JP7719392B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
Information processing device, information processing method, and programInfo
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Description
本発明は、アプリケーションを生成する情報処理装置、情報処理方法およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, information processing method, and program for generating applications.
顧客の為にアプリケーションを作成する際に、まず顧客の要望を汲み取ってアプリケーションを作成すると、手戻りを減らして開発効率を上げることができる。 When creating an application for a customer, if you first understand the customer's needs and then create the application, you can reduce rework and increase development efficiency.
特に、画面や操作手順などは内部ロジックと異なり、ユーザの要望通りに動くことが、顧客満足度を高めることに起因する。 In particular, screens and operating procedures differ from internal logic and operate exactly as the user desires, which increases customer satisfaction.
特許文献1は、ユーザの要望を聞きながら、要望に沿った要件を確定すると同時に、その場で実機用となりうるアプリケーションプログラムのソースコードを生成し、完成させることで上記課題を解決している。 Patent Document 1 solves the above problem by listening to the user's requests, determining requirements that meet those requests, and simultaneously generating and completing source code for an application program that can be used on the actual device.
特許文献1は、アプリケーションのモックアップ用ファイルの生成とモックアップ用画面遷移を実現するモックアップ用アプリケーションのソースコードを生成することが記載されているが、業務で考えられる、役割(役職や管轄)の違いによる画面遷移の制御については、考慮されていない。 Patent Document 1 describes the generation of application mockup files and the generation of mockup application source code that realizes mockup screen transitions, but does not take into consideration the control of screen transitions based on differences in roles (job titles and responsibilities) that may occur in business.
本発明の目的は、アプリケーションの画面操作によりユーザロールに対応する画面の表示を容易に確認できるアプリケーションを生成することである。 An object of the present invention is to generate an application that allows a user to easily check the screen display corresponding to the user role by operating the application screen .
上記課題を解決するために、本発明は、 アプリケーションにおけるユーザロールと画面表示項目とを対応付けて該画面表示項目の表示可否を定義した表示可否情報に基づき、選択を受け付けたユーザロールに対応付けられた画面表示項目を表示する前記アプリケーションを生成する生成手段と、を備え、
前記アプリケーションは、当該アプリケーションの画面にユーザロールを切り替えるための設定受付部を表示し、前記設定受付部で選択を受け付けたユーザロールに対応付けられた画面表示項目を表示することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides an application that includes a generating means for generating the application to display screen display items associated with a user role whose selection has been accepted , based on displayability information that associates user roles in the application with screen display items and defines whether the screen display items can be displayed,
The application is characterized in that it displays a setting acceptance section for switching user roles on the application screen, and displays screen display items associated with the user role selected by the setting acceptance section .
本発明によれば、アプリケーションの画面操作によりユーザロールに対応する画面の表示を容易に確認できるアプリケーションを生成することができる効果を有する。 According to the present invention, it is possible to generate an application that allows a user to easily check the display of a screen corresponding to a user role by operating the application screen .
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
<第一実施形態>
図1は、本発明に係わるプログラム開発装置(開発者がWebアプリケーション生成のために操作する情報処理装置)、アプリケーションサーバ、データベースサーバ、アプリケーションクライアントの構成の一例を示すシステム(情報処理システム)構成図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
First Embodiment
FIG. 1 is a system (information processing system) configuration diagram showing an example of the configuration of a program development device (an information processing device operated by a developer to generate a Web application), an application server, a database server, and an application client according to the present invention.
プログラム開発装置101は、開発者の操作に従って画面レイアウト及びデータベース検索指示などを定義する。プログラム開発装置101は、プログラム生成、アプリケーション生成を行う。 The program development device 101 defines screen layouts, database search instructions, etc. according to the developer's operations. The program development device 101 generates programs and applications.
なお、この実施形態においては、プログラム開発装置101で生成するアプリケーションはWebアプリケーションとしたが、これに限定するものではなく、携帯電話・スマートフォン・タブレットなどの情報処理装置で動作するアプリケーションや組込みソフトウェアなど、Web技術による通信を利用したアプリケーションでなくてもよい。 In this embodiment, the application generated by the program development device 101 is a web application, but this is not limited to this. It may also be an application that does not use communication via web technology, such as an application that runs on an information processing device such as a mobile phone, smartphone, or tablet, or embedded software.
アプリケーションサーバ102は、プログラム開発装置101で開発されたアプリケーションを実行する。また、データベースサーバ103と接続して動作することが可能である。 The application server 102 executes applications developed by the program development device 101. It can also operate in connection with the database server 103.
データベースサーバ103は、開発されたアプリケーションが使用するデータベースであり、また本発明では開発時にも動作確認などのために利用してもよい。例えば、開発者が利用するためにデータベースサーバ103は、プログラム開発装置101や、アプリケーションサーバ102と同一の装置で構成されていてもよいし、LANなどのネットワーク105内に配置されてもよい。 The database server 103 is a database used by the developed application, and in the present invention may also be used during development for purposes such as checking operation. For example, the database server 103 for use by developers may be configured as the same device as the program development device 101 or application server 102, or may be located within a network 105 such as a LAN.
アプリケーションクライアント104(情報処理装置)は、アプリケーションサーバ102と協調してプログラム開発装置101で開発したアプリケーションプログラムを動作させる、エンドユーザの入力端末である。この、アプリケーションクライアント104は、携帯端末などの情報処理装置であってもよいこととする。 The application client 104 (information processing device) is an end user's input terminal that operates the application program developed by the program development device 101 in cooperation with the application server 102. This application client 104 may also be an information processing device such as a mobile terminal.
なお、プログラム開発装置101、アプリケーションサーバ102、データベースサーバ103、および、アプリケーションクライアント104の何れかを、クラウドなどのインターネット上に配置してもよいし、いくつかの情報処理装置を一つの筐体としてもよい。 Note that any of the program development device 101, application server 102, database server 103, and application client 104 may be located on the Internet, such as in the cloud, or several information processing devices may be housed in a single housing.
図2は、本発明に係わるプログラム開発装置101、アプリケーションサーバ102、データベースサーバ103、アプリケーションクライアント104として適用可能な各ハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration applicable to the program development device 101, application server 102, database server 103, and application client 104 according to the present invention.
図2において、CPU201は、システムバス204に接続される各デバイスを統括的に制御する。 In Figure 2, the CPU 201 comprehensively controls each device connected to the system bus 204.
また、ROM203あるいは外部メモリ211には、CPU201の制御プログラムであるオペレーティングシステム(OS)や、各サーバ、クライアント、装置など情報処理装置の後述する各種機能を実現するためのプログラムが記憶されている。 In addition, the ROM 203 or external memory 211 stores an operating system (OS), which is the control program for the CPU 201, and programs for realizing the various functions described below of information processing devices such as each server, client, and device.
RAM202は、CPU201の主メモリ、ワークエリア、一時待避領域等として機能する。 RAM 202 functions as the CPU 201's main memory, work area, temporary storage area, etc.
入力コントローラ205は、入力部209からの入力を制御する。この入力部209としては、情報処理装置では、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、タッチパネルが挙げられる。 The input controller 205 controls input from the input unit 209. In an information processing device, this input unit 209 may include a keyboard, a pointing device such as a mouse, or a touch panel.
なお、入力部209がタッチパネルの場合、ユーザがタッチパネルに表示されたアイコンやカーソルやボタンに合わせて押下(指等でタッチ)することにより、各種の指示を行うことができることとする。 If the input unit 209 is a touch panel, the user can issue various instructions by pressing (touching with a finger, etc.) icons, cursors, or buttons displayed on the touch panel.
また、タッチパネルは、マルチタッチスクリーン等の、複数の指でタッチされた位置を検出することが可能なタッチパネルであってもよい。 The touch panel may also be a touch panel capable of detecting positions touched by multiple fingers, such as a multi-touch screen.
出力コントローラ206は、出力部210の表示を制御する。この出力部210としては、例えば、CRTや液晶ディスプレイ等が挙げられる。尚、本体と一体になったノート型パソコンのディスプレイも含まれるものとする。また、プロジェクタであってもよいこととする。 The output controller 206 controls the display of the output unit 210. Examples of this output unit 210 include a CRT or LCD display. Note that this also includes the display of a notebook computer integrated into the main body. It may also be a projector.
外部メモリコントローラ207は、ブートプログラム、各種のアプリケーション、フォントデータ、ユーザーファイル、編集ファイル、プリンタドライバ等を記憶する外部メモリ211へのアクセスを制御する。外部メモリ211には、各サーバ、クライアント、装置等の各種機能を実現するための各種テーブル、パラメータが記憶されている。この外部メモリ211としては、ハードディスク(HD)やフレキシブルディスク(FD)、PCMCIAカードスロットにアダプタを介して接続されるコンパクトフラッシュ(登録商標)、スマートメディア等が挙げられる。 The external memory controller 207 controls access to the external memory 211, which stores the boot program, various applications, font data, user files, edit files, printer drivers, etc. The external memory 211 stores various tables and parameters for implementing the various functions of each server, client, device, etc. Examples of this external memory 211 include a hard disk (HD), a flexible disk (FD), a CompactFlash (registered trademark) connected to a PCMCIA card slot via an adapter, and a SmartMedia card.
なお、CPU201は、例えばRAM202内の表示情報用領域へアウトラインフォント展開(ラスタライズ)処理を実行することにより、出力部210上での表示を可能としている。また、CPU201は、出力部210上の不図示のマウスカーソル等での開発者指示を可能とする。 The CPU 201 enables display on the output unit 210 by, for example, executing an outline font expansion (rasterization) process in a display information area in the RAM 202. The CPU 201 also enables the developer to give instructions using a mouse cursor (not shown) on the output unit 210.
通信I/Fコントローラ208は、ネットワークを介して外部機器との通信制御処理を実行する。例えば、TCP/IPを用いた通信等が可能である。 The communication I/F controller 208 executes communication control processing with external devices via a network. For example, communication using TCP/IP is possible.
本発明を実現するためのプログラム212は外部メモリ211に記録されており、必要に応じてRAM202にロードされることによりCPU201によって実行されるものである。 The program 212 for implementing the present invention is recorded in the external memory 211 and is executed by the CPU 201 by being loaded into the RAM 202 as needed.
図3は、本発明の実施の形態のソフトウェア構成を示すブロック図の一例である。 Figure 3 is an example block diagram showing the software configuration of an embodiment of the present invention.
プログラム開発装置101は、以下の機能部を備える。 The program development device 101 has the following functional units:
定義部301は、アプリケーションに表示される画面やアイテム(入出力項目)の配置などの画面定義情報と、アプリケーションの画面が次の画面に遷移する手順を定義する画面遷移定義情報と、を開発者から受け付ける機能部であり、具体的には図6のフローチャートや図10~図14の説明図が該当する。 The definition unit 301 is a functional unit that accepts from the developer screen definition information, such as the layout of screens and items (input/output items) displayed in the application, and screen transition definition information, which defines the procedure for transitioning from one application screen to the next. Specifically, this corresponds to the flowchart in Figure 6 and the explanatory diagrams in Figures 10 to 14.
動作制御ファイル生成部302は、定義部301で定義された画面と、画面を遷移する手順を再現するためのプロトタイプアプリケーション(動作制御ファイル)を生成する機能部であり、具体的には図8のフローチャートの処理が該当する。 The operation control file generation unit 302 is a functional unit that generates a prototype application (operation control file) for reproducing the screens defined in the definition unit 301 and the procedures for transitioning between screens; specifically, this corresponds to the processing in the flowchart in Figure 8.
記憶部303は、アプリケーションクライアント104にプロトタイプアプリケーションを表示する際の画面サイズを記憶した機能部であり、具体的には図23の2310などが該当する。 The storage unit 303 is a functional unit that stores the screen size when displaying the prototype application on the application client 104, and specifically corresponds to 2310 in Figure 23.
データ取得部304は、ユーザからプロトタイプアプリケーション上のアイテム(入出力項目)に表示するデータを取得する機能部であり、具体的には図7のステップS706や図15、図18の説明図が該当する。 The data acquisition unit 304 is a functional unit that acquires data from the user to be displayed in items (input/output items) on the prototype application, and specifically corresponds to step S706 in Figure 7 and the explanatory diagrams in Figures 15 and 18.
操作パネル生成部305は、プロトタイプアプリケーションの画面環境や遷移方法などを制御するプロトタイプ操作パネルを生成する機能部であり、具体的には図8の810、生成されるプロトタイプ操作パネルは図31の3102などである。 The operation panel generation unit 305 is a functional unit that generates a prototype operation panel that controls the screen environment and transition method of the prototype application. Specifically, it is 810 in Figure 8, and the generated prototype operation panel is 3102 in Figure 31, etc.
図4は、プログラム開発装置101、アプリケーションサーバ102及びアプリケーションクライアント104の構成図である。 Figure 4 is a configuration diagram of the program development device 101, application server 102, and application client 104.
プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400、プロトタイプアプリケーション生成部410、リポジトリ定義エディタ部420を備える。なお、本発明のプロトタイプアプリケーションとは、本番環境のようにデータベースからデータを検索したり、算出したデータ結果から作図をしたりするアプリケーションとは異なり、予め設定された値や予め作図された図などを表示し、画面遷移や表示変更などを実際のアプリケーションのように模倣するモックアップとしてのアプリケーションである。 The program development device 101 comprises a repository definition unit 400, a prototype application generation unit 410, and a repository definition editor unit 420. Note that the prototype application of the present invention is different from an application that searches for data from a database or creates diagrams from calculated data results, as in a production environment. It is a mockup application that displays preset values and pre-drawn diagrams, and imitates screen transitions and display changes like an actual application.
アプリケーションサーバ102は、図4ではアプリケーションサーバ部430に該当し、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションクライアント部435を備える。 The application server 102 corresponds to the application server unit 430 in Figure 4, and the application client 104 has an application client unit 435.
プログラム開発装置101は、プロトタイプ生成部410によりプロトタイプ表示画面(親画面)440を生成する。本発明での開発者とは、アプリケーションの受託開発者に限らず、ビジネスユーザや営業担当者などの広くプログラム開発装置101を使用する者を指す。 The program development device 101 generates a prototype display screen (parent screen) 440 using the prototype generation unit 410. In this invention, a developer is not limited to contracted application developers, but also refers to a wide range of people who use the program development device 101, such as business users and sales representatives.
リポジトリ定義部400には、アプリケーション定義401、画面定義402、画面部品定義403、画面遷移定義404、画面部品定義402に紐づくアクション405、アクション405に紐づくプロトタイプデータ406が記憶されている。プロトタイプデータとは、プロトタイプアプリケーションを実行する際にアプリケーション画面に表示されるデータを指し、本番環境のようにデータベースからデータを検索したり、算出したデータ結果から作図をしたりするものではなく、開発者により予め設定されている値や図を指す。これら401~406の定義は、アプリケーション開発ツールを介して、開発者によって入力設定または配置される。 The repository definition section 400 stores an application definition 401, a screen definition 402, a screen component definition 403, a screen transition definition 404, an action 405 linked to the screen component definition 402, and prototype data 406 linked to the action 405. Prototype data refers to the data displayed on the application screen when the prototype application is executed. It does not involve searching for data from a database or creating diagrams from calculated data results as in a production environment, but refers to values and diagrams that are preset by the developer. These definitions 401 to 406 are input, configured, or placed by the developer via an application development tool.
アプリケーション定義401は、開発者が開発するアプリケーション全体の設定を保持する。 Application definition 401 holds the overall settings for the application being developed by the developer.
画面定義402は、アプリケーションに含まれる各画面に配置される各種画面部品定義403及び画面遷移定義404の情報を保持する。画面定義402は、各種部品に設定されるアクション405及びアクション405に紐づくプロトタイプデータ406の情報を含む。 The screen definition 402 holds information about various screen component definitions 403 and screen transition definitions 404 that are placed on each screen included in the application. The screen definition 402 also includes information about actions 405 set for various components and prototype data 406 linked to the actions 405.
プロトタイプアプリケーション生成部410は、開発者により設定されたリポジトリ定義部400を解析し、プロトタイプ表示画面(親画面)440を生成する。また、プロトタイプアプリケーション生成後にプロトタイプ表示画面(親画面)440をアプリケーションサーバ部430にデプロイする。 The prototype application generation unit 410 analyzes the repository definition unit 400 set by the developer and generates a prototype display screen (parent screen) 440. After generating the prototype application, the prototype display screen (parent screen) 440 is deployed to the application server unit 430.
リポジトリ定義解析部411は、開発者により設定されたリポジトリ定義部400を解析する。 The repository definition analysis unit 411 analyzes the repository definition unit 400 set by the developer.
プロトタイプコード生成部412は、リポジトリ定義解析部411の解析結果に応じたプロトタイプアプリケーションのソースコードを生成する。 The prototype code generation unit 412 generates source code for the prototype application based on the analysis results of the repository definition analysis unit 411.
ソースコードコンパイル部413は、プロトタイプコード生成部412の生成したソースコードをコンパイルし、コンパイル済Java(登録商標)コード及びHTML/JSP/JavaScript(登録商標)を含むプロトタイプ表示画面(親画面)440をアプリケーションサーバ部430にデプロイする。 The source code compilation unit 413 compiles the source code generated by the prototype code generation unit 412 and deploys the prototype display screen (parent screen) 440, which includes compiled Java (registered trademark) code and HTML/JSP/JavaScript (registered trademark), to the application server unit 430.
リポジトリ定義エディタ部420は、ユーザがリポジトリ定義400を設定するための手順の一例である。リポジトリ定義エディタ部420は、画面定義エディタ部421、画面遷移定義エディタ部422、部品パレット部423、アクション選択部424、プロトタイプデータ入力部425を含む。 The repository definition editor section 420 is an example of a procedure for a user to set the repository definition 400. The repository definition editor section 420 includes a screen definition editor section 421, a screen transition definition editor section 422, a parts palette section 423, an action selection section 424, and a prototype data input section 425.
画面定義エディタ部421は、開発者が所望の画面レイアウトを直観的に作成するためのグラフィカルエディタである。 The screen definition editor section 421 is a graphical editor that allows developers to intuitively create the desired screen layout.
画面遷移定義エディタ部422は、開発者が配置した各画面部品に対するプロパティを設定するエディタである。 The screen transition definition editor section 422 is an editor that sets properties for each screen component placed by the developer.
レスポンシブ部品制御部423は、開発者がクライアントの画面幅毎に画面部品の表示形式(画面の配置や部品幅)を制御させる機能部である。 The responsive component control unit 423 is a functional unit that allows the developer to control the display format of screen components (screen layout and component width) for each client screen width.
レスポンシブ部品制御部423の例を図23、図24を参照して説明する。 An example of the responsive component control unit 423 is described with reference to Figures 23 and 24.
図23は、本願発明におけるプロトタイプアプリケーション442の画面サイズの制御を説明する模式図である。 Figure 23 is a schematic diagram illustrating the control of the screen size of the prototype application 442 in the present invention.
たとえば、図23の2300のように、アプリケーション生成画面にパーソナルコンピュータ画面ボタン2301、タブレット画面ボタン2302,スマートフォン画面ボタン2303のように複数の種類のクライアントの表示画面を切り替えるボタンを表示する。 For example, as shown in 2300 in Figure 23, the application generation screen displays buttons for switching between display screens for multiple types of clients, such as a personal computer screen button 2301, a tablet screen button 2302, and a smartphone screen button 2303.
2300の切り替えるボタンを押下した際に、アプリケーションクライアント104に表示される画面サイズを記憶したデータが2310である(記憶部)。たとえば、パーソナルコンピュータ画面ボタン2301が押下されると、表示される画面サイズは1920×1080(2311)であり、タブレット画面ボタン2302が押下されると、表示される画面サイズは1023×1366(2312)、スマートフォン画面ボタン2303が押下されると、表示される画面サイズは414×896となる。それぞれのボタンを押下した画面の例を図24を参照して説明する。 Data 2310 (storage unit) stores the screen size displayed on the application client 104 when the switching button 2300 is pressed. For example, when the personal computer screen button 2301 is pressed, the displayed screen size is 1920 x 1080 (2311); when the tablet screen button 2302 is pressed, the displayed screen size is 1023 x 1366 (2312); and when the smartphone screen button 2303 is pressed, the displayed screen size is 414 x 896. Examples of the screens displayed when each button is pressed are described with reference to Figure 24.
図24は、本願発明におけるプロトタイプアプリケーション442の画面表示の一例を示す模式図である。 Figure 24 is a schematic diagram showing an example of the screen display of the prototype application 442 in the present invention.
たとえば図24の2402は、パーソナルコンピュータ画面の表示イメージ、2403はタブレット画面の表示イメージ、2404はスマートフォン画面の表示イメージである。それぞれの部品サイズ、たとえば、パーソナルコンピュータ画面2402の部品2422は、タブレット画面2403では2423であり、スマートフォン画面2404では2424である。レスポンシブ部品制御部423は、同じ部品である2422、2423、2424を、図24のようにそれぞれ画面全体(2402、2403、2404)の横幅の所定の割合で表示されるように制御する。すなわち、パーソナルコンピュータ画面では2422は2402(画面全体)の2/12、タブレット画面では2423は2403(画面全体)の3/12、スマートフォン画面画面では2424は2404(画面全体)の6/12の割合で2402の部品は表示されるように制御されている。図4の構成図の説明に戻る。 For example, in Figure 24, 2402 is a display image of a personal computer screen, 2403 is a display image of a tablet screen, and 2404 is a display image of a smartphone screen. The sizes of each component, for example, component 2422 on personal computer screen 2402 is 2423 on tablet screen 2403 and 2424 on smartphone screen 2404. The responsive component control unit 423 controls the same components 2422, 2423, and 2424 to be displayed at a predetermined ratio of the width of the entire screen (2402, 2403, 2404), as shown in Figure 24. In other words, component 2402 is controlled so that on a personal computer screen, 2422 is displayed at 2/12 of 2402 (the entire screen), on a tablet screen, 2423 is displayed at 3/12 of 2403 (the entire screen), and on a smartphone screen, 2424 is displayed at 6/12 of 2404 (the entire screen). Returning to the explanation of the configuration diagram in Figure 4,
アクション選択部424は、開発者がプロトタイプデータ406を設定する対象のアクションを選択するためのアクション(アクションイベント)を選択する機能部である。 The action selection unit 424 is a functional unit that selects an action (action event) for the developer to select the target action for setting the prototype data 406.
プロトタイプデータ入力部425は、特定のアクション405に紐づくプロトタイプデータ406を直観的に設定するためのグラフィカルエディタである。 The prototype data input section 425 is a graphical editor for intuitively setting prototype data 406 associated with a specific action 405.
アプリケーションサーバ部430(102)は、プロトタイプアプリケーション生成部410が生成したプロトタイプ表示画面(親画面)440を記憶し、アプリケーションクライアント104に送信する機能部である。 The application server unit 430 (102) is a functional unit that stores the prototype display screen (parent screen) 440 generated by the prototype application generation unit 410 and transmits it to the application client 104.
プロトタイプ表示画面(親画面)440は、プロトタイプアプリケーション生成部410が生成したアプリケーションである。プロトタイプ表示画面(親画面)440は、ビジネスユーザ(顧客の意思決定者)や顧客に提案を行う営業担当者などがアプリケーション開発時に、プログラム開発装置101が生成するアプリケーションの表示内容や動作等を制御して表示させるためのアプリケーションである。プロトタイプ表示画面(親画面)440は、プロトタイプ操作パネル441、プロトタイプアプリケーション442を含む。 The prototype display screen (parent screen) 440 is an application generated by the prototype application generation unit 410. The prototype display screen (parent screen) 440 is an application that allows business users (customer decision makers) and sales representatives who make proposals to customers to control and display the display content and operation of applications generated by the program development device 101 during application development. The prototype display screen (parent screen) 440 includes a prototype operation panel 441 and a prototype application 442.
プロトタイプ操作パネル441は、プロトタイプ表示画面(親画面)440のうちユーザインタフェースの機能を持つモジュールであり、アプリケーションクライアント104の画面サイズでの再現やユーザ権限毎の表示イメージの再現、サーバでの処理待ち時間の再現、サーバでのエラー時の表示画面再現などの設定を開発者から受け付けるパネル(画面)である。 The prototype operation panel 441 is a module of the prototype display screen (parent screen) 440 that has user interface functions, and is a panel (screen) that accepts settings from the developer, such as reproduction at the screen size of the application client 104, reproduction of display images for each user authority, reproduction of processing wait times on the server, and reproduction of the display screen in the event of a server error.
プロトタイプアプリケーション442は、ビジネスユーザ(顧客の意思決定者)や顧客に提案を行う営業担当者などがアプリケーション開発時に、プログラム開発装置101の生成するアプリケーションの表示内容や動作等を再現するためのモックアップアプリケーションである。 The prototype application 442 is a mockup application that allows business users (customer decision makers) and sales representatives who make proposals to customers to reproduce the display content and operation of applications generated by the program development device 101 during application development.
アプリケーションクライアント部435は、アプリケーションサーバ部430からプロトタイプ表示画面(親画面)440をダウンロードし、Webブラウザ450において、プロトタイプ表示画面(親画面)440はSPA(シングルページアプリケーション)で構成されるプロトタイプ表示画面(親画面)440を起動する。 The application client unit 435 downloads the prototype display screen (parent screen) 440 from the application server unit 430, and launches the prototype display screen (parent screen) 440, which is configured as an SPA (single page application), in the web browser 450.
また、図示はしないが、プロトタイプアプリケーションではなく、実際に動作するアプリケーションコード生成部も有している。アプリケーションコード生成部は、リポジトリ定義解析部411により、リポジトリ定義部400から、アプリケーション定義401、画面定義402、別に定義されたデータベース定義、データモデル定義、ビジネスプロセス定義、を読み込み解析する。Webアプリケーションコード生成部は、外部メモリ211に記憶されているコード生成ルールと、リポジトリ定義解析部411によって解析された内容とを用いて、ソースコードコンパイル部413を介し、コンパイル済Java(登録商標)コード及びHTML/JSP/JavaScript(登録商標)を含むWebアプリケーションモジュールを生成する。 Although not shown, the system also has an application code generation unit that actually runs, rather than a prototype application. The application code generation unit reads and analyzes the application definition 401, screen definition 402, separately defined database definition, data model definition, and business process definition from the repository definition unit 400 using the repository definition analysis unit 411. The web application code generation unit uses the code generation rules stored in the external memory 211 and the content analyzed by the repository definition analysis unit 411 to generate a web application module including compiled Java (registered trademark) code and HTML/JSP/JavaScript (registered trademark) via the source code compilation unit 413.
図5は、Webアプリケーションのプロトタイプアプリケーション生成のフローチャートの一例を示す図である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 5 shows an example of a flowchart for generating a prototype application for a web application. Note that each step in the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.
図5のフローチャートは、開発者がプロトタイプアプリケーションを生成しようとする際にプログラム開発装置101で開始される処理の流れである。なお、ステップS501~S506の処理は、プロトタイプアプリケーション442を生成するための情報取得処理である。ステップS507の処理は、プロトタイプ操作パネル441のための情報取得ならびにプロトタイプ表示画面440を含むプロトタイプアプリケーションのソースコードの生成を行う処理である。具体的に各ステップの処理を以下で説明する。 The flowchart in Figure 5 shows the flow of processing initiated by the program development device 101 when a developer attempts to generate a prototype application. The processing in steps S501 to S506 is information acquisition processing for generating the prototype application 442. The processing in step S507 is processing for acquiring information for the prototype operation panel 441 and generating source code for the prototype application including the prototype display screen 440. The processing in each step is explained in detail below.
まず、ステップS501において、プログラム開発装置101は、画面定義入力を受付ける。ステップS501の処理の詳細は図6を参照して後述する。 First, in step S501, the program development device 101 accepts screen definition input. Details of the processing in step S501 will be described later with reference to Figure 6.
次に、ステップS502において、プログラム開発装置101は、プロトタイプデータ443の入力要求があったかを判定する。具体的には、アクション選択部424の一例である図12の1201及び1202、もしくは1203及び図13の1301が押下されたかを判定する。 Next, in step S502, the program development device 101 determines whether there has been a request to input prototype data 443. Specifically, it determines whether 1201 and 1202 in Figure 12, or 1203 and 1301 in Figure 13, which are examples of the action selection unit 424, have been pressed.
アクション制御モジュール442は、開発者によって設定された複数のプロトタイプデータのうち、プロトタイプ表示画面(親画面)440実行時のどのタイミングでどのデータを表示するかを制御する。また、アクション制御モジュール442は、画面に配置された部品が持つ各アクションに紐づいた動作を制御する。すなわち、プロトタイプデータはアクション(アクションイベント)に紐づく。 The action control module 442 controls which data from multiple prototype data set by the developer is displayed and at what timing when the prototype display screen (parent screen) 440 is executed. The action control module 442 also controls the behavior associated with each action of the components placed on the screen. In other words, the prototype data is associated with an action (action event).
プログラム開発装置101は、開発者がこれから入力するプロトタイプデータが、どのアクションに紐づくものかを指定させるために、該押下を受付ける。 The program development device 101 accepts this press to allow the developer to specify which action the prototype data they are about to enter will be linked to.
ステップS502において、プロトタイプデータ入力要求があったと判定した場合には、ステップS503に遷移する。 If it is determined in step S502 that a prototype data input request has been made, the process proceeds to step S503.
一方、ステップS502において、プロトタイプデータ入力要求がなかった場合には、ステップS504に遷移する。 On the other hand, if there is no request to input prototype data in step S502, the process proceeds to step S504.
なお、1201が押下された場合の、アクション選択部の一例を1202に示す。また、1203が押下された場合の、アクション選択部の一例を1301に示す。1301の例では、表示中の画面定義に含まれるアクション一覧を表示しているが、アプリケーション定義に含まれるアクション一覧を表示してもよい。 Note that 1202 shows an example of the action selection section when 1201 is pressed. 1301 shows an example of the action selection section when 1203 is pressed. In the example of 1301, a list of actions included in the currently displayed screen definition is displayed, but it is also possible to display a list of actions included in the application definition.
ステップS503に遷移すると、プログラム開発装置101は、開発者からのプロトタイプデータの入力を受付ける。ステップS503の処理の詳細は図7を参照して後述する。その後、ステップS504へと処理を遷移する。 When the process proceeds to step S503, the program development device 101 accepts prototype data input from the developer. Details of the process of step S503 will be described later with reference to Figure 7. Then, the process proceeds to step S504.
ステップS504において、プログラム開発装置101は、画面定義保存要求があったかを判定する。画面定義保存要求があったと判定した場合には、ステップS505に遷移し、画面定義保存要求がなかった場合には、ステップS506へと遷移する。 In step S504, the program development device 101 determines whether a request to save a screen definition has been made. If it is determined that a request to save a screen definition has been made, the program proceeds to step S505; if a request to save a screen definition has not been made, the program proceeds to step S506.
ステップS505に遷移すると、プログラム開発装置101は、画面定義をリポジトリ定義部400に保存する。その後、ステップS506へと処理を遷移する。 When the process proceeds to step S505, the program development device 101 saves the screen definition in the repository definition unit 400. Then, the process proceeds to step S506.
ステップS506に遷移すると、プログラム開発装置101は、プロトタイプ生成要求があったかを判定する。プロトタイプ生成要求があったと判定した場合には、ステップS507に遷移する。一方、プロトタイプ生成要求がなかった場合には、ステップS501に遷移する。 When the program development device 101 transitions to step S506, it determines whether a prototype generation request has been made. If it determines that a prototype generation request has been made, it transitions to step S507. On the other hand, if a prototype generation request has not been made, it transitions to step S501.
ステップS507へと遷移すると、プログラム開発装置101は、プロトタイプアプリケーションのソースコードを生成する。ステップS507の処理の詳細は図7を参照して後述する。 When the process proceeds to step S507, the program development device 101 generates source code for the prototype application. Details of the processing in step S507 will be described later with reference to Figure 7.
次に、ステップS508において、プログラム開発装置101は、ステップS507において生成したソースコードのコンパイルを行う。 Next, in step S508, the program development device 101 compiles the source code generated in step S507.
ステップS509において、プログラム開発装置101は、ステップS508においてコンパイルしたプロトタイプアプリケーションをアプリケーションサーバ102(430)にデプロイする。 In step S509, the program development device 101 deploys the prototype application compiled in step S508 to the application server 102 (430).
以降は、プログラム開発装置101と、アプリケーションサーバ102、アプリケーションクライアント104が同じ情報処理装置で実施されている例で説明するが、それぞれが別の情報処理装置の場合は、それぞれの情報処理装置が、各アプリケーション(プロトタイプアプリケーションやWebブラウザなど)を起動して処理を実行する。 The following explanation will be given using an example in which the program development device 101, application server 102, and application client 104 are implemented on the same information processing device, but if they are each separate information processing devices, each information processing device will launch each application (such as a prototype application or web browser) and execute the processing.
ステップS510において、プログラム開発装置101は、アプリケーションサーバ102(430)にデプロイされたプロトタイプアプリケーションを起動する。 In step S510, the program development device 101 launches the prototype application deployed to the application server 102 (430).
ステップS511において、プログラム開発装置101は、Webブラウザを起動し、プロトタイプアプリケーションのURLアクセスを開始する。なお。ステップS510やS511の処理は、プログラム開発装置101が、アプリケーションサーバ102とアプリケーションクライアント104とを併用している場合の例であり、それぞれ別の筐体の場合は、ステップS510の処理はアプリケーションサーバ102が実行し、ステップS511の処理はアプリケーションクライアント104が実行する処理となる。 In step S511, the program development device 101 launches a web browser and begins URL access of the prototype application. Note that the processing of steps S510 and S511 is an example of a case where the program development device 101 uses both the application server 102 and the application client 104. If they are in separate housings, the processing of step S510 is executed by the application server 102, and the processing of step S511 is executed by the application client 104.
以上で、図5の説明を終了する。以降の処理は図9を参照して後述する。なお、図9以降の説明では、プロトタイプアプリケーションは、プログラム開発装置101ではなく、Webブラウザを起動したアプリケーションクライアント104で実行されるとして説明するが、アプリケーションクライアント104と同様にWebブラウザを起動したプログラム開発装置101で実行されても良い。 This concludes the explanation of Figure 5. The subsequent processing will be described later with reference to Figure 9. Note that in the explanation from Figure 9 onwards, the prototype application is assumed to be executed by the application client 104 that has launched a web browser, rather than by the program development device 101; however, it may also be executed by the program development device 101 that has launched a web browser, just like the application client 104.
次に、ステップS501の処理の詳細を図6を参照して説明する。 Next, the details of the processing in step S501 will be explained with reference to Figure 6.
図6は、Webアプリケーションの画面定義の入力を受け付けるフローチャートの一例を示す図である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 6 shows an example of a flowchart for accepting input of a web application screen definition. Note that each step in the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.
図6のフローチャートは、図5のフローチャートにおいて、ステップS501へと処理が遷移した際に開始される処理の流れである。 The flowchart in Figure 6 shows the processing flow that begins when processing transitions to step S501 in the flowchart in Figure 5.
まず、ステップS601において、プログラム開発装置101は、開発者による画面部品の配置を受付ける。具体的には、部品パレット部423の一例である図10の1001から、画面定義エディタ部421の一例である1002へのドラッグ&ドロップ1003による部品の配置を受付ける。図10は、部品パレット部からボタン部品を画面定義エディタ部にドラッグ&ドロップした例を示している。画面部品の配置方法は、部品パレット部423から画面定義エディタ部421へのドラッグ&ドロップに限らず、既に配置した部品を移動する方法や、既に配置した部品をコピー&ペーストにより複製する方法であってもよい。また、一度配置した部品を削除できてもよい。 First, in step S601, the program development device 101 accepts the placement of screen components by the developer. Specifically, the placement of components is accepted by dragging and dropping 1003 from 1001 in FIG. 10, which is an example of the component palette section 423, to 1002, which is an example of the screen definition editor section 421. FIG. 10 shows an example of dragging and dropping a button component from the component palette section to the screen definition editor section. The method of placing screen components is not limited to dragging and dropping from the component palette section 423 to the screen definition editor section 421, but may also be a method of moving an already placed component or a method of duplicating an already placed component by copying and pasting. Furthermore, it may be possible to delete components that have been placed once.
図10の場合は、1004のように、2つのテキスト入力欄(ID入力欄と名前入力欄)と、IDと名前を登録する登録ボタンを設けた画面イメージが作成されているイメージである。 In the case of Figure 10, as shown in 1004, a screen image has been created that includes two text input fields (ID input field and name input field) and a registration button for registering the ID and name.
次に、ステップS602において、プログラム開発装置101は、アクションイベントを含む部品が配置されたかを判定する。アクションイベントを含む部品が配置されたと判定した場合には、ステップS603に遷移し、アクションイベントを含む部品が配置されていない場合には、ステップS604に遷移する。 Next, in step S602, the program development device 101 determines whether a component including an action event has been placed. If it is determined that a component including an action event has been placed, the process proceeds to step S603; if a component including an action event has not been placed, the process proceeds to step S604.
ステップS603に遷移すると、プログラム開発装置101は、アクションイベントを含む部品に設定されたアクションを登録する。具体的には、部品のソースコードにonClickというアクションを持つ部品の場合にアクションを登録する。画面定義402の一例である図21の2100には、本番環境に対応した“actions”の定義2102と、プロトタイプアプリケーションに対応した“examples”の定義2103を書き出す。なお、図21の例では、実施手段の一例としてデータ保持の形式をjsonファイルとしているが、データ保持の形式は他形式ファイルであってもデータベースであってもよい。その後、ステップS604へと遷移する。 When the program proceeds to step S603, the program development device 101 registers the action set for the component that includes the action event. Specifically, the action is registered for the component that has an action called onClick in the component's source code. In 2100 in Figure 21, which is an example of a screen definition 402, an "actions" definition 2102 corresponding to the production environment and an "examples" definition 2103 corresponding to the prototype application are written out. Note that in the example in Figure 21, the data storage format is a json file as an example of implementation means, but the data storage format may be other file formats or a database. Then the program proceeds to step S604.
次に、ステップS604において、プログラム開発装置101は、プロパティ入力要求のあったかを判定する。具体的には、選択された部品のプロパティ入力要求ボタンの一例である図11の1101が押下されたかを判定する。 Next, in step S604, the program development device 101 determines whether a property input request has been made. Specifically, it determines whether button 1101 in Figure 11, which is an example of a property input request button for the selected component, has been pressed.
プロパティ入力要求のあったと判定した場合、ステップS605に遷移し、プロパティ入力要求のなかった場合、画面定義入力受付処理を終了する。 If it is determined that a property input request has been made, the process proceeds to step S605; if no property input request has been made, the screen definition input acceptance process ends.
ステップS605へと遷移すると、プログラム開発装置101は、開発者による画面部品に対するプロパティの入力を受付ける。具体的には、画面プロパティエディタの一例である図11の1102を表示し、該画面部品が持つプロパティへの設定の入力を受付ける。図11の例では、開発者による直観的な操作を実現するために画面プロパティエディタを該部品付近に表示しているが、画面内の特定の領域を画面プロパティエディタとして確保してもよい。また、画面プロパティエディタをモーダルダイアログで表示してもよい。 When the process proceeds to step S605, the program development device 101 accepts the developer's input of properties for the screen component. Specifically, it displays 1102 in Figure 11, which is an example of a screen property editor, and accepts input of settings for the properties of the screen component. In the example of Figure 11, the screen property editor is displayed near the component to enable intuitive operation by the developer, but a specific area on the screen may be reserved as the screen property editor. The screen property editor may also be displayed in a modal dialog.
以上で、図6の説明を終了する。 This concludes the explanation of Figure 6.
次に、ステップS503の処理の詳細を図7を参照して説明する。 Next, the details of the processing in step S503 will be explained with reference to Figure 7.
図7は、Webアプリケーションのプロトタイプアプリケーションを生成する際に画面に表示するプロトタイプデータの入力を受け付けるフローチャートの一例を示す図である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 7 shows an example of a flowchart for accepting input of prototype data to be displayed on the screen when generating a prototype application for a web application. Note that each step in the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.
図7のフローチャートは、図5のフローチャートにおいて、ステップS503へと処理が遷移した際に開始される処理の流れである。 The flowchart in Figure 7 shows the processing flow that begins when processing transitions to step S503 in the flowchart in Figure 5.
まず、ステップS701において、プログラム開発装置101は、図5ステップS502において開発者が指定したアクションアイテムの設定を読込む。具体的には、次の二つを実施する。まず、開発者が選択した画面部品の画面部品定義403の一例である図10の1004の例である図21の2101を読込む。2101のデータは、図6のフローチャートのステップS605で、図11の1102から入力されたものとする。次に、開発者に選択された画面部品の本番環境に対応した“actions”の定義2102と、プロトタイプアプリケーションに対応した“examples”の定義2103を読込む。 First, in step S701, the program development device 101 reads the settings for the action item specified by the developer in step S502 of Figure 5. Specifically, the following two steps are performed. First, 2101 in Figure 21, which is an example of 1004 in Figure 10, which is an example of the screen component definition 403 for the screen component selected by the developer, is read. The data for 2101 is assumed to have been input from 1102 in Figure 11 in step S605 of the flowchart in Figure 6. Next, the "actions" definition 2102 corresponding to the production environment of the screen component selected by the developer and the "examples" definition 2103 corresponding to the prototype application are read.
次に、ステップS702において、プログラム開発装置101は、ステップS701で読込んだアクションアイテムの設定が画面遷移を伴うかを判定する。具体的には、画面部品定義403の一例である2101の画面遷移定義404の一例である”nextUi”プロパティ(1102内の次画面プロパティ)に値が設定されているかを判定する。本実施例では、プログラム開発装置101は、画面遷移定義404を画面部品定義403に保持しているが、アクション定義405に保持してもよい。 Next, in step S702, the program development device 101 determines whether the setting of the action item read in step S701 involves a screen transition. Specifically, it determines whether a value is set in the "nextUi" property (next screen property in 1102), which is an example of the screen transition definition 404 of 2101, which is an example of the screen component definition 403. In this embodiment, the program development device 101 stores the screen transition definition 404 in the screen component definition 403, but it may also store it in the action definition 405.
ステップS701で読込んだアクションアイテムの設定が画面遷移を伴うと判定した場合には、ステップS703に遷移し、ステップS701で読込んだアクションアイテムの設定が画面遷移を伴わない場合には、ステップS704に遷移する。 If it is determined that the action item settings loaded in step S701 involve a screen transition, the process proceeds to step S703; if the action item settings loaded in step S701 do not involve a screen transition, the process proceeds to step S704.
ステップS703へと遷移すると、プログラム開発装置101は、ステップS701で読込んだアクションアイテムの設定に伴う画面遷移の遷移先画面を表示する。具体的には、2101の”nextUi”に設定された画面である図13の1300を表示する。なお、図13の遷移先画面1302も、開発者の操作(ステップS601)により事前に設定されているものとする。なお、1302のような画面は、現在表示されている画面定義エディタ部421を書き換える表示方法であっても、新たな画面定義エディタ部421を起動する表示方法であってもよい。 When the program development device 101 proceeds to step S703, it displays the destination screen of the screen transition associated with the setting of the action item read in step S701. Specifically, it displays 1300 in Figure 13, which is the screen set in "nextUi" of 2101. Note that the destination screen 1302 in Figure 13 is also assumed to have been set in advance by the developer's operation (step S601). Note that a screen such as 1302 may be displayed in a way that rewrites the currently displayed screen definition editor unit 421, or in a way that launches a new screen definition editor unit 421.
画面定義エディタ部421に表示される画面イメージ(遷移先画面)の初期表示アクションを読込み、これを開発者が指定したアクションとする。この処理後、ステップS704へと処理を遷移する。 The initial display action for the screen image (destination screen) displayed in the screen definition editor section 421 is read and set as the action specified by the developer. After this processing, the process proceeds to step S704.
ステップS704において、プログラム開発装置101は、S701で読込んだアクション、もしくはS703で読込んだアクションに既に設定されているプロトタイプデータ(たとえば、図22の2201のようなデータが既に設定されている場合はそのデータ)を画面上に表示する。 In step S704, the program development device 101 displays on the screen the prototype data already set for the action loaded in S701 or the action loaded in S703 (for example, if data such as 2201 in Figure 22 has already been set, that data).
次に、ステップS705において、プログラム開発装置101は、開発者による、プロトタイプデータ表示部品の選択を受け付ける。ここでプロトタイプデータ表示部品とは、プロトタイプアプリケーションを動作させる際に予めデータ(プロトタイプデータ)を表示させておく部品のことを示す。具体的には、画面定義エディタ部421に表示された図13の1302のような一覧表の中にプロトタイプデータを表示する例である。同じ図である図14のプロトタイプデータ表示部品1402において、たとえば「Name」欄で図示しないマウスを右クリックし、1403の編集ボタンが押下されることで、プロトタイプデータ表示部品の選択を受け付けることができる。また、図17の1701のように一覧全体を選択後、表入力ボタン1702が押下されると、プロトタイプデータ表示部品の選択として、1701の一覧全体を選択することができる。 Next, in step S705, the program development device 101 accepts the developer's selection of a prototype data display component. Here, a prototype data display component refers to a component that displays data (prototype data) in advance when running a prototype application. Specifically, this is an example of displaying prototype data in a list such as 1302 in Figure 13, displayed in the screen definition editor unit 421. In the prototype data display component 1402 in the same figure, Figure 14, the selection of the prototype data display component can be accepted by, for example, right-clicking the mouse (not shown) in the "Name" column and pressing the edit button 1403. Furthermore, after selecting the entire list as shown in 1701 in Figure 17, pressing the table input button 1702 selects the entire list of 1701 as the prototype data display component.
次のステップS706において、プログラム開発装置101は、開発者によるプロトタイプデータの入力を受付ける。具体的には、プロトタイプデータ入力部425の一例である図15のプロトタイプデータ入力ダイアログ1501を表示する。1501は、図14の1401において、「Name」欄で編集ボタンが押下された際に表示するプロトタイプデータ入力ダイアログである。1501の場合、開発者から「Name」欄に「谷川 則之」というプロトタイプデータが入力されている例である。開発者からの値の入力後、1501内の「OK」ボタンの押下により、ステップS707の入力確定か否かの判断を行う。 In the next step S706, the program development device 101 accepts prototype data input by the developer. Specifically, it displays the prototype data input dialog 1501 in Figure 15, which is an example of the prototype data input unit 425. 1501 is the prototype data input dialog that is displayed when the edit button is pressed in the "Name" field in 1401 in Figure 14. In the case of 1501, this is an example in which the developer has entered prototype data "Tanigawa Noriyuki" in the "Name" field. After the developer has entered the value, a determination is made in step S707 as to whether the input has been confirmed by pressing the "OK" button in 1501.
また、ステップS706の別の例として、プロトタイプデータ入力部425の一例を図18を参照して説明する。 As another example of step S706, an example of the prototype data input section 425 will be described with reference to Figure 18.
図18のプロトタイプデータ入力ダイアログ1801は、図17において表入力ボタン1702が押下されると表示される画面イメージである。1801のテキスト入力欄には、1701に表示する一覧表に表示されるデータ群の入力を受け付ける。1801の場合は、1行目に「(空欄)」、「谷川 則之」、「(空欄)」、2行目に「1001」、「堀 亜衣」、「2019/10/10」、3行目に「1002」、山村 るり子」、「2019/09/18」というデータが入力されている。これらのデータ入力はファイル選択ボタン1802の押下により表示される図示しないファイル選択画面からCSVファイルや表計算ファイルが選択されることにより、そのファイルの内容を適応させても良い。 The prototype data input dialog 1801 in Figure 18 is a screen image displayed when the table input button 1702 in Figure 17 is pressed. The text input field of 1801 accepts input of the data group to be displayed in the list displayed in 1701. In the case of 1801, the following data has been entered in the first line: "(blank)", "Tanigawa Noriyuki", "(blank)", in the second line: "1001", "Hori Ai", "2019/10/10", and in the third line: "1002", "Yamamura Ruriko", "2019/09/18". This data input may be adapted by selecting a CSV file or spreadsheet file from a file selection screen (not shown) displayed by pressing the file selection button 1802, and the contents of that file may be applied.
開発者からテキスト入力欄への値の入力、もしくはファイル選択後のデータ反映後、1803の「OK」ボタンの押下により、ステップS707の入力確定か否かの判断を行う。 After the developer enters a value in the text input field or reflects the data after selecting a file, by pressing the "OK" button 1803, a determination is made in step S707 as to whether the input has been confirmed.
ステップS706では、言語によって表示するプロトタイプデータを切り替えるために、ロケールの指定を受付けてもよい。また、プロトタイプデータ入力受付方法として、モーダルダイアログを表示する方法を示しているが、該入力受付方法は、S705で開発者が選択した表示部品に対して直接入力を受付ける方法であってもよいし、外部ファイルによる一括入力であってもよい。 In step S706, a locale specification may be accepted to switch the prototype data displayed depending on the language. Also, while a modal dialog is displayed as a method for accepting prototype data input, this input acceptance method may also be a method for accepting input directly into the display component selected by the developer in S705, or a method for bulk input from an external file.
次のステップS707において、プログラム開発装置101は、開発者によるプロトタイプデータ入力が確定したかを判定する。具体的には、図15のプロトタイプデータ入力ダイアログ1501内の「OK」ボタンや図18の「OK」ボタン1803が押下されたかを判定する。なお、ステップS706の入力受付方法において、部品に対する直接入力を受付けた場合は、該部品からフォーカスが外れたかにより判定する。 In the next step S707, the program development device 101 determines whether the prototype data input by the developer has been confirmed. Specifically, it determines whether the "OK" button in the prototype data input dialog 1501 in FIG. 15 or the "OK" button 1803 in FIG. 18 has been pressed. Note that in the input acceptance method of step S706, if direct input to a component has been accepted, it determines whether the focus has been removed from that component.
プロトタイプデータ入力が確定したと判定された(「OK」ボタンが押下された)場合は、ステップS708に遷移し、プロトタイプデータ入力が確定していないと判定した場合は、ステップS706に遷移する。 If it is determined that the prototype data input has been confirmed (the "OK" button has been pressed), the process proceeds to step S708; if it is determined that the prototype data input has not been confirmed, the process proceeds to step S706.
ステップS708において、プログラム開発装置101は、開発者によって入力されたプロトタイプデータを画面定義402に書き出す。具体的には、画面定義402のアクション405に紐づくプロトタイプデータ406の一例である2201に書き出す。 In step S708, the program development device 101 writes the prototype data entered by the developer to the screen definition 402. Specifically, it writes it to 2201, which is an example of prototype data 406 linked to the action 405 of the screen definition 402.
なお、この方法では、実行するアクションによる遷移後画面で表示するデータの変更ができない。プロトタイプデータを遷移後画面の初期表示アクションに保持しているためであるが、遷移後画面で表示するプロトタイプデータを、実行するアクション側で保持することで、実行するアクションによる遷移後画面で表示するデータの変更を可能としてもよい。具体的には、2201の“onLoad”以下のオブジェクトを2103の“onClick”以下に保持することにより、画面を遷移する元のボタン(たとえば、図10の1000に配置された「登録」ボタン1003)に遷移後画面で表示するデータを持たせてもよい。 Note that with this method, it is not possible to change the data displayed on the post-transition screen depending on the action being executed. This is because the prototype data is stored in the initial display action for the post-transition screen. However, by storing the prototype data to be displayed on the post-transition screen on the side of the action being executed, it may be possible to change the data displayed on the post-transition screen depending on the action being executed. Specifically, by storing the objects under "onLoad" 2201 under "onClick" 2103, the original button that transitions the screen (for example, the "Register" button 1003 located at 1000 in Figure 10) may have the data to be displayed on the post-transition screen.
このように、プロトタイプデータを表示させた画面イメージをアクションイベントごとに画面を遷移させてプロトタイプアプリケーション上で表示することにより、実際に動作するアプリケーション(たとえばデータベースから検索したり、取り出したデータから作図したりする)を作る前に、モックアップとしてどのような動作をするのかのイメージを掴むことができる
以上で、図7の説明を終了する。
In this way, by displaying the screen image showing the prototype data on the prototype application with screen transitions for each action event, you can get an idea of how the mockup will work before creating an application that actually works (for example, searching a database or drawing from the extracted data).This concludes the explanation of Figure 7.
次に、ステップS507の処理の詳細を図8を参照して説明する。 Next, the details of the processing in step S507 will be explained with reference to Figure 8.
図8は、Webアプリケーションのプロトタイプアプリケーションのソースコードを生成する処理の流れを説明するフローチャートの一例である。なお、以下のフローチャートの各ステップは、各装置のCPU201が実行する。 Figure 8 is an example flowchart illustrating the process of generating source code for a prototype application of a web application. Note that each step in the following flowchart is executed by the CPU 201 of each device.
図8のフローチャートは、図5のフローチャートにおいて、ステップS507へと処理が遷移した際に開始される処理の流れである。 The flowchart in Figure 8 shows the processing flow that begins when processing transitions to step S507 in the flowchart in Figure 5.
まず、ステップS801において、プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400から開発者が指定したアプリケーション定義401を読み込む。リポジトリ定義解析部411は、読み込んだ定義を解析したうえでROM203に記憶しておき、解析された定義は各生成部から適宜参照される。 First, in step S801, the program development device 101 reads the application definition 401 specified by the developer from the repository definition unit 400. The repository definition analysis unit 411 analyzes the read definition and stores it in ROM 203, and the analyzed definition is referenced by each generation unit as appropriate.
ステップS802において、プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400からステップS801で読込んだアプリケーション定義401に含まれる画面定義402を読み込む。 In step S802, the program development device 101 reads the screen definition 402 included in the application definition 401 read in step S801 from the repository definition unit 400.
ステップS802において、画面定義を読み込む際に、画面表示項目(アイテム)のそれぞれ定義されている表示権限の情報も取得する。図35の例を参照して説明する。図35において、ユーザの権限により表示項目(アイテム)を変える行を2行目(3501)と定義している場合、ユーザの権限名821と、それに対する入出力表示許可項目822とを紐付ける情報などを取得する。図8の820の場合、図35に描かれているユーザ権限として「User(ユーザ)」、「Admin(管理者)」、「Guest(ゲスト)」の権限名を持ち、入出力表示許可項目として、図35の「出欠確認」項目が定義されている。なお、この表示項目定義情報は、入出力表示許可を定義したものでも良いし、入出力表示禁止項目を定義していても良く、また、表示項目はまとめて表示権限を定義されていても良いし、820のように個別に定義されていても良い。 In step S802, when the screen definition is read, information on the display permissions defined for each screen display item (item) is also obtained. This will be explained with reference to the example in Figure 35. In Figure 35, if the second line (3501) is defined as the line in which the display items (items) are changed based on the user's permissions, information linking the user's permission name 821 with the corresponding input/output display permission items 822 is obtained. In the case of 820 in Figure 8, the user permissions depicted in Figure 35 have the permission names "User," "Admin," and "Guest," and the "Attendance Confirmation" item in Figure 35 is defined as the input/output display permission item. Note that this display item definition information may define input/output display permissions or input/output display prohibition items. Furthermore, display permissions may be defined for the display items collectively, or they may be defined individually as in 820.
ステップS803において、プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400からステップS802で読込んだ画面定義402に含まれる画面部品定義403を読込む。 In step S803, the program development device 101 reads the screen component definition 403 included in the screen definition 402 read in step S802 from the repository definition unit 400.
ステップS804において、プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400からステップS802で読込んだ画面定義402に含まれる画面遷移定義404を読込む。 In step S804, the program development device 101 reads the screen transition definition 404 included in the screen definition 402 read in step S802 from the repository definition unit 400.
ステップS805において、プログラム開発装置101は、ステップS802で取得した表示項目に紐付けられた権限(役割・ロール)を収集する。 In step S805, the program development device 101 collects the permissions (roles) associated with the display items obtained in step S802.
ステップS806において、プログラム開発装置101は、リポジトリ定義部400からステップS802で読込んだ画面定義402に含まれるプロトタイプデータ406を読込む。ここで読み込む画面定義402内のデータは、プロトタイプデータに対応した図21や図22の「examples」のデータであり、「actions」すなわち本番環境用のデータは使用しない。この2つのデータを持つことで、プロトタイプデータの画面定義と本番環境の画面定義を共通で作成可能になり、モックアップ用に作成したアプリケーション画面をそのままアプリケーションの画面として定義することができる。 In step S806, the program development device 101 reads the prototype data 406 contained in the screen definition 402 read in step S802 from the repository definition unit 400. The data in the screen definition 402 read here is the "examples" data in Figures 21 and 22 that corresponds to the prototype data, and "actions," i.e., the data for the production environment, is not used. By having these two pieces of data, it becomes possible to create a common screen definition for the prototype data and a screen definition for the production environment, and the application screen created for the mockup can be defined as an application screen as is.
ステップS807において、プログラム開発装置101は、ステップS801~ステップS806で読込んだ情報を元に、プロトタイプコード生成部412でプロトタイプアプリケーションのソースコードを生成する。生成するソースコードには、プロトタイプアプリケーションを起動時に表示するプロトタイプ操作パネル(図31の3102など)のソースコードも含む。 In step S807, the program development device 101 generates source code for the prototype application in the prototype code generation unit 412 based on the information read in steps S801 to S806. The generated source code also includes source code for the prototype operation panel (such as 3102 in Figure 31) that is displayed when the prototype application is launched.
図31は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 31 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
図31を参照して、プロトタイプ操作パネルについて説明する。プロトタイプ操作パネルとは、プロトタイプ(試作)画面を表示する際、あるいはプロトタイプ(試作)画面を遷移させて表示する際の、表示設定や遷移時の設定の指示を開発者から受け付けるパネル画面である。プロトタイプ操作パネルは、表示デバイス(パーソナルコンピュータやタブレット、スマートフォンなど)や表示デバイスの画面の向きを再現させたり、ユーザのアクセス権(Admin権限(管理者権限)やUser権限(一般ユーザ権限)など)別の画面表示の再現、サーバでの処理時間の表示の再現、エラーが生じた場合の表示の再現などを設定することができる。表示デバイスの設定は3102の3111、ユーザ権限の設定は3102の3121、処理待ち時間の設定は、3102の3131,エラー表示の設定は3102の3141でそれぞれ設定することができる。 The prototype operation panel will be described with reference to Figure 31. The prototype operation panel is a panel screen that accepts display settings and transition settings from the developer when displaying a prototype (prototype) screen or when transitioning between prototype (prototype) screens. The prototype operation panel can be used to set the display device (personal computer, tablet, smartphone, etc.) and the display device's screen orientation, the display of screens based on user access rights (Admin authority, User authority, etc.), the display of processing time on the server, and the display when an error occurs. Display device settings can be set in 3111 of 3102, user authority settings in 3121 of 3102, processing wait time settings in 3131 of 3102, and error display settings in 3141 of 3102.
プロトタイプ操作パネル3102を開いている場合のプロトタイプアプリケーション画面とプロトタイプ操作パネル3102との関係を図25と図31を参照して説明する。 The relationship between the prototype application screen and the prototype operation panel 3102 when it is open is explained with reference to Figures 25 and 31.
図25は、プロトタイプアプリケーション画面とプロトタイプ操作パネルとの関係を説明する図である。 Figure 25 explains the relationship between the prototype application screen and the prototype operation panel.
親画面としてベースとなるプロトタイプ表示画面2501がブラウザ上に表示される親画面であり、親画面の中にiFrameでプロトタイプアプリケーション画面2502を表示している。更にプロトタイプアプリケーション画面2502の上に、プロトタイプ操作パネル2503を表示し、プロトタイプアプリケーション2502の一部とプロトタイプ操作パネル2503が同時に確認できるように親画面2501に表示している。 The prototype display screen 2501, which serves as the base parent screen, is the parent screen displayed on the browser, and within the parent screen, a prototype application screen 2502 is displayed in iFrame. Furthermore, a prototype operation panel 2503 is displayed on top of the prototype application screen 2502, and is displayed on the parent screen 2501 so that part of the prototype application 2502 and the prototype operation panel 2503 can be viewed simultaneously.
図31のようなプロトタイプ操作パネル3102に開発者から設定を受け付け、開発者からたとえば3103のようなプロトタイプ操作パネル3102(2503)を縮小するような操作を受け付けると、図32のようなプロトタイプアプリケーション画面3201(2522)を表示する(2521の表示イメージ)。プロトタイプアプリケーション画面3201(2522)から、プロトタイプ操作パネル3102(2503)を表示している画面に戻る場合は、プロトタイプ操作パネル表示ボタンである3202(2523)を押下して、プロトタイプ操作パネル3102が表示されている図31の画面イメージ3101に遷移する。図8のフローチャートの説明に戻る。 When settings are received from a developer on the prototype operation panel 3102 as shown in Figure 31, and an operation is received from the developer to reduce the prototype operation panel 3102 (2503), for example, as shown in 3103, the prototype application screen 3201 (2522) as shown in Figure 32 is displayed (display image of 2521). To return from the prototype application screen 3201 (2522) to the screen displaying the prototype operation panel 3102 (2503), press the prototype operation panel display button 3202 (2523) to transition to the screen image 3101 of Figure 31, where the prototype operation panel 3102 is displayed. Return to the explanation of the flowchart in Figure 8.
ステップS807において、生成されるソースコードの例を図44に示す。図44は、プロトタイプ操作パネルが操作され、操作が記憶されたブラウザの記憶領域(Web StorageやCookieの情報)が変更されると開始されるTypeScriptのソースコードの例である。 An example of the source code generated in step S807 is shown in Figure 44. Figure 44 shows an example of TypeScript source code that is started when the prototype operation panel is operated and the browser's memory area (web storage and cookie information) where the operation is stored is changed.
次に、ステップS808において、プログラム開発装置101は、ユーザの権限毎に画面表示を変更させるためのソースコードを生成する。生成されるソースコードの例を図45に示す。図45は、たとえば、図35のプロトタイプ操作パネル3521や図37のプロトタイプ操作パネル3721のようにユーザ権限を変更された際に実行されるソースコードの例である。図45のソースコードは、ユーザ権限が変更された際に図45の前半のソースコードでユーザ権限の判定を行い、後半のソースコードでユーザ権限が適用された画面部品の表示・非表示を制御している。すなわち、ステップS808は、ユーザ権限を設定した場合のプロトタイプ(試作)画面を表示するためのプログラムを生成するしょりである。 Next, in step S808, the program development device 101 generates source code for changing the screen display for each user's authority. An example of the generated source code is shown in Figure 45. Figure 45 is an example of source code that is executed when user authority is changed, for example, for prototype operation panel 3521 in Figure 35 or prototype operation panel 3721 in Figure 37. When user authority is changed, the source code in Figure 45 determines the user authority in the first half of the source code, and controls the display/hide of screen components to which the user authority is applied in the second half of the source code. In other words, step S808 is a procedure for generating a program for displaying a prototype (trial) screen when user authority is set.
ステップS809において、プログラム開発装置101は、サーバと接続する際に生じる画面表示を再現するためのソースコードを生成する。生成されるソースコードの例を図46に示す。図46は、たとえば、プロトタイプ操作パネル3102のオプション設定欄3131や3141に図39の3931のように、処理時間(処理待ち時間)の値が入力された場合、もしくは図42の4241のようにエラー設定がオンに変更された場合に実行されるソースコードの例であり、ブラウザの記憶領域から取得する疑似サーバの処理設定を反映したプロトタイプ(試作)画面を表示している。すなわち、ステップS809は、サーバと通信する際の疑似的な通信やサーバの状況を再現するためのプログラムを生成する処理である。 In step S809, the program development device 101 generates source code for reproducing the screen display that occurs when connecting to the server. An example of the generated source code is shown in Figure 46. Figure 46 is an example of source code that is executed when, for example, a processing time (processing wait time) value is entered in the option setting field 3131 or 3141 of the prototype operation panel 3102, as in 3931 in Figure 39, or when the error setting is changed to on, as in 4241 in Figure 42, and displays a prototype (trial) screen that reflects the processing settings of the pseudo server obtained from the browser's memory area. In other words, step S809 is a process for generating a program for reproducing pseudo communications and server status when communicating with the server.
ステップS810において、プログラム開発装置101は、プロトタイプ操作パネル画面2503の描画後、配下のプロトタイプアプリケーション(iFrame)画面2502の画面の設定をプロトタイプ操作パネル2503(3102)の設定に反映させるためのプログラムを生成する。生成されるソースコードの例を図47に示す。図47は、たとえば、プロトタイプ操作パネル3102のデバイス設定欄3111をPC(パーソナルコンピュータ設定)のイメージで設定するボタン3112に設定するか、図33の3311のイメージのようにスマートフォンの設定にするかなどにより、プロトタイプ(試作)画面の表示を再現するTypeScriptのソースコードである。 In step S810, after drawing the prototype operation panel screen 2503, the program development device 101 generates a program for reflecting the screen settings of the subordinate prototype application (iFrame) screen 2502 in the settings of the prototype operation panel 2503 (3102). An example of the generated source code is shown in Figure 47. Figure 47 is TypeScript source code that reproduces the display of the prototype (prototype) screen by, for example, setting the device setting field 3111 of the prototype operation panel 3102 to button 3112, which sets it to a PC (personal computer setting) image, or to a smartphone setting as in the image 3311 of Figure 33.
以上のソースコードを生成して、図8のフローチャートの処理を終える。なお、プロトタイプ操作パネル画面3102やプロトタイプ操作パネル画面操作後の処理を実行するソースコード(図44~図47)はTypeScriptを例としているが、他の言語のソースコードでもよく、JavaScriptなどで書かれたソースコードであっても良い。 Once the above source code is generated, the processing of the flowchart in Figure 8 is completed. Note that although the source code (Figures 44 to 47) that executes the prototype operation panel screen 3102 and the processing after operating the prototype operation panel screen is written in TypeScript, it may be source code in another language, or may be source code written in JavaScript, for example.
以上で、図8の説明を終了する。 This concludes the explanation of Figure 8.
次に、図5のステップS509でデプロイされたプロトタイプアプリケーションを実行し、アプリケーションクライアント104のWebブラウザ(450)と通信を開始する際の処理の流れを図9を参照して説明する。なお、図5のようにプログラム開発装置101のステップS511で起動されたWebブラウザがデプロイされたプロトタイプ表示画面アプリケーションと通信を開始しても良いし、図9のようにアプリケーションクライアント104において起動されたWebブラウザが、デプロイされたアプリケーションサーバ102と通信を開始するとしても良い。 Next, the processing flow when executing the prototype application deployed in step S509 of FIG. 5 and starting communication with the web browser (450) of the application client 104 will be described with reference to FIG. 9. Note that the web browser launched in step S511 of the program development device 101 may start communication with the deployed prototype display screen application, as in FIG. 5, or the web browser launched in the application client 104 may start communication with the deployed application server 102, as in FIG. 9.
図9は、図5ステップS509でデプロイされたプロトタイプ表示画面(親画面)440がアプリケーションクライアント104にダウンロードされて実行される動作の一例を示すフローチャートである。なお、以下のフローチャートの各ステップは、アプリケーションクライアント104のCPU201が実行する。 Figure 9 is a flowchart showing an example of the operation in which the prototype display screen (parent screen) 440 deployed in step S509 of Figure 5 is downloaded to the application client 104 and executed. Note that each step in the following flowchart is executed by the CPU 201 of the application client 104.
図9のフローチャートは、プロトタイプ表示画面(親画面)440がアプリケーションサーバ102(430)にデプロイされ、アプリケーションクライアント104のWebブラウザ450から開発者のアクセスがあった際に開始される処理の流れである。 The flowchart in Figure 9 shows the processing flow that begins when the prototype display screen (parent screen) 440 is deployed to the application server 102 (430) and accessed by a developer from the web browser 450 of the application client 104.
ステップS901において、アプリケーションクライアント104は、まずブラウザのロケール情報を読込む。このロケール情報により、プロトタイプデータの表示言語を切り替えることができる。 In step S901, the application client 104 first reads the browser's locale information. This locale information allows the display language of the prototype data to be switched.
ステップS902において、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションサーバ102(430)から、プロトタイプ表示画面(図8のステップS807~S810で生成したアプリケーション)が動作するSPA(シングルページアプリケーション)をダウンロードする。なお、本発明の実施形態では、プロトタイプ表示画面(親画面)440はSPAとして説明するが、必ずしもSPAである必要はなく、画面遷移命令によりアプリケーションサーバ102と通信をする仕様でも良く、その場合はプロトタイプアプリケーションの初期画面情報をダウンロードする。 In step S902, the application client 104 downloads from the application server 102 (430) an SPA (single-page application) on which the prototype display screen (the application generated in steps S807 to S810 in Figure 8) runs. Note that in this embodiment of the present invention, the prototype display screen (parent screen) 440 is described as an SPA, but it does not necessarily have to be an SPA and may be configured to communicate with the application server 102 using a screen transition command, in which case the initial screen information for the prototype application is downloaded.
また、ステップS902において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプアプリケーションでのユーザ権限情報を取得する。 Also, in step S902, the application client 104 obtains user permission information for the prototype application.
更に、ステップS902において、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションサーバ102(430)から取得したプログラムからプロトタイプ表示画面2501(プロトタイプアプリケーションの親画面)を起動する。すなわち、ステップS902は、図31の3101のような画面イメージのプロトタイプアプリケーションを表示するためのプログラムをダウンロードし、起動する処理を行うステップである。 Furthermore, in step S902, the application client 104 launches the prototype display screen 2501 (parent screen of the prototype application) from the program acquired from the application server 102 (430). In other words, step S902 is a step in which a program for displaying the prototype application with a screen image such as 3101 in Figure 31 is downloaded and launched.
次のステップS903において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ表示画面2501のiFrame部のプロトタイプアプリケーション(iFrame)2502を起動する。起動している画面イメージは図32の3201であるが、次のステップS904以降で表示されるプロトタイプ操作パネル3102が上層に表示(図25の2502と2503のような関係)されているため、起動当初は、図31の3101のような表示画面となる。 In the next step S903, the application client 104 launches the prototype application (iFrame) 2502 in the iFrame section of the prototype display screen 2501. The launched screen image is 3201 in Figure 32, but because the prototype operation panel 3102, which will be displayed from the next step S904 onwards, is displayed on top (the relationship is similar to that between 2502 and 2503 in Figure 25), the initial display screen upon launch is similar to that shown in 3101 in Figure 31.
次のステップS904において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ表示画面2501のiFrame部のプロトタイプ操作パネル(iFrame)2503を起動する。起動している画面イメージは図31の3102のイメージである。このプロトタイプ操作パネルに表示されている設定を変更することにより、プロトタイプ(試作)アプリケーションの表示設定や画面の遷移設定を制御することができる。 In the next step S904, the application client 104 launches the prototype operation panel (iFrame) 2503 in the iFrame section of the prototype display screen 2501. The launched screen image is image 3102 in Figure 31. By changing the settings displayed on this prototype operation panel, it is possible to control the display settings and screen transition settings of the prototype (prototype) application.
次のステップS905において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ操作パネル3102に入力されたそれぞれの設定によって、プロトタイプアプリケーション3201(442)の表示画面を変更もしくは遷移画面を変更する表示を行う。それぞれの設定によるプロトタイプアプリケーション440の画面表示もしくは遷移画面表示の処理はそれぞれ図26~図29において後述する。 In the next step S905, the application client 104 changes the display screen or transition screen of the prototype application 3201 (442) according to the settings entered on the prototype operation panel 3102. The screen display or transition screen display process of the prototype application 440 according to the settings will be described later with reference to Figures 26 to 29.
次にステップS906において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプアプリケーションによるアプリケーションの再現を終了するか開発者の指示を待ち、アプリケーションの再現を終了する場合は、このフローチャートを終了し、もう一度再現する指示を受け付けた場合は、ステップS902へと処理を戻す。 Next, in step S906, the application client 104 waits for instructions from the developer as to whether to end the reproduction of the application using the prototype application. If the reproduction of the application is to be ended, this flowchart is terminated. If an instruction to reproduce the application again is received, the process returns to step S902.
次に、ステップS905において、プロトタイプ操作パネル3102に入力されたそれぞれの設定によって、プロトタイプアプリケーション3201(442)の表示画面を変更もしくは遷移画面を変更する表示する処理の流れを図26~図29を参照して説明する。なお、それぞれの設定とは、表示デバイスの切り替え、ユーザ権限の変更、サーバとの処理時間の再現、ならびにエラー発生時の再現である。 Next, in step S905, the process flow for changing the display screen of the prototype application 3201 (442) or changing the transition screen based on the settings entered into the prototype operation panel 3102 will be described with reference to Figures 26 to 29. The settings include switching the display device, changing user permissions, replicating processing time with the server, and replicating when an error occurs.
図26は、表示デバイスを切り替える際の処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のフローチャートの各ステップは、アプリケーションクライアント104のCPU201が実行する。 Figure 26 is a flowchart showing the processing flow when switching display devices. Note that each step in the following flowchart is executed by the CPU 201 of the application client 104.
図26のフローチャートは、アプリケーションクライアント104のWebブラウザ450から開発者のアクセスがあり、プロトタイプ表示画面(親画面)440のSPAがWebブラウザ450にダウンロードされた際に開始されるフローチャートである。なお、図26~図29の一部の説明は図9の説明と一部重なっている。 The flowchart in Figure 26 is a flowchart that starts when a developer accesses the application client 104's web browser 450 and the SPA of the prototype display screen (parent screen) 440 is downloaded to the web browser 450. Note that some of the explanations in Figures 26 to 29 overlap with the explanation in Figure 9.
まず、ステップS2601において、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションサーバ102(430)から、プロトタイプ表示画面(図8のステップS807~S810で生成したアプリケーション)が動作するSPAをダウンロードする。 First, in step S2601, the application client 104 downloads the SPA running the prototype display screen (the application generated in steps S807 to S810 in Figure 8) from the application server 102 (430).
また、ステップS2601において、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションサーバ102(430)から取得したプログラムからプロトタイプ表示画面2501を起動する。すなわち、ステップS2601は、図31の3101のような画面イメージのプロトタイプアプリケーションを表示するためのプログラムをダウンロードし、起動する処理を行うステップである。 Also, in step S2601, the application client 104 launches the prototype display screen 2501 from the program acquired from the application server 102 (430). In other words, step S2601 is a step in which a program for displaying a prototype application with a screen image such as 3101 in Figure 31 is downloaded and launched.
次のステップS2602において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ表示画面2501のiFrame部のプロトタイプアプリケーション(iFrame)2502を起動する。起動している画面イメージは図32の3201であるが、次のステップS2603以降で表示されるプロトタイプ操作パネル3102が上層に表示(図25の2502と2503のような関係)されているため、起動当初は、図31の3101のような表示画面となる。 In the next step S2602, the application client 104 launches the prototype application (iFrame) 2502 in the iFrame section of the prototype display screen 2501. The launched screen image is 3201 in Figure 32, but because the prototype operation panel 3102, which will be displayed from the next step S2603 onwards, is displayed on top (the relationship is similar to that between 2502 and 2503 in Figure 25), the initial display screen upon launch will be similar to that of 3101 in Figure 31.
次のステップS2603において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ表示画面2501のiFrame部のプロトタイプ操作パネル(iFrame)2503を起動する。起動している画面イメージは図31の3102のイメージである。このプロトタイプ操作パネルに表示されている設定を変更することにより、プロトタイプ(試作)アプリケーションの表示設定や画面の遷移設定を制御することができる。 In the next step S2603, the application client 104 launches the prototype operation panel (iFrame) 2503 in the iFrame section of the prototype display screen 2501. The launched screen image is image 3102 in Figure 31. By changing the settings displayed on this prototype operation panel, it is possible to control the display settings and screen transition settings of the prototype (prototype) application.
プロトタイプ操作パネル3102が表示されている状態で、開発者からデバイス入力欄3111が変更された場合に、次のステップS2604の処理へと遷移する。開発者によりデバイス入力欄3111が変更された場合の画面イメージを図33を参照して説明する。なお、デバイス入力欄3111は、各端末(パーソナルコンピュータ、タブレット、スマートフォン)の画面サイズが予め設定されているものであり、タブレットやスマートフォンに関しては、縦向きと横向きで表示形態を変えることができる入力欄である。縦向きと横向きの表示形態を表示するのは、タブレットやスマートフォンが縦向きでも横向きでも表示制御可能であるためである。 If the developer changes the device input field 3111 while the prototype operation panel 3102 is displayed, the process proceeds to the next step S2604. The screen image when the developer changes the device input field 3111 will be explained with reference to Figure 33. The device input field 3111 is an input field for which the screen size of each terminal (personal computer, tablet, smartphone) is pre-set, and for tablets and smartphones, the display format can be changed between portrait and landscape orientations. The reason why portrait and landscape display formats are displayed is because tablets and smartphones can be controlled to display in either portrait or landscape orientation.
図33は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 33 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
図33のプロトタイプ操作パネル3302のデバイス選択欄3311は、図31のプロトタイプ操作パネル3102と異なり、スマートフォン画面ボタン3312が押下されている例である。 The device selection field 3311 of the prototype operation panel 3302 in Figure 33 is an example in which the smartphone screen button 3312 has been pressed, unlike the prototype operation panel 3102 in Figure 31.
図26のフローチャートの説明に戻って、次のステップS2604へと処理を遷移すると、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ操作パネル3302において変更されたデバイスの画面サイズに変更する指示を受け付ける。図31の3101を表示後にのステップS2603とS2604の処理を実行するソースコードの例を図47に示す。 Returning to the explanation of the flowchart in Figure 26, when processing transitions to the next step S2604, the application client 104 accepts an instruction to change the screen size to match the device changed on the prototype operation panel 3302. Figure 47 shows an example of source code that executes the processing of steps S2603 and S2604 after displaying 3101 in Figure 31.
次のステップS2605において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプアプリケーション2502をステップS2604で受け付けたデバイスのサイズにiFrame部を合わせて表示する。図33のプロトタイプ操作パネル3302のような設定を受け付けた場合のプロトタイプアプリケーション画面のイメージを図34を参照して説明する。 In the next step S2605, the application client 104 displays the prototype application 2502 by adjusting the iFrame portion to the size of the device accepted in step S2604. An image of the prototype application screen when settings such as those of the prototype operation panel 3302 in Figure 33 are accepted will be explained with reference to Figure 34.
図34は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 34 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
図34のプロトタイプアプリケーション画面3401はスマートフォンサイズである3402のサイズとして表示される。スマートフォンサイズで表示された画面であっても、試作としてのプロトタイプアプリケーションの処理は実行され、たとえば、所定のボタンが押下されると、そのアクションに応じたプロトタイプデータを反映した遷移先の画面を表示することができる。 The prototype application screen 3401 in Figure 34 is displayed at the smartphone size of 3402. Even when the screen is displayed at the smartphone size, the processing of the prototype application as a prototype is executed, and for example, when a specific button is pressed, a transition screen reflecting the prototype data corresponding to that action can be displayed.
なお、図33のプロトタイプ操作パネル3302が前面に表示されているプロトタイプ表示画面3301(図25の2501)から、図34のようなプロトタイプアプリケーション画面3401が前面に出ている画面(図25の2521)への遷移は、たとえば、図31の下矢印ボタン3103の押下などでも良いし、他のボタンによる遷移でもよい。また、図34のようなプロトタイプアプリケーション画面3401が前面に出ている画面(図25の2521)から、図33のプロトタイプ操作パネル3302が前面に表示されているプロトタイプ表示画面3301(図25の2501)への遷移(すなわち、プロトタイプ操作パネル3302の画面に戻る)は、たとえば、図32の右下にある半透明なボタン3202の押下などで実行されても良い。 The transition from the prototype display screen 3301 (2501 in FIG. 25) on which the prototype operation panel 3302 in FIG. 33 is displayed in the foreground to the screen on which the prototype application screen 3401 in FIG. 34 is displayed in the foreground (2521 in FIG. 25) may be performed, for example, by pressing the down arrow button 3103 in FIG. 31, or by using another button. The transition from the screen on which the prototype application screen 3401 in FIG. 34 is displayed in the foreground (2521 in FIG. 25) to the prototype display screen 3301 (2501 in FIG. 25) on which the prototype operation panel 3302 in FIG. 33 is displayed in the foreground (i.e., returning to the prototype operation panel 3302 screen) may be performed, for example, by pressing the translucent button 3202 in the lower right of FIG. 32.
以上の処理により、デバイス毎に表示形態を変えたプロトタイプのアプリケーションを容易に作成することができる。 The above process makes it easy to create prototype applications with different display formats for each device.
次に、図27を参照して、ユーザ権限を変更した際に画面表示を変更する処理の流れを説明する。 Next, referring to Figure 27, we will explain the process for changing the screen display when user permissions are changed.
図27は、ユーザ権限を切り替えた際の処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のフローチャートの各ステップは、アプリケーションクライアント104のCPU201が実行する。 Figure 27 is a flowchart showing the processing flow when switching user privileges. Note that each step in the following flowchart is executed by the CPU 201 of the application client 104.
図27のフローチャートは、アプリケーションクライアント104のWebブラウザ450から開発者のアクセスがあり、プロトタイプ表示画面(親画面)440のSPAがWebブラウザ450にダウンロードされた際に開始されるフローチャートである。 The flowchart in Figure 27 is initiated when a developer accesses the application client 104's web browser 450 and the SPA of the prototype display screen (parent screen) 440 is downloaded to the web browser 450.
まず、ステップS2701において、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションサーバ102(430)から、プロトタイプ表示画面(図8のステップS807~S810で生成したアプリケーション)が動作するSPAをダウンロードする。 First, in step S2701, the application client 104 downloads the SPA running the prototype display screen (the application generated in steps S807 to S810 in Figure 8) from the application server 102 (430).
また、ステップS2701において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプアプリケーションでのユーザ権限情報を取得する。取得するデータの例が、たとえば2710のようなデータである。このデータはプロトタイプ表示画面アプリケーション生成時のステップS805において取得したデータ830と一緒である。 Also, in step S2701, the application client 104 acquires user authority information for the prototype application. An example of the acquired data is data such as 2710. This data is the same as data 830 acquired in step S805 when generating the prototype display screen application.
更に、ステップS2701において、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションサーバ102(430)から取得したプログラムからプロトタイプ表示画面2501を起動する。すなわち、ステップS2701は、図31の3101のような画面イメージのプロトタイプアプリケーションを表示するためのプログラムをダウンロードし、起動する処理を行うステップである。 Furthermore, in step S2701, the application client 104 launches the prototype display screen 2501 from the program acquired from the application server 102 (430). In other words, step S2701 is a step in which a program for displaying a prototype application with a screen image such as 3101 in Figure 31 is downloaded and launched.
次のステップS2702において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ表示画面2501のiFrame部のプロトタイプアプリケーション(iFrame)2502を起動する。起動している画面イメージは当初は図32の3201であるが、次のステップS2703以降で表示されるプロトタイプ操作パネル3102が上層に表示(図25の2502と2503のような関係)されているため、起動当初は、図31の3101のような表示画面となる。 In the next step S2702, the application client 104 launches the prototype application (iFrame) 2502 in the iFrame section of the prototype display screen 2501. The launched screen image is initially 3201 in Figure 32, but because the prototype operation panel 3102, which is displayed in the next step S2703 onwards, is displayed on top (the relationship is similar to that of 2502 and 2503 in Figure 25), the initial display screen upon launch is similar to that of 3101 in Figure 31.
次のステップS2703において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ表示画面2501のiFrame部のプロトタイプ操作パネル(iFrame)2503を起動する。起動している画面イメージは図31の3102のイメージである。このプロトタイプ操作パネルに表示されている設定を変更することにより、プロトタイプ(試作)アプリケーションの表示設定や画面の遷移設定を制御することができる。図31のユーザ権限設定欄3121のように、ユーザ権限設定のチェックボックスは、ステップS805で取得したユーザ権限のデータ830から生成されている。 In the next step S2703, the application client 104 launches the prototype operation panel (iFrame) 2503 in the iFrame section of the prototype display screen 2501. The launched screen image is image 3102 in Figure 31. By changing the settings displayed on this prototype operation panel, it is possible to control the display settings and screen transition settings of the prototype (prototype) application. As shown in the user authority setting field 3121 in Figure 31, the check boxes for user authority settings are generated from the user authority data 830 acquired in step S805.
プロトタイプ操作パネル3102が表示されている状態で、ユーザ権限設定欄3121が開発者から変更された場合に、次のステップS2704の処理へと遷移する。開発者によりユーザ権限設定欄3121が変更された場合の画面イメージを図35を参照して説明する。 If the developer changes the user authority setting field 3121 while the prototype operation panel 3102 is displayed, the process proceeds to the next step S2704. The screen image when the developer changes the user authority setting field 3121 is explained with reference to Figure 35.
図35は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 35 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
図35のプロトタイプ操作パネル3502のユーザ権限設定欄3521は、図31のプロトタイプ操作パネル3102と異なり、ユーザ権限設定欄3521の「guest」ではなく、「user」にチェックが入っている例である。 The user authority setting field 3521 of the prototype operation panel 3502 in Figure 35 differs from the prototype operation panel 3102 in Figure 31 in that "user" is checked instead of "guest" in the user authority setting field 3521.
図27のフローチャートの説明に戻って、次のステップS2704へと処理を遷移すると、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ操作パネル3502において変更されたユーザ権限設定欄3521の値をブラウザのローカルストレージに記憶する。図31の3101を表示後にユーザ権限設定欄が変更された場合のステップS2704とS2705の処理を実行するソースコードの例を図44と図45に示す。 Returning to the explanation of the flowchart in Figure 27, when processing proceeds to the next step S2704, the application client 104 stores the value of the user authority setting field 3521 changed on the prototype operation panel 3502 in the browser's local storage. Figures 44 and 45 show examples of source code that executes the processing of steps S2704 and S2705 when the user authority setting field is changed after displaying 3101 in Figure 31.
次のステップS2705において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプアプリケーション2502をステップS2704で記憶したユーザ権限設定で表示する。図35のプロトタイプ操作パネル3502のユーザ権限設定欄3521を受け付けた場合のプロトタイプアプリケーション画面のイメージを図36を参照して説明する。 In the next step S2705, the application client 104 displays the prototype application 2502 with the user authority settings stored in step S2704. An image of the prototype application screen when the user authority setting field 3521 of the prototype operation panel 3502 in Figure 35 is accepted will be described with reference to Figure 36.
図36は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 36 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
図36のプロトタイプアプリケーション画面3601は、図32のプロトタイプアプリケーション画面3201とは異なり、下線部分3602の部分に新たに出欠確認(User)が追加表示されている。これは、プロトタイプ表示画面生成時に、ステップS802で取得したユーザ権限毎の入出力許可項目のデータ820を反映したイメージ図である。すなわち、ユーザ権限設定欄3521が「user」に設定変更されているため、830の「user」に対応する権限名(Name)が「User」であり、「User」権限で入出力許可項目は、「出欠確認(User)」と「備考」である。そのため、図36のプロトタイプアプリケーション画面3601は、下線部分3602のように、出欠確認(User)欄と備考欄とが表示されている。 The prototype application screen 3601 in Figure 36 differs from the prototype application screen 3201 in Figure 32 in that a new "Attendance Confirmation (User)" field has been added and displayed in the underlined portion 3602. This is an image that reflects the data 820 of input/output permission items for each user authority obtained in step S802 when the prototype display screen was generated. That is, because the user authority setting field 3521 has been changed to "user," the authority name (Name) corresponding to "user" in 830 is "User," and the input/output permission items for the "User" authority are "Attendance Confirmation (User)" and "Remarks." Therefore, the prototype application screen 3601 in Figure 36 displays the "Attendance Confirmation (User)" field and "Remarks" field, as shown in the underlined portion 3602.
別の例も説明する。 Here's another example:
図37は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 37 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
図37のプロトタイプ操作パネル3702のユーザ権限設定欄3721は、図31のプロトタイプ操作パネル3102と異なり、ユーザ権限設定欄3722のように「guest」も「user」も「admin」にもチェックが入っている例である。この場合、図8のユーザ権限毎の入出力許可項目のデータ820とユーザ権限データ830によると、「備考」欄、出欠確認(User)欄、出欠確認(Admin)欄、更新ボタンが入出力許可項目である。 The user authority setting field 3721 of the prototype operation panel 3702 in Figure 37 differs from the prototype operation panel 3102 in Figure 31 in that "guest," "user," and "admin" are all checked, as in the user authority setting field 3722. In this case, according to the data 820 of input/output permission items for each user authority and the user authority data 830 in Figure 8, the input/output permission items are the "Remarks" field, the attendance confirmation (User) field, the attendance confirmation (Admin) field, and the update button.
図38は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図であり、図37のプロトタイプ操作パネル3702のユーザ権限設定を受けて表示される画面イメージである。 Figure 38 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment, and is a screen image displayed in response to user authority settings on the prototype operation panel 3702 in Figure 37.
図38のプロトタイプアプリケーション画面3801は、図32のプロトタイプアプリケーション画面3201とは異なり、下線部分3802の部分に新たに出欠確認(Admin)と出欠確認(User)3803が追加表示されており、更に画面右の更新ボタン3804も追加で表示されている。 The prototype application screen 3801 in Figure 38 differs from the prototype application screen 3201 in Figure 32 in that the underlined portion 3802 now includes new Attendance Confirmation (Admin) and Attendance Confirmation (User) 3803, and an update button 3804 has also been added to the right of the screen.
以上の処理により、ユーザの役割に依存して画面遷移を行うプロトタイプのアプリケーションを作成することができる効果を有する。すなわち、通常の画面遷移だけをさせる試作型プアプリケーションを生成すると、ユーザ権限など関係なく、所定の画面表示や所定の画面遷移しかできないパターンとなるが、本願発明では、ユーザ権限を切り替えるプロトタイプ操作パネルの設定を有しており、ユーザ権限の切り替えにより、表示される画面イメージがユーザ権限毎に切り替わることを再現するができる。また、プロトタイプ操作パネルを有することにより、プロトタイプアプリケーションを実行中でもユーザ権限を変更し他画面イメージの確認が可能となる。 The above process has the effect of enabling the creation of a prototype application that performs screen transitions depending on the user's role. In other words, if a prototype application that only performs normal screen transitions is created, it will only be able to display certain screens and perform certain screen transitions regardless of user permissions. However, the present invention includes a prototype operation panel that allows you to switch user permissions, so that the displayed screen image changes for each user permission. Furthermore, the prototype operation panel makes it possible to change user permissions and check other screen images even while the prototype application is running.
次に、図28を参照して、サーバでの処理時間の再現を表示する処理の流れを説明する。 Next, we will explain the process flow for displaying a reproduction of the processing time on the server, with reference to Figure 28.
図28は、仮想のサーバでの処理時間を変更した際の処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のフローチャートの各ステップは、アプリケーションクライアント104のCPU201が実行する。 Figure 28 is a flowchart showing the processing flow when the processing time on a virtual server is changed. Note that each step in the following flowchart is executed by the CPU 201 of the application client 104.
図28のフローチャートは、アプリケーションクライアント104のWebブラウザ450から開発者のアクセスがあり、プロトタイプ表示画面(親画面)440のSPAがWebブラウザ450にダウンロードされた際に開始されるフローチャートである。 The flowchart in Figure 28 is a flowchart that starts when a developer accesses the application client 104's web browser 450 and the SPA of the prototype display screen (parent screen) 440 is downloaded to the web browser 450.
まず、ステップS2801において、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションサーバ102(430)から、プロトタイプ表示画面(図8のステップS807~S810で生成したアプリケーション)が動作するSPAをダウンロードする。 First, in step S2801, the application client 104 downloads the SPA running the prototype display screen (the application generated in steps S807 to S810 in Figure 8) from the application server 102 (430).
また、ステップS2801において、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションサーバ102(430)から取得したプログラムからプロトタイプ表示画面2501を起動する。すなわち、ステップS2801は、図39の3901のような画面イメージのプロトタイプアプリケーションを表示するためのプログラムをダウンロードし、起動する処理を行うステップである。サーバの処理時間の再現を表示する画面例として、図39~図41、図32を参照して説明する。 Furthermore, in step S2801, the application client 104 launches the prototype display screen 2501 from the program acquired from the application server 102 (430). In other words, step S2801 is a step in which a program for displaying a prototype application with a screen image such as 3901 in Figure 39 is downloaded and launched. Examples of screens that display a reproduction of the server's processing time are described with reference to Figures 39 to 41 and 32.
図39は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 39 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
図39は、プロトタイプ表示画面起動後の画面イメージであり、ステップS2803に遷移した際に表示される画面例である。ステップS2801では、この画面のプロトタイプ表示画面の親画面(2501)を起動する。 Figure 39 shows a screen image after the prototype display screen is launched, and is an example of the screen that is displayed when transitioning to step S2803. In step S2801, the parent screen (2501) of this screen's prototype display screen is launched.
次のステップS2802において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ表示画面2501のiFrame部のプロトタイプアプリケーション(iFrame)2502を起動する。図40を参照して説明する。 In the next step S2802, the application client 104 launches the prototype application (iFrame) 2502 in the iFrame section of the prototype display screen 2501. This will be explained with reference to Figure 40.
図40は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 40 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
ステップS2802では、ステップS2801で起動された親画面の上に、プロトタイプアプリケーション画面4001が起動されるが、次のステップS2803以降で表示されるプロトタイプ操作パネル3902が上層に表示(図25の2502と2503のような関係)されるため、起動当初は、図39の3901のような表示画面となる。 In step S2802, the prototype application screen 4001 is launched on top of the parent screen launched in step S2801, but the prototype operation panel 3902, which is displayed in the next step S2803 onwards, is displayed on top (the relationship is similar to that between 2502 and 2503 in Figure 25), so at initial launch the display screen will be similar to that shown in 3901 in Figure 39.
次のステップS2803において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ表示画面2501のiFrame部のプロトタイプ操作パネル(iFrame)2503を起動する。起動している画面イメージは図39の3902のイメージである。このプロトタイプ操作パネルに表示されている設定を変更することにより、プロトタイプ(試作)アプリケーションの表示設定や画面の遷移設定を制御することができる。図39のプロトタイプ操作パネル3902には、処理時間設定欄3931のように、サーバでの処理時間を考慮してプロトタイプアプリケーション2502の画面遷移の表示を再現する設定欄を有する。 In the next step S2803, the application client 104 launches the prototype operation panel (iFrame) 2503 in the iFrame section of the prototype display screen 2501. The launched screen image is image 3902 in Figure 39. By changing the settings displayed on this prototype operation panel, it is possible to control the display settings and screen transition settings of the prototype (prototype) application. The prototype operation panel 3902 in Figure 39 has a setting field, such as processing time setting field 3931, for reproducing the display of screen transitions of the prototype application 2502, taking into account the processing time on the server.
プロトタイプ操作パネル3902が表示されている状態で、処理時間設定欄3931が開発者から変更された場合に、次のステップS2804の処理へと遷移する。 If the developer changes the processing time setting field 3931 while the prototype operation panel 3902 is displayed, the process transitions to the next step S2804.
処理時間設定欄3931は、起動時当初は、図31の処理時間設定欄3131のように「0.2秒」であるが、処理時間設定欄3931では「2秒」に変更されている例である。 In this example, the processing time setting field 3931 is initially set to "0.2 seconds" as shown in processing time setting field 3131 in Figure 31 upon startup, but has been changed to "2 seconds" in processing time setting field 3931.
次のステップS2804へと処理を遷移すると、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ操作パネル3902において変更されたサーバの処理時間設定欄3931の値をブラウザのローカルストレージに記憶する。図39の3901を表示後に処理時間設定欄が変更された場合のステップS2804の処理で実行するソースコードの例を図44に示す。 When processing proceeds to the next step S2804, the application client 104 stores the value of the server processing time setting field 3931 changed on the prototype operation panel 3902 in the browser's local storage. Figure 44 shows an example of source code executed in step S2804 when the processing time setting field is changed after displaying 3901 in Figure 39.
次のステップS2805において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプアプリケーション2502をステップS2804で記憶した処理時間分待つ設定に変えて、次の画面に遷移するように再現するプロトタイプアプリケーションに変更する。図46は、ステップS2805で実行されるソースコードの一部である。変更した後のプロトタイプアプリケーションの動きを図41を参照して説明する。 In the next step S2805, the application client 104 changes the prototype application 2502 to a setting that waits for the processing time stored in step S2804, and changes the prototype application to one that is reproduced so as to transition to the next screen. Figure 46 shows a portion of the source code executed in step S2805. The behavior of the prototype application after the change will be explained with reference to Figure 41.
図41は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 41 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
たとえば、図39のプロトタイプ表示画面3901のように、プロトタイプ操作パネル3902において、処理時間設定欄3931が「2秒」と設定されている場合、たとえば3903のプロトタイプアプリケーション画面への遷移ボタンを押下すると、図40の4001のような画面を表示する。次にユーザが動作を再現するため、検索ボタン4002を押下すると、図41の画面イメージのように中央にさもサーバで処理中であるかのような表示画面4102を表示する。この処理中であるかを表示している時間が処理時間設定欄3931で設定された時間である。設定時間だけ表示画面4102を表示した後、次の画面遷移である図32などを表示する。 For example, as in prototype display screen 3901 in Figure 39, if the processing time setting field 3931 is set to "2 seconds" on prototype operation panel 3902, pressing the transition button to the prototype application screen, for example, 3903, will display a screen like 4001 in Figure 40. Next, when the user presses search button 4002 to reproduce the operation, display screen 4102 is displayed in the center as if processing is currently being performed on the server, as in the screen image in Figure 41. The time displayed to indicate that processing is currently being performed is the time set in processing time setting field 3931. After display screen 4102 is displayed for the set time, the next screen transition, such as Figure 32, is displayed.
以上の処理により、画面遷移時の待ち時間を再現するプロトタイプのアプリケーションを作成することができる効果を有する。すなわち、本番環境のプアプリケーション(プロダクトアプリケーション)を生成時にサーバ側で生じる処理時間を再現することができる。たとえば、ビジネスユーザや営業担当者が一般ユーザにプロトタイプアプリケーションをデモンストレーションする際に、実際に処理時間がかかるであろうサーバとの処理の時間を再現し、サーバとの処理時間にはどういう画面が表示されるのかを再現することができる。このプロトタイプ表示画面アプリケーションはSPAで構成されているため、実際のサーバとの通信は必要ない。そのため、プロトタイプアプリケーションを実行(画面遷移)するだけであれば、処理時間はかからず、次々とプロトタイプアプリケーションは画面遷移する。本番環境のアプリケーション(プロダクトアプリケーション)の動作でサーバでの処理時間が考慮されていないため、サーバでの処理時間が考慮されていないデモンストレーションのみを見て納得している一般ユーザは、開発納品物の性能に関する食い違いが感じる可能性がある。本願発明のデモンストレーションであれば、サーバの処理時間を自由に設定できるので、開発納品物の性能に関する齟齬などが発生するリスクも少なくなる。 The above process has the effect of enabling the creation of a prototype application that reproduces the wait times during screen transitions. In other words, it is possible to reproduce the processing time that occurs on the server side when generating a production environment application (product application). For example, when a business user or sales representative demonstrates a prototype application to a general user, they can reproduce the actual processing time with the server and see what screens will be displayed during that time. Because this prototype display screen application is composed of an SPA, communication with the actual server is not required. Therefore, simply executing the prototype application (screen transitions) requires no processing time, and the prototype application transitions screens one after another. Because the operation of the production environment application (product application) does not take into account server processing time, general users who are convinced only by demonstrations that do not take server processing time into account may experience discrepancies in the performance of the development deliverable. With the demonstration of the present invention, server processing time can be freely set, reducing the risk of discrepancies in the performance of the development deliverable.
次に、図29を参照して、サーバでのエラーや通信エラーなどの発生時の再現を表示する処理の流れを説明する。 Next, referring to Figure 29, we will explain the process for displaying a replay of server errors, communication errors, and other errors that occur.
図29は、仮想のサーバでエラーが生じた場合の処理の流れを示すフローチャートである。なお、以下のフローチャートの各ステップは、アプリケーションクライアント104のCPU201が実行する。 Figure 29 is a flowchart showing the processing flow when an error occurs on a virtual server. Note that each step in the following flowchart is executed by the CPU 201 of the application client 104.
図29のフローチャートは、アプリケーションクライアント104のWebブラウザ450から開発者のアクセスがあり、プロトタイプ表示画面(親画面)440のSPAがWebブラウザ450にダウンロードされた際に開始されるフローチャートである。 The flowchart in Figure 29 is initiated when a developer accesses the application client 104's web browser 450 and the SPA of the prototype display screen (parent screen) 440 is downloaded to the web browser 450.
まず、ステップS2901において、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションサーバ102(430)から、プロトタイプ表示画面(図8のステップS807~S810で生成したアプリケーション)が動作するSPAをダウンロードする。 First, in step S2901, the application client 104 downloads the SPA running the prototype display screen (the application generated in steps S807 to S810 in Figure 8) from the application server 102 (430).
また、ステップS2901において、アプリケーションクライアント104は、アプリケーションサーバ102(430)から取得したプログラムからプロトタイプ表示画面2501を起動する。すなわち、ステップS2901は、図42の4201のような画面イメージのプロトタイプアプリケーションを表示するためのプログラムをダウンロードし、起動する処理を行うステップである。サーバでエラーが生じた場合の再現を表示する画面例として、図40、図42、図43を参照して説明する。 Furthermore, in step S2901, the application client 104 launches the prototype display screen 2501 from the program acquired from the application server 102 (430). That is, step S2901 is a step in which a program for displaying a prototype application with a screen image such as 4201 in Figure 42 is downloaded and launched. Examples of screens that display a reproduction when an error occurs on the server will be described with reference to Figures 40, 42, and 43.
図42は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 42 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
図42は、プロトタイプ表示画面起動後の画面イメージであり、ステップS2903に遷移した際に表示される画面例である。ステップS2901では、この画面のプロトタイプ表示画面の親画面(2501)を起動する。 Figure 42 shows a screen image after the prototype display screen is launched, and is an example of the screen that is displayed when transitioning to step S2903. In step S2901, the parent screen (2501) of this screen's prototype display screen is launched.
次のステップS2902において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ表示画面2501のiFrame部のプロトタイプアプリケーション(iFrame)2502を起動する。起動されるプロトタイプアプリケーション画面の例が図40である。 In the next step S2902, the application client 104 launches the prototype application (iFrame) 2502 in the iFrame section of the prototype display screen 2501. Figure 40 shows an example of the launched prototype application screen.
ステップS2902では、ステップS2901で起動された親画面の上に、プロトタイプアプリケーション画面4001が起動されるが、次のステップS2903以降で表示されるプロトタイプ操作パネル4202が上層に表示(図25の2502と2503のような関係)されるため、起動当初は、図42の4201のような表示画面となる。 In step S2902, the prototype application screen 4001 is launched on top of the parent screen launched in step S2901, but the prototype operation panel 4202, which is displayed in the next step S2903 onwards, is displayed on top (the relationship is like 2502 and 2503 in Figure 25), so at initial launch the display screen will be like 4201 in Figure 42.
次のステップS2903において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ表示画面2501のiFrame部のプロトタイプ操作パネル(iFrame)2503を起動する。起動している画面イメージは図42の4202のイメージである。このプロトタイプ操作パネルに表示されている設定を変更することにより、プロトタイプ(試作)アプリケーションの表示設定や画面の遷移設定を制御することができる。図42のプロトタイプ操作パネル3902には、サーバとの通信時に仮想のエラーを生じさせるかのエラー発生トグルボタン4241を有しており、サーバにおけるエラー発生時を考慮してプロトタイプアプリケーション2502の画面遷移の表示を再現する設定欄を有する。 In the next step S2903, the application client 104 launches the prototype operation panel (iFrame) 2503 in the iFrame section of the prototype display screen 2501. The launched screen image is image 4202 in Figure 42. By changing the settings displayed on this prototype operation panel, it is possible to control the display settings and screen transition settings of the prototype (prototype) application. The prototype operation panel 3902 in Figure 42 has an error occurrence toggle button 4241 for causing a virtual error when communicating with the server, and a setting field for reproducing the screen transition display of the prototype application 2502 taking into account the occurrence of an error on the server.
プロトタイプ操作パネル4202が表示されている状態で、エラー発生トグルボタン4241が開発者により「オン」にされた場合に、次のステップS2904の処理へと遷移する。 When the prototype operation panel 4202 is displayed and the error occurrence toggle button 4241 is turned "on" by the developer, processing transitions to the next step S2904.
エラー発生トグルボタン4241は、起動時当初は、図31のエラー発生トグルボタン3141のように「オフ」であるが、エラー発生トグルボタン4241では「オン」に変更されている例である。 When the error occurrence toggle button 4241 is first launched, it is set to "off" like the error occurrence toggle button 3141 in Figure 31, but in this example, it has been changed to "on."
次のステップS2904へと処理を遷移すると、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプ操作パネル4202において変更されたサーバのエラー発生トグルボタン4241の「オン」値をエラー設定状態として、ブラウザのローカルストレージに記憶する。図42の4201を表示後にエラー設定状態が変更された場合のステップS2904の処理で実行するソースコードの例を図44に示す。 When processing transitions to the next step S2904, the application client 104 stores the "on" value of the server error occurrence toggle button 4241 changed on the prototype operation panel 4202 as the error setting state in the browser's local storage. Figure 44 shows an example of source code executed in the processing of step S2904 when the error setting state is changed after displaying 4201 in Figure 42.
次のステップS2905以降は、ユーザによって図42のプロトタイプアプリケーションへの遷移ボタン4203などが押下された後の処理である。遷移ボタン4203が押下された後の画面イメージは図40の4001である。 The next step S2905 and onwards is the processing that occurs after the user presses the transition button 4203 to the prototype application in Figure 42. The screen image that appears after pressing the transition button 4203 is 4001 in Figure 40.
ステップS2905において、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプアプリケーション2502をステップS2904で記憶したエラー設定状態を取得する。図46は、ステップS2905以降で実行されるソースコードの一部である。 In step S2905, the application client 104 retrieves the error setting status of the prototype application 2502 stored in step S2904. Figure 46 shows part of the source code executed from step S2905 onwards.
次に、ユーザからたとえば、図40からの画面遷移指示を受け付ける。図40の場合、画面遷移指示である検索ボタン4002などが押下される。画面遷移指示を受け付けると、次のステップS2806へと処理を遷移する。 Next, a screen transition instruction from, for example, Figure 40 is accepted from the user. In the case of Figure 40, the search button 4002, which is a screen transition instruction, is pressed. When the screen transition instruction is accepted, processing proceeds to the next step S2806.
次のステップS2906において、アプリケーションクライアント104は、取得したエラー設定状態がオン(有効)かオフ(無効)かによって処理を分ける。エラー設定状態がオンであった場合は、ステップS2907へと処理を遷移し、エラー設定状態がオフであった場合は、ステップS2908へと処理を遷移する。ステップS2908へと処理を遷移すると、エラー設定状態はオフであったため、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプアプリケーションの通常の遷移画面である図32に遷移する。 In the next step S2906, the application client 104 performs different processing depending on whether the acquired error setting status is on (enabled) or off (disabled). If the error setting status is on, processing transitions to step S2907; if the error setting status is off, processing transitions to step S2908. When processing transitions to step S2908, because the error setting status is off, the application client 104 transitions to Figure 32, which is the normal transition screen for the prototype application.
一方、ステップS2907へと処理を遷移すると、アプリケーションクライアント104は、プロトタイプアプリケーションでエラーが生じたと仮定して処理をすすめる。具体的には、たとえば図43の画面のようなイメージの画面を表示させても良い。 On the other hand, when processing transitions to step S2907, the application client 104 proceeds under the assumption that an error has occurred in the prototype application. Specifically, a screen similar to the one shown in Figure 43 may be displayed.
図43は、本実施形態におけるプロトタイプ表示画面の一例を説明する模式図である。 Figure 43 is a schematic diagram illustrating an example of a prototype display screen in this embodiment.
図43では、具体的に、検索ボタン4002による処理でエラーが発生した場合のエラー表示として4302のようなエラー表示項目が表示されている。 In Figure 43, specifically, an error display item such as 4302 is displayed as an error display when an error occurs during processing using the search button 4002.
以上の処理により、画面遷移に失敗した場合のエラー画面を再現することができるプロトタイプのアプリケーションを作成することができる。すなわち、本番環境のプアプリケーション(プロダクトアプリケーション)を生成時にサーバ側や通信時に生じるエラーを再現することができる。このプロトタイプ表示画面アプリケーションはSPAで構成されているため、実際のサーバとの通信は必要ない。そのため、プロトタイプアプリケーションを実行(画面遷移)するだけであれば、サーバでのエラーや通信エラーは発生しない。エラーが生じた際の、表示画面を再現したい開発者や一般ユーザの需要をSPAで実施することができる。また、エラー表示をより現実的に再現させる方法として、図28でサーバでの仮想的な処理時間の再現と組み合わせても良い。 The above process makes it possible to create a prototype application that can reproduce error screens when a screen transition fails. In other words, it is possible to reproduce errors that occur on the server or during communication when generating a production application (product application). Because this prototype display screen application is composed of an SPA, communication with an actual server is not required. Therefore, simply executing the prototype application (screen transition) will not result in server or communication errors. SPA can meet the needs of developers and general users who want to reproduce the display screen when an error occurs. Additionally, as a way to more realistically reproduce error displays, it can be combined with reproducing virtual processing time on the server as shown in Figure 28.
以上のようなプロトタイプ表示画面は、各種端末のブラウザ内で起動可能なSPAで構成されているため、図30の2501のように生成されたプロトタイプ表示画面アプリケーションをパーソナルコンピュータ(PC)やタブレットにダウンロードさせれば、それぞれの端末でプロトタイプアプリケーション2502を再現することができる。たとえば、タブレット3001にプロトタイプ表示画面アプリケーションをダウンロードさせると、タブレット上でプロトタイプ操作パネル2503やプロトタイプアプリケーション2502を操作することができる。営業担当者がパーソナルコンピュータ(PC)を持っていかなくても、タブレットでプロトタイプ表示画面アプリケーションを動作させることができる。タブレット上でもサーバでの処理時間を再現するプロトタイプアプリケーションを動作させたり、タブレットでの表示(3002)で、スマートフォンサイズの表示(3003)を再現させることができるため、顧客へのデモンストレーション時も1台の端末を持参すればあらゆる端末で表示させる画面や、画面遷移のパターンを再現することができる。 Since the prototype display screen described above is composed of an SPA that can be launched within the browsers of various devices, by downloading the prototype display screen application generated as shown in 2501 in Figure 30 to a personal computer (PC) or tablet, prototype application 2502 can be reproduced on each device. For example, by downloading the prototype display screen application to tablet 3001, the prototype operation panel 2503 and prototype application 2502 can be operated on the tablet. Sales representatives can run the prototype display screen application on a tablet without having to bring a personal computer (PC). It is possible to run a prototype application that reproduces the processing time on a server on a tablet, and to reproduce a smartphone-sized display (3003) on the tablet display (3002). Therefore, even when demonstrating to customers, by bringing a single device, it is possible to reproduce the screens and screen transition patterns that will be displayed on various devices.
以上のように、前述した実施形態の機能を実現するプログラムを記録した記録媒体を、システムあるいは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU)が記録媒体に格納されたプログラムを読み出し、実行することによっても本発明の目的が達成されることは言うまでもない。 As described above, it goes without saying that the object of the present invention can also be achieved by supplying a recording medium containing a program that realizes the functions of the above-mentioned embodiments to a system or device, and having the computer (or CPU or MPU) of that system or device read and execute the program stored on the recording medium.
この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が本発明の新規な機能を実現することになり、そのプログラムを記録した記録媒体は本発明を構成することになる。 In this case, the program read from the recording medium itself will realize the novel functions of the present invention, and the recording medium on which the program is recorded will constitute the present invention.
プログラムを供給するための記録媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、CD-ROM、CD-R、DVD-ROM、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ROM、EEPROM、シリコンディスク等を用いることが出来る。 Storage media for supplying the program include, for example, flexible disks, hard disks, optical disks, magneto-optical disks, CD-ROMs, CD-Rs, DVD-ROMs, magnetic tapes, non-volatile memory cards, ROMs, EEPROMs, silicon disks, etc.
また、コンピュータが読み出したプログラムを実行することにより、前述した実施形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムの指示に基づき、コンピュータ上で稼働しているOS(オペレーティングシステム)等が実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。 It goes without saying that the functions of the above-mentioned embodiments are not only realized by the computer executing a program read by the computer, but also include cases where the OS (operating system) running on the computer performs some or all of the actual processing based on the instructions of the program, and the functions of the above-mentioned embodiments are realized through that processing.
さらに、記録媒体から読み出されたプログラムが、コンピュータに挿入された機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書き込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるCPU等が実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。 Furthermore, it goes without saying that this also includes cases where a program read from a recording medium is written into memory on a function expansion board inserted into a computer or on a function expansion unit connected to a computer, and then a CPU or the like on the function expansion board or function expansion unit performs some or all of the actual processing based on the instructions of the program code, thereby realizing the functions of the above-mentioned embodiments.
また、本発明は、複数の機器から構成されるシステムに適用しても、ひとつの機器から成る装置に適用しても良い。また、本発明は、システムあるいは装置にプログラムを供給することによって達成される場合にも適応できることは言うまでもない。この場合、本発明を達成するためのプログラムを格納した記録媒体を該システムあるいは装置に読み出すことによって、そのシステムあるいは装置が、本発明の効果を享受することが可能となる。 The present invention may be applied to a system consisting of multiple devices, or to a device consisting of a single device. It goes without saying that the present invention can also be applied to cases where the invention is achieved by supplying a program to a system or device. In this case, the system or device can enjoy the effects of the present invention by reading a recording medium containing a program for achieving the invention into the system or device.
上記プログラムの形態は、オブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード、OS(オペレーティングシステム)に供給されるスクリプトデータ等の形態から成ってもよい。 The program may take the form of object code, program code executed by an interpreter, script data supplied to an OS (operating system), etc.
さらに、本発明を達成するためのプログラムをネットワーク上のサーバ、データベース等から通信プログラムによりダウンロードして読み出すことによって、そのシステムあるいは装置が、本発明の効果を享受することが可能となる。なお、上述した各実施形態およびその変形例を組み合わせた構成も全て本発明に含まれるものである。 Furthermore, by downloading and reading the program for achieving the present invention from a server, database, etc. on a network using a communications program, the system or device can enjoy the effects of the present invention. Note that configurations that combine the above-mentioned embodiments and their variations are all included in the present invention.
101 プログラム開発装置
102 アプリケーションサーバ
103 データベースサーバ
104 アプリケーションクライアント
105 ネットワーク
101 Program development device 102 Application server 103 Database server 104 Application client 105 Network
Claims (12)
前記アプリケーションは、当該アプリケーションの画面に表示されるユーザロールを切り替えるための設定受付部に、前記ユーザロールに対応する複数の選択肢を表示し、前記設定受付部で選択を受け付けたユーザロールに対応付けられた画面表示項目を表示すること
を特徴とする情報処理システム。 a generating means for generating the application that displays the screen display items associated with the user role whose selection has been accepted, based on displayability information that associates the user role in the application with the screen display items and defines whether the screen display items can be displayed;
The information processing system is characterized in that the application displays a plurality of options corresponding to the user role in a setting reception unit for switching the user role displayed on the screen of the application, and displays screen display items associated with the user role selected by the setting reception unit.
前記生成手段は、前記定義情報を用いて前記アプリケーションを生成し、
前記定義情報には、前記表示可否情報が含まれることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理システム。 an acquisition means for acquiring definition information for generating the application;
the generating means generates the application using the definition information;
6. The information processing system according to claim 1 , wherein the definition information includes the display availability information.
前記画面定義情報には、前記表示可否情報が含まれることを特徴とする請求項6に記載の情報処理システム。 the definition information includes screen definition information to be displayed on a screen of the application,
7. The information processing system according to claim 6 , wherein the screen definition information includes the display availability information.
前記情報処理システムの生成手段が、アプリケーションにおけるユーザロールと画面表示項目とを対応付けて該画面表示項目の表示可否を定義した表示可否情報に基づき、選択を受け付けたユーザロールに対応付けられた画面表示項目を表示する前記アプリケーションを生成する生成ステップと、を備え、
前記アプリケーションは、当該アプリケーションの画面に表示されるユーザロールを切り替えるための設定受付部に、前記ユーザロールに対応する複数の選択肢を表示し、前記設定受付部で選択を受け付けたユーザロールに対応付けられた画面表示項目を表示すること
を特徴とする情報処理システムの制御方法。 A control method for an information processing system, comprising:
a generation step in which a generation means of the information processing system generates the application that displays the screen display items associated with the user role whose selection has been accepted, based on displayability information that associates the user roles in the application with the screen display items and defines whether the screen display items can be displayed;
The application displays a plurality of options corresponding to the user role in a setting reception unit for switching the user role displayed on the screen of the application, and displays screen display items associated with the user role selected by the setting reception unit.
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