JP7716028B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
Information processing device, information processing method, and programInfo
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Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
現在、ゲーム内で、ガチャと呼ばれる抽選を行うことが可能なゲームが知られている。抽選を行うことで、ユーザは、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。 Currently, there are games that allow users to participate in a lottery called gacha. By participating in the lottery, users can obtain new characters and items.
例えば、特許文献1には、ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させ、予め定められた項目がユーザのゲームプレイにより達成されることにより、達成された項目に応じてゲームポイントをユーザに付与し、ユーザに付与されるゲームポイントが一定量に到達する都度、抽選権をユーザに付与するゲームが開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a game in which the game progresses in response to user input operations, and as predetermined goals are achieved through the user's game play, game points are awarded to the user according to the goals achieved, and each time the user's game points reach a certain amount, the user is given the right to enter a lottery.
ユーザが抽選権を得るためにゲームをプレイする際、ゲームを上手にプレイできた結果、多くの抽選回数を得ることができたユーザと、上手にプレイできず、少ない抽選回数しか得ることができなかったユーザとの間で不公平感が生じる可能性がある。 When users play games to win the lottery, there is a possibility that a sense of unfairness may arise between users who play the game well and are able to win many draws, and users who play poorly and are able to win only a few draws.
そこで、本発明は、抽選回数を決めるためのゲームにおいて、ユーザ間での不公平感が発生することを抑制することが可能な技術を提供することを目的とする。 The present invention therefore aims to provide technology that can prevent a sense of unfairness from arising among users in a game that determines the number of lottery draws.
本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザの操作に応じてスコアが決定される特定ゲームを実行する実行部と、特定ゲームが終了した後、特定ゲームのスコアの確定要否の指示を受け付ける受付部と、ユーザから、特定ゲームのスコアを確定する確定指示を受け付けた場合、確定されたスコアに応じた回数の抽選を可能とする権利をユーザに付与する付与部と、を有する。 An information processing device according to one aspect of the present invention includes an execution unit that executes a specific game in which a score is determined in response to a user's operation, a reception unit that receives an instruction as to whether the score of the specific game needs to be determined after the specific game has ended, and an award unit that, when receiving an instruction from the user to determine the score of the specific game, grants the user the right to enter a number of lottery draws according to the determined score.
本発明によれば、抽選回数を決めるためのゲームにおいて、ユーザ間での不公平感が発生することを抑制することが可能な技術を提供することができる。 This invention provides technology that can prevent a sense of unfairness from arising among users in a game that determines the number of lottery draws.
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Note that in each drawing, components with the same reference numerals have the same or similar configurations.
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System Configuration>
Fig. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of a game system 1 according to this embodiment. The game system 1 shown in Fig. 1 includes a game server 10 (game device) and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminals 20 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.
ゲームサーバ10は、例えば、ユーザに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that performs some of the functions required for the terminal 20 to provide a game, such as managing various information related to users and executing some of the game's processing. The game server 10 may be composed of one or more information processing devices, or may be configured using a virtual server (such as a cloud server).
端末20は、ゲームをユーザに提供する情報処理装置であり、ユーザは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知するようにしてもよい。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to a user, and the user can play the game according to this embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 may notify the game server 10 of its own location detected using a GPS (Global Positioning System) or the like.
<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「メインゲーム」と言う。)では、ユーザは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、ユーザは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
<Game Overview>
Next, an overview of the game provided by the game system 1 according to this embodiment will be described. In the game provided by the game system 1 (hereinafter referred to as the "main game"), a user can select from among a plurality of characters owned by the user to create a deck and clear quests using the created deck to obtain new characters and items. In addition, the user can combine the obtained characters to make them stronger, or can use items to strengthen the attributes of the characters, thereby taking on more difficult quests.
ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題及びミッションと呼ばれることもある。クエストに参加したユーザは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、ユーザに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, "quest" is a term meaning a task that can be completed by meeting certain predetermined conditions. Quests are also commonly referred to as explorations, challenges, and missions. Users who participate in a quest can complete the quest by meeting the certain conditions, and completing the quest will earn the user a reward and progress the story of the game.
デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。ユーザは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。本実施形態では、ユーザがクエスト等を「実行」することを、クエスト等を「プレイ」すると称してもよい。 A deck is a term that refers to a group of multiple characters. When a user performs a quest, they select characters with the appropriate abilities to complete the quest, assemble a deck, and then perform the quest. In this embodiment, when a user "performs" a quest, etc., it may also be referred to as "playing" the quest, etc.
クエストは、複数のユーザにより共同で実行することができる。以下、クエストを複数のユーザにより共同で実行することを「マルチプレイ」と言う。マルチプレイでは、各ユーザは、デッキを編成する複数のキャラクタのうち、自身に割り当てられたキャラクタを操作する。マルチプレイを招集したユーザは、ホストと呼ばれる。 Quests can be performed jointly by multiple users. Hereinafter, performing a quest jointly by multiple users will be referred to as "multiplayer." In multiplayer, each user controls the character assigned to them from among the multiple characters that make up their deck. The user who convenes a multiplayer game is called the host.
ユーザは、メインゲーム中の様々な場面(例えばクエストをクリアした場合等)でキャラクタを入手することができる。また、ユーザは、名ゲームの中で、任意のキャラクタ又はアイテムが当たる抽選を行う(くじを引く)ことができる。ユーザは、抽選を行うことで、任意のキャラクタ又はアイテムを受け取る(獲得する)ことができる。任意のキャラクタ又はアイテムが当たる抽選を行う(くじを引く)ことは、「ガチャ」とも呼ばれる。ユーザは、課金をすることで、又は、抽選券を消費することで、当該抽選を行うことができる。 Users can obtain characters in various situations during the main game (for example, when clearing a quest). Users can also enter a lottery (draw a ticket) to win any character or item during the main game. By entering the lottery, users can receive (acquire) any character or item. Entering a lottery (drawing a ticket) to win any character or item is also called "gacha." Users can enter the lottery by paying a fee or by consuming a lottery ticket.
ユーザは、メインゲームにて受け取れる挑戦券を使用することで、ユーザの操作に応じてスコアが決定されるゲーム(以下、「サブゲーム」と言う。)を実行することができる。ユーザは、サブゲームで取得したスコアに応じて、1又は複数回の抽選を行うことができる権利(くじを引くことができる権利)を得ることができる。なお、サブゲームは、ユーザがスコアに納得できない場合、繰り返し実行可能である。 By using challenge tickets received in the main game, users can play a game (hereinafter referred to as a "sub-game") in which the score is determined according to the user's actions. Depending on the score obtained in the sub-game, users can obtain the right to take part in one or more lottery draws (the right to draw lots). Note that the sub-game can be played repeatedly if the user is not satisfied with the score.
例えば、サブゲームでは、1スコアにつき1回抽選可能な権利が与えられると仮定する。もし、ユーザが、サブゲームをプレイすることで、スコア100を得たとする。この場合、ユーザには、メインゲームにて100回抽選可能な権利が与えられる。なお、ユーザに抽選可能な権利が与えられることは、ユーザに対し、1枚につき1回抽選を行うことが可能な抽選券が付与されることを意味してもよい。例えば、スコア100を得たユーザには、100枚の抽選券が付与されることであってもよい。また、スコアそのものが、抽選券と同義であってもよい。また、本実施形態は、スコアに応じて得られる権利は、抽選券に限定されない。例えば、スコアに応じてアイテムやキャラクタを得られることとしてもよいし、スコアに応じて、キャラクタのステータスが増加したり回復したりすることであってもよい。 For example, assume that in the sub game, one lottery entry is granted per score. Suppose a user achieves a score of 100 by playing the sub game. In this case, the user is granted the right to enter the lottery 100 times in the main game. Note that granting a user the right to enter the lottery may mean that the user is given lottery tickets, each of which allows one lottery entry. For example, a user who achieves a score of 100 may be given 100 lottery tickets. The score itself may also be synonymous with a lottery ticket. In this embodiment, the rights granted according to the score are not limited to lottery tickets. For example, items or characters may be obtained according to the score, or a character's status may be increased or restored according to the score.
本実施形態におけるメインゲーム及びサブゲームは、これまでの説明に関わらず、どのようなゲームであってもよい。また、メインゲームとサブゲームとは以下に示す相違点のうち1以上の相違点を有していてもよい。1.ユーザは、メインゲームでは、抽選で受け取ったキャラクタを使用可能であるが、サブゲームでは、ユーザは抽選で受け取ったキャラクタを使用することはできない。2.メインゲームには、ユーザが操作可能なキャラクタが存在するが、サブゲームには、ユーザが操作可能なキャラクタは存在しない。若しくは、メインゲームにおいてユーザが操作可能なキャラクタ数と、サブゲームにおいてユーザが操作可能なキャラクタ数は、サブゲームの方が少ない。3.メインゲームは、ユーザが通常プレイするゲームであり、サブゲームは、メインゲームにおいて特定の条件を満たした場合(例えば挑戦券を使用する等)のみ実行可能なゲームである。 Regardless of the above explanation, the main game and sub game in this embodiment may be any type of game. Furthermore, the main game and sub game may have one or more of the following differences: 1. In the main game, the user can use characters received by lottery, but in the sub game, the user cannot use characters received by lottery. 2. In the main game, there are characters that the user can control, but in the sub game, there are no characters that the user can control. Alternatively, the number of characters that the user can control in the main game is fewer than the number of characters that the user can control in the sub game. 3. The main game is a game that the user normally plays, and the sub game is a game that can only be executed when certain conditions are met in the main game (for example, by using a challenge ticket).
<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 each include a processor 11 such as a CPU (Central Processing Unit) or a GPU (Graphical Processing Unit), a storage device 12 such as a memory, a HDD (Hard Disk Drive) and/or an SSD (Solid State Drive), a communication IF (Interface) 13 for wired or wireless communication, an input device 14 for accepting input operations, and an output device 15 for outputting information. The input device 14 is, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse, and/or a microphone. The output device 15 is, for example, a display, a touch panel, and/or a speaker.
<機能ブロック構成>
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Function block configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the game server 10. The game server 10 includes a storage unit 100 and a game control unit 110. The storage unit 100 can be realized using a storage unit 12 provided in the game server 10. The game control unit 110 can be realized by the processor 11 of the game server 10 executing a program stored in the storage unit 12. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer-readable medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.
記憶部100は、ユーザ管理DB100aを記憶する。 The memory unit 100 stores the user management DB 100a.
図4は、ユーザ管理DB100aの一例を示す図である。ユーザ管理DB100aは、ユーザ毎のゲームデータを管理する。ユーザ管理DBには、例えば、ユーザを一意に識別するID(ユーザID)、ユーザの呼び名(ニックネーム)、ユーザが利用する端末20の現在位置、ユーザが所持しているキャラクタを示す情報(所持キャラクタ情報)、各ユーザのデッキに設定されているキャラクタを示す情報(デッキ情報)、ユーザが所持しているサブゲーム挑戦券の枚数、及び、ユーザが所持している抽選券の枚数等が格納される。 Figure 4 is a diagram showing an example of the user management DB 100a. The user management DB 100a manages game data for each user. The user management DB stores, for example, an ID (user ID) that uniquely identifies the user, the user's nickname, the current location of the terminal 20 used by the user, information indicating characters owned by the user (owned character information), information indicating characters set in each user's deck (deck information), the number of sub-game challenge tickets owned by the user, and the number of lottery tickets owned by the user.
図3に戻り説明を続ける。ゲーム制御部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部110は、実行部111と、受付部112と、付与部113と、表示制御部114とを含む。 Returning to Figure 3, we will continue the explanation. The game control unit 110 provides various functions necessary to execute the game. The game control unit 110 includes an execution unit 111, a reception unit 112, an award unit 113, and a display control unit 114.
実行部111は、ユーザの操作に応じて、メインゲーム及びサブゲーム(特定ゲーム)を実行する。 The execution unit 111 executes the main game and sub-game (specific game) in response to user operations.
受付部112は、ユーザから各種の選択等を受け付ける。また、受付部112は、サブゲームが終了した後、サブゲームのスコアの確定要否の指示を受け付ける。また、受付部112は、サブゲームのスコアの確定要否の指示として、サブゲームのスコアを確定せずにサブゲームを再プレイするための指示(以下、「再プレイ指示」と言う。)をユーザから受け付けるようにしてもよい。再プレイ指示を受けた場合、実行部111は、サブゲームを再実行する。 The reception unit 112 receives various selections from the user. Furthermore, the reception unit 112 receives an instruction as to whether or not the score of the sub game needs to be determined after the sub game has ended. Furthermore, the reception unit 112 may receive an instruction from the user to replay the sub game without determining the score of the sub game (hereinafter referred to as a "replay instruction") as an instruction as to whether or not the score of the sub game needs to be determined. When a replay instruction is received, the execution unit 111 re-executes the sub game.
付与部113は、受付部112にて、サブゲームのスコアを確定する確定指示を受け付けた場合、確定されたスコアに応じた回数の抽選を可能とする権利をユーザに付与する。 When the receiving unit 112 receives a confirmation instruction to confirm the score of the sub game, the granting unit 113 grants the user the right to enter the lottery a number of times according to the confirmed score.
表示制御部114は、メインゲーム及びサブゲームに関する各種のゲーム画面を、端末20の出力デバイス15(ディスプレイ)に表示させる。 The display control unit 114 displays various game screens related to the main game and sub-game on the output device 15 (display) of the terminal 20.
図5は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。 Figure 5 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a memory unit 200, a communication unit 201, a UI (User Interface) unit 202, and a game control unit 203. The memory unit 200 can be implemented using the memory unit 12 provided in the terminal 20. The communication unit 201, the UI unit 202, and the game control unit 203 can be implemented by the processor 11 of the terminal 20 executing a program stored in the memory unit 12. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-transitory storage medium. There are no particular limitations on the non-transitory storage medium, and it may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.
記憶部200は、ゲーム制御部203がメインゲーム及びサブゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The memory unit 200 stores game data necessary for the game control unit 203 to execute the main game and sub-game. The game data includes character image data, game scenarios, etc.
通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。 The communication unit 201 has the function of performing various communications with the game server 10 using the communication IF 13.
UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、端末20の出力デバイス15(ディスプレイ)にゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has the function of accepting various inputs from the player and displaying various game screens on the display. The UI unit 202 also displays game screens on the output device 15 (display) of the terminal 20 in accordance with instructions from the game server 10.
ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、メインゲーム及びサブゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、メインゲーム及びサブゲームの画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。 The game control unit 203 provides various functions necessary for executing the main game and sub game by working in conjunction with the game server 10. For example, the game control unit 203 provides functions such as obtaining from the game server 10 various information (icon image data, text data, etc.) for drawing on the screen of the main game and sub game.
以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ10に含まれる実行部111と、受付部112と、付与部113と、表示制御部114とのうち全部又は一部を、端末20のゲーム制御部203に備える構成とするようにしてもよい。 Regarding the functional block configuration described above, all or part of the execution unit 111, reception unit 112, granting unit 113, and display control unit 114 included in the game server 10 may be configured to be provided in the game control unit 203 of the terminal 20.
<処理手順>
図6は、ゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。図6に示すフローチャートは、ユーザがサブゲームを実行し、スコアを確定するまでの一連の処理手順を示している。
<Processing procedure>
Fig. 6 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by the game server 10. The flowchart shown in Fig. 6 shows a series of processing procedures from when a user plays a sub game until the score is determined.
ステップS10で、受付部112は、ユーザから、サブゲームの実行を受け付ける。サブゲームの実行を受け付けることは、挑戦券を所持しているユーザから挑戦券を使用するとの指示を受け付けると同義であってもよい。つまり、本実施形態では、ユーザが挑戦券
(対価)を所持していることが、サブゲームをプレイする条件となっている。
In step S10, the reception unit 112 receives a request to play a sub game from the user. Receiving a request to play a sub game may be synonymous with receiving an instruction to use a challenge ticket from a user who has a challenge ticket. In other words, in this embodiment, the condition for playing a sub game is that the user has a challenge ticket (value).
ステップS11で、実行部111は、サブゲームを実行する。また、実行部111は、サブゲームの実行が完了すると、ステップS12に遷移する。実行部111は、ユーザが、サブゲームにおいてスコアのカウント条件を満たす操作を行った回数に応じてスコアを決定するようにしてもよい。例えば、実行部111は、スコアのカウント条件を満たす操作が行われた場合、スコアのカウント条件を満たす操作が行われたと判定してユーザのスコアを増加させる処理を行うようにしてもよい。 In step S11, the execution unit 111 executes the sub game. When the execution of the sub game is completed, the execution unit 111 transitions to step S12. The execution unit 111 may determine the score according to the number of times the user performs an operation that satisfies the score count condition in the sub game. For example, when an operation that satisfies the score count condition is performed, the execution unit 111 may determine that an operation that satisfies the score count condition has been performed and perform processing to increase the user's score.
スコアのカウント条件を満たす操作は、例えば、サブゲームのゲーム画面内の複数の領域のうち、指定された少なくとも1つの領域に対して操作(例:タップ操作等)が行われることであってもよい。 An operation that satisfies the score count condition may be, for example, an operation (e.g., a tap operation) performed on at least one designated area out of multiple areas within the game screen of the sub-game.
実行部111は、サブゲームのゲーム画面内の複数の領域のうち、指定された少なくとも1つの領域に対して操作が1回行われると、スコアを1増加させるようにしてもよい。また、当該領域に対する操作の回数と増加させるスコアの数は、1対1であってもよいし、1対N(Nは正の整数)であってもよいし、N対1(Nは正の整数)であってもよい。また、実行部111は、ユーザが、指定された1以上の領域を、所定時間内に操作した回数に応じてスコアを決定するようにしてもよい。 The execution unit 111 may be configured to increase the score by 1 when an operation is performed once on at least one designated area out of multiple areas on the game screen of the sub game. Furthermore, the ratio of the number of operations on the area and the increase in score may be 1:1, 1:N (N is a positive integer), or N:1 (N is a positive integer). Furthermore, the execution unit 111 may determine the score according to the number of times the user operates one or more designated areas within a predetermined time period.
サブゲームのゲーム画面内の複数の領域のうち指定された少なくとも1つの領域は、ユーザが当該領域を操作した回数が所定回数に達した場合、他の領域に移動することとしてもよい。また、所定回数及び/又は移動先の領域はランダムに変更されてもよい。所定回数がランダムに変更されることで、スコアがカウントアップすると判定される領域の位置も、ランダムなタイミングで変更されることになる。これにより、ユーザが、指定された少なくとも1つの領域を自動的に操作するツール等を利用し、サブゲームのスコアを不正に上昇させるといった行為を抑制することが可能になる。 At least one designated area among multiple areas within the game screen of the sub game may be moved to another area when the user operates that area a predetermined number of times. Furthermore, the predetermined number of times and/or the destination area may be changed randomly. By randomly changing the predetermined number of times, the position of the area where the score is determined to be counted up will also be changed at random timing. This makes it possible to prevent users from using tools that automatically operate at least one designated area to unfairly increase the score of the sub game.
また、実行部111は、複数の領域のうち、指定された少なくとも1つの領域以外の領域に対して操作が所定回数以上行われた場合、ユーザのスコアを減少させる処理を行うようにしてもよい。これにより、ユーザが、当該領域を自動的に操作するツール等を利用することで、サブゲームのスコアを不正に上昇させるといった行為を抑制することが可能になる。 The execution unit 111 may also perform processing to decrease the user's score if an operation is performed a predetermined number of times or more on an area other than at least one designated area among the multiple areas. This makes it possible to prevent users from unfairly increasing their sub-game scores by using tools that automatically operate the area.
また、実行部111は、複数の領域のうち、指定された少なくとも1つの領域及び当該領域以外の領域の両方に対して操作が行われた場合、スコアをカウントしないようにしてもよい。これにより、ユーザが、当該複数の領域の全てを自動的に操作するツール等を利用することで、サブゲームのスコアを不正に上昇させるといった行為を抑制することが可能になる。 The execution unit 111 may also choose not to count the score when an operation is performed on at least one specified area among the multiple areas and on areas other than that specified area. This makes it possible to prevent users from unfairly increasing their sub-game scores by using tools that automatically operate all of the multiple areas.
また、実行部111は、所定のボーナス条件を満たした場合(例えば、サブゲームが終了するまでの残り時間が所定時間を切った場合など)、複数の領域のうち、指定された少なくとも1つの領域に対して操作が行われた場合に増加するスコアの数を、所定のボーナス条件を満たさない場合と比較して増加させるようにしてもよい。例えば、実行部111は、サブゲームが終了するまでの残り時間が10秒を切るまでの間、領域が1回操作されるたびにスコアを1増加させ、サブゲームが終了するまでの残り時間が10秒を切った後、領域が1回操作されるたびにスコアを3増加させる(つまり、スコアを3倍にする)ようにしてもよい。 Furthermore, when a predetermined bonus condition is met (for example, when the time remaining until the end of the sub game falls below a predetermined time), the execution unit 111 may increase the score increase amount when an operation is performed on at least one designated area out of multiple areas, compared to when the predetermined bonus condition is not met. For example, the execution unit 111 may increase the score by 1 each time an area is operated until the time remaining until the end of the sub game falls below 10 seconds, and may increase the score by 3 each time an area is operated after the time remaining until the end of the sub game falls below 10 seconds (i.e., triple the score).
また、実行部111は、複数の領域のうち、指定された少なくとも1つの領域に対して操作が行われた場合にスコアを増加させることに代えて、複数の領域のうち、ユーザが、指定された少なくとも1つの領域に対して操作を所定回数行うまでに要した時間に応じて、スコアを増加させるようにしてもよい。例えば、実行部111は、指定された領域を100回操作するまでに要した時間が短いほど、多くのスコアをユーザに付与するようにしてもよい。 In addition, instead of increasing the score when an operation is performed on at least one designated area out of the multiple areas, the execution unit 111 may increase the score according to the time it takes for the user to perform an operation on at least one designated area out of the multiple areas a predetermined number of times. For example, the execution unit 111 may assign a higher score to the user the shorter the time it takes to operate the designated area 100 times.
また、スコアのカウント条件を満たす操作は、ユーザによって選択された複数の文字を並べた文字列の中に、何らかの単語が存在することであってもよい。例えば、実行部111は、単語が1つ存在する場合にはスコアを1増加させ、単語が2つ存在する場合にはスコアを2増加させるようにしてもよい。 Furthermore, an operation that satisfies the score count condition may be the presence of a word in a string of characters selected by the user. For example, the execution unit 111 may increase the score by 1 if one word is present, and may increase the score by 2 if two words are present.
ステップS12で、受付部112は、サブゲームが終了した後、ユーザから、サブゲームのスコアを確定するか否かの指示を受け付ける。ユーザからスコアを確定せずにサブゲームを再度プレイするとの指示(再プレイ指示)を受けた場合、ステップS13の処理手順に進む。一方、ユーザからスコアを確定するとの指示を受けた場合、ステップS14の処理手順に進む。 In step S12, the reception unit 112 receives an instruction from the user as to whether or not to confirm the score of the sub game after the sub game has ended. If the reception unit 112 receives an instruction from the user to play the sub game again without confirming the score (a replay instruction), the processing proceeds to step S13. On the other hand, if the reception unit 112 receives an instruction from the user to confirm the score, the processing proceeds to step S14.
ステップS13で、実行部111は、サブゲームを再実行する条件を満たしているか否かを判定する。サブゲームを再実行する条件を満たしている場合、実行部111は、ステップS11の処理手順に進むことでサブゲームを再実行する。一方、サブゲームを再実行する条件を満たしていない場合、実行部111は、サブゲームを再実行せずにステップS12の処理手順に戻る。 In step S13, the execution unit 111 determines whether the conditions for re-executing the sub game are met. If the conditions for re-executing the sub game are met, the execution unit 111 re-executes the sub game by proceeding to the processing procedure of step S11. On the other hand, if the conditions for re-executing the sub game are not met, the execution unit 111 returns to the processing procedure of step S12 without re-executing the sub game.
ここで、サブゲームを再実行する条件は、サブゲームに関する情報をSNS(Social Networking Service)やブログ等に投稿することであってもよい。サブゲームに関する情報とは、ユーザが獲得したスコアを示す情報であってもよいし、サブゲームの広告等であってもよい。すなわち、実行部111は、再プレイ指示を受け付けた場合、更に、サブゲームに関する情報を投稿するための操作を受け付けた場合に、サブゲームを再度実行可能とするようにしてもよい。これにより、サブゲームへの再挑戦を許可する際に、サブゲームに関する情報を外部に発信することが可能になる。 Here, the condition for replaying the sub game may be posting information about the sub game on a social networking service (SNS), blog, etc. The information about the sub game may be information indicating the score achieved by the user, or an advertisement for the sub game, etc. In other words, the execution unit 111 may be configured to allow the sub game to be replayed when it receives a replay instruction and also when it receives an operation to post information about the sub game. This makes it possible to transmit information about the sub game to the outside when allowing a replay of the sub game.
また、サブゲームを再実行する条件は、メインゲーム又はメインゲーム以外のゲームにおいて所定条件を満たした場合としてもよい。すなわち、実行部111は、再プレイ指示を受け付けた場合、更に、ユーザがサブゲームとは異なる他のゲームにおいて所定条件を満たした場合に、サブゲームを再度実行するようにしてもよい。 Furthermore, the condition for re-executing the sub game may be when a predetermined condition is met in the main game or a game other than the main game. In other words, the execution unit 111 may re-execute the sub game when a replay instruction is received, and further when the user meets a predetermined condition in a game other than the sub game.
所定条件を満たした場合とは、メインゲームにてゲーム媒体(所定のアイテム)を消費することであってもよい。また、ゲーム媒体の消費量は、再プレイ回数が増えるほど増加するようにしてもよい。例えば実行部111は、1回目の再プレイでは、ゲーム媒体を1つ消費し、2回目の再プレイでは、ゲーム媒体を2つ消費するようにしてもよい。 Satisfying a predetermined condition may mean consuming game media (a predetermined item) in the main game. Furthermore, the amount of game media consumed may increase as the number of replays increases. For example, the execution unit 111 may consume one game medium in the first replay, and two game media in the second replay.
また、実行部111は、ゲーム媒体の消費量に応じて、ユーザにとって再プレイが有利な条件になるようにサブゲームの内容を変更するようにしてもよい。例えば、サブゲームは、ゲーム画面内の複数の領域のうち、指定された少なくとも1つの領域に対して操作が行われた回数に応じてスコアが決まるゲームであると仮定する。この場合、実行部111は、ユーザから、ゲーム媒体を1つ消費すると指示を受けた場合、複数の領域が4つ存在するゲーム画面とし、ゲーム媒体を2つ消費すると指示を受けた場合、複数の領域が2つに限定されたゲーム画面とするようにしてもよい。 The execution unit 111 may also change the content of the sub-game so that conditions for replaying are advantageous for the user, depending on the amount of game media consumed. For example, assume that the sub-game is a game in which a score is determined depending on the number of times an operation is performed on at least one specified area out of multiple areas within a game screen. In this case, when the execution unit 111 receives an instruction from the user to consume one game medium, it may display a game screen with multiple areas of four, and when the execution unit 111 receives an instruction to consume two game media, it may display a game screen with multiple areas limited to two.
また、所定条件を満たした場合とは、メインゲームにて所定のクエスト(指定されたクエスト)を実行することであってもよい。また、所定条件を満たした場合とは、メインゲームにて所定のクエストをマルチプレイで実行することであってもよい。所定条件が、メインゲームにて所定のクエストをマルチプレイで実行することである場合、マルチプレイに参加した他のユーザも、サブゲームを再実行する権利を得られることとしてもよい。これにより、各ユーザに対して、マルチプレイを促進させることが可能になる。 Fulfilling a predetermined condition may mean executing a predetermined quest (specified quest) in the main game. Fulfilling a predetermined condition may mean executing a predetermined quest in the main game in multiplayer. If the predetermined condition is executing a predetermined quest in the main game in multiplayer, other users who participated in the multiplayer may also be given the right to replay the sub-game. This makes it possible to encourage multiplayer play for each user.
ステップS14で、実行部111は、サブゲームのスコアを確定する。ここで、実行部111は、サブゲームを再実行した場合、前回サブゲームを実行した際にユーザが獲得したスコアを削除し、サブゲームを再実行したことによりユーザが獲得したスコアに更新するようにしてもよい。つまり、ユーザが獲得するスコアは、最後に実行したサブゲームにより獲得したスコアになるようにしてもよい。 In step S14, the execution unit 111 determines the score of the sub game. Here, when the sub game is re-executed, the execution unit 111 may delete the score acquired by the user the previous time the sub game was executed and update it to the score acquired by the user by re-executing the sub game. In other words, the score acquired by the user may be the score acquired in the sub game last executed.
また、実行部111は、サブゲームを再実行した場合(つまり、ユーザがサブゲームを複数回プレイした場合)、複数のスコアの中からいずれか1つのスコアを、サブゲームのスコアとして確定するようにしてもよい。ここで、いずれか1つのスコアは、ユーザにより選択された1つのスコアであってもよいし、最も高いスコアであってもよいし、ランダムに選択したスコアであってもよい。また、実行部111は、当該複数のスコアの平均値をサブゲームのスコアとして確定するようにしてもよい。 Furthermore, when the sub game is replayed (i.e., when the user plays the sub game multiple times), the execution unit 111 may determine one of the multiple scores as the score of the sub game. Here, the one score may be a score selected by the user, the highest score, or a score selected randomly. Furthermore, the execution unit 111 may determine the average value of the multiple scores as the score of the sub game.
また、実行部111は、サブゲームをプレイすることでユーザが獲得したスコアから、再実行回数に応じたスコア(例えば再実行回数×3など)を減算するようにしてもよい。つまり、サブゲームを何度も実行するほど、高いスコアを獲得しにくくなることから、スコアを早期に確定させることが可能になる。 The execution unit 111 may also subtract a score corresponding to the number of retries (e.g., number of retries x 3) from the score the user has earned by playing the sub game. In other words, the more times the sub game is played, the more difficult it becomes to earn a high score, making it possible to determine the score earlier.
実行部111は、ステップS12の処理手順でサブゲームのスコアを確定するとの操作を受け付けた後、サブゲームを実行するために必要な挑戦券(対価)を、ユーザが所持する挑戦券から減算するようにしてもよい。これにより、通信異常など、サブゲームの実行が困難になる状況が生じた場合であっても、スコアが確定する前に、ユーザが所持する挑戦券が消費されてしまうことを抑制することが可能になる。 After receiving an operation to confirm the score of the sub game in the processing procedure of step S12, the execution unit 111 may subtract the challenge tickets (value) required to execute the sub game from the challenge tickets possessed by the user. This makes it possible to prevent the challenge tickets possessed by the user from being consumed before the score is confirmed, even if a situation arises in which it becomes difficult to execute the sub game, such as a communication error.
<画面表示例>
図7は、端末10に表示される画面の表示例を示す図である。画面S10は、ユーザからサブゲームの実行を受け付ける画面である。ウィンドウW10には、ユーザが所持している挑戦券の枚数が表示される。ボタンB10をタップする操作がなされると、画面S11に遷移し、サブゲームが開始される。ウィンドウW20には、ゲーム終了までの残り時間が表示される。また、ウィンドウW21には、スコアに応じた抽選可能な回数(抽選券の枚数)が表示される。つまり、表示制御部114は、サブゲームの実行中に、ユーザが獲得したスコアに応じた、抽選が可能な回数を画面に表示させる。ウィンドウW22には、ユーザが行うべきアクションを示す文字列(光るボタンを連打してください)が表示される。
<Screen display example>
FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen displayed on the terminal 10. The screen S10 is a screen for accepting execution of a sub game from the user. The window W10 displays the number of challenge tickets possessed by the user. When the button B10 is tapped, the screen transitions to the screen S11, and the sub game starts. The window W20 displays the time remaining until the end of the game. The window W21 displays the number of draws available according to the score. That is, the display control unit 114 displays on the screen the number of draws available according to the score obtained by the user during execution of the sub game. The window W22 displays a character string indicating an action to be taken by the user (please repeatedly press the illuminated button).
表示制御部114は、ボタンB20~ボタンB23(複数の領域)のうち、ランダムに選択されたいずれか1つのボタン(指定された領域)を、他の3つのボタンよりも明るい色で表示する。実行部111は、ボタンが表示された領域に対してタップ操作がなされると、当該ボタンが押下されたと判定する。また、実行部111は、明るい色で表示されたボタン(指定された領域)が押下された場合、押下された回数をスコアに加算する。なお、明るい色で表示されたボタンは1つに限らず、2つ又は3つであってもよい。また、実行部111は、明るい色で表示されたボタン以外のボタン(指定された領域以外の領域)が所定回数以上押下された場合、スコアを減算するようにしてもよい。 The display control unit 114 displays one randomly selected button (designated area) from buttons B20 to B23 (multiple areas) in a brighter color than the other three buttons. The execution unit 111 determines that a button has been pressed when a tap operation is performed on the area in which the button is displayed. Furthermore, when a button displayed in a bright color (designated area) is pressed, the execution unit 111 adds the number of times it has been pressed to the score. Note that the number of buttons displayed in a bright color is not limited to one, and may be two or three. Furthermore, the execution unit 111 may subtract from the score when a button other than the button displayed in a bright color (area other than the designated area) is pressed a predetermined number of times or more.
ゲーム開始後、所定時間が経過すると、ウィンドウW22が消去され、画面S12に遷移する。ゲーム終了までの時間が所定時間未満になると、画面S13に遷移する。画面S13では、実行部111は、明るい色で表示されたボタンが押下された場合、押下された回数に所定の倍数を乗算した数をスコアに加算する。画面S13の例では、ボタンB23に「×2」が表示されている。これは、所定の倍数は2倍であることを示している。 When a predetermined time has elapsed after the game has started, window W22 disappears and screen S12 appears. When the time remaining until the end of the game falls below the predetermined time, screen S13 appears. On screen S13, when a button displayed in a bright color is pressed, the execution unit 111 adds to the score the number of times the button was pressed multiplied by a predetermined multiple. In the example of screen S13, button B23 displays "x2." This indicates that the predetermined multiple is 2x.
ゲーム終了までの残り時間が0になると(つまりゲームが終了すると)、画面S14に遷移する。画面S14にてボタンB30が押下された場合(つまりユーザがゲームの再実行を希望した場合)、画面S15に遷移する。また、ボタンB30が押下された場合(つまりユーザがスコア確定を希望した場合)、画面S16に遷移する。画面S16で、ボタンB60が押下されると、スコアが確定される。 When the time remaining until the end of the game reaches 0 (i.e., the game ends), the screen transitions to screen S14. If button B30 is pressed on screen S14 (i.e., the user wishes to play the game again), the screen transitions to screen S15. If button B30 is pressed on screen S14 (i.e., the user wishes to finalize the score), the screen transitions to screen S16. If button B60 is pressed on screen S16, the score is finalized.
画面S15で、ボタンB50が押下されると、サブゲームに関する情報(例えばユーザが獲得した抽選権の枚数等)が自動入力された、SNS又はブログ等の投稿画面が表示される。当該情報がSNS又はブログに投稿されると、画面S11に遷移して再度サブゲームが開始される。ボタンB51が押下されると、画面S14に戻る。 When button B50 is pressed on screen S15, a posting screen for SNS, blog, etc. is displayed, with information about the sub-game (such as the number of lottery tickets acquired by the user) automatically entered. Once this information is posted to the SNS or blog, the screen transitions to screen S11, and the sub-game is started again. When button B51 is pressed, the screen returns to screen S14.
なお、画面S14の右上にあるボタンB40が押下された場合も、SNS又はブログ等にサブゲームに関する情報が投稿される。ここで、ボタンB40が押下された場合と、ボタンB50が押下された場合とでは、異なる内容の情報がSNS又はブログ等の投稿画面に自動入力されることとしてもよい。例えば、ユーザが獲得したスコアを表示する画面S14(スコア通知画面)のボタンB40(投稿ボタン)が押下された場合、サブゲームを宣伝するメッセージが自動入力され、サブゲームの再プレイを指示するボタンB50が押下された場合、ユーザが獲得したスコア又は獲得した抽選権の枚数を示すメッセージが自動入力されることとしてもよい。 In addition, when button B40 in the upper right corner of screen S14 is pressed, information about the sub game is posted to SNS, a blog, or the like. Here, different information may be automatically entered into the posting screen of SNS, a blog, or the like when button B40 is pressed and when button B50 is pressed. For example, when button B40 (post button) on screen S14 (score notification screen) that displays the score achieved by the user is pressed, a message promoting the sub game may be automatically entered, and when button B50, which instructs a replay of the sub game, is pressed, a message indicating the score achieved by the user or the number of lottery tickets acquired may be automatically entered.
<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、抽選回数を決めるためのゲームにおいて、ユーザ間での不公平感が発生することを抑制することが可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, it is possible to prevent a sense of unfairness from arising among users in a game for determining the number of lottery draws.
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention. The flowcharts, sequences, elements included in the embodiments, as well as their arrangements, materials, conditions, shapes, sizes, etc., are not limited to those illustrated and can be modified as appropriate. Furthermore, configurations shown in different embodiments can be partially substituted or combined.
<付記>
<付記1>
ユーザの操作に応じてスコアが決定される特定ゲームを実行する実行部と、
前記特定ゲームが終了した後、前記特定ゲームのスコアの確定要否の指示を受け付ける受付部と、
前記ユーザから、前記特定ゲームのスコアを確定する確定指示を受け付けた場合、確定されたスコアに応じた回数の抽選を可能とする権利を前記ユーザに付与する付与部と、
を有する情報処理装置。
<Additional Notes>
<Appendix 1>
an execution unit that executes a specific game in which a score is determined in accordance with a user's operation;
a receiving unit that receives an instruction as to whether or not the score of the specific game needs to be determined after the specific game has ended;
an awarding unit that, when receiving a determination instruction to determine the score of the specific game from the user, grants the user a right to draw a number of times according to the determined score;
An information processing device having the above.
付記1によれば、抽選回数を決めるためのゲームにおいて、ユーザ間での不公平感が発生することを抑制することが可能になる。 According to Appendix 1, it is possible to prevent a sense of unfairness from arising among users in the game used to determine the number of lottery draws.
<付記2>
前記受付部は、前記特定ゲームのスコアの確定要否の指示として、前記特定ゲームのスコアを確定せずに前記特定ゲームを再プレイするための再プレイ指示を前記ユーザから受け付け、
前記実行部は、前記再プレイ指示を受け付けた場合、前記特定ゲームを再度実行する、
付記1に記載の情報処理装置。
<Appendix 2>
the receiving unit receives from the user a replay instruction to replay the specific game without determining the score of the specific game, as an instruction as to whether or not the score of the specific game needs to be determined;
the execution unit executes the specific game again when the replay instruction is received.
2. The information processing device according to claim 1.
付記2によれば、ユーザは、スコアに満足できない場合、特定ゲームに再挑戦することが可能になる。 According to Appendix 2, users will be able to retry a particular game if they are not satisfied with their score.
<付記3>
前記実行部は、前記再プレイ指示を受け付けた場合、更に、前記特定ゲームに関する情報を投稿するための操作を受け付けた場合に、前記特定ゲームを再度実行可能とする、
付記2に記載の情報処理装置。
<Appendix 3>
the execution unit, when receiving the replay instruction and further receiving an operation for posting information about the specific game, enables the specific game to be executed again;
3. The information processing device according to claim 2.
付記3によれば、特定ゲームへの再挑戦を許可する際、特定ゲームに関する情報を発信させることが可能になる。 According to Appendix 3, when allowing a retry of a specific game, it will be possible to send information about the specific game.
<付記4>
前記実行部は、前記再プレイ指示を受け付けた場合、更に、前記ユーザが特定ゲームとは異なる他のゲームにおいて所定条件を満たした場合に、前記特定ゲームを再度実行する、
付記2または3に記載の情報処理装置。
<Appendix 4>
the execution unit executes the specific game again when the replay instruction is received and further when the user satisfies a predetermined condition in another game different from the specific game.
4. The information processing device according to claim 2 or 3.
付記4によれば、特定ゲームへの再挑戦を許可する際、ユーザに他のゲームを実行させることが可能になる。 According to Appendix 4, when allowing a user to retry a specific game, it is possible to allow the user to play another game.
<付記5>
前記実行部は、前記特定ゲームのスコアを確定するとの操作を受け付けた後、前記特定ゲームを実行するために必要な対価を、前記ユーザが所持する対価から減算する、
付記1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 5>
the execution unit, after accepting an operation to confirm the score of the specific game, subtracts a fee required to execute the specific game from a fee possessed by the user;
5. The information processing device according to any one of claims 1 to 4.
付記5によれば、特定ゲームの実行が困難になる状況が生じた場合に、ユーザが所持する対価が消費されてしまうことを抑制することが可能になる。 Appendix 5 makes it possible to prevent a user's funds from being consumed when a situation arises that makes it difficult to play a specific game.
<付記6>
前記特定ゲームの実行中に、前記ユーザが獲得したスコアに応じた、前記抽選が可能な回数を画面に表示させる表示制御部、を有する、
付記1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 6>
a display control unit that displays on a screen the number of times the lottery can be drawn, according to the score obtained by the user during execution of the specific game;
6. The information processing device according to any one of appendices 1 to 5.
付記6によれば、特定ゲームをプレイしている間、現時点で何回抽選が可能であるかをユーザに認識させることが可能になる。 Appendix 6 makes it possible for users to know how many draws are currently available while playing a particular game.
<付記7>
前記実行部は、前記ユーザが、前記特定ゲームにおいてスコアのカウント条件を満たす操作を行った回数に応じてスコアを決定する、
付記1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 7>
the execution unit determines a score according to the number of times the user has performed an operation that satisfies a score count condition in the specific game;
7. The information processing device according to any one of appendices 1 to 6.
付記7によれば、ゲーム画面にてユーザが行う操作の回数に応じてスコアを付与することが可能になる。 According to Appendix 7, it becomes possible to award a score based on the number of operations performed by the user on the game screen.
<付記8>
前記実行部は、ゲーム画面内の複数の領域のうち、指定された少なくとも1つの領域に対して操作が行われた場合、前記スコアのカウント条件を満たす操作が行われたと判定して前記ユーザのスコアを増加させる処理を行い、指定された少なくとも1つの領域以外の領域に対して操作が所定回数以上行われた場合、前記ユーザのスコアを減少させる処理を行う、
付記7に記載の情報処理装置。
<Appendix 8>
the execution unit, when an operation is performed on at least one designated area among a plurality of areas within a game screen, determines that an operation that satisfies the score count condition has been performed, and performs a process of increasing the score of the user, and when an operation is performed a predetermined number of times or more on an area other than the at least one designated area, performs a process of decreasing the score of the user;
8. The information processing device according to claim 7.
付記8によれば、ゲーム画面に対して不正な操作が行われることを抑制することが可能になる。 Appendix 8 makes it possible to prevent unauthorized operations on the game screen.
<付記9>
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
ユーザの操作に応じてスコアが決定される特定ゲームを実行するステップと、
前記特定ゲームが終了した後、前記特定ゲームのスコアの確定要否の指示を受け付けるステップと、
前記ユーザから、前記特定ゲームのスコアを確定する確定指示を受け付けた場合、確定されたスコアに応じた回数の抽選を可能とする権利を前記ユーザに付与するステップと、
を含む情報処理方法。
<Appendix 9>
An information processing method performed by an information processing device,
A step of executing a specific game in which a score is determined in accordance with a user's operation;
receiving an instruction as to whether or not the score of the specific game needs to be determined after the specific game has ended;
When a determination instruction to determine the score of the specific game is received from the user, granting the user the right to take a number of lotteries corresponding to the determined score;
An information processing method including:
付記9によれば、抽選回数を決めるためのゲームにおいて、ユーザ間での不公平感が発生することを抑制することが可能になる。 According to Appendix 9, it is possible to prevent a sense of unfairness from arising among users in the game used to determine the number of lottery draws.
<付記10>
ユーザの操作に応じてスコアが決定される特定ゲームを実行するステップと、
前記特定ゲームが終了した後、前記特定ゲームのスコアの確定要否の指示を受け付けるステップと、
前記ユーザから、前記特定ゲームのスコアを確定する確定指示を受け付けた場合、確定されたスコアに応じた回数の抽選を可能とする権利を前記ユーザに付与するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
<Appendix 10>
A step of executing a specific game in which a score is determined in accordance with a user's operation;
receiving an instruction as to whether or not the score of the specific game needs to be determined after the specific game has ended;
When a determination instruction to determine the score of the specific game is received from the user, granting the user the right to take a number of lotteries corresponding to the determined score;
A program that causes a computer to execute the following.
付記10によれば、抽選回数を決めるためのゲームにおいて、ユーザ間での不公平感が発生することを抑制することが可能になる。 According to Appendix 10, it is possible to prevent a sense of unfairness from arising among users in the game used to determine the number of lottery draws.
1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、110…ゲーム制御部、111…実行部、112…受付部、113…付与部、114…表示制御部、200…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部 1...Game system, 10...Game server, 11...Processor, 12...Storage device, 13...Communication IF, 14...Input device, 15...Output device, 20...Terminal, 100...Storage unit, 110...Game control unit, 111...Execution unit, 112...Reception unit, 113...Giving unit, 114...Display control unit, 200...Storage unit, 201...Communication unit, 202...UI unit, 203...Game control unit
Claims (4)
ユーザが所有しているゲーム媒体を用いてプレイするメインゲームを実行可能とし、
前記メインゲームとは異なるサブゲームの実行中に前記ユーザからタッチパネルにおける第1の領域に対して入力される操作の回数に応じて、前記ユーザが実行可能な抽選回数を増加させ、
前記タッチパネルにおける第2の領域に前記抽選回数を表示させ、
前記サブゲームの終了後に、前記抽選回数の確定要否の指示を受け付け、
前記ユーザから、前記抽選回数を確定する確定指示を受け付けた場合、前記ユーザに対して前記抽選回数の抽選を可能に制御し、
前記サブゲームに関する情報を投稿する操作が行われた場合に、前記ユーザが実行可能な抽選回数をリセットし、前記サブゲームに再挑戦可能とする、
情報処理装置。 a processor, the processor comprising:
A main game that can be played using a game medium owned by the user can be executed;
increasing the number of lotteries that the user can execute in accordance with the number of operations input by the user to a first area on a touch panel during execution of a sub game different from the main game;
displaying the number of lottery draws in a second area of the touch panel;
After the sub game ends, an instruction is received as to whether or not the number of lotteries needs to be determined;
When a determination instruction to determine the number of lotteries is received from the user, control is performed to enable the user to draw the number of lotteries;
When an operation of posting information about the sub game is performed, the number of lotteries that the user can take is reset, and the user is allowed to try the sub game again.
Information processing device.
プロセッサが、前記メインゲームとは異なるサブゲームの実行中に前記ユーザからタッチパネルにおける第1の領域に対して入力される操作の回数に応じて、前記ユーザが実行可能な抽選回数を増加させ、
プロセッサが、前記タッチパネルにおける第2の領域に前記抽選回数を表示させ、
プロセッサが、前記サブゲームの終了後に、前記抽選回数の確定要否の指示を受け付け、
プロセッサが、前記ユーザから、前記抽選回数を確定する確定指示を受け付けた場合、前記ユーザに対して前記抽選回数の抽選を可能に制御し、
プロセッサが、前記サブゲームに関する情報を投稿する操作が行われた場合に、前記ユーザが実行可能な抽選回数をリセットし、前記サブゲームに再挑戦可能とする、
情報処理方法。 The processor is capable of executing a main game to be played using a game medium owned by a user;
the processor increases the number of lottery selections that the user can execute in accordance with the number of operations input by the user to a first area on the touch panel during execution of a sub game different from the main game;
the processor displays the number of lottery draws in a second area of the touch panel;
the processor receives an instruction as to whether or not the number of lotteries needs to be determined after the subgame ends;
When the processor receives a determination instruction to determine the number of lotteries from the user, the processor controls the user to be able to draw the number of lotteries;
a processor, when an operation of posting information about the sub game is performed, resetting the number of lotteries that the user can take and enabling the user to try the sub game again;
Information processing methods.
前記メインゲームとは異なるサブゲームの実行中に前記ユーザからタッチパネルにおける第1の領域に対して入力される操作の回数に応じて、前記ユーザが実行可能な抽選回数を増加させ、
前記タッチパネルにおける第2の領域に前記抽選回数を表示させ、
前記サブゲームの終了後に、前記抽選回数の確定要否の指示を受け付け、
前記ユーザから、前記抽選回数を確定する確定指示を受け付けた場合、前記ユーザに対して前記抽選回数の抽選を可能に制御し、
前記サブゲームに関する情報を投稿する操作が行われた場合に、前記ユーザが実行可能な抽選回数をリセットし、前記サブゲームに再挑戦可能とする、
処理をプロセッサに実行させるプログラム。 A main game that can be played using a game medium owned by the user can be executed;
increasing the number of lotteries that the user can execute in accordance with the number of operations input by the user to a first area on a touch panel during execution of a sub game different from the main game;
displaying the number of lottery draws in a second area of the touch panel;
After the sub game ends, an instruction is received as to whether or not the number of lotteries needs to be determined;
When a determination instruction to determine the number of lotteries is received from the user, control is performed to enable the user to draw the number of lotteries;
When an operation of posting information about the sub game is performed, the number of lotteries that the user can take is reset, and the user is allowed to try the sub game again.
A program that causes a processor to execute a process.
前記サーバは、
ユーザが所有しているゲーム媒体を用いてプレイするメインゲームを実行可能とし、
前記メインゲームとは異なるサブゲームの実行中に前記ユーザからタッチパネルにおける第1の領域に対して入力される操作の回数に応じて、前記ユーザが実行可能な抽選回数を増加させ、
前記タッチパネルにおける第2の領域に前記抽選回数を表示させ、
前記サブゲームの終了後に、前記抽選回数の確定要否の指示を受け付け、
前記ユーザから、前記抽選回数を確定する確定指示を受け付けた場合、前記ユーザに対して前記抽選回数の抽選を可能に制御し、
前記サブゲームに関する情報を投稿する操作が行われた場合に、前記ユーザが実行可能な抽選回数をリセットし、前記サブゲームに再挑戦可能とする、
システム。 A server and a terminal are provided,
The server
A main game that can be played using a game medium owned by the user can be executed;
increasing the number of lotteries that the user can execute in accordance with the number of operations input by the user to a first area on a touch panel during execution of a sub game different from the main game;
displaying the number of lottery draws in a second area of the touch panel;
After the sub game ends, an instruction is received as to whether or not the number of lotteries needs to be determined;
When a determination instruction to determine the number of lotteries is received from the user, control is performed to enable the user to draw the number of lotteries;
When an operation of posting information about the sub game is performed, the number of lotteries that the user can take is reset, and the user is allowed to try the sub game again.
system.
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| [追記:3/4]「映画ドラえもん のび太の月面探査記」とのコラボ開催を記念して「お宝もらえる!キャンペーン」を実施!豪華賞品が当たるチャンス!,モンスターストライク公式サイト,2019年03月04日,https://www.monster-strike.com/news/20190228_7.html,[2022年8月2日検索] |
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| 2021年初旬に『モンスト』コラボ第3弾の開催が決定!このあと10月3日13時よりコラボ第3弾降臨クエストの先,ファミ通App [online],2020年10月03日,https://app.famitsu.com/20201003_1706081/,[検索日 2023年7月10日] |
| かんたんゲームボックス/楽とくゲームの解説/攻略,POI-MI.COM,2020年07月06日,https://poi-mi.com/pointsite/games/kantan-gb/,[2022年8月2日検索] |
| 友だちになって、スマホでスクラッチ!SPUR.JP LINEキャンペーンの「スクラッチ」を体験。,BWRITE ADDIX media,2016年09月27日,https://blog.addix.co.jp/169271,[2022年1月18日検索] |
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