JP7720243B2 - Board games - Google Patents
Board gamesInfo
- Publication number
- JP7720243B2 JP7720243B2 JP2021197981A JP2021197981A JP7720243B2 JP 7720243 B2 JP7720243 B2 JP 7720243B2 JP 2021197981 A JP2021197981 A JP 2021197981A JP 2021197981 A JP2021197981 A JP 2021197981A JP 7720243 B2 JP7720243 B2 JP 7720243B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- board
- cover
- game
- player
- obstacle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、複数のプレーヤーがサイコロ等を用いて各自のコマを進めるボードゲームに関するものである。 The present invention relates to a board game in which multiple players move their pieces using dice or other devices.
サイコロの出目に応じてボードに記載された経路に沿ってコマを移動させてゴールを目指す、いわゆる、スゴロクと呼ばれるボードゲームが知られている。コマの移動経路は、予め固定的に決められているものや、プレーヤーがルールに基づき選択できるものなど様々である。典型的なスゴロクは、例えば特許文献1に記載されているように、ボードの端部にスタート地点が設定され、スタート地点からゴール地点まで渦巻き状に経路が定められ、サイコロの出目に応じて経路上をコマが移動し、コマが停止した箇所の指示にしたがってゲームを進行し、ゴール地点を目指すものである。
また、コマが移動する経路が固定であるとゲーム性に欠けることから、ゲームの進行によりルートが多様に変化するボードゲームも特許文献2に開示されている。
A board game known as Sugoroku is known in which a player moves a piece along a path marked on a board according to the roll of a dice to reach a goal. The path of the piece's movement varies, from one that is fixed in advance to one that the player can select based on rules. A typical Sugoroku game, as described in Patent Document 1, for example, has a starting point set at the end of the board, a spiral path from the starting point to the goal, the piece moves along the path according to the roll of the dice, and the player progresses through the game and reaches the goal according to the instructions of where the piece stops.
Furthermore, since a fixed path along which the pieces move would lack gameplay, Patent Document 2 also discloses a board game in which the route changes in a variety of ways as the game progresses.
しかしながら、特許文献1に開示されたような従来のスゴロクはスタート地点からゴール地点までの経路が確定しているので、ゲーム性はサイコロの出目による偶然性に依存する。また特許文献2に開示されたボードゲームでは経路が記載されたボードの配置を変更し、ゲーム進行中に新しいルートを形成するものであるが、プレーの都度ルート変更が生じる可能性があるのでゲーム性は高いが、戦略性に欠けるという課題がある。
本発明は、所定のルールにしたがってプレーヤーが選択した補助ボードであるカバーをゲーム盤に適用し、駒の移動経路を多様に変化させるのでボードゲームにおける遊戯性、意外性を高めることができ、またゲームのスタート時点において移動経路を確定することができるので、戦略性も必要な面白みの高いボードゲームを提供することができる。
However, in the conventional Sugoroku game disclosed in Patent Document 1, the route from the starting point to the goal point is fixed, so the playability of the game depends on the chance of the dice roll. In addition, in the board game disclosed in Patent Document 2, the layout of the board on which the route is written is changed to form a new route during the game, but since the route may change each time a game is played, the game has a high playability but lacks strategy.
The present invention applies a cover, which is an auxiliary board selected by the player according to predetermined rules, to the game board, thereby varying the movement paths of the pieces in a variety of ways, thereby increasing the playability and unexpectedness of the board game, and also providing a highly entertaining board game that requires strategy, as the movement paths can be determined at the start of the game.
かかる課題を解決するため、請求項1に係る発明は、ボードゲームであって、少なくとも第一のスタート地点、通過経路、及び中継ゴールが一面に表示された第一のボードと、少なくとも第二のスタート地点、通過経路、及び最終ゴールが一面に表示された第二のボードと、前記第一のボードの一面に特定の整合状態で位置決めされた時に該第一のボード上の特定箇所に障害物を設置することを可能とする開口部を備えた障害物設置用の第一のカバーと、前記第二のボードの一面に特定の整合状態で位置決めされた時に該第二のボード上の特定箇所に障害物を設置することを可能とする開口部を備えた障害物設置用の第二のカバーと、遊戯者によって、前記各ボード上に載置されたり、該各ボード上を移動されたり、該各ボード上から取り除かれる複数の駒と、各面上に、各前記駒を識別、特定するための情報が表示された多面体から成るサイコロと、を備えたことを特徴とする。 To solve this problem, the invention of claim 1 is a board game comprising: a first board having at least a first starting point, a path, and intermediate goals displayed on one surface; a second board having at least a second starting point, a path, and a final goal displayed on one surface; a first obstacle-placing cover having an opening that allows obstacles to be placed at specific locations on the first board when positioned in a specific alignment on one surface of the first board; a second obstacle-placing cover having an opening that allows obstacles to be placed at specific locations on the second board when positioned in a specific alignment on one surface of the second board; a plurality of pieces that can be placed on, moved on, or removed from each board by a player; and polyhedral dice having information displayed on each surface for identifying and specifying each of the pieces.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の構成に加え、前記第一、及び第二のボードには、夫々前記第一のカバー、及び前記第二のカバーを位置決めする際の指標としての基準位置マークが複数箇所表示され、前記第一、及び第二のカバーには、夫々いずれかの前記基準位置マークと位置合わせする際の指標としての位置合わせマークが表示され、前記位置合わせマークを任意の前記基準位置マークと位置合わせすることにより、前記各開口部を前記第一、及び第二のボード上の異なった位置に配置するように構成したことを特徴とする。 The invention described in claim 2 is characterized in that, in addition to the configuration described in claim 1, the first and second boards are provided with reference position marks in multiple locations as indicators for positioning the first cover and the second cover, respectively, and the first and second covers are provided with alignment marks as indicators for aligning with any of the reference position marks, and by aligning the alignment marks with any of the reference position marks, the openings can be positioned in different positions on the first and second boards.
本発明によれば、第一のカバー及び第二のカバーをそれぞれ第一のボード及び第二のボードに被せ、第一のカバー及び第二のカバーに形成された開口部に障害物を配置した後、該第一のカバー及び第二のカバーを取り外すことで、第一及び第二のボードの通路上に障害物が配置され、かつ、第一のカバー及び第二のカバーをそれぞれ第一のボード及び第二のボードに被せる位置をゲーム進行に伴い可変とすることで、障害物の位置が変更されるので、高いゲーム性を得ることができる。 According to the present invention, by placing a first cover and a second cover on the first board and the second board, respectively, and placing obstacles in the openings formed in the first cover and the second cover, and then removing the first cover and the second cover, the obstacles are placed on the paths of the first and second boards. Furthermore, by making the positions at which the first cover and the second cover are placed on the first board and the second board, respectively, variable as the game progresses, the positions of the obstacles change, resulting in a highly engaging game.
図1乃至図8に本発明の一実施形態に係るボードゲームを示す。以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
[第一のボード及び第二のボード]
図1は本実施形態における第一のボード1を示した表面図、図2は第二のボード20を示した表面図である。第一のボード1、及び第2のボード20は、基材となる板状基材の表面に後述する線図、絵柄、符号、等々を表示した構成を備えている。
本発明のボードゲームは、少なくとも第一のスタート地点9、通過経路、及び中継ゴール7が一面に表示された第一のボード1と、少なくとも第二のスタート地点29、通過経路、及び最終ゴール27が一面に表示された第二のボード20と、第一のボードの一面に特定の整合状態で位置決めされた時に該第一のボード上の特定箇所に障害物を設置することを可能とする開口部を備えた障害物設置用の第一のカバー50と、第二のボードの一面に特定の整合状態で位置決めされた時に該第二のボード上の特定箇所に障害物を設置することを可能とする開口部を備えた障害物設置用の第二のカバー60と、遊戯者によって、各ボード上に載置されたり、該各ボード上を移動されたり、該各ボード上から取り除かれる複数の駒70と、各面上に、各前記駒を識別、特定するための情報が表示された多面体から成るサイコロ69と、を備えた構成が特徴的である。
更に、本発明のボードゲームでは、第一、及び第二のボード1、20には、夫々第一のカバー50、及び第二のカバー60を位置決めする際の指標としての基準位置マーク11、31が複数箇所表示され、第一、及び第二のカバーには、夫々いずれかの基準位置マークと位置合わせする際の指標としての位置合わせマーク53が表示され、位置合わせマークを任意の基準位置マークと位置合わせすることにより、各開口部を前記第一、及び第二のボード上の異なった位置に配置するように構成したことを特徴とする。
第一のボード1は、正六角形を象った線から成る外周縁3と、該外周縁3の内側に年輪状に配置された複数の環状通路5とを備えている。外周縁3及び環状通路5は通過経路として利用される。本実施形態では環状通路5は6重となっており、各環状通路は5a乃至5fで表示され、最も内側の環状通路5fのさらに内側に中継ゴール(ヘリポート)7が配置されている。
1 to 8 show a board game according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First board and second board]
Fig. 1 is a surface view showing a first board 1 in this embodiment, and Fig. 2 is a surface view showing a second board 20. The first board 1 and the second board 20 have a configuration in which lines, patterns, symbols, etc., which will be described later, are displayed on the surface of a plate-like base material that serves as a base material.
The board game of the present invention is characterized by its configuration comprising a first board 1 having at least a first starting point 9, a passage route, and an intermediate goal 7 displayed on one surface thereof; a second board 20 having at least a second starting point 29, a passage route, and a final goal 27 displayed on one surface thereof; a first obstacle-placing cover 50 having an opening on one surface of the first board that allows obstacles to be placed at specific locations on the first board when positioned in a specific alignment state; a second obstacle-placing cover 60 having an opening on one surface of the second board that allows obstacles to be placed at specific locations on the second board when positioned in a specific alignment state; a plurality of pieces 70 that can be placed on, moved on, or removed from each board by a player; and polyhedral dice 69 having information displayed on each face for identifying and specifying each of the pieces.
Furthermore, in the board game of the present invention, the first and second boards 1 and 20 are displayed with reference position marks 11 and 31 in multiple locations as indicators for positioning the first cover 50 and the second cover 60, respectively, and the first and second covers are displayed with alignment marks 53 as indicators for aligning with any of the reference position marks, and the board game is characterized in that by aligning the alignment marks with any of the reference position marks, each opening can be positioned in a different position on the first and second boards.
The first board 1 has an outer periphery 3 made up of lines shaped like a regular hexagon, and a plurality of circular passages 5 arranged in a tree-ring pattern inside the outer periphery 3. The outer periphery 3 and the circular passages 5 are used as passageways. In this embodiment, there are six circular passages 5, each designated 5a to 5f, with a relay goal (heliport) 7 located further inside the innermost circular passage 5f.
第一のボード1の外周縁3の各辺にはゲームの第一のスタート地点9が配置されると共に、外周縁3の各頂点には〔1〕~〔6〕の基準位置マーク11が表示されている。また外周縁3及び環状通路5には駒が進行(停止、通過)するための位置を表す黒丸「●」の進行用ポイント13が複数配置されている。なお最も内側の環状通路5fに配置された黒三角「▲」も進行用ポイント13の一種であり、進行用ポイントの形状に応じて異なったルールを設定することができるようにしている。
外周縁3と環状通路5との間には、外周縁3と最外側の環状通路5aとを連結する移行通路15や、環状通路同士を連結する移行通路15が設けられている。なお、環状通路5dと環状通路5eとを連結する移行通路15は点線で記載され、他の実線で記載された移行通路15とは異なるルールを設定することができるようにしている。
A first starting point 9 of the game is located on each side of the outer edge 3 of the first board 1, and reference position marks 11 (numbered [1] to [6]) are displayed at each vertex of the outer edge 3. In addition, a plurality of progress points 13 (black circles "●") indicating positions for pieces to progress (stop or pass) are located on the outer edge 3 and the circular passage 5. The black triangle "▲" located on the innermost circular passage 5f is also a type of progress point 13, and different rules can be set depending on the shape of the progress point.
Between the outer peripheral edge 3 and the annular passage 5, there are provided transition passages 15 that connect the outer peripheral edge 3 and the outermost annular passage 5a, as well as transition passages 15 that connect the annular passages together. The transition passage 15 that connects the annular passages 5d and 5e is depicted with a dotted line, allowing for a different rule to be set for this transition passage 15 from the other transition passages 15 depicted with solid lines.
図2に示した第二のボード20も第一のボード1と同様に、六角形の外周縁23と、該外周縁23の内側に年輪状に配置された複数の環状通路25とを備えている。外周縁23及び環状通路25は通過経路として利用される。本実施形態では環状通路25は7重となっており、各環状通路は25a乃至25gで表示され、最も内側の環状通路25gのさらに内側に最終ゴール(現地救急本部)27が配置されている。
第二のボード20の外周縁23の各辺にはゲームの第二のスタート地点(ヘリポート)29が配置されると共に、外周縁23の各頂点には〔1〕~〔6〕の基準位置マーク31が表示されている。また外周縁23及び環状通路25には駒が進行(停止、通過)するための位置を表す黒丸「●」の進行用ポイント13が複数配置されている。なお環状通路25gに配置された黒三角「▲」も進行用ポイント13の一種であり、進行用ポイントの形状に応じて異なったルールを設定することができるようにしている。
Similar to the first board 1, the second board 20 shown in Fig. 2 also has a hexagonal outer periphery 23 and a plurality of circular passages 25 arranged in a tree-ring pattern inside the outer periphery 23. The outer periphery 23 and the circular passages 25 are used as passageways. In this embodiment, there are seven circular passages 25, each designated by 25a to 25g, with the final goal (local emergency headquarters) 27 located further inside the innermost circular passage 25g.
A second starting point (heliport) 29 of the game is located on each side of the outer edge 23 of the second board 20, and reference position marks 31 (numbered [1] through [6]) are displayed at each vertex of the outer edge 23. In addition, multiple progress points 13 (black circles "●") are located on the outer edge 23 and the circular path 25, indicating positions for the pieces to progress (stop or pass through). The black triangles "▲" located on the circular path 25g are also a type of progress point 13, and different rules can be set depending on the shape of the progress point.
外周縁23及び環状通路25には外周縁23と環状通路25aとを連結する移行通路15や、環状通路同士を連結する移行通路15が設けられている。なお、環状通路25cと環状通路25dとを連結する移行通路の一部と、環状通路25fと環状通路25gとを連結する移行通路15は点線で記載され、他の実線で記載された移行通路15とは異なるルールを設定することができるようにしている。 The outer peripheral edge 23 and the annular passage 25 are provided with transition passages 15 that connect the outer peripheral edge 23 to the annular passage 25a, as well as transition passages 15 that connect the annular passages to each other. Note that a portion of the transition passage connecting the annular passage 25c to the annular passage 25d and the transition passage 15 connecting the annular passage 25f to the annular passage 25g are indicated by dotted lines, allowing different rules to be set for these transition passages 15 than for the other transition passages 15 indicated by solid lines.
図3(a)及び(b)は第一のボード1と第二のボード20を一枚のボード上に表記した例を示した図であり、第二のボード20の面積が第一のボード1より大きいことや環状通路間をつなぐ移行通路15の構成が異なることがわかる。また、第一のボード1上の中継ゴール7から第二のボード20上の第二のスタート地点29への駒の移動の際に、ゲームの進行によっては経由地として設定した箇所40を通過しなければならないルート41と、経由地を介すことなく中継ゴール7から第二のスタート地点29へ移動できるルート42が設けられている。なお、第一のボード1と第二のボード20との大小関係はこの実施形態に限定するものではなく、また各ボードの外周や環状通路に設けた進行用ポイント13の配置及び移行通路15の配置や構成についても本実施形態に限定するものではない。 Figures 3(a) and (b) show an example of the first board 1 and second board 20 displayed on a single board. It can be seen that the area of the second board 20 is larger than that of the first board 1 and that the configuration of the transition paths 15 connecting the circular paths is different. Furthermore, when moving a piece from the intermediate goal 7 on the first board 1 to the second start point 29 on the second board 20, depending on the progress of the game, there is a route 41 that must pass through a location 40 set as a waypoint, and a route 42 that allows movement from the intermediate goal 7 to the second start point 29 without passing through a waypoint. Note that the size relationship between the first board 1 and the second board 20 is not limited to this embodiment, and the arrangement of the progress points 13 on the periphery of each board and on the circular path, and the arrangement and configuration of the transition paths 15 are not limited to this embodiment.
[第一のカバー及び第二のカバー]
次に、本実施形態で用いる第一のカバー、第二のカバーについて説明する。
図4(a)、(b)は本実施形態で用いる第一のカバー50を示した図であり、図4(a)は第一のカバーの表面、図4(b)は第一のカバーの裏面であり、第一のカバー50には任意の位置に任意の形状、及び数の開口部52a~52eが設けられている。さらに第一のカバーの表裏の外周近傍の適所にはそれぞれ位置合わせマーク53が表示されている。この第一のカバー50は第一のボード1と外形寸法が略同一であり、第一のボード1の基準位置マーク11に第一のカバー50の位置合わせマーク53を一致させて第一のカバー50を第一のボード1に被せることで、第一のボード1に設けられた環状通路5や移行通路15の一部が第一のカバー50の開口部52a~52eから確認(視認)でき、環状通路5や移行通路15の一部を特定することができる。
[First cover and second cover]
Next, the first cover and the second cover used in this embodiment will be described.
4(a) and 4(b) are diagrams showing a first cover 50 used in this embodiment, with FIG. 4(a) showing the front surface of the first cover and FIG. 4(b) showing the back surface of the first cover. The first cover 50 has openings 52a-52e of any shape and number at any positions. Furthermore, alignment marks 53 are displayed at appropriate locations near the outer periphery on both the front and back surfaces of the first cover. The first cover 50 has approximately the same outer dimensions as the first board 1. By aligning the alignment marks 53 on the first cover 50 with the reference position marks 11 on the first board 1 and placing the first cover 50 over the first board 1, portions of the annular passage 5 and transition passage 15 provided on the first board 1 can be confirmed (visually recognized) through the openings 52a-52e of the first cover 50, allowing portions of the annular passage 5 and transition passage 15 to be identified.
図5(a)は第一のボード1に第一のカバー50を重ね合わせた状態を示す図であり、図5(b)は開口部内に障害物を配置した後で第一のカバーを取り外した状態を示している。なお、図4中の開口部の形状と図5中の開口部の形状は異なっている。
第一のカバー50を第一のボード1に重ね合わせることにより、第一のカバー50の各開口部52a~52eからは第一のボード1に形成された環状通路5や移行通路15の一部が露出し、場所を特定できる。この第一のカバー50は位置合わせマーク53を第一のボード1が備える複数の基準位置マーク11のうちのいずれの基準位置マークに合わせるかによって開口部52が特定する位置が変化する。
Fig. 5(a) shows the state in which the first cover 50 is superimposed on the first board 1, and Fig. 5(b) shows the state in which the first cover has been removed after an obstacle has been placed in the opening. Note that the shape of the opening in Fig. 4 is different from the shape of the opening in Fig. 5.
By overlapping the first cover 50 on the first board 1, a portion of the annular passage 5 and the transition passage 15 formed in the first board 1 are exposed from each of the openings 52a to 52e of the first cover 50, and their locations can be identified. The position identified by the opening 52 of the first cover 50 changes depending on which of the multiple reference position marks 11 provided on the first board 1 the alignment mark 53 is aligned with.
本実施形態では第一のボード1が六角の外形を有し、基準位置マーク11は六角形の各頂点に〔1〕から〔6〕まで設定しているので、6通りの開口部配置位置のバリエーションが生じ、また第一のカバー50の表面を利用するか、裏面を利用するかによって、さらに6通り、合計12通りのバリエーションを生むことができる。
さらに、例えば第一のカバー50を複数枚利用し、各カバーに形成する開口部52の形状、大きさ、配置箇所を変更することで、開口部52により特定する位置のバリエーションをより多くすることができる。第一のカバー50の利用枚数は、ゲームで利用するサイコロの出目の数の1/2とすることができる。例えば正六面体のサイコロを利用する場合、第一のカバー50は3枚とし、各第一のカバー50の表裏面を利用することで合計で6つのバリエーションを選択できるようにし、サイコロの出目の数に応じて使用する第一のカバー50を選択するようにしても良い。なお、上記実施形態では第一のカバー50の表裏面を利用する場合を例に挙げて説明したが、これに限定するものではなく、それぞれ開口部52の配置や大きさを変更した所望の数の第一のカバー50を用意して用いるようにしても良い。さらにサイコロ60の形状は正6面体のみならず、正4面体、正8面体、正12面体等、様々な形状のものを用いても良く、第一のカバー50の利用枚数は必ずしもサイコロの出目に関連付けられる必要はない。例えば正12面体のサイコロを利用する場合であっても、利用する第一のカバー50は1枚以上に設定すれば良い。さらに開口部52の形状は本実施形態のものに限られず、様々な形状や大きさを設定することが可能である。
In this embodiment, the first board 1 has a hexagonal outer shape, and the reference position marks 11 are set at each vertex of the hexagon from [1] to [6], resulting in six variations in the opening placement position.Furthermore, depending on whether the front or back surface of the first cover 50 is used, six more variations can be created, for a total of 12 variations.
Furthermore, for example, by using multiple first covers 50 and changing the shape, size, and location of the openings 52 formed in each cover, the variety of positions specified by the openings 52 can be increased. The number of first covers 50 used can be half the number of dice rolls used in the game. For example, when regular hexahedral dice are used, three first covers 50 can be used, and a total of six variations can be selected by using the front and back sides of each first cover 50, and the first cover 50 to be used can be selected according to the number of dice rolls. Note that while the above embodiment has been described using the front and back sides of the first covers 50 as an example, this is not limited to this. A desired number of first covers 50, each with a different arrangement or size of the openings 52, can be prepared and used. Furthermore, the shape of the dice 60 is not limited to a regular hexahedron, and various shapes such as a regular tetrahedron, a regular octahedron, and a regular dodecahedron can be used, and the number of first covers 50 used does not necessarily have to be related to the number of dice rolls. For example, even when using a regular dodecahedral die, it is sufficient to use one or more first covers 50. Furthermore, the shape of the opening 52 is not limited to that of this embodiment, and various shapes and sizes can be used.
第二のカバー60(図示省略)も第一のカバー50と同様に、第二のボード20を覆うものであり、被覆する(所定の整合状態、位置関係で被せる)第二のボード20とほぼ同じ外形寸法であり、任意の位置に任意の形状の開口部52が設けられている。さらに該第二のカバー60の表裏にはそれぞれ位置合わせマーク53が配置されている。したがって、第二のボード20の基準位置マーク11に第二のカバー60の位置合わせマーク53を一致させて第二のカバー60を第二のボード20に被せることで、第二のボード20に設けられた環状通路5や移行通路15の一部が第二のカバー60の開口部52から確認でき、環状通路5や移行通路15の一部を特定することができる。第二のカバー60も表裏を利用したり、複数枚準備したりすることで開口部により特定する位置のバリエーションを多くすることができる。 Like the first cover 50, the second cover 60 (not shown) also covers the second board 20. It has approximately the same external dimensions as the second board 20 it covers (is placed over in a predetermined alignment and positional relationship), and has an opening 52 of any shape and at any position. Furthermore, alignment marks 53 are located on both the front and back of the second cover 60. Therefore, by aligning the alignment marks 53 of the second cover 60 with the reference position marks 11 of the second board 20 and placing the second cover 60 over the second board 20, portions of the annular passage 5 and transition passage 15 provided on the second board 20 can be seen through the opening 52 of the second cover 60, allowing portions of the annular passage 5 and transition passage 15 to be identified. Using both sides of the second cover 60, or preparing multiple second covers 60, can increase the variety of positions that can be identified by the openings.
本実施形態では第一のボード1及び第二のボード20がそれぞれ六角形の外形を有し、該六角形の各頂点に基準位置マーク11(〔1〕~〔6〕)が配置され、また、第一のボード1及び第二のボード20上に被覆する(所定の整合状態、位置関係で覆うように被せる)第一のカバー50及び第二のカバー60の一つの頂点に基準位置マーク53が設けられている。しかしながら、第一のボード1、第二のボード20、第一のカバー50、第二のカバー60の外形は六角形に限定するものではない。例えば、三角形や四角形等の六角形以外の多角形のものを用いることもできるし、円形や星形等、様々な外形を採用することができる。また、第一のカバー50と第二のカバー60はそれぞれ第一のボード1と第二のボード20と同じ形状ものを用いているが、これに限定するものではなく、それぞれ開口部52と位置合わせマーク53を備えていれば、第一及び第二のボードの外形と同じ形状ものもでなくても良い。さらに、第一のボード1と第二のボード20の外形も同じ外形を採用しているが、例えば、第一のボード1は六角形、第二のボード20は六角形以外の形状のもの用いるようにしても良い。 In this embodiment, the first board 1 and the second board 20 each have a hexagonal outer shape, with reference position marks 11 ([1] to [6]) located at each vertex of the hexagon. Furthermore, the first cover 50 and the second cover 60, which cover the first board 1 and the second board 20 (so that they are covered in a predetermined alignment and positional relationship), each have a reference position mark 53 located at one vertex. However, the outer shapes of the first board 1, the second board 20, the first cover 50, and the second cover 60 are not limited to a hexagon. For example, polygons other than hexagons, such as triangles and squares, can also be used, and various outer shapes, such as circles and stars, can also be adopted. Furthermore, while the first cover 50 and the second cover 60 have the same shape as the first board 1 and the second board 20, respectively, this is not a limitation. As long as they each have openings 52 and alignment marks 53, they do not have to have the same shape as the first and second boards. Furthermore, the first board 1 and the second board 20 also have the same external shape, but for example, the first board 1 may be hexagonal and the second board 20 may be a shape other than hexagonal.
[障害物用タイル]
図6は本発明に係るボードゲームで利用する障害物用タイル(障害物)の斜視図であり、タイル70は開口部52d、52e内に配置可能なもの、タイル72は開口部52a内に配置可能なもの、タイル(障害物)74は開口部52c内に配置可能なもの、タイル76は開口部52b内に配置可能なものの構成例である。このように第一のカバー50及び第二のカバー60に設けられた各開口部52の開口形状と相似形状の底面を有する障害物タイル70~76を利用することで、どの開口部52にどの障害物用タイルを配置すれば良いか容易に判断できると共に、環状通路5や移行通路15のどの個所を通過できないかを特定することができる。なお、障害物用タイル70~76は直方体や円柱状のものを例示したが、これに限定するものではなく、例えば第一及び第二のボードが金属製のもので構成されている場合、障害物用タイルとしてマグネットシート等を利用し、第一及び第二のボード上に貼り付くようにしても良い。
[Obstacle tiles]
6 is a perspective view of obstacle tiles (obstacles) used in the board game according to the present invention. Tile 70 can be placed in openings 52d and 52e, tile 72 can be placed in opening 52a, tile (obstacle) 74 can be placed in opening 52c, and tile 76 can be placed in opening 52b. By using obstacle tiles 70-76 with bottom surfaces similar in shape to the openings 52 provided in first cover 50 and second cover 60, it is possible to easily determine which obstacle tile should be placed in which opening 52, and to identify which parts of the circular passage 5 and transition passage 15 are impassable. While the obstacle tiles 70-76 are shown as being rectangular or cylindrical, the shape is not limited thereto. For example, if the first and second boards are made of metal, magnetic sheets or the like may be used as obstacle tiles and attached to the first and second boards.
[サイコロ]
図7(a)は本発明に係るボードゲームで利用するサイコロの斜視図、(b)はサイコロの展開図である。サイコロ60は、例えば、正六面体のものを用い、各面が3色に色分けされ、さらに同色において奇数と偶数が割り当てられている。3色の色は識別情報として利用され、本実施形態では番号1と2が同色、番号3と4が同色、番号5と6が同色である。なお、実施形態では連続する2つの番号で同色を設定したが、例えば、番号1と4、番号2と5、番号3と6を同色のペアとしたり、番号1と6、番号2と5、番号3と4を同色のペアに設定しても良い。また後述するが、サイコロ60の出目により駒70を動かすボードゲームではないため、一般的な正六面体のサイコロのように対向する面の合計数が7でなくても良い。
[Dice]
FIG. 7( a ) is a perspective view of a die used in the board game according to the present invention, and FIG. 7( b ) is a development view of the die. The die 60 is, for example, a regular hexahedron, with each face colored in three colors, and odd and even numbers assigned to each color. The three colors are used as identification information. In this embodiment, numbers 1 and 2 are the same color, numbers 3 and 4 are the same color, and numbers 5 and 6 are the same color. Note that in this embodiment, the same color is assigned to two consecutive numbers. However, for example, numbers 1 and 4, numbers 2 and 5, and numbers 3 and 6 may be paired with the same color, or numbers 1 and 6, numbers 2 and 5, and numbers 3 and 4 may be paired with the same color. As will be described later, because this is not a board game in which the pieces 70 are moved based on the roll of the die 60, the total number of opposing faces does not need to be seven, as with a typical regular hexahedron die.
[ゲーム進行]
次に本発明に係るボードゲームのゲーム進行について簡単に説明する。
(1)本実施形態のボードゲームの場合、プレーヤー数は2~3名が適切であり、プレーヤーは自己の識別情報、例えば、色を選択する。識別情報である色は上述したように正六面体のサイコロを利用する場合には、3色(赤、青、緑)となっている。したがって、赤を選択したプレーヤーには番号1、2が割り当てられ、青を選択したプレーヤーには番号3、4が割り当てられ、緑を選択したプレーヤーには番号5、6が割り当てられるが、各プレーヤーは割り当てられた番号のうち、いずれか一つを選択する。色と番号の割り当て自体はサイコロの面を確認することで容易に把握することが可能であるが、プレーヤーが選択した番号をゲーム進行中でも容易に把握しやすくするためにはプレーヤーの番号と色とを表示したプレーヤーカードを準備し、そのうち一枚をプレーヤーが選択するようにしても良い。例えば、プレーヤーカードとして番号1と番号2が記載されたカードはそれぞれが赤色、番号3と番号4が記載されたカードはそれぞれが青色、番号5と番号6が記載されたカードはそれぞれが緑色のものを準備し、各プレーヤーは自己の色として選択したカード2枚のうち、1枚を選択することで、識別情報(色)と選択番号を容易に把握することができる。
[Game Progression]
Next, the game progress of the board game according to the present invention will be briefly explained.
(1) In the board game of this embodiment, two to three players are appropriate, and each player selects their own identification information, such as a color. As described above, when regular hexahedral dice are used, the colors serving as identification information are three colors (red, blue, and green). Therefore, players who select red are assigned numbers 1 and 2, players who select blue are assigned numbers 3 and 4, and players who select green are assigned numbers 5 and 6. Each player selects one of the assigned numbers. The color and number assignments themselves can be easily understood by checking the faces of the dice. However, to make it easier for players to understand the numbers they have selected during the game, player cards displaying their numbers and colors may be prepared, and players may select one of these. For example, player cards may be prepared with the numbers 1 and 2 written on them, each in red, the numbers 3 and 4 written on them, and the numbers 5 and 6 written on them, each in green. Each player can easily understand their identification information (color) and selected number by selecting one of the two cards they selected as their color.
(2)次にプレーヤーはプレー順序を決定した後、プレーの順序に従って、第一のボード1の外周縁23に設けられた第一スタート地点9に駒70を配置する。この際、各プレーヤーは駒70を2つずつ配給されるので、第一スタート地点9の任意の二か所にそれぞれ一駒ずつ駒を配置する。 (2) Next, after determining the order of play, the players place their pieces 70 at the first starting points 9 located on the outer periphery 23 of the first board 1 in accordance with the order of play. At this time, each player is dealt two pieces 70, so they place one piece at each of two locations of their choice on the first starting points 9.
(3)次にプレーヤーの最先攻者(プレー順位が1位)は第一のカバー50若しくは第二のカバー60のいずれかを選択し、かつ、該カバーの表面を利用するか、裏面を利用するかを選択し、他のプレーヤーに宣言し、サイコロを振る。
例えば、最先攻のプレーヤーが第一のカバー50の表面を利用することを宣言し、かつサイコロを振った結果、1が出た場合には、第一のカバー50の表面の位置合わせマーク53を第一のボード1の基準位置マーク11の(1)に合わせた状態で第一のカバー50を第一のボード1の表面に対して所定の整合状態で被せ、第一のカバー50の開口部52の開口形状に応じた障害物用タイルを各開口部52a~52e内に配置し、その後、第一のカバー50を取り去ることで、第一のボード1の環状通路5や移行通路15の一部に障害物用タイル70~76が配置された状態となる(図5(b))。
前述したように例えば第一及び第二のボードを金属製のもので構成していれば、障害物用タイル70~76としてマグネットシートを利用することができ、あるいは障害物用タイル70~76の底面にマグネットを接着しておけば、障害物タイル70~76は第一及び第二のボード上に貼り付くため、各障害物用タイルがずれることなく第一のカバー50や第二のカバー60を取り去ることができる。
(3) Next, the player who goes first (first in the playing order) selects either the first cover 50 or the second cover 60, and also selects whether to use the front or back side of the cover, declares this to the other players, and rolls the dice.
For example, if the first player to bat declares that he will use the surface of the first cover 50 and rolls a 1 on the dice, the first cover 50 is placed on the surface of the first board 1 in a predetermined alignment with the alignment mark 53 on the surface of the first cover 50 aligned with the reference position mark 11 (1) on the first board 1, and obstacle tiles corresponding to the opening shapes of the openings 52 in the first cover 50 are placed in each of the openings 52a to 52e, and then the first cover 50 is removed, leaving obstacle tiles 70 to 76 placed in part of the circular passage 5 and transition passage 15 of the first board 1 (Figure 5(b)).
As mentioned above, for example, if the first and second boards are made of metal, magnetic sheets can be used as the obstacle tiles 70 to 76, or if magnets are attached to the bottom surfaces of the obstacle tiles 70 to 76, the obstacle tiles 70 to 76 will stick to the first and second boards, allowing the first cover 50 and the second cover 60 to be removed without the obstacle tiles shifting.
(4)次にプレー順位が第2位のプレーヤーが障害物用タイルが配置されていないボードに適用するカバーを選択し、その表面を利用するか裏面を利用するかを宣言し、サイコロを振り、前記(3)で説明した手順と同様にボード上に障害物タイルを配置する。上述した例ではプレー順位が1位のプレーヤーが第一のカバー50を選択済みであるため、第2位のプレーヤーは第二のカバー60を選択し、その表裏のいずれを利用するか宣言し、サイコロを振り、第二のカバー60の表面の位置合わせマーク53を第二のボード20の基準位置マーク31に合わせて第二のカバー60を被せ、第二のカバー60の開口部52に開口部52の開口形状に応じた障害物用タイル70~76を各開口部52a~52eに配置し、その後、第二のカバー60を取り去ることで、第二のボード20の環状通路5や移行通路15の一部に障害物用タイル70~76が配置された状態となる。
なお、上記説明ではプレー順位が第2位のプレーヤーが、第1位のプレーヤーが選択しなかったボードに対して障害物用タイルを配置するとしたが、プレー順位が第3位のプレーヤーがボードに障害物用タイルを配置するようにしても良い。
(4) Next, the player in second place in the playing order selects a cover to be applied to a board on which no obstacle tiles have been placed, declares whether to use the front or back of the cover, rolls the dice, and places obstacle tiles on the board in the same manner as described in (3) above. In the above example, since the player in first place in the playing order has already selected the first cover 50, the player in second place selects the second cover 60, declares whether to use the front or back of the cover, rolls the dice, aligns the alignment marks 53 on the front of the second cover 60 with the reference position marks 31 on the second board 20, places the second cover 60 on the openings 52 of the second cover 60, and places obstacle tiles 70 to 76 in each of the openings 52 a to 52 e according to the shape of the openings 52. Then, the second cover 60 is removed, leaving the obstacle tiles 70 to 76 placed in the circular passage 5 and part of the transition passage 15 on the second board 20.
In the above explanation, the player ranked second in the playing order places obstacle tiles on the board that was not selected by the player ranked first, but it is also possible for the player ranked third in the playing order to place obstacle tiles on the board.
(5)次に各プレーヤーがプレー順位に応じてサイコロを振り、自己の駒70を進行ポイント13上に移動させる。この際、駒の移動量については以下のルールを適用する。
・サイコロの上面がプレーヤーの識別情報と異なる場合(プレーヤーが選択した色と異なる色である場合)、プレーヤーは1ポイント付与され、二つの駒のうち、いずれかの駒を1ポイント移動させることができる。
(5) Next, each player rolls the dice according to their playing order and moves their piece 70 onto the progress point 13. At this time, the following rules apply to the amount of movement of the piece.
If the top of the die is different from the player's identification information (if it is a different color from the color selected by the player), the player is awarded 1 point and can move one of the two pieces by 1 point.
・サイコロの上面がプレーヤーの識別情報と同じ(プレーヤーが選択した色と同じ色である)場合、駒を2ポイント移動させることができる。なお、プレーヤーは駒を2つ所持しているので、各駒を1ポイントずつ移動させることも可能である。
・サイコロの上面がプレーヤーの識別情報と同じ(プレーヤーが選択した色と同じ色)であって、かつ、プレーヤーが選択した番号の場合、駒を3ポイント移動させることができる。この場合も2つの駒にポイントを分けることが可能である。
なお、上記のいずれの場合であっても、障害物用タイルが配置された経路は通過できず、また他のプレーヤーの駒がある進行ポイント13を通過したり、あるいは他のプレーヤーの駒がある進行ポイント13に合流したりすることはできない。ただし、障害物用タイルを除去できる権利を行使するためのカード等を設定し、ゲーム開始時に各プレーヤーに配布しておくことで、各プレーヤーの判断により障害物用タイル70~76のいずれかを除去して自己の駒を移動させるようなルール設定にしても良い。
If the top of the die matches the player's identification information (the same color as the player's selected color), the player can move the piece by two points. Note that since the player has two pieces, it is also possible to move each piece by one point.
If the top of the die matches the player's identification (the same color as the player's selected color) and is the number selected by the player, the player can move the piece by 3 points. In this case, the points can be split between two pieces.
In any of the above cases, a player cannot pass through a path on which an obstacle tile has been placed, nor can a player's piece pass through or join another player's progress point 13. However, by providing cards or the like to exercise the right to remove obstacle tiles and distributing them to each player at the start of the game, the rules may be set so that each player can remove one of the obstacle tiles 70 to 76 and move their own piece at their own discretion.
(6)各プレーヤーは順番にサイコロを振り、上記ルールにしたがってスタート地点9から第一のボード1の中継ゴール(ヘリポート)7を目指して駒を進める。この際、環状通路5dと環状通路5eとを連結する点線で記載された移行通路15を通過するためには2ポイント必要であるというルールを設定したり、自分がサイコロを振る順番において進行ポイントに障害物用タイル以外の障害物(例えば、「工事中」と表示された障害物)を配置し、該障害物は他のプレーヤーが2ポイント使用することで取り除くことができる等のルール設定をしても良い。このようにゲームの初期において設定した障害物用タイル以外にゲームの進行中に他のプレーヤーのゲーム進行を妨げるような障害物を利用することで、ゲーム性を高めることができる。 (6) Each player takes turns rolling the dice and, according to the above rules, moves their piece from the starting point 9 toward the relay goal (heliport) 7 on the first board 1. A rule could be set that two points are required to pass through the transition path 15, indicated by the dotted line connecting circular paths 5d and 5e, or that an obstacle other than an obstacle tile (for example, an obstacle marked "Under Construction") can be placed at the progress point during a player's turn to roll the dice, and that other players can remove that obstacle by using two points. In this way, the playability of the game can be enhanced by using obstacles that impede other players' progress during the game, in addition to the obstacle tiles set up at the beginning of the game.
なお、ゲームの進行中に障害物を配置する場合には、進行用ポイント13のうち、「●」の個所には配置可能であるが、「▲」の進行用ポイント13には配置不可である、というルール設定を行っても良い。本実施形態では「▲」の進行用ポイント13は第一のボード1の中継ゴール(ヘリポート)7の外周の通過経路5fと第二のボード20の最終ゴール27の外周の移動経路25gに配置している。これは通過経路5fや25gから中継ゴール7や最終ゴール27に到達するための経路の選択肢が少なく、選択肢が少ない状況で障害物を多く配置すると、ゲームが成立しなかったり、ゲームの進行が遅くなることを考慮したものである。 When placing obstacles during the game, a rule may be set that allows them to be placed at the progress points 13 marked with a "●" but not at the progress points 13 marked with a "▲." In this embodiment, the progress points 13 marked with a "▲" are placed on the passing route 5f on the periphery of the relay goal (heliport) 7 on the first board 1 and on the movement route 25g on the periphery of the final goal 27 on the second board 20. This is because there are few route options for reaching the relay goal 7 or the final goal 27 from the passing routes 5f and 25g, and placing many obstacles when there are few options can prevent the game from being played or slow down the progress of the game.
また、中継ゴール(ヘリポート)7に到着した後、ヘリコプターに搭乗するためには2ポイント以上必要、すなわち、自己が選択した識別情報と同じ識別情報がサイコロの上面に出ない限り、搭乗できないというルールを設定にすることもできる。さらに「ヘリコプター搭乗カード」を予め複数枚用意しておき、該カードの裏面にゲーム進行に係るルールを記載しておき、ヘリコプターに搭乗する際にプレーヤーがカードを一枚引いて、裏面に記載されたルールに基づきゲーム進行するというルール設定も可能である。裏面に記載されたルールとしては、「悪天候のためヘリは飛びません」、「晴天です。ヘリはすぐ飛びます。現地ヘリポートに直行」、「晴天です。ヘリはすぐ飛びます。途中病院に立ち寄るので次回現地ヘリポートに行ってください」等、ヘリコプターでの移動の可否や移動する場合の経路等を指定することなどが考えられる。 Also, a rule can be set that requires two or more points to board a helicopter after arriving at the relay goal (heliport) 7; in other words, a player cannot board unless the same identification information as the player's selected appears on the top of the dice. Furthermore, a rule can be set in which multiple "helicopter boarding cards" are prepared in advance, with the rules for game progress written on the back of each card, and when boarding a helicopter, the player draws a card and the game progresses based on the rules written on the back. Possible rules written on the back include "The helicopter will not fly due to bad weather," "It's fine. The helicopter will fly shortly. Head directly to the local heliport," "It's fine. The helicopter will fly shortly. We'll stop at the hospital on the way, so please go to the local heliport next time," and other rules that specify whether or not helicopter travel is possible and the route to take if so.
したがって、第一のボード1に設定された中継ゴール(ヘリポート)7に到着しても、第一のボード1の中継ゴール7から第二のボード20のヘリポート29に駒を移動させることができなかったり、或いは、第二のボード20のヘリポート29に駒を移動させるにあたり、経由地として設定した箇所40に駒を一時停止させなければならないルート41と、経由地を通過して直接、第二のボード20の第二スタート地点(ヘリポート)29に駒を移動させることができるルート42を設定することでゲーム性を高めることができる。 Therefore, even if the player arrives at the relay goal (heliport) 7 set on the first board 1, the piece cannot be moved from the relay goal 7 on the first board 1 to the heliport 29 on the second board 20. Alternatively, the playability of the game can be enhanced by setting a route 41 in which the player must temporarily stop at a location 40 set as a waypoint when moving the piece to the heliport 29 on the second board 20, and a route 42 that passes through the waypoint and allows the player to move the piece directly to the second starting point (heliport) 29 on the second board 20.
ゲームは、プレーヤーが所持している自己の駒2つを早く最終ゴール27に到着させたプレーヤーが勝利となる。
なお、上記実施形態ではプレーヤー数を2~3名としたが、各プレーヤーが駒を一つずつ移動させるようにし、プレーヤー数を上限6までに設定しても良い。またプレーヤー数2~3名に最適となるよう、第一のボード1及び第二のボード20を外形が六角形のものを利用したが、プレーヤー数及び各プレーヤーが所持する駒の数に応じて第一のボード1及び第二のボード20を外形を六角形以外の多角形や円形に設定しても良い。このようにプレーヤー数に応じて第一のボード1及び第二のボード20の外形を変更する場合には、プレーヤー数に応じて識別情報が設定できる面を有するようサイコロも変更する必要がある。ただし、正六面体のサイコロの各面に複数の識別情報と番号を付すことでサイコロの外形自体は変更せず、必要数の識別情報及び番号をサイコロに付与するようにしても良い。さらに、ゲームの進行にあたっては、識別情報と番号とを付したサイコロを例に挙げて説明したが、これに限定するものではなく、識別情報と番号とが記載されたルーレットを用い、ルーレットを回転させることで識別情報と番号とを特定するようにしても良い。
The player who gets two of his/her pieces to the final goal 27 first wins the game.
While the above embodiment features two to three players, each player may move one piece at a time, and the maximum number of players may be set to six. While the first board 1 and the second board 20 have a hexagonal outer shape to optimize the game for two to three players, the first board 1 and the second board 20 may have a polygonal outer shape other than a hexagon or a circle depending on the number of players and the number of pieces each player possesses. When changing the outer shape of the first board 1 and the second board 20 in this way depending on the number of players, the dice must also be changed so that they have faces on which identification information can be assigned depending on the number of players. However, by assigning multiple identification information and numbers to each face of a regular hexahedral dice, the outer shape of the dice themselves may not be changed, and the required number of identification information and numbers may be assigned to the dice. Furthermore, while the game progresses using dice with identification information and numbers attached, this is not limited to this example. A roulette with identification information and numbers written on it may also be used, and the identification information and numbers may be determined by spinning the roulette.
[作用効果]
以上、この実施形態においては、基準位置マークを有する第一及び第二のボードと、障害物用タイルが挿入される開口部と位置合わせマークが表示された第一のカバーと第二のカバーを用い、サイコロの出目やプレーヤーの表裏面の指示に応じてゲームの通過経路上に配置される障害物用タイルの位置を可変することができる。これにより、ボードゲームにおいてゲーム性を高めることができる。
なお、上記実施形態は本発明の例示であり、本発明がこの実施形態のみに限定されるものではないことは、いうまでもない。
[Action and effect]
As described above, in this embodiment, by using first and second boards with reference position marks, and first and second covers with openings into which obstacle tiles are inserted and alignment marks, the positions of obstacle tiles placed on the game path can be changed according to the results of dice rolls and instructions on the front and back faces of players, thereby enhancing the playability of the board game.
It goes without saying that the above embodiment is an example of the present invention, and the present invention is not limited to this embodiment.
1…第一のボード
3、23…外周
5、25…環状通路
7…中継ゴール(ヘリポート)
9…第一のスタート地点
11、31…基準位置マーク
13…進行用ポイント
15…移行通路
20…第二のボード
27…最終ゴール(現地救急本部)
29…第二のスタート地点(中継スタート地点)
40…経由地
41、42…経路
50…第一のカバー
52…開口部
53…位置合わせマーク
60…サイコロ
70…駒
1...First board 3, 23...Outer perimeter 5, 25...Circular passage 7...Relay goal (heliport)
9...First starting point 11, 31...Reference position mark 13...Proceeding point 15...Transition passage 20...Second board 27...Final goal (local emergency headquarters)
29...Second starting point (relay starting point)
40...waypoints 41, 42...route 50...first cover 52...opening 53...alignment mark 60...dice 70...piece
Claims (2)
少なくとも第二のスタート地点、通過経路、及び最終ゴールが一面に表示された第二のボードと、
前記第一のボードの一面に特定の整合状態で位置決めされた時に該第一のボード上の特定箇所に障害物を設置することを可能とする開口部を備えた障害物設置用の第一のカバーと、
前記第二のボードの一面に特定の整合状態で位置決めされた時に該第二のボード上の特定箇所に障害物を設置することを可能とする開口部を備えた障害物設置用の第二のカバーと、
遊戯者によって、前記各ボード上に載置されたり、該各ボード上を移動されたり、該各ボード上から取り除かれる複数の駒と、
各面上に、各前記駒を識別、特定するための情報が表示された多面体から成るサイコロと、
を備えたことを特徴とするボードゲーム。 a first board on which at least a first starting point, a passing route, and a relay goal are displayed;
a second board having at least a second starting point, a route, and a final goal displayed on one side thereof;
a first cover for placing obstacles, the first cover having openings that allow obstacles to be placed at specific locations on the first board when positioned in a specific alignment on one side of the first board;
a second cover for placing obstacles, the second cover having openings that, when positioned in a specific alignment on one side of the second board, allow obstacles to be placed at specific locations on the second board;
a plurality of pieces that can be placed on, moved around, or removed from each of the boards by a player;
A polyhedral die on each side of which information for identifying and specifying each of the pieces is displayed;
A board game comprising:
前記第一、及び第二のカバーには、夫々いずれかの前記基準位置マークと位置合わせする際の指標としての位置合わせマークが表示され、
前記位置合わせマークを任意の前記基準位置マークと位置合わせすることにより、前記各開口部を前記第一、及び第二のボード上の異なった位置に配置するように構成したことを特徴とする請求項1に記載のボードゲーム。 a plurality of reference position marks are displayed on the first and second boards as indicators for positioning the first cover and the second cover, respectively;
alignment marks are displayed on the first and second covers as indicators for aligning with either of the reference position marks;
The board game of claim 1, characterized in that each of the openings is configured to be positioned at a different position on the first and second boards by aligning the alignment marks with any of the reference position marks.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021197981A JP7720243B2 (en) | 2021-12-06 | 2021-12-06 | Board games |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021197981A JP7720243B2 (en) | 2021-12-06 | 2021-12-06 | Board games |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023083956A JP2023083956A (en) | 2023-06-16 |
| JP7720243B2 true JP7720243B2 (en) | 2025-08-07 |
Family
ID=86731653
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021197981A Active JP7720243B2 (en) | 2021-12-06 | 2021-12-06 | Board games |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7720243B2 (en) |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20030090060A1 (en) | 2001-11-01 | 2003-05-15 | Jonathan Bedford | Game with rotating pointer |
| JP3171693U (en) | 2011-09-02 | 2011-11-10 | 龍博士健康左右腦有限公司 | Rotating building equipment |
| CN204543502U (en) | 2015-02-03 | 2015-08-12 | 吴苏国 | A kind of multipurpose combined draughtboard |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5229273U (en) * | 1975-08-19 | 1977-03-01 | ||
| JPS56109785U (en) * | 1980-01-23 | 1981-08-25 | ||
| JPS5764378U (en) * | 1980-10-04 | 1982-04-16 | ||
| EP0216400B1 (en) * | 1985-09-10 | 1989-04-05 | Bohumil B. Sypal | Game board |
| US6336634B1 (en) * | 2000-12-26 | 2002-01-08 | Brian Stott | Board game |
-
2021
- 2021-12-06 JP JP2021197981A patent/JP7720243B2/en active Active
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20030090060A1 (en) | 2001-11-01 | 2003-05-15 | Jonathan Bedford | Game with rotating pointer |
| JP3171693U (en) | 2011-09-02 | 2011-11-10 | 龍博士健康左右腦有限公司 | Rotating building equipment |
| CN204543502U (en) | 2015-02-03 | 2015-08-12 | 吴苏国 | A kind of multipurpose combined draughtboard |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2023083956A (en) | 2023-06-16 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US3642286A (en) | Games with changeable playing pieces | |
| US4190256A (en) | Path forming game | |
| US2729451A (en) | Chance controlled magnetic pieces and board game apparatus | |
| US4180271A (en) | Squiggle game | |
| US6276687B1 (en) | Method and apparatus for a game | |
| US4463952A (en) | Color match board game | |
| US3860242A (en) | Board game apparatus | |
| US4194741A (en) | Board game apparatus | |
| CN223042114U (en) | Game Devices | |
| US5641166A (en) | Diverse board game | |
| US4653759A (en) | Three-person chess game board | |
| US3190655A (en) | Game board having concentric closed paths connected by linear paths inter-secting at center | |
| US4226421A (en) | Bridge-linking table game | |
| JP7720243B2 (en) | Board games | |
| US4277066A (en) | Game apparatus | |
| US8172230B2 (en) | Board game playing system and method of incorporating city landmarks | |
| CA1175457A (en) | Board game for three players | |
| US12434128B2 (en) | System and methods for game play | |
| US4657254A (en) | Parlor game apparatus for playing a simulated skill game involving multiple choice strategy | |
| US3649022A (en) | Board game apparatus | |
| US4249741A (en) | Board for three player draughts and the like | |
| US6182965B1 (en) | Ring-spinning games with game parts and methods of play | |
| US682388A (en) | Game. | |
| JP3221799U (en) | Card set for game | |
| US4907809A (en) | Game kit utilizing board and pieces |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20241010 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20250718 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250722 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20250728 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7720243 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |