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JP7721080B2 - Score display system and score display device - Google Patents
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JP7721080B2 - Score display system and score display device - Google Patents

Score display system and score display device

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JP7721080B2
JP7721080B2 JP2021137552A JP2021137552A JP7721080B2 JP 7721080 B2 JP7721080 B2 JP 7721080B2 JP 2021137552 A JP2021137552 A JP 2021137552A JP 2021137552 A JP2021137552 A JP 2021137552A JP 7721080 B2 JP7721080 B2 JP 7721080B2
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特許法第30条第2項適用 令和3年 6月12日~13日に開催された2021 AICHI FENCING FESTIVAL(第60回中日本フェンシング選手権大会)にて発表Patent Act Article 30, Paragraph 2 applied. Announced at the 2021 AICHI FENCE FESTIVAL (60th Central Japan Fencing Championships) held on June 12th and 13th, 2021.

本発明は、競技に用いられる得点表示システムに関する。
特に、フェンシング等の競技において用いられる、利便性に優れた得点表示システムに関する。
詳しくは、携帯端末機を得点表示装置として利用できる得点表示システムに関する。
更には、フェンシング等の競技において用いられる、携帯端末機を利用した利便性に優れた得点表示装置に関する。
The present invention relates to a score display system used in sports competitions.
In particular, the present invention relates to a highly convenient score display system used in competitions such as fencing.
More specifically, the present invention relates to a score display system that allows a portable terminal to be used as a score display device.
Furthermore, the present invention relates to a highly convenient score display device that utilizes a portable terminal and is used in sports such as fencing.

この種の第1の従来技術として、フェンシング、剣道、ボクシング、および、空手等の格闘技の試合の判定に利用できる打撃型格闘技用の有効打判定器であり、検知部30からの信号に基づいて打撃の有効性を判定する論理演算部41と、発光ダイオード42A,42B,42R およびブザー42Dで論理演算部41の判定を競技者1,2等に報知する報知部42とを備えた判定部40が設けられ、有効打は発光ダイオード42Aが点灯され、無効打は発光ダイオード42Bが点灯され、または発光ダイオード42Rが点灯されて他の無効打の表示を行う技術が知られている(特許文献1)。
第2の従来技術として、一の競技者用のポイントランプ21Aと、他の競技者用のポイントランプ21Bと、勝負判定処理部とからなり、この勝負判定処理部が、ポイント加点処理部42を備えており、このポイント加点処理部42が、一の競技者の攻撃具用導電部88Aと他の競技者の防具用導電部12Bとの間に、加点条件を満たす通電があると、一の競技者用のポイントランプ21Aを表示させ、他の競技者の攻撃具用導電部88Bと一の競技者の防具用導電部12Aとの間に、加点条件を満たす通電があると、他の競技者用のポイントランプ21Bを表示させるが、攻撃具用導電部88A、88Bと勝負判定処理部は電気コード76で接続される技術が知られている(特許文献2)。
第3の従来技術として、打撃検出部14、無効検出部16及び汗検出部18からの出力信号に基づいて有効打の判定を行い、無線伝送部22から親機6に無線により有効打を示す無線信号を送り、また、表示/発音部23に表示させ、および無線通信によって子機から親機へ予め定められた通信設定によって有効打情報を送信する、フェンシング用有効打判定装置が知られている(特許文献3)。
第4の従来技術として、バトミントン等のラケットスポーツにおいて、センサ部が、センサ部の前方70cm以内の範囲にある物体又は人物に接触しないで感知し、当該センサ部からの検出信号が一定時間以上持続した時、スコアを加算するように制御する制御部を備えたラケットスポーツ用ポータブルセルフスコアリング装置が知られている(特許文献4)。
第5の従来技術として、フェンシング試合の無線監視用電子装置にして、各競技者に対し決められた周波数の信号を発出する発出器を包含し、各競技者は特定の形状、極性及び存続期間を有する信号を供給するインパルス発生器を具備し、さらに前記監視用電子装置は受信したインパルスの形状、極性及び存続期間によって衝当を識別する態様で前記発出器を制御する受信器組立体を包含し、信号発生器のアースが競技者の体並びに該信号発生器の武器及び受信器アースに対するホットポイントに接続され、該発生器のインパルスが前記受信器に影響を与えずに存在し、かつ不要なインパルスの極性が有要な信号のインパルスに関して逆の極性に変換されることを特徴とする無線監視用電子装置が知られている(特許文献5)。
第6の従来技術として、相手側を打撃する打撃具30と、自身が身に着ける防具10と、打撃具と通信を行って情報を取得し、取得した情報に基づいて表示を行う表示器20と、を有する打撃型遊具であって、打撃具30は、先端に電極を備え、当該電極に接続されて電界通信を行うID読み取り部と、ID読み取り部により読み取られたID情報を表示器20に送信する近距離無線通信部と、を備えており、防具10は、表面に導電性部分を有し、当該導電性部分に電気的に接続されたID情報記憶部を備えており、表示器20は、打撃具30からID情報を受信する近距離無線通信部と、当該近距離無線通信部が受信したID情報に対応した表示を行う表示部を備えたことを特徴とする打撃型遊具100が知られている(特許文献6)。
第7の従来技術として、多様な競技に用いることができるように、表示画面を有する表示器と、該表示器に接続され、該表示器を制御する制御装置とを備え、該制御装置に入力されたスポーツ競技に関する情報を上記表示器の表示画面に表示させるように構成されたスポーツ競技用の表示装置において、上記制御装置は、入力された情報を表示する入力表示部を備え、入力された情報に基づいて生成した入力表示部用データを上記入力表示部に出力するとともに、上記表示器用データを上記表示器に出力するように構成されていることを特徴とする表示装置が知られている(特許文献7)。
第8の従来技術として、表示部本体と、この表示部本体から垂下する支持棒と、この支持棒を固定手段を介して取付部で回転可能かつ上下動可能に保持するスタンドと、このスタンドを保持し、かつ床面に載置される基台とから構成され、上記表示部本体の表裏両面には、選手名表示部と、競技中の得点表示部と、セット勝敗表示部と、サーブ権表示部のそれぞれが左右に一対設けてあり、上記表示部本体は、上記スタンドを回転中心として水平方向に少なくとも180度回転可能であることを特徴とする競技用スコアボードが知られている(特許文献8)。
A first prior art of this type is a valid hit judger for striking-type combat sports that can be used to judge matches in combat sports such as fencing, kendo, boxing, and karate, and is provided with a judging unit 40 that includes a logical operation unit 41 that judges the validity of a strike based on a signal from a detection unit 30, and an annunciation unit 42 that notifies athletes 1, 2, etc. of the judgment of the logical operation unit 41 using light-emitting diodes 42A, 42B, 42R and a buzzer 42D, and a valid hit is indicated by lighting up light-emitting diode 42A, and an invalid hit is indicated by lighting up light-emitting diode 42B, or light-emitting diode 42R is illuminated to indicate other invalid hits (Patent Document 1).
A second prior art technique is known which comprises a point lamp 21A for one athlete, a point lamp 21B for another athlete, and a match determination processing unit, and this match determination processing unit is equipped with a point addition processing unit 42, and when there is electricity flowing between the conductive part 88A for the offensive equipment of the one athlete and the conductive part 12B for the protective equipment of the other athlete, which satisfies the point addition conditions, this point addition processing unit 42 displays the point lamp 21A for the one athlete, and when there is electricity flowing between the conductive part 88B for the offensive equipment of the other athlete and the conductive part 12A for the protective equipment of the one athlete, which satisfies the point addition conditions, it displays the point lamp 21B for the other athlete, and the conductive parts 88A, 88B for the offensive equipment and the match determination processing unit are connected by an electric cord 76 (Patent Document 2).
A third prior art device is a known valid hit determination device for fencing, which determines whether a hit is valid based on output signals from the hit detection unit 14, the invalid detection unit 16, and the sweat detection unit 18, sends a wireless signal indicating the valid hit from the wireless transmission unit 22 to the parent unit 6, displays the signal on the display/sound output unit 23, and transmits valid hit information from the child unit to the parent unit via wireless communication using predetermined communication settings (Patent Document 3).
As a fourth prior art, a portable self-scoring device for racket sports such as badminton is known, which has a sensor unit that detects objects or people within a range of 70 cm in front of the sensor unit without contacting them, and a control unit that controls the device to add a score when the detection signal from the sensor unit continues for a certain period of time (Patent Document 4).
As a fifth prior art, there is known an electronic device for wirelessly monitoring a fencing match, which includes a transmitter that emits a signal of a predetermined frequency to each athlete, each athlete is equipped with an impulse generator that supplies a signal having a specific shape, polarity and duration, and the monitoring electronic device further includes a receiver assembly that controls the transmitter in a manner that identifies a hit based on the shape, polarity and duration of the received impulse, the earth of the signal generator is connected to hot points relative to the athlete's body, the weapon of the signal generator and the receiver earth, the generator impulses exist without affecting the receiver, and the polarity of unwanted impulses is converted to the opposite polarity relative to the impulses of useful signals (Patent Document 5).
A sixth prior art technique is a striking plaything 100 known in the art. The striking plaything 100 comprises striking tools 30 used to strike opponents, protective gear 10 worn by the player, and a display 20 that communicates with the striking tools to acquire information and displays the acquired information. The striking tools 30 have electrodes at their tips and are equipped with an ID reader connected to the electrodes for electric field communication and a short-range wireless communication unit that transmits the ID information read by the ID reader to the display 20. The protective gear 10 has a conductive portion on its surface and is equipped with an ID information storage unit electrically connected to the conductive portion. The display 20 is equipped with a short-range wireless communication unit that receives ID information from the striking tools 30 and a display unit that displays information corresponding to the ID information received by the short-range wireless communication unit (Patent Document 6).
As a seventh prior art, there is known a display device for sports competitions that includes a display device having a display screen and a control device connected to the display device and controlling the display device so that it can be used for a variety of sports, and is configured to display information about the sports competition input to the control device on the display screen of the display device, wherein the control device includes an input display unit that displays the input information, and is configured to output data for the input display unit generated based on the input information to the input display unit, and to output data for the display device to the display device (Patent Document 7).
An eighth prior art example is a known scoreboard for competitions, which is composed of a display unit main body, a support rod hanging down from the display unit main body, a stand that holds the support rod rotatably and vertically movable at an attachment part via a fixing means, and a base that holds the stand and is placed on the floor, and on both the front and back sides of the display unit main body are a pair of display units for player names, a display unit for the score during the game, a display unit for the set result, and a display unit for the right to serve, and the display unit main body is capable of rotating at least 180 degrees horizontally around the stand as the center of rotation (Patent Document 8).

特許第2535306号(段落0005,図1~図5)Patent No. 2535306 (paragraph 0005, Figures 1 to 5) 特許第4067480号(段落0025,図1~図20)Patent No. 4067480 (paragraph 0025, Figures 1 to 20) 特開平11-221310(段落0011~0016,図1~図6)JP 11-221310 (paragraphs 0011 to 0016, Figures 1 to 6) 特許第6431178号(段落0010,図1~図10)Patent No. 6431178 (paragraph 0010, Figures 1 to 10) 特開昭51-44041(第3頁~第6頁,図1~図5)JP 51-44041 (pages 3 to 6, Figures 1 to 5) 特開2020-163096(段落0007,図1~図12)JP 2020-163096 (paragraph 0007, Figures 1 to 12) 特開2008-55136(段落0006~0007,図1~図17)JP 2008-55136 (paragraphs 0006-0007, Figures 1 to 17) 実公平7-6923(第2頁第25行~42行,図1~図2)Jippei 7-6923 (Page 2, lines 25-42, Figures 1-2)

第1の従来技術は、フェンシング、剣道、ボクシング、および、空手等の格闘技の試合の判定に利用できる打撃型格闘技用の有効打判定器であり、特定の周波数を検出する方式としたため、相手の被打撃部と自己の打撃部とを電線で接続しなくともよく、競技者の動作の自由を確保できる利点がある。しかし、有効打、または無効打をLED点灯またはブザーによって通知するのみであるので、得点の集計は別途行わねばならず、煩雑である問題がある。
第2の従来技術において、電気コードを用いるため、当該電気コードを競技の邪魔にならないように処理する必要があり、装置が大型化し、取扱性、及びコストにおいて不利となる懸念がある。
第3の従来技術において、フェンシング競技において、有効打、無効打を自動的に検出し、発光または発音によって有効打を通知するが、得点の表示は行われない。また、第3の従来技術においては、無線通信によって子機から親機へ有効打情報を送信するが、子機と親機との間の通信設定は予め定められているため、親機、子機は専用機となり、価格および入手性の観点で俄に採用することができない。
第4の従来技術において、センサ部によってラケット又は人物を感知する。しかしながら、フェンシング等の打撃を伴う競技は、有効な打撃であるかどうか判別するには高度な画像識別技術が必要であり、コスト等を考慮すると俄に採用することができない。
第5の従来技術は、第3の従来技術と同様の技術であり、俄に採用することができない。
第6の従来技術は、RFIDを防具に装着し、打撃具で当該RFIDに記録されている情報を読み取ることにより、勝敗を決定し、表示装置に表示するものであって、得点を集計するものではなく、第1の従来技術と同様に俄に採用することができない。
第7の従来技術は、多様な競技に適用することができる表示装置であり、得点やセットの取得状況、試合時間等の表示をすることができる。しかし、自動で得点を集計することができず、煩雑な入力作業が必要であるので俄に採用することができない。
第8の従来技術は、選手(チーム)名表示部、得点表示部、セットのポイント(得点)の表示部、セット勝敗表示部、終了したセットのポイント表示部、サーブ権表示部、セット表示部、およびタイマーを表示するスコアボードであり、得点の集計は出来ないので第1の従来技術と同様に俄に採用することができない。
上記公知技術の何れかを組み合わせ、例えば、第3の従来技術の有効打を示す無線信号を親機に送り、親機を第7の従来技術の得点入力として自動的に加算し、表示させることが考えられる。第3の従来技術において、無線伝送部から出力される無線信号の周波数は、子機毎に異なることから、現実的には親機と子機は対で使用される。換言すれば、競技者が入れ替わる度に子機を受け渡す必要があり、利用上煩雑となる。また、無線信号の周波数は子機毎に異なることから、親機には周波数毎の受信部を設けねばならず、親機が大きくなり、かつ高価となり、俄に採用し難い。
更に、上記従来技術1~8の何れにおいても、得点と試合時間との関係は表示されず、事後練習等への活用が難しい問題がある。
The first prior art is a valid hit judgement device for striking-type combat sports that can be used to judge matches in combat sports such as fencing, kendo, boxing, and karate. Because it uses a method of detecting specific frequencies, it is not necessary to connect the opponent's part being struck with the player's part being struck by an electric wire, which has the advantage of ensuring freedom of movement for the athlete. However, because it only notifies whether a hit is valid or invalid by lighting an LED or sounding a buzzer, the score must be tallied separately, which is a cumbersome process.
In the second prior art, an electric cord is used, and therefore the electric cord must be disposed of so as not to interfere with the game, which may result in the device becoming larger, which may be disadvantageous in terms of ease of handling and cost.
In the third prior art, in a fencing competition, valid and invalid hits are automatically detected and valid hits are notified by light or sound, but the score is not displayed. Also, in the third prior art, valid hit information is sent from the slave unit to the master unit by wireless communication, but because the communication settings between the slave unit and the master unit are predetermined, the master unit and the slave unit are dedicated devices, and from the standpoints of price and availability, it cannot be suddenly adopted.
In the fourth prior art, a sensor detects a racket or a person. However, in sports that involve striking, such as fencing, advanced image recognition technology is required to determine whether a strike is effective, and this technology cannot be adopted immediately due to cost considerations.
The fifth prior art is similar to the third prior art and cannot be adopted suddenly.
The sixth prior art involves attaching an RFID tag to protective gear, reading the information recorded on the RFID tag with a striking tool, determining the winner and displaying the result on a display device, but does not tally up scores, and like the first prior art, cannot be adopted suddenly.
The seventh prior art is a display device that can be applied to a variety of sports, and can display the score, the number of sets won, the game time, etc. However, it cannot automatically tally up the scores and requires cumbersome input work, so it cannot be adopted suddenly.
The eighth conventional technology is a scoreboard that displays the player (team) name, score, set points (score), set result, points for the completed set, serve right, set, and timer, but since it cannot tally scores, it cannot be adopted suddenly, just like the first conventional technology.
It is conceivable to combine any of the above-mentioned known technologies, for example, by sending a radio signal indicating a valid hit to a master unit (the third prior art), which automatically adds up and displays the score as a score input (the seventh prior art). In the third prior art, the frequency of the radio signal output from the radio transmission unit differs for each slave unit, so in reality, the master unit and slave unit are used in pairs. In other words, the slave unit must be handed over each time a player changes, which makes use of the system cumbersome. Furthermore, because the frequency of the radio signal differs for each slave unit, the master unit must be equipped with a receiver for each frequency, which makes the master unit larger and more expensive, making it difficult to suddenly adopt.
Furthermore, in any of the above-mentioned prior arts 1 to 8, the relationship between the score and the game time is not displayed, which makes it difficult to utilize the system for post-game practice, etc.

本発明の基本的な第1の目的は、簡易な操作によって、得点関連情報の入力に基づいて得点を表示できる得点表示システムを提供することである。
本発明の従的な第2の目的は、簡易な操作によって、得点関連情報の入力に基づいて得点を自動的に表示できる得点表示システムを提供することである。
本発明の従的な第3の目的は、簡易な操作によって、得点関連情報の入力に基づいて得点を時系列に表示できる得点表示システムを提供することである。
本発明の従的な第4の目的は、簡易な操作によって、得点関連情報の入力に基づいて事後練習等への活用が出来る得点表示装置を提供することである。
本発明の従的な第5の目的は、フェンシング競技に適した、簡易な操作によって、得点関連情報を自動的に表示出来る得点表示装置を提供することである。
なお、複数の目的を記載したが、少なくとも、第1の目的を達成することができる場合、本発明の目的を達成できるものである。
A first basic object of the present invention is to provide a score display system that can display scores based on input score-related information with simple operations.
A secondary object of the present invention is to provide a score display system that can automatically display scores based on input score-related information through simple operations.
A third subsidiary object of the present invention is to provide a score display system that can display scores in chronological order based on input of score-related information through simple operations.
A fourth subsidiary object of the present invention is to provide a score display device that can be used for post-exercise practice and the like based on input of score-related information through simple operations.
A fifth subsidiary object of the present invention is to provide a score display device suitable for fencing competitions, which can automatically display score-related information with simple operation.
Although multiple objects have been described, if at least the first object can be achieved, the object of the present invention can be achieved.

この目的を達成するため、請求項1にかかる第1の発明は以下のように構成されている。
少なくとも、
競技者Rと競技者Gが夫々装着し、無線通信によって得点関連情報(SRI)を出力するR端末機とG端末機と、
前記R端末機と前記G端末機から夫々の前記得点関連情報を受信し、前記得点関連情報を演算処理する得点演算装置と、
前記得点演算装置からの出力に基づいて得点を表示する表示装置
を含む得点表示システムであって、
前記得点演算装置は、
前記R端末機と前記G端末機とのペアリング装置と、
前記ペアリング装置によって関連付けられた前記R端末機と前記G端末機からの前記得点関連情報を所定のアルゴリズムによって処理した後、前記表示装置へ得点情報を出力する得点情報出力装置を含み、
前記表示装置は、少なくとも、
前記R端末機または前記G端末機からの前記得点関連情報に基づいて、得点を獲得した前記R端末機または前記G端末機を表示する得点者表示領域と、
前記得点関連情報に関連する得点時間が上下方向に整列して表示される複数の得点試合時間を含み、
前記得点試合時間における得点時間と前記得点者表示領域における得点を獲得した前記R端末機または前記G端末機が関連付けられて、前記得点時間の順に表示される得点履歴表示領域が配置されている
ことを特徴とする得点表示システムである。
In order to achieve this object, the first invention according to claim 1 is configured as follows.
at least,
An R terminal and a G terminal are worn by the competitors R and G, respectively, and output score-related information (SRI) via wireless communication;
a score calculation device that receives the score -related information from the R terminal and the G terminal , and processes the score-related information;
A score display system including a display device that displays scores based on an output from the score calculation device,
The score calculation device
A pairing device for the R terminal and the G terminal ;
a score information output device that processes the score-related information from the R terminal and the G terminal associated by the pairing device according to a predetermined algorithm and then outputs score information to the display device ;
The display device includes at least
a scorer display area that displays the R terminal or the G terminal that has earned a score based on the score-related information from the R terminal or the G terminal;
a plurality of scoring game times that are displayed in a vertically aligned manner with respect to the score-related information;
A score history display area is arranged in which the score times in the scoring game time and the R terminal or the G terminal that has scored a point in the scorer display area are associated with each other and are displayed in the order of the score times.
This is a score display system characterized by the above.

請求項2にかかる第2の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点試合時間が上下方向に整列された表示領域を挟んだ水平方向の近接した左右に前記得点者表示領域が配置され、
前記得点者表示領域の水平方向の近接した位置に前記競技者Rと前記競技者G毎の総得点を表示する総得点領域が配置されている
ことを特徴とする請求項1の得点表示システムである。
The second invention according to claim 2 is configured as follows.
The scorer display areas are arranged horizontally adjacent to the left and right of the display area in which the score game times are aligned vertically ,
The score display system of claim 1, characterized in that a total score area displaying the total scores for each of the competitors R and G is located horizontally adjacent to the scorer display area.

請求項3にかかる第3の発明は、次ぎのように構成されている。
さらに、リモートコントローラーを含み、
前記得点演算装置は、前記リモートコントローラーとの前記ペアリング装置を含み
前記リモートコントローラーは、少なくとも、得点の増加又は減少を指示する得点増減指示装置
を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の得点表示システムである。
The third invention according to claim 3 is configured as follows.
It also includes a remote controller,
the score calculation device includes the pairing device with the remote controller ,
The remote controller includes at least a score increase/decrease instruction device for instructing an increase or decrease in score.
3. The score display system according to claim 1, further comprising:

請求項4にかかる第4の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点増減指示装置は、指令釦の操作に基づいて、前記得点関連情報を前記得点演算装置へ出力する
ことを特徴とする請求項に記載の得点表示システムである。
The fourth invention according to claim 4 is configured as follows.
The score increase/decrease instruction device outputs the score-related information to the score calculation device based on the operation of a command button.
4. The score display system according to claim 3 , wherein:

請求項5にかかる第5の発明は、次ぎのように構成されている。
前記R端末機と前記G端末機は、それぞれR電気センサーとG電気センサーが接続され、前記R電気センサーまたはG電気センサーの出力に基づいて前記得点関連情報を生成し、前記得点演算装置へ出力する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の得点表示システムである。
The fifth invention according to claim 5 is configured as follows.
The score display system according to claim 1 or 2, characterized in that the R terminal and the G terminal are connected to an R electric sensor and a G electric sensor, respectively, and generate the score-related information based on the output of the R electric sensor or the G electric sensor, and output it to the score calculation device.

請求項6にかかる第6の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点情報出力装置は、前記R端末機と前記G端末機からの信号の相対的な遅早を判別する遅早判別装置と、
前記遅早判別装置において早いと判別された前記R端末機または前記G端末機対して得点を付与する得点付与装置
を含むことを特徴とする請求項5に記載の得点表示システムである。
The sixth invention according to claim 6 is configured as follows.
The score information output device includes a delay/earlyness determination device for determining the relative delay/earlyness of signals from the R terminal and the G terminal ;
6. The score display system according to claim 5, further comprising a score awarding device that awards points to the R terminal or the G terminal that is determined to be early by the late/early determination device.

請求項7にかかる第7の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点付与装置は、前記遅早判別装置における遅早時間差が所定時間内である場合、前記関連付けられた前記R端末機及び前記G端末機の両方に対して得点を付与する
ことを特徴とする請求項6に記載の得点表示システムである。
The seventh invention according to claim 7 is configured as follows.
The score display system of claim 6, characterized in that the scoring device scores both the associated R terminal and the associated G terminal when the delay/early time difference in the delay/early time determination device is within a predetermined time.

請求項8にかかる第8の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点情報出力装置は、少なくとも、
前記得点付与装置における得点付与に関する前記得点関連情報の出力時点を試合時間と関連付けて出力する得点時出力装置を含む
ことを特徴とする請求項6に記載した得点表示システムである。
The eighth invention according to claim 8 is configured as follows.
The score information output device includes at least
7. The score display system according to claim 6 , further comprising a score time output device that outputs the output time of the score-related information regarding score awarding in the score awarding device in association with the time of the game.

請求項9にかかる第9の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点者表示領域は、前記得点試合時間が上下方向に整列された表示領域の左右に前記R端末機または前記G端末機の各々に対応して配置されると共に、得点を付与された前記R端末機または前記G端末機の前記得点者表示領域は得点態様に表示され、得点を付与されない側の前記得点者表示領域は非得点態様に表示される
ことを特徴とする請求項1または2に記載した得点表示システムである。
The ninth invention according to claim 9 is configured as follows.
The score display system described in claim 1 or 2 is characterized in that the scorer display area is arranged to the left and right of the display area in which the scoring game times are aligned vertically, corresponding to each of the R terminals or the G terminals, and the scorer display area of the R terminal or the G terminal to which points have been awarded is displayed in a scoring mode, and the scorer display area of the side to which points have not been awarded is displayed in a non-scoring mode.

請求項10にかかる第10の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点態様は赤色または緑色にて表され、
前記得点態様は前記得点者表示領域の地色に表される
ことを特徴とする請求項9に記載した得点表示システムである。
The tenth invention according to claim 10 is configured as follows.
The scoring mode is displayed in red or green,
The scoring status is displayed in the background color of the scorer display area.
10. The score display system according to claim 9.

請求項11にかかる第11の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点演算装置は、競技選択装置を含む
ことを特徴とする請求項1またはに記載した得点表示システムである。
The eleventh invention according to claim 11 is configured as follows.
3. The score display system according to claim 1 , wherein the score calculation device includes a game selection device.

請求項12にかかる第12の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点演算装置は、前記得点付与装置からの前記得点関連情報に基づいて、関連付けられた前記R端末機または前記G端末機毎に異なる表示をさせる
ことを特徴とする請求項6に記載した得点表示システムである。
The twelfth invention according to claim 12 is configured as follows.
The score display system described in claim 6 is characterized in that the score calculation device displays differently for each associated R terminal or G terminal based on the score -related information from the score awarding device.

請求項13にかかる第13の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点演算装置は、試合時間計時開始釦の操作に基づいて、所定の試合時間情報を出力し、
前記表示装置は、前記得点演算装置からの前記試合時間情報を表示する
ことを特徴とする請求項6に記載した得点表示システムである。
The thirteenth invention according to claim thirteen is configured as follows.
the score calculation device outputs predetermined game time information based on the operation of a game time count start button;
7. The score display system according to claim 6, wherein the display device displays the game time information from the score calculation device.

請求項14にかかる第14の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点試合時間が上下方向に整列された表示領域の左右に、それぞれ、対応する前記R端末機または前記G端末機の得点表示領域が配置される
ことを特徴とする請求項10に記載した得点表示システムである。
The fourteenth invention according to claim 14 is configured as follows.
The score display system according to claim 10, characterized in that the score display areas of the corresponding R terminal or G terminal are arranged on the left and right sides of the display area in which the score game times are aligned vertically .

請求項15にかかる第15の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点表示領域の近傍に得点調整釦が表示される
ことを特徴とする請求項14に記載した得点表示システムである。
The fifteenth invention according to claim 15 is configured as follows.
15. The score display system according to claim 14 , wherein a score adjustment button is displayed near the score display area.

請求項16にかかる第16の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点演算装置は、前記表示装置における試合時間表示領域に表示する試合時間のための試合時間選択装置を有する
ことを特徴とする請求項1またはに記載した得点表示システムである。
The sixteenth invention according to claim 16 is configured as follows.
3. The score display system according to claim 1 , wherein the score calculation device has a game time selection device for selecting the game time to be displayed in the game time display area of the display device.

請求項17にかかる第17の発明は、次ぎのように構成されている。
前記表示装置は、試合数表示領域を有する
ことを特徴とする請求項1またはに記載した得点表示システムである。
The seventeenth invention according to claim 17 is configured as follows.
3. The score display system according to claim 1 , wherein the display device has a game number display area.

請求項18にかかる第18の発明は、次ぎのように構成されている。
前記表示装置は、
試合数表示領域における試合数の表示、得点履歴表示領域における得点履歴の表示、得点表示領域における得点表示、または試合時間表示領域における試合時間表示の試合時間選択装置
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載した得点表示システムである。
The eighteenth invention according to claim 18 is configured as follows.
The display device includes:
The score display system described in claim 1 or 2 is characterized in that it is equipped with a game time selection device for displaying the number of games in the game number display area , displaying the score history in the score history display area, displaying the scores in the score display area , or displaying the game time in the game time display area.

請求項19にかかる第19の発明は、次ぎのように構成されている。
前記得点付与装置プログラムによって構成されてい
ことを特徴とする請求項6に記載した得点表示システムである。
The nineteenth invention according to claim 19 is configured as follows.
7. The score display system according to claim 6, wherein the score giving device is configured by a program .

請求項20にかかる第20の発明は、次ぎのように構成されている。
競技者Rと競技者Gが夫々装着し、無線通信によって得点関連情報を出力するR端末機とG端末機のそれぞれから得点関連情報を受信し、得点を演算処理する得点演算装置と、
前記得点演算装置からの出力に基づいて得点を表示する表示装置
を含む得点表示装置であって、
前記得点演算装置は、
前記R端末機と前記G端末機からの信号の遅早を判別する遅早判別装置と、
前記遅早判別装置において早いと判別された前記R端末機または前記G端末機に得点を付与する得点付与装置と、
前記得点を獲得した試合時間を出力する得点時出力装置を含み、
前記表示装置は、
前記得点付与装置からの出力に基づいて、得点を獲得した前記R端末機または前記G端末機を表示する得点者表示領域と、
前記得点時出力装置からの得点時間が上下方向に整列して表示され複数の得点試合時間を含み、
前記得点試合時間における得点時間と、前記得点者表示領域における得点を獲得した前記R端末機または前記G端末機が関連付けられて前記得点時間の順に表示される
ことを特徴とする得点表示装置である。
The twentieth invention according to claim 20 is configured as follows.
a score calculation device worn by the contestant R and the contestant G, which receives score-related information from the R terminal and the G terminal, which output score-related information via wireless communication , and calculates and processes the scores;
A score display device including a display device that displays a score based on an output from the score calculation device,
The score calculation device
a delay/early determination device for determining whether a signal from the R terminal or the G terminal is early or late;
a scoring device for scoring the R terminal or the G terminal determined to be early by the late/early determination device;
a score output device that outputs the game time when the score was scored,
The display device includes:
a scorer display area that displays the R terminal or the G terminal that has earned points based on the output from the score awarding device;
a plurality of scoring game times displayed in a vertically aligned manner from the scoring time output device ;
The scoring times in the scoring game time and the R terminal or the G terminal that has scored in the scorer display area are associated with each other and displayed in the order of the scoring times.
This is a score display device characterized by the above.

請求項1に係る第1の発明において、得点演算装置は、端末機とのペアリング装置と得点関連情報の得点情報出力装置を含んでいる。まず、得点演算装置において、ペアリング装置によって、無線通信可能な端末機をペアリングする。ペアリングとは、複数の端末機を対の関係を確定することである。したがって、得点演算装置は、ペアリングされた端末機から得点関連情報のみを受信し、他の端末機から送信された得点関連情報は当該得点演算装置における得点には影響しない。得点情報出力装置において、所定のアルゴリズムによって処理され、得点関連情報が表示装置へ出力される。表示装置において、得点関連情報が表示される。したがって、得点演算装置において、ペアリング装置によって端末機をペアリングするという簡単な操作によって、端末機から送信された得点関連情報を演算処理して表示することができることから、第1の目的を達成できる利点がある。 In the first invention according to claim 1, the score calculation device includes a pairing device for a terminal device and a score information output device for score-related information. First, in the score calculation device, a terminal device capable of wireless communication is paired using the pairing device. Pairing refers to establishing a paired relationship between multiple terminal devices. Therefore, the score calculation device only receives score-related information from the paired terminal device, and score-related information transmitted from other terminal devices does not affect the score in the score calculation device. The score information output device processes the score-related information using a predetermined algorithm and outputs it to a display device. The display device displays the score-related information. Therefore, the score calculation device can process and display score-related information transmitted from the terminal device through the simple operation of pairing the terminal device using the pairing device, which advantageously achieves the first objective.

端末機は複数であるので、複数の端末機のそれぞれから出力された得点関連情報を所定のアルゴリズムによって処理し、得点として表示できる利点がある、したがって、第2の目的を達成できる利点がある。 Since there are multiple terminals, the score-related information output from each of the multiple terminals can be processed using a predetermined algorithm and displayed as scores, which has the advantage of achieving the second objective.

得点演算装置は、前記複数の端末機とのペアリング装置と、前記ペアリング装置によって関連付けられた端末機からの前記得点関連情報を所定のアルゴリズムによって処理し、関連付けられた端末機の何れかの得点にする得点情報出力装置とを備える。したがって、複数の端末機のそれぞれから出力された得点関連情報を所定のアルゴリズムによって処理し、自動的に得点として表示できる利点がある、したがって、第2の目的を達成できる利点がある。 The score calculation device includes a pairing device for the multiple terminal devices, and a score information output device that processes the score-related information from the terminal devices associated by the pairing device using a predetermined algorithm and converts it into the score of one of the associated terminal devices. Therefore, the score-related information output from each of the multiple terminal devices can be processed using a predetermined algorithm and automatically displayed as a score, which has the advantage of achieving the second objective.

端末機は、少なくとも、得点の増加又は減少を指示する得点増減指示装置を備える。得点増減指示装置によって、後発的に自動的に演算された得点を増減できることから、得点演算装置には正しい得点を表示することが出来る利点がある。 The terminal device is equipped with at least a score increase/decrease instruction device that instructs the player to increase or decrease the score. The score increase/decrease instruction device can increase or decrease the score that was automatically calculated later, which has the advantage that the score calculation device can display the correct score.

複数の端末機は、それぞれセンサーが接続され、前記センサーの出力に基づいて前記得点関連情報を生成し、前記得点演算装置へ出力する。したがって、センサーから出力に基づいて、複数の端末機のそれぞれから出力された得点関連情報を所定のアルゴリズムによって処理し、自動的に得点として表示できる利点がある、したがって、第2および第5の目的を達成できる利点がある。 The multiple terminal devices are each connected to a sensor, and generate the score-related information based on the output of the sensor and output it to the score calculation device. Therefore, the score-related information output from each of the multiple terminal devices can be processed using a predetermined algorithm based on the output from the sensor, and automatically displayed as a score, which has the advantage of achieving the second and fifth objectives.

得点情報出力装置は、前記複数の端末機からの信号の相対的な遅早を判別する遅早判別装置と、前記遅早判別装置において早いと判別された端末機に得点を付与する得点付与装置を含む。これによって、有効打を打突の遅早によって決定する競技においては、微妙な遅早を自動的に判定することができ、正確な得点を自動的に付与することが出来る利点がある。 The score information output device includes a delay/speed discrimination device that determines the relative speed of the signals from the multiple terminal devices, and a score awarding device that awards points to terminal devices that are determined to be fast by the delay/speed discrimination device. This has the advantage that, in competitions where effective strikes are determined by the speed of strikes, subtle delays/speeds can be automatically determined and accurate scores can be automatically awarded.

得点付与装置は、前記遅早判別装置における遅早時間差が所定時間内である場合、前記関連付けられた端末機の両方に得点を付与する。これによって、遅早時間差が所定時間内である場合、換言すれば、相打ちである場合、両者に得点を付与できる利点がある。 The scoring device awards points to both associated terminals if the difference in time between the early and late times measured by the early/late time determination device is within a predetermined time. This has the advantage of being able to award points to both terminals if the difference in time between the early and late times is within a predetermined time, in other words, if the game is a draw.

得点情報出力装置は、少なくとも、前記得点付与装置における得点付与に関する前記得点関連情報の出力時点を特定するための得点時出力装置と、当該得点関連情報の出力時点を試合時間を関連付けて出力する得点時出力装置を含む。これにより、得点を付与した場合、得点を付与した対象(端末機または競技者)および時間を関連づけられて、得点時出力装置から出力される。これによって、得点を付与した対象及び時間を関連付けて時系列に表示出来るので、得点状況を試合時間に絡めて把握することが出来、第3の目的を達成できる利点がある。 The score information output device includes at least a score time output device for specifying the output time of the score-related information related to the awarding of points by the score awarding device, and a score time output device for outputting the output time of the score-related information in association with the match time. As a result, when a point is awarded, the point is output from the score time output device in association with the object (terminal device or player) to which the point was awarded and the time. This allows the object to which the point was awarded and the time to be associated and displayed in chronological order, making it possible to grasp the scoring situation in relation to the match time, which has the advantage of achieving the third objective.

表示装置は、少なくとも、前記得点付与装置からの前記得点関連情報に基づいて、得点を獲得した端末機を表示する得点者表示領域と、前記得点時出力装置からの得点時間を表示する得点試合時間表示領域を含む得点履歴表示領域が配置されている。これにより、得点を獲得した端末機(競技者)を表示する得点者表示領域と得点時間を表示する得点試合時間表示領域を含む得点履歴表示領域において表示されることから、得点した競技者および試合時間における得点時点を認識しやすい利点がある。 The display device is arranged with at least a scorer display area that displays the terminals that have scored points based on the score-related information from the score-giving device, and a score history display area that includes a scorer display area that displays the time of the score from the score output device. This has the advantage that it is easy to identify the players who scored and the time of the score in the game, as it is displayed in the score history display area that includes the scorer display area that displays the terminals (players) that have scored points and the score game time display area that displays the time of the score.

得点試合時間表示領域は前記表示装置において上下方向に試合時間における得点順に整列され、前記得点者表示領域は、前記得点試合時間表示領域の左右に各々配置されると共に、得点を付与された側の前記得点者表示領域は得点態様に表示され、得点を付与されない側の前記得点表示領域は非得点態様に表示される。得点表示領域が上下方向に試合時間における得点順に整列されることから、視覚的に認識しやすい利点がある。また、得点試合時間表示領域の左右に得点した得点者表示領域には得点態様に表示し、非得点者表示領域は、非得点態様に表示することで、一層視覚的に認識することができる利点がある。 The scorer display areas are arranged vertically on the display device in the order of the scores scored during the match, and the scorer display areas are arranged to the left and right of the scorer display area, with the scorer display area for the side to which a score has been awarded displayed in a scoring mode and the score display area for the side to which a score has not been awarded displayed in a non-scoring mode. The score display areas are arranged vertically in the order of the scores scored during the match, which has the advantage of making them easier to recognize visually. Furthermore, by displaying the scorer display areas for the scorers who have scored on the left and right of the scorer display area in a scoring mode and the non-scorer display areas in a non-scoring mode, it has the advantage of being even easier to recognize visually.

得点演算装置は、競技選択装置を含む。競技選択装置によって競技を選択することにより、一台で複数の競技に関する得点を表示することができ、一層視覚的に認識することが出来る利点がある。 The score calculation device includes a sport selection device. By selecting a sport using the sport selection device, scores for multiple sports can be displayed on a single device, which has the advantage of allowing for more visual recognition.

得点演算装置は、前記得点付与装置からの得点関連情報に基づいて、前記関連付けられた端末機毎に異なる表示をさせる。得点を得た端末機毎に異なる表示であるから、この表示を視認することにより、より一層容易に何れの端末機の得点であるか判別することができる利点がある。 The score calculation device displays a different display for each associated terminal based on the score-related information from the score awarding device. Because the display is different for each terminal that has earned a score, visually checking this display has the advantage of making it easier to determine which terminal's score belongs to which terminal.

得点演算装置は、試合開始釦の操作に基づいて、所定の試合時間情報を出力し、前記表示装置は、前記得点演算装置からの試合時間情報を表示する。得点演算装置に試合時間を表示できるので、試合時間がある競技においては試合時間を確認することができ、また、試合時間と得点とを関連づけて表示することにより、分析等に用いことができる利点がある。 The score calculation device outputs predetermined match time information based on the operation of the match start button, and the display device displays the match time information from the score calculation device. Since the score calculation device can display the match time, it is possible to check the match time in sports that have a match time. Furthermore, by displaying the match time and the score in relation to each other, it can be used for analysis, etc.

得点試合時間表示領域の左右に、それぞれ、対応する端末機の得点者表示領域が配置される。得点試合時間表示領域の左右に端末機の得点者表示領域が配置されるので、得点した端末機(競技者)と得点した時間とが視覚的に確認できる利点がある。 The scorer display area of the corresponding terminal is placed to the left and right of the score and game time display area. Since the scorer display area of the terminal is placed to the left and right of the score and game time display area, it has the advantage of allowing you to visually confirm the terminal (player) who scored and the time when the goal was scored.

得点表示領域の近傍に得点調整釦が表示される。得点調整釦を操作することにより、得点を調整することができ第4の目的を達成することができる。また得点表示領域の近傍であるので、当該得点調整釦の位置を把握しやすい利点がある。 A score adjustment button is displayed near the score display area. By operating the score adjustment button, the score can be adjusted, achieving the fourth objective. Another advantage is that the score adjustment button's location is easy to grasp because it is located near the score display area.

得点演算装置は、前記表示装置における試合時間表示領域に表示する試合時間のための試合時間選択装置を有する。これにより、競技者は得点演算装置を操作して、競技種目または目的に応じた試合時間を設定し、表示することが出来る利点がある。 The score calculation device has a match time selection device for selecting the match time to be displayed in the match time display area of the display device. This has the advantage that players can operate the score calculation device to set and display the match time according to the sport or purpose.

前記表示装置は、試合数表示領域を有し、当該試合数表示領域に試合数が表される。これにより、競技者は得点演算装置を見て、試合数を把握することが出来る利点がある。 The display device has a game count display area, and the number of games is displayed in this game count display area. This has the advantage that players can look at the score calculation device and understand the number of games.

試合数表示領域における試合数の表示、前記得点履歴表示領域における得点履歴の表示、前記得点表示領域における得点表示、または試合時間表示領域における試合時間表示の設定装置を有する。これにより、管理者(競技者を含む)は得点演算装置を操作し、試合数の表示、得点履歴の表示、得点表示、または試合時間を選択的に表示することができ、競技者の目的にあった表示にすることができるので、利用者が必要とする情報を的確に把握することが出来る利点がある。 It has a setting device for displaying the number of games in the game count display area, the score history in the score history display area, the score in the score display area, or the game time in the game time display area. This allows the administrator (including the athlete) to operate the score calculation device and selectively display the number of games, score history, score, or game time, allowing the display to suit the athlete's needs, which has the advantage of allowing users to accurately grasp the information they need.

点演算装置は、前記得点付与装置からの得点出力に基づいて、前記関連付けられた端末機毎に異なる表示をする。これにより、得点した端末機(競技者)毎に異なる表示をするので、何れの端末機に係る得点であるか容易に認識できる利点がある。よって、フェンシング競技に適しているので第5の目的を達成できる利点がある。 The point calculation device displays a different score for each associated terminal based on the score output from the score awarding device. This has the advantage of making it easy to identify which terminal the score belongs to, as it displays a different score for each terminal (athlete) that has scored. This makes it suitable for fencing competitions, and therefore has the advantage of achieving the fifth objective.

複数の端末機のそれぞれは、得点関連情報を無線通信によって得点演算装置へ送信する。得点演算装置は、複数の端末機のペアリング装置と得点関連情報の得点情報出力装置を含んでいる。まず、得点演算装置において、ペアリング装置によって、無線通信可能な複数の端末機をペアリングする。ペアリングとは、複数の端末機を対の関係として処理することを確定することである。得点演算装置は、ペアリングされた端末機から得点関連情報を受信し、遅早判別装置によって得点関連情報の遅早が判別される。得点付与装置は相対的に早いと判別された端末機へ得点を付与する。得点時出力装置は、前記得点を獲得した試合時間を出力する。表示装置における得点者表示領域に得点した端末機(競技者)、および得点試合時間表示領域に得点した試合時間を表示する。したがって、得点演算装置において、ペアリング装置によって端末機をペアリングするという簡単な操作によって、端末機から送信された得点関連情報を端末機毎に演算処理して表示することができることから、第1の目的を達成できる利点がある。また、遅早判別して得点を付与するので、フェンシング競技に適しており、本発明の従的な第5の目的を達成できる利点がある。 Each of the multiple terminal devices transmits score-related information to the score calculation device via wireless communication. The score calculation device includes a pairing device for the multiple terminal devices and a score information output device for score-related information. First, in the score calculation device, the pairing device pairs multiple terminal devices capable of wireless communication. Pairing means determining that the multiple terminal devices will be treated as a pair. The score calculation device receives score-related information from the paired terminal devices, and the delay/earlyness determination device determines whether the score-related information is late or early. The score awarding device awards points to terminal devices determined to be relatively early. The score output device outputs the game time at which the score was earned. The scorer display area on the display device displays the terminal device (athlete) that scored, and the game time at which the score was earned in the scorer display area. Therefore, the score calculation device has the advantage of achieving the first objective by simply pairing the terminal devices using the pairing device, allowing the score-related information transmitted from the terminal devices to be calculated and displayed for each terminal. Additionally, since it determines whether the movement is fast or slow and awards points, it is suitable for fencing competitions and has the advantage of achieving the fifth secondary objective of the present invention.

図1は、本発明の実施例1の得点表示システムであって、(A)はフェンシングに用いた場合の説明図、(B)はフェンシングに用いた場合のブロック図である。FIG. 1 shows a score display system according to a first embodiment of the present invention, in which (A) is an explanatory diagram of the system when used in fencing, and (B) is a block diagram of the system when used in fencing. 図2は、本発明の実施例1の得点表示システムに用いるリモコンの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a remote controller used in the score display system according to the first embodiment of the present invention. 図3は、本発明の実施例1の得点表示システムに用いるリモコンであり、(A)は表示装置の画面図、(B)はフローチャートである。FIG. 3 shows a remote controller used in the score display system of the first embodiment of the present invention, where (A) is a screen diagram of the display device and (B) is a flowchart. 図4は、本発明の実施例1の得点表示システムにおけるフローチャートであり、(A)は試合時間表示のフローチャート、(B)は試合数表示のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of the score display system according to the first embodiment of the present invention, where (A) is a flowchart for displaying the game time, and (B) is a flowchart for displaying the number of games. 図5は、本発明の実施例1の得点表示システムに用いる得点演算装置の表示装置に表示される主画像図である。FIG. 5 is a diagram showing a main image displayed on the display device of the score calculation device used in the score display system of the first embodiment of the present invention. 図6は、本発明の実施例1の得点表示システムに用いる得点演算装置のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a score calculation device used in the score display system according to the first embodiment of the present invention. 図7は、本発明の実施例1の得点表示システムにおける得点演算装置の表示装置におけるペアリング時の画像図である。FIG. 7 is a diagram showing an image at the time of pairing on the display device of the score calculation device in the score display system according to the first embodiment of the present invention. 図8は、本発明の実施例1の得点表示システムにおける得点履歴表示領域の説明図であり、(A)は得点履歴表示領域拡大図、(B)は得点テーブルである。8A and 8B are explanatory diagrams of the score history display area in the score display system according to the first embodiment of the present invention, where (A) is an enlarged view of the score history display area, and (B) is a score table. 図9は、本発明の実施例1の得点表示システムにおけるフローチャートであり、(A)は得点演算のフローチャート、(B)は試合時間表示のフローチャート、(C)は試合数表示のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the score display system according to the first embodiment of the present invention, in which (A) is a flowchart of score calculation, (B) is a flowchart of game time display, and (C) is a flowchart of game number display. 図10は、本発明の実施例1の得点表示システムにおける得点演算装置におけるペアリング時のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the pairing process in the score calculation device in the score display system according to the first embodiment of the present invention. 図11は、本発明の実施例2の得点表示システムであり、(A)はフェンシングに用いた場合の説明図、(B)はフェンシングに用いた場合のブロック図である。11A and 11B show a score display system according to a second embodiment of the present invention, in which (A) is an explanatory diagram of the system when used in fencing, and (B) is a block diagram of the system when used in fencing. 図12は、本発明の実施例2の得点表示システムにおける剣および端末機の説明図であり、(A)はブロック図、(B)はフェンシング用剣の概略図である。12A and 12B are explanatory diagrams of a sword and a terminal in a score display system according to a second embodiment of the present invention, where (A) is a block diagram and (B) is a schematic diagram of a fencing sword. 図13は、本発明の実施例2の得点表示システムに用いる得点演算装置の表示装置に表示される主画像図であり、(A)は初期状態、(B)は所定時間経過後である。13A and 13B are diagrams showing the main image displayed on the display device of the score calculation device used in the score display system of the second embodiment of the present invention, where (A) shows the initial state and (B) shows the state after a predetermined time has elapsed. 図14は、本発明の実施例2の得点表示システムにおける得点演算装置の表示装置におけるペアリング時の画像図である。FIG. 14 is a diagram showing an image at the time of pairing on the display device of the score calculation device in the score display system according to the second embodiment of the present invention. 図15は、本発明の実施例2の得点表示システムにおける得点演算装置におけるペアリング時のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing the pairing process in the score calculation device in the score display system according to the second embodiment of the present invention. 図16は、本発明の実施例2の得点表示システムをフェンシング競技に用いた場合の競技選択時のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing the process of selecting a sport when the score display system according to the second embodiment of the present invention is used in a fencing competition. 図17は、本発明の実施例2の得点表示システムにおける設定画面である。FIG. 17 shows a setting screen in the score display system according to the second embodiment of the present invention. 図18は、本発明の実施例2の得点表示システムの得点演算装置における試合時間選択画面である。FIG. 18 shows a game time selection screen in the score calculation device of the score display system according to the second embodiment of the present invention. 図19は、本発明の実施例2の得点表示システムの得点演算装置における得点、リセット時間選択画面である。FIG. 19 shows a score and reset time selection screen in the score calculation device of the score display system according to the second embodiment of the present invention. 図20は、本発明の実施例2の得点表示システムをフェンシング競技に用いた場合の主フローチャートである。FIG. 20 is a main flowchart when the score display system according to the second embodiment of the present invention is used in a fencing competition. 図21は、本発明の実施例2の得点表示システムをフェンシング競技のフルーレに用いた場合のサブルーチンフローチャートである。FIG. 21 is a subroutine flowchart when the score display system according to the second embodiment of the present invention is used in foil fencing competitions. 図22は、本発明の実施例2の得点表示システムをフェンシング競技のエペに用いた場合のサブルーチンフローチャートである。FIG. 22 is a subroutine flowchart when the score display system according to the second embodiment of the present invention is used for the epee fencing competition. 図23は、本発明の実施例2の得点表示システムをフェンシング競技のサーブルに用いた場合のサブルーチンフローチャートである。 FIG. 23 is a subroutine flowchart when the score display system according to the second embodiment of the present invention is used for sabre in fencing competitions.

本発明は、第一に、少なくとも、
競技者Rと競技者Gが夫々装着し、無線通信によって得点関連情報(SRI)を出力するR端末機とG端末機と、
前記R端末機と前記G端末機から夫々の前記得点関連情報を受信し、前記得点関連情報を演算処理する得点演算装置と、
前記得点演算装置からの出力に基づいて得点を表示する表示装置
を含む得点表示システムであって、
前記得点演算装置は、
前記R端末機と前記G端末機とのペアリング装置と、
前記ペアリング装置によって関連付けられた前記R端末機と前記G端末機からの前記得点関連情報を所定のアルゴリズムによって処理した後、前記表示装置へ得点情報を出力する得点情報出力装置を含み、
前記表示装置は、少なくとも、
前記R端末機または前記G端末機からの前記得点関連情報に基づいて、得点を獲得した前記R端末機または前記G端末機を表示する得点者表示領域と、
前記得点関連情報に関連する得点時間が上下方向に整列して表示される複数の得点試合時間を含み、
前記得点試合時間における得点時間と前記得点者表示領域における得点を獲得した前記R端末機または前記G端末機が関連付けられて、前記得点時間の順に表示される得点履歴表示領域が配置されている
ことを特徴とする得点表示システムであることが好ましい。
第2に、競技者Rと競技者Gが夫々装着し、無線通信によって得点関連情報を出力するR端末機とG端末機のそれぞれから得点関連情報を受信し、得点を演算処理する得点演算装置と、
前記得点演算装置からの出力に基づいて得点を表示する表示装置
を含む得点表示装置であって、
前記得点演算装置は、
前記R端末機と前記G端末機からの信号の遅早を判別する遅早判別装置と、
前記遅早判別装置において早いと判別された前記R端末機または前記G端末機に得点を付与する得点付与装置と、
前記得点を獲得した試合時間を出力する得点時出力装置を含み、
前記表示装置は、
前記得点付与装置からの出力に基づいて、得点を獲得した前記R端末機または前記G端末機を表示する得点者表示領域と、
前記得点時出力装置からの得点時間が上下方向に整列して表示され複数の得点試合時間を含み、
前記得点試合時間における得点時間と、前記得点者表示領域における得点を獲得した前記R端末機または前記G端末機が関連付けられて前記得点時間の順に表示される
ことを特徴とする得点表示装置である。
First, the present invention provides at least
An R terminal and a G terminal are worn by the competitors R and G, respectively, and output score-related information (SRI) via wireless communication;
a score calculation device that receives the score -related information from the R terminal and the G terminal , and processes the score-related information;
A score display system including a display device that displays scores based on an output from the score calculation device,
The score calculation device
A pairing device for the R terminal and the G terminal ;
a score information output device that processes the score-related information from the R terminal and the G terminal associated by the pairing device according to a predetermined algorithm and then outputs score information to the display device ;
The display device includes at least
a scorer display area that displays the R terminal or the G terminal that has earned a score based on the score-related information from the R terminal or the G terminal;
a plurality of scoring game times that are displayed in a vertically aligned manner with respect to the score-related information;
A score history display area is arranged in which the score times in the scoring game time and the R terminal or the G terminal that has scored a point in the scorer display area are associated with each other and are displayed in the order of the score times.
Preferably, the score display system is characterized by the above.
Second, a score calculation device that is worn by the contestants R and G, receives score-related information from the R terminal and G terminal, which output score-related information via wireless communication , and calculates and processes the scores;
A score display device including a display device that displays a score based on an output from the score calculation device,
The score calculation device
a delay/early determination device for determining whether a signal from the R terminal or the G terminal is early or late;
a scoring device for scoring the R terminal or the G terminal determined to be early by the late/early determination device;
a score output device that outputs the game time when the score was scored,
The display device includes:
a scorer display area that displays the R terminal or the G terminal that has earned points based on the output from the score awarding device;
a plurality of scoring game times displayed in a vertically aligned manner from the scoring time output device ;
The scoring time in the scoring game time and the R terminal or the G terminal that has scored in the scorer display area are associated with each other and displayed in the order of the scoring time.
This is a score display device characterized by the above.

本発明の実施例1を図1乃至図10を参照して説明する。
本実施例1にかかる得点表示システム100は、フェンシング競技に用いる場合の実施例であり、端末機106としてリモートコントローラー106Cを用い、得点を表示装置112に表示する実施例である。
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG.
The score display system 100 according to the first embodiment is an example used in a fencing competition, in which a remote controller 106C is used as the terminal device 106 and the score is displayed on a display device 112.

まず、フェンシング競技を説明する。
フェンシング競技は、周知のように、競技者Rと競技者Gが剣102(競技者R側を競技者R剣102R、競技者G側を競技者G剣102Gにて表す。)を片手で持って対峙し、剣先で相手の体RBまたはGBを突き、原則、早く着いた競技者Rまたは競技者Gがポイントを獲得し、所定の試合時間内にポイントを多く取得した競技者が勝利する競技である。相手の体RBまたはGBへの突きを検出するため、剣先(ポアン)には、公知の電気センサ104(競技者R剣102R側をR電気センサ104R、競技者G剣102G側をG電気センサ104Gにて表す。)が装着されている。
First, let me explain fencing.
As is well known, fencing is a sport in which competitors R and G face off against each other with swords 102 (the competitor R's side is represented by the competitor R sword 102R, and the competitor G's side is represented by the competitor G sword 102G) held in one hand, and thrust the tip of the sword into the opponent's body RB or GB. In principle, the competitor R or competitor G who reaches the point first wins the point, and the competitor who gains the most points within the allotted match time wins. To detect thrusts into the opponent's body RB or GB, a well-known electric sensor 104 (the competitor R's sword 102R side is represented by the R electric sensor 104R, and the competitor G's sword 102G side is represented by the G electric sensor 104G) is attached to the tip of the sword.

実施例1の得点表示システム100は、少なくとも、
無線通信によって得点関連情報SRIを出力する端末機106(リモートコントローラー106C)と、
リモートコントローラー106Cから得点関連情報SRI(リモートコントローラー106Cからのリモコン得点関連情報SRIC)を受信し、当該得点関連情報SRIを演算処理する得点演算装置108と、
当該得点演算装置108からの出力に基づいて得点を表示する表示装置112を含んでいる。
当該得点演算装置108は、端末機106(リモートコントローラー106C)とのペアリング装置174と、
前記ペアリング装置174によって関連付けられた端末機106(リモートコントローラー106C)からの前記得点関連情報SRIを所定のアルゴリズムによって処理した後、前記表示装置112へ出力にする得点情報出力装置176を
備える。
The score display system 100 of the first embodiment includes at least:
a terminal device 106 (remote controller 106C) that outputs score-related information SRI via wireless communication;
a score calculation device 108 that receives score-related information SRI (remote control score-related information SRIC from the remote controller 106C) from the remote controller 106C and processes the score-related information SRI;
The display device 112 displays the score based on the output from the score calculation device 108 .
The score calculation device 108 includes a pairing device 174 for the terminal device 106 (remote controller 106C),
The game system is provided with a score information output device 176 that processes the score-related information SRI from the terminal 106 (remote controller 106C) associated by the pairing device 174 using a predetermined algorithm and then outputs the processed information to the display device 112.

まず、端末機106を図2を参照しつつ説明する。
端末機106は、得点演算装置108へ得点関連情報SRIを出力する機能を有する。本実施例1において、端末機106は、リモートコントローラー106Cである。
リモートコントローラー106Cは、得点演算装置108に対し、遠隔から試合関連情報MRI、少なくとも、得点関連連情報SRIを出力する機能を有する。リモートコントローラー106Cにおける得点関連情報SRIは、得点加算情報SAI、得点減算情報SSIである。本実施例1において、試合関連情報MRIには、試合開始情報MSI、試合数情報MNI、試合時間情報MTI、リセット情報RSIを含んでいる。リモートコントローラー106Cは、少なくとも、得点関連情報SRIを出力する機能を有すれば、専用装置であっても、汎用装置であってもよい。本実施例1においては、リモートコントローラー106Cとして、所謂スマートフォン(Smartphone)を利用している。しかし、他の携帯情報端末装置、例えば、パーソナルコンピュータ、タブレット、スマートウォッチ等を利用することができる。
First, the terminal 106 will be described with reference to FIG.
The terminal device 106 has a function of outputting score-related information SRI to the score calculation device 108. In the first embodiment, the terminal device 106 is a remote controller 106C.
The remote controller 106C has a function of remotely outputting the game-related information MRI, at least the score-related linked information SRI, to the score calculation device 108. The score-related information SRI in the remote controller 106C includes score addition information SAI and score subtraction information SSI. In the first embodiment, the game-related information MRI includes game start information MSI, game number information MNI, game time information MTI, and reset information RSI. The remote controller 106C may be a dedicated device or a general-purpose device as long as it has the function of outputting at least the score-related information SRI. In the first embodiment, a so-called smartphone is used as the remote controller 106C. However, other portable information terminal devices, such as a personal computer, a tablet, or a smartwatch, may also be used.

次にリモートコントローラー106Cの構成を図2及び図3を参照しつつ説明する。
実施例1のリモートコントローラー106Cは、スマートフォンを利用している。スマートフォンは、携帯型小型コンピュータであるため、基本的構成要件は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、および記録装置たるRAM(Random Access Memory)によって構成されている。リモートコントローラー106Cの機能は、ROMに記録されたアプリケーションソフトウエアが担っている。そのため、リモートコントローラー106Cとして利用するスマートフォンにリモートコントローラー106C用のアプリケーションソフトウエア(以下「リモコンアプリRAP」という。)をダウンロードしてROMに記憶しておき、得点表示システム100における端末機106たるリモートコントローラー106Cとして用いる場合、リモコン表示装置142に表示されたアイコン(図示せず)をタップしてリモコンアプリRAPを立ち上げる必要がある。
Next, the configuration of the remote controller 106C will be described with reference to FIGS.
The remote controller 106C in Example 1 is a smartphone. Because a smartphone is a small portable computer, its basic components are a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory) that serves as a storage device. The functions of the remote controller 106C are performed by application software stored in the ROM. Therefore, when the smartphone used as the remote controller 106C has application software for the remote controller 106C (hereinafter referred to as the "remote control application RAP") downloaded to it and stored in the ROM, and the smartphone is used as the remote controller 106C that serves as the terminal device 106 in the score display system 100, the remote control application RAP must be launched by tapping an icon (not shown) displayed on the remote control display device 142.

次に、リモートコントローラー106Cとして各機能を発揮しているリモコンアプリRAPの機能をブロック化して図示した図2,3を参照しつつリモートコントローラー106Cの構成を説明する。
リモートコントローラー106Cは、少なくとも、遠隔演算装置118、得点増減指示装置122、電源スイッチ124、競技選択装置126、指令釦128、蓄電池132、通信状況表示LED134、電源表示LED136、リモコン無線通信装置138、及びリモコン表示装置142を含んでいる。本実施例1においては更に、時計装置120を含んでいる。
Next, the configuration of the remote controller 106C will be described with reference to FIGS. 2 and 3, which show the functions of the remote control application RAP, which performs each function of the remote controller 106C, in block form.
The remote controller 106C includes at least a remote computing device 118, a score increase/decrease indicator 122, a power switch 124, a competition selection device 126, a command button 128, a storage battery 132, a communication status indicator LED 134, a power indicator LED 136, a remote control wireless communication device 138, and a remote control display device 142. In this first embodiment, it also includes a clock device 120.

遠隔演算装置118は、得点増減指示装置122からの得点関連信号に基づいて、所定の処理手順(アルゴリズム)によって処理し、主に得点演算装置108へ得点関連情報SRIを出力する機能を有する。本実施例1において遠隔演算装置118は、前述のようにマイクロコンピュータが用いられ、CPUにおいて、ROMに記録されたプログラムに基づいて、I/O(Input/Output)(図示せず)を介して情報を、得点増減指示装置122、競技選択装置126、リモコン無線通信装置138、リモコン表示装置142等の関連装置とやりとりし、必要に応じてRAMにおいて適時情報を記録し、所定の処理を行う。所定の処理は後述する。 The remote calculation device 118 processes score-related signals from the score increment/decrement indicator device 122 using a predetermined processing procedure (algorithm), and mainly functions to output score-related information SRI to the score calculation device 108. In this embodiment 1, the remote calculation device 118 uses a microcomputer as described above, and the CPU exchanges information with related devices such as the score increment/decrement indicator device 122, sport selection device 126, remote control wireless communication device 138, and remote control display device 142 via I/O (Input/Output) (not shown) based on a program recorded in ROM, and records information in RAM as needed and performs predetermined processing. The predetermined processing will be described later.

時計装置120は、リモートコントローラー106Cにおいて用いる時刻情報TMIを出力する機能を有する。本実施例1においては公知の時計装置を用いている。時計装置120は、ソフトウエアによって構成することができる。 The clock device 120 has the function of outputting time information TMI used in the remote controller 106C. In this embodiment 1, a known clock device is used. The clock device 120 can be configured using software.

得点増減指示装置122は、指令釦128の操作に基づいて、得点関連情報SRIを得点演算装置108へ出力する機能を有する。
本実施例1において、得点増減指示装置122はプログラムによって機能が発揮されるので、詳細は指令釦128の説明において説明する。
The score increase/decrease instruction device 122 has a function of outputting score-related information SRI to the score calculation device 108 based on the operation of the command button 128 .
In the first embodiment, the function of the score increase/decrease instruction device 122 is realized by a program, and will be described in detail in the explanation of the command button 128.

電源スイッチ124は、リモートコントローラー106Cにおいて電源が必要な装置への電源を断切する機能を有する。本実施例1においては公知の手動開閉器を用いている。 The power switch 124 has the function of cutting off power to devices that require power in the remote controller 106C. In this embodiment 1, a known manual switch is used.

競技選択装置126は、複数の競技に適用可能な場合、競技に適した表示を行うため、表示する競技を設定することが必要である場合、当該競技を選択する機能を有する。本実施例1はフェンシング競技用である。周知のように、フェンシング競技には、フルーレ競技、エペ競技、およびサーブル競技の三つの種目があり、大きな相違点は、エペは同時突き(厳密には時間差が40msec以内)でも得点を獲得出来るが、フルーレおよびサーブルは同時突きが無効である。これらの規則にしたがって、リモコン表示装置142に得点関連情報SRIを表示する必要があるため、競技選択装置126が設けられる。競技選択装置126に関しては、実施例2において詳述する。 When applicable to multiple sports, the sport selection device 126 has the function of selecting the sport to be displayed if it is necessary to set the sport to be displayed in order to display information appropriate for that sport. Example 1 is for fencing. As is well known, fencing consists of three events: foil, epee, and sabre. The main difference is that in epee, points can be earned even with simultaneous thrusts (strictly speaking, within a time difference of 40 msec), but in foil and sabre, simultaneous thrusts are invalid. In accordance with these rules, it is necessary to display score-related information SRI on the remote control display device 142, and therefore the sport selection device 126 is provided. The sport selection device 126 will be described in detail in Example 2.

指令釦128は、得点関連情報SRIを手動操作で出力させる機能を有する。換言すれば、指令釦128をタップした場合、当該タップされた指令釦128の性質に対応した得点関連情報SRIを得点増減指示装置122が出力する。
本実施例1において、指令釦128は、少なくとも、得点加算釦144、得点減算釦146が設けられる。得点加算釦144がタップされた場合、得点関連情報SRIとして得点加点情報SAIが出力され、得点減算釦146がタップされた場合、得点関連情報SRIとして得点減点情報SSIが出力される。本実施例1においては、さらに、端末試合時間計時開始釦148、試合時間計時停止釦150、試合時間のリセット釦152、および試合数釦154が設けられている。本実施例1においては、指令釦128は、リモコン表示装置142上に表示された釦と、リモコン表示装置142に一体化されたマトリクス・スイッチ156を組み合わせたタッチパネル158によって構成される。すなわち、リモコン表示装置142の所定位置に表示された釦に相対するマトリクス・スイッチ156がタップされたことを検知した場合、当該釦が操作されたこととして、所定の処理を行うようになっている。
The command button 128 has a function of manually outputting the score-related information SRI. In other words, when the command button 128 is tapped, the score increase/decrease indicator 122 outputs the score-related information SRI corresponding to the nature of the tapped command button 128.
In the first embodiment, the command buttons 128 include at least a score increment button 144 and a score decrement button 146. When the score increment button 144 is tapped, score increment information SAI is output as the score-related information SRI, and when the score decrement button 146 is tapped, score decrement information SSI is output as the score-related information SRI. In the first embodiment, the command buttons 128 also include a terminal game time clock start button 148, a game time clock stop button 150, a game time reset button 152, and a game count button 154. In the first embodiment, the command buttons 128 are configured by a touch panel 158 that combines buttons displayed on the remote control display device 142 with a matrix switch 156 integrated into the remote control display device 142. In other words, when a tap on the matrix switch 156 corresponding to a button displayed in a predetermined position on the remote control display device 142 is detected, the button is considered to have been operated, and a predetermined process is performed.

得点加算釦144は、一回押動する毎に1点を加点する得点加点情報SAIを出力させる機能を有する。本実施例1は競技者Rと競技者Gによって得点を争うフェンシング競技用であるため、競技者R用得点加算釦144Rと競技者G用得点加算釦144Gを有する。 The score addition button 144 has the function of outputting score addition information SAI, which adds one point each time it is pressed. Since this embodiment 1 is for a fencing competition in which athletes R and G compete for points, it has a score addition button 144R for athlete R and a score addition button 144G for athlete G.

得点減算釦146は、一回押動する毎に1点を減点する得点減点情報SSIを出力させる機能を有する。本実施例1はフェンシング競技用であるため、競技者R用得点減算釦146Rと競技者G用減点加算釦146Gを有する。 The score subtraction button 146 has the function of outputting score deduction information SSI, which subtracts one point each time it is pressed. Since this embodiment 1 is for a fencing competition, it has a score subtraction button 146R for athlete R and a deduction point addition button 146G for athlete G.

端末試合時間計時開始釦148は、タップされた場合、試合時間MTの計時を始動させる計時始動情報STIを出力する。 When the terminal match time clock start button 148 is tapped, it outputs clock start information STI, which starts clocking the match time MT.

試合時間計時停止釦150は、タップされた場合、試合時間MTの計時を中断させる計時中断情報CSIを出力する。 When the match time clock stop button 150 is tapped, it outputs clock stop information CSI, which stops clocking the match time MT.

リセット釦152は、タップされた場合、試合時間MTの計時をリセットする計時リセット情報RRIを出力する。 When the reset button 152 is tapped, it outputs timing reset information RRI, which resets the timing of the match time MT.

試合数加算釦154Aは、一回タップする毎に試合数を1加算する試合数加算情報MAIを出力させる機能を有する。 The game count addition button 154A has the function of outputting game count addition information MAI, which adds one game to the number of games played each time it is tapped.

試合数減算釦154Sは、一回タップする毎に試合数を1減算する試合数減算情報MSIを出力させる機能を有する。 The game number subtraction button 154S has the function of outputting game number subtraction information MSI, which subtracts one game from the number of games played each time it is tapped.

蓄電池132は、遠隔演算装置118、リモコン表示装置142、通信状況表示LED134、電源表示LED136、無線通信装置138等リモートコントローラー106Cにおいて必要な電気を供給するための電源である。 The storage battery 132 is a power source that supplies the electricity required by the remote controller 106C, including the remote computing unit 118, remote control display device 142, communication status indicator LED 134, power indicator LED 136, and wireless communication device 138.

通信状況表示LED134は、無線通信装置138が通信している場合、点滅し、通信状況が目視出来るように構成される。 The communication status display LED 134 is configured to flash when the wireless communication device 138 is communicating, allowing the communication status to be visually confirmed.

電源表示LED136は、電源スイッチ124がONにされた場合、点灯し、OFFである場合消灯し、ON・OFFを目視確認可能に表示する。 The power indicator LED 136 lights up when the power switch 124 is turned ON and turns off when it is OFF, providing a visual indication of whether the power is ON or OFF.

リモコン無線通信装置138は、無線通信によって、得点演算装置108における無線通信装置との間で得点関連情報SRIを通信する機能を有する。本実施例1においては、ブルートゥース(Bluetooth:登録商標)通信が可能である。しかし、同様の機能を有する無線通信装置を用いることができる。 The remote control wireless communication device 138 has the function of communicating score-related information SRI with the wireless communication device in the score calculation device 108 via wireless communication. In this embodiment 1, Bluetooth (registered trademark) communication is possible. However, any wireless communication device with similar functionality can be used.

リモコン表示装置142は、液晶、EL(electro-luminescence)等の表示装置であり、遠隔演算装置118からの出力に基づいて、所定の表示を行う。 The remote control display device 142 is a display device such as a liquid crystal display or electroluminescence (EL) display, and displays a predetermined display based on the output from the remote computing device 118.

マトリクス・スイッチ156は、公知の接触位置入力装置であり、接触した位置情報を出力する機能を有する。 The matrix switch 156 is a known contact position input device that has the function of outputting contact position information.

タッチパネル158は、リモコン表示装置142とマトリクス・スイッチ156を組み合わせてリモコン表示装置142に表示された指令釦128の何れが押されたかをマトリクス・スイッチ156からの位置情報に基づいて出力する機能を有し、公知のタッチパネルが用いられる。しかし、同様の機能を有する他の装置に変更することができる。 The touch panel 158 combines the remote control display device 142 and the matrix switch 156, and has the function of outputting which of the command buttons 128 displayed on the remote control display device 142 has been pressed based on position information from the matrix switch 156. A known touch panel can be used. However, it can be replaced with another device having similar functionality.

リモコン表示装置142の右上には、ブルートゥース通信マーク釦162、端末表示設定マーク釦164、表示端末設定マーク釦166が表示される。 The Bluetooth communication mark button 162, terminal display setting mark button 164, and display terminal setting mark button 166 are displayed in the upper right corner of the remote control display device 142.

ブルートゥース通信マーク162をタップした場合、ブルートゥース通信に関する各種設定を行ことができる。 If you tap the Bluetooth communication mark 162, you can make various settings related to Bluetooth communication.

端末表示設定マーク釦164をタップした場合、表示装置112に表示させる項目に関し設定することができる。詳細は実施例2において説明する。 When the terminal display setting mark button 164 is tapped, the items to be displayed on the display device 112 can be set. Details will be explained in Example 2.

表示端末設定マーク釦166をタップした場合、リモートコントローラー106Cの各種設定をすることができる。 If you tap the display device settings mark button 166, you can configure various settings for the remote controller 106C.

以上より、本実施例1において得点関連情報SRIは、少なくとも、得点加点情報SAI、および得点減点情報SSIであり、広義においては、計時始動情報STI、計時中断情報CSI、試合数加算情報MAI、試合数減算情報MSI、計時リセット情報RRIを含んでいる。 As described above, in this Example 1, the score-related information SRI is at least score addition information SAI and score deduction information SSI, and in a broad sense, includes timing start information STI, timing interruption information CSI, match number addition information MAI, match number subtraction information MSI, and timing reset information RRI.

次にリモートコントローラー106Cの作用、換言すれば、リモコンアプリRAPの機能を図4をも参照しつつ説明する。
まず、得点加算釦144をタップした場合の作用を説明する。
ステップSR1において、競技者R用得点加算釦144Rがタップされたか判別し、タップされたことを判別した場合、ステップSR2へ進み、タップされない場合、ステップSR3へ進む。
ステップSR2において、競技者R得点加算情報SAIRを出力した後、ステップSR4へ進む。競技者R得点加算情報SAIRは、得点を1点追加する情報である。例えば、フェンシング競技の場合、1点を追加する情報であり、テニス競技の場合、15点を追加する情報である。競技者R得点加算情報SAIRは、無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信される。
ステップSR4において、競技者R得点加算情報SAIRと当該競技者R得点加算情報SAIRが出力された時刻情報TMIを関連付けて記録装置たるRAMに記録した後、ステップSR5へ進む。
ステップSR5において、リセット釦152が押されたか判別し、リセット釦152がタップされない場合、ステップSR1へ戻り、タップされた場合、ステップSR6へ進む。
ステップSR6において、試合時間MTたる試合時間情報MTIをリセットしてゼロに戻すリセット情報RSIを出力した後、ステップSR1へ戻る。
ステップSR3において、競技者R用得点減算釦146Rがタップされたか判別し、タップされたことを判別した場合、ステップSR7へ進み、タップされない場合、ステップSR8へ進む。
ステップSR7において、競技者R得点減算情報SSIRを出力した後、ステップSR9へ進む。競技者R得点減算情報SSIRは、フェンシング競技の場合、得点を1点減算する情報である。競技者R得点減算情報SSIRは、リモコン無線通信装置138によって得点演算装置108へ送信される。
ステップSR9において、競技者R得点減算情報SSIRと競技者R得点減算情報SSIRが出力された時刻情報TMIとを関連付けてRAMに記録した後、ステップSR5へ進む。
ステップSR8において、競技者G用得点加算釦144Gがタップされたか判別し、タップされたことを判別した場合、ステップSR10へ進み、タップされない場合、ステップSR11へ進む。
ステップSR10において、競技者G得点加算情報SAIGを出力した後、ステップSR12へ進む。競技者G得点加算情報SAIGは、得点を1点追加する情報である。競技者G得点加算情報SAIGは、リモコン無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信される。
ステップSR12において、競技者G得点加算情報SAIGと競技者G得点減算情報SAIGが出力された時刻情報TMIとを関連付けてRAMに記録した後、ステップSR5へ進む。
ステップSR11において、競技者G用得点減算釦146Gがタップされたか判別し、タップされたことを判別した場合、ステップSR13へ進み、タップされない場合、ステップSR5へ進む。
ステップSR13において、競技者G得点減算情報SSIGを出力した後、ステップSR14へ進む。競技者G得点減算情報SSIGは、得点を1点減算する情報である。競技者G得点減算情報SSIGは、リモコン無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信される。
ステップSR14において、競技者G得点減算情報SSIGと競技者G得点減算情報SSIGが出力された時刻情報TMIとを関連付けてRAMに記録した後、ステップSR5へ進む。
したがって、得点加算釦144、および得点減算釦146がタップされない場合、ステップSR1、SR3、SR8、SR11およびSR5をループし、待機状態になる。
Next, the operation of the remote controller 106C, in other words, the function of the remote control application RAP, will be described with reference to FIG.
First, the action when the score addition button 144 is tapped will be described.
In step SR1, it is determined whether or not the score addition button 144R for player R has been tapped. If it is determined that the button has been tapped, the process proceeds to step SR2; if not, the process proceeds to step SR3.
In step SR2, the athlete R's score addition information SAIR is output, and then the process proceeds to step SR4. The athlete R's score addition information SAIR is information for adding one point to the score. For example, in the case of a fencing competition, this information adds one point, and in the case of a tennis competition, this information adds 15 points. The athlete R's score addition information SAIR is transmitted to the score calculation device 108 via the wireless communication device 138.
In step SR4, the athlete R score addition information SAIR and the time information TMI at which the athlete R score addition information SAIR was output are recorded in association with each other in the RAM serving as a recording device, and then the process proceeds to step SR5.
In step SR5, it is determined whether the reset button 152 has been pressed, and if the reset button 152 has not been tapped, the process returns to step SR1, and if it has been tapped, the process proceeds to step SR6.
In step SR6, reset information RSI is output to reset the match time information MTI, which is the match time MT, to zero, and then the process returns to step SR1.
In step SR3, it is determined whether or not the player R's score subtraction button 146R has been tapped. If it is determined that the player R's score subtraction button 146R has been tapped, the process proceeds to step SR7; if not, the process proceeds to step SR8.
In step SR7, the athlete R's score subtraction information SSIR is output, and then the process proceeds to step SR9. In the case of a fencing competition, the athlete R's score subtraction information SSIR is information for subtracting one point from the score. The athlete R's score subtraction information SSIR is transmitted to the score calculation device 108 by the remote control wireless communication device 138.
In step SR9, the athlete R score subtraction information SSIR and the time information TMI at which the athlete R score subtraction information SSIR was output are recorded in RAM in association with each other, and then the process proceeds to step SR5.
In step SR8, it is determined whether or not the score addition button 144G for player G has been tapped. If it is determined that the button has been tapped, the process proceeds to step SR10; if not, the process proceeds to step SR11.
In step SR10, the athlete G score addition information SAIG is output, and then the process proceeds to step SR12. The athlete G score addition information SAIG is information for adding one point to the score. The athlete G score addition information SAIG is transmitted to the score calculation device 108 via the remote control wireless communication device 138.
In step SR12, the athlete G score addition information SAIG and the athlete G score subtraction information SAIG are recorded in RAM in association with each other and the time information TMI at which they were output, and then the process proceeds to step SR5.
In step SR11, it is determined whether the player G's score subtraction button 146G has been tapped, and if it is determined that it has been tapped, the process proceeds to step SR13, and if it has not been tapped, the process proceeds to step SR5.
In step SR13, the athlete G score subtraction information SSIG is output, and then the process proceeds to step SR14. The athlete G score subtraction information SSIG is information for subtracting one point from the score. The athlete G score subtraction information SSIG is transmitted to the score calculation device 108 via the remote control wireless communication device 138.
In step SR14, the athlete G score subtraction information SSIG and the time information TMI at which the athlete G score subtraction information SSIG was output are recorded in association with each other in the RAM, and then the process proceeds to step SR5.
Therefore, if the score increment button 144 and the score decrement button 146 are not tapped, steps SR1, SR3, SR8, SR11 and SR5 are looped and the game enters a standby state.

次に端末試合時間計時開始釦148および試合時間計時停止釦150の作用を図4(A)のフローチャートを参照しつつ説明する。
まずステップST1において、端末試合時間計時開始釦148がタップされたか判別し、タップされたことを判別した場合、ステップST2へ進み、判別しない場合ステップST3へ進む。
ステップST2において、計時開始情報MSIを出力した後、ステップST4へ進む。計時開始情報MSIは、リモコン無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信される。また、試合時間計時停止釦150がタップされた後、端末試合時間計時開始釦148がタップされた場合、計時再開情報CRIを出力する。
ステップST4において、リセット釦152がタップされたか判別し、リセット釦152がタップされない場合、ステップST1へ戻り、タップされた場合、ステップST5へ進む。
ステップST5において、試合時間MTIをリセットしてゼロに戻すリセット情報RSIを出力した後、ステップST1へ戻る。リセット情報RSIは、リモコン無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信される。
ステップST3において、試合時間計時停止釦150がタップされたか判別し、タップされたことを判別した場合、ステップST6へ進み、判別しない場合ステップST1へ戻る。
ステップST6において、計時中断情報CSIを出力した後、ステップST4へ進む。計時中断情報CSIは、リモコン無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信される。
すなわち、端末試合時間計時開始釦148または試合時間計時停止釦150がタップされない場合、ステップST1およびST3をループし、待機状態になる。
Next, the operation of the terminal game time count start button 148 and the game time count stop button 150 will be described with reference to the flowchart of FIG. 4(A).
First, in step ST1, it is determined whether the terminal game time measurement start button 148 has been tapped. If it is determined that it has been tapped, the process proceeds to step ST2, and if not, the process proceeds to step ST3.
In step ST2, timing start information MSI is output, and then the process proceeds to step ST4. The timing start information MSI is transmitted to the score calculation device 108 via the remote control wireless communication device 138. Furthermore, if the game time timing stop button 150 is tapped and then the terminal game time timing start button 148 is tapped, timing restart information CRI is output.
In step ST4, it is determined whether the reset button 152 has been tapped. If the reset button 152 has not been tapped, the process returns to step ST1, and if the reset button 152 has been tapped, the process proceeds to step ST5.
In step ST5, reset information RSI is output to reset the match time MTI back to zero, and then the process returns to step ST1. The reset information RSI is transmitted to the score calculation device 108 via the remote control wireless communication device 138.
In step ST3, it is determined whether the match time clock stop button 150 has been tapped. If it is determined that the match time clock stop button 150 has been tapped, the process proceeds to step ST6, and if it is not determined that the match time clock stop button 150 has been tapped, the process returns to step ST1.
In step ST6, the timing interruption information CSI is output, and then the process proceeds to step ST4. The timing interruption information CSI is transmitted to the score calculation device 108 via the remote control wireless communication device 138.
That is, if the terminal game time measurement start button 148 or the game time measurement stop button 150 is not tapped, steps ST1 and ST3 are looped and the system enters a standby state.

次に試合数加算釦154Aおよび試合数減算釦154Sの作用を、図4(B)の試合数フローチャートを参照しつつ説明する。
まずステップSM1において、試合数加算釦154Aがタップされたか判別し、タップされたことを判別した場合、ステップSM2へ進み、判別しない場合ステップSM3へ進む。
ステップSM2において、試合数加算情報MAIを出力した後、ステップSM4へ進む。試合数加算情報SMIは、リモコン無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信される。
ステップSM4において、リセット釦152がタップされたか判別し、リセット釦152がタップされない場合、ステップSM1へ戻り、タップされた場合、ステップSM5へ進む。
ステップSM5において、試合数MTIをリセットしてゼロに戻すリセット情報RSIを出力した後、ステップSM1へ戻る。リセット情報RSIは、無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信される。
ステップSM3において、試合数減算釦154Sがタップされたか判別し、タップされたことを判別した場合、ステップSM6へ進み、判別しない場合ステップSM1へ戻る。
ステップSM6において、試合数減算情報MSIを出力した後、ステップSM1へ戻る。試合数減算情報MSIは、無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信される。
すなわち、試合数加算釦154Aまたは試合数減算釦154Sがタップされない場合、ステップSM1およびSM3をループし、待機状態になる。
Next, the operation of the game number increment button 154A and the game number decrement button 154S will be explained with reference to the game number flowchart in FIG. 4(B).
First, in step SM1, it is determined whether the game number addition button 154A has been tapped. If it is determined that the game number addition button 154A has been tapped, the process proceeds to step SM2; if not, the process proceeds to step SM3.
In step SM2, the game number addition information MAI is output, and then the process proceeds to step SM4. The game number addition information SMI is transmitted to the score calculation device 108 via the remote control wireless communication device 138.
In step SM4, it is determined whether the reset button 152 has been tapped. If the reset button 152 has not been tapped, the process returns to step SM1; if the reset button 152 has been tapped, the process proceeds to step SM5.
In step SM5, reset information RSI is output to reset the number of matches MTI back to zero, and then the process returns to step SM1. The reset information RSI is transmitted to the score calculation device 108 via the wireless communication device 138.
In step SM3, it is determined whether the game number subtraction button 154S has been tapped, and if it is determined that it has been tapped, the process proceeds to step SM6, and if it is not determined that it has been tapped, the process returns to step SM1.
In step SM6, the game number subtraction information MSI is output, and then the process returns to step SM1. The game number subtraction information MSI is transmitted to the score calculation device 108 via the wireless communication device 138.
That is, if the game number increment button 154A or the game number decrement button 154S is not tapped, steps SM1 and SM3 are looped and the system enters a standby state.

次に、得点演算装置108を図5及び図6を参照しつつ説明する。
得点演算装置108は、リモートコントローラー106Cから送信された得点関連情報SRIに基づいて、得点を所定のアルゴリズムに基づいて演算して得点情報SIRを表示装置112へ出力する機能を有する。本実施例1において、得点演算装置108は、携帯情報端末機114を利用している。携帯情報端末機114としては、ラップトップコンピュータ、タブレット端末機、スマートフォン(Smartphone)等を用いることができる。これらは、何れも通信機能、演算機能、および表示装置112が一体化されており、かつ小型であるため、練習に用いる場合等、利便性が高い利点がある。よって、携帯情報端末機114は、得点表示装置116を構成する。
Next, the score calculation device 108 will be described with reference to FIGS.
The score calculation device 108 has a function of calculating a score based on a predetermined algorithm using the score-related information SRI transmitted from the remote controller 106C and outputting the score information SIR to the display device 112. In this embodiment 1, the score calculation device 108 utilizes a portable information terminal 114. The portable information terminal 114 may be a laptop computer, a tablet terminal, a smartphone, or the like. All of these devices integrate communication functions, calculation functions, and the display device 112 and are compact, offering the advantage of being highly convenient for use in practice, etc. Therefore, the portable information terminal 114 constitutes the score display device 116.

本実施例1において、携帯情報端末機114としてのスマートフォンを用いている。スマートフォンは、周知の通り、演算装置(得点演算装置108)、表示装置112、および演算無線通信装置172を備える携帯情報機器であるため好都合である。得点演算装置108は、周知のようにCPU、ROM、RAM、I/O、および得点演算記録装置168を含んでいる。
得点演算装置108を含む携帯情報端末機114としての機能は、プログラムによって発揮されるので、予め、所定のWebサイトから得点表示アプリSAPをダウンロードし、得点演算記録装置168に記録しておく。当該得点表示アプリSAPは、携帯情報端末機114の表示装置112に表示されたアイコン(図示せず)をタップすることにより立ち上がり、例えば、図5(A)に示す得点表示主画面MSが表示される。
In this Example 1, a smartphone is used as the mobile information terminal 114. As is well known, a smartphone is convenient because it is a mobile information device that includes a calculation unit (score calculation unit 108), a display unit 112, and a calculation and wireless communication unit 172. As is well known, the score calculation unit 108 includes a CPU, a ROM, a RAM, an I/O, and a score calculation and recording unit 168.
The functions of the portable information terminal 114 including the score calculation device 108 are realized by a program, so a score display application SAP is downloaded in advance from a predetermined website and recorded in the score calculation recording device 168. The score display application SAP is started by tapping an icon (not shown) displayed on the display device 112 of the portable information terminal 114, and a score display main screen MS shown in Fig. 5(A), for example, is displayed.

以下、得点表示アプリSAPの機能毎にブロック化した図6をも参照しつつ、当該ブロックをハードウエアになぞらえて説明する。得点演算装置108は、少なくとも、得点演算記録装置168、演算無線通信装置172、ペアリング装置174、および得点情報出力装置176を含んでいる。 The following explanation will be given by comparing the blocks to hardware, with reference to Figure 6, which shows the score display app SAP divided into blocks for each function. The score calculation device 108 includes at least a score calculation and recording device 168, a calculation and wireless communication device 172, a pairing device 174, and a score information output device 176.

得点演算記録装置168は、ダイナミックメモリ(Dynamic Random Access Memory)等の、随時書き込み、読込可能な公知の記録装置が用いられる。 The score calculation recording device 168 uses a known recording device that can be written to and read from at any time, such as dynamic random access memory (DRAM).

次に演算無線通信装置172を説明する。
演算無線通信装置172は、端末機106、本実施例1においてはリモートコントローラー106Cのリモコン無線通信装置138と無線通信する機能を有する。本実施例1において、演算無線通信装置172は、近距離無線通信規格の1つであるブルートゥース(Bluetooth:登録商標)を用いて通信を行うが、これに限らず他の無線通信手段を採用することができる。図5(A)に示すように、ブルートゥース通信が可能な場合、携帯情報端末機114の表示装置112にBluetoothマーク178が表示される。なお、Bluetoothマーク178の右隣に表示設定マーク釦182、その右隣に表示装置設定マーク釦184が表示される。
Next, the arithmetic and radio communication device 172 will be described.
The arithmetic and wireless communication device 172 has a function of wirelessly communicating with the terminal device 106, which in this first embodiment is the remote control wireless communication device 138 of the remote controller 106C. In this first embodiment, the arithmetic and wireless communication device 172 communicates using Bluetooth (a registered trademark), which is one of the short-range wireless communication standards, but is not limited to this and other wireless communication means can also be used. As shown in FIG. 5A, when Bluetooth communication is possible, a Bluetooth mark 178 is displayed on the display device 112 of the portable information terminal device 114. A display setting mark button 182 is displayed to the right of the Bluetooth mark 178, and a display setting mark button 184 is displayed to the right of that.

次にペアリング装置174を説明する。
ペアリング装置174は、端末機106、本実施例1においてはリモートコントローラー106Cと携帯情報端末機114との通信関係を確立する機能を有する。換言すれば、携帯情報端末機114とペアリングした端末機106のみが無線通信によって、端末機106から得点演算装置108へ得点関連情報SRIを送信することが出来る。さらに換言すれば、携帯情報端末機114が通信関係を許可した場合のみ通信関係を成立させることができる。例えば、表示装置112おける主画面MSの右上に表示されているBluetoothマーク178をタップすることにより、図7(A)に示すペアリング画面PSに切り替わる。
ペアリング画面PSには、電波を受信している端末機106の識別情報ID-1~ID-Nが端末機表示領域TA-1~TA-nに表示される。今回、選択する端末機106はリモートコントローラー106Cの識別情報ID-1である場合、当該識別情報ID-1の端末機表示領域TA-1をタップする。
すると、タップに基づいて、図7(B)に示すように、接続確認画面CSに変わり、ペアリング画面PSに重ねて端末選択確認領域186が表示され、当該端末選択確認領域186内にOK釦188とキャンセル釦192が表示される。
接続確認画面RSに表示されたOK釦188をタップすることにより、ペアリングが完了し、図7(C)に示すペアリング完了画面PCSに変わり、ペアリングした端末機器表示領域ID-1が他領域と異なる形態によって表示され、接続が完了したことを視認可能に表示される。他領域と異なる形態とは、例えば、背景が異なる色に着色される、または所定時間フラッシュ発光する等、適宜設定することが出来る。キャンセル釦192をタップした場合、ペアリング画面PSに戻る。また、右上に表示されたリターン釦194をタップした場合も、ペアリング画面PSに戻る。ペアリング画面PSにおいて、リターン釦194をタップした場合、主画面MSに戻る。
Next, the pairing device 174 will be described.
The pairing device 174 has a function of establishing a communication relationship between the terminal 106, in this first embodiment, the remote controller 106C, and the portable information terminal 114. In other words, only the terminal 106 paired with the portable information terminal 114 can transmit score-related information SRI from the terminal 106 to the score calculation device 108 via wireless communication. In other words, a communication relationship can be established only when the portable information terminal 114 permits the communication relationship. For example, by tapping the Bluetooth mark 178 displayed in the upper right corner of the main screen MS on the display device 112, the screen switches to a pairing screen PS shown in FIG. 7A.
On the pairing screen PS, the identification information ID-1 to ID-N of the terminals 106 receiving radio waves are displayed in terminal display areas TA-1 to TA-n. If the terminal 106 to be selected this time is the remote controller 106C with identification information ID-1, the terminal display area TA-1 with that identification information ID-1 is tapped.
Then, based on the tap, the screen changes to a connection confirmation screen CS as shown in FIG. 7(B), and a device selection confirmation area 186 is displayed superimposed on the pairing screen PS, with an OK button 188 and a cancel button 192 displayed within the device selection confirmation area 186.
Tapping the OK button 188 displayed on the connection confirmation screen RS completes pairing, and the screen changes to the pairing completion screen PCS shown in FIG. 7(C), where the paired terminal device display area ID-1 is displayed in a different format from the other areas, making it visible that the connection has been completed. The different format from the other areas can be set appropriately, for example, by coloring the background in a different color or by flashing for a predetermined period of time. Tapping the cancel button 192 returns to the pairing screen PS. Tapping the return button 194 displayed in the upper right also returns to the pairing screen PS. Tapping the return button 194 on the pairing screen PS returns to the main screen MS.

次に得点情報出力装置176を説明する。
得点情報出力装置176は、端末機106、実施例1においてはリモートコントローラー106Cからの得点関連情報SRIを受信した場合、当該得点関連情報SRIを所定のアルゴリズムに基づいて処理し、表示装置112へ得点情報SIを出力する機能を有する。本実施例1においては、さらに、試合時間情報MTI、試合数情報MNI、競技種目情報EIを出力する。
得点情報SIとは、本実施例1においては得点加算情報SAI(RSAIR)、および得点減算情報SSIである。そのため、得点情報出力装置176は、個別得点演算装置196、得点時間出力装置198、得点時計装置202、試合数演算装置204、および試合計時装置206を含んでいる。
Next, the score information output device 176 will be described.
When the score information output device 176 receives score-related information SRI from the terminal device 106, in the first embodiment, the remote controller 106C, it processes the score-related information SRI based on a predetermined algorithm and outputs score information SI to the display device 112. In the first embodiment, it also outputs match time information MTI, match number information MNI, and sport event information EI.
The score information SI is score addition information SAI (RSAIR) and score subtraction information SSI in this embodiment 1. Therefore, the score information output device 176 includes an individual score calculation device 196, a score time output device 198, a score clock device 202, a game number calculation device 204, and a game timing device 206.

次に個別得点演算装置196を説明する。
個別得点演算装置196は、競技者Rまたは競技者G毎の得点を所定のアルゴリズムによって演算する機能を有する。本実施例1においては、リモートコントローラー106Cから送信され、かつ受信した競技者Rまたは競技者G毎の得点を、加算または減算する機能を有する。この機能を発揮するため、個別得点演算装置196は、R個別得点演算装置196R、G個別得点演算装置196Gを含んでいる。
R個別得点演算装置196Rは、リモートコントローラー106CからR得点加算情報SAIRを受信した場合「1」を加算し、R得点減算情報SSIRを受信した場合「1」を減算し、出力する。
G個別得点演算装置196Gは、リモートコントローラー106CからG得点加算情報SAIRを受信した場合「1」を加算し、G得点減算情報SSIRを受信した場合「1」を減算し、出力する。
したがって、所定のアルゴリズムとは、本実施例1においては、得点加算情報SAIを受信した場合「1」を加算し、得点減算情報SSIを受信した場合「1」を減算することである。
Next, the individual score calculation device 196 will be described.
The individual score calculation device 196 has a function of calculating the score for each athlete R or athlete G using a predetermined algorithm. In this embodiment 1, it has a function of adding or subtracting the score for each athlete R or athlete G that is transmitted and received from the remote controller 106C. To perform this function, the individual score calculation device 196 includes an R individual score calculation device 196R and a G individual score calculation device 196G.
The R individual score calculation device 196R adds "1" when it receives R score addition information SAIR from the remote controller 106C, and subtracts "1" when it receives R score subtraction information SSIR, and outputs the result.
The G individual score calculation device 196G adds "1" when it receives G score addition information SAIR from the remote controller 106C, and subtracts "1" when it receives G score subtraction information SSIR, and outputs the result.
Therefore, in this embodiment, the predetermined algorithm is to add "1" when score addition information SAI is received, and to subtract "1" when score subtraction information SSI is received.

次に得点時間出力装置198を説明する。
得点時間出力装置198は、リモートコントローラー106Cから得点加点情報SAI(R得点加算情報SAIR またはG得点加算情報SAIR)を受信した場合、当該受信した際の試合時間情報MTIを出力する。
Next, the score time output device 198 will be described.
When the scoring time output device 198 receives the scoring point addition information SAI (R scoring point addition information SAIR or G scoring point addition information SAIR) from the remote controller 106C, it outputs the match time information MTI at the time of reception.

次に得点時計装置202を説明する。
得点時計装置202は、得点演算装置108において用いる時刻情報TMIを出力する機能を有し、本実施例1においては、公知の時計装置が用いられる。
Next, the score clock device 202 will be described.
The score clock device 202 has a function of outputting time information TMI used in the score calculation device 108, and in the first embodiment, a known clock device is used.

次に試合数演算装置204を説明する。
試合数演算装置204は、試合数加算情報MAIを受信した場合、試合数を「1」加算し、試合数減算情報MSIを受信した場合、試合数を「1」減算し、出力する機能を有する。
Next, the game number calculation device 204 will be described.
The game number calculation device 204 has the function of adding "1" to the number of games when it receives game number addition information MAI, and subtracting "1" from the number of games when it receives game number subtraction information MSI, and outputting the result.

次に試合計時装置206を説明する。
試合計時装置206は、試合開始情報MSIを受信した場合、時刻情報TMIに基づいて試合時間MTを計時して試合時間情報MTIを出力し、計時中断情報CSIを受信した場合当該計時を停止、計時再開情報CRIを受信した場合、試合時間NTの計時を再開し、試合時間情報MTIを出力する機能を有する。
Next, the game timing device 206 will be described.
The game timing device 206 has the function of, when it receives game start information MSI, timing the game time MT based on the time information TMI and outputting game time information MTI, and when it receives timing interruption information CSI, stopping the timing, and when it receives timing restart information CRI, restarting timing of the game time NT and outputting game time information MTI.

次に表示装置112を説明する。
表示装置112は、少なくとも、得点情報出力装置176から出力された得点情報SIを表示する機能を有する。本実施例1においては、LCD(liquid Crystal display)が用いているが、有機EL(organic electro-luminescence)等の他の表示装置を用いることができる。本実施例1において、表示装置112には、得点表示主画面MSには、表示領域212(競技者R領域212R、競技者G領域212G)、得点表示領域214(R得点表示領域214R、G得点表示領域214G)、得点履歴表示領域216、競技種別表示領域218、試合時間表示領域222、試合数表示領域224、得点調整釦226(R得点調整釦226R、G得点調整釦226G)、試合開始釦たる試合時間計時開始釦228、試合時間計時中断釦232、および試合時間リセット釦234が表示される。本実施例1における表示装置112は、横長であるが、縦長に構成することができる。
Next, the display device 112 will be described.
The display device 112 has the function of displaying at least the score information SI output from the score information output device 176. In this embodiment 1, an LCD (liquid crystal display) is used, but other display devices such as organic EL (organic electro-luminescence) can also be used. In this embodiment 1, the display device 112 has a score display main screen MS, which displays a display area 212 (athlete R area 212R, athlete G area 212G), a score display area 214 (R score display area 214R, G score display area 214G), a score history display area 216, a sport type display area 218, a match time display area 222, a match number display area 224, score adjustment buttons 226 (R score adjustment button 226R, G score adjustment button 226G), a match start button (match time start button) 228, a match time stop button 232, and a match time reset button 234. The display device 112 in the first embodiment is horizontally long, but can be configured vertically long.

次に、表示装置112における表示領域212を図5を参照しつつ説明する。
表示領域212は、長方形であり、左右等分に競技者R領域212Rと競技者G領域212Gに分けられている。競技者R領域212Rと競技者G領域212Gには、それぞれ、得点表示領域214(R得点表示領域214R、G得点表示領域214G)、得点履歴表示領域216が表示される。また、R得点表示領域214R、G得点表示領域214Gに跨がって、競技種別表示領域218、試合時間表示領域222が表示される。試合数表示領域224は、競技者R領域212Rの左上部に表示される。
Next, the display area 212 of the display device 112 will be described with reference to FIG.
The display area 212 is rectangular and is divided equally left and right into an athlete R area 212R and an athlete G area 212G. A score display area 214 (R score display area 214R, G score display area 214G) and a score history display area 216 are displayed in the athlete R area 212R and the athlete G area 212G, respectively. In addition, a sport type display area 218 and a match time display area 222 are displayed across the R score display area 214R and the G score display area 214G. A match number display area 224 is displayed in the upper left corner of the athlete R area 212R.

次に競技者R領域212Rを説明する。
競技者R領域212Rは、表示領域212の左側半分に設定され、通常は所定の背景色、例えば黒色に表示され、競技者Rが得点を得た場合、特別な表示形態によって、表示される。特別な表示形態とは、例えば、所定時間の間、常態とは異なる色の赤色等に変えられ、フラッシュ表示または点滅表示される。得点者が競技者Rであることを周知するためである。
Next, the athlete R area 212R will be described.
The athlete R area 212R is set in the left half of the display area 212, and is normally displayed in a predetermined background color, for example, black. When athlete R scores a point, it is displayed in a special display mode. The special display mode is, for example, a flashing or blinking display in a different color, such as red, for a predetermined period of time. This is to let everyone know that athlete R has scored a point.

次に競技者G領域212Gを説明する。
競技者G領域212Gは、表示領域212右側半分に設定され、通常は所定の背景色、例えば黒色に表示され、競技者Gが得点を得た場合、競技者R領域と同様に、特別な表示形態によって、表示される。特別な表示形態とは、例えば、所定時間の間、常態とは異なる色の緑色等に変えられ、フラッシュ表示または点滅表示される。得点者が競技者Gであることを周知するためである。
Next, the athlete G area 212G will be described.
The athlete G area 212G is set in the right half of the display area 212 and is normally displayed in a predetermined background color, for example, black. If athlete G scores a point, it is displayed in a special display format, similar to the athlete R area. The special display format may be, for example, changed to a different color, such as green, from the normal color for a predetermined period of time, and displayed as a flashing or blinking display. This is to let everyone know that athlete G has scored a point.

次にR得点表示領域214Rを説明する。
R得点表示領域214Rは、競技者R領域212Rの左下部に配置される。R得点表示領域214Rには、競技者Rの得点が比較的大きな文字サイズで表示される。初期値は「0」であり、1のR得点加点情報SAIRに基づいて、1ずつ加算表示される。1のR得点減算情報SSIRに基づいて、1ずつ減算表示される。本実施例1において、R得点表示領域214Rの下側にR得点調整釦226Rが配置される。R得点調整釦226Rは、上向き矢印形状のR得点加算釦226RUと、下向き矢印形状のR得点減算釦226RDによって構成されている。R得点加算釦226RUがタップされた場合、R得点が「1」加算され、R得点減算釦226RDがタップされた場合、R得点が「1」減算される。得点演算装置108において、競技者Rの得点を手動で修正できる利点がある。
Next, the R score display area 214R will be described.
The R score display area 214R is located in the lower left of the athlete R area 212R. The R score display area 214R displays athlete R's score in relatively large font. The initial value is "0," and the score is incremented by one based on the R score addition information SAIR of 1. The score is decremented by one based on the R score subtraction information SSIR of 1. In this embodiment 1, an R score adjustment button 226R is located below the R score display area 214R. The R score adjustment button 226R is composed of an R score addition button 226RU in the shape of an upward arrow and an R score subtraction button 226RD in the shape of a downward arrow. When the R score addition button 226RU is tapped, the R score is incremented by "1," and when the R score subtraction button 226RD is tapped, the R score is decremented by "1." This has the advantage that athlete R's score can be manually corrected in the score calculation device 108.

次にG得点表示領域214Gを説明する。
G得点表示領域214Gは、競技者G領域212Gの右下部に配置される。G得点表示領域214Gには、競技者Gの得点が比較的大きな文字サイズで表示される。初期値は「0」であり、1ずつ加算表示される。本実施例1において、G得点表示領域214Gの下側にG得点調整釦226Gが配置される。G得点調整釦226Gは、上向き矢印形状のG得点加算釦226GUと、下向き矢印形状のG得点減算釦226GDによって構成され、G得点加算釦226GUをタップした場合、G得点が「1」加算され、G得点減算釦226GDをタップした場合、G得点が「1」減算される。
Next, the G score display area 214G will be described.
The G score display area 214G is located at the bottom right of the athlete G area 212G. The G score display area 214G displays the athlete G's score in relatively large font size. The initial value is "0", and the score is incremented by one. In this embodiment 1, a G score adjustment button 226G is located below the G score display area 214G. The G score adjustment button 226G is composed of a G score addition button 226GU in the shape of an upward arrow and a G score subtraction button 226GD in the shape of a downward arrow; when the G score addition button 226GU is tapped, the G score is incremented by "1", and when the G score subtraction button 226GD is tapped, the G score is decremented by "1".

次に試合時間計時開始釦228を説明する。
試合時間計時開始釦228は、試合時間MTの計時を開始させる機能を有する。
本実施例1においては、試合時間表示領域222において、時間表示TDに重ねて試合時間計時開始釦228が表示される。試合時間計時開始釦228は、例えば、横向きの三角形であって、時間表示TDと異なる色にて表示される。試合時間計時開始釦228がタップされた場合、計時開始情報MSIが出力される。この計時開始情報MSIに基づいて、試合計時装置206は試合時間MTの計時を開始する。例えば、試合時間表示領域222に分秒単位で試合時間MTが所定試合時間まで計時が増加、または所定時間から計時が減少され、当該試合時間MTが試合時間表示領域222に表示される。また、計時開始情報MSIの出力に関連して試合時間計時開始釦228が表示された領域には、試合時間計時中断釦232が表示される。換言すれば、試合時間MTの計時表示がなされている場合、試合時間計時中断釦232(試合時間計時開始釦228)をタップすることにより、試合時間MTの計時が中断される。
Next, the game time count start button 228 will be explained.
The match time measurement start button 228 has a function of starting measurement of the match time MT.
In the first embodiment, a game time timing start button 228 is displayed superimposed on the time display TD in the game time display area 222. The game time timing start button 228 is, for example, a horizontal triangle and is displayed in a color different from the time display TD. When the game time timing start button 228 is tapped, timing start information MSI is output. Based on this timing start information MSI, the game timing device 206 starts timing the game time MT. For example, the game time MT is increased in minutes and seconds in the game time display area 222 up to a predetermined game time or decreased from the predetermined time, and the game time MT is displayed in the game time display area 222. Furthermore, in connection with the output of the timing start information MSI, a game time timing stop button 232 is displayed in the area where the game time timing start button 228 is displayed. In other words, when the timing display of the match time MT is being displayed, tapping the match time timing stop button 232 (match time timing start button 228) stops timing of the match time MT.

次に試合時間計時中断釦232を説明する。
試合時間計時中断釦232は、試合計時装置206における試合時間MTの計時を中断させる機能を有する。
本実施例1においては、試合時間表示領域222において、時間表示TDに重ねて試合時間計時中断釦232が表示される。試合時間計時中断釦232は、例えば、垂立2本線形態(U-23F8)に表示され、時間表示TDと異なる色にて表示される。試合時間計時中断釦232がタップされた場合、計時中断情報CSIが出力され、試合計時装置206における計時が中断される。例えば、試合時間表示領域222に表示された試合時間MTが計時中断情報CSIが出力された時点での試合時間MTの表示が停止される。また、計時中断情報CSIの出力に関連して試合時間計時中断釦232が表示された領域には、試合時間計時開始釦228が表示される。この後、試合時間計時開始釦228がタップされた場合、試合計時装置206における試合時間MTの計時が再開される。
Next, the game time clock interrupt button 232 will be explained.
The match time measurement interrupt button 232 has the function of interrupting the measurement of the match time MT in the match timing device 206 .
In the first embodiment, a game time timing interruption button 232 is displayed in the game time display area 222, superimposed on the time display TD. The game time timing interruption button 232 is displayed, for example, in the form of two vertical lines (U-23F8) and in a color different from the time display TD. When the game time timing interruption button 232 is tapped, timing interruption information CSI is output, and timing in the game timing device 206 is interrupted. For example, the display of the game time MT displayed in the game time display area 222 at the time the timing interruption information CSI was output is stopped. Furthermore, in connection with the output of the timing interruption information CSI, a game time timing start button 228 is displayed in the area where the game time timing interruption button 232 is displayed. Thereafter, when the game time timing start button 228 is tapped, timing of the game time MT in the game timing device 206 is resumed.

次に試合時間リセット釦234を説明する。
試合時間リセット釦234は、試合時間MTをリセットする機能を有する。
本実施例1においては、試合時間表示領域222において、時間表示TDに重ねて、試合時間計時開始釦228の右側に表示される。試合時間リセット釦234は、例えば、円形の矢印形状であって、時間表示TDと異なる色にて表示される。試合時間リセット釦234がタップされた場合、試合計時装置206における計時がリセットされる。本実施例1においては、試合時間MTが「00:00」が表示される。
Next, the match time reset button 234 will be explained.
The match time reset button 234 has a function of resetting the match time MT.
In this embodiment 1, the match time reset button 234 is displayed to the right of the match time timing start button 228, superimposed on the time display TD, in the match time display area 222. The match time reset button 234 is, for example, in the shape of a circular arrow, and is displayed in a color different from that of the time display TD. When the match time reset button 234 is tapped, the timing in the match timing device 206 is reset. In this embodiment 1, the match time MT is displayed as "00:00".

次に、本実施例1における得点表示アプリSAPによって、得点表示領域214(R得点表示領域214R、G得点表示領域214G)へ得点を表示する作用に関し、図9(A)に示す得点表示アプリSAPのフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、携帯情報端末機114において、得点表示アプリSAPを立ち上げた場合、ステップSSR0において、表示装置112に表示されるR得点情報SIR、G得点情報SIGは、それぞれゼロにリセットされる。また、得点履歴表示領域216に表示される得点履歴SH、競技種別表示領域218に表示される選択された競技、試合時間表示領域222に表示される試合時間TM、試合数表示領域224に表示される試合数MNも、リセットされる。
次にステップSSR1において、リモートコントローラー106CからR得点情報SAIRを受信したか判別し、R得点情報SAIRを判別した場合、ステップSSR2へ進み、R得点情報SAIRを判別しない場合、ステップSSR3へ進む。
ステップSSR2において、R得点RSに「1」が加算された後、ステップSSR4へ進む。本事例では最初の得点であるので、R得点RSの最新情報は、「1」になる。
ステップSSR4において、「1」が加算されたR得点RSと受信した試合時間情報MTIが関係付けられて得点履歴情報SHIとして得点演算記録装置168に記録されると共に、表示装置112へ出力される。
表示装置112において、R得点表示領域214RにR得点RSである「1」が表示される。
ステップSSR5において、リモートコントローラー106Cからのリセット情報RSIを受信したか判別し、リセット情報RSIの受信を判別した場合、ステップSSR0へ進み、R得点RS、G得点GSが「0」にリセットされる。リセット情報RSIを判別しない場合、ステップSSR1へ戻る。したがって、得点情報SAIを受信しない場合、ステップSSR1、ステップッSR3、ステップSSR8、ステップSSR11、およびステップSSR5をループし、得点情報SAIの待機状態になる。
ステップSSR3において、R減算情報SSIRを受信したか判別し、判別した場合ステップSSR7へ進み、判別しない場合ステップSSR8へ進む。
ステップSSR7において、R得点RSから「1」が減算された後、ステップSSR9へ進む。上記のように、R得点RSは「1」が記録されているので、「1」から「1」が減算されて、最新のR得点RSは「0」になる。
ステップSSR9において、「1」が減算されたR得点RSと受信した試合時間情報TMIが関係付けられて得点履歴情報SHIとして得点演算記録装置168に記録されると共に、表示装置112へ出力される。表示装置112において、R得点表示領域214Rに最新のR得点RSである「0」が表示される。
Next, the function of displaying scores in the score display area 214 (R score display area 214R, G score display area 214G) by the score display application SAP in this Example 1 will be explained with reference to the flowchart of the score display application SAP shown in Figure 9 (A).
First, when the score display application SAP is launched on the mobile information terminal 114, in step SSR0, the R score information SIR and G score information SIG displayed on the display device 112 are each reset to zero. In addition, the score history SH displayed in the score history display area 216, the selected sport displayed in the sport type display area 218, the game time TM displayed in the game time display area 222, and the number of games MN displayed in the game number display area 224 are also reset.
Next, in step SSR1, it is determined whether R score information SAIR has been received from the remote controller 106C. If R score information SAIR has been determined, the process proceeds to step SSR2; if R score information SAIR has not been determined, the process proceeds to step SSR3.
In step SSR2, "1" is added to the R score RS, and then the process proceeds to step SSR4. In this example, since this is the first score, the latest value of the R score RS becomes "1".
In step SSR 4 , the R score RS to which “1” has been added and the received match time information MTI are associated with each other and recorded as score history information SHI in the score calculation recorder 168 , and are also output to the display device 112 .
On the display device 112, the R score RS, "1", is displayed in the R score display area 214R.
In step SSR5, it is determined whether reset information RSI has been received from the remote controller 106C, and if it is determined that reset information RSI has been received, the process proceeds to step SSR0, where the R score RS and G score GS are reset to "0." If reset information RSI has not been received, the process returns to step SSR1. Therefore, if score information SAI has not been received, steps SSR1, SSR3, SSR8, SSR11, and SSR5 are looped, and the process waits for score information SAI.
In step SSR3, it is determined whether or not R subtraction information SSIR has been received, and if so, the process proceeds to step SSR7, and if not, the process proceeds to step SSR8.
In step SSR7, "1" is subtracted from the R score RS, and then the process proceeds to step SSR9. As described above, since the R score RS is recorded as "1", "1" is subtracted from "1", and the latest R score RS becomes "0".
In step SSR9, the R score RS with "1" subtracted is associated with the received match time information TMI and is recorded as score history information SHI in the score calculation recorder 168, and is also output to the display device 112. On the display device 112, the latest R score RS, "0", is displayed in the R score display area 214R.

得点演算記録装置168には、得点した試合時間情報MTI、得点者情報SCRである競技者Rまたは競技者G、試合数情報MNIが関連付けて記録される。例えば、図8(B)に示す得点テーブルSTに記録され、試合数情報NMIが第1優先順位、試合時間情報MTIが第2優先順位に設定されて、例えば同図に示すように、試合数情報MNIおよび試合時間情報MTIに関連付けられて降順に整列される。 The score calculation and recording device 168 records the match time information MTI for the goal scored, the scorer information SCR for player R or player G, and the match count information MNI in association with each other. For example, they are recorded in the score table ST shown in Figure 8(B), with the match count information NMI given first priority and the match time information MTI given second priority, and sorted in descending order in association with the match count information MNI and match time information MTI, as shown in the same figure.

次に得点履歴表示領域216を図8(A)を参照しつつ説明する。
得点履歴表示領域216は、競技者Rと競技者Gの得点履歴を表示する領域である。得点履歴とは、少なくとも、得点を得た競技者(競技者Rまたは競技者G)、および試合時間情報MTIが得点時間順に整列表示される。本実施例1においては、さらに、総得点TSが表示される。本実施例1において、得点履歴表示領域216は、競技者R領域212Rの競技者G領域212G側端部と競技者G領域212Gの競技者R領域212R側端部に跨がって表示される。具体的には、競技種別表示領域218と試合時間表示領域222との間に所定数、本実施例1においては6段に分けて得点履歴が表示されるが、これよりも多く、または少なくすることもできる。本実施例1においては、競技者R領域212Rと競技者G領域212Gに跨がって、得点が発生した得点試合時間OSTが表示され、得点試合時間OSTに隣接した左右に得点者表示領域OSが配置され、さらに得点者表示領域OSの左右に総得点領域TSが配置されている。
Next, the score history display area 216 will be described with reference to FIG. 8(A).
The score history display area 216 is an area that displays the score history of athlete R and athlete G. The score history includes at least the athlete who scored a point (athlete R or athlete G) and match time information MTI, arranged in chronological order of the points scored. In this embodiment 1, the total score TS is also displayed. In this embodiment 1, the score history display area 216 is displayed straddling the end of the athlete R area 212R on the athlete G area 212G side and the end of the athlete G area 212G on the athlete R area 212R side. Specifically, the score history is displayed in a predetermined number of rows—six in this embodiment 1—between the sport type display area 218 and the match time display area 222, but more or fewer rows can be used. In this embodiment 1, the score game time OST during which a goal was scored is displayed straddling the athlete R area 212R and the athlete G area 212G. Scorer display areas OS are arranged adjacent to the score game time OST on the left and right, and total score areas TS are arranged on the left and right of the scorer display areas OS.

得点試合時間OSTの表示形式は適宜設定できるが、本実施例1においては分及び秒が表示される。例えば、試合時間が3分であって、試合開始後、30秒後に競技者R又は競技者Gが得点した場合、「00:30」が表示される。得点試合時間OSTは、発生時間順に表示される。具体的には、最下段には最新得点試合時間OST1、2段目に二番目に新しい第2得点試合時間OST2、3段目に三番に新しい第3得点試合時間OST3が表示される。以降、同様に、第4得点試合時間OST4、第5得点試合時間OST5、および第6得点試合時間OST6が表示される。 The display format for the goal game time OST can be set as appropriate, but in this Example 1, minutes and seconds are displayed. For example, if the game time is 3 minutes and player R or player G scores 30 seconds after the start of the game, "00:30" is displayed. The goal game times OST are displayed in chronological order. Specifically, the bottom row displays the most recent goal game time OST1, the second row displays the second-most recent second goal game time OST2, and the third row displays the third-most recent third goal game time OST3. Subsequently, the fourth goal game time OST4, fifth goal game time OST5, and sixth goal game time OST6 are displayed in a similar manner.

次に得点者表示領域OSを説明する。
得点者表示領域OSは、得点をした競技者を表示する機能を有する。本実施例1においては、競技者Rまたは競技者Gの何れが得点を獲得したかを表すため、獲得試合時間OSTの競技者R領域212R側に、当該獲得試合時間OSTにおいて競技者Rが得点を獲得した場合に当該競技者Rの色、例えば赤色に着色される競技者R得点者表示領域OSRが配置される。詳細には、第1得点試合時間OST1と同一水平線上であって、その左側に所定の面積を有する四角形の競技者R第1得点者表示領域OSR1が配置されている。本実施例1において、競技者R第1得点者表示領域OSR1は、通常、非得点態様NSMたる、例えば地色の黒色に着色され、得点した場合、得点した競技者Rを示す得点態様SM、例えば赤色で表示される。同様に、競技者G得点者表示領域OSGには、第1得点試合時間OST1と同一水平線上には、所定の面積を有する四角形の競技者G第1得点者表示領域OSG1が配置され、非得点態様NSMまたは得点態様SMに表示される。これにより、例えば、図7に示すように、競技者Gが試合時間MTの2分1秒に得点し場合、競技者G第1得点者表示領域OSG1が矩形の緑色に変わり、競技者Gが得点したことが理解できる。
Next, the scorer display area OS will be described.
The scorer display area OS has the function of displaying the player who scored a goal. In this embodiment 1, to indicate whether player R or player G has scored a goal, a player R scorer display area OSR is located on the player R area 212R side of the scored game time OST, and is colored in the color of player R, for example, red, if player R has scored a goal during that scored game time OST. More specifically, a player R first scorer display area OSR1, which is a rectangle with a predetermined area, is located on the same horizontal line as the first goal game time OST1 and to the left of it. In this embodiment 1, the player R first scorer display area OSR1 is normally colored in a non-scoring mode NSM, for example, a background color of black, and when a goal is scored, it is displayed in a scoring mode SM, for example, red, indicating the player R who scored. Similarly, in the player G scorer display area OSG, a rectangular player G first scorer display area OSG1 having a predetermined area is placed on the same horizontal line as the first goal match time OST1, and is displayed in the non-scoring mode NSM or the scoring mode SM. As a result, for example, as shown in Figure 7, when player G scores at 2 minutes and 1 second of the match time MT, the player G first scorer display area OSG1 turns into a green rectangle, making it clear that player G has scored.

次に総得点領域TSを説明する。
総得点領域TSは、1試合における総得点を表示する機能を有する。
競技者RのR総得点領域TSRは、競技者R得点者表示領域OSRの左側に配置される。詳細には、第1R総得点領域TSR1は、第1得点試合時間OST1と同一水平線上であって、競技者R第1得点者表示領域OSRの左側に配置されている。同様に、競技者G得点者表示領域OSGの右側には、第1得点試合時間OST1と同一水平線上に、G第1総得点表示領域TSG1が配置される。これにより、例えば、図8に示すように、競技者Gが試合時間MTにおける2分1秒に得点し場合、G第1総得点表示領域TSG1に当該試合における総得点が表示される。
Next, the total score area TS will be explained.
The total score area TS has the function of displaying the total score in one game.
The R total score area TSR for player R is located to the left of the player R scorer display area OSR. Specifically, the first R total score area TSR1 is located on the same horizontal line as the first goal game time OST1 and to the left of the player R first scorer display area OSR. Similarly, the G first total score display area TSG1 is located to the right of the player G scorer display area OSG and on the same horizontal line as the first goal game time OST1. Thus, for example, as shown in FIG. 8, if player G scores at 2 minutes and 1 second of the game time MT, the total score for the game will be displayed in the G first total score display area TSG1.

次に得点履歴表示領域216における得点の表示を説明する。
得点履歴表示領域216には、得点演算記録装置168に記録された得点テーブルSTの情報に基づいて得点履歴情報SHIが表示される。
例えば、図8に示すように、最新の得点であるNo.6の第1得点試合時間領域OST1に「02:01」、その右側の競技者G領域212Gが得点表示態様、例えば、競技者G第1得点者表示領域OSG1は緑色(図8(A)においては右下がりハッチングにて表示)に着色される。しかし、競技者R第1得点者表示領域OSR1は、得点表示態様に変えられず、通常の表示態様(非得点表示態様)、例えば、地色の黒色に着色され(図8(A)においては無色枠)、第1R総得点領域TSR1には総得点は表示されない。2段目には、No.5に記録されている第1得点試合時間領域OST2に試合時間情報MTIである「01:45」、競技者R領域212Rが得点表示態様、例えば赤色に表示され、第2R総得点表示領域TSR2には、合計得点の「3」が表示される。同段の競技者G領域212Gの競技者G領域212Gは地色のままであり、第2G総得点表示領域TSG2には、何ら表示されず、地色のままである。
3段目には、No.4に記録されている第3得点試合時間領域OST3に試合時間情報MTIである「01:30」、競技者G領域212Gが得点表示態様である緑色に表示され、第3G総得点表示領域TSG3には、合計得点の「2」が表示される。同段の競技者R領域212Rの競技者R領域212Rは地色の黒のままであり、第3G総得点表示領域TSG3には、何ら表示されず、地色のままである。
4段目には、No.3に記録されている第4得点試合時間領域OST4に試合時間情報MTIである「01:10」、競技者R領域212Rが得点表示態様である赤色に表示され、第4R総得点表示領域TSR4には、合計得点の「2」が表示される。同段の競技者G領域212Gの競技者G領域212Gは地色のままであり、第4G総得点表示領域TSG4には、何ら表示されず、地色のままである。
5段目には、No.2に記録されている第5試合時間情報MTI2が、第5得点試合時間領域OST5に試合時間情報MTIである「00:45」、競技者G領域212Gが得点表示態様である赤色に表示され、第5G総得点表示領域TSG5には、合計得点の「1」が表示される。同段の競技者R領域212Rの競技者R領域212Rは地色のままであり、第5R総得点表示領域TSR5には、何ら表示されず、地色のままである。
最上段の6段目には、No.1に記録されている第6得点試合時間領域OST6に試合時間情報MTIである「00:30」、競技者R領域212Rが得点表示態様である赤色に表示され、第6G総得点表示領域TSR6には、合計得点の「1」が表示される。同段の競技者G領域212Gの競技者G領域212Gは地色のままであり、第6G総得点表示領域TSG6には、何ら表示されず、地色のままである。
したがって、得点履歴表示領域216を見ることによって、過去の得点時間と得点者を確認することができる。なお、得手履歴が7以上である場合、得点試合時間OST領域を下方へスワイプすることにより、非表示の過去の得点履歴情報SHIを表示することが出来る。
Next, the display of scores in the score history display area 216 will be described.
In the score history display area 216, score history information SHI is displayed based on the information in the score table ST recorded in the score calculation recorder 168.
For example, as shown in Figure 8, the first goal game time field OST1 for player No. 6, which is the most recent score, displays "02:01," and the player G field 212G to the right of it displays the score in a score display mode, for example, the player G first scorer display field OSG1 is colored green (shown with hatching slanting downward to the right in Figure 8(A)). However, the player R first scorer display field OSR1 does not change to the score display mode and displays the normal display mode (non-score display mode), for example, colored black (shown with a colorless frame in Figure 8(A)), and the first round total score field TSR1 does not display the total score. In the second row, the first goal game time field OST2 for player No. 5 displays the game time information MTI of "01:45," the player R field 212R displays the score in a score display mode, for example, red, and the second round total score field TSR2 displays the total score of "3." The competitor G area 212G of the competitor G area 212G on the same row remains in the background color, and the second G total score display area TSG2 does not display anything and remains in the background color.
In the third row, the third score game time area OST3 recorded in No. 4 displays the game time information MTI of "01:30," the athlete G area 212G displays the score display mode in green, and the third G total score display area TSG3 displays the total score of "2." The athlete R area 212R in the same row remains black, and the third G total score display area TSG3 displays nothing but its background color.
In the fourth row, the fourth score game time field OST4 recorded in No. 3 displays the game time information MTI of "01:10," the athlete R field 212R is displayed in red, which is the score display mode, and the fourth round total score display field TSR4 displays the total score of "2." The athlete G field 212G in the same row remains in its original color, and the fourth round total score display field TSG4 displays nothing and remains in its original color.
In the fifth row, the fifth game time information MTI2 recorded in No. 2 is displayed in the fifth score game time area OST5 with the game time information MTI of "00:45," the athlete G area 212G displayed in red as a score display mode, and the fifth round total score display area TSG5 displays the total score of "1." The athlete R area 212R in the same row remains in its original color, and the fifth round total score display area TSR5 displays nothing and remains in its original color.
In the sixth row at the top, the sixth score area OST6 recorded in No. 1 displays the game time information MTI of "00:30," the athlete R area 212R displays the score in red, and the sixth G total score display area TSR6 displays the total score of "1." The athlete G area 212G in the same row remains in its original color, and the sixth G total score display area TSG6 displays nothing and remains in its original color.
Therefore, past scoring times and scorers can be confirmed by looking at the score history display area 216. If the score history is 7 or more, hidden past score history information SHI can be displayed by swiping downwards in the score game time OST area.

次に競技種別表示領域218を図5を参照しつつ説明する。
競技種別表示領域218は、競技選択装置126において選択可能な競技の競技選択釦を表示する領域である。
本実施例1においては、フェンシング競技用であるため、図5(B)に示すように、競技選択装置126としてのフルーレ選択釦218F、エペ選択釦218E、およびサーブル選択釦218Sが、競技種別表示領域218に表示される。何れかの釦が選択された場合、当該釦部が選択されたことが目視できるように、選択された競技選択釦の表示形態が異なるように設定されている。例えば、選択された競技選択釦が他の釦よりも高い明度で表示、または、異なる色で着色されるように設定されている。フルーレ選択釦218F、エペ選択釦218E、およびサーブル選択釦218Sの選択は、自動的に得点を演算する実施例2において有効に機能する。競技種別表示領域218には、異なる種別の競技、例えば、卓球、バレーボール、またはバスケットボール等を設定することが出来る。
Next, the sport type display area 218 will be described with reference to FIG.
The sport type display area 218 is an area that displays sport selection buttons for the sports that can be selected by the sport selection device 126.
In this first embodiment, the system is for a fencing competition, and therefore, as shown in FIG. 5(B), a foil selection button 218F, an epee selection button 218E, and a sabre selection button 218S are displayed in the sport type display area 218 as the sport selection device 126. When any of the buttons is selected, the selected sport selection button is displayed in a different manner so that the selected button can be visually confirmed. For example, the selected sport selection button is displayed in a brighter color or a different color than the other buttons. The selection of the foil selection button 218F, the epee selection button 218E, and the sabre selection button 218S functions effectively in the second embodiment, which automatically calculates scores. The sport type display area 218 can be configured to display different types of sports, such as table tennis, volleyball, or basketball.

次に試合時間表示領域222を説明する。
試合時間表示領域222は、試合時間MTを表示する機能を有する。本実施例1においては、表示装置112の中央下部、換言すれば、競技者R領域212Rと競技者G領域212Gの下部に跨がって配置されている。試合時間MTは、試合時間情報MTIに基づいて表示され、本実施例1においては、分秒表示されるが、分単位であっても良い。
Next, the match time display area 222 will be described.
The match time display area 222 has the function of displaying the match time MT. In this embodiment 1, it is located at the bottom center of the display device 112, in other words, straddling the bottom of the athlete R area 212R and the athlete G area 212G. The match time MT is displayed based on the match time information MTI, and in this embodiment, it is displayed in minutes and seconds, but it may also be displayed in minutes.

次に試合時間表示プログラムMTPによる試合時間MTの計時について図9(B)を参照しつつ説明する。
試合時間MTは、プログラムによって計時された試合時間情報MTIに基づいて、表示装置112に表示される。
まず、ステップSST1において、リモートコントローラー106Cから計時開始情報CBIを受信したか判別し、判別した場合ステップSST2へ進み、判別しない場合ステップSST1をループし、計時開始情報CBIの待受状態になる。
ステップSST2において、所定の試合時間MTの計時を開始すると共に、試合時間情報MTIを出力してステップSST3へ進む。
ステップSST3において、設定された試合時間、例えば、3分が経過したか判別し、3分経過しない場合、ステップSST4へ進み、3分を判別した場合、ステップSST5へ進む。
ステップSST4において、計時中断情報CSIを判別した場合、ステップSST6へ進み、判別しない場合ステップSST3へ戻り、所定時間の計時を継続する。
ステップSST5において、試合時間情報MTIをリセットしてステップSST1へ戻る。すなわち、新たな試合時間MTの計時を可能にする。
ステップSST6において、計時を一次停止した後ステップSST7へ進む。
ステップSST7において、計時再開情報CRIを判別した場合、ステップSST8へ進み、判別しない場合ステップSST7をループし、計時再開情報CRIの待機状態になる。
ステップSST8において、試合時間MTの計時を再開した後、ステップSST3へ戻る。
Next, the measurement of the match time MT by the match time display program MTP will be described with reference to FIG. 9(B).
The match time MT is displayed on the display device 112 based on the match time information MTI measured by the program.
First, in step SST1, it is determined whether or not timing start information CBI has been received from the remote controller 106C. If so, the process proceeds to step SST2; if not, the process loops back to step SST1 and waits for timing start information CBI.
In step SST2, clocking of a predetermined match time MT is started, and match time information MTI is output, and the process proceeds to step SST3.
In step SST3, it is determined whether a set match time, for example, 3 minutes, has elapsed. If 3 minutes have not elapsed, the process proceeds to step SST4, and if 3 minutes have elapsed, the process proceeds to step SST5.
In step SST4, if the timing interruption information CSI is determined, the process proceeds to step SST6, and if not, the process returns to step SST3 and continues timing for a predetermined period of time.
In step SST5, the match time information MTI is reset and the process returns to step SST1, which means that a new match time MT can be measured.
In step SST6, the timing is temporarily stopped, and then the process proceeds to step SST7.
If the timing restart information CRI is determined in step SST7, the process proceeds to step SST8, and if not, step SST7 is looped to wait for the timing restart information CRI.
In step SST8, timing of the match time MT is restarted, and then the process returns to step SST3.

次に試合数表示領域224を主に図5を参照しつつ説明する。
試合数表示領域224は、試合数情報MNIに基づいて試合数MNが表示される機能を有する。本実施例1において、試合数表示領域224は、表示装置112の左上角、換言すれば、競技者R領域212Rの左上角部に配置されている。
Next, the game count display area 224 will be described mainly with reference to FIG.
The game count display area 224 has a function of displaying the number of games MN based on the game count information MNI. In this embodiment 1, the game count display area 224 is located in the upper left corner of the display device 112, in other words, in the upper left corner of the athlete R area 212R.

次に試合数表示プログラムMNPによる試合数MNの計数について図9(C)を参照しつつ説明する。
試合数MNは、プログラムに基づいて計数された試合数情報MNIに基づいて、表示装置112に表示される。
まず、ステップSSM1において、試合数加算情報MAIがリモートコントローラー106Cから送信されたか判別し、判別した場合ステップSSM2へ進み、判別しない場合ステップSSM3へ進む。
ステップSSM2において、試合数を「1」加算し試合数情報MNIを出力した後、ステップSSM4へ進む。
ステップSSM3において、試合数減算情報MSIがリモートコントローラー106Cから送信されたか判別し、判別した場合ステップSSM6へ進み、判別しない場合ステップSSM1へ戻る。
ステップSSM4において、リモートコントローラー106Cからリセット情報RSIを受信したか判別し、リセット情報RSIを判別した場合、ステップSSM5へ進み、判別しない場合ステップSSM1へ戻る。
ステップSSM5において、試合数情報MNIをリセットし、ステップSSM1へ戻る。
ステップSSM6において、試合数を「1」減算し、試合数情報MNIを出力した後、ステップSSM4へ進む。誤って、試合数を加算してしまった場合、正しい試合数MNに修正するための処理である。
Next, the counting of the number of games MN by the game number display program MNP will be described with reference to FIG. 9(C).
The number of games MN is displayed on the display device 112 based on the game number information MNI counted based on the program.
First, in step SSM1, it is determined whether or not the game number addition information MAI has been transmitted from the remote controller 106C, and if so, the process proceeds to step SSM2, and if not, the process proceeds to step SSM3.
In step SSM2, the number of games is incremented by "1" and game number information MNI is output, and then the process proceeds to step SSM4.
In step SSM3, it is determined whether or not the number of games subtraction information MSI has been transmitted from the remote controller 106C, and if so, the process proceeds to step SSM6, and if not, the process returns to step SSM1.
In step SSM4, it is determined whether reset information RSI has been received from the remote controller 106C, and if reset information RSI has been received, the process proceeds to step SSM5, and if not, the process returns to step SSM1.
In step SSM5, the number of games information MNI is reset, and the process returns to step SSM1.
In step SSM6, the number of games is subtracted by "1" and game number information MNI is output, and then the process proceeds to step SSM4. This is a process for correcting the correct number of games MN if the number of games has been added by mistake.

次に、リモートコントローラー106Cの操作によって、得点演算装置108によって得点を演算し、表示装置112に表示させる操作および作用を説明する。
まず、ペアリング操作を図10のフローチャートをも参照しつつ説明する。
最初に得点演算装置108、したがって、携帯情報端末機114およびリモートコントローラー106Cの電源スイッチを入れる。
次に、携帯情報端末機114において、表示装置112に表示された得点表示アプリSAPのアイコン(図示せず)をタップして得点表示アプリSAPを立ち上げる。以下に説明するステップ108S1~108S8が、得点演算装置側ペアリング手順OPFである。得点演算装置側ペアリング手順OPFは、得点演算装置108におけるペアリング装置174において行われる。
まず、ステップ108S1において、表示装置112に得点表示主画面MS(図5(A))が表示される。
次にステップ108S2に進み、表示装置112の右上に表示されたBluetoothマーク178をタップするとステップ108S3へ進む。
ステップ108S3において、表示装置112にペアリング画面PS(図7(A))が表示される。
Next, the operation and function of calculating the score by the score calculation device 108 and displaying it on the display device 112 by operating the remote controller 106C will be described.
First, the pairing operation will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, the power switches of the score calculation device 108, and therefore the portable information terminal 114 and the remote controller 106C, are turned on.
Next, on the mobile information terminal 114, the score display application SAP icon (not shown) displayed on the display device 112 is tapped to launch the score display application SAP. Steps 108S1 to 108S8 described below are the score calculation device-side pairing procedure OPF. The score calculation device-side pairing procedure OPF is performed in the pairing device 174 in the score calculation device 108.
First, in step 108S1, the score display main screen MS (FIG. 5(A)) is displayed on the display device 112.
Next, the process proceeds to step 108S2, and when the Bluetooth mark 178 displayed in the upper right corner of the display device 112 is tapped, the process proceeds to step 108S3.
In step 108S3, the pairing screen PS (FIG. 7(A)) is displayed on the display device 112.

他方、リモートコントローラー106Cにおいても電源投入した後、リモコンアプリRAP(図3)を立ち上げる。以下に説明するステップ106CS1~106CS3が、リモコン側ペアリング手順CPFである。リモコン側ペアリング手順CPFは、リモートコントローラー106Cのペアリング装置によって行われる。
まず、 ブルートゥース通信マーク162をタップした場合、ステップ106CS1において、得点演算装置108との接続用電波BT、換言すれば、ブルートゥース通信規格の電波が発信される。
On the other hand, after the remote controller 106C is powered on, the remote control application RAP (FIG. 3) is launched. Steps 106CS1 to 106CS3 described below are the remote control side pairing procedure CPF. The remote control side pairing procedure CPF is performed by the pairing device of the remote controller 106C.
First, when the Bluetooth communication mark 162 is tapped, in step 106CS1, radio waves BT for connection with the score calculation device 108, in other words, radio waves conforming to the Bluetooth communication standard, are transmitted.

次に得点演算装置側ペアリング手順OPFにおけるステップ108S3において、携帯情報端末機114(得点表示装置116)の表示装置112に接続可能なリモートコントローラー106Cを含む端末機106からの電波を受信した場合、ステップ108S4へ進む。
ステップ108S4において、図(A)に示すように、ペアリング画面PSに、リモートコントローラー106Cの識別情報ID-1が端末機表示領域TA-1に表示される。端末機106からの電波を受信しない場合、端末機表示領域TA-1には何ら表示されない。
ステップ108S5において、操作者は、接続しようとする端末機106、本実施例1においてはリモートコントローラー106Cが表示されている端末機表示領域TA-1をタップする。
ステップ108S6において、端末機表示領域TA-1のタップにより、図7(B)に示す接続確認画面CSに変わり、ペアリング画面PSに重ねて端末選択確認領域186が表示された後、ステップ108S7へ進む。端末選択確認領域186内にはOK釦188とキャンセル釦192が表示される。
ステップ108S7において、接続確認画面CSに表示されたOK釦188のタップを検知した場合、ステップ108S8へ進む。
ステップ108S6において、リモートコントローラー106Cへ接続要求CRを送信する。
Next, in step 108S3 of the score calculation device side pairing procedure OPF, if radio waves are received from a terminal device 106 including a remote controller 106C that can be connected to the display device 112 of the portable information terminal device 114 (score display device 116), proceed to step 108S4.
In step 108S4, as shown in FIG. 1(A), the identification information ID-1 of the remote controller 106C is displayed in the terminal device display area TA-1 on the pairing screen PS. If radio waves from the terminal device 106 are not received, nothing is displayed in the terminal device display area TA-1.
In step 108S5, the operator taps on the terminal display area TA-1 where the terminal 106 to be connected, that is, the remote controller 106C in this first embodiment, is displayed.
In step 108S6, by tapping the terminal device display area TA-1, the screen changes to the connection confirmation screen CS shown in Fig. 7(B), and a terminal selection confirmation area 186 is displayed superimposed on the pairing screen PS, after which the process proceeds to step 108S7. An OK button 188 and a cancel button 192 are displayed in the terminal selection confirmation area 186.
In step 108S7, if a tap on the OK button 188 displayed on the connection confirmation screen CS is detected, the process proceeds to step 108S8.
In step 108S6, a connection request CR is sent to the remote controller 106C.

リモコン側ペアリング手順CPFのステップ106S2において、接続要求CRに基づいて、リモートコントローラー106Cは接続処理を行い、接続応答CAを得点演算装置108へ送信する。 In step 106S2 of the remote control side pairing procedure CPF, the remote controller 106C performs connection processing based on the connection request CR and transmits a connection response CA to the score calculation device 108.

得点演算装置側ペアリング手順OPFにおけるステップ108S7において、接続応答CAを受信したか判別し、接続を判別した場合、ステップ108S8へ進み、接続を判別しない場合、ステップ108S3へ戻る。 In step 108S7 of the score calculation device side pairing procedure OPF, it is determined whether a connection response CA has been received. If a connection is determined, proceed to step 108S8; if a connection is not determined, return to step 108S3.

得点演算装置側ペアリング手順OPFにおけるステップ108S8において、得点演算装置108から周波数情報をリモートコントローラー106Cへ送信した後、ステップ108S9へ進む。 In step 108S8 of the score calculation device side pairing procedure OPF, frequency information is sent from the score calculation device 108 to the remote controller 106C, and then the process proceeds to step 108S9.

リモコン側ペアリング手順CPFにおけるステップ106RS3において、周波数情報FIに基づいてブルートゥース通信の周波数を設定し、リモートコントローラー106C側のペアリング処理を終了する。 In step 106RS3 of the remote control side pairing procedure CPF, the Bluetooth communication frequency is set based on the frequency information FI, and the pairing process on the remote controller 106C side is completed.

得点演算装置側ペアリング手順OPFにおけるステップ108S9において、表示装置112の画面は、図7(C)に示すペアリング完了画面PCSに変わり、ペアリングした端末機器表示領域ID-1が他領域と異なる形態によって表示され、接続が完了したことを視認可能に表示した後、処理を終了する。他領域と異なる形態によって表示とは、当該領域を異なる色に着色する等によって行うことができる。 In step 108S9 of the score calculation device-side pairing procedure OPF, the screen of the display device 112 changes to the pairing completion screen PCS shown in Figure 7(C), and the paired terminal device display area ID-1 is displayed in a different format from other areas, visually indicating that the connection has been completed, and then the processing ends. Displaying the area in a different format from other areas can be done by coloring the area in a different color, for example.

次に、リモートコントローラー106Cを操作して得点情報SIを表示する操作を説明する。
まず、試合数を設定する。第1試合であるので、試合数加算釦154Aをタップする。
これによって、試合数フローチャートにおけるステップSM1において、試合数加算釦154Aのタップを検出するのでステップSM2へ進み、試合数加算情報MAIをリモコン無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信する。
Next, an operation for operating the remote controller 106C to display the score information SI will be described.
First, set the number of games. Since this is the first game, tap the game number addition button 154A.
As a result, in step SM1 of the game count flowchart, a tap on the game count addition button 154A is detected, and the process proceeds to step SM2, where game count addition information MAI is transmitted to the score calculation device 108 via the remote control wireless communication device 138.

次に得点演算装置108における試合数表示プログラムにおけるステップSSM1において、試合数加算情報MAIを判別するので、ステップSSM2へ進み、試合数に「1」を加算し、表示装置112へ出力する。
表示装置112における試合数表示領域224に「Match1」を表示する。
Next, in step SSM1 of the game number display program in the score calculation device 108, the game number addition information MAI is determined, so the process proceeds to step SSM2, where "1" is added to the game number and the result is output to the display device 112.
"Match 1" is displayed in the match number display area 224 on the display device 112.

次に、試合開始に際し、端末試合時間計時開始釦148をタップする。
これにより、計時開始情報STIがリモコン無線通信装置138を経由して得点演算装置108へ送信される。
得点演算装置108における試合時間表示プログラムMTPにおけるステップSST1において、計時開始情報STIを判別するので、ステップSST2へ進む。
ステップSST2において、計時を開始すると共に試合時間情報MTIを表示装置112へ出力した後、ステップSST3へ進む。例えば、試合時間が3分である場合、ゼロ秒からカウントアップし、出力する。もちろん、3分から一秒ずつカウントダウンすることもできる。
表示装置112における試合時間表示領域222に試合時間情報MTIに基づいて試合時間MTが表示される。
ステップSST3において、所定時間3分が経過したか判別し、経過していない場合、ステップSST4へ進む。
ステップSST4において、計時中断情報CSIが出力されたか判別し、判別しない場合、ステップSST3へ戻る。これによって、試合時間MTは、連続的にカウントダウン表示される。
試合時間MTの計時途中で試合時間計時停止釦150がタップされた場合、ステップSST4において、計時中断情報CSIを判別するのでステップSST6へ進む。
ステップSST6において、計時を停止(中断)し、ステップSST7へ進む。表示装置112における試合時間表示領域222の試合時間MTは、計時中断情報CSIを受信した時点での試合時間TMの表示を継続する。換言すれば、試合時間計時停止釦150がタップされた場合、計時は中断される。
ステップSST7において、端末試合時間計時開始釦148がタップされたことに基づく計時再開情報CRIを判別したか判別し、計時再開情報CRIを判別した場合、ステップSST8へ進む。
ステップSST8において、試合時間MTの計時を再開した後、ステップSST3へ戻る。表示装置112における試合時間表示領域222の試合時間TMは、再開された試合時間MTが表示される。
ステップSST3において、所定時間の3分を計時した場合、ステップSST5へ進み、試合時間MTをリセットした後、ステップSST1へ戻る。リセットにより、試合時間表示領域222の試合時間TMは、「00:00」にリセットされる。
Next, when the game starts, the terminal game time clock start button 148 is tapped.
As a result, the timing start information STI is transmitted to the score calculation device 108 via the remote control wireless communication device 138.
In step SST1 of the match time display program MTP in the score calculation device 108, the timing start information STI is determined, and the process proceeds to step SST2.
In step SST2, timing is started and match time information MTI is output to the display device 112, and then the process proceeds to step SST3. For example, if the match time is three minutes, the time is counted up from zero seconds and output. Of course, it is also possible to count down from three minutes in one-second increments.
The game time MT is displayed in the game time display area 222 on the display device 112 based on the game time information MTI.
In step SST3, it is determined whether the predetermined time of 3 minutes has elapsed, and if not, the process proceeds to step SST4.
In step SST4, it is determined whether or not the timing interruption information CSI has been output, and if not, the process returns to step SST3, whereby the match time MT is displayed as a continuous countdown.
If the match time measurement stop button 150 is tapped during measurement of the match time MT, the timing interruption information CSI is determined in step SST4, and the process proceeds to step SST6.
In step SST6, timing is stopped (interrupted), and the process proceeds to step SST7. The game time MT in the game time display area 222 on the display device 112 continues to display the game time TM at the time when the timing interruption information CSI was received. In other words, when the game time timing stop button 150 is tapped, timing is interrupted.
In step SST7, it is determined whether or not the timing restart information CRI based on the terminal game time timing start button 148 being tapped has been determined, and if the timing restart information CRI has been determined, the process proceeds to step SST8.
In step SST8, clocking of the match time MT is resumed, and then the process returns to step SST3. The match time TM in the match time display area 222 on the display device 112 displays the resumed match time MT.
In step SST3, if the predetermined time of 3 minutes has been measured, the process proceeds to step SST5, where the match time MT is reset, and then the process returns to step SST1. By resetting, the match time TM in the match time display area 222 is reset to "00:00".

次に得点表示プログラムSAPの作用を図9(A)のフローチャートを参照しつつ説明する。
まず得点表示アプリSAPを立ち上げた場合、ステップSSR0においてR得点情報SAIRおよびG得点情報SAIGがリセットされ、「0」になると共に、R得点表示領域214Rにおける得点、およびG得点表示領域214Gにおける得点は「0」に表示される。
次に競技者Rまたは競技者Gが得点した場合、例えば、競技者Rが得点した場合、操作者は競技者R用得点加算釦144Rをタップする。これによって、R得点加算情報SAIRが出力され、リモコン無線通信装置138を介して得点演算装置108へ送信される。
得点演算装置108におけるステップSSR1において、R得点加算情報SAIRが判別された場合、ステップSSR2へ進み、R得点RSが「1」加算された後、ステップSSR4へ進む。
ステップSSR4において、最新のR得点RSが得点演算記録装置168に記録されると共に、表示装置112のR総得点領域TSRに「1」が表示される。R得点情報SAIRの判別毎にR得点RSが「1」ずつ加算される。誤って、競技者R用得点加算釦144Rをタップした場合、競技者R用得点減算釦146Rをタップする。競技者R用得点加算釦144Rのタップによって、R減算情報SSIRが出力され、ステップSSR3において当該R減算情報SSIRを判別した場合、ステップSSR7へ進む。
ステップSSR7において、R得点RSから「1」を減算した後、ステップSSR9へ進む。
ステップSSR9において、減算されたR得点RSが表示装置112へ出力され、R得点表示領域214Rに表示される。
Next, the operation of the score display program SAP will be explained with reference to the flowchart of FIG. 9(A).
First, when the score display application SAP is launched, in step SSR0, the R score information SAIR and G score information SAIG are reset to "0", and the score in the R score display area 214R and the score in the G score display area 214G are displayed as "0".
Next, when athlete R or athlete G scores, for example, when athlete R scores, the operator taps athlete R's score addition button 144R. This causes R's score addition information SAIR to be output and transmitted to the score calculation device 108 via the remote control wireless communication device 138.
If the score calculation device 108 determines in step SSR1 that the R score addition information SAIR is true, the process proceeds to step SSR2, where the R score RS is incremented by "1", and the process proceeds to step SSR4.
In step SSR4, the latest R score RS is recorded in the score calculation recorder 168, and "1" is displayed in the R total score area TSR on the display device 112. Each time the R score information SAIR is determined, the R score RS is incremented by "1." If the athlete R score addition button 144R is tapped by mistake, the athlete R score subtraction button 146R is tapped. Tapping the athlete R score addition button 144R outputs R subtraction information SSIR, and if the R subtraction information SSIR is determined in step SSR3, proceed to step SSR7.
In step SSR7, "1" is subtracted from the R score RS, and then the process proceeds to step SSR9.
In step SSR9, the subtracted R score RS is output to the display device 112 and displayed in the R score display area 214R.

同様に、競技者Gが得点した場合、操作者は競技者G用得点加算釦144Gをタップする。これによって、G得点加算情報SAIGが出力される。
ステップSSR8において、G得点加算情報SAIGが判別された場合、ステップSSR10へ進み、G得点GSが「1」加算された後、ステップSSR12へ進む。
ステップSSR12において、最新のG得点GSが得点演算記録装置168に記録されると共に、表示装置112のG総得点領域TSGに「1」が表示される。G得点情報SAIGの判別毎にG得点GSが「1」ずつ加算される。また、競技者G用得点加算釦144Gを誤ってタップした場合、競技者G用得点減算釦146Gをタップする。競技者G用得点加算釦144Gのタップによって、G減算情報SSIGが出力され、ステップSSR13において当該G減算情報SSIGを判別した場合、ステップSSR13へ進む。
ステップSSR13において、G得点GSから「1」を減算した後、ステップSSR14へ進む。
ステップSSR14において、減算されたG得点GSが表示装置112へ出力され、G得点表示領域214Gに表示される。
Similarly, when athlete G scores a point, the operator taps athlete G's score addition button 144G, which causes G's score addition information SAIG to be output.
In step SSR8, if the G score addition information SAIG is determined, the process proceeds to step SSR10, where the G score GS is incremented by "1", and then the process proceeds to step SSR12.
In step SSR12, the latest G score GS is recorded in the score calculation recorder 168, and "1" is displayed in the G total score area TSG on the display device 112. The G score GS is incremented by "1" each time the G score information SAIG is determined. Also, if the athlete G score addition button 144G is tapped by mistake, the athlete G score subtraction button 146G is tapped. Tapping the athlete G score addition button 144G outputs G subtraction information SSIG, and if the G subtraction information SSIG is determined in step SSR13, the process proceeds to step SSR13.
In step SSR13, "1" is subtracted from the G score GS, and then the process proceeds to step SSR14.
In step SSR14, the subtracted G score GS is output to the display device 112 and displayed in the G score display area 214G.

次に、得点履歴表示領域216における表示を説明する。
得点テーブルSTには、例えば、図8(B)に示すように、R得点加算情報SAIR 又はG得点加算情報SAIGが出力される毎に、当該情報が出力された試合数情報MNI、得点時間情報MTI、および得点者情報SCRが関連付けられて記録されると共に、得点時間情報MTI順、に整列される。
得点履歴表示領域216における、得点試合時間OSTには得点時間情報MTIが表示され、得点試合時間OSTに並んで競技者G得点者表示領域OSG、または競技者R得点者表示領域OSRに、得点者情報SCRに基づいて、得点者表示が行われる。さらに、得点者情報SCRに基づいて、総得点TSが表示される。
Next, the display in the score history display area 216 will be described.
In the score table ST, for example, as shown in Figure 8(B), each time R score addition information SAIR or G score addition information SAIG is output, the number of games information MNI, scoring time information MTI, and scorer information SCR for which the information was output are associated and recorded, and are sorted in the order of scoring time information MTI.
In the score history display area 216, the scoring game time OST displays the scoring time information MTI, and next to the scoring game time OST, the scorer display area OSG for player G or the scorer display area OSR for player R displays the scorer based on the scorer information SCR. Furthermore, the total score TS is displayed based on the scorer information SCR.

次に図11を参照して本発明の実施例2の概要を説明する。本実施例2は、フェンシング競技に用いられ、少なくとも、競技者R剣102Rに取付けられたR電気センサ104R、または競技者G剣102Gに取り付けられたG電気センサ104Gからの信号を端末機106(R端末機106R、G端末機106G)を経由して得点演算装置108(携帯情報端末機114)において受信し、自動的に得点を判別し、当該判別に基づいて表示装置112に得点を表示する実施例である。競技者RはR電気センサ104Rを接続したR端末機106R、競技者GはG電気センサ104Gを接続したG端末機106Gを装着して競技を行う。実施例2の説明において、実施例1と同一部には同一符号を付して説明を省略し、異なる構成を説明する。競技者R、競技者Gが使う剣102(競技者R剣102R、競技者G剣102G)の構成、および端末機106(R端末機106R、G端末機106G)の構成は、同一構成であるので、同一名称の語頭にRまたはGを付すと共に、同一数字の末尾にRまたはGを付し、競技者R側を代表して説明する。もちろん、実施例1において説明したリモートコントローラー106Cをも得点演算装置108に接続することができる。 Next, an overview of Example 2 of the present invention will be described with reference to Figure 11. Example 2 is an embodiment used in fencing competitions, in which signals from at least the R electrical sensor 104R attached to the athlete R's sword 102R or the G electrical sensor 104G attached to the athlete G's sword 102G are received by the score calculation device 108 (mobile information terminal 114) via the terminal 106 (R terminal 106R, G terminal 106G), and the score is automatically determined and displayed on the display device 112 based on the determination. Athlete R wears the R terminal 106R connected to the R electrical sensor 104R, and athlete G wears the G terminal 106G connected to the G electrical sensor 104G, and competes. In the description of Example 2, the same parts as in Example 1 are assigned the same reference numerals and their description will be omitted, and different configurations will be described. The swords 102 used by competitor R and competitor G (competitor R sword 102R, competitor G sword 102G) and the terminals 106 (R terminal 106R, G terminal 106G) have the same configuration, so the same names will have R or G added to the beginning, and the same numbers will have R or G added to the end, and the explanation will be given on behalf of competitor R. Of course, the remote controller 106C described in Example 1 can also be connected to the score calculation device 108.

まず、剣102(競技者R剣102R)を図12を参照しつつ説明する。図12はサーブル競技用の競技者R剣102Rを図示しているが、エペ競技またはフルーレ競技も同様の構成を有している。
競技者R剣102Rは、公知のように、大まかにはR柄246R、R鍔248R、R剣身252R、およびR電気センサ104Rによって構成されている。
First, the sword 102 (athlete R's sword 102R) will be described with reference to Figure 12. Figure 12 illustrates athlete R's sword 102R for sabre competition, but epee or foil competitions also have a similar configuration.
As is well known, the player's R sword 102R is roughly composed of an R handle 246R, an R guard 248R, an R blade 252R, and an R electric sensor 104R.

次にR電気センサ104Rを説明する。
R電気センサ104Rは、競技者R剣102Rの先端によって対戦相手の体等を所定の力以上で突いたことを検出する機能を有する。本実施例1においては公知のポイントが用いられる。例えば、Rポイントヘッド256Rが円筒形のRポイントベース258R内において軸線方向に移動可能に配置されると共に、Rバネ262RによってRポイントベース258Rから突出方向へ付勢される。Rポイントヘッド256RのR大径部264RがRポイントベース258Rから内側に突出するRストッパ266Rによって、係止される。よって、Rストッパ266Rは、通常はRバネ262RによってR大径部264Rと接触し、所定の力で押し込まれた場合、当該接触が開放されることにより、スイッチが開放される。R剣身252Rに対して絶縁され、R剣側接合部272Rに接続されたR電線268Rは、Rバネ262Rを介してR大径部264Rに接続される。Rポイントベース258RはR剣身252Rを介してR剣側接合部272Rに接続される。R剣側接合部272Rは、Rボディコード274Rを介してR端末機106RのR接合部276Rに接続される。従って、R大径部264RがRストッパ266RにRバネ262Rのバネ力によって接触している場合、これらの間に電流が流れるので突きが成立していないと判別できる。R大径部264RがRストッパ266Rから離れた場合、それらの間に電流は流れないので、突きが成立したことを判別できる。
Next, the R electric sensor 104R will be described.
The R electrical sensor 104R detects when the tip of the R sword 102R strikes the opponent's body with a force greater than a predetermined value. In this Example 1, a known point is used. For example, the R point head 256R is axially movably disposed within a cylindrical R point base 258R and is biased by an R spring 262R toward the protruding direction from the R point base 258R. The R large diameter portion 264R of the R point head 256R is engaged by an R stopper 266R that protrudes inward from the R point base 258R. Therefore, the R stopper 266R normally contacts the R large diameter portion 264R via the R spring 262R. When pressed with a predetermined force, this contact is released, thereby opening the switch. The R electric wire 268R, which is insulated from the R blade 252R and connected to the R sword-side joint 272R, is connected to the R large diameter portion 264R via the R spring 262R. The R point base 258R is connected to the R sword side joint 272R via the R sword blade 252R. The R sword side joint 272R is connected to the R joint 276R of the R terminal device 106R via the R body cord 274R. Therefore, when the R large diameter portion 264R is in contact with the R stopper 266R due to the spring force of the R spring 262R, current flows between them, so it can be determined that a thrust has not been made. When the R large diameter portion 264R is separated from the R stopper 266R, no current flows between them, so it can be determined that a thrust has been made.

次にR端末機106Rを図12(A)を参照しつつ説明する。
R端末機106Rは、少なくとも、センサとしてのR電気センサ104Rからの電気信号を得点演算装置108へ無線通信によって送信する機能を有する。本実施例1においては、さらに、サーブル競技における斬りをも検出し、無線通信によって得点演算装置108へ送信する機能を有する。
本実施例1において、R端末機106Rは、大まかには、R打突検出回路282R(突き検出回路284R、R斬り検出回路286R)、R有効無効検出回路288R、R金属検出用発振回路292R、R端末演算装置294R、R無線通信回路296R、およびR電池298Rを含んでいる。R端末機106Rは、競技者Rが装着した状態で競技を行う。
Next, the R terminal 106R will be described with reference to FIG.
The R terminal 106R has at least the function of transmitting an electric signal from the R electric sensor 104R as a sensor to the score calculation device 108 via wireless communication. In the present embodiment 1, the R terminal 106R also has the function of detecting a cut in a sabre competition and transmitting the detected signal to the score calculation device 108 via wireless communication.
In this Example 1, the R terminal 106R roughly includes an R striking detection circuit 282R (thrust detection circuit 284R, R slash detection circuit 286R), an R valid/invalid detection circuit 288R, an R metal detection oscillator circuit 292R, an R terminal computing device 294R, an R wireless communication circuit 296R, and an R battery 298R. The R terminal 106R is worn by the competitor R during the competition.

次に、R打突検出回路282R(R突き検出回路284R、R斬り検出回路286R)を説明する。
R打突検出回路282Rは、フルーレ競技、エペ競技またはサーブル競技において、競技者R剣102Rによって対戦相手を突いたことを検出し、またはサーブル競技においての斬りを検出する機能を有する。本実施例1において、R打突検出回路282Rは、R突き検出回路284RおよびR斬り検出回路286Rを含んでいる。しかし、フルーレ競技、およびエペ競技専用として、突き検出回路284Rのみ備えることとしてもよい。
Next, the R striking detection circuit 282R (R thrust detection circuit 284R, R cutting detection circuit 286R) will be described.
The R strike detection circuit 282R has the function of detecting a thrust by the athlete's R sword 102R at the opponent in foil, epee, or sabre competitions, or detecting a cut in sabre competitions. In this first embodiment, the R strike detection circuit 282R includes an R thrust detection circuit 284R and an R cut detection circuit 286R. However, it may be possible to provide only the thrust detection circuit 284R exclusively for foil and epee competitions.

次に突き検出回路284Rを説明する。
突き検出回路284Rは、競技(フルーレ競技、エペ競技、サーブル競技)によって異なる機能に設定される。
フルーレ競技用に設定された場合、突き検出回路284Rは、剣102の剣先で対戦相手を所定の力以上で所定時間以上突いたことを検出し、R突き情報STABRを出力する機能を有する。換言すれば、剣先のR電気センサ104Rにおいて、通常はスイッチが通電状態にあり、Rポイントヘッド256Rが所定の力以上で押し込まれた場合、通電が切断され(図12(C))、当該通電切断が所定時間以上継続したことを判別した場合、R突き信号STABRを出力する機能を有する。本実施例1において、Rポイント254Rは、フルーレ競技用であるため、R大径部264RがRストッパ266Rから離れることにより、R剣身252RとR電線268R間に電流が所定時間流れなくなったことを検出することにより、突き信号STABたるR突き信号STABRをR端末演算装置294Rへ出力する。
Next, the thrust detection circuit 284R will be described.
The thrust detection circuit 284R is set to a different function depending on the event (foil, epee, sabre).
When configured for foil competition, the thrust detection circuit 284R detects when the tip of the sword 102 strikes the opponent with a predetermined force or greater for a predetermined period of time, and outputs R thrust information STABR. In other words, the R electrical sensor 104R at the tip of the sword normally has a switch that is energized. When the R point head 256R is pressed with a predetermined force or greater, the power supply is cut off (FIG. 12(C)). If the R point 254R determines that this power cut has continued for a predetermined period of time, the circuit outputs an R thrust signal STABR. In this embodiment, since the R point 254R is designed for foil competition, the R large diameter portion 264R separates from the R stopper 266R, and when this detects that current has ceased to flow between the R blade 252R and the R electric wire 268R for a predetermined period of time, the R thrust signal STABR, which is the thrust signal STAB, is output to the R terminal computing device 294R.

エペ用に設定された場合、R突き検出回路284Rは、競技者R剣102Rの剣先で対戦相手を所定の力以上で突いた場合、接点が接続されて電流が流れ、当該電流を突き信号STABたるR突き信号STABRを出力する機能を有する。換言すれば、エペ競技用のエペRポイントヘッド256REは、常開のスイッチが用いられる。 When configured for epee competitions, the R thrust detection circuit 284R has the function of connecting the contacts, allowing current to flow, and outputting the R thrust signal STABR, which serves as the thrust signal STAB, when the athlete thrusts the tip of the R sword 102R at the opponent with a predetermined force or greater. In other words, the epee R point head 256RE for epee competitions uses a normally open switch.

サーブル用に設定された場合、後述のR斬り検出回路286Rも機能する。 When configured for sabre, the R-slash detection circuit 286R, described below, also functions.

次にR斬り検出回路286Rを説明する。
R斬り検出回路286Rは、競技者R剣102RのR剣身252Rが、競技者Gの通電可能な部位に接触することにより、R剣身252Rを介して当該部位に印可されている交流電圧の周波数を検知することにより、対戦者である競技者Gの所定部位に接触したこと、換言すれば、斬り動作を行ったかを判別する機能を有する。R斬り検出回路286Rは、例えば、メタルジャケット278(Rメタルジャケット278R、Gメタルジャケット278G)に所定の周波数の交流電圧を印加しておき、当該メタルジャケット278に接触することによって、R剣身252Rを介して当該交流電圧の周波数を検出することによって、斬り動作を検出し、R斬り信号CUTSRを出力する。この技術としては、特許2535306号に開示された発明技術を利用することができる。
Next, the R-cut detection circuit 286R will be described.
The R-slash detection circuit 286R has the function of determining whether the R-blade 252R of the contestant R-sword 102R has come into contact with a specific part of the contestant G, that is, whether a cutting motion has been performed, by detecting the frequency of the AC voltage applied to that part via the R-blade 252R when the R-blade 252R of the contestant R-sword 102R comes into contact with an electrically conductive part of the contestant G. For example, the R-slash detection circuit 286R applies an AC voltage of a specific frequency to the metal jacket 278 (R-metal jacket 278R, G-metal jacket 278G). When the R-slash detection circuit 286R comes into contact with the metal jacket 278, it detects the frequency of the AC voltage via the R-blade 252R, thereby detecting a cutting motion and outputting the R-slash signal CUTSR. This technology can be based on the invention disclosed in Japanese Patent No. 2535306.

次にR有効無効検出回路288Rを説明する。
R有効無効検出回路288Rは、R剣身252Rを介して検出した交流電圧の周波数がメタルジャケット278に印可された交流電圧の周波数である場合、有効信号VSを出力し、異なる場合、無効信号ISを出力する機能を有する。詳述すれば、R突き検出回路284RがR突き情報STABRを出力した場合であっても、体の無効部位を突いた場合、床(ピスト)を突いた場合、有効な突きにはならない。そこで、有効な突きであるメタルジャケット278を突いたことを、当該メタルジャケット278に印可されている所定の周波数の交流電圧をR突き情報STABRと共に検出した場合、有効と判定し、有効信号VSを出力する。この技術としては、例えば、特許2535306号を用いることができる。
Next, the R valid/invalid detection circuit 288R will be described.
The R valid/invalid detection circuit 288R has the function of outputting a valid signal VS if the frequency of the AC voltage detected through the R blade 252R is the same as the frequency of the AC voltage applied to the metal jacket 278, and outputting an invalid signal IS if they are different. Specifically, even if the R thrust detection circuit 284R outputs R thrust information STABR, if the thrust is made to an invalid part of the body or to the floor (piste), it is not considered a valid thrust. Therefore, if a valid thrust is made to the metal jacket 278, and the AC voltage of a predetermined frequency applied to the metal jacket 278 is detected together with the R thrust information STABR, it is determined to be valid and the valid signal VS is output. This technology can be used, for example, as described in Patent No. 2535306.

次にR金属検出用発振回路292Rを説明する。
R金属検出用発振回路292Rは、Rメタルジャケット278Rに対し、Rボディコード274Rを介して所定の周波数の交流電圧を出力する機能を有する。本実施例1においては、所定の周波数の交流電圧出力回路が設けられている。また、周波数は二種類設定可能に構成されている。具体的には、端末機106はR端末機106RまたはG端末機106Gとして利用出来るように構成されている。換言すれば、R端末機106Rとして使用する場合、R金属検出用発振回路292RはR周波数に設定される。一方、金属検出用発振回路292がG周波数に設定された場合、G金属検出用発振回路292Gになる。なお、R周波数、G周波数は異なる周波数であることを表すために用いており、「第1周波数」または「第2周波数」と同義的に用いている。本実施例1において、R周波数、またはG周波数にするかは、得点演算装置108から出力されるR周波数情報FIR、またはG周波数情報FIGによって設定される。
Next, the R metal detection oscillator circuit 292R will be described.
The R metal detection oscillator circuit 292R has the function of outputting an AC voltage of a predetermined frequency to the R metal jacket 278R via the R body cord 274R. In this embodiment, an AC voltage output circuit of a predetermined frequency is provided. Furthermore, the terminal 106 is configured to be able to set two frequencies. Specifically, the terminal 106 is configured to be usable as either the R terminal 106R or the G terminal 106G. In other words, when used as the R terminal 106R, the R metal detection oscillator circuit 292R is set to the R frequency. On the other hand, when the metal detection oscillator circuit 292 is set to the G frequency, it becomes the G metal detection oscillator circuit 292G. Note that the R frequency and the G frequency are used to indicate different frequencies and are used synonymously with the "first frequency" and the "second frequency." In this embodiment, whether the R frequency or the G frequency is used is determined by the R frequency information FIR or the G frequency information FIG output from the score calculation device 108.

次にR端末演算装置294Rを説明する。
R端末演算装置294Rは、R打突検出回路282R(R端末演算装置294R、R無線通信回路296R)、およびR有効無効検出回路288Rからの信号を得点演算装置108において演算処理可能な情報に処理して出力する機能を有する。具体的には、R突き情報STABRを判別した場合において、R有効無効検出回路288RからR有効信号VSRを受信した場合、R有効突き情報VSTABRを出力し、R無効信号ISRを受信した場合、R無効突き情報ISTABRを出力する。また、R斬り信号RCUTSを受信すると共にR有効信号VSRを受信した場合、R有効斬り情報VCUTRを出力し、R斬り信号RCUTSを受信すると共に無効信号ISRを受信した場合、R無効斬り情報ICUTRを出力する。
本実施例1においてR端末演算装置294Rは、マイクロコンピュータによって構成されている。したがって、R端末演算装置294Rの機能は、プログラムによって発揮される。
Next, the R terminal arithmetic unit 294R will be described.
The R terminal calculation device 294R has the function of processing signals from the R strike detection circuit 282R (R terminal calculation device 294R, R wireless communication circuit 296R) and the R valid/invalid detection circuit 288R into information that can be calculated by the score calculation device 108 and outputting it. Specifically, when R thrust information STABR is determined, if an R valid signal VSR is received from the R valid/invalid detection circuit 288R, it outputs R valid thrust information VSTABR, and if an R invalid signal ISR is received, it outputs R invalid thrust information ISTABR. Furthermore, if an R cutting signal RCUTS and an R valid signal VSR are received, it outputs R valid cutting information VCUTR, and if an R cutting signal RCUTS and an invalid signal ISR are received, it outputs R invalid cutting information ICUTR.
In the present embodiment 1, the R-terminal arithmetic device 294R is configured by a microcomputer. Therefore, the functions of the R-terminal arithmetic device 294R are realized by a program.

次に、R無線通信回路296Rを説明する。
R無線通信回路296Rは、R端末演算装置294Rからの出力を得点演算装置108へ無線通信によって伝達する機能を有する。本実施例1においては、ブルートゥース規格の通信が可能な無線通信回路が用いられる。
Next, the R wireless communication circuit 296R will be described.
The R wireless communication circuit 296R has a function of transmitting, by wireless communication, the output from the R terminal calculation device 294R to the score calculation device 108. In the first embodiment, a wireless communication circuit capable of communication according to the Bluetooth standard is used.

次にR電池298Rを説明する。
R電池298Rは、競技者R側をR端末機106Rにおいて必要な電力を供給する電源としての機能を有する。本実施例1においては、公知のリチウムイオン電池等の電池が用いられる。
Next, the R battery 298R will be described.
The R battery 298R functions as a power source that supplies the necessary power to the R terminal 106R on the competitor R side. In this embodiment 1, a known battery such as a lithium ion battery is used.

次にエペ用の接続を説明する。
エペ用R電気センサ104REは、フルーレとは異なるポイントであり、通常開放のスイッチが用いられる。したがって、エペ用に設定された場合、一瞬でも、突きが成立した場合、すなわち、エペ用R電気センサ104REが閉じた場合、突き信号PASが出力される。
Next, we will explain the connection for epee.
The epee right electrical sensor 104RE is a different point from that used for foil, and uses a normally open switch. Therefore, when set for epee, if a thrust is made, even for just a moment, that is, if the epee right electrical sensor 104RE is closed, a thrust signal PAS will be output.

次に本実施例2のシステムの作用を図15のフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、競技者Rは、自己のRボディコード274Rのコネクタを競技者R剣102RのR剣側接合部272Rに接続し、他のコネクタをR端末機106Rのコネクタに接続した後、R端末機106Rの電源をオンにする。同様に競技者Gは自己のGボディコード274Gのコネクタを競技者G剣102GのG接合部(図示せず)に接続し、他のコネクタをG端末機106Gのコネクタに接続した後、G端末機106Gの電源をオンにする。
次に得点演算装置108の電源を投入する。
Next, the operation of the system of the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, contestant R connects the connector of his/her R body cord 274R to the R sword side joint 272R of contestant R sword 102R, connects the other connector to the connector of R terminal 106R, and then turns on the power of R terminal 106R. Similarly, contestant G connects the connector of his/her G body cord 274G to the G joint (not shown) of contestant G sword 102G, connects the other connector to the connector of G terminal 106G, and then turns on the power of G terminal 106G.
Next, the power supply to the score calculation device 108 is turned on.

最初に、ステップ108S1において、得点演算装置108と接続する端末機106とのペアリングを行うため、実施例1と同様に、表示装置112に表示されたアイコン(図示せず)をタップして得点表示アプリSAPを立ち上げる。
これにより、図13に示すように、表示装置112に得点表示主画面MSが表示される。この得点表示主画面MSは実施例1と同じである。
次にステップ108S2において得点表示主画面MSにおけるBluetoothマーク178がタップされ、当該タップが判別された場合、ステップ108S3へ進む。
次にステップ108S3において、表示装置112に図14(A)に示すペアリング画面PSを表示させる。
First, in step 108S1, in order to pair the score calculation device 108 with the terminal device 106 to be connected, as in Example 1, the score display app SAP is launched by tapping an icon (not shown) displayed on the display device 112.
13, the score display main screen MS is displayed on the display device 112. This score display main screen MS is the same as that in the first embodiment.
Next, in step 108S2, the Bluetooth mark 178 on the score display main screen MS is tapped, and if the tap is detected, the process proceeds to step 108S3.
Next, in step 108S3, the pairing screen PS shown in FIG. 14(A) is displayed on the display device 112.

他方、R端末機106R、G端末機106Gにおいても電源を投入する。
これによって、R端末機106R、およびG端末機106Gから、得点演算装置108との接続用電波BT、換言すれば、R無線通信回路296R、およびG無線通信回路296G(図示せず)からブルートゥース通信規格の電波が発信される。すなわち、R端末機106Rのステップ106RS1においてR接続用電波BTR、G端末機106Gのステップ106GS1においてG接続用電波BTGを出力する。
On the other hand, the R terminal 106R and the G terminal 106G are also powered on.
As a result, radio waves BT for connection with the score calculation device 108 are transmitted from the R terminal 106R and the G terminal 106G, in other words, radio waves conforming to the Bluetooth communication standard are transmitted from the R wireless communication circuit 296R and the G wireless communication circuit 296G (not shown). That is, the R terminal 106R outputs the R connection radio wave BTR in step 106RS1, and the G terminal 106G outputs the G connection radio wave BTG in step 106GS1.

次に得点表示アプリSAPにおけるステップ108S3において、表示装置112に接続可能なR端末機106R、G端末機106G、またはリモートコントローラー106C等の端末機106からの電波を受信した場合、ステップ108S4へ進む。
ステップ108S4において、図14(A)に示すように、第2ペアリング画面PS2に、R端末機106Rの識別情報ID-3が第1端末機表示領域TA-1に、G端末機106Gの識別情報ID-4が端末機表示領域TA-2に、リモートコントローラー106Cの識別情報ID-1が端末機表示領域TA-3に表示される。識別情報ID-Nは、例えば、図14(A)に示すように、登録名称および接続のための固有のアドレスによって構成されるが、同一目的を達成できる他の手段であっても良い。なお、リモートコントローラー106Cは必要に応じ、接続することができる。また、第1端末機表示領域TA-1~第3端末機表示領域TA-3における端末機106の表示は、電波の強さ等の順位に応じて表示される。
ステップ108S5において、操作者は、接続しようとする端末機106、本実施例2においてはR端末機106Rが表示されている端末機表示領域TA-1、およびG端末機106Gが表示されている端末機表示領域TA-2をタップする。
Next, in step 108S3 in the score display application SAP, if radio waves are received from a terminal 106 such as the R terminal 106R, the G terminal 106G, or the remote controller 106C that can be connected to the display device 112, the process proceeds to step 108S4.
In step 108S4, as shown in FIG. 14(A), the second pairing screen PS2 displays the identification information ID-3 of the R terminal 106R in the first terminal display area TA-1, the identification information ID-4 of the G terminal 106G in the terminal display area TA-2, and the identification information ID-1 of the remote controller 106C in the terminal display area TA-3. For example, as shown in FIG. 14(A), the identification information ID-N is composed of a registration name and a unique address for connection, but other means that can achieve the same purpose may also be used. The remote controller 106C can be connected as needed. The terminals 106 are displayed in the first terminal display area TA-1 through the third terminal display area TA-3 in order of radio wave strength, etc.
In step 108S5, the operator taps on the terminal 106 to be connected, in this embodiment 2, the terminal display area TA-1 where the R terminal 106R is displayed, and the terminal display area TA-2 where the G terminal 106G is displayed.

端末機表示領域TA-1およびTA-2のタップを検知した場合、図14(B)に示す接続確認画面RS2に変わり、第2ペアリング画面PS2に重ねて端末選択確認領域186が表示された後、ステップ108S5へ進む。端末選択確認領域186内にはOK釦188とキャンセル釦192が表示される。
ステップ108S5において、第2接続確認画面RS2に表示されたOK釦188のタップを検知した場合、ステップ108S6へ進む。
ステップ108S6において、R端末機106R、およびG端末機106GへそれぞれR接続要求CR、G接続要求CGを送信する。
If a tap on the terminal device display areas TA-1 and TA-2 is detected, the screen changes to the connection confirmation screen RS2 shown in Fig. 14(B), and a terminal selection confirmation area 186 is displayed superimposed on the second pairing screen PS2, after which the process proceeds to step 108S5. An OK button 188 and a cancel button 192 are displayed in the terminal selection confirmation area 186.
In step 108S5, if a tap on the OK button 188 displayed on the second connection confirmation screen RS2 is detected, the process proceeds to step 108S6.
In step 108S6, an R connection request CR and a G connection request CG are transmitted to the R terminal 106R and the G terminal 106G, respectively.

R端末機106Rのステップ106RS2において、接続要求CRに基づいて接続処理を行い、接続応答ARを得点演算装置108へ送信する。同様に、G端末機106Gのステップ106RS2において、接続要求RGに基づいて接続処理を行い、接続応答AGを得点演算装置108へ送信する。 In step 106RS2 of the R terminal 106R, connection processing is performed based on the connection request CR, and a connection response AR is sent to the score calculation device 108. Similarly, in step 106RS2 of the G terminal 106G, connection processing is performed based on the connection request RG, and a connection response AG is sent to the score calculation device 108.

得点演算装置108におけるステップ108S7において、接続応答AR、AGを受信したか判別し、接続を判別した場合、ステップ108S8へ進み、接続を判別しない場合、ステップ108S3へ戻る。 In step 108S7, the score calculation device 108 determines whether a connection response AR or AG has been received. If a connection is determined, the process proceeds to step 108S8; if a connection is not determined, the process returns to step 108S3.

得点演算装置108におけるステップ108S8において、得点演算装置108からR周波数情報FIRをR端末機106Rへ、G周波数情報FIGをG端末機106Gへそれぞれ送信した後、ステップ108S9へ進む。 In step 108S8, the score calculation device 108 transmits the R frequency information FIR to the R terminal device 106R and the G frequency information FIG to the G terminal device 106G, and then proceeds to step 108S9.

R端末機106Rにおけるステップ106RS3、G端末機106Gにおけるステップ106GS3において、それぞれR周波数情報FIR、G周波数情報FIGに基づいて、R端末機106R、G端末機106Gのそれぞれの金属検出用発振回路292R, 292Gにおいて発振すべきR周波数またはG周波数に設定され、R端末機106R、G端末機106Gのペアリング処理を終了する。 In step 106RS3 in the R terminal 106R and step 106GS3 in the G terminal 106G, the R frequency or G frequency to be oscillated in the metal detection oscillator circuits 292R, 292G of the R terminal 106R and G terminal 106G, respectively, is set based on the R frequency information FIR and G frequency information FIG, and the pairing process for the R terminal 106R and G terminal 106G is completed.

得点演算装置108におけるステップ108S9において、表示装置112の画面は、図14(C)に示す第2ペアリング完了画面PCS2に変わり、ペアリングした端末機器表示領域ID-1が他領域と異なる形態によって表示され、接続が完了したことを視認可能に所定時間表示した後、ステップ108S10へ進む。これによって、ペアリング処理は完了する。 In step 108S9 in the score calculation device 108, the screen of the display device 112 changes to the second pairing completion screen PCS2 shown in Figure 14(C), the paired terminal device display area ID-1 is displayed in a form different from the other areas, and after visually indicating that the connection has been completed for a predetermined period of time, the process proceeds to step 108S10. This completes the pairing process.

ステップ108S10において、表示装置112に得点表示主画面MSを表示して処理を終了する。
これによって、R端末機106RまたはG端末機106Gから、有効突き情報VSTAB(R有効突き情報VSTABR、G有効突き情報VSTABG)、または有効斬り情報VCUT(R有効斬り情報VCUTR、G有効斬り情報VCUTG)を受信した場合、所定のアルゴリズム(プログラム)に基づいて、得点等の表示を行うことが可能になる。換言すれば、後述する図20のフローチャートに基づいて機能することが可能になる。
In step 108S10, the score display main screen MS is displayed on the display device 112, and the process ends.
This makes it possible to display scores and the like based on a predetermined algorithm (program) when valid thrust information VSTAB (R valid thrust information VSTABR, G effective thrust information VSTABG) or valid cutting information VCUT (R effective cutting information VCUTR, G effective cutting information VCUTG) is received from the R terminal 106R or G terminal 106G. In other words, it becomes possible to function based on the flowchart in Figure 20, which will be described later.

次に、競技種別表示領域218に表示されたフルーレ選択釦218F、エペ選択釦218E、またはサーブル選択釦218Sの何れかが、選択(タップ)された場合の作用について図16のフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、ステップES1においてフルーレ選択釦218Fがタップされたか判別し、フルーレ選択釦218Fのタップを判別した場合、ステップES2へ進み、判別しない場合ステップES3へ進む。
ステップES2において、R端末機106RからのR有効突き情報VSTABR、またはR無効突き情報ISTABR、およびG端末機106GからのG有効突き情報VSTABG、またはG無効突き情報ISTABGを得点演算記録装置168に記録するように設定した後、ステップES1へ戻る。
Next, the operation when any of the foil selection button 218F, the epee selection button 218E, or the sabre selection button 218S displayed in the event type display area 218 is selected (tapped) will be described with reference to the flowchart in Figure 16.
First, in step ES1 it is determined whether foil selection button 218F has been tapped, and if it is determined that foil selection button 218F has been tapped, the process proceeds to step ES2, and if it is not determined that foil selection button 218F has been tapped, the process proceeds to step ES3.
In step ES2, the R valid thrust information VSTABR or R invalid thrust information ISTABR from the R terminal 106R, and the G valid thrust information VSTABG or G invalid thrust information ISTABG from the G terminal 106G are set to be recorded in the score calculation recording device 168, and then the process returns to step ES1.

次に、エペ選択釦218Eがタップされた場合を説明する。
エペ選択釦218Eがタップされた場合ステップES4へ進み、タップされない場合ステップES5へ進む。
ステップES4において、R端末機106RからのR有効突き情報VSTABR、またはR無効突き情報ISTABR、およびG端末機106GからのG有効突き情報VSTABG、またはG無効突き情報ISTABGを得点演算記録装置168に記録するように設定した後、ステップES1へ戻る。
Next, a case where the epee selection button 218E is tapped will be described.
If the epee selection button 218E is tapped, the process proceeds to step ES4, and if not, the process proceeds to step ES5.
In step ES4, the R valid thrust information VSTABR or the R invalid thrust information ISTABR from the R terminal 106R, and the G valid thrust information VSTABG or the G invalid thrust information ISTABG from the G terminal 106G are set to be recorded in the score calculation recording device 168, and then the process returns to step ES1.

次に、サーブル選択釦218Sがタップされた場合を説明する。
サーブル選択釦218Sがタップされた場合ステップES6へ進み、タップされない場合ステップES1へ戻る。
ステップES6において、R端末機106RからのR有効突き情報VSTABR、R無効突き情報ISTABR、またはR有効斬り情報VCUTR、R無効斬り情報ICUTR、およびG端末機106GからのG有効突き情報VSTABG、G無効突き情報ISTABG、またはG有効斬り情報VCUTG、無効G斬り情報ICUTGを得点演算記録装置168に記録するように設定した後、ステップES1へ戻る。
Next, a case where the sable selection button 218S is tapped will be described.
If the sable selection button 218S is tapped, the process proceeds to step ES6, and if not, the process returns to step ES1.
In step ES6, the R valid thrust information VSTABR, R invalid thrust information ISTABR, or R valid cutting information VCUTR, R invalid cutting information ICUTR from the R terminal 106R, and the G valid thrust information VSTABG, G invalid thrust information ISTABG, or G valid cutting information VCUTG, and invalid G cutting information ICUTG from the G terminal 106G are set to be recorded in the score calculation recording device 168, and then the process returns to step ES1.

次に表示設定マーク釦182がタップされた場合を図17を参照しつつ説明する。
表示設定マーク釦182がタップされた場合、表示装置112には図17に示す設定画面SSが表示される。
設定画面SSには、Match表示選択釦182M 、履歴表示選択釦182H、得点表示選択釦182S、タイマ表示選択釦182T、タイマ時間設定釦182TS、およびリセット時間設定釦182Rが表示される。
Next, a case where the display setting mark button 182 is tapped will be described with reference to FIG.
When the display setting mark button 182 is tapped, the setting screen SS shown in FIG.
The setting screen SS displays a Match display selection button 182M, a history display selection button 182H, a score display selection button 182S, a timer display selection button 182T, a timer time setting button 182TS, and a reset time setting button 182R.

Match表示選択釦182Mは、試合数表示領域224にMatch(試合)数の表示をするか否か選択でき、「あり」をタップした場合Match(試合)数を表示し、「なし」をタップした場合Match(試合)数は表示されない。 The Match Display Selection Button 182M allows you to select whether or not to display the number of matches in the match number display area 224. If you tap "Yes", the number of matches will be displayed, and if you tap "No", the number of matches will not be displayed.

履歴表示選択釦182Hは、得点履歴表示領域216に得点履歴情報SHIを表示するか否かを選択することができ、「あり」をタップした場合得点履歴情報SHIを表示し、「なし」をタップした場合得点履歴情報SHIは表示されない。 The history display selection button 182H allows you to select whether or not to display score history information SHI in the score history display area 216. If you tap "Yes," the score history information SHI will be displayed; if you tap "No," the score history information SHI will not be displayed.

得点表示選択釦182Sは、得点表示領域214に得点を表示するか否かを選択することができ、「あり」をタップした場合、R得点表示領域214RにR得点RS、およびG得点表示領域214GにG得点GSを表示し、「なし」をタップした場合得点Sは表示されない。 The score display selection button 182S allows you to select whether or not to display the score in the score display area 214. If you tap "Yes," the R score RS will be displayed in the R score display area 214R, and the G score GS will be displayed in the G score display area 214G. If you tap "No," the score S will not be displayed.

タイマ表示選択釦182Tは、試合時間表示領域222に試合時間情報MTIを表示するか否かを選択することができ、「あり」をタップした場合、試合時間情報MTIを表示し、「なし」をタップした場合試合時間情報MTIは表示されない。 The timer display selection button 182T allows you to select whether or not to display the match time information MTI in the match time display area 222. If you tap "Yes," the match time information MTI will be displayed; if you tap "No," the match time information MTI will not be displayed.

タイマ時間設定釦182TSは、試合時間MTを設定する機能を有し、本実施例2において、タイマ時間設定釦182TSがタップされた場合、図18に示すタイマー設定画面TSSに切り替わり、選択可能な試合時間MTが表示される。このタイマー設定画面TSSにおいて、適当な試合時間MTに対応する丸印130Cをタップした場合、当該丸印130Cは選択済みマークである二重丸マークに変わり、試合時間MTが設定される。タイマー設定画面TSSに表示されたOK釦188をタップすることにより、新たに設定された試合時間MTが記録され、図17に示す設定画面SSに変わり、キャンセル釦192がタップされた場合、従前の設定のまま設定画面SSに戻る。したがって、タイマー設定画面TSSにおいて、丸印130Cをタップした後、OK釦188をタップすることが、試合時間選択装置308を構成する。 The timer time setting button 182TS has the function of setting the match time MT. In this second embodiment, when the timer time setting button 182TS is tapped, the screen switches to the timer setting screen TSS shown in FIG. 18, displaying selectable match times MT. When the circle 130C corresponding to the appropriate match time MT is tapped on this timer setting screen TSS, the circle 130C changes to a double circle mark, indicating that the match time MT has been selected, and the match time MT is set. Tapping the OK button 188 displayed on the timer setting screen TSS records the newly set match time MT, and the screen changes to the setting screen SS shown in FIG. 17. When the cancel button 192 is tapped, the screen returns to the setting screen SS with the previous settings intact. Therefore, tapping the OK button 188 after tapping the circle 130C on the timer setting screen TSS constitutes the match time selection device 308.

リセット時間設定釦182Rは、突き情報STAB、斬り情報CUTを受信した場合、それらをリセットする時間を設定する機能を有し、本実施例2において、リセット時間設定釦182Rがタップされた場合、図19に示すリセット設定画面RSSに切り替わり、選択可能なリセット時間RTが表示される。このリセット設定画面RSSにおいて、適当なリセット時間RTに対応する丸印をタップした場合、当該丸印は選択済みの二重丸マークに変わり、リセット時間RTが設定される。本実施例1においては、1秒に設定された例である。リセット設定画面RSSに表示されたOK釦188をタップすることにより、新たに設定されたリセット時間RTが記録され、図17に示す設定画面SSに変わり、キャンセル釦192がタップされた場合、従前の設定のまま設定画面SSに戻る。なお、設定画面SSにおける保存釦312をタップすることにより、表示選択釦182M、履歴表示選択釦182H、得点表示選択釦182S、またはタイマ表示選択釦182Tによる選択情報、タイマ時間設定釦182TSにによって設定された試合時間MT、およびリセット時間設定釦182Rによって設定されたリセット時間RTがまとめて記録装置に記録される。 The reset time setting button 182R has the function of setting the time to reset thrust information STAB and slash information CUT when they are received. In this embodiment 2, when the reset time setting button 182R is tapped, the screen switches to the reset setting screen RSS shown in Figure 19, where selectable reset times RT are displayed. When the circle corresponding to the appropriate reset time RT is tapped on this reset setting screen RSS, the circle changes to a selected double circle mark, and the reset time RT is set. In this embodiment 1, an example is shown where it is set to 1 second. By tapping the OK button 188 displayed on the reset setting screen RSS, the newly set reset time RT is recorded, and the screen changes to the setting screen SS shown in Figure 17. When the cancel button 192 is tapped, the screen returns to the setting screen SS with the previous settings intact. Furthermore, by tapping the save button 312 on the settings screen SS, the selection information made using the display selection button 182M, history display selection button 182H, score display selection button 182S, or timer display selection button 182T, the match time MT set using the timer time setting button 182TS, and the reset time RT set using the reset time setting button 182R are all recorded to the recording device.

次に実施例2の得点演算装置108を用いて競技者Rと競技者Gが練習試合を行う際に自動的に得点を表示する作用を、図20のフローチャートも参照しつつ説明する。
まずステップMS1において、得点関連情報SRIを受信したか判別し、受信した場合ステップMS2へ進み、判別しない場合ステップMS3へ進む。
ステップMS2において、得点処理サブルーチンに移行した後、ステップMS1へ戻る。
ステップMS3において、試合時間計時開始釦228がタップされたか判別し、タップされた場合、ステップMS4へ進み、タップされない場合ステップMS5へ進む。
ステップMS4において、試合時間MTの計時を開始した後、ステップMS1へ戻る。
ステップMS5において、試合時間リセット釦234がタップされたか判別し、判別した場合ステップMS6へ進み、判別しない場合、ステップMS7へ進む。
ステップMS6において、試合時間MTの計時をリセットした後、ステップMS1へ戻る。
ステップMS7において、試合数表示領域224がタップされたか判別し、タップを判別した場合ステップMS8へ進み、判別しない場合ステップMS9へ進む。
ステップMS8において、試合数表示領域224のタップ1回毎に試合数を1加算した後、ステップMS1へ戻る。
ステップMS9において、R得点調整釦226Rがタップされたか判別し、タップを判別した場合ステップMS10へ進み、タップされない場合ステップMS11へ進む。
ステップMS10において、R得点加算釦226RUがタップされた場合、R得点を1加算し、R得点減算釦226RDがタップされた場合、1減算された後、ステップMS1へ戻る。
ステップMS11において、G得点調整釦226Gがタップされたか判別し、タップを判別した場合ステップMS12へ進み、タップされない場合ステップMS13へ進む。
ステップMS12における作用は、ステップMS10における説明と同様である。
ステップMS13において、選択釦218F、218E、218Sの何れかがタップされたか判別し、タップを判別した場合、ステップMS14へ進み、判別しないステップMS15へ進む。
ステップMS14において、前述した競技選択サブルーチンに移行した後、ステップMS1に戻る。
ステップMS15において、リセット釦152のタップを判別した場合、ステップMS16へ進み、判別しない場合ステップMS1に戻る。
ステップMS16において、得点演算記録装置168に記録されている得点関連情報SRIをリセットした後、ステップMS1へ戻る。
したがって、得点演算装置108が端末機106から得点関連情報SRIの送信を受けない場合、ステップMS1、MS3、MS5、MS7、MS9、MS11、MS13、およびMS15をループする待機状態になる。
Next, the operation of automatically displaying the scores when players R and G play a practice match using the score calculation device 108 of the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step MS1, it is determined whether score-related information SRI has been received, and if so, the process proceeds to step MS2, and if not, the process proceeds to step MS3.
In step MS2, the process moves to the score processing subroutine, and then returns to step MS1.
In step MS3, it is determined whether the match time measurement start button 228 has been tapped. If it has been tapped, the process proceeds to step MS4, and if it has not been tapped, the process proceeds to step MS5.
In step MS4, timing of the match time MT is started, and then the process returns to step MS1.
In step MS5, it is determined whether the match time reset button 234 has been tapped, and if so, the process proceeds to step MS6, and if not, the process proceeds to step MS7.
In step MS6, the timing of the match time MT is reset, and then the process returns to step MS1.
In step MS7, it is determined whether the game count display area 224 has been tapped, and if it is determined that a tap has been made, the process proceeds to step MS8, and if it is not determined that a tap has been made, the process proceeds to step MS9.
In step MS8, the number of games is incremented by one each time the game number display area 224 is tapped, and then the process returns to step MS1.
In step MS9, it is determined whether the R score adjustment button 226R has been tapped, and if it has been determined that the button has been tapped, the process proceeds to step MS10, and if it has not been tapped, the process proceeds to step MS11.
In step MS10, if the R score addition button 226RU is tapped, the R score is incremented by 1, and if the R score subtraction button 226RD is tapped, the R score is decremented by 1, and then the process returns to step MS1.
In step MS11, it is determined whether the G score adjustment button 226G has been tapped, and if it is determined that a tap has been made, the process proceeds to step MS12, and if it has not been made, the process proceeds to step MS13.
The operation in step MS12 is the same as that described in step MS10.
In step MS13, it is determined whether any of selection buttons 218F, 218E, and 218S has been tapped. If it is determined that a tap has been made, the process proceeds to step MS14, and if it is not determined, the process proceeds to step MS15.
In step MS14, the process proceeds to the aforementioned sport selection subroutine, and then returns to step MS1.
In step MS15, if it is determined that the reset button 152 has been tapped, the process proceeds to step MS16, and if it is not determined, the process returns to step MS1.
In step MS16, the score-related information SRI recorded in the score calculation recorder 168 is reset, and then the process returns to step MS1.
Therefore, if the score calculation device 108 does not receive score-related information SRI from the terminal 106, it goes into a standby state, looping through steps MS1, MS3, MS5, MS7, MS9, MS11, MS13, and MS15.

次に、フルーレ選択釦218Fがタップされフルーレ競技に用いる場合における、得点を表示する作用を、図21を参照しつつ説明する。即ち、ステップMS2において、得点処理サブルーチンSBに移行した後の得点関連情報SRIの処理を説明する、フルーレ競技であるので、R端末機106R、またはG端末機106Gから、得点関連情報SRIとして、有効突き情報VSTABI(RF有効突き情報VSTABIR、GF有効突き情報VSTABIR)が送信され、何れか早い方が有効打として認定され、得点「1」が付与される。
まず、ステップSF0において、試合時間計時開始釦228がタップされたか判別し、タップを判別した場合ステップSF1へ進み、タップを判別しない場合ステップSF0をループし、待機状態になる。
次に、ステップSF1において、RF有効突き情報FVSTABIRを受信したか判別し、受信を判別した場合、ステップSF2へ進み、判別しない場合ステップSF3へ進む。
ステップSF2において、RF有効突き情報FVSTABIRと共に受信した際の時刻情報TMIを関連付けて得点演算記録装置168に記録した後、ステップSF4へ進む。
ステップSF4において、R得点RSに1を加算し、得点演算記録装置168に記録すると共にR得点表示領域214Rに表示した後、ステップSF1へ戻る。この場合、得点履歴表示領域216に履歴表示が設定されている場合、得点履歴表示領域216における競技者R第1得点者表示領域OSR1が地色の黒色から赤色に着色され、第1得点試合時間領域OST1には試合時間MTの計時開始から得点までの得点試合時間情報MTIが表示される。
ステップSF3において、GF有効突き情報FVSTABIGを判別したか判別し、受信を判別した場合、ステップSF5へ進み、判別しない場合ステップSF1へ戻る。
ステップSF5において、GF有効突き情報FVSTABIGに、受信した際の時刻情報TMIを関連付けて得点演算記録装置168に記録した後、ステップSF6へ進む。
ステップSF6において、G得点GSに1を加算し、当該受信した際の時刻情報TMIを関連付けて得点演算記録装置168に記録すると共に、G得点表示領域214Gに表示した後、ステップSF1へ戻る。この場合、得点履歴表示領域216に履歴表示が設定されている場合、得点履歴表示領域216における競技者G第1得点者表示領域OSG1が緑色に着色され、得点試合時間OSTには試合時間情報MTIが表示される。
Next, the operation of displaying the score when foil selection button 218F is tapped for use in foil competitions will be described with reference to Figure 21. That is, the processing of score-related information SRI after transition to score processing subroutine SB in step MS2 will be described. Because this is a foil competition, valid thrust information VSTABI (RF valid thrust information VSTABIR, GF valid thrust information VSTABIR) is transmitted as score-related information SRI from either R terminal 106R or G terminal 106G, and whichever is transmitted first is recognized as a valid hit and a score of "1" is awarded.
First, in step SF0, it is determined whether the match time count start button 228 has been tapped. If a tap is determined, the process proceeds to step SF1; if a tap is not determined, the process loops through step SF0 and enters a standby state.
Next, in step SF1, it is determined whether RF valid probe information FVSTABIR has been received. If reception is determined to have been received, the process proceeds to step SF2; if not, the process proceeds to step SF3.
In step SF2, the time information TMI at the time of reception is recorded in association with the RF valid hit information FVSTABIR in the score calculation recorder 168, and then the process proceeds to step SF4.
In step SF4, 1 is added to the R score RS, and this is recorded in the score calculation recorder 168 and displayed in the R score display area 214R, after which the process returns to step SF1. In this case, if history display is set in the score history display area 216, the athlete R's first scorer display area OSR1 in the score history display area 216 is colored from the background black to red, and the first score game time area OST1 displays score game time information MTI from the start of timing the game time MT until a score is scored.
In step SF3, it is determined whether the GF valid hit information FVSTABIG has been received, and if it has been received, the process proceeds to step SF5, and if it has not been received, the process returns to step SF1.
In step SF5, the GF valid hit information FVSTABIG is associated with the time information TMI at the time of reception and recorded in the score calculation recorder 168, and then the process proceeds to step SF6.
In step SF6, 1 is added to the G score GS, and the time information TMI at the time of reception is associated with it and recorded in the score calculation recorder 168, and the result is displayed in the G score display area 214G, and then the process returns to step SF1. In this case, if history display is set in the score history display area 216, the athlete G first scorer display area OSG1 in the score history display area 216 is colored green, and match time information MTI is displayed in the scoring match time OST.

次に、エペ選択釦218Eがタップされ、エペ競技に用いる場合における、得点を表示する作用を、図22を参照しつつ説明する。エペ競技であるので、R端末機106R、またはG端末機106Gから、得点関連情報SRIとして、有効突き情報VSTABI(RE有効突き情報EVSTABIR、GE有効突き情報EVSTABIG)が送信され、原則、何れか早い方が有効打として認定され、得点「1」が付与される。しかし、RE有効突き情報EVSTABIRとGE有効突き情報EVSTABIRの時間差が所定時間以内である場合、R端末機106RおよびG端末機106Gに対して、それぞれに対し得点「1」が付与される。
まず、ステップSE0において、試合時間計時開始釦228がタップされたか判別し、タップを判別した場合ステップSE1へ進み、タップを判別しない場合ステップSE0をループし、待機状態になる。
次に、ステップSE1において、RE有効突き情報EVSTABIRを受信したか判別し、受信を判別した場合、ステップSE2へ進み、判別しない場合ステップSE3へ進む。
ステップSE2において、RE有効突き情報EVSTABIRと共に受信した際の時刻情報TMIを関連付けて得点演算記録装置168に記録した後、ステップSE4へ進む。
ステップSE3において、GE有効突き情報EVSTABIGを判別したか判別し、受信を判別した場合、ステップSE5へ進み、判別しない場合ステップSE1へ戻る。
ステップSE5において、GE有効突き情報EVSTABIGと共に受信した際の時刻情報TMIを関連付けて得点演算記録装置168に記録した後、ステップSE4へ進む。したがって、ステップSE2、およびSE5が得点時出力装置306である。
ステップSE4において、新たに記録されたRE有効突き情報EVSTABIRまたはGE有効突き情報EVSTABIGに関連して記録された時刻情報TMIとの差異が所定時間PT以上である場合、ステップSE6へ進み、所定時間PT以内である場合、ステップSE7およびSE8へ進む。
ステップSE6において、所定時間以上早いのはRE有効突き情報EVSTABIRまたはGE有効突き情報EVSTABIGの何れであるか判別し、RE有効突き情報EVSTABIRが早い場合、ステップSE7へ進み、GE有効突き情報EVSTABIGが早い場合、ステップSE8へ進む。
したがって、ステップSE6が遅早判別装置302を構成する。
ステップSE7において、R得点RSに1を加算し、得点演算記録装置168に、RE有効突き情報EVSTABIRと共に受信した際の時刻情報TMIを関連付けて記録すると共にR得点表示領域214Rに表示した後、ステップSE1へ戻る。この場合、得点履歴表示領域216に履歴表示が設定されている場合、フルーレ同様に表示される。
ステップSE8において、G得点GSに1を加算し、得点演算記録装置168にGE有効突き情報EVSTABIGと共に受信した際の時刻情報TMIを関連付けて記録すると共に、G得点表示領域214Gに表示した後、ステップSE1へ戻る。この場合、得点履歴表示領域216に履歴表示が設定されている場合、フルーレの場合と同様に表示される。
換言すれば、RE有効突き情報EVSTABIRまたはGE有効突き情報EVSTABIGの何れが所定時間PT以上早い場合、当該早い方のR端末機106RまたはG端末機106G、換言すれば、競技者Rまたは競技者Gに得点が付与され、所定時間PT以内の時間差である場合、競技者Rおよび競技者Gの両者に得点が付与される。したがって、ステップSE7およびSE8が得点付与装置304である。
Next, the operation of displaying the score when the epee selection button 218E is tapped and used in an epee competition will be described with reference to FIG. 22. Since this is an epee competition, valid thrust information VSTABI (RE valid thrust information EVSTABIR, GE valid thrust information EVSTABIG) is sent from the R terminal 106R or the G terminal 106G as score-related information SRI, and in principle, whichever is sent first is recognized as a valid hit and a score of "1" is awarded. However, if the time difference between the RE valid thrust information EVSTABIR and the GE valid thrust information EVSTABIR is within a predetermined time, a score of "1" is awarded to each of the R terminal 106R and the G terminal 106G.
First, in step SE0, it is determined whether the match time count start button 228 has been tapped. If a tap is determined, the process proceeds to step SE1. If a tap is not determined, the process loops back to step SE0 and enters a standby state.
Next, in step SE1, it is determined whether RE validity check information EVSTABIR has been received. If it is determined that the information has been received, the process proceeds to step SE2, and if it is not determined that the information has been received, the process proceeds to step SE3.
In step SE2, the time information TMI at the time of reception is recorded in the score calculation recorder 168 in association with the RE valid hit information EVSTABIR, and then the process proceeds to step SE4.
In step SE3, it is determined whether the GE valid hit information EVSTABIG has been received. If it has been received, the process proceeds to step SE5, and if it has not been received, the process returns to step SE1.
In step SE5, the time information TMI at the time of reception is associated with the GE valid hit information EVSTABIG and recorded in the score calculation recorder 168, and then the process proceeds to step SE4. Therefore, steps SE2 and SE5 are the score output device 306.
In step SE4, if the difference between the newly recorded RE valid hit information EVSTABIR or GE valid hit information EVSTABIG and the time information TMI recorded is greater than or equal to a predetermined time PT, proceed to step SE6, and if the difference is within the predetermined time PT, proceed to steps SE7 and SE8.
In step SE6, it is determined whether the RE valid hit information EVSTABIR or the GE valid hit information EVSTABIG is earlier by more than a predetermined time, and if the RE valid hit information EVSTABIR is earlier, proceed to step SE7, and if the GE valid hit information EVSTABIG is earlier, proceed to step SE8.
Therefore, step SE6 constitutes the delay/earlyness discriminator 302.
In step SE7, 1 is added to the R score RS, and the time information TMI at the time of reception together with the RE valid thrust information EVSTABIR is recorded in score calculation recorder 168 in association with the information and displayed in R score display area 214R, after which the process returns to step SE1. In this case, if history display is set in score history display area 216, it will be displayed in the same way as for foil.
In step SE8, 1 is added to the G score GS, and this is recorded in score calculation recorder 168 together with the GE valid thrust information EVSTABIG, along with the time information TMI at the time of reception, and the result is displayed in G score display area 214G, after which the process returns to step SE1. In this case, if history display is set in score history display area 216, it will be displayed in the same way as for foil.
In other words, if either the RE valid thrust information EVSTABIR or the GE valid thrust information EVSTABIG is earlier than the predetermined time PT, the points are awarded to the earlier R terminal 106R or G terminal 106G, in other words, to contestant R or contestant G, and if the time difference is within the predetermined time PT, points are awarded to both contestant R and contestant G. Therefore, steps SE7 and SE8 are the point awarding device 304.

次に、サーブル選択釦218Sがタップされ、サーブル競技に用いる場合における、得点を表示する作用を、図23を参照しつつ説明する。サーブルであるので、R端末機106R、またはG端末機106Gから、得点関連情報SRIとして、有効突き情報VSTABI(RF有効突き情報VSTABIR、GF有効突き情報VSTABIR)、または有効斬り情報VCUT(R有効斬り情報VCUTR、G有効斬り情報VCUTG)が送信され、それぞれ何れか早い方が有効打として認定され、得点「1」が付与される。
まず、ステップSS0において、試合時間計時開始釦228がタップされたか判別し、タップを判別した場合ステップSS1へ進み、タップを判別しない場合ステップSS0をループし、待機状態になる。
次に、ステップSS1において、RS有効突き情報SVSTABIRを受信したか判別し、受信を判別した場合、ステップSS2へ進み、判別しない場合ステップSS3へ進む。
ステップSS2において、RS有効突き情報FVSTABIRと共に受信した際の時刻情報TMIを関連付けて得点演算記録装置168に記録した後、ステップSS4へ進む。
ステップSS4において、R得点RSに1を加算し、RS有効突き情報SVSTABIRと共に受信した際の時刻情報TMIを関連付けて得点演算記録装置168に記録すると共にR得点表示領域214Rに表示した後、ステップSS1へ戻る。この場合、得点履歴表示領域216に履歴表示が設定されている場合、フルーレ競技の場合と同様に表示される。
ステップSS3において、GS有効突き情報SVSTABIGを受信したか判別し、受信を判別した場合、ステップSS5へ進み、判別しない場合ステップSS7へ進む。
ステップSS5において、GS有効突き情報SVSTABIGと共に受信した際の時刻情報TMIを関連付けて得点演算記録装置168に記録した後、ステップSS6へ進む。
ステップSS6において、G得点GSに1を加算し、得点演算記録装置168に記録すると共にG得点表示領域214Gに表示した後、ステップSS1へ戻る。この場合、得点履歴表示領域216に履歴表示が設定されている場合、フルーレと同様に表示される。
ステップSS7において、R有効斬り情報CUTRを受信したか判別し、受信を判別した場合、ステップSS8へ進み、判別しない場合ステップSS9へ進む。
ステップSS8において、RS有効突き情報SVSTABIRと共に受信した際の時刻情報TMIを関連付けて得点演算記録装置168に記録した後、ステップSS10へ進む。
ステップSS10において、R得点RSに「1」を加算し、得点演算記録装置168に記録すると共にR得点表示領域214Rに表示した後、ステップSS1へ戻る。この場合、得点履歴表示領域216に履歴表示が設定されている場合、フルーレの場合と同様に表示される。
ステップSS9において、GS有効突き情報SVSTABIGを判別したか判別し、受信を判別した場合、ステップSS11へ進み、判別しない場合ステップSS1へ戻る。
ステップSS11において、GS有効突き情報SVSTABIGと共に受信した際の時刻情報TMIを関連付けて得点演算記録装置168に記録した後、ステップSS12へ進む。
ステップSS12において、G得点GSに「1」を加算し、得点演算記録装置168に記録すると共にG得点表示領域214Gに表示した後、ステップSS1へ戻る。この場合、得点履歴表示領域216に履歴表示が設定されている場合、フルーレと同様に表示される。
Next, the operation of displaying the score when the sabre selection button 218S is tapped and used in a sabre competition will be described with reference to Fig. 23. Since it is sabre, valid thrust information VSTABI (RF valid thrust information VSTABIR, GF valid thrust information VSTABIR) or valid cutting information VCUT (R valid cutting information VCUTR, G effective cutting information VCUTG) is sent from the R terminal 106R or G terminal 106G as score-related information SRI, and whichever comes first is recognized as a valid hit and a score of "1" is awarded.
First, in step SS0, it is determined whether the match time count start button 228 has been tapped. If a tap is determined, the process proceeds to step SS1; if a tap is not determined, the process loops back to step SS0 and enters a standby state.
Next, in step SS1, it is determined whether RS valid hit information SVSTABIR has been received, and if it is determined that it has been received, the process proceeds to step SS2, and if it is not determined that it has been received, the process proceeds to step SS3.
In step SS2, the time information TMI at the time of reception is recorded in association with the RS valid hit information FVSTABIR in the score calculation recorder 168, and then the process proceeds to step SS4.
In step SS4, 1 is added to the R score RS, and the RS valid thrust information SVSTABIR is recorded in association with the time information TMI when it was received in the score calculation recorder 168 and displayed in the R score display area 214R, after which the process returns to step SS1. In this case, if history display is set in the score history display area 216, it will be displayed in the same way as in foil competitions.
In step SS3, it is determined whether or not the GS validity check information SVSTABIG has been received. If it is determined that the information has been received, the process proceeds to step SS5, and if it is not determined that the information has been received, the process proceeds to step SS7.
In step SS5, the time information TMI at the time of reception is recorded in association with the GS valid hit information SVSTABIG in the score calculation recorder 168, and then the process proceeds to step SS6.
In step SS6, 1 is added to the G score GS, which is recorded in the score calculation recorder 168 and displayed in the G score display area 214G, after which the process returns to step SS1. In this case, if history display is set in the score history display area 216, it will be displayed in the same way as for the foil.
In step SS7, it is determined whether or not the R effective cutting information CUTR has been received. If it is determined that the information has been received, the process proceeds to step SS8, and if not, the process proceeds to step SS9.
In step SS8, the time information TMI at the time of reception is recorded in association with the RS valid hit information SVSTABIR in the score calculation recorder 168, and then the process proceeds to step SS10.
In step SS10, "1" is added to the R score RS, which is recorded in the score calculation recorder 168 and displayed in the R score display area 214R, after which the process returns to step SS1. In this case, if history display is set in the score history display area 216, it will be displayed in the same way as for the foil.
In step SS9, it is determined whether the GS validity check information SVSTABIG has been received, and if it has been received, the process proceeds to step SS11, and if it has not been received, the process returns to step SS1.
In step SS11, the time information TMI at the time of reception is recorded in association with the GS valid hit information SVSTABIG in the score calculation recorder 168, and then the process proceeds to step SS12.
In step SS12, "1" is added to the G score GS, which is recorded in the score calculation recorder 168 and displayed in the G score display area 214G, after which the process returns to step SS1. In this case, if history display is set in the score history display area 216, it will be displayed in the same way as for the foil.

間違った得点が表示されている場合、実施例1において説明したように、R得点調整釦226RまたはG得点調整釦226Gを操作して各得点を修正する。第2試合に進む場合、例えば、試合数表示領域224を右方向にスワイプすることにより、「Much2」に変更され、更に同方向にスワイプされた場合、1ずつ増加される。試合数表示領域224の表示数が多く表示された場合、左方向にスワイプすることにより、表示数が「1」ずつ減算される。 If an incorrect score is displayed, operate the R score adjustment button 226R or the G score adjustment button 226G to correct each score, as described in Example 1. When proceeding to the second game, for example, swiping the game count display area 224 to the right will change it to "Much2," and swiping again in the same direction will increase it by one. If the number displayed in the game count display area 224 is too high, swiping to the left will decrease the number by one.

得点履歴表示領域216には、得点関連情報SRIの受信と共に、最下欄に最新の情報が表され、爾後、新得点関連情報SRIの受信と共に繰り上げられて表示される。
また、リモートコントローラー106Cを端末機106として接続した場合、当該リモートコントローラー106Cにおいて、タップした釦に応じて、実施例1において説明したと同様に得点を表示させることができる。
In the score history display area 216, as score-related information SRI is received, the latest information is displayed in the bottom column, and thereafter, as new score-related information SRI is received, it is moved up and displayed.
Furthermore, when the remote controller 106C is connected as the terminal device 106, the score can be displayed on the remote controller 106C in accordance with the tapped button in the same manner as described in the first embodiment.

本発明は、上記実施例に限定されず、本発明の主旨の範囲で各種変更することができる。例えば、試合時間計時開始釦228のタップの検知に基づいて、試合数表示プログラムMNPがスタートするようにすることができる。すなわち、試合時間計時開始釦228のタップによって試合時間MTの計時が開始された場合、試合数MNPが「1」ずつ自動的に加算され、試合数表示領域224に表示されるようにすることができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the spirit and scope of the present invention. For example, the game count display program MNP can be configured to start based on the detection of a tap on the game time count start button 228. In other words, when the game time count MT starts when the game time count start button 228 is tapped, the game count MNP can be automatically incremented by one and displayed in the game count display area 224.

106 端末機
108 得点演算装置
112 表示装置
122 得点増減指示装置
126 競技選択装置
174 ペアリング装置
176 得点情報出力装置
214 得点表示領域
216 得点履歴表示領域
222 試合時間表示領域
224 試合数表示領域
244 センサー
226 得点調整釦
228 試合時間計時開始釦
302 遅早判別装置
304 得点付与装置
306 得点時出力装置
308 試合時間選択装置
MTI 試合時間情報
NSM 非得点態様
OS 得点者表示領域
OST 得点試合時間表示領域
SRI 得点関連情報
SM 得点態様
106 Terminal
108 Score calculation device
112 Display device
122 Score increase/decrease indicator
126 Sport Selection Device
174 Pairing Device
176 Score information output device
214 Score display area
216 Score history display area
222 Match time display area
224 Match number display area
244 Sensors
226 Score adjustment button
228 Match Time Start Button
302 Late/early discriminator
304 Scoring Device
306 Score Output Device
308 Match Time Selection Device
MTI match time information
NSM Non-scoring mode
OS scorer display area
OST score and game time display area
SRI score information
SM scoring mode

Claims (20)

少なくとも、
競技者Rと競技者Gが夫々装着し、無線通信によって得点関連情報(SRI)を出力するR端末機(106R)とG端末機(106G)と、
前記R端末機(106R)と前記G端末機(106G)から夫々の前記得点関連情報(SRI)を受信し、前記得点関連情報(SRI)を演算処理する得点演算装置(108)と、
前記得点演算装置(108)からの出力に基づいて得点を表示する表示装置(112)を含む得点表示システムであって、
前記得点演算装置(108)は、
前記R端末機(106R)と前記G端末機(106G)とのペアリング装置(174)と、
前記ペアリング装置(174)によって関連付けられた前記R端末機(106R)と前記G端末機(106G)からの前記得点関連情報(SRI)を所定のアルゴリズムによって処理した後、前記表示装置(112)へ得点情報(SI)を出力する得点情報出力装置(176)を含み、
前記表示装置(112)は、少なくとも、
前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)からの前記得点関連情報(SRI)に基づいて、得点を獲得した前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)を表示する得点者表示領域(OS)と、
前記得点関連情報(SRI)に関連する得点時間が上下方向に整列して表示される複数の得点試合時間(OST)を含み、
前記得点試合時間(OST)における得点時間と前記得点者表示領域(OS)における得点を獲得した前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)が関連付けられて、前記得点時間の順に表示される得点履歴表示領域(216)が配置されている
ことを特徴とする得点表示システム。
at least,
An R terminal (106R) and a G terminal (106G) are worn by the contestants R and G, respectively, and output score-related information (SRI) via wireless communication;
a score calculation device (108) that receives the score-related information (SRI) from the R terminal (106R) and the G terminal (106G) and calculates and processes the score-related information (SRI);
A score display system including a display device (112) that displays scores based on an output from the score calculation device (108),
The score calculation device (108)
A pairing device (174) for the R terminal (106R) and the G terminal (106G),
a score information output device (176) that processes the score-related information (SRI) from the R terminal (106R) and the G terminal (106G) associated by the pairing device (174) according to a predetermined algorithm and then outputs score information (SI) to the display device (112);
The display device (112) includes at least:
a scorer display area (OS) that displays the R terminal (106R) or the G terminal (106G) that has earned a score based on the score-related information (SRI) from the R terminal (106R) or the G terminal (106G);
A plurality of score game times (OST) are displayed in which score times related to the score-related information (SRI) are aligned vertically,
A score display system characterized in that the R terminal (106R) or the G terminal (106G) that scored a point in the scorer display area (OS) is associated with the time of the score in the scoring game time (OST) and a score history display area (216) in which the score history is displayed in the order of the time of the score.
前記得点試合時間(OST)が上下方向に整列された表示領域を挟んだ水平方向の近接した左右に前記得点者表示領域(OS)が配置され、
前記得点者表示領域(OS)の水平方向の近接した位置に前記競技者Rと前記競技者G毎の総得点を表示する総得点領域(TS)が配置されている
ことを特徴とする請求項1の得点表示システム。
The scorer display area (OS) is arranged horizontally adjacent to the left and right of the display area in which the score game time (OST) is aligned vertically,
The score display system of claim 1, characterized in that a total score area (TS) displaying the total scores for each of the competitors R and G is located horizontally adjacent to the scorer display area (OS).
さらに、リモートコントローラー(106C)を含み、
前記得点演算装置(108)は、前記リモートコントローラー(106C)との前記ペアリング装置(174)を含み、
前記リモートコントローラー(106C)は、少なくとも、得点の増加又は減少を指示する得点増減指示装置(122)
を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の得点表示システム。
It also includes a remote controller (106C),
the score calculation device (108) includes the pairing device (174) with the remote controller (106C);
The remote controller (106C) includes at least a score increase/decrease instruction device (122) for instructing an increase or decrease in score.
3. The score display system according to claim 1, further comprising:
前記得点増減指示装置(122)は、指令釦(128)の操作に基づいて、前記得点関連情報(SRI)を前記得点演算装置(108)へ出力する
ことを特徴とする請求項3に記載の得点表示システム。
The score display system according to claim 3, characterized in that the score increase/decrease instruction device (122) outputs the score-related information (SRI) to the score calculation device (108) based on the operation of a command button (128).
前記R端末機(106R)と前記G端末機(106G)は、それぞれR電気センサー(104R)とG電気センサー(104G)が接続され、前記R電気センサー(104R)またはG電気センサー(104G)の出力に基づいて前記得点関連情報(SRI)を生成し、前記得点演算装置(108)へ出力する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の得点表示システム。
The score display system according to claim 1 or 2, characterized in that the R terminal (106R) and the G terminal (106G) are connected to an R electric sensor (104R) and a G electric sensor (104G), respectively, and generate the score-related information (SRI) based on the output of the R electric sensor (104R) or the G electric sensor (104G), and output it to the score calculation device (108).
前記得点情報出力装置(176)は、前記R端末機(106R)と前記G端末機(106G)からの信号の相対的な遅早を判別する遅早判別装置(302)と、
前記遅早判別装置(302)において早いと判別された前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)に対して得点を付与する得点付与装置(304)
を含むことを特徴とする請求項5に記載の得点表示システム。
The score information output device (176) includes a delay/earlyness determination device (302) for determining the relative delay/earlyness of signals from the R terminal (106R) and the G terminal (106G);
a scoring device (304) for scoring the R terminal (106R) or the G terminal (106G) that is determined to be early by the late/early determination device (302);
6. The score display system according to claim 5, further comprising:
前記得点付与装置(304)は、前記遅早判別装置(302)における遅早時間差が所定時間内である場合、前記関連付けられた前記R端末機(106R)及び前記G端末機(106G)の両方に対して得点を付与する
ことを特徴とする請求項6に記載の得点表示システム。
The score display system of claim 6, characterized in that the scoring device (304) awards points to both the associated R terminal (106R) and the G terminal (106G) when the delay/early time difference in the delay/early time determination device (302) is within a predetermined time.
前記得点情報出力装置(176)は、少なくとも、
前記得点付与装置(304)における得点付与に関する前記得点関連情報(SRI)の出力時点を試合時間と関連付けて出力する得点時出力装置(306)を含む
ことを特徴とする請求項6に記載した得点表示システム。
The score information output device (176) includes at least:
The score display system according to claim 6, further comprising a score time output device (306) that outputs the output time of the score-related information (SRI) regarding the scoring in the score scoring device (304) in association with the game time.
前記得点者表示領域(OS)は、前記得点試合時間(OST)が上下方向に整列された表示領域の左右に前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)の各々に対応して配置されると共に、得点を付与された前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)の前記得点者表示領域(OS)は得点態様(SM)に表示され、得点を付与されない側の前記得点者表示領域(OS)は非得点態様(NSM)に表示される
ことを特徴とする請求項1または2に記載した得点表示システム。
The score display system according to claim 1 or 2, characterized in that the scorer display area (OS) is arranged on the left and right of the display area in which the scoring game time (OST) is aligned vertically , corresponding to each of the R terminal (106R) or the G terminal (106G), and the scorer display area (OS) of the R terminal (106R) or the G terminal (106G) to which a score has been awarded is displayed in a scoring mode (SM), and the scorer display area (OS) of the side to which a score has not been awarded is displayed in a non-scoring mode (NSM).
前記得点態様(SM)は赤色または緑色にて表され、
前記得点態様(NSM)は前記得点者表示領域(OS)の地色に表される
ことを特徴とする請求項9に記載した得点表示システム。
The scoring mode (SM) is displayed in red or green,
10. The score display system according to claim 9, wherein the score mode (NSM) is displayed in the background color of the scorer display area (OS).
前記得点演算装置(108)は、競技選択装置(126)を含む
ことを特徴とする請求項1または2に記載した得点表示システム。
3. The score display system according to claim 1, wherein the score calculation device (108) includes a game selection device (126).
前記得点演算装置(108)は、前記得点付与装置(304)からの前記得点関連情報(SRI)に基づいて、関連付けられた前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)毎に異なる表示をさせる
ことを特徴とする請求項6に記載した得点表示システム。
The score display system according to claim 6, characterized in that the score calculation device (108) displays differently for each associated R terminal (106R) or G terminal (106G) based on the score-related information (SRI) from the score awarding device (304).
前記得点演算装置(108)は、試合時間計時開始釦(228)の操作に基づいて、所定の試合時間情報(MTI)を出力し、
前記表示装置(112)は、前記得点演算装置(108)からの前記試合時間情報(MTI)を表示する
ことを特徴とする請求項6に記載した得点表示システム。
The score calculation device (108) outputs predetermined match time information (MTI) based on the operation of the match time count start button (228),
7. The score display system according to claim 6, wherein the display device (112) displays the match time information (MTI) from the score calculation device (108).
前記得点試合時間(OST)が上下方向に整列された表示領域の左右に、それぞれ、対応する前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)の得点表示領域(214)が配置される
ことを特徴とする請求項10に記載した得点表示システム。
The score display system according to claim 10, characterized in that the score display area (214) of the corresponding R terminal (106R) or G terminal (106G) is arranged on the left and right of the display area in which the score game time (OST) is aligned vertically.
前記得点表示領域(214)の近傍に得点調整釦(226)が表示される
ことを特徴とする請求項14に記載した得点表示システム。
15. The score display system according to claim 14, wherein a score adjustment button (226) is displayed near the score display area (214).
前記得点演算装置(108)は、前記表示装置(112)における試合時間表示領域(222)に表示する試合時間のための試合時間選択装置(308)を有する
ことを特徴とする請求項1または2に記載した得点表示システム。
3. The score display system according to claim 1, wherein the score calculation device (108) has a game time selection device (308) for selecting the game time to be displayed in the game time display area (222) on the display device (112).
前記表示装置(112)は、試合数表示領域(224)を有する
ことを特徴とする請求項1または2に記載した得点表示システム。
3. The score display system according to claim 1, wherein the display device (112) has a game number display area (224).
前記表示装置(112)は、
試合数表示領域(224)における試合数の表示、得点履歴表示領域(216)における得点履歴の表示、得点表示領域(214)における得点表示、または試合時間表示領域(222)における試合時間表示の試合時間選択装置(308)
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載した得点表示システム。
The display device (112)
a game time selection device (308) for displaying the number of games in the game number display area (224), displaying the score history in the score history display area (216), displaying the score in the score display area (214), or displaying the game time in the game time display area (222);
3. The score display system according to claim 1, further comprising:
前記得点付与装置(304)は、プログラムによって構成されている
ことを特徴とする請求項6に記載した得点表示システム。
7. The score display system according to claim 6, wherein the score giving device (304) is configured by a program.
競技者Rと競技者Gが夫々装着し、無線通信によって得点関連情報(SRI)を出力するR端末機(106R)とG端末機(106G)のそれぞれから得点関連情報(SRI)を受信し、得点を演算処理する得点演算装置(108)と、
前記得点演算装置(108)からの出力に基づいて得点を表示する表示装置(112)
を含む得点表示装置であって、
前記得点演算装置(108)は、
前記R端末機(106R)と前記G端末機(106G)からの信号の遅早を判別する遅早判別装置(302)と、
前記遅早判別装置(302)において早いと判別された前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)に得点を付与する得点付与装置(304)と、
前記得点を獲得した試合時間(MT)を出力する得点時出力装置(306)を含み、
前記表示装置(112)は、
前記得点付与装置(304)からの出力に基づいて、得点を獲得した前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)を表示する得点者表示領域(OS)と、
前記得点時出力装置(306)からの得点時間が上下方向に整列して表示される複数の得点試合時間(OST)を含み、
前記得点試合時間(OST)における前記得点時間と、前記得点者表示領域(OS)における得点を獲得した前記R端末機(106R)または前記G端末機(106G)が関連付けられて前記得点時間の順に表示される
ことを特徴とする得点表示装置。
a score calculation device (108) that receives score-related information (SRI) from an R terminal (106R) and a G terminal (106G) that are worn by the contestants R and G, respectively, and outputs score-related information (SRI) via wireless communication, and calculates and processes the scores;
a display device (112) that displays the score based on the output from the score calculation device (108);
A score display device including:
The score calculation device (108)
a delay/early determination device (302) for determining whether a signal from the R terminal (106R) or the G terminal (106G) is early or late;
a score giving device (304) for giving points to the R terminal (106R) or the G terminal (106G) determined to be early by the late/early determination device (302);
a score time output device (306) that outputs the game time (MT) when the score was scored;
The display device (112)
a scorer display area (OS) that displays the R terminal (106R) or the G terminal (106G) that has earned a score based on the output from the score awarding device (304);
The score time output device (306) includes a plurality of score time slots (OSTs) that are displayed in a vertically aligned manner, and
A score display device characterized in that the scoring time in the scoring game time (OST) and the R terminal (106R) or the G terminal (106G) that scored a point in the scorer display area (OS) are associated and displayed in the order of the scoring time.
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