the start of the battle, along with an image indicating that the final result of the battle is a draw (see Figure 110 (C)).

一方、図106(B)に示す第3時短遊技状態移行演出は、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することを示す演出である。図106(B)に示す例では、第3時短遊技状態移行演出パターンとしてパターンB1~B8の8つの演出パターンが設定されている。各パターンB1~B8は、第3時短遊技状態移行演出が、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行され得ることを示す演出であることから、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルの最終結果が、味方キャラクタの勝利となると共に、バトル終了後の敵キャラクタのHPが最終的に0となる(図110(D)参照)。 On the other hand, the third time-shortened game state transition effect shown in Figure 106 (B) is an effect indicating that the game state will transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state. In the example shown in Figure 106 (B), eight effect patterns, patterns B1 to B8, are set as the third time-shortened game state transition effect patterns. Since each of patterns B1 to B8 indicates that the third time-shortened game state transition effect can transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the final result of the battle between the ally character and the enemy character is a victory for the ally character, and the enemy character's HP after the battle ultimately becomes 0 (see Figure 110 (D)).

また、パターンB1~B8は、パターンA1~A8に対応しているが、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルの最終結果が、味方キャラクタの勝利と共に、バトル終了後の敵キャラクタのHPが最終的に0となる点で、パターンA1~A8とは異なる。 In addition, patterns B1 to B8 correspond to patterns A1 to A8, but differ from patterns A1 to A8 in that the final result of a battle between an ally character and an enemy character is a victory for the ally character, and the enemy character's HP ultimately becomes 0 after the battle ends.

なお、当該特図遊技が第2時短遊技状態での最後の特図遊技である場合の演出としては、パターンA1~A8(又はパターンB1~B8)における最終画面として、味方キャラクタが敵キャラクタに倒される画像と共に第2時短遊技状態が終了することを示す画像が表示される(図110(E)参照)。 If the special symbol play is the last special symbol play in the second time-saving play state, the final screen in patterns A1 to A8 (or patterns B1 to B8) will display an image of an ally character being defeated by an enemy character, along with an image indicating the end of the second time-saving play state (see Figure 110 (E)).

<ステップS3907>
図105の変動種別(演出パターン)設定処理の説明に戻り、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3903:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3907)。即ち、MPU51は、第3時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第3時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第3時短遊技状態A移行コマンドを受信した場合にステップS3809においてオンに設定される。
<Step S3907>
Returning to the explanation of the variation type (presentation pattern) setting process in Fig. 105, if the second time-shortened gaming state flag is set to OFF (step S3903: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened gaming state, it is determined whether the third time-shortened gaming state flag, which indicates that the game is in the third time-shortened gaming state, is set to ON (step S3907). That is, the MPU 51 determines whether the game is in the third time-shortened gaming state. Note that the third time-shortened gaming state flag is set to ON in step S3809 when a command to transition to the third time-shortened gaming state A is received in the command determination process in Fig. 104.

MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3907:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、処理をステップS3908に移行する。一方、MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3907:No)、即ち第3時短遊技状態でなく通常遊技状態である場合、処理をステップS3909に移行する。 If the third time-shortened game state flag is set to on (step S3907: Yes), i.e., if the game is in the third time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S3908. On the other hand, if the third time-shortened game state flag is set to off (step S3907: No), i.e., if the game is in the normal game state rather than the third time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S3909.

<ステップS3908>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3907:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、MPU51は、特図変動パターンコマンドに含まれる情報(特図変動パターン(特図変動表示時間)、大当たり抽選の結果)に基づいて、第3時短遊技状態に対して予め設定されている第3時短遊技状態演出を設定し(ステップS3908)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Step S3908>
If the third time-shortened game state flag is set to on (step S3907: Yes), i.e., if the game is in the third time-shortened game state, the MPU 51 sets the third time-shortened game state presentation that is pre-set for the third time-shortened game state based on the information contained in the special chart change pattern command (special chart change pattern (special chart change display time), result of the jackpot lottery) (step S3908), and terminates the presentation type setting process.

<ステップS3909>
第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3907:No)、即ち第3時短遊技状態でなく通常遊技状態である場合、MPU51は、特図変動パターンコマンドに含まれる情報(特図変動パターン(特図変動表示時間)、大当たり抽選の結果)に基づいて、通常遊技状態に対して予め設定されている通常遊技状態演出(図50参照)を設定し(ステップS3909)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Step S3909>
If the third time-shortened game state flag is set to off (step S3907: No), that is, if the game is in the normal game state and not the third time-shortened game state, the MPU 51 sets the normal game state presentation (see Figure 50) that is pre-set for the normal game state based on the information contained in the special chart change pattern command (special chart change pattern (special chart change display time), result of the jackpot lottery) (step S3909), and terminates the presentation type setting process.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
図104のコマンド判定処理において特図変動パターンを受信した場合にステップS3819で実行される停止図柄組み合わせ設定処理では、図柄表示部341で停止表示させる飾り図柄の組み合わせが大当たり抽選の結果などに基づいて設定される。ここで、図111は、停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Stop symbol combination setting process]
In the stop symbol combination setting process executed in step S3819 when a special symbol variation pattern is received in the command determination process of Fig. 104, a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the symbol display unit 341 is set based on the result of a big win lottery, etc. Here, Fig. 111 is a flowchart showing an example of the procedure for the stop symbol combination setting process.

<ステップS4001及びS4002>
本実施形態の停止図柄組み合わせ設定処理では、図111に示すように、MPU51は、まず当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS4001)。当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れであるか否かは、例えば特図変動パターンコマンドに含まれる当否判定の結果に基づいて判断される。
<Steps S4001 and S4002>
In the stop symbol combination setting process of this embodiment, as shown in Fig. 111, the MPU 51 first determines whether the lottery result of the jackpot lottery for the special symbol game is a time-saving symbol stop miss (step S4001). Whether the lottery result of the jackpot lottery for the special symbol game is a time-saving symbol stop miss is determined based on the result of the hit/miss judgment included in the special symbol variation pattern command, for example.

MPU51は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4003に移行し、時短図柄停止外れに対して設定される時短図柄を停止図柄組み合わせ(図112参照)として設定する。一方、MPU51は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS4001:No)、特図変動パターン(特図変動表示時間)や大当たり抽選の結果に基づいて、時短図柄以外の停止図柄組み合わせを設定し(ステップS4002)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。 If the result of the jackpot lottery for the special symbol game is a time-saving symbol stop miss (step S4001: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4003 and sets the time-saving symbol set for the time-saving symbol stop miss as the stop symbol combination (see FIG. 112). On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the special symbol game is not a time-saving symbol stop miss (step S4001: No), the MPU 51 sets a stop symbol combination other than the time-saving symbol based on the special symbol fluctuation pattern (special symbol fluctuation display time) and the result of the jackpot lottery (step S4002), and terminates the stop symbol combination setting process.

ここで、図112は、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)と、時短図柄停止外れに対する停止図柄組み合わせ(時短図柄)との関係を示す図である。図112に示すように、本実施形態では、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、5回、10回、20回、30回、50回及び100回が設定されている(図86(E)及び図87(E)参照)。そして、時短図柄停止外れに対する停止図柄組み合わせ(時短図柄)として、時短遊技回数の上限値(規定回数)の5回が「443」及び「445」に、10回が「665」及び「667」に、20回が「998」及び「991」に、30回が「554」及び「556」に、50回が「332」及び「334」に、100回が「775」及び「778」に、それぞれ対応している。 Here, Figure 112 is a diagram showing the relationship between the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set when the time-saving symbol stops and the stopping symbol combination (time-saving symbol) when the time-saving symbol stops and fails. As shown in Figure 112, in this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games is set to 5, 10, 20, 30, 50, and 100 (see Figures 86 (E) and 87 (E)). The stop pattern combinations (time-saving patterns) for missed time-saving pattern stops are: 5 times, which is the upper limit (prescribed number of times) of time-saving play, corresponds to "443" and "445", 10 times to "665" and "667", 20 times to "998" and "991", 30 times to "554" and "556", 50 times to "332" and "334", and 100 times to "775" and "778".

なお、時短図柄停止外れに対する停止図柄組み合わせ(時短図柄)としては、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは前後1つズレの図柄組み合わせとなっており、一定の規則性を有する特徴的な組み合わせとなっている。このように、時短図柄が特徴的な組み合わせであることで、時短図柄が停止表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。また、時短図柄が停止表示される際に、時短図柄が停止表示時に固有の特定の特殊音を出力するようにしてもよい。これによっても、時短図柄が停止表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。 In addition, the stopping pattern combination (time-saving pattern) when the time-saving pattern does not stop is a combination in which the left and center patterns have the same number, and the right pattern is one number shifted from the left and center patterns, resulting in a characteristic combination with a certain regularity. In this way, the time-saving pattern is a characteristic combination, allowing the player to easily understand that the time-saving pattern has stopped and displayed. Furthermore, when the time-saving pattern stops and displayed, a specific special sound unique to the time-saving pattern may be output. This also allows the player to easily understand that the time-saving pattern has stopped and displayed.

もちろん、時短図柄は、図112に例には限定されず、また他の特徴的な組み合わせであってもよいし、必ずしも特徴的な組み合わせである必要もない。また、時短図柄は、1つの時短遊技回数の上限値(規定回数)に2つの組み合わせを対応させる必要はなく、1つでもよいし、3つ以上であってもよく、また全ての時短遊技回数の上限値(規定回数)に対して同一数の時短図柄を対応させる必要もない。 Of course, the time-saving symbols are not limited to the example shown in Figure 112, and may be other distinctive combinations, or do not necessarily have to be distinctive combinations. Furthermore, it is not necessary for two combinations of time-saving symbols to correspond to one upper limit (prescribed number of times) of the number of times time-saving games can be played; one combination may be used, or three or more combinations may be used, and it is not necessary for the same number of time-saving symbols to correspond to all upper limits (prescribed number of times) of the number of times time-saving games can be played.

<ステップS4003及びS4004>
図111の停止図柄組み合わせ設定処理の説明に戻り、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回であるか否かを判断する(ステップS4003)。当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回であるか否かは、例えば特図変動パターンコマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動表示時間)及び大当たり抽選の結果に基づいて判断される。
<Steps S4003 and S4004>
111, if the result of the lottery for the jackpot lottery for the special symbol game is a miss of the time-saving symbol stop (step S4001: Yes), the MPU 51 determines whether the upper limit (prescribed number) of the number of times of time-saving games set for the miss of the time-saving symbol stop is 5 or not (step S4003).Whether the upper limit (prescribed number) of the number of times of time-saving games set for the miss of the time-saving symbol stop is 5 or not is determined based on, for example, the special symbol variation pattern (special symbol variation display time) included in the special symbol variation pattern command and the result of the jackpot lottery.

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回である場合(ステップS4003:Yes)、時短遊技回数が5回に対応する「443」又は「445」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4004)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回でない場合(ステップS4003:No)、処理をステップS4005に移行する。 If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is 5 (step S4003: Yes), the MPU 51 sets "443" or "445" (see FIG. 112), which corresponds to 5 times of time-saving games, as the stopped symbol combination (step S4004), and ends the stopped symbol combination setting process. On the other hand, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is not 5 (step S4003: No), the MPU 51 proceeds to step S4005.

<ステップS4005及びS4006>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回でない場合(ステップS4003:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回であるか否かを判断する(ステップS4005)。
<Steps S4005 and S4006>
If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is not 5 times (step S4003: No), the MPU 51 determines whether the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is 10 times (step S4005).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回である場合(ステップS4005:Yes)、時短遊技回数が10回に対応する「665」又は「667」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4006)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回でない場合(ステップS4005:No)、処理をステップS4007に移行する。 If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is 10 (step S4005: Yes), the MPU 51 sets "665" or "667" (see FIG. 112), which corresponds to 10 times of time-saving games, as the stopped symbol combination (step S4006), and ends the stopped symbol combination setting process. On the other hand, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is not 10 (step S4005: No), the MPU 51 proceeds to step S4007.

<ステップS4007及び3508>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回でない場合(ステップS4005:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回であるか否かを判断する(ステップS4007)。
<Steps S4007 and S3508>
If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is not 10 times (step S4005: No), the MPU 51 determines whether the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is 20 times (step S4007).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回である場合(ステップS4007:Yes)、時短遊技回数が20回に対応する「998」又は「991」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4008)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回でない場合(ステップS4007:No)、処理をステップS4009に移行する。 If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is 20 (step S4007: Yes), the MPU 51 sets "998" or "991" (see FIG. 112), which corresponds to 20 times of time-saving games, as the stopped symbol combination (step S4008), and ends the stopped symbol combination setting process. On the other hand, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is not 20 (step S4007: No), the MPU 51 proceeds to step S4009.

<ステップS4009及びS4010>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回でない場合(ステップS4007:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回であるか否かを判断する(ステップS4009)。
<Steps S4009 and S4010>
If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is not 20 times (step S4007: No), the MPU 51 determines whether the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is 30 times (step S4009).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回である場合(ステップS4009:Yes)、時短遊技回数が30回に対応する「554」又は「556」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4010)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回でない場合(ステップS4009:No)、処理をステップS4011に移行する。 If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is 30 (step S4009: Yes), the MPU 51 sets "554" or "556" (see FIG. 112), which corresponds to 30 times of time-saving games, as the stopped symbol combination (step S4010), and ends the stopped symbol combination setting process. On the other hand, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is not 30 (step S4009: No), the MPU 51 proceeds to step S4011.

<ステップS4011及びS4012>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回でない場合(ステップS4009:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回であるか否かを判断する(ステップS4011)。
<Steps S4011 and S4012>
If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is not 30 times (step S4009: No), the MPU 51 determines whether the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is 50 times (step S4011).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回である場合(ステップS4011:Yes)、時短遊技回数が50回に対応する「332」又は「334」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4012)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回でない場合(ステップS4011:No)、処理をステップS4013に移行する。 If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is 50 (step S4011: Yes), the MPU 51 sets "332" or "334" (see FIG. 112), which corresponds to 50 times of time-saving games, as the stopped symbol combination (step S4012), and ends the stopped symbol combination setting process. On the other hand, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is not 50 (step S4011: No), the MPU 51 proceeds to step S4013.

<ステップS4013>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回でない場合(ステップS4011:No)、MPU51は、時短遊技回数の上限値(規定回数)が100回と判断できるため、時短遊技回数が100回に対応する「775」又は「778」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4013)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S4013>
If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is not 50 times (step S4011: No), the MPU 51 can determine that the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games is 100 times, and therefore sets "775" or "778" (see Figure 112), which corresponds to 100 times of time-saving games, as the stopping pattern combination (step S4013), and terminates the stopping pattern combination setting process.

[時短回数カウンタ処理]
図104のコマンド判定処理において特図変動パターンを受信した場合にステップS3822で実行される時短回数カウンタ処理では、時短回数カウンタを管理する処理が実行される。ここで、図113は、時短回数カウンタ処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Time-saving counter processing]
In the command determination process of Fig. 104, when a special pattern variation pattern is received, a time-saving count counter process is executed in step S3822, in which a process for managing the time-saving count counter is executed. Here, Fig. 113 is a flowchart showing an example of the procedure of the time-saving count counter process.

<ステップS4101>
本実施形態の時短回数カウンタ処理では、図113に示すように、MPU51は、まず第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4101)。第1時短遊技状態フラグは、即ち、MPU51は、第1時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第1時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第1時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3803においてオンに設定される。
<Step S4101>
In the time-shortening count counter process of this embodiment, as shown in Fig. 113, the MPU 51 first determines whether a first time-shortening game state flag indicating the first time-shortening game state is set to ON (step S4101). The first time-shortening game state flag, that is, the MPU 51 determines whether the first time-shortening game state is set to ON. Note that the first time-shortening game state flag is set to ON in step S3803 when a first time-shortening game state transition command is received in the command determination process of Fig. 104.

MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4101:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、処理をステップS4102に移行する。一方、MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4101:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、処理をステップS4105に移行する。 If the first time-shortened game state flag is set to on (step S4101: Yes), i.e., if the first time-shortened game state is in effect, the MPU 51 proceeds to step S4102. On the other hand, if the first time-shortened game state flag is set to off (step S4101: No), i.e., if the first time-shortened game state is not in effect, the MPU 51 proceeds to step S4105.

<ステップS4102~S4104>
第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4101:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、MPU51は、時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示す時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS4102)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4103)。即ち、MPU51は、第1時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4102 to S4104>
If the first time-shortened game state flag is set to ON (step S4101: Yes), that is, if the first time-shortened game state is active, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the time-shortened game counter, which indicates the number of remaining special game plays in the time-shortened game state (step S4102), and determines whether the value of the time-shortened game counter after the subtraction is 0 (step S4103). That is, the MPU 51 determines whether this is the last special game play in the first time-shortened game state.

MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4103:Yes)、即ち第1時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4104)、当該時短回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4103:No)、即ち第1時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter after subtraction is 0 (step S4103: Yes), i.e., if this is the last special symbol game in the first time-saving game state, the MPU 51 sets the first time-saving game state flag to OFF (step S4104) and terminates the time-saving count counter processing. On the other hand, if the value of the time-saving count counter after subtraction is not 0 (step S4103: No), i.e., if this is not the last special symbol game in the first time-saving game state, the MPU 51 terminates the time-saving count counter processing.

<ステップS4105>
第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4101:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4105)。即ち、MPU51は、第2時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第2時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第2時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3806においてオンに設定される。
<Step S4105>
If the first time-shortened gaming state flag is set to OFF (step S4101: No), i.e., if the game is not in the first time-shortened gaming state, the MPU 51 determines whether the second time-shortened gaming state flag, which indicates that the game is in the second time-shortened gaming state, is set to ON (step S4105). That is, the MPU 51 determines whether the game is in the second time-shortened gaming state. Note that the second time-shortened gaming state flag is set to ON in step S3806 when a second time-shortened gaming state transition command is received in the command determination process of FIG. 104.

MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4105:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS4106に移行する。一方、MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4105:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、処理をステップS4109に移行する。 If the second time-shortened game state flag is set to on (step S4105: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S4106. On the other hand, if the second time-shortened game state flag is set to off (step S4105: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S4109.

<ステップS4106~S4108>
第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4105:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU51は、時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示す時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS4106)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4107)。即ち、MPU51は、第2時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4106 to S4108>
If the second time-shortened game state flag is set to ON (step S4105: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the time-shortened game count counter, which indicates the number of remaining special game plays in the time-shortened game state (step S4106), and determines whether the value of the time-shortened game count counter after the subtraction is 0 (step S4107). That is, the MPU 51 determines whether this is the last special game play in the second time-shortened game state.

MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4107:Yes)、即ち第2時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4108)、当該時短回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4107:No)、即ち第2時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter after subtraction is 0 (step S4107: Yes), i.e., if this is the last special symbol game in the second time-saving game state, the MPU 51 sets the second time-saving game state flag to OFF (step S4108) and terminates the time-saving count counter processing. On the other hand, if the value of the time-saving count counter after subtraction is not 0 (step S4107: No), i.e., if this is not the last special symbol game in the second time-saving game state, the MPU 51 terminates the time-saving count counter processing.

<ステップS4109>
第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4105:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4109)。即ち、MPU51は、第3時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第3時短遊技状態移行フラグは、図104のコマンド判定処理において、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態A移行コマンドを受信した場合にステップS3811においてオンに設定される。
<Step S4109>
If the second time-shortened game state flag is set to OFF (step S4105: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened game state, the MPU 51 determines whether the third time-shortened game state flag, which indicates that the game is in the third time-shortened game state, is set to ON (step S4109). That is, the MPU 51 determines whether the game is in the third time-shortened game state. Note that the third time-shortened game state transition flag is set to ON in step S3811 when the MPU 51 receives a third time-shortened game state A transition command, which indicates that the game state is transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, in the command determination process of FIG. 104.

MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4109:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、処理をステップS4110に移行する。一方、MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4109:No)、即ち第3時短遊技状態でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 If the third time-shortened game state flag is set to ON (step S4109: Yes), i.e., if the game is in the third time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S4110. On the other hand, if the third time-shortened game state flag is set to OFF (step S4109: No), i.e., if the game is not in the third time-shortened game state, the MPU 51 terminates the time-shortened count counter process.

<ステップS4110~S4112>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4109:Yes)、MPU51は、時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示す時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS4110)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4111)。即ち、MPU51は、第3時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4110 to S4112>
If the third time-shortened game state flag is set to ON (step S4109: Yes), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the time-shortened game counter, which indicates the number of remaining special game plays in the time-shortened game state (step S4110), and determines whether the value of the time-shortened game counter after the subtraction is 0 (step S4111). That is, the MPU 51 determines whether this is the last special game play in the third time-shortened game state.

MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4111:Yes)、即ち第3時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4112)、当該時短回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4111:No)、即ち第3時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter after subtraction is 0 (step S4111: Yes), i.e., if this is the last special symbol game in the third time-saving game state, the MPU 51 sets the third time-saving game state flag to OFF (step S4112) and terminates the time-saving count counter processing. On the other hand, if the value of the time-saving count counter after subtraction is not 0 (step S4111: No), i.e., if this is not the last special symbol game in the third time-saving game state, the MPU 51 terminates the time-saving count counter processing.

以上のように、本実施形態では、小当たり遊技を経由した2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である第3時短遊技状態に移行するためには、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行する低利益状態としての第2時短遊技状態への移行が条件となり、さらに、低利益状態としての第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い時短図柄停止外れとなることが高利益条件の成立状態の成立とされる。つまり、本実施形態では、2種大当たり遊技を実行させることが可能な高利益状態である第3時短遊技状態へ移行するために条件が従来の1種2種混合機よりも厳しくされ、さらに、高利益状態である第3開放時短遊技状態への移行条件として、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を利用した新規な遊技性が付与される。その結果、本実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される低利益状態としての第2時短遊技状態において時短図柄が停止表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、また時短図柄が停止表示された場合には2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である第3時短遊技状態に移行されるか否かに注目して遊技の進行を楽しむことができる。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, transition to the third time-saving game state, a high-profit state in which a Type 2 jackpot game can be played via a small jackpot game, requires transition to the second time-saving game state, a low-profit state in which the conditions for time-saving game play are met after the end of a Type 1 jackpot game. Furthermore, the high-profit condition is met when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state, a low-profit state, is a miss with a time-saving symbol stop that is greater than the remaining number of time-saving game plays in the second time-saving game state, as the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving game plays. In other words, in this embodiment, the conditions for transitioning to the third time-saving game state, a high-profit state in which a Type 2 jackpot game can be played, are stricter than those of conventional Type 1/2 hybrid machines. Furthermore, a new game feature is provided, utilizing the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving game plays that is set for a miss with a time-saving symbol stop as a transition condition to the third time-saving game state, a high-profit state. As a result, in this embodiment, players can enjoy playing the game while hoping that the time-saving symbols will be displayed in the second time-saving game state, a low-profit state to which they are transferred when the conditions for time-saving gameplay are met after the end of a Type 1 jackpot game.Furthermore, when the time-saving symbols are displayed in the second time-saving game state, players can enjoy playing the game while paying attention to whether they will be transferred to the third time-saving game state, a high-profit state in which a Type 2 jackpot game can be played.This increases the attention and interest in the game, and improves the player's motivation to play.

また、本実施形態では、低利益状態としての第2時短遊技状態(短開放時短遊技状態)から高利益状態である第3時短遊技状態(長開放時短遊技状態)に移行される高利益条件が、低利益状態としての第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い時短図柄停止外れとなる状態であることである。このように低利益状態としての第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い時短図柄停止外れとなる場合に、低利益状態としての第2時短遊技状態から高利益状態である第3時短遊技状態に移行される場合、低利益状態としての第2時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるほど(第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が多くなるほど)、高利益状態である第3時短遊技状態に移行され易いという遊技性が付与される。これにより、低利益状態としての第2時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるにつれて(第2時短遊技での特図遊技の実行回数が多くなるにつれて)、時短図柄が停止表示されることへの期待や高利益状態である第3時短遊技状態に移行されるか否かに注目がより一層高められるため、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the high-profit condition for transitioning from the second time-shortened game state (short-open time-shortened game state) as a low-profit state to the third time-shortened game state (long-open time-shortened game state) as a high-profit state is a state in which the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state as a low-profit state is a miss of the time-shortened pattern stop that is greater than the remaining number of time-shortened game plays in the second time-shortened game state, as the upper limit (specified number of times) of the number of time-shortened game plays. In this way, if the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state (low-profit state) is a miss with a time-shortened symbol that is greater than the remaining number of time-shortened game plays in the second time-shortened game state, as the upper limit (prescribed number) of time-shortened game plays, and a transition is made from the second time-shortened game state (low-profit state) to the third time-shortened game state (high-profit state), the fewer the remaining number of time-shortened game plays in the second time-shortened game state (the more special symbol games are played in the second time-shortened game state), the more likely it is that the game will be transitioned to the third time-shortened game state (high-profit state). As a result, as the remaining number of time-shortened game plays in the second time-shortened game state (low-profit state) decreases (the more special symbol games are played in the second time-shortened game state), expectations for the time-shortened symbol to be stopped and attention to whether or not the game will be transitioned to the third time-shortened game state (high-profit state) increase, thereby further increasing attention and interest in the game and further improving the player's motivation to play.

また、本実施形態では、第1特図1種大当たりに基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される低利益状態としての第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値)によって実行可能な回数(遊技者の持ち球が減少しない回数)に設定される。これにより、遊技者は持ち球を大きく減らすことなく第2時短遊技状態での規定回数の時短遊技を実行することが可能になるため、低利益状態としての第2時短遊技状態に大きな不利益を与えることを防止しつつ、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態への移行が可能な高利益状態である第3時短遊技状態に移行するチャンスを付与することが可能になる。 In addition, in this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) for the number of time-saving games in the second time-saving game state, which is a low-profit state to which the conditions for time-saving gameplay are met after the end of a jackpot game based on a Type 1 jackpot on the first special chart, is set to the number of times that can be played (the number of times that the player's balls will not decrease) with the game balls (expected ball payout value) that the player can acquire through a 2R short-open time-saving jackpot game. This allows the player to play the prescribed number of time-saving games in the second time-saving game state without significantly reducing their balls, preventing a significant disadvantage to the second time-saving game state as a low-profit state, while providing the player with the opportunity to transition to the third time-saving game state, a high-profit state that allows transition to a Type 2 jackpot game state via a small jackpot game state.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, design changes similar to those in the first to third embodiments described above are possible, to the extent applicable.

[第5の実施形態]
前述の第4の実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な点で第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される場合について説明した。
Fifth Embodiment
In the fourth embodiment described above, when the condition for time-saving play is met after the end of a Type 1 jackpot play and the result of the jackpot lottery in the second time-saving play state to which the player is transitioned is a miss in the time-saving pattern stop, if the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving play cycles set for the miss in the time-saving pattern stop is greater than the number of time-saving play cycles remaining in the second time-saving play state, the player is transitioned to a third time-saving play state which is more advantageous to the player than the second time-saving play state in that it allows the player to transition to a Type 2 jackpot play state via a small win play state.

また、前述の第4の実施形態では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、及び第2~第3時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)として複数種(4種類)設定される場合について説明した。 Furthermore, in the aforementioned fourth embodiment, multiple types (four types) of upper limits (prescribed number of times) for the number of time-saving games are set when the result of the jackpot lottery triggered by the game ball 99 entering the first winning slot 314 is a miss for the time-saving symbol stop, and when the result of the jackpot lottery triggered by the game ball 99 entering the second winning slot 315 in the second or third time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop, were described.

さらに、前述の第4の実施形態では、第2時短遊技状態において実行される第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態が継続することを明示する第2時短遊技状態継続演出、又は遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを明示する第3時短遊技状態移行演出が実行される場合について説明した。 Furthermore, in the aforementioned fourth embodiment, a case was described in which the second time-shortened game state effect executed in the second time-shortened game state is a second time-shortened game state continuation effect that indicates that the second time-shortened game state will continue, or a third time-shortened game state transition effect that indicates that the game state will transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state.

これに対して、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される点で、前述の第4の実施形態と共通する。 In contrast, this embodiment is similar to the fourth embodiment described above in that, if the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state is a miss for the time-shortened symbol stop, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-shortened game plays set for that miss is greater than the number of time-shortened game plays remaining in the second time-shortened game state, the game will transition to a third time-shortened game state, which is more advantageous to the player than the second time-shortened game state.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)がN回の1種類(本実施形態では50回)である点で、前述の第4の実施形態とは異なる。 Furthermore, this embodiment differs from the aforementioned fourth embodiment in that the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games that is set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of game ball 99 into second winning slot 315 in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop is one type, N times (50 times in this embodiment).

さらに、本実施形態では、第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態に移行してから所定回数の特図遊技までは第1演出が実行され、第2時短遊技状態に移行してから所定回数を超えた特図遊技からは、第1演出とは異なる第2演出が実行される点で、前述の第4の実施形態とは異なる。 Furthermore, this embodiment differs from the aforementioned fourth embodiment in that, as the second time-saving play state effect, a first effect is executed from the transition to the second time-saving play state until a predetermined number of special symbol plays have been played, and a second effect, which differs from the first effect, is executed from the transition to the second time-saving play state until a predetermined number of special symbol plays have been played.

ところで、前述のように、第2時短遊技状態へは、通常遊技状態(又は第1時短遊技状態)での大当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行し(図96参照)、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は一定数であるM回(本実施形態では100回)に設定される(図86(B)参照)。そのため、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が1種類(N回)である場合、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回の特図遊技が実行されるまでは、第2時短遊技状態での時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多くなることがなく、第3時短遊技状態に移行することもない。一方、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回を超える特図遊技が実行されると、第2時短遊技状態での時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多くなり得るため、第3時短遊技状態に移行され得る。 As mentioned above, the second time-shortened game state is entered when the conditions for time-shortened game play are met after the end of a type 1 jackpot game, which is executed when the result of the jackpot lottery in the normal game state (or the first time-shortened game state) is a jackpot (see Figure 96), and the upper limit (prescribed number) of time-shortened game play in the second time-shortened game state is set to a fixed number, M times (100 times in this embodiment) (see Figure 86 (B)). Therefore, if the upper limit (prescribed number) of time-saving games set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of game ball 99 into second winning slot 315 in the second time-saving game state is a miss on the time-saving symbol stop, and there is only one type (N times), then from the transition to the second time-saving game state until "M-N" times of special symbol play have been played, the upper limit (prescribed number) of time-saving games set for a miss on the time-saving symbol stop in the second time-saving game state will not be greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state, and the game will not transition to the third time-saving game state. On the other hand, if more than "M-N" times of special symbol play are played after the transition to the second time-saving game state, the upper limit (prescribed number) of time-saving games set for a miss on the time-saving symbol stop in the second time-saving game state may be greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state, and the game may transition to the third time-saving game state.

そのため、本実施形態では、時短遊技状態において、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回の特図遊技が実行されるまでに大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かよりも、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回を超える特図遊技が実行されてから大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かのほうが重要となるという新規な遊技性が付与されるため、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 For this reason, in this embodiment, in the time-saving play state, a new gameplay feature is provided in which it is more important whether the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop after more than "M-N" special symbol games have been played since the transition to the second time-saving play state than whether the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop before "M-N" special symbol games have been played since the transition to the second time-saving play state. This increases the player's attention and interest in the special symbol game in the second time-saving play state, and improves the enjoyment of the game.

また、第2時短遊技状態では、図柄表示部341などで実行される第2時短遊技演出においても、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回を超える特図遊技が実行されてからほうが重要である。即ち、第2時短遊技状態に移行してから所定回数(例えば「M-N」回)の特図遊技が実行されるまでと、所定回数を超える特図遊技が実行されてからとで異なる演出が実行されることで、第2時短遊技状態における重要でない期間と重要な期間とを遊技者に明示又は示唆することができる。例えば、第2時短遊技状態における重要でない期間の全部又は一部の期間において前記第1演出として第2時短遊技状態が維持されるかのピンチ演出を実行する一方で、第2時短遊技状態における重要な期間の全部又は一部の期間において前記第2演出として第3時短遊技状態に移行されるか否かのチャンス演出を実行することも可能になる。これにより、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in the second time-shortened game state, even in the second time-shortened game effects executed by the symbol display unit 341, etc., the period after the transition to the second time-shortened game state has been completed more than "M-N" times is more important. In other words, by executing different effects between the period from the transition to the second time-shortened game state until a predetermined number of special symbol games (e.g., "M-N") have been played and the period after the predetermined number of special symbol games have been played, it is possible to clearly or suggest to the player the unimportant and important periods in the second time-shortened game state. For example, while a pinch effect indicating whether the second time-shortened game state will be maintained can be executed as the first effect during all or part of the unimportant period in the second time-shortened game state, it is also possible to execute a chance effect indicating whether the transition to the third time-shortened game state will be executed as the second effect during all or part of the important period in the second time-shortened game state. This increases the player's attention and interest in the special symbol games in the second time-shortened game state, enhancing the enjoyment of the game.

ここで、本実施形態では、第2時短遊技状態演出として前記第1演出と前記第2演出とが切り替えられる第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技の実行回数である「所定回数」は、時短図柄停止外れによって第3時短遊技状態に移行可能となる「M-N」回と一致している。このように、前記「所定回数」と前記「M-N」回とが一致している場合、遊技者は、第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技を、第2時短遊技状態演出が前記第1演出から前記第2演出に変更されることに基づいて把握することが可能になる。これにより、第2時短遊技状態演出が前記第1演出から前記第2演出に変更されることに注目しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、前記第2演出に変更された場合には当該第2演出に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, the "predetermined number of times" that special symbol games are played after transitioning to the second time-shortened game state, in which the second time-shortened game state effect switches between the first effect and the second effect, matches the "M-N" number of times that a transition to the third time-shortened game state becomes possible when the time-shortened symbol stops and does not appear. In this way, when the "predetermined number of times" and the "M-N" number of times match, the player can determine the special symbol game that will enable a transition to the third time-shortened game state in the second time-shortened game state based on the second time-shortened game state effect changing from the first effect to the second effect. This allows the player to enjoy the progress of the game while noticing the second time-shortened game state effect changing from the first effect to the second effect, and, when the second effect is changed, the player can enjoy the progress of the game while noticing the second effect, thereby enhancing the enjoyment of the game.

なお、前記「所定回数」と前記「M-N」回とは、一致していなくてもよいが、前記「所定回数」と前記「M-N」回と差は小さいほうが好ましく、その差の絶対値は、例えば第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)の20%以下に設定され、好ましくは10%以下に設定され、より好ましくは5%以下に設定される。このように、前記「所定回数」と前記「M-N」回とは、一致していない場合、遊技者は、第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技を正確に把握することができない。これにより、遊技者は、どの段階で第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技が実行されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 The "predetermined number of times" and the "M-N" number of times do not have to match, but it is preferable for the difference between the "predetermined number of times" and the "M-N" number of times to be small, and the absolute value of that difference is set, for example, to 20% or less of the upper limit (specified number of times) of the number of time-shortened games in the second time-shortened game state, preferably 10% or less, and more preferably 5% or less. Thus, if the "predetermined number of times" and the "M-N" number of times do not match, the player will not be able to accurately grasp the special symbol game that will enable a transition to the third time-shortened game state in the second time-shortened game state. This allows the player to enjoy the progress of the game by focusing on at what stage the special symbol game that will enable a transition to the third time-shortened game state in the second time-shortened game state is executed, thereby increasing the player's interest in the game.

もちろん、本実施形態の特徴は、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が複数種である前述の第4の実施形態においても、本実施形態を適用できる。このように、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が複数種設定される場合に本実施形態の特徴を適用することで、第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技を正確に把握することができない。そのため、前記「所定回数」と前記「M-N」回とは、一致していない場合と同様に、遊技者は、どの段階で第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技が実行されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Of course, the features of this embodiment can also be applied to the aforementioned fourth embodiment, in which there are multiple types of upper limit values (prescribed number of times) for the number of time-saving games that are set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the gaming ball 99 into the second winning slot 315 in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop. In this way, by applying the features of this embodiment to a case in which there are multiple types of upper limit values (prescribed number of times) for the number of time-saving games that are set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the gaming ball 99 into the second winning slot 315 in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop, it is not possible to accurately determine the special symbol game that will enable a transition to the third time-saving game state in the second time-saving game state. Therefore, just as when the "predetermined number of times" and the "M-N" number of times do not match, the player can enjoy the progress of the game by focusing on at what stage the special symbol game that allows the second time-shortened game state to transition to the third time-shortened game state is executed, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態へは、通常遊技状態(又は第1時短遊技状態)での大当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が一定数であるM回(本実施形態では100回)に設定されるが(図86(B)参照)、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を複数設定してもよい。このように、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を複数設定することで、第2時短遊技状態に移行してから大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるまでに実行された特図遊技回数だけでなく、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)の大小が重要となる遊技性が付与される。 In addition, in this embodiment, the second time-shortened game state is entered when the conditions for time-shortened gameplay are met after the end of a Type 1 jackpot game, which is executed when the result of the jackpot lottery in the normal game state (or the first time-shortened game state) is a jackpot. The upper limit (prescribed number) of the number of time-shortened games in the second time-shortened game state is set to a fixed number, M (100 in this embodiment) (see FIG. 86 (B)). However, multiple upper limits (prescribed numbers) of the number of time-shortened games in the second time-shortened game state may be set. In this way, by setting multiple upper limits (prescribed numbers) of the number of time-shortened games in the second time-shortened game state, gameplay is provided in which the size of the upper limit (prescribed number) of the number of time-shortened games in the second time-shortened game state is important, not just the number of special symbol games executed from the time of entry into the second time-shortened game state until the result of the jackpot lottery is a miss for the time-shortened symbol stop.

さらに、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を複数設定する場合に、複数設定される当該上限値(規定回数)Mの全てを、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される1種類の時短遊技回数の上限値(規定回数)Nよりも大きな回数に設定することも考えられる。これにより、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるタイミングが重要な遊技性を損なうことなく、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)の大小が重要となる遊技性が付与される。 Furthermore, when multiple upper limits (prescribed number of times) for the number of time-saving games in the second time-saving game state are set, it is also possible to set all of the multiple upper limits (prescribed number of times) M to a number greater than the upper limit (prescribed number of times) N for one type of time-saving game, which is set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of game ball 99 into second winning slot 315 in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop. This provides gameplay in which the size of the upper limit (prescribed number of times) for the number of time-saving games in the second time-saving game state is important, without compromising gameplay in which the timing of the jackpot lottery in the second time-saving game state in which the time-saving symbol stop is a miss is important.

以下、本実施形態について、図114~図117を参照して前述の第4の実施形態との相違点を中心に説明する。 This embodiment will be described below, focusing on the differences from the fourth embodiment described above, with reference to Figures 114 to 117.

[遊技機10のシステム構成]
本実施形態は、前述のように、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が1種類(本実施形態では50回)である点で、前述の第4の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態は、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の第2特図外れ変動テーブルが前述の第4の実施形態とは異なる。ここで、図114は、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の第2特図外れ変動テーブルの一例を示す図である。
[System configuration of gaming machine 10]
As mentioned above, this embodiment differs from the fourth embodiment in that there is only one upper limit (prescribed number) for the number of time-saving games (when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop. Specifically, this embodiment differs from the fourth embodiment in that the second special symbol miss variation table used when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss. Here, FIG. 114 is a diagram showing an example of the second special symbol miss variation table used when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss.

[第2特図外れ変動テーブル]
図114に示すように、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合、全て時短図柄停止外れとなる。そして、時短図柄停止外れである場合、時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回に設定される。
[2nd Special Chart Out-of-Range Variation Table]
As shown in FIG. 114, in this embodiment, if the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss, all the results are misses for the time-saving symbol stop. If the result is a miss for the time-saving symbol stop, the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games is set to 50.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態は、前述のように、第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態に移行してから所定回数の特図遊技までは第1演出が実行され、第2時短遊技状態に移行してから所定回数を超えた特図遊技からは、第1演出とは異なる第2演出が実行される点で、前述の第4の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態は、図104のコマンド判定処理において特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行されるステップS3318の変動種別(演出パターン)設定処理、及びステップS3319の停止図柄組み合わせ設定処理が前述の第4の実施形態とは異なる。
[Processing of the voice and lamp control device 5]
As described above, this embodiment differs from the fourth embodiment in that, as the second time-saving game state presentation, a first presentation is executed from the transition to the second time-saving game state until a predetermined number of special symbol games have been played, and a second presentation different from the first presentation is executed from the transition to the second time-saving game state and from the special symbol games that exceed the predetermined number of times. Specifically, this embodiment differs from the fourth embodiment in the variation type (presentation pattern) setting process of step S3318, which is executed when a special symbol variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 104, and the stop symbol combination setting process of step S3319.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理では、第2時短遊技状態演出として、未実行の時短遊技回数が50回以上である場合に第1演出が設定され、未実行の時短遊技回数が50回未満である場合に第1演出とは異なる第2演出が設定される。ここで、図115は、図104のコマンド判定処理のステップS3318で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Variation type (performance pattern) setting process]
In the variation type (presentation pattern) setting process of this embodiment, the first presentation is set as the second time-shortened game state presentation when the number of unexecuted time-shortened games is 50 or more, and the second presentation different from the first presentation is set when the number of unexecuted time-shortened games is less than 50. Here, Figure 115 is a flowchart showing an example of the procedure for the variation type (presentation pattern) setting process executed in step S3318 of the command determination process of Figure 104.

<ステップS4201及びS4202>
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理では、図115に示すように、MPU51は、まず第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4201)。即ち、MPU51は、第2時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Steps S4201 and S4202>
In the variation type (effect pattern) setting process of this embodiment, as shown in Fig. 115, the MPU 51 first determines whether or not the second time-shortened gaming state flag indicating the second time-shortened gaming state is set to ON (step S4201). That is, the MPU 51 determines whether or not the second time-shortened gaming state is in effect.

MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4201:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS4202に移行し、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に基づいて、第2時短遊技状態演出として、第1演出及び第2演出のいずれかを設定する。 If the second time-shortened game state flag is set to ON (step S4201: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S4202 and sets either the first effect or the second effect as the second time-shortened game state effect based on the remaining number of time-shortened game plays in the second time-shortened game state.

一方、MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4201:No)、即ち第2時短遊技状態ではない場合、遊技状態や大当たり抽選結果、特図変動パターン(特図変動表示時間)などに基づいて、第2時短遊技状態演出以外のその他の演出を設定し(ステップS4202)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, if the second time-shortened game state flag is set to OFF (step S4201: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened game state, the MPU 51 sets a presentation other than the second time-shortened game state presentation based on the game state, jackpot lottery result, special chart variation pattern (special chart variation display time), etc. (step S4202), and terminates the variation type (presentation pattern) setting process.

ここで、図116(A)は第2時短遊技状態演出としての第1演出のパターンの一例を示す図であり、図116(B)は第2時短遊技状態演出としての第2演出のパターンの一例を示す図である。 Here, Figure 116(A) is a diagram showing an example of a first effect pattern as a second time-shortened play state effect, and Figure 116(B) is a diagram showing an example of a second effect pattern as a second time-shortened play state effect.

図116(A)及び図116(B)に示すように、第2時短遊技状態演出(第1演出及び第2演出)は、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出として実行される。第2時短遊技状態演出(第1演出及び第2演出)では、味方キャラクタ及び敵キャラクタの一方のキャラクタが攻撃し、それに対して一方のキャラクタの攻撃を他方のキャラクタが防御するか、一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットし、最終的には、バトルの結果が表示される。 As shown in Figures 116(A) and 116(B), the second time-shortened play state presentation (first presentation and second presentation) is executed as a battle presentation between the main character and the enemy character. In the second time-shortened play state presentation (first presentation and second presentation), one of the ally character and enemy character attacks, and either the attack of one character is defended by the other character, or the attack of one character hits the other character, and ultimately the outcome of the battle is displayed.

図116(A)に示すように、第2時短遊技状態演出としての第1演出は、後述のように当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上である場合に実行される演出である。この第1演出では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(時短図柄停止外れに対応する図柄組み合わせが停止表示される場合)であっても、当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行しないことが明示又は示唆される。図116(A)に示す例では、第1演出は、パターンC1~C8の8つの演出パターンを含み、各パターンC1~C8では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合には、バトルの結果が引き分け(ドロー)となることで、時短図柄停止外れに対応する図柄組み合わせであっても、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行しないことが明示又は示唆される。また、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合には、バトルの結果が味方キャラクタの勝利となることで、当たりであることが明示又は示唆される。もちろん、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に、バトルの結果が引き分け(ドロー)となるようにしてもよい。この場合、バトルの結果ではなく、停止図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果が明示又は示唆される。 As shown in Figure 116(A), the first effect as the second time-saving game state effect is executed when the number of remaining time-saving game plays in the second time-saving game state is 50 or more, as described below. This first effect explicitly or implies that the second time-saving game state will not transition to the third time-saving game state after the special game play ends, even if the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss (when a symbol combination corresponding to a time-saving symbol stop miss is displayed). In the example shown in Figure 116(A), the first effect includes eight effect patterns, C1 to C8. In each of patterns C1 to C8, if the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss, the battle results in a draw, thereby explicitly or implying that the game state will not transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state, even if the symbol combination corresponds to a time-saving symbol stop miss. Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win), the result of the battle will be a victory for the ally character, which will clearly indicate or suggest that it is a win. Of course, if the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win), the result of the battle may also be a draw. In this case, the result of the jackpot lottery will be clearly indicated or suggested by the combination of symbols that stop, rather than the result of the battle.

また、パターンC2,C4,C6~C8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図110(A)及び図110(B)参照)が実行され、その後にバトルの結果が表示される。 Furthermore, in patterns C2, C4, and C6 to C8, after an attack and defense between an ally character and an enemy character, a button effect such as a long press effect or a rapid-fire effect (see Figures 110(A) and 110(B)) is executed, and then the result of the battle is displayed.

また、パターンC7,C8では、敵キャラクタの先制攻撃が味方キャラクタにヒットした後に、味方キャラクタがピンチであることを示す表示がなされる(図116(C)参照)。このピンチ表示は、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が所定回数である50回以上である場合に実行される第1演出に固有の表示であり、第2演出では表示されない。もちろん、第2演出においてピンチ表示がなされるようにしてもよい。 Furthermore, in patterns C7 and C8, after an enemy character's preemptive attack hits an ally character, a display is displayed indicating that the ally character is in a pinch (see Figure 116 (C)). This pinch display is unique to the first effect, which is executed when the number of remaining time-saving plays in the second time-saving play state is equal to or exceeds the predetermined number of 50 plays, and is not displayed in the second effect. Of course, the pinch display may also be displayed in the second effect.

なお、第1演出のパターンC1~C8は、例えば大当たり抽選の結果に基づいて設定される。また、ピンチ表示がなされるパターンC7,C8は、例えば大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(大当たり又は小当たりである場合)に設定され易く、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択され難くすることが考えられる。これにより、遊技者は、ピンチ表示がなされる場合に、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることの期待度が低いことを把握できる。 The first effect patterns C1 to C8 are set, for example, based on the result of the jackpot lottery. Furthermore, patterns C7 and C8, which display a pinch, are likely to be set when the result of the jackpot lottery is not a miss for the time-saving symbol stop (a big win or a small win), and are unlikely to be selected when the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop. This allows the player to understand that when a pinch display is displayed, the likelihood of the jackpot lottery result being a miss for the time-saving symbol stop is low.

また、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない当たり(大当たり又は小当たり)である場合、パターンC1~C8以外の演出を実行するようにしてもよい。つまり、パターンC1~C8は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の専用演出として設定してもよい。 Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win) that does not result in a time-saving symbol stop miss, an effect other than patterns C1 to C8 may be executed. In other words, patterns C1 to C8 may be set as exclusive effects when the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss.

図116(B)に示すように、第2時短遊技状態演出としての第2演出は、後述のように当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回未満である場合に実行される演出である。この第2演出では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(時短図柄停止外れに対応する図柄組み合わせが停止表示される場合)、当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することが明示又は示唆される。図116(B)に示す例では、第2演出は、パターンD1~D8の8つの演出パターンを含み、各パターンD1~D8では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合には、バトルの結果が味方キャラクタの勝利となることで、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することが明示又は示唆される。また、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合には、バトルの結果が引き分け(ドロー)となることで、当たりであることが明示又は示唆される。もちろん、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に、バトルの結果が味方キャラクタの勝利となるようにしてもよい。この場合、バトルの結果ではなく、停止図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果が明示又は示唆される。 As shown in Figure 116(B), the second effect as the second time-saving game state effect is executed when the number of remaining time-saving game plays in the second time-saving game state is less than 50, as described below. In this second effect, if the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss (when a symbol combination corresponding to a time-saving symbol stop miss is displayed), it is clearly indicated or suggested that the second time-saving game state will transition to the third time-saving game state after the special symbol play ends. In the example shown in Figure 116(B), the second effect includes eight effect patterns, patterns D1 to D8. In each of patterns D1 to D8, if the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss, the result of the battle is a victory for the ally character, thereby clearly indicating or suggesting that the game state will transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state. Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win), the result of the battle is a draw, thereby clearly indicating or suggesting that it is a win. Of course, if the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win), the result of the battle may be a victory for the ally character. In this case, the result of the jackpot lottery is indicated or suggested by the combination of symbols that stop, rather than the result of the battle.

また、パターンD2,D4,D6~D8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図110(A)及び図110(B)参照)が実行され、その後にバトルの結果が表示される。 In addition, in patterns D2, D4, and D6 to D8, after an attack and defense between an ally character and an enemy character, a button effect such as a long press effect or a rapid-fire effect (see Figures 110(A) and 110(B)) is executed, and then the result of the battle is displayed.

また、パターンD7,D8では、味方キャラクタの先制攻撃が敵キャラクタにヒットした後に、味方キャラクタがチャンスであることを示す表示がなされる(図116(D)参照)。このチャンス表示は、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が所定回数である50回未満である場合に実行される第2演出に固有の表示であり、第1演出では表示されない。もちろん、第1演出においてチャンス表示がなされるようにしてもよい。 Furthermore, in patterns D7 and D8, after an ally character's preemptive attack hits an enemy character, a display is displayed indicating that the ally character has a chance (see Figure 116 (D)). This chance display is unique to the second effect, which is executed when the number of remaining time-saving plays in the second time-saving play state is less than the predetermined number of 50 plays, and is not displayed in the first effect. Of course, the chance display may also be displayed in the first effect.

なお、第2演出のパターンD1~D8は、例えば大当たり抽選の結果に基づいて設定される。また、チャンスチ表示がなされるパターンD7,D8は、例えば大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定され易く、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(大当たり又は小当たりである場合)に選択され難くすることが考えられる。これにより、遊技者は、チャンス表示がなされる場合に、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることの期待度が高いことを把握できる。 The second effect patterns D1 to D8 are set, for example, based on the results of the jackpot lottery. Furthermore, patterns D7 and D8, which display a chance chance, are likely to be set when the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop, and are unlikely to be selected when the result of the jackpot lottery is not a miss for the time-saving symbol stop (a big win or a small win). This allows the player to understand that when a chance chance display is displayed, there is a high expectation that the result of the jackpot lottery will be a miss for the time-saving symbol stop.

また、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない当たり(大当たり又は小当たり)である場合、パターンD1~D8以外の演出を実行するようにしてもよい。つまり、パターンD1~D8は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の専用演出として設定してもよい。 Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win) that does not result in a time-saving symbol stop miss, an effect other than patterns D1 to D8 may be executed. In other words, patterns D1 to D8 may be set as exclusive effects when the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss.

<ステップS4203~S4205>
図115の変動種別(演出パターン)設定処理の手順の説明に戻り、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4201:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU51は、時短回数カウンタの値に基づいて、当該第2時短遊技状態での当該特図遊技を除く未実行の時短遊技回数を特定し(ステップS4203)、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上であるか否かを判断する(ステップS4204)。
<Steps S4203 to S4205>
Returning to the explanation of the procedure for the variable type (presentation pattern) setting process in Figure 115, if the second time-shortened game state flag is set to on (step S4201: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 51 determines the number of unexecuted time-shortened games excluding the special game in question in the second time-shortened game state based on the value of the time-shortened game count counter (step S4203), and determines whether the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state is 50 or more (step S4204).

MPU51は、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上である場合(ステップS4204:Yes)、大当たり抽選の結果に基づいて、パターンC1~C8から第1演出(図116(A)参照)を設定し(ステップS4205)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 If the number of remaining time-saving play times in the second time-saving play state is 50 or more (step S4204: Yes), the MPU 51 sets the first effect (see Figure 116 (A)) from patterns C1 to C8 based on the results of the jackpot lottery (step S4205), and terminates the variation type (effect pattern) setting process.

一方、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上でない場合(ステップS4204:No)、即ち当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回未満である場合、MPU51は、大当たり抽選の結果に基づいて、パターンD1~D8から第2演出(図116(B)参照)を設定し(ステップS4206)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, if the number of remaining time-saving play times in the second time-saving play state is less than 50 (step S4204: No), that is, if the number of remaining time-saving play times in the second time-saving play state is less than 50, the MPU 51 sets the second effect (see FIG. 116 (B)) from patterns D1 to D8 based on the result of the jackpot lottery (step S4206), and terminates the variation type (effect pattern) setting process.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
本実施形態の停止図柄組み合わせ設定処理では、停止図柄組み合わせとして、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に時短図柄が設定され、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(大当たり又は小当たりである場合)、時短図柄以外が設定される。ここで、図117は、図104のコマンド判定処理のステップS3819で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Stop symbol combination setting process]
In the stop symbol combination setting process of this embodiment, if the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop, a time-saving symbol is set as the stop symbol combination, and if the result of the jackpot lottery is not a miss for the time-saving symbol stop (if it is a big win or a small win), a symbol other than the time-saving symbol is set. Here, Figure 117 is a flowchart showing an example of the procedure for the stop symbol combination setting process executed in step S3819 of the command determination process of Figure 104.

<ステップS4301>
本実施形態の停止図柄組み合わせ設定処理では、図117に示すように、まずMPU51は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS4301)。MPU51は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4301:Yes)、処理をステップS4302に移行する。一方、MPU51は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS4301:No)、即ち大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れ、大当たり又は小当たりである場合、処理をステップS4303に移行する。
<Step S4301>
In the stop symbol combination setting process of this embodiment, as shown in Fig. 117, the MPU 51 first determines whether the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss (step S4301). If the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss (step S4301: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4302. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a time-saving symbol stop miss (step S4301: No), that is, if the result of the jackpot lottery is a miss other than a time-saving symbol stop miss, a big win, or a small win, the MPU 51 proceeds to step S4303.

<ステップS4302>
大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4301:Yes)、MPU51は、停止図柄組み合わせとして時短図柄を設定する。ここで、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)は、50回の1種類である。そのため、第2時短遊技状態において停止表示される時短図柄は、少なくとも1種類あればよく、1種類であっても複数種類であってもよい。
<Step S4302>
If the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss (step S4301: Yes), the MPU 51 sets a time-saving symbol as the stop symbol combination. Here, in this embodiment, the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a time-saving symbol stop miss is one type, 50 times. Therefore, the time-saving symbol displayed in the second time-saving game state only needs to be of at least one type, and may be of one type or multiple types.

<ステップS4303>
大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS4301:No)、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れ、大当たり又は小当たりである場合、停止図柄組み合わせとして時短図柄以外の図柄組み合わせを大当たり抽選の結果に応じて設定する。例えば、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れである場合には外れ種別に応じた停止図柄組み合わせを設定し、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には停止図柄組み合わせとしてゾロ目を設定し、大当たり抽選の結果が小当たりである場合には停止図柄組み合わせとして外れ図柄及びゾロ目以外を設定する。
<Step S4303>
If the result of the jackpot lottery is not a miss with a time-saving symbol stop (step S4301: No), and if the result of the jackpot lottery is a miss other than a miss with a time-saving symbol stop, a big win, or a small win, a combination of symbols other than the time-saving symbol is set as the stop symbol combination according to the result of the jackpot lottery. For example, if the result of the jackpot lottery is a miss other than a miss with a time-saving symbol stop, a stop symbol combination according to the type of miss is set, if the result of the jackpot lottery is a big win, a doublet is set as the stop symbol combination, and if the result of the jackpot lottery is a small win, a miss symbol or a combination other than a doublet is set as the stop symbol combination.

以上のように、本実施形態では、時短遊技状態において、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)の特図遊技が実行されるまでに大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かよりも、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)を超える特図遊技が実行されてから大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かのほうが重要となるという新規な遊技性が付与されるため、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, in the time-shortened game state, it is more important whether the result of the jackpot lottery is a miss for the time-shortened symbol stop after the special symbol game has been played more than a specific number of times (50 times) since the transition to the second time-shortened game state, which is a low-profit state, than whether the result of the jackpot lottery is a miss for the time-shortened symbol stop before the special symbol game has been played a specific number of times (50 times) since the transition to the second time-shortened game state, which is a low-profit state. This provides a new gameplay feature, which increases the player's attention and interest in the special symbol game in the second time-shortened game state, and improves the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、低利益状態である第2時短遊技状態が、図柄表示部341などで実行される第2時短遊技演出においても、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)を超える特図遊技が実行されてからほうが重要である。即ち、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)の特図遊技が実行されるまでと、特定回数を超える特図遊技が実行されてからとで異なる演出が実行されることで、低利益状態である第2時短遊技状態における重要でない期間と重要な期間とを遊技者に明示又は示唆することができる。低利益状態である第2時短遊技状態における重要でない期間において第1演出として低利益状態である第2時短遊技状態が維持されるかのピンチ演出を実行する一方で、低利益状態である第2時短遊技状態における重要な期間において第2演出として高利益状態である第3時短遊技状態に移行されるか否かのチャンス演出を実行することも可能になる。これにより、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in this embodiment, even in the second time-saving game presentation in which the second time-saving game state, which is a low-profit state, is executed by the symbol display unit 341 or the like, the period from when the low-profit second time-saving game state is transitioned to the low-profit second time-saving game state until the specific number of times (50 times) of special symbol play is executed is more important. In other words, by executing different presentations from when the low-profit second time-saving game state is transitioned to the specific number of times (50 times) of special symbol play is executed and from when the specific number of times of special symbol play is executed, it is possible to clearly indicate or suggest to the player the unimportant and important periods in the low-profit second time-saving game state. During the unimportant period in the low-profit second time-saving game state, a pinch presentation is executed as the first presentation to determine whether the low-profit second time-saving game state will be maintained, while during the important period in the low-profit second time-saving game state, a chance presentation is executed as the second presentation to determine whether the high-profit third time-saving game state will be transitioned to. This will increase the player's attention and interest in the special game during the second time-saving game state, increasing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態演出として前記第1演出と前記第2演出とが切り替えられる第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技の実行回数は、時短図柄停止外れによって第3時短遊技状態に移行可能となる回数と一致している。このように、第2時短遊技状態演出の切り替えしタイミングと、高利益状態である第3時短遊技状態に移行可能となるタイミングが一致することで、第2時短遊技状態演出での第1演出から第2演出への変更に基づいて、高利益状態である第3時短遊技状態に移行可能な状態であることを把握することが可能になる。これにより、第2時短遊技状態演出が第1演出から第2演出に変更されることに注目しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、前記第2演出に変更された場合には当該第2演出に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, the number of times special symbol play is performed after transitioning to the second time-shortened play state, in which the second time-shortened play state transitions between the first and second effects, matches the number of times transition to the third time-shortened play state becomes possible due to a missed time-shortened play state. In this way, the timing of the transition to the second time-shortened play state coincides with the timing at which transition to the third time-shortened play state, which is a highly profitable state. Therefore, based on the change from the first effect to the second effect in the second time-shortened play state, it becomes possible to understand that a transition to the third time-shortened play state, which is a highly profitable state, is possible. This allows the player to enjoy the progress of the game while noticing the second time-shortened play state transition from the first effect to the second effect, and, when the second effect is changed, the player can enjoy the progress of the game while noticing the second effect, thereby enhancing the enjoyment of the game.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, design changes similar to those in the first to fourth embodiments described above are possible, to the extent applicable.

[第6の実施形態]
前述の第4の実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合(所定の条件が成立する場合)、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な点で第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される場合について説明した。
Sixth Embodiment
In the fourth embodiment described above, when the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state, which is entered after the end of a type 1 jackpot game when the conditions for time-shortened game are met, is a miss in the time-shortened pattern stop, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-shortened games set for the miss in the time-shortened pattern stop is greater than the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state (when a predetermined condition is met), the player is entered into a third time-shortened game state, which is more advantageous to the player than the second time-shortened game state in that it is possible to enter a type 2 jackpot game state via a small jackpot game state.

また、前述の第4の実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、前記所定の条件が特図遊技の終了後に実行される。 Furthermore, in the aforementioned fourth embodiment, the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state is executed after the specified condition is met and the special game play ends.

さらに、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)に設定される場合について説明した。 Furthermore, we have explained a case where the upper limit (prescribed number) of time-saving play times in the third time-saving play state is set to the upper limit (prescribed number) of time-saving play times set for a missed time-saving symbol stop.

これに対して、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される点で、前述の第4の実施形態と共通する。 In contrast, this embodiment is similar to the fourth embodiment described above in that, if the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state is a miss for the time-shortened symbol stop, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-shortened game plays set for that miss is greater than the number of time-shortened game plays remaining in the second time-shortened game state, the game will transition to a third time-shortened game state, which is more advantageous to the player than the second time-shortened game state.

ここで、図118は、第3時短遊技状態の設定例を示す図である。 Here, Figure 118 shows an example of the setting of the third time-saving game state.

図118(A)に示すように、本実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行される。また、本実施形態では、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値K(規定回数K)が、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値J(規定回数J)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短回数Lを差分した値(J-L)に設定される。例えば、図118(B)に示すように、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値K(規定回数K)は、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値J(規定回数J)が50回であり、当該第2時短遊技状態での残りの時短回数Lが20回である場合、K=J-L=50-20=30であるため、30回に設定される。 As shown in FIG. 118(A), in this embodiment, the transition from the second time-shortened gaming state to the third time-shortened gaming state is executed after the number of times the special symbol game has been executed in the second time-shortened gaming state has reached a specified number. Furthermore, in this embodiment, the upper limit value K of the number of time-shortened games in the third time-shortened gaming state (specified number K) is set to a value (J-L) obtained by subtracting the remaining number of time-shortened games L in the second time-shortened gaming state from the upper limit value J of the number of time-shortened games (specified number J) set for a time-shortened symbol stop miss that satisfies the specified condition. For example, as shown in FIG. 118(B), if the upper limit J (prescribed number J) of the number of time-saving games set when the time-saving symbol stops and the predetermined condition is met is 50, and the remaining number L of time-saving games in the second time-saving game state is 20, then K = J - L = 50 - 20 = 30, and so the upper limit K (prescribed number K) of the number of time-saving games in the third time-saving game state is set to 30.

本実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行される。ここで、前述のように、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値)によって実行可能な回数(遊技者の持ち球が減少しない回数)に設定される。そのため、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行されることで、第2時短遊技状態に移行されてから、第3時短遊技状態での小当たりに基づいて最初に実行される2種大当たり遊技までの遊技回数を多く確保することができるため、第2時短遊技状態に移行されてからの出球や持ち球の急激な増加を抑制できる。これにより、当該遊技機10での射幸性を抑制することが可能になる。 In this embodiment, the transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state is executed after the number of times the special symbol game has been executed in the second time-shortened game state has reached a specified number. Here, as described above, the upper limit (specified number) of the number of times the time-shortened game can be executed in the second time-shortened game state is set to the number of times (the number of times the player's balls will not decrease) that can be executed based on the number of game balls (expected ball payout value) that the player can acquire through, for example, a 2R short-open time-shortened jackpot game. Therefore, by executing the transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state after the number of times the special symbol game has been executed in the second time-shortened game state has reached the specified number, it is possible to ensure a large number of games from the transition to the second time-shortened game state until the first Type 2 jackpot game executed based on a small win in the third time-shortened game state, and therefore it is possible to suppress a sudden increase in the number of balls issued or balls held after the transition to the second time-shortened game state. This makes it possible to suppress the gambling nature of the gaming machine 10.

また、本実施形態では、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を差分した値に設定される。そのため、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が多いほど、前記所定の条件が成立する特図遊技の実行時点での残りの時短遊技回数が少ないほど多くなり、第3時短遊技状態での状況が遊技者に有利になる。つまり、本実施形態では、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)と、前記所定の条件が成立するタイミングとが重要となる遊技性が付与され、これにより、遊技への注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving plays in the third time-saving play state is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-saving plays in the second time-saving play state from the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving plays set for a time-saving symbol stop miss that satisfies the specified condition. Therefore, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving plays in the third time-saving play state increases the higher the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving plays set for a time-saving symbol stop miss that satisfies the specified condition, and the lower the remaining number of time-saving plays at the time of execution of the special symbol game that satisfies the specified condition, making the situation in the third time-saving play state more favorable for the player. In other words, this embodiment provides a gameplay in which the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving plays set for a time-saving symbol stop miss that satisfies the specified condition and the timing at which the specified condition is satisfied are important, thereby increasing attention and interest in the game and enhancing the enjoyment of the game.

なお、本実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合の第3時短遊技状態での時短遊技回数の初期設定値が、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を差分した値に設定されるが、前記初期設定値は、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)に設定してもよいし、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に設定してもよい。 In this embodiment, when transitioning from the second time-shortening game state to the third time-shortening game state, the initial setting value for the number of time-shortening game plays in the third time-shortening game state is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-shortening game plays in the second time-shortening game state from the upper limit (prescribed number) of time-shortening game plays set for a time-shortening symbol stop miss that satisfies the specified condition. However, the initial setting value may be set to the upper limit (prescribed number) of time-shortening game plays set for a time-shortening symbol stop miss that satisfies the specified condition, or may be set to the remaining number of time-shortening game plays in the second time-shortening game state.

以下、本実施形態について、図119を参照して前述の第4の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the fourth embodiment described above, with reference to Figure 119.

[主制御装置4の処理]
本実施形態は、遊技状態移行処理における第3時短遊技状態に移行させる手順や第3時短遊技状態での時短遊技回数を設定する手順が前述の第4の実施形態とは異なる。ここで、図119は、本実施形態の遊技状態移行処理の一部を手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing of main control device 4]
This embodiment differs from the fourth embodiment in the procedure for transitioning to the third time-shortened game state in the game state transition process and the procedure for setting the number of time-shortened games in the third time-shortened game state. Here, FIG. 119 is a flowchart showing an example of the procedure for part of the game state transition process of this embodiment.

[遊技状態移行処理]
本実施形態の遊技状態移行処理では、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した場合に第3時短遊技状態に移行し、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値を、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値から、当該第2時短遊技状態での残りの時短回数Lを差分した値に設定する処理が実行される。
[Game status transition processing]
In the game state transition process of this embodiment, when the number of times that special symbol games are executed in the second time-shortened game state reaches a specified number of times, the game state transitions to the third time-shortened game state, and a process is executed in which the upper limit value of the number of time-shortened games in the third time-shortened game state is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-shortened games L in the second time-shortened game state from the upper limit value of the number of time-shortened games set for a time-shortened symbol stop miss that satisfies the specified condition.

<ステップS4401>
本実施形態の遊技状態移行処理では、図119に示すように、遊技状態が第2時短遊技状態である場合に、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでも小当たりでもない場合(ステップS3637:No)、MPU51は、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4401)。第3時短遊技状態移行フラグは、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する所定の条件が成立したことを示すフラグであり、図90の特図変動開始処理でのステップS3412においてオンに設定される。
<Step S4401>
In the game state transition process of this embodiment, as shown in Fig. 119, when the game state is the second time-shortened game state, if the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stopped display of the special symbol is neither a type 1 jackpot nor a small jackpot (step S3637: No), the MPU 51 determines whether the third time-shortened game state transition flag is set to ON (step S4401). The third time-shortened game state transition flag is a flag indicating that a predetermined condition for transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state has been met, and is set to ON in step S3412 of the special symbol variation start process of Fig. 90.

MPU51は、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4401:Yes)、処理をステップS4402に移行し、第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4401:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the third time-shortened game state transition flag is set to on (step S4401: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4402; if the third time-shortened game state transition flag is set to off (step S4401: No), the MPU 51 terminates the game state transition process.

<ステップS4402及びS4403>
第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4401:Yes)、MPU51は、第3時短遊技状態移行フラグをオフに設定し(ステップS4402)、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4403)。
<Steps S4402 and S4403>
If the third time-shortened game state transition flag is set to on (step S4401: Yes), the MPU 51 sets the third time-shortened game state transition flag to off (step S4402) and determines whether the value of the time-shortened game count counter, which indicates the remaining number of time-shortened game plays in the second time-shortened game state, is 0 (step S4403).

MPU51は、時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4403:Yes)、処理をステップS4404に移行し、時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4403:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter is 0 (step S4403: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4404; if the value of the time-saving count counter is not 0 (step S4403: No), the MPU 51 terminates the game state transition process.

<ステップS4404~ステップS4406>
時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4403:Yes)、MPU51は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる(ステップS4404)。そして、MPU51は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4405)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4406)、処理をステップS4407に移行する。
<Steps S4404 to S4406>
If the value of the time-shortening counter is 0 (step S4403: Yes), the MPU 51 transitions the game state from the second time-shortening game state to the third time-shortening game state (step S4404).The MPU 51 then sets a third time-shortening game state flag indicating the third time-shortening game state to ON (step S4405), sets a second time-shortening game state flag indicating the second time-shortening game state to OFF (step S4406), and transitions to step S4407.

<ステップS4407>
ステップS4407では、MPU51は、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定する。具体的には、MPU51は、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)として、第2時短遊技状態に移行から第3時短遊技状態に移行させる契機となった時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数(時短回数カウンタの値)を差分した値に設定される。
<Step S4407>
In step S4407, the MPU 51 sets an upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened games in the third time-shortened game state. Specifically, the MPU 51 sets the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened games in the third time-shortened game state to a value obtained by subtracting the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state (value of the time-shortened number counter) from the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened games set for the time-shortened symbol stop miss that triggered the transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state.

なお、本実施形態では、2種大当たりの終了後に第3時短遊技状態に移行する場合の時短遊技回数の上限値(規定回数)は、前述の第4の実施形態と同様に、50回の固定数に設定される(図87(F)参照)。但し、2種大当たりの終了後に第3時短遊技状態に移行する場合の時短遊技回数の上限値(規定回数)は、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に設定される初期設定値を同じであってもよいし、複数種類設定される時短遊技回数から設定するようにしてもよい。 In this embodiment, the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games when transitioning to the third time-saving game state after the end of a type 2 jackpot is set to a fixed number of 50, as in the fourth embodiment described above (see Figure 87 (F)). However, the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games when transitioning to the third time-saving game state after the end of a type 2 jackpot may be the same as the initial setting value set when transitioning from the second time-saving game state to the third time-saving game state, or may be set from multiple types of time-saving game counts that are set.

以上のように、本実施形態では、低利益状態としての第2時短遊技状態から高利益状態である第3時短遊技状態への移行が、低利益状態としての第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行される。ここで、前述のように、低利益状態としての第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値)によって実行可能な回数(遊技者の持ち球が減少しない回数)に設定される。そのため、低利益状態としての第2時短遊技状態から高利益状態である第3時短遊技状態への移行が、低利益状態としての第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行されることで、低利益状態としての第2時短遊技状態に移行されてから、高利益状態である第3時短遊技状態での小当たりに基づいて最初に実行される2種大当たり遊技までの遊技回数を多く確保することができるため、第2時短遊技状態に移行されてからの出球や持ち球の急激な増加を抑制できる。これにより、当該遊技機10での射幸性を抑制することが可能になる。 As described above, in this embodiment, the transition from the second time-shortened game state, which is a low-profit state, to the third time-shortened game state, which is a high-profit state, is executed after the number of times special gameplay is executed in the second time-shortened game state, which is a low-profit state, reaches a specified number. Here, as mentioned above, the upper limit (specified number) of the number of time-shortened games in the second time-shortened game state, which is a low-profit state, is set to the number of times that can be executed (the number of times that the player's balls do not decrease) based on the game balls (expected ball payout value) that the player can acquire through, for example, a 2R short-open time-shortened jackpot game. Therefore, the transition from the second time-shortened game state (low-profit state) to the third time-shortened game state (high-profit state) is executed after the number of times special game plays in the second time-shortened game state (low-profit state) has reached a specified number, thereby ensuring a large number of games from the transition to the second time-shortened game state (low-profit state) until the first type 2 jackpot game executed based on a small jackpot in the third time-shortened game state (high-profit state), and thereby suppressing a sudden increase in balls played or balls held after the transition to the second time-shortened game state. This makes it possible to suppress the gambling nature of the gaming machine 10.

また、本実施形態では、高利益状態である第3時短遊技状態への移行条件が成立する場合、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を差分した値に設定される。そのため、高利益状態である第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、前記移行条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が多いほど、前記移行条件が成立する特図遊技の実行時点での残りの時短遊技回数が少ないほど多くなり、高利益状態である第3時短遊技状態での状況が遊技者に有利になる。つまり、本実施形態では、前記移行条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)と、前記所定の条件が成立するタイミングとが重要となる遊技性が付与され、これにより、遊技への注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, when the transition condition to the third time-saving game state, which is a high-profit state, is met, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state from the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for a time-saving symbol stop miss that satisfies the transition condition. Therefore, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state, which is a high-profit state, becomes higher the higher the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for a time-saving symbol stop miss that satisfies the transition condition, and the fewer the remaining number of time-saving games at the time of execution of the special symbol game that satisfies the transition condition, making the situation in the third time-saving game state, which is a high-profit state, advantageous for the player. In other words, in this embodiment, gameplay is provided in which the upper limit (prescribed number) of time-saving gameplays set in response to a time-saving symbol stop miss that satisfies the transition condition, and the timing at which the predetermined condition is met, are important, which increases attention and interest in the game, thereby increasing the enjoyment of the game.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, design changes similar to those in the first to fifth embodiments described above are possible, to the extent applicable.

[第7の実施形態]
前述の第4の実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合(所定の条件が成立する場合)、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な点で第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される場合について説明した。
Seventh Embodiment
In the fourth embodiment described above, when the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state, which is entered after the end of a type 1 jackpot game when the conditions for time-shortened game are met, is a miss in the time-shortened pattern stop, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-shortened games set for the miss in the time-shortened pattern stop is greater than the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state (when a predetermined condition is met), the player is entered into a third time-shortened game state, which is more advantageous to the player than the second time-shortened game state in that it is possible to enter a type 2 jackpot game state via a small jackpot game state.

また、前述の第4の実施形態では、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での小当たり確率(約1/1)が外れ確率よりも高く設定されて場合について説明した(図87(A)及び図87(B)参照)。 Furthermore, in the aforementioned fourth embodiment, a case was described in which the probability of a small win (approximately 1/1) in the big win lottery, which is triggered by the entry of the gaming ball 99 into the second winning slot 315, is set higher than the probability of a loss (see Figures 87(A) and 87(B)).

これに対して、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される点で、前述の第4の実施形態と共通する。 In contrast, this embodiment is similar to the fourth embodiment described above in that, if the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state is a miss for the time-shortened symbol stop, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-shortened game plays set for that miss is greater than the number of time-shortened game plays remaining in the second time-shortened game state, the game will transition to a third time-shortened game state, which is more advantageous to the player than the second time-shortened game state.

また、本実施形態では、前述の第4の実施形態とは逆に、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態における第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での外れ確率が小当たり確率よりも高く設定され、例えば外れ確率が約1/1に設定されている。 In addition, in this embodiment, contrary to the fourth embodiment described above, the probability of losing in the big prize lottery that is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second prize slot 315 in the second time-saving game state and the third time-saving game state is set higher than the probability of winning a small prize; for example, the probability of losing is set to approximately 1/1.

本実施形態では、第2時短遊技状態における第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されていることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも、第3時短遊技状態に移行し易くなっている。その一方で、第3時短遊技状態での第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選における外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも2種大当たり遊技が実行され難くなっている。そのため、本実施形態では、第3時短遊技状態に移行されてから、如何に大当たり抽選において小当たりに当選させるという遊技性が付与される。これにより、遊技に対する注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, the probability of losing the jackpot lottery, which is triggered by the game ball 99 entering the second winning slot 315 in the second time-shortened game state, is set higher than the probability of winning a small jackpot, making it easier to transition to the third time-shortened game state than the gaming machine 10 of the fourth embodiment described above. On the other hand, the probability of losing the jackpot lottery, which is triggered by the game ball 99 entering the second winning slot 315 in the third time-shortened game state, is set higher than the probability of winning a small jackpot, making it more difficult to execute a type 2 jackpot game than the gaming machine 10 of the fourth embodiment described above. Therefore, in this embodiment, after transitioning to the third time-shortened game state, the gameplay is added, in which the player must win a small jackpot in the jackpot lottery. This increases attention and interest in the game, thereby enhancing the enjoyment of the game.

以下、本実施形態について、図120~図123を参照して前述の第4の実施形態との相違点を中心に説明する。 This embodiment will be described below, focusing on the differences from the fourth embodiment described above, with reference to Figures 120 to 123.

[主制御装置4の処理]
本実施形態は、第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選の振分が前述の第4の実施形態とは異なる。ここで、図120は、本実施形態の第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。具体的には、図120(A)は第3時短遊技状態以外(通常遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態)での短開放第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図であり、図120(B)は長開放第3時短遊技状態での第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[Processing of main control device 4]
In this embodiment, the allocation of the jackpot lottery, which is executed in response to the entry of the gaming ball 99 into the second winning slot 315, differs from the fourth embodiment described above. Here, FIG. 120 is a diagram showing an example of a second special symbol jackpot win/loss table of this embodiment. Specifically, FIG. 120(A) is a diagram showing an example of a short-open second special symbol jackpot win/loss table in a state other than the third time-shortened gaming state (normal gaming state, first time-shortened gaming state, and second time-shortened gaming state), and FIG. 120(B) is a diagram showing an example of a second special symbol jackpot win/loss table in the long-open third time-shortened gaming state.

図120(A)に示すように、本実施形態の短開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。当該短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、短開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図82~図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~207が小当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応している。即ち、電動役物315bが短開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/32768に設定され、外れ確率が約1/1.003に設定されており、大当たり抽選の結果の殆どが外れとなる。 As shown in Figure 120 (A), the short-release second special chart jackpot win/loss table of this embodiment is set commonly for six game setting values 1 to 6. In this short-release second special chart jackpot win/loss table, the lottery result for the jackpot lottery is selected as a jackpot, small win, or miss, depending on the value (random number) of the jackpot random number counter C1. In other words, the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the gaming ball 99 into the second winning slot 315 during short release differs from the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the gaming ball 99 into the first winning slot 314 in that the lottery result includes a small win that activates the feather role device 83 (see Figures 82 to 84). Specifically, in the short-open second special chart jackpot win/loss table, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 ranging from 0 to 65,535, 0 to 205 correspond to a jackpot, 206 to 207 correspond to a small win, and other random numbers correspond to a loss. In other words, in the jackpot lottery that is executed when the electric device 315b is short-opened and the game ball 99 enters the second winning slot 314, the jackpot probability is set to approximately 1/318.1, the small win probability is set to approximately 1/32,768, and the loss probability is set to approximately 1/1.003, meaning that the vast majority of jackpot lottery results are losses.

図120(B)に示すように、長開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、長開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図82~図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~65529が小当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応している。即ち、電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/30に設定され、外れ確率が約1/1.038に設定されており、大当たり抽選の結果の殆どが外れとなる。 As shown in Figure 120 (B), the long release second special chart jackpot win/loss table is set commonly for six game setting values 1 to 6. In the long release second special chart jackpot win/loss table, the lottery result for the jackpot lottery is selected as a jackpot, small win, or miss depending on the value (random number) of the jackpot random number counter C1. In other words, the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 during long release differs from the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning slot 314 in that the lottery result includes a small win that activates the feather role device 83 (see Figures 82 to 84). Specifically, in the long-open second special chart jackpot win/loss table, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 ranging from 0 to 65,535, 0 to 205 correspond to a jackpot, 206 to 65,529 correspond to a small win, and other random numbers correspond to a loss. In other words, in the second special chart jackpot lottery, which is triggered when the electric device 315b is long-opened and the game ball 99 enters the second winning slot 314, the jackpot probability is set to approximately 1/318.1, the small win probability is set to approximately 1/30, and the loss probability is set to approximately 1/1.038, meaning that the vast majority of jackpot lottery results are losses.

なお、本実施形態では、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルが、6つの遊技設定値に対して共通した1つ設けられていたが、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルのうちの一方又は双方は、遊技設定値ごとに設定してもよい。また、短開放第2特図大当たり当否テーブルと長開放第2特図大当たり当否テーブルとを共通化して1つの第2特図大当たり当否テーブルを設定することも考えられる。
In this embodiment, one common table for determining whether a second special symbol is a jackpot for the short opening and one common table for determining whether a second special symbol is a jackpot for the long opening are provided for six game setting values, but one or both of the tables for determining whether a second special symbol is a jackpot for the short opening and the one common table for determining whether a second special symbol is a jackpot for the long opening may be set for each game setting value.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態での音声ランプ制御装置5の処理は、前述の第4の実施形態と同様であるが、第2時短遊技状態演出及び第3時短遊技状態演出が前述の第4の実施形態とは異なる。
[Processing of the voice and lamp control device 5]
The processing of the voice lamp control device 5 in this embodiment is the same as that in the aforementioned fourth embodiment, but the second time-shortened game state presentation and the third time-shortened game state presentation are different from those in the aforementioned fourth embodiment.

<第2時短遊技状態演出>
第2時短遊技状態演出は、味方キャラクタが必殺技を取得するミッション演出として実行され、味方キャラクタが必殺技を取得することで第3時短遊技状態に移行することを明示する。ここで、図121は、第2時短遊技状態演出での図柄表示部341における画面例を示す図である。具体的には、図121(A)は必殺技取得ミッションの開始画面例であり、図121(B)はミッションチャレンジ中の画面例であり、図121(C)は必殺技取得成功(ミッション成功)の画面例であり、図121(D)は必殺技取得失敗(ミッション失敗)の画面例である。
<Second time-saving game state presentation>
The second time-shortened game state presentation is executed as a mission presentation in which an ally character acquires a special move, and clearly indicates that the ally character's acquisition of the special move will result in a transition to the third time-shortened game state. Here, FIG. 121 is a diagram showing an example screen on the symbol display unit 341 during the second time-shortened game state presentation. Specifically, FIG. 121(A) is an example screen at the start of a special move acquisition mission, FIG. 121(B) is an example screen during the mission challenge, FIG. 121(C) is an example screen when the special move acquisition is successful (mission successful), and FIG. 121(D) is an example screen when the special move acquisition fails (mission failed).

図121(A)に示すように、必殺技取得ミッションの開始時は、ミッションの内容である「大岩を破壊して必殺技を取得しろ」の文字画像と、ミッション成功時の内容である「必殺技取得でRUSH突入」の文字画像が表示される。 As shown in Figure 121 (A), at the start of the special move acquisition mission, a text image of the mission content, "Destroy the large rock and acquire the special move," and a text image of the mission content, "Enter RUSH by acquiring the special move," which is acquired upon success, are displayed.

図121(B)に示すように、ミッションチャレンジ中は、味方キャラクタが大岩にパンチをする画像と、「必殺ぱーんち!」の文字が表示される。 As shown in Figure 121 (B), during a mission challenge, an image of an ally character punching a large rock and the words "Deadly Punch!" are displayed.

図121(C)に示すように、必殺技取得成功(ミッション成功)は、必殺技を取得したことを示す「必殺技取得」の文字画像と、RUSHに突入することを示す「RUSH突入」の文字画像と、必殺技取得によって味方キャラクタが微笑む画像が表示される。 As shown in Figure 121 (C), if the special move is successfully acquired (mission successful), an image of the text "Special move acquired" indicating that the special move has been acquired, an image of the text "Entering RUSH" indicating that the player will enter RUSH, and an image of an ally character smiling due to the acquisition of the special move are displayed.

図121(D)に示すように、必殺技取得失敗(ミッション失敗)は、必殺技取得に失敗したことを示す「失敗」及び「必殺技取得ならず」の文字画像と、必殺技取得の失敗よって味方キャラクタが悲しむ画像が表示される。 As shown in Figure 121 (D), if a player fails to acquire a special move (mission failure), the text images "Failed" and "Special move not acquired" are displayed to indicate that the player failed to acquire the special move, along with an image of an ally character looking sad due to the failure to acquire the special move.

<第3時短遊技状態演出>
第3時短遊技状態演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出として実行され、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで、大当たり抽選の結果が小当たりであることを明示する。さらに、第3時短遊技状態演出では、味方キャラクタが必殺技により攻撃した場合に、大当たり抽選の結果が小当たりであることが確定する。
<Third time-saving game state presentation>
The third time-shortened game state presentation is executed as a battle presentation between an ally character and an enemy character, and when the ally character defeats the enemy character, it is made clear that the result of the big win lottery is a small win. Furthermore, in the third time-shortened game state presentation, when the ally character attacks with a special move, the result of the big win lottery is determined to be a small win.

ここで、図122(A)は大当たり抽選の結果が外れである場合の外れ第3時短遊技状態演出のパターンの一例を示す図であり、図122(B)は大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合の外れ第3時短遊技状態演出のパターンの一例を示す図である。 Here, Figure 122(A) is a diagram showing an example of a pattern of the third time-saving game state presentation when the result of the jackpot lottery is a miss, and Figure 122(B) is a diagram showing an example of a pattern of the third time-saving game state presentation when the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win).

図122(A)及び図122(B)に示すように、第3時短遊技状態演出(外れ第3時短遊技状態演出及び当たり第3時短遊技状態演出)は、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出として実行される。第3時短遊技状態演出(外れ第3時短遊技状態演出及び小当たり第3時短遊技状態演出)味方キャラクタ及び敵キャラクタの一方のキャラクタが攻撃し、それに対して一方のキャラクタの攻撃を他方のキャラクタが防御するか、一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットし、最終的には、第3時短遊技状態が継続するか否かがバトルの結果が表示される。 As shown in Figures 122 (A) and 122 (B), the third time-shortened play state presentation (miss third time-shortened play state presentation and hit third time-shortened play state presentation) is executed as a battle presentation between the main character and the enemy character. In the third time-shortened play state presentation (miss third time-shortened play state presentation and small hit third time-shortened play state presentation), one of the ally character and enemy character attacks, and either the attack of one character is defended by the other character, or the attack of one character hits the other character, and ultimately the result of the battle is displayed, indicating whether the third time-shortened play state will continue.

図122(A)に示すように、外れ第3時短遊技状態演出は、第3時短遊技状態演出での大当たり抽選の結果が外れである場合に実行される演出であり、当該特図遊技の終了後に小当たり遊技が実行されず、第3時短遊技状態が維持されることが明示又は示唆される。ここで、第3時短遊技状態では、大当たり抽選の結果の大部分が外れ(1/1.038)である(図120(B)参照)。そのため、第3時短遊技状態の大部分で、外れ第3時短遊技状態演出が実行される。図122(A)に示す例では、外れ第3時短遊技状態演出は、パターンE1~E8の8つの演出パターンを含み、各パターンE1~E8では、最終的には、第3時短遊技状態が継続するか否かがバトルの結果が「継続」として表示されることで、小当たり遊技状態に移行されずに第3時短遊技状態が維持されることが明示又は示唆される(図123(B)参照)。 As shown in FIG. 122(A), the miss third time-limited play state effect is an effect that is executed when the result of the jackpot lottery in the third time-limited play state effect is a miss, and it clearly indicates or suggests that after the special game ends, a small jackpot game will not be executed and the third time-limited play state will be maintained. Here, in the third time-limited play state, the majority of jackpot lottery results are misses (1 in 1.038) (see FIG. 120(B)). Therefore, the miss third time-limited play state effect is executed in the majority of the third time-limited play state. In the example shown in FIG. 122(A), the miss third time-limited play state effect includes eight effect patterns, patterns E1 to E8, and in each of patterns E1 to E8, the result of the battle to determine whether the third time-limited play state will continue is ultimately displayed as "continue," clearly indicating or suggesting that the third time-limited play state will be maintained without transitioning to a small jackpot play state (see FIG. 123(B)).

また、パターンE2,E4,E6~E8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図123(A)参照)が実行され、その後にバトルの結果が「継続」として表示される。 Furthermore, in patterns E2, E4, and E6-E8, after an attack and defense between an ally character and an enemy character, a button effect such as a long press effect or a rapid-fire effect (see Figure 123 (A)) is executed, and then the result of the battle is displayed as "Continue."

図122(B)に示すように、当たり第3時短遊技状態演出は、第3時短遊技状態演出での大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に実行される演出であり、当該特図遊技の終了後に大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されることが明示又は示唆される。図122(B)に示す例では、当たり第3時短遊技状態演出は、パターンF1~F8の8つの演出パターンを含み、各パターンF1~F8では、最終的には、第3時短遊技状態が継続するか否かがバトルの結果が「勝利」として表示されることで、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行されることが明示又は示唆される(図123(C)参照)。 As shown in Figure 122 (B), the winning third time-limited play state presentation is a presentation that is executed when the result of the jackpot lottery in the third time-limited play state presentation is a win (jackpot or small win), and it clearly indicates or suggests that a jackpot play or small win play will be executed after the special game play ends. In the example shown in Figure 122 (B), the winning third time-limited play state presentation includes eight presentation patterns, F1 to F8, and in each of patterns F1 to F8, the result of the battle, which ultimately determines whether the third time-limited play state will continue or not, is displayed as "win," thereby clearly indicating or suggesting that a transition will be made to a jackpot play state or small win play state (see Figure 123 (C)).

また、パターンF2,F4,F6~F8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図123(A)参照)が実行され、その後にバトルの結果が「勝利」として表示される。 Furthermore, in patterns F2, F4, and F6 to F8, after an attack and defense between an ally character and an enemy character, a button effect such as a long press effect or a rapid-fire effect (see Figure 123 (A)) is executed, and then the result of the battle is displayed as "Victory."

以上のように、本実施形態では、低利益状態としての第2時短遊技状態における第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されていることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも、高利益状態である第3時短遊技状態に移行し易くなっている。その一方で、高利益状態である第3時短遊技状態での第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選における外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも2種大当たり遊技が実行され難くなっている。そのため、本実施形態では、第3時短遊技状態に移行されてから、如何に大当たり抽選において小当たりに当選させるという遊技性が付与される。これにより、遊技に対する注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, the probability of losing the jackpot lottery triggered by the game ball 99 entering the second winning slot 315 in the second time-shortened game state, which is a low-profit state, is set higher than the probability of winning a small jackpot. This makes it easier to transition to the third time-shortened game state, which is a high-profit state, than the gaming machine 10 of the fourth embodiment described above. On the other hand, the probability of losing the jackpot lottery triggered by the game ball 99 entering the second winning slot 315 in the third time-shortened game state, which is a high-profit state, is set higher than the probability of winning a small jackpot. This makes it more difficult to execute a type 2 jackpot game than the gaming machine 10 of the fourth embodiment described above. Therefore, in this embodiment, after transitioning to the third time-shortened game state, the gameplay feature of winning a small jackpot in the jackpot lottery is added. This can increase attention and interest in the game, thereby improving the enjoyment of the game.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, design changes similar to those in the first to sixth embodiments described above are possible, to the extent applicable.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第1~第3時短遊技状態のいずれにおいても普図当たり確率が同一に設定されているが、普図当たり確率は、時短遊技状態の種別によって異なるように設定してもよい。 In addition, in the fourth to seventh embodiments described above, the probability of winning a normal game is set to be the same in all of the first to third time-saving game states, but the probability of winning a normal game may be set to differ depending on the type of time-saving game state.

また、前述の第4~第7の実施形態では、通常遊技状態での大当たり抽選結果の外れ種別として時短図柄停止外れが含まれているが、通常遊技状態での大当たり抽選結果の外れ種別として時短図柄停止外れを省略してもよい。この場合、時短遊技状態として第1時短遊技状態が省略される。 In addition, in the fourth to seventh embodiments described above, a time-saving symbol stop miss is included as a type of miss in the jackpot lottery results in the normal game state, but a time-saving symbol stop miss may be omitted as a type of miss in the jackpot lottery results in the normal game state. In this case, the first time-saving game state is omitted as a time-saving game state.

また、前述の第4~第7の実施形態では、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルが、6つの遊技設定値に対して共通した1つ設けられていたが、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルのうちの一方又は双方は、遊技設定値ごとに設定してもよい。また、短開放第2特図大当たり当否テーブルと長開放第2特図大当たり当否テーブルとを共通化して1つの第2特図大当たり当否テーブルを設定することも考えられる。 In addition, in the fourth to seventh embodiments described above, a single short-opening second special chart jackpot win/loss table and a single long-opening second special chart jackpot win/loss table were provided in common for six game setting values, but one or both of the short-opening second special chart jackpot win/loss table and the long-opening second special chart jackpot win/loss table may be set for each game setting value. It is also possible to set a single second special chart jackpot win/loss table by sharing the short-opening second special chart jackpot win/loss table and the long-opening second special chart jackpot win/loss table.

また、前述の第4~第7の実施形態では、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(変動表示時間)の種別に対応して設定されていたが、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(変動表示時間)の種別と対応していなくてもよい。また、本実施形態の時短図柄停止外れ種別振分テーブルでは、大当たり抽選の結果が外れの場合に必ず時短図柄停止外れとなっていたが、大当たり抽選の結果が外れの場合の一部が時短図柄停止外れとなるようにしてもよい。 In addition, in the fourth to seventh embodiments described above, the upper limit (prescribed number of times) on the number of time-saving games was set in accordance with the type of special symbol fluctuation pattern (variable display time), but the upper limit (prescribed number of times) on the number of time-saving games does not have to correspond to the type of special symbol fluctuation pattern (variable display time). In addition, in the time-saving symbol stop miss type allocation table of this embodiment, when the result of the jackpot lottery is a miss, the time-saving symbol stop miss is always obtained, but it is also possible to make it so that some of the cases when the result of the jackpot lottery is a miss are time-saving symbol stop misses.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第2時短遊技状態での時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数の減算値が0よりも小さい場合、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は変更されることなく維持されるが、前記減算値が0よりも小さい場合に当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を変更してもよい。例えば、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数を加算したものに変更してもよいし、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数に変更してもよい(置き換えてもよい)。 Furthermore, in the fourth to seventh embodiments described above, if the subtraction value of the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state from the upper limit (prescribed number) of time-saving games set for a missed time-saving symbol stop in the second time-saving game state is less than 0, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state is maintained unchanged; however, if the subtraction value is less than 0, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state may be changed. For example, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state may be changed to the sum of the number of time-saving games set for a missed time-saving symbol stop, or may be changed to (or replaced with) the number of time-saving games set for a missed time-saving symbol stop.

また、前述の第4~第7の実施形態の小当たり遊技では、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)が、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別を問わず同一に設定されている。もちろん、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)は、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別に応じて異なるものとすることができる。例えば、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間を、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間よりも短く設定することが考えられる。 Furthermore, in the small prize games of the fourth to seventh embodiments described above, the execution time of the movable wing operation game (operation time of the movable wing 832) is set to the same regardless of the type of time-saving game state in which the second special jackpot lottery is executed. Of course, the execution time of the movable wing operation game (operation time of the movable wing 832) can be made different depending on the type of time-saving game state in which the second special jackpot lottery is executed. For example, it is conceivable to set the execution time of the movable wing operation game for the small prize game executed based on the second special jackpot lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state to be shorter than the execution time of the movable wing operation game for the small prize game executed based on the second special jackpot lottery in the third time-saving game state.

また、前述の第4~第7の実施形態の第1小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが第1オープニングに設定されることによってV入賞口833に遊技球99が入球されないようになされていたが、V入賞口開閉部835の作動タイミングの一部又は全部が可動羽部作動遊技に設定されてもよい。具体的には、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングを第1オープニングから可動羽部作動遊技に跨るように設定することで、V入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。また、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングの全部を可動羽部作動遊技に設定する共に、V入賞口開閉部835の作動時間(例えば0.02秒~0.1秒)を短く設定することでV入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。ここで、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合に効果は前述の通りであるが、その一方で、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合には小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味が低下することが懸念される。これに対して、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を困難とする場合には、第1小当たり遊技においてV入賞口833へ遊技球99が入球する可能性があるため、小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味の低下が抑制される。 Furthermore, in the first small prize game in the fourth to seventh embodiments described above, the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 was set to the first opening, thereby preventing the game ball 99 from entering the V prize opening 833. However, some or all of the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 may be set to the movable feather operation game. Specifically, in the first small prize game, the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 may be set to straddle the first opening and the movable feather operation game, making it impossible or difficult for the game ball 99 to enter the V prize opening 833. Furthermore, in the first small prize game, all of the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 may be set to the movable feather operation game, and the operation time of the V prize opening opening/closing section 835 may be set to a short time (for example, 0.02 seconds to 0.1 seconds) to make it impossible or difficult for the game ball 99 to enter the V prize opening 833. Here, the effect of making it impossible for the game ball 99 to enter the V prize opening 833 in the first small prize game is as described above, but on the other hand, if it is impossible for the game ball 99 to enter the V prize opening 833 in the first small prize game, there is a concern that the player's attention and interest in the small prize game will decrease. On the other hand, if it is made difficult for the game ball 99 to enter the V winning hole 833 during the first small win game, there is a possibility that the game ball 99 will enter the V winning hole 833 during the first small win game, which prevents the player's attention and interest in the small win game from declining.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数以下である場合には、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数が変更されないが、例えば当該第2時短遊技状態の時短遊技回数として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に対して当該時短外れに対して設定される時短遊技回数を加算してもよい。これにより、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるか否かを判断するための大当たり抽選回数が多くなるため、遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される可能性をより長く維持されるため、遊技に対する注目や興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in the fourth to seventh embodiments described above, if the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state is a miss for the time-shortened symbol stop and the number of time-shortened games set for the miss is equal to or less than the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state, the number of time-shortened games in the second time-shortened game state remains unchanged. However, for example, the number of time-shortened games in the second time-shortened game state may be determined by adding the number of time-shortened games set for the miss to the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state. This increases the number of jackpot lotteries used to determine whether to transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, thereby maintaining for a longer period the possibility of transitioning to the third time-shortened game state, which is advantageous to the player. This can increase attention and interest in the game and improve the enjoyment of the game.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)のほうが多い場合に、当該時短遊技回数(規定回数)に時短回数が再設定されるが、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の時短回数は、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数と無関係に再設定してもよい。例えば、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)に変更してもよ。もちろん、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数の再設定を行うことなく維持してもよい。 In addition, in the fourth to seventh embodiments described above, if the number of time-saving plays (prescribed number) selected for a time-saving symbol stop miss is greater than the remaining number of time-saving plays in the third time-saving play state, the number of time-saving plays is reset to the number of time-saving plays (prescribed number). However, if the result of the jackpot lottery in the third time-saving play state is a time-saving symbol stop miss, the number of time-saving plays may be reset regardless of the remaining number of time-saving plays in the third time-saving play state if the result of the jackpot lottery in the third time-saving play state is a time-saving symbol stop miss. For example, if the result of the jackpot lottery in the third time-saving play state is a time-saving symbol stop miss, the number of time-saving plays selected for a time-saving symbol stop miss may be changed to the number of time-saving plays (prescribed number) selected for a time-saving symbol stop miss, regardless of whether it is greater or less than the remaining number of time-saving plays in the third time-saving play state. Of course, if the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop, the number of time-saving games selected for the miss for the time-saving symbol stop (regardless of whether the specified number is more or less than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state) may be maintained without resetting the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state.

[第8の実施形態]
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、始動条件としての「始動入球」を備え、また遊技回動作としての「変動遊技」を備え、また遊技手段としての「遊技制御部」を備え、また所定表示手段としての「表示器」を備え、また所定遊技状態としての「利益遊技状態」を備え、また遊技価値としての「遊技結果に対する付与価値」を備える。
Eighth Embodiment
As a specific configuration of the present invention, this gaming machine has a "starting ball entry" as a starting condition, "variable play" as a play operation, a "game control unit" as a play means, a "display" as a predetermined display means, a "profit play state" as a predetermined play state, and an "award value for play results" as a play value.

始動条件は、各種動作により実行される遊技を開始させる契機であればよい。始動条件としては、例えば所定の抽選の結果を報知するための変動表示が実行される契機となるものが挙げられる。具体的には、始動条件としては、本発明の趣旨を実現可能であれば、各種入賞口への遊技球の入賞、所定の入賞口への遊技球の入球による所定の抽選の実行、所定領域の遊技球の通過(入球)、所定領域の遊技球の通過(入球)による所定の抽選の実行、第1入賞口314への遊技球の入球、第1入賞口314への遊技球の入球による大当たり抽選の実行、第2入賞口315への遊技球の入球、第2入賞口315への遊技球の入球による大当たり抽選の実行、スルーゲート317の遊技球の通過、スルーゲート317の遊技球の通過による普図当たり抽選の実行、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The start condition may be any trigger that initiates a game that is executed by various actions. Examples of start conditions include triggering the execution of a variable display to notify the results of a predetermined lottery. Specifically, start conditions that can achieve the purpose of this invention include the entry of a game ball into various winning slots, the execution of a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined winning slot, the passage (entry) of a game ball through a predetermined area, the execution of a predetermined lottery when a game ball passes (entries) through a predetermined area, the entry of a game ball into first winning slot 314, the execution of a jackpot lottery when a game ball enters first winning slot 314, the entry of a game ball into second winning slot 315, the execution of a jackpot lottery when a game ball enters second winning slot 315, the passage of a game ball through through gate 317, the execution of a regular lottery when a game ball passes through through gate 317, and any combination thereof.

遊技回動作は、各種動作により実行される遊技であればよい。遊技回動作としては、本発明の趣旨を実現可能であれば、例えば可変入賞口316などの所定の入賞口が開放される大当たり遊技や小当たり遊技、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示により実行される普図遊技、第2入賞口315に設けられる電動役物315bが作動される普図当たり遊技、第1特別図柄表示部362での第1特図の変動表示により実行される第1特図遊技、第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示により実行される第2特図遊技、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The game operation may be a game executed by various operations. Examples of game operations that can achieve the purpose of this invention include, for example, a big win game or a small win game in which a predetermined winning slot such as variable winning slot 316 is opened, a normal winning game executed by the variable display of a normal symbol on normal symbol display unit 361, a normal winning game in which electric device 315b provided on second winning slot 315 is activated, a first special symbol game executed by the variable display of a first special symbol on first special symbol display unit 362, a second special symbol game executed by the variable display of a second special symbol on second special symbol display unit 363, and any combination thereof.

遊技手段は、各種遊技に必要な動作を制御できるものであればよい。遊技手段としては、本発明の趣旨を実現可能であれば、例えば普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示、第1特別図柄表示部362での第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の変動表示、第1特図保留数表示部364での第1特図保留数Nの表示、第2特図保留数表示部365での第2特図保留数Mの表示、電動役物315bの作動、可変入賞口316の開閉扉319の作動などを制御するMPU41、図柄表示部341での第1特別図柄に対応する第1飾り図柄や第2特別図柄に対応する第2飾り図柄の変動表示、図柄表示部341、スピーカ26及び電飾部27で実行される各種演出などを制御するMPU51、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The gaming means may be any means capable of controlling the operations required for various games. As long as the intent of the present invention can be realized, examples of gaming means include an MPU 41 that controls the display of changing normal symbols on the normal symbol display unit 361, the display of changing first special symbols on the first special symbol display unit 362, the display of changing second special symbols on the second special symbol display unit 363, the display of the number of reserved first special symbols N on the first special symbol reserved number display unit 364, the display of the number of reserved second special symbols M on the second special symbol reserved number display unit 365, the operation of the electric device 315b, the operation of the opening/closing door 319 of the variable winning opening 316, etc.; an MPU 51 that controls the display of changing first decorative symbols corresponding to the first special symbol and second decorative symbols corresponding to the second special symbol on the symbol display unit 341, the symbol display unit 341, the speaker 26, and the illumination unit 27, and various effects executed by the speaker 26 and illumination unit 27; and any combination thereof, as long as the gaming means can achieve the intent of the present invention.

所定表示手段は、各種遊技において少なくとも2種類の図柄の変動表示などの所定の表示を同時に行うことができるものであればよい。所定表示手段としては、本発明の趣旨を実現可能であれば、例えば飾り図柄の変動表示が実行される図柄表示部341、普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363などを備えるメイン表示部36、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The predetermined display means may be any means capable of simultaneously displaying predetermined information, such as the changing display of at least two types of symbols, in various games. Examples of predetermined display means that can achieve the purpose of this invention include a main display unit 36 equipped with a symbol display unit 341 that displays the changing display of decorative symbols, a normal symbol display unit 361, a first special symbol display unit 362, a second special symbol display unit 363, etc., or any combination thereof.

所定遊技状態は、通常遊技状態よりも何等かの点で有利な遊技状態であればよい。所定遊技状態としては、本発明の趣旨を実現可能であれば、通常遊技状態では作動されない開閉扉319などの可動部材が作動される大当たり遊技状態や小当たり遊技状態、低頻度サポートモードである通常遊技状態よりも電動役物315bが作動され易いことで第2入賞口315への遊技球の入球が容易な高頻度サポートモードである時短遊技状態(後述のa時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)、通常遊技状態よりも大当たり確率が高い確変遊技状態、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The predetermined game state may be any game state that is more advantageous than the normal game state in some way. Examples of predetermined game states that can achieve the purpose of this invention include a jackpot game state or a small jackpot game state in which movable members such as the opening/closing door 319 that are not activated in the normal game state are activated; a time-saving game state (time-saving game state a, time-saving game state b, and time-saving game state c described below) that is a high-frequency support mode in which the electric device 315b is more likely to be activated than in the normal game state, which is a low-frequency support mode, making it easier for game balls to enter the second winning slot 315; a probability-changing game state in which the probability of a jackpot is higher than in the normal game state; and any combination thereof.

遊技価値は、遊技の進行上において有意な価値であればよい。遊技価値としては、例えば遊技球の獲得や所定の抽選に関する直接的又は間接的な価値、図柄表示部341などで実行される演出に関する価値、それらの任意の組合せなどが挙げられる。具体的には、遊技価値としては、本発明の趣旨を実現可能であれば、例えば多くの出玉の獲得が期待できる大当たり遊技の実行(可変入賞口316の開放)、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選の実行、時短遊技状態(後述のa時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)での普図当たり遊技の実行(第2入賞口315の長開放)、通常遊技状態での普図当たり遊技の実行(第2入賞口315の短開放)、時短遊技状態(後述のa時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)での普図当たり遊技を実行するか否かの普図当たり抽選の実行、通常遊技状態での普図当たり抽選の実行、時短遊技状態(後述のa時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)への移行、図柄表示部341などでの大当たり期待度が高い演出、大当たり確定演出、プレミア演出の実行、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The gaming value may be any value that is significant in the progression of the game. Examples of gaming value include direct or indirect value related to the acquisition of gaming balls or predetermined lotteries, value related to effects executed by the symbol display unit 341, or any combination thereof. Specifically, as long as the intent of the present invention can be realized, gaming value may include, for example, the execution of a jackpot game in which a large number of balls can be expected to be won (opening of the variable winning slot 316), the execution of a jackpot lottery to determine whether or not to execute a jackpot game, the execution of a regular winning game in a time-saving game state (time-saving game state a, time-saving game state b, and time-saving game state c described below) (long opening of the second winning slot 315), the execution of a regular winning game in a normal game state (short opening of the second winning slot 315), and so on. These include the execution of a regular winning lottery to determine whether or not to execute a regular winning game in a time-saving game state (time-saving game state a, time-saving game state b, and time-saving game state c described below), the execution of a regular winning lottery in the normal game state, transition to a time-saving game state (time-saving game state a, time-saving game state b, and time-saving game state c described below), the execution of an effect with a high probability of winning a jackpot on the symbol display unit 341, an effect that confirms a jackpot, an effect that confirms a premium, and any combination thereof.

ここで、前述の第1の実施形態では、始動入球としての第1入賞口314への遊技球の入球を契機として実行される変動遊技としての第1特図遊技と、始動入球としての第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される変動遊技としての第2特図遊技とが重複(並行)して実行されることなく、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して実行されるループ確変機として構成された遊技機について説明した。 Here, in the first embodiment described above, a gaming machine configured as a loop probability variable machine was described in which the first special symbol game as a variable game triggered by the entry of a gaming ball into the first winning slot 314 as a starting ball entry and the second special symbol game as a variable game triggered by the entry of a gaming ball into the second winning slot 315 as a starting ball entry are not executed in parallel (overlapping), and the second special symbol game is executed in priority over the first special symbol game.

また、前述の第1の実施形態に係る遊技機は、ループ確変機として構成されていることから、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態よりも有利な利益遊技状態としての時短遊技状態(いわゆるa時短遊技状態)に移行することで、当該時短遊技状態での大当たりが保証される。 In addition, because the gaming machine according to the first embodiment described above is configured as a loop probability variable machine, after the end of a jackpot game, it transitions to a time-saving game state (so-called time-saving game state A), which is a more advantageous game state than the normal game state, and a jackpot is guaranteed in that time-saving game state.

また、遊技機は、特定図柄(いわゆる時短図柄)がメイン表示部36や図柄表示部341などの表示器に停止表示される時短図柄停止外れであることを契機に、特図遊技結果に対する付与価値として時短遊技状態(いわゆるc時短遊技状態)に移行されるように構成することも考えられる。 In addition, the gaming machine may be configured so that, when a specific symbol (a so-called time-saving symbol) displayed on a display such as the main display unit 36 or the symbol display unit 341 fails to stop, it transitions to a time-saving gaming state (a so-called C time-saving gaming state) as a reward for the special symbol game result.

そして、遊技機では、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。即ち、時短図柄停止外れであることを契機として特図遊技結果に対する付与価値としてc時短遊技状態に移行させる構成を採用する場合、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる新たな遊技性を付与することが重要である。 In gaming machines, it is important to increase the player's interest and attention to the game, thereby enhancing their motivation to play. In other words, when adopting a configuration that transitions to time-saving game state C as a reward for the special game result when a time-saving symbol stops and fails, it is important to provide new gameplay features that can increase the player's interest and attention to the game, thereby enhancing their motivation to play.

これに対して、本実施形態に係る遊技機は、始動入球としての第1入賞口314への遊技球の入球に基づいて第1特図が変動される変動遊技としての第1特図遊技と、始動入球としての第2入賞口315への遊技球の入球に基づいて第2特図が変動される変動遊技としての第2特図遊技とが遊技制御部としてのMPU41による制御によって表示器としてのメイン表示部36において重複(並行)して実行され得る同時変動機である。また、本実施形態に係る遊技機は、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態よりも有利な利益遊技状態としての時短遊技状態(a時短遊技状態)に移行するが、a時短遊技状態での変動遊技としての特図遊技の回数には上限値(最大a時短遊技回数)が設定され、a時短遊技状態において最大a時短遊技回数の特図遊技が実行された場合に通常遊技状態に移行するST機として構成されている。なお、本実施形態では、後述のように、利益遊技状態としてのa時短遊技状態での大当たり確率が1/150、最大a時短遊技回数が200回に設定され、a時短遊技状態での大当たり期待度は73.8%である。 In contrast, the gaming machine according to this embodiment is a simultaneous variable game machine in which a first special symbol game as a variable game in which the first special symbol game is changed based on the entry of a gaming ball into the first winning slot 314 as the starting ball entry, and a second special symbol game as a variable game in which the second special symbol game is changed based on the entry of a gaming ball into the second winning slot 315 as the starting ball entry, can be executed in parallel (in parallel) on the main display unit 36 as the display device under the control of the MPU 41 as the game control unit. Furthermore, the gaming machine according to this embodiment transitions to a time-saving game state (time-saving game state a) as a profitable game state more advantageous than the normal game state after the end of a jackpot game, but an upper limit (maximum number of time-saving games a) is set for the number of special symbol games as variable games in the time-saving game state a, and is configured as an ST machine that transitions to the normal game state when the maximum number of time-saving game games a has been executed in the time-saving game state a. In this embodiment, as described below, the probability of winning in the time-saving game state A, which is a profitable game state, is 1/150, the maximum number of time-saving game states A is set to 200, and the expected probability of winning in the time-saving game state A is 73.8%.

また、本実施形態では、変動遊技としての第1特図遊技に対する大当たり抽選が、特定図柄(時短図柄)が表示器としてのメイン表示部36において停止表示される時短図柄停止外れであることを契機として、特図遊技結果に対する付与価値としてc時短遊技状態に移行され得る。c時短遊技状態は、a時短遊技状態と同様に特図遊技の回数に上限値(最大c時短遊技回数)が設定されているが、最大c時短遊技回数は、c時短遊技状態での大当たりが実質的に保証される回数に設定される。即ち、c時短遊技状態は、大当たりが実質的に保証される点で、大当たりの保証がないa時短遊技状態よりも有利な利益遊技状態である。なお、本実施形態では、後述のように、利益遊技状態としてのc時短遊技状態での大当たり確率が1/150、最大a時短遊技回数が2000回に設定され、c時短遊技状態での大当たり期待度は99.9998%である。 In addition, in this embodiment, the jackpot lottery for the first special symbol game as a variable game can be triggered by a miss in the time-saving symbol stop display on the main display unit 36 as a display device, and the game can transition to the time-saving c game state as a value awarded for the special symbol game result. Like the time-saving a game state, the time-saving c game state has an upper limit (maximum number of time-saving c games) on the number of special symbol games, but the maximum number of time-saving c games is set to a number that essentially guarantees a jackpot in the time-saving c game state. In other words, the time-saving c game state is a profitable game state that is more advantageous than the time-saving a game state in which a jackpot is not guaranteed, in that a jackpot is essentially guaranteed. Note that, in this embodiment, as described below, the jackpot probability in the time-saving c game state as a profitable game state is 1/150, the maximum number of time-saving a games is set to 2000, and the expected probability of a jackpot in the time-saving c game state is 99.9998%.

また、本実施形態では、通常遊技状態において表示器としてのメイン表示部36において時短図柄が停止表示される場合には、特図遊技結果に対する付与価値としてc時短遊技状態に移行される一方で、a時短遊技状態において表示器としてのメイン表示部36において時短図柄が停止表示される場合には、c時短遊技状態に移行されることなくa時短遊技状態が維持される。なお、後述のb時短遊技状態又はc時短遊技状態において表示器としてのメイン表示部36において時短図柄が停止表示される場合にも、現在の遊技状態であるb時短遊技状態又はc時短遊技状態が維持される。 In addition, in this embodiment, if a time-saving symbol is displayed as a static symbol on the main display unit 36 as a display in the normal game state, a transition to the time-saving game state c is made as the value awarded for the special game result, whereas if a time-saving symbol is displayed as a static symbol on the main display unit 36 as a display in the time-saving game state a, the time-saving game state a is maintained without a transition to the time-saving game state c. Note that even if a time-saving symbol is displayed as a static symbol on the main display unit 36 as a display in the time-saving game state b or time-saving game state c described below, the current game state, the time-saving game state b or time-saving game state c, is maintained.

また、本実施形態では、利益遊技状態としてのa時短遊技状態において開始された変動遊技としての第1特図遊技に対する大当り抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の第1特図遊技の実行時間(表示器としてのメイン表示部36における第1特図の変動表示時間)として、最大a時短遊技回数の変動遊技としての第2特図遊技を実行可能なものを含む。即ち、本実施形態に係る遊技機は、利益遊技状態としてのa時短遊技状態において開始された変動遊技としての第1特図遊技に対する大当り抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知する第1特図遊技の実行中に、最大a時短遊技回数の変動遊技としての第2特図遊技が実行され得る。そして、利益遊技状態としてのa時短遊技状態において開始された変動遊技としての第1特図遊技に対する大当り抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知する第1特図遊技の実行中に、最大a時短遊技回数の変動遊技としての第2特図遊技が実行された場合には、遊技状態がa時短遊技状態から通常遊技状態に移行される。これにより、利益遊技状態としてのa時短遊技状態において開始された変動遊技としての第1特図遊技が通常遊技状態において終了する。そのため、本実施形態では、利益遊技状態としてのa時短遊技状態において開始された第1特図遊技結果に対する付与価値として、大当たりが実質的に保証されたc時短遊技状態に移行され得る。 In addition, this embodiment includes a gaming machine capable of executing a second special symbol game as a variable game for a maximum number of time-saving games (a variable display time of the first special symbol on the main display unit 36 as a display device) when the result of the jackpot lottery for the first special symbol game as a variable game started in the time-saving game state a as a profitable game state is a miss for the time-saving symbol stop. In other words, the gaming machine according to this embodiment can execute a second special symbol game as a variable game for a maximum number of time-saving games (a variable game) during the execution of the first special symbol game that notifies that the result of the jackpot lottery for the first special symbol game as a variable game started in the time-saving game state a as a profitable game state is a miss for the time-saving symbol stop. Furthermore, if a second special symbol game is played as a variable game for a maximum of a number of time-saving games during the execution of a first special symbol game, which indicates that the result of the jackpot lottery for the first special symbol game as a variable game started in the time-saving game state a as a profitable game state is a miss for the time-saving symbol stop, the game state transitions from the time-saving game state a to the normal game state. As a result, the first special symbol game as a variable game started in the time-saving game state a as a profitable game state ends in the normal game state. Therefore, in this embodiment, the value awarded for the result of the first special symbol game started in the time-saving game state a as a profitable game state can be transitioned to the time-saving game state c, in which a jackpot is essentially guaranteed.

このように、本実施形態に係る遊技機では、上限回数(a時短遊技回数)の変動遊技としての特図遊技の実行により通常遊技状態に移行される利益遊技状態としてのa時短遊技状態において第1特図遊技が開始される場合に、当該第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、当該第1特図遊技がa時短遊技状態から通常遊技状態に移行された後に終了することを条件に、通常遊技状態及びa時短遊技状態よりも有利である大当たりが実質的に保証されたc時短遊技状態に移行される。そのため、本実施形態に係る遊技機では、大当たり遊技の終了後に移行される利益遊技状態としてのa時短遊技状態において変動遊技として時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始されることを期待しつつ、遊技の進行を楽しむことができる。さらに、本実施形態では、a時短遊技状態において、時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始された場合には、当該第1特図遊技が終了するまでにa時短遊技状態の終了条件である上限回数の第2特図遊技が実行されることで当該第1特図遊技の実行中に遊技状態がa時短遊技状態から通常遊技状態に移行されるように、即ちa時短遊技状態から通常遊技状態に移行された後に当該第1特図遊技に対する第1特図が停止表示されるように、第2特図遊技を実行させるために第2入賞口315に遊技球が入球されるように遊技する新規な遊技性が実現される。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, when a first special symbol game is started in the time-saving game state a as a profitable game state that transitions to the normal game state by executing a special symbol game as a variable game up to the maximum number of times (the number of time-saving games a), if the result of the jackpot lottery for that first special symbol game is a miss for the time-saving symbol stop, the game will transition to the time-saving game state c, in which a jackpot is substantially guaranteed, which is more advantageous than the normal game state and the time-saving game state a, provided that the first special symbol game ends after transitioning from the time-saving game state a to the normal game state. Therefore, in the gaming machine of this embodiment, players can enjoy playing while hoping that the first special symbol game, in which the time-saving symbol is stopped and displayed as a variable game, will begin in the time-saving game state a as a profitable game state that is transitioned to after the jackpot game ends. Furthermore, in this embodiment, when a first special symbol game in which a time-saving symbol is stopped and displayed is started in the time-saving game state a, the second special symbol game is executed the maximum number of times, which is the end condition for the time-saving game state a, before the first special symbol game ends, so that the game state transitions from the time-saving game state a to the normal game state while the first special symbol game is being executed, i.e., after the transition from the time-saving game state a to the normal game state, the first special symbol for the first special symbol game is stopped and displayed, and a new game feature is realized in which a game ball enters the second winning slot 315 to execute the second special symbol game.

また、本実施形態に係る遊技機では、利益遊技状態としてのa時短遊技状態において開始される変動遊技としての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、特図遊技結果に対する付与価値として大当たり遊技が実行される。即ち、本実施形態に係る遊技機では、利益遊技状態としてのa時短遊技状態において、変動遊技としての第1特図遊技の実行中に開始された変動遊技としての第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることで大当たり遊技が実行されることも期待できる。つまり、利益遊技状態としてのa時短遊技状態では、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることが期待できるという従来の遊技機のa時短遊技状態と同様な興趣が保持される。そして、本実施形態に係る遊技機では、利益遊技状態としてのa時短遊技状態における変動遊技としての第1特図遊技の実行中に変動遊技としての第2特図遊技が実行される場合、当該第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合には大当たりが実質的に保証されたc時短遊技状態に移行されることへの期待を継続でき、当該第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合には当該第2特図遊技結果に対する付与価値として大当たり遊技が実行されることによる利益を享受できる。そのため、本実施形態に係る遊技機では、利益遊技状態としてのa時短遊技状態における変動遊技としての第1特図遊技の実行中に変動遊技としての第2特図遊技が実行される場合には、当該第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであっても外れであっても、従来の遊技機のa時短遊技状態と同様に、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることが期待できることで、その抽選結果が応じた利益を享受できるという新規な遊技性が実現される。 Furthermore, in the gaming machine according to this embodiment, if the result of the jackpot lottery for the special symbol game as a variable game started in the time-saving game state a as a profitable game state is a jackpot, the jackpot game is executed as the value awarded for the special symbol game result. In other words, in the gaming machine according to this embodiment, in the time-saving game state a as a profitable game state, it is also possible to expect that a jackpot game will be executed if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game as a variable game started during the execution of the first special symbol game as a variable game is a jackpot. In other words, in the time-saving game state a as a profitable game state, the same interest as in the time-saving game state a of conventional gaming machines is maintained, in that the result of the second special symbol jackpot lottery can be expected to be a jackpot. In the gaming machine according to this embodiment, when a second special symbol game is executed as a variable game during the execution of a first special symbol game as a variable game in the time-saving game state a as a profitable game state, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game is a miss, the player can continue to expect a transition to the time-saving game state c, in which a jackpot is essentially guaranteed, and if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game is a jackpot, the player can enjoy the benefit of the jackpot game being executed as the value awarded for the second special symbol game result. Therefore, in the gaming machine according to this embodiment, when a second special symbol game is executed as a variable game during the execution of a first special symbol game as a variable game in the time-saving game state a as a profitable game state, whether the result of the jackpot lottery for the second special symbol game is a jackpot or a miss, the player can expect the result of the second special symbol jackpot lottery to be a jackpot, just like in the time-saving game state a of conventional gaming machines, and can enjoy the benefit according to the lottery result, realizing a new gameplay.

以上のように、本実施形態に係る遊技機では、大当たり遊技の終了後に移行される上限回数の時短遊技が実行可能な利益遊技状態としてのa時短遊技状態と、時短図柄停止外れの停止表示により移行され得る実質的に大当たりが保証されたc時短遊技状態と、表示器としてのメイン表示部36において第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能であるという同時変動機の特性とを利用し、遊技の興趣が向上される前述の新規な遊技性を実現しつつ、大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づいて大当たり遊技が実行されることが期待される従来の遊技機のa時短遊技状態での遊技性も保持すること可能である。 As described above, the gaming machine of this embodiment utilizes the time-saving game state a, which is a profitable game state to which the player is shifted after a jackpot game ends and which allows the player to play a maximum number of time-saving games, the time-saving game state c, which is essentially guaranteed to result in a jackpot and which can be shifted to when a time-saving symbol stop is not displayed, and the characteristic of a simultaneous variable game machine in which the first and second special symbols can change simultaneously on the main display unit 36 as a display device, to achieve the aforementioned new gameplay that increases the enjoyment of the game, while also maintaining the gameplay of the time-saving game state a of conventional gaming machines in which the jackpot game is expected to be played based on the result of the jackpot lottery being a jackpot.

以下、本実施形態について、図124~図155を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 This embodiment will be described below, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 124 to 155.

[遊技機10の遊技性]
本実施形態に係る遊技機10は、前述のように、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362(図126参照)における第1特図の変動表示と、メイン表示部36の第2特別図柄表示部363(図126参照)における第2特図の変動表示とが同時に実行され得る、いわゆる同時変動機として構成されている。即ち、遊技機10では、第1特図遊技と第2特図遊技とが並行して同時に実行され得る。そして、本実施形態に係る遊技機10では、詳細は後述するが、同時変動機の特性を利用した新規かつ遊技の興趣が向上される遊技性が実現される。
[Gameplay of the gaming machine 10]
As described above, the gaming machine 10 according to this embodiment is configured as a so-called simultaneous variation machine in which the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 362 (see FIG. 126) of the main display section 36 and the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 363 (see FIG. 126) of the main display section 36 can be executed simultaneously. That is, in the gaming machine 10, the first special symbol game and the second special symbol game can be executed in parallel at the same time. And, in the gaming machine 10 according to this embodiment, as will be described in detail later, new gameplay that utilizes the characteristics of a simultaneous variation machine and that enhances the enjoyment of the game is realized.

ここで、図124は、本実施形態に係る遊技機10によるゲームフローを示す図である。以下、図124を参照して遊技機10のゲームフローを説明する。 Here, Figure 124 is a diagram showing the game flow of the gaming machine 10 according to this embodiment. Below, the game flow of the gaming machine 10 will be explained with reference to Figure 124.

図124に示すように、遊技機10は、通常遊技状態、大当たり遊技状態及び時短遊技状態を実行可能である。 As shown in FIG. 124, the gaming machine 10 can execute a normal gaming state, a jackpot gaming state, and a time-saving gaming state.

通常遊技状態は、電動役物315bによる第2入賞口315への遊技球の入球に対するサポート頻度が低い低頻度サポートモードである。この低頻度サポートモードは、高頻度サポートモードに比べ、電動役物315bの作動頻度(作動確率)が低く(図12(A)参照)、電動役物315bが作動する場合の作動時間が短く設定されている(図12(C)参照)。即ち、通常遊技状態は、第2入賞口315に遊技球が入球し難い状態である。 The normal gaming state is a low-frequency support mode in which the electric device 315b provides low support for the game ball to enter the second winning slot 315. In this low-frequency support mode, the electric device 315b operates less frequently (probability of operation) than in the high-frequency support mode (see Figure 12 (A)), and the operation time when the electric device 315b operates is set to be shorter (see Figure 12 (C)). In other words, the normal gaming state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second winning slot 315.

大当たり遊技状態は、通常遊技状態又は時短遊技状態において、大当たり抽選の結果が大当たりである特図遊技が終了した後(特別図柄が停止表示された後)に移行され、大当たり遊技が実行される遊技状態である。大当たり遊技は、開閉扉319の作動により可変入賞口316が開放される所定回数のラウンド遊技が実行されることで、多量の遊技球の獲得が可能である。そのため、大当たり遊技状態は、多量の遊技球の獲得が可能である点で、通常遊技状態や時短遊技状態に比べて遊技者に有利な有利状態である。 The jackpot game state is entered in the normal game state or the time-limited game state after the special symbol game in which the result of the jackpot lottery is a jackpot has ended (after the special symbol has stopped and been displayed), and the jackpot game is executed. In the jackpot game, a predetermined number of rounds of play are executed in which the variable winning opening 316 is opened by operating the opening/closing door 319, making it possible to win a large number of game balls. Therefore, the jackpot game state is an advantageous state for the player compared to the normal game state or the time-limited game state in that a large number of game balls can be won.

時短遊技状態は、電動役物315bによる第2入賞口315への遊技球の入球に対するサポート頻度が高い高頻度サポートモードである。この高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードに比べ、電動役物315bの作動頻度(作動確率)が高く(図12(B)参照)、電動役物315bが作動する場合の作動時間が長く設定されている(図12(D)参照)。即ち、時短遊技状態は、第2入賞口315に遊技球が入球し易く状態である。そのため、時短遊技状態は、大当たり抽選の契機が増加する点、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。 The time-saving game state is a high-frequency support mode in which the electric device 315b provides high support for the game ball to enter the second winning slot 315. In this high-frequency support mode, the electric device 315b operates more frequently (probability of operation) than in the low-frequency support mode (see Figure 12 (B)), and the operation time of the electric device 315b when it operates is set to be longer (see Figure 12 (D)). In other words, the time-saving game state is a state in which the game ball is more likely to enter the second winning slot 315. Therefore, the time-saving game state is a more advantageous game state than the normal game state in that it increases the chances of winning a jackpot.

また、本実施形態では、時短遊技状態において実行可能な特図遊技(時短遊技)の回数(時短遊技回数)に上限が設定されている。そして、本実施形態では、時短遊技状態として、移行契機の異なるa時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態が設定されている。 In addition, in this embodiment, an upper limit is set on the number of times (number of time-saving games) that special game (time-saving game) can be played in the time-saving game state. Furthermore, in this embodiment, time-saving game states A, B, and C are set as time-saving game states, each with a different transition trigger.

a時短遊技状態は、大当たり遊技の終了後に利益遊技状態として移行する遊技状態である。a時短遊技状態では、実行可能な時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)の上限が、200回に設定されている。一方、本実施形態では、大当たり確率が1/150(図128(A)参照)に設定されているため、a時短遊技状態において大当たりに当選する確率は約73.8%であり、a時短遊技状態において大当たりに当選することが高確率で期待できる。その反面、a時短遊技状態では、大当たりに当選しない確率が約26.2%となり、a時短遊技状態において大当たりに当選することが保証されるものではない。そして、a時短遊技状態において大当たりに当選することなく上限回数(本実施形態では200回)の特図遊技が実行された場合、低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行される。 The time-saving play state a is a play state that transitions to as a profit play state after the end of a jackpot play. In the time-saving play state a, the maximum number of times that time-saving play (special symbol play) can be played (number of time-saving play plays) is set to 200. Meanwhile, in this embodiment, the jackpot probability is set to 1/150 (see Figure 128 (A)), so the probability of winning a jackpot in the time-saving play state a is approximately 73.8%, and there is a high probability of winning a jackpot in the time-saving play state a. On the other hand, in the time-saving play state a, the probability of not winning a jackpot is approximately 26.2%, so winning a jackpot in the time-saving play state a is not guaranteed. Furthermore, if the maximum number of special symbol plays (200 in this embodiment) are played in the time-saving play state a without winning a jackpot, the game will transition to the normal play state, which is a low-frequency support mode.

b時短遊技状態は、通常遊技状態において大当たりに当選することなく規定回数の特図遊技が実行された場合に移行する遊技状態である。b時短遊技状態に移行されるための規定回数は、例えば大当たり確率の分母の2.5倍~3.0倍の範囲から選択される。本実施形態では、大当たり確率が1/150であるため、b時短遊技状態に移行されるための規定回数は、375回~450回の範囲から選択され、一例において400回に設定される。 The b time-saving game state is a game state to which the player enters when a specified number of special game plays have been performed in the normal game state without winning a jackpot. The specified number of times to enter the b time-saving game state is selected, for example, from a range of 2.5 to 3.0 times the denominator of the jackpot probability. In this embodiment, since the jackpot probability is 1/150, the specified number of times to enter the b time-saving game state is selected from a range of 375 to 450 times, and in one example is set to 400 times.

一方、b時短遊技状態では、実行可能な時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)の上限が、b時短遊技状態において大当たりに当選することが実質的に保証される回数に設定されている。そして、本実施形態では、b時短遊技状態において実行可能な時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)の上限が2000回に設定されている。一方、本実施形態では、大当たり確率が1/150(図128(A)参照)に設定されているため、b時短遊技状態において大当たりに当選する確率は約99.9998%となり、b時短遊技状態では実質的に大当たりが保証される。 On the other hand, in the b time-shortened game state, the upper limit on the number of time-shortened games (special symbol games) that can be played (number of time-shortened games) is set to a number that essentially guarantees winning a jackpot in the b time-shortened game state. In this embodiment, the upper limit on the number of time-shortened games (special symbol games) that can be played (number of time-shortened games) in the b time-shortened game state is set to 2000. On the other hand, in this embodiment, because the jackpot probability is set to 1/150 (see Figure 128 (A)), the probability of winning a jackpot in the b time-shortened game state is approximately 99.9998%, and a jackpot is essentially guaranteed in the b time-shortened game state.

なお、b時短遊技状態において大当たりに当選することなく上限回数(本実施形態では2000回)の特図遊技が実行された場合には、a時短遊技状態の場合と同様に、低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行される。但し、b時短遊技状態では実質的に大当たりが保証されるため、b時短遊技状態からの通常遊技状態への移行は実質的に発生し得ない。 In addition, if the maximum number of special game plays (2000 in this embodiment) is played without winning a jackpot in time-saving game state b, the game will transition to the regular game state, which is a low-frequency support mode, just as in time-saving game state a. However, since a jackpot is essentially guaranteed in time-saving game state b, a transition from time-saving game state b to the regular game state is essentially impossible.

また、b時短遊技状態において実行可能な時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)の上限は、b時短遊技状態において大当たりに当選することが実質的に保証される回数に設定すればよく、2000回には限定されない。もちろん、b時短遊技状態において実行可能な時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)の上限は、b時短遊技状態において大当たりに当選することの実質的な保証がない回数に設定することも考えられる。 In addition, the upper limit on the number of times (number of times) time-shortened games (special symbol games) that can be played in the b time-shortened game state (number of times time-shortened games) can be set to a number that essentially guarantees winning a jackpot in the b time-shortened game state, and is not limited to 2000 times. Of course, it is also possible to set the upper limit on the number of times (number of times time-shortened games) that can be played in the b time-shortened game state (special symbol games) that can be played to a number that essentially guarantees winning a jackpot in the b time-shortened game state.

c時短遊技状態は、通常遊技状態において、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362(図126参照)に時短図柄が停止表示された場合に移行する遊技状態である。つまり、c時短遊技状態には、第1特図遊技の遊技結果として報知される大当たり抽選の抽選時や第1特図遊技の開始時の遊技状態とは無関係に、遊技結果として大当たり抽選の結果が外れの一種である後述の時短図柄停止外れ(図128(C)及び図128(D)参照)であることを報知する第1特図遊技の終了時の遊技状態が、最も利益が低い通常遊技状態である場合に移行される。換言すれば、c時短遊技状態への移行は、最も利益が低い通常遊技状態において付与される利益である。 The time-saving c game state is a game state to which a player enters the normal game state when a time-saving symbol is displayed in a stopped state on the first special symbol display section 362 (see FIG. 126) of the main display section 36. In other words, regardless of the time of the jackpot lottery notified as a game result of the first special symbol game or the game state at the start of the first special symbol game, a game state to which a player enters the time-saving c game state is entered when the game state at the end of the first special symbol game notifying that the result of the jackpot lottery as a game result is a time-saving symbol stop miss (see FIG. 128 (C) and FIG. 128 (D)), which is a type of miss, is the normal game state, which has the lowest profit. In other words, a transition to the time-saving c game state is a profit awarded in the normal game state, which has the lowest profit.

また、c時短遊技状態では、実行可能な時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)の上限が、b時短遊技状態と同様に、c時短遊技状態において大当たりに当選することが実質的に保証される回数に設定されている。そして、本実施形態では、c時短遊技状態において実行可能な時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)の上限が、b時短遊技状態と同様に2000回に設定され、c時短遊技状態において大当たりに当選する確率がb時短遊技状態と同様に約99.9998%となり、c時短遊技状態では実質的に大当たりが保証される。 In addition, in the time-shortened game state c, the upper limit on the number of times (number of time-shortened games) that can be played (special game) is set to a number that essentially guarantees winning a jackpot in the time-shortened game state c, just like the time-shortened game state b. In this embodiment, the upper limit on the number of times (number of time-shortened games) that can be played (special game) in the time-shortened game state c is set to 2000, just like the time-shortened game state b, and the probability of winning a jackpot in the time-shortened game state c is approximately 99.9998%, just like the time-shortened game state b, so that a jackpot is essentially guaranteed in the time-shortened game state c.

なお、c時短遊技状態において大当たりに当選することなく上限回数(本実施形態では2000回)の特図遊技が実行された場合、a時短遊技状態及びb時短遊技状態の場合と同様に、低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行される。c時短遊技状態では実質的に大当たりが保証されるため、c時短遊技状態からの通常遊技状態への移行は実質的に発生し得ない。 In addition, if the maximum number of special game plays (2000 in this embodiment) is played without winning a jackpot in time-saving game state c, the game will transition to the normal game state, which is a low-frequency support mode, just like time-saving game state a and time-saving game state b. Since a jackpot is essentially guaranteed in time-saving game state c, transitioning from time-saving game state c to the normal game state is essentially impossible.

一方、第1特別図柄表示部362(図126参照)において時短図柄が停止表示される場合であっても、時短図柄が停止表示された遊技状態が、通常遊技状態よりも有利な大当たり遊技状態や時短遊技状態(a時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)である場合にはc時短遊技状態には移行されず、時短図柄が停止表示された遊技状態が維持される。例えば、時短図柄が大当たり遊技状態において停止表示された場合には大当たり遊技状態が維持され、時短図柄がa時短遊技状態において停止表示された場合にはa時短遊技状態が維持され、時短図柄がb時短遊技状態において停止表示された場合にはb時短遊技状態が維持され、時短図柄がc時短遊技状態において停止表示された場合にはc時短遊技状態が維持される。 On the other hand, even if a time-saving symbol is displayed as a static symbol on the first special symbol display unit 362 (see FIG. 126), if the game state in which the time-saving symbol is displayed as a static symbol is a jackpot game state or a time-saving game state (time-saving game state a, time-saving game state b, or time-saving game state c), which are more advantageous than the normal game state, the game will not transition to time-saving game state c, and the game state in which the time-saving symbol is displayed as a static symbol will be maintained. For example, if the time-saving symbol is displayed as a static symbol in the jackpot game state, the jackpot game state will be maintained; if the time-saving symbol is displayed as a static symbol in time-saving game state a, time-saving game state a will be maintained; if the time-saving symbol is displayed as a static symbol in time-saving game state b, time-saving game state b will be maintained; and if the time-saving symbol is displayed as a static symbol in time-saving game state c, time-saving game state c will be maintained.

前述のように、遊技機10では、第1特別図柄表示部362(図126参照)における第1特図の変動表示と、第2特別図柄表示部363(図126参照)での第2特図の変動表示とが同時に実行可能である。そのため、第1特別図柄表示部362における第1特図の変動開始時と変動停止時とで遊技状態が異なる場合がある。 As mentioned above, in the gaming machine 10, the display of the first special symbol in the first special symbol display unit 362 (see FIG. 126) and the display of the second special symbol in the second special symbol display unit 363 (see FIG. 126) can be executed simultaneously. Therefore, the game state may differ between when the first special symbol in the first special symbol display unit 362 starts to change and when it stops changing.

ここで、図125(A)及び図125(B)は、a時短遊技状態において開始された第1特別遊技の終了タイミングの一例を示すタイミングチャートである。なお、図125(A)及び図125(B)では、パルス状に記載された矩形波が1回の特図遊技に対応しており、a時短遊技状態で実行される第2特図遊技に対する矩形波は数を省略して記載している。そして、図125(A)に示すように、a時短遊技状態において第1特別図柄表示部362(図126参照)での第1特図の変動表示が開始された場合に、当該変動表示における第1特図の変動表示時間(第1特図遊技の実行時間)が、残り時短遊技回数の第2特図遊技が実行される合計時間よりも短い場合には、当該第1特図遊技がa時短遊技状態において終了する。そのため、当該第1特図遊技が大当たり抽選の結果として時短図柄停止外れであることを報知するものであっても、当該第1特図遊技の終了後もa時短遊技状態が維持される。これに対して、図125(B)に示すように、a時短遊技状態において第1特別図柄表示部362(図126参照)での第1特図の変動表示が開始された場合に、当該変動表示における第1特図の変動表示時間(第1特図遊技の実行時間)が、上限までの残り時短遊技回数の第2特図遊技が実行される合計時間よりも長い場合には、遊技状態がa時短遊技状態から通常遊技状態に移行されているため、当該第1特図遊技が通常遊技状態において終了する。そのため、当該第1特図遊技が大当たり抽選の結果として時短図柄停止外れであることを報知するものである場合、当該第1特図遊技の終了後にc時短遊技状態が移行される。 Here, Figures 125(A) and 125(B) are timing charts showing an example of the end timing of a first special game started in the time-saving game state a. Note that in Figures 125(A) and 125(B), the pulse-like rectangular wave corresponds to one special game, and the rectangular wave for the second special game executed in the time-saving game state a is shown without the number. As shown in Figure 125(A), when the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 (see Figure 126) starts in the time-saving game state a, if the variable display time of the first special symbol in the variable display (the execution time of the first special symbol game) is shorter than the total time for which the second special symbol game is executed for the remaining number of time-saving game plays, the first special symbol game ends in the time-saving game state a. Therefore, even if the first special symbol game notifies the player that the time-saving symbol stop has been missed as a result of the jackpot lottery, the time-saving game state a will be maintained even after the first special symbol game has ended. In contrast, as shown in FIG. 125(B), when the first special symbol display unit 362 (see FIG. 126) starts displaying the first special symbol in the time-saving game state a, if the display time of the first special symbol in the display (the execution time of the first special symbol game) is longer than the total time for which the second special symbol game is executed for the remaining number of time-saving games up to the upper limit, the game state will have transitioned from the time-saving game state a to the normal game state, and the first special symbol game will end in the normal game state. Therefore, if the first special symbol game notifies the player that the time-saving symbol stop has been missed as a result of the jackpot lottery, the time-saving game state c will be transitioned to after the first special symbol game has ended.

なお、本実施形態では、前述のように、a時短遊技状態において第1特図の変動表示が開始され、a時短遊技状態において第1特図が停止表示される第1特図遊技に対する第1特図大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合には、a時短遊技状態が維持されるが、この場合に、遊技者に対して利益を付与するようにしてもよい。これにより、時短図柄停止外れに対する第1特図遊技がa時短遊技状態において終了することよってc時短遊技状態に移行されることなくa時短遊技状態が維持されることで、遊技者が不快な思いを場合であっても、そのような不快感を利益付与によって軽減することが可能になると共に遊技に対する興味を向上することが化可能になるため、遊技の興趣の低下を防止できる。 In this embodiment, as described above, when the variable display of the first special symbol begins in the time-saving game state a, and the result of the first special symbol jackpot lottery for the first special symbol game in which the first special symbol is stopped and displayed in the time-saving game state a is a miss, the time-saving game state a is maintained, and in this case, a benefit may be awarded to the player. As a result, even if the first special symbol game in response to a miss in the time-saving symbol stops ends in the time-saving game state a, the time-saving game state a is maintained without transitioning to the time-saving game state c. This makes it possible to alleviate such discomfort by awarding a benefit, and also to increase the player's interest in the game, preventing a decline in the enjoyment of the game.

ここで、時短図柄停止外れの場合にa時短遊技状態が維持される場合に遊技者に付与される利益としては、例えば開閉扉319の作動による可変入賞口316の開放、電動役物315bの作動による第2入賞口315の開放、小当たり遊技の実行、図柄表示部341でのプレミア画像の表示、大当たり遊技においてスピーカ26から出力可能な楽曲としてプレミア楽曲の開放、大当たり確率を規定する遊技設定値(図9(A)及び図9(B)参照)の明示又は示唆などが考えられる。 Here, possible benefits that can be awarded to the player if the time-saving game state a is maintained when the time-saving symbol stop is not successful include, for example, the opening of the variable winning slot 316 by operating the opening/closing door 319, the opening of the second winning slot 315 by operating the electric device 315b, the execution of a small win game, the display of a premium image on the symbol display unit 341, the release of a premium song as a song that can be output from the speaker 26 during a big win game, and the explicit or suggested game setting values that determine the probability of a big win (see Figures 9 (A) and 9 (B)).

このように、本実施形態に係る遊技機10では、上限回数の特図遊技の実行により通常遊技状態に移行されるa時短遊技状態において第1特図遊技が開始される場合に、当該第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、当該第1特図遊技がa時短遊技状態から通常遊技状態に移行された後に終了することを条件に、通常遊技状態及びa時短遊技状態よりも有利である大当たりが実質的に保証されたc時短遊技状態に移行される。そのため、本実施形態に係る遊技機10では、大当たり遊技の終了後に移行されるa時短遊技状態において時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始されることを期待しつつ、遊技の進行を楽しむことができる。さらに、本実施形態では、a時短遊技状態において時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始された場合には、当該第1特図遊技が終了するまでにa時短遊技状態の終了条件である上限回数の第2特図遊技が実行されることで当該第1特図遊技の実行中に遊技状態がa時短遊技状態から通常遊技状態に移行されるように、即ちa時短遊技状態から通常遊技状態に移行された後に当該第1特図遊技に対する第1特図が停止表示されるように、第2特図遊技を実行させるために第2入賞口315に遊技球が入球されるように遊技する新規な遊技性が実現される。 In this way, in the gaming machine 10 according to this embodiment, when the first special symbol game is started in the time-saving game state a, which transitions to the normal game state after the maximum number of special symbol games have been played, and the result of the jackpot lottery for that first special symbol game is a miss for the time-saving symbol stop, the game will transition to the time-saving game state c, which is more advantageous than the normal game state and the time-saving game state a, and in which a jackpot is essentially guaranteed, provided that the first special symbol game ends after transitioning from the time-saving game state a to the normal game state. Therefore, in the gaming machine 10 according to this embodiment, players can enjoy playing the game while hoping that the first special symbol game, in which the time-saving symbol is displayed in a stopped state, will begin in the time-saving game state a, which transitions to after the jackpot game ends. Furthermore, in this embodiment, when a first special symbol game in which a time-saving symbol is displayed in a stopped state is started in the time-saving game state a, the second special symbol game is executed the maximum number of times, which is the end condition for the time-saving game state a, before the first special symbol game ends, so that the game state transitions from the time-saving game state a to the normal game state while the first special symbol game is being executed, i.e., after the transition from the time-saving game state a to the normal game state, the first special symbol for the first special symbol game is displayed in a stopped state, and a new game feature is realized in which a game ball enters the second winning slot 315 to execute the second special symbol game.

また、本実施形態に係る遊技機10では、a時短遊技状態において開始される特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合には大当たり遊技が実行される。即ち、本実施形態に係る遊技機10では、a時短遊技状態において、第1特図遊技の実行中に開始された第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることで大当たり遊技が実行されることも期待できる。つまり、a時短遊技状態では、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることが期待できるという従来の遊技機のa時短遊技状態と同様な興趣が保持される。そして、本実施形態に係る遊技機10では、a時短遊技状態における第1特図遊技の実行中に第2特図遊技が実行される場合、当該第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合には大当たりが実質的に保証されたc時短遊技状態に移行されることへの期待を継続でき、当該第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合には大当たり遊技が実行されることによる利益を享受できる。そのため、本実施形態に係る遊技機10では、a時短遊技状態における第1特図遊技の実行中に第2特図遊技が実行される場合には、当該第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであっても外れであっても、従来の遊技機のa時短遊技状態と同様に、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることが期待できることで、その抽選結果が応じた利益を享受できるという新規な遊技性が実現される。 Furthermore, in the gaming machine 10 according to this embodiment, if the result of the jackpot lottery for the special symbol game started in the time-saving game state a is a jackpot, the jackpot game is executed. That is, in the gaming machine 10 according to this embodiment, in the time-saving game state a, it is expected that the jackpot game will be executed if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game started during the execution of the first special symbol game is a jackpot. In other words, in the time-saving game state a, the same interest as in the time-saving game state a of conventional gaming machines is maintained, in that the result of the second special symbol jackpot lottery can be expected to be a jackpot. Furthermore, in the gaming machine 10 according to this embodiment, when a second special symbol game is executed during execution of a first special symbol game in the time-saving game state a, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game is a miss, the player can continue to expect a transition to the time-saving game state c, where a jackpot is essentially guaranteed, and if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game is a jackpot, the player can enjoy the benefits of the jackpot game being executed. Therefore, in the gaming machine 10 according to this embodiment, when a second special symbol game is executed during execution of a first special symbol game in the time-saving game state a, whether the result of the jackpot lottery for the second special symbol game is a jackpot or a miss, the player can expect the result of the second special symbol jackpot lottery to be a jackpot, just as in the time-saving game state a of conventional gaming machines, and can enjoy the benefits corresponding to the lottery result, realizing new gameplay characteristics.

このように、本実施形態に係る遊技機10では、大当たり遊技の終了後に移行される上限回数の時短遊技が実行可能なa時短遊技状態と、時短図柄停止外れの停止表示により移行され得る実質的に大当たりが保証されたc時短遊技状態と、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能であるという同時変動機の特性とを利用し、遊技の興趣が向上される前述の新規な遊技性を実現しつつ、大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づいて大当たり遊技が実行されることが期待される従来の遊技機のa時短遊技状態での遊技性も保持すること可能である。 In this way, the gaming machine 10 of this embodiment utilizes the time-saving game state a, which is entered after the end of a jackpot game and allows the player to play a maximum number of time-saving games, the time-saving game state c, which is entered when a time-saving symbol stop is not displayed and in which a jackpot is essentially guaranteed, and the characteristic of a simultaneous variable game machine in which the first special symbol and the second special symbol can change simultaneously, to achieve the aforementioned new gameplay that increases the enjoyment of the game, while also maintaining the gameplay of the time-saving game state a of conventional gaming machines, in which a jackpot game is expected to be played based on the result of a jackpot lottery.

なお、c時短遊技状態において実行可能な時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)の上限は、c時短遊技状態において大当たりに当選することが実質的に保証される回数に設定すればよく、2000回には限定されず、必ずしもb時短遊技状態と同様な回数に設定する必要もない。もちろん、c時短遊技状態において実行可能な時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)の上限は、c時短遊技状態において大当たりに当選することの実質的な保証がない回数に設定することも考えられる。 The upper limit on the number of times (number of times) time-shortened games (special symbol games) that can be played in the c time-shortened game state (number of times time-shortened games) can be set to a number that essentially guarantees winning a jackpot in the c time-shortened game state, and is not limited to 2000 times, nor does it necessarily have to be set to the same number as in the b time-shortened game state. Of course, it is also conceivable that the upper limit on the number of times (number of times time-shortened games) that can be played in the c time-shortened game state (special symbol games) can be set to a number that essentially guarantees winning a jackpot in the c time-shortened game state.

また、本実施形態では、時短図柄停止外れは、第1特図遊技に対して設定されているが、第2特図遊技に対しては設定されていないため(図128(C)~図128(E)参照)、メイン表示部36の第2特別図柄表示部363(図126参照)に第2特図遊技の結果として時短図柄が停止表示されることはない。もちろん、時短図柄停止外れは、第2特図遊技に対して設定し、第2特別図柄表示部363(図126参照)に第2特図遊技の結果として時短図柄が停止表示され得るようにしてもよい。そして、第2特別図柄表示部363(図126参照)に第2特図遊技の結果として時短図柄が停止表示された場合に、遊技者に対して何らかの利益、例えば開閉扉319の作動による可変入賞口316の開放、電動役物315bの作動による第2入賞口315の開放、小当たり遊技の実行、図柄表示部341でのプレミア画像の表示、大当たり遊技においてスピーカ26から出力可能な楽曲としてプレミア楽曲の開放、大当たり確率を規定する遊技設定値(図9(A)及び図9(B)参照)の明示又は示唆などの利益を付与してもよい。 In addition, in this embodiment, the time-saving symbol stop miss is set for the first special symbol game but not for the second special symbol game (see Figures 128(C) to 128(E)), so the time-saving symbol is not displayed as a stopped symbol as a result of the second special symbol game in the second special symbol display section 363 (see Figure 126) of the main display section 36. Of course, the time-saving symbol stop miss may be set for the second special symbol game, so that the time-saving symbol can be displayed as a stopped symbol as a result of the second special symbol game in the second special symbol display section 363 (see Figure 126). Then, when a time-saving pattern is displayed stopped on the second special pattern display section 363 (see FIG. 126) as a result of the second special pattern game, the player may be given some kind of benefit, such as the opening of the variable winning opening 316 by operating the opening/closing door 319, the opening of the second winning opening 315 by operating the electric device 315b, the execution of a small win game, the display of a premium image on the pattern display section 341, the opening of a premium song as a song that can be output from the speaker 26 in a big win game, or the explicit or suggested game setting value (see FIG. 9(A) and FIG. 9(B)) that determines the probability of a big win.

また、本実施形態では、通常遊技状態及び時短遊技状態が設定され、前述の第1の実施形態での確変遊技状態に相当する遊技状態が設定されていないが、例えばa時短遊技状態に代えて確変遊技状態を設定してもよい。つまり、遊技機10は、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで大当たり確率を一定とすることなく、高頻度サポートモードの一部での大当たり確率を、少なくとも低頻度サポートモードよりも高く設定することが考えられる。この場合、大当たり抽選の結果が大当たり又は時短図柄停止外れであるか否かは、当該大当たり抽選の実行時又は当該大当たり抽選の結果を報知する特図遊技の開始時(特別図柄の変動開始時)の遊技状態を参照して決定することが考えられるが、当該特図遊技の終了時(特別図柄の停止表示時)の遊技状態を参照して決定するほうが好ましい。ここで、本実施形態に係る遊技機10は、第1特図の変動開始及び停止表示(第1特図遊技の実行)と、第2特図の変動開始及び停止表示(第2特図遊技の実行)とが、互いに独立して同時かつ並行して実行される。そのため、一方の特別図柄が停止表示(一方の特別遊技が終了)されることによって、他方の特別図柄の変動表示中(他方の特別遊技の実行中)に、他方の特別図柄の変動開始時(他方の特別遊技の開始時)とは異なる遊技状態となることが想定される。従って、特図遊技の終了時(特別図柄の停止表示時)の遊技状態を参照して大当たり抽選の結果を判断する場合には、例え特図遊技の開始時と終了時とで遊技状態が異なる場合であっても、大当たり抽選の結果を判断するタイミングが1回でよいため、大当たり抽選の結果を判断する処理を簡易に実行できると共に、当該処理の確実性が向上される。 In addition, in this embodiment, a normal game state and a time-saving game state are set, and a game state equivalent to the probability variable game state in the first embodiment described above is not set. However, for example, a probability variable game state may be set in place of the time-saving game state a. In other words, the gaming machine 10 may set the probability of a jackpot in at least a portion of the high-frequency support mode higher than in the low-frequency support mode, rather than maintaining a constant jackpot probability between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode. In this case, whether the result of the jackpot lottery is a jackpot or a time-saving symbol stop miss may be determined by referring to the game state at the time the jackpot lottery is executed or at the start of the special symbol game that notifies the result of the jackpot lottery (when the special symbol starts to change). However, it is more preferable to determine the result by referring to the game state at the end of the special symbol game (when the special symbol stops and displays). In this embodiment, the gaming machine 10 executes the start and stop display of the first special symbol (execution of the first special symbol game) and the start and stop display of the second special symbol (execution of the second special symbol game) independently, simultaneously, and in parallel. Therefore, when one special symbol is displayed as a stopped symbol (the end of one special symbol game), it is expected that the game state during the display of the other special symbol's change (during the execution of the other special symbol game) will be different from the state when the other special symbol started to change (the start of the other special symbol game). Therefore, when determining the result of the jackpot lottery by referring to the game state at the end of the special symbol game (when the special symbol is displayed as a stopped symbol), even if the game state differs between the start and end of the special symbol game, the result of the jackpot lottery only needs to be determined once. This simplifies the process of determining the result of the jackpot lottery and improves the reliability of the process.

また、本実施形態では、時短遊技状態として、a時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態の3種類が設定されているが、b時短遊技状態を省略し、a時短遊技状態とc時短遊技状態との2種類を設定することも考えられる。 In addition, in this embodiment, three types of time-saving game states are set: time-saving game state a, time-saving game state b, and time-saving game state c. However, it is also possible to omit time-saving game state b and set two types: time-saving game state a and time-saving game state c.

[内枠12の構成]
ここで、図126は、本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図である。図126に示すように、遊技盤31には、前述の第1の実施形態と同様な内レール311、外レール312、アウト口318、及び可変表示ユニット34(図柄表示部341)が設けられている。また、遊技盤31には、メイン表示部36、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316及びスルーゲート317が設けられている点で前述の第1の実施形態と共通するが、これらは前述の第1の実施形態とは相違点を有する。
[Configuration of inner frame 12]
Here, Figure 126 is a front view showing an example of the game board 31 of the gaming machine 10 according to this embodiment. As shown in Figure 126, the game board 31 is provided with an inner rail 311, an outer rail 312, an outlet 318, and a variable display unit 34 (symbol display section 341) similar to those in the first embodiment described above. The game board 31 is also common to the first embodiment described above in that it is provided with a main display section 36, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, and a through gate 317, but these differ from those in the first embodiment described above.

なお、図126の遊技盤31には、多数の釘が打設されているが、図面上は省略している。また、図126の遊技盤31では、前述の第1の実施形態の遊技盤31に設けられていたサブ可動表示部38及び可動役物部材39が省略されているが、これらのうちの一方又は双方を遊技盤31に設けてもよい。 Note that the gaming board 31 in Figure 126 has many nails driven into it, but these have been omitted from the drawing. Also, the gaming board 31 in Figure 126 does not include the sub-movable display unit 38 and the movable accessory member 39 that were provided on the gaming board 31 of the first embodiment described above, but one or both of these may be provided on the gaming board 31.

メイン表示部36は、遊技盤31の右側下方に設けられており、普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1特図保留数表示部364及び第2特図保留数表示部365を備える表示器である。 The main display unit 36 is located on the lower right side of the game board 31 and is a display device that includes a normal symbol display unit 361, a first special symbol display unit 362, a second special symbol display unit 363, a first special symbol reserved number display unit 364, and a second special symbol reserved number display unit 365.

普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、各LEDは、スルーゲート317を遊技球が通過することを契機として普図遊技の始動入球の成立となり実行される普図遊技において点消灯される。普図の変動遊技は、スルーゲート317を遊技球が通過することを契機として実行される普図当たり抽選の結果を報知するために実行される。なお、普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合には、電動役物315bの作動により第2入賞口315が開放される普図当たり遊技が実行される。 The normal symbol display unit 361 includes a pair of LEDs representing the normal symbol (normal symbol), and each LED is turned on and off during normal symbol play, which is initiated when the gaming ball passes through the through gate 317, triggering the establishment of a starting ball entry for the normal symbol game. The normal symbol variable game is executed to notify the result of the normal symbol winning lottery, which is executed when the gaming ball passes through the through gate 317. If the result of the normal symbol winning lottery is a normal symbol winning, the electric device 315b is activated to open the second winning port 315, and a normal symbol winning game is executed.

普通図柄表示部361でのLED対(普通図柄)の点消灯は、普図当たり抽選の結果に基づいてメイン制御ユニット331(MPU41)によって制御される。具体的には、メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317を遊技球が通過することを契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、普図当たり抽選時に設定された普図変動表示時間の経過後に、普図当たり抽選の結果に応じて各LEDを点灯又は消灯(普通図柄を停止表示)させることで普図遊技を実行する。 The turning on and off of the LED pairs (normal symbols) in the normal symbol display section 361 is controlled by the main control unit 331 (MPU 41) based on the results of the normal symbol lottery. Specifically, the main control unit 331 (MPU 41) causes the LED pairs to flash (display a changing normal symbol) when the game ball passes through the through gate 317, and after the normal symbol variable display time set at the time of the normal symbol lottery has elapsed, the normal symbol game is executed by turning each LED on or off (displaying a stationary normal symbol) according to the results of the normal symbol lottery.

第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)として数字、アルファベット、その他の図柄を表示可能な7セグメント表示装置を含む。7セグメント表示装置は、7つのセグメントを含み、各セグメントは、第1入賞口314への遊技球の入球を契機として第1特図遊技の始動入球の成立となり実行される第1特図遊技において点消灯される。第1特図の変動遊技は、第1入賞口314への遊技球の入球を契機として実行される第1特図大当たり抽選の結果を報知するために実行される。なお、第1特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、開閉扉319の作動により可変入賞口316が開放される大当たり遊技が実行される。 The first special symbol display unit 362 includes a 7-segment display device capable of displaying numbers, letters, and other symbols as the first special symbol (first special symbol). The 7-segment display device includes seven segments, each of which is lit and extinguished during the first special symbol game, which is executed when a gaming ball enters the first winning slot 314, triggering the initiation of the first special symbol game. The variable first special symbol game is executed to notify the result of the first special symbol jackpot lottery, which is executed when a gaming ball enters the first winning slot 314. If the result of the first special symbol jackpot lottery is a jackpot, a jackpot game is executed in which the variable winning slot 316 is opened by operating the opening/closing door 319.

第1特別図柄表示部362での7セグメント表示装置の各セグメントの点消灯は、第1特図大当たり抽選の結果に基づいてメイン制御ユニット331(MPU41)によって制御される。具体的には、メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への遊技球の入球を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、第1特図大当たり抽選時に設定された第1特図変動表示時間の経過後に、第1特図大当たり抽選の結果に応じて各セグメントを点灯又は消灯(第1特別図柄を停止表示)させることで第1特図遊技を実行する。 The lighting and extinguishing of each segment of the 7-segment display device in the first special symbol display section 362 is controlled by the main control unit 331 (MPU 41) based on the results of the first special symbol jackpot lottery. Specifically, the main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the 7-segment display device to flash (variably display the first special symbol) when a gaming ball enters the first winning slot 314, and after the first special symbol variable display time set at the time of the first special symbol jackpot lottery has elapsed, the first special symbol game is executed by lighting or extinguishing each segment (statically displaying the first special symbol) according to the results of the first special symbol jackpot lottery.

ここで、本実施形態では、第1特図大当たり抽選の結果として、後述のように、大当たり及び外れを含む(図128(A)参照)。大当たりは、5R大当たり及び16R大当たり(図128(A)参照)。第1特図大当たり抽選の結果としての外れは、前述の第1の実施形態と同様に、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れリーチを含み、さらに時短図柄停止外れを含む(図128(C)及び図128(D)参照)。そして、第1特別図柄表示部362では、第1特図大当たり抽選が実行されることに基づいて図柄(第1特別図柄)の変動表示が開始されることで第1特図遊技が開始され、当該第1特図遊技に対して設定されて第1特図変動表示時間の経過後に、当該第1特図大当たり抽選の結果に対応した第1特別図柄が停止表示される。例えば、当該第1特図大当たり抽選の結果が5R大当たりである場合には数字の「1」、「5」又は「9」が表示され、当該大当たり抽選の結果が5R大当たりである場合には数字の「3」又は「7」が表示され、当該第1特図大当たり抽選の結果が前後外れリーチである場合には数字の「2」又は「4」が表示され、当該第1特図大当たり抽選の結果が前後外れ以外リーチである場合には数字の「6」又は「8」が表示され、当該第1特図大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合には数字の「0」が表示され、当該第1特図大当たり抽選の結果が完全外れである場合には数字以外が表示される。即ち、本実施形態では、数字の「0」が時短図柄に対応する。 Here, in this embodiment, the results of the first special symbol jackpot lottery include jackpots and misses, as described below (see Figure 128 (A)). Jackpots include 5R jackpots and 16R jackpots (see Figure 128 (A)). Misses as a result of the first special symbol jackpot lottery include, as in the first embodiment described above, a front-to-back miss reach, a reach other than a front-to-back miss, and a complete miss reach, and also include a time-saving symbol stop miss (see Figures 128 (C) and 128 (D)). Then, in the first special symbol display unit 362, the first special symbol game is started by starting the variable display of the symbol (first special symbol) based on the execution of the first special symbol jackpot lottery, and after the first special symbol variable display time set for the first special symbol game has elapsed, the first special symbol corresponding to the result of the first special symbol jackpot lottery is stopped and displayed. For example, if the result of the first special chart jackpot lottery is a 5R jackpot, the numbers "1," "5," or "9" are displayed; if the result of the jackpot lottery is a 5R jackpot, the numbers "3" or "7" are displayed; if the result of the first special chart jackpot lottery is a reach for a front or rear miss, the numbers "2" or "4" are displayed; if the result of the first special chart jackpot lottery is a reach for a front or rear miss, the numbers "6" or "8" are displayed; if the result of the first special chart jackpot lottery is a miss for the time-saving pattern stop, the number "0" is displayed; and if the result of the first special chart jackpot lottery is a complete miss, a number other than a number is displayed. That is, in this embodiment, the number "0" corresponds to the time-saving pattern.

なお、第1特図大当たり抽選の結果と、第1特別図柄表示部362での第1特別図柄の種別との対応関係は、前述の例には限定されない。例えば、第1特図大当たり抽選の結果が完全外れである場合に数字を表示してもよく、第1特図大当たり抽選の結果をアルファベットにより表示してもよく、第1特図大当たり抽選の結果の種別に対応する特別図柄の数(種類)も前述の例には限定されず、時短図柄を複数種設定してもよい。 The correspondence between the results of the first special jackpot lottery and the type of first special symbol on the first special symbol display unit 362 is not limited to the example described above. For example, if the result of the first special jackpot lottery is a complete miss, a number may be displayed, or the result of the first special jackpot lottery may be displayed in alphabetical order. The number (type) of special symbols corresponding to the type of result of the first special jackpot lottery is not limited to the example described above, and multiple types of time-saving symbols may be set.

第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)として数字、アルファベット、その他の図柄を表示可能な7セグメント表示装置を含む。7セグメント表示装置は、7つのセグメントを含み、各セグメントは、第2入賞口315への遊技球の入球を契機として第2特図遊技の始動入球の成立となり実行される第2特図遊技において点消灯される。第2特図の変動遊技は、第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図大当たり抽選の結果を報知するために実行される。なお、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、開閉扉319の作動により可変入賞口316が開放される大当たり遊技が実行される。 The second special symbol display unit 363 includes a 7-segment display device capable of displaying numbers, letters, and other symbols as the second special symbol (second special symbol). The 7-segment display device includes seven segments, each of which is lit and extinguished during the second special symbol game, which is executed when a gaming ball enters the second winning port 315, triggering the initiation of the second special symbol game. The variable second special symbol game is executed to notify the result of the second special symbol jackpot lottery, which is executed when a gaming ball enters the second winning port 315. If the result of the second special symbol jackpot lottery is a jackpot, a jackpot game is executed in which the variable winning port 316 is opened by operating the opening/closing door 319.

第2特別図柄表示部363での7セグメント表示装置の各セグメントの点消灯は、第2特図大当たり抽選の結果に基づいてメイン制御ユニット331(MPU41)によって制御される。具体的には、メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への遊技球の入球を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、第2特図大当たり抽選時に設定された第2特図変動表示時間の経過後に、第2特図大当たり抽選の結果に応じて各セグメントを点灯又は消灯(第2特別図柄を停止表示)させることで第2特図遊技を実行する。 The lighting and extinguishing of each segment of the 7-segment display device in the second special symbol display section 363 is controlled by the main control unit 331 (MPU 41) based on the results of the second special symbol jackpot lottery. Specifically, the main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the 7-segment display device to flash (variably display the second special symbol) when a gaming ball enters the second winning slot 315, and after the second special symbol variable display time set at the time of the second special symbol jackpot lottery has elapsed, the second special symbol game is executed by lighting or extinguishing each segment (statically displaying the second special symbol) according to the results of the second special symbol jackpot lottery.

ここで、本実施形態では、第2特図大当たり抽選の結果として、第1特図大当たり抽選の結果と同様に5R大当たり及び16R大当たり(図128(A)参照)を含むが、外れとしては時短図柄停止外れが設定されておらず、前述の第1の実施形態と同様に、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れリーチを含む(図128(E)参照)。そして、第2特別図柄表示部363では、第2特図大当たり抽選が実行されることに基づいて図柄(第2特別図柄)の変動表示が開始されることで第2特図遊技が開始され、当該第2特図遊技に対して設定されて第2特図変動表示時間の経過後に、当該第2特図大当たり抽選の結果に対応した第2特別図柄が停止表示される。例えば、当該第2特図大当たり抽選の結果が5R大当たりである場合には数字の「1」、「5」又は「9」が表示され、当該第2特図大当たり抽選の結果が5R大当たりである場合には数字の「3」又は「7」が表示され、当該第2特図大当たり抽選の結果が前後外れリーチである場合には数字の「2」又は「4」が表示され、当該第2特図大当たり抽選の結果が前後外れ以外リーチである場合には数字の「6」又は「8」が表示され、当該第2特図大当たり抽選の結果が完全外れである場合には数字以外が表示される。 Here, in this embodiment, the results of the second special chart jackpot lottery include 5R jackpots and 16R jackpots (see Figure 128 (A)), just like the results of the first special chart jackpot lottery, but the time-saving pattern stop miss is not set as a miss, and like the first embodiment described above, it includes a front-to-back miss reach, a reach other than a front-to-back miss, and a complete miss reach (see Figure 128 (E)). Then, in the second special chart display unit 363, the second special chart game is started by starting the variable display of the pattern (second special chart) based on the execution of the second special chart jackpot lottery, and after the second special chart variable display time set for the second special chart game has elapsed, the second special chart corresponding to the result of the second special chart jackpot lottery is stopped and displayed. For example, if the result of the second special chart jackpot lottery is a 5R jackpot, the numbers "1", "5" or "9" will be displayed; if the result of the second special chart jackpot lottery is a 5R jackpot, the numbers "3" or "7" will be displayed; if the result of the second special chart jackpot lottery is a reach for a miss before or after, the numbers "2" or "4" will be displayed; if the result of the second special chart jackpot lottery is a reach for a miss other than a miss before or after, the numbers "6" or "8" will be displayed; and if the result of the second special chart jackpot lottery is a complete miss, a number other than a number will be displayed.

なお、第2特図大当たり抽選の結果と、第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の種別との対応関係は、前述の例には限定されない。例えば、第2特図大当たり抽選の結果が完全外れである場合には数字を表示してもよく、第2特図大当たり抽選の結果をアルファベットにより表示してもよく、第2特図大当たり抽選の結果の種別に対応する特別図柄の数も前述の例には限定されない。 The correspondence between the result of the second special jackpot lottery and the type of second special symbol on the second special symbol display unit 363 is not limited to the example described above. For example, if the result of the second special jackpot lottery is a complete miss, a number may be displayed, or the result of the second special jackpot lottery may be displayed in alphabetical order, and the number of special symbols corresponding to the type of result of the second special jackpot lottery is not limited to the example described above.

ここで、本実施形態に係る遊技機10は、前述のように、第1特別図柄表示部362での第1特図の変動表示は、第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示の実行中であるか否かに関係無く実行され、一方、第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示は、第1特別図柄表示部362での第1特図の変動表示の実行中であるか否かに関係無く実行される。即ち、第1特図遊技と第2特図遊技とは、互いに独立して同時かつ並行して実行され得る。 Here, as described above, in the gaming machine 10 according to this embodiment, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 is executed regardless of whether the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 363 is currently being executed, while the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 363 is executed regardless of whether the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 is currently being executed. In other words, the first special symbol game and the second special symbol game can be executed simultaneously and in parallel independently of each other.

なお、普通図柄表示部361での普通図柄(普図)の変動表示は、大当たり抽選とは異なる普図当たり抽選の結果を報知するために実行されるため、第1特別図柄表示部362での第1特図の変動表示、及び第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示とは独立して同時かつ並行して実行され得る。 In addition, the display of the normal symbol (normal symbol) variations in the normal symbol display unit 361 is executed to notify the results of the normal symbol winning lottery, which is different from the jackpot lottery, and therefore can be executed independently, simultaneously and in parallel with the display of the first special symbol variations in the first special symbol display unit 362 and the display of the second special symbol variations in the second special symbol display unit 363.

第1特図保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた第1特図遊技を実行する権利の保留数である第1特図保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The first special symbol reserved number display unit 364 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the first special symbol reserved number N, which is the number of reserved rights to play the first special symbol game generated by winning at the first winning slot 314, by the number of lit LEDs.

第2特図保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた第2特図遊技を実行する権利の保留数である第2特図保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The second special symbol reserved number display unit 365 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the second special symbol reserved number M, which is the number of reserved rights to play the second special symbol game generated by winning at the second winning slot 315, by the number of lit LEDs.

なお、本実施形態のメイン表示部36は、前述の第1の実施形態のメイン表示部36と同様に、遊技盤31の右側上部に設けてもよく、その他の位置に設けてもよい。 The main display unit 36 of this embodiment may be located in the upper right-hand corner of the game board 31, similar to the main display unit 36 of the first embodiment described above, or may be located in another position.

第1入賞口314は、遊技球の入球に基づいて第1特図大当たり抽選の契機を付与するものである。本実施形態では、第1入賞口314として、中央第1入賞口314Cと右第1入賞口314Rとが設けられている。 The first winning slot 314 provides a chance for the first special jackpot lottery based on the entry of a game ball. In this embodiment, the first winning slots 314 include a central first winning slot 314C and a right first winning slot 314R.

中央第1入賞口314Cは、前述の第1の実施形態の第1入賞口314と同様に、図柄表示部341の下方(遊技盤31の中央下方)に設けられている。この中央第1入賞口314Cには、入球センサ(不図示)が設けられており、この入球センサによって中央第1入賞口314Cへの遊技球の入球が検知される。 The central first winning opening 314C is located below the symbol display unit 341 (below the center of the gaming board 31), similar to the first winning opening 314 in the first embodiment described above. This central first winning opening 314C is equipped with a ball entry sensor (not shown), which detects the entry of a gaming ball into the central first winning opening 314C.

なお、本実施形態では、図面上には明確に示されていないが、中央第1入賞口314Cには、遊技盤31の左側領域に打ち出されて図柄表示部341の左側を流下した遊技球が入球可能とされ、遊技盤31の右側領域に打ち出されて図柄表示部341の右側を流下した遊技球が入球不能又は困難とされている。即ち、中央第1入賞口314Cへの遊技球の入球を契機として第1特図大当たり抽選を実行させるためには、遊技盤31の左側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる左打ちが奨励される。 In this embodiment, although not clearly shown in the drawings, gaming balls that are shot into the left area of the gaming board 31 and flow down the left side of the symbol display section 341 can enter the central first winning opening 314C, but gaming balls that are shot into the right area of the gaming board 31 and flow down the right side of the symbol display section 341 cannot or will have difficulty entering the opening. In other words, in order to trigger the first special jackpot lottery when a gaming ball enters the central first winning opening 314C, so-called left-handed shots, in which gaming balls are shot into the left area of the gaming board 31, are encouraged.

右第1入賞口314Rは、図柄表示部341の右方(遊技盤31の右側中央)に設けられている。この右第1入賞口314Rには、入球センサ(不図示)が設けられており、この入球センサによって右第1入賞口314Rへの遊技球の入球が検知される。 The right first winning opening 314R is located to the right of the symbol display unit 341 (the center right side of the gaming board 31). This right first winning opening 314R is equipped with a ball entry sensor (not shown), which detects the entry of a gaming ball into the right first winning opening 314R.

なお、本実施形態では、図面上には明確に示されていないが、右第1入賞口314Rには、遊技盤31の右側領域に打ち出されて図柄表示部341の右側を流下した遊技球が入球可能とされている。但し、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が右第1入賞口314Rに入球する頻度(可能性)は、右第1入賞口314Rの周囲に打設される釘の配置を調整するなどして、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球が中央第1入賞口314Cに入球する頻度(可能性)よりも低くなされている。例えば、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が右第1入賞口314Rに入球する頻度(可能性)は、a時短遊技状態において規定回数(本実施形態では200回)の第2特図遊技が実行されるまでの期間に1個又は2個程度とされる。これは、右第1入賞口314Rに遊技球が入球し易いと、a時短遊技状態中に右第1入賞口314Rへの遊技球の入球によって1個又は複数個の第1特図保留が溜まることで、a時短遊技状態において第1特図遊技が連続して実行されることが防止される。これにより、a時短遊技状態において開始された第1特図遊技が通常遊技状態において終了する可能性を低減でき、c時短遊技状態に容易に移行されてしまうことが防止される。また、c時短遊技状態に容易に移行されてしまうことを防止するために、a時短遊技状態において、中央第1入賞口314Cへの遊技球の入球を契機とする第1特図遊技の時間(第1特図変動表示時間)を短く設定することも考えられる。これにより、a時短遊技状態中に右打ちと左打ちとを併用することによる攻略打ち対策が可能になる。具体的には、a時短遊技状態において適宜左打ちを行うことで、第1特図保留を溜めた状態を維持しつつ第1特図遊技を連続して実行することが可能である一方で、右打ちを行うことで第2特図遊技の実行によりa時短遊技状態での残りの時短遊技回数を減らすことが可能であるが、中央第1入賞口314Cへの遊技球の入球を契機とする第1特図遊技の時間(第1特図変動表示時間)を短く設定する、例えば0.5秒などの1秒以下に設定することで、第1特図保留が溜まらないようにすることができるため、第1特図遊技が連続して実行されることを防止でき、a時短遊技状態中に右打ちと左打ちとを併用することによる攻略打ち対策が可能になる。 In this embodiment, although not clearly shown in the drawings, game balls that are shot into the right region of the game board 31 and flow down the right side of the symbol display section 341 can enter the right first winning opening 314R. However, the frequency (probability) of game balls shot into the right region of the game board 31 entering the right first winning opening 314R is made lower than the frequency (probability) of game balls shot into the left region of the game board 31 entering the central first winning opening 314C by adjusting the arrangement of nails driven into the periphery of the right first winning opening 314R. For example, the frequency (probability) of game balls shot into the right region of the game board 31 entering the right first winning opening 314R is set to about one or two during the period until the specified number of second special symbol games (200 in this embodiment) are played in the time-saving game mode a. This is because if game balls are likely to enter the right first winning slot 314R, one or more first special symbol reserves will accumulate due to game balls entering the right first winning slot 314R during the time-saving game state a, preventing continuous execution of first special symbol games in the time-saving game state a. This reduces the possibility that a first special symbol game started in the time-saving game state a will end in the normal game state, preventing an easy transition to the time-saving game state c. Furthermore, to prevent an easy transition to the time-saving game state c, it is also possible to shorten the time of the first special symbol game (first special symbol variable display time) triggered by a game ball entering the central first winning slot 314C in the time-saving game state a. This allows for countermeasures against strategic play by combining right-handed and left-handed shots during the time-saving game state a. Specifically, by appropriately hitting from the left in time-saving game state a, it is possible to maintain the accumulation of first special symbol reserves and continuously play first special symbol games, while by hitting from the right, it is possible to execute second special symbol games and reduce the number of remaining time-saving game plays in time-saving game state a. However, by shortening the time for first special symbol game (first special symbol variable display time) triggered by the game ball entering central first winning slot 314C, for example by setting it to 0.5 seconds or less, it is possible to prevent the accumulation of first special symbol reserves, preventing continuous execution of first special symbol games and enabling a strategy of playing strategically by combining right and left hits during time-saving game state a.

一方、右第1入賞口314Rには、遊技盤31の左側領域に打ち出されて図柄表示部341の左側を流下した遊技球が入球不能又は困難とされている。即ち、右第1入賞口314Rへの遊技球の入球を契機として第1特図大当たり抽選を実行させるためには、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちが奨励される。 On the other hand, it is impossible or difficult for a gaming ball that is shot into the left area of the gaming board 31 and flows down the left side of the symbol display section 341 to enter the right first winning slot 314R. In other words, in order to trigger the first special jackpot lottery when a gaming ball enters the right first winning slot 314R, a so-called right shot, in which the gaming ball is shot into the right area of the gaming board 31, is encouraged.

このように、中央第1入賞口314Cに遊技球の入球させるためには、遊技盤31の左側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる左打ちが奨励される一方、右第1入賞口314Rに遊技球の入球させるためには、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちが奨励される。 In this way, to get the game ball to enter the central first winning slot 314C, a so-called left hit is encouraged, in which the game ball is shot into the left area of the game board 31, while to get the game ball to enter the right first winning slot 314R, a so-called right hit is encouraged, in which the game ball is shot into the right area of the game board 31.

ここで、本実施形態では、遊技状態として、普図当たり確率が低く(図12(A)参照)、電動役物315bが作動され難い低頻度サポートモードである通常遊技状態が設けられている。そして、右第1入賞口314Rは、中央第1入賞口314Cに比べて遊技球が入球され難い。そのため、電動役物315bが作動され難い通常遊技状態では、右第1入賞口314Rに比べて遊技球が入球され易い中央第1入賞口314Cに遊技球を入球させるために、遊技盤31の左側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる左打ちが奨励される。 In this embodiment, the game state is a normal game state, which is a low-frequency support mode in which the probability of winning is low (see Figure 12 (A)) and the electric device 315b is less likely to be activated. Furthermore, it is more difficult for game balls to enter the right first winning slot 314R than the central first winning slot 314C. Therefore, in the normal game state in which the electric device 315b is less likely to be activated, players are encouraged to shoot game balls into the left side area of the game board 31, or hit from the left, in order to have the game ball enter the central first winning slot 314C, which is more likely to be entered than the right first winning slot 314R.

第2入賞口315は、遊技球の入球に基づいて第2特図大当たり抽選の契機を付与するものである。本実施形態では、第2入賞口315は、図柄表示部341の右方における右第1入賞口314Rの直上に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出されて図柄表示部341の右側を流下した遊技球が入球可能とされている。 The second winning slot 315 provides an opportunity for a second special jackpot lottery based on the entry of a gaming ball. In this embodiment, the second winning slot 315 is located directly above the right first winning slot 314R to the right of the symbol display section 341, and is capable of receiving gaming balls that are shot into the right area of the gaming board 31 and flow down the right side of the symbol display section 341.

また、第2入賞口315には、入球センサ(不図示)が設けられており、この入球センサによって右第1入賞口314Rへの遊技球の入球が検知される。さらに、第2入賞口315には、当該第2入賞口315への遊技球の入球が制限される状態と遊技球の入球が許容される状態とを切り替える電動役物315bが設けられている。電動役物315bは、スルーゲート317に遊技球が通過した場合に普図遊技の始動入球の成立となり、これを契機として実行される普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合に実行される普図当たり遊技において作動される。即ち、電動役物315bは、普図当たり遊技の実行時以外は、第2入賞口315への遊技球の入球が制限される状態とし、普図当たり遊技の実行時は、第2入賞口315への遊技球の入球が許容される状態とする。 The second winning opening 315 is also equipped with a ball entry sensor (not shown), which detects the entry of a game ball into the right-hand first winning opening 314R. The second winning opening 315 is also equipped with an electric device 315b that switches between a state in which game ball entry into the second winning opening 315 is restricted and a state in which game ball entry is permitted. The electric device 315b initiates a ball entry for a normal game when a game ball passes through the through gate 317, and is activated in the normal winning game that is executed if the result of the normal winning lottery executed as a result of this is a normal winning game. In other words, the electric device 315b restricts the entry of game balls into the second winning opening 315 except when a normal winning game is being executed, and allows game balls to enter the second winning opening 315 when a normal winning game is being executed.

ここで、本実施形態では、遊技状態として、普図当たり確率が高く(図12(B)参照)、電動役物315bが作動され易い高頻度サポートモードである時短遊技状態が設定され、第2入賞口315が遊技盤31の右側領域に打ち出されて図柄表示部341の右側を流下した遊技球が入球可能とされている。そのため、時短遊技状態では、高頻度サポートモードであることの利益を享受するために、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちが奨励される。 In this embodiment, the game state is set to a time-saving game state, which is a high-frequency support mode in which the probability of winning a normal symbol is high (see Figure 12 (B)) and the electric device 315b is likely to be activated, and the second winning slot 315 is capable of receiving a game ball that is shot into the right area of the game board 31 and flows down the right side of the symbol display section 341. Therefore, in the time-saving game state, in order to enjoy the benefits of the high-frequency support mode, so-called right-hand shots, in which game balls are shot into the right area of the game board 31, are encouraged.

可変入賞口316は、第1特図大当たり抽選又は第2特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される大当たり遊技において遊技球が入球可能なものである。可変入賞口316には、開閉扉319が設けられており、大当たり遊技において開閉扉319が作動されることによって可変入賞口316が開放されることで可変入賞口316に遊技球が入球可能とされる。 Variable winning opening 316 is a slot through which game balls can enter during a jackpot game that is played when the result of the first special jackpot lottery or the second special jackpot lottery is a jackpot. Variable winning opening 316 is provided with an opening/closing door 319, which is operated during a jackpot game to open variable winning opening 316 and allow game balls to enter variable winning opening 316.

また、本実施形態では、可変入賞口316は、遊技盤31の右側領域の下方側に設けられている。そして、大当たり遊技おいて可変入賞口316が開放された場合、図面上には明確に示されていないが、可変入賞口316には遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能であり、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球が入球不能である。そのため、大当たり遊技では、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちが奨励される。 In addition, in this embodiment, the variable winning opening 316 is located below the right-hand area of the gaming board 31. When the variable winning opening 316 is opened during a jackpot game, although this is not clearly shown in the drawings, gaming balls shot into the right-hand area of the gaming board 31 can enter the variable winning opening 316, but gaming balls shot into the left-hand area of the gaming board 31 cannot. Therefore, during a jackpot game, so-called right-hand shots, which aim to shoot gaming balls into the right-hand area of the gaming board 31, are encouraged.

なお、可変入賞口316は、遊技盤31の右側領域に限らず、例えば遊技盤31の左側領域や中央第1入賞口314Cの下方などに設けてもよい。この場合、大当たり遊技おいて可変入賞口316が開放された場合に、可変入賞口316には、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球が入球可能とされる。また、可変入賞口316は、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球、及び遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球の双方が入球可能となるように設けてもよい。 The variable winning opening 316 is not limited to being located in the right area of the gaming board 31, and may also be located, for example, in the left area of the gaming board 31 or below the first central winning opening 314C. In this case, when the variable winning opening 316 is opened during a jackpot game, gaming balls shot into the left area of the gaming board 31 can enter the variable winning opening 316. The variable winning opening 316 may also be located so that both gaming balls shot into the left area of the gaming board 31 and gaming balls shot into the right area of the gaming board 31 can enter the variable winning opening 316.

スルーゲート317は、遊技球の通過に基づいて、電動役物315bを作動させるか否か(普図当たり遊技を実行するか否か)を決定する普図当たり抽選を実行する契機を付与するものである。前述の第1の実施形態では、遊技盤31の左側領域にスルーゲート317Lが設けられ、遊技盤31の右側領域にスルーゲート317Rが設けられることで、2つのスルーゲート317L,317Rが設けられているが、本実施形態では、スルーゲート317は、図柄表示部341の右方における第2入賞口315の直上に1つだけ設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出されて図柄表示部341の右側を流下した遊技球が通過可能とされている。また、第2入賞口315には、入球センサ(不図示)が設けられており、この入球センサによってスルーゲート317での遊技球の通過が検知される。 The through gate 317 triggers a regular winning lottery, which determines whether or not to activate the electric device 315b (whether or not to execute a regular winning game) based on the passage of the gaming ball. In the first embodiment described above, the through gate 317L is provided in the left region of the gaming board 31, and the through gate 317R is provided in the right region of the gaming board 31, resulting in two through gates 317L, 317R. However, in this embodiment, only one through gate 317 is provided directly above the second winning opening 315 to the right of the symbol display section 341, allowing gaming balls that are shot into the right region of the gaming board 31 and flow down the right side of the symbol display section 341 to pass through. In addition, the second winning opening 315 is provided with a ball entry sensor (not shown), which detects the passage of a gaming ball through the through gate 317.

ここで、前述のように、時短遊技状態では、電動役物315bが高頻度に作動する高頻度サポートモードであることの利益を享受するために、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちが奨励される。そして、スルーゲート317は、遊技盤31の右側領域に打ち出されて図柄表示部341の右側を流下した遊技球が通過可能とされ、スルーゲート317を遊技球が通過することに基づいて、電動役物315bを作動(第2入賞口315を開放)するか否かの普図当たり抽選が実行される。そのため、時短遊技状態では、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを行うことで、スルーゲート317に遊技球を通過させることができるだけでなく、第2入賞口315に遊技球を入球させることができるため、右打ちと左打ちとを使い分けることなく、継続して右打ちを行うことで時短遊技状態の利益を最大限に享受することができる。 As mentioned above, in the time-saving game mode, in order to enjoy the benefits of the high-frequency support mode in which the electric device 315b operates frequently, players are encouraged to shoot the game ball into the right area of the game board 31, i.e., hit to the right. The through gate 317 allows game balls that are shot into the right area of the game board 31 and flow down the right side of the symbol display section 341 to pass through. Based on the game ball passing through the through gate 317, a regular winning lottery is held to determine whether the electric device 315b will be activated (opening the second winning slot 315). Therefore, in the time-saving game mode, by shooting the game ball into the right area of the game board 31, i.e., hitting to the right, not only can the game ball pass through the through gate 317, but it can also enter the second winning slot 315. Therefore, players can maximize the benefits of the time-saving game mode by continuously hitting to the right, without having to alternate between hitting to the right and hitting to the left.

このように、本実施形態では、通常遊技状態では、中央第1入賞口314Cに遊技球を入球させるために左打ちが奨励され、時短遊技状態では、スルーゲート317に遊技球を通過させると共に電動役物315bの作動時に第2入賞口315に遊技球を入球させるために右打ちが奨励され、大当たり遊技状態では、開閉扉319の作動時に可変入賞口316に遊技球を入球させるために右打ちが奨励される。 In this embodiment, in normal play mode, left-handed hits are encouraged to cause the game ball to enter the central first winning opening 314C; in time-saving play mode, right-handed hits are encouraged to cause the game ball to pass through the through gate 317 and enter the second winning opening 315 when the electric device 315b is activated; and in jackpot play mode, right-handed hits are encouraged to cause the game ball to enter the variable winning opening 316 when the opening/closing door 319 is activated.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図127~図129を参照しつつ、本実施形態に係る遊技機10のシステム構成について、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, with reference to Figures 127 to 129, the system configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained, focusing on the differences from the first embodiment described above.

[特図保留格納エリア412b]
前述の第1の実施形態の遊技機10は、いわゆるループ確変機として構成されていたが、本実施形態の遊技機10は第1特図と第2特図とが同時に変動可能な同時変動機として構成されている。そのため、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態とは、特図保留格納エリア412bの構成が異なる。ここで、図127は、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4のRAM412に設けられる特図保留格納エリア412bの一例を示すブロック図であり、図128及び図129は、主制御装置4で使用されるテーブルの一例を示す図である。
[Special drawing reservation storage area 412b]
While the gaming machine 10 of the first embodiment described above was configured as a so-called loop probability variable machine, the gaming machine 10 of this embodiment is configured as a simultaneous variable machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously. Therefore, the gaming machine 10 of this embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the special symbol reservation storage area 412b. Here, Figure 127 is a block diagram showing an example of the special symbol reservation storage area 412b provided in the RAM 412 of the main control device 4 of the gaming machine 10 of this embodiment, and Figures 128 and 129 are diagrams showing examples of tables used in the main control device 4.

本実施形態の遊技機10は、同時変動機として構成されているため、前述の第1の実施形態とは異なり、特図保留格納エリアREA,REBごとに特図実行エリアAEA,AEBが個別に設けられている。具体的には、図127に示すように、第1特図保留格納エリアREAに対して第1特図実行エリアAEAが設けられ、第2特図保留格納エリアREBに対して第2特図実行エリアAEBが設けられている。そして、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362において第1特別図柄の変動表示が開始される際には、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1に格納された第1特図当否情報が第1特図実行エリアAEAに移動される。また、メイン表示部36の第2特別図柄表示部363において第2特別図柄の変動表示が開始される際には、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された第2特図当否情報が第2特図実行エリアAEBに移動される。 The gaming machine 10 of this embodiment is configured as a simultaneous variable game machine, and therefore, unlike the first embodiment described above, special game execution areas AEA, AEB are provided separately for the special game reserve storage areas REA, REB. Specifically, as shown in FIG. 127, a first special game execution area AEA is provided for the first special game reserve storage area REA, and a second special game execution area AEB is provided for the second special game reserve storage area REB. When the first special game pattern display unit 362 of the main display unit 36 starts displaying the first special game pattern, the first special game pattern win/loss information stored in the first reserve area REA1 of the first special game pattern reserve storage area REA is moved to the first special game pattern execution area AEA. In addition, when the variable display of the second special symbol begins in the second special symbol display section 363 of the main display section 36, the second special symbol win/loss information stored in the first reserved area REB1 of the second special symbol reserve storage area REB is moved to the second special symbol execution area AEB.

[大当り当否テーブル]
本実施形態では、前述の第1の実施形態の高確率モードに対応する遊技状態(確変遊技状態)が設定されておらず、大当たり抽選の結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が同一である通常遊技状態と時短遊技状態とが設定されている。具体的には、図128(A)に示すように、本実施形態では、大当たり抽選の際に用いられる大当り当否テーブルは1つであり、この大当たり当否テーブルは、通常遊技状態と時短遊技状態とで共通して使用される。大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタの値(乱数値)のうち、0~436の437個の乱数値が大当りとして規定され、残りの乱数値が外れに規定されている。即ち、本実施形態での大当たり確率は、約1/150で統一されている。
[Jackpot Win/Loss Table]
In this embodiment, a gaming state (probability variable gaming state) corresponding to the high probability mode of the first embodiment is not set, and instead, a normal gaming state and a time-limited gaming state are set, in which the probability of a jackpot lottery result being a jackpot (jackpot probability) is the same. Specifically, as shown in FIG. 128(A), in this embodiment, a single jackpot win/loss table is used in the jackpot lottery, and this jackpot win/loss table is used in common in both the normal gaming state and the time-limited gaming state. In the jackpot win/loss table, of the 65,536 jackpot random number counter values (random number values) ranging from 0 to 65,535, 437 random number values ranging from 0 to 436 are defined as jackpots, and the remaining random number values are defined as losses. In other words, the jackpot probability in this embodiment is unified at approximately 1/150.

[大当り種別振分テーブル]
本実施形態では、前述の第1の実施形態の確変大当たりに対応する大当たりが設定されておらず、前述の第1の実施形態の通常大当たりに対応する大当たりのみが設定されている。即ち、本実施形態では、大当たり遊技の終了後にa時短遊技状態に移行する大当たりのみが設定されている。具体的には、図128(B)に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、5R大当たり及び16R大当たりの2種類が設定されている。大当り種別振分テーブルでは、0~19の20個の大当たり種別カウンタの値のうち、0~9の10個が5R大当りとして規定され、10~19の10個が16R大当りとして規定されている。即ち、本実施形態では、5R大当たりと16R大当たりとの振分比率は1:1である。
[Jackpot type distribution table]
In this embodiment, no jackpot corresponding to the variable probability jackpot of the first embodiment is set, and only a jackpot corresponding to the normal jackpot of the first embodiment is set. In other words, in this embodiment, only a jackpot that transitions to a time-saving game state after the end of a jackpot game is set. Specifically, as shown in FIG. 128(B), in this embodiment, two jackpot types are set: a 5R jackpot and a 16R jackpot. In the jackpot type allocation table, of the 20 jackpot type counter values from 0 to 19, 10 values from 0 to 9 are defined as 5R jackpots, and 10 values from 10 to 19 are defined as 16R jackpots. In other words, in this embodiment, the allocation ratio between 5R jackpots and 16R jackpots is 1:1.

そして、大当たり抽選の結果が5R大当たりである場合には、開閉扉319の作動により可変入賞口316が開閉されるラウンド遊技が5回実行される5R大当たり遊技が実行され、この5R大当たり遊技の終了後にはa時短遊技状態に移行される。一方、大当たり抽選の結果が16R大当たりである場合には、開閉扉319の作動により可変入賞口316が開閉されるラウンド遊技が16回実行される16R大当たり遊技が実行され、この16R大当たり遊技の終了後にはa時短遊技状態に移行される。 If the result of the jackpot lottery is a 5R jackpot, a 5R jackpot game is executed in which the variable winning opening 316 is opened and closed five times by the operation of the opening/closing door 319, and after the 5R jackpot game is completed, the game system transitions to the time-saving game state a. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a 16R jackpot, a 16R jackpot game is executed in which the variable winning opening 316 is opened and closed 16 times by the operation of the opening/closing door 319, and after the 16R jackpot game is completed, the game system transitions to the time-saving game state a.

なお、a時短遊技状態は、前述のように、電動役物315bによる第2入賞口315への遊技球の入球に対するサポート頻度が高く(図12(B)参照)、電動役物315bが作動する場合の作動時間が長く設定され(図12(D)参照)、第2入賞口315に遊技球が入球し易く状態である。そのため、a時短遊技状態は、大当たり抽選の契機が増加する点、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。なお、本実施形態では、a時短遊技状態において実行可能な時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)の上限が、200回に設定されている。a時短遊技状態中に時短遊技(特図遊技)の回数(時短遊技回数)が200回に到達するまではスルーゲート317を遊技球が通過することを契機に電動役物315bが何回作動してもa時短遊技状態が終了する事は無い。 As mentioned above, in the time-saving game state "a," the electric device 315b frequently supports the entry of the game ball into the second winning slot 315 (see Figure 12 (B)), and the operating time of the electric device 315b is set long (see Figure 12 (D)), making it easier for the game ball to enter the second winning slot 315. Therefore, the time-saving game state "a" is a more advantageous game state than the normal game state in that it increases the chances of winning a jackpot. In this embodiment, the upper limit of the number of time-saving games (special symbol games) that can be played in the time-saving game state "a" (number of time-saving games) is set to 200. Until the number of time-saving games (special symbol games) (number of time-saving games) during the time-saving game state "a" reaches 200, the time-saving game state "a" will not end, no matter how many times the electric device 315b is activated in response to the game ball passing through the through gate 317.

また、本実施形態では、第1特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合と、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合と、共通の大当たり種別テーブルが使用されるが、第1特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合と、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合とで異なる大当たり種別テーブルを設けてもよい。 In addition, in this embodiment, a common jackpot type table is used when the result of the first special jackpot lottery is a jackpot and when the result of the second special jackpot lottery is a jackpot; however, different jackpot type tables may be provided when the result of the first special jackpot lottery is a jackpot and when the result of the second special jackpot lottery is a jackpot.

[外れ種別振分テーブル]
本実施形態では、外れ種別振分テーブルとして、通常遊技状態での第1特図大当たり抽選での外れに対して使用される通常遊技状態第1特図外れ種別振分テーブル(図128(C)参照)と、時短遊技状態での第1特図大当たり抽選での外れに対して使用される時短遊技状態第1特図外れ種別振分テーブル(図128(D)参照)と、第2特図大当たり抽選での外れに対して使用される第2特図外れ種別振分テーブル(図128(E)参照)との3種類が設定されている。
[Defect type sorting table]
In this embodiment, three types of miss type allocation tables are set: a normal game state first special chart miss type allocation table (see Figure 128 (C)) used for misses in the first special chart jackpot lottery in the normal game state; a time-saving game state first special chart miss type allocation table (see Figure 128 (D)) used for misses in the first special chart jackpot lottery in the time-saving game state; and a second special chart miss type allocation table (see Figure 128 (E)) used for misses in the second special chart jackpot lottery.

図128(C)及び図128(D)に示すように、本実施形態では、第1特図大当たり抽選での外れ種別として、前述の第1の実施形態と同様に、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れが設定され、さらに、前述の第1の実施形態では設定されていない時短図柄停止外れが設定されている。ここで、時短図柄停止外れは、第1特図大当たり抽選の結果が外れであることを、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362において時短図柄として設定された特定図柄が停止表示されることで報知される。そして、本実施形態では、前述のように、第1特図大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることが通常遊技状態において報知された場合(通常遊技状態において第1特別図柄表示部362に時短図柄が停止表示された場合)、遊技状態がc時短遊技状態に移行される。 As shown in Figures 128(C) and 128(D), in this embodiment, the types of misses in the first special chart jackpot lottery are set as in the first embodiment described above: front-to-back miss reach, non-front-to-back miss reach, and complete miss. Additionally, a time-saving symbol stop miss, which was not set in the first embodiment described above, is set. Here, a time-saving symbol stop miss is signaled as a miss in the first special chart jackpot lottery result by the display of a specific symbol set as a time-saving symbol in the first special symbol display section 362 of the main display unit 36. Furthermore, in this embodiment, as described above, when a time-saving symbol stop miss is signaled as a miss in the normal game mode in the first special chart jackpot lottery (when a time-saving symbol is displayed in the first special symbol display section 362 in the normal game mode), the game mode is transitioned to the time-saving game mode c.

また、図128(C)に示す通常遊技状態第1特図外れ種別振分テーブルでは、時短図柄停止外れの振分率が0.42%に設定されているのに対して、図128(D)に示す時短遊技状態第1特図外れ種別振分テーブルでは、時短図柄停止外れの振分率が50.21%に設定されている。即ち、通常遊技状態の第1特図大当たり抽選では、時短図柄停止外れとなる確率が低く、時短遊技状態の第1特図大当たり抽選では、時短図柄停止外れとなる確率が高く設定されている。換言すれば、第1特図大当たり抽選時が通常遊技状態である場合には、抽選結果が時短図柄停止外れとなり難く、第1特図大当たり抽選時が時短遊技状態である場合には、抽選結果が時短図柄停止外れとなり易い。その結果、通常遊技状態における第1特図大当たり抽選に基づいては、c時短遊技状態に移行され難い。 In addition, in the normal play state first special symbol miss type allocation table shown in Figure 128 (C), the allocation rate for time-saving symbol stop misses is set to 0.42%, while in the time-saving play state first special symbol miss type allocation table shown in Figure 128 (D), the allocation rate for time-saving symbol stop misses is set to 50.21%. In other words, the probability of a time-saving symbol stop miss in the first special symbol jackpot lottery in the normal play state is low, and the probability of a time-saving symbol stop miss in the first special symbol jackpot lottery in the time-saving play state is set high. In other words, if the normal play state is in effect when the first special symbol jackpot lottery is drawn, the lottery result is unlikely to be a time-saving symbol stop miss, and if the time-saving play state is in effect when the first special symbol jackpot lottery is drawn, the lottery result is likely to be a time-saving symbol stop miss. As a result, it is unlikely that the game will transition to time-saving play state c based on a first special symbol jackpot lottery in the normal play state.

なお、時短遊技状態における第1特図大当たり抽選の結果は、前述のように時短図柄停止外れとなり易いが、c時短遊技状態に移行されるためには、通常遊技状態においてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362において時短図柄が停止表示されることが条件となる。一方、b時短遊技状態は、時短遊技回数が2000回に設定され(図124参照)、実質的に大当たりが保証されているため、b時短遊技状態において上限回数の特図遊技が実行されることは実質的になく、その結果、b時短遊技状態から通常遊技状態に移行されることも実質的にない。そのため、b時短遊技状態での第1特図大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであっても、当該第1特図大当たり抽選の結果を報知するためにb時短遊技状態において開始された第1特図遊技が通常遊技状態において終了すること、即ち当該第1特図大当たり抽選に対して変動表示が開始された第1特図が、通常遊技状態において停止表示されることは実質的にない。その結果、b時短遊技状態における第1特図大当たり抽選に基づいては、c時短遊技状態に移行されることは実質的にない。 As mentioned above, the result of the first special symbol jackpot lottery in the time-saving game state is likely to be a missed stop of the time-saving symbol, but in order to transition to the time-saving game state c, the condition is that the time-saving symbol is displayed stationary in the first special symbol display section 362 of the main display unit 36 in the normal game state. On the other hand, in the time-saving game state b, the number of time-saving games is set to 2000 (see Figure 124), and a jackpot is essentially guaranteed, so the maximum number of special symbol games will never be played in the time-saving game state b, and as a result, there is essentially no transition from the time-saving game state b to the normal game state. Therefore, even if the result of the first special symbol jackpot lottery in the time-saving b game state is a miss for the time-saving symbol stop, the first special symbol game that started in the time-saving b game state to notify the result of the first special symbol jackpot lottery will not end in the normal game state; in other words, the first special symbol that started to change display in response to the first special symbol jackpot lottery will not be displayed as a stopped symbol in the normal game state. As a result, there is essentially no transition to the time-saving c game state based on the first special symbol jackpot lottery in the time-saving b game state.

もちろん、b時短遊技状態において実行可能な時短遊技回数をa時短遊技状態と同様に、b時短遊技状態での大当たりが保証されない範囲に設定し、b時短遊技状態における第1特図大当たり抽選に基づいて、c時短遊技状態に移行され得るようにしてもよい。即ち、b時短遊技状態に移行される場合であっても、a時短遊技状態に移行される場合と同様な遊技性を付与することも考えられる。 Of course, the number of time-saving play sessions that can be performed in time-saving play state b can be set to a range in which a jackpot is not guaranteed in time-saving play state b, just like time-saving play state a, and a transition to time-saving play state c can be made based on the first special chart jackpot lottery in time-saving play state b. In other words, even when transitioning to time-saving play state b, it is possible to provide the same gameplay as when transitioning to time-saving play state a.

また、第1特図大当たり抽選の結果が外れである場合の時短図柄停止外れの振分率は、図128(C)及び図128(D)に示す第1特図外れ種別振分テーブルの例には限定されず、種々に変更可能である。例えば、通常遊技状態において実行される第1特図大当たり抽選の結果が外れである場合の時短図柄停止外れの振分率を、大当たり確率(1/150=0.67%)と同程度と設定することも考えられる。この場合には、通常遊技状態において、同程度の確率である大当たりと時短図柄停止外れとのいずれの抽選結果が先に得られるかという遊技性が付与される。また、a時短遊技状態において実行される第1特図大当たり抽選の結果が外れである場合の時短図柄停止外れの振分率を、100%に設定し、又は100%に近づけることも考えられる。この場合には、a時短遊技状態において第1特図遊技が開始された場合には、当該第1特図遊技によって報知される第1特図大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである確率が100%又は略100%であるため、第1特図が停止表示されるタイミングのみに着目してa時短遊技状態での遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, the allocation rate for time-saving symbol stop misses when the first special symbol jackpot lottery results in a miss is not limited to the example of the first special symbol miss type allocation table shown in Figures 128(C) and 128(D), and can be modified in various ways. For example, it is conceivable to set the allocation rate for time-saving symbol stop misses when the first special symbol jackpot lottery executed in the normal game mode results in a miss to approximately the same as the jackpot probability (1/150 = 0.67%). In this case, in the normal game mode, the gameplay is given by determining which lottery result will be obtained first: a jackpot or a time-saving symbol stop miss, which have approximately the same probability. Furthermore, it is conceivable to set the allocation rate for time-saving symbol stop misses when the first special symbol jackpot lottery executed in the time-saving game mode results in a miss to 100% or close to 100%. In this case, when the first special symbol game is started in the time-saving game state a, there is a 100% or nearly 100% chance that the result of the first special symbol jackpot lottery announced by the first special symbol game will be a missed time-saving symbol stop, so you can enjoy playing in the time-saving game state a by focusing only on the timing when the first special symbol stops and is displayed.

また、本実施形態では、全ての時短遊技状態(a時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)において共通の時短遊技状態第1特図外れ種別振分テーブルが設定されているが、時短遊技状態ごとに第1特図外れ種別振分テーブルが設定を設定してもよい。また、3つの時短遊技状態のうちの2つの時短遊技状態に対して共通の第1特図外れ種別振分テーブルを設定し、残りの1つの時短遊技状態に対して異なる第1特図外れ種別振分テーブルを設定してもよい。例えば、a時短遊技状態に対して図128(D)に示す時短遊技状態第1特図外れ種別振分テーブルのような時短図柄停止外れの振分率が低い外れ種別振分テーブルを設定し、b時短遊技状態及びc時短遊技状態に対して図128(C)に示す通常遊技状態第1特図外れ種別振分テーブルと同様な時短図柄停止外れの振分率が低い外れ種別振分テーブルを設定してもよい。 In addition, in this embodiment, a common time-saving game state first special symbol miss type allocation table is set for all time-saving game states (time-saving game state a, time-saving game state b, and time-saving game state c), but a first special symbol miss type allocation table may also be set for each time-saving game state. Alternatively, a common first special symbol miss type allocation table may be set for two of the three time-saving game states, and a different first special symbol miss type allocation table may be set for the remaining time-saving game state. For example, a miss type allocation table with a low allocation rate for time-saving symbol stop misses, such as the time-saving game state first special symbol miss type allocation table shown in FIG. 128(D), may be set for time-saving game state a, and a miss type allocation table with a low allocation rate for time-saving symbol stop misses, similar to the normal game state first special symbol miss type allocation table shown in FIG. 128(C), may be set for time-saving game state b and time-saving game state c.

一方、図128(E)に示すように、第2特図大当たり抽選での外れ種別としては、前述の第1の実施形態と同様に、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れが設定されており、時短図柄停止外れが設定されていない。即ち、本実施形態では、時短図柄停止外れは、第1特図大当たり抽選の結果として設定され、第2特図大当たり抽選の結果としては設定されていない。そのため、第2入賞口315への遊技球の入球を契機としてc時短遊技状態に移行されることはない。 On the other hand, as shown in Figure 128 (E), the types of misses in the second special chart jackpot lottery are set to be a front-to-back miss reach, a reach other than a front-to-back miss, and a complete miss, as in the first embodiment described above, and a time-saving symbol stop miss is not set. In other words, in this embodiment, a time-saving symbol stop miss is set as a result of the first special chart jackpot lottery, and is not set as a result of the second special chart jackpot lottery. Therefore, the entry of a gaming ball into the second winning slot 315 does not trigger a transition to time-saving game state c.

[大当たり変動テーブル]
本実施形態では、大当たり変動テーブルが図129(A)に示す1種類が設定されている点で、大当たり種別(通常大当たり及び確変大当たり)に応じた2種類の大当たり変動テーブル(図10(A)及び図10(B)参照)が設けられた前述の第1の実施形態とは異なる。即ち、本実施形態では、前述の第1の実施形態の通常大当たりに相当する大当たりのみが設定され、前述の第1の実施形態の確変大当たりに相当する大当たりが設定されていないため、大当たり変動テーブルが1つとされている。そして、本実施形態では、5R大当たりと12R大当たりとで大当たり変動テーブルが共通化されている。
[Jackpot fluctuation table]
In this embodiment, one type of jackpot fluctuation table shown in FIG. 129(A) is set, which differs from the first embodiment described above in which two types of jackpot fluctuation tables (see FIGS. 10(A) and 10(B)) are provided according to the jackpot type (normal jackpot and special jackpot). In other words, in this embodiment, only jackpots equivalent to the normal jackpots of the first embodiment described above are set, and jackpots equivalent to the special jackpots of the first embodiment described above are not set, so there is only one jackpot fluctuation table. In this embodiment, the jackpot fluctuation table is shared between the 5R jackpot and the 12R jackpot.

また、本実施形態の大当たり変動テーブルでは、前述の第1の実施形態と同様に、特図変動パターンとして、特図変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」、特図変動表示時間が60秒である特図変動パターン「02」、及び特図変動表示時間が90秒である特図変動パターン「03」の3種類が設定されている。そして、本実施形態の大当たり変動テーブルでは、特図変動表示時間が長い特図変動パターンほど選択され易くなっている。具体的には、当該大当たり変動テーブルでは、各特図変動パターンの振分率が、特図変動パターン「01」が5%、特図変動パターン「02」が25%、特図変動パターン「03」が70%に設定されている。このように、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、特図変動表示時間が長い特図変動パターンほど選択され易いため、特図変動表示時間が長いほど、大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度が高くなる。 Furthermore, in the jackpot variation table of this embodiment, as in the first embodiment described above, three types of special chart variation patterns are set: special chart variation pattern "01," with a special chart variation display time of 30 seconds; special chart variation pattern "02," with a special chart variation display time of 60 seconds; and special chart variation pattern "03," with a special chart variation display time of 90 seconds. In the jackpot variation table of this embodiment, special chart variation patterns with longer special chart variation display times are more likely to be selected. Specifically, in the jackpot variation table, the allocation rates for each special chart variation pattern are set as follows: special chart variation pattern "01" is 5%, special chart variation pattern "02" is 25%, and special chart variation pattern "03" is 70%. In this way, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, special chart variation patterns with longer special chart variation display times are more likely to be selected, and therefore, the longer the special chart variation display time, the higher the expectation that the result of the jackpot lottery will be a jackpot.

[外れ変動テーブル]
本実施形態では、大当たり抽選の結果が外れである場合に使用される外れ変動テーブルが図129(B)~図129(D)に示す4種類設定されている点で、外れ変動テーブルが1種類のみである前述の第1の実施形態とは異なる(図10(C)参照)。具体的には、本実施形態では、外れ変動テーブルとして、図128(B)に示す通常遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態での第1特図大当たり抽選の結果が外れである場合に使用される第1特図外れ変動テーブルA、図128(C)に示すa時短遊技状態での第1特図大当たり抽選の結果が外れである場合に使用される第1特図外れ変動テーブルB、図128(D)に示す通常遊技状態での第2特図大当たり抽選の結果が外れである場合に使用される通常遊技状態第2特図外れ変動テーブル、及び図128(E)に示す時短遊技状態での第2特図大当たり抽選の結果が外れである場合に使用される時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルの4種類が設定されている。そして、本実施形態の外れ変動テーブルでは、前述の第1の実施形態と同様に、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れに対する特図変動表示時間が特図変動パターンとして設定されており、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチに対する特図変動パターンが前述の第1の実施形態と同様とされている(図10(C)参照)。
[Outlier fluctuation table]
In this embodiment, there are four types of loss fluctuation tables shown in Figures 129(B) to 129(D) that are used when the result of the jackpot lottery is a loss, which is different from the first embodiment described above in which there is only one type of loss fluctuation table (see Figure 10(C)). Specifically, in this embodiment, four types of loss fluctuation tables are set: a first special symbol loss fluctuation table A used when the result of the first special symbol jackpot lottery in the normal game state, b time-saving game state, and c time-saving game state shown in Figure 128(B) is a loss; a first special symbol loss fluctuation table B used when the result of the first special symbol jackpot lottery in the a time-saving game state shown in Figure 128(C) is a loss; a normal game state second special symbol loss fluctuation table used when the result of the second special symbol jackpot lottery in the normal game state shown in Figure 128(D) is a loss; and a time-saving game state second special symbol loss fluctuation table used when the result of the second special symbol jackpot lottery in the time-saving game state shown in Figure 128(E) is a loss. In the miss variation table of this embodiment, as in the first embodiment described above, the special chart variation display time for a miss reach before or after, a reach other than a miss before or after, and a complete miss is set as the special chart variation pattern, and the special chart variation pattern for a miss reach before or after and a reach other than a miss before or after is the same as in the first embodiment described above (see Figure 10 (C)).

また、図129(B)及び図129(C)に示す第1特図外れ変動テーブルA及び第1特図外れ変動テーブルBには、前述の第1の実施形態とは異なり、時短図柄停止外れに対する特図変動表示時間が特図変動パターンとして設定されている。但し、第1特図外れ変動テーブルA及び第1特図外れ変動テーブルBでは、時短図柄停止外れに対する特図変動パターンが完全外れと共通化されている。これにより、特図変動パターン(特図変動表示時間)からは、外れ種別が完全外れであるか、時短図柄停止外れであるか判断ができないようになされている。 Furthermore, unlike the first embodiment described above, in the first special chart miss variation table A and the first special chart miss variation table B shown in Figures 129 (B) and 129 (C), the special chart variation display time for a time-saving pattern stop miss is set as the special chart variation pattern. However, in the first special chart miss variation table A and the first special chart miss variation table B, the special chart variation pattern for a time-saving pattern stop miss is set to be a complete miss. This makes it impossible to determine from the special chart variation pattern (special chart variation display time) whether the miss type is a complete miss or a time-saving pattern stop miss.

また、図129(B)に示す第1特図外れ変動テーブルAでは、完全外れ及び時短図柄停止外れに対する特図変動表示時間が、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチに比べて短くなるように特図変動パターンが設定されている。具体的には、完全外れ及び時短図柄停止外れに対しては、特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」、特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」、及び特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が設定されており、いずれの特図変動パターン「04」~「06」の特図変動表示時間も前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチの特図変動表示時間よりも短く設定されている。 Furthermore, in the first special chart miss variation table A shown in Figure 129 (B), the special chart variation patterns are set so that the special chart variation display time for complete misses and time-saving pattern stop misses is shorter than for before-and-after miss reaches and reaches other than before-and-after misses. Specifically, for complete misses and time-saving pattern stop misses, special chart variation pattern "04" with a special chart variation display time of 7 seconds, special chart variation pattern "05" with a special chart variation display time of 10 seconds, and special chart variation pattern "06" with a special chart variation display time of 15 seconds are set, and the special chart variation display time for all of special chart variation patterns "04" to "06" is set shorter than the special chart variation display time for before-and-after miss reaches and reaches other than before-and-after misses.

一方、図129(C)に示す第1特図外れ変動テーブルBでは、完全外れ及び時短図柄停止外れに対する特図変動表示時間が、図129(B)に示す第1特図外れ変動テーブルAに比べて長くなるように特図変動パターンが設定されている。具体的には、完全外れ及び時短図柄停止外れに対しては、特図変動表示時間が50秒である特図変動パターン「07」、特図変動表示時間が100秒である特図変動パターン「08」、及び特図変動表示時間が150秒である特図変動パターン「09」が設定されており、いずれの特図変動パターン「07」~「09」の特図変動表示時間も、図129(B)に示す第1特図外れ変動テーブルAでの完全外れ及び時短図柄停止外れに対する特図変動表示時間よりも長く設定されている。 On the other hand, in the first special chart miss variation table B shown in Figure 129 (C), the special chart variation patterns are set so that the special chart variation display time for complete misses and time-saving pattern stop misses is longer than in the first special chart miss variation table A shown in Figure 129 (B). Specifically, for complete misses and time-saving pattern stop misses, special chart variation pattern "07" with a special chart variation display time of 50 seconds, special chart variation pattern "08" with a special chart variation display time of 100 seconds, and special chart variation pattern "09" with a special chart variation display time of 150 seconds are set, and the special chart variation display times for all of special chart variation patterns "07" to "09" are set longer than the special chart variation display time for complete misses and time-saving pattern stop misses in the first special chart miss variation table A shown in Figure 129 (B).

ここで、前述のように、通常遊技状態での第1特図大当たり抽選に基づいてはc時短遊技状態に移行し難く、b時短遊技状態での第1特図大当たり抽選に基づいてはc時短遊技状態に実質的に移行しない。また、c時短遊技状態での第1特図大当たり抽選に基づいてはc時短遊技状態に移行されることもない。そして、完全外れである場合には、第1特図遊技の実行から早期に大当たりでないことが把握される。そのため、図129(B)に示す通常遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態での第1特図大当たり抽選の結果が外れである場合に使用される第1特図外れ変動テーブルAでは、c時短遊技状態への移行も大当たりも期待し難い完全外れ及び時短図柄停止外れに対しては、第1特図遊技を早期に終了させるために、特図変動表示時間が短い特図変動パターン「04」~「06」が設定されている。 As mentioned above, a transition to the time-saving c game state is unlikely based on a first special symbol jackpot lottery in the normal game state, and a transition to the time-saving c game state is not actually possible based on a first special symbol jackpot lottery in the time-saving b game state. Furthermore, a transition to the time-saving c game state is not possible based on a first special symbol jackpot lottery in the time-saving c game state. Furthermore, if there is a complete miss, it is determined early on from the execution of the first special symbol game that there will not be a jackpot. Therefore, in the first special symbol miss variation table A shown in Figure 129 (B), which is used when the result of the first special symbol jackpot lottery in the normal game state, the time-saving b game state, and the time-saving c game state is a miss, special symbol variation patterns "04" to "06," which have a short special symbol variation display time, are set in order to end the first special symbol game early for complete misses and time-saving symbol stop misses, which make it unlikely that a transition to the time-saving c game state or a jackpot will occur.

これに対して、a時短遊技状態における第1特図大当たり抽選では、前述のように、通常遊技状態及びb時短遊技状態における第1特図大当たり抽選に比べて、第1特図大当たり抽選の結果が時短外れであることに基づいてc時短遊技状態に移行される期待が高い。そのため、図129(C)に示すa時短遊技状態において使用される第1特図外れ変動テーブルBでは、c時短遊技状態への移行が期待できる時短図柄停止外れに対しては、第1特図遊技での変動表示中に期待感を向上させるために特図変動表示時間が長い特図変動パターン「07」~「09」が設定されている。そして、a時短遊技状態での第1特図大当たり抽選の結果が外れである場合に、外れ種別が時短図柄停止外れであるか完全外れであるかを判断できないようにするために、完全外れに対しても特図変動表示時間が長い特図変動パターン「07」~「09」が設定されている。 In contrast, as mentioned above, in the first special symbol jackpot lottery in the time-saving play state a, compared to the first special symbol jackpot lottery in the normal play state and the time-saving play state b, there is a higher expectation of transitioning to the time-saving play state c based on the result of the first special symbol jackpot lottery being a time-saving miss. Therefore, in the first special symbol miss variation table B used in the time-saving play state a shown in Figure 129 (C), for time-saving symbol stop misses that are expected to result in transition to the time-saving play state c, special symbol variation patterns "07" to "09" with long special symbol variation display times are set to increase the sense of expectation during the variation display in the first special symbol play. Furthermore, in the case where the result of the first special symbol jackpot lottery in the time-saving play state a is a miss, special symbol variation patterns "07" to "09" with long special symbol variation display times are set even for complete misses, so that it is impossible to determine whether the miss type is a time-saving symbol stop miss or a complete miss.

さらに、第1特図外れ変動テーブルBでは、特図変動表示時間が長い特図変動パターン「07」~「09」が設定されていることで、後述のように、a時短遊技状態に開始された第1特図遊技がa時短遊技状態の終了後に移行される通常遊技状態において終了する可能性が向上される。 Furthermore, in the first special symbol miss variation table B, special symbol variation patterns "07" to "09" with long special symbol variation display times are set, which, as described below, increases the likelihood that the first special symbol game that started in the time-saving game state a will end in the normal game state to which it transitions after the time-saving game state a ends.

また、図129(D)及び図129(E)に示す第2特図大当たり抽選に対して使用される第2特図外れ変動テーブル(通常遊技状態第2特図外れ変動テーブル及び時短遊技状態第2特図外れ変動テーブル)では、第2特図大当たり抽選が外れである場合の外れ種別として時短図柄停止外れが設定されていないために(図128(E)参照)、時短図柄停止外れに対する特図変動パターンが設定されておらず、前述の第1の実施形態と同様に、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れに対する特図変動表示時間が特図変動パターンとして設定されている。 Furthermore, in the second special chart miss variation tables (second special chart miss variation table in normal game mode and second special chart miss variation table in time-saving game mode) used for the second special chart jackpot lottery shown in Figures 129 (D) and 129 (E), time-saving chart stop miss is not set as the miss type when the second special chart jackpot lottery is a miss (see Figure 128 (E)), so no special chart variation pattern is set for time-saving chart stop misses, and as with the first embodiment described above, the special chart variation display times for front and rear miss reaches, reaches other than front and rear misses, and complete misses are set as special chart variation patterns.

図129(D)に示す通常遊技状態第2特図外れ変動テーブルでは、完全外れに対して特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が設定され、完全外れの特図変動パターン「06」が3種類設定されている以外は、前述の第1の実施形態の外れ変動テーブル(図10(C)参照)と同様である。 In the second special symbol miss variation table for normal game mode shown in Figure 129 (D), special symbol variation pattern "06" is set for a complete miss, with the special symbol variation display time being 15 seconds, and except for the fact that there are three types of special symbol variation pattern "06" set for complete misses, it is the same as the miss variation table of the first embodiment described above (see Figure 10 (C)).

ところで、前述のように、本実施形態では、第2入賞口315が遊技盤31の右側領域に設けられ、遊技盤31の右側領域には右第1入賞口314Rが設けられているが、通常遊技状態は、電動役物315bによる第2入賞口315への遊技球の入球に対するサポート頻度が低く電動役物315bの作動時間が短いために第2入賞口315に遊技球が入球し難い状態であり、また、右第1入賞口314Rは中央第1入賞口314Cに比べて入球し難いため、通常遊技状態では、中央第1入賞口314Cへの遊技球の入球により遊技を進行するために遊技盤31の左側領域に遊技球を打ち出す左打ちが奨励される。このように、、本実施形態では、通常遊技状態において遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す右打ちを行うことの不利益を大きくすることで、通常遊技状態での右打ち対策を行っているが、通常遊技状態における第2特図遊技での第2特図の変動表示時間の一部又は全部を長く設定して右打ちの不利益を大きくすることで、通常遊技状態での右打ち対策を行うことも考えられる。 As mentioned above, in this embodiment, the second winning opening 315 is provided in the right-hand region of the gaming board 31, and the right-hand first winning opening 314R is provided in the right-hand region of the gaming board 31. However, in the normal gaming state, the frequency of support by the electric device 315b for the game ball to enter the second winning opening 315 is low and the operating time of the electric device 315b is short, making it difficult for the game ball to enter the second winning opening 315. Also, since it is more difficult for the ball to enter the right-hand first winning opening 314R than the central first winning opening 314C, in the normal gaming state, left-handed shots are encouraged, which shoot the game ball into the left-hand region of the gaming board 31, in order to progress the game by having the game ball enter the central first winning opening 314C. In this way, in this embodiment, measures are taken against right-handed hits in normal game mode by increasing the disadvantage of making a right-handed hit that launches the game ball into the right area of the game board 31 in normal game mode. However, it is also possible to take measures against right-handed hits in normal game mode by lengthening part or all of the variable display time of the second special symbol in second special symbol game in normal game mode, thereby increasing the disadvantage of right-handed hits.

一方、図129(E)に示す時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルは、完全外れに対する特図変動パターンが1種類のみ設定されている点で、完全外れに対する特図変動パターンが3種類設定された図129(D)に示す通常遊技状態第2特図外れ変動テーブル、完全外れに対する特図変動パターンが2種類設定された前述の第1の実施形態の外れ変動テーブル(図10(C)参照)とは異なる。 On the other hand, the time-saving game state second special chart miss variation table shown in Figure 129 (E) has only one special chart variation pattern set for a complete miss, which differs from the normal game state second special chart miss variation table shown in Figure 129 (D), which has three special chart variation patterns set for a complete miss, and the miss variation table of the first embodiment described above (see Figure 10 (C)), which has two special chart variation patterns set for a complete miss.

また、時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルでは、前述の第1の実施形態と同様に、特図変動パターンとして、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチに対して、特図変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」、特図変動表示時間が60秒である特図変動パターン「02」、及び特図変動表示時間が90秒である特図変動パターン「03」の3種類が設定されている。そして、本実施形態の時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルでは、大当たり抽選の結果が前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチである場合、特図変動表示時間が短い特図変動パターンほど選択され易く、特図変動表示時間が長い特図変動パターンほど選択され難くなっている。具体的には、当該時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルでは、各特図変動パターンの振分率が、特図変動パターン「01」が50%、特図変動パターン「02」が30%、特図変動パターン「03」が20%に設定されている。 Furthermore, in the time-saving play state second special chart miss variation table, as in the first embodiment described above, three types of special chart variation patterns are set for the front-to-back miss reach and the reach other than the front-to-back miss: special chart variation pattern "01" with a special chart variation display time of 30 seconds, special chart variation pattern "02" with a special chart variation display time of 60 seconds, and special chart variation pattern "03" with a special chart variation display time of 90 seconds. In the time-saving play state second special chart miss variation table of this embodiment, when the result of the jackpot lottery is a front-to-back miss reach or a reach other than the front-to-back miss, the special chart variation pattern with a shorter special chart variation display time is more likely to be selected, and the special chart variation pattern with a longer special chart variation display time is less likely to be selected. Specifically, in the time-saving play state second special chart miss variation table, the allocation rates for each special chart variation pattern are set as follows: special chart variation pattern "01": 50%, special chart variation pattern "02": 30%, and special chart variation pattern "03": 20%.

ここで、図129(A)を参照して先に説明した大当たり変動テーブルでは、特図変動表示時間が長い特図変動パターンほど選択され易くなっている。即ち、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、特図変動表示時間が長い特図変動パターンほど選択され易いため、特図変動表示時間が長いほど、大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度が高くなる。これに対して、図129(E)を参照して先に説明した時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルでは、大当たり抽選の結果が前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチである場合、特図変動表示時間が短い特図変動パターンほど選択され易く、特図変動表示時間が長い特図変動パターンほど選択され難くなっている。そのため、時短遊技状態において開始された第2特図遊技では、第2特図の変動表示時間が長いほど、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度が高くなる。 Here, in the jackpot variation table described above with reference to Figure 129 (A), special chart variation patterns with longer special chart variation display times are more likely to be selected. In other words, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, special chart variation patterns with longer special chart variation display times are more likely to be selected, and the longer the special chart variation display time, the higher the expectation that the result of the jackpot lottery will be a jackpot. In contrast, in the time-saving play state second special chart miss variation table described above with reference to Figure 129 (E), if the result of the jackpot lottery is a reach for a miss before or after or a reach for a non-miss before or after, special chart variation patterns with shorter special chart variation display times are more likely to be selected, and special chart variation patterns with longer special chart variation display times are less likely to be selected. Therefore, in second special chart play started in the time-saving play state, the longer the variation display time of the second special chart, the higher the expectation that the result of the second special chart jackpot lottery will be a jackpot.

ところで、前述のように、時短遊技状態には大当たり遊技の終了後に移行されるa時短遊技状態が含まれるが、このa時短遊技状態において開始され、時短図柄が停止表示される第1特図遊技が、上限回数の特図遊技の実行により当該a時短遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態において停止表示された場合、通常遊技状態及びa時短遊技状態よりも有利で、大当たりが実質的に保証されたc時短遊技状態に移行される。そして、a時短遊技状態において時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始された場合、当該第1特図遊技の実行中に開始される第2特図遊技の変動表示時間が長いと、当該第1特図遊技の実行中に実行可能な第2特図遊技の回数が少なくなる。その結果、a時短遊技状態における当該第1特図遊技の実行中に開始される第2特図遊技での第2特図遊技の変動表示時間が長くなるほど、当該第1特図遊技の実行中にa時短遊技状態での上限回数までの残りの時短回数の第2特図遊技を実行して通常遊技状態に移行させることができる可能性が低下する。一方、本実施形態では、第2特図の変動表示時間が長いほど、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度が高くなるように設定されている。このように、当該第1特図遊技の実行中に開始される第2特図遊技の変動表示時間が長いほど第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度が高くなるように設定されることで、a時短遊技状態での遊技性が、当該第1特図遊技の実行中にa時短遊技状態の上限回数までの残りの時短回数の第2特図遊技を実行することに基づくc時短遊技状態への移行という利益を得る遊技性(a時短遊技状態において時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始される場合に当該a時短遊技状態から通常遊技状態に移行されるタイミングが重要であるという遊技性)から、従来の遊技機でのa時短遊技状態と同様に大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づいて大当たり遊技の実行という利益を得る遊技性(当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が重要であるという遊技性)に変化するという新規な遊技性が実現される。 As mentioned above, the time-saving game state includes the time-saving game state a to which the game is transitioned after the end of a jackpot game. However, if a first special symbol game that is started in the time-saving game state a and in which the time-saving symbol is displayed frozen is displayed frozen in the normal game state to which the game transitions after the time-saving game state a ends due to the execution of the maximum number of special symbol games, the game will transition to the time-saving game state c, which is more advantageous than the normal game state and the time-saving game state a and in which a jackpot is essentially guaranteed. Furthermore, if a first special symbol game in which the time-saving symbol is displayed frozen is started in the time-saving game state a, if the variable display time of the second special symbol game that is started during the execution of the first special symbol game is long, the number of times the second special symbol game can be executed during the execution of the first special symbol game will be reduced. As a result, the longer the variable display time of the second special symbol game in the second special symbol game that is started during the execution of the first special symbol game in the time-saving game state a, the lower the possibility that the second special symbol game can be executed for the remaining number of time-saving games up to the upper limit number in the time-saving game state a during the execution of the first special symbol game and transition to the normal game state. On the other hand, in this embodiment, the longer the variable display time of the second special symbol, the higher the expectation that the result of the second special symbol jackpot lottery will be a jackpot. In this way, the longer the variable display time of the second special symbol game that starts during the execution of the first special symbol game, the higher the expectation that the result of the second special symbol jackpot lottery will be a jackpot. This realizes a new type of gameplay in which the gameplay in the time-saving game state a benefits from transitioning to the time-saving game state c based on playing the second special symbol game the remaining number of time-saving plays up to the upper limit of the time-saving game state a while the first special symbol game is being played (a gameplay in which the timing of transitioning from the time-saving game state a to the normal game state when the first special symbol game in which the time-saving symbol is statically displayed is started in the time-saving game state a is important), to a gameplay in which the benefit of playing a jackpot game is achieved based on the result of the jackpot lottery being a jackpot, just like the time-saving game state a on conventional gaming machines (a gameplay in which the result of the jackpot lottery announced by the second special symbol game is important).

また、本実施形態では、a時短遊技状態における当該第1特図遊技の実行中に開始される第2特図遊技での第2特図の変動表示時間が長くなるほど、有利なc時短遊技状態に移行することに対する可能性が低下する反面、大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度が高くなるように設定されている。そのため、本実施形態では、a時短遊技状態における当該第1特図遊技の実行中に開始される第2特図遊技での第2特図の変動表示時間が長くなるほど、有利なc時短遊技状態に移行することに対する可能性が低下することに起因するc時短遊技状態での遊技に対する興味に対する低下を、大当り期待度を高めることによって抑制することができる。これにより、c時短遊技状態での遊技に対する興味に対する低下が抑制され、遊技の興趣の低下が抑制される。 In addition, in this embodiment, the longer the variable display time of the second special symbol in the second special symbol game that starts during the execution of the first special symbol game in the time-shortened game state a, the lower the possibility of transitioning to the advantageous time-shortened game state c, but the higher the expectation that the jackpot lottery result will be a jackpot. Therefore, in this embodiment, the longer the variable display time of the second special symbol in the second special symbol game that starts during the execution of the first special symbol game in the time-shortened game state a, the lower the possibility of transitioning to the advantageous time-shortened game state c. This can be suppressed by increasing the expectation of a jackpot. This suppresses a decrease in interest in playing in the time-shortened game state c, and a decrease in interest in playing the game.

さらに、時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルでは、完全外れに対して特図変動表示時間が著しく短い0.5秒である特図変動パターン「10」のみが設定されている。一方、前述のように、第2特図大当たり抽選の結果が外れである場合には、外れ種別として完全外れの振分率が高い(図128(E)参照)。そのため、電動役物315bのサポートによって第2入賞口315に遊技球が入球し易い時短遊技状態(a時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)では、短時間に多くの第2特図遊技が実行される得る。これにより、例えば時短遊技回数の上限数が2000回と多いb時短遊技状態及びc時短遊技状態では、これらの時短遊技状態に移行してから、大当たり抽選の結果が大当たりなるまでに要する時間を短くすることが可能になる。これにより、遊技者は、仮に特図大当たり抽選の結果が大当たりとなるまでに要する遊技回数が多くなる場合であっても、大当たり遊技が実行されるまでに大きなストレスを感じることなく、遊技を進行することができる。 Furthermore, the time-saving game state second special symbol miss variation table only sets special symbol variation pattern "10," in which the special symbol variation display time is significantly shorter than a complete miss at 0.5 seconds. On the other hand, as mentioned above, when the result of the second special symbol jackpot lottery is a miss, the distribution rate for complete misses is high (see Figure 128 (E)). Therefore, in time-saving game states (time-saving game state a, time-saving game state b, and time-saving game state c) in which the support of the electric device 315b makes it easier for the game ball to enter the second winning slot 315, many second special symbol games can be executed in a short period of time. As a result, for example, in time-saving game state b and time-saving game state c, which have a high upper limit of 2,000 time-saving game plays, it is possible to shorten the time required from the transition to these time-saving game states until the result of the jackpot lottery is a jackpot. This allows players to continue playing without feeling too much stress until the jackpot is achieved, even if it takes a long time for the special jackpot lottery result to be a jackpot.

ところで、本実施形態では、a時短遊技状態における規定回数(200回)の特図遊技の実行によってa時短遊技状態から移行した通常遊技状態においてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362に時短図柄が停止表示された場合に、a時短遊技状態及び通常遊技状態よりも有利なc時短遊技状態に移行する。即ち、本実施形態では、a時短遊技状態において時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始される場合、当該a時短遊技状態から通常遊技状態に移行されるタイミングが重要である。そのため、a時短遊技状態において第1特別図柄表示部362に時短図柄が停止表示される第1特図の変動表示が開始された場合、当該第1特図の変動表示中にa時短遊技状態における上限回数に到達するまでの第2特図遊技を実行し、第1特別図柄表示部362に時短図柄が停止表示されるまでにa時短遊技状態から通常遊技状態に移行させることが重要となる。具体的には、a時短遊技状態では、時短図柄が停止表示される第1特図遊技に関しては、第1特図の変動表示時間が長いほど、変動表示中に実行される第2特図遊技の回数が多くなり、当該第1特図の停止時に通常遊技状態に移行されている可能性が高まるため、変動表示時間が長いほうか好ましい。その一方で、a時短遊技状態において変動表示が開始される第2特図に関しては、変動表示時間が短いほど、a時短遊技状態の上限回数の特図遊技が実行されるまでの時間、即ち通常遊技状態に移行されるまでの時間が短くなるため、当該第2特図の変動表示時間が短いほうか好ましい。 In this embodiment, when a time-saving symbol is displayed in a static manner in the first special symbol display section 362 of the main display section 36 during the normal game state transitioned from the time-saving game state a by executing a specified number (200) of special symbol games in the time-saving game state a, the game transitions to the time-saving game state c, which is more advantageous than the time-saving game state a and the normal game state. In other words, in this embodiment, when a first special symbol game in which a time-saving symbol is displayed in a static manner is initiated during the time-saving game state a, the timing of the transition from the time-saving game state a to the normal game state is important. Therefore, when a first special symbol game in which a time-saving symbol is displayed in a static manner is initiated during the time-saving game state a, it is important to execute a second special symbol game during the variable display of the first special symbol until the maximum number of times in the time-saving game state a is reached, and to transition from the time-saving game state a to the normal game state before the time-saving symbol is displayed in a static manner in the first special symbol display section 362. Specifically, in the time-saving game state a, for the first special symbol game in which the time-saving symbol is stopped and displayed, the longer the variable display time of the first special symbol, the more times the second special symbol game will be executed during the variable display, and the higher the possibility of transitioning to the normal game state when the first special symbol stops, so a longer variable display time is preferable. On the other hand, for the second special symbol, whose variable display begins in the time-saving game state a, the shorter the variable display time, the shorter the time until the maximum number of special symbol games in the time-saving game state a is executed, i.e., the shorter the time until transitioning to the normal game state, so a shorter variable display time of the second special symbol is preferable.

そして、本実施形態では、図129(C)に示すa時短遊技状態において使用される第1特図外れ変動テーブルBでは、第1特図大当たり抽選の結果が完全外れ又は時短図柄停止外れである場合の第1特図の変動表示時間が長く設定されており(50秒、100秒又は150秒)に設定されている一方で、図129(E)に示すa時短遊技状態を含む時短遊技状態において使用される時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルでは、第2特図大当たり抽選の結果が完全外れである場合の第2特図の変動表示時間が著しく短く設定されている(0.5秒)。そのため、本実施形態では、a時短遊技状態において変動表示が開始される第1特図に関しては長い第1特図変動表示時間が選択される一方で、a時短遊技状態において変動表示が開始される第2特図に関しては短い変動表示時間が選択される。これにより、本実施形態では、a時短遊技状態において開始された第1特図の変動表示が、a時短遊技状態の規定回数(200回)の特図遊技の実行によってa時短遊技状態から移行した通常遊技状態において停止表示されることの可能性が現実的なものとされている。 In this embodiment, the first special symbol miss variation table B used in the time-saving game state a shown in Figure 129 (C) has a long setting for the variable display time of the first special symbol when the result of the first special symbol jackpot lottery is a complete miss or a time-saving symbol stop miss (50 seconds, 100 seconds, or 150 seconds), while the time-saving game state second special symbol miss variation table used in the time-saving game state including the time-saving game state a shown in Figure 129 (E) has a significantly short setting for the variable display time of the second special symbol when the result of the second special symbol jackpot lottery is a complete miss (0.5 seconds). Therefore, in this embodiment, a long first special symbol variable display time is selected for the first special symbol whose variable display begins in the time-saving game state a, while a short variable display time is selected for the second special symbol whose variable display begins in the time-saving game state a. As a result, in this embodiment, it is realistic that the variable display of the first special symbol that began in the time-saving game state a will be stopped and displayed in the normal game state transitioned from the time-saving game state a by playing the special symbol game the specified number of times (200 times) in the time-saving game state a.

また、本実施形態では、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技によって報知される第1特図大当たり抽選の結果が完全外れ又は時短図柄停止外れである場合、最も第1特図変動表示時間が長いものは特図変動パターン「09」の150秒であるのに対して、a時短遊技状態において開始される第2特図遊技によって報知される第2特図大当たり抽選の結果が完全外れである場合の第2特図変動表示時間は、0.5秒(特図変動パターン「10」)である。そして、仮に、a時短遊技状態における全ての第2特図遊技に対して第2特図変動表示時間として0.5秒が選択され、規定回数の第2特図遊技が連続して実行された場合、即ちa時短遊技状態の最短時間は、100秒(=0.5秒×200回)となり、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技に対して設定され得る特図変動パターン「09」の150秒よりも短い。そのため、本実施形態では、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技の変動表示時間として150秒が選択された場合には、その時点で、当該第1特図遊技が通常遊技状態において終了する可能性がある。このように、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技に対する変動表示時間が複数設定され、その中にa時短遊技状態の最短時間よりも長いものを含むことで、a時短遊技状態において第1特図遊技が開始される場合に、最も長い特図変動表示時間が選択されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、a時短遊技状態における遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in this embodiment, if the result of the first special symbol jackpot lottery announced by the first special symbol game started in the time-saving game state a is a complete miss or a time-saving symbol stop miss, the longest first special symbol variation display time is 150 seconds for special symbol variation pattern "09," whereas the second special symbol variation display time if the result of the second special symbol jackpot lottery announced by the second special symbol game started in the time-saving game state a is a complete miss is 0.5 seconds (special symbol variation pattern "10"). If 0.5 seconds is selected as the second special symbol variation display time for all second special symbol games in the time-saving game state a and the specified number of second special symbol games are played consecutively, that is, the shortest time for the time-saving game state a is 100 seconds (= 0.5 seconds x 200 times), which is shorter than the 150 seconds for special symbol variation pattern "09" that can be set for the first special symbol game started in the time-saving game state a. Therefore, in this embodiment, if 150 seconds is selected as the variable display time for the first special symbol game that starts in the time-shortened game state a, there is a possibility that the first special symbol game will end in the normal game state at that point. In this way, by setting multiple variable display times for the first special symbol game that starts in the time-shortened game state a, including one that is longer than the shortest time in the time-shortened game state a, when the first special symbol game starts in the time-shortened game state a, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the longest special symbol variable display time will be selected, thereby increasing the enjoyment of the game in the time-shortened game state a.

ここで、タイムアタック演出の詳細は後述するが、タイムアタック演出はa時短遊技状態において開始される第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に実行される。このタイムアタック演出では、図柄表示部341において、a時短遊技状態において開始された第1特図遊技において第1特図の変動表示に対応して第1飾り図柄78が変動表示され、当該第1特図遊技の実行中に開始される第2特図遊技において第2特図の変動表示に対応して第2飾り図柄79が変動表示され、さらに、当該第1特図遊技での第1特図の残りの変動表示時間(残タイム)に対応する残タイム画像と、当該a時短遊技状態の上限回数の時短遊技回数に到達するまでの残りの時短遊技回数(残回転数)に対応する残回転数画像とが表示される(図153(A)~図153(F)参照)。 The time attack effect will be described in detail later, but it is executed when the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game started in the time-saving play state a does not result in a time-saving symbol stop. In this time attack effect, the symbol display unit 341 displays a first decorative symbol 78 in response to the variable display of the first special symbol in the first special symbol game started in the time-saving play state a, and a second decorative symbol 79 in response to the variable display of the second special symbol in the second special symbol game started during the execution of the first special symbol game. Furthermore, a remaining time image corresponding to the remaining variable display time (remaining time) of the first special symbol in the first special symbol game and a remaining spins image corresponding to the remaining number of time-saving games (remaining spins) until the maximum number of time-saving games in the time-saving play state a is reached are displayed (see Figures 153 (A) to 153 (F)).

このように、本実施形態では、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技によって報知される第1特図大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合にタイムアタック演出が実行されることで、遊技者は、タイムアタック演出において、残タイム画像と、残回転数画像と、第1飾り図柄78の変動表示及び停止表示と、第2飾り図柄79の変動表示及び停止表示と、に着目し、a時短遊技状態において実行されるタイムアタック演出に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, in this embodiment, if the result of the first special symbol jackpot lottery announced by the first special symbol game started in the time-saving game state a is a miss for the time-saving symbol stop, a time attack effect is executed. In the time attack effect, the player can focus on the remaining time image, the remaining spins image, the changing and stopped display of the first decorative symbol 78, and the changing and stopped display of the second decorative symbol 79, and enjoy the progress of the game by focusing on the time attack effect executed in the time-saving game state a.

具体的には、まず、タイムアタック演出が実行される場合に、残タイムに対する残タイム画像を確認することで、当該第1特図遊技での第1特図(第1飾り図柄78)の変動表示時間を把握することができため、遊技者は、当該第1特図遊技が終了するまでに遊技状態をa時短遊技状態から通常遊技状態に移行させることができる可能性の高低を推察して楽しむことができる。例えば、タイムアタック演出が開始時の残タイム画像に基づいて、当該第1特図遊技に対する変動表示時間として最も長い150秒である特図変動パターン「09」が設定されたことが確認できた場合、当該第1特図遊技が終了するまでに遊技状態をa時短遊技状態から通常遊技状態に移行させることのできる期待度が高いと判断できるため、タイムアタック演出が開始時には、残タイム画像に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 Specifically, when a time attack effect is executed, by checking the remaining time image relative to the remaining time, the player can grasp the variable display time of the first special symbol (first decorative symbol 78) in that first special symbol game, allowing the player to enjoy estimating the likelihood of transitioning the game state from time-saving game state a to normal game state before the first special symbol game ends. For example, if it can be confirmed that special symbol variable pattern "09," which has the longest variable display time of 150 seconds for that first special symbol game, has been set based on the remaining time image at the start of the time attack effect, it can be determined that there is a high probability that the game state will transition from time-saving game state a to normal game state before the first special symbol game ends, and therefore, when the time attack effect begins, the player can enjoy watching the game progress while focusing on the remaining time image.

また、タイムアタック演出が実行された後は、例えば第1飾り図柄78に着目することで第1特図遊技が終了していないことを確認でき、残タイム画像を確認することで第1特図遊技が終了するまでの時間を確認できる。一方、第2飾り図柄79に着目することで第2特図遊技が開始又は終了したことを確認でき、残回転数画像を確認することで遊技状態をa時短遊技状態から通常遊技状態に移行させるために必要な第2特図遊技の回数を確認できる。そのため、遊技者は、第1飾り図柄78が停止表示されないことを確認しつつ、第2飾り図柄79に着目して第2特図遊技が開始又は終了したことを確認することで、第1特図遊技の実行中(第1特図の変動表示中)に第2特図遊技が終了し、残回転数画像によって残回点数が減少したことを確認することができる。これにより、遊技者は、第1飾り図柄78の変動表示中において、第2飾り図柄79が変動表示されること、変動が開始された第2飾り図柄79が短時間で停止表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, after the time attack effect is executed, for example, by focusing on the first decorative symbol 78, the player can confirm that the first special symbol game has not ended, and by checking the remaining time image, the player can confirm the time remaining until the first special symbol game ends. Meanwhile, by focusing on the second decorative symbol 79, the player can confirm that the second special symbol game has started or ended, and by checking the remaining spins image, the player can confirm the number of second special symbol games required to transition the game state from the time-saving game state a to the normal game state. Therefore, by focusing on the second decorative symbol 79 and confirming that the second special symbol game has started or ended while making sure that the first decorative symbol 78 is not displayed stationary, the player can confirm that the second special symbol game has ended while the first special symbol game is being executed (while the first special symbol is being displayed in a variable manner), and that the remaining spins image indicates that the remaining points have decreased. This allows the player to enjoy the game while anticipating that the second decorative symbol 79 will change while the first decorative symbol 78 is being displayed, and that the second decorative symbol 79 will stop changing and be displayed in a short time.

さらに、タイムアタック演出が開始された後は、残タイム画像に基づいて第1特図遊技での第1特図の残りの変動表示時間を確認でき、残回転数画像に基づいて通常遊技状態に移行されるまでに必要な第2特図遊技の回数を確認できる。そのため、遊技者は、残タイム画像と残回転数画像とに基づいて、遊技者は、残タイムの減少速度に対して残回転数の減少速度が高くなることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、また当該第1特図遊技の実行中に通常遊技状態に移行される可能性を推察して遊技の進行を楽しむことができる。特に、残タイム画像に基づいて確認される残タイムと、残回転数画像に基づいて確認される残回転数が少なくなって0に近づくほど、残タイムと残回転数とのどちらが先に0になるかに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, after the time attack effect has begun, the remaining variable display time of the first special symbol during the first special symbol game can be confirmed based on the remaining time image, and the number of second special symbol games required before transitioning to normal game mode can be confirmed based on the remaining spins image. Therefore, based on the remaining time image and remaining spins image, the player can enjoy the game while hoping that the rate at which the remaining spins decrease will be higher than the rate at which the remaining time decreases, and can also enjoy the game while predicting the possibility of transitioning to normal game mode during the execution of the first special symbol game. In particular, as the remaining time confirmed based on the remaining time image and the remaining spins confirmed based on the remaining spins image decrease and approach zero, the player can enjoy the game while paying attention to which of the remaining time or the remaining spins will reach zero first.

また、タイムアタック演出が開始された後に第2特図遊技での第2特図の変動表示時間として長いものが設定された場合に、第2飾り図柄79に着目していると、第2飾り図柄79がなかなか停止表示されないことで、遊技者は残回転数が減算されないことに対して嫌悪感を覚え、さらに、第2飾り図柄79が長くなるほど通常遊技状態に移行される可能性が低下するため、このことに対して嫌悪感を覚えることでタイムアタック演出の実行中の遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、本実施形態では、a時短遊技状態における第1特図遊技の実行中に開始される第2特図遊技での第2特図の変動表示時間が長くなるほど、当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度が高くなるように設定されている。これにより、第2飾り図柄79がなかなか停止表示されないことに起因するタイムアタック演出の実行中の遊技に対する遊技者の興味の低下を抑制できる。 Furthermore, if a long display time is set for the second special symbol in the second special symbol game after the time attack effect has begun, and the player focuses on the second decorative symbol 79, the second decorative symbol 79 takes a long time to stop and be displayed, which can cause the player to feel annoyed that the remaining spins are not being subtracted. Furthermore, the longer the second decorative symbol 79, the lower the possibility of transitioning to the normal game mode, and this annoyance can lead to a decrease in interest in the game while the time attack effect is being executed. In contrast, in this embodiment, the longer the display time for the second special symbol in the second special symbol game that starts during the execution of the first special symbol game in the time-saving game mode a, the higher the expectation that the result of the jackpot lottery announced by the second special symbol game will be a jackpot. This can prevent the player's interest in the game while the time attack effect is being executed from decreasing due to the second decorative symbol 79 taking a long time to stop and be displayed.

[主制御装置4の処理]
本実施形態の遊技機10は、ループ確変機として構成された前述の第1の実施形態の遊技機10とは異なり、確変遊技状態が設定されておらず、第1特図と第2特図とが同時に変動可能な同時変動機として構成されており、また、前述のように遊技盤31の構成の一部が、前述の第1の実施形態の遊技機10とは異なる。そのため、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態とは、主制御装置4によって実行される処理の一部が異なる。具体的には、本実施形態における主制御装置4の処理は、第1特図保留コマンド設定処理、スルーゲート処理、普図遊技制御処理、普図当たり遊技制御処理、特図遊技制御処理、大当たり遊技制御処理及び遊技状態移行処理が異なる。以下、これらの処理について、図130~図147を参照して説明する。
[Processing of main control device 4]
Unlike the gaming machine 10 of the first embodiment described above, which is configured as a loop probability variable machine, the gaming machine 10 of this embodiment is configured as a simultaneous variable game machine in which a probability variable game state is not set and the first and second special symbols can change simultaneously. Furthermore, as described above, part of the configuration of the game board 31 differs from that of the gaming machine 10 of the first embodiment described above. Therefore, the gaming machine 10 of this embodiment differs from the gaming machine 10 of the first embodiment described above in some of the processing executed by the main control device 4. Specifically, the processing of the main control device 4 in this embodiment differs from that of the first special symbol hold command setting processing, through gate processing, normal symbol game control processing, normal symbol winning game control processing, special symbol game control processing, jackpot game control processing, and game state transition processing. These processing steps will be described below with reference to FIGS. 130 to 147.

[第1特図保留コマンド設定処理]
ここで、図130は、図18の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1特図保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1特図保留コマンドには、当該コマンドが第1特図保留コマンドである旨を示す情報と、大当たり抽選の結果(大当たり種別又は外れ)、特図変動表示時間及び第1特図保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図130を参照しつつ、第1特図保留コマンド設定処理を説明する。
[First special drawing hold command setting process]
Here, Fig. 130 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol reserve command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 in the start winning process of Fig. 18. The first special symbol reserve command includes information indicating that the command is a first special symbol reserve command, as well as information such as the result of the jackpot lottery (jackpot type or loss), the special symbol variable display time, and the number of first special symbols reserved N. Hereinafter, the first special symbol reserve command setting process will be described with reference to Fig. 130.

<ステップS3301>
図130に示すように、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAから第1特図保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1特図保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS3301)。
<Step S3301>
As shown in FIG. 130, the MPU 41 reads the number N of reserved first special symbols from the number memory area NAA of reserved first special symbols in the storage area REA of the first special symbol, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each reserved first special symbol from the RAM 412 (step S3301).

<ステップS3302>
ステップS3302では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かに基づいて、当該第1特図保留に対する第1特図大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値である場合は(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行する。一方、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でない場合(ステップS3302:No)、即ち外れである場合、処理をステップS3305に移行する。
<Step S3302>
In step S3302, the MPU 41 determines whether the result of the first special symbol jackpot lottery for the reserved first symbol is a jackpot based on whether the counter value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot win. Here, if the counter value read from the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot win (step S3302: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3303. On the other hand, if the counter value read from the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to a jackpot win (step S3302: No), i.e., if the result is a miss, the MPU 41 proceeds to step S3305.

<ステップS3303>
大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値である場合は(ステップS3302:Yes)、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す(ステップS3303)。例えば、図18の始動入賞処理におけるステップS1104で第1特図当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された第1特図当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち図18の始動入賞処理におけるステップS1104で第1特図当否情報が格納された保留エリアは、第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S3303>
If the counter value read from the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win (step S3302: Yes), the MPU 41 reads the counter values of the jackpot type counter C2 and the special symbol variation type counter CS1 from the RAM 412 (step S3303). For example, if the first special symbol win/loss information is stored in the third reserved area REA3 in step S1104 of the start-up winning process of FIG. 18, the counter values of the jackpot type counter C2 and the special symbol variation type counter CS1 included in the first special symbol win/loss information stored in the third reserved area REA3 are read. Note that the reserved area in which the first special symbol win/loss information is stored in step S1104 of the start-up winning process of FIG. 18 among the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 can be determined by the value of the reserved number N stored in the first special symbol reserve number storage area NAA.

<ステップS3304>
ステップS3304では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、特図変動種別カウンタCS1及び第1特図保留数Nを第1特図保留コマンドに設定し、当該第1特図保留コマンド設定処理を終了する。このように、第1特図保留コマンドに、ステップS3301で読み出された第1特図保留数Nが含まれるため、第1特図保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1特図保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1特図保留コマンドが第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれに格納された第1特図当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S3304>
In step S3304, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the special symbol variation type counter CS1, and the first special symbol reservation number N in the first special symbol reservation command, and ends the first special symbol reservation command setting process. In this way, since the first special symbol reservation command includes the first special symbol reservation number N read out in step S3301, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 that receives the first special symbol reservation command can recognize which of the first special symbol reservation areas REA1 to REA4 stores the first special symbol win/loss information that the first special symbol reservation command corresponds to by referring to the reservation number N included in the first special symbol reservation command.

<ステップS3305及びS3306>
大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でない場合(ステップS3302:No)、即ち外れである場合、MPU41は、RAM412から特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す(ステップS3305)。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、特図変動種別カウンタCS1及び第1特図保留数Nを第1特図保留コマンドに設定し(ステップS3306)、当該第1特図保留コマンド設定処理を終了する。
<Steps S3305 and S3306>
If the counter value read from the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to a jackpot win (step S3302: No), that is, if it is a miss, the MPU 41 reads the counter value of the special symbol variation type counter CS1 from the RAM 412 (step S3305). Next, the MPU 41 sets information indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a miss, the special symbol variation type counter CS1, and the first special symbol reservation number N in the first special symbol reservation command (step S3306), and ends the first special symbol reservation command setting process.

なお、当該第1特図保留コマンド設定処理のステップS3304又はS3306で設定される第1特図保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図21のメイン処理のステップS1401において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1特図保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記第1特図保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1特図保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 The first special symbol hold command set in step S3304 or S3306 of the first special symbol hold command setting process is stored in RAM 412, and is erased after being sent to the voice lamp control device 5 along with other commands in step S1401 of the main process in FIG. 21, which is executed by the MPU 41 of the main control device 4. Furthermore, the content of the first special symbol hold command described here is merely an example, and is not limited to what is described here, as long as the voice lamp control device 5 can grasp content similar to that of the first special symbol hold command. For example, it is conceivable that some or all of the information of the first special symbol hold command may be included in another command.

また、第2特図保留コマンド設定処理は、第1特図保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略するが、第2特図保留コマンド設定処理は、第1特図保留コマンド設定処理において、「第1特図保留コマンド」を「第2特図保留コマンド」と、「第1特図保留数N」を「第2特図保留数M」と読み替えればよい。 Furthermore, the second special symbol reserve command setting process is similar to the first special symbol reserve command setting process, so a detailed explanation will be omitted. However, the second special symbol reserve command setting process can be performed by replacing the "first special symbol reserve command" with the "second special symbol reserve command" and the "first special symbol reserve number N" with the "second special symbol reserve number M" in the first special symbol reserve command setting process.

[スルーゲート処理]
本実施形態では、スルーゲート317が1つしか設けれていない点で、2つのスルーゲート317L,317Rが設けられた前述の第1の実施形態とは異なるため、スルーゲート処理が前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、図131は、スルーゲート処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態のスルーゲート処理では、スルーゲート317を遊技球が通過した場合に、MPU41によって、RAM412の普図保留格納エリア412cに格納される情報が更新される。以下、図131を参照しつつ、スルーゲート処理を説明する。
[Through gate processing]
In this embodiment, only one through gate 317 is provided, which differs from the first embodiment described above in that two through gates 317L and 317R are provided, and therefore the through gate processing differs from the first embodiment described above. FIG. 131 is a flowchart showing the procedure for the through gate processing. In the through gate processing of this embodiment, when a gaming ball passes through the through gate 317, the MPU 41 updates the information stored in the regular ball reserve storage area 412c of the RAM 412. The through gate processing will be explained below with reference to FIG. 131.

<ステップS3401>
図131に示すように、本実施形態のスルーゲート処理では、MPU41は、まずスルーゲート317を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS3401)。スルーゲート317を遊技球が通過したか否かは、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1001のセンサ検出処理においてRAM412に保存される入賞検知情報に基づいて判断される。MPU41は、スルーゲート317を遊技球が通過したと判断した場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行し、スルーゲート317を遊技球が通過していないと判断した場合(ステップS3401:No)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Step S3401>
131, in the through gate processing of this embodiment, the MPU 41 first determines whether or not the gaming ball has passed through the through gate 317 (step S3401). Whether or not the gaming ball has passed through the through gate 317 is determined based on the winning detection information stored in the RAM 412 in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of Fig. 17. If the MPU 41 determines that the gaming ball has passed through the through gate 317 (step S3401: Yes), it proceeds to step S3402, and if it determines that the gaming ball has not passed through the through gate 317 (step S3401: No), it terminates the through gate processing.

<ステップS3402>
MPU41は、スルーゲート317を遊技球が通過したと判断した場合(ステップS3401:Yes)、RAM412の普図保留格納エリア412cに設定される普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する(ステップS3402)。MPU41は、普図変動保留数Xが最大保留数である場合(ステップS3402:Yes)、当該スルーゲート処理を終了し、普図変動保留数Xが最大保留数でない場合(ステップS3402:No)、処理をステップS3403に移行する。
<Step S3402>
When the MPU 41 determines that the game ball has passed through the through gate 317 (step S3401: Yes), it determines whether the normal map variable reserve number X stored in the normal map variable reserve number memory area SNA set in the normal map reserve storage area 412c of the RAM 412 is the maximum reserve number (4 in this embodiment) (step S3402). When the normal map variable reserve number X is the maximum reserve number (step S3402: Yes), the MPU 41 ends the through gate processing, and when the normal map variable reserve number X is not the maximum reserve number (step S3402: No), the processing proceeds to step S3403.

<ステップS3403及びS3404>
MPU41は、普図変動保留数Xが最大保留数でない場合(ステップS3402:No)、普図変動保留数Xに1を加算し(ステップS3403)、図17の主タイマ割込処理のステップS1003において更新される普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5のカウンタ値、及び後述の図21のメイン処理のステップS1402及びS1414において更新される普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリアSE1~普図第4保留エリアSE4のうち最初の空き保留エリアに格納し(ステップS3404)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Steps S3403 and S3404>
If the number of reserved normal map variations X is not the maximum number (step S3402: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reserved normal map variations X (step S3403), obtains the counter values of the normal hit random number counter C4 and the normal hit type random number counter C5 updated in step S1003 of the main timer interrupt processing in Figure 17, and the value of the normal map variation type counter CS2 updated in steps S1402 and S1414 of the main processing in Figure 21 described below, and stores the counter values in the first empty reservation area among the first normal map reservation area SE1 to the fourth normal map reservation area SE4 in the normal map reservation storage area 412c in RAM 412 (step S3404), and terminates the through gate processing.

[普図遊技制御処理]
ここで、図132は、図21のメイン処理でのステップS1404において実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図遊技制御処理では、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普図の変動表示及び停止表示を制御する処理などが実行される。以下、図132を参照しつつ、普図遊技制御処理を説明する。
[General game control processing]
Here, Fig. 132 is a flowchart showing an example of the procedure for the normal symbol game control process executed in step S1404 in the main process of Fig. 21. In the normal symbol game control process, processes are executed to control the variable display and stop display of the normal symbol in the normal symbol display section 361 of the main display section 36. Hereinafter, the normal symbol game control process will be described with reference to Fig. 132.

<ステップS1501>
図132に示すように、普図遊技制御処理では、まずMPU41は、普通図柄が変動表示中(普図遊技の実行中)であることを示す普図変動表示中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1501)。普図変動表示中フラグは、後述の図134の普図変動開始処理において、普通図柄の変動表示(普図遊技)が開始される場合にステップS1711でオンに設定され、普通図柄が停止表示(普図遊技が終了)される場合に当該普図遊技制御処理におけるステップS1510でオフに設定される。
<Step S1501>
As shown in Fig. 132, in the normal game control process, first, the MPU 41 determines whether the normal symbol variable display flag, which indicates that the normal symbol is being displayed (normal game is being executed), is on (step S1501). The normal symbol variable display flag is set to on in step S1711 when the normal symbol variable display (normal game) starts in the normal symbol variable start process of Fig. 134 described later, and is set to off in step S1510 in the normal game control process when the normal symbol is displayed stationary (normal game ends).

MPU41は、普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)、即ち普図遊技の実行中である場合、処理をステップS1507に移行する。一方、MPU41は、普図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1501:No)、即ち普図遊技の実行中でない場合、処理をステップS1502に移行する。 If the normal map change display flag is on (step S1501: Yes), i.e., if a normal map game is being played, the MPU 41 proceeds to step S1507. On the other hand, if the normal map change display flag is off (step S1501: No), i.e., if a normal map game is not being played, the MPU 41 proceeds to step S1502.

<ステップS1502>
普図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1501:No)、即ち普図遊技の実行中ででない場合、MPU41は、電動役物315bが開放中(普図当たり遊技の実行中)であることを示す電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1502)。電動役物開放中フラグは、後述の図135の普図当たり遊技制御処理において、電動役物315bを開放する場合にステップS1811でオンに設定され、電動役物315bを閉鎖する場合にステップS1818でオフに設定される。
<Step S1502>
If the normal map variable display flag is off (step S1501: No), that is, if the normal map game is not being played, the MPU 41 determines whether the electric device open flag, which indicates that the electric device 315b is open (a normal map winning game is being played), is on (step S1502). The electric device open flag is set to on in step S1811 when the electric device 315b is opened in the normal map winning game control process of FIG. 135 described later, and is set to off in step S1818 when the electric device 315b is closed.

MPU41は、電動役物開放中フラグがオンである場合(ステップS1502:Yes)、即ち普図当たり遊技の実行中である場合、当該普図遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1502:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1503に移行する。 If the electric feature open flag is on (step S1502: Yes), i.e., if a normal winning game is being played, the MPU 41 ends the normal game control process. On the other hand, if the electric feature open flag is off (step S1502: No), i.e., if a normal winning game is not being played, the MPU 41 proceeds to step S1503.

<ステップS1503>
電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1502:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1503)。大当たり遊技中フラグは、図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1503>
If the electric accessory opening flag is OFF (step S1502: No), that is, if a normal winning game is not being played, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being played, is ON (step S1503). In the jackpot game control process of FIG. 29, the jackpot game in progress flag is set ON in step S2206 when a jackpot game starts, and is set OFF in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1503:Yes)、大当たり遊技の実行中である場合、当該普図遊技制御処理を終了する。即ち、本実施形態では、大当たり遊技の実行中には普図遊技が開始されない。 If the jackpot game in progress flag is on (step S1503: Yes), and a jackpot game is being played, the MPU 41 terminates the normal game control process. In other words, in this embodiment, normal game play does not start while a jackpot game is being played.

もちろん、大当たり遊技の実行中に普図遊技が開始されるようにしてもよい。この場合、大当たり遊技が開始される前のサポートモード種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)に従って、即ち大当たり遊技状態に移行される前の遊技状態に従って、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリアSE1から普図実行エリアSAEに移動された当否情報(普図当たり乱数カウンタC4、普図当たり種別乱数カウンタC5及び普図変動種別カウンタCS2の値)に基づいて、普図当たり抽選に対する当否判定が実行される。つまり、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が高頻度サポートモードである確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、高頻度サポートモード用の普図当たり当否テーブル(図12(B)参照)、普図当たり種別テーブル(図12(D)参照)及び普図変動テーブル(不図示)に基づいて、普図当たり抽選(普図当たり又は外れ)、普図当たり種別(長開放普図当たり又は短開放普図当たり)、及び普図変動表示時間が設定される。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合、低頻度サポートモード用の普図当たり当否テーブル(図12(A)参照)、普図当たり種別テーブル(図12(C)参照)及び普図変動テーブル(不図示)に基づいて、普図当たり抽選(普図当たり又は外れ)、普図当たり種別(長開放普図当たり又は短開放普図当たり)、及び普図変動表示時間が設定される。 Of course, normal game play may be started while a jackpot game is being played. In this case, the win/loss determination for the normal lottery is made based on the win/loss information (values of the normal lottery win random number counter C4, the normal lottery win type random number counter C5, and the normal lottery win type counter CS2) moved from the normal lottery first reserve area SE1 in the normal lottery reserve storage area 412c to the normal lottery execution area SAE, according to the type of support mode (high frequency support mode or low frequency support mode) before the jackpot game was started, i.e., according to the game state before the transition to the jackpot game state. In other words, if the game state before the jackpot game is executed is a high-frequency support mode, which is a probability variable game state or a time-limited game state, the normal game lottery (normal game win or loss), normal game win type (long-open normal game win or short-open normal game win), and normal game change display time are set based on the normal game win/loss table (see FIG. 12(B)), normal game win type table (see FIG. 12(D)), and normal game change table (not shown) for the high-frequency support mode. On the other hand, if the game state before the jackpot game is executed is a low-frequency support mode, which is a normal game state, the normal game lottery (normal game win or loss), normal game win type (long-open normal game win or short-open normal game win), and normal game change display time are set based on the normal game win/loss table (see FIG. 12(A)), normal game win type table (see FIG. 12(C)), and normal game change table (not shown) for the low-frequency support mode.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1503:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1504に移行する。 On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1503: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 transitions to step S1504.

<ステップS1504>
電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1503:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、RAM412の普図保留格納エリア412cに設定される普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xが0であるか否かを判断する(ステップS1504)。MPU41は、普図変動保留数Xが0である場合(ステップS1504:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、普図変動保留数Xが0でない場合は(ステップS1504:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1504>
If the electric device opening flag is off (step S1503: No), that is, if a normal winning game is not being played, the MPU 41 determines whether the normal variable reserve number X stored in the normal variable reserve number memory area SNA set in the normal reserve storage area 412c of the RAM 412 is 0 (step S1504). If the normal variable reserve number X is 0 (step S1504: Yes), the MPU 41 ends the normal game control process, and if the normal variable reserve number X is not 0 (step S1504: No), the process proceeds to step S1505.

<ステップS1505>
普図変動保留数Xが0でない場合は(ステップS1504:No)、MPU41は、普図保留格納エリア412cに記憶されている普図当否情報について普図データ設定処理を実行し(ステップS1505)、処理をステップS1506に移行する。なお、普図データ設定処理の詳細は図133を参照して後述する。
<Step S1505>
If the number of reserved normal map changes X is not 0 (step S1504: No), the MPU 41 executes the normal map data setting process for the normal map correctness information stored in the normal map reserved storage area 412c (step S1505), and proceeds to step S1506. Details of the normal map data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1506>
ステップS1506では、MPU41は、普図保留格納エリア412cに記憶されている情報に基づく普通図柄の変動表示をメイン表示部36の普通図柄表示部361に実行させるための普図変動開始処理を実行し、当該普図遊技制御処理を終了する。なお、普図変動開始処理の詳細は、図134を参照して後述する。
<Step S1506>
In step S1506, the MPU 41 executes a normal symbol variation start process to cause the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 to execute a normal symbol variation display based on the information stored in the normal symbol reserve storage area 412c, and ends the normal symbol game control process. Details of the normal symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1507>
普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)、即ち普図遊技の実行中である場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1507)。大当たり遊技中フラグは、図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1507>
If the normal map variable display flag is on (step S1501: Yes), that is, if a normal map game is being played, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being played, is on (step S1507). In the jackpot game control process of FIG. 29, the jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 when a jackpot game starts, and is set to off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1507:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS1509に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1507:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1508に移行する。 If the jackpot game in progress flag is on (step S1507: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 proceeds to step S1509. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1507: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 proceeds to step S1508.

<ステップS1508>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1507:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、普図変動表示の開始から普図変動表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS1508)。即ち、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングであるか否かを判断する。
<Step S1508>
If the jackpot game in progress flag is off (step S1507: No), that is, if the jackpot game is not being executed, the MPU 41 determines whether the normal symbol variable display time has elapsed since the start of the normal symbol variable display (step S1508). That is, the MPU 41 determines whether it is time to stop the normal symbol variable display in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (to end the normal symbol game).

MPU41は、普図変動表示時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、即ちメイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合、処理をステップS1509に移行する。一方、MPU41は、普図変動表示時間が経過していない場合(ステップS1508:No)、即ちメイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングでない場合、当該普図遊技制御処理を終了する。 If the normal symbol variable display time has elapsed (step S1508: Yes), i.e., if it is time to stop the normal symbol displayed in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (ending normal symbol play), the MPU 41 proceeds to step S1509. On the other hand, if the normal symbol variable display time has not elapsed (step S1508: No), i.e., if it is not time to stop the normal symbol displayed in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (ending normal symbol play), the MPU 41 ends the normal symbol play control process.

<ステップS1509~S1511>
普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)に大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1507:Yes)、即ち普図遊技の実行中に大当たり遊技が開始される場合、又は普通図柄の普図変動表示時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、即ち変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合、MPU41は、当該普図遊技に対応する普図当たり抽選の結果に応じた図柄に普通図柄を停止表示させ(ステップS1509)、普通図柄の変動表示中(普図遊技の実行中)であることを示す普図変動表示中フラグをオフに設定する(ステップS1510)。さらに、MPU41は、普通図柄が停止表示されたこと、即ち普図遊技が終了したことを示す普図変動停止表示フラグをオンに設定し(ステップS1511)、当該普図遊技制御処理を終了する。
<Steps S1509 to S1511>
If the normal symbol variable display flag is on (step S1501: Yes) and the jackpot game flag is on (step S1507: Yes), that is, if a jackpot game starts during normal symbol game play, or if the normal symbol variable display time for the normal symbol has elapsed (step S1508: Yes), that is, if it is time to stop the variable display of the normal symbol (end normal symbol game), the MPU 41 stops the normal symbol display on the symbol corresponding to the result of the normal symbol winning lottery corresponding to the normal symbol game (step S1509), and sets the normal symbol variable display flag indicating that the normal symbol variable display is in progress (normal symbol game is being executed) to OFF (step S1510). Furthermore, the MPU 41 sets the normal symbol variable stop display flag to ON (step S1511), indicating that the normal symbol has stopped display, that is, that the normal symbol game has ended, and ends the normal symbol game control process.

なお、普図変動停止表示フラグは、図135の普図当たり遊技制御処理のステップS1801において、普図当たり遊技を開始(電動役物315bを開放)するタイミングであるか否かを判断するために参照される。 The normal map fluctuation stop display flag is referenced in step S1801 of the normal map winning game control processing in Figure 135 to determine whether it is time to start normal map winning game (open the electric device 315b).

また、本実施形態では、普通図柄の普図変動表示時間が経過することにより変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合に限らず、普図遊技の実行中に大当たり遊技が開始される場合には、変動表示される普通図柄が停止表示される(普図遊技が終了される)。即ち、普図遊技は、大当たり遊技が開始される場合には、普通図柄の普図変動表示時間が経過する前に強制終了される。もちろん、普図遊技は、大当たり遊技が開始される場合にも普通図柄の普図変動表示時間が経過するまで継続して実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the timing for the normal symbol variable display time to elapse and the variable normal symbol to be displayed in a static state (normal symbol game ending) is not limited to when the normal symbol variable display time for the normal symbol has elapsed, but also when a jackpot game is started while normal symbol game is being played, the variable normal symbol will be displayed in a static state (normal symbol game ending). In other words, when a jackpot game is started, normal symbol game is forcibly ended before the normal symbol variable display time for the normal symbol has elapsed. Of course, normal symbol game may be continued until the normal symbol variable display time for the normal symbol has elapsed, even when a jackpot game is started.

[普図データ設定処理]
ここで、図133は、図132のステップS1505においてMPU41によって実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図データ設定処理では、図11の主制御装置4の記憶領域における普図保留格納エリア412cの記憶内容が更新される。以下、図133を参照しつつ、普図データ設定処理を説明する。
[General map data setting process]
Here, Figure 133 is a flowchart showing an example of the procedure for the general map data setting process executed by the MPU 41 in step S1505 of Figure 132. In the general map data setting process, the contents stored in the general map reserve storage area 412c in the memory area of the main control device 4 in Figure 11 are updated. Below, the general map data setting process will be explained with reference to Figure 133.

<ステップS1601~S1603>
図133に示すように、普図データ設定処理では、まずMPU41は、普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xを1減算し(ステップS1601)、普図第1保留エリアSE1から普図実行エリアSAEに普図当否情報を移動させる(ステップS1602)。続いて、MPU41は、普図第2保留エリアSE2~普図第4保留エリアSE4に格納されている普図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1603)。具体的に、ステップS1603では、普図第2保留エリアSE2の普図当否情報を普図第1保留エリアSE1に移動させ、普図第3保留エリアSE3の普図当否情報を普図第2保留エリアSE2に移動させ、普図第4保留エリアSE4の普図当否情報を普図第3保留エリアSE3に移動させる。
<Steps S1601 to S1603>
As shown in FIG. 133, in the normal map data setting process, first, the MPU 41 subtracts 1 from the normal map change reserve number X stored in the normal map change reserve number storage area SNA (step S1601), and then moves the normal map correct/incorrect information from the normal map first reserve area SE1 to the normal map execution area SAE (step S1602). Next, the MPU 41 shifts the normal map correct/incorrect information stored in the normal map second reserve area SE2 to the normal map fourth reserve area SE4 one by one (step S1603). Specifically, in step S1603, the normal map correct/incorrect information in the normal map second reserve area SE2 is moved to the normal map first reserve area SE1, the normal map correct/incorrect information in the normal map third reserve area SE3 is moved to the normal map second reserve area SE2, and the normal map correct/incorrect information in the normal map fourth reserve area SE4 is moved to the normal map third reserve area SE3.

[普図変動開始処理]
ここで、図134は、図132のステップS1506においてMPU41によって実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図変動開始処理では、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示が開始されると共に、普図当たり抽選での抽選結果に基づいて各種のコマンドやフラグが設定される。以下、図134を参照しつつ、普図変動開始処理を説明する。
[General map change start processing]
Here, Figure 134 is a flowchart showing an example of the procedure for the normal map variation start processing executed by the MPU 41 in step S1506 of Figure 132. In the normal map variation start processing, the normal pattern variation display in the normal pattern display unit 361 is started, and various commands and flags are set based on the results of the normal map winning lottery. Below, the normal map variation start processing will be explained with reference to Figure 134.

<ステップS1701>
図134に示すように、普図変動開始処理では、MPU41は、高頻度サポートモードである時短遊技状態(a時短遊技状態、b時短遊技状態又はc時短遊技状態)であることを示す時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1701)。ここで、時短遊技状態フラグは、a時短遊技状態であることを示すa時短遊技状態フラグ、b時短遊技状態であることを示すb時短遊技状態フラグ、及びc時短遊技状態であることを示すc時短遊技状態フラグを含む。即ち、MPU41は、a時短遊技状態フラグ、b時短遊技状態フラグ及びc時短遊技状態フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。なお、a時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4319において遊技状態がa時短遊技状態に移行される場合にオンに設定され、b時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4303において遊技状態がb時短遊技状態に移行される場合にオンに設定され、c時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4308において遊技状態がc時短遊技状態に移行される場合にオンに設定される。
<Step S1701>
134, in the normal game fluctuation start processing, the MPU 41 determines whether a time-shortened game state flag indicating a time-shortened game state (time-shortened game state a, time-shortened game state b, or time-shortened game state c) in the high-frequency support mode is on (step S1701). Here, the time-shortened game state flag includes a time-shortened game state flag a indicating the time-shortened game state a, a time-shortened game state flag b indicating the time-shortened game state b, and a time-shortened game state c indicating the time-shortened game state c. That is, the MPU 41 determines whether any of the time-shortened game state flag a, the time-shortened game state flag b, and the time-shortened game state flag c is set on. In addition, the time-shortened game state flag a is set to on when the game state is transitioned to the time-shortened game state a in step S4319 in the game state transition processing of Figure 144, the time-shortened game state flag b is set to on when the game state is transitioned to the time-shortened game state b in step S4303 in the game state transition processing of Figure 144, and the time-shortened game state flag c is set to on when the game state is transitioned to the time-shortened game state c in step S4308 in the game state transition processing of Figure 144.

MPU41は、時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS1701:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、処理をステップS1702に移行し、時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS1701:No)、即ち低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合、処理をステップS1703に移行する。 If the time-saving game state flag is on (step S1701: Yes), i.e., the game is in the time-saving game state, the MPU 41 proceeds to step S1702; if the time-saving game state flag is off (step S1701: No), i.e., the game is in the normal game state, which is the low-frequency support mode, the MPU 41 proceeds to step S1703.

<ステップS1702及びS1703>
時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS1701:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、MPU41は、高頻度サポートモードに基づく普図当たり当否判定を行う(ステップS1702)。具体的には、MPU41は、高頻度サポートモード普図当たり当否テーブル(図12(B)参照)及び高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブル(図12(D)参照)に基づいて、普図保留格納エリア412cの普図実行エリアSAEに格納された普図当否情報に数値情報として含まれる普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5の値が普図当たりに対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1702 and S1703>
If the time-saving game state flag is on (step S1701: Yes), that is, if the time-saving game state is in, the MPU 41 performs a normal win/loss judgment based on the high-frequency support mode (step S1702). Specifically, the MPU 41 performs a normal win/loss judgment based on the high-frequency support mode normal win/loss table (see FIG. 12 (B)) and the high-frequency support mode normal win type allocation table (see FIG. 12 (D)). The MPU 41 determines whether the values of the normal win random number counter C4 and the normal win type random number counter C5 included as numerical information in the normal win/loss information stored in the normal win execution area SAE of the normal win reserve storage area 412c are values corresponding to a normal win.

一方、時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS1701:No)、即ち低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合、低頻度サポートモードに基づく普図当たり当否判定を行う(ステップS1703)。具体的には、MPU41は、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブル(図12(A)参照)及び低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブル(図12(C)参照)に基づいて、普図保留格納エリア412cの普図実行エリアSAEに格納された普図当否情報に数値情報として含まれる普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5が普図当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。 On the other hand, if the time-saving game state flag is off (step S1701: No), that is, if the game is in normal game mode, which is low-frequency support mode, a normal win determination is made based on the low-frequency support mode (step S1703). Specifically, the MPU 41 determines whether or not the normal win random number counter C4 and normal win type random number counter C5, which are included as numerical information in the normal win/loss information stored in the normal win execution area SAE of the normal win reserve storage area 412c, are values corresponding to a normal win, based on the low-frequency support mode normal win/loss table (see FIG. 12(A)) and the low-frequency support mode normal win type allocation table (see FIG. 12(C)).

<ステップS1704及びS1705>
MPU41は、普図当たりの当否判定を行った場合(ステップS1702又はS1703)、当否判定の結果が、第2入賞口315が長開放される長開放普図当たりであるか否かを判断する(ステップS1704)。MPU41は、当否判定の結果が長開放普図当たりである場合(ステップS1704:Yes)、当否判定の結果が長開放普図当たりであることを示す長開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS1705)、処理をステップS1708に移行する。一方、MPU41は、当否判定の結果が長開放普図当たりでない場合(ステップS1704:No)、処理をステップS1706に移行する。
<Steps S1704 and S1705>
When the MPU 41 determines whether or not the winning ticket is a regular winning ticket (step S1702 or S1703), it determines whether or not the result of the winning/losing determination is a long-open regular winning ticket in which the second winning slot 315 is long-open (step S1704). If the result of the winning/losing determination is a long-open regular winning ticket (step S1704: Yes), the MPU 41 sets the long-open regular winning ticket flag, which indicates that the result of the winning/losing determination is a long-open regular winning ticket, to on (step S1705), and proceeds to step S1708. On the other hand, if the result of the winning/losing determination is not a long-open regular winning ticket (step S1704: No), the MPU 41 proceeds to step S1706.

<ステップS1706及びS1707>
当否判定の結果が長開放普図当たりでない場合(ステップS1704:No)、MPU41は、当否判定の結果が、第2入賞口315が短開放される短開放普図当たりであるか否かを判断する(ステップS1706)。MPU41は、当否判定の結果が短開放普図当たりである場合(ステップS1706:Yes)、当否判定の結果が短開放普図当たりであることを示す短開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS1707)、処理をステップS1708に移行する。一方、MPU41は、当否判定の結果が短開放普図当たりでない場合(ステップS1706:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS1708に移行する。
<Steps S1706 and S1707>
If the result of the hit/miss judgment is not a long-opening normal winning (step S1704: No), the MPU 41 determines whether the result of the hit/miss judgment is a short-opening normal winning (step S1706) in which the second winning port 315 is short-opened. If the result of the hit/miss judgment is a short-opening normal winning (step S1706: Yes), the MPU 41 sets the short-opening normal winning flag, which indicates that the result of the hit/miss judgment is a short-opening normal winning (step S1707), to on, and proceeds to step S1708. On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is not a short-opening normal winning (step S1706: No), that is, if the result of the hit/miss judgment is a miss, the MPU 41 proceeds to step S1708.

<ステップS1708及びS1709>
長開放普図当たりフラグがオンに設定された場合(ステップS1705)、短開放普図当たりフラグがオンに設定された場合(ステップS1707)、又は当否判定の結果が外れである場合(ステップS1706:No)、MPU41は、普図遊技におけるメイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示時間である普図変動パターンを、普図変動表示テーブル(不図示)を参照して設定する普図変動パターン設定処理を実行する。普図変動表示テーブル(不図示)は、前述のように、高頻度サポートモードである場合に参照される高頻度サポートモード普図変動テーブルと、低頻度サポートモードである場合に参照される低頻度サポートモード普図変動表示テーブルとを含む。そのため、当該普図変動パターン設定処理では、サポートモード種別に応じた普図変動表示テーブルに基づいて普図変動パターンが設定される。即ち、時短遊技状態フラグがオンである場合(時短遊技状態中)において、新たに当否判定が行われる場合に、当該当否判定の結果が当たり判定結果である場合は時短遊技状態に対応した当たり普図変動パターン(時間)が設定され、ハズレ判定結果である場合は時短遊技状態に対応した外れ普図変動パターン(時間)が設定される。なお、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルのほうが、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルよりも、普通図柄の変動表示時間の平均時間が短くなるように設定されているため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードに比べて普図遊技が実行される時間が短くなる。
<Steps S1708 and S1709>
If the long-open normal winning flag is set to on (step S1705), if the short-open normal winning flag is set to on (step S1707), or if the result of the win/loss judgment is a miss (step S1706: No), the MPU 41 executes a normal winning pattern setting process to set a normal winning pattern, which is the normal winning pattern display time in the normal winning pattern display section 361 of the main display unit 36 during normal winning game play, by referring to a normal winning pattern display table (not shown). As described above, the normal winning pattern display table (not shown) includes a high-frequency support mode normal winning pattern table that is referenced when in high-frequency support mode, and a low-frequency support mode normal winning pattern display table that is referenced when in low-frequency support mode. Therefore, in the normal winning pattern setting process, the normal winning pattern is set based on the normal winning pattern display table corresponding to the support mode type. That is, when the time-saving game state flag is on (during the time-saving game state), if a new win/loss judgment is made, if the result of the win/loss judgment is a win judgment result, a winning normal pattern fluctuation pattern (time) corresponding to the time-saving game state is set, and if it is a loss judgment result, a losing normal pattern fluctuation pattern (time) corresponding to the time-saving game state is set. Note that the high-frequency support mode normal pattern fluctuation display table is set so that the average time of the normal pattern fluctuation display time is shorter than that of the low-frequency support mode normal pattern fluctuation display table, so in the high-frequency support mode, the time for which normal pattern play is executed is shorter than in the low-frequency support mode.

そして、MPU41は、ステップS1708で設定される普図変動パターンに加え、ステップS1702又はS1703での当否判定の結果(普図当たり抽選の結果)と、サポートモードの種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)とを音声ランプ制御装置5に通知するための普図変動パターンコマンドを設定し(ステップS1709)、処理をステップS1710に移行する。 Then, in addition to the normal map fluctuation pattern set in step S1708, the MPU 41 sets a normal map fluctuation pattern command to notify the voice lamp control device 5 of the result of the win/loss judgment in step S1702 or S1703 (the result of the normal map winning lottery) and the type of support mode (high frequency support mode or low frequency support mode) (step S1709), and proceeds to step S1710.

なお、普図変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これに対して、音声ランプ制御装置5では、普図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などに対して普図遊技に対応した演出、例えば普図遊技が実行されていることを示す演出や普図当たり抽選の結果を示す演出を実行させる。 The normal symbol variation pattern command is sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see Figure 21) executed by the MPU 41. In response, the voice lamp control device 5 causes the symbol display unit 341, etc., to execute an effect corresponding to normal symbol play, such as an effect indicating that normal symbol play is being played or an effect indicating the result of a normal symbol winning lottery, based on the normal symbol variation pattern command.

また、普図変動パターンコマンドは、少なくも普図変動パターンを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであればよく、普図当たり抽選の結果やサポートモードの種別は、必ずしも普図変動パターンコマンドとして音声ランプ制御装置5に通知する必要はない。例えば、普図当たり抽選の結果は、ステップS1702又はS1703において当否判定を行った場合に普図当たり抽選結果コマンドを設定することで、サポートモードの種別は、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードに移行された場合に、移行後のサポートモードの種別を識別可能なサポートモード種別コマンドを設定することで、音声ランプ制御装置5に通知するようにしてもよい。 Furthermore, the normal map fluctuation pattern command is sufficient as long as it is a command that at least notifies the voice lamp control device 5 of the normal map fluctuation pattern, and the result of the normal map winning lottery or the type of support mode does not necessarily have to be notified to the voice lamp control device 5 as a normal map fluctuation pattern command. For example, the result of the normal map winning lottery may be notified to the voice lamp control device 5 by setting a normal map winning lottery result command when a win/loss determination is made in step S1702 or S1703, and the type of support mode may be notified to the voice lamp control device 5 by setting a support mode type command that can identify the type of support mode after transition when transitioning to high frequency support mode or low frequency support mode.

<ステップS1710及びS1711>
ステップS1710では、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する(ステップS1710)。そして、MPU41は、普通図柄が変動表示されていること、即ち普図遊技が実行されていることを示す普図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS1711)、当該普図変動開始処理を終了する。
<Steps S1710 and S1711>
In step S1710, the MPU 41 starts the variable display of the normal symbol in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (step S1710). Then, the MPU 41 sets the normal symbol variable display flag, which indicates that the normal symbol is being variably displayed, i.e., that a normal symbol game is being executed, to ON (step S1711), and ends the normal symbol variable start process.

なお、普図変動表示中フラグは、図22の普図遊技制御処理でのステップS1501において、普図遊技の実行中(普通図柄の変動表示中)であるかを判断するために参照される。 The normal symbol variation display flag is referenced in step S1501 of the normal symbol game control process in Figure 22 to determine whether normal symbol gameplay is in progress (normal symbol variation display).

[普図当たり遊技制御処理]
ここで、図135は、図21のメイン処理でのステップS1405において実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図当たり遊技制御処理では、普図当たり抽選の結果が当たりである場合に、電動役物315bの開閉制御を行うことによって第2入賞口315への遊技球の入球を許容する許容状態と制限する制限状態とを切り替える処理が実行される。以下、図135を参照しつつ、普図当たり遊技制御処理を説明する。
[Normal winning game control processing]
Here, Figure 135 is a flowchart showing an example of the procedure for the normal winning game control process executed in step S1405 in the main process of Figure 21. In the normal winning game control process, when the result of the normal winning lottery is a win, a process is executed to switch between an allowable state that allows the game ball to enter the second winning opening 315 and a restricted state that restricts it by controlling the opening and closing of the electric accessory 315b. Below, the normal winning game control process will be explained with reference to Figure 135.

<ステップS1801>
図135に示すように、普図当たり遊技制御処理では、まずMPU41は、普通図柄が停止表示されたこと(普図遊技が終了したこと)を示す普図変動停止表示フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1801)。即ち、MPU41は、普図当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断する。なお、普図変動停止表示フラグは、図132の普図遊技制御処理において普通図柄が停止表示される場合にステップS1511でオンに設定される。
<Step S1801>
As shown in Figure 135, in the normal symbol winning game control process, first, the MPU 41 determines whether the normal symbol variation stop display flag, which indicates that the normal symbol has stopped and been displayed (the normal symbol game has ended), is on (step S1801). That is, the MPU 41 determines whether it is time to start the normal symbol winning game. The normal symbol variation stop display flag is set to on in step S1511 when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol game control process of Figure 132.

MPU41は、普図変動停止表示フラグがオンである場合(ステップS1801:Yes)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、処理をステップS1802に移行する。一方、MPU41は、普図変動停止表示フラグがオフである場合(ステップS1801:No)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、処理をステップS1812に移行する。 If the normal map fluctuation stop display flag is on (step S1801: Yes), i.e., if it is time to start a normal map winning game, the MPU 41 proceeds to step S1802. On the other hand, if the normal map fluctuation stop display flag is off (step S1801: No), i.e., if it is not time to start a normal map winning game, the MPU 41 proceeds to step S1812.

<ステップS1802>
普図変動停止表示フラグがオンである場合(ステップS1801:Yes)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1802)。大当たり遊技中フラグは、図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1802>
If the normal game variation stop display flag is on (step S1801: Yes), that is, if it is time to start a normal game, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being executed, is on (step S1802). In the jackpot game control process of FIG. 29, the jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 when a jackpot game starts, and is set to off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1802:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が開始されることで強制終了される場合には、当該普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合であっても普図当たり遊技が開始されない。即ち、本実施形態では、大当たり遊技の実行中は普図当たり遊技が開始されることはない。もちろん、大当たり遊技の実行中に新たな普図遊技を開始させてもよい。 If the jackpot game in progress flag is on (step S1802: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 terminates the normal jackpot game control process. In other words, in this embodiment, if the process is forced to terminate due to the start of a jackpot game, the normal jackpot game will not start even if the result of the normal jackpot lottery for that normal game is a normal jackpot. In other words, in this embodiment, a normal jackpot game will not start while a jackpot game is being played. Of course, a new normal jackpot game may be started while a jackpot game is being played.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1802:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1803に移行する。 On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1802: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 transitions to step S1803.

<ステップS1803>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1802:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、長開放普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1803)。長開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりであることを示すフラグであり、普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりである場合に、図134の普図変動開始処理のステップS1705においてオンに設定される。即ち、MPU41は、終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりであるか否かを判断する。MPU41は、長開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1803:Yes)、処理をステップS1804に移行し、長開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1803:No)、処理をステップS1806に移行する。
<Step S1803>
If the jackpot game in progress flag is off (step S1802: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 determines whether the long-opening normal winning flag is set to on (step S1803). The long-opening normal winning flag is a flag indicating that the result of the normal winning lottery is a long-opening normal winning. If the result of the normal winning lottery is a long-opening normal winning, it is set to on in step S1705 of the normal winning lottery start processing of FIG. 134. That is, the MPU 41 determines whether the result of the normal winning lottery for the completed normal game is a long-opening normal winning. If the long-opening normal winning flag is set to on (step S1803: Yes), the MPU 41 proceeds to step S1804. If the long-opening normal winning flag is set to off (step S1803: No), the MPU 41 proceeds to step S1806.

<ステップS1804及びS1805>
長開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1803:Yes)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりである場合、MPU41は、長開放普図当たり遊技における電動役物315bの開放時間(第2入賞口315への遊技球の入球可能時間)である6秒に対応する値を開放時間カウンタの値としてセットする(ステップS1804)。開放時間カウンタは、電動役物315bの復帰タイミングを判断するために当該普図当たり遊技制御処理のステップS1815において参照される。そして、MPU41は、長開放普図当たりフラグをオフに設定し(ステップS1805)、処理をステップS1809に移行する。
<Steps S1804 and S1805>
If the long-open normal winning flag is set to ON (step S1803: Yes), i.e., if the result of the normal winning lottery for the completed normal game is a long-open normal winning, the MPU 41 sets the opening time counter to a value corresponding to 6 seconds, which is the opening time of the electric device 315b in the long-open normal winning game (the time during which a game ball can enter the second winning slot 315) (step S1804). The opening time counter is referenced in step S1815 of the normal winning game control process to determine the return timing of the electric device 315b. Then, the MPU 41 sets the long-open normal winning flag to OFF (step S1805) and proceeds to step S1809.

<ステップS1806>
長開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1803:No)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりでない場合、MPU41は、短開放普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1806)。短開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりであることを示すフラグであり、普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりである場合に、図134の普図変動開始処理のステップS1707においてオンに設定される。即ち、MPU41は、終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりであるか否かを判断する。MPU41は、短開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1806:Yes)、処理をステップS1807に移行し、短開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1806:No)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が外れである場合、処理をステップS1812に移行する。
<Step S1806>
If the long-opening regular winning flag is set to OFF (step S1803: No), that is, if the result of the regular winning lottery for the completed regular game is not a long-opening regular winning, the MPU 41 determines whether the short-opening regular winning flag is set to ON (step S1806). The short-opening regular winning flag is a flag indicating that the result of the regular winning lottery is a short-opening regular winning, and if the result of the regular winning lottery is a short-opening regular winning, it is set to ON in step S1707 of the regular game change start processing in FIG. 134. That is, the MPU 41 determines whether the result of the regular winning lottery for the completed regular game is a short-opening regular winning. If the short-open regular winning flag is set to on (step S1806: Yes), the MPU 41 transfers processing to step S1807, and if the short-open regular winning flag is set to off (step S1806: No), that is, if the result of the regular winning lottery for the completed regular game is a loss, the MPU 41 transfers processing to step S1812.

<ステップS1807及びS1808>
短開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1806:Yes)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりである場合、MPU41は、短開放普図当たり遊技における電動役物315bの開放時間(第2入賞口315への遊技球の入球可能時間)である0.1秒に対応する値を開放時間カウンタの値としてセットする(ステップS1807)。そして、MPU41は、短開放普図当たりフラグをオフに設定し(ステップS1808)、処理をステップS1809に移行する。
<Steps S1807 and S1808>
If the short-open normal winning flag is set to ON (step S1806: Yes), that is, if the result of the normal winning lottery for the completed normal game is a short-open normal winning, the MPU 41 sets the value of the opening time counter to a value corresponding to 0.1 seconds, which is the opening time of the electric device 315b in the short-open normal winning game (the time during which the game ball can enter the second winning slot 315) (step S1807).Then, the MPU 41 sets the short-open normal winning flag to OFF (step S1808), and proceeds to step S1809.

<ステップS1809~S1811>
普図当たり抽選の結果が当たりである場合に普図当たり種別を示すフラグ(長開放普図当たりフラグ又は短開放普図当たりフラグ)をオフに設定した場合(ステップS1805又はS1808)、MPU41は、普図遊技結果に対する付与価値として電動役物315bを作動させる(ステップS1809)。これにより、第2入賞口315を開放し、第2入賞口315への遊技球の入球を許容する許容状態とする。そして、MPU41は、電動役物315bが開放されていることを音声ランプ制御装置5に通知する電動役物開放コマンドを設定すると共に(ステップS1810)、電動役物315bが開放されていることを示す電動役物開放中フラグをオンに設定し(ステップS1811)、処理をステップS1812に移行する。
<Steps S1809 to S1811>
If the result of the regular lottery is a win, and the flag indicating the type of regular win (long-open regular win flag or short-open regular win flag) is set to OFF (step S1805 or S1808), the MPU 41 activates the electric device 315b as a value awarded for the regular game result (step S1809). This opens the second winning slot 315, setting it to an allowable state that allows a game ball to enter the second winning slot 315. The MPU 41 then sets an electric device open command that notifies the sound lamp control device 5 that the electric device 315b has been opened (step S1810), sets an electric device open flag indicating that the electric device 315b has been opened to ON (step S1811), and proceeds to step S1812.

なお、電動役物開放コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これより、音声ランプ制御装置5は、電動役物開放コマンドに基づいて、例えば図柄表示部341などに対して電動役物315bが開放されていることを示す演出を開始させることができる。 The electric reel release command is sent to the audio and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see Figure 21) executed by the MPU 41. Based on this, the audio and lamp control device 5 can initiate a performance that indicates to the symbol display unit 341, for example, that the electric reel 315b has been released, based on the electric reel release command.

<ステップS1812>
普図当たり抽選の結果が当たりである場合に電動役物315bを開放させる処理などを実行した場合(ステップS1803~S1811)、又は長開放普図当たりフラグ及び短開放普図当たりフラグが共にオフに設定されている場合(普図当たり抽選の結果が外れである場合)(ステップS1803及びステップS1806が共にNo)、MPU41は、普通図柄が停止表示されたこと(普図遊技が終了したこと)を示す普図変動停止表示フラグをオフに設定し(ステップS1812)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1812>
When the result of the regular symbol winning lottery is a winning one and a process such as opening the electric device 315b is executed (steps S1803 to S1811), or when the long opening regular symbol winning flag and the short opening regular symbol winning flag are both set to off (when the result of the regular symbol winning lottery is a losing one) (both steps S1803 and S1806 are No), the MPU 41 sets to off the regular symbol variation stop display flag, which indicates that the regular symbol has stopped being displayed (the regular symbol game has ended) (step S1812), and terminates the regular symbol winning game control process.

<ステップS1813>
普図変動停止表示フラグがオフである場合(ステップS1801:No)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1811において電動役物315bを開放させた場合にオンに設定される電動役物開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1813)。即ち、MPU41は、普図当たり遊技が実行中であるか否かを判断する。MPU41は、電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1813:Yes)、即ち普図当たり遊技が実行中である場合、処理をステップS1814に移行する。一方、MPU41は、電動役物開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1813:No)、即ち普図当たり遊技が実行中でない場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1813>
If the normal map variable stop display flag is off (step S1801: No), the MPU 41 determines whether the electric device open flag, which is set to on when the electric device 315b is opened in step S1811 of the normal map winning game control processing, is set to on (step S1813). That is, the MPU 41 determines whether a normal map winning game is being played. If the electric device open flag is set to on (step S1813: Yes), that is, if a normal map winning game is being played, the MPU 41 proceeds to step S1814. On the other hand, if the electric device open flag is set to off (step S1813: No), that is, if a normal map winning game is not being played, the MPU 41 terminates the normal map winning game control processing.

<ステップS1814及びS1815>
電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1813:Yes)、即ち普図当たり遊技が実行中である場合、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1804又はS1807においてセットされる開放時間カウンタの値から1減算し(ステップS1814)、減算後の開放時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1815)。即ち、MPU41は、電動役物315bを復帰させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、減算後の開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1815:Yes)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングである場合、処理をステップS1816に移行する。一方、MPU41は、減算後の開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1815:No)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングでない場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S1814 and S1815>
If the electric role open flag is set to ON (step S1813: Yes), that is, if a normal winning game is being played, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the open time counter set in step S1804 or S1807 of the normal winning game control process (step S1814), and determines whether the value of the open time counter after the subtraction is 0 (step S1815). That is, the MPU 41 determines whether it is time to return the electric role 315b. If the value of the open time counter after the subtraction is 0 (step S1815: Yes), that is, if it is time to return the electric role 315b, the MPU 41 proceeds to step S1816. On the other hand, if the value of the open time counter after the subtraction is not 0 (step S1815: No), that is, if it is not time to return the electric role 315b, the MPU 41 terminates the normal winning game control process.

<ステップS1816~S1818>
減算後の開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1815:Yes)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングである場合、MPU41は、電動役物315bを復帰させる(ステップS1816)。これにより、第2入賞口315が閉鎖され、第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。そして、MPU41は、電動役物315bの閉鎖されたことを音声ランプ制御装置5に通知する電動役物閉鎖コマンドを設定すると共に(ステップS1817)、電動役物315bが開放されていることを示す電動役物開放中フラグをオフに設定し(ステップS1818)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。当該普図当たり遊技制御処理の終了時に時短遊技状態フラグがオンである場合は、遊技状態が時短遊技状態に引き続き維持される。即ち、普図当たり遊技制御処理の終了時にa時短遊技状態フラグがONであればa時短遊技状態が引き続き維持され、b時短遊技状態フラグがONであればb時短遊技状態が引き続き維持され、c時短遊技状態フラグがONであればc時短遊技状態が引き続き維持される。
<Steps S1816 to S1818>
If the value of the open time counter after subtraction is 0 (step S1815: Yes), i.e., if it is time to return the electric device 315b, the MPU 41 returns the electric device 315b (step S1816). This closes the second winning opening 315, restricting the entry of game balls into the second winning opening 315. The MPU 41 then sets an electric device close command to notify the audio/lamp control device 5 that the electric device 315b has been closed (step S1817), sets the electric device open flag indicating that the electric device 315b is open to OFF (step S1818), and terminates the normal winning game control process. If the time-saving game state flag is ON at the end of the normal winning game control process, the game state continues to be in the time-saving game state. That is, if the a time-shortened game state flag is ON at the end of the normal winning game control processing, the a time-shortened game state continues to be maintained, if the b time-shortened game state flag is ON, the b time-shortened game state continues to be maintained, and if the c time-shortened game state flag is ON, the c time-shortened game state continues to be maintained.

なお、電動役物閉鎖コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、電動役物閉鎖コマンドに基づいて、例えば図柄表示部341などにおいて実行される電動役物が開放されていることを示す演出を終了させることができる。 The electric reel close command is sent to the audio and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see Figure 21) executed by the MPU 41. As a result, the audio and lamp control device 5 can end the performance indicating that the electric reel, executed in the pattern display unit 341, for example, has been opened, based on the electric reel close command.

[特図遊技制御処理]
本実施形態の特図遊技制御処理では、当該遊技機10が第1特図と第2特図とが同時に変動し得る同時変動機として構成されているため、第1特図遊技に対する制御処理と第2特図遊技に対する制御処理とが個別に実行される点で、前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理とは異なる。ここで、図136は、本実施形態の特図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Special game control processing]
In the special symbol game control process of this embodiment, since the gaming machine 10 is configured as a simultaneous variable machine in which the first special symbol and the second special symbol can be varied simultaneously, the control process for the first special symbol game and the control process for the second special symbol game are executed separately, which is different from the special symbol game control process of the first embodiment described above. Here, FIG. 136 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol game control process of this embodiment.

<ステップS3501>
図136に示すように、ステップS3501では、MPU41は、第1特図柄が変動表示中(第1特図遊技の実行中)であることを示す第1特図変動表示中フラグがオンであるか否かを判断する。第1特図変動表示中フラグは、後述の図138の第1特図遊技開始処理において第1特図の変動表示が開始される場合にステップS3706でオンに設定され、後述の図139の第1特図遊技終了処理において第1特図が停止表示される場合にステップS3823でオフに設定される。
<Step S3501>
136, in step S3501, the MPU 41 determines whether a first special symbol variable display flag, which indicates that the first special symbol is being displayed in a variable manner (the first special symbol game is being executed), is on. The first special symbol variable display flag is set to on in step S3706 when the variable display of the first special symbol is started in the first special symbol game start processing in FIG. 138 described later, and is set to off in step S3823 when the first special symbol is displayed in a static manner in the first special symbol game end processing in FIG.

MPU41は、第1特図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS3501:Yes)、即ち第1特図が変動表示中(第1特図遊技の実行中)である場合、処理をステップS3507に移行する。一方、MPU41は、第1特図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS3501:No)、即ち第1特図が変動表示中(第1特図遊技の実行中)でない場合、処理をステップS3502に移行する。 If the first special symbol variable display flag is on (step S3501: Yes), i.e., the first special symbol is being displayed in a variable manner (first special symbol game is being played), the MPU 41 proceeds to step S3507. On the other hand, if the first special symbol variable display flag is off (step S3501: No), i.e., the first special symbol is not being displayed in a variable manner (first special symbol game is being played), the MPU 41 proceeds to step S3502.

<ステップS3502>
第1特図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS3501:No)、即ち第1特図が変動表示中(第1特図遊技の実行中)でない場合、MPU41は、特図保留格納エリア412bの第1特図保留数記憶エリアNAA(図127参照)に記憶されている第1特図保留数Nが0であるか否かを判断する(ステップS3502)。
<Step S3502>
If the first special chart variable display flag is off (step S3501: No), that is, if the first special chart is not being displayed in a variable manner (first special chart game is not being executed), the MPU 41 determines whether the number N of first special charts reserved is 0 or not (step S3502) stored in the first special chart reserved number memory area NAA (see Figure 127) of the special chart reserved storage area 412b.

MPU41は、第1特図保留数Nが0である場合(ステップS3502:Yes)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留がない場合、処理をステップS3508に移行する。一方、MPU41は、第1特図保留数Nが0でない場合は(ステップS3502:No)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留がある場合、処理をステップS3503に移行する。 If the number of reserved first special symbols N is 0 (step S3502: Yes), i.e., if the right to play the first special symbol game is not reserved, the MPU 41 proceeds to step S3508. On the other hand, if the number of reserved first special symbols N is not 0 (step S3502: No), i.e., if the right to play the first special symbol game is reserved, the MPU 41 proceeds to step S3503.

<ステップS3503>
第1特図保留数Nが0でない場合は(ステップS3502:No)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留がある場合、MPU41は、特図保留格納エリア412b(図127参照)に記憶されている第1特図当否情報のデータ(第1特図データ)に関する第1特図データ設定処理を実行し(ステップS3503)、処理をステップS3504に移行する。なお、第1特図データ設定処理の詳細は、図137を参照して後述する。
<Step S3503>
If the number N of reserved first special symbols is not 0 (step S3502: No), that is, if the right to play the first special symbol game is reserved, the MPU 41 executes a first special symbol data setting process for the data of the first special symbol win/loss information (first special symbol data) stored in the reserved special symbol storage area 412b (see FIG. 127) (step S3503), and proceeds to step S3504. Details of the first special symbol data setting process will be described later with reference to FIG. 137.

<ステップS3504>
ステップS3504では、MPU41は、大当たり遊技が実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技中フラグは、図29の大当たり遊技制御処理のステップS2206において大当たり遊技を開始する場合にオンに設定され、図29の大当たり遊技制御処理のステップS2252において大当たり遊技を終了する場合にオフに設定される。
<Step S3504>
In step S3504, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being executed, is set to ON. The jackpot game in progress flag is set to ON when a jackpot game is started in step S2206 of the jackpot game control processing of FIG. 29, and is set to OFF when a jackpot game is ended in step S2252 of the jackpot game control processing of FIG. 29.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3504:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS3505に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3504:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS3506に移行する。 If the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3504: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 proceeds to step S3505. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is set to OFF (step S3504: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 proceeds to step S3506.

<ステップS3505>
大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3504:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、MPU41は、第1特図実行エリアデータ書き換え処理を実行し、処理をステップS3506に移行して第1特図開始処理を実行する。
<Step S3505>
If the jackpot game in progress flag is set to on (step S3504: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 executes the first special chart execution area data rewrite process, and then transitions to step S3506 to execute the first special chart start process.

ここで、第1特図実行エリアデータ書き換え処理では、特図保留格納エリア412bの第1特図実行エリアAEA(図127参照)に記憶されている第1特図データのうちの第1特図変動表示時間が、第1特図に設定される変動表示時間のうちも最も短い7秒(図129参照)に書き換えられる。もちろん、第1特図実行エリアデータ書き換え処理では、第1特図変動表示時間を7秒以外の時間、例えば1秒以下の極短時間に書き換えることも考えられる。 Here, in the first special symbol execution area data rewrite process, the first special symbol variable display time of the first special symbol data stored in the first special symbol execution area AEA (see FIG. 127) of the special symbol reserve storage area 412b is rewritten to 7 seconds (see FIG. 129), the shortest variable display time set for the first special symbol. Of course, in the first special symbol execution area data rewrite process, it is also possible to rewrite the first special symbol variable display time to a time other than 7 seconds, for example, an extremely short time of 1 second or less.

また、第1特図実行エリアデータ書き換え処理を実行した場合にはステップS3506の第1特図開始処理が実行されることで、大当たり遊技の実行中である場合であっても、第1特図遊技が実行される。これは、前述のように、大当たり遊技の終了後にa時短遊技状態に移行された場合に、当該a時短遊技状態に第1特図遊技に対する保留が持ち越され、a時短遊技状態において連続して第1特図遊技が実行されることが防止される。また、第1特図実行エリアデータ書き換え処理によって第1特図変動表示時間が短縮されることで、a時短遊技状態に第1特図遊技に対する保留が持ち越されることが、より確実に防止される。これにより、大当たり遊技の開始前や実行中に第1特図遊技を実行する権利を意図的に保留することでa時短遊技状態の終了に移行する通常遊技状態において第1特図遊技が終了し易くする攻略打ちがなされることが防止される。また、攻略打ち対策としては、前述のように、中央第1入賞口314Cへの遊技球の入球を契機としてa時短遊技状態において第1特図遊技が開始される場合、当該第1特図遊技の変動表示時間を短時間に設定することも考えられる。 Furthermore, when the first special symbol execution area data rewrite process is executed, the first special symbol start process of step S3506 is executed, and the first special symbol game is executed even if a jackpot game is currently being played. As mentioned above, if the game transitions to time-saving game state a after the end of a jackpot game, the reserved first special symbol game is carried over to time-saving game state a, preventing consecutive execution of first special symbol game in time-saving game state a. Furthermore, by shortening the first special symbol variable display time through the first special symbol execution area data rewrite process, it is more reliably prevented from carrying over reserved first special symbol game to time-saving game state a. This prevents a strategy that makes it easier to end the first special symbol game in the normal game state that transitions to the end of time-saving game state a by intentionally reserving the right to play the first special symbol game before or during the start of a jackpot game. Additionally, as a countermeasure against strategic play, as mentioned above, if the first special symbol game is initiated in time-saving game mode a when a game ball enters the first central winning slot 314C, it is possible to set the variable display time of the first special symbol game to a short time.

<ステップS3506>
大当たり遊技の実行中に第1特図実行エリアデータ書き換え処理を実行した場合(ステップS3506)、又は大当たり遊技の実行中でない場合(ステップS3504:No)、MPU41は、第1特別図柄表示部362での第1特図の変動表示を開始(第1特図遊技を開始)させるための第1特図遊技開始処理を実行し(ステップS3506)、処理をステップS3508に移行する。なお、第1特図遊技開始処理の詳細は、図138を参照して後述する。
<Step S3506>
If the first special symbol execution area data rewrite process is executed during execution of a jackpot game (step S3506), or if a jackpot game is not being executed (step S3504: No), the MPU 41 executes a first special symbol game start process to start the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 (start the first special symbol game) (step S3506), and proceeds to step S3508. Details of the first special symbol game start process will be described later with reference to FIG. 138.

<ステップS3507>
第1特図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS3501:Yes)、即ち第1特図が変動表示中(第1特図遊技の実行中)である場合、MPU41は、第1特別図柄表示部362での第1特図を停止表示(第1特図遊技を終了)させるための第1特図遊技終了処理を実行し(ステップS3507)、処理をステップS3508に移行する。なお、第1特図遊技終了処理の詳細は、図139を参照して後述する。
<Step S3507>
If the first special symbol variable display flag is on (step S3501: Yes), that is, if the first special symbol is being displayed variably (the first special symbol game is being executed), the MPU 41 executes a first special symbol game termination process to stop the first special symbol display unit 362 from displaying the first special symbol (terminating the first special symbol game) (step S3507), and then proceeds to step S3508. Details of the first special symbol game termination process will be described later with reference to FIG. 139.

<ステップS3508>
ステップS3506の第1特図遊技開始処理又はステップS3507の第1特図遊技終了処理を実行した場合、MPU41は、第2特図柄が変動表示中(第2特図遊技の実行中)であることを示す第2特図変動表示中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3508)。第2特図変動表示中フラグは、後述の図141の第2特図遊技開始処理において第2特図の変動表示が開始される場合にステップS4005でオンに設定され、後述の図142の第1特図遊技終了処理において第2特図が停止表示される場合にステップS4116でオフに設定される。
<Step S3508>
When the first special symbol game start process of step S3506 or the first special symbol game end process of step S3507 is executed, the MPU 41 determines whether or not a second special symbol variable display flag indicating that the second special symbol is being displayed in a variable manner (the second special symbol game is being executed) is on (step S3508). The second special symbol variable display flag is set to on in step S4005 when the variable display of the second special symbol is started in the second special symbol game start process of FIG. 141 described later, and is set to off in step S4116 when the second special symbol is displayed stationary in the first special symbol game end process of FIG. 142 described later.

MPU41は、第2特図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS3508:Yes)、即ち第2特図が変動表示中(第2特図遊技の実行中)である場合、処理をステップS3513に移行する。一方、MPU41は、第2特図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS3508:No)、即ち第2特図が変動表示中(第2特図遊技の実行中)でない場合、処理をステップS3509に移行する。 If the second special symbol variable display flag is on (step S3508: Yes), i.e., the second special symbol is being displayed in a variable manner (second special symbol game is being played), the MPU 41 proceeds to step S3513. On the other hand, if the second special symbol variable display flag is off (step S3508: No), i.e., the second special symbol is not being displayed in a variable manner (second special symbol game is being played), the MPU 41 proceeds to step S3509.

<ステップS3509>
第2特図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS3508:No)、即ち第2特図が変動表示中(第2特図遊技の実行中)でない場合、MPU41は、特図保留格納エリア412bの第2特図保留数記憶エリアNAB(図127参照)に記憶されている第2特図保留数Mが0であるか否かを判断する(ステップS3509)。
<Step S3509>
If the second special chart variable display flag is off (step S3508: No), that is, if the second special chart is not being displayed in a variable manner (second special chart game is not being executed), the MPU 41 determines whether the second special chart reserved number M stored in the second special chart reserved number memory area NAB (see Figure 127) of the special chart reserved storage area 412b is 0 (step S3509).

MPU41は、第2特図保留数Mが0である場合(ステップS3509:Yes)、即ち第2特図遊技を実行する権利の保留がない場合、当該特図遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、第2特図保留数Mが0でない場合は(ステップS3509:No)、即ち第2特図遊技を実行する権利の保留がある場合、処理をステップS3510に移行する。 If the number of reserved second special symbols M is 0 (step S3509: Yes), i.e., if the right to play the second special symbol game is not reserved, the MPU 41 terminates the special symbol game control process. On the other hand, if the number of reserved second special symbols M is not 0 (step S3509: No), i.e., if the right to play the second special symbol game is reserved, the MPU 41 proceeds to step S3510.

<ステップS3510>
第2特図保留数Mが0でない場合は(ステップS3509:No)、即ち第2特図遊技を実行する権利の保留がある場合、MPU41は、大当たり遊技が実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3510)。大当たり遊技中フラグは、図29の大当たり遊技制御処理のステップS2206において大当たり遊技を開始する場合にオンに設定され、図29の大当たり遊技制御処理のステップS2252において大当たり遊技を終了する場合にオフに設定される。
<Step S3510>
If the number M of reserved second special symbols is not 0 (step S3509: No), that is, if the right to play the second special symbol game is reserved, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag indicating that a jackpot game is being played is set to ON (step S3510). The jackpot game in progress flag is set to ON when a jackpot game is started in step S2206 of the jackpot game control processing of FIG. 29, and is set to OFF when a jackpot game is ended in step S2252 of the jackpot game control processing of FIG. 29.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3510:Yes)、当該特図遊技制御処理を終了する。即ち、大当たり遊技の実行中である場合には、第2特図遊技は開始されない。そのため、第2特図遊技を実行する権利の保留は、大当たり遊技の終了後に移行されるa時短遊技状態に持ち越される。これは、第2特図遊技を実行する権利の保留がa時短遊技状態に持ち越されても、第1特図遊技を実行する権利の保留がa時短遊技状態に持ち越される場合のような攻略とはならないからである。むしろ、第2特図遊技を実行する権利の保留がa時短遊技状態に持ち越されることで、a時短遊技状態に移行された場合に、第2入賞口315に遊技球が最初に入球される前に第2特図遊技が開始されることになるため、少なからずa時短遊技状態を早期に終了せることができるという利益を遊技者に付与できる。 If the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3510: Yes), the MPU 41 terminates the special symbol game control process. In other words, if a jackpot game is in progress, the second special symbol game will not begin. Therefore, the reserved right to play the second special symbol game is carried over to the time-shortened game state a, which is entered after the jackpot game ends. This is because even if the reserved right to play the second special symbol game is carried over to the time-shortened game state a, it does not result in a strategy like when the reserved right to play the first special symbol game is carried over to the time-shortened game state a. Rather, by carrying over the reserved right to play the second special symbol game to the time-shortened game state a, when the time-shortened game state a is entered, the second special symbol game will begin before the first ball enters the second winning slot 315, which provides the player with the benefit of being able to end the time-shortened game state a little earlier.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3510:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS3511に移行する。 On the other hand, if the jackpot game in progress flag is set to OFF (step S3510: No), i.e., if a jackpot game is not currently being played, the MPU 41 transitions to step S3511.

<ステップS3511>
大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3510:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、特図保留格納エリア412b(図127参照)に記憶されている第2特図当否情報のデータ(第2特図データ)に関する第2特図データ設定処理を実行し(ステップS3511)、処理をステップS3512に移行する。なお、第2特図データ設定処理の詳細は、図140を参照して後述する。
<Step S3511>
If the jackpot game in progress flag is set to OFF (step S3510: No), that is, if the jackpot game is not being executed, the MPU 41 executes a second special symbol data setting process for the data of the second special symbol win/loss information (second special symbol data) stored in the special symbol reserve storage area 412b (see FIG. 127) (step S3511), and proceeds to step S3512. Details of the second special symbol data setting process will be described later with reference to FIG. 140.

<ステップS3512>
ステップS3512では、MPU41は、第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示を開始(第2特図遊技を開始)させるための第2特図遊技開始処理を実行し(ステップS3512)、当該特図遊技制御処理を終了する。なお、第2特図遊技開始処理の詳細は、図141を参照して後述する。
<Step S3512>
In step S3512, the MPU 41 executes a second special symbol game start process to start the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 363 (start the second special symbol game) (step S3512), and ends the special symbol game control process. Details of the second special symbol game start process will be described later with reference to FIG. 141.

<ステップS3513>
第2特図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS3508:Yes)、即ち第2特図が変動表示中(第2特図遊技の実行中)である場合、MPU41は、第2特別図柄表示部363の第2特図を停止表示(第1特図遊技を終了)させるための第2特図遊技終了処理を実行し(ステップS3513)、当該特図遊技制御処理を終了する。なお、第2特図遊技終了処理の詳細は、図142を参照して後述する。
<Step S3513>
If the second special symbol variable display flag is on (step S3508: Yes), that is, if the second special symbol is being displayed variably (the second special symbol game is being executed), the MPU 41 executes a second special symbol game termination process (step S3513) to stop the second special symbol display unit 363 (terminate the first special symbol game), and terminates the special symbol game control process. Details of the second special symbol game termination process will be described later with reference to FIG. 142.

[第1特図データ設定処理]
ここで、図137は、図136の特図遊技制御処理でのステップS3503においてMPU41によって実行される第1特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。第1特図データ設定処理では、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412b(図127参照)の記憶内容が更新される。以下、図137を参照しつつ、第1特図データ設定処理を説明する。
[First special drawing data setting process]
Here, Fig. 137 is a flowchart showing an example of the procedure of the first special symbol data setting process executed by the MPU 41 in step S3503 in the special symbol game control process of Fig. 136. In the first special symbol data setting process, the memory contents of the special symbol reserved storage area 412b (see Fig. 127) set in the RAM 412 of the main control device 4 are updated. Hereinafter, the first special symbol data setting process will be described with reference to Fig. 137.

<ステップS3601~S3604>
図137に示すように、ステップS3601では、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数Nを1減算し、さらに、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1から第1特図実行エリアAEAに第1特図当否情報を移動させる(ステップS3602)。続いて、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の第1特図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS3603)。具体的に、ステップS3603では、第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2の第1特図当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の第1特図当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の第1特図当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。さらに、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4の第1特図当否情報がシフトした旨を示す第1特図シフトコマンドをRAM412に設定し、当該第1特図データ設定処理を終了する。この第1特図シフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第1特図シフトコマンドに基づいて、図柄表示部341に表示される第1特図保留に対応させた保留表示の表示数などを変更することができる。
<Steps S3601 to S3604>
137, in step S3601, the MPU 41 subtracts 1 from the first special symbol reservation number N stored in the first special symbol reservation number memory area NAA of the first special symbol reservation storage area REA, and further moves the first special symbol win/loss information from the first reservation area REA1 of the first special symbol reservation storage area REA to the first special symbol execution area AEA (step S3602). Subsequently, the MPU 41 shifts the first special symbol win/loss information of the second reservation area REA2 to the fourth reservation area REA4 of the first special symbol reservation storage area REA one by one (step S3603). Specifically, in step S3603, the first special symbol win/loss information of the second reserved area REA2 of the first special symbol reserve storage area REA is moved to the first reserved area REA1, the first special symbol win/loss information of the third reserved area REA3 is moved to the second reserved area REA2, and the first special symbol win/loss information of the fourth reserved area REA4 is moved to the third reserved area REA3. Furthermore, the MPU 41 sets a first special symbol shift command in the RAM 412 indicating that the first special symbol win/loss information of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 of the first special symbol reserve storage area REA has been shifted, and ends the first special symbol data setting process. This first special symbol shift command is sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can change the number of hold displays corresponding to the first special symbol hold displayed on the pattern display unit 341 based on the first special symbol shift command.

[第1特図遊技開始処理]
ここで、図138は、図136の特図遊技制御処理でのステップS3506においてMPU41によって実行される第1特図遊技開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。第1特図遊技開始処理では、第1特別図柄表示部362での第1特図の変動表示を開始(第1特図遊技を開始)させるための処理が実行される。以下、図138を参照しつつ、第1特図遊技開始処理を説明する。
[First special game start processing]
138 is a flowchart showing an example of the procedure of the first special symbol game start process executed by the MPU 41 in step S3506 in the special symbol game control process of FIG. 136. In the first special symbol game start process, a process is executed to start the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 (start the first special symbol game). Hereinafter, the first special symbol game start process will be described with reference to FIG. 138.

<ステップS3701及びS3702>
図138に示すように、ステップS3701では、MPU41は、大当たり当否テーブル(図128(A)参照)を読み出し、その大当たり当否テーブルに基づいて当否判定を実行する。さらに、MPU41は、当該当否判定の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS3702)。
<Steps S3701 and S3702>
138, in step S3701, the MPU 41 reads the jackpot winning/losing table (see FIG. 128(A)) and executes a winning/losing determination based on the jackpot winning/losing table. Furthermore, the MPU 41 determines whether the result of the winning/losing determination is a time-saving symbol stop miss (step S3702).

MPU41は、当該当否判定の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3702:Yes)、処理をステップS3703に移行し、当該当否判定の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3702:No)、処理をステップS3704に移行する。 If the result of the judgment is that the time-saving symbol stop is not a miss (step S3702: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3703; if the result of the judgment is that the time-saving symbol stop is not a miss (step S3702: No), the MPU 41 proceeds to step S3704.

<ステップS3703>
当該当否判定の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3702:Yes)、MPU41は、当該当否判定の結果が時短図柄停止外れであることを示す時短図柄停止外れフラグをオンに設定し(ステップS3703)、処理をステップS3704に移行する。時短図柄停止外れフラグは、後述の図139のステップS3806においてa時短遊技状態に移行させるか否かを判断するために参照される。
<Step S3703>
If the result of the judgment is that the time-saving symbol stop is a miss (step S3702: Yes), the MPU 41 sets a time-saving symbol stop miss flag indicating that the result of the judgment is that the time-saving symbol stop is a miss to ON (step S3703), and proceeds to step S3704. The time-saving symbol stop miss flag is referenced to determine whether or not to transition to the time-saving game state a in step S3806 of FIG. 139 described below.

<ステップS3704>
時短図柄停止外れフラグをオンに設定した場合(ステップS3703)、又は当該当否判定の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3702:No)、MPU41は、当該第1特図遊技におけるメイン表示部36の第1特別図柄表示部362での第1特図の変動表示時間を第1特図変動パターンとして設定し(ステップS3704)、処理をステップS3705に移行する。
<Step S3704>
If the time-saving pattern stop miss flag is set to on (step S3703), or if the result of the judgment is that the time-saving pattern stop miss is not (step S3702: No), the MPU 41 sets the variable display time of the first special pattern in the first special pattern display section 362 of the main display section 36 in the first special pattern game as the first special pattern variable pattern (step S3704), and proceeds to step S3705.

なお、第1特図の変動表示時間(第1特図変動パターン)は、ステップS3701での当否判定の結果が大当たりである場合には、特図変動種別カウンタCS1と大当たり変動テーブル(図129(A)参照)とに基づいて設定され、ステップS3701での当否判定の結果が外れである場合には、特図変動種別カウンタCS1と、当該第1特図遊技の開始時の遊技状態に応じて選択される第1特図外れ変動テーブルA(図129(B)参照)又は第1特図外れ変動テーブルB(図129(C)参照)とに基づいて設定される。 The first special symbol variation display time (first special symbol variation pattern) is set based on the special symbol variation type counter CS1 and the jackpot variation table (see Figure 129 (A)) if the result of the hit/miss determination in step S3701 is a jackpot, and is set based on the special symbol variation type counter CS1 and the first special symbol miss variation table A (see Figure 129 (B)) or the first special symbol miss variation table B (see Figure 129 (C)) selected depending on the game status at the start of the first special symbol game.

<ステップS3705>
ステップS3705では、MPU41は、ステップS3701での当否判定の結果である当該第1特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と、ステップS3704で設定された第1特図変動パターンとを含む第1特図変動パターンコマンドをRAM412に設定し、処理をステップS3706に移行する。第1特図変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第1特図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などでの特図遊技演出を実行することができる。
<Step S3705>
In step S3705, the MPU 41 sets in the RAM 412 a first special symbol variation pattern command including the lottery result of the jackpot lottery for the first special symbol game, which is the result of the win/loss determination in step S3701, and the first special symbol variation pattern set in step S3704, and proceeds to step S3706. The first special symbol variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5 in step S1401 of the next main processing (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can execute a special symbol game presentation on the symbol display unit 341, etc., based on the first special symbol variation pattern command.

<ステップS3706>
ステップS3706では、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362での第1特図の変動表示を開始させることで第1特図遊技を開始させ、処理をステップS3707に移行する。
<Step S3706>
In step S3706, the MPU 41 starts the first special symbol game by starting the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 362 of the main display section 36, and then proceeds to step S3707.

<ステップS3707>
ステップS3707では、MPU41は、第1特図が変動表示中(第1特図遊技が実行中)であることを示す第1特図変動表示中フラグをオンに設定し、処理をステップS3708に移行する。第1特図変動表示中フラグは、図136の特図遊技制御処理におけるステップS3501において、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362において第1特別図柄が変動表示中(第1特図遊技の実行中)であるか否かを判断するために参照される。
<Step S3707>
In step S3707, the MPU 41 sets a first special symbol variable display flag indicating that the first special symbol is being displayed in a variable manner (the first special symbol game is being executed) to ON, and proceeds to step S3708. The first special symbol variable display flag is referenced in step S3501 in the special symbol game control process of FIG. 136 to determine whether the first special symbol is being displayed in a variable manner in the first special symbol display section 362 of the main display unit 36 (the first special symbol game is being executed).

<ステップS3708>
ステップS3708では、MPU41は、第1特別図柄が変動停止(第1特図遊技が終了)されたことを示す第1特図変動停止フラグをオフに設定し、当該第1特図変動開始処理を終了する。
<Step S3708>
In step S3708, the MPU 41 sets the first special pattern change stop flag to OFF, which indicates that the first special pattern change has stopped (the first special pattern game has ended), and ends the first special pattern change start processing.

[第1特図遊技終了処理]
ここで、図139は、図136の特図遊技制御処理でのステップS3507においてMPU41によって実行される第1特図遊技終了処理の手順の一例を示すフローチャートである。第1特図遊技終了処理では、第1特別図柄表示部362での第1特図を停止表示(第1特図遊技を終了)させるための処理が実行される。以下、図138を参照しつつ、第1特図遊技終了処理を説明する。
[First special game end processing]
139 is a flowchart showing an example of the procedure for the first special symbol game termination process executed by the MPU 41 in step S3507 in the special symbol game control process of FIG. 136. In the first special symbol game termination process, a process is executed to stop displaying the first special symbol on the first special symbol display unit 362 (terminating the first special symbol game). Hereinafter, the first special symbol game termination process will be described with reference to FIG. 138.

<ステップS3801>
図139に示すように、ステップS3801では、MPU41は、図138の第1特図遊技開始処理におけるステップS3704の第1特図変動パターン設定処理において設定される第1特図変動パターンとして設定された第1特図変動表示時間が経過したか否か、即ち当該第1特図遊技を終了させるタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3801>
As shown in FIG. 139, in step S3801, the MPU 41 determines whether the first special symbol variation display time set as the first special symbol variation pattern in the first special symbol variation pattern setting process of step S3704 in the first special symbol game start process of FIG. 138 has elapsed, i.e., whether it is time to end the first special symbol game.

MPU41は、第1特図変動表示時間が経過した場合(ステップS3801:Yes)、即ち当該第1特図遊技を終了させるタイミングである場合、処理をステップS3802に移行する。一方、MPU41は、第1特図変動表示時間が経過していない場合(ステップS3801:No)、即ち当該第1特図遊技を終了させるタイミングでない場合、当該第1特図遊技終了処理を終了する。 If the first special symbol variable display time has elapsed (step S3801: Yes), i.e., if it is time to end the first special symbol game, the MPU 41 proceeds to step S3802. On the other hand, if the first special symbol variable display time has not elapsed (step S3801: No), i.e., if it is not time to end the first special symbol game, the MPU 41 ends the first special symbol game end process.

<ステップS3802>
第1特図変動表示時間が経過した場合(ステップS3801:Yes)、即ち当該第1特図遊技を終了させるタイミングである場合、第2特図変動や普通図柄変動が当たり判定結果に対応するものであっても外れ判定結果に対応するものであっても、第2特図変動表示時間中や普通図柄変動表示時間中に第1特図遊技を終了する事が可能となっている。MPU41は、当該第1特図遊技を終了させるタイミングである場合、当該第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3802)。当該第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かは、例えば特図保留格納エリア412bの第1特図実行エリアAEA(図127参照)に記憶されている第1特図データのうちの当否判定情報に基づいて判断される。
<Step S3802>
When the first special symbol variation display time has elapsed (step S3801: Yes), that is, when it is time to end the first special symbol game, it is possible to end the first special symbol game during the second special symbol variation display time or the normal symbol variation display time, regardless of whether the second special symbol variation or the normal symbol variation corresponds to a win judgment result or a loss judgment result. When it is time to end the first special symbol game, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game is a jackpot or not (step S3802). Whether the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game is a jackpot or not is determined based on the win/loss judgment information in the first special symbol data stored, for example, in the first special symbol execution area AEA (see FIG. 127) of the special symbol reserve storage area 412b.

MPU41は、当該第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3802:Yes)、処理をステップS3803に移行し、当該第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3802:No)、処理をステップS3805に移行する。 If the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game is a jackpot (step S3802: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3803; if the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game is not a jackpot (step S3802: No), the MPU 41 proceeds to step S3805.

<ステップS3803及びS3804>
当該第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3802:Yes)、MPU41は、開始される第1特図遊技によって報知される第1特図大当たり抽選の結果が大当たりであることを示す第1特図大当たりフラグをオンに設定する(ステップS3803)。第1特図大当たりフラグは、後述の図143の大当たり遊技制御処理でのステップS4201において大当たり遊技を開始するか否かを判断するために参照される。
<Steps S3803 and S3804>
If the result of the jackpot lottery notified by the first special symbol game is a jackpot (step S3802: Yes), the MPU 41 sets a first special symbol jackpot flag to ON, indicating that the result of the first special symbol jackpot lottery notified by the started first special symbol game is a jackpot (step S3803). The first special symbol jackpot flag is referenced to determine whether or not to start a jackpot game in step S4201 of the jackpot game control process in FIG. 143, which will be described later.

さらに、MPU41は、通常遊技状態での特図遊技の実行回数を示す天井回数カウンタをクリアし(ステップS3804)、処理をステップS3820に移行する。なお、天井回数カウンタは、当該第1特図遊技終了処理でのステップS3911又は後述の図143の第2特図遊技終了処理でのステップS4109において、規定回数(本実施形態では450回)の特図遊技が実行されることに基づいてb時短遊技状態に移行するか否かを判断するため参照される。 Furthermore, the MPU 41 clears the ceiling count counter, which indicates the number of times special symbol games have been played in the normal game state (step S3804), and proceeds to step S3820. Note that the ceiling count counter is referenced in step S3911 of the first special symbol game termination processing or step S4109 of the second special symbol game termination processing of FIG. 143 described below, to determine whether to transition to time-saving game state b based on the specified number of times (450 times in this embodiment) that special symbol games have been played.

<ステップS3805>
当該第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3802:No)、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3805)。即ち、MPU41は、当該第1特図遊技の終了時の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。
<Step S3805>
If the result of the jackpot lottery notified by the first special symbol game is not a jackpot (step S3802: No), the MPU 41 determines whether or not a normal game state flag indicating a normal game state is set to ON (step S3805). That is, the MPU 41 determines whether or not the game state at the end of the first special symbol game is the normal game state.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3805:Yes)、即ち当該第1特図遊技の終了時の遊技状態が通常遊技状態である場合、処理をステップS3806に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3805:No)、即ち当該第1特図遊技の終了時の遊技状態が通常遊技状態でない場合、処理をステップS3813に移行する。 If the normal game state flag is set to on (step S3805: Yes), i.e., if the game state at the end of the first special symbol game is the normal game state, the MPU 41 proceeds to step S3806. On the other hand, if the normal game state flag is set to off (step S3805: No), i.e., if the game state at the end of the first special symbol game is not the normal game state, the MPU 41 proceeds to step S3813.

<ステップS3806>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3805:Yes)、即ち当該第1特図遊技の終了時(第1特図の停止表示時)の遊技状態が通常遊技状態である場合、MPU41は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを示す時短図柄停止外れフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3806)。即ち、第1特図遊技が終了(第1特図の停止表示)したときの遊技状態が通常遊技状態である場合に、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する。即ち、本実施形態では、第1特図遊技の開始時(第1特図の変動開始時)ではなく、第1特図遊技の終了時(第1特図の変動停止時)の遊技状態に基づいて、c時短遊技状態に移行するか否かを判断する。
<Step S3806>
If the normal game state flag is set to ON (step S3805: Yes), that is, if the game state at the end of the first special symbol game (when the first special symbol is stopped and displayed) is the normal game state, the MPU 41 determines whether the time-saving symbol stop miss flag, which indicates that the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss, is set to ON (step S3806). That is, if the game state at the end of the first special symbol game (when the first special symbol is stopped and displayed) is the normal game state, it determines whether the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss. That is, in this embodiment, whether to transition to the time-saving game state c is determined based on the game state at the end of the first special symbol game (when the first special symbol stops changing), rather than the start of the first special symbol game (when the first special symbol starts changing).

MPU41は、時短図柄停止外れフラグがオンに設定されている場合(ステップS3806:Yes)、処理をステップS3807に移行し、時短図柄停止外れフラグがオフに設定されている場合(ステップS3806:No)、処理をステップS3810に移行する。 If the time-saving symbol stop miss flag is set to on (step S3806: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3807; if the time-saving symbol stop miss flag is set to off (step S3806: No), the MPU 41 proceeds to step S3810.

<ステップS3807~S3809>
時短図柄停止外れフラグがオンに設定されている場合(ステップS3805:Yes)、MPU41は、遊技状態を通常遊技状態からc時短遊技状態に移行させるためのc時短遊技状態移行フラグをオンに設定すると共に(ステップS3807)、時短図柄停止外れフラグをオフに設定する(ステップS3807及びS3808)。そして、MPU41は、時短図柄停止外れフラグをオフに設定し(ステップS3809)、当該第1特図遊技終了処理を終了する。
<Steps S3807 to S3809>
If the time-saving symbol stop miss flag is set to ON (step S3805: Yes), the MPU 41 sets the time-saving symbol stop miss flag to ON (step S3807) to transition the game state from the normal game state to the time-saving symbol stop miss flag, and sets the time-saving symbol stop miss flag to OFF (steps S3807 and S3808).Then, the MPU 41 sets the time-saving symbol stop miss flag to OFF (step S3809) and ends the first special symbol game end process.

<ステップS3810~S3812>
時短図柄停止外れフラグがオフに設定されている場合(ステップS3806:No)、MPU41は、天井回数カウンタの値に1を加算する(ステップS3810)。そして、MPU41は、加算後の天井回数カウンタの値が450であるか否か(ステップS3811)、即ち通常遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数(450回)に到達したか否かを判断する。
<Steps S3810 to S3812>
If the time-saving symbol stop miss flag is set to OFF (step S3806: No), the MPU 41 adds 1 to the value of the ceiling number counter (step S3810). Then, the MPU 41 determines whether the value of the ceiling number counter after the addition is 450 (step S3811), that is, whether the number of times the special symbol game has been executed in the normal game state has reached the specified number (450 times).

MPU41は、加算後の天井回数カウンタの値が450である場合(ステップS3811:Yes)、即ち通常遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数(450回)に到達した場合、遊技状態を通常遊技状態からb時短遊技状態に移行させるb時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3812)、処理をステップS3820に移行する。b時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4302において、遊技状態を通常遊技状態からb時短遊技状態に移行させるか否かを判断するために参照される。 If the value of the ceiling count counter after the increment is 450 (step S3811: Yes), i.e., if the number of times special symbol games have been played in the normal game state reaches the specified number (450 times), the MPU 41 sets the b time-saving game state flag to ON (step S3812), which transitions the game state from the normal game state to the b time-saving game state, and transitions processing to step S3820. The b time-saving game state flag is referenced in step S4302 of the game state transition processing in FIG. 144 to determine whether or not to transition the game state from the normal game state to the b time-saving game state.

一方、MPU41は、加算後の天井回数カウンタの値が450でない場合(ステップS3811:No)、処理をステップS3820に移行する。 On the other hand, if the value of the ceiling count counter after the increment is not 450 (step S3811: No), the MPU 41 proceeds to step S3820.

<ステップS3813及びS3814>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3805:No)、即ち当該第1特図遊技の終了時の遊技状態が通常遊技状態でない場合、MPU41は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを示す時短図柄停止外れフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3813)。
<Steps S3813 and S3814>
If the normal game state flag is set to off (step S3805: No), that is, if the game state at the end of the first special pattern game is not the normal game state, the MPU 41 determines whether the time-saving pattern stop miss flag, which indicates that the result of the jackpot lottery is a time-saving pattern stop miss, is set to on (step S3813).

MPU41は、時短図柄停止外れフラグがオンに設定されている場合(ステップS3813:Yes)、時短図柄停止外れフラグをオフに設定し(ステップS3814)、処理をステップS3815に移行する。一方、MPU41は、時短図柄停止外れフラグがオフに設定されている場合に(ステップS3813:No)、ステップS3814をスキップして処理をステップS3815に移行する。 If the time-saving symbol stop miss flag is set to on (step S3813: Yes), the MPU 41 sets the time-saving symbol stop miss flag to off (step S3814) and proceeds to step S3815. On the other hand, if the time-saving symbol stop miss flag is set to off (step S3813: No), the MPU 41 skips step S3814 and proceeds to step S3815.

<ステップS3815>
時短図柄停止外れフラグをオフに設定した場合(ステップS3814)、又は時短図柄停止外れフラグがオフに設定されている場合に(ステップS3813:No)、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3815)。ここで、時短遊技状態フラグは、a時短遊技状態であることを示すa時短遊技状態フラグ、b時短遊技状態であることを示すb時短遊技状態フラグ、及びc時短遊技状態であることを示すc時短遊技状態フラグを含む。即ち、MPU41は、a時短遊技状態フラグ、b時短遊技状態フラグ及びc時短遊技状態フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。なお、a時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4319において遊技状態がa時短遊技状態に移行される場合にオンに設定され、b時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4303において遊技状態がb時短遊技状態に移行される場合にオンに設定され、c時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4308において遊技状態がc時短遊技状態に移行される場合にオンに設定される。
<Step S3815>
When the time-saving symbol stop miss flag is set to OFF (step S3814), or when the time-saving symbol stop miss flag is set to OFF (step S3813: No), the MPU 41 determines whether a time-saving game state flag indicating a time-saving game state is set to ON (step S3815). Here, the time-saving game state flag includes a time-saving game state flag a indicating a time-saving game state, a time-saving game state flag b indicating a time-saving game state, and a time-saving game state flag c indicating a time-saving game state. That is, the MPU 41 determines whether any of the time-saving game state flag a, the time-saving game state flag b, and the time-saving game state flag c is set to ON. In addition, the time-shortened game state flag a is set to on when the game state is transitioned to the time-shortened game state a in step S4319 in the game state transition processing of Figure 144, the time-shortened game state flag b is set to on when the game state is transitioned to the time-shortened game state b in step S4303 in the game state transition processing of Figure 144, and the time-shortened game state flag c is set to on when the game state is transitioned to the time-shortened game state c in step S4308 in the game state transition processing of Figure 144.

MPU41は、時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3815:Yes)、即ちa時短遊技状態、b時短遊技状態又はc時短遊技状態である場合、処理をステップS3816に移行する。MPU41は、時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3815:No)、即ち時短遊技状態でない場合、処理をステップS3820に移行する。 If the time-shortened game state flag is set to on (step S3815: Yes), i.e., if the game is in time-shortened game state a, time-shortened game state b, or time-shortened game state c, the MPU 41 proceeds to step S3816. If the time-shortened game state flag is set to off (step S3815: No), i.e., if the game is not in time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S3820.

<ステップS3816及びS3817>
時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3815:Yes)、即ちa時短遊技状態、b時短遊技状態又はc時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態での残りの遊技回数を示す時短カウンタの値から1減算する(ステップS3816)。さらに、MPU41は、減算後の時短カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3817)。即ち、MPU41は、規定回数の特図遊技の実行に基づいて遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態に移行するか否かを判断する。
<Steps S3816 and S3817>
If the time-saving game state flag is set to ON (step S3815: Yes), that is, if the game is in the a time-saving game state, the b time-saving game state, or the c time-saving game state, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the time-saving counter indicating the number of remaining games in the time-saving game state (step S3816). Furthermore, the MPU 41 determines whether the value of the time-saving counter after the subtraction is 0 (step S3817). That is, the MPU 41 determines whether to transition the game state from the time-saving game state to the normal game state based on the execution of the specified number of special game plays.

MPU41は、減算後の時短カウンタの値が0である場合(ステップS3817:Yes)、即ち規定回数の特図遊技の実行に基づいて遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合、処理をステップS3818に移行する。一方、MPU41は、減算後の時短カウンタの値が0でない場合(ステップS3817:No)、処理をステップS3820に移行する。 If the value of the time-saving counter after subtraction is 0 (step S3817: Yes), i.e., if the game state is to transition from the time-saving game state to the normal game state based on the execution of the specified number of special game plays, the MPU 41 proceeds to step S3818. On the other hand, if the value of the time-saving counter after subtraction is not 0 (step S3817: No), the MPU 41 proceeds to step S3820.

<ステップS3818及びS3819>
減算後の時短カウンタの値が0である場合(ステップS3817:Yes)、即ち規定回数の特図遊技の実行に基づいて遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオフに設定する(ステップS3818)。さらに、MPU41は、遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行フラグをオンに設定し(ステップS3819)、処理をステップS3820に移行する。
<Steps S3818 and S3819>
If the value of the time-saving counter after subtraction is 0 (step S3817: Yes), that is, if the game state is to transition from the time-saving game state to the normal game state based on the execution of the specified number of special symbol games, the MPU 41 sets the time-saving game state flag indicating the time-saving game state to OFF (step S3818).Furthermore, the MPU 41 sets the normal game state transition flag to ON (step S3819), which transitions the game state from the time-saving game state to the normal game state, and proceeds to step S3820.

<ステップS3820~S3823>
ステップS3820では、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362において、当該第1特図遊技に対応する第1特図大当たり抽選の結果に応じた態様で第1特図を停止表示させる(ステップS3820)。そして、MPU41は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図変動停止フラグをオンに設定すると共に(ステップS3821)、第1特図が停止表示されたことを音声ランプ制御装置5に通知する第1特図変動停止コマンドを設定し(ステップS3822)、さらに、第1特図が変動表示中(第1特図遊技が実行中)であることを示す第1特図変動表示中フラグをオフに設定し(ステップS3823)、当該第1特図遊技制御処理を終了する。
<Steps S3820 to S3823>
In step S3820, the MPU 41 stops and displays the first special symbol in the first special symbol display section 362 of the main display section 36 in a manner corresponding to the result of the first special symbol jackpot lottery corresponding to the first special symbol game (step S3820). Then, the MPU 41 sets a first special symbol variation stop flag indicating that the first special symbol has been stopped and displayed to ON (step S3821), sets a first special symbol variation stop command notifying the sound lamp control device 5 that the first special symbol has been stopped and displayed to OFF (step S3823), and ends the first special symbol game control process.

[第2特図データ設定処理]
ここで、図140は、図136の特図遊技制御処理でのステップS3511においてMPU41によって実行される第2特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。第2特図データ設定処理では、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412b(図127参照)の記憶内容が更新される。以下、図140を参照しつつ、第1特図データ設定処理を説明する。
[Second special image data setting process]
Here, Fig. 140 is a flowchart showing an example of the procedure of the second special symbol data setting process executed by the MPU 41 in step S3511 in the special symbol game control process of Fig. 136. In the second special symbol data setting process, the memory contents of the special symbol reserved storage area 412b (see Fig. 127) set in the RAM 412 of the main control device 4 are updated. Hereinafter, the first special symbol data setting process will be described with reference to Fig. 140.

<ステップS3901~S3904>
図140に示すように、ステップS3901では、MPU41は、第2特図保留格納エリアREBの第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mを1減算し、さらに、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1から第2特図実行エリアAEBに第2特図当否情報を移動させる(ステップS3902)。続いて、MPU41は、第2特図保留格納エリアREBの第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の第2特図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS3903)。具体的に、ステップS3903では、第2特図保留格納エリアREBの第2保留エリアREB2の第2特図当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の第2特図当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の第2特図当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。さらに、MPU41は、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の第2特図当否情報がシフトした旨を示す第2特図シフトコマンドをRAM412に設定し、当該第2特図データ設定処理を終了する。この第2特図シフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2特図シフトコマンドに基づいて、図柄表示部341に表示される第2特図保留に対応させた保留表示の表示数などを変更することができる。
<Steps S3901 to S3904>
140, in step S3901, the MPU 41 subtracts 1 from the second special symbol reservation number M stored in the second special symbol reservation number memory area NAB of the second special symbol reservation storage area REB, and further moves the second special symbol win/loss information from the first reservation area REB1 of the second special symbol reservation storage area REB to the second special symbol execution area AEB (step S3902). Subsequently, the MPU 41 shifts the second special symbol win/loss information of the second reservation area REB2 to the fourth reservation area REB4 of the second special symbol reservation storage area REB one by one (step S3903). Specifically, in step S3903, the second special symbol win/loss information in the second reserved area REB2 of the second special symbol reserve storage area REB is moved to the first reserved area REB1, the second special symbol win/loss information in the third reserved area REB3 is moved to the second reserved area REB2, and the second special symbol win/loss information in the fourth reserved area REB4 is moved to the third reserved area REB3. Furthermore, the MPU 41 sets a second special symbol shift command in the RAM 412 indicating that the second special symbol win/loss information in the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second special symbol reserve storage area REB has been shifted, and ends the second special symbol data setting process. This second special symbol shift command is sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice lamp control device 5 to change the number of hold displays corresponding to the second special symbol hold displayed on the pattern display unit 341 based on the second special symbol shift command.

[第2特図遊技開始処理]
ここで、図141は、図136の特図遊技制御処理でのステップS3512においてMPU41によって実行される第2特図遊技開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。第2特図遊技開始処理では、第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示を開始(第2特図遊技を開始)させるための処理が実行される。以下、図141を参照しつつ、第2特図遊技開始処理を説明する。
[Second special game start processing]
141 is a flowchart showing an example of the procedure of the second special symbol game start process executed by the MPU 41 in step S3512 in the special symbol game control process of FIG. 136. In the second special symbol game start process, a process is executed to start the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 363 (start the second special symbol game). Hereinafter, the second special symbol game start process will be described with reference to FIG. 141.

<ステップS4001及びS4002>
図141に示すように、ステップS4001では、MPU41は、大当たり当否テーブル(図128(A)参照)を読み出し、その大当たり当否テーブルに基づいて当否判定を実行する。さらに、MPU41は、当該第2特図遊技におけるメイン表示部36の第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示時間を第2特図変動パターンとして設定し(ステップS4002)、処理をステップS4003に移行する。
<Steps S4001 and S4002>
141, in step S4001, the MPU 41 reads out the jackpot winning/losing table (see FIG. 128(A)) and executes a winning/losing judgment based on the jackpot winning/losing table. Furthermore, the MPU 41 sets the variable display time of the second special symbol in the second special symbol display section 363 of the main display section 36 in the second special symbol game as the second special symbol variable pattern (step S4002), and proceeds to step S4003.

なお、第2特図の変動表示時間(第2特図変動パターン)は、ステップS4001での当否判定の結果が大当たりである場合には、特図変動種別カウンタCS1と大当たり変動テーブル(図129(A)参照)とに基づいて設定され、ステップS4001での当否判定の結果が外れである場合には、特図変動種別カウンタCS1と、当該第2特図遊技の開始時の遊技状態に応じて選択される通常遊技状態第2特図外れ変動テーブル(図129(D)参照)又は時短遊技状態第2特図外れ変動テーブル(図129(E)参照)とに基づいて設定される。 The second special symbol variation display time (second special symbol variation pattern) is set based on the special symbol variation type counter CS1 and the jackpot variation table (see Figure 129 (A)) if the result of the hit/miss determination in step S4001 is a jackpot, and is set based on the special symbol variation type counter CS1 and the normal game state second special symbol miss variation table (see Figure 129 (D)) or the time-saving game state second special symbol miss variation table (see Figure 129 (E)) selected depending on the game state at the start of the second special symbol game.

<ステップS4003>
ステップS4003では、MPU41は、ステップS4001での当否判定の結果である当該第2特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と、ステップS4002で設定された第2特図変動パターンとを含む第2特図変動パターンコマンドをRAM412に設定し、処理をステップS4004に移行する。第2特図変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2特図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などでの特図遊技演出を実行することができる。
<Step S4003>
In step S4003, the MPU 41 sets in the RAM 412 a second special symbol variation pattern command including the lottery result of the jackpot lottery for the second special symbol game, which is the result of the win/loss determination in step S4001, and the second special symbol variation pattern set in step S4002, and proceeds to step S4004. The second special symbol variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5 in step S1401 of the next main processing (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can execute a special symbol game presentation on the symbol display unit 341, etc., based on the second special symbol variation pattern command.

<ステップS4004>
ステップS4004では、MPU41は、メイン表示部36の第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示を開始させることで第2特図遊技を開始させ、処理をステップS4005に移行する。
<Step S4004>
In step S4004, the MPU 41 starts the second special symbol game by starting the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 363 of the main display section 36, and then proceeds to step S4005.

<ステップS4005>
ステップS4005では、MPU41は、第2特図が変動表示中(第2特図遊技が実行中)であることを示す第2特図変動表示中フラグをオンに設定し、処理をステップS4006に移行する。第2特図変動表示中フラグは、図136の特図遊技制御処理におけるステップS3508において、メイン表示部36の第2特別図柄表示部363において第2特別図柄が変動表示中(第2特図遊技の実行中)であるか否かを判断するために参照される。
<Step S4005>
In step S4005, the MPU 41 sets a second special symbol variable display flag indicating that the second special symbol is being displayed in a variable manner (the second special symbol game is being executed) to ON, and proceeds to step S4006. The second special symbol variable display flag is referenced in step S3508 in the special symbol game control process of FIG. 136 to determine whether the second special symbol is being displayed in a variable manner in the second special symbol display section 363 of the main display unit 36 (the second special symbol game is being executed).

<ステップS4006>
ステップS4006では、MPU41は、第2特別図柄が変動停止(第2特図遊技が終了)されたことを示す第2特図変動停止フラグをオフに設定し、当該第2特図変動開始処理を終了する。
<Step S4006>
In step S4006, the MPU 41 sets the second special pattern change stop flag to OFF, which indicates that the second special pattern change has stopped (the second special pattern game has ended), and ends the second special pattern change start processing.

[第2特図遊技終了処理]
ここで、図142は、図136の特図遊技制御処理でのステップS3513においてMPU41によって実行される第2特図遊技終了処理の手順の一例を示すフローチャートである。第2特図遊技終了処理では、第2特別図柄表示部363での第2特図を停止表示(第2特図遊技を終了)させるための処理が実行される。以下、図142を参照しつつ、第2特図遊技終了処理を説明する。
[Second special game end processing]
142 is a flowchart showing an example of the procedure for the second special symbol game termination process executed by the MPU 41 in step S3513 in the special symbol game control process of FIG. 136. In the second special symbol game termination process, a process is executed to stop the display of the second special symbol on the second special symbol display unit 363 (to terminate the second special symbol game). Hereinafter, the second special symbol game termination process will be described with reference to FIG. 142.

<ステップS4101>
図142に示すように、ステップS4101では、MPU41は、図141の第2特図遊技開始処理におけるステップS4102の第2特図変動パターン設定処理において設定される第2特図変動パターンとして設定された第2特図変動表示時間が経過したか否か、即ち当該第2特図遊技を終了させるタイミングであるか否かを判断する。
<Step S4101>
As shown in FIG. 142, in step S4101, the MPU 41 determines whether the second special chart variation display time set as the second special chart variation pattern set in the second special chart variation pattern setting process of step S4102 in the second special chart game start process of FIG. 141 has elapsed, i.e., whether it is the timing to end the second special chart game.

MPU41は、第2特図変動表示時間が経過した場合(ステップS4101:Yes)、即ち当該第2特図遊技を終了させるタイミングである場合、処理をステップS4102に移行する。一方、MPU41は、第2特図変動表示時間が経過していない場合(ステップS4101:No)、即ち当該第2特図遊技を終了させるタイミングでない場合、当該第2特図遊技終了処理を終了する。 If the second special symbol variable display time has elapsed (step S4101: Yes), i.e., if it is time to end the second special symbol game, the MPU 41 proceeds to step S4102. On the other hand, if the second special symbol variable display time has not elapsed (step S4101: No), i.e., if it is not time to end the second special symbol game, the MPU 41 ends the second special symbol game end process.

<ステップS4102>
第2特図変動表示時間が経過した場合(ステップS4101:Yes)、即ち当該第2特図遊技を終了させるタイミングである場合、第1特図変動や普通図柄変動が当たり判定結果に対応するものであっても外れ判定結果に対応するものであっても、第1特図変動表示時間中や普通図柄変動表示時間中に第1特図遊技を終了する事が可能となっている。MPU41は、当該第1特図遊技を終了させるタイミングである場合、当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS4102)。当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かは、例えば特図保留格納エリア412bの第2特図実行エリアAEB(図127参照)に記憶されている第2特図データのうちの当否判定情報に基づいて判断される。
<Step S4102>
When the second special symbol variation display time has elapsed (step S4101: Yes), that is, when it is time to end the second special symbol game, it is possible to end the first special symbol game during the first special symbol variation display time or the normal symbol variation display time, regardless of whether the first special symbol variation or the normal symbol variation corresponds to a win judgment result or a loss judgment result. When it is time to end the first special symbol game, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery announced by the second special symbol game is a jackpot or not (step S4102). Whether the result of the jackpot lottery announced by the second special symbol game is a jackpot or not is determined based on the win/loss judgment information in the second special symbol data stored in the second special symbol execution area AEB (see FIG. 127) of the special symbol reserve storage area 412b, for example.

MPU41は、当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS4102:Yes)、処理をステップS4103に移行し、当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4102:No)、処理をステップS4105に移行する。 If the result of the jackpot lottery announced by the second special symbol game is a jackpot (step S4102: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4103; if the result of the jackpot lottery announced by the second special symbol game is not a jackpot (step S4102: No), the MPU 41 proceeds to step S4105.

<ステップS4103及びS4104>
当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS4102:Yes)、MPU41は、開始される第2特図遊技によって報知される第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることを示す第2特図大当たりフラグをオンに設定する(ステップS4103)。第2特図大当たりフラグは、後述の図143の大当たり遊技制御処理でのステップS4204において大当たり遊技を開始するか否かを判断するために参照される。
<Steps S4103 and S4104>
If the result of the jackpot lottery notified by the second special symbol game is a jackpot (step S4102: Yes), the MPU 41 sets a second special symbol jackpot flag to ON, indicating that the result of the second special symbol jackpot lottery notified by the second special symbol game to be started is a jackpot (step S4103). The second special symbol jackpot flag is referenced to determine whether or not to start a jackpot game in step S4204 of the jackpot game control process in FIG. 143, which will be described later.

さらに、MPU41は、通常遊技状態での特図遊技の実行回数を示す天井回数カウンタをクリアし(ステップS4104)、処理をステップS4117に移行する。なお、天井回数カウンタは、図139の第1特図遊技終了処理でのステップS3911又は当該第2特図遊技終了処理でのステップS4109において、規定回数(本実施形態では450回)の特図遊技が実行されることに基づいてb時短遊技状態に移行するか否かを判断するため参照される。 Furthermore, the MPU 41 clears the ceiling count counter, which indicates the number of times special symbol games have been played in the normal game state (step S4104), and proceeds to step S4117. Note that the ceiling count counter is referenced in step S3911 of the first special symbol game end processing in FIG. 139 or step S4109 of the second special symbol game end processing to determine whether to transition to time-saving game state b based on the specified number of times (450 times in this embodiment) that special symbol games have been played.

<ステップS4105及びS4106>
当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4102:No)、MPU41は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを示す時短図柄停止外れフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4105)。
<Steps S4105 and S4106>
If the result of the jackpot lottery announced by the second special symbol game is not a jackpot (step S4102: No), the MPU 41 determines whether the time-saving symbol stop miss flag, which indicates that the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss, is set on (step S4105).

MPU41は、時短図柄停止外れフラグがオンに設定されている場合(ステップS4105:Yes)、時短図柄停止外れフラグをオフに設定し(ステップS4106)、処理をステップS4107に移行する。一方、MPU41は、時短図柄停止外れフラグがオフに設定されている場合に(ステップS4105:No)、ステップS4106をスキップして処理をステップS4107に移行する。 If the time-saving symbol stop miss flag is set to on (step S4105: Yes), the MPU 41 sets the time-saving symbol stop miss flag to off (step S4106) and proceeds to step S4107. On the other hand, if the time-saving symbol stop miss flag is set to off (step S4105: No), the MPU 41 skips step S4106 and proceeds to step S4107.

<ステップS4107>
当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS4102:No)、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4107)。即ち、MPU41は、当該第2特図遊技の終了時の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。
<Step S4107>
If the result of the jackpot lottery notified by the second special symbol game is not a jackpot (step S4102: No), the MPU 41 determines whether or not a normal game state flag indicating a normal game state is set to ON (step S4107). That is, the MPU 41 determines whether or not the game state at the end of the second special symbol game is the normal game state.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4107:Yes)、即ち当該第2特図遊技の終了時の遊技状態が通常遊技状態である場合、処理をステップS4108に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4107:No)、即ち当該第2特図遊技の終了時の遊技状態が通常遊技状態でない場合、処理をステップS4112に移行する。 If the normal game state flag is set to on (step S4107: Yes), i.e., if the game state at the end of the second special symbol game is the normal game state, the MPU 41 proceeds to step S4108. On the other hand, if the normal game state flag is set to off (step S4107: No), i.e., if the game state at the end of the second special symbol game is not the normal game state, the MPU 41 proceeds to step S4112.

<ステップS4108~S4111>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4107:Yes)、即ち当該第2特図遊技の終了時(第2特図の停止表示時)の遊技状態が通常遊技状態である場合、MPU41は、天井回数カウンタの値に1を加算する(ステップS4108)。そして、MPU41は、加算後の天井回数カウンタの値が450であるか否か(ステップS4109)、即ち通常遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数(450回)に到達したか否かを判断する。
<Steps S4108 to S4111>
If the normal game state flag is set to ON (step S4107: Yes), that is, if the game state at the end of the second special symbol game (when the second special symbol is stopped and displayed) is the normal game state, the MPU 41 adds 1 to the value of the ceiling number of times counter (step S4108). Then, the MPU 41 determines whether the value of the ceiling number of times counter after the addition is 450 (step S4109), that is, whether the number of times the special symbol game has been executed in the normal game state has reached the specified number (450 times).

MPU41は、加算後の天井回数カウンタの値が450である場合(ステップS4109:Yes)、即ち通常遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数(450回)に到達した場合、遊技状態を通常遊技状態からb時短遊技状態に移行させるb時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS4110)、さらに、天井回数カウンタをクリアし(ステップS4111)、処理をステップS4117に移行する。b時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4302において、遊技状態を通常遊技状態からb時短遊技状態に移行させるか否かを判断するために参照される。 If the value of the ceiling count counter after the addition is 450 (step S4109: Yes), i.e., if the number of times special symbol play has been executed in the normal play state reaches the specified number (450 times), the MPU 41 sets the b time-saving play state flag to on (step S4110), which transitions the play state from the normal play state to the b time-saving play state, and then clears the ceiling count counter (step S4111) and transitions processing to step S4117. The b time-saving play state flag is referenced in step S4302 of the play state transition processing in FIG. 144 to determine whether or not to transition the play state from the normal play state to the b time-saving play state.

一方、MPU41は、加算後の天井回数カウンタの値が450でない場合(ステップS4107:No)、処理をステップS4117に移行する。 On the other hand, if the value of the ceiling count counter after the increment is not 450 (step S4107: No), the MPU 41 proceeds to step S4117.

<ステップS4112>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4107:No)、即ち当該第2特図遊技の終了時の遊技状態が通常遊技状態でない場合、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4112)。ここで、時短遊技状態フラグは、a時短遊技状態であることを示すa時短遊技状態フラグ、b時短遊技状態であることを示すb時短遊技状態フラグ、及びc時短遊技状態であることを示すc時短遊技状態フラグを含む。即ち、MPU41は、a時短遊技状態フラグ、b時短遊技状態フラグ及びc時短遊技状態フラグのいずれかがオンに設定されているか否かを判断する。なお、a時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4319において遊技状態がa時短遊技状態に移行される場合にオンに設定され、b時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4303において遊技状態がb時短遊技状態に移行される場合にオンに設定され、c時短遊技状態フラグは、図144の遊技状態移行処理でのステップS4308において遊技状態がc時短遊技状態に移行される場合にオンに設定される。
<Step S4112>
If the normal game state flag is set to OFF (step S4107: No), that is, if the game state at the end of the second special symbol game is not the normal game state, the MPU 41 determines whether the time-shortened game state flag indicating the time-shortened game state is set to ON (step S4112). Here, the time-shortened game state flag includes a time-shortened game state flag indicating the time-shortened game state a, a time-shortened game state flag indicating the time-shortened game state b, and a time-shortened game state c. That is, the MPU 41 determines whether any of the time-shortened game state flag a, the time-shortened game state flag b, and the time-shortened game state flag c is set to ON. In addition, the time-shortened game state flag a is set to on when the game state is transitioned to the time-shortened game state a in step S4319 in the game state transition processing of Figure 144, the time-shortened game state flag b is set to on when the game state is transitioned to the time-shortened game state b in step S4303 in the game state transition processing of Figure 144, and the time-shortened game state flag c is set to on when the game state is transitioned to the time-shortened game state c in step S4308 in the game state transition processing of Figure 144.

MPU41は、時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4112:Yes)、即ちa時短遊技状態、b時短遊技状態又はc時短遊技状態である場合、処理をステップS4113に移行する。MPU41は、時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4112:No)、即ち時短遊技状態でない場合、処理をステップS4117に移行する。 If the time-shortened game state flag is set to on (step S4112: Yes), i.e., if the game is in time-shortened game state a, time-shortened game state b, or time-shortened game state c, the MPU 41 proceeds to step S4113. If the time-shortened game state flag is set to off (step S4112: No), i.e., if the game is not in time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to step S4117.

<ステップS4113及びS4114>
時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4112:Yes)、即ちa時短遊技状態、b時短遊技状態又はc時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態での残りの遊技回数を示す時短カウンタの値から1減算する(ステップS4113)。さらに、MPU41は、減算後の時短カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4114)。即ち、MPU41は、規定回数の特図遊技の実行に基づいて遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態に移行するか否かを判断する。
<Steps S4113 and S4114>
If the time-saving game state flag is set to ON (step S4112: Yes), that is, if the game is in the a time-saving game state, the b time-saving game state, or the c time-saving game state, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the time-saving counter indicating the number of remaining games in the time-saving game state (step S4113). Furthermore, the MPU 41 determines whether the value of the time-saving counter after the subtraction is 0 (step S4114). That is, the MPU 41 determines whether to transition the game state from the time-saving game state to the normal game state based on the execution of the specified number of special game plays.

MPU41は、減算後の時短カウンタの値が0である場合(ステップS4114:Yes)、即ち規定回数の特図遊技の実行に基づいて遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合、処理をステップS4115に移行する。一方、MPU41は、減算後の時短カウンタの値が0でない場合(ステップS4114:No)、処理をステップS4117に移行する。 If the value of the time-saving counter after subtraction is 0 (step S4114: Yes), i.e., if the game state is to transition from the time-saving game state to the normal game state based on the execution of the specified number of special game plays, the MPU 41 proceeds to step S4115. On the other hand, if the value of the time-saving counter after subtraction is not 0 (step S4114: No), the MPU 41 proceeds to step S4117.

<ステップS4115及びS4116>
減算後の時短カウンタの値が0である場合(ステップS4114:Yes)、即ち規定回数の特図遊技の実行に基づいて遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオフに設定する(ステップS4115)。さらに、MPU41は、遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行フラグをオンに設定し(ステップS4116)、sy理をステップS4116に移行する。
<Steps S4115 and S4116>
If the value of the time-saving counter after subtraction is 0 (step S4114: Yes), that is, if the game state is to transition from the time-saving game state to the normal game state based on the execution of the specified number of special symbol games, the MPU 41 sets the time-saving game state flag indicating the time-saving game state to OFF (step S4115).Furthermore, the MPU 41 sets the normal game state transition flag indicating the transition from the time-saving game state to the normal game state to ON (step S4116), and the process proceeds to step S4116.

<ステップS4117~S4120>
ステップS4117では、MPU41は、メイン表示部36の第2特別図柄表示部363において、当該第2特図遊技に対応する第2特図大当たり抽選の結果に応じた態様で第2特図を停止表示させる(ステップS4117)。そして、MPU41は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図変動停止フラグをオンに設定すると共に(ステップS4118)、第2特図が停止表示されたことを音声ランプ制御装置5に通知する第2特図変動停止コマンドを設定し(ステップS4119)、さらに、第2特図が変動表示中(第2特図遊技が実行中)であることを示す第2特図変動表示中フラグをオフに設定し(ステップS4120)、当該第2特図遊技制御処理を終了する。
<Steps S4117 to S4120>
In step S4117, the MPU 41 stops and displays the second special symbol in the second special symbol display section 363 of the main display unit 36 in a manner corresponding to the result of the second special symbol jackpot lottery corresponding to the second special symbol game (step S4117). Then, the MPU 41 sets a second special symbol variation stop flag indicating that the second special symbol has been stopped and displayed to ON (step S4118), sets a second special symbol variation stop command notifying the sound lamp control device 5 that the second special symbol has been stopped and displayed to OFF (step S4120), and ends the second special symbol game control process.

[大当たり遊技制御処理]
ここで、図143は、図21のメイン処理でのステップS1407において実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技制御処理では、可変入賞口316に設けられる開閉扉319の開閉制御などの大当たり遊技の進行を制御する処理が実行される。以下、図143を参照しつつ、大当たり遊技制御処理を説明する。
[Jackpot Game Control Processing]
143 is a flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game control process executed in step S1407 of the main process in Fig. 21. In the jackpot game control process, a process is executed to control the progress of the jackpot game, such as controlling the opening and closing of the opening and closing door 319 provided in the variable winning opening 316. The jackpot game control process will be described below with reference to Fig. 143.

<ステップS4201>
図143に示すように、ステップS4201では、MPU41は、まず第1特図大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する。第1特図大当たりフラグは、終了した第1特図遊技に対する第1特図大当たり抽選の結果が大当たりであることを示すフラグであり、図139の第1特図遊技終了処理でのステップS3803において、終了した第1特図遊技に対する第1特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合にオンに設定される。
<Step S4201>
143, in step S4201, the MPU 41 first determines whether the first special symbol jackpot flag is set to ON. The first special symbol jackpot flag is a flag indicating that the result of the first special symbol jackpot lottery for the completed first special symbol game is a jackpot, and is set to ON if the result of the first special symbol jackpot lottery for the completed first special symbol game is a jackpot in step S3803 of the first special symbol game termination processing in FIG.

MPU41は、第1特図大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS4201:Yes)、処理をステップS4202に移行し、第1特図大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS4201:No)、処理をステップS4203に移行する。 If the first special jackpot flag is set to on (step S4201: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4202; if the first special jackpot flag is set to off (step S4201: No), the MPU 41 proceeds to step S4203.

<ステップS4202>
第1特図大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS4201:Yes)、MPU41は、第1特図大当たりフラグをオフに設定し(ステップS4102)、処理をステップS4205に移行する。
<Step S4202>
If the first special chart jackpot flag is set to on (step S4201: Yes), the MPU 41 sets the first special chart jackpot flag to off (step S4102) and proceeds to step S4205.

<ステップS4203>
第1特図大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS4201:No)、MPU41は、第2特図大当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4203)。第2特図大当たりフラグは、終了した第2特図遊技に対する第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることを示すフラグであり、図142の第2特図遊技終了処理でのステップS4103において、終了した第2特図遊技に対する第2特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合にオンに設定される。
<Step S4203>
If the first special symbol jackpot flag is set to OFF (step S4201: No), the MPU 41 determines whether the second special symbol jackpot flag is set to ON (step S4203). The second special symbol jackpot flag is a flag indicating that the result of the second special symbol jackpot lottery for the completed second special symbol game is a jackpot, and is set to ON if the result of the second special symbol jackpot lottery for the completed second special symbol game is a jackpot in step S4103 of the second special symbol game termination processing in FIG.

MPU41は、第2特図大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS4203:Yes)、処理をステップS4204に移行し、第2特図大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS4203:No)、処理をステップS4208に移行する。 If the second special jackpot flag is set to on (step S4203: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4204; if the second special jackpot flag is set to off (step S4203: No), the MPU 41 proceeds to step S4208.

<ステップS4204>
第2特図大当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS4203:Yes)、MPU41は、第2特図大当たりフラグをオフに設定し(ステップS4104)、処理をステップS4205に移行する。
<Step S4204>
If the second special chart jackpot flag is set to on (step S4203: Yes), the MPU 41 sets the second special chart jackpot flag to off (step S4104) and proceeds to step S4205.

<ステップS4205>
ステップS4205では、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS4205)。MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS4205:Yes)、処理をステップS4206に移行し、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS4205:No)、図29のステップS2204に移行し、特図遊技結果に対する付与価値として大当たり遊技を開始する処理を実行する。即ち、第1入賞口314への遊技球の入球を契機として実行される第1特図遊技に対する第1特図大当たり抽選の結果が特定の抽選結果である大当たり抽選結果の場合には、第2特図遊技や普通図柄が当否いずれの変動中であっても第1特図遊技が終了した場合には大当たり遊技を開始する。また、第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技に対する第2特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、第1特図遊技や普通図柄が当否いずれの変動中であっても第2特図遊技が終了した場合には大当たり遊技を開始する。
<Step S4205>
In step S4205, the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag indicating that a jackpot game is being executed is on (step S4205). If the jackpot game in progress flag is on (step S4205: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4206. If the jackpot game in progress flag is off (step S4205: No), the MPU 41 proceeds to step S2204 of FIG. 29 and executes a process to start a jackpot game as a value awarded for the special symbol game result. That is, if the result of the first special symbol jackpot lottery for the first special symbol game executed in response to the entry of a game ball into the first winning slot 314 is a specific lottery result, the jackpot game will start when the first special symbol game is completed, regardless of whether the second special symbol game or the normal symbol is changing. In addition, if the result of the second special symbol jackpot lottery for the second special symbol game, which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port 315, is a jackpot, the jackpot game starts when the second special symbol game ends, regardless of whether the first special symbol game or the normal symbol is changing, winning or losing.

<ステップS4206及びS4207>
大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS4205:Yes)、大当たり遊技の実行中に終了した第1特図遊技又は第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づく大当たり遊技を、現在の実行中の大当たり遊技の終了後に実行するための大当たり遊技保留フラグをオンに設定し(ステップS4206)、大当たり遊技の保留数を示す大当たり保留カウンタの値に1を加算する(ステップS4207)。なお、大当たり遊技保留フラグは、後述の図143の大当たり遊技制御処理のステップS4209において未実行の大当たり遊技があるか否かを判断するために参照され、大当たり保留カウンタは大当たり遊技制御処理のステップS4210において保留された大当たり遊技が開始される場合に減算される。そして、MPU41は、図29のステップS2211に移行し、大当たり遊技を継続する処理を実行する。
<Steps S4206 and S4207>
If the jackpot game in progress flag is on (step S4205: Yes), a jackpot game pending flag is set to on (step S4206) to execute a jackpot game based on the result of a jackpot lottery for the first special symbol game or the second special symbol game that ended during the execution of the jackpot game after the end of the currently executing jackpot game, and 1 is added to the value of the jackpot pending counter, which indicates the number of pending jackpot games (step S4207). Note that the jackpot game pending flag is referenced in step S4209 of the jackpot game control processing shown in FIG. 143 below to determine whether there is an unexecuted jackpot game, and the jackpot pending counter is decremented when a pending jackpot game is started in step S4210 of the jackpot game control processing. The MPU 41 then proceeds to step S2211 of FIG. 29 and executes processing to continue the jackpot game.

なお、、大当たり遊技の実行中に開始される第1特図遊技に対する第1特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合、当該第1特図大当たり抽選の結果を外れに書き換えることも考えられる。 In addition, if the result of the first special chart jackpot lottery for the first special chart game that starts during the execution of a jackpot game is a jackpot, it is possible to rewrite the result of the first special chart jackpot lottery as a miss.

<ステップS4208>
第2特図大当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS4203:No)、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS4208)。MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS4208:Yes)、図29のステップS2211に移行し、大当たり遊技を継続する処理を実行する。一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS4208:No)、処理をステップS4209に移行する。
<Step S4208>
If the second special symbol jackpot flag is set to OFF (step S4203: No), the MPU 41 determines whether a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being executed, is ON (step S4208). If the jackpot game in progress flag is ON (step S4208: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2211 in FIG. 29 and executes processing to continue the jackpot game. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is OFF (step S4208: No), the MPU 41 proceeds to step S4209.

<ステップS4209>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS4208:No)、MPU41は、大当たり遊技の実行中に終了した第1特図遊技又は第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づく大当たり遊技を、現在の実行中の大当たり遊技の終了後に実行するための大当たり遊技保留フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4209)。
<Step S4209>
If the jackpot game in progress flag is off (step S4208: No), the MPU 41 determines whether the jackpot game pending flag is set on to execute a jackpot game based on the result of the jackpot lottery for the first special pattern game or the second special pattern game that ended during the execution of the jackpot game being a jackpot after the currently executing jackpot game has ended (step S4209).

MPU41は、大当たり遊技保留フラグがオンに設定されている場合(ステップS4209:Yes)、処理をステップS4210に移行し、大当たり遊技保留フラグがオフに設定されている場合(ステップS4209:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the jackpot game pending flag is set to ON (step S4209: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4210; if the jackpot game pending flag is set to OFF (step S4209: No), the MPU 41 terminates the jackpot game control process.

<ステップS4210~S4212>
大当たり遊技保留フラグがオンに設定されている場合(ステップS4209:Yes)、MPU41は、大当たり遊技の保留数を示す大当たり保留カウンタの値から1減算し(ステップS4210)、減算後の大当たり保留カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4211)。
<Steps S4210 to S4212>
If the jackpot game pending flag is set to on (step S4209: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the jackpot pending counter, which indicates the number of pending jackpot games (step S4210), and determines whether the value of the jackpot pending counter after the subtraction is 0 (step S4211).

MPU41は、減算後の大当たり保留カウンタの値が0である場合(ステップS4210:Yes)、大当たり保留フラグをオフに設定し(ステップS4212)、図29のステップS2204に移行し、大当たり遊技を開始する処理を実行する。一方、MPU41は、減算後の大当たり保留カウンタの値が0でない場合(ステップS4210:Yes)、図29のステップS2204に移行し、大当たり遊技を開始する処理を実行する。 If the value of the jackpot pending counter after subtraction is 0 (step S4210: Yes), the MPU 41 sets the jackpot pending flag to OFF (step S4212), proceeds to step S2204 in FIG. 29, and executes processing to start the jackpot game. On the other hand, if the value of the jackpot pending counter after subtraction is not 0 (step S4210: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2204 in FIG. 29, and executes processing to start the jackpot game.

[遊技状態移行処理]
ここで、図144~図147は、図21のメイン処理のステップS1408で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。遊技状態移行処理では、各種遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、及び大当たり遊技状態)の移行を制御する処理が実行される。以下、図144~図147を参照しつつ、遊技状態移行処理を説明する。
[Game status transition processing]
144 to 147 are flowcharts showing an example of the procedure for the game state transition process executed in step S1408 of the main process in Fig. 21. In the game state transition process, a process for controlling the transition of various game states (normal game state, time-saving game state, and jackpot game state) is executed. The game state transition process will be explained below with reference to Figs. 144 to 147.

<ステップS4301>
図144に示すように、ステップS4301では、まず、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU41は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4301:Yes)、処理をステップS4302に移行し、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4301:No)、処理をステップS4317に移行する。
<Step S4301>
144, in step S4301, the MPU 41 first determines whether a normal gaming state flag indicating a normal gaming state is set to ON. If the normal gaming state flag is set to ON (step S4301: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4302. If the normal gaming state flag is set to OFF (step S4301: No), the MPU 41 proceeds to step S4317.

<ステップS4302>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4301:Yes)、MPU41は、b時短遊技状態に移行させるb時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4302)。MPU41は、b時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4302:Yes)、処理をステップS4303に移行し、b時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4302:No)、処理をステップS4307に移行する。
<Step S4302>
If the normal game state flag is set to on (step S4301: Yes), the MPU 41 determines whether or not a b time-shortened game state transition flag for transitioning to the b time-shortened game state is set to on (step S4302). If the b time-shortened game state transition flag is set to on (step S4302: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4303, and if the b time-shortened game state transition flag is set to off (step S4302: No), the MPU 41 proceeds to step S4307.

<ステップS4303~S4306>
b時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4302:Yes)、MPU41は、b時短遊技状態であることを示すb時短遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4303)、b時短遊技状態に移行されたことを音声ランプ制御装置5に通知するb時短遊技状態コマンドを設定する(ステップS4304)。さらに、MPU41は、b時短遊技状態移行フラグをオフに設定すると共に(ステップS4305)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4306)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S4303 to S4306>
If the b time-shortened game state transition flag is set to ON (step S4302: Yes), the MPU 41 sets the b time-shortened game state flag indicating that the game is in the b time-shortened game state ON (step S4303), and sets the b time-shortened game state command notifying the sound lamp control device 5 that the game has been transitioned to the b time-shortened game state (step S4304). Furthermore, the MPU 41 sets the b time-shortened game state transition flag OFF (step S4305), and sets the normal game state flag indicating that the game is in the normal game state OFF (step S4306), and terminates the game state transition process.

<ステップS4307>
b時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4302:No)、MPU41は、c時短遊技状態に移行させるc時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4307)。MPU41は、c時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4307:Yes)、処理をステップS4308に移行し、c時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4307:No)、処理をステップS4312に移行する。
<Step S4307>
If the b time-shortened game state transition flag is set to OFF (step S4302: No), the MPU 41 determines whether or not the c time-shortened game state transition flag for transitioning to the c time-shortened game state is set to ON (step S4307). If the c time-shortened game state transition flag is set to ON (step S4307: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4308, and if the c time-shortened game state transition flag is set to OFF (step S4307: No), the MPU 41 proceeds to step S4312.

<ステップS4308~S4311>
c時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4307:Yes)、MPU41は、c時短遊技状態であることを示すc時短遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4308)、c時短遊技状態に移行されたことを音声ランプ制御装置5に通知するc時短遊技状態コマンドを設定する(ステップS4309)。さらに、MPU41は、c時短遊技状態移行フラグをオフに設定すると共に(ステップS4310)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4311)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S4308 to S4311>
If the time-shortened game state transition flag is set to ON (step S4307: Yes), the MPU 41 sets the time-shortened game state flag indicating that the game is in the time-shortened game state ON (step S4308), and sets a time-shortened game state command for notifying the sound lamp control device 5 that the game has been transitioned to the time-shortened game state C (step S4309). Furthermore, the MPU 41 sets the time-shortened game state transition flag to OFF (step S4310), and sets the normal game state flag indicating that the game is in the normal game state OFF (step S4311), and ends the game state transition process.

<ステップS4312>
c時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4307:No)、MPU41は、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4312)。MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4312:Yes)、処理をステップS4313に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4312:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S4312>
If the time-shortened game state transition flag is set to OFF (step S4307: No), the MPU 41 determines whether a jackpot game start flag indicating that a jackpot game will start is set to ON (step S4312). If the jackpot game start flag is set to ON (step S4312: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4313, and if the jackpot game start flag is set to OFF (step S4312: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS4313~S4316>
大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4312:Yes)、MPU41は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4313)、大当たり遊技状態に移行されたことを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技状態移行コマンドを設定する(ステップS4314)。さらに、MPU41は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定すると共に(ステップS4315)、通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4316)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S4313 to S4316>
If the jackpot game start flag is set to ON (step S4312: Yes), the MPU 41 sets the jackpot game state flag indicating that the game is in a jackpot game state ON (step S4313), and sets a jackpot game state transition command to notify the audio and lamp control device 5 that the game has been transitioned to the jackpot game state (step S4314). Furthermore, the MPU 41 sets the jackpot game start flag OFF (step S4315), and sets the normal game state flag OFF (step S4316), and ends the game state transition process.

<ステップS4317>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4301:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4317)。MPU41は、大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4317:Yes)、処理をステップS4318に移行し、大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4317:No)、処理を図145のステップS4322に移行する。
<Step S4317>
If the normal gaming state flag is set to OFF (step S4301: No), the MPU 41 determines whether or not a jackpot gaming state flag indicating a jackpot gaming state is set to ON (step S4317). If the jackpot gaming state flag is set to ON (step S4317: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4318, and if the jackpot gaming state flag is set to OFF (step S4317: No), the MPU 41 proceeds to step S4322 in FIG.

<ステップS4318>
大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4317:Yes)、MPU41は、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4318)。MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS4318:Yes)、処理をステップS4319に移行し、大当たり遊技終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS4318:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S4318>
If the jackpot game state flag is set to ON (step S4317: Yes), the MPU 41 determines whether a jackpot game end flag indicating that the jackpot game is ended is set to ON (step S4318). If the jackpot game end flag is set to ON (step S4318: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4319, and if the jackpot game end flag is set to OFF (step S4318: No), the MPU 41 ends the game state transition process.

<ステップS4319~S4321>
大当たり遊技終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS4318:Yes)、MPU41は、a時短遊技状態であることを示すa時短遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4319)、a時短遊技状態に移行されたことを音声ランプ制御装置5に通知するa時短遊技状態コマンドを設定する(ステップS4320)。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4321)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S4319 to S4321>
If the jackpot game end flag is set to ON (step S4318: Yes), the MPU 41 sets the a-time-shortened game state flag indicating that the game is in the a-time-shortened game state to ON (step S4319), and sets the a-time-shortened game state command notifying the sound lamp control device 5 that the game has been transitioned to the a-time-shortened game state (step S4320). Furthermore, the MPU 41 sets the jackpot game state flag to OFF (step S4321), and ends the game state transition process.

<ステップS4322>
大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4317:No)、MPU41は、図145に示すように、a時短遊技状態であることを示すa時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4322)。MPU41は、a時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4322:Yes)、処理をステップS4323に移行し、a時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4322:No)、処理を図146のステップS4333に移行する。
<Step S4322>
If the jackpot gaming state flag is set to OFF (step S4317: No), the MPU 41 determines whether or not the time-shortened gaming state flag indicating the time-shortened gaming state is set to ON (step S4322), as shown in Fig. 145. If the time-shortened gaming state flag is set to ON (step S4322: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4323, and if the time-shortened gaming state flag is set to OFF (step S4322: No), the MPU 41 proceeds to step S4333 in Fig. 146.

<ステップS4323>
a時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4322:Yes)、MPU41は、通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4323)。MPU41は、通常遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4323:Yes)、処理をステップS4324に移行し、通常遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4323:No)、処理をステップS4328に移行する。
<Step S4323>
If the time-shortened gaming state flag is set to ON (step S4322: Yes), the MPU 41 determines whether a normal gaming state transition flag for transitioning to a normal gaming state is set to ON (step S4323). If the normal gaming state transition flag is set to ON (step S4323: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4324, and if the normal gaming state transition flag is set to OFF (step S4323: No), the MPU 41 proceeds to step S4328.

<ステップS4324~S4327>
通常遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4323:Yes)、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4324)、通常遊技状態に移行されたことを音声ランプ制御装置5に通知する通常遊技状態移行コマンドを設定する(ステップS4325)。さらに、MPU41は、通常遊技状態移行フラグをオフに設定すると共に(ステップS4326)、a時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4327)、当該遊技状態移行処理を終了する。このとき、a時短遊技状態に第1入賞口314、第2入賞口315、スルーゲート317に始動入球が成立した場合は、a時短遊技状態に応じた抽選が行われて第1特図遊技、第2特図遊技、普通図柄の変動遊技が開始され、通常遊技状態に移行した後に変動遊技が停止された場合は抽選に応じた利益状態が付与される。即ち、第1特図遊技、第2特図遊技においては可変入賞口316が予め定められた開放態様で開放され、普通図柄においては電動役物315bが予め定められた開放態様で開放される。
<Steps S4324 to S4327>
If the normal game state transition flag is set to ON (step S4323: Yes), the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S4324) and sets a normal game state transition command to notify the audio/lamp control device 5 of the transition to the normal game state (step S4325). Furthermore, the MPU 41 sets the normal game state transition flag to OFF (step S4326) and sets the time-saving game state flag to OFF (step S4327), thereby terminating the game state transition process. At this time, if a starting ball is entered into the first winning slot 314, the second winning slot 315, or the through gate 317 in the time-saving game state A, a lottery is held according to the time-saving game state A, and the first special symbol game, the second special symbol game, and variable game of the normal symbol are initiated. If the variable game is stopped after the transition to the normal game state, a profit state according to the lottery is awarded. That is, in the first special symbol game and the second special symbol game, the variable winning port 316 is opened in a predetermined opening manner, and in the normal symbol game, the electric role device 315b is opened in a predetermined opening manner.

<ステップS4328>
通常遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4323:No)、MPU41は、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4328)。MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4328:Yes)、処理をステップS4329に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4328:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S4328>
If the normal game state transition flag is set to OFF (step S4323: No), the MPU 41 determines whether a jackpot game start flag indicating that a jackpot game will start is set to ON (step S4328). If the jackpot game start flag is set to ON (step S4328: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4329, and if the jackpot game start flag is set to OFF (step S4328: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS4329~S4332>
大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4328:Yes)、MPU41は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4329)、大当たり遊技状態に移行されたことを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技状態移行コマンドを設定する(ステップS4330)。さらに、MPU41は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定すると共に(ステップS4331)、a時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4332)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S4329 to S4332>
If the jackpot game start flag is set to ON (step S4328: Yes), the MPU 41 sets the jackpot game state flag indicating that the game is in a jackpot game state ON (step S4329), and sets a jackpot game state transition command to notify the audio lamp control device 5 that the game has been transitioned to the jackpot game state (step S4330). Furthermore, the MPU 41 sets the jackpot game start flag OFF (step S4331), and sets the time-saving game state flag A OFF (step S4332), and ends the game state transition process.

<ステップS4333>
a時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4322:No)、MPU41は、図146に示すように、b時短遊技状態であることを示すb時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4333)。MPU41は、b時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4333:Yes)、処理をステップS4334に移行し、b時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4333:No)、処理を図147のステップS4344に移行する。
<Step S4333>
If the time-shortened gaming state flag a is set to OFF (step S4322: No), the MPU 41 determines whether or not the time-shortened gaming state flag b, which indicates that the game is in the time-shortened gaming state b, is set to ON (step S4333), as shown in Fig. 146. If the time-shortened gaming state flag b is set to ON (step S4333: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4334, and if the time-shortened gaming state flag b is set to OFF (step S4333: No), the MPU 41 proceeds to step S4344 in Fig. 147.

<ステップS4334>
b時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4333:Yes)、MPU41は、通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4334)。MPU41は、通常遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4334:Yes)、処理をステップS4335に移行し、通常遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4334:No)、処理をステップS4339に移行する。
<Step S4334>
If the time-shortened gaming state flag is set to ON (step S4333: Yes), the MPU 41 determines whether a normal gaming state transition flag for transitioning to a normal gaming state is set to ON (step S4334). If the normal gaming state transition flag is set to ON (step S4334: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4335, and if the normal gaming state transition flag is set to OFF (step S4334: No), the MPU 41 proceeds to step S4339.

<ステップS4335~S4338>
通常遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4334:Yes)、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4335)、通常遊技状態に移行されたことを音声ランプ制御装置5に通知する通常遊技状態移行コマンドを設定する(ステップS4336)。さらに、MPU41は、通常遊技状態移行フラグをオフに設定すると共に(ステップS4337)、b時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4338)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S4335 to S4338>
If the normal gaming state transition flag is set to ON (step S4334: Yes), the MPU 41 sets the normal gaming state flag indicating that the game is in the normal gaming state to ON (step S4335), and sets a normal gaming state transition command to notify the voice lamp control device 5 that the game has been transitioned to the normal gaming state (step S4336). Furthermore, the MPU 41 sets the normal gaming state transition flag to OFF (step S4337), and sets the b time-saving gaming state flag to OFF (step S4338), and ends the game state transition process.

<ステップS4339>
通常遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4334:No)、MPU41は、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4339)。MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4339:Yes)、処理をステップS4340に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4339:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S4339>
If the normal game state transition flag is set to OFF (step S4334: No), the MPU 41 determines whether or not a jackpot game start flag indicating that a jackpot game will start is set to ON (step S4339). If the jackpot game start flag is set to ON (step S4339: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4340, and if the jackpot game start flag is set to OFF (step S4339: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS4340~S4343>
大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4339:Yes)、MPU41は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4340)、大当たり遊技状態に移行されたことを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技状態移行コマンドを設定する(ステップS4341)。さらに、MPU41は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定すると共に(ステップS4342)、b時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4343)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S4340 to S4343>
If the jackpot game start flag is set to ON (step S4339: Yes), the MPU 41 sets the jackpot game state flag indicating that the game is in a jackpot game state ON (step S4340), and sets a jackpot game state transition command to notify the audio lamp control device 5 that the game has been transitioned to the jackpot game state (step S4341). Furthermore, the MPU 41 sets the jackpot game start flag OFF (step S4342), and sets the b time-saving game state flag OFF (step S4343), and ends the game state transition process.

<ステップS4344>
b時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4333:No)、MPU41は、図147に示すように、c時短遊技状態であることを示すc時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4344)。MPU41は、c時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4344:Yes)、処理をステップS4345に移行し、c時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4344:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S4344>
If the b time-shortened gaming state flag is set to OFF (step S4333: No), the MPU 41 determines whether or not the c time-shortened gaming state flag indicating the c time-shortened gaming state is set to ON (step S4344), as shown in Fig. 147. If the c time-shortened gaming state flag is set to ON (step S4344: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4345, and if the c time-shortened gaming state flag is set to OFF (step S4344: No), the MPU 41 terminates the gaming state transition process.

<ステップS4345>
c時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4344:Yes)、MPU41は、通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4345)。MPU41は、通常遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4345:Yes)、処理をステップS4346に移行し、通常遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4345:No)、処理をステップS4350に移行する。
<Step S4345>
If the time-shortened gaming state flag is set to ON (step S4344: Yes), the MPU 41 determines whether a normal gaming state transition flag for transitioning to a normal gaming state is set to ON (step S4345). If the normal gaming state transition flag is set to ON (step S4345: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4346, and if the normal gaming state transition flag is set to OFF (step S4345: No), the MPU 41 proceeds to step S4350.

<ステップS4346~S4349>
通常遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4345:Yes)、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4346)、通常遊技状態に移行されたことを音声ランプ制御装置5に通知する通常遊技状態移行コマンドを設定する(ステップS4347)。さらに、MPU41は、通常遊技状態移行フラグをオフに設定すると共に(ステップS4348)、c時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4349)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S4346 to S4349>
If the normal gaming state transition flag is set to ON (step S4345: Yes), the MPU 41 sets the normal gaming state flag indicating that the game is in the normal gaming state to ON (step S4346), and sets a normal gaming state transition command that notifies the voice lamp control device 5 of the transition to the normal gaming state (step S4347). Furthermore, the MPU 41 sets the normal gaming state transition flag to OFF (step S4348), and sets the c time-saving gaming state flag to OFF (step S4349), and ends the gaming state transition process.

<ステップS4350>
通常遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4345:No)、MPU41は、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4350)。MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4350:Yes)、処理をステップS4351に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4350:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S4350>
If the normal game state transition flag is set to OFF (step S4345: No), the MPU 41 determines whether a jackpot game start flag indicating that a jackpot game will start is set to ON (step S4350). If the jackpot game start flag is set to ON (step S4350: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4351, and if the jackpot game start flag is set to OFF (step S4350: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS4351~S4354>
大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4350:Yes)、MPU41は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4351)、大当たり遊技状態に移行されたことを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技状態移行コマンドを設定する(ステップS4352)。さらに、MPU41は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定すると共に(ステップS4353)、c時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4354)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S4351 to S4354>
If the jackpot game start flag is set to ON (step S4350: Yes), the MPU 41 sets the jackpot game state flag indicating that the game is in a jackpot game state ON (step S4351), and sets a jackpot game state transition command that notifies the audio and lamp control device 5 that the game has been transitioned to the jackpot game state (step S4352). Furthermore, the MPU 41 sets the jackpot game start flag OFF (step S4353), and sets the c time-saving game state flag OFF (step S4354), and ends the game state transition process.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態での音声ランプ制御装置5の処理は、当該遊技機10が第1特図と第2特図とが同時に変動可能な同時変動機とされているため、コマンド判定処理の手順の一部が、前述の第1の実施形態とは異なる。
[Processing of the voice and lamp control device 5]
In this embodiment, the processing of the voice lamp control device 5 differs from that of the first embodiment described above in that part of the command determination processing procedure is different from that of the first embodiment, since the gaming machine 10 is a simultaneous variable machine in which the first special chart and the second special chart can change simultaneously.

[コマンド判定処理]
ここで、図148及び図149は、図42の副タイマ割込処理のステップS2703で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図148及び図149を参照しつつ、遊技状態移行処理を説明する。
[Command Determination Processing]
148 and 149 are flowcharts showing an example of the procedure for the command determination process executed in step S2703 of the sub-timer interrupt process in Fig. 42. Hereinafter, the game state transition process will be described with reference to Figs. 148 and 149.

<ステップS4401>
本実施形態のコマンド判定処理では、MPU41は、まずステップS4401において、コマンドを受信したか否かを判断する。MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS4401:Yes)、処理をステップS4402に移行し、コマンドを受信していない場合(ステップS4401:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S4401>
In the command determination process of this embodiment, the MPU 41 first determines whether or not a command has been received in step S4401. If a command has been received (step S4401: Yes), the MPU 41 proceeds to step S4402. If a command has not been received (step S4401: No), the MPU 41 ends the command determination process.

<ステップS4402及びS4403>
コマンドを受信した場合(ステップS4401:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが通常遊技状態に移行したことを示す通常遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS4402)。MPU51は、受信したコマンドが通常遊技状態移行コマンドである場合(ステップS4402:Yes)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS4403)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、通常遊技状態フラグは、通常遊技状態であるか否かを判断するために、図151の第1変動種別(演出パターン)設定処理のステップS4901において参照される。一方、MPU51は、受信したコマンドが通常遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS4402:No)、処理をステップS4404に移行する。
<Steps S4402 and S4403>
When a command is received (step S4401: Yes), the MPU 51 determines whether the received command is a normal game state transition command indicating a transition to the normal game state (step S4402). If the received command is a normal game state transition command (step S4402: Yes), the MPU 51 sets a normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S4403) and terminates the command determination process. Note that the normal game state flag is referenced in step S4901 of the first variation type (presentation pattern) setting process of FIG. 151 to determine whether the game is in the normal game state. On the other hand, if the received command is not a normal game state transition command (step S4402: No), the MPU 51 proceeds to step S4404.

<ステップS4404及びS4405>
受信したコマンドが通常遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS4402:No)、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技状態に移行したことを示す大当たり遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS4404)。MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技状態移行コマンドである場合(ステップS4404:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS4405)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS4404:No)、処理をステップS4406に移行する。
<Steps S4404 and S4405>
If the received command is not a normal gaming state transition command (step S4402: No), the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot gaming state transition command indicating a transition to a jackpot gaming state (step S4404). If the received command is a jackpot gaming state transition command (step S4404: Yes), the MPU 51 sets a jackpot gaming state flag indicating a jackpot gaming state to ON (step S4405) and terminates the command determination process. On the other hand, if the received command is not a jackpot gaming state transition command (step S4404: No), the MPU 51 proceeds to step S4406.

<ステップS4406~S4408>
受信したコマンドが大当たり遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS4404:No)、MPU51は、受信したコマンドがa時短遊技状態に移行したことを示すa時短遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS4406)。MPU51は、受信したコマンドがa時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS4406:Yes)、a時短遊技状態であることを示すa時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS4407)。なお、a時短遊技状態フラグは、a時短遊技状態であるか否かを判断するために、図150の時短遊技回数カウンタ処理のステップS4501、又は図151の第1変動種別(演出パターン)設定処理のステップS4603において参照される。さらに、MPU51は、a時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示すa時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS4408)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドがa時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS4406:No)、処理をステップS4409に移行する。
<Steps S4406 to S4408>
If the received command is not a jackpot game state transition command (step S4404: No), the MPU 51 determines whether the received command is an a-time-shortened game state transition command indicating a transition to the a-time-shortened game state (step S4406). If the received command is an a-time-shortened game state transition command (step S4406: Yes), the MPU 51 sets an a-time-shortened game state flag indicating the a-time-shortened game state (step S4407). Note that the a-time-shortened game state flag is referenced in step S4501 of the time-shortened game count counter processing of FIG. 150 or step S4603 of the first variation type (presentation pattern) setting processing of FIG. 151 to determine whether the a-time-shortened game state is in the a-time-shortened game state. Furthermore, the MPU 51 sets an a-time-shortened game count counter indicating the remaining number of time-shortened game plays in the a-time-shortened game state (step S4408), and terminates the command determination process. On the other hand, if the received command is not a time-shortened game state transition command (step S4406: No), the MPU 51 transfers the processing to step S4409.

<ステップS4409~S4411>
受信したコマンドがa時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS4406:No)、MPU51は、受信したコマンドがb時短遊技状態に移行したことを示すb時短遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS4409)。MPU51は、受信したコマンドがb時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS4409:Yes)、b時短遊技状態であることを示すb時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS4410)。なお、b時短遊技状態フラグは、b時短遊技状態であるか否かを判断するために、図150の時短遊技回数カウンタ処理のステップS4505、又は図151の第1変動種別(演出パターン)設定処理のステップS4605において参照される。さらに、MPU51は、b時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示すb時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS4411)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドがb時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS4409:No)、処理をステップS4412に移行する。
<Steps S4409 to S4411>
If the received command is not a time-shortened game state transition command (step S4406: No), the MPU 51 determines whether the received command is a time-shortened game state transition command b, indicating a transition to the time-shortened game state b (step S4409). If the received command is a time-shortened game state transition command b (step S4409: Yes), the MPU 51 sets a time-shortened game state flag b, indicating that the game is in the time-shortened game state b, to on (step S4410). Note that the time-shortened game state flag b is referenced in step S4505 of the time-shortened game count counter processing in FIG. 150 or step S4605 of the first variation type (presentation pattern) setting processing in FIG. 151 to determine whether the game is in the time-shortened game state b. Furthermore, the MPU 51 sets a time-shortened game count counter b, indicating the remaining number of time-shortened game plays in the time-shortened game state b (step S4411), and terminates the command determination process. On the other hand, if the received command is not a b time-shortened game state transition command (step S4409: No), the MPU 51 transfers the processing to step S4412.

<ステップS4412~S4414>
受信したコマンドがb時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS4409:No)、MPU51は、受信したコマンドがc時短遊技状態に移行したことを示すc時短遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS4412)。MPU51は、受信したコマンドがc時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS4412:Yes)、c時短遊技状態であることを示すc時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS4413)。なお、c時短遊技状態フラグは、c時短遊技状態であるか否かを判断するために、図150の時短遊技回数カウンタ処理のステップS4509において参照される。さらに、MPU51は、c時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示すc時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS4414)、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、受信したコマンドがc時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS4412:No)、処理を図149のステップS4415に移行する。
<Steps S4412 to S4414>
If the received command is not a b time-shortened game state transition command (step S4409: No), the MPU 51 determines whether the received command is a c time-shortened game state transition command indicating a transition to the c time-shortened game state (step S4412). If the received command is a c time-shortened game state transition command (step S4412: Yes), the MPU 51 sets a c time-shortened game state flag indicating the c time-shortened game state (step S4413). Note that the c time-shortened game state flag is referenced in step S4509 of the time-shortened game count counter process of FIG. 150 to determine whether the c time-shortened game state is in effect. Furthermore, the MPU 51 sets a c time-shortened game count counter indicating the remaining number of time-shortened game plays in the c time-shortened game state (step S4414), and terminates the command determination process. On the other hand, if the received command is not a c time-shortened game state transition command (step S4412: No), the MPU 51 transitions the processing to step S4415 in FIG.

<ステップS4415>
受信したコマンドがc時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS4412:No)、図149に示すように、MPU51は、受信したコマンドが第1特図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS4415)。MPU51は、受信したコマンドが第1特図変動パターンコマンドである場合(ステップS4415:Yes)、処理をステップS4416に移行し、受信したコマンドが第1特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS4415:No)、処理をステップS4421に移行する。
<Step S4415>
If the received command is not a c time-shortened game state transition command (step S4412: No), as shown in Fig. 149, the MPU 51 determines whether the received command is a first special symbol variation pattern command (step S4415). If the received command is a first special symbol variation pattern command (step S4415: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4416, and if the received command is not a first special symbol variation pattern command (step S4415: No), the MPU 51 proceeds to step S4421.

<ステップS4416>
受信したコマンドが第1特図変動パターンコマンドである場合(ステップS4415:Yes)、MPU51は、時短遊技回数カウンタを管理する時短遊技回数カウンタ処理を実行し(ステップS4416)、処理をステップS4417に移行する。以下、時短遊技回数カウンタ処理について、図150を参照して説明する。
<Step S4416>
If the received command is the first special symbol variation pattern command (step S4415: Yes), the MPU 51 executes a time-saving game counter process for managing the time-saving game counter (step S4416), and proceeds to step S4417. The time-saving game counter process will be described below with reference to FIG.

[時短遊技回数カウンタ処理]
ここで、図150は、図149のコマンド判定処理で実行される時短遊技回数カウンタ処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Time-saving game count counter processing]
Here, Figure 150 is a flowchart showing an example of the procedure for the time-saving game count counter processing executed in the command determination processing of Figure 149.

<ステップS4501>
本実施形態の時短遊技回数カウンタ処理では、図150に示すように、MPU51は、まずa時短遊技状態であることを示すa時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4501)。なお、a時短遊技状態フラグは、図148のコマンド判定処理において、a時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS4407においてオンに設定される。
<Step S4501>
In the time-shortened game counter process of this embodiment, as shown in Fig. 150, the MPU 51 first determines whether or not the time-shortened game state flag a, which indicates that the game is in the time-shortened game state a, is set to ON (step S4501). Note that the time-shortened game state flag a is set to ON in step S4407 when the time-shortened game state transition command a is received in the command determination process of Fig. 148.

MPU51は、a時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4501:Yes)、即ちa時短遊技状態である場合、処理をステップS4502に移行する。一方、MPU51は、a時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4501:No)、即ちa時短遊技状態でない場合、処理をステップS4505に移行する。 If the time-shortened game state flag a is set to on (step S4501: Yes), i.e., if the game is in the time-shortened game state a, the MPU 51 proceeds to step S4502. On the other hand, if the time-shortened game state flag a is set to off (step S4501: No), i.e., if the game is not in the time-shortened game state a, the MPU 51 proceeds to step S4505.

<ステップS4502~S4504>
a時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4501:Yes)、即ちa時短遊技状態である場合、MPU51は、a時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示すa時短遊技回数カウンタの値を1減算し(ステップS4502)、減算後のa時短遊技回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4503)。即ち、MPU51は、a時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4502 to S4504>
If the time-saving game state flag is set to ON (step S4501: Yes), that is, if the time-saving game state is the a-time state, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the time-saving game count counter, which indicates the remaining number of special game plays in the time-saving game state a (step S4502), and determines whether the value of the time-saving game count counter after subtraction is 0 (step S4503). That is, the MPU 51 determines whether this is the last special game in the time-saving game state a.

MPU51は、減算後のa時短遊技回数カウンタの値が0である場合(ステップS4503:Yes)、即ちa時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、a時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4504)、当該時短遊技回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後のa時短遊技回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4503:No)、即ちa時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短遊技回数カウンタ処理を終了する。 If the value of the time-saving play counter a after the subtraction is 0 (step S4503: Yes), i.e., if this is the last special game in the time-saving play state a, the MPU 51 sets the time-saving play state flag a to off (step S4504) and terminates the time-saving play count counter processing. On the other hand, if the value of the time-saving play counter a after the subtraction is not 0 (step S4503: No), i.e., if this is not the last special game in the time-saving play state a, the MPU 51 terminates the time-saving play count counter processing.

<ステップS4505>
a時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4501:No)、即ちa時短遊技状態でない場合、b時短遊技状態であることを示すb時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4505)。即ち、MPU51は、b時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、b時短遊技状態フラグは、図148のコマンド判定処理において、b時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS4410においてオンに設定される。
<Step S4505>
If the time-shortened gaming state flag a is set to OFF (step S4501: No), that is, if the game is not in the time-shortened gaming state a, it is determined whether the time-shortened gaming state flag b, which indicates that the game is in the time-shortened gaming state b, is set to ON (step S4505). That is, the MPU 51 determines whether the game is in the time-shortened gaming state b. Note that the time-shortened gaming state flag b is set to ON in step S4410 when a time-shortened gaming state transition command is received in the command determination process of FIG. 148.

MPU51は、b時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4505:Yes)、即ちb時短遊技状態である場合、処理をステップS4506に移行する。一方、MPU51は、b時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4505:No)、即ちb時短遊技状態でない場合、処理をステップS4509に移行する。 If the b time-shortened game state flag is set to on (step S4505: Yes), i.e., if the game is in the b time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S4506. On the other hand, if the b time-shortened game state flag is set to off (step S4505: No), i.e., if the game is not in the b time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S4509.

<ステップS4506~S4508>
b時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4505:Yes)、即ちb時短遊技状態である場合、MPU51は、b時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示すb時短遊技回数カウンタの値を1減算し(ステップS4506)、減算後のb時短遊技回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4507)。即ち、MPU51は、b時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4506 to S4508>
If the b time-shortened game state flag is set to ON (step S4505: Yes), that is, if the game is in the b time-shortened game state, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the b time-shortened game count counter, which indicates the remaining number of special game plays in the b time-shortened game state (step S4506), and determines whether the value of the b time-shortened game count counter after the subtraction is 0 (step S4507). That is, the MPU 51 determines whether this is the last special game in the b time-shortened game state.

MPU51は、減算後のb時短遊技回数カウンタの値が0である場合(ステップS4507:Yes)、即ちb時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、b時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4508)、当該時短遊技回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後のb時短遊技回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4507:No)、即ちb時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短遊技回数カウンタ処理を終了する。 If the value of the b time-shortened play counter after the subtraction is 0 (step S4507: Yes), i.e., if this is the last special symbol play in the b time-shortened play state, the MPU 51 sets the b time-shortened play state flag to OFF (step S4508) and terminates the time-shortened play count counter processing. On the other hand, if the value of the b time-shortened play counter after the subtraction is not 0 (step S4507: No), i.e., if this is not the last special symbol play in the b time-shortened play state, the MPU 51 terminates the time-shortened play count counter processing.

<ステップS4509>
b時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4505:No)、即ちb時短遊技状態でない場合、c時短遊技状態であることを示すc時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4509)。即ち、MPU51は、c時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、c時短遊技状態移行フラグは、図148のコマンド判定処理において、遊技状態がa時短遊技状態からc時短遊技状態に移行されることを示すc時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS4413においてオンに設定される。
<Step S4509>
If the b time-shortened gaming state flag is set to OFF (step S4505: No), i.e., if the game is not in the b time-shortened gaming state, it is determined whether the c time-shortened gaming state flag indicating the c time-shortened gaming state is set to ON (step S4509). That is, the MPU 51 determines whether the game is in the c time-shortened gaming state. Note that the c time-shortened gaming state transition flag is set to ON in step S4413 when the MPU 51 receives a c time-shortened gaming state transition command indicating that the game state is transitioning from the a time-shortened gaming state to the c time-shortened gaming state in the command determination process of FIG. 148.

MPU51は、c時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4509:Yes)、即ちc時短遊技状態である場合、処理をステップS4510に移行する。一方、MPU51は、c時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4509:No)、即ちc時短遊技状態でない場合、当該時短遊技回数カウンタ処理を終了する。 If the c time-shortened game state flag is set to on (step S4509: Yes), i.e., if the game is in the c time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S4510. On the other hand, if the c time-shortened game state flag is set to off (step S4509: No), i.e., if the game is not in the c time-shortened game state, the MPU 51 terminates the time-shortened game count counter process.

<ステップS4510~S4512>
c時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4509:Yes)、MPU51は、c時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示すc時短遊技回数カウンタの値を1減算し(ステップS4510)、減算後のc時短遊技回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4511)。即ち、MPU51は、c時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4510 to S4512>
If the c time-saving game state flag is set to ON (step S4509: Yes), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the c time-saving game count counter, which indicates the remaining number of special game plays in the c time-saving game state (step S4510), and determines whether the value of the c time-saving game count counter after the subtraction is 0 (step S4511). That is, the MPU 51 determines whether this is the last special game in the c time-saving game state.

MPU51は、減算後のc時短遊技回数カウンタの値が0である場合(ステップS4511:Yes)、即ちc時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、c時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4512)、当該時短遊技回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後のc時短遊技回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4511:No)、即ちc時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短遊技回数カウンタ処理を終了する。 If the value of the c time-saving game counter after subtraction is 0 (step S4511: Yes), i.e., if this is the last special game in the c time-saving game state, the MPU 51 sets the c time-saving game state flag to OFF (step S4512) and terminates the time-saving game count counter processing. On the other hand, if the value of the c time-saving game counter after subtraction is not 0 (step S4511: No), i.e., if this is not the last special game in the c time-saving game state, the MPU 51 terminates the time-saving game count counter processing.

<ステップS4417及びS4418>
図149の説明に戻り、ステップS4417では、MPU51は、第1特図遊技に対して図柄表示部341などで実行させる演出を設定する第1変動種別(演出パターン)設定処理を実行する。なお、第1変動種別(演出パターン)設定処理の詳細は、図151を参照して後述する。そして、MPU51は、第1特図遊技での第1特図の変動表示に対応して変動表示され、第1特図の停止表示に対応して停止表示される第1飾り図柄78(図152参照)の停止図柄組み合わせを設定する処理を実行する(ステップS4418)。例えば、第1飾り図柄78の停止図柄組み合わせとしては、第1特図によって報知される第1特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、ゾロ目が設定され、リーチ外れである場合には左図柄と右図柄との数字が同一で中図柄の数字が異なる組み合わせが設定され、時短図柄停止外れである場合には、バラケ目のうちの特定の組み合わせ(「123」などの昇順や「321」などの降順のような特徴のある組み合わせ)が設定され、完全外れである場合には、特定の組み合わせ以外のバラケ目が設定される。
<Steps S4417 and S4418>
Returning to the explanation of Fig. 149, in step S4417, the MPU 51 executes a first variation type (effect pattern) setting process to set an effect to be executed by the symbol display unit 341 or the like for the first special symbol game. Details of the first variation type (effect pattern) setting process will be described later with reference to Fig. 151. Then, the MPU 51 executes a process to set a stopped symbol combination of the first decorative symbol 78 (see Fig. 152) that is variably displayed in response to the variable display of the first special symbol in the first special symbol game and is stopped and displayed in response to the stopped display of the first special symbol (step S4418). For example, as the stopping pattern combination of the first decorative pattern 78, if the result of the first special chart jackpot lottery announced by the first special chart is a jackpot, a double number is set, if the reach is a miss, a combination is set in which the numbers of the left and right patterns are the same but the numbers of the middle pattern are different, if the time-saving pattern stop is a miss, a specific combination of scattered numbers (a distinctive combination such as an ascending order such as "123" or a descending order such as "321") is set, and if it is a complete miss, a scattered number other than the specific combination is set.

ここで、図152及び図153は、図柄表示部341での画面例を示す図である。具体的には、図152(A)は通常遊技状態における図柄表示部341での画面例を示す図であり、図152(B)は時短遊技状態(a時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)における図柄表示部341での画面例を示す図である。 Here, Figures 152 and 153 are diagrams showing example screens on the symbol display unit 341. Specifically, Figure 152 (A) is a diagram showing an example screen on the symbol display unit 341 in the normal game state, and Figure 152 (B) is a diagram showing an example screen on the symbol display unit 341 in the time-shortened game state (time-shortened game state a, time-shortened game state b, and time-shortened game state c).

通常遊技状態では、遊技盤31の左側領域に遊技球を打ち出す左打ちが奨励され、左打ちを行った場合には、第2特図遊技が実行されず、第1特図遊技が実行される。そのため図152(A)に示すように、通常遊技状態では、第1特図遊技での第1特図の変動表示に対応して変動表示され、第1特図の停止表示に対応して停止表示される第1飾り図柄78が図柄表示部341の中央に大きく表示される。但し、通常遊技状態において第2特図遊技が実行される場合には、第2特図遊技での第2特図の変動表示に対応して変動表示され、第2特図の停止表示に対応して停止表示される第2飾り図柄79が、図柄表示部341の右上方に第1飾り図柄78よりも小さく表示される。 In normal game mode, left-handed hits that launch the game ball into the left area of the game board 31 are encouraged, and if a left-handed hit is made, the second special symbol game is not executed, and the first special symbol game is executed. Therefore, as shown in FIG. 152 (A), in normal game mode, the first decorative symbol 78, which changes and changes in response to the changing display of the first special symbol in the first special symbol game and is displayed as a stopped symbol corresponding to the stopped display of the first special symbol, is displayed large in the center of the symbol display section 341. However, when the second special symbol game is executed in normal game mode, the second decorative symbol 79, which changes and changes in response to the changing display of the second special symbol in the second special symbol game and is displayed as a stopped symbol corresponding to the stopped display of the second special symbol, is displayed smaller than the first decorative symbol 78 in the upper right corner of the symbol display section 341.

一方、時短遊技状態(a時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)では、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す右打ちが奨励され、時短遊技状態において右打ちを行った場合には、電動役物315bのサポートによって第2入賞口315に遊技球が入球し易くなるために第2特図遊技が実行され易い。一方、遊技盤31の右側領域に設けられる右第1入賞口314Rは、遊技球が入球し難いため、右打ちを行った場合には第1特図遊技が実行され難い。そのため、時短遊技状態では、右打ちを行うことにより、主として第2特図遊技が実行され、第1特図遊技が第2特図遊技よりも低頻度で実行されることから、図152(B)に示すように、a時短遊技状態において実行される後述のタイムアタック演出の実行中を除いて、原則として、a時短遊技状態を含む時短遊技状態では、主として実行される第2特図遊技において変動表示及び停止表示される第2特図に対応する第2飾り図柄79の変動表示及び停止表示が、図柄表示部341の中央部において目立つように表示され、実行頻度の低い第1特図遊技において変動表示及び停止表示される第1特図に対応する第1飾り図柄78の変動表示及び停止表示が、図柄表示部341の右上部において、第1飾り図柄78の変動表示及び停止表示よりも目立たたないように表示される。 On the other hand, in the time-saving game states (time-saving game state a, time-saving game state b, and time-saving game state c), right-handed hits that launch the game ball into the right area of the game board 31 are encouraged, and when a right-handed hit is made in the time-saving game state, the support of the electric device 315b makes it easier for the game ball to enter the second winning slot 315, making it easier to play the second special symbol game. On the other hand, it is difficult for the game ball to enter the right first winning slot 314R, which is located in the right area of the game board 31, so when a right-handed hit is made, it is difficult to play the first special symbol game. Therefore, in the time-shortened game state, hitting to the right mainly executes the second special symbol game, and the first special symbol game is executed less frequently than the second special symbol game. Therefore, as shown in FIG. 152 (B), except during the execution of the time attack effect described below executed in the time-shortened game state a, in the time-shortened game state including the time-shortened game state a, as a general rule, the changing and stationary displays of the second decorative symbol 79 corresponding to the second special symbol that is changed and stationary displayed mainly in the second special symbol game that is executed are prominently displayed in the center of the symbol display section 341, and the changing and stationary displays of the first decorative symbol 78 corresponding to the first special symbol that is changed and stationary displayed in the less frequently executed first special symbol game are displayed less prominently than the changing and stationary displays of the first decorative symbol 78 in the upper right corner of the symbol display section 341.

また、時短遊技状態(a時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)では、時短遊技状態における上限回数の時短遊技回数までの残りの時短遊技回数を示す画像が表示される。図152(B)に示す例では、図柄表示部341の右上方に表示された「残り120回」の文字画像が時短遊技状態における上限回数の時短遊技回数までの残りの時短遊技回数を示している。時短遊技状態における上限回数の時短遊技回数までの残りの時短遊技回数を示す画像は、図152(B)に示す例には限定されず、他の態様であってもよい。例えば、「残り120」、「LAST120回」、「ST120回」、「120回」、「120」などであってもよい。 In addition, in the time-shortened play states (time-shortened play state a, time-shortened play state b, and time-shortened play state c), an image is displayed indicating the number of time-shortened play games remaining until the maximum number of time-shortened play games in the time-shortened play state is reached. In the example shown in Figure 152 (B), the text image "120 remaining" displayed in the upper right corner of the symbol display section 341 indicates the number of time-shortened play games remaining until the maximum number of time-shortened play games in the time-shortened play state is reached. The image indicating the number of time-shortened play games remaining until the maximum number of time-shortened play games in the time-shortened play state is not limited to the example shown in Figure 152 (B), and may be in other forms. For example, it may be "120 remaining," "LAST 120 times," "ST 120 times," "120 times," "120," or the like.

また、時短遊技状態(a時短遊技状態、b時短遊技状態及びc時短遊技状態)では、第2飾り図柄79が図柄表示部341の視認し易い中央位置において第1飾り図柄78よりも大きく表示されるが、第1飾り図柄78と第2飾り図柄79との表示位置を逆にしてもよく、第1飾り図柄78を第2飾り図柄79よりも大きく表示して第1飾り図柄78のほうが目立つようにしてもよい。また、第1飾り図柄78と第2飾り図柄79とは、上下方向、左右方向、斜め方向などに並べて表示してもよく、第1飾り図柄78と第2飾り図柄79との大きさを同程度として表示してもよい。 In addition, in the time-saving play states (time-saving play state a, time-saving play state b, and time-saving play state c), the second decorative symbol 79 is displayed larger than the first decorative symbol 78 in an easily visible central position on the symbol display section 341, but the display positions of the first decorative symbol 78 and the second decorative symbol 79 may be reversed, or the first decorative symbol 78 may be displayed larger than the second decorative symbol 79 so that the first decorative symbol 78 stands out more. Furthermore, the first decorative symbol 78 and the second decorative symbol 79 may be displayed side by side in a vertical, horizontal, or diagonal direction, or the first decorative symbol 78 and the second decorative symbol 79 may be displayed with approximately the same size.

<ステップS4419及びS4420>
図149の説明に戻り、ステップS4419では、MPU51は、受信した第1特図変動パターンコマンドに含まれる第1特図変動パターン情報に基づいて、第1特図の変動表示時間を第1特図変動表示カウンタに設定する。そして、第1特図変動表示カウンタは、図42の副タイマ割込処理でのステップS2701のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、第1特図変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、第1特図変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Steps S4419 and S4420>
Returning to the explanation of Fig. 149, in step S4419, the MPU 51 sets the variable display time of the first special symbol in the first special symbol variable display counter based on the first special symbol variable pattern information included in the received first special symbol variable pattern command. The first special symbol variable display counter is then decremented by one in the counter update process of step S2701 in the sub-timer interrupt process of Fig. 42, and the MPU 51 can determine whether the symbol variable display is in progress, the remaining time of the variable display time, etc., based on the first special symbol variable display counter. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variable display has ended when the first special symbol variable display counter reaches 0.

そして、MPU51は、当該コマンド判定処理のステップS4417で設定された演出パターン種別、及びステップS4418で設定された第1飾り図柄78の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し(ステップS4420)、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、演出パターン種別及び第1飾り図柄78の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する第1飾り図柄78の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する第1飾り図柄78の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。 Then, the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6 to identify the effect pattern type set in step S4417 of the command determination process and the details of the stopped symbol combination of the first decorative symbol 78 set in step S4418 (step S4420), and terminates the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the effect pattern type and the stopped symbol combination of the first decorative symbol 78. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores variation images and effect images of the first decorative symbol 78 corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes variation display and effect display on the symbol display unit 341 according to the stopped symbol combination, variation type, and effect type of the first decorative symbol 78 corresponding to the display variation pattern command.

<ステップS4421>
受信したコマンドが第1特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS4415:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2特図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS4421)。MPU51は、受信したコマンドが第2特図変動パターンコマンドである場合(ステップS4421:Yes)、処理をステップS4422に移行し、受信したコマンドが第2特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS4421:No)、処理をステップS4427に移行する。
<Step S4421>
If the received command is not the first special symbol variation pattern command (step S4415: No), the MPU 51 determines whether the received command is the second special symbol variation pattern command (step S4421). If the received command is the second special symbol variation pattern command (step S4421: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4422, and if the received command is not the second special symbol variation pattern command (step S4421: No), the MPU 51 proceeds to step S4427.

<ステップS4422>
受信したコマンドが第2特図変動パターンコマンドである場合(ステップS4421:Yes)、MPU51は、時短遊技回数カウンタを管理する時短遊技回数カウンタ処理を実行し(ステップS4422)、処理をステップS4423に移行する。本ステップS4422での時短遊技回数カウンタ処理は、図150を参照して説明したステップS4416の時短遊技回数カウンタ処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
<Step S4422>
If the received command is a second special symbol variation pattern command (step S4421: Yes), the MPU 51 executes a time-saving game counter process for managing the time-saving game counter (step S4422), and proceeds to step S4423. The time-saving game counter process in step S4422 is the same as the time-saving game counter process in step S4416 described with reference to FIG. 150, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

<ステップS4423及びS4424>
ステップS4423では、MPU51は、第2特図遊技に対して図柄表示部341などで実行させる演出を設定する第2変動種別(演出パターン)設定処理を実行する。なお、第2変動種別(演出パターン)設定処理の詳細は、図154を参照して後述する。そして、MPU51は、第2特図の変動表示に対応して変動表示され、第2特図の停止表示に対応して停止表示される第2飾り図柄79(図152参照)の停止図柄組み合わせを設定する処理を実行する(ステップS4425)。例えば、第2飾り図柄79の停止図柄組み合わせとしては、第2特図によって報知される第2特図大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、ゾロ目が設定され、リーチ外れである場合には左図柄と右図柄との数字が同一で中図柄の数字が異なる組み合わせが設定され、完全外れである場合には、バラケ目が設定される。
<Steps S4423 and S4424>
In step S4423, the MPU 51 executes a second variation type (effect pattern) setting process to set the effect to be executed by the symbol display unit 341 or the like for the second special symbol game. Details of the second variation type (effect pattern) setting process will be described later with reference to FIG. 154. The MPU 51 then executes a process to set a stop symbol combination for the second decorative symbol 79 (see FIG. 152) that is variably displayed in response to the variable display of the second special symbol and stopped in response to the stopped display of the second special symbol (step S4425). For example, as the stop symbol combination for the second decorative symbol 79, if the result of the second special symbol jackpot lottery notified by the second special symbol is a jackpot, a double number is set; if the result is a reach miss, a combination in which the numbers on the left and right symbols are the same but the numbers on the center symbol are different is set; and if the result is a complete miss, a spread number is set.

<ステップS4425及びS4426>
ステップS4425では、MPU51は、受信した第2特図変動パターンコマンドに含まれる第2特図変動パターン情報に基づいて、第2特図の変動表示時間を第2特図変動表示カウンタに設定する。そして、第2特図変動表示カウンタは、図42の副タイマ割込処理でのステップS2701のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、第2特図変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、第2特図変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Steps S4425 and S4426>
In step S4425, the MPU 51 sets the variable display time of the second special symbol in the second special symbol variable display counter based on the second special symbol variable pattern information included in the received second special symbol variable pattern command. The second special symbol variable display counter is decremented by one in the counter update process of step S2701 in the sub-timer interrupt process of Fig. 42, and the MPU 51 can determine whether the symbol variable display is in progress, the remaining time of the variable display time, etc., based on the second special symbol variable display counter. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variable display has ended when the second special symbol variable display counter reaches 0.

そして、MPU51は、当該コマンド判定処理のステップS4423で設定された演出パターン種別、及びステップS4424で設定された第2飾り図柄79の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し(ステップS4426)、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、演出パターン種別及び第2飾り図柄79の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する第2飾り図柄79の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する第2飾り図柄79の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。 The MPU 51 then outputs a display variation pattern command to the display control device 6 to identify the effect pattern type set in step S4423 of the command determination process and the details of the stopped symbol combination of the second decorative symbol 79 set in step S4424 (step S4426), and terminates the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the effect pattern type and the stopped symbol combination of the second decorative symbol 79. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores variation images and effect images of the second decorative symbol 79 corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes variation display and effect display on the symbol display unit 341 according to the stopped symbol combination, variation type, and effect type of the second decorative symbol 79 corresponding to the display variation pattern command.

<ステップS4427>
受信したコマンドが第2特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS4421:No)、MPU51は、受信したコマンドが第1特図変動停止コマンドであるか否かを判断する(ステップS4427)。第1特図変動停止コマンドは、図139の第1特図変動終了処理でのステップS3822において第1特図が停止表示される場合に設定される。
<Step S4427>
If the received command is not the second special symbol variation pattern command (step S4421: No), the MPU 51 determines whether the received command is a first special symbol variation stop command (step S4427). The first special symbol variation stop command is set when the first special symbol is stopped and displayed in step S3822 of the first special symbol variation end process of FIG. 139.

MPU51は、受信したコマンドが第1特図変動停止コマンドである場合(ステップS4421:Yes)、処理をステップS4428に移行し、受信したコマンドが第1特図変動停止コマンドでない場合(ステップS4427:No)、処理をステップS4430に移行する。 If the received command is a first special symbol variation stop command (step S4421: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4428; if the received command is not a first special symbol variation stop command (step S4427: No), the MPU 51 proceeds to step S4430.

<ステップS4428>
受信したコマンドが第1特図変動停止コマンドである場合(ステップS4427:Yes)、MPU51は、後述のタイムアタック演出が実行中であることを示すタイムアタック演出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS4428)。タイムアタック演出フラグは、a時短遊技状態において大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである第1特図遊技が開始される場合に、図151の第1変動種別(演出パターン)設定処理のステップS4607においてオンに設定され、タイムアタック演出を終了する場合に、図155(A)の第1タイムアタック演出のステップS4803、又は図155(B)の第2タイムアタック演出のステップS4903においてオフに設定される。
<Step S4428>
If the received command is a first special symbol variation stop command (step S4427: Yes), the MPU 51 determines whether a time attack effect flag indicating that a time attack effect described later is being executed is on (step S4428). The time attack effect flag is set to on in step S4607 of the first variation type (effect pattern) setting process in Fig. 151 when a first special symbol game is started in which the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss in the time-saving game state a, and is set to off in step S4803 of the first time attack effect in Fig. 155 (A) or step S4903 of the second time attack effect in Fig. 155 (B) when the time attack effect is to be ended.

MPU51は、タイムアタック演出フラグがオンである場合(ステップS4428:Yes)、処理をステップS4429に移行し、タイムアタック演出フラグがオフである場合(ステップS4428:No)、当該コマンド判定処理を終了する。 If the time attack effect flag is on (step S4428: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4429; if the time attack effect flag is off (step S4428: No), the MPU 51 terminates the command determination process.

<ステップS4429>
タイムアタック演出フラグがオンである場合(ステップS4428:Yes)、MPU51は、第1特図の停止表示(第1特図遊技の終了)に基づきタイムアタック演出を終了させるための第1タイムアタック演出終了処理を実行し(ステップS4429)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、第1タイムアタック演出終了処理の詳細は、図155(A)を参照して後述する。
<Step S4429>
If the time attack effect flag is on (step S4428: Yes), the MPU 51 executes a first time attack effect end process for ending the time attack effect based on the stop display of the first special symbol (end of the first special symbol game) (step S4429), and ends the command determination process. Details of the first time attack effect end process will be described later with reference to FIG. 155(A).

<ステップS4430>
受信したコマンドが第1特図変動停止コマンドでない場合(ステップS4427:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2特図変動停止コマンドであるか否かを判断する(ステップS4430)。第2特図変動停止コマンドは、図142の第2特図変動終了処理でのステップS4119において第2特図が停止表示される場合に設定される。
<Step S4430>
If the received command is not the first special symbol variation stop command (step S4427: No), the MPU 51 determines whether the received command is the second special symbol variation stop command (step S4430). The second special symbol variation stop command is set when the second special symbol is stopped and displayed in step S4119 of the second special symbol variation end process in FIG. 142.

MPU51は、受信したコマンドが第2特図変動停止コマンドである場合(ステップS4430:Yes)、処理をステップS4431に移行し、受信したコマンドが第2特図変動停止コマンドでない場合(ステップS4430:No)、処理をステップS4433に移行する。 If the received command is a second special chart change stop command (step S4430: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4431; if the received command is not a second special chart change stop command (step S4430: No), the MPU 51 proceeds to step S4433.

<ステップS4431>
受信したコマンドが第2特図変動停止コマンドである場合(ステップS4430:Yes)、MPU51は、後述のタイムアタック演出が実行中であることを示すタイムアタック演出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS4431)。タイムアタック演出は、図151の第1変動種別(演出パターン)設定処理でのステップS4607において、タイムアタック演出が開始される場合にオンに設定される。
<Step S4431>
If the received command is a second special symbol variation stop command (step S4430: Yes), the MPU 51 determines whether a time attack effect flag indicating that a time attack effect described later is being executed is on (step S4431). The time attack effect is set to on when the time attack effect starts in step S4607 of the first variation type (effect pattern) setting process of FIG. 151.

MPU51は、タイムアタック演出フラグがオンである場合(ステップS4431:Yes)、処理をステップS4432に移行し、タイムアタック演出フラグがオフである場合(ステップS4431:No)、当該コマンド判定処理を終了する。 If the time attack effect flag is on (step S4431: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4432; if the time attack effect flag is off (step S4431: No), the MPU 51 terminates the command determination process.

<ステップS4432及びS4433>
タイムアタック演出フラグがオンである場合(ステップS4431:Yes)、MPU51は、a時短遊技状態で実行可能な残りの時短遊技回数を示すa時短遊技回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4432)。即ち、MPU51は、今回終了する第2特図遊技がa時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4432 and S4433>
If the time attack effect flag is on (step S4431: Yes), the MPU 51 determines whether the value of the a-time shortening game counter, which indicates the remaining number of time shortening games that can be executed in the a-time shortening game state, is 0 (step S4432). That is, the MPU 51 determines whether the second special symbol game to be ended this time is the last special symbol game in the a-time shortening game state.

MPU51は、a時短遊技回数カウンタの値が0である場合(ステップS4432:Yes)、即ち今回終了する第2特図遊技がa時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、第2特図の停止表示(a時短遊技状態の終了)に基づきタイムアタック演出を終了させるための第2タイムアタック演出終了処理を実行し(ステップS4433)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、第2タイムアタック演出終了処理の詳細は、図155(B)を参照して後述する。一方、MPU51は、a時短遊技回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4432:Yes)、即ち今回終了する第2特図遊技がa時短遊技状態での最後の特図遊技でなくa時短遊技状態が継続される場合、当該コマンド判定処理を終了する。 If the value of the a-time-shortened game counter is 0 (step S4432: Yes), i.e., if the second special symbol game that is ending this time is the last special symbol game in the a-time-shortened game state, the MPU 51 executes second time attack effect termination processing to terminate the time attack effect based on the stopped display of the second special symbol (end of the a-time-shortened game state) (step S4433), and terminates the command determination processing. Details of the second time attack effect termination processing will be described later with reference to Figure 155 (B). On the other hand, if the value of the a-time-shortened game counter is not 0 (step S4432: Yes), i.e., if the second special symbol game that is ending this time is not the last special symbol game in the a-time-shortened game state and the a-time-shortened game state will continue, the MPU 51 terminates the command determination processing.

<ステップS4434>
受信したコマンドが第2特図変動停止コマンドでない場合(ステップS4430:No)、MPU51は、その他のコマンドに対する処理を実行し(ステップS4433)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S4434>
If the received command is not the second special chart variation stop command (step S4430: No), the MPU 51 executes processing for other commands (step S4433) and terminates the command determination process.

[第1変動種別(演出パターン)設定処理]
ここで、図151は、図149のコマンド判定処理でのステップS4417で実行される第1変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[First variation type (performance pattern) setting process]
Here, Figure 151 is a flowchart showing an example of the steps of the first variation type (presentation pattern) setting process executed in step S4417 in the command determination process of Figure 149.

<ステップS4601>
図151に示すように、本実施形態の第1変動種別(演出パターン)設定処理では、MPU51は、まず通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4601)。MPU51は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4601:Yes)、処理をステップS4602に移行し、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4601:No)、処理をステップS4603に移行する。
<Step S4601>
151, in the first variation type (effect pattern) setting process of this embodiment, the MPU 51 first determines whether or not a normal game state flag indicating a normal game state is set to on (step S4601). If the normal game state flag is set to on (step S4601: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4602, and if the normal game state flag is set to off (step S4601: No), the MPU 51 proceeds to step S4603.

<ステップS4602>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4601:Yes)、MPU51は、通常遊技状態演出を設定し(ステップS4602)、当該第1変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。通常遊技状態演出は、前述の第1の実施形態と同様な演出である。
<Step S4602>
If the normal game state flag is set to ON (step S4601: Yes), the MPU 51 sets the normal game state effect (step S4602) and ends the first variation type (effect pattern) setting process. The normal game state effect is the same as that in the first embodiment described above.

<ステップS4603>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4601:No)、MPU51は、a時短遊技状態であることを示すa時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4603)。MPU51は、a時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4603:Yes)、処理をステップS4604に移行し、a時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4603:No)、処理をステップS4609に移行する。
<Step S4603>
If the normal game state flag is set to OFF (step S4601: No), the MPU 51 determines whether or not a time-shortened game state flag indicating that the game is in the time-shortened game state is set to ON (step S4603). If the time-shortened game state flag is set to ON (step S4603: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4604, and if the time-shortened game state flag is set to OFF (step S4603: No), the MPU 51 proceeds to step S4609.

<ステップS4604>
a時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4603:Yes)、MPU51は、a時短遊技状態演出を設定し(ステップS4604)、処理をステップS4605に移行する。a時短遊技状態演出処理では、例えばa時短遊技状態である場合に固有の背景演出の設定、残りの時短遊技回数の表示に関する設定、第1特図遊技の残り時間の表示に関する設定、第1飾り図柄78の変動表示位置に関する設定などが実行される。残りの時短遊技回数の表示は、例えば図150の時短遊技回数カウンタ処理によって管理されるa時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示すa時短遊技回数カウンタの値を参照して設定される。また、第1特図遊技の残り時間の表示は、図149のコマンド判定処理でのステップS4419において変動表示時間に対して設定される第1特図変動表示カウンタを参照して設定される。
<Step S4604>
If the time-saving game state flag is set to on (step S4603: Yes), the MPU 51 sets the time-saving game state effect (step S4604) and proceeds to step S4605. In the time-saving game state effect processing, for example, the setting of a background effect specific to the time-saving game state, the setting related to the display of the remaining number of time-saving game plays, the setting related to the display of the remaining time of the first special symbol game, and the setting related to the variable display position of the first decorative symbol 78 are executed. The display of the remaining number of time-saving game plays is set by referring to the value of the time-saving game count counter a, which indicates the remaining number of time-saving game plays in the time-saving game state a, managed by the time-saving game count counter processing of FIG. 150. Furthermore, the display of the remaining time of the first special symbol game is set by referring to the first special symbol variable display counter, which is set for the variable display time in step S4419 of the command determination processing of FIG. 149.

<ステップS4605>
ステップS4605では、MPU51は、開始される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する。当該第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かは、第1特図変動パターンコマンドに含まれる当該第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果に関する情報に基づいて判断される。
<Step S4605>
In step S4605, the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for the first special symbol game to be started is a miss for the time-saving symbol stop. Whether the result of the jackpot lottery for the first special symbol game is a miss for the time-saving symbol stop is determined based on information regarding the result of the jackpot lottery for the first special symbol game, which is included in the first special symbol variation pattern command.

MPU51は、開始される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4605:Yes)、処理をステップS4606に移行し、開始される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS4605:No)、当該第1変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 If the result of the jackpot lottery for the first special game to be started is a miss for the time-saving symbol stop (step S4605: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4606; if the result of the jackpot lottery for the first special game to be started is a miss for the time-saving symbol stop (step S4605: No), the MPU 51 terminates the first variation type (presentation pattern) setting process.

なお、開始される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が、大当たり、前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合、通常遊技状態演出と同様にリーチ演出(図50参照)を実行するようにしてもよい。 In addition, if the result of the jackpot lottery for the first special game that is started is a jackpot, a reach for a miss before or after, or a reach for a non-miss before or after, a reach effect (see Figure 50) may be executed in the same way as the normal game state effect.

<ステップS4606及びS4607>
開始される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4605:Yes)、MPU51は、タイムアタック演出(図153参照)を設定すると共に(ステップS4606)、タイムアタック演出が設定されていることを示すタイムアタック演出フラグをオンに設定し(ステップS4607)、処理をステップS4608に移行する。
<Steps S4606 and S4607>
If the result of the jackpot lottery for the first special game that is started is a miss in the time-saving pattern stop (step S4605: Yes), the MPU 51 sets a time attack effect (see Figure 153) (step S4606), sets a time attack effect flag to on, indicating that a time attack effect has been set (step S4607), and proceeds to step S4608.

このように、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が時短外れである場合にタイムアタック演出が実行され、大当たり抽選の結果が時短外れでない場合にはタイムアタック演出が実行されない。そのため、遊技者は、タイムアタック演出が開始されることで、a時短遊技状態よりも有利なc時短遊技状態に移行させることが期待できる状況であることを把握することができる。これにより、遊技者は、タイムアタック演出が開始された場合には、c時短遊技状態に移行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, if the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game that begins in the time-saving game state a is a miss, the time attack effect is executed, and if the result of the jackpot lottery is not a miss, the time attack effect is not executed. Therefore, when the time attack effect begins, the player can understand that they are in a situation where they can expect to transition to the time-saving game state c, which is more advantageous than the time-saving game state a. As a result, when the time attack effect begins, the player can enjoy playing while hoping to transition to the time-saving game state c.

一方、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が時短外れである場合にタイムアタック演出が実行され、大当たり抽選の結果が時短外れでない場合にはタイムアタック演出が実行されないことで、遊技者は、a時短遊技状態において第1特図遊技が開始された場合にタイムアタック演出が開始されない場合には、当該第1特図遊技が終了するまで遊技球の打ち出しを停止することを選択することが可能になる。これにより、c時短遊技状態への移行の可能性がない第1特図遊技の実行中に、a時短遊技状態における上限数までの第2特図遊技が実行されることでa時短遊技状態が終了することを回避し、c時短遊技状態への移行の可能性を残すことが可能になる。また、遊技者は、a時短遊技状態において第1特図遊技が開始された場合にタイムアタック演出が開始されない場合に、当該第1特図遊技が終了するまでに一定回数の第2特図遊技を実行させることで、a時短遊技状態における上限数までの残りの時短遊技回数を調整した後に、当該第1特図遊技が終了するまで遊技球の打ち出しを停止することを選択することが可能もなる。これにより、遊技者は、当該第1特図遊技の終了後も維持されるa時短遊技状態において新たな第1特図遊技が開始された場合に、新たな第1特図遊技が終了するまでに、a時短遊技状態における上限数までの残りの時短遊技回数を実行できる可能性を高めることができる。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game started in the time-saving game state a is a miss, a time attack effect is executed, and if the result of the jackpot lottery is not a miss, no time attack effect is executed. As a result, if the time attack effect does not start when the first special symbol game is started in the time-saving game state a, the player can choose to stop shooting game balls until the first special symbol game ends. This prevents the time-saving game state a from ending by playing the second special symbol game up to the upper limit in the time-saving game state a during the execution of a first special symbol game, which does not have the possibility of transitioning to the time-saving game state c, and makes it possible to leave open the possibility of transitioning to the time-saving game state c. Furthermore, if a time attack effect does not begin when a first special symbol game is started in the time-saving game state a, the player can choose to play a certain number of second special symbol games before the end of the first special symbol game, thereby adjusting the remaining number of time-saving games up to the upper limit in the time-saving game state a, and then stopping the shooting of game balls until the end of the first special symbol game. This increases the likelihood that, when a new first special symbol game is started in the time-saving game state a that is maintained even after the end of the first special symbol game, the player will be able to play the remaining number of time-saving games up to the upper limit in the time-saving game state a before the new first special symbol game ends.

ここで、図153は、a時短遊技状態においてタイムアタック演出が実行される場合の図柄表示部341での画面例を示す図である。具体的には、図153(A)及び図153(B)はタイムアタック演出の開始時の画面例であり、図153(C)はタイムアタック演出の途中の画面例であり、図153(D)はタイムアタックが成功した場合の画面例であり、図153(E)及び図153(F)はタイムアタックが失敗した場合の画面例である。 Here, Figure 153 is a diagram showing an example screen on the symbol display unit 341 when a time attack effect is executed in time-saving game mode a. Specifically, Figures 153(A) and 153(B) are example screens at the start of the time attack effect, Figure 153(C) is an example screen during the time attack effect, Figure 153(D) is an example screen when the time attack is successful, and Figures 153(E) and 153(F) are example screens when the time attack is unsuccessful.

図153(A)~図153(F)に示すように、タイムアタック演出は、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技の実行中にa時短遊技状態での上限回数までの第2特図遊技が実行されたか否かをタイムアタック形式で実行する演出である。このタイムアタック演出では、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技の実行中にa時短遊技状態での上限回数までの第2特図遊技が実行された場合に成功演出が実行され(図153(A)~図153(D))、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技の実行中にa時短遊技状態での上限回数までの第2特図遊技が実行されなかった場合に失敗演出が実行される(図153(A)~図153(C)、図153(E)及び図153(F))。 As shown in Figures 153(A) to 153(F), the time attack effect is an effect that is executed in a time attack format to determine whether or not the second special symbol game has been played up to the maximum number of times in the time-saving game state a during the execution of the first special symbol game that starts in the time-saving game state a. In this time attack effect, a success effect is executed if the second special symbol game has been played up to the maximum number of times in the time-saving game state a during the execution of the first special symbol game that starts in the time-saving game state a (Figures 153(A) to 153(D)), and a failure effect is executed if the second special symbol game has not been played up to the maximum number of times in the time-saving game state a during the execution of the first special symbol game that starts in the time-saving game state a (Figures 153(A) to 153(C), 153(E), and 153(F)).

図153(A)~図153(F)に示すように、タイムアタック演出では、図柄表示部341に、a時短遊技状態において開始された第1特図遊技での第1特図の残りの変動表示時間(残タイム)に対応する残タイム画像と、当該第1特図遊技が開始された時点での当該a時短遊技状態において実行可能な時短遊技回数(残回転数)に対応する残回転数画像とが表示される。残タイム画像は、図柄表示部341の上方の中央部から右部にかけて表示される。残回転数画像は、図柄表示部341において残タイム画像の直下に表示される。これにより、残タイム画像と残回転数画像とを同時に視認することが容易となる。 As shown in Figures 153 (A) to 153 (F), in the time attack presentation, the symbol display unit 341 displays a remaining time image corresponding to the remaining variable display time (remaining time) of the first special symbol in the first special symbol game started in the time-saving game state a, and a remaining spins image corresponding to the number of time-saving games (remaining spins) that can be played in the time-saving game state a at the time the first special symbol game started. The remaining time image is displayed from the upper center to the right of the symbol display unit 341. The remaining spins image is displayed directly below the remaining time image on the symbol display unit 341. This makes it easy to view the remaining time image and the remaining spins image simultaneously.

残タイム画像では、残タイムが、残タイム秒数カウンタと、残タイムゲージとによって表示され、残タイムの減少に応じて、残タイム秒数カウンタの秒数表示の数値が小さくなると共に、残タイムゲージの長さが短くなる。そして、残タイム画像は、残タイムが残回転数よりも先に0となった場合には、残タイム秒数カウンタの秒数表示の数値及び残タイムゲージの長さが0として表示される(図153(E)及び図153(F))。 In the remaining time image, the remaining time is displayed using a remaining time seconds counter and a remaining time gauge. As the remaining time decreases, the number displayed in seconds on the remaining time seconds counter decreases and the length of the remaining time gauge shortens. If the remaining time reaches 0 before the remaining number of rotations, the remaining time image will display the number displayed in seconds on the remaining time seconds counter and the length of the remaining time gauge as 0 (Figures 153 (E) and 153 (F)).

一方、残回転数画像では、残回転数が、残回転数カウンタによる残回転数表示と、残回転数ゲージとによって表示され、残回転数の減少に応じて、残回転数カウンタの残回転数表示の数値が小さくなると共に、残回転数ゲージの長さが短くなる。そして、残回転数画像は、残回転数が残タイムよりも先に0となった場合には、残回転数カウンタの残回転数表示の数値及び残回転数ゲージの長さが0として表示される(図153(D)参照)。 On the other hand, the remaining rotation count image displays the remaining rotation count using a remaining rotation count counter and a remaining rotation count gauge. As the remaining rotation count decreases, the value displayed on the remaining rotation count counter decreases and the length of the remaining rotation count gauge shortens. If the remaining rotation count reaches 0 before the remaining time, the remaining rotation count image displays the value displayed on the remaining rotation count counter and the length of the remaining rotation count gauge as 0 (see Figure 153 (D)).

ここで、タイムアタック演出では、成功演出と失敗演出とを含むが、成功演出と失敗演出とは、タイムアタックの結果が報知されるまでは(図153(E)及び図153(F)参照)、途中経過の表示が同様である(図153(A)~図153(C)参照)。 Here, the time attack presentation includes both success and failure presentations, but the display of the progress is the same for success and failure presentations (see Figures 153(A) to 153(C)) until the time attack results are announced (see Figures 153(E) and 153(F)).

図153(A)に示すように、タイムアタック演出では、開始画面として、残タイム画像及び残回転数画像と共に、図柄表示部341の中央部に、タイムアタックの説明画像が表示される。図153(A)に示す例では、タイムアタックの説明画像が「残タイムゲージが0になるまでに残回転数を0にしろ」の文字画像として表示される。なお、タイムアタックの説明画像は、図153(A)に示す態様には限定されず、他のものであってもよい。 As shown in Figure 153(A), in the time attack performance, an explanatory image for time attack is displayed in the center of the symbol display section 341 as the start screen, along with an image of the remaining time and the number of remaining spins. In the example shown in Figure 153(A), the explanatory image for time attack is displayed as a text image that reads, "Reduce the number of remaining spins to 0 before the remaining time gauge reaches 0." Note that the explanatory image for time attack is not limited to the form shown in Figure 153(A) and may be other.

図153(B)に示すように、タイムアタック演出では、開始画面として、タイムアタックの説明画像が表示された後に、タイムアタックが開始されることを示すタイムアタック開始画像が表示される。図153(B)に示す例では、タイムアタック開始画像が「タイムアタックSTART」の文字画像として表示される。なお、タイムアタック開始画像は、図153(B)に示す態様には限定されず、他のものであってもよく、省略してもよい。 As shown in Figure 153(B), in the time attack presentation, an explanatory image for the time attack is displayed as the start screen, followed by a time attack start image indicating that the time attack will begin. In the example shown in Figure 153(B), the time attack start image is displayed as a text image of "TIME ATTACK START." Note that the time attack start image is not limited to the form shown in Figure 153(B), and may be other, or may be omitted.

図153(C)に示すように、タイムアタック演出では、遊技者に右打ちを促す画像や第2入賞口315への遊技球の入球を促す画像が表示される。図153(C)に示す例では、残回転数画像の直下に「右打ち」の文字画像が表示され、第2特図保留画像表示領域77の直上に「どんどん球を入れろ!」の文字画像が表示される。なお、遊技者に右打ちを促す画像や第2入賞口315への遊技球の入球を促す画像は、他の態様で表示してもよいし、省略してもよい。 As shown in Figure 153 (C), in the time attack presentation, an image is displayed encouraging the player to hit the ball to the right and to place the game ball into the second winning slot 315. In the example shown in Figure 153 (C), the text image "Hit right" is displayed directly below the image of the remaining number of spins, and the text image "Put the balls in!" is displayed directly above the second special chart reserved image display area 77. Note that the image encouraging the player to hit the ball to the right and the image encouraging the player to place the game ball into the second winning slot 315 may be displayed in other ways or may be omitted.

また、第1特図の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される第1飾り図柄78が図柄表示部341の中央部において大きく表示され、第2特図の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示される第2飾り図柄79が図柄表示部341の左下部において第1飾り図柄78の変動表示よりも小さく表示される。これにより、タイムアタック演出では、第1特図に対応する第1飾り図柄78の変動表示が第2特図に対応する第2飾り図柄79の変動表示よりも目立つように表示される。ここで、前述のように、本実施形態では、a時短遊技状態において時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始される場合、当該a時短遊技状態から通常遊技状態に移行されるタイミングが重要である。即ち、本実施形態では、a時短遊技状態において時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始される場合、第1飾り図柄78が停止表示されるタイミングが重要である。そのため、タイムアタック演出では、前述の時短遊技状態での原則的な第1飾り図柄78及び第2飾り図柄79の表示とは逆に、第1飾り図柄78の変動表示が第2飾り図柄79の変動表示よりも目立つように表示される。 Furthermore, the first decorative symbol 78, which changes and is displayed as a still image in response to the changing and stationary display of the first special symbol, is displayed large in the center of the symbol display unit 341, and the second decorative symbol 79, which changes and is displayed as a still image in response to the changing and stationary display of the second special symbol, is displayed smaller than the changing display of the first decorative symbol 78 in the lower left of the symbol display unit 341. As a result, in a time attack performance, the changing display of the first decorative symbol 78 corresponding to the first special symbol is displayed more prominently than the changing display of the second decorative symbol 79 corresponding to the second special symbol. Here, as mentioned above, in this embodiment, when a first special symbol game in which a time-saving symbol is displayed as a still image is started in the time-saving game state a, the timing of the transition from the time-saving game state a to the normal game state is important. In other words, in this embodiment, when a first special symbol game in which a time-saving symbol is displayed as a still image is started in the time-saving game state a, the timing of the first decorative symbol 78 being displayed as a still image is important. Therefore, in the time attack performance, contrary to the basic display of the first decorative symbol 78 and the second decorative symbol 79 in the time-saving game state described above, the changing display of the first decorative symbol 78 is displayed more prominently than the changing display of the second decorative symbol 79.

図153(D)に示すように、残回転数が残タイムよりも先に0となった場合、即ちa時短遊技状態において開始される第1特図遊技の実行中にa時短遊技状態での上限回数までの第2特図遊技が実行された場合に、タイムアタックに成功したことを報知する成功演出が実行される。具体的には、この成功演出では、第2特図遊技の終了に基づき第2飾り図柄79が停止表示される共に、残回転数画像が、残回転数カウンタの残回転数表示の数値0が0として表示され、残回転数ゲージの長さが0として表示される。 As shown in Figure 153 (D), if the remaining spins reach 0 before the remaining time, i.e., if the second special symbol game is played up to the maximum number of times in time-saving game state a during the execution of the first special symbol game that starts in time-saving game state a, a success effect is executed to notify that the time attack has been successful. Specifically, in this success effect, the second decorative symbol 79 is displayed as stopped upon the completion of the second special symbol game, the remaining spins image is displayed as 0, the remaining spins display value of the remaining spins counter is displayed as 0, and the length of the remaining spins gauge is displayed as 0.

さらに、成功演出では、図柄表示部341の中央部に、遊技者にタイムアタックに成功したことを報知する成功報知画像が表示される。図153(D)に示す例では、成功報知画像は、「成功 ロング時短獲得!」の文字画像として表示される。ここで、「ロング時短」とは、a時短遊技状態よりも上限回数の多く実質的に大当たりが保証されたc時短遊技状態を意味しており、「ロング時短獲得」と表示することで、a時短遊技状態よりも時短回数が多い遊技状態に移行されることが確定したことが報知される。なお、c時短遊技状態に移行されることの報知は、「ロング時短獲得」の文字画像に限らず、他の態様の文字画像であってもよく、音声報知などの他の方法であってもよい。 Furthermore, in the success presentation, a success notification image is displayed in the center of the symbol display section 341 to notify the player that they have succeeded in the time attack. In the example shown in Figure 153 (D), the success notification image is displayed as a text image reading "Success! Long time reduction obtained!" Here, "long time reduction" refers to the time reduction state c, which has a higher upper limit number of times than the time reduction state a and is essentially guaranteed to result in a jackpot. By displaying "long time reduction obtained," it is notified that a transition to a game state with a greater number of time reductions than the time reduction state a has been confirmed. Note that the notification of a transition to the time reduction state c is not limited to the text image "long time reduction obtained," and may be a text image of another type, or may be another method, such as an audio notification.

一方、図153(E)及び図153(F)に示すように、残タイムが残回転数よりも先に0となった場合、即ちa時短遊技状態において開始される第1特図遊技の実行中にa時短遊技状態での上限回数までの第2特図遊技が実行されなかった場合に、タイムアタックに失敗したことを報知する失敗演出が実行される。具体的には、図153(E)に示すように、この失敗演出では、第1特図遊技の終了に基づき第1飾り図柄78が時短図柄(図153(E)に示す例では「123」)で停止表示される共に、残タイム画像が、残タイム秒数カウンタの秒数表示の数値として0が表示され、残タイムゲージの長さが0として表示される。 On the other hand, as shown in Figures 153(E) and 153(F), if the remaining time reaches 0 before the number of remaining spins, i.e., if the second special symbol game is not played up to the maximum number of times in time-saving game state a during the execution of the first special symbol game that starts in time-saving game state a, a failure effect will be executed to notify the player that the time attack has failed. Specifically, as shown in Figure 153(E), in this failure effect, upon the completion of the first special symbol game, the first decorative symbol 78 is displayed as a stopped time-saving symbol ("123" in the example shown in Figure 153(E)), and the remaining time image displays 0 as the number of seconds displayed on the remaining time seconds counter, and the length of the remaining time gauge is displayed as 0.

さらに、図153(F)に示すように、失敗演出では、第1飾り図柄78の停止表示後に、図柄表示部341の中央部に、遊技者にタイムアタックに失敗したことを報知する失敗報知画像が表示される。図153(F)に示す例では、失敗報知画像は、「失敗 時短継続!」の文字画像として表示される。ここで、「時短継続」とは、a時短遊技状態が維持されることを意味している。なお、a時短遊技状態が継続されることの報知は、「時短継続」の文字画像に限らず、他の態様の文字画像であってもよく、音声報知などの他の方法であってもよい。 Furthermore, as shown in Figure 153 (F), in the failure presentation, after the first decorative symbol 78 has stopped and displayed, a failure notification image is displayed in the center of the symbol display section 341 to notify the player that they have failed the time attack. In the example shown in Figure 153 (F), the failure notification image is displayed as a text image that reads "Failed! Time-saving continues!" Here, "time-saving continues" means that the time-saving game state a will be maintained. Note that the notification that the time-saving game state a will continue is not limited to the text image "time-saving continues," and may be a text image of another type, or may be another method such as an audio notification.

このように、本実施形態では、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技によって報知される第1特図大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合にタイムアタック演出が実行されることで、遊技者は、タイムアタック演出において、残タイム画像と、残回転数画像と、第1飾り図柄78の変動表示及び停止表示と、第2飾り図柄79の変動表示及び停止表示と、に着目し、a時短遊技状態において実行されるタイムアタック演出に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In this way, in this embodiment, if the result of the first special symbol jackpot lottery announced by the first special symbol game started in the time-saving game state a is a miss for the time-saving symbol stop, a time attack effect is executed. In the time attack effect, the player can focus on the remaining time image, the remaining spins image, the changing and stopped display of the first decorative symbol 78, and the changing and stopped display of the second decorative symbol 79, and enjoy the progress of the game by focusing on the time attack effect executed in the time-saving game state a.

具体的には、まず、タイムアタック演出が実行される場合に、残タイムに対する残タイム画像を確認することで、当該第1特図遊技での第1特図(第1飾り図柄78)の変動表示時間を把握することができため、遊技者は、当該第1特図遊技が終了するまでに遊技状態をa時短遊技状態から通常遊技状態に移行させることができる可能性の高低を推察して楽しむことができる。例えば、タイムアタック演出が開始時の残タイム画像に基づいて、当該第1特図遊技に対する変動表示時間として最も長い150秒である特図変動パターン「09」が設定されたことが確認できた場合、当該第1特図遊技が終了するまでに遊技状態をa時短遊技状態から通常遊技状態に移行させることのできる期待度が高いと判断できるため、タイムアタック演出が開始時には、残タイム画像に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 Specifically, when a time attack effect is executed, by checking the remaining time image relative to the remaining time, the player can grasp the variable display time of the first special symbol (first decorative symbol 78) in that first special symbol game, allowing the player to enjoy estimating the likelihood of transitioning the game state from time-saving game state a to normal game state before the first special symbol game ends. For example, if it can be confirmed that special symbol variable pattern "09," which has the longest variable display time of 150 seconds for that first special symbol game, has been set based on the remaining time image at the start of the time attack effect, it can be determined that there is a high probability that the game state will transition from time-saving game state a to normal game state before the first special symbol game ends, and therefore, when the time attack effect begins, the player can enjoy watching the game progress while focusing on the remaining time image.

また、タイムアタック演出が実行された後は、例えば第1飾り図柄78に着目することで第1特図遊技が終了していないことを確認でき、残タイム画像を確認することで第1特図遊技が終了するまでの時間を確認できる。一方、第2飾り図柄79に着目することで第2特図遊技が開始又は終了したことを確認でき、残回転数画像を確認することで遊技状態をa時短遊技状態から通常遊技状態に移行させるために必要な第2特図遊技の回数を確認できる。そのため、遊技者は、第1飾り図柄78が停止表示されないことを確認しつつ、第2飾り図柄79に着目して第2特図遊技が開始又は終了したことを確認することで、第1特図遊技の実行中(第1特図の変動表示中)に第2特図遊技が終了し、残回転数画像によって残回点数が減少したことを確認することができる。これにより、遊技者は、第1飾り図柄78の変動表示中において、第2飾り図柄79が変動表示されること、変動が開始された第2飾り図柄79が短時間で停止表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, after the time attack effect is executed, for example, by focusing on the first decorative symbol 78, the player can confirm that the first special symbol game has not ended, and by checking the remaining time image, the player can confirm the time remaining until the first special symbol game ends. Meanwhile, by focusing on the second decorative symbol 79, the player can confirm that the second special symbol game has started or ended, and by checking the remaining spins image, the player can confirm the number of second special symbol games required to transition the game state from the time-saving game state a to the normal game state. Therefore, by focusing on the second decorative symbol 79 and confirming that the second special symbol game has started or ended while making sure that the first decorative symbol 78 is not displayed stationary, the player can confirm that the second special symbol game has ended while the first special symbol game is being executed (while the first special symbol is being displayed in a variable manner), and that the remaining spins image indicates that the remaining points have decreased. This allows the player to enjoy the game while anticipating that the second decorative symbol 79 will change while the first decorative symbol 78 is being displayed, and that the second decorative symbol 79 will stop changing and be displayed in a short time.

さらに、タイムアタック演出が開始された後は、残タイム画像に基づいて第1特図遊技での第1特図の残りの変動表示時間を確認でき、残回転数画像に基づいて通常遊技状態に移行されるまでに必要な第2特図遊技の回数を確認できる。そのため、遊技者は、残タイム画像と残回転数画像とに基づいて、遊技者は、残タイムの減少速度に対して残回転数の減少速度が高くなることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、また当該第1特図遊技の実行中に通常遊技状態に移行される可能性を推察して遊技の進行を楽しむことができる。特に、残タイム画像に基づいて確認される残タイムと、残回転数画像に基づいて確認される残回転数が少なくなって0に近づくほど、残タイムと残回転数とのどちらが先に0になるかに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, after the time attack effect has begun, the remaining variable display time of the first special symbol during the first special symbol game can be confirmed based on the remaining time image, and the number of second special symbol games required before transitioning to normal game mode can be confirmed based on the remaining spins image. Therefore, based on the remaining time image and remaining spins image, the player can enjoy the game while hoping that the rate at which the remaining spins decrease will be higher than the rate at which the remaining time decreases, and can also enjoy the game while predicting the possibility of transitioning to normal game mode during the execution of the first special symbol game. In particular, as the remaining time confirmed based on the remaining time image and the remaining spins confirmed based on the remaining spins image decrease and approach zero, the player can enjoy the game while paying attention to which of the remaining time or the remaining spins will reach zero first.

また、タイムアタック演出が開始された後に第2特図遊技での第2特図の変動表示時間として長いものが設定された場合に、第2飾り図柄79に着目していると、第2飾り図柄79がなかなか停止表示されないことで、遊技者は残回転数が減算されないことに対して嫌悪感を覚え、さらに、第2飾り図柄79が長くなるほど通常遊技状態に移行される可能性が低下するため、このことに対して嫌悪感を覚えることでタイムアタック演出の実行中の遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、本実施形態では、a時短遊技状態における第1特図遊技の実行中に開始される第2特図遊技での第2特図の変動表示時間が長くなるほど、当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度が高くなるように設定されている。これにより、第2飾り図柄79がなかなか停止表示されないことに起因するタイムアタック演出の実行中の遊技に対する遊技者の興味の低下を抑制できる。 Furthermore, if a long display time is set for the second special symbol in the second special symbol game after the time attack effect has begun, and the player focuses on the second decorative symbol 79, the second decorative symbol 79 takes a long time to stop and be displayed, which can cause the player to feel annoyed that the remaining spins are not being subtracted. Furthermore, the longer the second decorative symbol 79, the lower the possibility of transitioning to the normal game mode, and this annoyance can lead to a decrease in interest in the game while the time attack effect is being executed. In contrast, in this embodiment, the longer the display time for the second special symbol in the second special symbol game that starts during the execution of the first special symbol game in the time-saving game mode a, the higher the expectation that the result of the jackpot lottery announced by the second special symbol game will be a jackpot. This can prevent the player's interest in the game while the time attack effect is being executed from decreasing due to the second decorative symbol 79 taking a long time to stop and be displayed.

なお、本実施形態では、タイムアタック演出において、第1飾り図柄78が図柄表示部341の視認し易い中央位置において第2飾り図柄79よりも大きく表示されるが、第1飾り図柄78と第2飾り図柄79との表示位置を逆にしてもよく、第2飾り図柄79を第1飾り図柄78よりも大きく表示して第2飾り図柄79のほうが目立つようにしてもよい。また、第1飾り図柄78と第2飾り図柄79とは、上下方向、左右方向、斜め方向などに並べて表示してもよく、第1飾り図柄78と第2飾り図柄79との大きさを同程度として表示してもよい。 In this embodiment, in the time attack performance, the first decorative pattern 78 is displayed larger than the second decorative pattern 79 in a central position on the pattern display unit 341 where it is easily visible, but the display positions of the first decorative pattern 78 and the second decorative pattern 79 may be reversed, or the second decorative pattern 79 may be displayed larger than the first decorative pattern 78 so that the second decorative pattern 79 stands out more. Furthermore, the first decorative pattern 78 and the second decorative pattern 79 may be displayed side by side, vertically, horizontally, diagonally, etc., and the first decorative pattern 78 and the second decorative pattern 79 may be displayed with approximately the same size.

また、タイムアタック演出では、a時短遊技状態を含む時短遊技状態においてタイムアタック演出が実行されないと同様に、時短遊技状態における上限回数の時短遊技回数までの残りの時短遊技回数を示す画像(図152(B)の「残り120回」の文字画像)を併せて表示してもよい。この場合、タイムアタック演出では、c時短遊技状態に移行させるために必要な第1特図遊技の実行中に終了すべき第2特図遊技の残り遊技回数を示す画像(残回転数画像(残回転数表示、残回転数ゲージ)(図153参照))を、残りの時短遊技回数を示す画像(図152(B)の「残り120回」の文字画像)よりも強調した態様で表示することも考えられる。例えば残回転数画像を、残りの時短遊技回数を示す画像(図152(B)の「残り120回」の文字画像)よりも大きな文字で表示すること、残回転数画像を赤色や金色などの目立つ色彩で表示すること、c残回転数画像にエフェクトを加えることなどが考えられる。このように、残回転数画像を、残りの時短遊技回数を示す画像(図152(B)の「残り120回」の文字画像)よりもよりも強調した態様で表示することで、残回転数画像を視認し易くなるため、遊技者はc時短遊技状態に移行させるために必要な第1特図遊技の実行中に終了すべき第2特図遊技の残り遊技回数を視覚的に得られる情報に基づいて予想し易くなるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in the time attack presentation, just as the time attack presentation is not executed in a time-saving play state including the time-saving play state a, an image indicating the remaining number of time-saving play plays until the maximum number of time-saving play plays in the time-saving play state is reached (the text image of "120 plays remaining" in Figure 152 (B)) may also be displayed. In this case, in the time attack presentation, it is also possible to display an image (remaining spins image (remaining spins display, remaining spins gauge) (see Figure 153)) indicating the remaining number of plays of the second special symbol game that should be completed during the execution of the first special symbol game necessary to transition to the time-saving play state c in a more emphasized manner than the image indicating the remaining number of time-saving play plays (the text image of "120 plays remaining" in Figure 152 (B)). For example, the remaining spins image could be displayed in larger letters than the image showing the remaining number of time-saving games (the "120 spins remaining" text image in Figure 152 (B)), the remaining spins image could be displayed in a conspicuous color such as red or gold, or effects could be added to the c remaining spins image. In this way, by displaying the remaining spins image in a more emphasized manner than the image showing the remaining number of time-saving games (the "120 spins remaining" text image in Figure 152 (B)), the remaining spins image is easier to see, and the player can more easily predict the remaining number of games of the second special symbol game that should be completed during the execution of the first special symbol game, which is necessary to transition to the c time-saving game state, based on visually obtained information, thereby increasing the enjoyment of the game.

タイムアタック演出では、a時短遊技状態の上限回数の時短遊技回数に到達するまでの残りの時短遊技回数(残回転数)を示す残回転数画像を第1特図遊技の残り時間を示す残タイム画像(残タイム秒数カウンタ、残タイムゲージ)よりも強調した態様で表示することも考えられる。例えば、残回転数画像を残タイム画像よりも大きな文字で表示し、残回転数画像を赤色や金色などの目立つ色彩で表示し、残回転数画像にエフェクトを加えることなどが考えられる。このように、残回転数画像を残タイム画像よりも強調した態様で表示することで、残回転数画像を視認し易くなるため、遊技者はa時短遊技状態の上限回数の時短遊技回数に到達するまでの残りの時短遊技回数(残回転数)を視覚的に得られる情報に基づいて予想し易くなるため、遊技の興趣が向上される。 In the time attack presentation, the remaining spins image, which indicates the number of time-saving plays (remaining spins) remaining until the maximum number of time-saving plays in time-saving play state a is reached, can be displayed in a more emphasized manner than the remaining time image (remaining time seconds counter, remaining time gauge) indicating the remaining time for the first special game. For example, the remaining spins image can be displayed in larger letters than the remaining time image, or in a conspicuous color such as red or gold, and effects can be added to the remaining spins image. In this way, by displaying the remaining spins image in a more emphasized manner than the remaining time image, the remaining spins image is easier to see, making it easier for the player to predict the number of time-saving plays (remaining spins) remaining until the maximum number of time-saving plays in time-saving play state a is reached based on visually obtained information, thereby increasing the enjoyment of the game.

これとは逆に、タイムアタック演出では、第1特図遊技の残り時間を示す残タイム画像(残タイム秒数カウンタ、残タイムゲージ)は、a時短遊技状態の上限回数の時短遊技回数に到達するまでの残りの時短遊技回数(残回転数)を示す残回転数画像よりも強調した態様で表示することも考えられる。例えば、残タイム画像を残回転数画像よりも大きな文字で表示し、残タイム画像を赤色や金色などの目立つ色彩で表示し、残タイム画像にエフェクトを加えることなどが考えられる。このように、残タイム画像を、残回転数画像よりも強調した態様で表示することで、残タイム画像を視認し易くなるため、遊技者は第1特図遊技の残り時間を視覚的に得られる情報に基づいて予想し易くなるため、遊技の興趣が向上される。 Conversely, in a time attack presentation, the remaining time image (remaining time seconds counter, remaining time gauge) indicating the remaining time for the first special symbol game can be displayed in a more emphasized manner than the remaining spins image, which indicates the remaining number of time-saving games (remaining spins) until the maximum number of time-saving games in time-saving game state a is reached. For example, the remaining time image could be displayed in larger letters than the remaining spins image, or in a conspicuous color such as red or gold, or effects could be added to the remaining time image. In this way, displaying the remaining time image in a more emphasized manner than the remaining spins image makes the remaining time image easier to see, making it easier for the player to predict the remaining time for the first special symbol game based on visually obtained information, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、a時短遊技状態において大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知する第1特図遊技が開始される場合にタイムアタック演出が実行されるが、a時短遊技状態において大当たり抽選の結果が完全外れであることを報知する第1特図遊技が開始される場合の一部又は全部において、タイムアタック演出が実行されるようにしてもよい。このように、a時短遊技状態において大当たり抽選の結果が完全外れであることを報知する第1特図遊技が開始される場合の一部又は全部において、タイムアタック演出が実行されるようにすることで、a時短遊技状態で実行可能な時短遊技の上限回数に到達するまでの残り時短遊技回数が少なくなった段階で、意図的に第2入賞口315に遊技球を入球させず、第1特別遊技が開始された段階で積極的に第2入賞口315に遊技球を入球させることによって、当該第1特図遊技の実行中に残り時短遊技回数の第2特図遊技を実行することで当該第1特図遊技が通常遊技状態に移行された後に終了する可能性を高める攻略打ち対策を行うことが可能になる。 In addition, in this embodiment, a time attack effect is executed when the first special symbol game is started in the time-saving game state a, which notifies that the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop, but the time attack effect may also be executed in some or all of the cases when the first special symbol game is started in the time-saving game state a, which notifies that the result of the jackpot lottery is a complete miss. In this way, by having a time attack effect executed in some or all of the cases in which the first special symbol game, which notifies players that the result of the jackpot lottery is a complete miss, is started in the time-saving game state a, the game ball is intentionally not allowed to enter the second winning slot 315 when the number of time-saving games remaining until the upper limit of the number of time-saving games that can be played in the time-saving game state a is reached is small, and by actively allowing the game ball to enter the second winning slot 315 when the first special game begins, a second special symbol game is played with the number of time-saving games remaining while the first special symbol game is being played, thereby making it possible to implement a strategy play countermeasure that increases the likelihood that the first special symbol game will end after transitioning to the normal game state.

また、a時短遊技状態において大当たり抽選の結果が完全外れであることを報知する第1特図遊技が開始される場合の一部又は全部においてタイムアタック演出が実行されるようにする場合、タイムアタック演出において、当該第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることの期待度を明示又は示唆するようにしてもよい。当該第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることの期待度は、タイムアタック演出に表示される各種画像、例えば残タイム画像(残タイム秒数カウンタ、残タイムゲージ)、残回転数画像(残回転数表示、残回転数ゲージ)、第1飾り図柄78、第2飾り図柄79、「右打ち」の文字画像、及び「どんどん球を入れろ!」の文字画像のうちの1又は複数の画像の表示態様(例えば色彩、エフェクトの有無、エフェクトの大きさ、エフェクトの色彩)によって明示又は示唆することが考えられる。また、当該期待度の明示又は示唆する場合の各種画像の表示態様は、所定のタイミング、例えばa時短遊技状態で実行可能な残りの時短遊技回数が特定回数に到達したタイムングにおいて変化し得るようにすることも考えられる。その他、当該期待度の明示又は示唆は、所定のタイミング、例えばa時短遊技状態で実行可能な残りの時短遊技回数が特定回数に到達した場合にカットイン演出、ミニキャラ演出などの特定演出を実行し、この特定演出の種別によって明示又は示唆することもが考えられる。このように、当該第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることの期待度を明示又は示唆することで、当該期待度の明示又は示唆に基づいて、当該第1特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを期待しつつ、タイムアタック演出の進行を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, if a time attack effect is executed during some or all of the times when a first special symbol game is started in the time-saving game state a, which indicates that the result of the jackpot lottery is a complete miss, the time attack effect may clearly indicate or suggest the likelihood that the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game will be a miss for the time-saving symbol stop. The likelihood that the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game will be a miss for the time-saving symbol stop may be clearly indicated or suggested by the display manner (e.g., color, presence or absence of an effect, size of the effect, color of the effect) of one or more of the various images displayed in the time attack effect, such as the remaining time image (remaining time seconds counter, remaining time gauge), remaining spins image (remaining spins display, remaining spins gauge), first decorative symbol 78, second decorative symbol 79, the "Hit right" text image, and the "Send the ball in!" text image. Furthermore, when indicating or suggesting the degree of expectation, the display mode of the various images may be designed to change at a predetermined timing, for example, when the number of remaining time-saving play periods available in time-saving play state a reaches a specific number. Alternatively, the degree of expectation may be indicated or suggested by executing a specific effect, such as a cut-in effect or a mini-character effect, when the number of remaining time-saving play periods available in time-saving play state a reaches a specific number, and the degree of expectation may be indicated or suggested depending on the type of effect. In this way, by indicating or suggesting the degree of expectation that the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game will be a miss with the time-saving symbol stop, based on the indication or suggestion of the degree of expectation, the player can enjoy the progress of the time attack effect while hoping that the result of the jackpot lottery announced by the first special symbol game will be a miss with the time-saving symbol stop, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、第1特図遊技の残り時間の表示は、実際の残り時間に対応していてもよいが、第1特図遊技の残り時間の表示を実際の残り時間よりも短く表示することも考えられる。この場合、第1特図遊技の残り時間の表示が0なっても第1特図遊技が継続され、第1特図遊技がいつ終了するか認識し難いため、第1特図遊技の残り時間の表示が0なってから極力長く第1特図遊技が継続することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 In addition, the display of the remaining time for the first special symbol game may correspond to the actual remaining time, but it is also possible to display the remaining time for the first special symbol game as shorter than the actual remaining time. In this case, the first special symbol game will continue even when the remaining time display for the first special symbol game reaches zero, making it difficult to know when the first special symbol game will end. Therefore, players can enjoy the game while hoping that the first special symbol game will continue for as long as possible after the remaining time display for the first special symbol game reaches zero.

さらに、第1特図遊技の残り時間は、必ずしも図柄表示部341において表示する必要はなく、例えば図柄表示部341以外の表示装置を設け、この表示装置において表示することも考えられる。 Furthermore, the remaining time for the first special symbol game does not necessarily have to be displayed on the symbol display unit 341; for example, it is also possible to provide a display device other than the symbol display unit 341 and display the time on this display device.

また、タイムアタック演出は、図153を参照して説明した例には限定されず、他の態様であってもよい。例えば、残タイム画像として、[○○:○○:○○]などの減算タイマーを表示するようにしてもよい。その他、タイムアタック演出としては、例えば、a時短遊技状態において開始される第1特図遊技の残り時間が、バトル演出やミッション演出などとして数字やゲージ以外によって明示又は示唆してもよい。具体的には、例えばバトル演出の場合、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、味方のヒットポイント(HP)として第1特図遊技の残り時間を表示することも考えられる。そして、味方のHPの初期値の大小によって第1特図遊技に対して設定された変動表示時間を示唆することが考えられ、また、敵キャラクタの攻撃によって味方キャラクタがダメージを受けた場合に味方のHPが減少し、最終的に味方のHPが0となった場合に第1特図遊技が終了(第1特図及び第1飾り図柄78が停止表示)するようにすることも考えられる。 Furthermore, the time attack presentation is not limited to the example described with reference to FIG. 153 and may take other forms. For example, a countdown timer such as [○○:○○:○○] may be displayed as the remaining time image. Other time attack presentations, for example, may indicate or suggest the remaining time of the first special symbol game, which starts in the time-saving game state a, using something other than numbers or a gauge, such as a battle presentation or mission presentation. Specifically, in the case of a battle presentation, for example, an ally character and an enemy character may battle, and the remaining time of the first special symbol game may be displayed as the ally's hit points (HP). The initial value of the ally's HP may indicate the variable display time set for the first special symbol game. Furthermore, when an ally character is damaged by an enemy character's attack, the ally's HP may decrease, and when the ally's HP finally reaches 0, the first special symbol game may end (the first special symbol and first decorative symbol 78 may be displayed stationary).

<ステップS4608>
図151の説明に戻り、ステップS4608では、MPU51は、ステップS4604において設定された第1飾り図柄78の変動表示位置を、図柄表示部341の右上領域(図152(B)参照)から、図柄表示部341の中央領域(図153(C)参照)に変更設定する変動表示位置変更設定処理を実行すると共に、第2飾り図柄79の変動表示位置を、図柄表示部341の中央領域(図152(B)参照)から、図柄表示部341の左下領域(図153(C)参照)に変更設定する処理を実行し、当該第1変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。これにより、第1飾り図柄78及び第2飾り図柄79の変動表示位置は、図152(B)に示す位置から、図153(C)に示すタイムアタック演出での表示位置に変更され、第1飾り図柄78のほうが第2飾り図柄79よりも目立つ態様で表示される。即ち、タイムアタック演出では、前述のように第1飾り図柄78の停止タイミングが重要であるため、第1飾り図柄78のほうが第2飾り図柄79よりも目立つ態様で表示される。
<Step S4608>
Returning to the explanation of FIG. 151, in step S4608, the MPU 51 executes a variable display position change setting process to change the variable display position of the first decorative pattern 78 set in step S4604 from the upper right region of the pattern display unit 341 (see FIG. 152(B)) to the central region of the pattern display unit 341 (see FIG. 153(C)), and also executes a process to change the variable display position of the second decorative pattern 79 from the central region of the pattern display unit 341 (see FIG. 152(B)) to the lower left region of the pattern display unit 341 (see FIG. 153(C)), thereby terminating the first variable type (presentation pattern) setting process. As a result, the variable display positions of the first decorative pattern 78 and the second decorative pattern 79 are changed from the positions shown in FIG. 152(B) to the display positions for the time attack presentation shown in FIG. 153(C), and the first decorative pattern 78 is displayed in a manner that is more noticeable than the second decorative pattern 79. That is, in the time attack performance, since the timing at which the first decorative symbol 78 stops is important as described above, the first decorative symbol 78 is displayed in a more conspicuous manner than the second decorative symbol 79 .

<ステップS4609>
a時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4603:No)、b時短遊技状態であることを示すb時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4609)。MPU51は、b時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4605:Yes)、処理をステップS4610に移行し、b時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4605:No)、処理をステップS4611に移行する。
<Step S4609>
If the time-shortened gaming state flag a is set to OFF (step S4603: No), the MPU 51 determines whether the time-shortened gaming state flag b, which indicates that the game is in the time-shortened gaming state b, is set to ON (step S4609). If the time-shortened gaming state flag b is set to ON (step S4605: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4610, and if the time-shortened gaming state flag b is set to OFF (step S4605: No), the MPU 51 proceeds to step S4611.

<ステップS4610>
b時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4609:Yes)、MPU51は、b時短遊技状態演出を設定する。b時短遊技状態演出処理では、例えばb時短遊技状態である場合に固有の背景演出の設定、残りの時短遊技回数の表示に関する設定、第1飾り図柄78の表示位置に関する設定などが実行される。残りの時短遊技回数の表示は、例えば図150の時短遊技回数カウンタ処理によって管理されるb時短遊技状態での残りの時短回数を示すb時短遊技回数カウンタの値を参照して設定される。
<Step S4610>
If the b time-shortened game state flag is set to on (step S4609: Yes), the MPU 51 sets the b time-shortened game state presentation. In the b time-shortened game state presentation processing, for example, the setting of a background presentation specific to the b time-shortened game state, the setting related to the display of the remaining number of time-shortened game plays, the setting related to the display position of the first decorative pattern 78, etc. are executed. The display of the remaining number of time-shortened game plays is set by referring to the value of the b time-shortened game play counter that indicates the remaining number of time-shortened game plays in the b time-shortened game state, which is managed by the time-shortened game play count counter processing of FIG. 150.

<ステップS4611>
b時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4609:No)、即ち通常遊技状態でなく、a時短遊技状態でなく、b時短遊技状態でもないため、c時短遊技状態であると判断できる。そのため、MPU51は、c時短遊技状態演出を設定する。c時短遊技状態演出処理では、例えばc時短遊技状態である場合に固有の背景演出の設定、残りの時短遊技回数の表示に関する設定、第1飾り図柄78の表示位置に関する設定などが実行される。残りの時短遊技回数の表示は、例えば図150の時短遊技回数カウンタ処理によって管理されるc時短遊技状態での残りの時短回数を示すc時短遊技回数カウンタの値を参照して設定される。
<Step S4611>
If the b time-shortened game state flag is set to OFF (step S4609: No), that is, the game is not in the normal game state, the a time-shortened game state, or the b time-shortened game state, and therefore it can be determined that the game is in the c time-shortened game state. Therefore, the MPU 51 sets the c time-shortened game state presentation. In the c time-shortened game state presentation processing, for example, the setting of a background presentation specific to the c time-shortened game state, the setting related to the display of the remaining number of time-shortened game plays, the setting related to the display position of the first decorative pattern 78, and the like are executed. The display of the remaining number of time-shortened game plays is set by referring to the value of the c time-shortened game count counter, which indicates the remaining number of time-shortened game plays in the c time-shortened game state and is managed by the time-shortened game count counter processing of FIG. 150.

[第2変動種別(演出パターン)設定処理]
ここで、図154は、図149のコマンド判定処理でのステップS4423で実行される第2変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Second variation type (performance pattern) setting process]
Here, Figure 154 is a flowchart showing an example of the procedure for the second variation type (presentation pattern) setting process executed in step S4423 in the command determination process of Figure 149.

<ステップS4701>
図154に示すように、本実施形態の第2変動種別(演出パターン)設定処理では、MPU51は、まず通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4701)。MPU51は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4701:Yes)、処理をステップS4702に移行する。一方、MPU51は、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4601:No)、即ち時短遊技状態である場合、処理をステップS4703に移行する。
<Step S4701>
154, in the second variation type (presentation pattern) setting process of this embodiment, the MPU 51 first determines whether or not a normal game state flag indicating a normal game state is set to ON (step S4701). If the normal game state flag is set to ON (step S4701: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4702. On the other hand, if the normal game state flag is set to OFF (step S4601: No), i.e., if the game is in a time-shortened game state, the MPU 51 proceeds to step S4703.

<ステップS4702>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4701:Yes)、MPU51は、通常遊技状態演出を設定し(ステップS4702)、当該第2変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。通常遊技状態演出設定処理では、第2飾り図柄79の表示位置に関する設定などが実行される。
<Step S4702>
If the normal game state flag is set to ON (step S4701: Yes), the MPU 51 sets the normal game state effect (step S4702) and ends the second variation type (effect pattern) setting process. In the normal game state effect setting process, settings regarding the display position of the second decorative symbol 79 and the like are executed.

<ステップS4703>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4701:No)、即ち時短遊技状態である場合、MPU51は、時短遊技状態演出を設定し(ステップS4703)、処理をステップS4704に移行する。時短遊技状態演出処理では、例えば時短遊技状態である場合に固有の背景演出の設定、残りの時短遊技回数の表示に関する設定、第2飾り図柄79の表示位置に関する設定などが実行される。残りの時短遊技回数の表示は、例えば図150の時短遊技回数カウンタ処理によって管理される時短遊技回数カウンタの値を参照して設定される。
<Step S4703>
If the normal game state flag is set to OFF (step S4701: No), i.e., if the game is in the time-shortened game state, the MPU 51 sets a time-shortened game state presentation (step S4703) and proceeds to step S4704. In the time-shortened game state presentation processing, for example, the setting of a background presentation specific to the time-shortened game state, the setting related to the display of the remaining number of time-shortened game plays, the setting related to the display position of the second decorative pattern 79, etc. are executed. The display of the remaining number of time-shortened game plays is set by referring to the value of the time-shortened game play counter managed by the time-shortened game play counter processing of FIG. 150, for example.

<ステップS4704>
ステップS4704では、MPU51は、タイムアタック演出が実行されていることを示すタイムアタック演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。タイムアタック演出フラグは、a時短遊技状態において大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである第1特図遊技が開始される場合に、図151の第1変動種別(演出パターン)設定処理のステップS4607においてオンに設定され、タイムアタック演出を終了する場合に、図155(A)の第1タイムアタック演出のステップS4803、又は図155(B)の第2タイムアタック演出のステップS4903においてオフに設定される。
<Step S4704>
In step S4704, the MPU 51 determines whether a time attack effect flag indicating that a time attack effect is being executed is set to ON. The time attack effect flag is set to ON in step S4607 of the first variation type (effect pattern) setting process in Fig. 151 when a first special symbol game is started in which the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss in the time-saving game state a, and is set to OFF in step S4803 of the first time attack effect in Fig. 155(A) or step S4903 of the second time attack effect in Fig. 155(B) when the time attack effect is to be ended.

MPU51は、タイムアタック演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS4704:Yes)、処理をステップS4705に移行し、タイムアタック演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS4704:No)、当該第2変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 If the time attack effect flag is set to on (step S4704: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4705; if the time attack effect flag is set to off (step S4704: No), the MPU 51 terminates the second variation type (effect pattern) setting process.

<ステップS4705>
タイムアタック演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS4704:Yes)、MPU51は、第2特図遊技での第2飾り図柄79の変動表示位置を、ステップS4703で設定された図柄表示部341の中央領域(図152(B)参照)から、図柄表示部341の左下領域(図153(C)参照)に変更設定する処理を実行し(ステップS4705)、当該第2変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。これにより、タイムアタック演出では、第2飾り図柄79の変動表示が図柄表示部341の左下領域(図153(C)参照)に設定される。
<Step S4705>
If the time attack effect flag is set to on (step S4704: Yes), the MPU 51 executes a process to change and set the variable display position of the second decorative pattern 79 in the second special symbol game from the central area (see FIG. 152(B)) of the symbol display unit 341 set in step S4703 to the lower left area (see FIG. 153(C)) of the symbol display unit 341 (step S4705), and ends the second variable type (effect pattern) setting process. As a result, in the time attack effect, the variable display of the second decorative pattern 79 is set to the lower left area (see FIG. 153(C)) of the symbol display unit 341.

なお、開始される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が、大当たり、前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合、通常遊技状態演出と同様にリーチ演出(図50参照)を実行するようにしてもよい。 In addition, if the result of the jackpot lottery for the second special game that is started is a jackpot, a reach for a miss before or after, or a reach for a non-miss before or after, a reach effect (see Figure 50) may be executed in the same way as the normal game state effect.

[第1タイムアタック演出終了処理]
ここで、図155(A)は、図149のコマンド判定処理でのステップS4429で実行される第1タイムアタック演出終了処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[First Time Attack Effect End Processing]
Here, Figure 155 (A) is a flowchart showing an example of the procedure for the first time attack effect ending processing executed in step S4429 in the command determination processing of Figure 149.

第1タイムアタック演出終了処理は、タイムアタック演出をさせる処理であり、第1特図変動停止コマンドを受信した場合にタイムアタック演出フラグがオンに設定される場合に実行される(図149のコマンド判定処理でステップS4427及びS4428共にYes)。即ち、第1タイムアタック演出終了処理は、a時短遊技状態においてタイムアタック演出が実行されている場合に、第1特図遊技において第1特図が停止表示されるときに実行される。つまり、a時短遊技状態において開始された第1特図遊技(第1特図の変動表示)が終了するまでに、a時短遊技状態での上限回数までの第2特図遊技が実行されなかった場合に、タイムアタックの失敗によりタイムアタック演出が終了される。 The first time attack effect termination process is a process that executes a time attack effect, and is executed when the time attack effect flag is set to on upon receiving a first special symbol variation stop command (Yes in both steps S4427 and S4428 in the command determination process of FIG. 149). In other words, the first time attack effect termination process is executed when the first special symbol is stopped and displayed in the first special symbol game while a time attack effect is being executed in the time-saving game state a. In other words, if the second special symbol game has not been executed up to the maximum number of times in the time-saving game state a by the time the first special symbol game (variable display of the first special symbol) that started in the time-saving game state a ends, the time attack effect will end due to a failed time attack.

<ステップS4801>
図155(A)に示すように、第1タイムアタック演出終了処理では、MPU51は、まず図柄表示部341にタイムアタックに失敗したことを示すタイムアタック失敗画像(図153(F)の「失敗 時短継続!」の文字画像)を表示し(ステップS4801)、処理をステップS4802に移行する。
<Step S4801>
As shown in Figure 155 (A), in the first time attack effect termination processing, the MPU 51 first displays a time attack failure image (the text image of "Failed, time reduction continues!" in Figure 153 (F)) on the pattern display unit 341 indicating that the time attack has failed (step S4801), and then proceeds to step S4802.

<ステップS4802及びステップS4803>
ステップS4802では、MPU51は、タイムアタック演出設定終了処理を実行し(ステップS4802)、さらにタイムアタック演出が実行されていることを示すタイムアタック演出フラグをオンに設定し(ステップS4803)、当該第1タイムアタック演出終了処理を終了する。
<Steps S4802 and S4803>
In step S4802, the MPU 51 executes the time attack performance setting end process (step S4802), and further sets the time attack performance flag to on, indicating that the time attack performance is being executed (step S4803), and ends the first time attack performance end process.

タイムアタック演出終了設定処理では、図柄表示部341においてタイムアタック失敗画像を消去するまでの時間を設定し、図柄表示部341での第1飾り図柄78と第2飾り図柄79の表示位置を、タイムアタック演出が実行されていない場合の位置に変更する(図152(B)参照)。 The time attack effect end setting process sets the time until the time attack failure image is erased on the pattern display unit 341, and changes the display positions of the first decorative pattern 78 and the second decorative pattern 79 on the pattern display unit 341 to the positions they would be in if the time attack effect were not being executed (see Figure 152 (B)).

[第2タイムアタック演出終了処理]
ここで、図155(B)は、図149のコマンド判定処理でのステップS4432で実行される第2タイムアタック演出終了処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Second Time Attack Effect End Processing]
Here, Figure 155 (B) is a flowchart showing an example of the procedure for the second time attack effect ending processing executed in step S4432 in the command determination processing of Figure 149.

第2タイムアタック演出終了処理は、タイムアタック演出をさせる処理であり、第2特図変動停止コマンドを受信した場合にタイムアタック演出フラグがオンに設定されており、a時短遊技回数カウンタが0であるに実行される(図149のコマンド判定処理でステップS4430~S4432が全てYes)。即ち、第2タイムアタック演出終了処理は、a時短遊技状態においてタイムアタック演出が実行されている場合に、今回終了する第2特図遊技がa時短遊技状態での最後の特図遊技である場合に実行される。つまり、a時短遊技状態において開始された第2特図遊技(第2特図の変動表示)が終了するまでに、a時短遊技状態での上限回数までの第2特図遊技が実行された場合に、タイムアタックの成功によりタイムアタック演出が終了される。 The second time attack effect termination process is a process that executes a time attack effect, and is executed when the second special symbol variation stop command is received, the time attack effect flag is set to on, and the a time-saving play count counter is 0 (steps S4430 to S4432 are all Yes in the command determination process of FIG. 149). In other words, the second time attack effect termination process is executed when a time attack effect is being executed in the a time-saving play state, and the second special symbol play that is ending this time is the last special symbol play in the a time-saving play state. In other words, if the second special symbol play has been executed up to the maximum number of times in the a time-saving play state by the time the second special symbol play (second special symbol variation display) that started in the a time-saving play state ends, the time attack effect will end due to a successful time attack.

<ステップS4901>
図155(B)に示すように、第2タイムアタック演出終了処理では、MPU51は、まず図柄表示部341にタイムアタックに成功したことを示すタイムアタック成功画像(図153(D)の「成功 ロング時短獲得!」の文字画像)を表示し(ステップS4901)、処理をステップS4902に移行する。
<Step S4901>
As shown in Figure 155 (B), in the second time attack performance end processing, the MPU 51 first displays a time attack success image (the text image of "Success! Long time reduction obtained!" in Figure 153 (D)) on the pattern display unit 341 indicating that the time attack has been successful (step S4901), and then proceeds to step S4902.

<ステップS4902及びステップS4903>
ステップS4902では、MPU51は、タイムアタック演出終了設定処理を実行し、さらにタイムアタック演出が実行されていることを示すタイムアタック演出フラグをオンに設定し(ステップS4903)、当該第2タイムアタック演出終了処理を終了する。
<Steps S4902 and S4903>
In step S4902, the MPU 51 executes a time attack performance end setting process, and further sets a time attack performance flag to on, indicating that a time attack performance is being executed (step S4903), and ends the second time attack performance end process.

タイムアタック演出終了設定処理では、図柄表示部341においてタイムアタック成功画像を消去するまでの時間を設定する(図153(A)参照)。 The time attack effect end setting process sets the time until the time attack success image is erased from the pattern display unit 341 (see Figure 153 (A)).

以上のように、本実施形態に係る遊技機10は、始動入球としての第1入賞口314への遊技球の入球に基づいて第1特図が変動される変動遊技としての第1特図遊技と、始動入球としての第2入賞口315への遊技球の入球に基づいて第2特図が変動される変動遊技としての第2特図遊技とが遊技制御部としてのMPU41による制御によって表示器としてのメイン表示部36において重複(並行)して実行され得る同時変動機として構成されている。また、本実施形態に係る遊技機10は、大当たり遊技の終了後に移行する利益遊技状態としてのa時短遊技状態における変動遊技としての特図遊技の回数に上限値(最大a時短遊技回数)が設定され、a時短遊技状態において最大a時短遊技回数の特図遊技が実行された場合に通常遊技状態に移行するST機として構成されている。さらに、本実施形態に係る遊技機10では、変動遊技としての第1特図遊技に対する大当たり抽選が、特定図柄(時短図柄)が表示器としてのメイン表示部36において停止表示される時短図柄停止外れであることを契機として、特図遊技結果に対する付与価値としてc時短遊技状態に移行され得る。 As described above, the gaming machine 10 of this embodiment is configured as a simultaneous variable game machine in which a first special symbol game as a variable game in which the first special symbol game is varied based on the entry of a gaming ball into the first winning slot 314 as the starting ball entry, and a second special symbol game as a variable game in which the second special symbol game is varied based on the entry of a gaming ball into the second winning slot 315 as the starting ball entry, can be executed in parallel (in parallel) on the main display unit 36 as the display device under the control of the MPU 41 as the game control unit. Furthermore, the gaming machine 10 of this embodiment is configured as an ST machine in which an upper limit (maximum number of a time-saving games) is set for the number of special symbol games as variable games in the a time-saving game state as the profitable game state to which the machine transitions after the end of a jackpot game, and which transitions to the normal game state when the maximum number of time-saving games a has been played is reached in the a time-saving game state. Furthermore, in the gaming machine 10 according to this embodiment, the jackpot lottery for the first special symbol game as a variable game can be triggered by a miss in the time-saving symbol stop display of a specific symbol (time-saving symbol) on the main display unit 36 as a display device, and can transition to the time-saving symbol c state as an award value for the special symbol game result.

このように、本実施形態に係る遊技機では、上限回数(a時短遊技回数)の変動遊技としての特図遊技の実行により通常遊技状態に移行される利益遊技状態としてのa時短遊技状態において第1特図遊技が開始される場合に、当該第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、当該第1特図遊技がa時短遊技状態から通常遊技状態に移行された後に終了することを条件に、通常遊技状態及びa時短遊技状態よりも有利である大当たりが実質的に保証されたc時短遊技状態に移行される。そのため、本実施形態に係る遊技機では、大当たり遊技の終了後に移行される利益遊技状態としてのa時短遊技状態において変動遊技として時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始されることを期待しつつ、遊技の進行を楽しむことができる。さらに、本実施形態では、a時短遊技状態において時短図柄が停止表示される第1特図遊技が開始された場合には、当該第1特図遊技が終了するまでにa時短遊技状態の終了条件である上限回数の第2特図遊技が実行されることで当該第1特図遊技の実行中に遊技状態がa時短遊技状態から通常遊技状態に移行されるように、即ちa時短遊技状態から通常遊技状態に移行された後に当該第1特図遊技に対する第1特図が停止表示されるように、第2特図遊技を実行させるために第2入賞口315に遊技球が入球されるように遊技する新規な遊技性が実現される。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, when a first special symbol game is started in the time-saving game state a as a profitable game state that transitions to the normal game state by executing a special symbol game as a variable game up to the maximum number of times (the number of time-saving games a), if the result of the jackpot lottery for that first special symbol game is a miss for the time-saving symbol stop, the game will transition to the time-saving game state c, in which a jackpot is substantially guaranteed, which is more advantageous than the normal game state and the time-saving game state a, provided that the first special symbol game ends after transitioning from the time-saving game state a to the normal game state. Therefore, in the gaming machine of this embodiment, players can enjoy playing while hoping that the first special symbol game, in which the time-saving symbol is stopped and displayed as a variable game, will begin in the time-saving game state a as a profitable game state that is transitioned to after the jackpot game ends. Furthermore, in this embodiment, when a first special symbol game in which a time-saving symbol is displayed in a stopped state is started in the time-saving game state a, the second special symbol game is executed the maximum number of times, which is the end condition for the time-saving game state a, before the first special symbol game ends, so that the game state transitions from the time-saving game state a to the normal game state while the first special symbol game is being executed, i.e., after the transition from the time-saving game state a to the normal game state, the first special symbol for the first special symbol game is displayed in a stopped state, and a new game feature is realized in which a game ball enters the second winning slot 315 to execute the second special symbol game.

また、本実施形態に係る遊技機では、利益遊技状態としてのa時短遊技状態において開始される変動遊技としての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、特図遊技結果に対する付与価値として大当たり遊技が実行される。即ち、本実施形態に係る遊技機では、利益遊技状態としてのa時短遊技状態において、変動遊技としての第1特図遊技の実行中に開始された変動遊技としての第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることで大当たり遊技が実行されることも期待できる。つまり、利益遊技状態としてのa時短遊技状態では、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることが期待できるという従来の遊技機のa時短遊技状態と同様な興趣が保持される。そして、本実施形態に係る遊技機では、利益遊技状態としてのa時短遊技状態における変動遊技としての第1特図遊技の実行中に変動遊技としての第2特図遊技が実行される場合、当該第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合には大当たりが実質的に保証されたc時短遊技状態に移行されることへの期待を継続でき、当該第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合には当該第2特図遊技結果に対する付与価値として大当たり遊技が実行されることによる利益を享受できる。そのため、本実施形態に係る遊技機では、利益遊技状態としてのa時短遊技状態における変動遊技としての第1特図遊技の実行中に変動遊技としての第2特図遊技が実行される場合には、当該第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであっても外れであっても、従来の遊技機のa時短遊技状態と同様に、第2特図大当たり抽選の結果が大当たりであることが期待できることで、その抽選結果が応じた利益を享受できるという新規な遊技性が実現される。 Furthermore, in the gaming machine according to this embodiment, if the result of the jackpot lottery for the special symbol game as a variable game started in the time-saving game state a as a profitable game state is a jackpot, the jackpot game is executed as the value awarded for the special symbol game result. In other words, in the gaming machine according to this embodiment, in the time-saving game state a as a profitable game state, it is also possible to expect that a jackpot game will be executed if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game as a variable game started during the execution of the first special symbol game as a variable game is a jackpot. In other words, in the time-saving game state a as a profitable game state, the same interest as in the time-saving game state a of conventional gaming machines is maintained, in that the result of the second special symbol jackpot lottery can be expected to be a jackpot. In the gaming machine according to this embodiment, when a second special symbol game is executed as a variable game during the execution of a first special symbol game as a variable game in the time-saving game state a as a profitable game state, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game is a miss, the player can continue to expect a transition to the time-saving game state c, in which a jackpot is essentially guaranteed, and if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game is a jackpot, the player can enjoy the benefit of the jackpot game being executed as the value awarded for the second special symbol game result. Therefore, in the gaming machine according to this embodiment, when a second special symbol game is executed as a variable game during the execution of a first special symbol game as a variable game in the time-saving game state a as a profitable game state, whether the result of the jackpot lottery for the second special symbol game is a jackpot or a miss, the player can expect the result of the second special symbol jackpot lottery to be a jackpot, just like in the time-saving game state a of conventional gaming machines, and can enjoy the benefit according to the lottery result, realizing a new gameplay.

従って、本実施形態に係る遊技機10では、大当たり遊技の終了後に移行される上限回数の時短遊技が実行可能な利益遊技状態としてのa時短遊技状態と、時短図柄停止外れの停止表示により移行され得る実質的に大当たりが保証されたc時短遊技状態と、表示器としてのメイン表示部36において第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能であるという同時変動機の特性とを利用し、遊技の興趣が向上される前述の新規な遊技性を実現しつつ、大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づいて大当たり遊技が実行されることが期待される従来の遊技機のa時短遊技状態での遊技性も保持すること可能である。 Therefore, the gaming machine 10 of this embodiment utilizes the time-saving game state a, which is a profitable game state to which the player is transferred after a jackpot game ends and which allows the player to play a maximum number of time-saving games, the time-saving game state c, which is essentially guaranteed to result in a jackpot and which can be entered when a time-saving symbol stop is not displayed, and the characteristic of a simultaneous variable game machine in which the first and second special symbols can change simultaneously on the main display unit 36 as a display device, to achieve the above-mentioned new gameplay that increases the enjoyment of the game, while also maintaining the gameplay of the time-saving game state a of conventional gaming machines in which the jackpot game is expected to be played based on the result of the jackpot lottery being a jackpot.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第7の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In this embodiment, design changes similar to those in the first to seventh embodiments described above are possible, to the extent applicable.

[第9の実施形態]
本実施形態では、大当たり変動テーブル及び時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルに設定された変動表示時間の一部が、前述の第8の実施形態とは異なる。
Ninth Embodiment
In this embodiment, a part of the variable display time set in the jackpot variable table and the time-saving game state second special chart miss variable table is different from that in the eighth embodiment described above.

[大当たり変動テーブル]
図156(A)に示すように、本実施形態の大当たり変動テーブルでは、特図遊技において報知される大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択され得る変動表示時間として、特図変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」、特図変動表示時間が60秒である特図変動パターン「02」、及び特図変動表示時間が90秒である特図変動パターン「03」の他に、特図変動パターン「11」が設定されている。特図変動パターン「11」は、特図変動表示時間が200秒であり、a時短遊技状態において第1特図遊技によって大当たり抽選の結果が外れであることを報知する場合に設定される最大変動表示時間、即ち特図変動パターン「09」の特図変動表示時間が150秒(図129(C)参照)よりも長い。即ち、a時短遊技状態において外れを報知する第1特図遊技に設定されるいずれの特図変動表示時間よりも長い。また、本実施形態の大当たり変動テーブルでは、特図変動パターン「11」の振分率が10%に設定されている。
[Jackpot fluctuation table]
As shown in FIG. 156(A), in the jackpot fluctuation table of this embodiment, the fluctuation display times that can be selected when the result of the jackpot lottery announced in the special symbol game is a jackpot include special symbol fluctuation pattern "01" with a 30-second special symbol fluctuation display time, special symbol fluctuation pattern "02" with a 60-second special symbol fluctuation display time, and special symbol fluctuation pattern "03" with a 90-second special symbol fluctuation display time, as well as special symbol fluctuation pattern "11." The special symbol fluctuation pattern "11" has a special symbol fluctuation display time of 200 seconds, which is longer than the maximum fluctuation display time set when announcing that the result of the jackpot lottery is a miss by the first special symbol game in the time-saving game state a, i.e., the special symbol fluctuation display time of special symbol fluctuation pattern "09," which is 150 seconds (see FIG. 129(C)). In other words, it is longer than any of the special symbol fluctuation display times set for the first special symbol game that announces a miss in the time-saving game state a. In addition, in the jackpot fluctuation table of this embodiment, the allocation rate of the special chart fluctuation pattern "11" is set to 10%.

[時短遊技状態第2特図外れ変動テーブル]
図156(B)に示すように、本実施形態の時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルでは、特図遊技において報知される大当たり抽選の結果が外れである場合に選択され得る変動表示時間として、図156(A)に示す大当たり変動テーブルと同様に、特図変動表示時間が200秒である特図変動パターン「11」が設定されている。また、本実施形態の時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルでは、特図変動パターン「11」の振分率が0.5%と極めて低い値に設定されている。
[Time-saving game state second special chart missing fluctuation table]
156(B), in the time-saving game state second special chart miss variation table of this embodiment, as the variation display time that can be selected when the result of the jackpot lottery announced in the special chart game is a miss, the special chart variation pattern "11" in which the special chart variation display time is 200 seconds is set, similar to the jackpot variation table shown in FIG. 156(A). Also, in the time-saving game state second special chart miss variation table of this embodiment, the allocation rate of the special chart variation pattern "11" is set to an extremely low value of 0.5%.

ところで、前述のように、本実施形態では、a時短遊技状態において開始された第1特図遊技が大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知するものである場合、当該第1特図遊技が、a時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行した後に終了した場合に、通常遊技状態やa時短遊技状態よりも有利なc時短遊技状態に移行されるという遊技性を有する。また、a時短遊技状態において開始された第1特図遊技が大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知するものである場合、タイムアタック演出(図153参照)が実行される。そのため、タイムアタック演出の実行中に開始される第2特図遊技での第2特図に対して設定される変動表示時間が長い場合、a時短遊技状態において開始された大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである第1特図遊技を、通常遊技状態で終了させることに対しては不利となる。特に、当該第1特図遊技の実行中に開始される当該第2特図遊技での第2特図の変動表示時間として、a時短遊技状態での第2特図の最長変動表示時間である特図変動パターン「11」の200秒が設定された場合、当該第2特図遊技が、最長変動表示時間が150秒である当該第1特図遊技の実行中に終了することが有り得ず、当該第1特図遊技を通常遊技状態で終了することが不可能となる。つまり、本実施形態では、a時短遊技状態を含む時短遊技状態での第2特図遊技での第2特図の変動表示時間として、当該第1特図遊技の実行中に開始される第2特図遊技を、当該第1特図遊技の実行中に終了させることが不可能な変動表示時間が含まれる。 As mentioned above, in this embodiment, if a first special symbol game started in the time-saving game state a notifies the player that the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop, and the first special symbol game ends after the time-saving game state a has ended and transitioned to the normal game state, the gameplay feature is such that the game transitions to the time-saving game state c, which is more advantageous than the normal game state or the time-saving game state a. Furthermore, if a first special symbol game started in the time-saving game state a notifies the player that the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop, a time attack effect (see FIG. 153) is executed. Therefore, if the variable display time set for the second special symbol in the second special symbol game started during the execution of the time attack effect is long, it will be disadvantageous to end a first special symbol game started in the time-saving game state a, in which the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop, in the normal game state. In particular, if the variable display time of the second special symbol in the second special symbol game that starts during the execution of the first special symbol game is set to 200 seconds, which is the longest variable display time of the second special symbol in the time-saving game state a, the second special symbol game cannot end during the execution of the first special symbol game, which has a longest variable display time of 150 seconds, and it becomes impossible to end the first special symbol game in the normal game state. In other words, in this embodiment, the variable display time of the second special symbol in the second special symbol game in the time-saving game state that includes the time-saving game state a includes a variable display time that makes it impossible to end the second special symbol game that starts during the execution of the first special symbol game during the execution of the first special symbol game.

これに対して、本実施形態では、大当たり変動テーブルでの特図変動パターン「11」の振分率が10%に設定されているのに対して、時短遊技状態第2特図外れ変動テーブルでの特図変動パターン「11」の振分率が0.5%と極めて低い値に設定されている。そのため、a時短遊技状態では、第2特図遊技に対する特図変動表示時間として、200秒である特図変動パターン「11」が選択された場合、当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりである期待度が高くなる。即ち、タイムアタック演出の実行中に開始される第2特図遊技における第2特図の変動表示時間としてa時短遊技状態での最長変動表示時間が設定される場合、当該第2特図遊技によって報知される大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度が高くなる。 In contrast, in this embodiment, the allocation rate for special symbol variation pattern "11" in the jackpot variation table is set to 10%, while the allocation rate for special symbol variation pattern "11" in the time-saving play state second special symbol miss variation table is set to an extremely low value of 0.5%. Therefore, in time-saving play state a, if special symbol variation pattern "11", which has a special symbol variation display time of 200 seconds, is selected as the special symbol variation display time for the second special symbol game, the likelihood that the result of the jackpot lottery announced by the second special symbol game will be a jackpot increases. In other words, if the longest variation display time in time-saving play state a is set as the variation display time of the second special symbol in the second special symbol game started during the execution of a time attack performance, the likelihood that the result of the jackpot lottery announced by the second special symbol game will be a jackpot increases.

このように、a時短遊技状態では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知する第1特図遊技が開始されることに基づくタイムアタック演出の実行中に第2特図遊技が開始される場合、当該第2特図遊技における第2特図の変動表示時間が長い場合には、第1特図遊技を通常遊技状態において終了させて有利なc時短遊技状態に移行させるという点では不利であるが、特図変動パターン「11」が選択された場合の大当たり期待度が高くなる。そのため、タイムアタック演出の実行中において、第2特図遊技における第2特図の変動表示時間が長く遊技者に不利で遊技に対する興味が低下しかねない状況において、当該第2特図遊技に対する大当たり期待度を高くすることで、タイムアタック演出の実行中での遊技に対する興味の低下を防止することができ、むしろ、タイムアタック演出の実行中の不利な状況で大当たりであることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。 In this way, in the time-saving game state a, if the second special symbol game is started during the execution of a time attack effect based on the initiation of the first special symbol game, which notifies the player that the jackpot lottery result is a missed time-saving symbol stop, if the variable display time of the second special symbol in the second special symbol game is long, it is disadvantageous in that the first special symbol game ends in the normal game state and the game transitions to the advantageous time-saving game state c. However, the likelihood of a jackpot increases if special symbol variation pattern "11" is selected. Therefore, during the execution of a time attack effect, in a situation where the variable display time of the second special symbol in the second special symbol game is long and is disadvantageous to the player and could reduce their interest in the game, by increasing the likelihood of a jackpot for the second special symbol game, it is possible to prevent a decrease in interest in the game during the execution of the time attack effect. Rather, the enjoyment of the game is enhanced because the player can enjoy the game while hoping for a jackpot even in an unfavorable situation during the execution of the time attack effect.

以上のように、第8および第9の実施形態に係る遊技機は、複雑に変化する遊技状態における遊技価値の付与が興趣の向上に貢献していないという従来の遊技の抱える問題を解決するために考案されたものであり、本実施形態から想起される発明は、複雑に変化する遊技状態において、遊技状態に応じて適正な遊技価値を付与可能とすることで興趣の向上を図ることができるという効果を奏する。 As described above, the gaming machines according to the eighth and ninth embodiments were devised to solve a problem faced by conventional games, in which the awarding of game value in a game state that changes in a complex way does not contribute to increasing interest. The invention embodied in this embodiment has the effect of increasing interest by making it possible to award appropriate game value according to the game state in a game state that changes in a complex way.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第8の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。
また、各実施形態において、適用可能な範囲において、他の実施形態に記載の事項を適用することも可能である。
In this embodiment, design changes similar to those in the first to eighth embodiments can be made within the applicable range.
Furthermore, in each embodiment, it is also possible to apply the matters described in other embodiments to the extent that they are applicable.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of the Invention]
Below, an outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be described. Note that, for the sake of convenience, reference numerals may be used to explain the correspondence between each reference numeral and each embodiment, but the invention related to the reference numeral is not limited to the specific configurations to which the reference numerals are assigned. Furthermore, it is possible to select and combine the respective configurations and processing functions described below in any desired manner.

[付記A1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The gaming machine is
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) is a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315).
The notification game execution means
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) consecutively in the first notification game (first special symbol game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific effect image on the display means (341) in a predetermined number of predetermined second notification games (second special game games that are executed in response to a game ball entering the second winning opening 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific effect image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special symbol game executed for the reservation of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special symbol game),
A gaming machine characterized in that when a specific condition is met in the specific first notification game (first special pattern game), the specific effect image (e.g., an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (e.g., an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image.

付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される所定の第2報知遊技の終了後に実行される、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される特定の第1報知遊技において特定演出画像を継続して表示させ、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される所定の第2報知遊技の終了後に実行される、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される特定の第1報知遊技において特定演出画像を継続して表示させ、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立の有無に基づいて、特定演出画像を継続して表示するか、所定演出画像に切り替えて表示するか選択することが可能になる。例えば、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じない場合には特定演出画像を継続して実行し、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合には所定演出画像を切り替えて実行することが可能になる。その結果、特定演出画像を継続して実行することによる不都合の発生が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A1, a specific effect image is continuously displayed in a specific first notification game that is executed after the completion of a predetermined second notification game that is executed after the entry of a gaming ball into the second winning port in the first determination state, and is triggered by the entry of a gaming ball into the second winning port. If a specific condition is met in the specific first notification game, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image. In this way, a specific effect image is continuously displayed in a specific first notification game that is executed after the completion of a predetermined second notification game that is executed after the entry of a gaming ball into the second winning port in the first determination state, and is triggered by the entry of a gaming ball into the second winning port. If a specific condition is met in the specific first notification game, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image. This makes it possible to select whether to continue displaying the specific effect image or to switch to the predetermined effect image based on whether a specific condition is met. For example, if the continued execution of a specific effect image does not cause any inconvenience, the specific effect image can be continued, and if the continued execution of a specific effect image causes any inconvenience, it is possible to switch to a predetermined effect image and execute it. As a result, inconvenience caused by the continued execution of a specific effect image can be prevented.

また、付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技における特定条件の成立の有無に基づいて、特定演出画像を継続して表示するか、所定演出画像に切り替えて表示するか選択することが可能になることで、特定演出画像の終了後に所定演出画像が表示される場合に、遊技者が、特定演出画像が再開されることにより違和感を覚えること、これとは逆に、特定演出画像が再開されないことにより遊技の進行における演出に対して違和感を覚える可能性を低減できるため、遊技者が遊技の進行における演出に対して違和感を覚えることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix A1, it is possible to select whether to continue displaying a specific effect image or to switch to displaying a predetermined effect image based on whether a specific condition is met in a specific first notification game in the first determination state. This reduces the possibility that when a specific effect image ends and a predetermined effect image is displayed, the player will feel uncomfortable when the specific effect image resumes, or conversely, will feel uncomfortable with the presentation of the game as it progresses because the specific effect image does not resume, thereby preventing a decrease in the player's interest in the game due to the player feeling uncomfortable with the presentation of the game as it progresses.

さらに、付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示されることで、第1報知遊技で表示されていた特定演出画像を、第2報知遊技においても有用に利用することができる。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix A1, if a specific condition is not met in a specific first notification game in the first determination state, the specific effect image continues to be displayed, so that the specific effect image displayed in the first notification game can also be useful in the second notification game.

[付記A2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
A bonus awarding means (41) is provided for awarding a bonus to a player when the specific effect image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more,
The gaming machine described in Appendix A1, characterized in that the specific conditions include no bonus being granted to the player when the specific presentation image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game more than the specific number of times.

付記A2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A2, the specific conditions include the fact that no special benefit will be awarded to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more. In this way, by including the fact that no special benefit will be awarded to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more, if the specific effect image continues to be displayed when the specific conditions are not met, it is possible to prevent the specific effect image from being displayed consecutively for a specific number of notification games or more, even though no special benefit will be awarded to the player. This prevents a situation from occurring in which a special benefit is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a special benefit will be awarded.

[付記A3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The permissible state of the second winning port (315) includes a first permissible state (short opening) in which the time during which the second winning port (315) is in the permissible state is a first time, and a second permissible state (long opening) in which the time during which the second winning port (315) is in the permissible state is longer than the first time,
The gaming machine described in Appendix A2 is characterized in that the specific condition includes a gaming ball entering the second winning port (315) that is in the first permissive state (short open) during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed.

付記A3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A3, this is the entry of a gaming ball into the second winning slot, which is in the first permissible state during the first notification game in which a specific effect image is displayed. In this way, by having a gaming ball enter the second winning slot, which is in the first permissible state during the first notification game in which a specific effect image is displayed, if the specific effect image is continuously displayed by opening the second winning slot in the first permissible state, this prevents the specific effect image from being displayed consecutively for more than a predetermined number of notification games, even though no bonus is being awarded to the player. This prevents a situation from occurring in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by a display during the notification game that a bonus will be awarded.

[付記A4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The gaming machine described in Appendix A2, characterized in that the specific condition includes that a specific number of game balls greater than 0 enters the second winning slot (315) that is in the allowed state during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed on the display means (341).

付記A4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A4, this includes the entry of a specific number of game balls (greater than 0) into the second winning slot, which is set to an allowable state during the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means. In this way, by including the entry of a specific number of game balls (greater than 0) into the second winning slot, which is set to an allowable state during the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means, if the number of second notification games executed in the allowable state in response to game balls entering the second winning slot is less than a specific number (greater than 0), causing the specific effect image to be continuously displayed, this prevents the specific effect image from being displayed consecutively for more than a predetermined number of notification games, even though no bonus is being awarded to the player. This prevents a situation in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by a display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記A5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記A2から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
A gaming machine according to any one of Appendix A2 to Appendix A4, wherein the benefit is the execution of the special game.

付記A5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A5, the bonus is the execution of a special game. By having the bonus be the execution of a special game, it is possible to prevent a situation in which a special game is not executed despite the notification game clearly indicating that a special game will be executed.

[付記A6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記A1から付記A5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols on the display means (341),
The gaming machine described in any one of Appendix A1 to Appendix A5, wherein the specific effect image is an image of the combination of the symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記A6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A6, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This also makes it easy for the player to understand that specific effect images are being displayed continuously, so when a specific effect image is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記A7]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記A1から付記A6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A7]
A gaming machine described in any of Appendix A1 to Appendix A6, characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記A7に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A7, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記A8]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする付記A1から付記A7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8]
A gaming machine described in any one of Appendix A1 to Appendix A7, characterized in that in the predetermined second notification game (second special symbol game), the specific effect image can be switched to the predetermined effect image.

付記A8に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定の第1報知遊技における特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで所定の第2報知遊技において不都合が生じることが回避され、また所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において不都合が生じる場合であっても、当該第1報知遊技が実行される前に事前に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix A8, if a specific condition is met in a specific first notification game in the first determination state, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in a specific second notification game. In this way, if a specific condition is met in a specific first notification game, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in the specific second notification game. This prevents inconveniences from occurring in the specific second notification game due to the specific effect image being continuously executed when a specific condition is met in the specific first notification game. Furthermore, even if an inconvenience occurs in the first notification game that is resumed after the end of the specific second notification game, the inconvenience can be avoided in advance before the first notification game is executed.

[付記A9]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定条件が成立する前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine described in Appendix A8 is characterized in that the specified second notification game (second special symbol game) is the second notification game (second special symbol game) that is executed after the specific first notification game (first special symbol game) in which the specific condition is met.

付記A9に係る遊技機では、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技である。このように、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技であることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix A9, the predetermined second notification game is a second notification game that is executed following a specific first notification game in which a specific condition is met. In this way, by the predetermined second notification game being a second notification game that is executed following a specific first notification game in which a specific condition is met, the occurrence of an inconvenience is immediately avoided once it is recognized that continuing to display the specific effect image would cause an inconvenience.

[付記A10]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記A1から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A10]
A bonus awarding means (41) is provided for awarding a bonus to a player when the specific effect image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more,
The specific condition includes that no benefit is given to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game the specific number of times or more,
A gaming machine described in any one of Appendix A1 to Appendix A9, characterized in that the specified second notification game (second special symbol game) is the second notification game (second special symbol game) of the specified number of times in which the specific presentation image is executed consecutively.

付記A10に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A10, if a specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more and there is no bonus awarded to the player, and the notification game executed the specific number of times is the second notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the second notification game. In this way, if a specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games and there is no bonus awarded to the player, and the notification game executed the specific number of times is the second notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the second notification game, allowing the specific effect image to be displayed for the maximum number of consecutive games. This maximizes the player's anticipation due to the specific effect image being displayed consecutively, thereby reducing the loss of interest in the game caused by the specific effect image being switched to the predetermined effect image, and preventing a loss of interest in the game.

[付記A11]
前記特定の前記第1報知遊技に実行される所定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする付記A1から付記A7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A11]
A gaming machine described in any one of Appendix A1 to Appendix A7, characterized in that in a predetermined first notification game (first special chart game) executed in the specific first notification game, the specific effect image can be switched to the predetermined effect image.

付記A11に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで第1報知遊技において不都合が生じることが回避される。 In the gaming machine according to Appendix A11, if a specific condition is met in a specific first notification game in the first determination state, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in the specified first notification game. In this way, if a specific condition is met in a specific first notification game in the first determination state, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in the specified first notification game, thereby avoiding inconvenience in the first notification game caused by continuing to execute a specific effect image when a specific condition is met.

また、所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合に、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数を多く確保される。このように、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数が最大限に確保されることで、特定条件の成立によって特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は特定演出画像を最大限に楽しむことができる。 Furthermore, by switching from a specific effect image to a specific effect image in the first notification game that resumes after the completion of a specific second notification game, a large number of notification games in which specific effect images are displayed consecutively are ensured in cases where the continued execution of specific effect images would cause inconvenience. In this way, by maximizing the number of notification games in which specific effect images are displayed consecutively, players can enjoy the specific effect images to the fullest, even in cases where the continued execution of specific effect images would cause inconvenience due to the fulfillment of specific conditions.

[付記A12]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第1報知遊技(第1特図遊技)であることを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Appendix A12]
A bonus awarding means (41) is provided for awarding a bonus to a player when the specific effect image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more,
The specific condition includes that no benefit is given to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game the specific number of times or more,
The specific first notification game (first special symbol game) is the specific number of times the specific presentation image is executed consecutively, characterized in that the gaming machine described in Appendix A11.

付記A12に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A12, if a specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more and there is no bonus awarded to the player, and the notification game executed the specific number of times is the first notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the first notification game. In this way, if a specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games and there is no bonus awarded to the player, and the notification game executed the specific number of times is the first notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the first notification game, allowing the specific effect image to be displayed for the maximum number of consecutive games. This maximizes the player's anticipation due to the specific effect image being displayed consecutively, thereby reducing the loss of interest in the game caused by the specific effect image being switched to a predetermined effect image, and preventing a loss of interest in the game.

[付記A13]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記特定演出画像と前記所定演出画像とは、前記期待度が同一又は略同一に設定されていることを特徴とする付記A1から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A13]
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state,
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A12, wherein the specific effect image and the predetermined effect image are set to have the same or substantially the same expectation level.

付記A13に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されることで、表示手段に表示される所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合であっても、所定の画像が切り替えられることにより、所定の画像の表示に対する遊技者の期待を低下させることなく維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A13, the degree of expectation that a specific effect image will transition to a special game state is set to be the same or approximately the same for the specific effect image and the predetermined effect image. In this way, by setting the degree of expectation that a specific effect image will transition to a special game state to be the same or approximately the same for the specific effect image and the predetermined effect image, even when the predetermined image displayed on the display means is switched from a specific effect image to a predetermined effect image, the switching of the predetermined image can maintain the player's expectations for the display of the predetermined image without lowering them, thereby preventing a decrease in the player's interest due to the switching of the predetermined image and preventing a decrease in the player's interest in the game.

[付記A14]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-5%~+5%に設定されていることを特徴とする付記A13に記載の遊技機。
[Appendix A14]
The gaming machine described in Appendix A13, wherein the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -5% to +5%.

[付記A15]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-2.5%~+2.5%に設定されていることを特徴とする付記A14に記載の遊技機。
[Appendix A15]
The gaming machine described in Appendix A14, wherein the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -2.5% to +2.5%.

付記A14及び付記A15に係る遊技機では、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定される。このように、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定されることで、所定の画像の表示に対する遊技者の期待をより適切に維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下がより適切に防止され、遊技に対する興趣の低下がより適切に防止される。 In the gaming machines according to Supplementary Notes A14 and A15, the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%. In this way, by setting the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%, the player's expectations for the display of the predetermined image can be more appropriately maintained, thereby more appropriately preventing a decrease in the player's interest due to the switching of the predetermined image and more appropriately preventing a decrease in the player's interest in the game.

[付記A16]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記A13から付記A15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A16]
A gaming machine described in any one of Appendix A13 to Appendix A15, characterized in that the probability that the specific effect image will be displayed on the display means (341) during the first notification game (first special game) in the first judgment state (normal game state) is set higher than the probability that the predetermined effect image will be displayed.

付記A16に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、継続して実行することにより不都合が発生する確率が高い特定演出画像が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix A16, the probability that a specific effect image will be displayed on the display means during the first notification game in the first determination state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image will be displayed. In this way, by setting the probability that a specific effect image will be displayed on the display means during the first notification game in the first determination state to be higher than the probability that a predetermined effect image will be displayed, inconveniences caused by the continuous display of specific effect images, which have a high probability of causing inconvenience if played continuously, are appropriately avoided.

[付記A17]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記所定演出画像は、前記特定演出画像よりも前記期待度が高く設定されていることを特徴とする付記A1から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A17]
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state,
The gaming machine according to any one of Appendix A1 to Appendix A12, wherein the predetermined effect image is set to have a higher expectation level than the specific effect image.

付記A17に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されていることで、所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合、所定演出画像への切り替えによって遊技者に示唆する期待度が向上される。これにより、遊技者は、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A17, the degree of expectation that the predetermined effect image after switching will result in a transition to a special game state is set higher than the degree of expectation that the specific effect image before switching. In this way, by setting the degree of expectation that the predetermined effect image after switching will result in a transition to a special game state higher than the degree of expectation that the specific effect image before switching will result in a transition to a special game state, when the specific image is switched to a specific effect image, the degree of expectation suggested to the player by the switch to the specific effect image is increased. As a result, when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect image will be switched to the predetermined effect image, and when the image is switched to the predetermined effect image, the player can enjoy the progress of the notification game while holding high hopes that the result of the transition determination for the notification game in which the predetermined effect image is displayed will result in a transition to a special game state, thereby increasing the enjoyment of the game by switching the predetermined image from a specific effect image to a predetermined effect image.

[付記A18]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、10%以上に設定されていることを特徴とする付記A17に記載の遊技機。
[Appendix A18]
The gaming machine described in Appendix A17 is characterized in that the difference between the expectation level when the specified presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game and the expectation level when the specific presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game is set to 10% or more.

[付記A19]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、25%以上に設定されていることを特徴とする付記A18に記載の遊技機。
[Appendix A19]
The gaming machine described in Appendix A18 is characterized in that the difference between the expectation level when the specified presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game and the expectation level when the specific presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game is set to 25% or more.

付記A18及び付記A19に係る遊技機では、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定される。このように、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定されることで、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることをより期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることにより大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machines according to Supplementary Notes A18 and A19, the difference in expectation between the predetermined effect image and the specific effect image is set to 10% or more, preferably 25% or more. In this way, by setting the difference in expectation between the predetermined effect image and the specific effect image to 10% or more, preferably 25% or more, when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the game while looking forward to switching from the specific effect image to the predetermined effect image. Furthermore, when the specific effect image is switched to the predetermined effect image, the result of the transition determination for the notification game in which the predetermined effect image is displayed will transition to a special game state, so the player can enjoy the notification game with great anticipation. Therefore, the switching of the predetermined image from the specific effect image to the predetermined effect image further enhances the enjoyment of the game.

[付記A20]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記A17から付記A19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A20]
A gaming machine described in any one of Appendix A17 to Appendix A19, characterized in that the probability that the specific effect image will be displayed on the display means (341) during the first notification game (first special game) in the first judgment state (normal game state) is set higher than the probability that the predetermined effect image will be displayed.

付記A20に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、特定演出画像が表示される頻度が多くなるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、切り替え後の所定演出画像が選択される確率が低く設定されることによって、所定演出画像が表示される頻度が低くなるため、所定演出画像が表示された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 In the gaming machine according to Appendix A20, the probability that a specific effect image will be displayed on the display means during the first notification game in the first determination state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image will be displayed. In this way, by setting the probability that a specific effect image will be displayed on the display means during the first notification game in the first determination state to be higher than the probability that a predetermined effect image will be displayed, the frequency with which the specific effect image will be displayed increases, increasing the opportunities for the player to expect the specific effect image to be switched to the predetermined effect image, further enhancing the enjoyment of the game. Also, by setting the probability that the predetermined effect image after switching is selected low, the frequency with which the predetermined effect image will be displayed decreases, further enhancing the player's enjoyment when the predetermined effect image is displayed, further enhancing the enjoyment of the game.

[付記A21]
前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)が前記所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替えられる場合、切り替え前の前記報知遊技と、切り替え後の前記報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する、前記特定演出画像及び前記所定演出画像とは異なる特定情報画像を前記表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A20のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21]
A gaming machine described in any one of Appendix A1 to Appendix A20, characterized in that when the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) is switched to the predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect), in an announcement game executed between the announcement game before the switch and the announcement game after the switch, a specific information image different from the specific effect image and the predetermined effect image, which explicitly or suggest specific information, is displayed on the display means (341).

付記A21に係る遊技機では、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示される。このように、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示されることで、複数の報知遊技において連続して特定演出画像及び所定演出画像が表示されるのではなく、特定演出画像の表示と所定演出画像の表示との連続性が途切れる。これにより、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられたのではなく、特定演出画像の表示の終了後に、所定演出画像の表示が特定演出画像の表示から独立して実行されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装できる。そのため、特定演出画像が継続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。 In the gaming machine according to Appendix A21, a specific information image that clearly indicates or suggests specific information is displayed in an announcement game that is executed between an announcement game before the predetermined image is switched and an announcement game after the predetermined image is switched. In this way, by displaying a specific information image that clearly indicates or suggests specific information in an announcement game that is executed between an announcement game before the predetermined image is switched and an announcement game after the predetermined image is switched, specific effect images and predetermined effect images are not displayed consecutively in multiple announcement games, and the continuity between the display of the specific effect image and the display of the predetermined effect image is interrupted. This gives the player the illusion that the display of the predetermined effect image was executed independently of the display of the specific effect image after the display of the specific effect image ended, rather than switching from the specific effect image to the predetermined effect image. This makes it appear as if the switch from the specific effect image to the predetermined effect image did not occur. This avoids the inconvenience that would arise from the continued execution of specific effect images without the player realizing it.

ところで、特定演出画像を継続して実行することで生じる不都合を回避するために特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われた場合には、切り替え後の所定演出画像が実行される報知遊技に対する移行判定の結果は、特別遊技状態に移行させるものとはならない。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われると、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装することで、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことを遊技者に悟られることが防止される。 However, if a switch is made from a specific effect image to a predetermined effect image to avoid the inconvenience that would arise from continuing to execute a specific effect image, the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is executed will not result in a transition to a special game state. Therefore, when a switch is made from a specific effect image to a predetermined effect image, there is a concern that the player will realize that the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is displayed will not result in a transition to a special game state. Therefore, by disguising it as if a switch from a specific effect image to a predetermined effect image did not occur, it is possible to prevent the player from realizing that the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is displayed will not result in a transition to a special game state.

[付記B1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The gaming machine is
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) is a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315).
The notification game execution means
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) consecutively in the first notification game (first special symbol game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific effect image on the display means (341) in a predetermined number of predetermined second notification games (second special game games executed in response to a game ball entering the second winning opening 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific effect image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special symbol game executed for the reservation of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special symbol game),
When a specific condition is met in the specific first notification game (first special symbol game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
A gaming machine characterized in that, in the predetermined second notification game (second special symbol game), the specific effect image can be switched to the predetermined effect image.

付記B1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定の第1報知遊技における特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで所定の第2報知遊技において不都合が生じることが回避され、また所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において不都合が生じる場合であっても、当該第1報知遊技が実行される前に事前に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix B1, if a specific condition is met in a specific first notification game in the first determination state, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in a specific second notification game. In this way, if a specific condition is met in a specific first notification game, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in the specific second notification game. This prevents inconveniences from occurring in the specific second notification game due to the specific effect image being continuously executed when a specific condition is met in the specific first notification game. Furthermore, even if an inconvenience occurs in the first notification game that is resumed after the end of the specific second notification game, the inconvenience can be avoided in advance before the first notification game is executed.

[付記B2]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定条件が成立する前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The gaming machine described in Appendix B1 is characterized in that the specified second notification game (second special symbol game) is the second notification game (second special symbol game) that is executed after the specific first notification game (first special symbol game) in which the specific condition is met.

付記B2に係る遊技機では、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技である。このように、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技であることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix B2, the predetermined second notification game is a second notification game that is executed following a specific first notification game in which a specific condition is met. In this way, by the predetermined second notification game being a second notification game that is executed following a specific first notification game in which a specific condition is met, the occurrence of an inconvenience is immediately avoided once it is recognized that continuing to display the specific effect image would cause an inconvenience.

[付記B3]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B3]
A bonus awarding means (41) is provided for awarding a bonus to a player when the specific effect image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more,
The specific condition includes that no benefit is given to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game the specific number of times or more,
The gaming machine described in Appendix B1, characterized in that the specified second notification game (second special symbol game) is the second notification game (second special symbol game) for the specified number of times in which the specific presentation image is executed consecutively.

付記B3に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix B3, if a specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more and there is no bonus awarded to the player, and the notification game executed the specific number of times is the second notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the second notification game. In this way, if a specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games and there is no bonus awarded to the player, and the notification game executed the specific number of times is the second notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the second notification game, allowing the specific effect image to be displayed for the maximum number of consecutive games. This maximizes the player's anticipation due to the specific effect image being displayed consecutively, thereby reducing the loss of interest in the game caused by the specific effect image being switched to the predetermined effect image, and preventing a decline in the player's interest in the game.

[付記B4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols that are variably displayed on the display means (341),
A gaming machine according to any one of Appendix B1 to Appendix B3, characterized in that the specific effect image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記B4に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B4, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This also makes it easy for the player to understand that specific effect images are being displayed continuously, so when a specific effect image is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記B5]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記B1から付記B4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B5]
A gaming machine described in any of Appendix B1 to Appendix B4, characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記B5に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B5, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定の前記第1報知遊技に実行される所定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The gaming machine is
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) is a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315).
The notification game execution means
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) consecutively in the first notification game (first special symbol game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific effect image on the display means (341) in a predetermined number of predetermined second notification games (second special game games executed in response to a game ball entering the second winning opening 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific effect image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special symbol game executed for the reservation of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special symbol game),
When a specific condition is met in the specific first notification game (first special symbol game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
A gaming machine characterized in that, in a predetermined first notification game (first special symbol game) executed in the specific first notification game, the specific presentation image can be switched to the predetermined presentation image.

付記C1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで第1報知遊技において不都合が生じることが回避される。 In the gaming machine according to Appendix C1, if a specific condition is met in a specific first notification game in the first determination state, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in the specified first notification game. In this way, if a specific condition is met in a specific first notification game in the first determination state, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in the specified first notification game, thereby avoiding inconveniences in the first notification game caused by continuing to execute a specific effect image when a specific condition is met.

また、所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合に、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数を多く確保される。このように、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数が最大限に確保されることで、特定条件の成立によって特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は特定演出画像を最大限に楽しむことができる。 Furthermore, by switching from a specific effect image to a specific effect image in the first notification game that resumes after the completion of a specific second notification game, a large number of notification games in which specific effect images are displayed consecutively are ensured in cases where the continued execution of specific effect images would cause inconvenience. In this way, by maximizing the number of notification games in which specific effect images are displayed consecutively, players can enjoy the specific effect images to the fullest, even in cases where the continued execution of specific effect images would cause inconvenience due to the fulfillment of specific conditions.

[付記C2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第1報知遊技(第1特図遊技)であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
A bonus awarding means (41) is provided for awarding a bonus to a player when the specific effect image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more,
The specific condition includes that no benefit is given to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game the specific number of times or more,
The gaming machine described in Appendix C1 is characterized in that the specific first notification game (first special symbol game) is the specific number of first notification games (first special symbol games) in which the specific presentation image is executed consecutively.

付記C2に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix C2, if a specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more and there is no bonus awarded to the player, and the notification game executed the specific number of times is the first notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the first notification game. In this way, if a specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games and there is no bonus awarded to the player, and the notification game executed the specific number of times is the first notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the first notification game, allowing the specific effect image to be displayed for the maximum number of consecutive games. This maximizes the player's anticipation due to the specific effect image being displayed consecutively, thereby reducing the loss of interest in the game caused by the specific effect image being switched to a predetermined effect image, and preventing a loss of interest in the game.

[付記C3]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols that are variably displayed on the display means (341),
The gaming machine described in Appendix C1 or Appendix C2, wherein the specific effect image is an image of the combination of the symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記C3に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C3, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This also makes it easy for the player to understand that specific effect images are being displayed continuously, so when a specific effect image is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記C4]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
A gaming machine described in any of Appendix C1 to Appendix C3, characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記C4に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C4, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination means's transition determination will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination means's transition determination will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記特定演出画像と前記所定演出画像とは、前記期待度が同一又は略同一に設定されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The gaming machine is
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) is a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315).
The notification game execution means
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) consecutively in the first notification game (first special symbol game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific effect image on the display means (341) in a predetermined number of predetermined second notification games (second special game games that are executed in response to a game ball entering the second winning opening 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific effect image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special symbol game executed for the reservation of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special symbol game),
When a specific condition is met in the specific first notification game (first special symbol game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state,
The gaming machine is characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image have the same or substantially the same expectation level.

付記D1に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されることで、表示手段に表示される所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合であっても、所定の画像が切り替えられることにより、所定の画像の表示に対する遊技者の期待を低下させることなく維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix D1, the degree of expectation that a specific effect image will transition to a special game state is set to be the same or approximately the same for the specific effect image and the predetermined effect image. In this way, by setting the degree of expectation that a specific effect image will transition to a special game state to be the same or approximately the same for the specific effect image and the predetermined effect image, even when the predetermined image displayed on the display means is switched from a specific effect image to a predetermined effect image, the switching of the predetermined image can maintain the player's expectations for the display of the predetermined image without lowering them, thereby preventing a decrease in the player's interest due to the switching of the predetermined image and preventing a decrease in the player's interest in the game.

[付記D2]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-5%~+5%に設定されていることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine described in Appendix D1 is characterized in that the difference in expectation level between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -5% to +5%.

[付記D3]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-2.5%~+2.5%に設定されていることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine described in appendix D2 is characterized in that the difference in expectation level between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -2.5% to +2.5%.

付記D2及び付記D3に係る遊技機では、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定される。このように、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定されることで、所定の画像の表示に対する遊技者の期待をより適切に維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下がより適切に防止され、遊技に対する興趣の低下がより適切に防止される。 In the gaming machines according to Supplementary Notes D2 and D3, the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%. In this way, by setting the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%, the player's expectations for the display of the predetermined image can be more appropriately maintained, thereby more appropriately preventing a decrease in the player's interest due to the switching of the predetermined image and more appropriately preventing a decrease in the player's interest in the game.

[付記D4]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
A gaming machine described in any one of Appendix D1 to Appendix D3, characterized in that the probability that the specific effect image will be displayed on the display means (341) during the first notification game (first special game) in the first judgment state (normal game state) is set higher than the probability that the predetermined effect image will be displayed.

付記D4に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、継続して実行することにより不都合が発生する確率が高い特定演出画像が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix D4, the probability that a specific effect image will be displayed on the display means during the first notification game in the first determination state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image will be displayed. In this way, by setting the probability that a specific effect image will be displayed on the display means during the first notification game in the first determination state to be higher than the probability that a predetermined effect image will be displayed, inconveniences caused by the continuous display of specific effect images, which have a high probability of causing inconveniences if played continuously, are appropriately avoided.

[付記D5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols on the display means (341),
A gaming machine according to any one of appendices D1 to D4, characterized in that the specific effect image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記D5に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D5, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This also makes it easy for the player to understand that specific effect images are being displayed continuously, so when a specific effect image is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記E1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記所定演出画像は、前記特定演出画像よりも前記期待度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The gaming machine is
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) is a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315).
The notification game execution means
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) consecutively in the first notification game (first special symbol game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific effect image on the display means (341) in a predetermined number of predetermined second notification games (second special game games that are executed in response to a game ball entering the second winning opening 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific effect image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special symbol game executed for the reservation of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special symbol game),
When a specific condition is met in the specific first notification game (first special symbol game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state,
The gaming machine is characterized in that the predetermined effect image is set to have a higher expectation level than the specific effect image.

付記E1に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されていることで、所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合、所定演出画像への切り替えによって遊技者に示唆する期待度が向上される。これにより、遊技者は、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E1, the degree of expectation that the predetermined effect image after switching will result in a transition to a special game state is set higher than the degree of expectation that the specific effect image before switching. In this way, by setting the degree of expectation that the predetermined effect image after switching will result in a transition to a special game state higher than the degree of expectation that the specific effect image before switching will result in a transition to a special game state, when the specific image is switched to a specific effect image, the degree of expectation suggested to the player by the switch to the specific effect image is increased. As a result, when a specific effect image is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the specific effect image will switch to the specific effect image, and when the specific effect image is switched to the specific effect image, the player can enjoy playing the notification game while hoping that the result of the transition determination for the notification game in which the specific effect image is displayed will result in a transition to a special game state, thereby increasing the enjoyment of the game by switching the predetermined image from a specific effect image to a specific effect image.

[付記E2]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、10%以上に設定されていることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The gaming machine described in Appendix E1 is characterized in that the difference between the expectation level when the specified presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game and the expectation level when the specific presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game is set to 10% or more.

[付記E3]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、25%以上に設定されていることを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The gaming machine described in Appendix E2 is characterized in that the difference between the expectation level when the specified presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game and the expectation level when the specific presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game is set to 25% or more.

付記E2及び付記E3に係る遊技機では、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定される。このように、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定されることで、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることをより期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることにより大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machines according to Supplementary Notes E2 and E3, the difference in expectation between the predetermined effect image and the specific effect image is set to 10% or more, preferably 25% or more. In this way, by setting the difference in expectation between the predetermined effect image and the specific effect image to 10% or more, preferably 25% or more, when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the game while looking forward to switching from the specific effect image to the predetermined effect image. Furthermore, when the specific effect image is switched to the predetermined effect image, the result of the transition determination for the notification game in which the predetermined effect image is displayed will transition to a special game state, so the player can enjoy the notification game with great anticipation. Therefore, the switching of the predetermined image from the specific effect image to the predetermined effect image further enhances the excitement of the game.

[付記E4]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記E1から付記E3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4]
A gaming machine described in any one of Appendix E1 to Appendix E3, characterized in that the probability that the specific effect image will be displayed on the display means (341) during the first notification game (first special image game) in the first judgment state (normal game state) is set higher than the probability that the predetermined effect image will be displayed.

付記E4に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、特定演出画像が表示される頻度が多くなるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、切り替え後の所定演出画像が選択される確率が低く設定されることによって、所定演出画像が表示される頻度が低くなるため、所定演出画像が表示された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 In the gaming machine according to Appendix E4, the probability that a specific effect image will be displayed on the display means during the first notification game in the first determination state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image will be displayed. In this way, by setting the probability that a specific effect image will be displayed on the display means during the first notification game in the first determination state to be higher than the probability that a predetermined effect image will be displayed, the frequency with which the specific effect image will be displayed increases, increasing the opportunities for the player to expect the specific effect image to be switched to the predetermined effect image, further enhancing the enjoyment of the game. Also, by setting the probability that the predetermined effect image after switching is selected low, the frequency with which the predetermined effect image will be displayed decreases, further enhancing the player's enjoyment when the predetermined effect image is displayed, further enhancing the enjoyment of the game.

[付記E5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記E1から付記E4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols that are variably displayed on the display means (341),
A gaming machine according to any one of appendices E1 to E4, wherein the specific effect image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記E5に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E5, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This also makes it easy for the player to understand that specific effect images are being displayed continuously, so when a specific effect image is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記F1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)が前記所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替えられる場合、切り替え前の前記報知遊技と、切り替え後の前記報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する、前記特定演出画像及び前記所定演出画像とは異なる特定情報画像を前記表示手段(341)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The gaming machine is
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) is a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315).
The notification game execution means
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) consecutively in the first notification game (first special symbol game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific effect image on the display means (341) in a predetermined number of predetermined second notification games (second special game games that are executed in response to a game ball entering the second winning opening 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific effect image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special symbol game executed for the reservation of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special symbol game),
When a specific condition is met in the specific first notification game (first special symbol game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
When the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) is switched to the predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect), a specific information image different from the specific effect image and the predetermined effect image, which clearly indicates or suggests specific information, is displayed on the display means (341) in an announcement game executed between the announcement game before the switch and the announcement game after the switch.

付記F1に係る遊技機では、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示される。このように、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示されることで、複数の報知遊技において連続して特定演出画像及び所定演出画像が表示されるのではなく、特定演出画像の表示と所定演出画像の表示との連続性が途切れる。これにより、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられたのではなく、特定演出画像の表示の終了後に、所定演出画像の表示が特定演出画像の表示から独立して実行されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装できる。そのため、特定演出画像が継続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。 In the gaming machine according to Appendix F1, a specific information image that clearly indicates or suggests specific information is displayed in the notification game that is executed between the notification game before the predetermined image is switched and the notification game after the predetermined image is switched. In this way, by displaying a specific information image that clearly indicates or suggests specific information in the notification game that is executed between the notification game before the predetermined image is switched and the notification game after the predetermined image is switched, specific effect images and predetermined effect images are not displayed consecutively in multiple notification games, and the continuity between the display of the specific effect image and the display of the predetermined effect image is interrupted. This gives the player the illusion that the display of the predetermined effect image was executed independently of the display of the specific effect image after the display of the specific effect image ended, rather than switching from the specific effect image to the predetermined effect image, making it appear as if the switch from the specific effect image to the predetermined effect image did not occur. This makes it possible to avoid inconveniences that arise from the continuous execution of specific effect images without the player realizing it.

ところで、特定演出画像を継続して実行することで生じる不都合を回避するために特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われた場合には、切り替え後の所定演出画像が実行される報知遊技に対する移行判定の結果は、特別遊技状態に移行させるものとはならない。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われると、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装することで、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことを遊技者に悟られることが防止される。 However, if a switch is made from a specific effect image to a predetermined effect image to avoid the inconvenience that would arise from continuing to execute a specific effect image, the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is executed will not result in a transition to a special game state. Therefore, when a switch is made from a specific effect image to a predetermined effect image, there is a concern that the player will realize that the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is displayed will not result in a transition to a special game state. Therefore, by disguising it as if a switch from a specific effect image to a predetermined effect image did not occur, it is possible to prevent the player from realizing that the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is displayed will not result in a transition to a special game state.

[付記F2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
A bonus awarding means (41) is provided for awarding a bonus to a player when the specific effect image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more,
The gaming machine described in Appendix F1, characterized in that the specific conditions include the fact that no bonus will be given to the player when the specific presentation image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game more than the specific number of times.

付記F2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix F2, the specific conditions include the fact that no special benefit will be awarded to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more. In this way, by including the fact that no special benefit will be awarded to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more, if the specific effect image continues to be displayed when the specific conditions are not met, it is possible to prevent the specific effect image from being displayed consecutively for a specific number of notification games or more, even though no special benefit will be awarded to the player. This prevents a situation from occurring in which a special benefit is not awarded to the player despite the fact that a special benefit will be awarded based on the display in the notification game.

[付記F3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The permissible state of the second winning port (315) includes a first permissible state (short opening) in which the time during which the second winning port (315) is in the permissible state is a first time, and a second permissible state (long opening) in which the time during which the second winning port (315) is in the permissible state is longer than the first time,
The gaming machine described in Appendix F2, characterized in that the specific condition includes a gaming ball entering the second winning port (315) that is in the first permissive state (short open) during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed.

付記F3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix F3, this is the entry of a gaming ball into the second winning slot, which is in the first permissible state during the first notification game in which a specific effect image is displayed. In this way, by having a gaming ball enter the second winning slot, which is in the first permissible state during the first notification game in which a specific effect image is displayed, if the specific effect image is continuously displayed by opening the second winning slot in the first permissible state, this prevents the specific effect image from being displayed consecutively for more than a predetermined number of notification games, even though no bonus is being awarded to the player. This prevents a situation from occurring in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by a display during the notification game that a bonus will be awarded.

[付記F4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F4]
The gaming machine described in Appendix F2, characterized in that the specific condition includes that a specific number of game balls greater than 0 enters the second winning slot (315) that is in the allowed state during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed on the display means (341).

付記F4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note F4, this includes the entry of a specific number of game balls (greater than 0) into the second winning slot, which is in an allowed state during the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means. In this way, by including the entry of a specific number of game balls (greater than 0) into the second winning slot, which is in an allowed state during the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means, if the number of second notification games executed in an allowed state in response to game balls entering the second winning slot is less than a specific number (greater than 0), causing the specific effect image to be continuously displayed, this prevents the specific effect image from being displayed consecutively for more than a predetermined number of notification games, even though no bonus is being awarded to the player. This prevents a situation in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by a display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記F5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記F2から付記F4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5]
A gaming machine according to any one of appendices F2 to F4, wherein the benefit is the execution of the special game.

付記F5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine described in Appendix F5, the bonus is the execution of a special game. By having the bonus be the execution of a special game, it is possible to prevent a situation in which a special game is not executed despite the notification game clearly indicating that a special game will be executed.

[付記F6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記F1から付記F5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols on the display means (341),
A gaming machine described in any one of appendices F1 to F5, characterized in that the specific effect image is an image of the combination of patterns displayed in a stopped state on the display means (341).

付記F6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix F6, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This also makes it easy for the player to understand that the specific effect images are being displayed continuously, so when a specific effect image is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記F7]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記A1から付記F6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7]
A gaming machine described in any of Appendix A1 to Appendix F6, characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記F7に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix F7, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記G1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The gaming machine is
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) is a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315).
The notification game execution means
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) consecutively in the first notification game (first special symbol game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific effect image on the display means (341) in a predetermined number of predetermined second notification games (second special game games that are executed in response to a game ball entering the second winning opening 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific effect image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special symbol game executed for the reservation of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special symbol game),
When a specific condition is met in the specific first notification game (first special symbol game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols that are variably displayed on the display means (341),
The specific effect image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記G1に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note G1, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This also makes it easy for the player to understand that specific effect images are being displayed continuously, so when a specific effect image is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記G2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
A bonus awarding means (41) is provided for awarding a bonus to a player when the specific effect image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more,
The gaming machine described in Appendix G1 is characterized in that the specific conditions include the fact that no bonus will be given to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game more than the specific number of times.

付記G2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note G2, the specific conditions include the fact that no special benefit will be awarded to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more. In this way, by including the fact that no special benefit will be awarded to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more, if the specific effect image continues to be displayed when the specific conditions are not met, it is possible to prevent the specific effect image from being displayed consecutively for a specific number of notification games or more, even though no special benefit will be awarded to the player. This prevents a situation from occurring in which a special benefit is not awarded to the player despite the fact that a special benefit will be awarded as clearly indicated by the display in the notification game.

[付記G3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The permissible state of the second winning port (315) includes a first permissible state (short opening) in which the time during which the second winning port (315) is in the permissible state is a first time, and a second permissible state (long opening) in which the time during which the second winning port (315) is in the permissible state is longer than the first time,
The gaming machine described in Appendix G2 is characterized in that the specific condition includes a gaming ball entering the second winning port (315) that is in the first permissive state (short open) during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed.

付記G3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note G3, this is the entry of a gaming ball into the second winning slot, which is in the first permissible state during the first notification game in which a specific effect image is displayed. In this way, by having a gaming ball enter the second winning slot, which is in the first permissible state during the first notification game in which a specific effect image is displayed, if the specific effect image is continuously displayed by opening the second winning slot in the first permissible state, this prevents the specific effect image from being displayed consecutively for more than a predetermined number of notification games, even though no bonus is being awarded to the player. This prevents a situation from occurring in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by a display during the notification game that a bonus will be awarded.

[付記G4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The gaming machine described in Appendix G2 is characterized in that the specific condition includes a specific number of game balls exceeding 0 entering the second winning slot (315) that is in the permissible state during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed on the display means (341).

付記G4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note G4, this includes the entry of a specific number of game balls (greater than 0) into the second winning slot, which is set to an allowable state during the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means. In this way, by including the entry of a specific number of game balls (greater than 0) into the second winning slot, which is set to an allowable state during the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means, if the number of second notification games executed in the allowable state in response to game balls entering the second winning slot is less than a specific number (greater than 0), causing the specific effect image to be continuously displayed, this prevents the specific effect image from being displayed consecutively for more than a predetermined number of notification games, even though no bonus is being awarded to the player. This prevents a situation in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by a display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記G5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記G2から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
A gaming machine according to any one of appendices G2 to G4, wherein the benefit is the execution of the special game.

付記G5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix G5, the bonus is the execution of a special game. In this way, by having the bonus be the execution of a special game, it is possible to prevent a situation in which a special game is not executed even though the display in the notification game clearly indicates that a special game will be executed.

[付記G6]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記G1から付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
A gaming machine described in any of Appendices G1 to G5, characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記G6に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix G6, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to execute the notification game (first special symbol game or second special symbol game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The gaming machine is
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) is a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315).
The notification game execution means
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) consecutively in the first notification game (first special symbol game) a predetermined number of times in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific effect image on the display means (341) in a predetermined number of predetermined second notification games (second special game games that are executed in response to a game ball entering the second winning opening 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific effect image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special symbol game executed for the reservation of the first special symbol game after the end of the second special symbol game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special symbol game),
When a specific condition is met in the specific first notification game (first special symbol game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記H1に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H1, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記H2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
A bonus awarding means (41) is provided for awarding a bonus to a player when the specific effect image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more,
The gaming machine described in Appendix H1, characterized in that the specific conditions include no bonus being granted to the player when the specific presentation image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game more than the specific number of times.

付記H2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H2, the specific conditions include the fact that no special benefit will be awarded to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more. In this way, by including the fact that no special benefit will be awarded to the player when the specific effect image is scheduled to be displayed consecutively for a specific number of notification games or more, if the specific effect image continues to be displayed when the specific conditions are not met, it is possible to prevent the specific effect image from being displayed consecutively for a specific number of notification games or more, even though no special benefit will be awarded to the player. This prevents a situation from occurring in which a special benefit is not awarded to the player despite the fact that a special benefit will be awarded as clearly indicated by the display in the notification game.

[付記H3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The permissible state of the second winning port (315) includes a first permissible state (short opening) in which the time during which the second winning port (315) is in the permissible state is a first time, and a second permissible state (long opening) in which the time during which the second winning port (315) is in the permissible state is longer than the first time,
The gaming machine described in Appendix H2, characterized in that the specific condition includes a gaming ball entering the second winning port (315) that is in the first permissive state (short open) during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed.

付記H3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H3, this is the entry of a gaming ball into the second winning slot, which is in the first permissible state during the first notification game in which a specific effect image is displayed. In this way, by having a gaming ball enter the second winning slot, which is in the first permissible state during the first notification game in which a specific effect image is displayed, if the specific effect image is continuously displayed by opening the second winning slot in the first permissible state, this prevents the specific effect image from being displayed consecutively for more than a predetermined number of notification games, even though no bonus is being awarded to the player. This prevents a situation from occurring in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by a display during the notification game that a bonus will be awarded.

[付記H4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H4]
The gaming machine described in Appendix H2, characterized in that the specific condition includes that a specific number of game balls greater than 0 enters the second winning slot (315) that is in the allowed state during the first notification game (first special game) in which the specific presentation image is displayed on the display means (341).

付記H4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H4, this includes the entry of a specific number of game balls (greater than 0) into the second winning slot, which is in an allowed state during the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means. In this way, by including the entry of a specific number of game balls (greater than 0) into the second winning slot, which is in an allowed state during the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means, if the number of second notification games executed in an allowed state in response to game balls entering the second winning slot is less than a specific number (greater than 0), causing the specific effect image to be displayed continuously, this prevents the specific effect image from being displayed consecutively for more than a predetermined number of notification games, even though no bonus is to be awarded to the player. This prevents a situation in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by a display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記H5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記H2から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
A gaming machine according to any one of appendices H2 to H4, wherein the benefit is the execution of the special game.

付記H5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix H5, the bonus is the execution of a special game. By having the bonus be the execution of a special game, it is possible to prevent a situation in which a special game is not executed despite the fact that the notification game clearly indicates that a special game will be executed.

[付記H6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols that are variably displayed on the display means (341),
The gaming machine described in any one of appendices H1 to H5, wherein the specific effect image is an image of the combination of the symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記H6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H6, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This also makes it easy for the player to understand that specific effect images are being displayed continuously, so when a specific effect image is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記I1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the reserved continuous presentation regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the reserved continuous presentation is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
A gaming machine characterized by comprising:

付記I1に係る遊技機では、第2報知遊技において特定演出画像が表示される場合に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において特定演出画像が表示される場合に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することが防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。
[付記I2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に前記所定の示唆情報を変化させることなく継続して表示することを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
In the gaming machine according to Appendix I1, when a specific effect image is displayed in the second notification game, predetermined suggestive information is continuously displayed. By continuously displaying the predetermined suggestive information when a specific effect image is displayed in the second notification game, the player can understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends. This prevents the player from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and allows the player to understand in advance that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the second notification game ends, due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game. This prevents a decrease in the player's interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information.
[Appendix I2]
The gaming machine described in Appendix I1 is characterized in that the suggestion information continuous display means (51) continues to display the specified suggestion information without changing it when the specified suggestion information is continuously displayed.

付記I2に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix I2, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the predetermined suggestive information continues to be displayed without any changes. In this way, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the predetermined suggestive information continues to be displayed without any changes, allowing the player to easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends. This further prevents the player from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows the player to know in advance that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends. As a result, the player is more likely to feel uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the second notification game ends, due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and therefore less likely to lose interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)において表示されていた態様を維持して前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The gaming machine described in Appendix I2 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays the specified suggestion information in the second notification game (second special symbol game) executed after the first notification game (first special symbol game) in which the specified suggestion information was displayed, while maintaining the format that was displayed in the first notification game (first special symbol game).

付記I3に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技において表示されていた態様を維持して所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の実行前の第1報知遊技において所定の示唆情報が表示されていたことを、遊技者がより簡易かつ確実に把握することができる。これにより、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣のより低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I3, in the second notification game that is executed following the first notification game in which the predetermined suggestive information was displayed, the predetermined suggestive information is displayed in the same manner as it was displayed in the first notification game, allowing the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed in the first notification game before the second notification game was executed. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the second notification game has ended, thereby preventing a further decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)とは異なる態様で前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I4]
The gaming machine described in Appendix I1 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays the specified suggestion information in a manner different from that of the first notification game (first special symbol game) in the second notification game (second special symbol game) executed after the first notification game (first special symbol game) in which the specified suggestion information is displayed.

付記I4に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示される。このように、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、多様な態様で遊技者に把握させることができると共に、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I4, in the second notification game that is executed after the first notification game in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a different manner than in the first notification game. In this way, in the second notification game that is executed after the first notification game in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a different manner than in the first notification game. This allows the player to understand in a variety of ways that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends, and allows the player to understand this without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game.

[付記I5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に、前記所定の示唆情報の表示位置を変化させることなく継続して表示することを特徴とする付記I1から付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The gaming machine described in Appendix I1 to Appendix I4 is characterized in that when the specified suggestion information is continuously displayed, the suggestion information continuous display means (51) continues to display the specified suggestion information without changing the display position of the specified suggestion information.

付記I5に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示されることで、2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix I5, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the display position of the predetermined suggestive information remains unchanged. In this way, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the display position of the predetermined suggestive information remains unchanged, allowing the player to easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second-announcement game and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second-announcement game. This further prevents the player from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second-announcement game, and allows the player to understand in advance that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second-announcement game. As a result, the player is more likely to feel uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second-announcement game due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second-announcement game, and this further prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記I1から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
A gaming machine described in any of Appendix I1 to Appendix I5, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the pattern during the second notification game.

付記I6に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I6, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game, the player can understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends, without obstructing the visibility of the changing display of the symbols executed during the second notification game.

[付記I7]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The gaming machine described in Appendix I6 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestive information in a position adjacent to the variable display area of the pattern during the second notification game.

付記I7に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I7, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the pattern change during the second notification game to more easily notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記I8]
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利を第1上限数(例えば4個)まで保留可能な第1保留手段(41)を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1保留手段(41)によって前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利が保留されている場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示することを特徴とする付記I1から付記I7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I8]
a first reservation means (41) capable of reserving up to a first upper limit number (for example, four) of rights to play the first notification game (first special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the first winning port (314);
A gaming machine described in any of Appendix I1 to Appendix I7, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) continues to display the specified suggestion information when the right to execute the first notification game (first special chart game) is reserved by the first reservation means (41).

付記I8に係る遊技機では、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示されることで、特定遊技状態において第2報知遊技が実行されている間に第1報知遊技を実行する権利が保留された場合に、この第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。これにより、特定遊技状態の終了後において、特定遊技状態に移行する前に設定されていた所定の示唆情報の連続回数を超える回数の第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。その結果、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることで遊技者に特典が付与される場合に、遊技者に付与する特典がないにも拘らず、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることが回避されるため、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix I8, when the right to play the first notification game, which is triggered by a gaming ball entering the first winning slot, is reserved, predetermined suggestive information is continuously displayed. In this way, when the right to play the first notification game, which is triggered by a gaming ball entering the first winning slot, is reserved, predetermined suggestive information is continuously displayed. This prevents the predetermined suggestive information from being displayed for the first notification game if the right to play the first notification game is reserved while the second notification game is being played in the specific gaming state. This prevents the predetermined suggestive information from being displayed for the first notification game a number of times after the specific gaming state ends that exceeds the number of consecutive predetermined suggestive information set before the transition to the specific gaming state. As a result, in cases where a player is awarded a bonus by having predetermined suggestion information displayed consecutively in a specific number of first notification games or more, the predetermined suggestion information is prevented from being displayed consecutively in a specific number of first notification games or more even though there is no bonus to be awarded to the player, thereby preventing a situation in which a bonus is not awarded to a player even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記I9]
前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が第1頻度である第1頻度状態と、前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が前記第1頻度よりも高い第2頻度である第2頻度状態とを切り替える許容頻度制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態及び前記第2頻度状態の少なくとも一方において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I1から付記I8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I9]
an allowable frequency control means for switching between a first frequency state in which the frequency at which the second winning opening (315) is set to the allowable state is a first frequency and a second frequency state in which the frequency at which the second winning opening (315) is set to the allowable state is a second frequency higher than the first frequency;
Equipped with
A gaming machine described in any one of Appendix I1 to Appendix I8, characterized in that the specific game state generation means (41) generates the specific game state in at least one of the first frequency state and the second frequency state.

[付記I10]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I9に記載の遊技機。
[Appendix I10]
The gaming machine described in Appendix I9, wherein the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the first frequency state.

[付記I11]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第2頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I9又は付記I10に記載の遊技機。
[Appendix I11]
The gaming machine according to Appendix I9 or I10, wherein the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the second frequency state.

付記I9から付記I11に係る遊技機では、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態、及び第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態の少なくとも一方において、特定遊技状態を発生される。第1頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い。そのため、第1頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が低くなり、特定遊技状態が特別な状態として発生される。一方、第2頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い。そのため、第2頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が高くなり、特定遊技状態が特別ではない状態として発生される。このように、第1頻度状態と第2頻度状態とでは、特定遊技状態の発生頻度が異なり、その位置づけも異なるため、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態において特定遊技状態を発生される場合と、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態において特定遊技状態を発生される場合とで異なる遊技性が付与される。これにより、遊技に対する遊技者の注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines according to Supplementary Notes I9 to I11, a specific gaming state is generated in at least one of a first frequency state, in which the second winning port is placed in an allowable state at a first frequency, with a low frequency, and a second frequency state, in which the second winning port is placed in an allowable state at a second frequency, with a high frequency. In the first frequency state, the second winning port is placed in an allowable state at a low frequency. Therefore, in the first frequency state, the specific gaming state is generated less frequently, and the specific gaming state is generated as a special state. On the other hand, in the second frequency state, the second winning port is placed in an allowable state at a high frequency. Therefore, in the second frequency state, the specific gaming state is generated more frequently, and the specific gaming state is generated as a non-special state. In this way, the frequency with which the specific game state occurs differs between the first frequency state and the second frequency state, and the specific game state is positioned differently. Therefore, different gameplay characteristics are provided when the specific game state occurs in the first frequency state, where the second winning port is placed in the permissible state at a first frequency that is low, and when the specific game state occurs in the second frequency state, where the second winning port is placed in the permissible state at a second frequency that is high. This increases the player's attention and interest in the game, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記I12]
前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される第1表示手段(341)と、
前記示唆情報継続表示手段(51)によって前記所定の示唆情報が表示される前記第1表示手段(341)とは異なる第2表示手段(39など)と、
を備えることを特徴とする付記I1から付記I11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I12]
a first display means (341) for displaying the specific effect image by the specific effect image display means (51);
a second display means (39, etc.) different from the first display means (341) on which the predetermined suggestive information is displayed by the suggestive information continuous display means (51);
A gaming machine according to any one of appendices I1 to I11, comprising:

付記I12に係る遊技機では、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なる。このように、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なることで、第1表示手段における特定演出画像の表示を阻害することなく、第2表示手段において所定の示唆情報を表示することができる。これにより、特定演出画像と所定の示唆情報との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In the gaming machine according to Appendix I12, the first display means on which a specific effect image corresponding to a second notification game executed based on the occurrence of a specific game state is displayed is different from the second display means on which predetermined suggestive information is displayed. In this way, by having the first display means on which a specific effect image corresponding to a second notification game executed based on the occurrence of a specific game state and the second display means on which predetermined suggestive information is displayed being different, the predetermined suggestive information can be displayed on the second display means without interfering with the display of the specific effect image on the first display means. This allows both the specific effect image and the predetermined suggestive information to be displayed reliably and appropriately without interfering with each other's visibility.

[付記I13]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として前記表示手段(341)に表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I13]
A gaming machine described in any of Appendix I1 to Appendix I12, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed on the display means (341) as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記I13に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I13, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display format (type) of the specified suggestive information that will resume in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記I14]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I14]
A gaming machine described in any of Appendix I1 to Appendix I13, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記I14に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I14, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記I15]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I15]
A gaming machine described in any of Appendix I1 to Appendix I14, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記I15に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I15, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記I16]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記I1から付記I15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I16]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
A gaming machine described in any one of Appendix I1 to Appendix I15, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the specified suggestive information in front of or behind the variable-displayed pattern during the second notification game.

付記I16に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I16, the predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the symbols that are being displayed in a changing manner during the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in front of or behind the symbols that are being displayed in a changing manner during the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the changing symbols during the second notification game to easily notice that the predetermined suggestive information is being displayed continuously. This allows the player to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記I17]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I17]
A gaming machine described in any of Appendix I1 to Appendix I16, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special image game).

付記I17に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I17, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記I18]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記I1から付記I17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I18]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
A gaming machine described in any one of Appendix I1 to Appendix I17, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of patterns displayed in a stopped state.

付記I18に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I18, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記I19]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記I1から付記I18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I19]
A gaming machine described in any of Appendix I1 to Appendix I18, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記I19に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I19, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記J1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に前記所定の示唆情報を変化させることなく継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the first special symbol reserve continuous performance regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the first special symbol reserve continuous performance is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the suggestion information continuous display means (51) continuously displays the specified suggestion information without changing it when the specified suggestion information is continuously displayed.

付記J1に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note J1, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the predetermined suggestive information continues to be displayed without any changes. In this way, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the predetermined suggestive information continues to be displayed without any changes, allowing the player to easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends. This further prevents the player from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows the player to know in advance that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends. As a result, the player is more likely to feel uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the second notification game ends, due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and therefore less likely to lose interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記J2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in Appendix J1 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays (displays as a captured image 78) the specified suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the pattern during the second notification game.

付記J2に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix J2, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game, the player can understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends, without obstructing the visibility of the changing display of the symbols executed during the second notification game.

[付記J3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The gaming machine described in Appendix J1 or Appendix J2 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestive information at a position adjacent to the variable display area of the pattern during the second notification game.

付記J3に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix J3, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game, it becomes easier for a player who focuses on the pattern change during the second notification game to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This makes it easier and more reliable for the player to understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記J4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in Appendix J1 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the specified suggestive information in front of or behind the variable-displayed pattern during the second notification game.

付記J4に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix J4, the predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the symbols that are being displayed in a changing manner during the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in front of or behind the symbols that are being displayed in a changing manner during the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the changing symbols during the second notification game to easily notice that the predetermined suggestive information is being displayed continuously. This allows the player to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記J5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine according to any one of appendices J1 to J4, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記J5に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J5, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記J6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記J1から付記J5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J6]
A gaming machine described in any of Appendices J1 to J5, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記J6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J6, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記K1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)において表示されていた態様を維持して前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the reserved continuous presentation regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the reserved continuous presentation is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays the specified suggestion information in the second notification game (second special symbol game) executed after the first notification game (first special symbol game) in which the specified suggestion information was displayed, while maintaining the format that was displayed in the first notification game (first special symbol game).

付記K1に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技において表示されていた態様を維持して所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の実行前の第1報知遊技において所定の示唆情報が表示されていたことを、遊技者がより簡易かつ確実に把握することができる。これにより、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣のより低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix K1, in the second notification game that is executed following the first notification game in which the predetermined suggestive information was displayed, the predetermined suggestive information is displayed in the same manner as it was displayed in the first notification game, allowing the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed in the first notification game before the second notification game was executed. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the second notification game has ended, thereby preventing a further decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記K2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in Appendix K1 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the pattern during the second notification game.

付記K2に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix K2, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game, the player can understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends, without obstructing the visibility of the changing display of the symbols executed during the second notification game.

[付記K3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The gaming machine described in Appendix K2 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestive information at a position adjacent to the variable display area of the pattern during the second notification game.

付記K3に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix K3, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game, it becomes easier for a player who focuses on the pattern change during the second notification game to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This makes it easier and more reliable for the player to understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記K4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in Appendix K1 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the specified suggestive information in front of or behind the variable-displayed pattern during the second notification game.

付記K4に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix K4, predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the symbols that are being displayed in a changing manner during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in front of or behind the symbols that are being displayed in a changing manner during the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the changing symbols during the second notification game to easily notice that the predetermined suggestive information is being displayed continuously. This allows the player to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記K5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記K1から付記K4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K4, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記K5に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix K5, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記K6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記K1から付記K5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K6]
A gaming machine described in any of Appendices K1 to K5, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記K6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix K6, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記L1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に、前記所定の示唆情報の表示位置を変化させることなく継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the first special symbol reserve continuous performance regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the first special symbol reserve continuous performance is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that when the suggestion information continuous display means (51) continuously displays the specified suggestion information, it continues to display the specified suggestion information without changing the display position of the specified suggestion information.

付記L1に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示されることで、2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix L1, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the display position of the predetermined suggestive information remains unchanged. In this way, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the display position of the predetermined suggestive information remains unchanged, allowing the player to easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second-announcement game and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second-announcement game. This further prevents the player from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second-announcement game, and allows the player to know in advance that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second-announcement game. As a result, the player is more likely to feel uncomfortable when the display of the predetermined suggestive information resumes after the end of the second-announcement game due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second-announcement game, and this further prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記L2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in Appendix I1 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the specified suggestive information in front of or behind the variable-displayed pattern during the second notification game.

付記L2に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix L2, predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the symbols that are being displayed in a changing manner during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in front of or behind the symbols that are being displayed in a changing manner during the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the changing symbols during the second notification game to easily notice that the predetermined suggestive information is being displayed continuously. This allows the player to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記L3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1又は付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
The gaming machine described in Appendix L1 or Appendix L2 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記L3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix L3, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display format (type) of the specified suggestive information that will resume in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記L4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L4]
A gaming machine described in any of Appendix L1 to Appendix L3, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記L4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix L4, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記L5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L5]
A gaming machine described in any of Appendix L1 to Appendix L4, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記L5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix L5, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記L6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L6]
A gaming machine described in any of Appendix L1 to Appendix L5, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special image game).

付記L6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix L6, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記L7]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記L1から付記L6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L7]
A gaming machine described in any one of appendices L1 to L6, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of patterns displayed in a stopped state.

付記L7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix L7, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記L8]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記L1から付記L7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L8]
A gaming machine described in any of Appendices L1 to L7, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記L8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix L8, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記M1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the reserved continuous presentation regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the reserved continuous presentation is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
Equipped with
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays (displays as a captured image 78) the specified suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the pattern during the second notification game.

付記M1に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix M1, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the symbols during the second notification game, the player can understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends, without obstructing the visibility of the changing display of the symbols executed during the second notification game.

[付記M2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
The gaming machine described in Appendix M1 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestive information in a position adjacent to the variable display area of the pattern during the second notification game.

付記M2に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix M2, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game, it becomes easier for a player who focuses on the pattern change during the second notification game to notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This makes it easier and more reliable for the player to understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記M3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The gaming machine described in Appendix M1 or Appendix M2 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記M3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix M3, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display format (type) of the specified suggestive information that will resume in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記M4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M4]
A gaming machine described in any of Appendix M1 to Appendix M3, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記M4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix M4, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記M5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M5]
A gaming machine described in any of Appendix M1 to Appendix M4, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記M5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix M5, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without obstructing the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記M6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M6]
A gaming machine described in any of Appendix M1 to Appendix M5, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special image game).

付記M6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix M6, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記M7]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記M1から付記M6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M7]
A gaming machine according to any one of appendices M1 to M6, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記M7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix M7, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記M8]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記M1から付記M7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M8]
A gaming machine described in any of Appendices M1 to M7, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記M8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix M8, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記N1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利を第1上限数(例えば4個)まで保留可能な第1保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を第2上限数(例えば4個)まで保留可能な第2保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記第2上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1保留手段(41)によって前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利が保留されている場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the first special symbol reserve continuous performance regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the first special symbol reserve continuous performance is executed);
a first reservation means (41) capable of reserving up to a first upper limit number (for example, four) of rights to execute the first notification game (first special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the first winning port (314);
a second reservation means (41) capable of reserving up to a second upper limit number (for example, four) of rights to execute the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the second upper limit number based on the second winning port (315) being in the predetermined permissible state (long opening),
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) continues to display the specified suggestion information when the right to execute the first notification game (first special chart game) is reserved by the first reservation means (41).

付記N1に係る遊技機では、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示されることで、特定遊技状態において第2報知遊技が実行されている間に第1報知遊技を実行する権利が保留された場合に、この第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。これにより、特定遊技状態の終了後において、特定遊技状態に移行する前に設定されていた所定の示唆情報の連続回数を超える回数の第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。その結果、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることで遊技者に特典が付与される場合に、遊技者に付与する特典がないにも拘らず、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることが回避されるため、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix N1, when the right to play the first notification game, which is triggered by a gaming ball entering the first winning slot, is reserved, predetermined suggestive information is continuously displayed. In this way, when the right to play the first notification game, which is triggered by a gaming ball entering the first winning slot, is reserved, the predetermined suggestive information is continuously displayed. This prevents the predetermined suggestive information from being displayed for the first notification game if the right to play the first notification game is reserved while the second notification game is being played in the specific gaming state. This prevents the predetermined suggestive information from being displayed for the first notification game a number of times after the specific gaming state ends that exceeds the number of consecutive predetermined suggestive information set before the transition to the specific gaming state. As a result, in cases where a player is awarded a bonus by having predetermined suggestion information displayed consecutively in a specific number of first notification games or more, the predetermined suggestion information is prevented from being displayed consecutively in a specific number of first notification games or more even though there is no bonus to be awarded to the player, thereby preventing a situation in which a bonus is not awarded to a player even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記N2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N2]
The gaming machine described in Appendix N1 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記N2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix N2, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display format (type) of the specified suggestive information that will resume in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記N3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1又は付記N2に記載の遊技機。
[Appendix N3]
The gaming machine described in Appendix N1 or Appendix N2 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記N3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix N3, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記N4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1から付記N3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N4]
A gaming machine described in any of Appendix N1 to Appendix N3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記N4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix N4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記N5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1から付記N4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N5]
A gaming machine described in any of Appendix N1 to Appendix N4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special image game).

付記N5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix N5, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記N6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記N1から付記N5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N6]
A gaming machine described in any one of appendices N1 to N5, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of patterns displayed in a stopped state.

付記N6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix N6, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記N7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記N1から付記N6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N7]
A gaming machine described in any of Appendices N1 to N6, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記N7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix N7, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記O1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が第1頻度である第1頻度状態と、前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が前記第1頻度よりも高い第2頻度である第2頻度状態とを切り替える許容頻度制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態及び前記第2頻度状態の少なくとも一方において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the first special symbol reserve continuous performance regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the first special symbol reserve continuous performance is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
an allowable frequency control means for switching between a first frequency state in which the frequency at which the second winning opening (315) is set to the allowable state is a first frequency and a second frequency state in which the frequency at which the second winning opening (315) is set to the allowable state is a second frequency higher than the first frequency;
Equipped with
The specific game state generating means (41) generates the specific game state in at least one of the first frequency state and the second frequency state.

[付記O2]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O2]
The gaming machine according to appendix O1, wherein the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the first frequency state.

[付記O3]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第2頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記O1又は付記O2に記載の遊技機。
[Appendix O3]
The gaming machine according to appendix O1 or O2, wherein the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the second frequency state.

付記O1から付記O3に係る遊技機では、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態、及び第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態の少なくとも一方において、特定遊技状態を発生される。第1頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い。そのため、第1頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が低くなり、特定遊技状態が特別な状態として発生される。一方、第2頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い。そのため、第2頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が高くなり、特定遊技状態が特別ではない状態として発生される。このように、第1頻度状態と第2頻度状態とでは、特定遊技状態の発生頻度が異なり、その位置づけも異なるため、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態において特定遊技状態を発生される場合と、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態において特定遊技状態を発生される場合とで異なる遊技性が付与される。これにより、遊技に対する遊技者の注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines according to Supplementary Notes O1 to O3, a specific gaming state is generated in at least one of a first frequency state, in which the second winning port is placed in an allowable state at a first frequency, with a low frequency, and a second frequency state, in which the second winning port is placed in an allowable state at a second frequency, with a high frequency. In the first frequency state, the second winning port is placed in an allowable state at a low frequency. Therefore, in the first frequency state, the specific gaming state is generated less frequently, and the specific gaming state is generated as a special state. On the other hand, in the second frequency state, the second winning port is placed in an allowable state at a high frequency. Therefore, in the second frequency state, the specific gaming state is generated more frequently, and the specific gaming state is generated as a non-special state. In this way, the frequency with which the specific game state occurs differs between the first frequency state and the second frequency state, and the specific game state is positioned differently. Therefore, different gameplay characteristics are provided when the specific game state occurs in the first frequency state, where the second winning port is placed in the permissible state at a first frequency that is low, and when the specific game state occurs in the second frequency state, where the second winning port is placed in the permissible state at a second frequency that is high. This increases the player's attention and interest in the game, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記O4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O4]
A gaming machine described in any of Appendix O1 to Appendix O3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記O4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix O4, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display format (type) of the specified suggestive information that will resume in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記O5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O5]
A gaming machine described in any of Appendix O1 to Appendix O4, characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記O5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix O5, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記O6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O6]
A gaming machine described in any of Appendices O1 to O5, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記O6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix O6, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without obstructing the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記O7]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O7]
A gaming machine described in any of Appendices O1 to O6, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special image game).

付記O7に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix O7, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記O8]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記O1から付記O7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O8]
A gaming machine described in any one of appendices O1 to O7, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of patterns displayed in a stopped state.

付記O8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix O8, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記O9]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記O1から付記O8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O9]
A gaming machine described in any of Appendices O1 to O8, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記O9に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix O9, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記P1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される第1表示手段(341)と、
前記示唆情報継続表示手段(51)によって前記所定の示唆情報が表示される前記第1表示手段(341)とは異なる第2表示手段(39など)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix P1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the first special symbol reserve continuous performance regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the first special symbol reserve continuous performance is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
a first display means (341) for displaying the specific effect image by the specific effect image display means (51);
a second display means (39, etc.) different from the first display means (341) on which the predetermined suggestive information is displayed by the suggestive information continuous display means (51);
A gaming machine characterized by comprising:

付記P1に係る遊技機では、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なる。このように、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なることで、第1表示手段における特定演出画像の表示を阻害することなく、第2表示手段において所定の示唆情報を表示することができる。これにより、特定演出画像と所定の示唆情報との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In the gaming machine according to Appendix P1, the first display means on which a specific effect image corresponding to a second notification game executed based on the occurrence of a specific game state is displayed is different from the second display means on which predetermined suggestive information is displayed. In this way, by having the first display means on which a specific effect image corresponding to a second notification game executed based on the occurrence of a specific game state and the second display means on which predetermined suggestive information is displayed being different, the predetermined suggestive information can be displayed on the second display means without interfering with the display of the specific effect image on the first display means. This allows both the specific effect image and the predetermined suggestive information to be displayed reliably and appropriately without interfering with each other's visibility.

[付記P2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P2]
The gaming machine described in Appendix P1 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記P2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix P2, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display format (type) of the specified suggestive information that will resume in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記P3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1又は付記P2に記載の遊技機。
[Appendix P3]
The gaming machine described in Appendix P1 or Appendix P2 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記P3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix P3, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and allows the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記P4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1から付記P3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P4]
A gaming machine described in any of Appendix P1 to Appendix P3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記P4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix P4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記P5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1から付記P4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P5]
A gaming machine described in any of Appendix P1 to Appendix P4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special image game).

付記P5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix P5, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and changing symbol display executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記P6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記P1から付記P5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P6]
The gaming machine described in any one of appendices P1 to P5, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記P6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix P6, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記P7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記P1から付記P6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P7]
A gaming machine described in any of Appendix P1 to Appendix P6, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記P7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix P7, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記Q1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)とは異なる態様で前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix Q1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the reserved continuous presentation regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the reserved continuous presentation is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays the specified suggestion information in a manner different from that of the first notification game (first special symbol game) in the second notification game (second special symbol game) executed after the first notification game (first special symbol game) in which the specified suggestion information is displayed.

付記Q1に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示される。このように、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、多様な態様で遊技者に把握させることができると共に、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note Q1, in the second notification game that is executed after the first notification game in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a different manner than in the first notification game. In this way, in the second notification game that is executed after the first notification game in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a different manner than in the first notification game. This allows the player to understand in a variety of ways that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends, and allows the player to understand this without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game.

[付記Q2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1に記載の遊技機。
[Appendix Q2]
The gaming machine described in Appendix Q1 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記Q2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note Q2, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display format (type) of the specified suggestive information that will resume in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記Q3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1又は付記Q2に記載の遊技機。
[Appendix Q3]
The gaming machine described in Appendix Q1 or Appendix Q2 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記Q3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note Q3, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and allows the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記Q4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1から付記Q3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q4]
A gaming machine described in any of Appendix Q1 to Appendix Q3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記Q4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note Q4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and changing pattern display executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記Q5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1から付記Q4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q5]
A gaming machine described in any of Appendix Q1 to Appendix Q4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special image game).

付記Q5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note Q5, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記Q6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記Q1から付記Q5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
A gaming machine described in any one of appendices Q1 to Q5, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of patterns displayed in a stopped state.

付記Q6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note Q6, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This also makes it easy for the player to understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記Q7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記Q1から付記Q6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q7]
A gaming machine described in any of Appendix Q1 to Appendix Q6, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記Q7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note Q7, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記R1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix R1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the reserved continuous presentation regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the reserved continuous presentation is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
Equipped with
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) continuously displays the specified suggestive information in front of or behind the variable-displayed pattern during the second notification game.

付記R1に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix R1, predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the symbols that are being displayed in a changing manner during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in front of or behind the symbols that are being displayed in a changing manner during the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the changing symbols during the second notification game to easily notice that the predetermined suggestive information is being displayed continuously. This allows the player to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記R2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1に記載の遊技機。
[Appendix R2]
The gaming machine described in Appendix R1 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記R2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix R2, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display format (type) of the specified suggestive information that will resume in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記R3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1又は付記R2に記載の遊技機。
[Appendix R3]
The gaming machine described in Appendix R1 or Appendix R2 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記R3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix R3, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記R4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1から付記R3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R4]
A gaming machine described in any of Appendix R1 to Appendix R3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記R4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix R4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記R5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1から付記R4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R5]
A gaming machine described in any of Appendix R1 to Appendix R4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special image game).

付記R5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix R5, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記R6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記R1から付記R5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R6]
The gaming machine described in any one of appendices R1 to R5, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記R6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix R6, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that will be stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記R7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記R1から付記R6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R7]
A gaming machine described in any of Appendices R1 to R6, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記R7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix R7, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記S1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする遊技機。
[Appendix S1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the reserved continuous presentation regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the reserved continuous presentation is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
Equipped with
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine is characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記S1に係る遊技機では、移行判定手段による移行判定の結果が変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、所定の示唆情報が停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note S1, the result of the transition determination made by the transition determination means is notified by the static display of the fluctuating symbols, and the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of a combination of symbols that are statically displayed, allowing the player to easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記S2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1に記載の遊技機。
[Appendix S2]
The gaming machine described in Appendix S1 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記S2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note S2, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display format (type) of the specified suggestive information that will resume in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記S3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1又は付記S2に記載の遊技機。
[Appendix S3]
The gaming machine described in Appendix S1 or Appendix S2 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記S3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note S3, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記S4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1から付記S3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S4]
A gaming machine described in any of Appendix S1 to Appendix S3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記S4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note S4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記S5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1から付記S4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S5]
A gaming machine described in any of Appendix S1 to Appendix S4, characterized in that the suggestion information continuous display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special image game).

付記S5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note S5, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記S6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記S1から付記S5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S6]
A gaming machine described in any of Appendix S1 to Appendix S5, characterized in that the specified suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記S6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note S6, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, allowing the player to enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記T1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする遊技機。
[Appendix T1]
transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that establishes the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) that executes a notification game (first special symbol game or second special symbol game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a first probability, or in a second determination state (probability variable gaming state) in which the probability of determining that the game will be transitioned to the special gaming state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which game balls are allowed to enter and a restricted state in which game balls are restricted from entering,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314), and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
A suggestion information display means (341) for displaying predetermined suggestion information (information about the probability of winning a jackpot due to the reserved continuous presentation regarding the probability of winning a jackpot) in the predetermined first notification game (first special symbol game in which the reserved continuous presentation is executed);
a reserve means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning port (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuation display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special symbol game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記T1に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix T1, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special game state, allowing the player to enjoy the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special game state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記T2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1に記載の遊技機。
[Appendix T2]
The gaming machine described in Appendix T1 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記T2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix T2, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記T3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1又は付記T2に記載の遊技機。
[Appendix T3]
The gaming machine described in Appendix T1 or Appendix T2 is characterized in that the suggestive information continuous display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記T3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix T3, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. This makes it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and makes it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記T4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1から付記T3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T4]
A gaming machine described in any of Appendix T1 to Appendix T3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記T4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix T4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without obstructing the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記T5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1から付記T4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T5]
A gaming machine described in any of Appendix T1 to Appendix T4, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a character image corresponding to the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記T5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix T5, a text image corresponding to the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a text image corresponding to the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without interfering with the visibility of the effects and variable display of symbols executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記T6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記T1から付記T5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in any one of appendices T1 to T5, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記T6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note T6, the predetermined suggestive information is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the predetermined suggestive information is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記A1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the specified second trigger is established, the period that can be executed after the specified state ends based on the specified specific value is greater than a specified period (a state in which the number of time-saving games set in case the jackpot lottery result in the second time-saving game state does not match the time-saving pattern is greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).

付記A1に係る遊技機では、第1契機の成立により実行される所定状態において第1契機とは異なる第2契機が成立した場合、特定状態が成立する場合に第1状態よりも利益が高い第2状態が実行される一方で、特定状態が成立しない場合に第1状態が実行される。このように、第1契機の成立により実行される所定状態において第1契機とは異なる第2契機が成立した場合、特定状態が成立する場合に第1状態よりも利益が高い第2状態が実行される一方で、特定状態が成立しない場合に第1状態が実行されることで、利益が高い第2状態が実行されるためには、第1契機の成立による所定状態の実行、所定状態での第2契機の成立、さらには第2契機の成立する場合に特定状態が成立することが条件とされる新規な遊技性が付与される。これにより、遊技者は、第1契機が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しみ、第1契機の成立後に実行される所定状態において第2契機が成立するか否かに注目して遊技の進行を楽しみ、さらには第2契機が成立する場合には特定条件を満たすか否かに注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A1, if a second trigger different from the first trigger is established in a predetermined state executed by the fulfillment of a first trigger, the second state, which offers higher profits than the first state, is executed if a specific state is established, while the first state is executed if the specific state is not established. In this way, if a second trigger different from the first trigger is established in a predetermined state executed by the fulfillment of a first trigger, the second state, which offers higher profits than the first state, is executed if the specific state is established, while the first state is executed if the specific state is not established, thereby providing new gameplay characteristics in which the execution of a predetermined state by the fulfillment of the first trigger, the fulfillment of a second trigger in the predetermined state, and the fulfillment of a specific state when the second trigger is established are conditions for the execution of the more profitable second state. This allows players to enjoy the game while hoping that the first trigger will occur, enjoy the game while focusing on whether the second trigger will occur in a predetermined state that is executed after the first trigger occurs, and, if the second trigger occurs, enjoy the game while focusing on whether a specific condition is met, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、付記A1に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に決定される所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に決定される所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間が設定されることで、第2状態の期間が所定の特定値に依存した値として設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特定値に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix A1, an execution period that can be executed is set based on a predetermined specific value that is determined when the second trigger is realized. In this way, by setting an execution period that can be executed based on a predetermined specific value that is determined when the second trigger is realized, the period of the second state is set as a value that depends on the predetermined specific value. Therefore, when the second trigger is realized, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the predetermined specific value, thereby increasing the enjoyment of the game.

さらに、付記A1に係る遊技機では、特定状態が、所定の第2契機が成立した段階での、所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態である。このように、特定状態が、所定の第2契機が成立した段階での、所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態であることで、特定状態が成立し得る段階や特定状態の成否の基準が明確化されるため、特定状態が成立し得る段階や特定状態の成否を把握し易くなる。これにより、遊技者は、所定の第2契機が成立した段階において所定の特定値に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix A1, the specific state is a state in which, within the execution period in which the specific state can be executed based on a specific specific value at the stage when the specific second trigger is established, there is a specific or longer period in which the specific state can be executed after the end of the specific state. In this way, by the specific state being a state in which, within the execution period in which the specific state can be executed based on a specific specific value at the stage when the specific second trigger is established, there is a specific or longer period in which the specific state can be executed after the end of the specific state, the stage in which the specific state can be established and the criteria for the success or failure of the specific state are clarified, making it easier to grasp the stage in which the specific state can be established and the success or failure of the specific state. This allows the player to enjoy the progress of the game by focusing on the specific specific value at the stage when the specific second trigger is established, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記B1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する確率は、前記所定期間の全期間において同一であることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value, the period that can be executed after the end of the predetermined state is more than a predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in response to the jackpot lottery result in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
A gaming machine characterized in that the probability of the second trigger (the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state being a miss for the time-shortened pattern) occurring in the specified state (second time-shortened game state) is the same throughout the entire specified period.

付記B1に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する確率が、所定期間の全期間において同一である。このように、所定状態の所定期間において第2契機が成立する確率が、当該所定期間の全期間において同一であることで、当該所定期間において第2契機が成立するタイミングがランダムとなり、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立し得る。これにより、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立することが期待できるため、所定状態の所定期間の一部の期間において第2契機が成立しない不利益を遊技者が受けることもなく、所定状態の所定期間の全期間において遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix B1, the probability that the second trigger will occur in a predetermined state is the same throughout the entire predetermined period. In this way, because the probability that the second trigger will occur in a predetermined period of a predetermined state is the same throughout the entire predetermined period, the timing at which the second trigger will occur in that predetermined period is random, and the second trigger can occur throughout the entire predetermined period of a predetermined state. As a result, it can be expected that the second trigger will occur throughout the entire predetermined period of a predetermined state, and the player will not be disadvantaged by the second trigger not occurring during part of the predetermined period of a predetermined state, and can enjoy playing throughout the entire predetermined period of a predetermined state.

[付記B2]
前記所定状態(第2時短遊技状態)の前記所定期間において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記特定状態が成立し易いことを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The gaming machine described in Appendix B1 is characterized in that when the second trigger is established (the time-saving pattern does not stop) during the specified period of the specified state (second time-saving gaming state), the shorter the remaining period of the specified state (the remaining number of time-saving events), the more likely it is that the specific state will be established.

付記B2に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易い。このように、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易いことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、特定条件が成立する可能性が高くなり、第2状態が実行される可能性が高くなる期待が高くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立への期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B2, when the second trigger is realized in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the more likely the specific condition is realized. In this way, when the second trigger is realized in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the more likely the specific condition is realized. As a result, the shorter the remaining period of the predetermined state (the closer the end of the predetermined period), the more likely the specific condition is realized, providing a gameplay experience that increases the expectation that the second state will be executed. This allows players to enjoy the game while feeling anxious about the approaching end of the predetermined period, and with the hope that the second trigger will be realized as the end of the predetermined period approaches, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記B3]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)によって、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)の大きさが異なることを特徴とする付記B1又は付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
A gaming machine as described in Appendix B1 or Appendix B2, characterized in that when the second trigger is established (the time-saving pattern does not stop) in the specified state (second time-saving gaming state) and the specific condition is established, the amount of profit (number of time-saving games) in the second state (third time-saving gaming state) differs depending on the remaining period of the specified state (remaining number of time-saving games).

付記B3に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なる。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なることで、所定状態の所定期間における第2契機が成立するタイミングを注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B3, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the magnitude of the profit in the second state varies depending on the remaining period of the predetermined state. In this way, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the magnitude of the profit in the second state varies depending on the remaining period of the predetermined state. This allows players to enjoy the progress of the game by paying attention to the timing when the second trigger is met during the specified period of the specified state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記B4]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)が大きいことを特徴とする付記B3に記載の遊技機。
[Appendix B4]
The gaming machine described in Appendix B3 is characterized in that when the second trigger is established (the time-saving pattern does not stop) in the specified state (second time-saving game state) and the specific condition is established, the shorter the remaining period of the specified state (the remaining number of time-saving games), the greater the profit (the number of time-saving games) in the second state (third time-saving game state).

付記B4に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きい。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きいことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、第2状態において高い利益を受け易くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立により第2状態において高い利益を受けられることへの期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B4, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the shorter the remaining time of the predetermined state, the greater the profit in the second state. In this way, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the shorter the remaining time of the predetermined state, the greater the profit in the second state. This provides a gameplay feature that makes it easier to receive a high profit in the second state as the remaining time of the predetermined state gets shorter (as the end of the predetermined period approaches). This allows the player to enjoy the game while feeling anxious about the approaching end of the predetermined period, but with the hope that the second trigger will be met and they will receive a high profit in the second state as the end of the predetermined period approaches, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記C1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定期間は、前記実行期間よりも長く設定されることを特徴する遊技機。
[Appendix C1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value, the period that can be executed after the end of the predetermined state is more than a predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in response to the jackpot lottery result in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
The predetermined period is set to be longer than the execution period.

付記C1に係る遊技機では、所定期間が実行期間よりも長く設定される。このように、所定期間が実行期間よりも長く設定されることで、所定状態において、第2契機が成立する場合に特定状態が成立する場合と特定状態が成立しない状況が発生し得る。そのため、所定状態において特定状態が成立するか否かは、所定状態が開始されてから終了するまでの所定期間において、どのタイミングで第2契機が成立するかに依存する遊技性が付与される。これにより、遊技者は、所定状態において第2契機が成立することを期待しつつ、第2契機が成立するタイミングに注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C1, the predetermined period is set longer than the execution period. In this way, by setting the predetermined period longer than the execution period, a situation can arise in which, when the second trigger is realized in a predetermined state, a specific state is realized, or a specific state is not realized. Therefore, whether or not a specific state is realized in a predetermined state is given a gameplay characteristic that depends on the timing at which the second trigger is realized within the predetermined period from the start to the end of the predetermined state. This allows the player to enjoy the progress of the game while paying attention to the timing at which the second trigger is realized, while hoping that the second trigger will be realized in the predetermined state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記C2]
前記特定値は、前記所定の特定値を含めて複数種設定されており、
前記実行期間は、前記特定値に対応させて複数種設定され、
前記特定値決定手段は、前記第2契機が成立する場合に前記複数の特定値から前記所定の特定値を設定することを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
a plurality of types of the specific value are set including the predetermined specific value,
a plurality of execution periods are set corresponding to the specific values;
The gaming machine described in Appendix C1, characterized in that the specific value determination means sets the predetermined specific value from the plurality of specific values when the second trigger is established.

付記C2に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定されることで、実行期間は、所定の特定値の種別によって異なったものとなるため、特定状態の成否が、所定の特性値の種別に依存することになる。これにより、第2契機が成立する場合に、所定の特定値から特定状態の成否を把握し難くなる。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特性値の種別に注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C2, when the second trigger is realized, the execution period is set from among multiple execution periods based on a predetermined specific value that is set from among multiple specific values. In this way, by setting the execution period from among multiple execution periods based on a predetermined specific value that is set from among multiple specific values when the second trigger is realized, the execution period differs depending on the type of predetermined specific value, and therefore the success or failure of a specific state depends on the type of predetermined characteristic value. As a result, when the second trigger is realized, it becomes difficult to determine whether a specific state has been achieved from the predetermined specific value. Therefore, when the second trigger is realized, the player can enjoy playing the game while paying attention to the type of predetermined characteristic value and hoping that a specific state will be achieved, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記C3]
複数種の前記実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine described in Appendix C2, characterized in that the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods that have different benefits when the second state is executed by the state execution means (41).

付記C3に係る遊技機では、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含む。このように、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことで、第2状態が実行される場合の利益が実行期間に応じて設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に着目することで、第2状態が実行される場合の利益の高さを把握することが可能になる。これにより、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に対する注目度や興味をより向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C3, the multiple execution periods include two or more execution periods with different benefits when the second state is executed. In this way, the multiple execution periods include two or more execution periods with different benefits when the second state is executed, so that the benefits when the second state is executed are set according to the execution period. Therefore, by focusing on the execution period set at the stage when the second trigger is realized, the player can grasp the level of benefits when the second state is executed. This makes it possible to further increase attention and interest in the execution period set at the stage when the second trigger is realized, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記C4]
前記2種類以上の実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が高いほど、前記特定状態が成立する確率が高いことを特徴とする付記C3に記載の遊技機。
[Appendix C4]
The gaming machine described in Appendix C3 is characterized in that the two or more types of execution periods have a higher probability of realizing the specific state when the second state is executed by the state execution means (41).

付記C4に係る遊技機では、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高い。このように、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高いことで、遊技者は、第2状態が実行される場合の利益が高い実行期間が設定されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、利益が高い実行期間が設定される場合に特定状態が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C4, the probability of a specific state being established increases the higher the profit when the second state is executed for two or more types of execution periods. In this way, the probability of a specific state being established increases the higher the profit when the second state is executed for two or more types of execution periods. This allows players to enjoy playing the game while hoping that an execution period with a high profit when the second state is executed will be set, and to enjoy playing the game while hoping that a specific state will be established when an execution period with a high profit is set, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記C5]
前記実行期間は、1種類であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The gaming machine described in Appendix C1 is characterized in that the execution period is of one type.

付記C5に係る遊技機では、実行期間が1種類である。このように、実行期間が1種類であることで、第2契機が成立する場合の実行期間が固定期間として設定される。これにより、所定状態における第2契機が成立するタイミングによって特定状態の成否を把握し易くなる。そのため、遊技者は、所定状態における第2契機が成立するタイミングに注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 The gaming machine according to Appendix C5 has one type of execution period. Because there is only one type of execution period, the execution period when the second trigger is realized is set as a fixed period. This makes it easier to determine whether a specific state has been achieved based on the timing at which the second trigger is realized in a predetermined state. Therefore, players can enjoy playing the game while paying attention to the timing at which the second trigger is realized in a predetermined state, hoping that a specific state will be achieved, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記D1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態が実行される前記所定期間において特定タイミングであるか否かを判断する特定タイミング判断手段(41)と、
前記所定状態において所定の演出を実行する演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記所定状態実行手段(41)によって前記所定状態の実行が開始されてから、前記特定タイミング判断手段(41)によって前記特定タイミングであると判断されるまで前記所定の演出として第1演出を実行する手段と、
前記特定タイミング判断手段(41)によって前記特定タイミングであると判断されて以降、前記所定期間において前記所定の演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する手段と、
を備えることを特徴する遊技機。
[Appendix D1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value, the period that can be executed after the end of the predetermined state is more than a predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in response to the jackpot lottery result in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
a specific timing determination means (41) for determining whether or not it is a specific timing in the predetermined period in which the predetermined state is executed;
A performance execution means (51) for executing a predetermined performance in the predetermined state;
Equipped with
The performance execution means (51)
a means for executing a first effect as the predetermined effect from the start of execution of the predetermined state by the predetermined state execution means (41) until it is determined by the specific timing determination means (41) that it is the specific timing;
a means for executing a second effect different from the first effect as the predetermined effect during the predetermined period after the specific timing determination means (41) determines that the specific timing has arrived;
A gaming machine characterized by comprising:

付記D1に係る遊技機では、所定状態の実行が開始されてから所定期間における特定タイミングまで第1演出が実行され、特定タイミング以降おいて第1演出とは異なる第2演出が実行される。このように、所定状態の実行が開始されてから所定期間における特定タイミングまで第1演出が実行され、特定タイミング以降おいて第1演出とは異なる第2演出が実行されることで、遊技者は、所定状態が実行される所定期間において退屈感を覚えることや、遊技に対する興味の低下を抑制できるため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix D1, a first effect is executed from the start of execution of a predetermined state until a specific timing within a predetermined period, and a second effect different from the first effect is executed after the specific timing. In this way, by executing a first effect from the start of execution of a predetermined state until a specific timing within a predetermined period, and executing a second effect different from the first effect after the specific timing, the player is prevented from feeling bored or losing interest in the game during the specified period when the predetermined state is executed, and therefore a loss of interest in the game is prevented.

[付記D2]
前記所定状態が実行される前記所定期間において、前記特定タイミングまでと前記特定タイミング以降とで、遊技者に付与される利益状態が異なることを特徴する付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
A gaming machine as described in Appendix D1, characterized in that during the specified period in which the specified state is executed, the profit state granted to the player differs between up to the specific timing and after the specific timing.

付記D2に係る遊技機では、所定状態が実行される所定期間において、特定タイミングまでと特定タイミング以降とで遊技者に付与される利益状態が異なる。また、所定期間では、特定タイミングまで第1演出が実行され、特定タイミング以降おいて第1演出とは異なる第2演出が実行される。そのため、遊技者は、所定期間において実行される所定の演出が、第1演出から第2演出に切り替えられることで特定タイミングが到来したことを把握できる。つまり、遊技者は、第1演出から第2演出に切り替えられることで、付与される利益状態が変化したことを把握できる。これにより、遊技者は、所定状態が実行される所定期間において、第1演出から第2演出への切り替えに注目しつつ利益状態の変化に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machine according to Appendix D2, during the specified period in which the specified state is executed, the payout state awarded to the player differs between up to the specific timing and after the specific timing. Furthermore, during the specified period, a first effect is executed until the specific timing, and after the specific timing, a second effect different from the first effect is executed. Therefore, the player can know that the specific timing has arrived when the specified effect executed during the specified period switches from the first effect to the second effect. In other words, the player can know that the payout state awarded has changed when the effect switches from the first effect to the second effect. This allows the player to enjoy the progress of the game by noticing the change in payout state while paying attention to the switch from the first effect to the second effect during the specified period in which the specified state is executed, further enhancing the enjoyment of the game.

[付記D3]
前記所定状態が実行される前記所定期間において、前記特定タイミングまでに比べて、前記特定タイミング以降のほうが、前記利益状態が高いことを特徴する付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
A gaming machine as described in Appendix D2, characterized in that during the specified period in which the specified state is executed, the profit state is higher after the specific timing than up to the specific timing.

付記D3に係る遊技機では、所定状態が実行される所定期間において、特定タイミングまでに比べて特定タイミング以降のほうが利益状態が高い。即ち、所定期間において、第1演出から第2演出に切り替えられる場合、第1演出が実行される場合に比べて第2演出が実行される場合のほうが利益状態が高い。そのため、遊技者は、所定期間において、第1演出が実行される場合に比べて、利益状態が高い場合に実行される第2演出への切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machine according to Appendix D3, during the specified period in which the specified state is executed, the profit state is higher after the specified timing than before the specified timing. In other words, when switching from the first effect to the second effect during the specified period, the profit state is higher when the second effect is executed than when the first effect is executed. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the switch to the second effect, which is executed when the profit state is higher than when the first effect is executed during the specified period, will occur, further increasing the player's interest in the game.

[付記D4]
前記特定タイミングは、前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立するタイミングであることを特徴する付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
A gaming machine described in any one of Appendix D1 to Appendix D3, characterized in that the specific timing is the timing at which the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state.

付記D4に係る遊技機では、特定タイミングが、所定状態において第2契機が成立した場合に特定状態が成立するタイミングである。このように、特定タイミングが、特定状態が成立するタイミングであることで、遊技者は、所定期間において第1演出が実行される場合は第1状態であり、所定期間において第2演出が実行される場合は第1状態よりも利益の高い第2状態であることを所定の演出の種別に基づいて把握できる。即ち、遊技者は、所定期間において第1演出から第2演出に切り替えられることで、第1状態から、利益の高い第2状状態に移行されたことを把握できる。そのため、遊技者は、所定期間において第1演出から第2演出に切り替えられること期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machine according to Appendix D4, the specific timing is the timing at which a specific state is established when a second trigger is established in a predetermined state. In this way, because the specific timing is the timing at which a specific state is established, the player can understand, based on the type of predetermined effect, that when a first effect is executed within a predetermined period, the first state is established, and when a second effect is executed within a predetermined period, the second state is established, which is more profitable than the first state. In other words, the player can understand that when the first effect is switched to the second effect within a predetermined period, the first state has been transitioned to the more profitable second state. Therefore, the player can enjoy playing the game while anticipating the switch from the first effect to the second effect within a predetermined period, further enhancing the player's interest in the game.

[付記E1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、
所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態実行手段(41)によって前記所定状態の実行が開始されてから所定タイミングまでは、前記所定の第2契機が成立する場合であっても成立しないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is
A state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is more than a predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in the case where the jackpot lottery result in the second time-saving game state is not the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
A gaming machine characterized in that the predetermined second trigger is not established even if it is established from the time when the execution of the predetermined state is started by the predetermined state execution means (41) until a predetermined timing.

付記E1に係る遊技機では、特定状態が、所定状態の実行が開始されてから所定タイミングまでは、所定の第2契機が成立する場合であっても成立しない。このように、所定状態の実行が開始されてから所定タイミングまでは、所定の第2契機が成立する場合であっても成立しないことで、所定状態において、第2契機が成立する場合に特定状態が成立する場合と特定状態が成立しない状況が発生し得る。そのため、所定状態において特定状態が成立するか否かは、所定状態が開始されてから終了するまでの所定期間において、どのタイミングで第2契機が成立するかに依存する遊技性が付与される。これにより、遊技者は、所定状態において第2契機が成立することを期待しつつ、第2契機が成立するタイミングに注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E1, the specific state is not established from the start of execution of the specific state until the specified timing, even if the specified second trigger is established. In this way, the specific second trigger is not established from the start of execution of the specific state until the specified timing, even if it is established. This can lead to situations in which the specific state is established when the second trigger is established in the specific state, or situations in which the specific state is not established. Therefore, a gameplay feature is imparted in which whether or not the specific state is established in the specific state depends on the timing of the second trigger being established during the specified period from the start to the end of the specific state. This allows players to enjoy the progress of the game while paying attention to the timing of the second trigger being established, while hoping that the second trigger will be established in the specific state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記E2]
前記特定値は、前記所定の特定値を含めて複数種設定されており、
前記実行期間は、前記特定値に対応させて複数種設定され、
前記特定値決定手段は、前記第2契機が成立する場合に前記複数の特定値から前記所定の特定値を設定することを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
a plurality of types of the specific value are set including the predetermined specific value,
a plurality of execution periods are set corresponding to the specific values;
The gaming machine described in Appendix E1, wherein the specific value determination means sets the predetermined specific value from the plurality of specific values when the second trigger is established.

付記E2に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定されることで、実行期間は、所定の特定値の種別によって異なったものとなるため、特定状態の成否が、所定の特性値の種別に依存することになる。これにより、第2契機が成立する場合に、所定の特定値から特定状態の成否を把握し難くなる。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特性値の種別に注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E2, when the second trigger is realized, the execution period is set from among multiple execution periods based on a predetermined specific value that is set from among multiple specific values. In this way, by setting the execution period from among multiple execution periods based on a predetermined specific value that is set from among multiple specific values when the second trigger is realized, the execution period differs depending on the type of predetermined specific value, and therefore the success or failure of a specific state depends on the type of predetermined characteristic value. As a result, when the second trigger is realized, it becomes difficult to determine whether a specific state has been achieved from the predetermined specific value. Therefore, when the second trigger is realized, the player can enjoy playing the game while paying attention to the type of predetermined characteristic value and hoping that a specific state will be achieved, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記E3]
複数種の前記実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The gaming machine described in Appendix E2, characterized in that the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods that have different benefits when the second state is executed by the state execution means (41).

付記E3に係る遊技機では、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含む。このように、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことで、第2状態が実行される場合の利益が実行期間に応じて設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に着目することで、第2状態が実行される場合の利益の高さを把握することが可能になる。これにより、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に対する注目度や興味をより向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E3, the multiple execution periods include two or more execution periods with different benefits when the second state is executed. In this way, the multiple execution periods include two or more execution periods with different benefits when the second state is executed, so that the benefits when the second state is executed are set according to the execution period. Therefore, by focusing on the execution period set at the stage when the second trigger is realized, the player can grasp the level of benefits when the second state is executed. This makes it possible to further increase attention and interest in the execution period set at the stage when the second trigger is realized, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記E4]
前記2種類以上の実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が高いほど、前記特定状態が成立する確率が高いことを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine described in Appendix E3 is characterized in that the two or more types of execution periods have a higher probability of realizing the specific state when the second state is executed by the state execution means (41).

付記E4に係る遊技機では、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高い。このように、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高いことで、遊技者は、第2状態が実行される場合の利益が高い実行期間が設定されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、利益が高い実行期間が設定される場合に特定状態が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E4, the probability of a specific state being established increases the higher the profit when the second state is executed for two or more types of execution periods. In this way, the probability of a specific state being established increases the higher the profit when the second state is executed for two or more types of execution periods. This allows players to enjoy playing the game while hoping that an execution period with a high profit when the second state is executed will be set, and to enjoy playing the game while hoping that a specific state will be established when an execution period with a high profit is set, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記E5]
前記実行期間は、1種類であることを特徴とする付記R1に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The gaming machine described in Appendix R1 is characterized in that the execution period is of one type.

付記E5に係る遊技機では、実行期間が1種類である。このように、実行期間が1種類であることで、第2契機が成立する場合の実行期間が固定期間として設定される。これにより、所定状態における第2契機が成立するタイミングによって特定状態の成否を把握し易くなる。そのため、遊技者は、所定状態における第2契機が成立するタイミングに注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 The gaming machine according to Appendix E5 has one type of execution period. As such, because there is only one type of execution period, the execution period when the second trigger is realized is set as a fixed period. This makes it easier to understand whether a specific state has been achieved based on the timing at which the second trigger is realized in a predetermined state. As a result, players can enjoy playing the game while paying attention to the timing at which the second trigger is realized in a predetermined state, hoping that the specific state will be achieved, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記F1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、
所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記特定値は、前記所定の特定値を含めて複数種設定されており、
前記実行期間は、前記特定値に対応させて複数種設定され、
前記特定値決定手段は、前記第2契機が成立する場合に前記複数の特定値から前記所定の特定値を設定することを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is
A state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, the period that can be executed after the end of the predetermined state among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value is more than a predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in the case where the jackpot lottery result in the second time-saving game state is not the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
a plurality of types of the specific value are set including the predetermined specific value,
a plurality of execution periods are set corresponding to the specific values;
The specific value determination means sets the predetermined specific value from the plurality of specific values when the second trigger is established.

付記F1に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定されることで、実行期間は、所定の特定値の種別によって異なったものとなるため、特定状態の成否が、所定の特性値の種別に依存することになる。これにより、第2契機が成立する場合に、所定の特定値から特定状態の成否を把握し難くなる。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特性値の種別に注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note F1, an execution period is set from among multiple execution periods based on a predetermined specific value that is set from among multiple specific values when the second trigger is realized. In this way, by setting an execution period from among multiple execution periods based on a predetermined specific value that is set from among multiple specific values when the second trigger is realized, the execution period differs depending on the type of predetermined specific value, and therefore the success or failure of a specific state depends on the type of predetermined characteristic value. As a result, when the second trigger is realized, it becomes difficult to determine whether a specific state has been achieved from the predetermined specific value. Therefore, when the second trigger is realized, the player can enjoy playing the game while paying attention to the type of predetermined characteristic value and hoping that a specific state will be achieved, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記F2]
複数種の前記実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming machine described in Appendix F1, characterized in that the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods that have different benefits when the second state is executed by the state execution means (41).

付記F2に係る遊技機では、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含む。このように、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことで、第2状態が実行される場合の利益が実行期間に応じて設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に着目することで、第2状態が実行される場合の利益の高さを把握することが可能になる。これにより、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に対する注目度や興味をより向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix F2, the multiple execution periods include two or more execution periods with different benefits when the second state is executed. In this way, the multiple execution periods include two or more execution periods with different benefits when the second state is executed, so that the benefits when the second state is executed are set according to the execution period. Therefore, by focusing on the execution period set at the stage when the second trigger is realized, the player can grasp the level of benefits when the second state is executed. This makes it possible to further increase attention and interest in the execution period set at the stage when the second trigger is realized, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記F3]
前記2種類以上の実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が高いほど、前記特定状態が成立する確率が高いことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The gaming machine described in Appendix F2, characterized in that the two or more types of execution periods have a higher probability of realizing the specific state when the second state is executed by the state execution means (41).

付記F3に係る遊技機では、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高い。このように、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高いことで、遊技者は、第2状態が実行される場合の利益が高い実行期間が設定されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、利益が高い実行期間が設定される場合に特定状態が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix F3, the probability of a specific state being established increases the higher the profit when the second state is executed for two or more types of execution periods. In this way, the probability of a specific state being established increases the higher the profit when the second state is executed for two or more types of execution periods. This allows players to enjoy playing the game while hoping that an execution period with a high profit when the second state is executed will be set, and to enjoy playing the game while hoping that a specific state will be established when an execution period with a high profit is set, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記G1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)は、前記所定状態(第2時短遊技状態)における前記所定期間の全期間において成立し得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value, the period that can be executed after the end of the predetermined state is more than a predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in response to the jackpot lottery result in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
A gaming machine characterized in that the second trigger (the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern) can be realized during the entire period of the specified state (second time-saving game state).

付記G1に係る遊技機では、第2契機が、所定状態における所定期間の全期間において成立し得る。このように、第2契機が、所定状態における所定期間の全期間において成立し得ることで、当該所定期間において第2契機が成立するタイミングがランダムとなり、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立し得る。これにより、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立することが期待できるため、所定状態の所定期間の一部の期間において第2契機が成立しない不利益を遊技者が受けることもなく、所定状態の所定期間の全期間において遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix G1, the second trigger can be realized throughout the entire predetermined period in the predetermined state. In this way, because the second trigger can be realized throughout the entire predetermined period in the predetermined state, the timing at which the second trigger is realized within that predetermined period is random, and the second trigger can be realized throughout the entire predetermined period in the predetermined state. As a result, it can be expected that the second trigger will be realized throughout the entire predetermined period in the predetermined state, and the player will not be disadvantaged by the second trigger not being realized during part of the predetermined period in the predetermined state, and can enjoy playing throughout the entire predetermined period in the predetermined state.

[付記G2]
前記所定状態(第2時短遊技状態)の前記所定期間において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記特定状態が成立し易いことを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The gaming machine described in Appendix G1 is characterized in that when the second trigger is established (the time-saving pattern does not stop) during the specified period of the specified state (second time-saving gaming state), the shorter the remaining period of the specified state (the remaining number of time-saving times), the more likely it is that the specific state will be established.

付記G2に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易い。このように、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易いことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、特定条件が成立する可能性が高くなり、第2状態が実行される可能性が高くなる期待が高くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立への期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix G2, when the second trigger is realized in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the more likely the specific condition is realized. In this way, when the second trigger is realized in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the more likely the specific condition is realized. As a result, the shorter the remaining period of the predetermined state (the closer the end of the predetermined period), the more likely the specific condition is realized, providing a gameplay experience that increases the expectation that the second state will be executed. This allows players to enjoy the game while feeling anxious about the approaching end of the predetermined period, and with the hope that the second trigger will be realized as the end of the predetermined period approaches, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記G3]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)によって、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)の大きさが異なることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
A gaming machine as described in Appendix G1 or Appendix G2, characterized in that when the second trigger is established (the time-saving pattern does not stop) in the specified state (second time-saving gaming state) and the specific condition is established, the magnitude of the profit (number of time-saving games) in the second state (third time-saving gaming state) differs depending on the remaining period of the specified state (remaining number of time-saving games).

付記G3に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なる。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なることで、所定状態の所定期間における第2契機が成立するタイミングを注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note G3, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the magnitude of the profit in the second state differs depending on the remaining period of the predetermined state. In this way, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the magnitude of the profit in the second state differs depending on the remaining period of the predetermined state. This allows players to enjoy the progress of the game by paying attention to the timing when the second trigger is met during the specified period of the specified state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記G4]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)が大きいことを特徴とする付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The gaming machine described in Appendix G3 is characterized in that when the second trigger is established (the time-saving pattern does not stop) in the specified state (second time-saving gaming state) and the specific condition is established, the shorter the remaining period of the specified state (the remaining number of time-saving games), the greater the profit (the number of time-saving games) in the second state (third time-saving gaming state).

付記G4に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きい。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きいことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、第2状態において高い利益を受け易くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立により第2状態において高い利益を受けられることへの期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix G4, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the shorter the remaining time of the predetermined state, the greater the profit in the second state. In this way, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the shorter the remaining time of the predetermined state, the greater the profit in the second state. This provides a gameplay feature that makes it easier to receive a high profit in the second state as the remaining time of the predetermined state gets shorter (as the end of the predetermined period approaches). This allows the player to enjoy the game while feeling anxious about the approaching end of the predetermined period, but with the hope that the second trigger will be met and they will receive a high profit in the second state as the end of the predetermined period approaches, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記H1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態実行手段(41)は、前記所定期間における前記特定状態の成否に関係無く、予め設定される前記所定期間が満了するまで前記所定状態を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value, the period that can be executed after the end of the predetermined state is more than a predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in response to the jackpot lottery result in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
The gaming machine is characterized in that the predetermined state execution means (41) executes the predetermined state until the predetermined period set in advance expires, regardless of whether the specific state is achieved or not during the predetermined period.

付記H1に係る遊技機では、所定期間における特定状態の成否に関係無く、予め設定される所定期間が満了するまで所定状態が実行される。このように、所定期間における特定状態の成否に関係無く、予め設定される所定期間が満了するまで所定状態が実行されることで、遊技者は、所定状態の利益を所定期間の全期間において所定状態の利益を享受することが可能になる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H1, the predetermined state is executed until the expiration of the preset period, regardless of whether the specific state is achieved during the preset period. In this way, by executing the predetermined state until the expiration of the preset period, regardless of whether the specific state is achieved during the preset period, the player can enjoy the benefits of the predetermined state for the entire duration of the preset period.

また、所定期間における特定状態の成否に関係無く、予め設定される所定期間が満了するまで所定状態が実行されることで、例えば所定期間の満了時に特定状態の成立を遊技者に報知する遊技性を付与することが可能になる。この場合、遊技者は、所定期間の満了時において、所定状態が実行される所定期間における特定状態の成否を把握することができる。これにより、遊技者は、所定期間において特定状態が成立していたことを期待しつつ所定期間の満了を心待ちにして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, by continuing to execute a predetermined state until the end of a preset period, regardless of whether the specific state is achieved during that period, it is possible to add a game feature that notifies the player that a specific state has been achieved, for example, at the end of the predetermined period. In this case, the player can determine whether the specific state was achieved during the predetermined period during which the specific state was executed at the end of the predetermined period. This allows the player to enjoy the game as they wait for the end of the predetermined period in the hope that the specific state was achieved during that period, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記H2]
前記状態実行手段(41)は、前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記所定期間が満了後に前記第2状態を実行することを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The gaming machine described in Appendix H1 is characterized in that the state execution means (41) executes the second state after the specified period has expired if a specific state is established when the second trigger is established in the specified state.

付記H2に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、所定期間が満了後に第2状態が実行される。このように、所定状態において第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、所定期間が満了後に第2状態が実行されることで、所定状態の利益を所定期間の全期間において所定状態の利益を享受しつつ、所定期間の満了後に改めて第2状態の利益を享受することができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H2, if a specific state is established when a second trigger is established in a predetermined state, the second state is executed after the predetermined period has expired. In this way, if a specific state is established when a second trigger is established in a predetermined state, the second state is executed after the predetermined period has expired, allowing the player to enjoy the benefits of the predetermined state for the entire predetermined period, and then enjoy the benefits of the second state again after the predetermined period has expired.

[付記I1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に、当該第2状態での利益を再設定可能な再設定手段を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value, the period that can be executed after the end of the predetermined state is more than a predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in response to the jackpot lottery result in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
A gaming machine characterized by having a resetting means capable of resetting the profit in the second state (third time-shortened gaming state) when the second trigger is established in the second state.

付記I1に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2状態での利益が再設定され得る。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2状態での利益が再設定され得ることで、第2状態での第2契機の成立時に何らの利益が付与されないことに対して遊技者が違和感を覚えることが防止され、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I1, if the second trigger is realized in the second state, the profit in the second state can be reset. In this way, by resetting the profit in the second state if the second trigger is realized in the second state, the player is prevented from feeling uncomfortable when no profit is awarded when the second trigger is realized in the second state, and a decrease in interest in the game is prevented.

[付記I2]
前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に、当該第2契機の成立に対して所定利益を決定する利益決定手段を備え、
前記再設定手段は、前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に前記利益決定手段によって決定される前記所定利益が、当該第2契機の成立時の前記第2状態での利益よりも大きい場合、前記第2状態における利益を前記所定利益に再設定することを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
When the second opportunity is realized in the second state (third time-shortened gaming state), a profit determination means is provided for determining a predetermined profit for the realization of the second opportunity;
The gaming machine described in Appendix I1 is characterized in that the resetting means resets the profit in the second state to the predetermined profit if the predetermined profit determined by the profit determination means when the second trigger is established in the second state (third time-shortened gaming state) is greater than the profit in the second state at the time the second trigger is established.

付記I2に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2契機の成立に対して決定される所定利益が、当該第2契機の成立時の第2状態での利益よりも大きい場合に、第2状態における利益が所定利益に再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2契機の成立に対して決定される所定利益が、当該第2契機の成立時の第2状態での利益よりも大きい場合に、第2状態における利益が所定利益に再設定されることで、第2契機の成立により第2状態での利益が再設定される場合には必ず第2状態での利益が高められる。これにより、遊技者、第2状態においても第2契機が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、第2利益が成立する場合には第2契機の成立による利益に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される所定利益が、第2状態における第2契機の成立時の利益よりも大きい場合に第2状態における利益が所定利益に再設定されることで、第2状態での利益が再設定される場合に第2状態での利益が低下することが防止される。これにより、第2状態での利益の再設定によって遊技者が不利益を受けることが防止されため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I2, if the predetermined profit determined for the realization of the second trigger when the second trigger is realized in the second state is greater than the profit in the second state at the time the second trigger is realized, the profit in the second state is reset to the predetermined profit. In this way, if the predetermined profit determined for the realization of the second trigger when the second trigger is realized in the second state is greater than the profit in the second state at the time the second trigger is realized, the profit in the second state is reset to the predetermined profit. Therefore, whenever the profit in the second state is reset due to the realization of the second trigger, the profit in the second state is always increased. This allows the player to enjoy the game while hoping for the realization of the second trigger even in the second state, and if the second profit is realized, the player can enjoy the game while focusing on the profit resulting from the realization of the second trigger, thereby enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, if the predetermined profit determined when the second trigger occurs in the second state is greater than the profit when the second trigger occurs in the second state, the profit in the second state is reset to the predetermined profit, preventing a decrease in the profit in the second state when the profit in the second state is reset. This prevents the player from suffering a disadvantage when the profit in the second state is reset, and prevents a decrease in interest in the game.

[付記I3]
前記利益決定手段は、前記所定利益を前記第2状態(第3時短遊技状態)の利益期間として決定し、
前記再設定手段は、前記利益決定手段によって決定される前記利益期間が、当該第2契機の成立時における前記第2状態の残り期間よりも長い場合に、前記第2状態の残り期間を、前記利益決定手段によって決定される前記利益期間に再設定することを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The profit determination means determines the predetermined profit as a profit period of the second state (third time-shortened gaming state),
The gaming machine described in Appendix I2 is characterized in that the resetting means resets the remaining period of the second state to the profit period determined by the profit determination means when the profit period determined by the profit determination means is longer than the remaining period of the second state at the time the second trigger is established.

付記I3に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される第2状態の利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態の残り期間よりも長い場合に、第2状態の残り期間が当該利益期間に再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される第2状態の利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態の残り期間よりも長い場合に、第2状態の残り期間が当該利益期間に再設定されることで、第2状態での利益期間が再設定される場合には必ず利益期間が長くなる。これにより、遊技者、第2状態においても第2契機が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、第2利益が成立する場合には第2契機の成立による利益期間に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される第2状態の利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態の残り期間よりも長い場合に、第2状態の残り期間が当該利益期間に再設定されることで、第2状態での利益期間が再設定される場合に第2状態での利益期間が短縮されることが防止される。これにより、第2状態での利益期間の再設定によって遊技者が不利益を受けることが防止されため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I3, if the profit period for the second state determined when the second trigger is realized in the second state is longer than the remaining period for the second state at the time the second trigger is realized, the remaining period for the second state is reset to that profit period. In this way, if the profit period for the second state determined when the second trigger is realized in the second state is longer than the remaining period for the second state at the time the second trigger is realized, the remaining period for the second state is reset to that profit period, so that when the profit period for the second state is reset, the profit period is always longer. This allows the player to enjoy playing in the second state while hoping for the second trigger to be realized, and if the second profit is realized, the player can enjoy playing while focusing on the profit period resulting from the realization of the second trigger, thereby increasing the player's interest in the game. Furthermore, if the benefit period for the second state, which is determined when the second trigger is established in the second state, is longer than the remaining period for the second state at the time the second trigger is established, the remaining period for the second state is reset to that benefit period, thereby preventing the benefit period for the second state from being shortened when it is reset. This prevents the player from being disadvantaged by the resetting of the benefit period for the second state, and prevents a decrease in interest in the game.

[付記I4]
前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に、当該第2契機の成立に対して所定利益を決定する利益決定手段を備え、
前記再設定手段は、前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に前記利益決定手段によって決定される前記所定利益を、当該第2契機の成立時における前記第2状態での利益とは無関係に、前記第2状態における利益として再設定することを特徴とする付記I1から付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4]
When the second opportunity is realized in the second state (third time-shortened gaming state), a profit determination means is provided for determining a predetermined profit for the realization of the second opportunity;
A gaming machine described in any of Appendix I1 to Appendix I3, characterized in that the resetting means resets the predetermined profit determined by the profit determination means when the second trigger is established in the second state (third time-shortened gaming state) as the profit in the second state, regardless of the profit in the second state at the time the second trigger is established.

付記I4に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される所定利益が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益とは無関係に、第2状態における利益として再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される所定利益が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益とは無関係に、第2状態における利益として再設定されることで、第2状態において第2契機が成立する場合に第2状態での利益が高低する。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定利益に注目し、また第2状態での利益の高低に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I4, the predetermined profit determined when the second trigger is realized in the second state is reset as the profit in the second state, regardless of the profit in the second state at the time the second trigger is realized. In this way, the predetermined profit determined when the second trigger is realized in the second state is reset as the profit in the second state, regardless of the profit in the second state at the time the second trigger is realized, so that the profit in the second state increases or decreases when the second trigger is realized in the second state. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the predetermined profit when the second trigger is realized and the level of the profit in the second state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記I5]
前記利益決定手段は、前記所定利益を前記第2状態(第3時短遊技状態)の利益期間として決定し、
前記再設定手段は、前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に前記利益決定手段によって決定される前記利益期間を、当該第2契機の成立時における前記第2状態での残りの期間とは無関係に、前記第2状態における残りの期間として再設定することを特徴とする付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The profit determination means determines the predetermined profit as a profit period of the second state (third time-shortened gaming state),
The gaming machine described in Appendix I4 is characterized in that the resetting means resets the profit period determined by the profit determination means when the second trigger is established in the second state (third time-shortened gaming state) as the remaining period in the second state, regardless of the remaining period in the second state at the time the second trigger is established.

付記I5に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益期間とは無関係に、第2状態における利益期間として再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益期間とは無関係に、第2状態における利益期間として再設定されることで、第2状態において第2契機が成立する場合に第2状態での利益期間が長短する。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に利益期間に注目し、また第2状態での利益期間の長短に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I5, the profit period determined when the second trigger is realized in the second state is reset as the profit period in the second state, regardless of the profit period in the second state at the time the second trigger is realized. In this way, the profit period determined when the second trigger is realized in the second state is reset as the profit period in the second state, regardless of the profit period in the second state at the time the second trigger is realized, so that the profit period in the second state is lengthened or shortened when the second trigger is realized in the second state. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the profit period when the second trigger is realized and the length of the profit period in the second state, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記J1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
複数種の開放態様(短開放、長開放)から選択される所定の開放態様により開放されることによって遊技球が入球可能な所定の入球手段(315)を備え、
前記第1状態(第2時短遊技状態)と前記第2状態(第3時短遊技状態)とは、前記所定の入球手段(315)の前記所定の開放態様が異なることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value, the period that can be executed after the end of the predetermined state is more than a predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in response to the jackpot lottery result in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
a predetermined ball entry means (315) that allows a game ball to enter the ball by opening in a predetermined opening mode selected from a plurality of opening modes (short opening, long opening);
A gaming machine characterized in that the first state (second time-shortened game state) and the second state (third time-shortened game state) have different predetermined opening modes of the predetermined ball entry means (315).

付記J1に係る遊技機では、第1状態と第2状態とで、所定の入球手段の開放態様が異なる。このように、第1状態と第2状態とで、所定の入球手段の開放態様が異なることで、第2契機が成立する場合に特定条件の成否によって入球手段の開放態様が異なる遊技性、即ち当該特定条件の成否によって所定の入球手段への遊技球の入球容易性が異なる。これにより、第1状態及び第2状態での利益が、所定の入球手段への遊技球が容易性、即ち所定の入球手段への遊技球により得られる遊技者にとっての直接的な利益(例えば大当たり抽選回数、賞球)に繋がるため、遊技に対する注目度や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J1, the opening mode of the predetermined ball entry means differs between the first and second states. In this way, the opening mode of the predetermined ball entry means differs between the first and second states, resulting in a gameplay in which the opening mode of the ball entry means differs depending on whether a specific condition is met when the second trigger is established; in other words, the ease with which game balls can enter the predetermined ball entry means differs depending on whether the specific condition is met. This means that the benefits in the first and second states are linked to the ease with which game balls can enter the predetermined ball entry means, i.e., the direct benefits to the player obtained by entering game balls into the predetermined ball entry means (e.g., the number of jackpot draws, prize balls), thereby increasing attention and interest in the game and enhancing the enjoyment of the game.

[付記J2]
前記複数種の開放態様は、第1開放態様(短開放)、及び前記第1開放態様よりも遊技球が入球し易い第2開放態様(長開放)を含み、
前記第1状態(第2時短遊技状態)では、前記所定の入球手段(315)が前記第1開放態様で開放され、
前記第2状態(第3時短遊技状態)では、前記所定の入球手段(315)が前記第2開放態様で開放されることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The plurality of opening modes include a first opening mode (short opening) and a second opening mode (long opening) in which the game ball is more likely to enter than the first opening mode,
In the first state (second time-shortened game state), the predetermined ball entry means (315) is opened in the first opening mode,
A gaming machine as described in Appendix J1, characterized in that in the second state (third time-shortened gaming state), the specified ball entry means (315) is opened in the second opening mode.

付記J2に係る遊技機では、第1状態よりも第2状態のほうが所定の入球手段に遊技球が入球し易い。このように、第1状態よりも第2状態のほうが所定の入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2契機が成立する場合の特定条件の成立により実行される第2状態において所定の入球手段に遊技球が入球し易く、第2契機が成立する場合の特定条件の不成立により実行される第1状態において所定の入球手段に遊技球が入球し難くなる。これにより、第2状態では、第1状態に比べて、所定の入球手段への遊技球により得られる利益を享受し易い遊技性が付与されるため、遊技に対する注目度や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J2, it is easier for a gaming ball to enter the predetermined entry means in the second state than in the first state. In this way, because it is easier for a gaming ball to enter the predetermined entry means in the second state than in the first state, it is easier for a gaming ball to enter the predetermined entry means in the second state, which is executed when a specific condition is met when the second trigger is met, and it is harder for a gaming ball to enter the predetermined entry means in the first state, which is executed when a specific condition is not met when the second trigger is met. As a result, the second state provides a gameplay that makes it easier to enjoy the benefits obtained from a gaming ball entering the predetermined entry means compared to the first state, which increases attention and interest in the game and improves the enjoyment of the game.

[付記K1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
所定の開放態様により開放されることによって遊技球が入球可能な所定の入球手段(315)を備え、
前記第1状態(第2時短遊技状態)及び前記第2状態(第3時短遊技状態)では、前記所定の入球手段(315)への遊技球の入球を契機として所定の当否判定(大当たり抽選)が実行されることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-shortened game state) capable of providing a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first trigger (a type 1 jackpot as a result of a jackpot lottery in a normal game state);
a state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is invalidated (a state in which the second time-shortening game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-shortening games is validated (a third time-shortening game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger (a jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss of the time-saving pattern) different from the first trigger is established in the predetermined state;
a means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the predetermined second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the predetermined specific value, the period that can be executed after the end of the predetermined state is more than a predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in response to the jackpot lottery result in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
A predetermined ball entry means (315) is provided which is opened in a predetermined opening manner to allow game balls to enter the ball entry means;
In the first state (second time-shortened game state) and the second state (third time-shortened game state), a predetermined win/loss judgment (jackpot lottery) is executed when a game ball enters the predetermined ball entry means (315).

付記K1に係る遊技機では、第1状態及び第2状態での所定の入球手段への遊技球の入球を契機として所定の当否判定が実行される。このように、第1状態及び第2状態での所定の入球手段への遊技球の入球によって所定の当否判定が実行されることで、第2契機が成立する場合の特定条件の成立の有無により、即ち第1状態と第2状態とで、所定の当否判定が実行される頻度(確率)や、所定の当否判定での当選確率が異なる遊技性を付与できる。これにより、遊技に対する注目度や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix K1, a predetermined win/loss determination is made when a gaming ball enters a predetermined entry means in the first state and the second state. In this way, by making a predetermined win/loss determination when a gaming ball enters a predetermined entry means in the first state and the second state, it is possible to provide gameplay in which the frequency (probability) of making a predetermined win/loss determination and the probability of winning a predetermined win/loss determination differ between the first state and the second state depending on whether or not a specific condition is met when the second trigger is met. This increases attention and interest in the game, and improves the enjoyment of the game.

[付記K2]
前記第2契機は、前記当否判定手段(41)による前記所定の当否判定の結果が所定の結果(時短図柄停止外れ)であることを条件に成立し得ることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The gaming machine described in Appendix K1 is characterized in that the second trigger can be established on the condition that the result of the predetermined win/loss judgment by the win/loss judgment means (41) is a predetermined result (missing the time-saving pattern stop).

付記K2に係る遊技機では、第2契機が、所定の入球手段への遊技球の入球を契機として実行される所定の当否判定の結果が所定の結果であることを条件に成立し得る。このように、第2契機が、所定の入球手段への遊技球の入球を契機として実行される所定の当否判定の結果が所定の結果であることを条件に成立し得ることで、第2契機の成立の有無と、第1状態及び第2状態での利益とが、所定の入球手段によって規定される。そのため、当該遊技機では、当否判定が実行される既存の入球手段(例えば第2入賞口)を利用して、第2契機の成否の判定を行うことができると共に第1状態及び第2状態での利益を付与できるため、当該遊技機に対して新たな手段を追加することなく、新規な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix K2, the second trigger can be established on the condition that the result of a predetermined hit/miss determination, which is executed in response to a gaming ball entering a predetermined ball entry means, is a predetermined result. In this way, the second trigger can be established on the condition that the result of a predetermined hit/miss determination, which is executed in response to a gaming ball entering a predetermined ball entry means, is a predetermined result. Therefore, whether the second trigger is established and the benefits in the first and second states are determined by the predetermined ball entry means. Therefore, in this gaming machine, the success or failure of the second trigger can be determined and benefits can be awarded in the first and second states using an existing ball entry means (e.g., a second winning slot) that executes a hit/miss determination, thereby adding new gameplay features to the gaming machine without adding any new means.

[付記A1]
第1の始動条件の成立(第1入賞口314への遊技球の入球)に基づいて第1遊技回動作(第1特図遊技)を行う第1遊技手段(41)と、
前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件の成立(第2入賞口315への遊技球の入球)に基づいて第2遊技回動作(第2特図遊技)を行う第2遊技手段(41)と、
を備え、
始動条件の成立に基づいて変動表示を行い、変動終了時に当該変動表示の遊技結果に対する所定期間の報知を終了するまでを遊技回動作の1回としたときに、前記第1遊技手段と前記第2遊技手段とは、所定表示手段で同時に前記変動表示が実行され得る遊技機であって、
通常遊技状態より有利な所定遊技状態(a時短遊技状態)中に前記第1の始動条件が成立して特定の抽選結果(時短図柄停止外れ)となった場合に、所定時間の変動表示時間(長時間変動)を設定する設定手段を備え、
前記設定手段によって設定された前記所定時間の変動表示時間中に、所定回の前記第2遊技回動作を終了可能に構成され、
前記所定遊技状態は、少なくとも所定の上限回数(200回)の前記第2遊技回動作を実行した場合に終了するものであり、
前記所定遊技状態中に前記特定の抽選結果に対応した前記第1遊技回動作が終了した場合に、引き続き前記所定遊技状態を実行可能な所定遊技状態実行手段(41)と、
前記所定時間の変動表示時間中の前記第2遊技回動作の終了において所定の抽選結果(大当たり)となった場合に所定の遊技価値(大当たり遊技の実行)を付与可能な手段と、
前記所定時間の変動表示時間中に実行される所定の第2遊技回動作(時短遊技状態を終了させる第2特図遊技)が終了した場合に、前記所定遊技状態を終了して前記通常遊技状態を実行する手段(41)と、
前記所定の第2遊技回動作が終了して前記通常遊技状態となった後に前記所定時間の変動表示時間が終了した場合に、前記所定の遊技価値とは異なる特定の遊技価値(c時短遊技状態への移行)を付与可能な手段(41)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
A first game means (41) for performing a first game operation (first special game) based on the establishment of a first starting condition (entry of a game ball into the first winning opening 314);
A second game means (41) for performing a second game operation (a second special game) based on the establishment of a second start condition different from the first start condition (a game ball entering the second winning hole 315);
Equipped with
A gaming machine in which a variable display is performed based on the establishment of a starting condition, and when the end of the variable display is the end of a predetermined period of notification of the game result of the variable display at the end of the variable display, the first gaming means and the second gaming means are capable of simultaneously executing the variable display by predetermined display means,
A setting means is provided for setting a variable display time (long-term variable) for a predetermined period of time when the first start condition is established during a predetermined game state (time-saving game state A) which is more advantageous than a normal game state and a specific lottery result (time-saving symbol stop miss) is obtained,
The second game operation can be completed a predetermined number of times during the variable display time set by the setting means,
The predetermined gaming state ends when the second gaming action is executed at least a predetermined upper limit number of times (200 times),
a predetermined game state execution means (41) for executing the predetermined game state continuously when the first game action corresponding to the specific lottery result is completed during the predetermined game state;
means for awarding a predetermined game value (execution of a jackpot game) when a predetermined lottery result (jackpot) is obtained at the end of the second game operation during the predetermined variable display time;
a means (41) for ending the predetermined game state and executing the normal game state when a predetermined second game action (a second special game that ends the time-saving game state) that is executed during the variable display time of the predetermined time is completed;
a means (41) capable of granting a specific game value (a transition to a time-shortened game state c) different from the predetermined game value when the predetermined variable display time has ended after the predetermined second game operation has ended and the game has entered the normal game state;
A gaming machine characterized by comprising:

付記A1に係る遊技機では、特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作が所定遊技状態中に終了した場合に所定遊技状態が維持され、特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作が所定の第2遊技回動作が終了して通常遊技状態となった後に終了した場合には、所定の抽選結果となった場合に付与される所定の遊技価値とは異なる特定の遊技価値が付与される。このように、特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作が所定遊技状態中に終了した場合に所定遊技状態が維持され、特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作が所定の第2遊技回動作が終了して通常遊技状態となった後に終了した場合には、所定の抽選結果となった場合に付与される所定の遊技価値とは異なる特定の遊技価値が付与されることで、特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作の終了タイミングによって特定の遊技価値が付与されるか否か決定される遊技性が付与される。これにより、遊技者は、第1遊技回動作の変動表示と第2遊技回動作の変動表示とが同時に実行され得る遊技機において、所定回の第2遊技回動作が早期に終了することを期待しつつ各第2遊技回動作を楽しむことができ、特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作がどのタイミングで終了するかに着目して第1遊技回動作を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A1, if a first gaming operation corresponding to a specific lottery result is completed during a specific gaming state, the specific gaming state is maintained, and if the first gaming operation corresponding to a specific lottery result is completed after a specific second gaming operation is completed and the game enters the normal gaming state, a specific gaming value different from the specific gaming value that would be awarded if the specific lottery result is achieved is awarded. In this way, if a first gaming operation corresponding to a specific lottery result is completed during a specific gaming state, the specific gaming state is maintained, and if the first gaming operation corresponding to a specific lottery result is completed after a specific second gaming operation is completed and the game enters the normal gaming state, a specific gaming value different from the specific gaming value that would be awarded if the specific lottery result is achieved is awarded, thereby providing a game feature in which whether or not a specific gaming value is awarded is determined by the timing of the completion of the first gaming operation corresponding to a specific lottery result. As a result, in a gaming machine in which the variable display of the first game operation and the variable display of the second game operation can be executed simultaneously, the player can enjoy each second game operation while hoping that a predetermined number of second game operations will end early, and can enjoy the first game operation while focusing on when the first game operation corresponding to a specific lottery result will end, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記B1]
第1の始動条件の成立(第1入賞口314への遊技球の入球)に基づいて第1遊技回動作(第1特図遊技)を行う第1遊技手段(41)と、
前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件の成立(第2入賞口315への遊技球の入球)に基づいて第2遊技回動作(第2特図遊技)を行う第2遊技手段(41)と、
を備え、
始動条件の成立に基づいて変動表示を行い、変動終了時に当該変動表示の遊技結果に対する所定期間の報知を終了するまでを遊技回動作の1回としたときに、前記第1遊技手段と前記第2遊技手段とは、所定表示手段で同時に前記変動表示が実行され得る遊技機であって、
通常遊技状態より有利な所定遊技状態(a時短遊技状態)中に前記第1の始動条件が成立して特定の抽選結果(時短図柄停止外れ)となった場合に、所定時間の変動表示時間(長時間変動)を設定する設定手段を備え、
前記設定手段によって設定された前記所定時間の変動表示時間中に、所定回の前記第2遊技回動作を終了可能に構成され、
前記所定遊技状態は、少なくとも所定の上限回数(200回)の前記第2遊技回動作を実行した場合に終了するものであり、
前記所定遊技状態中に前記特定の抽選結果に対応した前記第1遊技回動作が終了した場合に、引き続き前記所定遊技状態を実行可能な所定遊技状態実行手段(41)と、
前記所定時間の変動表示時間中の前記第2遊技回動作の終了において所定の抽選結果(大当たり)となった場合に所定の遊技価値(大当たり遊技の実行)を付与可能な手段と、
前記所定時間の変動表示時間中に実行される所定の第2遊技回動作(時短遊技状態を終了させる第2特図遊技)が終了した場合に、前記所定遊技状態を終了して前記通常遊技状態を実行する手段(41)と、
前記所定の第2遊技回動作が終了して前記通常遊技状態となった後に前記所定時間の変動表示時間が終了した場合に、前記所定の遊技価値とは異なる特定の遊技価値(c時短遊技状態への移行)を付与可能な手段(41)と、
を備え、
前記所定遊技状態(a時短遊技状態)において前記第2遊技手段(41)によって開始される前記第2遊技回動作(第2特図遊技)に対して複数の特定の変動表示時間が設定され、前記特定の変動表示時間が長いほど、前記所定の遊技価値(大当たり遊技の実行)が付与される前記所定の抽選結果(大当たり)であることの期待度(大当たり期待度)が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
A first game means (41) for performing a first game operation (first special game) based on the establishment of a first starting condition (entry of a game ball into the first winning opening 314);
A second game means (41) for performing a second game operation (a second special game) based on the establishment of a second start condition different from the first start condition (a game ball entering the second winning hole 315);
Equipped with
A gaming machine in which a variable display is performed based on the establishment of a starting condition, and when the end of the variable display is the end of a predetermined period of notification of the game result of the variable display at the end of the variable display, the first gaming means and the second gaming means are capable of simultaneously executing the variable display by predetermined display means,
A setting means is provided for setting a variable display time (long-term variable) for a predetermined period of time when the first start condition is established during a predetermined game state (time-saving game state A) which is more advantageous than a normal game state and a specific lottery result (time-saving symbol stop miss) is obtained,
The second game operation can be completed a predetermined number of times during the variable display time set by the setting means,
The predetermined gaming state ends when the second gaming action is executed at least a predetermined upper limit number of times (200 times),
a predetermined game state execution means (41) for executing the predetermined game state continuously when the first game action corresponding to the specific lottery result is completed during the predetermined game state;
means for awarding a predetermined game value (execution of a jackpot game) when a predetermined lottery result (jackpot) is obtained at the end of the second game operation during the predetermined variable display time;
a means (41) for ending the predetermined game state and executing the normal game state when a predetermined second game action (a second special game that ends the time-saving game state) that is executed during the variable display time of the predetermined time is completed;
a means (41) capable of granting a specific game value (a transition to a time-shortened game state c) different from the predetermined game value when the predetermined variable display time has ended after the predetermined second game operation has ended and the game has entered the normal game state;
Equipped with
A gaming machine characterized in that a plurality of specific variable display times are set for the second game operation (second special chart game) started by the second game means (41) in the specified game state (a time-shortened game state), and the longer the specific variable display time, the higher the expectation (jackpot expectation) of the specified lottery result (jackpot) that will award the specified game value (execution of jackpot game).

付記B1に係る遊技機では、所定遊技状態において第2遊技回動作に対して複数の特定の変動表示時間が設定され、特定の変動表示時間が長いほど所定の遊技価値が付与される所定の抽選結果であることの期待度が高く設定されている。ところで、所定回の第2遊技回動作の終了により特定の遊技価値が付与され得る通常遊技状態となるためには、特定の変動表示時間が長いほど不利である。これに対して、特定の変動表示時間が長いほど所定の遊技価値が付与される所定の抽選結果であることの期待度が高く設定されている。そのため、特定の変動表示時間が長く遊技者に不利で遊技に対する興味が低下しかねない状況において、所定の遊技価値が付与される期待度を高くすることで、遊技に対する興味の低下を防止することができ、むしろ、所定の抽選結果であることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B1, multiple specific variable display times are set for the second gaming operation in a predetermined gaming state, and the longer the specific variable display time, the higher the expectation of a predetermined lottery result in which a predetermined gaming value will be awarded. Incidentally, the longer the specific variable display time, the more unfavorable it is for the game to enter the normal gaming state in which a specific gaming value can be awarded upon completion of a predetermined number of second gaming operations. In contrast, the longer the specific variable display time, the higher the expectation of a predetermined lottery result in which a predetermined gaming value will be awarded. Therefore, in situations where a long specific variable display time is unfavorable to the player and could reduce their interest in the game, increasing the expectation of a predetermined gaming value being awarded can prevent a decrease in interest in the game. Rather, the player can enjoy playing the game while hoping for a predetermined lottery result, thereby increasing their enjoyment of the game.

[付記C1]
第1の始動条件の成立(第1入賞口314への遊技球の入球)に基づいて第1遊技回動作(第1特図遊技)を行う第1遊技手段(41)と、
前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件の成立(第2入賞口315への遊技球の入球)に基づいて第2遊技回動作(第2特図遊技)を行う第2遊技手段(41)と、
を備え、
始動条件の成立に基づいて変動表示を行い、変動終了時に当該変動表示の遊技結果に対する所定期間の報知を終了するまでを遊技回動作の1回としたときに、前記第1遊技手段と前記第2遊技手段とは、所定表示手段で同時に前記変動表示が実行され得る遊技機であって、
通常遊技状態より有利な所定遊技状態(a時短遊技状態)中に前記第1の始動条件が成立して特定の抽選結果(時短図柄停止外れ)となった場合に、所定時間の変動表示時間(長時間変動)を設定する設定手段を備え、
前記設定手段によって設定された前記所定時間の変動表示時間中に、所定回の前記第2遊技回動作を終了可能に構成され、
前記所定遊技状態は、少なくとも所定の上限回数(200回)の前記第2遊技回動作を実行した場合に終了するものであり、
前記所定遊技状態中に前記特定の抽選結果に対応した前記第1遊技回動作が終了した場合に、引き続き前記所定遊技状態を実行可能な所定遊技状態実行手段(41)と、
前記所定時間の変動表示時間中の前記第2遊技回動作の終了において所定の抽選結果(大当たり)となった場合に所定の遊技価値(大当たり遊技の実行)を付与可能な手段と、
前記所定時間の変動表示時間中に実行される所定の第2遊技回動作(時短遊技状態を終了させる第2特図遊技)が終了した場合に、前記所定遊技状態を終了して前記通常遊技状態を実行する手段(41)と、
前記所定の第2遊技回動作が終了して前記通常遊技状態となった後に前記所定時間の変動表示時間が終了した場合に、前記所定の遊技価値とは異なる特定の遊技価値(c時短遊技状態への移行)を付与可能な手段(41)と、
を備え、
前記第1遊技回動作(第1特図遊技)に対する前記遊技結果として前記特定の遊技価値(c時短遊技状態への移行)を付与するか否かは、前記第1遊技回動作(第1特図遊技)の終了時の所定の遊技状態情報(例えば高確率モード、低確率モード)を参照して決定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
A first game means (41) for performing a first game operation (first special game) based on the establishment of a first starting condition (entry of a game ball into the first winning opening 314);
A second game means (41) for performing a second game operation (a second special game) based on the establishment of a second start condition different from the first start condition (a game ball entering the second winning hole 315);
Equipped with
A gaming machine in which a variable display is performed based on the establishment of a starting condition, and when the end of the variable display is the end of a predetermined period of notification of the game result of the variable display at the end of the variable display, the first gaming means and the second gaming means are capable of simultaneously executing the variable display by predetermined display means,
A setting means is provided for setting a variable display time (long-term variable) for a predetermined period of time when the first start condition is established during a predetermined game state (time-saving game state A) which is more advantageous than a normal game state and a specific lottery result (time-saving symbol stop miss) is obtained,
The second game operation can be completed a predetermined number of times during the variable display time set by the setting means,
The predetermined gaming state ends when the second gaming action is executed at least a predetermined upper limit number of times (200 times),
a predetermined game state execution means (41) for executing the predetermined game state continuously when the first game action corresponding to the specific lottery result is completed during the predetermined game state;
means for awarding a predetermined game value (execution of a jackpot game) when a predetermined lottery result (jackpot) is obtained at the end of the second game operation during the predetermined variable display time;
a means (41) for ending the predetermined game state and executing the normal game state when a predetermined second game action (a second special game that ends the time-saving game state) that is executed during the variable display time of the predetermined time is completed;
a means (41) capable of granting a specific game value (a transition to a time-shortened game state c) different from the predetermined game value when the predetermined variable display time has ended after the predetermined second game operation has ended and the game has entered the normal game state;
Equipped with
A gaming machine characterized in that whether or not to award the specific gaming value (transition to a time-shortened gaming state c) as the gaming result for the first gaming operation (first special symbol game) is determined by referring to predetermined gaming state information (e.g., high probability mode, low probability mode) at the end of the first gaming operation (first special symbol game).

付記C1に係る遊技機では、第1遊技回動作に対する遊技結果として特定の遊技価値を付与するか否かが、第1遊技回動作の終了時の所定の遊技状態情報を参照して決定される。ところで、所定回の第2遊技回動作の終了により所定遊技状態を終了して通常遊技状態が実行される場合、特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作が所定遊技状態で終了する場合と通常遊技状態で終了する場合とがある。即ち、第1遊技回動作が開始した遊技状態と第1遊技回動作が終了した遊技状態とが同一である場合と異なる場合とがある。そのため、第1遊技回動作に対する遊技結果として特定の遊技価値を付与するか否かが、第1遊技回動作の終了時の所定の遊技状態情報を参照して決定されることで、第1遊技回動作が開始した遊技状態と第1遊技回動作が終了した遊技状態とが同一である場合でも異なる場合であっても、特定の遊技価値を付与するか否かが画一したタイミングで判断される。これにより、第1遊技回動作に対する遊技結果として特定の遊技価値を付与するか否かに対する判断処理を簡易に実行できると共に、当該半dな処理の確実性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C1, whether or not to award a specific gaming value as a gaming result for a first gaming operation is determined by reference to predetermined gaming state information at the end of the first gaming operation. When the predetermined gaming state ends with the end of a predetermined number of second gaming operations and the normal gaming state is executed, the first gaming operation corresponding to a specific lottery result may end in the predetermined gaming state or in the normal gaming state. That is, the gaming state at which the first gaming operation started and the gaming state at which the first gaming operation ended may be the same or different. Therefore, whether or not to award a specific gaming value as a gaming result for a first gaming operation is determined by reference to predetermined gaming state information at the end of the first gaming operation. Therefore, whether or not to award a specific gaming value is determined at a consistent time, regardless of whether the gaming state at which the first gaming operation started and the gaming state at which the first gaming operation ended are the same or different. This makes it possible to easily determine whether or not to award a specific gaming value as a gaming result for the first gaming action, while also improving the reliability of this simple process.

[付記D1]
第1の始動条件の成立(第1入賞口314への遊技球の入球)に基づいて第1遊技回動作(第1特図遊技)を行う第1遊技手段(41)と、
前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件の成立(第2入賞口315への遊技球の入球)に基づいて第2遊技回動作(第2特図遊技)を行う第2遊技手段(41)と、
を備え、
始動条件の成立に基づいて変動表示を行い、変動終了時に当該変動表示の遊技結果に対する所定期間の報知を終了するまでを遊技回動作の1回としたときに、前記第1遊技手段と前記第2遊技手段とは、所定表示手段で同時に前記変動表示が実行され得る遊技機であって、
通常遊技状態より有利な所定遊技状態(a時短遊技状態)中に前記第1の始動条件が成立して特定の抽選結果(時短図柄停止外れ)となった場合に、所定時間の変動表示時間(長時間変動)を設定する設定手段を備え、
前記設定手段によって設定された前記所定時間の変動表示時間中に、所定回の前記第2遊技回動作を終了可能に構成され、
前記所定遊技状態は、少なくとも所定の上限回数(200回)の前記第2遊技回動作を実行した場合に終了するものであり、
前記所定遊技状態中に前記特定の抽選結果に対応した前記第1遊技回動作が終了した場合に、引き続き前記所定遊技状態を実行可能な所定遊技状態実行手段(41)と、
前記所定時間の変動表示時間中の前記第2遊技回動作の終了において所定の抽選結果(大当たり)となった場合に所定の遊技価値(大当たり遊技の実行)を付与可能な手段と、
前記所定時間の変動表示時間中に実行される所定の第2遊技回動作(時短遊技状態を終了させる第2特図遊技)が終了した場合に、前記所定遊技状態を終了して前記通常遊技状態を実行する手段(41)と、
前記所定の第2遊技回動作が終了して前記通常遊技状態となった後に前記所定時間の変動表示時間が終了した場合に、前記所定の遊技価値とは異なる特定の遊技価値(c時短遊技状態への移行)を付与可能な手段(41)と、
を備え、
前記所定の遊技価値は、前記特定の遊技価値よりも遊技価値が高いことを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
A first game means (41) for performing a first game operation (first special game) based on the establishment of a first starting condition (entry of a game ball into the first winning opening 314);
A second game means (41) for performing a second game operation (a second special game) based on the establishment of a second start condition different from the first start condition (a game ball entering the second winning hole 315);
Equipped with
A gaming machine in which a variable display is performed based on the establishment of a starting condition, and when the end of the variable display is the end of a predetermined period of notification of the game result of the variable display at the end of the variable display, the first gaming means and the second gaming means are capable of simultaneously executing the variable display by predetermined display means,
A setting means is provided for setting a variable display time (long-term variable) for a predetermined period of time when the first start condition is established during a predetermined game state (time-saving game state A) which is more advantageous than a normal game state and a specific lottery result (time-saving symbol stop miss) is obtained,
The second game operation can be completed a predetermined number of times during the variable display time set by the setting means,
The predetermined gaming state ends when the second gaming action is executed at least a predetermined upper limit number of times (200 times),
a predetermined game state execution means (41) for executing the predetermined game state continuously when the first game action corresponding to the specific lottery result is completed during the predetermined game state;
means for awarding a predetermined game value (execution of a jackpot game) when a predetermined lottery result (jackpot) is obtained at the end of the second game operation during the predetermined variable display time;
a means (41) for ending the predetermined game state and executing the normal game state when a predetermined second game action (a second special game that ends the time-saving game state) that is executed during the variable display time of the predetermined time is completed;
a means (41) capable of granting a specific game value (a transition to a time-shortened game state c) different from the predetermined game value when the predetermined variable display time has ended after the predetermined second game operation has ended and the game has entered the normal game state;
Equipped with
The predetermined gaming value is higher than the specific gaming value.

付記D1に係る遊技機では、所定の遊技価値が、特定の遊技価値よりも遊技価値が高い。このように、所定の遊技価値が、特定の遊技価値よりも遊技価値が高いことで、所定回の第2遊技回動作が終了する前に、所定回の第2遊技回動作の終了による通常遊技状態が実行により付与され得る特定の遊技価値よりも高い所定の遊技価値が付与され得る。これにより、遊技者は、所定回の第2遊技回動作が終了するまでは、所定の抽選結果であることを期待しつつ各第2遊技回動作の進行を楽しむことができる。また、第2遊技回動作が所定の抽選結果に対応しない場合であっても、第2遊技回動作の実行により特定の遊技価値が付与され得る通常遊技状態が実行される可能性が高められる。そのため、第2遊技回動作では、所定の抽選結果であることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の抽選結果でない場合であっても、何らの遊技価値が得られないのではなく、所定の遊技価値よりも低いとはいえ、それが所定回繰り返されることで、特定の遊技価値される得るため、所定の抽選結果に対応する第2遊技回動作でない場合の遊技への興味の低下が低減される。 In the gaming machine according to Appendix D1, the predetermined game value is higher than the specific game value. In this way, because the predetermined game value is higher than the specific game value, a predetermined game value higher than the specific game value that would be awarded by executing a normal game state upon completion of a predetermined number of second game operations can be awarded before the end of a predetermined number of second game operations. This allows the player to enjoy the progress of each second game operation while hoping for a predetermined lottery result until the end of a predetermined number of second game operations. Furthermore, even if the second game operation does not correspond to the predetermined lottery result, the likelihood of executing the second game operation to enter a normal game state in which a specific game value can be awarded is increased. Therefore, in the second game operation, the player can enjoy playing the game while hoping for a predetermined lottery result, and even if the predetermined lottery result is not achieved, no game value is gained. Rather, even if the game value is lower than the predetermined game value, by repeating this a predetermined number of times, a specific game value can be gained, thereby reducing the loss of interest in the game when the second game operation does not correspond to the predetermined lottery result.

[付記D2]
前記所定の遊技価値は、前記通常遊技状態及び前記所定遊技状態(a時短遊技状態)よりも、遊技球の獲得数に対する期待値が高い特別遊技(大当たり遊技)が実行されることであり、
前記特定の遊技価値は、前記第2の始動条件が成立(第2入賞口315への遊技球の入球)する契機を増加させることであることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The predetermined game value is that a special game (jackpot game) having a higher expected value for the number of game balls acquired than the normal game state and the predetermined game state (time-saving game state) is executed,
The gaming machine described in Appendix D1 is characterized in that the specific gaming value increases the chance of the second starting condition being met (a gaming ball entering the second winning slot 315).

付記D2に係る遊技機では、所定の遊技価値が、通常遊技状態及び所定遊技状態よりも、遊技球の獲得数に対する期待値が高い特別遊技が実行されることであり、特定の遊技価値が、第2の始動条件が成立する契機を増加させることである。このように、所定の遊技価値が、通常遊技状態及び所定遊技状態よりも、遊技球の獲得数に対する期待値が高い特別遊技が実行されることであり、特定の遊技価値が、第2の始動条件が成立する契機を増加させることであることで、所定回の第2遊技回動作が終了する前に、遊技球の獲得数に対する期待値が高い特別遊技が実行され得る。これにより、遊技者は、所定回の第2遊技回動作が終了するまでは、所定の抽選結果であることに基づいて特別遊技が実行されることを期待しつつ各第2遊技回動作の進行を楽しむことができる。また、第2遊技回動作が所定の抽選結果に対応しない場合であっても、第2遊技回動作の実行により、第2の始動条件が成立する契機が増加される遊技価値を得られる可能性が高められる。そのため、第2遊技回動作では、所定の抽選結果であることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の抽選結果でない場合であっても、何らの遊技価値が得られないのではなく、第2遊技回動作が所定回繰り返されることで、いずれ第2の始動条件が成立する契機が増加される遊技価値を得られる可能性に期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、所定の抽選結果に対応する第2遊技回動作でない場合の遊技への興味の低下が低減される。 In the gaming machine according to Appendix D2, the predetermined game value is the execution of a special game with a higher expected value for the number of game balls acquired than in the normal game state and the predetermined game state, and the specific game value is the increase in the chances of the second start condition being met. In this way, the predetermined game value is the execution of a special game with a higher expected value for the number of game balls acquired than in the normal game state and the predetermined game state, and the specific game value is the increase in the chances of the second start condition being met. Therefore, a special game with a high expected value for the number of game balls acquired can be executed before the end of the predetermined number of second game operations. This allows the player to enjoy the progress of each second game operation until the end of the predetermined number of second game operations, hoping that a special game will be executed based on the predetermined lottery result. Furthermore, even if the second game operation does not correspond to the predetermined lottery result, the execution of the second game operation increases the chances of obtaining game value that increases the chances of the second start condition being met. Therefore, in the second game operation, the player can enjoy playing the game while hoping for a predetermined lottery result, and even if the predetermined lottery result is not achieved, no game value is gained. Rather, as the second game operation is repeated a predetermined number of times, the player can enjoy playing the game while hoping for the possibility of gaining game value as the chances of the second start condition being met increase, thereby reducing the loss of interest in the game when the second game operation does not correspond to the predetermined lottery result.

[付記E1]
第1の始動条件の成立(第1入賞口314への遊技球の入球)に基づいて第1遊技回動作(第1特図遊技)を行う第1遊技手段(41)と、
前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件の成立(第2入賞口315への遊技球の入球)に基づいて第2遊技回動作(第2特図遊技)を行う第2遊技手段(41)と、
を備え、
始動条件の成立に基づいて変動表示を行い、変動終了時に当該変動表示の遊技結果に対する所定期間の報知を終了するまでを遊技回動作の1回としたときに、前記第1遊技手段と前記第2遊技手段とは、所定表示手段で同時に前記変動表示が実行され得る遊技機であって、
通常遊技状態より有利な所定遊技状態(a時短遊技状態)中に前記第1の始動条件が成立して特定の抽選結果(時短図柄停止外れ)となった場合に、所定時間の変動表示時間(長時間変動)を設定する設定手段を備え、
前記設定手段によって設定された前記所定時間の変動表示時間中に、所定回の前記第2遊技回動作を終了可能に構成され、
前記所定遊技状態は、少なくとも所定の上限回数(200回)の前記第2遊技回動作を実行した場合に終了するものであり、
前記所定遊技状態中に前記特定の抽選結果に対応した前記第1遊技回動作が終了した場合に、引き続き前記所定遊技状態を実行可能な所定遊技状態実行手段(41)と、
前記所定時間の変動表示時間中の前記第2遊技回動作の終了において所定の抽選結果(大当たり)となった場合に所定の遊技価値(大当たり遊技の実行)を付与可能な手段と、
前記所定時間の変動表示時間中に実行される所定の第2遊技回動作(時短遊技状態を終了させる第2特図遊技)が終了した場合に、前記所定遊技状態を終了して前記通常遊技状態を実行する手段(41)と、
前記所定の第2遊技回動作が終了して前記通常遊技状態となった後に前記所定時間の変動表示時間が終了した場合に、前記所定の遊技価値とは異なる特定の遊技価値(c時短遊技状態への移行)を付与可能な手段(41)と、
前記所定遊技状態(a時短遊技状態)の残り期間(時短遊技回数)を所定の態様(数字)で報知する手段(51)と、
前記所定遊技状態(a時短遊技状態)中に、前記所定の態様よりも強調(例えば色、サイズ、柄、エフェクト、これらの組み合わせ)して前記第2遊技回動作(第2特図遊技)の残り期間を報知する手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
A first game means (41) for performing a first game operation (first special game) based on the establishment of a first starting condition (entry of a game ball into the first winning opening 314);
A second game means (41) for performing a second game operation (a second special game) based on the establishment of a second start condition different from the first start condition (a game ball entering the second winning hole 315);
Equipped with
A gaming machine in which a variable display is performed based on the establishment of a starting condition, and when the end of the variable display is the end of a predetermined period of notification of the game result of the variable display at the end of the variable display, the first gaming means and the second gaming means are capable of simultaneously executing the variable display by predetermined display means,
A setting means is provided for setting a variable display time (long-term variable) for a predetermined period of time when the first start condition is established during a predetermined game state (time-saving game state A) which is more advantageous than a normal game state and a specific lottery result (time-saving symbol stop miss) is obtained,
The second game operation can be completed a predetermined number of times during the variable display time set by the setting means,
The predetermined gaming state ends when the second gaming action is executed at least a predetermined upper limit number of times (200 times),
a predetermined game state execution means (41) for executing the predetermined game state continuously when the first game action corresponding to the specific lottery result is completed during the predetermined game state;
means for awarding a predetermined game value (execution of a jackpot game) when a predetermined lottery result (jackpot) is obtained at the end of the second game operation during the predetermined variable display time;
a means (41) for ending the predetermined game state and executing the normal game state when a predetermined second game action (a second special game that ends the time-saving game state) that is executed during the variable display time of the predetermined time is completed;
a means (41) capable of granting a specific game value (a transition to a time-shortened game state c) different from the predetermined game value when the predetermined variable display time has ended after the predetermined second game operation has ended and the game has entered the normal game state;
A means (51) for notifying the remaining period (number of time-shortening games) of the predetermined game state (time-shortening game state a) in a predetermined manner (number);
A means (51) for informing the remaining period of the second game operation (second special game) by emphasizing (for example, color, size, pattern, effect, or a combination thereof) more than the predetermined manner during the predetermined game state (a time-shortened game state);
A gaming machine characterized by comprising:

付記E1に係る遊技機では、所定遊技状態の残り期間が所定の態様で報知され、所定遊技状態中に、第2遊技回動作の残り期間が、所定の態様よりも強調を報知される。このように、所定遊技状態の残り期間が所定の態様で報知され、所定遊技状態中に、第2遊技回動作の残り期間が、所定の態様よりも強調を報知されることで、第1遊技回動作の残り期間の数値を把握し易くなる。これにより、遊技者は、第1遊技回動作の残り期間の数値から得られる情報に基づいて、特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作が所定回の第2遊技回動作の終了後に終了するか否か(特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作の実行中に所定回の第2遊技回動作が終了できるか否か)の予想し易くなる。そのため、所定の態様よりも強調を報知される第2遊技回動作の残り期間に着目し、第1遊技回動作の終了タイミングや所定回の第2遊技回動作の終了タイミングを予想して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E1, the remaining time of a predetermined gaming state is notified in a predetermined manner, and during the predetermined gaming state, the remaining time of the second gaming operation is notified in a more emphasized manner than in a predetermined manner. In this way, by notifying the remaining time of the predetermined gaming state in a predetermined manner and notifying the remaining time of the second gaming operation in a predetermined manner during the predetermined gaming state, it becomes easier to grasp the numerical value of the remaining time of the first gaming operation. This makes it easier for a player to predict, based on information obtained from the numerical value of the remaining time of the first gaming operation, whether the first gaming operation corresponding to a specific lottery result will end after the end of a predetermined number of second gaming operations (whether the predetermined number of second gaming operations can be completed during the execution of the first gaming operation corresponding to a specific lottery result). Therefore, by focusing on the remaining period of the second game action, which is announced more emphatically than in a predetermined manner, the player can predict the end timing of the first game action or the end timing of a predetermined number of second game actions and enjoy the progress of the game, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記F1]
第1の始動条件の成立(第1入賞口314への遊技球の入球)に基づいて第1遊技回動作(第1特図遊技)を行う第1遊技手段(41)と、
前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件の成立(第2入賞口315への遊技球の入球)に基づいて第2遊技回動作(第2特図遊技)を行う第2遊技手段(41)と、
を備え、
始動条件の成立に基づいて変動表示を行い、変動終了時に当該変動表示の遊技結果に対する所定期間の報知を終了するまでを遊技回動作の1回としたときに、前記第1遊技手段と前記第2遊技手段とは、所定表示手段で同時に前記変動表示が実行され得る遊技機であって、
通常遊技状態より有利な所定遊技状態(a時短遊技状態)中に前記第1の始動条件が成立して特定の抽選結果(時短図柄停止外れ)となった場合に、所定時間の変動表示時間(長時間変動)を設定する設定手段を備え、
前記設定手段によって設定された前記所定時間の変動表示時間中に、所定回の前記第2遊技回動作を終了可能に構成され、
前記所定遊技状態は、少なくとも所定の上限回数(200回)の前記第2遊技回動作を実行した場合に終了するものであり、
前記所定遊技状態中に前記特定の抽選結果に対応した前記第1遊技回動作が終了した場合に、引き続き前記所定遊技状態を実行可能な所定遊技状態実行手段(41)と、
前記所定時間の変動表示時間中の前記第2遊技回動作の終了において所定の抽選結果(大当たり)となった場合に所定の遊技価値(大当たり遊技の実行)を付与可能な手段と、
前記所定時間の変動表示時間中に実行される所定の第2遊技回動作(時短遊技状態を終了させる第2特図遊技)が終了した場合に、前記所定遊技状態を終了して前記通常遊技状態を実行する手段(41)と、
前記所定の第2遊技回動作が終了して前記通常遊技状態となった後に前記所定時間の変動表示時間が終了した場合に、前記所定の遊技価値とは異なる特定の遊技価値(c時短遊技状態への移行)を付与可能な手段(41)と、
を備え、
前記所定遊技状態(a時短遊技状態)中に開始される前記第2遊技回動作(第2特図遊技)の変動表示時間は、前記所定遊技状態(a時短遊技状態)中に開始される前記第1遊技回動作(第1特図遊技)に対して設定される最も長い変動表示時間よりも長い所定の変動表示時間を含み、
前記所定の変動表示時間が設定される前記第2遊技回動作は、前記所定の遊技価値(大当たり遊技の実行)が付与される前記所定の抽選結果(大当たり)であることの期待度(大当たり期待度)が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
A first game means (41) for performing a first game operation (first special game) based on the establishment of a first starting condition (entry of a game ball into the first winning opening 314);
A second game means (41) for performing a second game operation (a second special game) based on the establishment of a second start condition different from the first start condition (a game ball entering the second winning hole 315);
Equipped with
A gaming machine in which a variable display is performed based on the establishment of a starting condition, and when the end of the variable display is the end of a predetermined period of notification of the game result of the variable display at the end of the variable display, the first gaming means and the second gaming means are capable of simultaneously executing the variable display by predetermined display means,
A setting means is provided for setting a variable display time (long-term variable) for a predetermined period of time when the first start condition is established during a predetermined game state (time-saving game state A) which is more advantageous than a normal game state and a specific lottery result (time-saving symbol stop miss) is obtained,
The second game operation can be completed a predetermined number of times during the variable display time set by the setting means,
The predetermined gaming state ends when the second gaming action is executed at least a predetermined upper limit number of times (200 times),
a predetermined game state execution means (41) for executing the predetermined game state continuously when the first game action corresponding to the specific lottery result is completed during the predetermined game state;
means for awarding a predetermined game value (execution of a jackpot game) when a predetermined lottery result (jackpot) is obtained at the end of the second game operation during the predetermined variable display time;
a means (41) for ending the predetermined game state and executing the normal game state when a predetermined second game action (a second special game that ends the time-saving game state) that is executed during the variable display time of the predetermined time is completed;
a means (41) capable of granting a specific game value (a transition to a time-shortened game state c) different from the predetermined game value when the predetermined variable display time has ended after the predetermined second game operation has ended and the game has entered the normal game state;
Equipped with
The variable display time of the second game operation (second special symbol game) started during the predetermined game state (a time-shortened game state) includes a predetermined variable display time longer than the longest variable display time set for the first game operation (first special symbol game) started during the predetermined game state (a time-shortened game state),
A gaming machine characterized in that the second game operation in which the predetermined variable display time is set has a high expectation (jackpot expectation) of the predetermined lottery result (jackpot) that will award the predetermined game value (execution of a jackpot game).

付記F1に係る遊技機では、所定遊技状態中に開始される第2遊技回動作の変動表示時間が、所定遊技状態中に開始される第1遊技回動作に対して設定される最も長い変動表示時間よりも、長い所定の変動表示時間を含み、所定の変動表示時間が設定される第2遊技回動作は、所定の遊技価値が付与される所定の抽選結果であることの期待度が高く設定されている。ところで、所定回の第2遊技回動作の終了により特定の遊技価値が付与され得る通常遊技状態となるためには、特定の変動表示時間が長いほど不利である。これに対して、所定遊技状態中に開始される第1遊技回動作に対して設定される最も長い変動表示時間よりも長い所定の変動表示時間が設定される第2遊技回動作は、所定の遊技価値が付与される所定の抽選結果であることの期待度が高く設定されている。そのため、特定の変動表示時間が長く遊技者に不利で遊技に対する興味が低下しかねない状況において、所定の遊技価値が付与される期待度を高くすることで、遊技に対する興味の低下を防止することができ、むしろ、所定の抽選結果であることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix F1, the variable display time of the second game operation initiated during a predetermined game state includes a predetermined variable display time longer than the longest variable display time set for the first game operation initiated during the predetermined game state, and the second game operation for which the predetermined variable display time is set is set to have a high expectation of being a predetermined lottery result for which a predetermined game value is awarded. Meanwhile, the longer the specific variable display time, the more disadvantageous it is for the game to enter a normal game state in which a specific game value can be awarded upon completion of a predetermined number of second game operations. In contrast, the second game operation for which the predetermined variable display time is set is set to have a predetermined variable display time longer than the longest variable display time set for the first game operation initiated during the predetermined game state, and is set to have a high expectation of being a predetermined lottery result for which a specific game value is awarded. Therefore, in situations where a specific variable display time is long and disadvantageous to the player, and interest in the game may decrease, increasing the expectation of being awarded a predetermined game value can prevent a decrease in interest in the game, and instead, the player can enjoy the progress of the game while hoping for a predetermined lottery result, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記G1]
第1の始動条件の成立(第1入賞口314への遊技球の入球)に基づいて第1遊技回動作(第1特図遊技)を行う第1遊技手段(41)と、
前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件の成立(第2入賞口315への遊技球の入球)に基づいて第2遊技回動作(第2特図遊技)を行う第2遊技手段(41)と、
を備え、
始動条件の成立に基づいて変動表示を行い、変動終了時に当該変動表示の遊技結果に対する所定期間の報知を終了するまでを遊技回動作の1回としたときに、前記第1遊技手段と前記第2遊技手段とは、所定表示手段で同時に前記変動表示が実行され得る遊技機であって、
通常遊技状態より有利な所定遊技状態(a時短遊技状態)中に前記第1の始動条件が成立して特定の抽選結果(時短図柄停止外れ)となった場合に、所定時間の変動表示時間(長時間変動)を設定する設定手段を備え、
前記設定手段によって設定された前記所定時間の変動表示時間中に、所定回の前記第2遊技回動作を終了可能に構成され、
前記所定遊技状態は、少なくとも所定の上限回数(200回)の前記第2遊技回動作を実行した場合に終了するものであり、
前記所定遊技状態中に前記特定の抽選結果に対応した前記第1遊技回動作が終了した場合に、引き続き前記所定遊技状態を実行可能な所定遊技状態実行手段(41)と、
前記所定時間の変動表示時間中の前記第2遊技回動作の終了において所定の抽選結果(大当たり)となった場合に所定の遊技価値(大当たり遊技の実行)を付与可能な手段と、
前記所定時間の変動表示時間中に実行される所定の第2遊技回動作(時短遊技状態を終了させる第2特図遊技)が終了した場合に、前記所定遊技状態を終了して前記通常遊技状態を実行する手段(41)と、
前記所定の第2遊技回動作が終了して前記通常遊技状態となった後に前記所定時間の変動表示時間が終了した場合に、前記所定の遊技価値とは異なる特定の遊技価値(c時短遊技状態への移行)を付与可能な手段(41)と、
を備え、
前記所定遊技状態実行手段(41)は、前記所定遊技状態中に前記特定の抽選結果に対応した前記第1遊技回動作が終了した場合に引き続き前記所定遊技状態を実行する場合、予め定めた遊技価値(例えば小当たり遊技の実行、電動役物315bの作動による第2入賞口315の開放、プレミア画像の表示やプレミア演出の実行、特定楽曲の開放など)を付与することを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
A first game means (41) for performing a first game operation (first special game) based on the establishment of a first starting condition (entry of a game ball into the first winning opening 314);
A second game means (41) for performing a second game operation (a second special game) based on the establishment of a second start condition different from the first start condition (a game ball entering the second winning hole 315);
Equipped with
A gaming machine in which a variable display is performed based on the establishment of a starting condition, and when the end of the variable display is the end of a predetermined period of notification of the game result of the variable display at the end of the variable display, the first gaming means and the second gaming means are capable of simultaneously executing the variable display by predetermined display means,
A setting means is provided for setting a variable display time (long-term variable) for a predetermined period of time when the first start condition is established during a predetermined game state (time-saving game state A) which is more advantageous than a normal game state and a specific lottery result (time-saving symbol stop miss) is obtained,
The second game operation can be completed a predetermined number of times during the variable display time set by the setting means,
The predetermined gaming state ends when the second gaming action is executed at least a predetermined upper limit number of times (200 times),
a predetermined game state execution means (41) for executing the predetermined game state continuously when the first game action corresponding to the specific lottery result is completed during the predetermined game state;
means for awarding a predetermined game value (execution of a jackpot game) when a predetermined lottery result (jackpot) is obtained at the end of the second game operation during the predetermined variable display time;
a means (41) for ending the predetermined game state and executing the normal game state when a predetermined second game action (a second special game that ends the time-saving game state) that is executed during the variable display time of the predetermined time is completed;
a means (41) capable of granting a specific game value (a transition to a time-shortened game state c) different from the predetermined game value when the predetermined variable display time has ended after the predetermined second game operation has ended and the game has entered the normal game state;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the predetermined gaming state execution means (41) awards a predetermined gaming value (for example, execution of a small winning game, opening of the second winning slot 315 by operating the electric device 315b, displaying a premium image or executing a premium performance, opening of a specific song, etc.) when continuing to execute the predetermined gaming state after the first gaming operation corresponding to the specific lottery result has ended during the predetermined gaming state.

付記G1に係る遊技機では、所定遊技状態中に特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作が終了した場合に引き続き所定遊技状態を実行する場合、所定の遊技価値及び特定の遊技価値とは異なる第3の遊技価値が付与される。このように、所定遊技状態中に特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作が終了した場合に引き続き所定遊技状態を実行する場合、所定の遊技価値及び特定の遊技価値とは異なる第3の遊技価値が付与されることで、特定の抽選結果に対応した第1遊技回動作の終了タイミングが遊技者に不利な結果となったとしても、この不利な結果に起因する遊技への興趣の低下を、第3の遊技価値の付与により低減することができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note G1, if the first game operation corresponding to a specific lottery result ends during a predetermined game state and the predetermined game state continues, a third game value different from the predetermined game value and the specific game value is awarded. In this way, if the first game operation corresponding to a specific lottery result ends during a predetermined game state and the predetermined game state continues, a third game value different from the predetermined game value and the specific game value is awarded. By doing so, even if the timing of the end of the first game operation corresponding to a specific lottery result results in an unfavorable outcome for the player, the awarding of the third game value can reduce the loss of interest in the game caused by this unfavorable outcome.

10:遊技機
31:遊技盤
314:第1入賞口
315:第2入賞口
316:可変入賞口
317L,317R:スルーゲート
341:図柄表示部
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
10: gaming machine 31: gaming board 314: first winning slot 315: second winning slot 316: variable winning slots 317L, 317R: through gate 341: symbol display unit 4: main control device 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Audio and lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM

Claims (1)

判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な遊技が実行される遊技状態に移行させるか否かの移行判定を実行し得る移行判定手段と、
遊技球の入球に基づいて前記判定条件を成立させ得る所定の入賞手段と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果を報知するための結果報知情報を表示させる結果報知情報表示手段と、
遊技盤に対応して設けられ、前記結果報知情報が表示される表示手段と、
所定の遊技操作を行った場合に所定間隔で前記遊技盤に向けて遊技球を発射し得る発射手段と、
を備えた遊技機であって、
前記所定の入賞手段は、
第1入賞手段と、
遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞手段とは異なる第2入賞手段と、を含み、
前記結果報知情報は、
前記第1入賞手段への遊技球の入球を条件として所定期間の経過後に表示され得る第1結果報知情報と、
前記第2入賞手段への遊技球の入球を条件として特定期間の経過後に表示され得る第2結果報知情報と、を含み、
本遊技機は、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果を報知するまでの間に、前記表示手段において所定の図柄を変動表示する所定表示画像を表示し得るよう構成され、
前記所定表示画像の表示中に、前記表示手段において所定演出画像を表示し得るよう構成され、
少なくとも前記第1入賞手段に入球したが未だ前記移行判定が実行されていない保留状態の入球を示す保留個数情報画像を所定の上限個数まで表示可能な保留個数情報画像表示手段と、
前記第1入賞手段への遊技球の入球に対応して複数種類の表示態様のいずれかの態様で表示され得る情報画像であって、少なくとも連続して実行される複数回の前記所定期間において、前記保留個数情報画像とは異なる所定の示唆情報画像を表示可能な示唆情報画像表示手段と、
特定条件の成立に基づいて、前記所定の遊技操作を行って前記遊技盤に向けて複数の所定数の遊技球を発射可能な長期間の前記許容状態である特定許容状態を発生可能な特定許容状態発生手段と、
を備え、
本遊技機は、
前記第2入賞手段への遊技球の入球に対する所定の前記特定期間の実行を、前記保留状態の前記第1入賞手段への遊技球の入球に対する前記所定期間の実行よりも優先して実行し得るよう構成され、
前記所定の示唆情報画像の表示の実行中における前記特定許容状態において前記第2入賞手段に遊技球が入球した場合に実行される前記特定期間の間に、前記所定表示画像及び前記所定演出画像とは異なる特定表示画像を前記表示手段で表示させ得ると共に、少なくとも前記特定表示画像が表示される間、前記所定の示唆情報画像を前記特定表示画像と併せて表示させ得るよう構成され、
前記特定許容状態を発生させない場合に前記第2入賞手段に所定の遊技球が入球した場合は、前記特定表示画像が表示されないようにし得るよう構成されると共に前記所定の示唆情報画像を表示させ得るよう構成され、
前記所定の示唆情報画像は、前記複数種類の表示態様として少なくとも第1表示態様と、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様と、で表示され得るよう構成され、
本遊技機は、
特定の前記所定期間の後に実行される前記特定期間において、前記特定の所定期間において表示されていた前記第1表示態様を維持して前記所定の示唆情報画像を前記特定表示画像と併せて表示させ得るよう構成され、
本遊技機は、
前記特定期間において前記特定表示画像が前記表示手段で表示される場合に、前記所定の示唆情報画像が、所定の数字表示によって表示されるよう構成され、
本遊技機は、
前記表示手段に、前記結果報知情報を表示し得る表示領域を備え、
前記所定の示唆情報画像が、前記表示領域外の所定の表示面の端部側に表示され、かつ前記所定の示唆情報画像の裏面側が視認不能に描画されて表示され得るよう構成されたことを特徴とする遊技機。
transition determination means for determining whether or not to transition to a game state in which a game advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning means for satisfying the judgment condition based on the entry of a game ball;
a result notification information display means for displaying result notification information for notifying a result of the transition determination by the transition determination means;
a display means provided corresponding to the game board and displaying the result notification information;
a launching means for launching game balls toward the game board at predetermined intervals when a predetermined game operation is performed;
A gaming machine equipped with
The predetermined winning means is:
First winning means;
a second winning means different from the first winning means, which can switch between an allowable state in which the entrance of the game ball is allowed and a restricted state in which the entrance of the game ball is restricted;
The result notification information is
First result notification information that can be displayed after a predetermined period of time has elapsed on the condition that a gaming ball has entered the first winning means;
and second result notification information that can be displayed after a specific period of time has elapsed on the condition that a gaming ball has entered the second winning means,
This gaming machine is
The display means is configured to display a predetermined display image that variably displays a predetermined pattern until the result of the transition determination by the transition determination means is notified,
A predetermined effect image is displayed on the display means while the predetermined display image is being displayed.
a reserved ball number information image display means capable of displaying reserved ball number information images indicating balls that have entered at least the first winning means but are in a reserved state for which the transition determination has not yet been executed, up to a predetermined upper limit number;
a suggestion information image display means for displaying a predetermined suggestion information image different from the reserved number information image , the suggestion information image being an information image that can be displayed in any one of a plurality of display modes in response to the entry of a game ball into the first winning means , at least during the predetermined period of a plurality of times that are executed consecutively;
specific permissible state generating means for generating a specific permissible state, which is the permissible state for a long period of time in which the predetermined game operation can be performed and a predetermined number of game balls can be launched toward the game board, based on the establishment of a specific condition;
Equipped with
This gaming machine is
The execution of the predetermined specific period for the entry of a game ball into the second winning means can be executed in priority to the execution of the predetermined period for the entry of a game ball into the first winning means in the pending state,
During the specified period that is executed when a gaming ball enters the second winning means in the specified permissible state during the execution of display of the specified suggestive information image , a specified display image different from the specified display image and the specified effect image can be displayed on the display means, and the specified suggestive information image can be displayed together with the specified display image at least while the specified display image is being displayed,
When the specific allowable state is not generated and a specific game ball enters the second winning means , the specific display image is not displayed and the specific suggestive information image is displayed;
The predetermined suggestive information image is configured to be displayed in at least a first display mode and a second display mode different from the first display mode as the plurality of types of display modes,
This gaming machine is
In the specific period executed after the specific predetermined period, the first display mode that was displayed in the specific predetermined period is maintained, and the specific suggestive information image is displayed together with the specific display image,
This gaming machine is
When the specific display image is displayed on the display means during the specific period, the specific suggestive information image is displayed by a specific number display,
This gaming machine is
the display means is provided with a display area capable of displaying the result notification information,
A gaming machine characterized in that the specified suggestive information image is displayed on the edge side of a specified display surface outside the display area, and the back side of the specified suggestive information image is drawn and displayed so that it is not visible.
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