JP7723972B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pinball gaming machines (pachinko machines), enclosed gaming machines, and slot machines.
従来、遊技台の一つとして、例えば、パチンコ機やスロットマシンが知られている。パチンコ機では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1)。 Pachinko machines and slot machines, for example, are well-known examples of gaming machines. Pachinko machines typically have obstacles in the playing area of the game board that change the direction in which the gaming ball falls, as well as prize holes, starting holes, and variable prize holes into which the gaming ball can enter. When a gaming ball enters these holes, the player is given a special benefit, such as the payout of a prize ball (see, for example, Patent Document 1).
このような遊技台には、振動手段を備えたものがある。 Some of these gaming machines are equipped with vibration means.
しかしながら、従来の遊技台は、振動手段について改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the vibration means of conventional gaming machines.
本発明は上記事情に鑑み、振動手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In consideration of the above circumstances, the present invention aims to provide an amusement machine with distinctive vibration means.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の振動動作を実行可能な第一の振動手段と、
前記第一の振動手段に関連した第一の画像を或るタイミングにおいて表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能であり、
前記表示手段は、第一のリーチ演出を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第一のリーチ演出よりも大当り遊技が実行される期待度が高い第二のリーチ演出を表示可能であり、
前記表示手段は、変動アイコンを表示可能であり、
前記第一の振動手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の振動動作の実行を開始可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する或る画像を表示可能なものであり、
前記或るタイミングで前記第一の画像の表示を開始した後の第一のタイミングに前記第一の振動動作が実行される第一の場合と、該或るタイミングで該第一の画像の表示を開始した後であって該第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに該第一の振動動作が実行される第二の場合と、前記第一の画像の表示を開始しても前記第二のリーチ演出の実行中において前記第一の振動動作が実行されない第三の場合と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記或る画像を表示し、前記第二の場合でも、該第一の画像の表示を開始した後に該或る画像を表示するものであり、
前記第一の振動手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記或る画像の表示の終了よりも前に前記第一の振動動作を終了するものであり、
前記第二の場合における前記第一の振動動作の実行期間は、前記或る画像の表示期間の一部と重なる期間であり、
前記第一のタイミングは、前記第二のリーチ演出の実行中のタイミングであり、
前記第二のタイミングは、前記第二のリーチ演出の実行中のタイミングであり、
前記第三の場合よりも前記第一の場合の方が、前記大当り遊技が実行され易く、
前記第三の場合よりも前記第二の場合の方が、前記大当り遊技が実行され易く、
前記第一の画像は、前記変動アイコンを示す画像ではなく、
前記第一のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合は前記第二のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合がなく、前記第二のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合は前記第一のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合がない、
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above object is:
a first vibration means capable of performing a first vibration motion;
a display means capable of displaying a first image associated with the first vibration means at a certain timing;
A gaming machine equipped with
The display means is capable of displaying a changing display of decorative patterns,
the display means is capable of displaying a first reach effect,
the display means is capable of displaying a second reach effect having a higher expectation of a jackpot game being executed than the first reach effect,
The display means is capable of displaying a variable icon,
the first vibration means is capable of starting to execute the first vibration action after the first image is displayed;
The display means is capable of displaying an image relating to a pass/fail determination result after displaying the first image,
There are a first case in which the first vibration action is executed at a first timing after the display of the first image is started at the certain timing, a second case in which the first vibration action is executed at a second timing after the display of the first image is started at the certain timing but later than the first timing, and a third case in which the first vibration action is not executed during the execution of the second reach performance even if the display of the first image is started,
the display means displays the certain image after starting to display the first image in the first case, and also displays the certain image after starting to display the first image in the second case,
the first vibration means ends the first vibration operation before the end of display of the certain image in either the first case or the second case,
an execution period of the first vibration operation in the second case overlaps with a part of a display period of the certain image,
the first timing is a timing during execution of the second reach effect,
the second timing is a timing during execution of the second reach effect,
The jackpot game is more likely to be executed in the first case than in the third case,
The jackpot game is more likely to be executed in the second case than in the third case,
The first image is not an image showing the variable icon,
When the execution of the first vibration action is started at the first timing , there is no case where the execution of the first vibration action is started at the second timing, and when the execution of the first vibration action is started at the second timing, there is no case where the execution of the first vibration action is started at the first timing .
It is characterized by:
本発明の遊技台によれば、振動手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 The gaming machine of the present invention can provide a gaming machine with distinctive vibration means.
以下、図1~図41を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1~図41に示す符号は、原則として図1~図41を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1~図41を用いた説明では図1~図41に示す符号を優先する。 Below, using Figures 1 to 41, a gaming machine to which the present invention can be applied (for example, a pinball gaming machine such as a pachinko machine or a reel gaming machine such as a slot machine 100) will be described in detail. Note that, as a general rule, the reference numerals shown in Figures 1 to 41 will only be used in explanations using Figures 1 to 41, and even if duplicate reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 1 to 41 will take precedence in explanations using Figures 1 to 41.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a gaming machine that allows players to win profits when certain conditions are met, and is equipped with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, a launching device 110, and a gaming board 200 on its front (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island equipment, etc.) in an amusement machine installation store.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ104Sが設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as the base shaft of the gaming machine, shaped like a vertical rectangle and rotatably attached to the outer frame 102 via hinges 112. The main body 104 is also formed in a frame shape, with a space 114 inside. Staff at the store (gaming parlor) where this pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and it is equipped with a main body opening sensor 104S that detects when the main body 104 is open.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106Sも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is a door element that is attached via a hinge 112 to the front of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, and is equipped with a locking function so that it can be opened and closed freely. It is frame-shaped, with an opening 116 on the inside. Gaming parlor staff can also open and close this front frame door 106, and it is also equipped with a front frame door sensor 106S that detects when the front frame door 106 is opened. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116 of the front frame door 106, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear of the front frame door 106 and the front of the game board 200 define a space in which the play area 124 is located. In this embodiment, LED light sources are also referred to as lamps.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1080を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置2~4(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。操作キーユニット190には、上ボタン1901と下ボタン1902の間に決定ボタン1903が設けられており、この決定ボタン1903は、第2演出ボタンとして機能する場合もある。 The ball storage tray door 108 is a door element that has a locking function and is attached to the underside of the main body 104 on the front of the pachinko machine 100 so that it can be opened and closed freely. The ball storage tray door 108 is opened by pressing the opening lever 1080, which can be operated when the front frame door 106 is open. A ball storage tray door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage tray door 108 is open. The ball storage tray door 108 comprises an upper tray 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and having a passageway for guiding the game balls to the launching device 110, a lower tray 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 126, a ball removal button 130 operated by the player to discharge the game balls stored in the upper tray 126 into the lower tray 128, a ball discharge lever 132 operated by the player to discharge the game balls stored in the lower tray 128 into a game ball collection container (commonly known as a cash box), and a ball ejection lever 132 for ejecting the game balls guided to the launching device 110 by the player. The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 also includes a ball launch handle 134 that launches balls into the game area 124 of the game board, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices 2-4 (see FIG. 3) when operated by the player, a button lamp 138 built into the effect button 136 and illuminates the effect button 136, a ball lending operation button 140 that issues a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the gaming parlor, a return operation button 142 that issues an instruction to return the player's balance to the card unit, and a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the status of the card unit. The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 also includes a lower tray full detection sensor (not shown) that detects when the lower tray 128 is full of game balls. The operation key unit 190 also includes a select button 1903 between an upper button 1901 and a lower button 1902. The select button 1903 may also function as a second effect button.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the bottom of the main body 104 and comprises a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launching rod 146. While the ball launching handle 134 is continuously operated by the player, this launching device 110 launches a game ball toward the play area 124 of the game board every predetermined launch period (e.g., 0.6 seconds), and is an example of a launching means.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a play area 124 on the front and is detachably attached to the main body 104 using a specified fixing member so that it faces the space 114 of the main body 104. The play area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the play area 124 is not shown in Figure 1, and its specific configuration is shown in Figure 3.
図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 Figure 2 is a rear view of the pachinko machine 100 in Figure 1.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 with an opening that opens upwards for temporarily storing game balls, and a tank rail 154 located below the ball tank 150 for guiding balls that fall through a communication hole formed in the bottom of the ball tank 150 to a payout device 152 located on the right side of the back.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 consists of a cylindrical member, and inside it is equipped with a dispensing motor, sprocket, and dispensing sensor (not shown). This dispensing device 152 is detachable, and when attached to a predetermined position, it connects to the downstream end of the tank rail 154.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is rotatable by the payout motor, and temporarily retains gaming balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152. By driving the payout motor and rotating it a predetermined angle, the temporarily retained gaming balls are sent out one by one below the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies driving force to gaming balls to transport them.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of gaming balls sent out by the sprocket, and outputs either a high or low signal to the payout control unit 600 (see Figure 4) when a gaming ball is passing, and the other signal, either a high or low, when a gaming ball is not passing. Gaming balls that pass this payout sensor are configured to travel along a ball rail (not shown) and reach the upper tray 126 located on the front side of the pachinko machine 100, and when a predetermined award condition is met, the pachinko machine 100 uses this configuration to award (pay out) to the player an amount of gaming value (gaming balls) according to that award condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部606を配設している。 On the left side of the figure of the payout device 152 are a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see Figure 4) that performs control processing for the overall game, a first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see Figure 4) that performs control processing for presentations based on processing information generated by the main control unit 300, a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see Figure 4) that performs control processing for presentations based on processing information generated by the first sub-control unit 400, and an error release switch that constitutes the payout control unit 600 (see Figure 4) that performs control processing for the payout of game balls and releases errors when operated by a gaming store employee. The system is equipped with a payout board case 172 that houses a payout board 170 equipped with a switch 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see Figure 4) that performs control processing related to the launch of gaming balls, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that constitutes a power supply control unit 660 (see Figure 4) that supplies power to various electrical gaming machines and is equipped with a power switch 178 that is operated by a gaming store clerk to turn the power on and off, and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on to output a RAM clear signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 606 that sends and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit.
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and a bonus ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated provided that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the machine can transition to a setting change mode in which the machine can be set to one of several settings with at least different jackpot probabilities. In the setting change mode, the current setting is displayed on the bonus ratio/setting display 196, and the store clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the machine may also be configured so that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed.
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図10(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The reel ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and located inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to store staff. As shown in FIG. 10(A), the reel ratio/setting display 196 consists of two digit 7-segment LEDs arranged above and below, with a single digit 7-segment LED modularized on the right side. The reel ratio monitor is an indicator that reports the reel ratio (YH) and consecutive reel ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current setting. The reel ratio/setting display 196 is composed of a single-color red LED, for example, but it may also be capable of emitting light in three colors: red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least a portion of the reel ratio/setting display 196 may be mounted on the game board 200, for example, to be visible to players.
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 In addition, in this embodiment, a dip switch board 198 is disposed on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d1~d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。 Figure 3 is a simplified front view of the gaming board 200. Here, arrows d1 to d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed in place. Arrow d1 indicates the depth direction (sometimes referred to as the front-to-back direction) of the pachinko machine 100, with the near side sometimes referred to as the front or front, and the far side sometimes referred to as the back or rear. Arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-to-right direction) of the pachinko machine 100, with the left hand sometimes referred to as the left when viewed from the front, and the right hand sometimes referred to as the right. Arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the up-down direction) of the pachinko machine 100, with the higher side sometimes referred to as the top and the lower side sometimes referred to as the bottom.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a play area 124 on the front and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so that it faces the space 114 of the main body 104. Note that the play area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 A variety of structures can be used to attach the game board 200 to the main body 104. For example, one possible structure is to insert the left side (hinge portion 112 side) of the game board 200 as seen from the front into the left side of the main body 104 as seen from the front, and then rotate the game board 200 around this position while pressing the right side (right side) 200b of the game board 200 against the main body 104 to set it in place. This structure may improve workability.
遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed, for example, from resin, and its surface (front) constitutes a decorative surface displaying characters from the pachinko machine 100, etc. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters from the pachinko machine 100, etc. are printed. A vibration sensor SR3 is disposed on the lower right of the main body 201. If a vibration is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, an alert using an image or sound, or stopping the game to prevent further play) can be performed. The vibration sensor SR3 may also be a magnetic sensor or other fraud detection sensor.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, defining a game area 124 in which the game ball can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached and detached to the main body 104. Within the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the launched game ball.
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas on the game board 200 other than the play area 124 may be referred to as non-play areas. The play area 124 and non-play areas can be distinguished by the outer rail 202 as a boundary. Furthermore, the area inside the area through which game balls pass when the game ball's launch strength is at its maximum may be referred to as the play area 124. The play area 124 may include areas through which game balls do not pass due to the presence of a performance device or the like within the play area 124. The play area 124 may be referred to as a flow-down area because game balls flow down during play, and the non-play area may be referred to as a non-flow-down area because game balls do not flow down during play except during maintenance or accidents. The entire play area 124 may be referred to as a flow-down area, but areas through which game balls do not flow down due to the presence of a performance device or the like may also be referred to as non-flow-down areas.
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is located approximately in the center of the play area 124. Below the play area 124, there are located a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol reserve lamp 216, a first special symbol reserve lamp 218, and a second special symbol reserve lamp 220. Note that, hereinafter, normal symbols may be referred to as "normal symbols" and special symbols as "special symbols."
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various decorative patterns and effects, and in this embodiment is configured as a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and an effect display area 208d. The left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c each display a different decorative pattern, and the effect display area 208d displays an image used in the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, other display devices may be used as long as they are capable of displaying various effects and various game information, including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The regular map display device 210 is a display device for displaying regular maps, and in this embodiment is configured with a 7-segment LED. The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying special maps, and in this embodiment are configured with 7-segment LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The regular symbol reserve lamp 216 is a lamp that indicates the number of reserved regular symbol variable games (details will be described later), and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of regular symbol variable games. The first special symbol reserve lamp 218 is a lamp that indicates the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games. The second special symbol reserve lamp 220 is a lamp that indicates the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games.
また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRLおよび高確中ランプHLも配設している。時短中ランプTLは、普図の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材232aが長時間開放しやすい時短遊技状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態または時短遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。 It also has a time-saving lamp TL, a right-hit indicator lamp RL, and a high-probability lamp HL. The time-saving lamp TL is a lamp that indicates that the game is in a time-saving game state, in which the normal map fluctuation display time is shortened and the blade members 232a of the electric tulip (electric chute), described below, are likely to open for a long period of time. The right-hit indicator lamp RL is a lamp that indicates that the game is in a jackpot game state or a time-saving game state, in which the player can benefit by hitting the right. The high-probability lamp HL is a lamp that indicates that the game state is, or will become, a high-probability state in which a jackpot is likely to occur.
装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Around the decorative symbol display device 208, predetermined ball entry ports, such as general winning ports 226a and 226b, a general symbol start port 228, a first special symbol start port 230, a second special symbol start port 232, and a variable winning port 234, are arranged.
一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or more general winning openings 226a, 226b are provided on each of the left and right sides of the play area 124. Here, the general winning opening located on the left side of the play area 124 is referred to as general winning opening 226a, and the general winning opening located on the right side of the play area 124 is referred to as general winning opening 226b. When a ball enters general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning entry into general winning opening 226a, the payout device 152 is activated and a predetermined number of balls (e.g., 10 balls) are dispensed onto the upper tray 126 as prize balls. When a ball enters general winning opening 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning entry into general winning opening 226b, the payout device 152 is activated and a predetermined number of balls (e.g., 1 ball) are dispensed onto the upper tray 126 as prize balls. The balls discharged into the upper tray 126 can be freely removed by the player, and these configurations allow prize balls to be paid out to the player based on the winning result. In this embodiment, game balls that enter the general winning opening 226a and game balls that enter the general winning opening 226b are detected by separate ball detection sensors. Furthermore, if multiple general winning openings 226a are provided on the left side of the playing area 124, the ball paths that guide the game balls that enter may be merged and detected by a single common ball detection sensor, or each may be detected by a separate ball detection sensor. Furthermore, if multiple general winning openings 226b are provided on the right side of the playing area 124, the ball paths that guide the game balls that enter may be merged and detected by a single common ball detection sensor, or each may be detected by a separate ball detection sensor. Balls that enter the general winning openings 226a and 226b are guided to the back of the pachinko machine 100 and then discharged to the playing island side.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226a,226bに入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal map start port 228 is composed of a device called a gate or through chucker, which determines whether a ball has passed through a specified area of the play area 124, and in this embodiment, one is located on the right side of the play board 200. Unlike balls that enter the general winning ports 226a and 226b, balls that pass through the normal map start port 228 are not discharged to the play island side. When a specified ball detection sensor detects that a ball has passed through the normal map start port 228, the pachinko machine 100 begins normal map variable play using the normal map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In this embodiment, only one first special symbol start hole 230 is located at the bottom center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering this first special symbol start hole 230, the payout device 152 (described later) is activated, a predetermined number of balls (e.g., three) are discharged as prize balls onto the upper tray 126, and a special symbol variable game is initiated by the first special symbol display device 212. Note that a ball that enters the first special symbol start hole 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged toward the game island. In this embodiment, due to the location of the first special symbol start hole 230, it is difficult for a game ball to enter the first special symbol start hole 230 when hit from the right. Furthermore, in this embodiment, the system is designed to initiate the variable display of special symbol 2 before special symbol 1 (a pachinko machine with such a design is sometimes referred to as a "special symbol 2 priority variable machine").
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第1特図始動口230の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性があるということができる。 The second special symbol starting opening 232 is composed of an electric tulip (electric chute) and is located below the first special symbol starting opening 230. It has blade members 232a that can be opened and closed left and right. Balls cannot enter the opening while the blade members 232a are closed. When a player wins the normal symbol variable play and the normal symbol display device 210 displays a winning symbol, the blade members 232a open and close at predetermined time intervals and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special symbol starting opening 232, the payout device 152 is activated, and a predetermined number of balls (e.g., three) are discharged as prize balls onto the upper tray 126, and the special symbol variable play is initiated by the second special symbol display device 214. Balls that enter the second special symbol starting opening 232 are guided to the back of the pachinko machine 100 and then discharged toward the game island. In this embodiment, due to the positioning of the normal starting hole 228 (due to a game pin not shown), it is difficult for a game ball to enter the normal starting hole 228 when hitting from the left. Therefore, as a general rule, it is not possible to win the normal variable game during left-handed hitting, and therefore the blade member 232a does not open or close as well. On the other hand, when hitting from the right, it is possible for a game ball to enter the normal starting hole 228, which may result in a win in the normal variable game and the blade member 232a opening and closing. In other words, it can be said that there is almost no chance of winning the second special starting hole 232 during left-handed hitting, but there is a possibility of winning the second special starting hole 232 during right-handed hitting.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば2回、3回又は10回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。 The variable prize opening 234 is called the jackpot opening or attacker, and in this embodiment, only one is located on the lower right side of the game board 200. This variable prize opening 234 is equipped with a door element 234a that can be opened and closed freely. Balls cannot enter the opening while the door element 234a is closed. When a player wins the special symbol variable game and the special symbol display device displays a stopped jackpot symbol, the door element 234a opens and closes at predetermined time intervals (e.g., opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) a predetermined number of times (e.g., 2, 3, or 10 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable prize opening 234, the payout device 152 is activated, and a predetermined number of balls (e.g., 15) are dispensed into the upper tray 126 as prize balls.
本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226bが入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、VシャッタVSとV通過スイッチVCが設けられている。V通過スイッチVCは上方に向けて開口し、遊技球が上から下に通過可能なものである。このV通過スイッチVCは、通過する遊技球を検出するものである。VシャッタVSは、そのV通過スイッチVCの上方に配置され、ソレノイドによって前後方向に進退するものである。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。VシャッタVSが前進した状態(閉状態に相当)では、遊技球はV通過スイッチVCを通過することができず、VシャッタVSが後退した状態(開状態に相当)になると、遊技球はV通過スイッチVCを通過可能になる。可変入賞口234へ入球し不図示の球検出センサを通過した遊技球は、前側に案内された後、VシャッタVSまで転動し、V通過スイッチVCを通過する場合と、通過できずにパチンコ機100の裏側に誘導される場合とがある。V通過スイッチVSは、各種センサ320(図4参照)に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチVCへの遊技球の通過を検出すると、V入賞があったと判定する。 In this embodiment, the variable winning opening 234 and the general winning opening 226b are integrally formed with the ball entry unit U1 and can be detachably attached to the main body 201 of the game board 200. The ball entry unit U1 is further provided with a V-shutter VS and a V-passing switch VC. The V-passing switch VC opens upward, allowing game balls to pass from top to bottom. This V-passing switch VC detects game balls passing through. The V-shutter VS is located above the V-passing switch VC and is moved back and forth by a solenoid. This solenoid is included in the various solenoids 332 described above and is driven by the drive circuit 334. When the V-shutter VS is advanced (corresponding to a closed state), game balls cannot pass through the V-passing switch VC. When the V-shutter VS is retracted (corresponding to an open state), game balls can pass through the V-passing switch VC. A gaming ball that enters the variable winning opening 234 and passes through a ball detection sensor (not shown) is guided to the front, then rolls to the V shutter VS and may pass through the V passing switch VC, or may be unable to pass through and be guided to the back of the pachinko machine 100. The V passing switch VS is included in the various sensors 320 (see Figure 4), and is configured so that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In this embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects that a gaming ball has passed through the V passing switch VC, it determines that a V winning has occurred.
本実施形態では、大当り遊技が開始されてから特定ラウンド(例えば、最終ラウンド)までは、VシャッタVSは閉状態(前進した状態)を維持し、特定ラウンドにおいてVシャッタVSが開き(後退し)、V入賞が獲得可能になる。V入賞を獲得することができれば、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態に移行し、V入賞を獲得することができなければ、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機100では、特図高確率状態への移行は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することによって決まる。 In this embodiment, the V shutter VS remains closed (advance) from the start of the jackpot game until a specific round (for example, the final round), during which the V shutter VS opens (retracts), making it possible to win a V prize. If a V prize is won, the control state transitions to a special prize high probability state after the jackpot game ends; if a V prize is not won, the control state remains in a special prize low probability state after the jackpot game ends. In other words, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the transition to the special prize high probability state is determined by the game ball passing through the V passage switch VS.
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球等をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, the play area 124 is equipped with a disk-shaped ball direction changer 236 called a windmill and multiple play nails, and at the bottom of the inner rail 204 is an outlet 240 that guides balls that do not enter any of the winning holes or starting holes to the back of the pachinko machine 100 and then discharges them to the play island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper tray 126 to the launch position on the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle by the player, and uses the launch rod and launch hammer to launch the ball through the outer rail 202 and inner rail 204 into the play area 124. The ball then flows downward, changing direction using the ball direction conversion member 236 or game pins, and either enters a winning slot (general winning slots 226a, 226b, variable winning slot 234) or a starting slot (first special symbol starting slot 230, second special symbol starting slot 232), or reaches the outlet 240 without entering any winning slot or starting slot, or by simply passing through the normal symbol starting slot 228. In this embodiment, a discharged ball receiving port (not shown) that receives all game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower edge of the space 114 of the main body 104 so as to open upward, and an out ball detection sensor SWout that detects the passage of game balls received in the discharged ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out ball detection sensor SWout may also be provided on the game board 200 side. All game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the outlet 240 and game balls that have entered various winning ports) are received by this discharged ball receiving port and are configured to be discharged outside the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage.
また、遊技領域124の上部に上部演出装置2が、下部に下部演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ側方演出装置4が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置2~4は、本体104に支持されている。 In addition, an upper performance device 2 is located at the top of the play area 124, a lower performance device 3 is located at the bottom, and side performance devices 4 are located on the left and right sides. In this embodiment, these performance devices 2 to 4 are supported by the main body 104.
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of this pachinko machine 100 will be explained in detail using Figure 4. Note that this figure is a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly divided into a main control unit 300 that controls the core of the game, a first sub-control unit 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400, a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls in response to commands sent by the main control unit 300, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, we will explain the main control unit 300 of the pachinko machine 100. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, a WDT 314 for monitoring program processing anomalies, and a random number generator (counter circuit) 318 (which is assumed to have two built-in counters). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308; the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, described below. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 316b as the system clock. Additionally, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates the value within the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 316a. Note that although the random number generation circuit 318 is assumed to be built into the basic circuit 302, it may also be connected to the basic circuit 302.
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の羽根部材232aを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材234aや、VシャッタVSを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 also includes a sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320, including predetermined ball detection sensors, such as sensors that detect game balls passing through each starting port, winning port, and variable winning port, and a lower tray full sensor, and outputting the amplification results and comparison results with a reference voltage to the CPU 304 and random number generation circuit 318 in the basic circuit 302; a drive circuit 324 for controlling the display of predetermined pattern display devices, such as the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214; and a drive circuit 325 for controlling the display of predetermined pattern display devices, such as the normal pattern display device 210. It is connected to a drive circuit 326 for display control, a drive circuit 330 for display control of various status indicators 328 (e.g., normal symbol hold lamp 216, special symbol 1 hold lamp 218, special symbol 2 hold lamp 220, high probability lamp, etc.), and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including predetermined movable parts such as a drive means for driving the blade member 232a of the second special symbol start port 232 as a normal electric device, a door member 234a of the variable winning port 234 as a special electric device, and a drive means for driving the V-shutter VS. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may also be included in the random number generation circuit 318.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has entered the first special symbol start hole 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that a ball has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special symbol start hole 230 at that timing and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the first special symbol start hole 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has entered the second special symbol start hole 232, it latches the value of the counter corresponding to the second special symbol start hole 232 at that timing and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special symbol start hole 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the pachinko machine 100 via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also has a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. This voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating a drop in voltage when the power supply voltage value is below a predetermined value (9 V in this example).
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 also has a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. When the CPU 304 receives a start-up signal from this start-up signal output circuit 340, it starts game control (starts the main control unit main processing, which will be described later).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for sending commands to the dispensing control unit 600, and this configuration enables communication with the first sub-control unit 400 and the dispensing control unit 600. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, while information communication between the main control unit 300 and the dispensing control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured not to allow the first sub-control unit 400 to send signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be two-way communication. Also, the dispensing control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but may be configured not to allow the dispensing control unit 600 to send signals such as commands to the main control unit 300.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, we will explain the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100. The first sub-control unit 400 is equipped with a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands sent by the main control unit 300. The basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, RAM 408 for temporarily storing data, I/O 410 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc., and a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. Note that the control program and various effect data may be stored in separate ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440, which controls the game board lamp 442, and the game frame lamp drive circuit 450, which controls the game frame lamp 452, and controls lighting via serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、各種(上部・下部・側方)演出装置2~4等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~4等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 is also connected to a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the various (upper, lower, and side) performance devices 2-4, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 outputs to the basic circuit 402 detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the performance devices 2-4, etc., and a button sensor 426 that detects the depression of the performance button 136 and various buttons that make up the operation key unit 190.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, we will explain the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. The basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc., and a VDP (video display processor) 516 that reads image data stored in ROM 506 based on signals from the CPU 504, generates a display image using the work area of VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, ROM 506 is connected to basic circuit 502, which stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, as well as data for image display. In this embodiment, memory 508 is used as a temporary storage area, and is composed of a recording medium (e.g., EEPROM or flash memory) that can retain its stored state even when power is cut off. This allows, for example, information for displaying the jackpot history to be retained even when the main control unit 300 is initialized or settings are changed. It is also possible to use RAM, which volatilizes stored information when power is cut off.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、CRインターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ106S等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, we will explain the payout control unit 600, launch control unit 630, and power supply control unit 660 of the pachinko machine 100. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on signals such as commands sent by the main control unit 300, and detects whether the payout of prize balls or loan balls has been completed based on a control signal output by the payout sensor 604. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608, which is provided separately from the pachinko machine 100, via the CR interface unit 606. The payout control unit 600 also outputs prize ball information indicating that a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, loan ball information indicating that a predetermined number of loan balls (e.g., 25 balls) have been paid out, and other information to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is also connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1044 that detects when the main body 104 is open, and a front frame door sensor 106S that detects when the front frame door 106 is open. These sensors detect when the main body 104 or the front frame door 106 is open and output an open signal. When the frame sensor 605 outputs an open signal, the dispensing control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and launch hammer 148, and the ball feed device 634 that supplies balls from the upper tray 126 to the launch device 110, based on a control signal output by the payout control unit 600 that instructs whether to allow or stop launching, and a control signal output by the launch intensity output circuit located within the ball launch handle 134 that instructs the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied externally to the pachinko machine 100 into DC, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit, such as the main control unit 300 and first sub-control unit 400, and each device, such as the payout device 152. Furthermore, the power supply control unit 660 is equipped with a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off. Note that in this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies power of a predetermined voltage to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630. However, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and device via another power supply path.
次に、図5(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using Figures 5(a) to (d), we will explain the types of special symbols and regular symbols that are displayed when stopped by the first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, and regular symbol display device 210 of the pachinko machine 100.
特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special chart 1 variable play begins when the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 1 start port 230, and special chart 2 variable play begins when the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 2 start port 232. When special chart 1 variable play begins, the first special chart display device 212 performs a "special chart 1 variable display" (special chart variable play) by repeatedly lighting up all seven segments and the single central segment. Furthermore, when special chart 2 variable play begins, the second special chart display device 214 performs a "special chart 2 variable display" (special chart variable play) by repeatedly lighting up all seven segments and the single central segment. Then, when the change time determined before the start of special chart 1 change has elapsed, the first special chart display device 212 will display a stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1, and when the change time determined before the start of special chart 2 change has elapsed, the second special chart display device 214 will display a stopped display of the stopped pattern mode of special chart 2. Hereinafter, the change display from the start of this "change display of special chart 1 or 2" to the stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1 or 2 may be referred to as the special chart change display. This special chart change display may be performed multiple times in succession.
図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図a」から「特図c」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 5(a) shows an example of the stop pattern configuration of Special Design 1. Three types of special designs, "Special Design a" to "Special Design c," are shown in Figure 5(a). In Figure 5(a), the white areas indicate the locations of segments that will be unlit, and the black areas indicate the locations of segments that will be lit.
本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図a」及び「特図b」)が用意されている。「特図a」は、確変獲得を予定した3ラウンド(R)確変大当り図柄であり、「特図b」は、確変獲得のチャンスがない3R通常大当り図柄である。上述のごとく、本実施形態におけるパチンコ機100では、確変獲得(特図高確率状態への移行)は、V通過スイッチVSを遊技球が通過することで決まる。第1特図表示装置212に特図aが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入すると、VシャッタVSが開き(後退し)、V通過スイッチVSを遊技球が通過可能になる。V通過スイッチVSを遊技球が通過すれば(V入賞を獲得すれば)、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態に移行し、移行した特図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、維持される。本実施形態では、VシャッタVSが開けば、開状態を維持している時間は十分にあり、V通過スイッチVSへの遊技球の通過の可能性が高く、「特図a」は、確変獲得を予定した大当りということができる(後述する「特図A」及び「特図B」においても同じ。)。一方、第1特図表示装置212に特図bが停止表示されると、大当り遊技の最終ラウンドとなる3ラウンドに突入してもVシャッタVSは開かず、V通過スイッチVSを遊技球が通過することはなく(V入賞を獲得できず)、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。このように、特図高確率状態への移行についてはV入賞の必要があったが、普図高確率状態への移行については、大当り遊技の終了を条件に開始される。すなわち、大当りすれば、大当り遊技終了後に普図高確率状態に移行し、移行した普図高確率状態は、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が、特図aの場合であれば120回、特図bの場合であれば50回行われる間、維持される。 In this embodiment, two types of jackpot patterns ("Special Pattern A" and "Special Pattern B") are prepared as the stopping pattern forms of Special Pattern 1. "Special Pattern A" is a 3-round (R) special jackpot pattern that is expected to result in a special jackpot win, while "Special Pattern B" is a 3R normal jackpot pattern that does not have a chance of winning a special jackpot win. As described above, in the pachinko machine 100 of this embodiment, winning a special jackpot (transition to a special pattern high probability state) is determined by the game ball passing through the V-pass switch VS. When Special Pattern A is displayed stopped on the first special pattern display device 212, and the game enters the 3rd round, which is the final round of the jackpot game, the V-shutter VS opens (retracts), allowing the game ball to pass through the V-pass switch VS. If the game ball passes through the V Pass Switch VS (if a V Prize is awarded), the control state transitions to the special symbol high probability state after the jackpot game ends, and this state is maintained for 120 times after the jackpot game ends and the special symbol pattern change display is performed. In this embodiment, once the V Shutter VS opens, there is sufficient time for the open state to be maintained, and the probability of the game ball passing through the V Pass Switch VS is high, so "Special Symbol A" can be said to be a jackpot that is expected to result in a probability change (the same applies to "Special Symbol A" and "Special Symbol B" described below). On the other hand, if the first special symbol display device 212 displays a stopped special symbol b, the V Shutter VS does not open even when the jackpot game enters the third round, which is the final round, and the game ball does not pass through the V Pass Switch VS (no V Prize is awarded), and the control state remains in the special symbol low probability state after the jackpot game ends. In this way, while a V win was required to transition to the special symbol high probability state, the transition to the normal symbol high probability state is initiated upon the completion of a jackpot game. In other words, if a jackpot is hit, the game transitions to the normal symbol high probability state after the jackpot game ends, and the normal symbol high probability state is maintained for as long as the special symbol pattern change display is performed 120 times in the case of special symbol A, or 50 times in the case of special symbol B, after the jackpot game ends.
さらに、本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、1種類のハズレ図柄(「特図c」)が用意されている。 Furthermore, in this embodiment, one type of losing symbol ("Special Symbol C") is provided as the stopping symbol pattern for Special Symbol 1.
図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されており、そのうち2種類の特図が大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)となっている。「特図A」は、確変獲得を予定した10R確変大当り図柄であり、「特図B」は、確変獲得を予定した2R確変大当り図柄である。すなわち、特図Aは、10ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示が120回行われる間、その状態が維持される。特図Bは、2ラウンド目にV入賞を獲得すれば、大当り遊技終了後に、制御状態は、特図高確率状態普図高確率状態に移行し、大当り遊技が終了してから特図の図柄変動表示がここでも120回行われる間、その状態が維持される。 Figure 5(b) shows an example of the stopped symbol pattern for special symbol 2. Figure 5(b) shows four types of special symbols, "Special Symbol A" to "Special Symbol D," two of which are jackpot symbols ("Special Symbol A" and "Special Symbol B"). "Special Symbol A" is a 10R special jackpot symbol designed to result in a special jackpot, while "Special Symbol B" is a 2R special jackpot symbol designed to result in a special jackpot. In other words, if special symbol A achieves a V win in the 10th round, after the jackpot game ends, the control state will transition from the special symbol high probability state to the normal symbol high probability state, and this state will be maintained for 120 times after the jackpot game ends and the special symbol symbol change display will be performed. If special chart B achieves a V win in the second round, after the jackpot play ends, the control state will transition from special chart high probability state to normal chart high probability state, and this state will be maintained for the duration of the special chart pattern change display, which will be repeated 120 times after the jackpot play ends.
さらに、本実施形態では、特図2の停止図柄態様として、2種類のハズレ図柄(「特図C」および「特図D」)が用意されている。「特図C」は、「特図c」と同じ一般的なハズレ図柄であるが、「特図D」は、時短図柄と称される特別な図柄であり、詳しくは後述する。 Furthermore, in this embodiment, two types of losing symbols ("Special Symbol C" and "Special Symbol D") are prepared as the stopping symbol patterns for Special Symbol 2. "Special Symbol C" is a general losing symbol like "Special Symbol C," but "Special Symbol D" is a special symbol known as a time-saving symbol, which will be described in more detail below.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、特定の期間の特図2変動遊技においては、ハードウェア乱数の抽選によって「突然時短」に当選したか否かの決定が行われ、「突然時短」に当選すれば、第2特図表示装置214に「時短図柄」が停止表示される。さらに、本実施形態では、上述のごとく、大当り遊技の終了後に普図高確率状態に移行する。普図高確率状態は、時短遊技状態(電サポ状態)と称される。ここで、時短遊技状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短遊技状態より高い所定状態のことをいう。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短遊技状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、時短遊技状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非時短遊技状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(時短遊技状態)では99/100に上昇する。また、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非時短遊技状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が時短遊技状態では2秒に短縮される。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非時短遊技状態では0.2秒の電チュー開放期間が時短遊技状態では2秒に延長される。さらに、時短遊技状態では非時短遊技状態に比べて、羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非時短遊技状態では1回しか開かない羽根部材232aが、時短遊技状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非時短遊技状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態においては、単に「非時短遊技状態」と記載している場合は大当り遊技中を除くものとする。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the determination of whether or not a jackpot has occurred in special symbol variable play is made by a hardware random number lottery, and the jackpot symbol that will stop is determined by a software random number lottery. Furthermore, in special symbol 2 variable play during a specific period, whether or not a "sudden time-saving" option has been selected is determined by a hardware random number lottery, and if a "sudden time-saving" option has been selected, a "time-saving symbol" is displayed stationary on the second special symbol display device 214. Furthermore, in this embodiment, as described above, after the end of a jackpot play, the machine transitions to a normal symbol high probability state. The normal symbol high probability state is referred to as a time-saving play state (electric support state). Here, the time-saving play state refers to a predetermined state in which the player's advantage is higher than in a non-time-saving play state, for example by shortening the time between the end of a jackpot in special symbol variable play and the start of the next jackpot. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to normal symbols, while the "time-saving game state" is a state related to special symbols or a state related to both normal symbols and special symbols. A time-saving flag is stored in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to on, the game is in a time-saving game state and a high normal symbol probability state. In a high normal symbol probability state, it is easier to win a normal symbol variable game (normal symbol probability change) compared to a low normal symbol probability state (non-time-saving game state). For example, the winning probability of a normal symbol variable game is 1/100 in a low normal symbol probability state (non-time-saving game state), but increases to 99/100 in a high normal symbol probability state (time-saving game state). Furthermore, the variable time of a normal symbol variable game is shorter in a time-saving game state than in a non-time-saving game state (normal symbol variable shortening). For example, the variable time of a normal symbol variable game, which is 10 seconds in a non-time-saving game state, is shortened to 2 seconds in a time-saving game state. Furthermore, in the time-saving mode, the blade member 232a of the special 2 starting hole 232 tends to open for a longer period of time (extended electric chute opening period) compared to the non-time-saving mode. For example, the 0.2-second electric chute opening period in the non-time-saving mode is extended to 2 seconds in the time-saving mode. Furthermore, the blade member 232a tends to open more frequently in the time-saving mode compared to the non-time-saving mode (increased electric chute opening frequency). For example, the blade member 232a only opens once per winning entry into the normal starting hole 228 in the non-time-saving mode, but opens twice in the time-saving mode (open for 2 seconds, closed for 1 second, and then opened again for 2 seconds). The extended electric chute opening period and increased electric chute opening frequency increase the probability of the ball entering the special 2 starting hole 232. The time-saving flag is set to off during jackpot play. Therefore, the non-time-saving mode is maintained during jackpot play. This is because, particularly during jackpot games, if game balls are picked up by an electric chute with a small number of winning balls, and fewer game balls enter the variable prize slot (attacker) 234, this can be detrimental to the player. Note that in this embodiment, the term "non-time-saving game state" simply excludes jackpot games.
なお、本実施形態では、時短遊技状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、時短遊技状態としてもよい。この場合、後述するa時短、b時短、c時短のそれぞれの時短遊技状態で普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加のうち実行されるものを変えてもよい。例えば、a時短の場合、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、b時短やc時短では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長および電チュー開放回数増加の何れか1つや2つが実行されるようにすればよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、時短遊技状態としてもよい。非時短遊技状態では、時短遊技状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。上述のごとく、本実施形態では、「特図a」、「特図A」及び「特図B」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、120回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、121回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。また、「特図b」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、50回の特図の変動表示が行われるまで時短遊技状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非時短遊技状態(普図低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行するようにしたが、時短遊技状態に移行しない大当り図柄(非時短大当り図柄)を設けてもよく、非時短大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行せず、非時短遊技状態のままとなるようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材234aが所定回(例えば2回)作動し、その扉部材234aは、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材234aの開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 In this embodiment, in the time-saving game state, all of the following actions are performed: normal chance, normal chance short, electric chute opening period extension, and electric chute opening count increase. However, if at least one of these actions is performed, the player's advantage is increased and the time-saving game state may be established. In this case, the actions performed among normal chance, normal chance short, electric chute opening period extension, and electric chute opening count increase may be different for each of the time-saving game states a, b, and c described below. For example, in time-saving mode a, normal chance, normal chance short, electric chute opening period extension, and electric chute opening count increase are all performed, while in time-saving mode b and c, one or two of normal chance, normal chance short, electric chute opening period extension, and electric chute opening count increase may be performed. Alternatively, the time-saving game state may be established if either the electric chute opening period extension or electric chute opening count increase, which increases the probability of the ball landing in the special game mode 2 starting hole 232, is performed. In the non-time-saving game state, it is more difficult for the game ball to enter the special symbol 2 starting port 232 than in the time-saving game state. As described above, the special symbol 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which it is difficult for the game ball to enter and an easy-to-win state in which it is easy for the game ball to enter. The entrance of this special symbol 2 starting port 232 remains in an easy-to-win state for a longer period in the time-saving game state than in the non-time-saving game state. As described above, in this embodiment, when the "special symbol a," "special symbol A," and "special symbol B" are displayed statically after the end of the subsequent jackpot game, the time-saving game state (normal symbol high probability state) is maintained until 120 special symbol variable displays are performed, and then the state transitions to the non-time-saving game state (normal symbol low probability state) on the 121st display. Furthermore, when "Special symbol B" is displayed, the time-saving game state (normal symbol high probability state) is maintained after the end of the subsequent jackpot game until 50 special symbol variable displays are performed, and then the game transitions to the non-time-saving game state (normal symbol low probability state) after the 51st display. In this embodiment, all special symbol jackpot symbols transition to the time-saving game state after the end of the jackpot game. However, jackpot symbols that do not transition to the time-saving game state (non-time-saving jackpot symbols) may be provided, and if a jackpot is achieved with a non-time-saving jackpot symbol, the game may remain in the non-time-saving game state without transitioning to the time-saving game state after the end of the jackpot game. In addition to the jackpot symbol, a small jackpot symbol may also be provided. During the small jackpot game, the door member 234a of the variable prize opening 234 operates a predetermined number of times (e.g., twice), and the door member 234a remains open for a maximum of 0.1 seconds per operation. Furthermore, when the door element 234a opens during a small win, if a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) enter during the first opening, or if a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, it will not open again. During a small win, the game transitions to a special game with low probability and a normal game with low probability. A small win is a win in which the control state does not change before and after the small win game, and after the small win game ends, the control state returns to the state before the small win game began.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾13」の13種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 Figure 5(c) shows an example of a decorative pattern. In this embodiment, there are 13 types of decorative patterns, "Decoration 1" through "Decoration 13." When a ball enters the special pattern 1 starting hole 230 or the special pattern 2 starting hole 232, i.e., when the first starting hole sensor detects that a ball has entered the special pattern 1 starting hole 230, or when the second starting hole sensor detects that a ball has entered the special pattern 2 starting hole 232, a "decorative pattern change display" is performed in the left pattern display area 208a, the center pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208, switching the display in the following order: "Decoration 1" → "Decoration 2" → "Decoration 3" → ... "Decoration 9" → "Decoration 10" → "Decoration 1" → ... In other words, the decorative pattern display device 208 displays decorative patterns separately from the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214. Then, the stop pattern pattern, which is a combination of decorative patterns, is displayed in a static state.
通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)であることを報知する場合には、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄が位置し、中図柄表示領域208bには装飾13が位置した装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾13-装飾1」や「装飾2-装飾13-装飾2」等)を停止表示する。一方、確変大当り(「特図a」の3R確変大当り、「特図A」の10R確変大当り、「特図B」の2R確変大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図c」や「特図C」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。さらに、突然時短に当選したことを報知する場合には、「装飾1」~「装飾10」の組み合わせではなく、「装飾11」が3つ並べて表示される。 When announcing a normal jackpot (a 3R normal jackpot on "Special Chart B"), decorative symbols of the same number are positioned in the left and right pattern display areas 208a and 208c, and a combination of decorative symbols with decoration 13 positioned therein (for example, "Decoration 1-Decoration 13-Decoration 1" or "Decoration 2-Decoration 13-Decoration 2") is displayed in a static fashion in the center pattern display area 208b. On the other hand, when an odd jackpot (a 3R odd jackpot on "Special Chart A", a 10R odd jackpot on "Special Chart A", or a 2R odd jackpot on "Special Chart B") is indicated, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is displayed in the pattern display areas 208a to 208c. Additionally, when reporting a losing symbol such as "Special Symbol C" or "Special Symbol C," a combination of decorative symbols other than those described above (for example, scattered symbols) is displayed statically in symbol display areas 208a-208c. Furthermore, when reporting a sudden win in the time-saving mode, three "Decoration 11" symbols are displayed in a row, rather than a combination of "Decoration 1" to "Decoration 10."
また、図1に示すパチンコ機100では、演出の一つとしてゾーン演出が実行される場合がある。ゾーン演出は、装飾図柄表示装置208に表示される背景が、ゾーンに応じた背景に変化する先読み予告演出である。ゾーン演出の実行開始タイミングは、複数種類あり、装飾図柄の変動開始時に開始される場合がある。装飾図柄の変動開始時に空ゾーン演出が開始される場合には、前の装飾図柄変動表示が終了するタイミングで「装飾12」が3つ並べて表示される。以降、「装飾12」をゾーン突入図柄と称する場合がある。なお、ゾーン突入図柄が3つ並べて表示される演出を含めてゾーン演出としてもよい。つまり、この場合、ゾーン演出の実行開始タイミングは、ゾーン突入図柄が3つ並べて表示されたタイミングである。 In addition, in the pachinko machine 100 shown in Figure 1, a zone effect may be executed as one of the effects. The zone effect is a pre-reading preview effect in which the background displayed on the decorative symbol display device 208 changes to a background corresponding to the zone. There are multiple types of timing for starting the execution of the zone effect, and it may start when the decorative symbols start to change. If the empty zone effect starts when the decorative symbols start to change, three "Decoration 12" are displayed in a row when the previous decorative symbol change display ends. Hereinafter, "Decoration 12" may be referred to as a zone entry symbol. Note that the zone effect may also include an effect in which three zone entry symbols are displayed in a row. In other words, in this case, the execution of the zone effect starts when three zone entry symbols are displayed in a row.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, the display from the start of this "decorative pattern variable display" in the decorative pattern display device 208 to the display of the stopped decorative pattern pattern may be referred to as the decorative pattern variable display. The decorative pattern variable display is performed under the control of the second sub-control unit 500.
図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 5(d) shows an example of a normal symbol stop pattern. In this embodiment, there are two types of normal symbol stop display patterns: "Normal Symbol A," which is a winning symbol, and "Normal Symbol B," which is a losing symbol. When the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal symbol start hole 228, the normal symbol display device 210 performs a "normal symbol change display" (normal symbol change game) by repeatedly lighting all seven segments and lighting the single central segment. Then, after the change time has elapsed, it stops and displays either "Normal Symbol A," which is a winning symbol, or "Normal Symbol B," which is a losing symbol. In Figure 5(d), the white areas in the figure indicate the locations of the segments that are unlit, and the black areas indicate the locations of the segments that are lit.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "regular map changing display" to the stop display of the regular map's stopping pattern will be referred to as the regular map changing display.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in Fig. 4 will be described with reference to Fig. 6. Note that Fig. 6 is a flowchart showing the flow of the main control unit main processing.
図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 RAM 308 of the main control unit 300 shown in Figure 4 stores special symbol random number values, special symbol round determination random number values, special symbol electric support determination random number values, and special symbol pattern determination random number values. RAM 308 also has a random number counter that generates these various random number values. RAM 308 also stores the number of reserved special symbols, special symbol winning random number values, and various judgment (lottery) results. Hereinafter, the area in RAM 308 that stores the number of reserved special symbols may be referred to as the special symbol reserved number storage area. RAM 308 also has a start information storage area for special symbols, which is divided into areas for the maximum number of symbols (four in this example) that can be reserved for the start of the win/loss judgment (lottery), as well as a random number value storage area for regular symbols. As described below, the start information storage area for special symbols stores multiple types of start information as a set, with one set of this start information stored in each area in order of winning (reserved order).
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As mentioned above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when power is applied. When this start signal is input, the CPU 304 of the basic circuit 302 is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with the control program pre-stored in ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. This initial setting 1 sets the stack initial value (provisional setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, sets the interrupt mask, initializes the I/O 310, initializes various variables stored in the RAM 308, and sets operation permission and initial values for the WDT 314. In this embodiment, a value equivalent to 32.8 ms is set as the initial value for the WDT 314.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the counter value of WDT314 is cleared and time measurement by WDT314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, the process monitors whether the low voltage signal is ON, i.e., whether the voltage monitoring circuit 338 is outputting a low voltage signal indicating a voltage drop when the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500 is below a predetermined value (9V in this embodiment). If the low voltage signal is ON (the CPU 304 has detected a power interruption), the process returns to step S103. If the low voltage signal is OFF (the CPU 304 has not detected a power interruption), the process proceeds to step S107. Note that if the predetermined value (9V) has not yet been reached immediately after power is turned on, the process also returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. This initial setting 2 includes setting a value in the timer circuit 312 that determines the period for periodically executing the main control unit timer interrupt process described below, outputting a clear signal from a specified port of the I/O 310 (e.g., a test output port, an output port to the first sub-control unit 400), and setting to allow writing to RAM 308.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, a determination is made as to whether the state before the power was interrupted (before power was cut off) will be restored. If the state before power was cut off will not be restored (if the basic circuit 302 of the main control unit 300 is to be reset to its initial state), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to perform initialization processing.
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power outage will be restored (Step S109; No), it is determined whether the cause is the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 being operated by a game parlor employee or the like (Step S113). That is, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that an operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (Step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 has been operated to the ON side (Step S115). If it is determined that the setting change key 192 has been operated to the ON side (Step S115; Yes), it executes the setting change process (Step S117).
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment display corresponding to the setting monitor on the bonus ratio/setting display 196 flashes to indicate "1," indicating that the setting can be changed. In this state, the 7-segment display on the setting monitor increments each time the setting change button 194 is pressed. Pressing the setting change button 194 while the 7-segment display corresponding to the setting monitor indicates "6" returns the display to "1." In this embodiment, a user can select one of settings 1 through 6, each with a different jackpot probability. After changing to the desired setting, the setting is confirmed by pressing the setting change key 192 to the OFF position. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (e.g., 5 seconds) by operating the setting change button 194. While the setting value is displayed on the setting monitor of the bonus ratio/setting display 196 in this embodiment, it may also be displayed on the decorative pattern display device 208 or announced via audio output, for example. Additionally, in this embodiment, six settings are provided, from setting 1 to setting 6, but other settings are also possible, or the setting may not be changed. Also, in this embodiment, the initial setting value displayed on the setting monitor is set to "1," but the setting value before the power was turned off may be retained and the retained setting value may be displayed.
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Furthermore, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; No), the setting change process of step S117 is not executed, and the process proceeds to step S119.
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, initialization processing is performed to return the basic circuit 302 to its initial state (step S119). Here, if the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area in RAM 308 is read. If this power status information does not indicate a suspend state, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a specified area (e.g., all areas) of RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0. The checksum is then determined to be a specific value (e.g., 0) (i.e., whether the checksum result is normal). If the checksum result is anything other than the specific value (e.g., 0) (i.e., if the checksum result is abnormal), initialization processing is performed to return the pachinko machine 100 to its initial state. This initialization processing includes disabling interrupts, setting the stack pointer to a stack initial value (main setting), and initializing all storage areas in RAM 308. Note that in this embodiment, even after initialization, the settings set in the setting change processing (step S117) are retained. Furthermore, a normal return command and a setting command indicating the settings selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process of the main control unit 300 (step S119) has been performed, and like the power recovery command described below, is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt process of the main control unit 300.
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタおよび特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after the interrupt prohibition setting is performed, a basic random number initial value update process is performed. This basic random number initial value update process updates two initial value generation random number counters that generate the initial values for the normal winning random number counter and the special random number counter. For example, if the possible range of values for the normal winning random number is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number counter provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and the value is then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same way. The main control unit 300 repeatedly performs the process of step S121 except while performing timer interrupt processing, which starts at a predetermined cycle.
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 Meanwhile, in step S111, power restoration processing is performed. In this power restoration processing, the stack pointer value stored in the stack pointer save area provided in RAM 308 at the time of power outage is read and reset (main setting) to the stack pointer. The values of each register stored in the register save area provided in RAM 308 at the time of power outage are also read and reset to each register, and then interrupt permission is set. The CPU 304 then executes the control program based on the reset stack pointer and registers, and the pachinko machine 100 returns to the state it was in when power was lost. In other words, processing resumes from the command following the command (specified in step S121) executed immediately before branching to timer interrupt processing (described below) immediately before power outage. The RAM 308 installed in the basic circuit 302 of the main control unit 300 shown in Figure 2 also has a transmission information storage area. In step S111, a power restoration command is set in that transmission information storage area. This power restoration command indicates that the state at the time of power outage has been restored, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 7. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in Figure 4 is equipped with a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 4 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal triggers the start of main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. This timer interrupt start processing includes processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, WDT314 is restarted periodically (in this embodiment, once every approximately 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) to prevent the count value of WDT314 from exceeding the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and causing a WDT interrupt (to prevent the detection of processing abnormalities).
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port status update process is performed. In this input port status update process, detection signals from various sensors 320 (shown in FIG. 4), including various ball detection sensors, are input via the input port of I/O 310, and the presence or absence of detection signals is monitored. The presence or absence of detection signals is then stored in a signal status memory area partitioned for each sensor 320 in RAM 308. Using ball detection sensor detection signals as an example, information regarding the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor detected in the timer interrupt process two times previously (approximately 4 ms ago) is read from the previous detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308. Information regarding the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor detected in the previous timer interrupt process (approximately 2 ms ago) is read from the current detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previously detected signal memory area. In addition, the detection signals from each ball detection sensor detected this time are stored in the currently detected signal storage area mentioned above.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor stored in the aforementioned second-to-last detection signal memory area, previous detection signal memory area, and current detection signal memory area is compared to determine whether the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches the winning determination pattern information. While a gaming ball passes through a ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeatedly activates at very short intervals of approximately 2 ms, is activated several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, the aforementioned step S205 checks for a detection signal indicating that the same gaming ball has passed the same ball detection sensor. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed the same ball detection sensor are stored in the aforementioned second-to-last detection signal memory area, previous detection signal memory area, and current detection signal memory area. In other words, when a gaming ball begins to pass through a ball detection sensor, there will be no second-to-last detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal. In this embodiment, taking into account erroneous detection and noise from the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice in succession after no detection signal is detected, a win is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating no detection signal two times previously, a detection signal present the previous time, and a detection signal present this time). In this step S205, if the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor over the past three times matches predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating no detection signal two times previously, a detection signal present the previous time, and a detection signal present this time), it is determined that a ball has entered the general winning slot 226, the variable winning slot 234, the first special starting slot 230, or the second special starting slot 232, or passed through the general starting slot 228. In other words, it is determined that a win has occurred in these winning slots 234, 226 or these starting slots 230, 232, and 228. For example, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects a ball entering the first special symbol start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, it is determined that a prize has been won in the first special symbol start port 230, that is, that a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with subsequent winning in the first special symbol start port 230 is performed, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the processing associated with subsequent winning in the first special symbol start port 230 is not performed and the processing branches to subsequent processing. Note that winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there was a detection signal two times before last, that there was no detection signal last time, and that there was no detection signal this time) is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. After it is determined that a win has occurred, it is not determined that a win has occurred until the information on the presence or absence of detection signals from the past three times in each ball detection sensor matches the win determination clear pattern information. If the information matches the win determination clear pattern information, it will then be determined whether or not it matches the win determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processes, the value of the random number counter for generating the initial value, performed in step S121 above, is updated, and then the random number counters for generating the normal winning random number value and the special random number value used by the main control unit 300, are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number value provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and the value is then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Furthermore, if it is determined that the random number counter has completed one cycle as a result of adding 1 to the obtained value, the value of the random number counter for generating the initial value corresponding to the respective random number counter is obtained and set in the random number counter memory area. For example, if a value is obtained from a random number counter for generating a normal winning random number value, which varies between 0 and 99, and the result of adding 1 to the obtained value is equal to the previously set initial value (e.g., 7) stored in a predetermined initial value storage area in RAM 308, a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating initial values corresponding to the random number counter for generating a normal winning random number value and set in the random number counter for generating a normal winning random number value, and the currently set initial value is stored in the above-mentioned initial value storage area to determine when the random number counter for generating a normal winning random number value has completed its next cycle. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining when the random number counter for generating a normal winning random number value has completed its next cycle, RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining when the random number counter for generating a special random number value has completed its next cycle.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, a random number update process is performed. This process updates the random number counter used to generate random numbers for performances used by the main control unit 300.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. This timer update process updates various timers, including a normal symbol display pattern update timer for timing the time for the symbol to change or stop being displayed on the normal symbol display device 210, a special symbol display pattern update timer for timing the time for the symbol to change or stop being displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and timers for timing the specified winning performance time, specified opening time, specified closing time, specified ending performance period, etc.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a prize slot counter update process is performed. In this prize slot counter update process, when a prize is won at prize slots 234, 226 or starting slots 230, 232, the value in the prize ball count memory area provided for each prize slot or starting slot in RAM 308 is read, 1 is added, and the value is set to the original prize ball count memory area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Furthermore, in step S217, a winning entry acceptance process is performed. During the winning entry acceptance process, if certain conditions are met, multiple types of start information are acquired. The multiple types of start information acquired here are stored as one set of start information in an available area in the start information storage section of RAM 308 according to the order of winning (order of pending).
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which follows step S217, a payout request count transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in Figure 4 consists of one byte, with bit 7 indicating strobe information (when on, indicates that data is being set), bit 6 indicating power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission since power-on), bits 4 and 5 indicating the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicating the payout request count after encryption processing.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal map status update process is performed. This normal map status update process performs one of a number of processes corresponding to the state of the normal map. For example, in the normal map status update process during the normal map variation display (when the value of the normal map display pattern update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the normal pattern display device 210. By performing this control, the normal pattern display device 210 displays the variations in the normal map (normal map variation play).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, during the normal symbol status update process when the normal symbol variation display time has elapsed (when the value of the normal symbol display symbol update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the 7-segment LEDs that make up the normal symbol display device 210 are controlled to turn on and off so that the winning symbol is displayed, and if the winning flag is off, the 7-segment LEDs that make up the normal symbol display device 210 are controlled to turn on and off so that the losing symbol is displayed. Also, the RAM 308 of the main control unit 300 has a setting area for various settings not only for the normal symbol status update process but also for various other processes. Here, the above-mentioned lighting and turning-off control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal symbol is currently displayed. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms and displays either the winning symbol (normal symbol A shown in Figure 5(d)) or the losing symbol (normal symbol B shown in Figure 5(d)). Furthermore, to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the regular symbol stop time management timer provided in RAM 308. This setting causes the confirmed symbol to be displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the regular symbol variable game is notified to the player.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Furthermore, if the result of the normal symbol variable play is a win, the normal symbol win flag is turned on, as described below. When this normal symbol win flag is on, the normal symbol status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the normal symbol stop time management timer changes from 1 to 0) sets the normal symbol in operation in the setting area of RAM 308, outputs a signal to the solenoid (332) that drives the opening and closing of the blade member 232a of the second special symbol start port 232 to keep the blade member 232a in an open state for a specified opening period (e.g., 2 seconds), and sets information indicating the opening period in the memory area of the blade opening time management timer provided in RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, the normal state update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the blade open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (332) that drives the opening and closing of the blade member 232a to keep the blade member 232a in a closed state for a specified closed period (e.g., 500 ms), and sets information indicating the closed period in the memory area of the blade closed time management timer provided in RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the normal map status update process that begins when the specified closure period ends (when the value of the timer for managing the blade closure time changes from 1 to 0), the normal map is set to inactive in the setting area of RAM 308. Furthermore, if the result of the normal map variable game is a loss, as described below, the normal map loss flag is turned on. If this normal map loss flag is on, the normal map status update process that occurs when the specified stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0) also sets the normal map to inactive in the setting area of RAM 308. In the normal map status update process when the normal map is inactive, nothing is done and the process moves to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a regular map-related lottery process is performed. In this regular map-related lottery process, when the regular map variable play and the second special map start port 232 are not being controlled to open or close (the regular map state is inactive), and the number of reserved regular map variable play games is one or more, a win determination is made to determine whether the result of the regular map variable play is a win or a loss by random number lottery based on the regular map winning random number value stored in the random number value memory area. If the result is a win, the win flag in RAM 308 is set to ON. If the result is a loss, the win flag is set to OFF. Regardless of the result of the win determination, the value of a predetermined random number counter is obtained as the regular map timer random number value, and one time for displaying the regular map on the regular map display device 210 is selected from multiple variation times based on the obtained regular map timer random number value. This variation display time is stored as the regular map variation display time in the regular map variation time memory area in RAM 308. The number of reserved normal variable games is stored in a reserved normal game number storage area provided in RAM 308, and each time a win is determined, the number of reserved normal variable games minus 1 is stored again in this reserved normal game number storage area. The random number value used to determine the win is also erased.
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Next, the special symbol pre-reading process (step S224) is executed. In the special symbol pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of special symbols 1 and 2, pre-determines the stop symbol and change time before the hit/miss determination process, and stores the pre-determination result (special symbol pre-reading result) in the pre-reading result storage unit in RAM 308.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special chart status update processing is performed for each of special chart 1 and special chart 2. First, special chart status update processing (special chart 2 status update processing) is performed for special chart 2 (step S225). In this special chart 2 status update processing, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, during the special symbol 2 status update process when the special symbol 2 variable display is in progress (when the value of the special symbol 2 display symbol update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the second special symbol display device 214. By performing this control, the second special symbol display device 214 displays the variable special symbol 2 (special symbol 2 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、2R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグおよび普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図A、2R大当りフラグがオンの場合には特図B、ハズレフラグがオンの場合には特図C、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Dそれぞれの態様となるように、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図A)、2R確変大当り図柄(特図B)、ハズレ図柄(特図C)、時短図柄(特図D)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, RAM 308 of main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a miss flag, a special symbol probability change flag, and a regular symbol probability change flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special symbol 2-related lottery process described below. In the special symbol 2 state update process, which begins when the special symbol 2 change display time has elapsed (when the value of the special symbol 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 7-segment LEDs constituting second special symbol display device 214 are controlled to turn on and off so that, for example, when the 10R jackpot flag is on, the special symbol A shown in FIG. 5(b) is displayed; when the 2R jackpot flag is on, the special symbol B is displayed; when the miss flag is on, the special symbol C is displayed; and when the regular symbol probability change flag is on, the special symbol D is displayed. A setting indicating that special symbol 2 is currently being displayed is made in a setting area of RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 will display one of the following symbols: a 10R probability variable jackpot symbol (special symbol A), a 2R probability variable jackpot symbol (special symbol B), a losing symbol (special symbol C), or a time-saving symbol (special symbol D).
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, in order to maintain the display for a predetermined stopped display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 2 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the fixedly displayed special chart 2 is displayed stopped for a predetermined period, and the result of the special chart 2 variable play is notified to the player. Furthermore, if the number of time-saving times stored in the time-saving number memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the result of the subtraction changes from 1 to 0, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern that will stop the variable display is special pattern 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described below, before terminating the process.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, if the result of the special symbol 2 variable play is a jackpot, the jackpot flag is turned on. If the jackpot flag is on, the special symbol 2 status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the special symbol 2 stop time management timer changes from 1 to 0) sets the special symbol 2 in operation in the setting area of RAM 308, and sets information indicating the winning presentation period in the memory area of the special symbol 2 waiting time management timer provided in RAM 308 to wait for the specified winning presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that a jackpot will begin by the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, specified transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area described above.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special symbol 2 status update process, which begins when the specified winning presentation period ends (when the value of the special symbol 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door element 234a of the variable winning opening 234 to keep the door element 234a in an open state for a specified opening period (for example, 29 seconds, or until a specified number of game balls (for example, 10 balls) have entered the variable winning opening 234), and sets information indicating the opening period in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special chart 2 state update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door element 234a of the variable prize opening 234 to keep the door element 234a in a closed state for a specified closed period (for example, 1.5 seconds), and sets information indicating the closed period in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special prize opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
さらに、確変付き大当りの最終ラウンド(特図Aにあっては10ラウンド、特図Bにあっては2ラウンド)における特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Furthermore, in the special symbol 2 state update process in the final round of a jackpot with probability variation (10 rounds for special symbol A, 2 rounds for special symbol B), a signal to keep the V-shutter VS in an open state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the V-shutter VS for a predetermined opening period (e.g., 10 seconds), and information indicating the opening period is set in the memory area of the V-shutter opening time management timer provided in RAM 308. Then, in the special symbol 2 state update process that begins when the predetermined opening period ends (when the value of the V-shutter opening time management timer changes from 1 to 0), a signal to keep the V-shutter VS in a closed state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the V-shutter VS. Furthermore, when the gaming ball passes through the V-passing switch VC, the special symbol probability variation flag is turned on. Additionally, in order to wait for the period (V winning presentation period (e.g., 3 seconds)) during which an image is displayed informing the player that the gaming ball has passed through the V passing switch VC and a probability change has been acquired, information indicating the V winning presentation period is set in the memory area of the special chart 2 waiting time management timer provided in RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the V winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area. On the other hand, if the gaming ball does not pass through the V passing switch VC, the special chart probability fluctuation flag is not turned on.
また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く、9ラウンド又は1ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, the opening and closing control of the door element 234a is repeated a predetermined number of times (9 rounds or 1 round excluding the first time), and the special symbol 2 state update process begins when this is completed. In order to set the process to wait for a predetermined end effect period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image is displayed notifying the player that the jackpot has ended on the decorative symbol display device 208, information indicating the effect wait period is set in the memory area of the effect wait time management timer provided in RAM 308.
また、10R大当りフラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。2R大当りフラグがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(950回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。 Also, if the 10R jackpot flag is set on, the number of time-saving times (120) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 at the end of this jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. If the 2R jackpot flag is set on, the number of time-saving times (120) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 at the end of this jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. If the normal probability fluctuation flag is set on, the number of time-saving times (950) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time-saving" here refers to the pachinko machine entering a state advantageous to the player by shortening the time between the end of a jackpot in special variable play and the start of the next jackpot. When the time-saving flag is set to on, the machine is in a high-probability normal play state (normal probability change). In a high-probability normal play state, the probability of winning is higher in normal variable play than in a low-probability normal play state. Furthermore, in a high-probability normal play state, the variable time of normal variable play is shorter than in a low-probability normal play state (short-probability normal play). Furthermore, in a high-probability normal play state, the opening time of the pair of blade members 232a of the special 2 starting hole 232 is more likely to be longer per opening (extended electric tulip opening) than in a low-probability normal play state. Additionally, in a high-probability normal play state, the pair of blade members 232a are more likely to open more than in a low-probability normal play state. The state in which any of these is set is called an electric support state (electric tulip support for winning at the starting hole).
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。 Also, as mentioned above, the time-saving flag is set to off during jackpot play (special play state). Therefore, the low normal probability state is maintained during jackpot play. This is to solve the problem that if the high normal probability state is in effect during jackpot play, many game balls will enter the special game 2 start port 232 before a predetermined number of game balls enter the variable prize entry port 234 during jackpot play, increasing the number of game balls that can be won during the jackpot and increasing the tendency to gamble.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), specified transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, the special chart 2 status update process, which begins when the specified end effect period ends (when the value of the effect waiting time management timer changes from 1 to 0), sets the special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 2 variable play is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 2 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets the special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308. When the special chart 2 status update process is in the case where the special chart 2 is inactive, nothing is done and the process moves to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, a special chart status update process (special chart 1 status update process) is performed for special chart 1 (step S227). In this special chart 1 status update process, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 1.
例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、第1特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第1特図表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, during the special symbol 1 status update process when the special symbol 1 variable display is in progress (when the value of the special symbol 1 display symbol update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the first special symbol display device 212. By performing this control, the first special symbol display device 212 displays the variable special symbol 1 (special symbol 1 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、3R大当りフラグA、3R大当りフラグBおよびはずれフラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、3R大当りフラグAがオンの場合には図5(a)に示す特図a、3R大当りフラグBがオンの場合には特図b、はずれフラグがオンの場合には特図cそれぞれの態様となるように、第1特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第1特図表示装置212は、3R確変大当り図柄(特図a)、3R通常大当り図柄(特図b)、ハズレ図柄(特図c)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Flags such as a 3R jackpot flag A, a 3R jackpot flag B, and a miss flag are stored in RAM 308 of the main control unit 300. These flags are set on or off based on the determined stop pattern in the special chart 1-related lottery process described below. In the special chart 1 state update process, which begins when the special chart 1 variable display time has elapsed (when the value of the special chart 1 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 3R jackpot flag A is on, the display shows special chart a as shown in Figure 5(a), when the 3R jackpot flag B is on, the display shows special chart b, and when the miss flag is on, the display shows special chart c, and a setting area in RAM 308 is set to indicate that the special chart 1 is currently being displayed. By performing this control, the first special symbol display device 212 displays a confirmed symbol of one of the following: a 3R special jackpot symbol (special symbol a), a 3R normal jackpot symbol (special symbol b), or a losing symbol (special symbol c).
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, in order to maintain the display for a predetermined stopped display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 1 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the fixedly displayed special chart 1 is displayed stopped for a predetermined period, and the result of the special chart 1 variable play is notified to the player. Furthermore, if the number of time-saving times stored in the time-saving number memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the result of the subtraction changes from 1 to 0, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and special pattern 1 identification information indicating that the pattern for which the variable display is to be stopped is special pattern 1 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described below, and then the process terminates.
また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, if the result of the special symbol 1 variable play is a jackpot, the jackpot flag is turned on. If the jackpot flag is on, the special symbol 1 status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the special symbol 1 stop time management timer changes from 1 to 0) sets the special symbol 1 in operation in the setting area of RAM 308, and sets information indicating the winning presentation period in the memory area of the special symbol 1 waiting time management timer provided in RAM 308 to wait for the specified winning presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that a jackpot will begin by the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, specified transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area described above.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special drawing 1 status update process, which begins when the specified winning presentation period ends (when the value of the special drawing 1 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door element 234a of the variable winning opening 234 to keep the door element 234a in an open state for a specified opening period (for example, 29 seconds, or until a specified number of game balls (for example, 10 balls) have entered the variable winning opening 234), and sets information indicating the opening period in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special chart 1 status update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door element 234a of the variable prize opening 234 to keep the door element 234a in a closed state for a specified closed period (for example, 1.5 seconds), and sets information indicating the closed period in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special prize opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
さらに、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、最終ラウンド(3ラウンド)における特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間)VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けたVシャッタ開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。そして、所定の開放期間が終了したタイミング(Vシャッタ開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、VシャッタVSの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、VシャッタVSを閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、遊技球がV通過スイッチVCを通過した場合には、特図確率変動フラグがオンにされる。加えて、V通過スイッチVCを遊技球が通過して確変を獲得したことを遊技者に報知する画像を表示している期間(V入賞演出期間(例えば3秒間))待機するために、RAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域にV入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)でV入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がV通過スイッチVCを通過しなかった場合には、特図確率変動フラグがオンにされることはない。 Furthermore, if the 3R jackpot flag A is set to ON, the special chart 1 state update process in the final round (round 3) outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the V shutter VS to open and close for a predetermined open period (e.g., 10 seconds) to keep the V shutter VS in an open state, and sets information indicating the open period in the memory area of the V shutter open time management timer provided in RAM 308. Then, in the special chart 1 state update process, which begins when the predetermined open period ends (when the value of the V shutter open time management timer changes from 1 to 0), a signal to keep the V shutter VS in a closed state is output to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the V shutter VS to open and close. Furthermore, when the game ball passes through the V passage switch VC, the special chart probability fluctuation flag is turned ON. Additionally, in order to wait for the period (V winning presentation period (e.g., 3 seconds)) during which an image is displayed informing the player that the gaming ball has passed through the V passing switch VC and a probability change has been acquired, information indicating the V winning presentation period is set in the memory area of the special chart 1 waiting time management timer provided in RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the V winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area. On the other hand, if the gaming ball does not pass through the V passing switch VC, the special chart probability fluctuation flag is not turned on.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(初回を除く2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、3R大当りフラグAがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(120回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。3R大当りフラグBがオンに設定されている場合にも、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、特図1状態更新処理では、普図確率変動フラグがオンに設定されていることはない。 Furthermore, the door element opening/closing control is repeated a predetermined number of times (two rounds excluding the first), and the special symbol 1 state update process, which begins when the control ends, sets information indicating the effect wait period in the memory area of the effect wait time management timer provided in RAM 308 to wait for a predetermined end effect period (e.g., three seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that the jackpot has ended by the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, if the 3R jackpot flag A is set on, the number of time-saving times (120 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Even if the 3R jackpot flag B is set on, the number of time-saving times (50 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Note that the normal symbol probability fluctuation flag is never set on during the special symbol 1 state update process.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), specified transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 In addition, the special chart 1 status update process, which begins when the specified end performance period ends (when the value of the performance standby time management timer changes from 1 to 0), sets the special chart 1 inactive in the setting area of RAM 308.
さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 1 variable play is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 1 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 1 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets special chart 1 not operating in the setting area of RAM 308. When special chart 1 is not operating, the special chart 1 status update process proceeds to the next step S229 without doing anything.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 Once the special chart status update processing in steps S225 and S227 is completed, special chart-related lottery processing is then performed for each of special chart 1 and special chart 2. Here again, the special chart-related lottery processing for special chart 2 (special chart 2-related lottery processing) is performed first (step S229), and then the special chart-related lottery processing for special chart 1 (special chart 1-related lottery processing) is performed (step S231). The special chart 2-related lottery processing is executed using the earliest special chart 2 winning random number value and special chart 2 random number value in the special chart 2 random number value memory area, with the starting conditions being that variable play for special chart 1 and special chart 2 is not being performed, the states of special chart 1 and special chart 2 are both inactive, and the number of reserved special chart 2 variable play games is 1 or more. The special chart 1 related lottery process is executed using the first special chart 1 winning random number value and special chart 1 random number value in the special chart 1 random number value storage area, with the starting conditions being that variable play for special chart 1 and special chart 2 is not being performed, both special chart 1 and special chart 2 are inactive, and the number of reserved special chart 1 variable play times is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 With regard to these special symbol-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special symbol 2-related lottery process before the special symbol 1-related lottery process. Therefore, even if the start conditions for the special symbol 2 variable game and the start conditions for the special symbol 1 variable game are met simultaneously, the special symbol 2 variable game will be in the variable state first, and the special symbol 1 variable game will not start to fluctuate. Furthermore, if the number of reserved balls for the special symbol 2 variable game is 1 or more, the lottery process and variable game for the reserved special symbol 1 variable game will not be performed. Furthermore, the results of the special symbol variable game win/fail judgment by the decorative symbol display device 208 are notified by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery results based on winning at the special symbol 2 start port 232 takes priority over the notification of the lottery results based on winning at the special symbol 1 start port 230. In this example, a special symbol variable game with a higher degree of advantage (in this example, special symbol 2 variable game) is prioritized over a special symbol variable game with a lower degree of advantage (in this example, special symbol 1 variable game). This can make it easier to create differences in the degree of advantage between game states.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。また、特図1の当否判定にあっても、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special chart 2-related lottery processing in step S229, the main control unit 300 acquires the special chart 2 start information (a set of the special chart 2 winning random number and the special chart 2 random number) from the earliest (most recently stored) reserved position in the special chart 2 random number memory area, and determines whether it is a jackpot or a loss (win/lose determination) based on the special chart 2 winning random number etc. in the acquired special chart 2 start information using the win/lose determination table stored in ROM 306. Also, even in the case of the win/lose determination for special chart 1, a determination is made as to whether it is a jackpot or a loss. Next, the main control unit 300 determines the pattern (stop pattern) to be displayed after the special chart 2 changes display using the special chart determination table stored in ROM 306 based on the special chart 2 random number value in the acquired special chart 2 start information and the determined win/lose determination result etc. Next, the main control unit 300 determines the variable display time (timer number) for the special symbol 2 using various tables stored in ROM 306, based on, for example, the result of the hit/miss judgment, the stopped symbol, the number of special symbols 2 reserved at the time of the hit/miss judgment, and the acquired random number value for determining the special symbol variable time.
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After retrieving the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area and subtracts 1 from the special chart 2 reserved number storage area. At this time, the special chart 2 start information retrieved from the special chart 2 random number value storage area may be stored in a temporary area provided in RAM 308, and the above-mentioned decision may be made based on the special chart 2 start information stored in this temporary area.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the above-described special drawing 2-related lottery process (step S229), the special drawing 1-related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process may be reversed.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 The above explanation uses the example of special chart 2 priority variation, in which the more advantageous special chart 2 variable game is started before the less advantageous special chart 1 variable game, and special chart 2 reserves are consumed before special chart 1 reserves. However, it may also be special chart 1 priority variation, in which the less advantageous special chart 1 variable game is started before the more advantageous special chart 2 variable game, and special chart 1 reserves are consumed before special chart 2 reserves. It may also be start gate winning order variation, in which special chart variable games for reserves of special chart 1 and special chart 2 are started in the order of start gate winning, without prioritizing either the more advantageous special chart 2 variable game or the less advantageous special chart 1 variable game. In start gate winning order variation, the maximum number of reserves is eight regardless of special chart 1 or special chart 2. Therefore, compared to priority variation, in which the maximum number of reserves is four for each of special chart 1 and special chart 2, the maximum number of reserves may be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In addition, in the above explanation, it was assumed that lottery processing or variable play regarding the reservation of one special symbol is not performed depending on the state of the other special symbol, but this is not limited to this, and the above-mentioned special symbol state update processing and special symbol-related lottery processing may be performed independently for special symbol 1 and special symbol 2, respectively, so that multiple special symbols can be changed simultaneously. Furthermore, when multiple special symbols are changed simultaneously in this way, the decorative symbol display device 208 may be provided with multiple areas that display the lottery results for each special symbol, or multiple decorative symbol display devices may be provided that display the lottery results for each special symbol, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display the lottery results for multiple special symbols. Furthermore, when changes regarding multiple special symbols are being made simultaneously, the lottery results for the special symbol that stopped changing first may affect the lottery results for the special symbol that stops changing later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, which follows step S231, a command setting and transmission process is performed. In this command setting and transmission process, various commands are sent to the first sub-control unit 400. The output schedule information sent to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, with bit 15 being strobe information (when on, indicates that data is being set), bits 11 to 14 being command type (in this example, information that can identify the type of command, such as basic command, pattern change start command, pattern change stop command, win effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, advance read result information command, and setting command), and bits 0 to 10 being command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. Furthermore, if the command type is a symbol change start (spin start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, loss flags, and the timer number selected in the special symbol-related lottery process. If the command type is a symbol change stop (spin stop) command, the command data includes information such as various jackpot flags and loss flag values. If the command type is a jackpot round number designation command, the command data includes the number of jackpot rounds. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a prize has been awarded at the special symbol 1 start port 230, whether or not a prize has been awarded at the special symbol 2 start port 232, whether or not a prize has been awarded at the variable prize port 234, and so on. If the command type is a look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special symbol 1 and special symbol 2, the look-ahead number stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If the command type is a setting command, the command data includes setting information and so on.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned spin start setting transmission process, information stored in RAM 308 indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags, the timer number selected in the special chart 1 related lottery process and the special chart 2 related lottery process, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc. is set in the command data. In the above-mentioned spin stop setting transmission process, information stored in RAM 308 indicating the values of various jackpot flags, loss flags, etc. is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the winning effect period, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the above-mentioned ending effect setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the effect standby period, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the above-mentioned large prize opening setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the number of jackpot rounds, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the process of transmitting the jackpot closure settings described above, the command data is set with information indicating the number of jackpot rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, step S233 also performs a general command special drawing reserve increase process. In this general command special drawing reserve increase process, the command data is set with special drawing identification information (information indicating special drawing 1 or special drawing 2) and advance notice information (either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of RAM 308.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 can determine the presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300 based on the command type contained in the received output schedule information, and can also determine the presentation control content based on the command data information contained in the output schedule information.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, which follows step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in RAM 308 is output via the information output circuit 336 to an information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237, the next step after step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal status of various sensors stored in the signal status memory area in step S205 is read to monitor the presence or absence of specified errors, such as the presence or absence of a front frame door open error or a lower tray full error. If a front frame door open error or a lower tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or a lower tray full error is set in the transmission information to be sent to the first sub-controller 400. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special symbol 2 start port 232 and the variable winning port 234, and display data output to the normal symbol display device 210, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. via drive circuits 324, 326, and 330 is set to the output port of I/O 310. In addition, the output schedule information set in the payout request quantity transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of I/O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239, which follows step S237, it is monitored whether the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S243; if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination processing, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers, interrupt permission is set, and the process then returns to the main processing of the main control unit shown in Figure 6. Meanwhile, in step S243, specific variables and stack pointers used to restore the state at the time of power interruption when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power interruption processing such as initialization of input/output ports is performed, and the process then enters a HALT state.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図8(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. Figure 8(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of Figure 8(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S301. This initialization processing includes initial settings for the input/output ports and initialization processing of the memory area in RAM 408.
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, which follows step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S305. In step S305, the timer variable is assigned a value of 0.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, which follows step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, which follows step S307, performance control processing is performed. For example, if a new command is received in step S307, processing such as reading performance data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is performed.
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which follows step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control processing, operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190, depending on the detection result.
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, the step following step S311, sound control processing is performed. In the sound control processing, if the performance data read in step S309 contains a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315, which follows step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control processing, if the performance data read in step S309 contains commands for the various lamps 442, 452, these commands are output to the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450.
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種演出装置2~4への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, which follows step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 contains commands for the various performance devices 2-4, these commands are output to the drive circuit 422.
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319, the next step after step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission processing, if the performance data read in step S309 contains a control command to be sent to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command. Then, processing returns to step S303.
図8(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 8 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt processing is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt processing, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.
図8(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Figure 8 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt triggers the execution of timer interrupt processing at the predetermined period. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343, the next step after step S341, the control command set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main processing is sent to the second sub-control unit 500, and other processes such as updating random number values for performance are performed.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図9(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. Figure 9(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of Figure 9(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first executed in step S401. This initialization processing includes initial settings for the input/output ports and initialization processing of the memory area in the RAM (not shown).
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403, which follows step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S405. In step S405, the timer variable is assigned a value of 0.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, which follows step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409, which follows step S407, performance control processing is performed. For example, if a new command is received in step S407, processing such as reading the performance data corresponding to this command (performance data from the decorative pattern display device 208) from ROM (not shown) is performed, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is performed.
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411, the step following step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the performance data read in step S409 contains a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, processing returns to step S403.
図9(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 9 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt processing is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM.
図9(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 Figure 9 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt triggers the execution of timer interrupt processing at the predetermined cycle. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S443, which follows step S441, other processes such as updating random number values for presentation purposes are performed.
図9(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Figure 9(d) is a flowchart of the image control processing in step S411 of the second sub-control unit main processing. In step S451, an instruction is issued to transfer image data (movie data and texture data, described below). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of frame buffer 1 and frame buffer 2 in VRAM 518. As a result, one frame of image stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (source address in ROM 506), VRAM coordinates (destination address in VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from ROM 506 to VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from ROM 506 to VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453, which follows step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455; if not (step S453: No), the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on image data information (such as VRAM 518 coordinate axes, image size, and VRAM coordinates (placement coordinates)) that constitutes the display image in order to form a display image in frame buffer 1 or 2 of VRAM 518 based on the image data transferred to VRAM 518 in step S451. The VDP 516 sets parameters in accordance with the attributes based on the instructions stored in the attribute register.
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457, the next step after step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459, the step following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the completion of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), the process proceeds to step S461; if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter, which is set in a predetermined area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.
次に、図10を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図10(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図10(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, the specific configuration of the reel ratio/setting display 196 and the dip switch board 198 will be explained with reference to Figure 10. Here, Figure 10(A) is a diagram showing an example of the specific configuration of the reel ratio/setting display 196, and Figure 10(B) is a diagram showing an example of the specific configuration of the dip switch board 198.
役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the reel ratio/setting display 196 is composed of a reel ratio monitor and a setting monitor. The reel ratio monitor displays the continuous reel ratio (RY) and reel ratio (YH), and the setting monitor displays the current setting value.
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。 Here, the consecutive feature ratio refers to the proportion of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are due to the operation of the feature when the feature is activated consecutively (i.e., the number of game balls acquired as a result of the variable winning opening 234 opening and winning during a jackpot game). Note that it may also be the proportion of the number of game balls acquired as a result of winning in the variable winning opening 234 to the number of out balls. The feature ratio also refers to the proportion of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are due to the operation of the feature (i.e., the number of game balls acquired as a result of the second special chart start opening 232 and variable winning opening 234 opening and winning).
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In this embodiment, if the calculation of the consecutive feature ratio determines that the consecutive feature ratio exceeds 60%, the two-digit 7-segment LED that displays the consecutive feature ratio flashes, and then a security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the consecutive feature ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may also be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. This may allow the gaming machine's type application test to be carried out smoothly.
また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 Furthermore, if the calculated ratio of the reel is determined to be greater than 70%, the two-digit 7-segment LED that displays the ratio of the reel is caused to flash, and then a security signal (YH) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the ratio of the reel exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, when the continuous feature ratio or feature ratio exceeds the upper limit of the normal value, a specific 7-segment LED is made to flash, but for example, the light color may also be changed.
図10(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in Figure 10 (B), eight dip switches are arranged on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each dip switch is read, allowing the probability of an effect occurring to be changed. For example, it is possible to set the frequency with which setting suggestions are executed, the probability of previews appearing, the probability of entering an effect mode, etc.
続いて、図1に示すパチンコ機100のゲーム性について、これまで説明したことと重複する部分もあるが説明する。 Next, we will explain the gameplay of the pachinko machine 100 shown in Figure 1, although some of this will overlap with what has been explained so far.
図11(a)は、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態についてまとめた表である。 Figure 11(a) is a table summarizing the types of jackpots and the game status after a jackpot.
まず、図1に示すパチンコ機100では、図6に示す設定変更処理(ステップS117)において設定1が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/320になり、特図高確率での大当り確率は1/91になる。設定2が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/315になり、特図高確率での大当り確率は1/90になる。設定3が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/310になり、特図高確率での大当り確率は1/88になる。設定4が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/305になり、特図高確率での大当り確率は1/87になる。設定5が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/300になり、特図高確率での大当り確率は1/85になる。設定6が選択された場合には、特図低確率での大当り確率は1/295になり、特図高確率での大当り確率は1/84になる。設定の数値が大きくなるほど、大当りに当選しやすくなっている。 First, in the pachinko machine 100 shown in Figure 1, if setting 1 is selected in the setting change process (step S117) shown in Figure 6, the jackpot probability with a special chart low probability will be 1/320, and the jackpot probability with a special chart high probability will be 1/91. If setting 2 is selected, the jackpot probability with a special chart low probability will be 1/315, and the jackpot probability with a special chart high probability will be 1/90. If setting 3 is selected, the jackpot probability with a special chart low probability will be 1/310, and the jackpot probability with a special chart high probability will be 1/88. If setting 4 is selected, the jackpot probability with a special chart low probability will be 1/305, and the jackpot probability with a special chart high probability will be 1/87. If setting 5 is selected, the jackpot probability with a special chart low probability will be 1/300, and the jackpot probability with a special chart high probability will be 1/85. When setting 6 is selected, the probability of winning with a special low probability is 1/295, and the probability of winning with a special high probability is 1/84. The higher the setting number, the easier it is to win a jackpot.
また、普図低確率での普図当選確率は1/100であるのに対して、普図高確率での普図当選確率は99/100である。 Also, the probability of winning a regular ticket with a low probability of winning is 1/100, while the probability of winning a regular ticket with a high probability of winning is 99/100.
さらに、図11(a)に示すように、特図1では、特図aと特図bの内訳は均等(50%ずつ)であり、特図2では、特図Aと特図Bの内訳は7:3である。 Furthermore, as shown in Figure 11(a), in Special Drawing 1, the breakdown between Special Drawing A and Special Drawing B is equal (50% each), while in Special Drawing 2, the breakdown between Special Drawing A and Special Drawing B is 7:3.
また、特図1の特図aでは、最終ラウンドである3ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。このV通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、確変付きとなるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 Furthermore, in Special Chart A of Special Chart 1, the V-shutter VS opens only in the third and final round, allowing the game ball to pass through the V-pass switch VC. If the game ball passes through this V-pass switch VC (when the probability variable activation area is ON), a probability variable is activated, and the game state after the jackpot game ends becomes a special chart high probability normal chart high probability state, and this state is maintained for 120 times the special chart pattern change display. On the other hand, if the game ball does not pass through the V-pass switch VC (when the probability variable activation area is OFF), the game state after the jackpot game ends becomes a special chart low probability normal chart high probability state, and this state is maintained for 120 times the special chart pattern change display.
特図1の特図bでは、最終ラウンドである3ラウンド目になってもVシャッタVSが開くことはなく、したがって、遊技球がV通過スイッチVCを通過することもない。よって、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態に限られ、この状態が、特図の図柄変動表示が50回行われる間維持される。 In Special Chart B of Special Chart 1, the V-shutter VS does not open even in the third and final round, and therefore the game ball does not pass through the V-pass switch VC. Therefore, the game state after the jackpot game ends is limited to a special chart low probability/normal chart high probability state, and this state is maintained for as long as the special chart pattern change display is performed 50 times.
特図2の特図Aでは最終ラウンドである10ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Bでは最終ラウンドである2ラウンド目に限ってVシャッタVSが開き、V通過スイッチVCを遊技球が通過可能になる。特図Aにしても特図Bにしても、V通過スイッチVCを遊技球が通過した場合(確変作動領域ONの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。一方、V通過スイッチVCを遊技球が通過しなかった場合(確変作動領域OFFの場合)には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、この状態が、特図の図柄変動表示が120回行われる間維持される。 On Special Chart A of Special Chart 2, the V-shutter VS opens only in the 10th round, which is the final round, allowing the game ball to pass through the V-Pass Switch VC. On Special Chart B, the V-shutter VS opens only in the 2nd round, which is the final round, allowing the game ball to pass through the V-Pass Switch VC. Whether it's Special Chart A or Special Chart B, if the game ball passes through the V-Pass Switch VC (when the special chart activation area is ON), the game state after the jackpot game ends will be a special chart high probability normal chart high probability state, and this state will be maintained for 120 symbol changes on the special chart. On the other hand, if the game ball does not pass through the V-Pass Switch VC (when the special chart activation area is OFF), the game state after the jackpot game ends will be a special chart low probability normal chart high probability state, and this state will be maintained for 120 symbol changes on the special chart.
なお、特図高確率普図高確率状態、あるいは特図低確率普図高確率状態が所定回数維持された後は、通常状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。大当り遊技後に開始される時短ことはa時短と言われている。 After the special chart high probability, normal chart high probability state, or the special chart low probability, normal chart high probability state has been maintained a predetermined number of times, the game will transition to the normal state (special chart low probability, normal chart low probability state). The time reduction that begins after a jackpot game is called time reduction A.
図11(b)は、図1に示すパチンコ機100のゲームフローを示す図である。 Figure 11(b) shows the game flow of the pachinko machine 100 shown in Figure 1.
通常状態(特図低確率普図低確率状態)では、特図1始動口230を狙うべく、遊技領域のうちの左側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、普図始動口228へ入球させても、ほとんど普図変動遊技に当選することはなく、右打ちを行うべきではなく、遊技者は、遊技球を左側領域へ向けて発射するべき(左打ちを行うべき)である。なお、通常状態とは非時短遊技状態のことになる。 In the normal state (low probability special chart, low probability normal chart state), it is recommended to fire the game ball toward the left side of the game area, aiming for the special chart 1 starting hole 230. In other words, in the low probability special chart, low probability normal chart state, even if the ball lands in the normal chart starting hole 228, it is unlikely that you will win the normal chart variable game, so you should not hit to the right, and the player should fire the game ball toward the left side (hit to the left). Note that the normal state refers to the non-time-saving game state.
一方、特図低確率普図高確率状態あるいは特図高確率普図高確率状態といった時短遊技状態では、普図変動遊技に当選しやすいため、普図始動口228を狙うべく、遊技領域のうちの、普図始動口228が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射することが推奨される。すなわち、図11(a)の内訳に示すように、特図1では確変付きの大当り(特図a)を獲得することができる確率は50%であるのに対して、特図2では確変付きの大当りを獲得することができる確率は100%である。また、大当り遊技後に時短遊技状態が維持される回数は、特図1では50回の場合があるのに対して、特図2では必ず120回である。したがって、特図1よりも特図2の方が遊技者にとって有利な大当りを獲得することができやすいため、第2特図始動口232へ入賞させて特図2での大当りを狙うべきである。そのため、遊技者は、遊技球を右側領域へ向けて発射するべき(右打ちを行うべき)である。 On the other hand, in a time-saving game state such as a special low probability/normal high probability state or a special high probability/normal high probability state, it is easier to win normal variable game mode. Therefore, it is recommended to aim for the normal variable game mode by firing the game ball toward the right area of the game area where the normal variable game mode start hole 228 is located. That is, as shown in the breakdown in Figure 11(a), the probability of winning a jackpot with a probability variable (special game mode a) is 50% on special game mode 1, while the probability of winning a jackpot with a probability variable on special game mode 2 is 100% on special game mode 2. Furthermore, the number of times the time-saving game mode is maintained after a jackpot game can sometimes be 50 times on special game mode 1, but is always 120 times on special game mode 2. Therefore, because it is easier for players to win a more advantageous jackpot on special game mode 2 than on special game mode 1, players should aim for a jackpot on special game mode 2 by having the ball land in the second special game mode start hole 232. Therefore, the player should aim the ball toward the right area (hit to the right).
また、大当り遊技の場合には、可変入賞口234を狙うべく、遊技領域のうちの、可変入賞口234が設けられた右側領域へ向けて遊技球を発射すること(右打ちを行うこと)になる。図11(b)には、大当り遊技終了後に、時短遊技状態が120回維持される場合と50回維持される場合とがあることが示されている。 In addition, in the case of a jackpot game, the game ball is fired (hit to the right) toward the right area of the game area where the variable winning opening 234 is located, aiming for the variable winning opening 234. Figure 11(b) shows that after the jackpot game ends, the time-saving game state may be maintained for 120 times or for 50 times.
また、図11(b)には、特図低確率状態(時短遊技状態、非時短遊技状態)で特図の図柄変動表示が950回行われる間、一回も特図に当たらなかった場合、すなわち950回特図ハズレが連続した場合には、特図の図柄変動表示が1100回行われる間、時短遊技状態が維持されることになる。特図ハズレが所定回連続した結果、時短遊技状態が維持されるようになる期間は、遊タイムと言われ、この時短のことはb時短と言われている。b時短遊技状態へは、電源投入後初当りするまでに1回しか移行することができず、また、一度大当りした以降は、次に大当りするまでに1回しか移行することができない。したがって、b時短遊技状態において950回特図ハズレが連続した場合には、b時短遊技状態へ改めて新規に移行することはなく、これまでのb時短遊技状態が継続され、1100回特図ハズレが連続した場合には、非時短遊技状態(通常状態)に移行する。なお、b時短遊技状態への移行条件である連続ハズレ回数のカウントには、a時短遊技状態及び後述するc時短遊技状態で連続してハズレた回数も含まれる。 Also, Figure 11(b) shows that if the special symbol is not hit even once during the 950 times the special symbol pattern change display is performed in the special symbol low probability state (time-saving play state, non-time-saving play state), i.e., if the special symbol is missed 950 times in a row, the time-saving play state will be maintained during the 1100 times the special symbol pattern change display is performed. The period during which the time-saving play state is maintained as a result of a predetermined number of consecutive missed special symbols is called play time, and this time reduction is called b time reduction. The b time-saving play state can only be entered once before the first hit after the power is turned on, and after a jackpot has been hit once, it can only be entered once before the next jackpot is hit. Therefore, if there are 950 consecutive misses on the special symbol in the b time-saving game state, there will be no transition to the b time-saving game state, and the current b time-saving game state will continue. If there are 1,100 consecutive misses on the special symbol, there will be a transition to the non-time-saving game state (normal state). Note that the count of consecutive misses, which is the condition for transitioning to the b time-saving game state, also includes the number of consecutive misses in the a time-saving game state and the c time-saving game state described below.
また、時短図柄は、図5(a)(b)に示す通り、特図2の図柄変動表示に限って停止表示される可能性がある。時短図柄が停止表示されて移行する時短遊技状態のことはc時短と言われている。この時短図柄は、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)が終了した時点で残っていた特図2の保留(以下、「特図2残保留」と称する場合がある。)が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において、c時短に当選する場合がある。c時短に当選すると、第2特図表示装置214(図3参照)に時短図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、図5(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示される。そして、特図の図柄変動表示が950回行われる間、時短遊技状態(特図低確率普図高確率状態)が維持されることになる。すなわち、大当り遊技を経由することなくc時短遊技状態に移行する。突然時短の当選確率は、1/90である。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留や、950回特図ハズレが連続して開始されたb時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留の他、突然時短に当選して開始された時短遊技状態が終了した時点の特図2残保留においても突然時短に再度当選する場合があり得る。 In addition, as shown in Figures 5(a) and (b), the time-saving symbol may only be displayed as a static symbol in the special symbol 2 symbol variation display. The time-saving game state into which the time-saving symbol is displayed as a static symbol is referred to as time-saving c. This time-saving symbol may win time-saving c in the special symbol 2 symbol variation display, which occurs as a result of the special symbol 2 reserve (hereinafter sometimes referred to as "remaining reserve of special symbol 2") remaining at the time the time-saving game state (special symbol high probability normal symbol high probability state, special symbol low probability normal symbol high probability state) ends being consumed in the non-time-saving game state. When time-saving c is won, the time-saving symbol is displayed as a static symbol on the second special symbol display device 214 (see Figure 3), and three "decorative symbols 11" (decorative symbols for time-saving) shown in Figure 5(c) are displayed as a static symbol in a row on the decorative symbol display device 208. Then, the time-saving game state (special symbol low probability, normal symbol high probability state) will be maintained while the special symbol pattern change display is performed 950 times. In other words, the game will transition to time-saving game state c without going through jackpot game. The probability of winning sudden time-saving is 1/90. In addition to the special symbol 2 remaining reserve at the end of the time-saving game state that started after the jackpot game ends, and the special symbol 2 remaining reserve at the end of time-saving game state b that started after 950 consecutive special symbol misses, it is also possible to win sudden time-saving again in the special symbol 2 remaining reserve at the end of the time-saving game state that started after suddenly winning time-saving.
また、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても、時短図柄に当選する場合がある。この場合にも、第2特図表示装置214(図3参照)には時短図柄が停止表示される。しかしながら、装飾図柄表示装置208には、図5(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示さることはなく、ハズレを報知するバラケ目が停止表示される。そして、本実施形態では、c時短遊技状態よりも、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態を優先するため、第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されても、その時短図柄は無効化され、c時短遊技状態に移行されることはない。 In addition, in this embodiment, the time-saving symbol may be won even in the special symbol high probability normal symbol high probability state, special symbol low probability normal symbol high probability state, and time-saving b game state. In this case, the time-saving symbol is still displayed on the second special symbol display device 214 (see Figure 3). However, the decorative symbol display device 208 does not display three "Decoration 11" (time-saving decorative symbol) shown in Figure 5(c) in a row, but displays a scattered symbol indicating a loss. Furthermore, in this embodiment, the special symbol high probability normal symbol high probability state, special symbol low probability normal symbol high probability state, and time-saving b game state take priority over time-saving c game state, so even if a time-saving symbol is still displayed on the second special symbol display device 214, the time-saving symbol is disabled and the game does not transition to time-saving c game state.
さらに、非時短遊技状態において右打ちを行い、1/100の確率で普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232(電チュー)に入賞した場合にも、c時短に当選する場合があり、無効化されることなく、c時短遊技状態に移行される。すなわち、特図2残保留に限らず、新たな特図2保留であっても、c時短遊技状態に移行される場合がある。なお、非時短遊技状態において第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)としても良い。例えば、普図始動口228へ遊技球が入球したとしても普図変動遊技に当選することがないようにしても良いし、普図変動遊技に当選したとしても、羽根部材232aの開放パターンを第2特図始動口232(電チュー)に入賞することが極めて困難(不可能)な開放パターンとしても良い。 Furthermore, if a right-hand shot is made in a non-time-saving mode, and there is a 1/100 chance that the normal variable game mode will be selected and the ball will land in the second special game mode starting hole 232 (electric chute), there is a chance that the c time-saving mode will be selected, and the game will transition to the c time-saving mode without being invalidated. In other words, not only the remaining special game mode 2 reserve, but also a new special game mode 2 reserve may be selected and transition to the c time-saving mode. Note that it may be extremely difficult (impossible) to select the second special game mode starting hole 232 (electric chute) in a non-time-saving mode. For example, it may be possible to prevent the ball from selecting the normal variable game mode even if it enters the normal game mode starting hole 228, or the opening pattern of the blade member 232a may be such that it is extremely difficult (impossible) to select the second special game mode starting hole 232 (electric chute) even if the ball is selected in the normal variable game mode.
また、b時短遊技状態への移行条件が、c時短遊技状態で全てハズレること(950回連続して特図ハズレになること)によって満足され、c時短遊技状態からb時短遊技状態へ移行する場合もある。 In addition, the condition for transitioning to time-saving play state b may be satisfied by all misses in time-saving play state c (950 consecutive misses on the special pattern), resulting in a transition from time-saving play state c to time-saving play state b.
なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態及びb時短遊技状態においても第2特図表示装置214に時短図柄が停止表示されるようにしていたが、停止表示されないようにしてもよい。つまり、非時短遊技状態における特図2の図柄変動表示以外では、停止表示されることはないようにしてもよい。 In this embodiment, the time-saving symbol is displayed as a static symbol on the second special symbol display device 214 even in the special symbol high probability, normal symbol high probability state, special symbol low probability, normal symbol high probability state, and b time-saving game state, but it may not be displayed as a static symbol. In other words, it may not be displayed as a static symbol except when the symbol variation display of special symbol 2 is displayed in a non-time-saving game state.
続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的なゲームの進行例について説明する。 Next, we will explain a specific example of game progression in the pachinko machine 100 shown in Figure 1.
図1に示すパチンコ機100では、複数種類のステージが用意されている。図12は、通常ステージから殿ステージへ移行する一例を段階的に示す図である。この例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 The pachinko machine 100 shown in Figure 1 has multiple types of stages available. Figure 12 is a diagram showing an example of the transition from the normal stage to the rear stage in stages. In this example, the game is in a non-time-saving game state (low probability special game, low probability normal game state), and left-handed play is recommended.
図12(1)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 12 (1) displays a background (a plain white background) that indicates a non-time-saving game state.
また、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、左上部には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下部には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、右上部には、特図1の図柄変動中報知領域(第4図柄)が設けられ、右下部には特図2の図柄変動中報知領域(第4図柄)が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284については、図29に示す例まで同じである。また、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は、装飾図柄表示装置208とは別の表示手段(例えば、サブ液晶表示装置やランプ等)によって表示されてもよい。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 12 (1) also has a fourth pattern/pending number display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern/pending number display area 284 is an area for notifying whether the pattern is changing (or the pattern is stopped) and for notifying the number of pending balls, with a special pattern 1 pending number display area in the upper left and a special pattern 2 pending number display area in the lower left. A special pattern 1 pending change notification area (fourth pattern) is also provided in the upper right, and a special pattern 2 pending change notification area (fourth pattern) is provided in the lower right. A regular pattern pending change notification area and a regular pattern pending number display area may also be provided. The numerical value shown in the special pattern 1 pending number display area is aligned with the pending number indicated by the special pattern 1 pending lamp 218, and the numerical value shown in the special pattern 2 pending number display area is aligned with the pending number indicated by the special pattern 2 pending lamp 220. Additionally, in the special symbol 1 symbol change notification area, while the special symbol 1 symbol is stopped, the display will change depending on the result, for example, if it is a jackpot, a "○" will be displayed, and if it is a miss, an "X" will be displayed. Also, while the special symbol 1 symbol is changing, a "-" will flash, allowing the player to recognize that the special symbol 1 symbol is changing. The display in the special symbol 2 symbol change display area is similar to the display in the special symbol 1 symbol change display area, and the display mode changes in response to the special symbol 2 symbol change and stop display. Predictions regarding the ongoing symbol change display may be made by changing the display mode, lighting mode, or flashing mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numbers displayed in the reserved number display area. The fourth symbol/reserved number display area 284 described above is the same as the example shown in FIG. 29. Additionally, the fourth symbol/reserved number display area 284 and mini symbols may be displayed by a display means (e.g., a sub-LCD display device, lamp, etc.) separate from the decorative symbol display device 208.
また、図12(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。すなわち、変動方向である下方向への変動が高速で行われている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、ミニ図柄が表示されている。このミニ図柄は、特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止される。つまり、特別図柄の変動表示に対応(同期)してミニ図柄の変動表示が行われるようになっており、ミニ図柄の変動状態によって特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 12 (1) displays the decorative pattern in a changing manner. That is, the change occurs at high speed in the downward direction. Furthermore, a mini pattern is displayed in the upper left corner of the decorative pattern display device 208. The mini pattern starts to change in response to the start of the special pattern change display, and stops in response to the stop of the special pattern change display. In other words, the mini pattern change display is performed in response to (synchronized with) the special pattern change display, and the execution status of the special pattern change display is notified (suggested) to the player depending on the change status of the mini pattern.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。図12(1)に示す変動アイコンは、丸形の無模様かつ緑色の表示態様である。図面上では、アイコンが緑色であることを、右斜め下を向いたハッチングで表す(以下、同じ)。変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示における大当りの期待度を表示態様によって示唆する。すなわち、変動アイコンは表示態様によって通常予告としての機能を有する。緑色の表示態様は、大当り期待度が25%であることを示唆する。 The decorative pattern display device 208 also has a variable icon display area 280 at the bottom center of the effect display area 208d. The variable icon display area 280 displays a variable icon corresponding to the currently occurring pattern change. The variable icon shown in Figure 12 (1) is a round, patternless, green display. In the drawing, the green color of the icon is indicated by hatching pointing diagonally downward to the right (the same applies below). The variable icon indicates the expected probability of a jackpot in the currently occurring pattern change display depending on its display mode. In other words, the variable icon functions as a normal preview depending on its display mode. A green display mode indicates that the expected probability of a jackpot is 25%.
また、非時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 In addition, in the non-time-saving play state, the decorative pattern display device 208 displays a reserved icon display area 281 for special pattern 1 to the right of the variable icon display area 280.
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表される。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第1保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第2保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、変動アイコン表示領域280に近い保留アイコン(左側の保留アイコン)ほど入賞が古い保留アイコンになる。 Pending icons representing pending special chart 1 are displayed in the pending icon display area 281 for special chart 1. The number of pending special chart 1 is represented not only by the number of times the pending special chart 1 lamp 218 is lit and the numerical value shown in the pending number display area for special chart 1, but also by the number of pending icons for special chart 1. In other words, the pending icons correspond to the start information stored in RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the pending icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first pending icon, the pending icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second pending icon, and so on. In the pending icon display area 281 for special chart 1, pending icons are displayed side by side, and the closer the pending icon to the variable icon display area 280 (the pending icon on the left) the older the winning hold icon.
図12(1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、第1保留アイコンh11は、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、アイコンが白色であることを、右斜め下を向いたハッチングで表す(以下、同じ)。また、第2保留アイコンh12は、丸形の無模様かつ赤色の表示態様である。図面上では、アイコンが赤色であることを、斜めのクロスハッチングで表す(以下、同じ)。さらに、第3保留アイコンh12は、丸形の無模様かつ緑色の表示態様であり、変動アイコンの表示態様と同じである。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。デフォルトの表示態様は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。以下の説明では、デフォルトの表示態様である場合にはその旨の説明を省略することがある。また、赤色の表示態様は、大当り期待度が50%であることを示唆する。なお、緑色の表示態様は、変動アイコンの表示態様で説明したように、大当り期待度が25%であることを示唆する。 In Figure 12 (1), three Special Chart 1 hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the Special Chart 1 hold icon display area 281. The first hold icon h11 is displayed in a round, patternless, and white color. In the drawing, the fact that the icon is white is indicated by hatching pointing diagonally downward to the right (same below). The second hold icon h12 is displayed in a round, patternless, and red color. In the drawing, the fact that the icon is red is indicated by diagonal cross-hatching (same below). The third hold icon h12 is displayed in a round, patternless, and green color, the same as the display of the variable icon. The hold icon indicates the expected probability of a jackpot in the advance preview preview based on its display mode. In other words, it indicates the expected probability of a jackpot in the pattern variable display that occurs when the hold represented by the hold icon is consumed. The default display mode indicates a jackpot expectation of 5%. It may also be configured to indicate a jackpot expectation of 0%. Alternatively, the default display mode may not indicate the expected probability of a jackpot in the first place. In the following explanation, this may be omitted if the default display mode is used. Furthermore, a red display mode indicates that the expected probability of a jackpot is 50%. Furthermore, a green display mode indicates that the expected probability of a jackpot is 25%, as explained in the display mode of the variable icon.
図12(2)では、装飾図柄の変動表示において疑似連演出が開始されている。疑似連演出は、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様であって、1回の当否判定(抽選)結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の当否判定結果の表示があったかのように見せかける装飾図柄の変動表示である。図12(2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに、疑似連演出を示唆する疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)が仮停止表示され、左図柄表示領域208aには「装飾6」、右図柄表示領域208cには「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。装飾図柄の変動表示における高速変動では、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することができないが、仮停止表示では、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することができる。仮停止表示では、装飾図柄は、極低速で揺れ変動しており動いている。一方、左上隅のミニ図柄は変動表示を続けており、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In Figure 12 (2), a pseudo consecutive display has begun in the decorative symbol variation display. A pseudo consecutive display is a decorative symbol variation display mode in which the start of decorative symbol variation and the provisional stop display are executed multiple times in a single special symbol variation display. This decorative symbol variation display creates the illusion of multiple success/failure determination (lottery) results, despite the display of only one success/failure determination (lottery) result. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 12 (2), a pseudo consecutive symbol (decorative symbol labeled "NEXT") indicating a pseudo consecutive display is provisionally displayed in the center symbol display area 208b, while "Decoration 6" and "Decoration 7" are provisionally displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. While the rapid change in the decorative symbol variation display makes it impossible to see what the decorative symbol is, the provisional stop display allows one to see what the decorative symbol is. During the temporary stop display, the decorative symbols fluctuate and move at an extremely slow speed. Meanwhile, the mini symbol in the upper left corner continues to fluctuate, and the fourth symbol/reserved number display area 284 in the upper right corner continues to flash a "-" to indicate that the symbol for special symbol 1 is fluctuating.
図12(3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面がブラックアウトし、装飾図柄が見えなくなっている。ただし、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284は視認可能である。この図12(3)においてもミニ図柄は変動表示を続けており、第4図柄・保留数表示領域284では、特図1の図柄変動表示中を表す「-」の点滅表示が継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 12 (3), the display screen is blacked out and the decorative patterns are no longer visible. However, the mini pattern in the upper left corner and the fourth pattern/reserved number display area 284 in the upper right corner are visible. In Figure 12 (3), the mini pattern continues to change, and the fourth pattern/reserved number display area 284 continues to flash a "-" to indicate that the pattern of special pattern 1 is currently changing.
やがてブラックアウトが終了し、装飾図柄の再変動が開始される。図12(4)には、ブラックアウトが終了し、疑似連演出における2回目の変動(再変動)が開始される直前の様子が示されている。この図12(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ブラックアウトが終了し、2回目の変動開始であることを表す「×2」という文字が表示されている。また、ブラックアウトが終了すると、図12(2)では、疑似連図柄が仮停止表示されていた中図柄表示領域208bには、「装飾6」が仮停止表示されている。すなわち、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせと、再変動を開始する際の装飾図柄の組み合わせとが異なっている。ここでは、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の種類自体が異なっている。このように異なることで、遊技者は、仮停止表示と再変動表示の開始とを区別することが容易になる。また、仮に、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせと、再変動を開始する際の装飾図柄の組み合わせとが同じとした場合、遊技者は、ブラックアウトが終了した際に、再び、疑似連図柄が仮停止表示されたと勘違いしてしまうことが考えられる。しかしながら、図12(2)~(4)のように、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせと、再変動を開始する際の装飾図柄の組み合わせとが異なるようにすることで、このような遊技者の勘違いを防止することができる。図12(4)に続く同図(5)では、装飾図柄の2回目の変動(再変動)が開始されている。 Eventually, the blackout ends, and the decorative symbols begin to change again. Figure 12 (4) shows the situation just before the blackout ends and the second change (re-change) in the pseudo-consecutive effect begins. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 12 (4) displays the characters "x2," indicating that the blackout has ended and the second change has begun. Furthermore, when the blackout ends, "Decoration 6" is displayed temporarily in the middle symbol display area 208b, where the pseudo-consecutive symbols were temporarily displayed in Figure 12 (2). In other words, the combination of decorative symbols temporarily displayed is different from the combination of decorative symbols at the start of the re-change. In this case, the type of decorative symbol in the middle symbol display area 208b itself is different. This difference makes it easier for the player to distinguish between the temporary stop display and the start of the re-change display. Furthermore, if the combination of decorative symbols temporarily displayed is the same as the combination of decorative symbols at the start of re-variation, the player may mistakenly believe that the pseudo consecutive symbols have been temporarily displayed again when the blackout ends. However, as shown in Figures 12 (2) to (4), by making the combination of decorative symbols temporarily displayed different from the combination of decorative symbols at the start of re-variation, this type of mistake by the player can be prevented. In Figure 12 (5), which follows Figure 12 (4), the second variation (re-variation) of the decorative symbols has begun.
図12(6)では、左図柄表示領域208aに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾5」であることを確認することができ、同図(7)では、右図柄表示領域208cに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾1」であることを確認することができる。続く図12(8)では、中図柄表示領域208bに装飾図柄が仮停止表示され、その装飾図柄が「装飾4」であることを確認することができる。この図12(8)では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)されている。やがて、図12(9)に示すように、確定表示が行われ、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが完全停止表示される。すなわち、確定表示中は、装飾図柄は動かない。なお、この確定表示においても、装飾図柄がどのような図柄であるかを確認することが当然できる。 In Figure 12 (6), a decorative pattern is temporarily displayed in the left pattern display area 208a, and it can be confirmed that the decorative pattern is "Decoration 5." In Figure 12 (7), a decorative pattern is temporarily displayed in the right pattern display area 208c, and it can be confirmed that the decorative pattern is "Decoration 1." In the following Figure 12 (8), a decorative pattern is temporarily displayed in the center pattern display area 208b, and it can be confirmed that the decorative pattern is "Decoration 4." In Figure 12 (8), a losing decorative pattern combination such as "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is temporarily displayed (a fluctuating display). Eventually, as shown in Figure 12 (9), a final display is made, and the losing decorative pattern combination such as "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is displayed completely still. In other words, the decorative pattern does not move during the final display. Naturally, even in this final display, it is possible to confirm what the decorative pattern is.
また、仮停止表示中は表示されていた変動アイコンh0は、確定表示が開始されると消えている。 In addition, the variable icon h0 that was displayed during the temporary stop display disappears when the final display begins.
装飾図柄の確定表示中に、ステージチェンジを行うためのワイプ演出が実行される。図12(10)ではワイプ演出が開始されている。ワイプ演出では、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅と右上隅それぞれからワイプ表示wpが拡がり、ワイプ表示wpが表示画面を覆うワイプインと、表示画面からワイプ表示wpが消えていくワイプアウトが実行される。装飾図柄や保留アイコンは、ワイプ表示wpがオーバーラップし見えなくなるが、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はワイプ演出中も視認可能である。図12(10)で始まったワイプインは、同図(11)で完了し、同図(11)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄や保留アイコンは見えなくなっている。続く図12(12)ではワイプアウトが行われており、装飾図柄の一部と保留アイコンは見えるようになってきている。ワイプインが完了すると、あるいはワイプアウトが開始されると、ステージチェンジが行われる。この例では、通常ステージから殿ステージにステージチェンジが行われる。ワイプアウトが開始されて見えるようになってきた装飾図柄は、変化したステージに対応した表示態様で表示されている。この表示態様については後述する。 ワイプアウトが完了するとワイプ演出は終了になる。また、ワイプ演出が終了すると、次の特図の図柄変動表示が開始される。図12(13)は、次の特図の図柄変動表示が開始された直後の様子を示した図である。この図12(13)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示は開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。装飾図柄の変動表示では、変動開始時に変動表示開始時動作が行われる。図12(13)に示す装飾図柄は、この変動表示開始時動作が行われており、変動方向とは反対方向(上方向)に少し動く動作が行われている。変動開始時動作では、装飾図柄が確認可能な状態で表示される。装飾図柄の変動表示では、変動開始時動作に続いて、装飾図柄の下方向への変動表示が行われる。 While the decorative symbols are being displayed, a wipe effect is executed to change the stage. In Figure 12 (10), the wipe effect begins. During the wipe effect, wipe displays WP extend from the lower left and upper right corners of the display screen of the decorative symbol display device 208. A wipe-in occurs, where the wipe displays WP cover the display screen, followed by a wipe-out, where the wipe displays WP disappear from the display screen. The decorative symbols and reserved icons are hidden by the wipe displays WP, but the mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol/reserved number display area 284 in the upper right corner remain visible during the wipe effect. The wipe-in that began in Figure 12 (10) is completed in Figure 12 (11), and the decorative symbols and reserved icons are no longer visible on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 12 (11). In the following Figure 12 (12), a wipe-out occurs, whereby some of the decorative symbols and reserved icons become visible. When a wipe-in is completed or a wipe-out is initiated, a stage change occurs. In this example, a stage change occurs from the normal stage to the rear stage. The decorative symbols that become visible as the wipe-out begins are displayed in a display mode corresponding to the changed stage. This display mode will be described later. When the wipe-out is completed, the wipe effect ends. Furthermore, when the wipe effect ends, the display of the next special symbol's symbol change begins. Figure 12 (13) shows the state immediately after the display of the next special symbol's symbol change begins. In this Figure 12 (13), the display of the symbol change begins on the first special symbol display device 212, and the display of the decorative symbol change also begins on the decorative symbol display device 208. The mini symbol change and the flashing display of the fourth symbol also begin. When the decorative symbol change begins, a change display start operation is performed. The decorative symbol shown in Figure 12 (13) is performing this change display start operation, moving slightly in the opposite direction (upward) of the change direction. When the change starts, the decorative pattern is displayed in a visible state. When the decorative pattern changes, the change is displayed by moving downwards following the change start action.
また、通常ステージから殿ステージにステージチェンジが行われたことから、図12(13)に示す装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に殿様のキャラクタYM1が表示されている。この殿様のキャラクタYM1はアニメーション表示される。また、停止表示されている装飾図柄の左下隅には、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせが、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示された「装飾5-装飾4-装飾1」であり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。この結果、先の装飾図柄変動表示で仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図12(8)に示す「装飾5-装飾4-装飾1」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図12(9)に示す「装飾5-装飾4-装飾1」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図12(13)に示す、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示された「装飾5-装飾4-装飾1」)とは異なっていることになる。ここでは、装飾図柄同士は同じであるが、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2の有無が異なっており、装飾図柄の種類は同じであるが、表示態様が異なっている。このように装飾図柄が相違することで、遊技者は、前回の停止表示と今回の変動表示の開始とを区別することが容易になる。また、ステージチェンジが行われたことも、より確認しやすくなる。 In addition, since a stage change has occurred from the normal stage to the lord stage, the lord's character YM1 is displayed to the left of the variable icon display area 280 on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 12 (13). This lord's character YM1 is displayed as an animation. Furthermore, a different character display YM2 for each type of decorative pattern is additionally displayed in the lower left corner of the decorative pattern that is displayed stationary. The decorative pattern combination at the time the variable display of the decorative pattern begins is "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1," with a different character display YM2 for each type of decorative pattern additionally displayed, and the variable start operation is performed with this decorative pattern combination intact. As a result, the decorative pattern combination provisionally displayed in the previous decorative pattern variable display ("Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" shown in FIG. 12(8)) and the decorative pattern combination confirmed ("Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" shown in FIG. 12(9)) will be different from the decorative pattern combination when the next decorative pattern variable display begins (at the start or immediately after the start) ("Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" shown in FIG. 12(13) in which a different character display YM2 is added for each type of decorative pattern). Here, the decorative patterns are the same, but the presence or absence of a different character display YM2 for each type of decorative pattern differs; the types of decorative patterns are the same, but the display format is different. These different decorative patterns make it easier for players to distinguish between the previous stopped display and the start of this variable display. It also makes it easier to confirm that a stage change has occurred.
なお、図12(13)では、ミニ図柄や第4図柄は既に高速変動となっているが、変動開始時は確定表示されたミニ図柄や第4図柄の表示(図12(9)における表示)と同じ表示の図柄から変動が開始しているものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図12(9)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図12(13)の直前の表示)は同じであるといえる。 In Figure 12 (13), the mini and fourth symbols are already fluctuating at high speed, but when the fluctuations begin, they start from the same displayed symbols as the confirmed mini and fourth symbols (displays in Figure 12 (9)). In other words, the display of the mini and fourth symbols in response to the confirmed display of the special symbol (displays in Figure 12 (9)) is the same as the display when the mini and fourth symbols start fluctuating and the fourth symbol starts flashing in response to the start of the special symbol fluctuating display (displays immediately before Figure 12 (13)).
さらに、図12(13)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図12(14)に示す変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様のアイコンである。また、第2保留アイコンh12であったアイコンは第1保留アイコンh11になり、第3保留アイコンh12であったアイコンは第2保留アイコンh12になっている。 Furthermore, in the decorative pattern display device 208 shown in Figure 12 (13), the shifting of the hold icon has also been completed, and the icon that was previously the first hold icon h11 has become the variable icon h0. The variable icon h0 shown in Figure 12 (14) is the icon in the default display mode. In addition, the icon that was previously the second hold icon h12 has become the first hold icon h11, and the icon that was previously the third hold icon h12 has become the second hold icon h12.
なお、ワイプアウトによって見え始めた部分は、発光等のエファクト表示(図14(7)参照)によって表示内容が視認困難であり、ワイプアウトが完了するとエファクト表示も終了になり、表示内容が視認可能になるようにしてもよい。あるいは、ステージチェンジは、ワイプアウトが完了した時点で行われるようにしてもよい。 Note that the part that becomes visible due to the wipeout may be made difficult to see due to an effect display such as light emission (see Figure 14 (7)), and once the wipeout is complete, the effect display may also cease, making the displayed content visible. Alternatively, the stage change may occur when the wipeout is complete.
図12(14)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In Figure 12 (14), the decorative pattern change display changes rapidly downward, making it difficult to see the decorative pattern.
図12(15)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。ここでも、各装飾図柄の左下隅に、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 12 (15) displays a combination of missing decorative patterns, such as "Decoration 9 - Decoration 2 - Decoration 4," in a temporary stop. Here, too, a character display YM2, which differs for each type of decorative pattern, is additionally displayed in the lower left corner of each decorative pattern.
図13は、図12に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 13 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 12.
図12(15)から続く図13(16)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。ここでも、各装飾図柄の左下隅に、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されている。また、アニメーション表示されている殿様のキャラクタYM1は落ち込んでいる。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 13 (16), which continues from Figure 12 (15), displays a winning decorative pattern combination such as "Decoration 9 - Decoration 2 - Decoration 4." Here, too, a different character display YM2 is additionally displayed in the lower left corner of each decorative pattern for each type of decorative pattern. Additionally, the animated lord character YM1 is depressed.
図13(17)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図13(17)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図13(17)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。 In Figure 13 (17), the first special symbol display device 212 has begun displaying changing symbols, and the decorative symbol display device 208 has also begun displaying changing symbols. The decorative symbols shown in Figure 13 (17) are operating at the start of the changing display. The mini symbol changes and the fourth symbol has also begun flashing. The pending icon has also been shifted, and the icon that was previously the first pending icon h11 has become the changing icon h0. The changing icon h0 shown in Figure 13 (17) is an icon with a red display mode.
なお、「装飾5-装飾4-装飾1」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図12(8)~同図(12))の方が、「装飾9-装飾2-装飾4」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図12(15)~図13(16))よりも長い。 Note that the period from the start of the provisional stop display of "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1" to the end of the final display (Figures 12 (8) to 12 (12)) is longer than the period from the start of the provisional stop display of "Decoration 9 - Decoration 2 - Decoration 4" to the end of the final display (Figures 12 (15) to 13 (16)).
図13(18)では、装飾図柄変動表示が下方向への高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In Figure 13 (18), the decorative pattern change display changes rapidly downward, making it difficult to see the decorative pattern.
続く図13(19)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾2」がそれぞれ仮停止表示されている。なお、仮停止表示された「装飾2」の左下隅にはお姫様のキャラクタの表示YM2が追加表示されている。 In the following Figure 13 (19), a reach state has been achieved, and "Decoration 2" is temporarily displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Furthermore, a princess character display YM2 is additionally displayed in the bottom left corner of the temporarily displayed "Decoration 2."
図13(20)では、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。また、殿様のキャラクタYM1のアニメーション表示、変動アイコン表示領域280および特図1の保留アイコン表示領域281は消え、それまで表示画面中央に大きく表示されていた装飾図柄が、表示画面の右下隅に縮小表示されている。なお、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はスーパーリーチ中も視認可能である。 In Figure 13 (20), the game progresses to a Super (SP) Reach, and the decorative symbol display device 208 displays an animation of a confrontation between the lord and the enemy samurai across the entire display screen. Additionally, the animation display of the lord's character YM1, the variable icon display area 280, and the reserved icon display area 281 for special symbol 1 disappear, and the decorative symbol that was previously displayed large in the center of the display screen is now displayed in a reduced size in the lower right corner of the display screen. Furthermore, the mini symbol in the upper left corner and the fourth symbol/reserved number display area 284 in the upper right corner are visible even during the Super Reach.
図13(21)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、装飾13には、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2が追加表示されていないが、追加表示されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 13 (21) displays an animation of the lord defeating an enemy samurai, and in the center of the display screen, a combination of decorative symbols for a normal jackpot (a 3R normal jackpot of "Special Chart B"), such as "Decoration 2-Decoration 13-Decoration 2," is temporarily displayed. Note that while the character display YM2, which differs for each type of decorative symbol, is not additionally displayed in decoration 13, it may be added.
図13(22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されており、この後、3ラウンドの大当り遊技が開始される(図13(23))。大当り遊技が終了すると、特図低確率普図高確率状態(時短遊技状態)に移行する。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 13 (22) displays a confirmed combination of decorative symbols for a normal jackpot, such as "Decoration 2 - Decoration 13 - Decoration 2," after which three rounds of jackpot play begin (Figure 13 (23)). When the jackpot play ends, the game transitions to a special symbol low probability, normal symbol high probability state (time-saving play state).
図13(24)では、大当り遊技が終了し、特図低確率普図高確率状態(時短遊技状態)に移行している。この図13(24)に示す装飾図柄表示装置208には、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。 In Figure 13 (24), the jackpot game has ended, and the game has transitioned to a state where the special symbol has a low probability and the normal symbol has a high probability (time-saving game state). The decorative symbol display device 208 shown in Figure 13 (24) displays a castle town background, which indicates the time-saving game state.
また、図13(24)では、第2特図始動口232に3球の連続入賞があり、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図13(17)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせが、「装飾2-装飾2-装飾2」であり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。この結果、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図13(21)に示す「装飾2-装飾13-装飾2」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図13(22)に示す「装飾2-装飾13-装飾2」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図13(24)に示す「装飾2-装飾2-装飾2」)とは異なっている。ここでは、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の種類自体が異なっている。特に、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせで装飾13が表示されないことで、遊技者に再び大当りしたという誤解を与えないですむ。 In addition, in Figure 13 (24), three consecutive balls land in the second special symbol starting hole 232, and the symbol change display on the second special symbol display device 214 begins, and the decorative symbol change display on the decorative symbol display device 208 also begins. The decorative symbol shown in Figure 13 (17) is undergoing a change display start operation. The decorative symbol combination at the time the decorative symbol change display begins is "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2," and the change start operation is performed with this decorative symbol combination. As a result, the decorative symbol combination displayed as a temporary stop ("Decoration 2-Decoration 13-Decoration 2" shown in Figure 13 (21)) and the decorative symbol combination displayed as a fixed display ("Decoration 2-Decoration 13-Decoration 2" shown in Figure 13 (22)) are different from the decorative symbol combination when the next decorative symbol change display begins (at the start or immediately after the start) ("Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" shown in Figure 13 (24)). Here, the type of decorative symbol in the middle symbol display area 208b is different. In particular, by not displaying Decoration 13 in the decorative symbol combination when the next decorative symbol variable display begins, the player is prevented from mistaking that they have won the jackpot again.
また、変動アイコンh0が表示された変動アイコン表示領域280の右横には、特図2の保留アイコン表示領域282が表示され、2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。 In addition, to the right of the variable icon display area 280 where the variable icon h0 is displayed, the reserve icon display area 282 for special chart 2 is displayed, and two reserve icons h21 and h22 are displayed.
また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと49回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残49」の文字が表示されている。さらに、第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示されている。この右打ち第1表示RH1は、時短遊技状態中は、特図の図柄変動表示が終了しても表示され続ける表示であり、デモ画面に移行しても表示され続ける。 In addition, the words "49 remaining" are displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 as a remaining number of times in the time-saving play state, indicating that the time-saving play state will continue for another 49 times. Furthermore, to the left of the fourth symbol/reserved number display area 284, the first right-hit display RH1, which encourages a right hit, is displayed. This first right-hit display RH1 remains displayed during the time-saving play state even after the display of the special symbol's changing pattern has ended, and remains displayed even when the screen switches to the demo screen.
なお、図13(24)は、既に変動を開始している場面であるが、大当り遊技の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(「装飾2-装飾2-装飾2」)、ミニ図柄(「2-2-2」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図13(22)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図13(24)の直前の表示)は同じであるといえる。 Note that Figure 13 (24) shows a scene where the fluctuation has already begun, but after the end of the jackpot game and before the next fluctuation begins, the decorative symbol ("Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2"), mini symbol ("2-2-2"), and fourth symbol are displayed in a visible state for a moment. In other words, the display of the mini symbol and fourth symbol in response to the confirmed display of the special symbol (the display in Figure 13 (22)) is the same as the display when the mini symbol fluctuation display and the fourth symbol flashing display begin in response to the start of the special symbol fluctuation display (the display immediately before Figure 13 (24)).
図13(25)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。 In Figure 13 (25), the decorative pattern change display changes rapidly downward, making it difficult to see the decorative pattern.
なお、変動表示開始時動作は、変動方向とは反対方向に少し動く動作の他に、装飾図柄が揺れる動作や装飾図柄が拡縮する動作等であってもよい。いずれにしても、装飾図柄を確認することができる動作である。 In addition, the action at the start of the changing display may be a slight movement in the opposite direction to the changing direction, or it may be an action in which the decorative pattern sways or expands or contracts. In any case, it is an action that allows the decorative pattern to be confirmed.
続いて、ゾーン演出の一例について説明する。図14は、海ゾーンから空ゾーンへ突入し大当りするまでの一例を段階的に示した図である。 Next, we will explain an example of a zone presentation. Figure 14 shows an example of the stages from the sea zone to the sky zone until a jackpot is reached.
この例では、時短遊技状態(特図高確率普図高確率状態)であって右打ちが推奨されている状態である。時短遊技状態であれば、装飾図柄表示装置208には、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されるが、この例では、ゾーンに応じた背景が表示される。また、第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示される。さらに、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態残回数表示も表示される。 In this example, the game is in a time-saving mode (high probability special symbol/high probability normal symbol state), and right-hitting is recommended. In the time-saving mode, the decorative symbol display device 208 displays a castle town background to indicate the time-saving mode, but in this example, a background corresponding to the zone is displayed. Also, to the left of the fourth symbol/reserved number display area 284, a right-hit first display RH1 is displayed to encourage right-hitting. Furthermore, the remaining number of times in the time-saving mode is also displayed in the bottom right corner of the decorative symbol display device 208.
図14(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海ゾーンに応じた海の背景が表示されている。また、この図14(1)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(1)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。第2保留アイコンh22は、赤色の表示態様のアイコンである。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 14 (1) displays an ocean background corresponding to the ocean zone. Also in Figure 14 (1), the second special pattern display device 214 has started displaying changing patterns, and the decorative pattern display device 208 has also started displaying changing decorative patterns. The decorative pattern shown in Figure 14 (1) is operating at the start of the changing display. In addition, the mini pattern has started changing and the fourth pattern has started flashing. Furthermore, the changing icon h0 is displayed in the changing icon display area 280, and two holding icons h21 and h22 are displayed in the holding icon display area 282 of special pattern 2. The second holding icon h22 is an icon with a red display mode.
図14(2)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In Figure 14 (2), the decorative pattern change display changes rapidly downward.
図14(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾12のゾーン突入図柄が3つ揃った状態で仮停止表示が行われている。なお、特図2始動口232に1つの入球があり、特図2の保留数は3に増加し、3つの目の保留アイコンh23が追加表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 14 (3), a temporary stop display is performed when three zone entry patterns for decoration 12 are aligned. Note that one ball has entered the special pattern 2 start hole 232, increasing the number of reserved symbols for special pattern 2 to three, and an additional three-eyed reserved symbol h23 is displayed.
続く図14(4)では、第2特図表示装置214における特図2の確定表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせの確定表示が開始される。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄には「256」が停止表示されている。 In the following Figure 14 (4), the second special symbol display device 214 begins to display the finalization of special symbol 2, and the decorative symbol display device 208 begins to display the finalization of a decorative symbol combination such as "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12." Additionally, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 2 is displayed as a frozen "X" indicating a miss, and the mini symbol is displayed as a frozen "256."
装飾図柄の確定表示が開始されると、表示画面の左右から襖画像fsが出現し(図14(5))、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖画像fsになる(図14(6))。背景画像や「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせや保留アイコンh21~h23は、襖画像fsによってオーバーラップされて見えなくなるが、ミニ図柄と第4図柄・保留数表示領域284における表示は視認可能である。 When the display of the final decorative pattern begins, sliding door images fs appear on the left and right sides of the display screen (Figure 14 (5)), and the entire display screen becomes sliding door image fs with an animation of the sliding door closing (Figure 14 (6)). The background image, decorative pattern combinations such as "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12," and hold icons h21-h23 are overlapped by sliding door image fs and become invisible, but the mini pattern and the display in the fourth pattern/hold number display area 284 remain visible.
図14(6)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面全体が襖画像fsになると、ゾーン移行が行われ、空ゾーンに移行する。図14(7)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開き始め、襖の奥が見え始め、空ゾーンに応じた空の背景が表示されている。空ゾーンは、海ゾーンよりも大当りの期待度が高い先読み予告である。なお、襖が全開状態になるまで装飾図柄や背景画像がエフェクト表示などによって視認できないようになっていてもよい。なお、ゾーン移行のタイミングは、襖が全開状態になったタイミングもよいし、第2特図表示装置214における図柄変動表示の開始に応じたタイミングであってもよい。 As shown in Figure 14 (6), when the entire display screen of the decorative pattern display device 208 becomes the sliding door image fs, a zone transition occurs and the device transitions to the sky zone. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 14 (7), the sliding door begins to open, the back of the sliding door becomes visible, and a sky background corresponding to the sky zone is displayed. The sky zone is a pre-reading announcement with a higher probability of a jackpot than the sea zone. Note that the decorative pattern and background image may be made invisible by displaying effects until the sliding door is fully open. Note that the timing of the zone transition may be when the sliding door is fully open, or may be when the pattern changing display on the second special pattern display device 214 begins.
また、襖が開き始め、襖の奥には、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせではなく、「装飾2-装飾5-装飾6」といった装飾図柄の組み合わせが停止表示されている様子が見え始めている。 Furthermore, the sliding doors begin to open, and behind them, it becomes apparent that a frozen display of a decorative pattern combination such as "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6" is being displayed, rather than a "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12" combination.
続く図14(8)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が完全に開き、襖画像fsは消えている。この図14(8)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(8)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせも、「装飾2-装飾5-装飾6」であり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。この結果、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図14(3)に示す「装飾12-装飾12-装飾12」)や、確定表示が開始された時点の装飾図柄の組み合わせ(図14(4)に示す「装飾12-装飾12-装飾12」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図14(8)に示す「装飾2-装飾5-装飾6」)とは異なっている。ここでは、全ての装飾図柄の種類自体が異なっている。このように、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせで装飾12が表示されないことで、遊技者に再びゾーン突入図柄が停止したという誤解を与えないですむ。また、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせがハズレを表すバラケ目の装飾図柄の組み合わせであることにより、遊技者に大当りしたという誤解を与えないですむ。なお、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせは、図14(4)で停止表示したミニ図柄の組み合わせと一致している。ただし、一致していなくてもよく、次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の表示が、一目でハズレとわかる表示(例えば、バラケ目の表示)であればよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in the following Figure 14 (8), the sliding door is fully open and the sliding door image fs has disappeared. In this Figure 14 (8), the second special pattern display device 214 has begun displaying a changing pattern, and the decorative pattern display device 208 has also begun displaying a changing decorative pattern. The decorative pattern shown in Figure 14 (8) is undergoing a change display start operation. The decorative pattern combination at the time the decorative pattern change display begins is also "Decoration 2 - Decoration 5 - Decoration 6," and the change start operation is performed with this decorative pattern combination intact. As a result, the combination of decorative symbols temporarily displayed ("Decorative 12-Decorative 12-Decorative 12" shown in FIG. 14(3)) and the combination of decorative symbols at the start of the final display ("Decorative 12-Decorative 12-Decorative 12" shown in FIG. 14(4)) are different from the combination of decorative symbols when the next decorative symbol variable display begins (at the start or immediately after the start) ("Decorative 2-Decorative 5-Decorative 6" shown in FIG. 14(8)). Here, all of the decorative symbols are different in type. Since the decorative symbol combination at the start of the next decorative symbol variable display is not decorated with 12, the player is prevented from mistaking the zone entry symbol for another stop. Furthermore, since the decorative symbol combination at the start of the next decorative symbol variable display is a random decorative symbol combination indicating a miss, the player is prevented from mistaking the player for a jackpot. The decorative symbol combination at the start of the next decorative symbol variable display matches the mini symbol combination stopped in FIG. 14(4). However, they do not have to match, as long as the decorative pattern displayed when the next decorative pattern begins to change is clearly a miss at a glance (for example, a scattered pattern).
なお、図14(8)では、ミニ図柄や第4図柄は既に高速変動となっているが、変動開始時は確定表示されたミニ図柄や第4図柄の表示(図14(4)における表示)と同じ表示の図柄から変動が開始しているものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図14(4)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図14(8)の直前の表示)は同じであるといえる。 In Figure 14 (8), the mini and fourth symbols are already fluctuating at high speed, but when the fluctuations begin, they start from the same displayed symbols as the confirmed mini and fourth symbols (displays in Figure 14 (4)). In other words, the display of the mini and fourth symbols in response to the confirmed display of the special symbol (displays in Figure 14 (4)) is the same as the display when the mini and fourth symbols start fluctuating and the fourth symbol starts flashing in response to the start of the special symbol fluctuating display (displays immediately before Figure 14 (8)).
なお、襖が開き始め、襖の奥が見え始めた段階(図14(7)の段階)では、装飾図柄の組み合わせは、「装飾12-装飾12-装飾12」の表示のままであり、次の装飾図柄の変動表示を開始する時点で「装飾2-装飾5-装飾6」になってもよい。 When the sliding door begins to open and the area behind it becomes visible (stage (7) in Figure 14), the decorative pattern combination remains displayed as "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12," but may change to "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6" when the next decorative pattern begins to change display.
また、図14(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。変動アイコンh0は、緑色の表示態様である。さらに、これまで第2保留アイコンh22であったアイコンが第1保留アイコンh21になっている。第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様である。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 14 (8) has also begun changing the mini pattern and flashing the fourth pattern. Furthermore, the shifting of the hold icon has also been completed, and the icon that was previously the first hold icon h11 has become the variable icon h0. The variable icon h0 is displayed in green. Furthermore, the icon that was previously the second hold icon h22 has become the first hold icon h21. The first hold icon h21 is displayed in red.
図14(9)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になり、装飾図柄の確認が困難になっている。また、図14(9)に示す装飾図柄表示装置208では、セリフ予告の表示sf1が表示されている。セリフ予告は、現在行われている図柄変動表示における大当りの期待度をセリフによって示唆する通常予告である。ここでのセリフ予告は、「太陽」というセリフが含まれていると大当りの期待度が高くなる。 In Figure 14 (9), the decorative pattern change display changes rapidly downward, making it difficult to see the decorative pattern. Also, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 14 (9) displays a line preview display sf1. The line preview is a normal preview that uses lines to suggest the likelihood of a jackpot in the currently occurring pattern change display. In this case, if the line preview includes the line "sun," the likelihood of a jackpot increases.
図14(10)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾2-装飾9」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、特図2始動口232に2つの入球があり、特図2の保留数は4に増加し、3つの目の保留アイコンh23と4つ目の保留アイコンh24が追加表示されている。続く図14(11)では、「装飾7-装飾2-装飾9」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 14 (10), a losing decorative pattern combination such as "Decoration 7-Decoration 2-Decoration 9" is temporarily displayed. Furthermore, two balls have entered the special pattern 2 starting hole 232, so the number of reserved symbols for special pattern 2 has increased to four, and a three-eye reserved icon h23 and a fourth-eye reserved icon h24 are additionally displayed. In the following Figure 14 (11), a losing decorative pattern combination such as "Decoration 7-Decoration 2-Decoration 9" is displayed as a confirmed symbol.
図14(12)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図14(12)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図14(13)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。また、空ゾーンのゾーン演出は継続されており、装飾図柄表示装置208の背景画像は空の背景である。 In Figure 14 (12), the second special symbol display device 214 has begun displaying changing symbols, and the decorative symbol display device 208 has also begun displaying changing symbols. The decorative symbols shown in Figure 14 (12) are operating at the start of the changing display. The mini symbol changes and the fourth symbol has also begun flashing. The pending icon has also been shifted, and the icon that was previously the first pending icon h11 has become the changing icon h0. The changing icon h0 shown in Figure 14 (13) is an icon that is displayed in red. The empty zone zone presentation continues, and the background image of the decorative symbol display device 208 is an empty background.
なお、「装飾12-装飾12-装飾12」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図14(3)~同図(7))の方が、「装飾7-装飾2-装飾9」の仮停止表示が開始されてから確定表示が終了するまで期間(図14(10)~同図(11))よりも長い。 Note that the period from the start of the provisional stop display of "Decoration 12 - Decoration 12 - Decoration 12" to the end of the final display (Figures 14 (3) to (7)) is longer than the period from the start of the provisional stop display of "Decoration 7 - Decoration 2 - Decoration 9" to the end of the final display (Figures 14 (10) to (11)).
図14(13)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。また、ここでも通常予告であるセリフ予告が行われている。図14(13)におけるセリフ予告の表示sf2には、「太陽」というセリフが含まれており、同図(9)におけるセリフ予告の表示sf1よりも大当りの期待度が高くなっている。 In Figure 14 (13), the decorative pattern change display is rapidly changing downwards. Also, here, the normal dialogue preview is being displayed. The dialogue preview display sf2 in Figure 14 (13) includes the line "Sun," which indicates a higher chance of a jackpot than the dialogue preview display sf1 in Figure 14 (9).
続く図14(14)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。 In the following Figure 14 (14), a reach state has been achieved, and "Decoration 7" is displayed temporarily in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c.
図14(15)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。また、背景表示、変動アイコン表示領域280および特図1の保留アイコン表示領域281は消え、それまで表示画面中央に大きく表示されていた装飾図柄が、表示画面の右下隅に縮小表示されている。なお、左上隅のミニ図柄と、右上隅の第4図柄・保留数表示領域284はスーパーリーチ中も視認可能である。 In Figure 14 (15), the game progresses to a Super Reach, and the decorative symbol display device 208 displays an animation of a confrontation between the lord and the enemy samurai across the entire display screen. Additionally, the background display, variable icon display area 280, and special symbol 1 reserved icon display area 281 disappear, and the decorative symbol that was previously displayed large in the center of the display screen is now displayed in a reduced size in the bottom right corner of the display screen. Note that the mini symbol in the top left corner and the fourth symbol/reserved number display area 284 in the top right corner are visible even during the Super Reach.
図15は、図14に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 15 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 14.
図14(15)から続く図15(16)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった確変大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 15 (16), which continues from Figure 14 (15), displays an animation of the lord defeating an enemy samurai, and in the center of the display screen, a combination of decorative symbols for a guaranteed jackpot, such as "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7", is temporarily displayed.
図15(17)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 15 (17), the decorative symbol combination for the jackpot, "Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7," is displayed as a confirmed jackpot, indicating that a 2R special jackpot (Special Symbol B) has been won. In addition, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of Special Symbol 2 is displayed as a stopped "○," and the mini symbols are also displayed as a stopped combination of "777."
図15(18)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当りおめでとうという文字表示が表示されている。また、可変入賞口234は右側領域に配置されているため、右打ち第1表示RH1が表示されている。さらに、大当り遊技の開始時(オープニング演出中)には、右打ち第1表示RH1とは別に右打ちを促す右打ち第2表示RH2も表示される。この右打ち第2表示RH2は、上下に間隔をあけて並んだ右向きの矢印の間に右側に打てという文字が表示された表示態様であって、右打ち第1表示RH1よりも大きな表示である。 In Figure 15 (18), the opening effect of the jackpot game has begun, and the decorative symbol display device 208 displays the text "Congratulations on the jackpot." Also, because the variable winning slot 234 is located in the right-hand region, the first right-hit display RH1 is displayed. Furthermore, at the start of the jackpot game (during the opening effect), a second right-hit display RH2 encouraging a right-hit is also displayed in addition to the first right-hit display RH1. This second right-hit display RH2 is a display mode in which the text "Hit" is displayed on the right side between two right-facing arrows spaced apart vertically, and is a larger display than the first right-hit display RH1.
図15(19)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。続く図15(20)では、2ラウンド目が開始されている。2R確変大当りでは、この2ラウンド目(最終ラウンド)でVシャッタVSが開き、V入賞が獲得可能になる。2ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、V通過スイッチVSに遊技球を通過させることを促す「Vを狙え」という文字表示が表示されている。 In Figure 15 (19), the first round has begun, and the right-hit second display RH2 has disappeared and is no longer displayed, but the right-hit first display RH1 is still displayed. In the following Figure 15 (20), the second round has begun. In a 2R special jackpot, the V shutter VS opens in this second round (final round), making it possible to win a V prize. When the second round begins, the decorative pattern display device 208 displays the words "Aim for the V," encouraging the game ball to pass through the V passing switch VS.
図15(21)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われている。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知されていることになる。 In Figure 15 (21), the game ball passes through the V-passing switch VS, and the decorative symbol display device 208 displays a V-winning notification, indicating that a V-winning has been achieved. In other words, it indicates that a transition to a special state will occur after the jackpot game ends.
図15(22)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当り終了という文字表示が表示されている。また、右打ち第1表示RH1は、大当り遊技の期間中継続して表示されており、この終了演出でも表示されている。 In Figure 15 (22), the end effect of the jackpot game has begun, and the decorative pattern display device 208 displays the text "Jackpot End." In addition, the right-hit first display RH1 continues to be displayed throughout the jackpot game, and is also displayed during this end effect.
大当り遊技が終了すると、特図高確率普図高確率状態に移行する。図15(23)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図15(23)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。装飾図柄の変動表示を開始する時点での装飾図柄の組み合わせは、先に大当りしたときの大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾図7-装飾7-装飾7」(図15(17)参照)と同じ装飾図柄の組み合わせであり、この装飾図柄の組み合わせのまま変動開始時動作が行われる。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、変動アイコン表示領域280には変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21、h22が表示されている。 When the jackpot game ends, the game transitions to a special symbol high probability/normal symbol high probability state. In Figure 15 (23), the symbol change display has begun on the second special symbol display device 214, and the decorative symbol change display has also begun on the decorative symbol display device 208. The decorative symbols shown in Figure 15 (23) are undergoing the change display start operation. The decorative symbol combination at the time the decorative symbol change display begins is the same as the decorative symbol combination of the previous jackpot, "Decorative Symbol 7-Decorative Symbol 7-Decorative Symbol 7" (see Figure 15 (17)), and the change start operation is performed with this decorative symbol combination. In addition, the mini symbol change and the flashing display of the fourth symbol have also begun. Furthermore, the change icon h0 is displayed in the change icon display area 280, and two hold icons h21 and h22 are displayed in the hold icon display area 282 of special symbol 2.
さらに、図15(23)に示す装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態残回数表示として「残119」の文字が表示されている。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 15 (23) displays a castle town background, which indicates the time-saving game state. Also, in the lower right corner of the decorative pattern display device 208, the words "119 remaining" are displayed as an indication of the number of remaining plays in the time-saving game state.
なお、図15(23)は、既に変動を開始している場面であるが、大当り遊技の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾7-装飾7-装飾7」)、ミニ図柄(ここでは、「7-7-7」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、特別図柄の確定表示に応じた、ミニ図柄や第4図柄の表示(図15(17)における表示)と、特別図柄の変動表示の開始に応じた、ミニ図柄の変動表示や第4図柄の点滅表示が開始される時の表示(図15(23)の直前の表示)は同じであるといえる。 図15(24)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 Note that Figure 15 (23) shows a scene where the fluctuation has already begun, but after the end of the jackpot game and before the next fluctuation begins, the decorative symbol (here, "Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7"), mini symbol (here, "7-7-7"), and fourth symbol are displayed in a visible state for a moment. In other words, the display of the mini symbol and fourth symbol in response to the confirmed display of the special symbol (the display in Figure 15 (17)) is the same as the display when the mini symbol fluctuation display and the fourth symbol flashing display begin in response to the start of the special symbol fluctuation display (the display immediately before Figure 15 (23)). In Figure 15 (24), the decorative symbol fluctuation display is rapidly fluctuating downwards.
なお、大当り遊技が終了し次の装飾図柄の変動表示の開始時に表示される装飾図柄の組み合わせとして、図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」といったハズレを表す組み合わせが表示されるようにしてもよい。図15(23’)では、「装飾3-装飾7-装飾5」といった装飾図柄の組み合わせで変動開始時動作が行われている。こうすることで、大当り遊技が開始される前の仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(16)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(17)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」)とが異なるようになる。図15(23’)に示す例では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cの装飾図柄が異なっており、遊技者に再度大当りしたという誤解を与えないですむ。 In addition, the decorative pattern combination displayed when the jackpot game ends and the next decorative pattern variation display begins may be a combination indicating a miss, such as "Decorative 3-Decorative 7-Decorative 5" as shown in Figure 15 (23'). In Figure 15 (23'), the variation start operation is performed with a decorative pattern combination such as "Decorative 3-Decorative 7-Decorative 5." By doing so, the decorative pattern combination displayed as a temporary stop before the jackpot game begins ("Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7" as shown in Figure 15 (16)) and the decorative pattern combination displayed as a fixed display ("Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7" as shown in Figure 15 (17)) will be different from the decorative pattern combination displayed when the next decorative pattern variation display begins (at the start or immediately after the start) ("Decorative 3-Decorative 7-Decorative 5" as shown in Figure 15 (23')). In the example shown in Figure 15 (23'), the decorative symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are different, preventing the player from mistaking that they have won the jackpot again.
なお、大当り遊技が開始される前の仮停止表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(16)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)や、確定表示された装飾図柄の組み合わせ(図15(17)に示す「装飾7-装飾7-装飾7」)と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の装飾図柄の組み合わせ(図15(23’)に示す「装飾3-装飾7-装飾5」)とが異なるようにする場合であっても、ミニ図柄や第4図柄は、大当り遊技が開始される前の確定表示と、次の装飾図柄の変動表示を開始する際(開始時点または開始時点から開始直後)の表示とは同じようにする。 Even if the combination of decorative symbols temporarily displayed before the start of a jackpot game ("Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" shown in Figure 15 (16)) or the combination of decorative symbols finally displayed ("Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" shown in Figure 15 (17)) is different from the combination of decorative symbols when the next decorative symbol variable display begins (at the start or immediately after the start) ("Decoration 3-Decoration 7-Decoration 5" shown in Figure 15 (23')), the mini symbols and fourth symbols will be displayed in the same way when the final display before the start of a jackpot game is different from when the next decorative symbol variable display begins (at the start or immediately after the start).
続いて、図14から図15に示すゲームの進行例の変形例について説明する。 Next, we will explain a variation of the example game progression shown in Figures 14 and 15.
図15(3’)は、図14(3)と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208では、装飾12のゾーン突入図柄が3つ揃った状態で仮停止表示が行われている。 Figure 15 (3') shows the same state as Figure 14 (3), with the decorative symbol display device 208 displaying a temporary stop when three zone entry symbols of decoration 12 are aligned.
続く図15(5’)では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が続いている状態、すなわち装飾図柄の仮停止表示が続いている状態で、表示画面の左右から襖画像fsが出現している。そして、装飾図柄の仮停止表示が続いている状態のまま、襖が閉じられるアニメーションが表示される。 In the following Figure 15 (5'), while the symbol variation display on the second special symbol display device 214 continues, i.e., while the decorative symbol is still temporarily displayed, sliding door images fs appear on the left and right sides of the display screen. Then, while the decorative symbol is still temporarily displayed, an animation of the sliding door closing is displayed.
図15(6’)に示すように襖が完全に閉じられた状態になると、第2特図表示装置214における特図2の確定表示が開始され、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄がはずれを表す「×」で停止表示され、ミニ図柄には「256」が停止表示される。装飾図柄の表示は、襖画像fsによってオーバーラップされ見えなくなっている。 As shown in Figure 15 (6'), when the sliding door is completely closed, the second special symbol display device 214 begins to display the confirmed special symbol 2, and in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 2 is displayed frozen as an "X" indicating a miss, and the mini symbol is displayed frozen as "256." The decorative symbol display is overlapped by the sliding door image fs and cannot be seen.
図15(7’)は、図14(7)と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208では、襖が開き始め、停止表示している「装飾2-装飾5-装飾6」が見え始めている。なお、「装飾12-装飾12-装飾12」が見え始めてもよい。 Figure 15 (7') shows the same state as Figure 14 (7), where the sliding doors begin to open on the decorative pattern display device 208, and the statically displayed "Decoration 2 - Decoration 5 - Decoration 6" begins to appear. It is also possible for "Decoration 12 - Decoration 12 - Decoration 12" to begin to appear.
以上説明したように、「装飾12-装飾12-装飾12」の仮停止表示は、装飾図柄の表示が見えなくなった状態(視認困難な状態)で終了してもよい。言い換えれば、特図表示装置における確定表示や装飾図柄の確定表示は、装飾図柄が見えなくなった状態(視認困難な状態)で開始してもよい。そして、装飾図柄の表示が視認可能になると、仮停止表示とは異なる表示になっている場合がある。なお、「装飾12」の仮停止表示に限らず、他の装飾図柄(例えば、「装飾11」や「装飾13」など)でも同様に見えなくなった状態(視認困難な状態)で終了してもよい。 As explained above, the temporary stop display of "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12" may end when the decorative pattern display is no longer visible (difficult to see). In other words, the final display on the special symbol display device or the final display of the decorative pattern may start when the decorative pattern is no longer visible (difficult to see). Then, when the decorative pattern display becomes visible, it may be displayed differently from the temporary stop display. Note that this is not limited to the temporary stop display of "Decoration 12," but other decorative patterns (for example, "Decoration 11" or "Decoration 13") may also end in a similarly invisible (difficult to see) state.
なお、装飾図柄が見えなくなる演出として、ブラックアウト(図12(3))や、ワイプ演出(図12(10)~同図(12))や、襖画像fsのアニメーション(図14(5)~同図(7))や、エフェクト表示を例にあげたが、装飾図柄が見えなくなる演出は、これらに限られない。 Note that examples of effects that cause decorative patterns to disappear include blackouts (Figure 12 (3)), wipe effects (Figures 12 (10) to (12)), animation of sliding door image fs (Figures 14 (5) to (7)), and effect displays, but effects that cause decorative patterns to disappear are not limited to these.
図16は、装飾図柄の確定表示中に電断が生じたが即座に復電した場合の例を示す図である。 Figure 16 shows an example of a power outage occurring during the final display of a decorative pattern, but immediately being restored.
図16(9-1)は、図12(9)と同じ状態であり、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示が行われている状態で電断が生じるが、即座に復電する。図16(9-2)は電断が生じたことを表す。パチンコ機100では、図6に示す復電時処理(ステップS111)が実行され、図16(9-3)に示す装飾図柄表示装置208には「復帰準備中」の文字表示が表示されている。やがて、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図16(13’)に示すように、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図16(13’)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。この図16(13’)における復電時の装飾図柄の組み合わせは、電断時に確定表示されていた装飾図柄の組み合わせ(「装飾5-装飾4-装飾1」)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせ(図12(13)に示す装飾図柄の組み合わせ)とも異なる。「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組み合わせは、初期図柄の組み合わせに相当し、復電時には必ず表示されるものである。この初期図柄の組み合わせが表示されて、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。 Figure 16 (9-1) is in the same state as Figure 12 (9), with a confirmed display of a losing decorative pattern combination such as "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1." A power outage occurs while this confirmation display is being made, but power is restored immediately. Figure 16 (9-2) shows that a power outage has occurred. In the pachinko machine 100, the power restoration process (step S111) shown in Figure 6 is executed, and the decorative pattern display device 208 shown in Figure 16 (9-3) displays the text "Preparing for restoration." Eventually, the first special pattern display device 212 begins displaying a changing pattern, and as shown in Figure 16 (13'), the decorative pattern display device 208 also begins displaying a changing decorative pattern. The decorative pattern shown in Figure 16 (13') is undergoing the start of the changing display operation. The decorative pattern combination at the time of power restoration in Figure 16 (13') is different from the decorative pattern combination that was confirmed and displayed at the time of power outage ("Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1"), and also different from the decorative pattern combination that would have been displayed when the next decorative pattern change began if there had been no power outage (the decorative pattern combination shown in Figure 12 (13)). A decorative pattern combination such as "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" corresponds to the initial pattern combination and is always displayed when power is restored. This initial pattern combination is displayed, and the decorative pattern change begins. The mini pattern change and the fourth pattern flashing also begin.
また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっているが、変動アイコンh0の表示態様も、保留アイコンh11、h12の表示態様もデフォルトの表示態様になっている。また、ステージチェンジも行われておらず、殿様のキャラクタYM1や、装飾図柄の種類ごとに異なるキャラクタの表示YM2は表示されていない。 The shifting of the reserved icons has also been completed, and the icon that was previously the first reserved icon h11 has now become the variable icon h0, but the display mode of the variable icon h0 as well as the display modes of the reserved icons h11 and h12 are now the default display mode. Furthermore, no stage change has been made, and the lord's character YM1 and the character display YM2, which differs for each type of decorative pattern, are not displayed.
なお、図16(13’)は、既に変動を開始している場面であるが、「復帰準備中」の文字表示の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾1-装飾2-装飾3」)、ミニ図柄(ここでは、「1-2-3」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、復電時のミニ図柄や第4図柄の表示は、電断時に確定表示されていたミニ図柄や第4図柄の表示(図16(9-1)における表示)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際のミニ図柄や第4図柄の表示(図12(13)の直前の表示)とも異なるといえる。 Note that Figure 16 (13') shows a scene where the display has already begun, but after the "Preparing to restore" message has finished displaying, the decorative pattern (here, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3"), mini pattern (here, "1-2-3"), and fourth pattern are displayed briefly in a visible state before the next change begins. In other words, the display of the mini pattern and fourth pattern when power is restored differs from the display of the mini pattern and fourth pattern that were confirmed and displayed at the time of the power outage (the display in Figure 16 (9-1)), and also differs from the display of the mini pattern and fourth pattern when the display of the next decorative pattern change begins if there had been no power outage (the display immediately before Figure 12 (13)).
図16(4-1)は、図14(4)と同じ状態であり、「装飾12-装飾12-装飾12」といった装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。ここでも、この確定表示が行われている状態で電断が生じるが、即座に復電する。図16(4-2)は電断が生じたことを表す。パチンコ機100では、図6に示す復電時処理(ステップS111)が実行され、図16(4-3)に示す装飾図柄表示装置208には「復帰準備中」の文字表示が表示されている。やがて、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図16(8’)に示すように、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図16(8’)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。この図16(8’)における復電時の装飾図柄の組み合わせは、上述の初期図柄の組み合わせである「装飾1-装飾2-装飾3」になっている。この結果、復電して次の装飾図柄の変動表示を開始する際の装飾図柄の組み合わせ(「装飾1-装飾2-装飾3」)は、電断時に確定表示されていた装飾図柄の組み合わせ(「装飾12-装飾12-装飾12」)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際の図14(8)に示す装飾図柄の組み合わせ(「装飾2-装飾5-装飾6」)とも異なる。なお、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。 Figure 16 (4-1) shows the same state as Figure 14 (4), with a confirmed display of a decorative pattern combination such as "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12." Here, too, a power outage occurs while this confirmation display is being made, but power is immediately restored. Figure 16 (4-2) shows that a power outage has occurred. The pachinko machine 100 executes the power restoration process (step S111) shown in Figure 6, and the decorative pattern display device 208 shown in Figure 16 (4-3) displays the text "Preparing for restoration." Eventually, the first special pattern display device 212 begins displaying a changing pattern, and as shown in Figure 16 (8'), the decorative pattern display device 208 also begins displaying a changing decorative pattern. The decorative pattern shown in Figure 16 (8') is undergoing the initial display operation. The decorative pattern combination at the time of power restoration in Figure 16 (8') is the initial pattern combination described above, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3." As a result, when power is restored and the next decorative pattern begins to change, the decorative pattern combination ("Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3") differs from the decorative pattern combination that was confirmed and displayed at the time of the power outage ("Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12"), and also differs from the decorative pattern combination shown in Figure 14 (8) ("Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6") that would have occurred if there had been no power outage and the next decorative pattern begins to change. Additionally, mini-pattern changes and the fourth pattern flashing have also begun.
また、図16(8’)でも、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0と、デフォルトの表示態様の保留アイコンh21、h22が表示されている。また、ゾーン演出自体が行われておらず、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示されている。 Also, in Figure 16 (8'), the variable icon h0 in the default display mode and the hold icons h21 and h22 in the default display mode are displayed. Furthermore, the zone effect itself is not being performed, and a castle town background is displayed, indicating the time-saving game mode.
なお、図16(8’)は、既に変動を開始している場面であるが、「復帰準備中」の文字表示の終了後に次の変動が開始するまでに装飾図柄(ここでは、「装飾1-装飾2-装飾3」)、ミニ図柄(ここでは、「1-2-3」)及び第4図柄が確認可能な状態で一瞬表示されるものとする。つまり、復電時のミニ図柄や第4図柄の表示は、電断時に確定表示されていたミニ図柄や第4図柄の表示(図16(4-1)における表示)とは異なり、また、電断が生じなかった場合の次の装飾図柄の変動表示を開始する際のミニ図柄や第4図柄の表示(図14(8)の直前の表示)とも異なるといえる。 Note that Figure 16 (8') shows a scene where the display has already begun, but after the "Preparing to restore" message has finished displaying, the decorative pattern (here, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3"), mini pattern (here, "1-2-3"), and fourth pattern are displayed briefly in a visible state before the next change begins. In other words, the display of the mini pattern and fourth pattern when power is restored differs from the display of the mini pattern and fourth pattern that were confirmed and displayed at the time of the power outage (the display in Figure 16 (4-1)), and also differs from the display of the mini pattern and fourth pattern when the display of the next decorative pattern change begins if there had been no power outage (the display immediately before Figure 14 (8)).
なお、本実施形態では、初期図柄の組合せとして「装飾1-装飾2-装飾3」としていたが、初期図柄の組合せはこの組み合わせに限られず、他の組合せでもよい。ただし、大当りを想起するような組み合わせは好ましくなく、変動表示において表示され得ない組み合せとすることが望ましい。 In this embodiment, the initial symbol combination is "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3," but the initial symbol combination is not limited to this and may be other combinations. However, combinations that suggest a jackpot are not desirable, and it is preferable to use combinations that cannot be displayed in the variable display.
以上の記載によれば、
『 装飾図柄を変動表示させる装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を確認可能な状態で表示する装飾図柄確認表示[例えば、装飾図柄変装表示の表示が開始する時の表示、変動表示開始時動作における表示、装飾図柄変装表示のうちの仮停止表示、装飾図柄変装表示が終了して表示される停止表示(確定表示)、仮停止表示と確定表示を合わせた表示]を実行するものであり、
装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが異なる場合がある[例えば、図12(2)と同図(4)、図12(9)と同図(13)、図13(22)と同図(24)、図14(4)と同図(8)、図15(17)と同図(23’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A gaming machine equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208] capable of displaying a decorative pattern variation display that varies the decorative pattern,
The display means executes a decorative pattern confirmation display that displays the decorative pattern in a state where the decorative pattern can be confirmed [for example, a display when the display of the decorative pattern disguise display starts, a display at the start of the variable display operation, a temporary stop display of the decorative pattern disguise display, a stop display (confirmed display) that is displayed when the decorative pattern disguise display ends, and a display that combines the temporary stop display and the confirmed display],
The decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started may differ from the decorative pattern confirmation display when the next decorative pattern change display starts (for example, Figure 12 (2) and Figure 12 (4), Figure 12 (9) and Figure 12 (13), Figure 13 (22) and Figure 13 (24), Figure 14 (4) and Figure 14 (8), Figure 15 (17) and Figure 15 (23')).
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示が絵柄の装飾図柄であった場合には、次の装飾図柄変動表示を開始する際に、遊技者に絵柄の装飾図柄によって大当りしたという誤解を与えないですむ。また、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示が大当りを表す装飾図柄であった場合には、次の装飾図柄変動表示を開始する際に、遊技者に再度大当りしたという誤解を与えないですむ。 With this gaming machine, if the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has begun is a picture decorative pattern, when the next decorative pattern change display begins, the player will not be given the mistaken impression that they have won a jackpot due to the picture decorative pattern. Also, if the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has begun is a decorative pattern that represents a jackpot, when the next decorative pattern change display begins, the player will not be given the mistaken impression that they have won another jackpot.
なお、装飾図柄の表示とは、装飾図柄の組合せによる表示であってもよい。また、装飾図柄は、数字であってもよいし、記号であってもよいし、絵柄であってもよい。 Note that the display of decorative patterns may be a display of a combination of decorative patterns. Furthermore, the decorative patterns may be numbers, symbols, or pictures.
装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示とは、抽選の結果を示唆する表示であってもよい。 The decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has begun may be a display suggesting the results of the lottery.
装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示は、該装飾図柄変動表示に全部が含まれていてもよいし、一部が含まれていてもよいし、該装飾図柄変動表示には含まれず、該装飾図柄変動表示に続いて開始される装飾図柄の停止表示に含まれていてもよい。 The decorative pattern confirmation display that appears after the decorative pattern change display has begun may be included in its entirety or in part in the decorative pattern change display, or it may not be included in the decorative pattern change display but may be included in the decorative pattern stop display that begins following the decorative pattern change display.
「装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが異なるとは、装飾図柄の種類[例えば、装飾1~装飾13]は同じであって表示態様[例えば、キャラクタの表示YM2の有無]が異なることではなく、装飾図柄の種類が異なることであってもよい。」ここにいう装飾図柄の種類とは、数字表す種類であったり、記号の種類であったり、絵柄の種類であったりする。 "The decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started and the decorative pattern confirmation display when the next decorative pattern change display starts being different does not mean that the type of decorative pattern [e.g., Decoration 1 to Decoration 13] is the same but the display mode [e.g., whether or not character YM2 is displayed] is different, but that the type of decorative pattern is different." The type of decorative pattern referred to here may be a type that represents numbers, a type of symbol, or a type of picture.
装飾図柄が仮停止することで装飾図柄を確認することができる表示は前記装飾図柄確認表示に含まれる。ただし、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が一旦消えたり、見えなくなったりした場合は、前記装飾図柄確認表示には含まれない。 Displays that allow the decorative pattern to be confirmed by temporarily stopping the decorative pattern are included in the decorative pattern confirmation display. However, if the display of the temporary stop of the decorative pattern (swaying display) disappears or becomes invisible, it is not included in the decorative pattern confirmation display.
また、
『 装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示とが同じ場合もある[例えば、図13(16)と同図(17)、図14(11)と同図(12)、図15(17)と同図(23)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started and the decorative pattern confirmation display when the next decorative pattern change display starts may be the same [for example, Figure 13 (16) and Figure 17, Figure 14 (11) and Figure 12, Figure 15 (17) and Figure 23].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
「前記表示手段は、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示を表示中に電断復旧した場合には、該装飾図柄確認表示として所定の表示(初期表示)[例えば、図16(13’)や同図(8’)に示す「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組み合わせ]を行うものであってもよい。すなわち、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示である装飾図柄の第一の表示[例えば、図12(9)の「装飾5-装飾4-装飾1」あるいは図14(4)の「装飾12-装飾12-装飾12」]と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の装飾図柄確認表示である装飾図柄の第二の表示[例えば、図12(13)の「装飾5-装飾4-装飾1」あるいは図14(8)の「装飾2-装飾5-装飾6」]とが異なる場合があり、前記表示手段は、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示を表示中に電断復旧した場合には、該装飾図柄確認表示として、前記第一の表示とも前記第二の表示とも異なる第三の表示[例えば、図16(13’)の「装飾1-装飾2-装飾3」あるいは図16(8’)の「装飾1-装飾2-装飾3」]を表示するものであってもよい。」
「装飾図柄変動表示を開始した後の第一の装飾図柄確認表示と、次の装飾図柄変動表示を開始する際の第二の装飾図柄確認表示とが異なるときの方が、前記第一の装飾図柄確認表示と、前記第二の装飾図柄確認表示とが同じときよりも、前記第一の装飾図柄確認表示の表示時間[例えば、図12(8)~同図(12)の期間の方が図12(15)~図13(16)の期間よりも長い、図14(3)~同図(7)の期間の方が図14(10)~同図(11)の期間よりも長い、]が長くてもよい。」
また、装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示とは、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)であってもよいし、装飾図柄の本停止の表示(確定表示)であってもよいし、装飾図柄の仮停止の表示を開始してから本停止の表示が終了するまでの表示であってもよい。なお、装飾図柄の仮停止の表示は、表示時間が異なる場合がある。例えば、0秒の場合もあれば、1秒以上10秒以下の表示時間である場合もある。一方、装飾図柄の本停止の表示は、表示時間が一定であってもよい。ただし、装飾図柄の本停止の表示は、特定の第1表示(例えば、小当りを報知する表示)の場合には短くてもよいし、特定の第2表示(例えば、大当りを報知する表示やステージ移行やゾーンチェンジ等の演出が行われる表示)の場合には長くてもよい。
"When a power outage is restored while the decorative pattern confirmation display is being displayed after the decorative pattern change display has begun, the display means may display a predetermined display (initial display) as the decorative pattern confirmation display [for example, a combination of decorative patterns such as "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" as shown in Figure 16 (13') or Figure 16 (8')]. That is, the first display of the decorative pattern, which is the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern variation display has started [for example, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" in FIG. 12 (9) or "Decoration 12-Decoration 12-Decoration 12" in FIG. 14 (4)], and the second display of the decorative pattern, which is the decorative pattern confirmation display when the next decorative pattern variation display is started [for example, "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" in FIG. 12 (13) or "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 6" in FIG. 14 (8)], may be different, and if power is interrupted and restored while the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern variation display has started is being displayed, the display means may display a third display, which is different from both the first and second displays [for example, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" in FIG. 16 (13') or "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" in FIG. 16 (8')] as the decorative pattern confirmation display.
"When the first decorative pattern confirmation display after starting the decorative pattern changing display and the second decorative pattern confirmation display when starting the next decorative pattern changing display are different, the display time of the first decorative pattern confirmation display [for example, the period from FIG. 12(8) to FIG. 12(12) is longer than the period from FIG. 12(15) to FIG. 13(16), the period from FIG. 14(3) to FIG. 14(7) is longer than the period from FIG. 14(10) to FIG. 14(11)] may be longer than when the first decorative pattern confirmation display and the second decorative pattern confirmation display are the same."
Furthermore, the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern variation display has begun may be a display of a temporary stop of the decorative pattern (a swinging display), a display of a final stop of the decorative pattern (a confirmation display), or a display from the start of the temporary stop display of the decorative pattern until the final stop display ends. The display time of the temporary stop display of the decorative pattern may vary. For example, it may be 0 seconds, or it may be a display time of 1 to 10 seconds. On the other hand, the display time of the final stop of the decorative pattern may be constant. However, the display of the final stop of the decorative pattern may be short in the case of a specific first display (for example, a display notifying a small win) or long in the case of a specific second display (for example, a display notifying a big win or a display in which effects such as stage transition or zone change are performed).
また、
『 前記表示手段は、装飾図柄とは別の別図柄を変動表示させる別図柄変動表示[例えば、第4図柄(第4図柄・保留数表示領域284における図柄変動中報知領域)、ミニ図柄]も実行可能なものであり、
前記表示手段は、別図柄を確認可能な状態で表示する別図柄確認表示[例えば、図12(9)~同図(12)や同図(13)の直前の表示]を実行するものであり、
別図柄変動表示を開始した後の別図柄確認表示[例えば、図12(9)~同図(12)における第4図柄やミニ図柄]と、次の別図柄変動表示を開始する際の別図柄確認表示[例えば、図12(13)の直前の第4図柄やミニ図柄]とは同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is capable of displaying a different pattern variation that changes and displays a different pattern from the decorative pattern [for example, a fourth pattern (a pattern variation notification area in the fourth pattern/hold number display area 284), a mini pattern],
The display means executes a separate symbol confirmation display that displays a separate symbol in a state where the separate symbol can be confirmed [for example, the display immediately before Figures 12(9) to 12(12) or 12(13)],
The other pattern confirmation display after the start of the other pattern change display [for example, the fourth pattern or mini pattern in Figure 12 (9) to Figure 12 (12)] is the same as the other pattern confirmation display when the next other pattern change display starts [for example, the fourth pattern or mini pattern just before Figure 12 (13)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
「装飾図柄変動表示を開始した後の装飾図柄確認表示における装飾図柄の第一の表示は、別図柄変動表示を開始した後の別図柄確認表示で表示されることがない表示[例えば、装飾11~装飾13や、疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)]であってもよい。」
なお、別図柄の表示(別図柄変動表示、別図柄確認表示)とは、別図柄の組合せによる表示であってもよいし、一つの別図柄による表示であってもよい。また、別図柄は、数字であってもよいし、記号であってもよい。
"The first display of the decorative pattern in the decorative pattern confirmation display after the decorative pattern change display has started may be a display that will not be displayed in the separate pattern confirmation display after the separate pattern change display has started [for example, decoration 11 to decoration 13 or a pseudo consecutive pattern (a decorative pattern marked 'NEXT')]."
The display of a different symbol (different symbol variation display, different symbol confirmation display) may be a display of a combination of different symbols, or a display of a single different symbol. The different symbol may be a number or a symbol.
また、別図柄の表示(別図柄変動表示、別図柄確認表示)は、前記表示手段以外で表示される表示であってもよい。例えば、別図柄専用の第二の表示手段(液晶表示装置やランプ)であってもよいし、前記表示手段を主表示手段とした場合の副表示手段であってもよい。 In addition, the display of the different symbols (different symbol variation display, different symbol confirmation display) may be displayed on a device other than the display means. For example, it may be a second display device (liquid crystal display device or lamp) dedicated to the different symbols, or it may be a secondary display device when the display means is the primary display device.
続いて、ハズレリーチ演出終了後に実行される事象先読み予告について説明する。 Next, we will explain the event prediction announcement that is executed after the failure reach performance ends.
図17は、事象先読み予告の一例を段階的に示す図である。この例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 Figure 17 shows an example of a step-by-step event prediction forecast. In this example, the game is in a non-time-saving mode (low probability of special and normal symbols) and left-handed play is recommended.
図17(1)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が行われている。また、図17(1)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280にデフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示され、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。これら3つの保留アイコンh11~h13もデフォルトの表示態様である。 In Figure 17 (1), the first special pattern display device 212 is displaying a changing pattern, and the decorative pattern display device 208 is also displaying a changing decorative pattern. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in Figure 17 (1), the changing icon display area 280 displays the changing icon h0 in the default display mode, and the special pattern 1 hold icon display area 281 displays three hold icons h11 to h13. These three hold icons h11 to h13 are also in the default display mode.
なお、図17(1)に示す装飾図柄の変動表示では、後述する保留アイコン変化予告や、図14~図15を用いて説明したゾーン演出が実行されている場合がある。 Note that the decorative pattern change display shown in Figure 17 (1) may include the pending icon change notice described below or the zone effect described using Figures 14 and 15.
図17(2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、続く図17(3)では、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 17 (2), a losing decorative pattern combination such as "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1" is temporarily displayed, and in the following Figure 17 (3), a losing decorative pattern combination such as "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1" is displayed as a confirmed combination.
また、図17(1)~同図(2)に示す装飾図柄の変動表示は通常変動であり、この通常変動よりも装飾図柄変動表示の時間長が短い(例えば、5秒)短縮変動が行われる場合があり、ハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間は、通常変動よりも短縮変動の方が短くなる。さらに、短縮変動には、仮停止表示の期間が0秒となる超短縮変動も含まれている。また、短縮変動では、装飾図柄の変動表示開始時動作は行われない。 In addition, the decorative pattern change display shown in Figures 17 (1) to (2) is a normal change, and there may be a shortened change in which the decorative pattern change display time is shorter than this normal change (for example, 5 seconds), and the period of the temporary stop display of a losing decorative pattern combination is shorter in the shortened change than in the normal change. Furthermore, the shortened change also includes an ultra-shortened change in which the period of the temporary stop display is 0 seconds. In addition, in the shortened change, no action is performed at the start of the decorative pattern change display.
図17(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。また、これまで第2保留アイコンh12であったアイコンが第1保留アイコンh11になっている。この新たに第1保留アイコンh11になったアイコンは、シフト移動の際に表示態様が、デフォルトの表示態様から緑色の表示態様に変化しており、保留アイコン変化予告が開始されている。この保留アイコン変化予告は、表示態様が変化した保留アイコンが表す保留が消化されて開始する図柄変動表示で大当りする可能性があることを示唆する先読み予告の一種である。大当りの期待度は、表示態様によって異なり、デフォルトの表示態様よりも緑色の表示態様の方が大当りの期待度が高い。保留アイコン変化予告の実行開始タイミングは、保留増加時であったり、シフト移動時であったりするが、装飾図柄の仮停止表示が行われている期間や、装飾図柄の確定表示が行われている期間に保留アイコン変化予告が開始されることはない。これらの期間に保留増加があった場合には、保留アイコン変化予告は、シフト移動時に行われる。 In Figure 17 (4), the first special symbol display device 212 has begun displaying a changing symbol, and the decorative symbol has also begun displaying a changing symbol. The pending icon shift has also been completed, with the icon that was previously the first pending icon h11 now being the changing icon h0. The icon that was previously the second pending icon h12 has now become the first pending icon h11. The display mode of this newly-formed first pending icon h11 has changed from the default display mode to a green display mode during the shift, and a pending icon change notice has begun. This pending icon change notice is a type of pre-reading notice that suggests there is a possibility of a jackpot when the pending represented by the pending icon whose display mode has changed is consumed and the pattern change display that begins. The likelihood of a jackpot varies depending on the display mode, with the green display mode offering a higher likelihood of a jackpot than the default display mode. The pending icon change notice will start when the pending amount increases or when a shift movement occurs, but it will not start during the period when the decorative pattern is temporarily stopped or when the decorative pattern is confirmed. If the pending amount increases during these periods, the pending icon change notice will be performed when a shift movement occurs.
図17(5)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留数が3に増加し、3つの目の保留アイコンh13が追加表示されている。ここでの保留増加時にも保留アイコン変化予告が開始されており、増加した3つ目の保留アイコンh13の表示態様は緑色の表示態様である。また、通常予告の一種であるボタン予告も開始されている。ボタン予告では、装飾図柄表示装置208に、演出ボタン136に関連した画像が表示される。ここでは、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像が表示されている。より具体的には、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残期間を表すメータ表示136bと、押下を促す「押せ」という文字表示136cが表示されている。この例では、操作有効期間内に演出ボタン136が押下される。演出ボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置にある上部演出装置2が、装飾図柄表示装置208の手前に降下してくる。ボタン予告では、上部演出装置2がどこまで降下してくるかによって大当りの期待度が異なり、上部演出装置2が大きく降下すればするほど、大当りの期待度は高くなる。図17(6)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で上部演出装置2が少し降下している。続く図17(7)では、上部演出装置2が初期位置まで上昇し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾3-装飾5-装飾8」が仮停止表示されている。そして、図17(8)では、「装飾3-装飾5-装飾8」が確定表示されている。 In Figure 17 (5), a ball lands in the special chart 1 starting hole 230, increasing the number of reserved balls for special chart 1 to three, and a three-eyed reserved icon h13 is additionally displayed. When the reserved balls increase here, a reserved icon change notification is also initiated, and the additional third reserved icon h13 is displayed in green. A button notification, a type of normal notification, is also initiated. In the button notification, an image related to the effect button 136 is displayed on the decorative pattern display device 208. An image urging the player to press the effect button 136 within the valid operation period is displayed. More specifically, a button image 136a imitating the effect button 136, a meter display 136b showing the remaining time of the valid operation period, and a "Press" character display 136c urging the player to press the button are displayed. In this example, the effect button 136 is pressed within the valid operation period. When the effect button 136 is pressed, the upper effect device 2, which is in its initial position above the decorative pattern display device 208, descends in front of the decorative pattern display device 208. In the button preview, the likelihood of a jackpot varies depending on how far the upper performance device 2 descends; the further the upper performance device 2 descends, the higher the likelihood of a jackpot. In Figure 17 (6), the upper performance device 2 descends slightly while the decorative symbols are fluctuating rapidly in the left symbol display area 208a, center symbol display area 208b, and right symbol display area 208c. In Figure 17 (7), the upper performance device 2 rises to its initial position, and the decorative symbol display device 208 temporarily displays the missing decorative symbol combination, "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8." Then, in Figure 17 (8), "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is displayed as a confirmed combination.
図17(9)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図17(9)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、緑色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく緑色の表示態様の変動アイコンh0になり、今度は、通常予告が行われていることになる。 In Figure 17 (9), the first special symbol display device 212 has begun displaying a changing symbol, and the decorative symbol display device 208 has also begun displaying a changing decorative symbol. The decorative symbol shown in Figure 17 (9) is operating at the start of the changing display. The mini symbol has also begun changing, and the fourth symbol has begun flashing. Furthermore, the shift movement of the pending icon has also been completed, and the first pending icon h11, which was displayed in green, has become the changing icon h0, which is also displayed in green, and now the normal preview is being performed.
図17(10)では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In Figure 17 (10), the decorative pattern change display changes rapidly downward.
図17(11)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾1」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。 In Figure 17 (11), the reach effect has begun, and "Decoration 1" is temporarily displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In other words, a normal reach effect has begun.
図17(12)では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することはなく、中図柄表示領域208bには「装飾4」が仮停止表示する。図17(12)に続く同図(13)では、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示が継続している状態で、事象先読み予告が行われている。リーチが成立した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(12)~同図(13))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(2))よりも長い。また、図17(13)における事象先読み予告は、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsである。この例における事象先読み予告は、現在開始することが保留されている1又は複数の図柄変動表示のうちのいずれかの図柄変動表示で生じる事象を予告するものであり、大当り図柄の確定表示、すなわち大当りを予告する場合もあれば、今回行われたリーチパターンよりも大当りの期待度が高いリーチパターンが行われることを予告する場合もある。ここでは、ノーマルリーチ止まりであったことから、2つの保留のうちのいずれか一方の保留が消化されて開始される図柄変動表示でスーパーリーチまたはスペシャルスーパーリーチに発展することが予告されている。なお、事象先読み予告は、事象の予告に加えて大当りの期待度も報知するものであってもよい。例えば、アニメーション表示jsの種類によって大当りの期待度を報知するようにすればよい。また、事象の予告ではなく、大当りの期待度のみを報知するようにしてもよい。また、事象先読み予告が実行されても、スーパーリーチまたはスペシャルスーパーリーチに発展しない場合があってもよい(所謂ガセ予告)。 In Figure 17 (12), a normal reach does not develop into a super reach, and "Decoration 4" is temporarily displayed in the middle symbol display area 208b. In Figure 17 (13), which follows Figure 17 (12), a pre-event prediction is made while a missing decorative symbol combination, such as "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1," remains temporarily displayed. The period of the temporary display of the missing decorative symbol combination when a reach is achieved (Figures 17 (12) to (13)) is longer than the period of the temporary display of the missing decorative symbol combination when a reach is not achieved (Figure 17 (2)). Furthermore, the pre-event prediction in Figure 17 (13) is an animated display in which a character on a motorcycle appears and chants "revenge." In this example, the event prediction notice predicts an event that will occur in one of the one or more symbol change displays currently pending. It may predict the confirmation of a jackpot symbol, i.e., a jackpot, or it may predict the upcoming implementation of a reach pattern with a higher probability of a jackpot than the currently implemented reach pattern. In this example, since the normal reach was reached, it predicts that the symbol change display that will begin when one of the two pending holds is consumed will develop into a super reach or special super reach. Note that the event prediction notice may also notify the probability of a jackpot in addition to the event prediction. For example, the probability of a jackpot may be announced based on the type of animation display js. Alternatively, it may not notify the probability of a jackpot, but only the probability of a jackpot. Even if the event prediction notice is executed, it may not develop into a super reach or special super reach (a so-called false notice).
また、第2保留アイコンh12による保留アイコン変化予告は継続されている。 In addition, the second hold icon h12 continues to notify you of changes to the hold icon.
図17(14)では、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In Figure 17 (14), a winning combination of decorative symbols, such as "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1," is displayed.
図17(15)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図17(15)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、デフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンh0になっている。 In Figure 17 (15), the first special symbol display device 212 has begun displaying a changing symbol, and the decorative symbol display device 208 has also begun displaying a changing decorative symbol. The decorative symbol shown in Figure 17 (15) is operating as it does when the changing display begins. The mini symbol has also begun to change, and the fourth symbol has begun to flash. Furthermore, the shift movement of the pending icon has also been completed, and the first pending icon h11, which was in the default display mode, has become the changing icon h0, which also has the default display mode.
図18は、図17に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 18 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 17.
図17(15)から続く図18(16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 18 (16), which continues from Figure 17 (15), the decorative pattern change display changes rapidly downward.
図18(17)では、特図1始動口230に2つの入球があり、特図1の保留数は3に増加し、2つの目の保留アイコンh12と3つ目の保留アイコンh13が追加表示されている。また、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾4」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図18(18)では、事象先読み予告通り、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。図18(19)に示す装飾図柄表示装置208には、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。この図18(19)に続く同図(20)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示が継続している状態で、事象先読み予告が行われている。スーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(19)~同図(20))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(2))よりも長く、リーチが成立してもスーパーリーチに発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(12)~同図(13))よりも長い。図18(20)における事象先読み予告も、図17(13)における事象先読み予告と同じアニメーション表示jsである。図18(20)におけるスーパーリーチ止まりの事象先読み予告は、3つの保留のうちのいずれか一つの保留が消化されて開始される図柄変動表示で、スーパーリーチよりも大当りの期待度が高いスペシャルスーパーリーチに発展することが予告されている。 In Figure 18 (17), two balls land in the Special Chart 1 starting slot 230, increasing the number of reserved symbols for Special Chart 1 to three, and a second reserved symbol h12 and a third reserved symbol h13 are additionally displayed. Furthermore, a reach effect begins, and "Decoration 4" is temporarily displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In other words, a normal reach has begun. In the following Figure 18 (18), as predicted by the event prediction, the event develops into a Super (SP) reach, and the decorative symbol display device 208 displays an animation of a confrontation between the lord and the enemy samurai across the entire display screen. In Figure 18 (19), the decorative symbol display device 208 displays an animation of the lord being defeated by the enemy samurai without developing into a Special Super reach, and a losing decorative symbol combination of "Decoration 4-Decoration 6-Decoration 4" is temporarily displayed in the center of the display screen. In Figure 18 (20), which follows Figure 18 (19), a pre-event prediction is made while the temporary stop display of a losing decorative symbol combination, such as "decorative 4-decorative 6-decorative 4," continues. The period of the temporary stop display of a losing decorative symbol combination when the game progresses to a super reach (Figures 18 (19) to (20)) is longer than the period of the temporary stop display of a losing decorative symbol combination when the reach is not established (Figure 17 (2)), and is longer than the period of the temporary stop display of a losing decorative symbol combination when the reach is established but does not progress to a super reach (Figures 17 (12) to (13)). The pre-event prediction in Figure 18 (20) is the same animation display js as the pre-event prediction in Figure 17 (13). The Super Reach Stop Event Prediction in Figure 18 (20) is a symbol change display that begins when one of the three reserved positions is consumed, and predicts that it will develop into a Special Super Reach, which has a higher chance of winning than a Super Reach.
図18(21)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In Figure 18 (21), a confirmation display of a losing decorative pattern combination such as "Decoration 4 - Decoration 6 - Decoration 4" is shown.
なお、図17(15)~図18(20)に示す装飾図柄の変動表示でも、保留アイコン変化予告や、図14~図15を用いて説明したゾーン演出が実行される場合がある。 In addition, even when the decorative pattern changes shown in Figures 17 (15) to 18 (20) are displayed, the pending icon change notice and the zone effects described using Figures 14 to 15 may be executed.
図18(22)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図18(22)に示す装飾図柄は変動表示開始時動作が行われている。また、ミニ図柄の変動や第4図柄の点滅表示も開始されている。さらに、保留アイコンのシフト移動も完了しており、緑色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく緑色の表示態様の変動アイコンh0になっている。また、これまで第2保留アイコンh12であったアイコンが第1保留アイコンh11になっている。この新たに第1保留アイコンh11になったアイコンは、シフト移動の際に表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化しており、先読み予告である保留アイコン変化予告が開始されている。赤色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告は、緑色の表示態様の保留アイコンによる先読み予告よりも大当りの期待度が高い。 In Figure 18 (22), the first special symbol display device 212 has begun displaying a changing symbol, and the decorative symbol display device 208 has also begun displaying a changing decorative symbol. The decorative symbol shown in Figure 18 (22) is undergoing the initial display change operation. The mini symbol change and the flashing display of the fourth symbol have also begun. Furthermore, the shifting of the reserved icon has also been completed, with the first reserved icon h11, which was displayed in green, now being the changing icon h0, also in green. Furthermore, the icon that was previously the second reserved icon h12 has become the first reserved icon h11. The display mode of this new first reserved icon h11 has changed from the default display mode to a red display mode during the shifting, and a reserve icon change notification, which is a pre-reading notification, has begun. A pre-reading notification using a reserve icon in red display mode has a higher chance of a jackpot than a pre-reading notification using a reserve icon in green display mode.
図18(23)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が下方向の高速変動になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 18 (23), the decorative pattern change display changes rapidly downward.
図18(24)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾3」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。また、リーチ状態が成立した図18(24)に示す装飾図柄表示装置208では、通常予告の一種であるセリフ予告の表示sf3も表示されている。続く図18(25)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。さらに、図18(26)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの期待度を表す赤色の閃光表示fl1が表示され、図18(20)における事象先読み予告通り、スペシャルスーパー(SPSP)リーチに発展している。しかしながら、図18(27)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の閃光表示fl1の中から、仮停止表示されている「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが出現し、続く同図(28)では、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示が継続している。その後、図18(29)では、復活演出としてワイプ演出が開始され、ワイプインが完了した図18(30)では、ワイプ表示wpによって、装飾図柄の表示が見えなくなっている。 In Figure 18 (24), the reach effect begins, and "Decoration 3" is temporarily displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In other words, a normal reach has begun. Furthermore, in Figure 18 (24), where the reach state has been established, the decorative symbol display device 208 also displays the dialogue preview display sf3, which is a type of normal preview. In the following Figure 18 (25), this develops into a super reach, and the decorative symbol display device 208 displays an animation of a confrontation between the lord and the enemy samurai across the entire display screen. Furthermore, in Figure 18 (26), the decorative symbol display device 208 displays a red flashing display fl1, which indicates the likelihood of a jackpot, and as predicted by the event prediction preview in Figure 18 (20), the situation has developed into a special super (SPSP) reach. However, on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 18 (27), a losing decorative symbol combination of "Decorative 3-Decorative 6-Decorative 3" appears in the red flash display fl1, and in the following Figure (28), the losing decorative symbol combination of "Decorative 3-Decorative 6-Decorative 3" continues to be displayed as a temporary stop. After that, in Figure 18 (29), a wipe effect is initiated as a revival effect, and in Figure 18 (30), where the wipe-in is complete, the decorative symbol display is obscured by the wipe display wp.
図19は、図18に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 19 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 18.
図18(30)から続く図19(31)に示す装飾図柄表示装置208では、ワイプアウトが始まっており、装飾図柄の一部が見えるようになってきている。続く図19(32)では、ワイプ演出が終了し、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが依然として仮停止表示されており、復活演出は失敗に終わっている。また、図19(32)では、アニメーション表示jsが表示されることで、事象先読み予告が実行されている。ここでは、次に消化される保留を対象に実行されたこととし、事象先読み予告が実行された変動表示では、スペシャルスーパーリーチが実行されていたことから大当りすることが予告されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 19 (31), which follows on from Figure 18 (30), a wipeout has begun, and part of the decorative symbol is becoming visible. In the following Figure 19 (32), the wipe effect has ended, and the missing decorative symbol combination of "Decoration 3-Decoration 6-Decoration 3" is still displayed as a temporary stop, resulting in a failed revival effect. Also in Figure 19 (32), an animation display js is displayed, indicating that an event pre-reading notice is being executed. Here, it is assumed that this is being executed for the next reserved symbol to be consumed, and the variable display where the event pre-reading notice was executed predicts that a jackpot will occur, as a special super reach has been executed.
なお、ワイプ演出が開始される前の図18(28)で開始されてもよい。 It may also start in Figure 18 (28) before the wipe effect begins.
図19(33)では、「装飾3-装飾6-装飾3」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In Figure 19 (33), a winning decorative pattern combination such as "Decoration 3 - Decoration 6 - Decoration 3" is displayed.
スペシャルスーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(28)~図19(32))は、リーチが成立しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(2))よりも長く、リーチが成立してもスーパーリーチに発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図17(12)~同図(13))よりも長い。さらには、スペシャルスーパーリーチまで発展した場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(28)~図19(32))は、スーパーリーチまで発展してもスペシャルスーパーリーチにまでは発展しなかった場合のハズレの装飾図柄の組み合わせの仮停止表示の期間(図18(19)~同図(20))よりも長い場合がある。 The period of time for which a missing decorative symbol combination is temporarily displayed when a reach develops into a Special Super Reach (Figures 18 (28) to 19 (32)) is longer than the period of time for which a missing decorative symbol combination is temporarily displayed when a reach does not develop into a Special Super Reach (Figures 17 (2)), and is longer than the period of time for which a missing decorative symbol combination is temporarily displayed when a reach develops into a Super Reach but does not develop into a Special Super Reach (Figures 18 (28) to 19 (32)). Furthermore, the period of time for which a missing decorative symbol combination is temporarily displayed when a reach develops into a Special Super Reach but does not develop into a Special Super Reach (Figures 18 (19) to 18 (20)).
図19(34)では、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、同じく赤色の表示態様の変動アイコンh0になっており、通常予告が開始されている。 In Figure 19 (34), the first special symbol display device 212 has begun displaying changing symbols, and the decorative symbol display has also begun to change. The pending icon shift has also been completed, and the first pending icon h11, which was displayed in red, has become the changing icon h0, also displayed in red, and the normal preview has begun.
図19(35)では、通常予告の一種であるボタン予告も開始されており、装飾図柄表示装置208には、ボタン画像136aと、メータ表示136bと、「押せ」という文字表示136cが表示されている。操作有効期間内に演出ボタン136が押下され、上部演出装置2が、初期位置から装飾図柄表示装置208の手前に降下してくる。図19(36)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で、上部演出装置2が図17(6)のときよりも大きく降下しており、大当りの期待度が高い。やがて、図19(37)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図19(38)では、スーパーリーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。さらに、図19(39)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの期待度を表す虹色の閃光表示fl2が表示され、スペシャルスーパー(SPSP)リーチに発展している。虹色は、赤色よりも大当りの期待度が高く、大当り確定を表す色である。図19(40)に示す装飾図柄表示装置208には、虹色の閃光表示fl2の中から、仮停止表示されている「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが出現するが、続く同図(41)では、復活演出としてワイプ演出が開始される。ワイプインが完了した図19(42)では、ワイプ表示wpによって装飾図柄の表示が完全に一旦見えなくなっている。ワイプインが完了するとワイプアウトが始まり、装飾図柄の一部が見えるようになり、図19(43)では、ワイプ演出が終了し、「装飾7-装飾13-装飾7」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組み合わせが仮停止表示され、復活演出は成功している。図19(44)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In Figure 19 (35), a button preview, a type of normal preview, has also begun, and the decorative symbol display device 208 displays a button image 136a, a meter display 136b, and the word "Press" 136c. When the effect button 136 is pressed within the valid operation period, the upper effect device 2 descends from its initial position to the front of the decorative symbol display device 208. In Figure 19 (36), the decorative symbols are fluctuating rapidly in the left symbol display area 208a, the center symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The upper effect device 2 descends more rapidly than in Figure 17 (6), indicating a high probability of a jackpot. Eventually, in Figure 19 (37), a reach effect begins, and "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In other words, a normal reach has begun. In the following Figure 19 (38), the game progresses to a Super Reach, and the decorative symbol display device 208 displays an animation of a confrontation between the lord and the enemy samurai across the entire display screen. Furthermore, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 19 (39) displays a rainbow-colored flashing display fl2, indicating the likelihood of a jackpot, and the game progresses to a Special Super (SPSP) Reach. Rainbow colors are more likely to result in a jackpot than red, and represent a confirmed jackpot. On the decorative symbol display device 208 shown in Figure 19 (40), a losing decorative symbol combination, such as "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7," temporarily displayed within the rainbow-colored flashing display fl2, appears. In the following Figure 19 (41), a wipe effect is initiated as a revival effect. In Figure 19 (42), where the wipe-in is complete, the decorative symbol display is temporarily hidden by the wipe display wp. Once the wipe-in is complete, the wipe-out begins, and part of the decorative symbol becomes visible. In Figure 19 (43), the wipe effect ends, and the decorative symbol combination of "Decoration 7-Decoration 13-Decoration 7" for a normal jackpot (a 3R normal jackpot on "Special Chart B") is temporarily displayed, indicating that the revival effect was successful. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 19 (44) confirms and displays the decorative symbol combination for that normal jackpot.
なお、復活演出は、スペシャルスーパーリーチが終了すると必ず生じる演出であってもよいし、生じる場合と生じない場合がある演出であってもよい。また、ワイプアウトによって見え始めた部分は、発光等のエファクト表示ef(図14(7)参照)によって表示内容が視認困難になり、ワイプアウトが完了するとエファクト表示も終了し、表示内容が視認可能になるようにしてもよい。あるいは、ワイプ演出中は再変動による高速変動が行われ、ワイプアウトによって見え始めた部分から装飾図柄を確認することは困難であり、ワイプ演出が終了すると再変動も終了し、装飾図柄の仮停止表示が行われるようにしてもよい。さらに、ワイプ演出は行われず、復活演出として再変動の高速変動が行われてもよい。 The revival effect may be an effect that always occurs when a special super reach ends, or an effect that may or may not occur. Furthermore, the part that becomes visible due to a wipeout may have its display content made difficult to see by an effect display ef (see Figure 14 (7)), such as light emission, and when the wipeout is complete, the effect display also ends, making the display content visible. Alternatively, high-speed re-fluctuations may occur during the wipe effect, making it difficult to see the decorative pattern from the part that became visible due to the wipeout, and when the wipe effect ends, the re-fluctuation may also end, and the decorative pattern may be temporarily stopped and displayed. Furthermore, a wipe effect may not be performed, and high-speed re-fluctuations may be performed as a revival effect.
以上図17~図19に示すゲームの進行例では、演出態様が同じ事象先読み予告のアニメーション表示jsが、リーチパターン(リーチ種別)が異なる各ハズレリーチごとに実行され、次変動が先読み予告の対象変動になっていたが、このように事象先読み予告のアニメーション表示jsが連続した装飾図柄の変動表示で都度行われるばかりではなく、単発で行われる場合もある。この場合、2つ先の変動が先読み予告の対象変動になったり、3つ先の変動が先読み予告の対象変動になったり、4つ先の変動が先読み予告の対象変動になったりすることもある。なお、2つ以上の保留がある場合には、いずれの変動が先読み予告の対象変動であるかは遊技者にはわからない。 In the game progression examples shown in Figures 17 to 19 above, the same event pre-reading preview animation display js was executed for each miss reach with a different reach pattern (reach type), and the next change was the target change for the pre-reading preview. However, the event pre-reading preview animation display js is not only executed each time with a continuous display of decorative pattern changes, but can also be executed one-off. In this case, the change two steps ahead may be the target change for the pre-reading preview, the change three steps ahead may be the target change for the pre-reading preview, or the change four steps ahead may be the target change for the pre-reading preview. Note that if there are two or more pending events, the player will not know which change is the target change for the pre-reading preview.
さらに、事象先読み予告の実行リーチパターンと、事象先読み予告の対象となる事象(示唆する内容)の関係を図19(a)にまとめて示す。 Furthermore, Figure 19(a) summarizes the relationship between the execution reach pattern of the event pre-reading forecast and the events (suggested content) that are the subject of the event pre-reading forecast.
ノーマルリーチハズレで事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、スーパー(SP)リーチまたはスペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われることを予告する演出になる。 If a normal reach is missed and an event prediction is executed, the event prediction will be a prediction that a super (SP) reach or special super (SPSP) reach will occur.
スーパー(SP)リーチハズレで事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われることを予告する演出になる。 If a Super (SP) Reach misses and an Event Prediction Notice is executed, the Event Prediction Notice will be a notice that a Special Super (SPSP) Reach will occur.
スペシャルスーパー(SPSP)リーチまで発展しながらハズレて事象先読み予告が実行された場合には、その事象先読み予告は、大当り確定を予告する演出になる。 If the Special Super (SPSP) Reach progresses but fails and an Event Prediction Notice is executed, the Event Prediction Notice will be displayed as a notice of a confirmed jackpot.
なお、ノーマルリーチハズレの場合には、事象先読み予告が実行されないようにしてもよい。 In addition, if a normal reach is missed, the event prediction notice may not be executed.
また、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 Furthermore, if the reach presentation pattern in the special chart low probability state (non-probability variable play state) is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the reach presentation pattern in the special chart high probability state is a miss, the event pre-reading notice may be executed; conversely, if the reach presentation pattern in the special chart high probability state is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the reach presentation pattern in the special chart low probability state (non-probability variable play state) is a miss, the event pre-reading notice may be executed.
また、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、普図高確率状態におけるリーチ演出でハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、普図高確率状態におけるリーチ演出でハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the reach effect pattern in a normal low probability state (non-time-saving play state) is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the reach effect pattern in a normal high probability state is a miss, the event pre-reading notice may be executed; conversely, if the reach effect pattern in a normal high probability state is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the reach effect pattern in a normal low probability state (non-time-saving play state) is a miss, the event pre-reading notice may be executed.
また、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよいし、反対に、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されず、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンでハズレの場合には、事象先読み予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the reach performance pattern in an advantageous state (special chart high probability state, normal chart high probability state, special chart high/low probability state, normal chart low probability state, special chart low/low probability state, normal chart high probability state), is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the reach performance pattern in a normal state (special chart low probability state, normal chart low probability state), is a miss, the event pre-reading notice may be executed. Conversely, if the reach performance pattern in a normal state (special chart low probability state, normal chart low probability state), is a miss, the event pre-reading notice may not be executed, and if the reach performance pattern in an advantageous state (special chart high probability state, normal chart high probability state, special chart high/low probability state, normal chart low probability state, special chart low probability state, normal chart high probability state), is a miss, the event pre-reading notice may be executed.
また、事象先読み演出は、リーチの示唆ではなく、大当りの期待度の示唆(図20参照)であってもよい。さらには、事象先読み演出に代えて、図6のステップS117の設定変更処理で変更される設定値を示唆する演出を実行するようにしてもよい。 Furthermore, the event prediction effect may not be a hint of a reach, but may be an indication of the likelihood of a jackpot (see Figure 20). Furthermore, instead of the event prediction effect, an effect may be executed that suggests the setting value that will be changed in the setting change process of step S117 in Figure 6.
さらに、リーチハズレが生じても、事象先読み予告は必ず実行されるのではなく、実行されない場合もある。例えば、ノーマルリーチハズレが生じて、次の変動でスーパーリーチに発展する場合であっても、事象先読み予告が実行されない場合もある。あるいは、予め定められた状態の装飾図柄の変動表示(例えば、b時短遊技状態(遊タイム中)における装飾図柄の変動表示や、時短遊技状態あるいは確変遊技状態が維持される最後の装飾図柄の変動表示等)においては、リーチハズレが生じても、事象先読み予告が実行されないようにしてもよい。 Furthermore, even if a reach miss occurs, the event pre-reading notice is not necessarily executed, and may not be executed in some cases. For example, even if a normal reach miss occurs and the next change develops into a super reach, the event pre-reading notice may not be executed. Alternatively, in the display of decorative pattern changes in a predetermined state (for example, the display of decorative pattern changes in the b time-saving game state (during Yu-time), or the display of the final decorative pattern change while the time-saving game state or the probability variable game state is maintained), the event pre-reading notice may not be executed even if a reach miss occurs.
また、ノーマルリーチハズレが生じて事象先読み予告が実行された場合には、事象先読み予告の対象になる変動まで、事象先読み予告が繰り返し実行されてもよい。すなわち、毎変動ごと(毎仮停止表示期間ごと)に同じ事象先読み予告が実行されてもよい。 Also, if a normal reach miss occurs and an event pre-reading notice is executed, the event pre-reading notice may be executed repeatedly until the variation that is the subject of the event pre-reading notice is reached. In other words, the same event pre-reading notice may be executed for each variation (each temporary stop display period).
また、事象先読み予告は、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示jsの特定表示であったが、特定音や特定発光であってもよい。 Also, the event prediction notice was a specific display of an animated character appearing on a motorcycle and chanting "revenge," but it could also be a specific sound or light.
続いて、図17~図19に示すゲームの進行例の変形例について説明する。 Next, we will explain a variation of the example game progression shown in Figures 17 to 19.
図20は、事象先読み予告の変形例を段階的に示す図である。 Figure 20 shows a step-by-step diagram of a modified event look-ahead prediction.
図20(19’)は、図18(19)と同じ状態であり、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。続く図20(20’)では、事象先読み予告の代わりに事象混合予告が開始されている。この事象混合予告では、表示画面全体に、遊技者の視線を釘付けにするようなキャラクタの一枚絵ecが表示され、キャラクタがセリフを発していれば、復活演出が行われるか、保留内に大当りがあることが濃厚になる。すなわち、復活演出が行われることの予告は事象通常予告に相当し、保留内に大当りがあることの予告は、事象先読み予告に相当する。図20(20’)において表示された一枚絵ecでは、「まだまだぁ」というセリフが発せられており、図20(21’)では、復活演出としてワイプ演出が開始され、ワイプインが完了した図20(22’)では、ワイプ表示wpによって一枚絵ecが見えなくなる。次いで、ワイプアウトが行われ、図20(23’)では、ワイプ演出が終了している。この図20(23’)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾13-装飾4」といった通常大当り(「特図b」の3R通常大当り)の装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、復活演出は成功している。そして、図20(24’)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 Figure 20 (19') shows the same state as Figure 18 (19), but without progressing to a Special Super Reach, the decorative symbol display device 208 displays an animation showing the lord being defeated by an enemy samurai, and a losing decorative symbol combination such as "Decoration 4-Decoration 6-Decoration 4" is temporarily displayed in the center of the display screen. In the following Figure 20 (20'), an event-mixed prediction has begun instead of an event-prediction prediction. In this event-mixed prediction, a single character image ec is displayed across the entire display screen, captivating the player's attention. If the character speaks a line, it is highly likely that a revival effect will occur or that there is a jackpot in the reserve. In other words, a prediction that a revival effect will occur corresponds to a normal event prediction, and a prediction that there is a jackpot in the reserve corresponds to an event-prediction prediction. In the single image ec displayed in Figure 20 (20'), the line "Not yet" is spoken, and in Figure 20 (21'), a wipe effect begins as a revival effect. In Figure 20 (22'), when the wipe-in is complete, the single image ec is hidden by the wipe display WP. Next, a wipe-out occurs, and in Figure 20 (23'), the wipe effect ends. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 20 (23') temporarily displays the decorative symbol combination of "Decoration 4-Decoration 13-Decoration 4" for a normal jackpot (a 3R normal jackpot on "Special Chart B"), indicating that the revival effect was successful. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in Figure 20 (24'), the decorative symbol combination for that normal jackpot is displayed as a confirmed combination.
図20(19’’)も、図18(19)と同じ状態であり、スペシャルスーパーリーチに発展することなく、装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。続く図20(20’’)では、事象先読み予告が開始されている。この事象先読み予告では、いずれかの保留についての先読み予告ではなく、予告対象となる変動が定まった先読み予告である。すなわち、キャラクタが親指をたてたポーズをしていると、次変動で大当りする可能性があることの先読み予告になり、キャラクタがセリフを発すると、次変動で大当り確定であることの先読み予告になる。図20(20’’)に示す装飾図柄表示装置208には、キャラクタが親指をたてたポーズの表示cpが表示されている。 Figure 20 (19") is in the same state as Figure 18 (19), and without progressing to a Special Super Reach, the decorative pattern display device 208 displays an animation showing the lord being defeated by the enemy samurai, and a losing decorative pattern combination such as "Decoration 4 - Decoration 6 - Decoration 4" is temporarily displayed in the center of the display screen. In the following Figure 20 (20"), an event pre-reading notification has begun. This event pre-reading notification is not a pre-reading notification for any of the pending events, but a pre-reading notification that determines the variation that will be predicted. In other words, if the character makes a thumbs-up pose, it is a pre-reading notification that there is a possibility of a jackpot in the next variation, and if the character speaks, it is a pre-reading notification that a jackpot is confirmed in the next variation. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 20 (20") displays a display CP of the character making a thumbs-up pose.
図20(21’’)では、「装飾4-装飾6-装飾4」といったハズレの装飾図柄の組み合わせの確定表示が行われている。 In Figure 20 (21''), a confirmation display of a losing decorative pattern combination such as "Decoration 4 - Decoration 6 - Decoration 4" is shown.
図20(22’’)では、事象先読み予告の予告対象であった次変動が開始され、まず、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、続く同図(23’’)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この次変動では、図20(24’’)においてリーチ状態が成立し、同図(25’’)ではスーパーリーチに発展し、同図(26’’)では、「装飾4-装飾13-装飾4」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In Figure 20 (22"), the next variation predicted by the event prediction begins. First, the first special symbol display device 212 begins displaying the varying symbols, followed by Figure 20 (23"), in which the varying decorative symbols begin to be displayed. During this next variation, a reach state is established in Figure 20 (24"), which develops into a super reach in Figure 20 (25"), and Figure 20 (26") displays the confirmed decorative symbol combination for a normal jackpot, such as "Decoration 4 - Decoration 13 - Decoration 4."
以上の記載によれば、
『 複数種類の先読み演出を実行する先読み演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
現在行われている図柄変動表示における予告演出[例えば、ボタン予告、セリフ予告]を実行する予告演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告、ゾーン演出]であり、
前記複数種類の先読み演出のうちの一の種類の先読み演出は、第二の先読み演出[例えば、事象先読み予告]であり、
前記先読み演出手段は、前記第一の先読み演出を前記予告演出と並行して実行する場合があるものであり[例えば、図14(9)における、第1保留アイコンh11による先読み予告とセリフ予告の表示sf1、図14(13)における、空ゾーンによる先読み予告とセリフ予告の表示sf2]、
前記先読み演出手段は、前記第二の先読み演出を前記予告演出と並行して実行する場合がないものである[例えば、図17(13)、図18(20)、図18(28)~同図(32)では予告演出は実行されておらず事象先読み予告のみが実行されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A pre-reading performance means (e.g., decorative pattern display device 208) that executes a plurality of types of pre-reading performances;
A notice performance means (for example, a decorative pattern display device 208) for executing a notice performance (for example, a button notice, a dialogue notice) in the currently performed pattern change display;
A gaming machine equipped with
One type of pre-reading effect among the plurality of types of pre-reading effects is a first pre-reading effect [for example, a hold icon change notice, a zone effect],
One of the plurality of types of pre-reading effects is a second pre-reading effect [for example, an event pre-reading notice],
The look-ahead performance means may execute the first look-ahead performance in parallel with the preview performance [for example, in FIG. 14 (9), the first hold icon h11 displays the look-ahead preview and the dialogue preview sf1, and in FIG. 14 (13), the empty zone displays the look-ahead preview and the dialogue preview sf2].
The look-ahead performance means does not execute the second look-ahead performance in parallel with the preview performance (for example, in Figures 17(13), 18(20), and 18(28) to 18(32), the preview performance is not executed and only the event look-ahead performance is executed),
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、前記第二の先読み予告を目立たせることができる。 This gaming machine makes the second pre-reading announcement stand out.
なお、前記予告演出は、いわゆる通常予告であるが、この予告演出に代えて、前記第一の先読み演出および前記第二の先読み演出以外の先読み演出が行われるようにしてもよい。 Note that the preview effect is a so-called normal preview, but instead of this preview effect, a preview effect other than the first preview effect and the second preview effect may be used.
また、前記予告演出、前記第一の先読み演出、前記第二の先読み演出は、表示であったが、表示に限らず、音、発光、あるいは可動体動作等であってもよい。 Furthermore, the preview performance, the first pre-reading performance, and the second pre-reading performance were displayed, but they are not limited to displays and may also be sounds, lights, or the movement of moving objects, etc.
また、
『 前記先読み演出手段は、第一の期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示が開始されてから装飾図柄の確定表示が開始されるまでの期間]では、前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]の実行を開始する場合がない[例えば、第一の期間で保留増加があった場合には開始されずにシフト移動時に開始される]ものであり、
前記先読み演出手段は、前記第一の期間では、前記第二の先読み演出の実行を開始する場合があるものである[例えば、図17(13)、図18(20)、図19(32)]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The pre-reading performance means does not start the execution of the first pre-reading performance [for example, a notice of a change in the reserved icon] during a first period [for example, the period from when the temporary stop display of the decorative pattern starts until the fixed display of the decorative pattern starts] [for example, if there is an increase in reserved numbers during the first period, it will not start but will start when the shift movement occurs],
The look-ahead effect means may start executing the second look-ahead effect during the first period [e.g., Figure 17 (13), Figure 18 (20), Figure 19 (32)].
He also explained.
なお、前記第一の期間は、期間長が異なるものであってもよい。 The first period may have different lengths.
また、
『 装飾図柄の表示を変動表示させる装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
装飾図柄変動表示は、当否判定の結果を示唆する示唆期間[例えば、装飾図柄の仮停止表示中の期間(図18(28)および図19(32)]が含まれている場合があり、
前記第一の期間とは、前記示唆期間を含む期間[例えば、図18(28)~図19(32)までの期間であって、装飾図柄の仮停止表示が見えない期間(図18(29)~図19(31))も含む]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A display means (e.g., decorative pattern display device 208) capable of executing a decorative pattern variable display that changes the display of the decorative pattern is provided,
The decorative pattern change display may include a suggestion period that indicates the result of the winning/losing judgment [for example, a period during which the decorative pattern is temporarily stopped (Fig. 18 (28) and Fig. 19 (32)].
The first period is a period including the suggestion period (for example, the period from FIG. 18 (28) to FIG. 19 (32), including the period during which the temporary stop display of the decorative pattern is not visible (FIG. 18 (29) to FIG. 19 (31))).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
ここで、前記表示手段は、装飾図柄変動表示に続いて装飾図柄の停止表示を実行可能なものであり、前記第一の期間は、装飾図柄の停止表示が行われている期間(例えば、図19(33)の装飾図柄の確定表示の期間)は含まない期間であってもよい。なお、装飾図柄の停止表示も、当否判定の結果を示唆するものであるともいえるが、装飾図柄の停止表示は、当否判定の結果を報知するものであるともいえる。 Here, the display means is capable of displaying a static decorative pattern following the display of a changing decorative pattern, and the first period may be a period that does not include the period during which the static decorative pattern is displayed (for example, the period during which the final decorative pattern is displayed in Figure 19 (33)). The static decorative pattern display can also be said to suggest the result of the win/loss determination, but it can also be said that the static decorative pattern display notifies the result of the win/loss determination.
また、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示されている期間を含む期間であってもよい。より具体的には、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから、該仮停止の表示が一旦見えなくなった後、該仮停止の表示が再び見えるようになって本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。あるいは、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから、該仮停止の表示が一旦見えなくなり、該仮停止の表示が再び見えるようになることなく本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。すなわち、前記第一の期間は、装飾図柄の仮停止の表示(揺れ表示)が表示され始めてから本停止の表示(確定表示)が表示されるまでの期間であってもよい。 The first period may also be a period that includes a period during which a temporary stop display (wave display) of the decorative pattern is displayed. More specifically, the first period may be a period from when the temporary stop display (wave display) of the decorative pattern begins to be displayed, until the temporary stop display becomes invisible, and then the temporary stop display becomes visible again and a permanent stop display (confirmed display) is displayed. Alternatively, the first period may be a period from when the temporary stop display (wave display) of the decorative pattern begins to be displayed, until the temporary stop display becomes invisible, and then the permanent stop display (confirmed display) is displayed without the temporary stop display becoming visible again. In other words, the first period may be a period from when the temporary stop display (wave display) of the decorative pattern begins to be displayed, until the permanent stop display (confirmed display) is displayed.
また、
『 装飾図柄変動表示は、複数種類の変動表示のパターン[例えば、リーチパターンを含む変動パターン]があるものであり、
前記第二の先読み演出は、この後に開始される装飾図柄変動表示においてどのようなことが生じるか[例えば、どのようなリーチパターンが実行されるのか、あるいは大当りするのか]を示唆する演出であり、
前記第二の先読み演出は、前記パターンによって示唆する内容が異なる演出である[例えば、図19(a)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The decorative pattern change display has multiple types of change display patterns [for example, change patterns including reach patterns],
The second pre-reading effect is an effect that suggests what will happen in the decorative pattern variation display that will start after this [for example, what kind of reach pattern will be executed or whether a jackpot will be won],
The second pre-reading effect is an effect in which the content suggested varies depending on the pattern [for example, FIG. 19(a)],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
「前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第一のパターン[例えば、リーチが成立しない変動パターン]であり、前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第二のパターン[例えば、ノーマルリーチの変動パターン]であり、前記第二のパターンは、前記第一のパターンよりも前記示唆期間が長いものであり[例えば、図17(2)よりも図17(12)~同図(13)の方が長い]、前記先読み演出手段は、前記第一のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合がないものであり[例えば、図17(2)]、前記先読み演出手段は、前記第二のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合があるものであり[例えば、図18(20)]、前記先読み演出手段は、前記第一のパターンでも前記第二のパターンでも前記第一の先読み演出[例えば、保留アイコン変化予告]を実行する場合がある[例えば、図17(1)で保留アイコン変化予告が実行されている場合があり、図17(12)~同図(13)では第2保留アイコンh12による保留アイコン変化予告が実行されている]ものであってもよい。」さらに、前記第二のパターンは、リーチ演出(2つの同じ装飾図柄が確認することができる状態で3つ目の装飾図柄が確認できない状態を続ける変動表示の演出)のパターンであり、前記第一のパターンは、非リーチ演出(異なる2つの装飾図柄を確認することができる状態で3つ目の装飾図柄が確認できない状態を続ける変動表示の演出)のパターンであってもよい。 "One type of pattern among the multiple types of patterns is a first pattern [for example, a variation pattern in which a reach is not established], and one type of pattern among the multiple types of patterns is a second pattern [for example, a variation pattern of a normal reach], and the second pattern has a longer suggestion period than the first pattern [for example, Figures 17(12) to 17(13) are longer than Figure 17(2)], and the look-ahead performance means does not execute the second look-ahead performance in the first pattern [for example, Figure 17(2)], and the look-ahead performance means may execute the second look-ahead performance in the second pattern [for example, Figure 18(20)], and the look-ahead performance means, In both the first pattern and the second pattern, the first predictive effect [for example, a pending icon change notice] may be executed [for example, a pending icon change notice may be executed in FIG. 17 (1), and a pending icon change notice using the second pending icon h12 is executed in FIGS. 17 (12) to (13)]." Furthermore, the second pattern may be a reach effect (a variable display effect in which two identical decorative patterns can be seen but the third decorative pattern cannot be seen), and the first pattern may be a non-reach effect (a variable display effect in which two different decorative patterns can be seen but the third decorative pattern cannot be seen).
「前記複数種類のパターンのうちの一の種類のパターンは、第一のリーチ演出のパターンであり、前記複数種類の変動表示のパターンのうちの一の種類の変動表示のパターンは、第二のリーチ演出のパターンであり、前記先読み演出手段は、前記第一のリーチ演出のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合がないものであり、前記先読み演出手段は、前記第二のリーチ演出のパターンでは前記第二の先読み演出を実行する場合があるものであってもよい。」さらに、前記第二のリーチ演出のパターンは、前記第一のリーチ演出のパターンよりも大当りの期待度が高いリーチ演出のパターンである。例えば、前記第二のリーチ演出のパターンは、スーパーリーチや、スペシャルスーパーリーチのパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、ノーマルリーチのパターンであってもよい。また、前記第二のリーチ演出のパターンは、特図高確率状態(確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、特図低確率状態(非確変遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいは反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、特図低確率状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、特図高確率状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。また、前記第二のリーチ演出のパターンは、普図高確率状態(時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、普図低確率状態(非時短遊技状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいはここでも反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、普図低確率状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、普図高確率状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。さらに、前記第二のリーチ演出のパターンは、有利状態(特図高確率状態普図高確率状態、特図高低確率状態普図低確率状態、特図低確率状態普図高確率状態)におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、通常状態(特図低確率状態普図低確率状態)におけるリーチ演出のパターンであってもよい。あるいはここでも反対に、前記第二のリーチ演出のパターンは、上記通常状態におけるリーチ演出のパターンであり、第一のリーチ演出のパターンは、上記有利状態におけるリーチ演出のパターンであってもよい。 "One of the multiple types of patterns may be a first reach effect pattern, and one of the multiple types of variable display patterns may be a second reach effect pattern, and the look-ahead effect means may not execute the second look-ahead effect in the first reach effect pattern, and the look-ahead effect means may execute the second look-ahead effect in the second reach effect pattern." Furthermore, the second reach effect pattern may be a reach effect pattern with a higher expectation of a jackpot than the first reach effect pattern. For example, the second reach effect pattern may be a super reach or special super reach pattern, and the first reach effect pattern may be a normal reach pattern. Furthermore, the second reach effect pattern may be a reach effect pattern in a special chart high probability state (probability change game state), and the first reach effect pattern may be a reach effect pattern in a special chart low probability state (non-probability change game state). Alternatively, the second reach effect pattern may be a reach effect pattern in a special low probability state, and the first reach effect pattern may be a reach effect pattern in a special high probability state. Also, the second reach effect pattern may be a reach effect pattern in a normal high probability state (time-shortened game state), and the first reach effect pattern may be a reach effect pattern in a normal low probability state (non-time-shortened game state). Alternatively, the second reach effect pattern may be a reach effect pattern in a normal low probability state, and the first reach effect pattern may be a reach effect pattern in a normal high probability state. Furthermore, the second reach presentation pattern may be a reach presentation pattern in an advantageous state (special chart high probability state, normal chart high probability state, special chart high/low probability state, normal chart low probability state, special chart low probability state, normal chart high probability state), and the first reach presentation pattern may be a reach presentation pattern in a normal state (special chart low probability state, normal chart low probability state). Alternatively, conversely, the second reach presentation pattern may be a reach presentation pattern in the normal state, and the first reach presentation pattern may be a reach presentation pattern in the advantageous state.
「前記先読み演出手段は、前記パターンの種類によって、示唆する内容[例えば、事情先読み予告の対象となる事象]は異なるが演出態様は同じ[例えば、バイクに乗ったキャラクタが登場し、リベンジと唱えるアニメーション表示js]前記第二の先読み演出を実行可能なものであってもよい。」すなわち、前記第二の先読み演出は、前記パターンの種類によって示唆する内容は異なるが、演出態様は同じであってもよい。 "The look-ahead performance means may be capable of executing the second look-ahead performance in which the suggested content [for example, the event that is the subject of the look-ahead notice] differs depending on the type of pattern, but the performance format remains the same [for example, an animation display js in which a character on a motorcycle appears and chants "revenge"]." In other words, the suggested content of the second look-ahead performance may differ depending on the type of pattern, but the performance format remains the same.
「前記先読み演出手段は、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、前記第二の先読み演出として、該リーチ演出よりも上位のリーチ演出(例えば、該リーチ演出よりも大当りの期待度が高いリーチ演出であったり、該リーチ演出よりも演出時間長が長いリーチ演出)が実行されることを示唆する先読み演出を実行し、最も上位のリーチ演出が行われて該示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、該第二の先読み演出として、保留内で大当りする装飾図柄変動表示が実行されることを示唆する先読み演出を実行するものであってもよい。」
「前記先読み演出手段は、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されると、前記第二の先読み演出を実行する場合もあるが、予め定められた状態の図柄変動表示(例えば、遊タイムにおける図柄変動表示や、時短遊技状態あるいは確変遊技状態が維持される最後の図柄変動表示等)においては、リーチ演出が行われて前記示唆期間で当否判定の結果がハズレであることが示唆されても、該第二の先読み演出を実行しないものであってもよい。」
次に、役物振動演出について説明する。役物振動演出には、役物振動演出Aと役物振動演出Bの2種類の演出がある通常予告である。いずれの振動演出も、共通の役物(上部演出装置2)が振動する演出である。
"The look-ahead performance means may, when a reach performance is performed and it is suggested that the result of the hit/miss judgment during the suggestion period is a miss, perform, as the second look-ahead performance, a look-ahead performance suggesting that a reach performance of a higher rank than the reach performance (for example, a reach performance with a higher expectation of a jackpot than the reach performance, or a reach performance with a longer performance time than the reach performance) will be executed, and when the highest rank reach performance is performed and it is suggested that the result of the hit/miss judgment during the suggestion period is a miss, perform, as the second look-ahead performance, a look-ahead performance suggesting that a decorative pattern variation display that will result in a jackpot within the reserve will be executed."
"The look-ahead performance means may execute the second look-ahead performance when a reach performance is performed and it is suggested that the result of the hit/miss judgment during the suggestion period is a miss, but in the case of a pattern change display in a predetermined state (for example, a pattern change display during Yu-time, or the final pattern change display while a time-limited game state or a probability variable game state is maintained), even if a reach performance is performed and it is suggested that the result of the hit/miss judgment during the suggestion period is a miss, the second look-ahead performance may not be executed."
Next, we will explain the reel vibration effect. The reel vibration effect is a normal notice that has two types of effects: reel vibration effect A and reel vibration effect B. In both vibration effects, the common reel (upper effect device 2) vibrates.
図21(a)は、役物振動演出Aに関するテーブルを示した図である。役物振動演出Aは、スーパー(SP)リーチの実行中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われる場合とがある。このテーブルに示すように、役物振動演出Aが、スーパー(SP)リーチの実行中に行われた場合の大当りの期待度は40%であり、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われた場合の大当りの期待度は55%である。このように、役物振動演出Aは、実行タイミングによって大当りの期待度が異なる通常予告の演出である。また、役物振動演出Aは、演出(振動)開始前に装飾図柄表示装置208に、振動する役物(上部演出装置2)に関連した画像が表示される。 Figure 21(a) is a diagram showing a table related to reel vibration effect A. Reel vibration effect A may occur during a Super (SP) Reach or a Special Super (SPSP) Reach. As shown in this table, when reel vibration effect A occurs during a Super (SP) Reach, the expected probability of a jackpot is 40%, and when it occurs during a Special Super (SPSP) Reach, the expected probability of a jackpot is 55%. In this way, reel vibration effect A is a normal preview effect in which the expected probability of a jackpot varies depending on the timing of its execution. Furthermore, before the effect (vibration) begins, reel vibration effect A displays an image related to the vibrating reel (upper effect device 2) on the decorative pattern display device 208.
図21(b)は、役物振動演出Bに関するテーブルを示した図である。役物振動演出Bは、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合とがある。上述の役物振動演出Aでは、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングが1つしか用意されていないのに対して、役物振動演出Bでは、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングは複数用意されている。そして、それらの実行タイミングごとに大当りの期待度が異なる。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、役物振動演出Bが、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は70%であり、最初にリーチ状態が成立したリーチ中(スーパーリーチ発展前)に行われた場合には大当りの期待度は35%であり、スーパーリーチ中(スーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前)に行われた場合には大当りの期待度は45%であり、ハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中(復活演出の実行中)に行われた場合には大当りの期待度は100%である。なお、大当りの期待度が100%ということで、ハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中とは、最終的に大当りになる復活演出の実行中ということになる。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スーパーリーチ中とは、スーパーリーチに発展した以降であってスペシャルスーパーリーチに発展する前のことであり、スペシャルスーパーリーチ中という実行タイミングが加えられている。このスペシャルスーパーリーチ中とは、スペシャルスーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前のことであり、役物振動演出Bが、スペシャルスーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は55%になる。また、役物振動演出Bでは、振動する役物(上部演出装置2)の振動期間は、実行タイミングが異なっても同じである。 Figure 21 (b) is a diagram showing a table related to reel vibration effect B. Reel vibration effect B may be performed during the variable display of decorative symbols that result in a Super (SP) reach, or during the variable display of decorative symbols that result in a Special Super (SPSP) reach. While the reel vibration effect A described above has only one execution timing for each variable display of decorative symbols, reel vibration effect B has multiple execution timings for each variable display of decorative symbols. The expected probability of a jackpot differs for each of these execution timings. That is, in the decorative pattern variation display where a Super (SP) reach is performed, if the role vibration effect B is performed at the start of the decorative pattern variation, the expected probability of a jackpot is 70%, if it is performed during the reach state when the reach state is first established (before the Super reach development), the expected probability of a jackpot is 35%, if it is performed during the Super reach (after the Super reach development and before the decorative pattern temporary stop display), the expected probability of a jackpot is 45%, and if it is performed during the temporary stop display of a decorative pattern combination representing a loss (during the execution of the revival effect), the expected probability of a jackpot is 100%. Note that since the expected probability of a jackpot is 100%, the temporary stop display of a decorative pattern combination representing a loss is during the execution of the revival effect that will ultimately result in a jackpot. Furthermore, in the display of decorative symbols that cause a Special Super (SPSP) reach, "during a Super Reach" refers to the period after the development into a Super Reach but before the development into a Special Super Reach, and an execution timing called "during a Special Super Reach" has been added. This "during a Special Super Reach" refers to the period after the development into a Special Super Reach but before the temporary stop display of decorative symbols, and if reel vibration effect B is performed during a Special Super Reach, the expected probability of a jackpot is 55%. Also, in reel vibration effect B, the vibration period of the vibrating reel (upper effect device 2) is the same regardless of the execution timing.
なお、図21に示すテーブルにおける「リーチ中」とは、リーチ成立時であってもよいし、リーチ変動中であってもよい。また、「SPリーチ中」とは、スーパーリーチ発展時であってもよいし、スーパーリーチの変動中であってもよい。さらに、「SPSPリーチ中」とは、スペシャルスーパーリーチ発展時であってもよいし、スペシャルスーパーリーチの変動中であってもよい。 Note that "in reach" in the table shown in Figure 21 may refer to when a reach is established or when a reach is changing. Also, "in SP reach" may refer to when a super reach is developing or when a super reach is changing. Furthermore, "in SPSP reach" may refer to when a special super reach is developing or when a special super reach is changing.
また、役物振動演出Bは、役物振動演出Aが実行されないタイミングで実行される場合がある。すなわち、装飾図柄の変動開始時、最初にリーチ状態が成立したリーチ中およびハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中(復活演出の実行中)は、役物振動演出Aが実行されない、役物振動演出Bの実行タイミングである。 In addition, reel vibration effect B may be executed at times when reel vibration effect A is not executed. In other words, when the decorative symbols start to change, during the reach state when the reach state is first established, and while a combination of decorative symbols indicating a miss is temporarily displayed (while the revival effect is being executed), these are the times when reel vibration effect B is executed, and not when reel vibration effect A is executed.
さらに、役物振動演出Aと役物振動演出Bは、振動の仕方(振動態様)が同じであるが、異なってもよい。例えば、役物振動演出Aが短い振動を繰り返すのに対して、役物振動演出Bは長い振動1回で終わってもよい。 Furthermore, while the vibration method (vibration mode) of reel vibration effect A and reel vibration effect B is the same, they may also be different. For example, reel vibration effect A may repeat short vibrations, while reel vibration effect B may end with one long vibration.
また、役物振動演出Aおよび役物振動演出Bは、上部演出装置2に代えて、下部演出装置3が振動する演出であってもよい。あるいは、役物振動演出Aは上部演出装置2が振動する演出であり、役物振動演出Bは下部演出装置3が振動する演出であってもよい。また、役物振動演出Aおよび役物振動演出Bで振動する演出装置は前面枠扉106に設けられていてもよい。 In addition, reel vibration performance A and reel vibration performance B may be effects in which the lower performance device 3 vibrates instead of the upper performance device 2. Alternatively, reel vibration performance A may be an effect in which the upper performance device 2 vibrates, and reel vibration performance B may be an effect in which the lower performance device 3 vibrates. In addition, the performance devices that vibrate in reel vibration performance A and reel vibration performance B may be provided on the front frame door 106.
また、図21に示す大当りの期待度は、遊技状態(例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、非確変遊技状態、非時短遊技状態、あるいはこれらの組み合わせ)に応じて、変わってもよいし、遊技状態には関係なく同じであってもよい。 Furthermore, the expected probability of a jackpot shown in Figure 21 may change depending on the gaming state (for example, a guaranteed variable gaming state, a time-limited gaming state, a non-guaranteed variable gaming state, a non-time-limited gaming state, or a combination of these), or it may remain the same regardless of the gaming state.
図22は、役物振動演出Aが行われる場合と行われなかった場合とをそれぞれ段階的に示す図である。図22に示す例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 Figure 22 is a diagram showing the stages when the device vibration effect A is performed and when it is not performed. The example shown in Figure 22 shows a non-time-saving game state (low probability of special symbols and low probability of normal symbols) in which hitting left is recommended.
この図22では、装飾図柄表示装置208の上方に上部演出装置2が示されている。この上部演出装置2は、ボタン予告によって初期位置から降下する役物(図17(7)や図19(36)参照)であったが、初期位置で振動演出も行う。 In Figure 22, the upper performance device 2 is shown above the decorative pattern display device 208. This upper performance device 2 is a device that descends from its initial position in response to a button preview (see Figure 17 (7) and Figure 19 (36)), but it also performs a vibration performance in its initial position.
図22(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。 Figure 22 (1) shows the scene where "Decoration 3 - Decoration 6 - Decoration 3" is displayed frozen, indicating a loss.
図22(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留アイコンのシフト移動も完了しており、これまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0になっている。図22(2)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のアイコンである。 In Figure 22 (2), the display of the decorative pattern has begun to change. The shifting of the pending icon has also been completed, and the icon that was previously the first pending icon h11 has become the variable icon h0. The variable icon h0 shown in Figure 22 (2) is an icon that is displayed in red.
図22(3)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。続く図22(4)では、スーパー(SP)リーチに発展し、装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍との対決アニメーションが表示画面全体に表示される。図22(5)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示され、表示画面の上部には、上部演出装置2に関連した振動演出関連画像2hgが表示されている。この振動演出関連画像2hgは、チュートリアル的な画像であり、矢印表示2hg1と、上部演出装置2に注目させるとともに「振動すれば大チャンス」といった文字表示が含まれている。また、振動演出関連画像2hgは、上部演出装置2に遊技者の注意を引く画像であり、上部演出装置2に遊技者の関心を集める画像でもある。 In Figure 22 (3), a reach effect begins, and "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In other words, a normal reach effect has begun. In Figure 22 (4), the effect develops into a super (SP) reach effect, and an animation of a confrontation between the lord and the enemy samurai is displayed across the entire display screen on the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 22 (5) displays the lord and the enemy samurai facing each other, and a vibration effect-related image 2hg related to the upper effect device 2 is displayed at the top of the display screen. This vibration effect-related image 2hg is a tutorial-like image that draws attention to the upper effect device 2 and includes an arrow display 2hg1 and text such as "If it vibrates, it's a big chance." The vibration effect-related image 2hg also serves to draw the player's attention to the upper effect device 2 and attract the player's interest in the upper effect device 2.
なお、振動演出関連画像2hgが表示される前に、振動演出関連画像2hgが表示される可能性があることを示唆する示唆演出が実行される場合があってもよい。この示唆演出としては、表示演出であってもよいし、音演出であってもよいし、発光演出であってもよいが、例えば、表示演出である場合には、半透明な上向きの矢印表示が出現し、徐々に実体化していき、最終的には矢印表示2hg1になる表示演出であってもよい。なお、実体化されず消えてしまう場合も有り得る。この場合には、振動演出関連画像2hgは表示されず、役物振動演出Aも実行されない。また、矢印表示2hg1が表示されても(上記示唆演出が実行されても)、上部演出装置2に注目させるとともに「振動すれば大チャンス」といった文字表示は表示されず、結局、振動演出関連画像2hgは表示されない場合があってもよい。 In addition, before the vibration effect-related image 2hg is displayed, a suggestion effect may be executed that suggests the possibility of the vibration effect-related image 2hg being displayed. This suggestion effect may be a display effect, a sound effect, or a light-emitting effect. For example, in the case of a display effect, a semi-transparent upward-pointing arrow display may appear, gradually materialize, and eventually become arrow display 2hg1. Note that it may also disappear without materializing. In this case, the vibration effect-related image 2hg is not displayed, and the role vibration effect A is not executed. Furthermore, even if the arrow display 2hg1 is displayed (the above suggestion effect is executed), it may draw attention to the upper effect device 2, and no text such as "Vibration means big chance" is displayed, and ultimately the vibration effect-related image 2hg may not be displayed.
図22(5)から続く図22(6)では、振動演出関連画像2hgが消えた後、初期位置にある上部演出装置2が振動を開始している。装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されるとともに、大当りを期待させる「大チャンス」という演出表示も表示されている。上部演出装置2は、スーパーリーチ演出が終了するまで(装飾図柄の仮停止表示が行われるまで)振動を続ける。ここで行われた上部演出装置2による役物振動演出Aは、大当りの期待度が40%の通常予告である。図22(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。図22(7)に示す上部演出装置2は、この直前まで振動を続けていたが、図22(7)のタイミングでは振動を終了し、静止状態である。図22(8)に示す装飾図柄表示装置208では、その2R確変大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In Figure 22(6), a continuation of Figure 22(5), after the vibration effect-related image 2hg disappears, the upper effect device 2, located in its initial position, begins vibrating. The decorative symbol display device 208 displays the scene after the lord and the enemy samurai engage in a sword fight, along with a "Big Chance" effect display, which suggests a jackpot. The upper effect device 2 continues vibrating until the Super Reach effect ends (until the decorative symbols are temporarily stopped). The reel vibration effect A performed by the upper effect device 2 here is a standard preview with a 40% chance of a jackpot. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 22(7) displays the lord's victory over the enemy samurai, and the decorative symbol combination for a jackpot, "Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7," is temporarily stopped in the center of the display screen, indicating a 2R guaranteed jackpot (Special Symbol B). The upper effect device 2 shown in Figure 22(7) continued vibrating until just before this, but has stopped vibrating and is stationary at the timing shown in Figure 22(7). The decorative symbol display device 208 shown in Figure 22 (8) displays the decorative symbol combination for the 2R special jackpot.
なお、上部演出装置2の振動は、大当りを期待させる「大チャンス」という演出表示よりも先に終了してもよい。 The vibration of the upper effect device 2 may end before the "Big Chance" effect, which indicates a potential big win, is displayed.
また、振動演出関連画像2hgが表示されても、役物振動演出Aが実行されない場合があってもよい。さらに、振動演出関連画像2hgが表示された後に、役物振動演出Aが実行された場合の方が、役物振動演出Aが実行されなかった場合よりも、大当りの期待度が高くてもよい。 In addition, even if the vibration effect related image 2hg is displayed, there may be cases where the reel vibration effect A is not executed. Furthermore, the likelihood of a jackpot may be higher if the reel vibration effect A is executed after the vibration effect related image 2hg is displayed than if the reel vibration effect A is not executed.
また、振動演出関連画像2hgは、装飾図柄の変動表示の開始時(図22(2))に表示され、スーパーリーチ中の役物振動演出Aの実行タイミングとして、スーパーリーチ発展時(図22(4)のタイミング)で振動する場合と、スーパーリーチ発展後のタイミング(図22(6)のタイミング)で振動する場合とがあってもよい。すなわち、役物振動演出Aは、スーパーリーチ中あるいはスペシャルスーパーリーチ中において、異なるタイミングで実行を開始する場合があってもよい。 The vibration effect related image 2hg is displayed when the decorative pattern changes and display begins (Figure 22 (2)), and the timing of the execution of the reel vibration effect A during a Super Reach may be when the Super Reach develops (timing of Figure 22 (4)) or after the Super Reach develops (timing of Figure 22 (6)). In other words, the reel vibration effect A may start to be executed at different times during a Super Reach or a Special Super Reach.
一方、図22(5)から続く図22(6’)では、振動演出関連画像2hgが消えた後、初期位置にある上部演出装置2は振動を開始せず、役物振動演出Aは実行されなかった例になる。図22(6’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されている。図22(7’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。図22(8’)に示す装飾図柄表示装置208では、そのハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 On the other hand, in Figure 22 (6'), which continues from Figure 22 (5), after the vibration effect-related image 2hg disappears, the upper effect device 2 in its initial position does not begin vibrating, and reel vibration effect A is not executed. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 22 (6') displays the scene after the lord and the enemy samurai have fought with swords. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 22 (7') displays the lord being defeated by the enemy samurai, and a missing decorative pattern combination such as "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is temporarily displayed in the center of the display screen. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 22 (8') displays the missing decorative pattern combination as a confirmed display.
図23は、図22(3)から続く別の例を段階的に示す図である。 Figure 23 shows another example, continuing from Figure 22 (3), in stages.
図22(3)から続く図23(4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパー(SP)リーチに発展している。続く図23(5’’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子は表示されているが、図22(5)に示す振動演出関連画像2hgは表示されていない。 Continuing from Figure 22 (3), the decorative symbol display device 208 shown in Figure 23 (4) has progressed to a Super (SP) Reach. The decorative symbol display device 208 shown in the following Figure 23 (5'') displays the lord and the enemy samurai facing each other, but does not display the vibration effect related image 2hg shown in Figure 22 (5).
図23(6’’)では、初期位置にある上部演出装置2が振動している。装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されている。この例では、上部演出装置2の振動期間は短く、スーパーリーチ演出が終了する前に上部演出装置2は停止状態になる。ここで行われた上部演出装置2による役物振動演出は、役物振動演出Bに相当し、図22で行われた役物振動演出Aよりも、同じスーパーリーチ中でありながら、大当りの期待度は少し高い。しかしながら、図23(6’’)に示す装飾図柄表示装置208には、図22(6)に示す大チャンスという演出表示は表示されていない。役物振動演出Bは、実行前に振動演出関連画像2hgも表示されず、振動期間も役物振動演出Aに比べて短く、大チャンスという演出表示も表示されないため、役物振動演出Bを以前から知っているこのパチンコ機100に詳しい遊技者がわかる通常予告であるといえる。一方、役物振動演出Aは、このパチンコ機100に詳しくない遊技者でもわかる通常予告であるといえる。 23(6'') 中,上演演208在初始位置中的上演演208显示。 English: In Figure 23(6''), the upper performance device 2 is vibrating in its initial position. The decorative symbol display device 208 displays the scene after the lord and the enemy samurai have fought with swords. In this example, the vibration period of the upper performance device 2 is short, and the upper performance device 2 stops before the Super Reach performance ends. The reel vibration performance performed by the upper performance device 2 here corresponds to reel vibration performance B, and although it is during the same Super Reach, the expectation of a jackpot is slightly higher than that of reel vibration performance A performed in Figure 22. However, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 23(6'') does not display the performance display for "Big Chance" shown in Figure 22(6). Before performance of reel vibration performance B, no vibration performance-related image 2hg is displayed, the vibration period is shorter than that of reel vibration performance A, and no performance display for "Big Chance" is displayed. Therefore, it can be said to be a normal notice that players who are familiar with this pachinko machine 100 and who have previously known reel vibration performance B will understand. On the other hand, the device vibration effect A can be said to be a normal notice that can be understood even by players who are not familiar with this pachinko machine 100.
図23(7’’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾7-装飾7」といった大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。図23(8)に示す装飾図柄表示装置208では、その2R確変大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 23 (7'') displays the lord's victory over the enemy samurai, and the decorative symbol combination for a jackpot, "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7," is temporarily displayed in the center of the display screen, indicating a 2R special jackpot (Special Symbol B). The decorative symbol combination for the 2R special jackpot is displayed as a confirmed combination on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 23 (8).
図24は、役物振動演出Bが行われる他の例を段階的に示す図である。ここでの例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 Figure 24 is a diagram showing, in stages, another example of the device vibration effect B being performed. In this example, the game is in a non-time-saving mode (low probability of special symbols and low probability of normal symbols), and left-handed play is recommended.
図24(1)は、図22(1)と同じく、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。図24(2)では、図22(2)と同じく、装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの装飾図柄の変動表示では、図22(1)~同図(4)に示すようなスーパーリーチに発展する変動表示である。装飾図柄の変動表示の開始時に、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が70%の通常予告である。役物振動演出Bでは、リーチ中やスーパーリーチ中よりも装飾図柄の変動表示開始時の実行タイミングの方が、大当りの期待度が高い。装飾図柄の変動表示開示時には、そもそもリーチが成立するかもわからない状態であるが、このパチンコ機100に詳しい遊技者は、変動表示開示時に上部演出装置2が振動すると、変動開始時から熱い期待を持って装飾図柄の変動表示に注目することになる。図24(3)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(4)では、「装飾7-装飾7-装飾7」といった確変大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 Figure 24 (1), like Figure 22 (1), shows a scene where "Decoration 3 - Decoration 6 - Decoration 3" is displayed frozen, indicating a miss. In Figure 24 (2), like Figure 22 (2), the decorative pattern display begins to change. The decorative pattern display here is a change that develops into a Super Reach, as shown in Figures 22 (1) to (4). When the decorative pattern display begins to change, the upper performance device 2 vibrates, and special feature vibration performance B is executed. Special feature vibration performance B here is a normal preview with a 70% chance of a jackpot. With special feature vibration performance B, the chance of a jackpot is higher when it is executed at the start of the decorative pattern display change than during a Reach or Super Reach. When the decorative symbol variation display is revealed, it is not even clear whether a reach will be achieved, but players familiar with this pachinko machine 100 will pay close attention to the decorative symbol variation display with eager anticipation from the start of the variation when the upper performance device 2 vibrates upon the variation display. In Figure 24 (3), this develops into a super reach performance, and in Figure 24 (4), the decorative symbol combination for a guaranteed jackpot, such as "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7," is displayed as a confirmed combination.
図24(3-1)は、図22(2)から続く状態であり、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾7」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。このリーチ中に、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が35%の通常予告である。図24(3-2)では、スーパーリーチ演出に発展しているが、同図(4’)では、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 Figure 24 (3-1) is a continuation of Figure 22 (2), in which the reach effect has begun, and "Decoration 7" is temporarily displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In other words, a normal reach has begun. During this reach, the upper effect device 2 vibrates, and special feature vibration effect B is executed. Special feature vibration effect B here is a normal notice with an expected probability of a jackpot of 35%. In Figure 24 (3-2), the effect has progressed to a super reach effect, but in the same figure (4'), a losing decorative symbol combination of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is displayed as a confirmed winning combination.
図24(6-1)は、図23(5’’)から続く状態であり、スーパーリーチ演出が終了し、図24(6-1)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾7-装飾6-装飾7」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。また、上部演出装置2が振動し、役物振動演出Bが実行されている。ここでの役物振動演出Bは、大当りの期待度が100%の通常予告であって、続く図24(6-2)では復活演出であるワイプ演出が開始されている。図24(6-3)に示すワイプインの完了を経て、ワイプアウトが行われ、復活演出であるワイプ演出が終了し、図24(4’’)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾13-装飾7」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 Figure 24 (6-1) is a continuation of Figure 23 (5''). The Super Reach effect has ended, and the decorative symbol display device 208 shown in Figure 24 (6-1) displays the lord being defeated by the enemy samurai. A missing decorative symbol combination of "Decoration 7 - Decoration 6 - Decoration 7" is temporarily displayed in the center of the display screen. In addition, the upper effect device 2 vibrates, and special device vibration effect B is being executed. The special device vibration effect B here is a normal preview with a 100% chance of a jackpot. In the following Figure 24 (6-2), a wipe effect, which is a revival effect, begins. After the wipe-in shown in Figure 24 (6-3) is completed, a wipe-out is performed, and the wipe effect, which is a revival effect, ends. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 24 (4'') confirms and displays a normal jackpot decorative symbol combination of "Decoration 7 - Decoration 13 - Decoration 7."
以上説明した、役物振動演出Aにしても役物振動演出Bにしても、大当りの期待度を示唆する演出動作であったが、上部演出装置2は、大当りの期待度を示唆する振動演出とは異なる振動動作を実行可能であってもよい。この大当りの期待度とは無関係な振動動作は、振動の強さが、役物振動演出Aの振動動作よりも弱くてもよく、役物振動演出Bの振動動作よりも弱くてもよい。あるいは、大当りの期待度とは無関係な振動動作は、振動時間が、役物振動演出Aの振動動作よりも短くてもよく、役物振動演出Bの振動動作よりも短くてもよい。さらに、大当りの期待度とは無関係な振動動作は、保留が所定数まで貯まった場合に実行される報知動作であってもよい。例えば、保留満タンの一歩手前の保留数が3になった時点で、上部演出装置2は振動動作を実行してもよい。この振動動作は、止め打ちを示唆するものになる。 As explained above, both the reel vibration effect A and the reel vibration effect B are effects that suggest the likelihood of a jackpot, but the upper performance device 2 may be capable of executing a vibration action different from the vibration effect that suggests the likelihood of a jackpot. The vibration strength of this vibration action unrelated to the likelihood of a jackpot may be weaker than that of the reel vibration effect A, or may be weaker than that of the reel vibration effect B. Alternatively, the vibration action unrelated to the likelihood of a jackpot may have a shorter vibration time than that of the reel vibration effect A, or may be shorter than that of the reel vibration effect B. Furthermore, the vibration action unrelated to the likelihood of a jackpot may be an alert action that is executed when a predetermined number of reserved balls have accumulated. For example, the upper performance device 2 may execute a vibration action when the number of reserved balls reaches three, just before the reserved balls are full. This vibration action suggests stopping the shot.
続いて、演出ボタン136が振動するボタン振動演出について説明する。ボタン振動演出も、役物振動演出と同じく、通常予告の演出である。また、ボタン振動演出も、役物振動演出Bと同じく、演出ボタン136に関連した画像が表示されることはない。この点は、図17(6)や図19(35)に示すボタン画像136a等が表示されるボタン予告とも異なる。 Next, we will explain the button vibration effect in which the effect button 136 vibrates. Like the device vibration effect, the button vibration effect is a normal preview effect. Also, like device vibration effect B, the button vibration effect does not display an image related to the effect button 136. In this respect, it differs from the button preview in which the button image 136a shown in Figure 17 (6) and Figure 19 (35) is displayed.
図25は、ボタン振動演出に関するテーブルを示した図である。ボタン振動演出は、リーチ演出と疑似連演出が組み合わさった装飾図柄の変動表示で実行される場合がある。ノーマルリーチの場合であっても、疑似連演出による1回目の仮停止時(図12(2)参照)に実行され、この実行タイミングでの大当りの期待度は13%である。 Figure 25 shows a table related to button vibration effects. Button vibration effects may be performed when a decorative pattern is displayed in a variable manner that combines reach effects and pseudo-consecutive effects. Even in the case of a normal reach, the button vibration effect is performed at the first temporary stop due to the pseudo-consecutive effect (see Figure 12 (2)), and the expected probability of a jackpot at this timing is 13%.
また、ボタン振動演出は、役物振動演出Bと同じく、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に行われる場合とがある。ボタン振動演出も、実行タイミングごとに大当りの期待度が異なる通常予告である。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、ボタン振動演出が、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は50%であり、疑似連演出による1回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は13%であり、疑似連演出による2回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は15%であり、疑似連演出による3回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は30%であり、スーパーリーチ発展時に行われた場合には大当りの期待度は36%である。また、ハズレを表す装飾図柄の組み合わせの仮停止表示中(復活演出の実行中)に行われた場合には大当りの期待度は100%である。これは、役物振動演出Bと同じく、大当りの期待度が100%ということで、最終的に大当りになる復活演出の実行中ということになる。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スペシャルスーパーリーチ発展時の実行タイミングが加えられている。ボタン振動演出が、このスペシャルスーパーリーチ発展時に行われた場合には大当りの期待度は48%になる。 Also, like the reel vibration effect B, the button vibration effect can occur during the display of decorative symbols that change when a Super (SP) Reach is reached, or during the display of decorative symbols that change when a Special Super (SPSP) Reach is reached. The button vibration effect is also a standard notice with a different probability of winning depending on when it is executed. That is, during the display of decorative symbols that change when a Super (SP) Reach is reached, if the button vibration effect is executed at the start of the decorative symbol change, the probability of winning is 50%. If the button vibration effect is executed during the first provisional stop display of the pseudo-consecutive effect, the probability of winning is 13%. If the button vibration effect is executed during the second provisional stop display of the pseudo-consecutive effect, the probability of winning is 15%. If the button vibration effect is executed during the third provisional stop display of the pseudo-consecutive effect, the probability of winning is 30%. If the button vibration effect is executed during the development of a Super Reach, the probability of winning is 36%. Furthermore, if this occurs during the temporary stop display of a decorative symbol combination that indicates a loss (during a revival effect), the probability of a jackpot is 100%. As with device vibration effect B, the probability of a jackpot is 100%, meaning that the revival effect that will ultimately result in a jackpot is in progress. Additionally, the decorative symbol variation display that results in a Special Super (SPSP) reach includes the timing of the Special Super Reach development. If the button vibration effect occurs during this Special Super Reach development, the probability of a jackpot is 48%.
図26は、ボタン振動演出の一例を段階的に示す図である。この例でも、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。また、図26には、装飾図柄表示装置208の左下に演出ボタン136が示されている。 Figure 26 is a diagram showing an example of a button vibration effect in stages. In this example, the game is in a non-time-saving mode (low probability of special symbols and low probability of normal symbols), and left-handed play is recommended. Also, Figure 26 shows the effect button 136 at the bottom left of the decorative symbol display device 208.
図26(1)~同図(9)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、図12(1)~同図(9)に示す装飾図柄表示装置208における演出と同じである。すなわち、図26(1)では、特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。図26(2)では、疑似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに、疑似連演出を示唆する疑似連図柄(「NEXT」と記載された装飾図柄)が仮停止表示され、左図柄表示領域208aには「装飾6」、右図柄表示領域208cには「装飾7」がそれぞれ仮停止表示され、1回目の仮停止表示が行われている。図26(2)には、この1回目の仮停止表示時に、演出ボタン136が振動している様子が示されており、ボタン振動演出が行われている。この実行タイミングにおけるボタン振動演出の大当りの期待度は13%である。図26(3)では、表示画面がブラックアウトし、続く図26(4)には、疑似連演出における2回目の変動(再変動)が開始される直前の様子が示されている。図26(5)では、装飾図柄の2回目の変動(再変動)が開始されている。 The effects of the decorative symbol display device 208 shown in Figures 26(1) through 26(9) are the same as those of the decorative symbol display device 208 shown in Figures 12(1) through 12(9). That is, in Figure 26(1), the variable display of the decorative symbol of Special Symbol 1 begins. In Figure 26(2), the pseudo-consecutive effect begins, and a pseudo-consecutive symbol (a decorative symbol marked "NEXT") suggesting a pseudo-consecutive effect is temporarily displayed in the center symbol display area 208b. A "Decorative 6" is temporarily displayed in the left symbol display area 208a, and a "Decorative 7" is temporarily displayed in the right symbol display area 208c, marking the first temporary stop display. Figure 26(2) shows the effect button 136 vibrating during this first temporary stop display, resulting in a button vibration effect. The expected probability of a jackpot resulting from the button vibration effect at this timing is 13%. In Figure 26 (3), the display screen goes black, and the following Figure 26 (4) shows the state just before the second change (re-change) in the pseudo consecutive performance begins. In Figure 26 (5), the second change (re-change) of the decorative pattern begins.
ボタン振動演出によって振動した演出ボタン136を所定期間内に押下すると、装飾図柄表示装置208に応答表示(例えば、「熱いぞ」の文字表示)が表示されてもよい。 When the effect button 136 that has been vibrated by the button vibration effect is pressed within a predetermined period of time, a response display (for example, the text "It's hot") may be displayed on the decorative pattern display device 208.
図26(6)では、左図柄表示領域208aに「装飾5」の装飾図柄が仮停止表示され、図26(7)では、右図柄表示領域208cに「装飾1」の装飾図柄が仮停止表示されている。続く図26(8)では、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が仮停止表示され、「装飾5-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示(揺れ変動表示)され、同図(9)では、そのハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In Figure 26 (6), the decorative pattern "Decoration 5" is temporarily displayed in the left pattern display area 208a, and in Figure 26 (7), the decorative pattern "Decoration 1" is temporarily displayed in the right pattern display area 208c. In the following Figure 26 (8), the decorative pattern "Decoration 4" is temporarily displayed in the middle pattern display area 208b, and a losing decorative pattern combination such as "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is temporarily displayed (wavering and fluctuating display), and in Figure 26 (9), this losing decorative pattern combination is displayed as confirmed.
図26(ア)~同図(オ)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、図13(18)~同図(22)に示す装飾図柄表示装置208における演出と同じである。すなわち、図26(ア)では、殿ステージのもと特図1の装飾図柄の変動表示が開始され、同図(イ)では、リーチ状態が成立し、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾2」がそれぞれ仮停止表示されている。図26(ウ)では、スーパーリーチに発展している。図26(ウ)には、スーパーリーチ発展時に、演出ボタン136が振動している様子が示されており、ボタン振動演出が行われている。この実行タイミングにおけるボタン振動演出の大当りの期待度は36%である。 The effects on the decorative pattern display device 208 shown in Figures 26(A) to 26(E) are the same as those on the decorative pattern display device 208 shown in Figures 13(18) to 13(22). That is, in Figure 26(A), the variable display of the decorative pattern of Special Pattern 1 begins under the rear stage, and in Figure 26(B), a reach state is established, with "Decoration 2" temporarily displayed in both the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c. In Figure 26(C), this has progressed to a Super Reach. Figure 26(C) shows the effect button 136 vibrating when the Super Reach develops, and a button vibration effect is being performed. The expected probability of a jackpot for the button vibration effect at this execution timing is 36%.
図26(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、敵侍に勝利した殿様が映し出されたアニメーションが表示され、表示画面中央には、「装飾2-装飾13-装飾2」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示され、同図(オ)では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 26 (E) displays an animation of the lord defeating an enemy samurai, and in the center of the display screen, a combination of decorative symbols for a normal jackpot, such as "Decoration 2 - Decoration 13 - Decoration 2," is temporarily displayed, and in the same figure (E), the decorative symbol combination for a normal jackpot is displayed as a confirmed combination.
以上説明したボタン振動演出も、演出ボタン136に関連した画像が表示されることはなく、振動期間も役物振動演出Aに比べて短く、ボタン振動演出に合わせた演出表示も表示されないため、ボタン振動演出を以前から知っているこのパチンコ機100に詳しい遊技者がわかる通常予告であるといえる。 The button vibration effect described above does not display an image related to the effect button 136, the vibration period is shorter than that of the device vibration effect A, and no effect display corresponding to the button vibration effect is displayed, so it can be said to be a normal preview that players who are familiar with this pachinko machine 100 and who are already familiar with button vibration effects will understand.
なお、ボタン振動演出は、演出ボタン136に代えて決定ボタン1903が振動する演出であってもよい。 Note that the button vibration effect may be achieved by vibrating the decision button 1903 instead of the effect button 136.
また、演出ボタン136も、上部演出装置2の説明で記載した、大当りの期待度とは無関係な振動動作と同じ振動動作を行う場合があってもよい。 Furthermore, the effect button 136 may also perform the same vibration action as the vibration action described in the explanation of the upper effect device 2, which is unrelated to the expected probability of a jackpot.
以上の記載によれば、
『 第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の振動手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]を或るタイミング[例えば、図22(2)のタイミング]において表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能であり、
前記表示手段は、第一のリーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出]を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第一のリーチ演出よりも大当り遊技が実行される期待度が高い第二のリーチ演出[例えば、SPリーチ演出]を表示可能であり、
前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]を表示可能であり、
前記第一の振動手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の振動動作の実行を開始可能なものであり[例えば、図22(6)]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する或る画像[例えば、「大チャンス」という演出表示]を表示可能なものであり[例えば、図22(6)]、
前記或るタイミング[例えば、図22(2)のタイミング]で前記第一の画像の表示を開始した後の第一のタイミング[例えば、図22(4)のスーパーリーチ発展時のタイミング]に前記第一の振動動作が実行される第一の場合と、該或るタイミングで該第一の画像の表示を開始した後であって該第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、スーパーリーチ発展後のタイミング(図22(6)のタイミング)]に該第一の振動動作が実行される第二の場合と、前記第一の画像の表示を開始[例えば、図22(5)]しても前記第二のリーチ演出の実行中において前記第一の振動動作が実行されない第三の場合[例えば、図22(6’)]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記或る画像を表示し、前記第二の場合でも、該第一の画像の表示を開始した後に該或る画像を表示する[例えば、図22(6)]ものであり、
前記第一の振動手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記或る画像の表示の終了よりも前に前記第一の振動動作を終了するものであり、
前記第二の場合における前記第一の振動動作の実行期間は、前記或る画像の表示期間の一部と重なる期間[例えば、図22(6)の期間]であり、
前記第一のタイミングは、前記第二のリーチ演出の実行中のタイミング[例えば、図22(4)のスーパーリーチ発展時のタイミング]であり、
前記第二のタイミングは、前記第二のリーチ演出の実行中のタイミング[例えば、図22(6)のスーパーリーチ中のタイミング]であり、
前記第三の場合よりも前記第一の場合の方が、前記大当り遊技が実行され易く、
前記第三の場合よりも前記第二の場合の方が、前記大当り遊技が実行され易く、
前記第一の画像は、前記変動アイコンを示す画像ではなく、
前記第一のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合は前記第二のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合がなく、前記第二のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合は前記第一のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first vibration means (e.g., upper performance device 2) capable of executing a first vibration operation (e.g., reel vibration performance A),
a display means (e.g., a decorative pattern display device 208) capable of displaying a first image (e.g., a vibration effect-related image 2hg) associated with the first vibration means at a certain timing (e.g., the timing of FIG. 22(2));
A gaming machine equipped with
The display means is capable of displaying a changing display of decorative patterns,
the display means is capable of displaying a first reach effect (for example, a normal reach effect);
The display means is capable of displaying a second reach effect (for example, an SP reach effect) having a higher expectation of a jackpot game being executed than the first reach effect,
The display means can display a variable icon [for example, a variable icon h0],
The first vibration means is capable of starting to execute the first vibration action after the first image is displayed (e.g., FIG. 22 (6)),
The display means is capable of displaying an image relating to the winning/losing determination result (for example, a display saying "Big Chance") after displaying the first image (for example, FIG. 22 (6)).
There are three cases: a first case in which the first vibration action is executed at a first timing [for example, the timing of Super Reach development in FIG. 22(4)] after the display of the first image has started at the certain timing [for example, the timing of FIG. 22(2)]; a second case in which the first vibration action is executed at a second timing [for example, the timing after Super Reach development (the timing of FIG. 22(6)]] after the display of the first image has started at the certain timing but is later than the first timing; and a third case [for example, FIG. 22(6')] in which the first vibration action is not executed during the execution of the second Reach performance even if the display of the first image has started [for example, FIG. 22(5)].
In the first case, the display means displays the certain image after starting to display the first image, and in the second case, the display means displays the certain image after starting to display the first image [e.g., FIG. 22(6)];
the first vibration means ends the first vibration operation before the end of display of the certain image in either the first case or the second case,
The execution period of the first vibration operation in the second case is a period that overlaps with a part of the display period of the certain image (for example, the period shown in FIG. 22(6)),
The first timing is a timing during the execution of the second reach performance (for example, a timing during the development of the super reach in FIG. 22 (4)),
The second timing is a timing during the execution of the second reach effect (for example, a timing during the super reach effect of FIG. 22 (6)),
The jackpot game is more likely to be executed in the first case than in the third case,
The jackpot game is more likely to be executed in the second case than in the third case,
The first image is not an image showing the variable icon,
When the execution of the first vibration action is started at the first timing , there is no case where the execution of the first vibration action is started at the second timing, and when the execution of the first vibration action is started at the second timing, there is no case where the execution of the first vibration action is started at the first timing .
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
また、
『 前記第一の振動手段は、第二の振動動作[例えば、役物振動演出B]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の画像を表示しないものである[例えば、図23(6’’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first vibration means is capable of executing a second vibration operation [for example, a reel vibration effect B],
The display means does not display the first image before the execution of the second vibration motion is started (e.g., FIG. 23 (6″)).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 前記第一の画像の表示を開始しても前記第一の振動動作が実行されない第三の場合[例えば、図22(6’)]があり、
前記表示手段は、前記第三の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記或る画像を表示しない[例えば、図22(6’)]ものである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"There is a third case [for example, FIG. 22 (6')] in which the first vibration action is not executed even when the display of the first image is started,
In the third case, the display means does not display the certain image after starting to display the first image [for example, FIG. 22 (6')].
He also explained.
以上の記載によれば、
『 第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]と、
前記第一の振動手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の振動手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の振動動作の実行を開始可能なものであり[例えば、図22(6)]、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する或る画像[例えば、「大チャンス」という演出表示]を表示可能なものであり[例えば、図22(6)]、
前記第一の画像の表示を開始した後の第一のタイミング[例えば、図22(4)のスーパーリーチ発展時のタイミング]に前記第一の振動動作が実行される第一の場合と、該第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、スーパーリーチ発展後のタイミング(図22(6)のタイミング)]に該第一の振動動作が実行される第二の場合と、該第一の画像の表示を開始しても該第一の振動動作が実行されない第三の場合[例えば、図22(6’)]と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記或る画像を表示し、前記第二の場合でも、該第一の画像の表示を開始した後に該或る画像を表示し[例えば、図22(6)]、前記第三の場合では、該第一の画像の表示を開始した後に該或る画像を表示しない[例えば、図22(6’)]ものであり、
前記第一の振動手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記第一の振動動作を前記或る画像の表示の終了よりも前に終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first vibration means (e.g., upper performance device 2) capable of executing a first vibration operation (e.g., reel vibration performance A),
a display means (e.g., a decorative pattern display device 208) capable of displaying a first image (e.g., a vibration effect-related image 2hg) related to the first vibration means;
A gaming machine equipped with
The first vibration means is capable of starting to execute the first vibration action after the first image is displayed (e.g., FIG. 22 (6)),
The display means is capable of displaying an image relating to the winning/losing determination result (for example, a display saying "Big Chance") after displaying the first image (for example, FIG. 22 (6)).
There are three cases: a first case in which the first vibration action is executed at a first timing after the start of displaying the first image [for example, the timing at which the super reach develops in FIG. 22(4)]; a second case in which the first vibration action is executed at a second timing later than the first timing [for example, the timing after the super reach develops (the timing in FIG. 22(6)]; and a third case in which the first vibration action is not executed even when the display of the first image is started [for example, FIG. 22(6')].
the display means displays the certain image after starting to display the first image in the first case, and also displays the certain image after starting to display the first image in the second case [e.g., FIG. 22(6)], and does not display the certain image after starting to display the first image in the third case [e.g., FIG. 22(6')];
the first vibration means ends the first vibration operation before the end of display of the certain image in either the first case or the second case;
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
また、以上の記載によれば、
『 第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]を実行可能な第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の振動手段に関連した第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]の表示を開始するものである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, according to the above description,
"A first vibration means (e.g., upper performance device 2) capable of executing a first vibration operation (e.g., reel vibration performance A),
a display means (e.g., decorative pattern display device 208);
A gaming machine equipped with
The display means starts displaying a first image related to the first vibration means [for example, a vibration effect-related image 2hg] before the execution of the first vibration action is started.
He also explained.
この遊技台によれば、遊技者が前記第一の振動動作を見落としにくくなる。また、遊技者は、前記第一の振動動作に期待して遊技を進め、遊技の興趣が向上する場合がある。 This gaming machine makes it less likely that a player will miss the first vibration. Furthermore, players may play in anticipation of the first vibration, which may increase their interest in the game.
なお、前記第一の振動動作は、演出動作であってもよいし報知動作であってもよい。 The first vibration action may be a performance action or a notification action.
また、前記第一の画像は、前記第一の振動手段に注意を引く画像であってもよいし、前記第一の振動手段に関心が集まる画像であってもよい。 Furthermore, the first image may be an image that draws attention to the first vibration means or an image that draws interest to the first vibration means.
また、前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前であって、リーチ演出が開始された以降に前記第一の画像の表示を開始するものであってもよい[例えば、図22(5)]。 Furthermore, the display means may start displaying the first image before the execution of the first vibration action starts and after the reach effect has started [e.g., Figure 22 (5)].
また、前記第一の画像の表示を開始する前に、該第一の画像が表示される可能性があることを示唆する演出(例えば、表示演出であってもよいし音演出であってもよいし発光演出であってもよい)を実行可能であってもよい。なお、この演出が実行されても前記第一の画像が表示されない場合があってもよい。 Furthermore, before the display of the first image begins, it may be possible to execute an effect (for example, a display effect, a sound effect, or a light-emitting effect) that suggests the possibility of the first image being displayed. Note that even if this effect is executed, the first image may not be displayed.
また、
『 前記表示手段は、前記第一の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の画像の表示を終了するものである[例えば、図22(5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means terminates the display of the first image before the execution of the first vibration motion is started [e.g., FIG. 22 (5)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 前記第一の振動手段は、第二の振動動作[例えば、役物振動演出B]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の振動動作の実行が開始される前に、前記第一の画像を表示しないものである[例えば、図23(6’’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first vibration means is capable of executing a second vibration operation [for example, a reel vibration effect B],
The display means does not display the first image before the execution of the second vibration motion is started (e.g., FIG. 23 (6″)).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、前記第二の振動動作は、前記第一の振動動作とは振動開始のタイミングが異なる動作であってもよいし[例えば、図21(b)に示す変動開示時、リーチ中、ハズレ図柄仮停止中]、前記第一の振動動作とは振動の仕方が異なる動作であってもよい。 Furthermore, the second vibration action may be an action that starts vibrating at a different timing than the first vibration action (for example, when a variation is announced, during a reach, or while a losing symbol is temporarily stopped as shown in Figure 21 (b)), or may be an action that vibrates in a different manner than the first vibration action.
また、
『 前記第一の振動動作は、前記第二の振動動作よりも振動している時間が長い[例えば、スーパーリーチ演出が終了するまで(装飾図柄の仮停止表示が行われるまで)振動を続ける]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first vibration operation continues to vibrate for a longer period of time than the second vibration operation (for example, the vibration continues until the super reach effect ends (until the temporary stop display of the decorative pattern is performed)),
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 前記第一の振動手段とは異なる第二の振動手段[例えば、演出ボタン136や決定ボタン1903]を備え、
前記第二の振動手段は、第三の振動動作[例えば、ボタン振動演出]を実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第三の振動動作の実行が開始される前に、前記第二の振動手段に関連した画像を表示しないものである[例えば、図26(1)および図26(イ)ではいずれも表示されていない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A second vibration means (for example, the effect button 136 or the decision button 1903) different from the first vibration means is provided,
the second vibration means is capable of executing a third vibration action (for example, a button vibration effect);
The display means does not display an image related to the second vibration means before the execution of the third vibration operation is started (for example, no image is displayed in either FIG. 26(1) or FIG. 26(A)).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:
「前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示された場合であっても、前記第一の振動動作を実行しない場合があってもよい。」また、前記第一の画像が表示された後に、前記第一の振動動作が実行された場合の方が、該第一の振動動作が実行されなかった場合よりも、大当りの期待度が高くてもよい。 "The first vibration means may not execute the first vibration action even when the first image is displayed on the display means." Furthermore, the likelihood of a jackpot may be higher when the first vibration action is executed after the first image is displayed than when the first vibration action is not executed.
「前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示[例えば、図22(2)の装飾図柄の変動表示の開始時に表示]された後に、第一のタイミング[例えば、図22(4)のスーパーリーチ発展時のタイミング]で前記第一の振動動作の実行を開始する場合と、該第一のタイミングよりも遅い第二のタイミング[例えば、スーパーリーチ発展後のタイミング(図22(6)のタイミング)]で該第一の振動動作の実行を開始する場合とがあってもよい。」すなわち、前記第一の振動手段は、前記表示手段に前記第一の画像が表示された後に、異なるタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合があってもよい。 "The first vibration means may start executing the first vibration action at a first timing [for example, the timing when the Super Reach develops in Figure 22 (4)] after the first image is displayed on the display means [for example, when the decorative pattern changing display in Figure 22 (2) begins], or may start executing the first vibration action at a second timing that is later than the first timing [for example, the timing after the Super Reach develops (the timing in Figure 22 (6)]." In other words, the first vibration means may start executing the first vibration action at different timings after the first image is displayed on the display means.
「前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材[例えば、前面枠扉106]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。」また、前記第一の振動手段は、扉部材に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。あるいは、前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、扉部材とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。前記第二の振動手段[例えば、演出ボタン136あるいは決定ボタン1903]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第二の振動手段[例えば、演出ボタン136あるいは決定ボタン1903]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。あるいは、前記第二の振動手段[例えば、下部演出装置3]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態でも開いた状態でも振動可能なものであってもよい。また、前記第二の振動手段[例えば、下部演出装置3]は、扉部材[例えば、球貯留皿付扉108]とは別の部材[例えば、本体104]に配置されたものであり、前記扉部材が閉じた状態で開始した前記第一の振動動作を該扉部材が開いた状態になっても継続するものであってもよい。 "The first vibration means [e.g., upper performance device 2] may be disposed on a door element [e.g., front frame door 106] and may be capable of vibrating whether the door element is in a closed or open state." Alternatively, the first vibration means may be disposed on a door element and may continue the first vibration action initiated when the door element is in a closed state even when the door element is in an open state. Alternatively, the first vibration means [e.g., upper performance device 2] may be disposed on a separate element [e.g., main body 104] from the door element and may be capable of vibrating whether the door element is in a closed or open state. Alternatively, the first vibration means [e.g., upper performance device 2] may be disposed on a separate element [e.g., main body 104] from the door element and may continue the first vibration action initiated when the door element is in a closed state even when the door element is in an open state. The second vibration means (e.g., the effect button 136 or the decision button 1903) may be arranged on a door element (e.g., the ball storage tray door 108) and may be capable of vibrating whether the door element is in a closed or open state. The second vibration means (e.g., the effect button 136 or the decision button 1903) may be arranged on a door element (e.g., the ball storage tray door 108) and may continue the first vibration action initiated when the door element is in a closed state even when the door element is in an open state. Alternatively, the second vibration means (e.g., the lower effect device 3) may be arranged on a member (e.g., the main body 104) separate from the door element (e.g., the ball storage tray door 108) and may be capable of vibrating whether the door element is in a closed or open state. Furthermore, the second vibration means [e.g., lower performance device 3] may be arranged on a separate member [e.g., main body 104] from the door member [e.g., ball storage tray door 108], and the first vibration operation that begins when the door member is closed may continue even when the door member is open.
「前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記第一の画像[例えば、振動演出関連画像2hg]の表示を終了した後、第三の画像[例えば、「熱いぞ」の文字表示]の表示を開始するものであってもよい。」前記第三の画像は、前記第一の振動手段[例えば、演出ボタン136]が操作されたことに対する応答表示であってもよい。 "The display means [e.g., decorative pattern display device 208] may start displaying a third image [e.g., a text display of 'It's hot'] after finishing displaying the first image [e.g., vibration effect-related image 2hg]." The third image may be a response display in response to operation of the first vibration means [e.g., effect button 136].
「前記第一の振動手段[例えば、上部演出装置2]は、第四の振動動作を実行可能なものであり、前記第一の振動動作[例えば、役物振動演出A]は、大当りの期待度[例えば、図21(a)に示す大当りの期待度]を示唆する演出動作であり、前記第二の振動動作[例えば、役物振動演出B]も、大当りの期待度[例えば、図21(b)に示す大当りの期待度]を示唆する演出動作であり、前記第四の振動動作は、大当りの期待度を示唆する演出動作ではなくてもよい。」また、前記第四の振動動作は、振動の強さが、前記第一の振動動作よりも弱くてもよく、前記第二の振動動作よりも弱くてもよい。あるいは、前記第四の振動動作は、振動時間が、前記第一の振動動作よりも短くてもよく、前記第二の振動動作よりも短くてもよい。さらに、前記第四の振動動作は、保留が所定数まで貯まった場合に実行される報知動作であってもよい。 "The first vibration means [e.g., upper performance device 2] is capable of executing a fourth vibration action, and the first vibration action [e.g., reel vibration action A] is a performance action suggesting the likelihood of a jackpot [e.g., the likelihood of a jackpot shown in FIG. 21(a)], and the second vibration action [e.g., reel vibration action B] is also a performance action suggesting the likelihood of a jackpot [e.g., the likelihood of a jackpot shown in FIG. 21(b)], and the fourth vibration action may not be a performance action suggesting the likelihood of a jackpot." Furthermore, the fourth vibration action may have a vibration strength weaker than the first vibration action or the second vibration action. Alternatively, the fourth vibration action may have a vibration duration shorter than the first vibration action or the second vibration action. Furthermore, the fourth vibration action may be a notification action that is executed when a predetermined number of reserved balls have accumulated.
次いで、ボタン振動演出と同様な通常予告の演出である背景演出について説明を加える。ここでは、背景演出の実行(開始)タイミングと、大当りの期待度について説明する。 Next, we will explain the background effects, which are normal preview effects similar to the button vibration effects. Here, we will explain the execution (start) timing of the background effects and the expected probability of a jackpot.
図27(a)は、背景演出に関するテーブルを示した図である。背景演出も、リーチ演出と疑似連演出が組み合わさった装飾図柄の変動表示で実行(開始)される場合がある。背景演出は、ノーマルリーチが行われる装飾図柄の変動表示中には実行されないが、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示中に実行(開始)される場合がある。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、背景演出が、装飾図柄の変動開始時に行われた場合には大当りの期待度は20%であり、疑似連演出による2回目の仮停止表示時に行われた場合には大当りの期待度は25%であり、スーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は35%である。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スペシャルスーパーリーチ中の実行タイミングが加えられている。背景演出が、このスペシャルスーパーリーチ中に行われた場合には大当りの期待度は40%になる。 Figure 27(a) shows a table related to background effects. Background effects may also be executed (started) during the display of decorative symbols that combine reach effects and pseudo-consecutive effects. Background effects are not executed during the display of decorative symbols that result in a normal reach, but may be executed (started) during the display of decorative symbols that result in a Super (SP) reach and during the display of decorative symbols that result in a Special Super (SPSP) reach. In other words, during the display of decorative symbols that result in a Super (SP) reach, if the background effect is executed at the start of the decorative symbol change, the expected probability of a jackpot is 20%, if it is executed during the second temporary stop display due to the pseudo-consecutive effect, the expected probability of a jackpot is 25%, and if it is executed during a Super reach, the expected probability of a jackpot is 35%. Furthermore, during the display of decorative symbols that result in a Special Super (SPSP) reach, the execution timing during the Special Super reach is added. If the background effect is performed during this special super reach, the expected probability of a jackpot increases to 40%.
続いて、ミニキャラ演出について説明する。ミニキャラ演出には、ミニキャラAが出現する演出とミニキャラBが出現する演出がある。なお、さらに異なる種類のミニキャラが出現する演出があってもよい。ミニキャラ演出も、通常予告の演出であるが、出現するミニキャラが代わっても大当りの期待度は同じである。ただし、出現するミニキャラが代われば大当りの期待度も代わるようにしてもよい。また、実行タイミングもミニキャラが代わっても同じであるが、ミニキャラが代われば実行タイミングも代わるようにしてもよい。さらに、演出モードによって表示されるミニキャラが変化するようにしてもよいし、演出モードとは無関係に内部抽選の結果、表示されるミニキャラが変化するようにしてもよい。 Next, we will explain the mini character effects. Mini character effects include an effect in which mini character A appears and an effect in which mini character B appears. There may also be effects in which different types of mini characters appear. Mini character effects are also normal preview effects, but the expected probability of a jackpot remains the same even if the mini character that appears changes. However, the expected probability of a jackpot may also change if the mini character that appears changes. Furthermore, the execution timing remains the same even if the mini character changes, but the execution timing may also change if the mini character changes. Furthermore, the mini character displayed may change depending on the presentation mode, or the mini character displayed may change as a result of an internal lottery regardless of the presentation mode.
図27(b)は、ミニキャラ演出に関するテーブルを示した図である。このテーブルは、ミニキャラAとミニキャラB共通のテーブルである。 Figure 27(b) shows a table related to mini character effects. This table is common to both mini character A and mini character B.
ミニキャラ演出は、役物振動演出と同じく、スーパー(SP)リーチの実行中に行われる場合と、スペシャルスーパー(SPSP)リーチの実行中に行われる場合とがある。図27(b)のテーブルに示すように、ミニキャラ演出では、1回の装飾図柄の変動表示における実行タイミングは複数用意されている。しかしながら、いずれの実行タイミングであっても大当りの期待度は共通である。すなわち、スーパー(SP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、ミニキャラ演出が、最初にリーチ状態が成立する前に実行される場合であっても、スーパーリーチ中(スーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前)に行われる場合であっても、装飾図柄の仮停止表示中に行われる場合であっても、大当りの期待度は55%である。また、スペシャルスーパー(SPSP)リーチが行われる装飾図柄の変動表示では、スーパーリーチ中とは、スーパーリーチに発展した以降であってスペシャルスーパーリーチに発展する前のことであり、スペシャルスーパーリーチ中という実行タイミングが加えられている。このスペシャルスーパーリーチ中とは、スペシャルスーパーリーチに発展した以降であって装飾図柄の仮停止表示前のことである。ミニキャラ演出が、このスペシャルスーパーリーチ中に行われる場合であっても、大当りの期待度は55%である。 Like the role vibration effects, mini character effects can be performed during a Super (SP) Reach or a Special Super (SPSP) Reach. As shown in the table in Figure 27(b), mini character effects have multiple execution timings for each decorative symbol change. However, the expected probability of a jackpot is the same regardless of the execution timing. That is, in decorative symbol changes that result in a Super (SP) Reach, the expected probability of a jackpot is 55% whether the mini character effect is performed before the initial Reach state is established, during a Super Reach (after the Super Reach has developed and before the decorative symbols are temporarily stopped), or while the decorative symbols are temporarily stopped. Furthermore, in decorative symbol changes that result in a Special Super (SPSP) Reach, "during a Super Reach" refers to the period after the Super Reach has developed and before the Special Super Reach has developed, adding the additional execution timing of "during a Special Super Reach." This "Special Super Reach" refers to the period after the Special Super Reach has developed and before the decorative symbols are temporarily displayed. Even if the mini character effect is performed during this Special Super Reach, the expected probability of a jackpot is 55%.
図28は、ミニキャラ演出の一例を段階的に示す図である。図28に示す例では、非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であって左打ちが推奨されている状態である。 Figure 28 is a diagram showing an example of mini-character effects in stages. The example shown in Figure 28 shows a non-time-saving game state (low probability of special symbols, low probability of normal symbols) in which hitting left is recommended.
図28(1)は、ハズレを示す「装飾3-装飾6-装飾3」が停止表示されている場面である。続く図28(2)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この図28(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に、ミニキャラ演出に関連したミニキャラ関連画像mcgが表示されている。このミニキャラ関連画像mcgには、ミニキャラ演出が開始されるかもしれないことの予告とチュートリアル的な「登場すれば熱いぞ」といった文字表示が含まれている。 Figure 28 (1) shows a scene where "Decoration 3 - Decoration 6 - Decoration 3" is displayed in a static state, indicating a loss. In the following Figure 28 (2), the display of varying decorative symbols begins. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 28 (2), a mini character-related image (MCG) related to the mini character effect is displayed at the top of the display screen. This mini character-related image (MCG) includes a preview that a mini character effect may begin, as well as a tutorial-like text display such as "It'll be exciting when they appear."
図28(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラ関連画像mcgは消え、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cいずれにおいても装飾図柄の高速変動が行われている状態で、表示画面の左端部の上方にミニキャラAmcrの一部が見え始めている。図28(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラAmcrの全体が表示されている。このミニキャラAmcrはロケットのキャラクタであり、右側に向かって飛行している。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 28 (3), the mini-character related image mcg has disappeared, and the decorative patterns are rapidly changing in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c, with part of the mini-character Amcr beginning to appear above the left edge of the display screen. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 28 (4), the entire mini-character Amcr is displayed. This mini-character Amcr is a rocket character and is flying toward the right.
図28(5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aにも右図柄表示領域208cにも「装飾1」がそれぞれ仮停止表示されている。すなわち、ノーマルリーチが開始されている。ミニキャラAmcrは、飛行を継続しているが、高度を下げている。 In Figure 28 (5), the reach effect has begun, and "Decoration 1" is temporarily displayed in both the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In other words, a normal reach has begun. The mini-character Amcr continues to fly, but is lowering in altitude.
図28(6)では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展している。スーパーリーチに発展した画面でも、ミニキャラAmcrは表示されており、ミニキャラAmcrは飛行を続けている。続く図28(7)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示され、ミニキャラAmcrは、飛行を継続しているが、今度は高度を上げている。 In Figure 28 (6), the normal reach has progressed to a super reach. Even on the screen that has progressed to a super reach, the mini character Amcr is still displayed, and the mini character Amcr continues to fly. Next, in Figure 28 (7), the decorative pattern display device 208 displays the lord and the enemy samurai facing each other, and the mini character Amcr continues to fly, but this time at an increased altitude.
図28(8)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示されるとともに、ミニキャラAmcrは依然として表示されている。図28(3)のリーチ成立前に出現したミニキャラAmcrは、スーパーリーチ演出が終了するまで、すなわち、仮停止表示の表示が開始されるまで表示され続ける。図28(9)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に勝利した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾1-装飾13-装飾1」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、ミニキャラAmcrは消えているが、ミニキャラAmcrはこの直前まで表示されていた。図28(10)では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 28 (8) displays the scene after the lord and the enemy samurai have fought with swords, with the mini-character Amcr still displayed. The mini-character Amcr, which appeared before the reach was achieved in Figure 28 (3), continues to be displayed until the super reach effect ends, that is, until the temporary stop display begins to be displayed. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 28 (9) displays the lord's victory over the enemy samurai, and the decorative symbol combination for a normal jackpot, such as "Decoration 1-Decoration 13-Decoration 1," is temporarily displayed in the center of the display screen, and although the mini-character Amcr has disappeared, the mini-character Amcr was displayed until just before this. In Figure 28 (10), the decorative symbol combination for that normal jackpot is displayed as a confirmed combination.
なお、ミニキャラAmcrは、スーパーリーチ演出の終了(仮停止表示の表示開始)と同時に消えたが、スーパーリーチ演出が終了する前(仮停止表示が表示される前)に消えてもよい。また、ミニキャラAmcrは、出現した後、一旦見えなくなり、再出現する場合があってもよい。 Note that while the mini-character Amcr disappeared at the same time as the end of the Super Reach performance (when the temporary stop display began to appear), it may also disappear before the end of the Super Reach performance (before the temporary stop display is displayed). Also, after appearing, the mini-character Amcr may temporarily disappear, then reappear.
図28(3’)は、同図(2)から続く別の例であり、同図(2)でミニキャラ関連画像mcgが表示されたが、同図(3’)に示す装飾図柄表示装置208には、同図(3)に示す装飾図柄表示装置208とは異なり、ミニキャラAmcrの一部が見えていない。図28(5’)ではリーチ演出が開始され、リーチ成立前にはミニキャラAmcrは出現しなかった。図28(7’)ではスーパーリーチ演出が行われているが、ミニキャラAmcrは出現しておらず、結局、ミニキャラは出現しないままスーパーリーチ演出も終了し、図28(9’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が敵侍に敗北した様子が表示され、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。図28(10’)では、そのハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 Figure 28 (3') is another example continuing from Figure 28 (2). In Figure 28 (2), a mini-character-related image mcg is displayed, but unlike the decorative pattern display device 208 shown in Figure 28 (3), part of the mini-character Amcr is not visible on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 28 (3'). In Figure 28 (5'), a reach effect is initiated, but the mini-character Amcr does not appear before the reach is established. In Figure 28 (7'), a super reach effect is performed, but the mini-character Amcr does not appear. Ultimately, the super reach effect ends without the mini-character appearing, and the decorative pattern display device 208 shown in Figure 28 (9') displays the lord being defeated by the enemy samurai, with a missing decorative pattern combination of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1" temporarily displayed in the center of the display screen. In Figure 28 (10'), the missing decorative pattern combination is displayed as a confirmed combination.
図29は、役物振動演出Bとミニキャラ演出が行われる例を段階的に示す図である。この図29では、装飾図柄表示装置208の上方に上部演出装置2が示されている。 Figure 29 is a diagram showing an example of the stages in which the reel vibration effect B and miniature character effect are performed. In Figure 29, the upper effect device 2 is shown above the decorative pattern display device 208.
図29(7-1)では、スーパーリーチ演出に発展後、装飾図柄表示装置208には、殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示されるとともにミニキャラ関連画像mcgも表示されている。なお、ミニキャラ関連画像mcgは、図28(2)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されると表示されてもよい。続く図29(7-2)に示す装飾図柄表示装置208でも殿様と敵侍が互いに構えて向き合う様子が表示されているが、ミニキャラ関連画像mcgは消え、表示画面の左端部の上方にミニキャラAmcrの一部が見え始めている。また、図29(7-2)に示す上部演出装置2は振動しており、役物振動演出Bが行われている。このように、スーパーリーチ中では、ミニキャラ演出と役物振動演出Bが並行して実行される場合がある。こうすることで、2種類の通常予告が重なることによって熱い演出が可能になる。ただし、ミニキャラ演出の実行と役物振動演出Bの実行を同時に開始することはない。すなわち、ミニキャラ演出の実行の開始タイミングと役物振動演出Bの実行の開始タイミングとはずれている。図29(8’’)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示され、ロケットのミニキャラAmcrが右側に向かって飛行している。なお、図29(8’’)に示す上部演出装置2は、振動を終え静止状態である。図29(9’’)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラAmcrは消え、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されており、図示省略するが、図28(10’)と同じように、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される。 In Figure 29 (7-1), after the Super Reach effect develops, the decorative symbol display device 208 displays the lord and the enemy samurai facing each other, along with a mini-character-related image (MCG). The mini-character-related image (MCG) may also be displayed when the decorative symbol variable display begins, as shown in Figure 28 (2). The decorative symbol display device 208 shown in Figure 29 (7-2) also displays the lord and the enemy samurai facing each other, but the mini-character-related image (MCG) has disappeared, and part of the mini-character (Amcr) begins to appear above the left edge of the display screen. Furthermore, the upper effect device 2 shown in Figure 29 (7-2) is vibrating, and the reel vibration effect B is being performed. Thus, during the Super Reach, the mini-character effect and the reel vibration effect B may be executed in parallel. This allows for the overlapping of two types of normal announcements, creating a thrilling effect. However, the execution of the mini-character effect and the reel vibration effect B will never start simultaneously. In other words, the start timing of the mini-character effect and the start timing of the role vibration effect B are not synchronized. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 29 (8") displays the scene after the lord and the enemy samurai have fought with swords, with the rocket mini-character Amcr flying toward the right. Note that the upper performance device 2 shown in Figure 29 (8") has stopped vibrating and is in a stationary state. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 29 (9"), the mini-character Amcr has disappeared, and a missing decorative pattern combination such as "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1" is temporarily displayed in the center of the display screen. Although not shown, the missing decorative pattern combination such as "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1" is displayed as a confirmed combination, just like in Figure 28 (10').
図29(7-1’)は、図29(7-1)と同じ状態であり、スーパーリーチ演出に発展後、装飾図柄表示装置208には、ミニキャラ関連画像mcgが表示されている。続く図29(7-2’)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラ関連画像mcgは消え、表示画面の左端部の上方にミニキャラBmcuの一部が見え始めている。一方、図29(7-2’)に示す上部演出装置2は振動しておらず、初期位置で静止状態のままである。図29(8’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と敵侍が斬り合った後の様子が表示され、ミニキャラBmcuが右側に向かって飛行している。ミニキャラBmcuはUFOのキャラクタである。図29(9-1)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニキャラBmcuは消え、表示画面中央には、「装飾1-装飾4-装飾1」といったハズレの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示されている。なお、この例では、ミニキャラBmcuが出現したが、ミニキャラAmcrが出現する場合でも同じである。また、図29(9-1)に示す上部演出装置2は振動しており、役物振動演出Bが行われている。 Figure 29 (7-1') shows the same state as Figure 29 (7-1), and after the development into the Super Reach performance, the mini-character-related image mcg is displayed on the decorative pattern display device 208. In the decorative pattern display device 208 shown in the following Figure 29 (7-2'), the mini-character-related image mcg has disappeared, and part of the mini-character Bmcu is beginning to appear above the left edge of the display screen. Meanwhile, the upper performance device 2 shown in Figure 29 (7-2') is not vibrating and remains stationary in its initial position. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 29 (8'"), the scene after the lord and the enemy samurai have fought with swords is displayed, with the mini-character Bmcu flying toward the right. The mini-character Bmcu is a UFO character. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 29 (9-1), the mini-character Bmcu has disappeared, and a losing decorative pattern combination such as "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 1" is temporarily displayed in the center of the display screen. In this example, the mini character Bmcu appears, but the same applies when the mini character Amcr appears. Also, the upper performance device 2 shown in Figure 29 (9-1) is vibrating, and the reel vibration performance B is being performed.
続く図29(9-2)では、仮停止表示が終了し、復活演出であるワイプ演出が開始されている。なお、図29(9-2)に示す上部演出装置2は、振動を終え静止状態である。続く図29(9-3)ではワイプインが完了している。ワイプインが完了するとワイプアウトが始まり、装飾図柄の一部が見えるようになり、図29(9-4)では、ワイプ演出が終了し、「装飾1-装飾13-装飾1」といった通常大当りの装飾図柄の組み合わせが仮停止表示され、復活演出は成功している。図29(10’’)に示す装飾図柄表示装置208では、その通常大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In the following Figure 29 (9-2), the temporary stop display has ended and the wipe effect, which is a revival effect, has begun. Note that the upper effect device 2 shown in Figure 29 (9-2) has stopped vibrating and is in a stationary state. In the following Figure 29 (9-3), the wipe-in has been completed. Once the wipe-in is complete, the wipe-out begins and part of the decorative pattern becomes visible, and in Figure 29 (9-4), the wipe effect has ended and the decorative pattern combination for a normal jackpot, such as "Decoration 1-Decoration 13-Decoration 1," is displayed as a temporary stop, indicating that the revival effect was successful. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 29 (10'') displays the decorative pattern combination for a normal jackpot as confirmed.
以上説明したように、スーパーリーチ中とは異なり、ハズレ図柄仮停止中では、ミニキャラ演出と役物振動演出Bが並行して実行されることはない。これは、ハズレ図柄仮停止中に役物振動演出が行われると、大当り確定であるため、あえて2種類の通常予告を行わなくても、十分に遊技が盛り上がるからである。 As explained above, unlike during a Super Reach, when a losing symbol is temporarily stopped, the mini character effect and the device vibration effect B are not executed in parallel. This is because if the device vibration effect is executed during a losing symbol is temporarily stopped, a jackpot is confirmed, so the game can be exciting enough without the need for two types of regular announcements.
また、役物振動演出Bは、開始タイミングが異なっても、演出の実行期間長(振動期間長)は同じ演出であるのに対して、ミニキャラ演出は、開始タイミングが異なると、演出の実行期間長(表示期間長)も異なる演出である。すなわち、ミニキャラ演出が、リーチ成立前に開始された場合は図28(3)~同図(9)の直前までの実行期間になり、スーパーリーチ中に開始された場合は図29(7-2)~同図(9’’)の直前までの実行期間になり、両実行期間の長さは異なっている。 Furthermore, while the execution period length (vibration period length) of the reel vibration effect B is the same even if the start timing is different, the execution period length (display period length) of the mini character effect also differs depending on the start timing. In other words, if the mini character effect starts before a reach is achieved, the execution period will be from Figure 28 (3) to just before (9), and if it starts during a super reach, the execution period will be from Figure 29 (7-2) to just before (9''), and the lengths of both execution periods are different.
以上の記載によれば、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、上部演出装置2、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第一の演出[例えば、役物振動演出B]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第二の演出[例えば、ミニキャラ演出等装飾図柄表示装置208で実行される演出]であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図21(b)に示す複数の実行タイミング]のうちの一の開始タイミングで実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出を、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図27(b)に示す複数の実行タイミング]のうちの一の開始タイミングで実行可能なものであり、
前記第一の演出は、いずれの開始タイミングで実行するかによって、示唆する大当り期待度が異なる演出であり[例えば、図21(b)に示す大当り期待度]、
前記第二の演出は、いずれの開始タイミングで実行しても、示唆する大当り期待度が異ならない演出である[例えば、図27(b)に示す大当り期待度]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A display means capable of displaying a changing decorative pattern [for example, a decorative pattern display device 208];
A performance means capable of executing a plurality of types of performances (for example, an upper performance device 2, a decorative pattern display device 208),
A gaming machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, a role vibration effect B] that indicates the likelihood of a jackpot,
One of the multiple types of effects is a second effect (for example, a mini character effect or other effect executed by the decorative pattern display device 208) that indicates the likelihood of a jackpot,
The effect means is capable of executing the first effect at one start timing among a plurality of start timings in one decorative pattern variable display [for example, a plurality of execution timings shown in FIG. 21(b)],
The effect means is capable of executing the second effect at one start timing among a plurality of start timings in one decorative pattern variable display [for example, a plurality of execution timings shown in FIG. 27(b)],
The first effect is an effect in which the suggested jackpot expectation rate differs depending on the start timing at which it is executed [for example, the jackpot expectation rate shown in FIG. 21(b)],
The second effect is an effect in which the suggested jackpot expectation rate does not change regardless of the start timing [for example, the jackpot expectation rate shown in FIG. 27(b)],
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、二種類の演出によって、遊技の興趣を向上することができる場合がある。 This gaming machine can potentially increase the excitement of playing by using two different types of effects.
また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]を第一の開始タイミング[例えば、スーパーリーチ中の或るタイミング]で実行する場合は、前記第二の演出[例えば、ミニキャラA演出]を該第一の演出と並行して実行可能であり[例えば、図29(7-2)]、
前記演出手段は、前記第一の演出を第二の開始タイミング[例えば、ハズレ図柄仮停止中の或るタイミング]で実行する場合は、前記第二の演出を該第一の演出と並行して実行不可能[例えば、ミニキャラ演出はハズレ図柄仮停止時に消える]である[例えば、ミニキャラBmcuの代わりにミニキャラAmcrが出現した場合の図29(9-1)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the performance means executes the first performance [for example, the role vibration performance B] at a first start timing [for example, a certain timing during a super reach], the second performance [for example, the mini character A performance] can be executed in parallel with the first performance [for example, FIG. 29 (7-2)],
When the effect means executes the first effect at a second start timing [for example, at a certain timing during a temporary stop of a losing symbol], the second effect cannot be executed in parallel with the first effect [for example, the mini character effect disappears when a losing symbol is temporarily stopped] [for example, Figure 29 (9-1) when a mini character Amcr appears instead of a mini character Bmcu].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]を、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図24(2)]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図29(7-2)]実行可能であるものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出[例えば、ミニキャラA演出]も、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図28(3)~同図(9)の直前]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図29(7-2)~同図(9’’)の直前]実行可能であるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is capable of executing the first presentation [for example, the role vibration presentation B] both in the decorative pattern variation display resulting in a jackpot [for example, FIG. 24 (2)] and in the decorative pattern variation display resulting in a loss [for example, FIG. 29 (7-2)],
The presentation means is operable to perform the second presentation [for example, the mini character A presentation], the decorative pattern variation display resulting in a big win [for example, immediately before (3) to (9) in FIG. 28], and the decorative pattern variation display resulting in a loss [for example, immediately before (7-2) to (9'') in FIG. 29].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
「前記第一の演出は、開始タイミングが異なっても、演出の実行期間長は異ならない演出であり、前記第二の演出は、開始タイミングが異なると、演出の実行期間長も異なる演出であってもよい[例えば、リーチ成立前に開始された場合は図28(3)~同図(9)の直前までであり、SPリーチ中に開始された場合は図29(7-2)~同図(9’’)の直前まで]。」
「前記複数種類の演出のうちの一の演出は、大当りの期待度を示唆する第三の演出[例えば、ミニキャラB演出]であり、前記演出手段は、前記第三の演出も、一回の装飾図柄変動表示における複数の開始タイミング[例えば、図27(b)に示す複数の実行タイミング]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであり、前記第三の演出は、実行の開始タイミングが異なっても、示唆する大当り期待度は同じである演出であり[例えば、図27(b)に示す大当り期待度]、前記第三の演出が示唆する大当りの期待度は、前記第二の演出が示唆する大当りの期待度と同じであってもよい。」あるいは、前記第二の演出は、複数の演出態様[例えば、ミニキャラAmcrが出現する演出態様と、ミニキャラBmcuが出現する演出態様]がある演出であってもよい。
"The first effect is an effect whose execution period length does not change even if the start timing is different, and the second effect may be an effect whose execution period length also changes depending on the start timing [for example, if it is started before the establishment of a reach, it will be from Figure 28 (3) to just before Figure 28 (9)], and if it is started during an SP reach, it will be from Figure 29 (7-2) to just before Figure 29 (9'')]."
"One of the multiple types of effects is a third effect [for example, a mini-character B effect] that suggests the likelihood of a jackpot, and the effect means executes the third effect at one start timing selected from multiple start timings in a single decorative pattern change display [for example, multiple execution timings shown in Figure 27(b)], and the third effect is an effect that suggests the same likelihood of a jackpot even if the start timing of execution is different [for example, the likelihood of a jackpot shown in Figure 27(b)], and the likelihood of a jackpot suggested by the third effect may be the same as the likelihood of a jackpot suggested by the second effect." Alternatively, the second effect may be an effect with multiple presentation forms [for example, a presentation form in which mini-character Amcr appears and a presentation form in which mini-character Bmcu appears].
「前記演出手段は、前記第一の演出を、大当りになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図24(2)]ハズレになる装飾図柄変動表示においても[例えば、図29(7-2)]実行可能であるが、ハズレになる装飾図柄変動表示における特定のタイミング[例えば、最終的にハズレになる復活演出の実行中のタイミング]では実行不可能であってもよい[例えば、図27(b)に示す複数の実行タイミング]。」
「前記演出手段は、前記第一の演出の実行と前記第二の演出の実行を同時に開始することはないものであってもよい。」すなわち、前記第一の演出の実行の開始タイミングと前記第二の演出の実行の開始タイミングとはずれていてもよい。
"The presentation means can execute the first presentation both in a decorative pattern variation display that results in a jackpot [e.g., FIG. 24(2)] and in a decorative pattern variation display that results in a loss [e.g., FIG. 29(7-2)], but may not be able to execute it at a specific timing in a decorative pattern variation display that results in a loss [e.g., the timing during the execution of a revival presentation that ultimately results in a loss] [e.g., the multiple execution timings shown in FIG. 27(b)]."
"The presentation means may not start the execution of the first presentation and the execution of the second presentation at the same time." In other words, the start timing of the execution of the first presentation and the start timing of the execution of the second presentation may be different.
「前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、上部演出装置2]と、第二の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を含むものであってもよい。」この場合は、前記第一の演出手段は、前記第一の演出を実行可能であり、前記第二の演出手段は、前記第二の演出を実行可能であってもよい。あるいは、前記演出手段は、複数種類の演出手段を含むものであり、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出手段によって実行可能であってもよいし、該複数種類の演出手段のうちの一部の演出手段[例えば、遊技盤用ランプ442あるいは遊技台枠用ランプ452]では、前記第一の演出と前記第二の演出の少なくとも一部を共通に実行可能[例えば、前記第一の演出の開始時に発光し、前記第二の演出の開始時にも発光する]であってもよい。 "The presentation means may include a first presentation means [e.g., upper presentation device 2] and a second presentation means [e.g., decorative pattern display device 208]." In this case, the first presentation means may be capable of executing the first presentation, and the second presentation means may be capable of executing the second presentation. Alternatively, the presentation means may include multiple types of presentation means, and the first presentation and the second presentation may be executed by different presentation means, or some of the multiple types of presentation means [e.g., game board lamp 442 or game table frame lamp 452] may be capable of executing at least a portion of the first presentation and the second presentation in common [e.g., illuminating when the first presentation starts and also illuminating when the second presentation starts].
「前記第一の演出[例えば、役物振動演出B]は、第二の遊技状態[例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、あるいは確変かつ時短遊技状態]において実行された場合の方が、第一の遊技状態[例えば、非確変遊技状態、非時短遊技状態、あるいは通常遊技状態(非確変かつ非時短遊技状態)]において実行された場合よりも、示唆する大当りの期待度が高くてもよい。」「前記第二の演出[例えば、ミニキャラ演出]も、前記第二の遊技状態において実行された場合の方が、前記第一の遊技状態において実行された場合よりも、示唆する大当りの期待度が高くてもよい。」あるいは、前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において実行された場合であっても、前記第一の遊技状態において実行された場合にあっても、示唆する大当りの期待度は同じであってもよい。前記第二の演出も、前記第二の遊技状態において実行された場合であっても、前記第一の遊技状態において実行された場合であっても、示唆する大当りの期待度は同じであってもよい。前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。なお、ここでは遊技状態という文言を用いたが、遊技状態に基づく演出モードを有する場合には、遊技状態を演出モードと読み替えることができる。 "The first effect [e.g., device vibration effect B] may suggest a higher likelihood of a jackpot when executed in a second gaming state [e.g., a probability variable gaming state, a time-limited gaming state, or a probability variable and time-limited gaming state] than when executed in the first gaming state [e.g., a non-probability variable gaming state, a non-time-limited gaming state, or a normal gaming state (non-probability variable and non-time-limited gaming state)]." "The second effect [e.g., a mini-character effect] may also suggest a higher likelihood of a jackpot when executed in the second gaming state than when executed in the first gaming state." Alternatively, the first effect may suggest the same likelihood of a jackpot whether executed in the second gaming state or the first gaming state. The second effect may also suggest the same likelihood of a jackpot whether executed in the second gaming state or the first gaming state. The second gaming state may be a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Note that although the term "gaming state" is used here, if there is a presentation mode based on the gaming state, the term "gaming state" can be read as "presentation mode."
なお、前記演出手段は、前記第一の演出を、リーチ変動表示における複数の開始タイミング[例えば、リーチ成立時、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチ発展後、スペシャルスーパーリーチ発展時、スペシャルスーパーリーチ発展後]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであってもよく、前記演出手段は、前記第二の演出も、リーチ変動表示における複数の開始タイミング[例えば、リーチ成立時、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチ発展後、スペシャルスーパーリーチ発展時、スペシャルスーパーリーチ発展後]の中から選択された一の開始タイミングで実行するものであってもよい。 The presentation means may execute the first presentation at one start timing selected from a plurality of start timings in the reach variation display [for example, when a reach is established, when a super reach develops, after a super reach develops, when a special super reach develops, and after a special super reach develops], and the presentation means may also execute the second presentation at one start timing selected from a plurality of start timings in the reach variation display [for example, when a reach is established, when a super reach develops, after a super reach develops, when a special super reach develops, and after a special super reach develops].
図30は、時短遊技状態が終了する少し前から時短遊技状態が終了し非時短遊技状態に移行した例を段階的に示す図である。 Figure 30 shows a step-by-step example of when the time-saving play state ends and the game transitions to a non-time-saving play state shortly before the time-saving play state ends.
図30に示す各図には、装飾図柄表示装置208と、時短中ランプTLと、右打ち表示ランプRLと、高確中ランプHLが示されている。各ランプは、点灯状態を黒色で表し、消灯状態を白色で表す(図40に示す例まで同じ)。また、図30(a)に示す装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、左上部には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下部には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、右上部には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下部には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284については、図40に示す例まで同じである。 The diagrams shown in Figure 30 show a decorative symbol display device 208, a time-saving lamp TL, a right-hit indicator lamp RL, and a high-probability lamp HL. Each lamp is indicated in black when lit and white when unlit (the same applies to the examples shown in Figure 40). Furthermore, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 30(a) has a fourth symbol/reserved number display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol/reserved number display area 284 is an area for notifying whether a symbol is changing (or a symbol is stopped) and for notifying the number of reserved symbols. A reserved number display area for special symbol 1 is provided in the upper left, and a reserved number display area for special symbol 2 is provided in the lower left. Furthermore, a symbol-changing notification area for special symbol 1 is provided in the upper right, and a symbol-changing notification area for special symbol 2 is provided in the lower right. A symbol-changing notification area for regular symbols and a reserved number display area for regular symbols may also be provided. The value displayed in the reserved number display area for special symbol 1 is aligned with the reserved number indicated by the reserved symbol 1 lamp 218, and the value displayed in the reserved number display area for special symbol 2 is aligned with the reserved number indicated by the reserved symbol 2 lamp 220. In addition, in the symbol change notification area for special symbol 1, while the symbol for special symbol 1 is stopped, depending on the result, for example, a "○" is displayed as a stop sign if it is a jackpot, or an "X" is displayed as a stop sign if it is a miss. Also, while the symbol for special symbol 1 is being displayed as a change, a "-" may flash, allowing the player to recognize that the symbol for special symbol 1 is being displayed as a change. The display in the symbol change display area for special symbol 2 is similar to that in the symbol change display area for special symbol 1, and the display mode here changes in response to the symbol change display and stop display for special symbol 2. Note that by changing the display mode, lighting mode, or flashing mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the number displayed in the reserved symbol display area, advance warnings or warnings regarding the symbol change display currently being executed may be provided. The fourth symbol/reserved number display area 284 described above is the same as the example shown in Figure 40.
また、図30(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 30(a) displays a static decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7." A miniature pattern is displayed in the upper left corner of the decorative pattern display device 208, and the display changes and remains static in accordance with the decorative pattern displayed large in the center of the display screen.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。図30(a)では、特図の図柄変動表示が終了しているため、変動アイコンは消え非表示である。 The decorative pattern display device 208 also has a variable icon display area 280 located at the bottom center of the performance display area 208d. The variable icon display area 280 displays a variable icon corresponding to the currently occurring pattern change. In Figure 30(a), the display of the special pattern change has ended, so the variable icon has disappeared and is no longer displayed.
図30(a)に示す制御状態(遊技状態)は、時短遊技状態である。より具体的には、特図低確率普図高確率状態である。図30(a)に示す時短中ランプTLは点灯しており、高確中ランプHLは消灯している。また、図11(b)を用いて説明したように、時短遊技状態では右打ちが推奨され、図30(a)に示す右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、図30(a)に示す装飾図柄表示装置208の第4図柄・保留数表示領域284の左横には、右打ちを促す右打ち第1表示RH1が表示されている。この右打ち第1表示RH1は、時短遊技状態中は、特図の図柄変動表示が終了しても表示され続ける表示であり、デモ画面に移行しても表示され続ける。なお、デモ画面に移行した後も右打ち表示ランプRLも点灯を続ける。 The control state (game state) shown in Figure 30(a) is a time-saving game state. More specifically, it is a state with a low probability of winning a special symbol and a high probability of winning a normal symbol. The time-saving lamp TL shown in Figure 30(a) is lit, and the high probability lamp HL is off. As explained using Figure 11(b), right-hitting is recommended in the time-saving game state, and the right-hit indicator lamp RL shown in Figure 30(a) is also lit. In addition, to the left of the fourth symbol/reserved number display area 284 of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 30(a), a right-hit first indicator RH1 is displayed to encourage right-hitting. This right-hit first indicator RH1 remains displayed during the time-saving game state even after the special symbol symbol change display has ended, and remains displayed even when the screen switches to the demo screen. The right-hit indicator lamp RL also remains lit even after the screen switches to the demo screen.
図30(a)における時短遊技状態は、V通過スイッチVCを遊技球が通過せずに大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態(a時短遊技状態)、又は950回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態(b時短遊技状態)である。図30(a)に示す装飾図柄表示装置208の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。また、図30(a)における状態は、特図の図柄変動表示があと4回行われると時短遊技状態から非時短遊技状態に移行してしまう状態である。図30(a)に示す装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態は残り4回しか継続しないことを表す時短遊技状態残回数表示として「残4」の文字が表示されている。なお、大当り遊技が終了して開始された時短遊技状態(a時短遊技状態)、950回特図ハズレが連続して開始された時短遊技状態(b時短遊技状態)、突然時短に当選して開始された時短遊技状態(c時短遊技状態)によって、装飾図柄表示装置208における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。また、特図高確率普図高確率状態と特図低確率普図高確率状態とでも、装飾図柄表示装置208における背景が異なってもよいし、時短遊技状態残回数表示の表示態様も異なってもよい。 The time-saving game state in Figure 30(a) is a time-saving game state (a time-saving game state) that begins when a jackpot game ends without the game ball passing through the V-pass switch VC, or a time-saving game state (b time-saving game state) that begins when 950 consecutive special symbol misses occur. The background of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 30(a) is the background of a castle town, which represents the time-saving game state. Also, the state in Figure 30(a) is a state in which the time-saving game state will transition to a non-time-saving game state if the special symbol symbol change display is performed four more times. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 30(a), the characters "4 remaining" are displayed as the remaining number of times in the time-saving game state, indicating that the time-saving game state will continue for only four more times. The background on the decorative symbol display device 208 may differ, and the display format of the remaining number of times in the time-shortened game state may also differ, depending on whether the time-shortened game state begins after the end of a jackpot game (time-shortened game state a), the time-shortened game state begins after 950 consecutive special symbol misses (time-shortened game state b), or the time-shortened game state begins after a sudden time-shortened game win (time-shortened game state c). Furthermore, the background on the decorative symbol display device 208 may differ, and the display format of the remaining number of times in the time-shortened game state may also differ, between a special symbol high probability/normal symbol high probability state and a special symbol low probability/normal symbol high probability state.
また、時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の左横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。 In addition, in the time-saving game mode, the decorative pattern display device 208 displays a reserved icon display area 282 for special pattern 2 to the left of the variable icon display area 280.
特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、変動アイコン表示領域280に近い保留アイコン(右側の保留アイコン)ほど入賞が古い保留アイコンになる。 The reserve icon display area 282 for special chart 2 displays reserve icons representing reserves for special chart 2. The number of reserves for special chart 2 is represented not only by the number of times the special chart 2 reserve lamp 220 is lit and the numerical value shown in the reserve number display area for special chart 2, but also by the number of reserve icons for special chart 2. In other words, the reserve icons correspond to the start information stored in RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the reserve icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first reserve icon, the reserve icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second reserve icon, and so on. In the reserve icon display area 282 for special chart 2, reserve icons are displayed side by side, and the closer the reserve icon to the variable icon display area 280 (the reserve icon on the right), the older the winning reserve icon.
図30(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図2の保留アイコンh11,h12,h23はいずれも、デフォルトの表示態様(通常の表示態様)で表示されている。デフォルトの表示態様は、丸形の無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。デフォルトの表示態様は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。以下の説明では、デフォルトの表示態様である場合にはその旨の説明を省略することがある。 In Figure 30(a), three Special 2 reserve icons h21, h22, and h23 are displayed in the Special 2 reserve icon display area 282, and all three of these Special 2 reserve icons h11, h12, and h23 are displayed in the default display mode (normal display mode). The default display mode is a round, patternless, white display mode. In the drawing, white is represented by hatching pointing diagonally downward to the left. The reserve icon indicates the expected probability of a jackpot in the advance preview depending on its display mode. In other words, it indicates the expected probability of a jackpot in the pattern change display that occurs when the reserve represented by the reserve icon is consumed. The default display mode indicates a 5% expected jackpot probability. However, it may also be set to indicate a 0% expected jackpot probability. Alternatively, the default display mode may not indicate an expected jackpot probability at all. In the following explanation, if the default display mode is used, this may be omitted.
なお、図30(a)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In Figure 30(a), to make it easier to see that four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of Special Chart 2, hold icons that are not actually displayed are also shown with dotted lines.
図30(b)では、特図2の図柄変動表示が開始されている。すなわち、この図では不図示の第2特図表示装置214(図3参照)における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh21が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。この変動アイコンの表示態様もデフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。加えて、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残3」の表示になっている。 In Figure 30(b), the display of the symbol change for special symbol 2 has begun. That is, the symbol change has begun in the second special symbol display device 214 (see Figure 3), not shown in this figure, and the display of the change for the fourth symbol and mini symbol has also begun. The movement of the reserved icon has also ended, and the display of the change for the decorative symbol has also begun. The number shown in the reserved symbol number display area for special symbol 2 in the fourth symbol/reserved symbol number display area 284 becomes 2, and the fourth symbol for special symbol 2 has begun to flash a "-" display. In addition, the reserved symbol has shifted one position to the right, and reserved symbol h21, which was previously the first reserved symbol, is now displayed as variable symbol h0 in the variable symbol display area 280. The display mode of this variable icon is also the default display mode (circular, patternless, and white). In addition, the remaining number of times in the time-saving game state displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 has decreased by one and is now displayed as "3 remaining."
さらに、特図の図柄変動表示が開始されると、特図2の保留アイコン表示領域282の上には、スピーカ120から出力される楽曲を選択することができる楽曲選択表示MCの表示が開始される。図30(b)に示す装飾図柄表示装置208に表示された楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、ここでは不図示のスピーカ120からは楽曲1が出力されている。この楽曲出力については、詳しくは図35以降で説明する。 Furthermore, when the display of the special symbol pattern changes begins, a song selection display MC begins to be displayed above the hold icon display area 282 of special symbol 2, allowing the selection of the song to be output from the speaker 120. The song selection display MC displayed on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 30(b) displays the song title "Song 1," and in this case, Song 1 is being output from the speaker 120 (not shown). This song output will be explained in more detail from Figure 35 onwards.
図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。なお、楽曲選択表示MCは、装飾図柄が停止表示される度に一旦消え、装飾図柄の変動表示が開始される度に表示が再開される。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 30(c), the losing decorative pattern combination of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is displayed frozen. Furthermore, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 2 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen as a "358" combination. The song selection display MC disappears each time a decorative pattern is displayed frozen, and reappears each time the decorative pattern display begins to change.
図30(d)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21のみが表示されている。加えて、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示された時短遊技状態残回数表示は一つ減って「残2」の表示になっている。 In Figure 30 (d), the display of the symbol variation for special symbol 2 has started again, and the decorative symbol is displaying a variation. The number shown in the reserved symbol number display area for special symbol 2 in the fourth symbol/reserved symbol number display area 284 becomes 1, and the "-" display begins flashing for the fourth symbol for special symbol 2. Also, the reserved symbol has shifted one position to the right, and only one reserved symbol h21 is displayed in the reserved symbol display area 282 for special symbol 2. In addition, the remaining number of times in the time-saving game state displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 has decreased by one and is now displayed as "2 remaining."
図30(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 30(e), the losing decorative symbol combination of "Decoration 8 - Decoration 1 - Decoration 4" is displayed as a stopped symbol. In addition, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 2 is displayed as an "X", and the mini symbols are also displayed as a stopped symbol with the combination "814".
図30(f)では、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが一つも表示されておらず、保留数が0になってしまっている。また、それまで第一の保留アイコンであったデフォルトの表示態様の保留アイコンh21は、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。図30(f)に示す変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様とは異なる赤色の表示態様である。図面上では赤色を斜線のクロスハッチングで表す。赤色の表示態様の変動アイコンh0は、現在行われている図柄変動表示において大当りする期待度が50%であることを示唆し、いわゆる通常予告が実行されている。また、装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1が継続して表示されており、その横には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示であることを表す「LAST」の文字が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されていた時短遊技状態残回数表示は消えて非表示になっているが「残1」として表示されていてもよい。さらに、図30(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ち第1表示RH1とは異なる表示態様の右打ちを促す右打ち第2表示RH2の表示が開始されている。右打ち第2表示RH2は、右向きの矢印の図形の中に、第2特図始動口232(電チュー)を狙って特図2の保留を貯めておくことが記されている。これは、突然時短当選につながる特図2残保留を獲得しておくことを勧める報知である。図30(f)の段階では、特図2の保留数が0であるが、仮に特図2の保留数が満タン(4個)であっても右打ち第2表示RH2は表示される。さらに、スピーカ120からも、右打ちを促し特図2の保留を貯めることの右打ち報知(「右打ちして保留を貯めろ」の音声出力)が開始されている。また、スピーカ120からは継続して楽曲1も出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲1の出力音を低下させてもよいし、楽曲1を完全に消音してもよい。右打ち第2表示RH2による右打ち報知にしても、スピーカ120からの右打ち報知にしても、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が開始されると、実行が開始される。なお、右打ち第2表示RH2の表示開始タイミングは、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよい。また、スピーカ120からの右打ち報知の開始タイミングも、最後の特図の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示の開始タイミングと同一であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始された後のタイミングであってもよいし、不図示の第2特図表示装置214(図3参照)における図柄変動が開始されてから装飾図柄の変動表示が開始される前のタイミングであってもよい。 In Figure 30(f), the symbol change display for the last special symbol that can maintain the time-saving game state begins, and the decorative symbol changes. The value shown in the reserved symbol display area for special symbol 2 in the fourth symbol/reserved symbol display area 284 becomes 0, and a "-" begins flashing for the fourth symbol of special symbol 2. The reserved symbol has also shifted one position to the right, and no reserved symbols are displayed in the reserved symbol display area 282 for special symbol 2, resulting in the reserved symbol number being 0. Furthermore, the reserved symbol h21, which was previously the first reserved symbol and is displayed in its default display mode, is now displayed as the variable symbol h0 in the variable symbol display area 280. The variable symbol h0 shown in Figure 30(f) is displayed in a red display mode that differs from the default display mode. Red is represented by diagonal cross-hatching in the drawing. The variable symbol h0 in its red display mode indicates that the expected probability of a jackpot in the currently occurring symbol change display is 50%, and a so-called normal preview is being executed. Additionally, the decorative symbol display device 208 continues to display the right-hit first display RH1, with the word "LAST" displayed next to it, indicating that this is the last special symbol symbol change display that can maintain the time-saving game state. The remaining number of times in the time-saving game state, which was displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, has disappeared and is no longer displayed, but may still be displayed as "1 remaining." Furthermore, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30(f) has begun displaying the right-hit second display RH2, which encourages right-hit play in a different display mode from the right-hit first display RH1. The right-hit second display RH2 displays a right-pointing arrow within which it is indicated that the player should aim for the second special symbol start hole 232 (electric chute) and accumulate the reserved special symbol 2. This is a notification encouraging the player to acquire the remaining reserved special symbol 2, which could lead to a sudden time-saving win. At the stage shown in FIG. 30(f), the number of reserved special symbols 2 is zero. However, even if the number of reserved special symbols 2 is full (four symbols), the right-hit second display RH2 is still displayed. Furthermore, the speaker 120 also starts a right-hit notification (a voice output of "Hit right to accumulate reserved symbols") to encourage right-hit and accumulate reserved special symbols 2. Furthermore, music 1 is also continuously output from the speaker 120. While the right-hit notification audio is being output, the output volume of music 1 may be reduced or music 1 may be completely muted. Whether the right-hit notification is via the right-hit second display RH2 or a right-hit notification from the speaker 120, execution begins when the display of the symbol variation of the last special symbol that can maintain the time-saving game state begins. The timing at which the right-hit second display RH2 begins to display may be the same as the timing at which the display of the decorative symbol corresponding to the symbol variation of the last special symbol begins, or it may be after the display of the decorative symbol variation has begun. Furthermore, the timing at which the right-hit notification from the speaker 120 begins may be the same as the timing at which the decorative pattern change display corresponding to the pattern change display of the last special pattern begins, or it may be a timing after the decorative pattern change display has begun, or a timing after the pattern change has begun on the second special pattern display device 214 (not shown) (see Figure 3) and before the decorative pattern change display begins.
図30(g)では、第2特図始動口232に2回の入賞があり特図2の保留が2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21,h22が表示されている。 In Figure 30 (g), there are two wins in the second special symbol start port 232, and the number of reserved symbols for special symbol 2 increases by two, so the number shown in the reserved symbol number display area for special symbol 2 in the fourth symbol/reserved symbol number display area 284 becomes 2, and two reserved symbols h21 and h22 are displayed in the reserved symbol icon display area 282 for special symbol 2.
図30(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。また、第2特図始動口232にさらに1回の入賞があり特図2の保留が1つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図2の保留アイコン表示領域282には3つ目の保留アイコンh23も表示されている。 In Figure 30 (h), the decorative symbol change display has entered a reach state. In addition, there is another win in the second special symbol start port 232, and the number of reserved symbols for special symbol 2 increases by one, so the number shown in the reserved symbol number display area for special symbol 2 in the fourth symbol/reserved symbol number display area 284 becomes 3, and a third reserved symbol h23 is also displayed in the reserved symbol icon display area 282 for special symbol 2.
図30に示す例では、同図(h)でリーチ状態に突入したもののスーパーリーチには発展せず、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。また、図30(i)に示す装飾図柄表示装置208の中央上部には、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。最後の特図の図柄変動表示が終了すると、それまで表示されていた、右打ち第1表示RH1および右打ち第2表示RH2は消えて非表示になる。また、スピーカ120からそれまで出力されていた右打ち報知も終了している。なお、これらの終了タイミングは、装飾図柄の変動表示の終了と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した後であってもよい。あるいは、最後の特図の図柄変動表示が終了してから装飾図柄の変動表示が終了する前のタイミングであってもよいし、最後の特図の図柄変動表示が終了する前のタイミングであってもよい。特図2の保留は、最終的に4つまで貯まり、満タン状態に達している。図30(i)に示す第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図2の保留アイコン表示領域282には4つ目の保留アイコンh24も表示されている。 In the example shown in Figure 30 (h), the reach state is reached but does not develop into a super reach. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 30 (i) displays a frozen decorative symbol combination of "Decoration 4-Decoration 3-Decoration 4," which is a losing combination. Furthermore, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 2 is displayed frozen as an "X," and the mini symbols are also displayed frozen as a "434" combination. Furthermore, the word "END" is displayed in the upper center of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 30 (i), indicating that the symbol variation display of the last special symbol that allows the time-saving game state to be maintained has ended. When the symbol variation display of the last special symbol ends, the right-hit first display RH1 and right-hit second display RH2, which had been displayed up until that point, disappear and are no longer displayed. Furthermore, the right-hit notification output from the speaker 120 has also ended. These end timings may occur simultaneously with the end of the decorative symbol variation display or after the decorative symbol variation display has ended. Alternatively, it may be the timing after the display of the pattern changes for the last special symbol has finished but before the display of the decorative symbol changes has finished, or it may be the timing before the display of the pattern changes for the last special symbol has finished. The reserve for special symbol 2 eventually accumulates to four, reaching a full state. The number shown in the reserve number display area for special symbol 2 in the fourth symbol/reserve number display area 284 shown in Figure 30(i) is 4, and a fourth reserve icon h24 is also displayed in the reserve icon display area 282 for special symbol 2.
なお、特図2の保留が4つ貯まったことに応じて右打ち第2表示RH2を非表示とするようにし(消去し)、特図2の保留が4つ貯まったことを示唆する表示(例えば、保留満タンとの文字表示や準備完了との文字表示等である)を行うようにしても良い。このようにした場合に、装飾図柄の変動表示が終了までに特図2の保留が4つ貯まらなかった場合は装飾図柄の変動表示の終了に応じて右打ち第2表示RH2を非表示とするようにすれば良い(消去すればよい)。 In addition, the second right-hit display RH2 may be hidden (deleted) when four reserved special symbols 2 have been accumulated, and a display indicating that four reserved special symbols 2 have been accumulated (for example, a text display of "reservations full" or "ready") may be displayed. In this case, if four reserved special symbols 2 have not been accumulated by the time the decorative symbol changing display ends, the second right-hit display RH2 may be hidden (deleted) when the decorative symbol changing display ends.
図30(j)では、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。図30(j)に示す時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。時短遊技状態から非時短遊技状態に移行すると、特図2の保留が残っている場合には、特図2優先変動機であるため、特図2残保留が優先的に消化される。上述の如く、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示に限って、図5(c)に示す時短図柄が停止表示される可能性がある。特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示が行われている期間(以下、「引き戻し期間」という。)では、装飾図柄表示装置208の背景は専用背景になる。この例では、主人公の殿様が走っているアニメーションが表示され、一発逆転という文字表示が表示されている。 In Figure 30(j), the game transitions from the time-saving game state to the non-time-saving game state (special symbol low probability, normal symbol low probability state). The time-saving lamp TL shown in Figure 30(j) is off, and the high-probability lamp HL is also off. When the game transitions from the time-saving game state to the non-time-saving game state, if there are any reserved special symbol 2 symbols, the remaining reserved special symbol 2 symbols are consumed first because this is a special symbol 2 priority variable machine. As mentioned above, there is a possibility that the time-saving symbol shown in Figure 5(c) will be displayed as a static display only when the symbol variation display for special symbol 2 is performed as a result of the remaining reserved special symbol 2 symbols being consumed in the non-time-saving game state. During the period when the symbol variation display for special symbol 2 is performed as a result of the remaining reserved special symbol 2 symbols being consumed in the non-time-saving game state (hereinafter referred to as the "pullback period"), the background of the decorative symbol display device 208 becomes a dedicated background. In this example, an animation of the main character, the lord, running is displayed, and the text "One-shot reversal" is displayed.
また、引き戻し期間では、特図2残保留が消化されるため、特図2の保留があと何個残っているかをより明確に報知するため、特図2の保留アイコン表示領域282が時短遊技状態から引き続いて表示されている。なお、特図1の保留アイコン表示領域281が合わせて表示されてもよいし、特図1の保留アイコン表示領域281も特図2の保留アイコン表示領域282も表示されないようにしても良い。 In addition, during the pullback period, the remaining reserved numbers for Special Chart 2 are consumed, so to more clearly indicate how many reserved numbers for Special Chart 2 remain, the reserved icon display area 282 for Special Chart 2 continues to be displayed from the time-saving play state. Note that the reserved icon display area 281 for Special Chart 1 may also be displayed together, or neither the reserved icon display area 281 for Special Chart 1 nor the reserved icon display area 282 for Special Chart 2 may be displayed.
図30(j)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、3つの保留アイコンh21~h23が表示されている。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値も3になり、特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 30 (j), the display of changing decorative patterns has begun, and three reserve icons h21 to h23 are displayed in the reserve icon display area 282 for special pattern 2. The number shown in the reserve number display area for special pattern 2 in the fourth pattern/reserve number display area 284 also becomes 3, and the "-" display has begun flashing in the fourth pattern of special pattern 2.
また、図11(b)を用いて説明したように、非時短遊技状態では左打ちが推奨され、図30(j)に示す右打ち表示ランプRLも消灯し、図30(j)に示す装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されていない。しかしながら、引き戻し期間では、非時短遊技状態でありながら、左打ちを促す左打ち報知が規制される。 Furthermore, as explained using Figure 11(b), left-hitting is recommended in non-time-saving game mode, and the right-hit indicator lamp RL shown in Figure 30(j) is also turned off, and the first right-hit indicator RH1 is not displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 30(j). However, during the pull-back period, even in the non-time-saving game mode, the left-hit notification encouraging left-hitting is restricted.
図30(j)に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態に移行したとしても、引き戻し期間では、左打ち報知が実行されていない。図30(k)では、これまでの右打ちが継続され、遊技領域124のうちの右側領域に向けて遊技球が発射されている。なお、右打ちから左打ちに変更したものの、たまたま勢い余って右打ちになってしまった場合も同様である。非時短遊技状態では、遊技球が、右側領域に設けられた普図始動口228を通過したことが検出された場合には、左打ち報知(左打ち第2表示LH2)が実行される(図31(m)等参照)。図30(l)では、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたが、左打ち報知は実行されていない。これは、図5(a)を用いて説明したように特図1には時短図柄が用意されておらず、左打ちを行ったところで、突然時短を獲得することができないため、あえて左打ちを推奨しない。ただし、右打ちを行ったところで、普図当りに当選し特図2始動口232に入賞することは極めて稀であるため、右打ちも推奨されるものではない。結局のところ、この引き戻し期間は遊技球を発射しないことが得策ということになる。 As shown in Figure 30(j), even if the game state transitions from the time-saving game state to the non-time-saving game state, the left-hand hit notification is not executed during the retraction period. In Figure 30(k), the previous right-hand hit continues, and the game ball is launched toward the right region of the game area 124. The same applies if the game state is changed from right-hand to left-hand hit, but the momentum ends up causing a right-hand hit. In the non-time-saving game state, if it is detected that the game ball has passed through the normal starting hole 228 located in the right region, a left-hand hit notification (left-hand hit second display LH2) is executed (see Figure 31(m), etc.). In Figure 30(l), it is detected that the game ball has passed through the normal starting hole 228, but the left-hand hit notification is not executed. This is because, as explained using Figure 5(a), there are no time-saving symbols available for special symbol 1, and even if a left-hand hit is performed, it will not suddenly be possible to acquire the time-saving effect. Therefore, left-hand hits are not recommended. However, even if you hit from the right, it is extremely rare for a normal win to land in the special 2 starting slot 232, so hitting from the right is not recommended. Ultimately, it is best not to fire any game balls during this pullback period.
なお、引き戻し期間において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においても、左打ち報知を実行しない。また、この復旧中に、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたとしても、左打ち報知を実行しない。一方、引き戻し期間ではない非時短遊技状態において電断が発生し、復旧した場合における復旧表示中においては、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されたら、左打ち報知を実行する。なお、この復旧表示中の左打ち報知は図31等で後述する左打ち報知と同様に、左打ち表示と左打ち報知音とで報知するものでも良いし、左打ち表示を表示するだけの報知であっても良いし、左打ち報知音を報知するだけの報知であっても良い。 図30(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「541」の組合せで停止表示されている。 Note that if a power outage occurs during the pullback period and is restored, a left-hit notification will not be issued even during the recovery display. Furthermore, even if it is detected that the game ball has passed through the normal start slot 228 during this recovery, a left-hit notification will not be issued. On the other hand, if a power outage occurs during a non-time-saving game state that is not a pullback period and recovery is initiated, a left-hit notification will be issued during the recovery display if it is detected that the game ball has passed through the normal start slot 228. Note that the left-hit notification during this recovery display may be a notification using a left-hit display and a left-hit notification sound, similar to the left-hit notification described later in Figure 31, or it may be a notification that simply displays the left-hit display, or it may be a notification that simply issues a left-hit notification sound. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 30 (m), the missing decorative pattern combination of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" is displayed as a stop sign, and the player did not win the sudden time-saving feature. Additionally, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 2 is displayed as a stopped "X", and the mini symbols are also displayed as a stopped combination of "541".
図30(n)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。この図30(n)では、特図2残保留の数が1つ減って、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には2つの保留アイコンh21,h22が表示されている。 In Figure 30(n), the pattern change display for Special Chart 2 has started again, and the decorative pattern is changing. The "-" display has started flashing for the fourth pattern of Special Chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284. In this Figure 30(n), the number of remaining reserves for Special Chart 2 has decreased by one, the number shown in the reserve number display area for Special Chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 2, and two reserve icons h21 and h22 are displayed in the reserve icon display area 282 for Special Chart 2.
図30(o)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾4-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「245」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 30(o), the missing decorative symbol combination of "Decoration 2-Decoration 4-Decoration 5" is displayed as a stopped symbol, and here too, the sudden time reduction was not won. Also, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 2 is displayed as an "X", and the mini symbols are also displayed as a stopped combination of "245".
図31は、図30に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 31 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 30.
図30(o)から続く図31(a)では、特図2の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。この図31(a)では、特図2残保留の数がまた1つ減って、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21しか表示されていない。 In Figure 31(a), which follows on from Figure 30(o), the pattern change display for Special Chart 2 has begun, and the decorative pattern is changing. The "-" display has begun flashing for the fourth pattern of Special Chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284. In Figure 31(a), the number of remaining reserves for Special Chart 2 has decreased by one again, the number shown in the reserve number display area for Special Chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 1, and only one reserve icon h21 is displayed in the reserve icon display area 282 for Special Chart 2.
図31(b)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1-装飾9-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、ここでも突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「195」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 31(b), the missing decorative symbol combination of "Decoration 1-Decoration 9-Decoration 5" is displayed as a stopped symbol, and here too, the sudden time reduction was not won. Also, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 2 is displayed as a stopped symbol "X," and the mini symbols are also displayed as a stopped combination of "195."
図31(c)では、最後の特図2残保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始され、特図2の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図2の保留アイコン表示領域282には保留アイコンが一つも表示されていない。 In Figure 31 (c), the display of the remaining reserved symbol for the last special symbol 2 begins to change, and the decorative symbol changes. The fourth symbol for special symbol 2 in the fourth symbol/reserved number display area 284 begins to flash a "-" sign, the number shown in the reserved number display area for special symbol 2 becomes 0, and no reserved icons are displayed in the reserved icon display area 282 for special symbol 2.
図31(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾6-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、結局、この例では突然時短には当選しなかった。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「261」の組合せで停止表示されている。この図31(d)をもって引き戻し期間は終了になる。この例では引き戻し期間は、図30(j)~図31(d)の期間になる。なお、引き戻し期間は、特図2残保留の数や、一回一回の特図の図柄変動表示の時間長によって長さが異なる期間である。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 31(d), the missing decorative symbol combination of "Decoration 2-Decoration 6-Decoration 1" is displayed as a frozen symbol, and ultimately, in this example, the player did not win the sudden time-saving bonus. Additionally, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 2 is displayed as a frozen "X," and the mini symbols are also displayed as a frozen combination of "261." The withdrawal period ends with Figure 31(d). In this example, the withdrawal period spans the period from Figure 30(j) to Figure 31(d). The length of the withdrawal period varies depending on the number of remaining reserved special symbol 2 symbols and the duration of the symbol fluctuation display for each special symbol.
図31(e)では、引き戻し期間が終了したことで、装飾図柄表示装置208の背景が変化している。図31(e)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)が表示されている。また、引き戻し期間が終了したことで、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 In Figure 31 (e), the background of the decorative pattern display device 208 has changed as the pullback period has ended. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 31 (e) displays a background (a plain white background) that represents a non-time-saving game state. Also, as the pullback period has ended, the hold icon display area 281 for special chart 1 is displayed to the right of the variable icon display area 280, replacing the hold icon display area 282 for special chart 2.
さらに、引き戻し期間が終了すると、左打ち報知期間にわたって、左打ちを促す左打ち第1表示LH1が表示される。図31(e)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示の上に左打ち第1表示LH1が表示されている。この左打ち第1表示LH1の表示態様は、左向きの矢印をデフォルメした図形内に左打ちという文字が記された表示態様である。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。図31(e)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始され、特図1の保留数表示領域に示す数値は0になっている。また、新たに表示された特図1の保留アイコン表示領域281には保留アイコンが一つも表示されていない。 Furthermore, once the pullback period ends, the first left-hit display LH1, encouraging a left-hit, is displayed for the left-hit notification period. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 31(e) displays the first left-hit display LH1 above the decorative symbol variation display. The display form of this first left-hit display LH1 is a deformed left-pointing arrow with the words "left-hit" written inside. Furthermore, the speaker 120 also starts a left-hit notification encouraging a left-hit (audio output of "Please hit left"). In Figure 31(e), the remaining reserved symbol display for Special Symbol 1 starts, and the decorative symbol is displayed as a variation. The fourth symbol for Special Symbol 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284 starts flashing, and the value shown in the reserved number display area for Special Symbol 1 is set to 0. Furthermore, no reserved icons are displayed in the newly displayed reserved icon display area 281 for Special Symbol 1.
遊技者は、左打ち第1表示LH1を見て、左打ちを開始し、特図1始動口230を狙う。図31(f)では、特図1の保留が2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図1の保留アイコン表示領域281には2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。 The player sees the first left-hand hit display LH1, begins a left-hand hit, and aims for the special symbol 1 starting hole 230. In Figure 31 (f), the number of reserved symbols for special symbol 1 increases by two, the number shown in the reserved symbol number display area for special symbol 1 in the fourth symbol/reserved symbol number display area 284 becomes 2, and two reserved symbols h11 and h12 are displayed in the reserved symbol display area 281 for special symbol 1.
図31(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「923」の組合せで停止表示されている。また、特図1の保留がさらに1つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図1の保留アイコン表示領域281には3つ目の保留アイコンh13も表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 31 (g), the losing decorative pattern combination of "Decoration 9 - Decoration 2 - Decoration 3" is displayed frozen. Furthermore, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen as the combination "923". Furthermore, one more reserved symbol is added to the special pattern 1, so the number shown in the reserved number display area for special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 3, and a third reserved icon h13 is also displayed in the reserved icon display area 281 for special pattern 1.
図31(h)では、新たな特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図1の保留アイコン表示領域281には2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。新たな特図1の図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には左打ち第1表示LH1が表示されているが、図31(i)に示す装飾図柄表示装置208では、その左打ち第1表示LH1が消え非表示になっている。引き戻し期間が終了すると開始される左打ち報知期間は、時間長が予め定められた所定期間であり、特図の図柄変動表示の時間長によって、一回の図柄変動表示内で終了する場合もあれば、複数回の図柄変動表示にまたがって表示される場合もある。なお、左打ち報知期間を、所定回(例えば、1回)の図柄変動表示で終了するようにしてもよいし、特図1の保留が所定数(例えば、1つあるいは4つ)貯まると終了するようにしてもよい。こうした場合には、左打ち報知期間は不定期間になる。 In Figure 31 (h), the pattern change display for the new special symbol 1 begins, and the decorative symbol changes. The number shown in the reserved number display area for special symbol 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284 becomes 2, and a "-" begins flashing for the fourth symbol of special symbol 1. In addition, the reserved icon has shifted one position to the left, and two reserved icons h11 and h12 are displayed in the reserved icon display area 281 for special symbol 1. Even when the pattern change display for the new special symbol 1 begins, the left-hit first display LH1 is still displayed on the decorative symbol display device 208, but in the decorative symbol display device 208 shown in Figure 31 (i), the left-hit first display LH1 has disappeared and is no longer displayed. The left-hit notification period, which begins when the pullback period ends, is a predetermined period of time, and depending on the length of the pattern change display for the special symbol, it may end within a single pattern change display or may be displayed across multiple pattern change displays. The left-hit notification period may end after a predetermined number of symbol changes (for example, one time), or when a predetermined number of reserved special symbols 1 (for example, one or four) have been accumulated. In such cases, the left-hit notification period will be an indefinite period.
なお、左打ち報知期間において電断が発生し復旧した場合には、左打ち第1表示LH1の実行を継続する。また、左打ち報知期間における左打ち報知は、左打ち第1表示LH1のみで行うものでも良いし、スピーカ120からの左打ち報知のみで行うものでも良い。 If a power outage occurs during the left-hit notification period and is then restored, the first left-hit display LH1 will continue to be displayed. Furthermore, the left-hit notification during the left-hit notification period may be displayed only by the first left-hit display LH1, or may be displayed only by the left-hit notification from the speaker 120.
図31(i)では、特図1の保留がさらに2つ増え、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。 In Figure 31 (i), two more reserves for Special Chart 1 have been added, the number shown in the reserve number display area for Special Chart 1 in the fourth pattern/reserve number display area 284 is now 4, and four reserve icons h11 to h14 are displayed in the reserve icon display area 281 for Special Chart 1.
図31(j)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾2-装飾9」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「729」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 31 (j), the losing decorative symbol combination of "Decoration 7 - Decoration 2 - Decoration 9" is displayed as a stopped symbol. In addition, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 1 is displayed as an "X", and the mini symbols are also displayed as a stopped symbol with the combination "729".
図31(k)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は3になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは左側に一つずれ、特図1の保留アイコン表示領域281には3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。 In Figure 31 (k), the pattern change display for Special Chart 1 has started again, and the decorative pattern is changing. The number shown in the reserved number display area for Special Chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 has become 3, and the "-" display has started flashing in the fourth pattern for Special Chart 1. In addition, the reserved icon has shifted one place to the left, and three reserved icons h11 to h13 are displayed in the reserved icon display area 281 for Special Chart 1.
図31(l)では、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出される。すなわち、右打ちが検出される。すると、図31(m)に示すように、装飾図柄表示装置208には、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。この左打ち第2表示LH2は、左打ち第1表示LH1とは異なる表示態様の表示であって、「左打ちに戻して下さい」といった文字表示である。左打ち第2表示LH2は、右打ちが検出される度に一定期間表示される。なお、この左打ち第2表示LH2が表示されるとともに、スピーカ120から左打ち報知(例えば、左打ちに戻してください)を行うようにしても良い。 In Figure 31 (l), it is detected that the game ball has passed through the normal starting hole 228. In other words, a right-handed hit is detected. Then, as shown in Figure 31 (m), the decorative symbol display device 208 displays the second left-handed hit display LH2, which encourages left-handed hits. This second left-handed hit display LH2 is a display in a different display format from the first left-handed hit display LH1, and displays text such as "Please return to left-handed hits." The second left-handed hit display LH2 is displayed for a certain period of time each time a right-handed hit is detected. In addition, when this second left-handed hit display LH2 is displayed, a left-handed hit notification (for example, "Please return to left-handed hits") may be made from the speaker 120.
図31(n)に示す装飾図柄表示装置208では、左打ち第2表示LH2は消え、特図1の保留が再び増加し、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は4になり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。また、「装飾9-装飾2-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「924」の組合せで停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 31 (n), the second left-hit display LH2 disappears, the reserved number of special symbol 1 increases again, the number shown in the reserved number display area for special symbol 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284 becomes 4, and four reserved icons h11 to h14 are displayed in the reserved icon display area 281 for special symbol 1. In addition, the missing decorative symbol combination of "Decoration 9 - Decoration 2 - Decoration 4" is displayed as a frozen symbol, and in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 1 is displayed as an "X", and the mini symbols are also displayed as a frozen combination of "924".
図32は、図31に示す例と引き戻し期間の期間長が異なる例を段階的に示す図である。以下、図31に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Figure 32 is a diagram showing, in stages, an example in which the length of the pullback period differs from the example shown in Figure 31. The following explanation will focus on the differences from the example shown in Figure 31, and duplicate explanations may be omitted.
図31に示す例では、特図2残保留の数が4つであったのに対し、この図32に示す例では、特図2残保留の数が1つしかない。すなわち、図32(f)において特図2の保留球数が0で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図2の図柄変動表示で、特図2始動口232に1回しか入賞しなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図32(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は1であり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンh21しか表示されていない。この状態で、図32(j)に示すように、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行する。図32(j)では、1つしかない特図2残保留の図柄変動表示が早速開始され、装飾図柄が変動表示している。すなわち、引き戻し期間が開始されている。この引き戻し期間中にも、右打ちが検出されるが(図32(k))、左打ち第2表示LH2は実行されず(図32(l))、やがて、特図2残保留の図柄変動表示が終了し、図32(m)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例でも、突然時短には当選しなかった。この図32(m)をもって引き戻し期間は終了になる。この例における引き戻し期間は、図32(j)~図32(m)の期間になり、図31に示す例の引き戻し期間よりも短い期間である。ただし、1つしかない特図2残保留の図柄変動表示の期間長が非常に長い場合には、図31に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もある。また、特図2残保留の数が2つの場合や3つの場合でも、図31に示す例の引き戻し期間よりも長い引き戻し期間になる場合もあれば、図32に示す例の引き戻し期間よりも短い引き戻し期間になる場合もある。 In the example shown in Figure 31, there are four remaining reserved balls for Special 2, whereas in the example shown in Figure 32, there is only one remaining reserved ball for Special 2. In other words, in Figure 32(f), the number of reserved balls for Special 2 began at zero, and the last symbol change display for Special 2, which allowed the time-saving game state to be maintained, only resulted in a single winning entry in the Special 2 start slot 232. As a result, after the symbol change display for the last special symbol has ended, the value shown in the reserved number display area for Special 2 in the fourth symbol/reserved number display area 284 displayed on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 32(i) is 1, and only one reserved icon h21 is displayed in the reserved icon display area 282 for Special 2. In this state, as shown in Figure 32(j), the time-saving game state transitions to a non-time-saving game state (low probability special symbol, low probability normal symbol state). In Figure 32(j), the symbol change display for the only remaining reserved ball for Special 2 begins immediately, and the decorative symbol changes. In other words, the pullback period begins. Even during this pullback period, a right-hand hit is detected (FIG. 32(k)), but the left-hand hit second display LH2 is not executed (FIG. 32(l)). Eventually, the symbol variation display for the special symbol 2 remaining reserved symbol ends, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(m) displays the missing decorative symbol combination of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 1" in a static display. Even in this example, the sudden time reduction was not won. The pullback period ends with FIG. 32(m). The pullback period in this example is the period from FIG. 32(j) to FIG. 32(m), which is shorter than the pullback period in the example shown in FIG. 31. However, if the period of the symbol variation display for the only special symbol 2 remaining reserved symbol is very long, the pullback period may be longer than the pullback period in the example shown in FIG. 31. Also, even if the number of remaining reservations in Special Chart 2 is two or three, the withdrawal period may be longer than the withdrawal period in the example shown in Figure 31, or may be shorter than the withdrawal period in the example shown in Figure 32.
図32に示す例でも、引き戻し期間が終了したことで、同図(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景が非時短遊技状態を表す背景(白地の無模様の背景)に変化している。また、引き戻し期間が終了したことで、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。 In the example shown in Figure 32, as the pullback period ends, the background of the decorative pattern display device 208 changes to a background representing a non-time-saving game state (a plain white background), as shown in Figure 32 (n). Also, as the pullback period ends, the hold icon display area 281 for special chart 1 is displayed to the right of the variable icon display area 280, replacing the hold icon display area 282 for special chart 2.
さらに、引き戻し期間が終了したことにより、左打ち第1表示LH1の表示が開始されている。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。図32(n)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、同図(o)でも、装飾図柄の変動表示は継続している。 Furthermore, with the end of the pullback period, the first left-hit display LH1 begins to be displayed. Furthermore, the speaker 120 also begins to issue a left-hit notification (voice output of "Please hit left") to encourage left-hit. In Figure 32 (n), the display of the remaining reserved symbol for special symbol 1 begins, and the display of the decorative symbol changes also begins. In the same figure (o), the display of the decorative symbol changes continues.
図33は、図32に示す例の続きを段階的に示す図である。 Figure 33 shows a step-by-step continuation of the example shown in Figure 32.
図32(o)から続く図33(a)では、引き戻し期間が終了して最初の特図1の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例では、特図1の図柄変動表示が開始(左打ち第1表示LH1の表示が開始)されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口230への入賞が1回もなく、特図1の保留を貯めることができなかった。このため、図33(a)に続いてすぐに特図1の図柄変動表示は開始されず、図33(b)に示すように、装飾図柄も停止表示されたままになる。特図1の図柄変動表示が開始されなくても、左打ち第1表示LH1は、所定の期間(例えば、30秒)である左打ち報知期間が終了するまで表示されたままである。図33(b)に示す装飾図柄表示装置208には、左打ち第1表示LH1が表示され続けている。この間も遊技者は左打ちを継続し、特図1始動口230への入賞を狙い続けているが、未だに、特図1始動口230への入賞はなく、やがて左打ち報知期間が終了し、左打ち第1表示LH1が消えて非表示になる(図33(c))。左打ち第1表示LH1が消えても、特図1始動口230への入賞はなく、図33(d)において、特図1始動口230へやっと入賞があり、特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄も変動表示を開始する。 In Figure 33(a), which follows Figure 32(o), the pullback period ends and the initial Special Chart 1 symbol change display ends, and the decorative symbol display device 208 displays a frozen decorative symbol combination of "Decoration 9-Decoration 2-Decoration 3," a losing combination. In this example, from the start of the Special Chart 1 symbol change display (the start of the display of the left-hit first display LH1) until the end of the symbol change display, there was no winning entry into the Special Chart 1 start slot 230, and the Special Chart 1 reserve could not be accumulated. Therefore, the Special Chart 1 symbol change display does not begin immediately following Figure 33(a), and the decorative symbol remains frozen as shown in Figure 33(b). Even if the Special Chart 1 symbol change display does not begin, the left-hit first display LH1 remains displayed until the end of the left-hit notification period, which is a predetermined period (e.g., 30 seconds). The left-hit first display LH1 continues to be displayed on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 33(b). During this time, the player continues to hit with his left hand, aiming to win at the special symbol 1 starting slot 230, but there is still no winning at the special symbol 1 starting slot 230, and eventually the left hand hit notification period ends, and the first left hand hit display LH1 disappears and is no longer displayed (Figure 33 (c)). Even after the first left hand hit display LH1 disappears, there is still no winning at the special symbol 1 starting slot 230, and in Figure 33 (d), there is finally a winning at the special symbol 1 starting slot 230, and the display of the special symbol 1 pattern begins to change, and the decorative pattern also begins to change.
図33に示す例でも、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されると(図33(g))、同図(h)に示すように、装飾図柄表示装置208には、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。 In the example shown in Figure 33, when it is detected that the game ball has passed through the normal starting hole 228 (Figure 33 (g)), the decorative pattern display device 208 displays the second left-hand hit display LH2, which encourages left-hand hits, as shown in Figure 33 (h).
図34は、引き戻し期間がない場合の例を段階的に示す図である。以下、図31に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Figure 34 is a diagram showing a step-by-step example when there is no pullback period. The following explanation will focus on the differences from the example shown in Figure 31, and overlapping explanations may be omitted.
図31に示す例では、特図2残保留の数が4つであり、図32に示す例では、特図2残保留の数が1つであったのに対し、この図34に示す例では、特図2残保留の数が0である。すなわち、図34(f)において特図2の保留球数が0で開始された、時短遊技状態を維持できる最後の特図2の図柄変動表示で、特図2始動口232に1回も入賞がなかった。この結果、最後の特図の図柄変動表示が終了した図34(i)に示す装飾図柄表示装置208に表示された第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0であり、特図2の保留アイコン表示領域282には1つの保留アイコンも表示されていない。この状態で、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行すると、引き戻し期間はなく、図34(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景が、時短遊技状態を表す城下町の背景から非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に変化する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に代わって、変動アイコン表示領域280の右横に特図1の保留アイコン表示領域281が表示される。さらに、左打ち第1表示LH1の表示が開始されている。さらに、スピーカ120からも、左打ちを促す左打ち報知(「左打ちしてください」の音声出力)が開始されている。 In the example shown in Figure 31, the number of remaining reserved balls for special chart 2 is four, and in the example shown in Figure 32, the number of remaining reserved balls for special chart 2 is one, whereas in the example shown in Figure 34, the number of remaining reserved balls for special chart 2 is zero. In other words, in Figure 34(f), the number of reserved balls for special chart 2 started with zero, and in the last pattern change display for special chart 2 that can maintain the time-saving game state, there was not a single win in the special chart 2 start port 232. As a result, when the pattern change display for the last special chart has ended, the value shown in the reserved number display area for special chart 2 in the fourth pattern/reserved number display area 284 displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 34(i) is zero, and not a single reserved icon is displayed in the reserved icon display area 282 for special chart 2. In this state, when the time-saving play state transitions to the non-time-saving play state (special symbol low probability normal symbol low probability state), there is no pullback period, and as shown in FIG. 34(j), the background of the decorative symbol display device 208 changes from the castle town background, which indicates the time-saving play state, to a plain white background, which indicates the non-time-saving play state. Also, in place of the reserve icon display area 282 for special symbol 2, the reserve icon display area 281 for special symbol 1 is displayed to the right of the variable icon display area 280. Furthermore, the display of the first left-hit display LH1 has begun. Furthermore, the speaker 120 has also begun to issue a left-hit notification (audio output of "Please hit left") encouraging left-hit play.
図34(j)では、1つ残っていた特図1の保留の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示も開始されており、続く同図(k)では、その特図1の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾9-装飾2-装飾3」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。図34に示す例でも、先の図33に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始(左打ち第1表示LH1の表示が開始)されてから、その図柄変動表示が終了するまでの間に、特図1始動口230への入賞が1回もなく、特図1の保留を貯めることができなかった。このため、図34(k)に続いてすぐに特図1の図柄変動表示は開始されず、しかもこの例では、特図の図柄変動表示が終了してからデモ表示が開始される所定期間(例えば30秒)の間にも、特図1始動口230への入賞が1回もなく、装飾図柄表示装置208ではデモ表示が開始される。図34(l)に示す装飾図柄表示装置208では、図柄デモが表示されている。デモ表示では、図1に示す演出ボタン136を操作することで、装飾図柄表示装置208に設定メニューが表示される。設定メニューからは、例えば、スピーカ120の音量調整や枠ランプ122の輝度調整等が可能である。図34(l)に示すように、デモ表示に移行しても、左打ち報知期間が経過するまでは左打ち第1表示LH1は継続して表示される。 In Figure 34(j), the display of the remaining reserved symbol for Special Symbol 1 begins, and the display of the decorative symbol also begins. In the following Figure (k), the display of the reserved symbol for Special Symbol 1 ends, and the decorative symbol display device 208 displays the missing decorative symbol combination of "Decoration 9-Decoration 2-Decoration 3" as frozen. In the example shown in Figure 34, as in the previous example shown in Figure 33, from the start of the display of the reserved symbol for Special Symbol 1 (the start of the display of the first left-hand hit display LH1) until the display of the decorative symbol ends, there was no winning entry into the Special Symbol 1 starting slot 230, and the reserved symbol for Special Symbol 1 could not be accumulated. Therefore, the display of the reserved symbol for Special Symbol 1 does not begin immediately following Figure 34(k). Furthermore, in this example, even during the predetermined period (e.g., 30 seconds) from the end of the display of the reserved symbol for Special Symbol 1 until the demo display begins, there was no winning entry into the Special Symbol 1 starting slot 230, and the demo display begins on the decorative symbol display device 208. A pattern demo is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 34 (l). In the demo display, a settings menu is displayed on the decorative pattern display device 208 by operating the effect button 136 shown in Figure 1. From the settings menu, it is possible to adjust, for example, the volume of the speaker 120 and the brightness of the frame lamp 122. As shown in Figure 34 (l), even after switching to the demo display, the left-hit first display LH1 continues to be displayed until the left-hit notification period has elapsed.
図34(m)に示すように、左打ち報知期間が経過すると、左打ち第1表示LH1が消えて非表示になる。この例では、依然として特図1始動口230への入賞はなく、デモ表示が表示され続けている。デモ表示が表示されている状態で、遊技球の発射を続け、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されると(図34(n))、同図(o)に示すように、デモ表示の画面の中に、左打ちを促す左打ち第2表示LH2が表示される。なお、デモ表示における左打ち報知は、表示と合わせて音を出力してもよいし、表示の代わりに音のみを出力するようにしてもよい。また、図34に示す例では、デモ表示として図柄デモが表示されているが、アニメデモが表示されている場合でも同様である。 As shown in Figure 34 (m), once the left-hit notification period has elapsed, the first left-hit display LH1 disappears and is no longer displayed. In this example, there is still no winning entry into the special chart 1 starting hole 230, and the demo display continues to be displayed. With the demo display displayed, the game ball continues to be fired, and when it is detected that the game ball has passed through the regular chart starting hole 228 (Figure 34 (n)), as shown in the same figure (o), the second left-hit display LH2 encouraging the player to hit left is displayed on the demo display screen. Note that the left-hit notification in the demo display may be accompanied by a sound, or may be configured to output only a sound instead of a display. Also, in the example shown in Figure 34, a pattern demo is displayed as the demo display, but the same applies when an animation demo is displayed.
また、右打ち報知は、装飾図柄表示装置208における表示やスピーカ120からの音声出力の他、枠ランプ122の右側ランプを点滅させることによっても可能である。また、左打ち報知も、装飾図柄表示装置208における表示の他、スピーカ120からの音声出力や、枠ランプ122の左側ランプを点滅させることによっても可能である。 In addition, right-hit notifications can be made by displaying the decorative pattern display device 208, outputting audio from the speaker 120, or by flashing the right-side lamp of the frame lamp 122. In addition, left-hit notifications can be made by displaying the decorative pattern display device 208, outputting audio from the speaker 120, or by flashing the left-side lamp of the frame lamp 122.
さらに、左打ち報知期間における左打ち第1表示LH1と、遊技球が普図始動口228を通過したことが検出されて表示される左打ち第2表示LH2とは、表示態様が異なっていたが、同じ表示態様であってもよい。また、左打ち第1表示LH1の表示期間長と左打ち第2表示LH2の表示期間長も異なっているが、同じ期間長であってもよい。 Furthermore, the display format of the first left-hand hit display LH1 during the left-hand hit notification period and the second left-hand hit display LH2, which is displayed when it is detected that the game ball has passed through the normal starting hole 228, was different, but they may be the same display format. Also, the display period lengths of the first left-hand hit display LH1 and the second left-hand hit display LH2 are different, but they may be the same period lengths.
また、電断が生じ復旧中の打ち方報知については、実際の遊技状態に依存して実行される。例えば、引き戻し期間中の復旧であれば、右打ちが検出されても左打ち報知は実行されない。一方、非時短遊技状態における特図の図柄変動中の復旧であれば、右打ちが検出されれば、左打ち報知が実行される。 Furthermore, when a power outage occurs and power is restored, the notification of how to play is executed depends on the actual game state. For example, if power is restored during a pullback period, a left-hit notification will not be executed even if a right-hit is detected. On the other hand, if power is restored during a change in the special symbol pattern in a non-time-saving game state, a left-hit notification will be executed if a right-hit is detected.
続いて、楽曲の選択について詳述する。図1に示すパチンコ機100では、スピーカ120から出力される楽曲を、図1に示す操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を操作することで選択することができる。選択することができる楽曲は、所定条件が成立しているか否かによって変わる。このパチンコ機100では、図2に示す設定変更ボタン194を押下操作することで、大当り確率が異なる設定値を変更することができる。通常は、いずれの設定値が設定されているか遊技者はわからない。いずれの設定値が設定されているかは遊技者にとって重要な関心事であり、このパチンコ機100では、設定値を示唆する設定示唆が楽曲を利用して行われる。特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選するまでは、上記所定条件は不成立である。したがって、時短遊技状態における特図2の図柄変動表示において大当りに当選しても所定条件は成立しない。つまり、非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選することが所定条件である。 Next, music selection will be described in detail. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, music output from the speaker 120 can be selected by operating the up button 191 or down button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. 1. The music that can be selected varies depending on whether a predetermined condition is met. In this pachinko machine 100, a setting value that differs in jackpot probability can be changed by pressing the setting change button 194 shown in FIG. 2. Normally, the player does not know which setting value is set. The setting value is of great interest to the player, and in this pachinko machine 100, a setting suggestion that suggests the setting value is made using music. The above predetermined condition is not met until a jackpot is won in the special chart 2 pattern change display, which is performed as a result of the remaining special chart 2 reserve being consumed in the non-time-saving play mode. Therefore, even if a jackpot is won in the special chart 2 pattern change display in the time-saving play mode, the predetermined condition is not met. In other words, the predetermined condition is to win a jackpot in the pattern change display of Special Chart 2, which is displayed as a result of consuming the game in a non-time-saving mode.
なお、所定条件としては、特図2残保留で大当りすることに代えて、もしくは特図2残保留で大当りすることに加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)であってもよい。あるいは、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり、時短回数が最大の大当り)に当選することであってもよい。このパチンコ機100では、遊技者とって最も有利な大当りは、10R確変大当りである特図Aになる。反対に、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当り(2R確変大当りである特図B)であったり、時短回数が最小の大当り(3R通常大当りである特図b)に当選することであってもよい。また、10連荘目の大当りに当選することであってもよい。 In addition, the predetermined condition may be, instead of hitting a jackpot with a remaining reserve on Special Chart 2, or in addition to hitting a jackpot with a remaining reserve on Special Chart 2, that there is a reserve among the reserves during a jackpot game that will result in another jackpot as a result of pre-reading (so-called consecutive reserves). Alternatively, it may be winning the most advantageous jackpot for the player (for example, a jackpot with the greatest number of rounds or the greatest number of time-saving cycles). In this pachinko machine 100, the most advantageous jackpot for the player is Special Chart A, which is a 10R special jackpot. Conversely, it may be winning the least advantageous jackpot for the player (for example, a jackpot with the fewest number of rounds (Special Chart B, which is a 2R special jackpot) or a jackpot with the fewest time-saving cycles (Special Chart B, which is a 3R regular jackpot). It may also be winning the 10th consecutive jackpot.
また、設定値を示唆する設定示唆に代えて、あるいは設定示唆に加えて、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)を示唆する楽曲であってもよいし、当たり種別(例えば、確変付きか否か、あるいはラウンド昇格が発生すること等)を示唆する楽曲であってもよいし、10連荘目の大当りであることを示唆する楽曲であってもよい。さらには、楽曲による遊技情報の示唆は、通常では遊技者が知ることができない遊技情報であれば、示唆内容が有益なものになる。 In addition to or instead of a setting suggestion that indicates a setting value, music may be used that suggests that, as a result of foresight, there are holds during a jackpot game that will result in another jackpot (a so-called streak of holds), or that suggests the type of win (for example, whether or not there is a special chance, or that a round promotion will occur), or that it is the 10th jackpot in a row. Furthermore, if the music suggests game information that a player would not normally be aware of, the suggested content will be useful.
図35(a)は、所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲のリストを示す図である。 Figure 35(a) shows a list of songs that can be selected when the specified conditions are not met.
楽曲選択が可能な時期は、大当り遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態になる。特図の図柄停止中は、楽曲選択することができず、したがって、デモ表示中も楽曲選択することができない。ただし、上述の設定メニューから楽曲選択ができるようにしてもよい。 Music selection is possible during jackpot play, time-limited play, and non-time-limited play. Music cannot be selected while the special symbol is stopped, and therefore music cannot be selected while the demo is displayed. However, music selection may be possible from the settings menu mentioned above.
なお、特図の図柄停止中であっても、楽曲選択可能としても良い。 Note that music may be selectable even while the special image is stopped.
また、所定条件不成立の場合は、設定値を示唆する楽曲は選択不能であるため、パチンコ機100がいずれの設定値(設定1~6)に設定されていても選択できる楽曲に変わりはない。 Furthermore, if the specified conditions are not met, the music suggesting the setting value cannot be selected, so the music that can be selected remains the same regardless of the setting value (settings 1 to 6) to which the pachinko machine 100 is set.
所定条件不成立の場合に選択することができる楽曲は、楽曲1~楽曲5までの5曲である。楽曲1は、デフォルトの楽曲であり、RAMクリアされるとこの楽曲1が設定される。また、非時短遊技状態に移行する度にこの楽曲1が設定される。例えば、図30に示す例では最初から楽曲1に設定されたままであるが、楽曲1以外が選択されていた場合は、図30(j)のタイミングで楽曲1が設定されることになる。 If the specified conditions are not met, five songs can be selected: Song 1 to Song 5. Song 1 is the default song, and is set when the RAM is cleared. Song 1 is also set each time the game transitions to non-time-saving play mode. For example, in the example shown in Figure 30, Song 1 remains set from the beginning, but if a song other than Song 1 is selected, Song 1 will be set at the timing shown in Figure 30 (j).
図35(b)は、所定条件が成立した場合に選択される楽曲の一覧を示す図である。所定条件は、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すると成立し、当選した大当り遊技中に1曲の楽曲が内部抽選の結果選択され、設定される。すなわち、遊技者が選択するのではなく、パチンコ機100側で自動的に選択される。図35(b)に示す選択率は、抽選による振分率に相当する。ここで選択された楽曲の中には、設定値を示唆する楽曲が含まれている。楽曲6は、楽曲1~楽曲5と同じように設定値を示唆する楽曲ではないが、楽曲7は、設定3以上であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機100が設定3以上に設定されていないと選択されない。楽曲8は、設定5又は6であることを示唆する楽曲であり、実際にパチンコ機100が設定5又は6に設定されていないと選択されない。なお、実際にパチンコ機100が設定1又は2に設定されている場合には、100%の確率で楽曲6が選択される。 Figure 35(b) shows a list of songs selected when a predetermined condition is met. The predetermined condition is met when a jackpot is won in the Special Chart 2 symbol variation display, which occurs as a result of the remaining Special Chart 2 reserve being consumed in non-time-saving play mode. During the winning jackpot play, one song is selected and set as a result of an internal lottery. In other words, the song is not selected by the player, but is automatically selected by the pachinko machine 100. The selection rate shown in Figure 35(b) corresponds to the allocation rate determined by lottery. Among the songs selected here, there are songs that suggest a setting value. Like songs 1 to 5, song 6 does not suggest a setting value. However, song 7 is a song that suggests a setting of 3 or higher and will not be selected unless the pachinko machine 100 is actually set to a setting of 3 or higher. Song 8 is a song that suggests a setting of 5 or 6 and will not be selected unless the pachinko machine 100 is actually set to a setting of 5 or 6. In fact, when the pachinko machine 100 is set to setting 1 or 2, song 6 is selected with a 100% probability.
所定条件が1回成立した後も、所定条件が再度成立する場合もあり、2回目以降の所定条件成立でも同じように抽選によって楽曲が選択される。複数回の所定条件成立では、同じ楽曲が選択される場合もある。なお、楽曲数を増やし、1回選択された楽曲は選択されないようにすることも可能である。 Even after a predetermined condition is met once, it may be met again, and a song will be selected by lottery in the same way when the predetermined condition is met the second time or later. If the predetermined condition is met multiple times, the same song may be selected. It is also possible to increase the number of songs so that songs that have already been selected once will not be selected.
以上、図35を用いて説明した楽曲数は一例であって、もっと多くの楽曲が用いられていてもよい。この場合であっても、スピーカ120から出力可能な楽曲数は、所定条件が成立した場合の方が、所定条件が成立しなかった場合よりも少なくなる関係にある。また、この関係のもとであれば、楽曲1~5に楽曲6~8を含んでいてもよい。さらには、所定条件成立時には、1曲のみが抽選によって選択されているが、上記関係のもと、複数の楽曲が抽選によって選択され、遊技者が最終的に1曲に選ぶ態様であってもよい。 The number of songs described above using Figure 35 is just one example, and more songs may be used. Even in this case, the number of songs that can be output from speaker 120 will be fewer when the specified condition is met than when the specified condition is not met. Furthermore, under this relationship, songs 1 to 5 may also include songs 6 to 8. Furthermore, when the specified condition is met, only one song is selected by lottery, but under the above relationship, multiple songs may be selected by lottery and the player may ultimately choose one song.
図36は、所定条件が1回でも成立した以降に選択される楽曲の一覧を示す図である。なお、所定条件成立時の大当り遊技状態では図35(b)が参照され、図36における大当り遊技状態とは、所定条件が1回でも成立した以降であって、所定条件不成立時の大当り遊技状態のことである。 Figure 36 shows a list of songs that are selected after a predetermined condition is met at least once. Note that Figure 35(b) is referenced for the jackpot gaming state when a predetermined condition is met, and the jackpot gaming state in Figure 36 refers to the jackpot gaming state after a predetermined condition is met at least once, but when the predetermined condition is not met.
非時短遊技状態では、図35(a)を用いて説明したように、楽曲1~楽曲5が操作キーユニット190の上ボタン191又は下ボタン192を遊技者が操作することで選択することができる。また、所定条件が成立することで開始された大当り遊技の中で楽曲6が1回でも抽選で選ばれていれば、この楽曲6は、RAMクリアがあるまで解放され、楽曲1~楽曲5と同じように、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。なお、所定条件が1回でも成立し、楽曲7又は楽曲8が選択されたとしても、非時短遊技状態では、楽曲7及び楽曲8は解放されず、遊技者の操作によって選択することができない。すなわち、楽曲6が解放されている場合には、上ボタン191の操作を繰り返すと、楽曲選択表示MCには、楽曲1~楽曲6の曲名が順番に表示され、楽曲6の曲名が表示されている状態で上ボタン191が操作されると楽曲1の曲名に戻り、楽曲選択表示MCにそもそも楽曲7の曲名や楽曲8の曲名が表示されることはない。 In the non-time-saving game mode, as explained using FIG. 35(a), the player can select songs 1 through 5 by operating the up button 191 or down button 192 of the operation key unit 190. Furthermore, if song 6 is selected by lottery at least once during a jackpot game initiated by the fulfillment of a predetermined condition, song 6 will remain unlocked until the RAM is cleared and can be selected by operating the operation key unit 190, just like songs 1 through 5. Even if the predetermined condition is fulfilled even once and song 7 or song 8 is selected, songs 7 and 8 will not be unlocked in the non-time-saving game mode and cannot be selected by the player. In other words, when song 6 is unlocked, repeatedly operating the up button 191 will display the song titles 1 through 6 in order on the song selection display MC. Operating the up button 191 while song 6 is displayed will return to song 1, and the song selection display MC will never display the song titles of songs 7 and 8.
時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態(例えば、時短遊技状態における特図2の図柄変動表示において大当りに当選して開始された大当り遊技状態等)では、楽曲1~楽曲5までは、非時短遊技状態と同様に操作キーユニット190を操作することで選択することができる。また、楽曲6が解放されていれば、楽曲1~楽曲5と同じように、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。さらに、実際にパチンコ機100が設定1又は2に設定されている場合には、所定条件が成立しても楽曲7及び楽曲8は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機100が設定3又は4に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲7は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット190を操作することで選択することができるが、楽曲8は抽選で選ばれることがないため、解放されることもない。実際にパチンコ機100が設定5又は6に設定されている場合には、所定条件が成立すると楽曲7又は楽曲8は抽選で選ばれることがあり、選ばれていれば解放され、操作キーユニット190を操作することで選択することができる。以上説明したように、楽曲6~楽曲8は、時短遊技状態、あるいは所定条件が成立しなかった大当り遊技状態では、1回抽選で選ばれていれば、以降は遊技者が選択することができるが、1回も抽選で選ばれていなければ、遊技者が選択することはできない。ここでも同じように、楽曲6が解放され、楽曲7及び楽曲8は選択不可である場合には、上ボタン191の操作を繰り返すと、楽曲選択表示MCには、楽曲1~楽曲6の曲名が順番に表示され、楽曲6の曲名が表示されている状態で上ボタン191が操作されると楽曲1の曲名に戻り、楽曲選択表示MCにそもそも楽曲7の曲名や楽曲8の曲名が表示されることはない。 In a time-saving game mode or a jackpot game mode in which a predetermined condition is not met (for example, a jackpot game mode initiated by winning a jackpot in the variable symbol display of special symbol 2 in a time-saving game mode), songs 1 through 5 can be selected by operating the operation key unit 190, just as in a non-time-saving game mode. Furthermore, if song 6 is unlocked, it can be selected by operating the operation key unit 190, just like songs 1 through 5. Furthermore, if the pachinko machine 100 is actually set to setting 1 or 2, songs 7 and 8 will not be selected by lottery even if a predetermined condition is met, and therefore will not be unlocked. If the pachinko machine 100 is actually set to setting 3 or 4, song 7 may be selected by lottery if a predetermined condition is met, and if selected, it will be unlocked and can be selected by operating the operation key unit 190. However, song 8 will not be selected by lottery and therefore will not be unlocked. When the pachinko machine 100 is actually set to setting 5 or 6, song 7 or song 8 may be selected by lottery if a predetermined condition is met. If selected, the song is released and can be selected by operating the operation key unit 190. As explained above, in the time-saving game mode or the jackpot game mode where a predetermined condition is not met, songs 6 through 8 can be selected by the player if they have been selected by lottery once. However, if they have never been selected by lottery, the player cannot select them. Similarly, if song 6 is released and songs 7 and 8 are not selectable, repeatedly operating the up button 191 causes the song selection display MC to display the song titles of songs 1 through 6 in order. Operating the up button 191 while song 6 is displayed returns the display to song 1, and the song selection display MC never displays the song titles of songs 7 and 8.
図37は、図30(h)から続く、図30に示す例とは異なる例を段階的に示した図である。 Figure 37 is a diagram continuing from Figure 30(h) and showing a step-by-step example that is different from the example shown in Figure 30.
図30(h)から続く図37(a)に示す装飾図柄表示装置208には、図30(i)に示す装飾図柄表示装置208と同じく、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了したことを表す「終了」の文字が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 37(a), which continues from Figure 30(h), displays the missing decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 3 - Decoration 4" in a static manner, just like the decorative pattern display device 208 shown in Figure 30(i), and displays the word "End," indicating that the display of the pattern changes for the last special pattern that can maintain the time-saving game state has ended.
また、図37(a)に示す第三の保留アイコンh23は、デフォルトの表示態様から、金色の表示態様に変化している。図面上では金色を縦線と横線のクロスハッチングで表す。金色の表示態様の保留アイコンは、その保留アイコンが表す保留の図柄変動表示において大当りする期待度が75%であることを示唆するいわゆる先読み予告に相当する。 The third reserved icon h23 shown in Figure 37(a) has changed from its default display mode to a gold display mode. In the drawing, the gold color is represented by vertical and horizontal cross-hatching. A reserved icon in a gold display mode corresponds to a so-called pre-reading notice, which suggests that the expected probability of a jackpot in the pattern change display of the reserved icon represented by that reserved icon is 75%.
図37(b)では、図30(j)と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。また、装飾図柄表示装置208の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲選択表示MCの表示が開始されている。スピーカ120からは、継続して楽曲1が出力されている。 In Figure 37(b), as in Figure 30(j), the game transitions from the time-saving game state to the non-time-saving game state (special symbol low probability, normal symbol low probability state), the time-saving lamp TL is off, and the high probability lamp HL is also off. In addition, the background of the decorative symbol display device 208 changes to a special background displaying the words "One-shot reversal," and the display of the song selection display MC begins. Song 1 continues to be output from the speaker 120.
さらに、図37(b)に示す第一の保留アイコンh21は、表示態様がデフォルトの表示態様から時短表示態様に変化している。この時短表示態様は、突然時短に当選することを示唆する先読み予告の表示態様であり、非時短遊技状態に移行したこと(特図2残保留の消化に入ったこと)を契機に、デフォルトの表示態様から変化した表示態様である。すなわち、突然時短に当選することを示唆する先読み予告は、引き戻し期間が開始されたことを契機に開始される。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第二の保留アイコンh22になっている。 Furthermore, the display mode of the first reserve icon h21 shown in Figure 37(b) has changed from the default display mode to a time-saving display mode. This time-saving display mode is a display mode of a pre-reading notice suggesting that the time-saving will suddenly be won, and is a display mode that changed from the default display mode when the game transitioned to a non-time-saving game state (when the remaining reserves of Special Chart 2 began to be consumed). In other words, the pre-reading notice suggesting that the time-saving will suddenly be won began when the pullback period began. Note that the reserve icon in the gold display mode has become the second reserve icon h22.
図37(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、続く同図(d)では、特図2の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。変動アイコン表示領域280には、時短表示態様の変動アイコンh0が表示されており通常予告が実行されている。すなわち、現在行われている図柄変動表示において突然時短に当選する期待度が75%であることが示唆されている。なお、金色の表示態様の保留アイコンは第一の保留アイコンh21になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 37(c), the losing decorative pattern combination of "Decoration 5 - Decoration 4 - Decoration 1" is displayed statically, and in the following Figure (d), the pattern change display of special pattern 2 begins again, and the decorative pattern is displayed changing. The change icon display area 280 displays the change icon h0 for the time-saving display mode, and a normal preview is being executed. In other words, the current pattern change display suggests that there is a 75% chance of winning the time-saving mode. The hold icon in the gold display mode is the first hold icon h21.
図37(e)では、第2特図表示装置214に図5(b)に示す時短図柄(特図D)が停止表示する。図37(e)に示す装飾図柄表示装置208では、成功の文字が表示され、図5(c)に示す「装飾11」(時短の装飾図柄)が3つ並んで停止表示されている。すなわち、突然時短に当選したことが報知されている。ただし、突然時短には当選したが、大当りに当選したわけではないため、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の第4図柄は「×」で停止表示されている。さらに、ミニ図柄は、装飾11の組み合わせではなく数字の特定の組合せ(321)で停止表示されている。なお、この特定の組合せは、ハズレの時や大当りの時には、停止表示されない時短図柄に当選したときにのみ停止表示する組合せである。 In Figure 37(e), the second special symbol display device 214 displays the time-saving symbol (special symbol D) shown in Figure 5(b). The decorative symbol display device 208 shown in Figure 37(e) displays the word "success," and three "decorative symbols 11" (time-saving decorative symbols) shown in Figure 5(c) are displayed in a line. In other words, it is announced that a sudden time-saving symbol has been won. However, because a sudden time-saving symbol has been won but not a jackpot, the fourth symbol of special symbol 2 in the fourth symbol/reserved number display area 284 is displayed as an "X." Furthermore, the mini symbol is displayed as a specific number combination (321) rather than as a decorative symbol 11 combination. Note that this specific combination is displayed only when a time-saving symbol that is not displayed as a static symbol is won in the event of a loss or jackpot.
突然時短に当選したことにより、大当り遊技を経由することなく時短遊技状態に移行する。図37(f)に示す時短中ランプTLは点灯しており、装飾図柄表示装置208の背景は、時短遊技状態を表す城下町の背景である。さらに、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと949回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残949」の文字が表示されている。また、時短遊技状態に移行したことにより、右打ち第1表示RH1が表示され、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、これまで第一の保留アイコンh21であった金色の表示態様のアイコンが変動アイコンh0になっており、装飾図柄の変動表示が開始されている。金色の表示態様の変動アイコンh0は、ここで開始された図柄変動表示において大当りする期待度が75%であることを示唆する通常予告である。なお、スピーカ120からは、継続して楽曲1が出力されており、楽曲選択表示MCの表示も開始されている。 By suddenly winning the time-saving mode, the game transitions to the time-saving mode without going through the jackpot mode. The time-saving mode lamp TL shown in Figure 37(f) is lit, and the background of the decorative symbol display device 208 is a castle town, representing the time-saving mode. Furthermore, the words "949 remaining" are displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 as a remaining time display, indicating that the time-saving mode will continue for another 949 plays. Furthermore, by transitioning to the time-saving mode, the first right-hit display RH1 is displayed, and the right-hit display lamp RL is also lit. Additionally, the gold-colored icon that was previously the first hold icon h21 has changed to the variable icon h0, and the variable display of the decorative symbol has begun. The variable icon h0 in the gold colored display mode is a normal preview, indicating that the expected probability of a jackpot in the symbol variable display that has begun here is 75%. Note that song 1 continues to be output from the speaker 120, and the song selection display MC has also begun to be displayed.
図37(g)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図37(h)ではスーパーリーチに発展し、特図2の保留アイコン表示領域282および変動アイコン表示領域280が消えるとともに、楽曲選択表示MCも「残949」といった時短遊技状態残回数表示も消えている。また、装飾図柄の変動表示は右下隅に縮小表示されている。スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。 In Figure 37(g), the decorative symbol change display indicates that the game has entered a reach state. Then, in Figure 37(h), it develops into a super reach, and the reserved icon display area 282 and change icon display area 280 of special symbol 2 disappear, and the song selection display MC also disappears, along with the remaining number of times in the time-saving game state, such as "949 remaining." The decorative symbol change display is also displayed in a reduced size in the lower right corner. Song A, exclusive to super reach, is now being output from speaker 120, replacing Song 1, which had been continuously output up until now.
図37(i)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図2の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「777」の組合せで停止表示されている。ここでの大当りは、特図2残保留における大当りではあるが、先に突然時短に当選し時短遊技状態に移行していることから、所定条件は不成立である。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 37(i), the reduced display in the lower right corner returns to its original size, and decorative symbol combinations are displayed frozen in the left symbol display area 208a, center symbol display area 208b, and right symbol display area 208c. Here, the decorative symbol combination of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" for the jackpot is displayed frozen, indicating a 2R special jackpot (Special Symbol B). Additionally, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of Special Symbol 2 is displayed frozen as a "○," and the mini symbols are also displayed frozen as a "777" combination. Although the jackpot in this case is a jackpot on the remaining reserved Special Symbol 2, the predetermined condition is not met because the player first suddenly won the time-saving mode and transitioned to the time-saving game mode.
図37(j)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当りおめでとうという文字表示が表示されている。また、可変入賞口234は右側領域に配置されているため、右打ち第1表示RH1が表示されるとともに、右打ち表示ランプRLも点灯している。なお、時短中ランプTLは消灯している。さらに、大当り遊技の開始時(オープニング演出中)には、右打ち第1表示RH1とは別に右打ちを促す右打ち第2表示RH2も表示される。この右打ち第2表示RH2は、上下に間隔をあけて並んだ右向きの矢印の間に右側に打てという文字が表示された表示態様であって、右打ち第1表示RH1よりも大きな表示である。加えて、スピーカ120からは「右側に打て」という右打ち報知の音声が出力されている。 In Figure 37 (j), the opening effect of the jackpot game has begun, and the decorative symbol display device 208 displays the text "Congratulations on the jackpot." Furthermore, because the variable winning slot 234 is located in the right-hand region, the first right-hit display RH1 is displayed, and the right-hit indicator lamp RL is also lit. The time-saving indicator TL is turned off. Furthermore, at the start of the jackpot game (during the opening effect), a second right-hit display RH2, which encourages a right-hit, is also displayed in addition to the first right-hit display RH1. This second right-hit display RH2 is a display mode in which the words "hit to the right" are displayed between two right-facing arrows spaced apart vertically, and is a larger display than the first right-hit display RH1. Additionally, the speaker 120 outputs a sound to notify the player of the right hit, saying "hit to the right."
また、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技であることから少なくとも楽曲1~楽曲5が選択可能であり、大当り遊技中の一部の期間を除いて楽曲選択表示MCが表示される。楽曲選択表示MCには、図1に示す操作キーユニット190の上ボタン191及び下ボタン192を模した表示UDが表示されており、楽曲選択表示MCが表示されている期間では、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで楽曲を選択することができる。図37(j)に示す装飾図柄表示装置208に表示された楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲1が出力されている。なお、右打ち報知の音声が出力されている間は、楽曲1の出力音を低下させてもよいし、楽曲1を完全に消音してもよい。 In addition, because the jackpot game was initiated without the specified conditions being met, at least songs 1 through 5 are selectable, and the song selection display MC is displayed except for certain periods during the jackpot game. The song selection display MC displays a display UD imitating the up button 191 and down button 192 of the operation key unit 190 shown in FIG. 1, and while the song selection display MC is displayed, a song can be selected by operating the up button 191 or down button 192. The song selection display MC displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37(j) displays the song title "Song 1," and song 1 is output from the speaker 120 along with the audio output of the right-hit notification. Note that while the audio of the right-hit notification is being output, the output volume of song 1 may be lowered or completely muted.
図37(k)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。また、スピーカ120からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲1のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲1に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、主人公の殿様が楽曲1に合わせて剣術を披露するアニメーションであり、楽曲1の歌詞も表示されている。また、楽曲選択表示MCも表示されている。 In Figure 37 (k), the first round has begun, and the second right-hit display RH2 has disappeared and is no longer displayed, but the first right-hit display RH1 is still displayed. The right-hit notification sound is no longer output from the speaker 120, and only song 1 is being output. Furthermore, on the decorative pattern display device 208 where the first round has begun, a music video corresponding to song 1 being output from the speaker 120 is being displayed. The music video here is an animation of the lord, the main character, demonstrating swordsmanship to the accompaniment of song 1, and the lyrics of song 1 are also displayed. The song selection display MC is also displayed.
図37(l)では、2ラウンド目が開始されている。2R確変大当りでは、この2ラウンド目(最終ラウンド)でVシャッタVSが開き、V入賞が獲得可能になる。2ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、V通過スイッチVSに遊技球を通過させることを促す「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択表示MCは消えて非表示になっている。すなわち、V入賞が獲得可能になるラウンド(最終ラウンド)では、楽曲選択を行うことができない。なお、スピーカ120では楽曲1の出力が継続している。 In Figure 37 (l), the second round has begun. In the case of a 2R probability jackpot, the V shutter VS opens in this second round (final round), making it possible to win a V prize. When the second round begins, the decorative pattern display device 208 displays the text "Aim for the V," encouraging the game ball to pass through the V passage switch VS, and although the music video continues to be displayed, the music selection display MC has disappeared and is no longer displayed. In other words, music selection cannot be performed in the round (final round) when a V prize can be won. Note that the speaker 120 continues to output music 1.
図37(m)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われている。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが報知されていることになる。V入賞報知が行われると、楽曲動画は非表示になるが、V入賞報知とともに表示され続けてもよい。一方、スピーカ120からは楽曲1が出力され続けているが、スピーカ120からもV入賞報知音が楽曲1とともに出力されてもよいし、楽曲1に代えてV入賞報知音が出力されてもよい。また、V入賞を獲得した後も、2ラウンドが終了するまで、楽曲選択を行うことはできないが、V入賞を獲得さえすれば、2ラウンドの残りの期間で楽曲選択を行うことができるようにしてもよい。 In Figure 37 (m), the game ball passes through the V-pass switch VS, and the decorative pattern display device 208 displays a V-winning notification, notifying the player that a V-winning has been achieved. In other words, the player is notified that a transition to a special state will occur after the jackpot game ends. When the V-winning notification is displayed, the music video is hidden, but it may continue to be displayed along with the V-winning notification. Meanwhile, music 1 continues to be output from the speaker 120, but the V-winning notification sound may also be output from the speaker 120 along with music 1, or the V-winning notification sound may be output instead of music 1. Furthermore, even after a V-winning has been achieved, music selection is not possible until the end of the second round, but music selection may be possible for the remaining period of the second round once a V-winning has been achieved.
図37(n)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、装飾図柄表示装置208には、大当り終了という文字表示が表示されている。また、右打ち第1表示RH1は、大当り遊技の期間中継続して表示されており、この終了演出でも表示されている。また、楽曲1も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。さらに、終了演出では、楽曲選択表示MCの表示が再開されており、上ボタン191又は下ボタン192を操作することで楽曲を選択することができる。ただし、終了演出も、V入賞が獲得可能になるラウンドと同じく楽曲選択を行うことができないようにしてもよい。このように、大当り遊技中の一部の期間では、楽曲選択を行うことができない。また、図37(h)のスーパーリーチが行われている期間では、楽曲選択を行うことができない。さらに、図37(a)、同図(c)や、同図(i)に示すように、特図の図柄停止中も楽曲選択を行うことができない。なお、特定モードに設定されているときや、設定メニューが表示されているときにも、楽曲選択を行うことができない。 In Figure 37(n), the end effect of the jackpot game has begun, and the decorative symbol display device 208 displays the text "Jackpot End." The right-hit first display RH1 continues to be displayed throughout the jackpot game and is also displayed during this end effect. Song 1 also continues to be output from the speaker 120 during the jackpot game and is also output during this end effect. Furthermore, during the end effect, the display of the song selection display MC resumes, and a song can be selected by operating the up button 191 or down button 192. However, song selection may also be disabled during the end effect, just as in rounds where a V prize can be obtained. In this way, song selection is disabled during certain periods during the jackpot game. Furthermore, song selection is disabled during the Super Reach period shown in Figure 37(h). Furthermore, as shown in Figures 37(a), 37(c), and 37(i), song selection is also disabled while the special symbol is stopped. Additionally, songs cannot be selected when a specific mode is set or the settings menu is displayed.
大当り遊技の期間中に右打ちすることで、第2特図始動口232にも入賞し、特図2の保留は4つまで貯まっている。大当り遊技が終了すると、特図高確率普図高確率状態に移行し、4つまで貯まった特図2の保留が消化されて変動表示が開始される。図37(o)に示す装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、時短遊技状態があと119回継続することを表す時短遊技状態残回数表示として「残119」の文字が表示されている。さらに、図37(o)に示す時短中ランプTLおよび高確中ランプHLも点灯している。また、装飾図柄表示装置208には右打ち第1表示RH1も表示されており、右打ち表示ランプRLも点灯している。加えて、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCも表示されており、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 By hitting the right button during the jackpot game, the second special symbol start slot 232 is also entered, and four reserved special symbols 2 are accumulated. When the jackpot game ends, the system transitions to the high probability special symbol/high probability normal symbol state, and the four reserved special symbols 2 are consumed, starting the variable display. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 37(o) displays a castle town background, indicating the time-saving game state, and the variable display of decorative symbols has begun. Additionally, the lower right corner of the decorative symbol display device 208 displays "119 remaining" as the remaining number of times in the time-saving game state, indicating that the time-saving game state will continue for another 119 times. Furthermore, the time-saving lamp TL and high probability lamp HL shown in Figure 37(o) are also lit. The decorative symbol display device 208 also displays the first right-hit display RH1, and the right-hit display lamp RL is also lit. In addition, the song selection display MC showing the song title "Song 1" is also displayed, and Song 1 is being output from the speaker 120.
図38は、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である例を段階的に示す図である。 Figure 38 shows a step-by-step example in which the first reserved icon h21 of the reserved icons for special chart 2 is displayed in gold at the time when the pattern change display of the last special chart that can maintain the time-saving game state has ended.
図37に示す例では、最後の特図の図柄変動表示が終了した時点における特図2の保留アイコンのうち第三の保留アイコンh21が金色の表示態様であったが、この例では、第一の保留アイコンh21が金色の表示態様である。以下、図37に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 In the example shown in Figure 37, the third reserved icon h21 among the reserved icons for Special Chart 2 was displayed in gold at the time the pattern change display for the last special chart ended, but in this example, the first reserved icon h21 is displayed in gold. The following explanation will focus on the differences from the example shown in Figure 37, and duplicate explanations may be omitted.
図38(a)に示す金色の表示態様の第一の保留アイコンh21は、特図2残保留の消化が開始されると(引き戻し期間が開始されると)、金色の表示態様の変動アイコンh0になっている(図38(b)参照)。 The first reserved icon h21, which is displayed in gold as shown in Figure 38(a), changes to the variable icon h0, which is displayed in gold as shown in Figure 38(b), when the remaining reserved amount for Special Chart 2 begins to be consumed (when the withdrawal period begins).
ここで、先読みの結果を示すと、現在行われている特図2図柄変動表示(金色の表示態様の変動アイコンh0が対応する図柄変動表示)は大当りの図柄変動表示である。また、次に開始される特図2図柄変動表示(図38(b)に示す第一の保留アイコンh21が対応する図柄変動表示)では突然時短に当選する。この先読みの結果、先行する図柄変動表示で大当りに当選することから、この第一の保留アイコンh21が対応する図柄変動表示は、時短遊技状態において行われることになり、大当りで獲得した時短遊技状態を、突然時短で更新するのではなく、大当りで獲得した時短遊技状態を優先すべく、突然時短の当選は無効化される。このため、図37(b)に示す第一の保留アイコンh21のように時短表示態様で表示されることはなく、図38(b)では、第一の保留アイコンh21はデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、時短図柄に当選予定の保留があっても、その保留消化前に大当りに当選する保留がある場合、時短図柄に対する先読み予告は禁止される。 Here, the results of the pre-reading are shown: the currently running Special 2 symbol change display (the symbol change display corresponding to the gold-colored symbol change icon h0) is a symbol change display for a jackpot. Furthermore, the next Special 2 symbol change display (the symbol change display corresponding to the first hold icon h21 shown in Figure 38(b)) will result in a sudden time-saving win. As a result of this pre-reading, since a jackpot is won in the preceding symbol change display, the symbol change display corresponding to this first hold icon h21 will be performed in the time-saving game state. Rather than updating the time-saving game state acquired by the jackpot with the sudden time-saving win, the sudden time-saving win is nullified to prioritize the time-saving game state acquired by the jackpot. Therefore, it will not be displayed in the time-saving display mode like the first hold icon h21 shown in Figure 37(b); in Figure 38(b), the first hold icon h21 is displayed in the default display mode. In other words, even if there is a reserved time-saving symbol that is expected to win, if there is a reserved time-saving symbol that will win the jackpot before that reserved time is consumed, pre-reading predictions for the time-saving symbol are prohibited.
図38(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図38(d)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、これまで出力し続けてきた楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。そして、図38(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選している。ここでの大当りは、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われた特図2の図柄変動表示における大当りであり、所定条件が成立する。 In Figure 38(c), the display of the decorative symbols changes, entering a reach state. Then, in Figure 38(d), it develops into a super reach, and the speaker 120 outputs music A, a music exclusive to super reaches, instead of music 1, which had been output up until then. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in Figure 38(e), the decorative symbol combination of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" for a jackpot is displayed statically, indicating a 2R probability jackpot (Special Symbol B). The jackpot in this case is a jackpot in the display of the decorative symbols for Special Symbol 2 that occurs as a result of the remaining reserved Special Symbol 2 symbols being consumed in a non-time-saving play state, and the specified conditions are met.
図38(f)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示MCではなく、楽曲選択決定表示MDが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示MDに楽曲8の曲名が表示されており、この楽曲8が抽選により選ばれたことが報知されている。また、スピーカ120からは、楽曲8が出力されている。楽曲8は、設定5又は6であることを示唆する楽曲であり、このことを知っている遊技者は、現在遊技しているパチンコ機100が高設定のパチンコ機であることが分かる。また、楽曲8は実際に設定5又は6に設定されているパチンコ機100に限って選択される場合がある楽曲であって選択率も低いことからレアな楽曲であり、楽曲8を聞けたことで遊技の興趣が向上する場合もある。なお、図38(f)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1と右打ち第2表示RH2が表示されており、スピーカ120からは、楽曲8とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。 In Figure 38 (f), the opening performance of a jackpot game has begun. Due to the fulfillment of a predetermined condition, the song selection confirmation display MD is displayed instead of the song selection display MC. In this example, the song title of song 8 is displayed in the song selection confirmation display MD, announcing that song 8 has been selected by lottery. Furthermore, song 8 is being output from the speaker 120. Song 8 is a song that indicates a setting of 5 or 6, and a player who knows this will understand that the pachinko machine 100 they are currently playing is a pachinko machine with a high setting. Furthermore, song 8 is a rare song that may only be selected on pachinko machines 100 that are actually set to 5 or 6, and its selection rate is low. Therefore, being able to hear song 8 may increase the player's interest in the game. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 38 (f) displays the first right-hit display RH1 and the second right-hit display RH2, and the speaker 120 outputs the right-hit notification sound "Hit to the right" along with music 8.
図38(g)では、1ラウンド目が開始されており、右打ち第2表示RH2は消えて非表示になっているが、右打ち第1表示RH1は依然として表示されている。また、スピーカ120からも、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲8のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲8に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、ふんどしスタイルの番長が楽曲8に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲8の歌詞も表示されている。図37(k)や同図(l)に示す、設定示唆がない楽曲1の歌詞表示は第一の色の文字表示(例えば黒文字表示)であるが、高設定を示唆する楽曲8の歌詞表示は第二の色の文字表示(例えば金文字表示)である。なお、楽曲7の歌詞表示は第三の色の文字表示(例えば赤文字表示)であってもよい。また、図38(g)でも楽曲選択決定表示MDは表示されている。 In Figure 38(g), the first round has begun, and the right-hit second display RH2 has disappeared, but the right-hit first display RH1 is still displayed. The speaker 120 no longer outputs the right-hit notification sound; only song 8 is being output. Furthermore, once the first round has begun, the decorative symbol display device 208 displays a music video corresponding to song 8 being output from the speaker 120. The music video here is an animation of a loincloth-clad boss striking a pose in time with song 8, and the lyrics of song 8 are also displayed. As shown in Figures 37(k) and 37(l), the lyrics for song 1, which does not suggest a setting, are displayed in text of a first color (e.g., black text), while the lyrics for song 8, which suggests a high setting, are displayed in text of a second color (e.g., gold text). The lyrics for song 7 may also be displayed in text of a third color (e.g., red text). The song selection confirmation display MD is also displayed in Figure 38(g).
図38(h)では、2ラウンド目が開始されている。図38における例でも「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示MDは消えて非表示になっている。なお、スピーカ120では楽曲8の出力が継続している。 In Figure 38 (h), the second round has begun. In the example of Figure 38, the text "Aim for V" is still displayed, and the song video continues to be displayed, but the song selection confirmation display MD has disappeared. Note that song 8 continues to be output from speaker 120.
図38(i)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択決定表示MDも非表示になったままである。一方、スピーカ120からは楽曲8が出力され続けている。 In Figure 38 (i), the game ball passes through the V-pass switch VS, and the decorative pattern display device 208 displays a V-winning notification to notify the player that a V-winning has been achieved, and the music video disappears. The music selection confirmation display MD also remains hidden. Meanwhile, music 8 continues to be output from the speaker 120.
図38(j)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択決定表示MDの表示が再開されている。また、楽曲8も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。 In Figure 38 (j), the end effect of the jackpot game has begun, and the display of the music selection confirmation display MD has resumed. Music 8 has also been continuously output from speaker 120 during the jackpot game, and is also output during this end effect.
図38(k)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、所定条件が成立して楽曲8が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲8の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示も開始される。スピーカ120からは、大当り遊技から継続して楽曲8が出力されている。 In Figure 38 (k), the game transitions to the time-saving game mode, the reserved special symbol 2 is consumed, and the variable display begins. The decorative symbol display device 208 displays a castle town background, indicating the time-saving game mode, and the variable display of the decorative symbols begins. In addition, as the predetermined conditions are met and song 8 is selected by lottery, the song selection display MC, which displays the name of song 8, also begins to be displayed in the time-saving game mode. Song 8 continues to be output from the speaker 120 from the jackpot game.
図38(l)では、特図2の図柄変動表示が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この停止表示された特図2の図柄変動表示は、特図2残保留の消化が開始された時点(引き戻し期間が開始された時点)における第一の保留アイコンh21が表す保留の図柄変動表示である。上述のごとく、本来であれば突然時短に当選する図柄変動表示であったが、時短付きの大当りに先に当選していることから、装飾図柄表示装置208には、時短図柄は停止表示されず、時短図柄に基づく時短遊技状態には移行しない。すなわち、時短遊技状態では時短図柄の停止表示に規制がかかり、時短図柄は、非時短遊技状態に限って停止表示される図柄であるといえる。ただし、時短図柄は時短遊技状態であっても停止表示されるようにしてもよい。 In Figure 38 (l), the symbol change display for special symbol 2 is frozen, and the decorative symbol display device 208 displays a frozen decorative symbol combination of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8," which is a losing combination. This frozen symbol change display for special symbol 2 is the reserved symbol change display represented by the first reserved icon h21 at the time when the remaining reserved special symbol 2 begins to be consumed (when the pullback period begins). As described above, the symbol change display would normally have suddenly resulted in a time-saving win, but because a jackpot with time-saving has been won first, the time-saving symbol is not frozen on the decorative symbol display device 208, and the game does not transition to a time-saving game state based on the time-saving symbol. In other words, in the time-saving game state, the frozen display of the time-saving symbol is restricted, and the time-saving symbol can be said to be a symbol that is frozen only in the non-time-saving game state. However, the time-saving symbol may also be frozen even in the time-saving game state.
図38(l)から続く同図(m)では、時短遊技状態残回数表示の数が一つ減少し、「残118」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始され、同図(n)では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 Continuing from Figure 38(l), in Figure 38(m), the remaining number of times displayed in the time-saving game mode decreases by one, the text "118 remaining" is displayed, and the decorative symbols begin to change color, and in Figure 38(n), the missing decorative symbol combination of "Decoration 8 - Decoration 1 - Decoration 4" is displayed frozen.
また、図38(o)では、時短遊技状態残回数表示の数がさらに一つ減少し、「残117」の文字が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、楽曲8の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示されており、スピーカ120からも楽曲8の出力が継続されている。 In addition, in Figure 38 (o), the number of remaining plays in the time-saving game state display decreases by another one, the text "117 remaining" is displayed, and the decorative pattern display begins to change. Furthermore, the song selection display MC showing the name of song 8 is displayed, and song 8 continues to be output from speaker 120.
図39は、楽曲選択表示MCが表示されている状態で操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。 Figure 39 shows a step-by-step example of operating the operation key unit 190 while the song selection display MC is displayed.
これまでの例では、楽曲選択表示MCが表示されていても操作キーユニット190が操作されることはなかったが、図39に示す例では、操作キーユニット190が操作される。以下、図38に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 In the examples up to now, the operation key unit 190 was not operated even when the song selection display MC was displayed, but in the example shown in Figure 39, the operation key unit 190 is operated. The following explanation will focus on the differences from the example shown in Figure 38, and duplicate explanations may be omitted.
図39(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、時短遊技状態を維持できる最後の特図の図柄変動表示が終了している。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 39(a), the missing decorative symbol combination of "Decoration 4 - Decoration 3 - Decoration 4" is displayed in a static state, and the display of the symbol variation of the last special symbol that allows the time-saving game state to be maintained has ended.
図39(b)では、図30(j)と同じく、時短遊技状態から非時短遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、時短中ランプTLは消灯しており、高確中ランプHLも消灯している。また、装飾図柄表示装置208の背景は、一発逆転という文字表示が表示された専用背景に変わり、楽曲1の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示が開始されている。スピーカ120からは、楽曲1が出力されている。 In Figure 39(b), as in Figure 30(j), the game transitions from the time-saving game state to the non-time-saving game state (special symbol low probability, normal symbol low probability state), the time-saving lamp TL is off, and the high probability lamp HL is also off. In addition, the background of the decorative symbol display device 208 changes to a special background displaying the words "One-shot reversal," and the song selection display MC, which displays the name of Song 1, begins to display. Song 1 is being output from the speaker 120.
図39(c)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。すると、図39(d)に示すように、楽曲選択表示MCには、楽曲2の曲名が表示され、上ボタン191を押下してから所定時間(例えば3秒)経過後にスピーカ120から楽曲2の出力が開始される。すなわち、操作キーユニット190を操作してから所定時間(例えば3秒)経過後に楽曲が決定される。なお、所定時間経過前に操作キーユニット190が再度操作されれば、楽曲選択表示MCにおける楽曲の曲名も変更され、スピーカ120から出力される楽曲も変更される。また、所定時間経過前であっても、操作キーユニット190のOKボタンが押下されれば楽曲が決定されるようにしてもよい。 In Figure 39 (c), the player presses the up button 191 of the operation key unit 190 once. Then, as shown in Figure 39 (d), the song title for song 2 is displayed in the song selection display MC, and song 2 begins to be output from the speaker 120 a predetermined time (e.g., 3 seconds) after the up button 191 is pressed. In other words, the song is confirmed a predetermined time (e.g., 3 seconds) after the operation of the operation key unit 190. If the operation key unit 190 is operated again before the predetermined time has elapsed, the song title in the song selection display MC will change, and the song output from the speaker 120 will also change. Furthermore, the song may be confirmed if the OK button on the operation key unit 190 is pressed even before the predetermined time has elapsed.
図39(e)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、続く同図(f)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、新たに設定された楽曲2に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。そして、図39(g)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、2R確変大当り(特図B)に当選し、所定条件が成立する。 In Figure 39(e), the decorative symbol display changes and enters a reach state, which then progresses to a super reach in Figure 39(f), with the speaker 120 outputting music A, a special music for super reaches, instead of the newly set music 2. Then, in Figure 39(g), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7," resulting in a 2R probability jackpot (special symbol B), and the specified conditions are met.
図39(h)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が成立したことにより、楽曲選択表示MCではなく、楽曲選択決定表示MDが表示されている。この例では、楽曲選択決定表示MDに楽曲6の曲名が表示されている。また、スピーカ120からは、楽曲6が出力されている。楽曲6は、設定を示唆しない楽曲である。なお、図39(h)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ち第1表示RH1と右打ち第2表示RH2が表示されており、スピーカ120からは、楽曲6とともに「右側に打て」という右打ち報知の音声も出力されている。 In Figure 39(h), the opening presentation for a jackpot game has begun. Due to the fulfillment of a predetermined condition, the song selection confirmation display MD is displayed instead of the song selection display MC. In this example, the song title of song 6 is displayed in the song selection confirmation display MD. Song 6 is also being output from the speaker 120. Song 6 is a song that does not suggest a setting. Note that the decorative pattern display device 208 shown in Figure 39(h) displays the right-hit first display RH1 and the right-hit second display RH2, and the speaker 120 also outputs the right-hit notification sound "Hit to the right" along with song 6.
図39(i)では、1ラウンド目が開始されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲6のみが出力されている。さらに、1ラウンド目が開始された装飾図柄表示装置208には、スピーカ120から出力される楽曲6に応じた楽曲動画が表示されている。ここでの楽曲動画は、学らんスタイルの番長が楽曲6に合わせてポーズを決めるアニメーションであり、楽曲6の歌詞も表示されている。また、図39(i)でも、楽曲選択決定表示MDは表示されている。 In Figure 39(i), the first round has begun, and the right-hit notification sound is no longer being output from the speaker 120; only song 6 is being output. Furthermore, on the decorative pattern display device 208 where the first round has begun, a song video corresponding to song 6 being output from the speaker 120 is being displayed. The song video here is an animation of the Gakuran Style Banchou striking a pose in time with song 6, and the lyrics of song 6 are also displayed. Also in Figure 39(i), the song selection confirmation display MD is displayed.
図39(j)では、2ラウンド目が開始されている。図39における例でも「Vを狙え」という文字表示が表示されており、楽曲動画は継続して表示されているものの、楽曲選択決定表示MDは消えて非表示になっている。なお、スピーカ120では楽曲6の出力が継続している。 In Figure 39 (j), the second round has begun. In the example of Figure 39, the text "Aim for V" is still displayed, and the song video continues to be displayed, but the song selection confirmation display MD has disappeared. Note that song 6 continues to be output from speaker 120.
この例では、遊技球がV通過スイッチVSを通過せずV入賞報知は行われずに、図39(k)では、大当り遊技の終了演出が開始されている。大当り遊技の終了演出では、楽曲選択決定表示MDの表示が再開されている。また、楽曲6も、大当り遊技の期間中継続してスピーカ120から出力されており、この終了演出でも出力されている。 In this example, the game ball does not pass through the V-pass switch VS, so no V-winning notification is made, and in Figure 39 (k), the end effect of the jackpot game begins. In the end effect of the jackpot game, the display of the music selection confirmation display MD resumes. In addition, music 6 has been output continuously from the speaker 120 throughout the jackpot game, and is also output in this end effect.
図39(l)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、V入賞がなかったことから、確変状態にはなっておらず、高確中ランプHLは消灯したままである。 In Figure 39 (l), the game has transitioned to a time-saving game mode, the reserved special symbol 2 has been consumed, and the display has begun to change. The decorative symbol display device 208 displays a castle town background, indicating the time-saving game mode, and the display of the decorative symbols has begun to change. Note that, since no V wins were made, the game has not entered a high probability mode, and the high probability lamp HL remains off.
また、所定条件が成立して楽曲6が抽選で選ばれたことにより、時短遊技状態において楽曲6の曲名が表示された楽曲選択表示MCの表示が開始される。スピーカ120からは、大当り遊技から継続して楽曲6が出力されている。 Furthermore, when a predetermined condition is met and song 6 is selected by lottery, the song selection display MC showing the name of song 6 begins to be displayed during the time-saving game mode. Song 6 continues to be output from the speaker 120 from the time of the jackpot game.
図39(m)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。すると、図39(n)に示すように、楽曲選択表示MCには、デフォルトの楽曲1の曲名が表示され、所定時間経過後にその楽曲1に決定されると、スピーカ120から楽曲1の出力が開始される。この例では、楽曲7及び8は解放されておらず、楽曲6の次は楽曲1に戻る。 In Figure 39 (m), the player presses the up button 191 of the operation key unit 190 once. Then, as shown in Figure 39 (n), the song selection display MC displays the name of the default song 1, and when song 1 is selected after a predetermined time has passed, song 1 begins to be output from the speaker 120. In this example, songs 7 and 8 have not been unlocked, and song 1 is played back after song 6.
なお、特定期間(例えば、図39(h)に示す大当り遊技中のオープニング演出の期間)に特定操作(例えば、下ボタン192の押下操作や、OKボタンの長押し操作等)を行うと、所定条件成立していなくても、楽曲6が解放されるようにしてもよい。このようにする場合であっても、設定示唆楽曲については解放されないようにすることが望ましい。 In addition, if a specific operation (for example, pressing the down button 192 or pressing and holding the OK button) is performed during a specific period (for example, the period of the opening effect during a jackpot game as shown in Figure 39 (h)), song 6 may be released even if the specified conditions are not met. Even in this case, it is preferable that setting suggestion songs are not released.
図40は、所定条件が成立せずに開始された大当り遊技中に操作キーユニット190を操作する例を段階的に示す図である。 Figure 40 shows a step-by-step example of operating the operation key unit 190 during a jackpot game that starts without the specified conditions being met.
図40(a)は、図38これまでの例とは異なり、非時短遊技状態において特図の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。図40(a)に示す装飾図柄表示装置208には、非時短遊技状態を表す白地の無模様の背景に、特図1の保留アイコン表示領域281が表示されている。特図1の保留アイコン表示領域281には、3つの保留アイコンh11~h13が表示されており、その内、第一の保留アイコンh11は金色の表示態様である。また、時短中ランプTL、右打ち表示ランプRL、および高確中ランプHLはいずれも消灯している。さらに、図40(a)に示すスピーカ120からは楽曲1が出力されている。 In Figure 40(a), unlike the examples shown up to this point in Figure 38, the display of the special symbol's symbol variation has ended in the non-time-saving play state, and the decorative symbol display device 208 displays a frozen, missing decorative symbol combination of "Decoration 4 - Decoration 3 - Decoration 4." The decorative symbol display device 208 shown in Figure 40(a) displays a reserve icon display area 281 for special symbol 1 against a plain white background, which represents the non-time-saving play state. The reserve icon display area 281 for special symbol 1 displays three reserve icons h11 to h13, of which the first reserve icon h11 is displayed in gold. Additionally, the time-saving lamp TL, right-hit indicator lamp RL, and high-probability lamp HL are all off. Furthermore, song 1 is being output from the speaker 120 shown in Figure 40(a).
図40(b)では、金色の表示態様の第一の保留アイコンh11が表す保留の図柄変動表示が開始され、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域280には、金色の表示態様の変動アイコンh0が表示されており、通常予告が行われている。 In Figure 40(b), the display of the pending pattern change represented by the first pending icon h11 in a gold display mode has begun, and the decorative pattern display device 208 shown in the same figure (b) has begun displaying the decorative pattern change. In addition, the variable icon display area 280 displays the variable icon h0 in a gold display mode, and a normal preview is being performed.
図40(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入している。そして、図40(d)ではスーパーリーチに発展し、スピーカ120からは、楽曲1に代わって、スーパーリーチ専用の楽曲Aが出力されている。図40(e)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、3R確変大当り(特図a)に当選している。ここでの大当りは、特図2残保留における大当りではないため、所定条件は不成立である。また、この例では、この大当りが初当りであり、電源投入後(RAMクリアがされてから)これまでに1回も所定条件が成立していない。 In Figure 40(c), the display of the decorative symbols changes, and the game enters a reach state. Then, in Figure 40(d), the game progresses to a super reach, and the speaker 120 outputs song A, which is specifically for super reaches, instead of song 1. On the decorative symbol display device 208 shown in Figure 40(e), the decorative symbol combination of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" for a jackpot is displayed statically, and a 3R probability jackpot (special symbol a) has been won. Since this jackpot is not a jackpot with special symbol 2 remaining in reserve, the specified condition is not met. Furthermore, in this example, this jackpot is the first jackpot, and the specified condition has not been met even once since the power was turned on (since the RAM was cleared).
図40(f)では、大当り遊技のオープニング演出が開始されている。所定条件が不成立であることにより、楽曲選択決定表示MDではなく、楽曲選択表示MCが表示されている。図40(f)に示す楽曲選択表示MCでは「楽曲1」の曲名が表示されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声出力とともに楽曲1が出力されている。 In Figure 40 (f), the opening performance of the jackpot game has begun. Because the specified condition has not been met, the song selection display MC is displayed instead of the song selection confirmation display MD. The song title "Song 1" is displayed in the song selection display MC shown in Figure 40 (f), and Song 1 is output from the speaker 120 along with the audio output of the right-hit notification.
図40(g)では、1ラウンド目が開始されており、スピーカ120からは、右打ち報知の音声は出力されなくなり、楽曲1のみが出力されている。また、装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示されるとともに、その楽曲1に応じた、主人公の殿様が登場した楽曲動画が表示されている。 In Figure 40 (g), the first round has begun, and the right-hit notification sound is no longer being output from the speaker 120; only song 1 is being output. Additionally, the decorative symbol display device 208 displays a song selection display MC showing the song title "Song 1," as well as a song video featuring the main character, the lord, who appears in the song 1.
図40(h)に示すよう、遊技者が、1ラウンド目の途中で操作キーユニット190の上ボタン191を4回押下する。楽曲選択表示MCでは、楽曲2の曲名、楽曲3の曲名、楽曲4の曲名、楽曲5の曲名の順に表示が切り替わり、図40(i)に示す装飾図柄表示装置208には、「楽曲5」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示され、楽曲5に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。また、スピーカ120からは、楽曲5が出力されている。 As shown in Figure 40 (h), the player presses the up button 191 of the operation key unit 190 four times during the first round. The song selection display MC switches between the song titles of Song 2, Song 3, Song 4, and Song 5, in that order, and the decorative pattern display device 208 shown in Figure 40 (i) displays the song selection display MC showing the song title "Song 5," and a song video with lyrics corresponding to Song 5 is displayed. Song 5 is also output from the speaker 120.
図40(j)では、遊技者が、操作キーユニット190の上ボタン191を1回押下する。2ラウンド目が開始された図40(k)に示す装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが表示され、楽曲1に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示されている。すなわち、1ラウンド目に出力されていた楽曲1に戻っており、ここでは、1ラウンド目に途中まで出力されていた楽曲1の続きから楽曲1の出力が再開されている。ただし、楽曲が選択される度に、楽曲の最初から出力されるようにしてもよい。 In Figure 40 (j), the player presses the up button 191 of the operation key unit 190 once. When the second round begins, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 40 (k) displays a song selection display MC showing the song title "Song 1," and a song video with lyrics corresponding to Song 1 is displayed. In other words, the display returns to Song 1, which was output in the first round, and here, output of Song 1 resumes from where Song 1 left off, which was output partway through in the first round. However, it is also possible to have the song be output from the beginning each time a song is selected.
最終ラウンドの3ラウンド目が開始された図40(l)に示す装飾図柄表示装置208では、楽曲選択表示MCが消え、楽曲選択を行うことができない。装飾図柄表示装置208には、楽曲1に応じた歌詞表示付きの楽曲動画が表示され続けている。また、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 When the third and final round begins on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 40(l), the song selection display MC disappears and song selection is no longer possible. The decorative pattern display device 208 continues to display a song video with lyrics corresponding to song 1. Additionally, song 1 is being output from the speaker 120.
図40(m)では、遊技球がV通過スイッチVSを通過し、装飾図柄表示装置208には、V入賞を獲得したことを報知するV入賞報知が行われ、楽曲動画が非表示になる。また、楽曲選択表示MCも非表示になったままである。一方、スピーカ120からは楽曲1が出力され続けている。 In Figure 40 (m), the gaming ball passes through the V-pass switch VS, and the decorative pattern display device 208 displays a V-winning notification to notify the player that a V-winning has been achieved, and the music video disappears. The music selection display MC also remains hidden. Meanwhile, music 1 continues to be output from the speaker 120.
図40(n)では、大当り遊技の終了演出が開始されており、楽曲選択表示MCの表示が再開されている。また、スピーカ120からは楽曲1が出力されている。 In Figure 40 (n), the end effect of the jackpot game has begun, and the display of the music selection display MC has resumed. Additionally, music 1 is being output from the speaker 120.
図40(o)では、時短遊技状態に移行し、特図2の保留が消化されて変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208では、時短遊技状態を表す城下町の背景が表示され、装飾図柄の変動表示が開始されている。この装飾図柄表示装置208には、「楽曲1」の曲名が表示された楽曲選択表示MCが継続して表示されており、スピーカ120からも楽曲1が、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に途切れることなく継続して出力されている。なお、大当り遊技から非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わる際に、楽曲変更がない場合であっても、楽曲を連続して出力せず、一旦途切れた後に再開する態様であったり、非時短遊技状態や時短遊技状態に切り替わると、楽曲の最初から出力し直す態様であってもよい。 In Figure 40 (o), the game has transitioned to the time-saving game mode, the reserved special symbol 2 has been consumed, and the display has begun to change. The decorative symbol display device 208 displays a castle town background, which indicates the time-saving game mode, and the display of the decorative symbols has begun to change. The decorative symbol display device 208 continues to display the song selection display MC showing the song title "Song 1," and Song 1 is also output from the speaker 120 without interruption when switching from jackpot game mode to non-time-saving game mode or time-saving game mode. Note that even if there is no song change when switching from jackpot game mode to non-time-saving game mode or time-saving game mode, the song may not be output continuously but may be interrupted and then resumed, or the song may be output again from the beginning when switching to non-time-saving game mode or time-saving game mode.
なお、楽曲選択に関する所定条件は、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選することであったが、例えば、10R大当りの大当り遊技中は、図40(h)や同図(j)に示すように楽曲選択できて、2R大当りの大当り遊技中は、図38(f)等に示すように楽曲選択ができない態様であってもよい。 The predetermined condition for music selection is that a jackpot is won in the Special Chart 2 pattern change display that occurs as a result of the remaining reserved Special Chart 2 being consumed in a non-time-saving play state. However, for example, music may be selectable during a 10R jackpot game as shown in Figure 40 (h) or (j), and music may not be selectable during a 2R jackpot game as shown in Figure 38 (f), etc.
また、本発明は、時短遊技状態において小当りし、アタッカ内のV入賞領域に入球したことで大当りを獲得する、いわゆる一種二種混合機にも適用することができる。 The present invention can also be applied to so-called type 1/type 2 hybrid machines, in which a small win occurs during time-saving play and a big win is won when the ball enters the V winning area in the attacker.
以上の記載では、
『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、枠ランプ122等]を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、非時短遊技状態では、第一の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1や左打ち第2表示LH2等の左打ち報知]を実行する場合があり、
前記報知手段は、時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第一の条件[例えば、特図2残保留が4つあること]が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の第一の期間[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示が行われている期間(引き戻し期間)であって、図30(j)~同図(o)~図31(d)の期間]に前記第一の報知を実行しないものであり[例えば、図30(l)]、
前記第一の期間が終了した後、第二の期間[例えば、図31(e)~同図(h)の左打ち報知期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming machine equipped with a notification means (for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a frame lamp 122, etc.),
In a non-time-reduction game state, the notification means may execute a first notification (for example, a left-hit notification such as a left-hit first display LH1 or a left-hit second display LH2) to prompt the launch of the game ball toward the first game area,
When the first condition [for example, there are four reserved special figures 2] is met when transitioning from the time-saving game state to the non-time-saving game state,
The first notification is not executed during the first period after the transition from the time-saving game state to the non-time-saving game state [for example, the period during which the remaining reserved special symbol 2 is consumed in the non-time-saving game state and the pattern change display of the special symbol 2 is performed (pull-back period), which is the period from FIG. 30(j) to FIG. 30(o) to FIG. 31(d)] [for example, FIG. 30(l)],
After the first period ends, the first notification (e.g., the left-hand hit notification of the left-hand hit first display LH1) is executed over a second period (e.g., the left-hand hit notification period of Figure 31 (e) to (h)).
This is a gaming machine that is characterized by the following.
He explained about:
この遊技台によれば、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 This gaming machine makes it possible to provide appropriate notifications depending on the game situation.
なお、前記第二の期間では、前記第一の報知が必ず実行される。 Note that the first notification is always executed during the second period.
また、前記報知手段は、前記第一の期間に電断が発生し、その後復電した場合にも、前記第一の報知を実行しないものであってもよい。 Furthermore, the notification means may not execute the first notification even if a power outage occurs during the first period and is subsequently restored.
また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に第二の条件[例えば、特図2残保留が1つしかないこと]が成立している場合、
前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行後の、前記第一の期間より短い第三の期間[例えば、図32(j)~同図(m)の期間]に、前記第一の報知を実行しないものであり[例えば、図32(l)]、
前記第三の期間が終了した後、前記第二の期間[例えば、図32(n)~同図(o)~図33(b)の左打ち報知期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行するものである、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the second condition [for example, there is only one reserved special symbol 2] is met when transitioning from the time-saving game state to the non-time-saving game state, the notification means [for example, the decorative symbol display device 208]
The first notification is not executed during a third period (e.g., the period from FIG. 32(j) to FIG. 32(m)) that is shorter than the first period after the transition from the time-shortened gaming state to the non-time-shortened gaming state (e.g., FIG. 32(l)),
After the third period ends, the first notification (e.g., the left-hand hit notification of the left-hand hit first display LH1) is executed over the second period (e.g., the left-hand hit notification period of Figures 32(n) to 32(o) to 33(b)).
This is a gaming machine that is characterized by the fact that
He also explained.
この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 This gaming machine is also capable of providing appropriate notifications depending on the game situation.
また、
『 前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態から前記非時短遊技状態へ移行する際に前記第一の条件及び前記第二の条件が成立していない場合[例えば、特図2残保留が0の場合]、該時短遊技状態から該非時短遊技状態へ移行後に前記第二の期間[例えば、図34(j)~同図(l)の期間]に亘って前記第一の報知[例えば、左打ち第1表示LH1の左打ち報知]を実行する場合[例えば、図34に示す例のように実行される場合もあれば、特図2残保留が2又は3の場合にはすぐには左打ち第1表示LH1は実行されないといった場合もある]がある、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the first condition and the second condition are not met when transitioning from the time-shortened game state to the non-time-shortened game state [for example, when the remaining reserve of special symbol 2 is 0], the notification means [for example, decorative symbol display device 208] may execute the first notification [for example, left-hit notification of left-hit first display LH1] over the second period [for example, the period from Figure 34(j) to Figure 34(l)] after transitioning from the time-shortened game state to the non-time-shortened game state [for example, it may be executed as in the example shown in Figure 34, or if the remaining reserve of special symbol 2 is 2 or 3, the left-hit first display LH1 may not be executed immediately].
This is a gaming machine that is characterized by the fact that
He also explained:
この遊技台においても、遊技状況に応じて適切な報知を行うことが可能になっている。 This gaming machine is also capable of providing appropriate notifications depending on the game situation.
また、
『 第二の遊技領域[例えば、右側領域]に配置された第二の始動口[例えば、第2特図始動口232]と、
前記第二の始動口への入賞に基づいて第二の図柄変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示]を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置214]と、
を備え、
前記報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]は、前記時短遊技状態では、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第二の報知[例えば、右打ち第1表示RH1]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第二の図柄変動表示の保留数を表す保留数報知[例えば、第4図柄・保留数表示領域284の左下部になる特図2の保留数表示領域における数報知]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記時短遊技状態における最後の前記第二の図柄変動表示(以下、「最後の第二の図柄変動表示」という。)の実行中[例えば、図30(f)~同図(h)]に、前記第二の報知とは異なる報知態様であって前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を促す第三の報知[例えば、右打ち第2表示RH2]を実行するものであり、
前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示において、前記第三の報知を実行する一方、該最後の第二の図柄変動表示が開始されるよりも前から実行していた前記保留数報知の報知態様を変えずに実行するものである[例えば、図30(f)~同図(h)]、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A second starting hole (e.g., a second special starting hole 232) arranged in a second game area (e.g., a right area),
A second pattern display means [for example, a second special pattern display device 214] that can execute a second pattern change display [for example, a special pattern 2 pattern change display] based on winning the second starting hole;
Equipped with
The notification means (e.g., decorative pattern display device 208) executes a second notification (e.g., right-hit first display RH1) to prompt the player to launch the game ball toward the second game area in the time-saving game state,
The notification means executes a reservation number notification representing the reservation number of the second pattern change display [for example, a number notification in the reservation number display area of the special pattern 2 which is the lower left of the fourth pattern / reservation number display area 284],
The notification means, during the execution of the last second pattern change display (hereinafter referred to as the "last second pattern change display") in the time-saving game state [for example, Figure 30 (f) to (h)], executes a third notification [for example, right-hit second display RH2] which is a notification mode different from the second notification and encourages the launch of the game ball toward the second game area,
The notification means executes the third notification in the final second pattern change display, while executing the notification mode of the reserved number notification that has been executed before the final second pattern change display is started without changing it [for example, Figure 30 (f) to (h)],
This is a gaming machine that is characterized by the following.
He also explained.
前記最後の第二の図柄変動表示では、前記第二の図柄変動表示の保留を貯めておかなければ遊技者が損をしてしまう。まず、前記保留数報知が報知態様を変えずに実行されるため、遊技者は、該第二の図柄変動表示の保留数を確認することができる。そして、前記第三の報知といった特別な報知を実行することで、前記第二の遊技領域に向けた遊技球の発射を強調し、遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。 For the final second symbol change display, if the player does not save up reserved balls for the second symbol change display, they will incur a loss. First, the reserved number notification is executed without changing the notification format, so the player can check the reserved number for the second symbol change display. Then, by executing a special notification such as the third notification, the launch of the game ball toward the second game area is emphasized, preventing the player from incurring a loss.
なお、前記報知手段は、前記最後の第二の図柄変動表示の実行中に、前記第三の報知を必ず実行するものであってもよい。 The notification means may also be configured to always execute the third notification while the final second symbol variation display is being executed.
また、前記報知手段は、前記第二の期間が終了した後の前記非時短遊技状態では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたことに応じて前記第一の報知を実行するものであり、
前記報知手段は、前記第一の期間では、前記第二遊技領域に向けて遊技球が発射されていることが検出されたとしても前記第一の報知を実行しないものである。
Further, the notification means executes the first notification in response to detection that a game ball is being shot toward the second game area in the non-time-shortened game state after the second period has ended,
The notification means does not execute the first notification during the first period even if it detects that a game ball is being launched toward the second game area.
また、
『 前記第一の遊技領域[例えば、左側領域]に配置された第一の始動口[例えば、第1特図始動口230]と、
前記第一の始動口への入賞に基づいて第一の図柄変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示]を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212]と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第一の図柄変動表示において時短図柄[例えば、図5(b)に示す時短図柄(特図D)]を停止表示する場合がないものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記非時短遊技状態における前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄を停止表示する場合があるものであり[例えば、図37(e)]、
前記第二の図柄変動表示において前記時短図柄が停止表示されると、大当り遊技を経由することなく前記時短遊技状態に移行する[例えば、図37(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A first starting hole (e.g., a first special starting hole 230) arranged in the first game area (e.g., the left side area),
A first pattern display means [for example, a first special pattern display device 212] that can execute a first pattern change display [for example, a special pattern 1 pattern change display] based on winning the first starting hole;
Equipped with
The first symbol display means does not stop and display a time-saving symbol [for example, the time-saving symbol (special symbol D) shown in FIG. 5(b)] in the first symbol variable display in the non-time-saving game state,
The second symbol display means may stop and display the time-saving symbol in the second symbol variable display in the non-time-saving game state [for example, FIG. 37(e)],
When the time-saving symbol is stopped and displayed in the second symbol variation display, the game transitions to the time-saving game state without going through the jackpot game [for example, FIG. 37(f)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:
同じ非時短遊技状態であっても、前記第二の図柄変動表示では、保留がある場合には、前記時短図柄に当選することがあり、保留がない場合に比べて、再び前記時短遊技状態へ移行する可能性が高い。このため、前記第一の報知を行わないようにして、遊技者に前記第一の始動口を無駄に狙わせることを防止している。 Even in the same non-time-saving game state, if there is a reserved symbol in the second symbol change display, the time-saving symbol may be won, and there is a higher chance of transitioning back to the time-saving game state than if there is no reserved symbol. For this reason, the first notification is not issued, preventing the player from needlessly aiming at the first starting hole.
なお、前記時短図柄が停止表示されることを示唆する先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記時短図柄を停止表示する前記第二の図柄変動表示の保留(以下、「第二の保留」という。)よりも先に消化される保留が或る種類の大当りに当選している場合に、該第二の保留について前記先読み予告を実行しないものであってもよい。
In addition, a pre-reading notice means capable of executing a pre-reading notice suggesting that the time-saving pattern will be stopped and displayed is provided,
The advance notice means may not execute the advance notice for the second reserved symbol variation display (hereinafter referred to as "second reserved symbol"), which stops displaying the time-saving symbol, when the reserved symbol that is consumed before the second reserved symbol has won a certain type of jackpot.
また、前記第二の保留よりも先に消化される保留が確変大当りに当選していた場合に、該確変大当りの大当り遊技後に該第二の保留が消化されても前記時短図柄に基づく前記時短遊技状態には移行しないものであってもよい。 Also, if the reserved ball consumed before the second reserved ball wins a special jackpot, the game may not transition to the time-saving game state based on the time-saving symbol even if the second reserved ball is consumed after the special jackpot game is played.
すなわち、確変大当りの大当り遊技の終了後に前記時短遊技状態に移行しており、該第二の保留が消化されても前記時短図柄が停止表示されることはない。また、前記第二の保留が消化された時点で既に前記時短遊技状態である。 In other words, after the jackpot game of the special jackpot ends, the game transitions to the time-saving game state, and the time-saving symbol will not be displayed in a stopped state even if the second reserved amount is consumed. Also, the game is already in the time-saving game state when the second reserved amount is consumed.
また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 The present invention can also be applied to enclosed pachinko machines. In enclosed pachinko machines, a predetermined number of gaming media (e.g., gaming balls) are circulated inside the gaming machine. In other words, gaming media fired from the firing means into the gaming area are ejected from the gaming area and can be supplied to the firing means again. In addition, display means for displaying information on the number of gaming media (prize balls, loaned balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the gaming area on the front of the gaming machine, and the upper tray 126 and lower tray 128 shown in Figure 1 are not provided.
以上説明したように、この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, this sealed-in type pachinko machine seals in balls, which are then circulated within the machine for use. The sealed-in balls may be used as fired balls, and the payout of balls may be carried out using credits.
次に、図41を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図41は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, we will use Figure 41 to explain a slot machine (reel gaming machine) as a gaming machine that can be used with the present invention. Here, Figure 41 is an external perspective view of a slot machine 1000 that can be used with the present invention, viewed from the front side (player side).
図41に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図41において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in Figure 41 comprises a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed relative to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, center reel 1011, right reel 1012) with multiple types of symbols arranged on their outer peripheries (not shown in Figure 41) are housed inside the center of the main body 1001 and are configured to rotate within the slot machine 1000. These reels 1010 to 1012 are driven to rotate by a driving means such as a stepping motor.
図41に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図41に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in Figure 41, each symbol is printed at equal intervals on a strip-shaped member in an appropriate number, and this strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame to form each of the reels 1010-1012. When viewed by a player, the symbols on the reels 1010-1012 are displayed vertically in approximately three rows through the symbol display window 1013, for a total of nine symbols. By spinning each of the reels 1010-1012, the symbol combinations visible to the player change. In other words, each of the reels 1010-1012 functions as a display device that variably displays multiple symbol combinations. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal displays can also be used as such display devices. Furthermore, while the slot machine 1000 shown in Figure 41 has three reels located inside the center of the slot machine 1000, the number of reels and their installation locations are not limited to this.
各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) is located on the back of each reel 1010-1012 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 1013. It is desirable for the reel backlight to be shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each reel 1010-1012, and a light-shielding piece of a certain length attached to the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. The rotational position of the symbols on the reel is determined based on the detection results of this sensor, and the reels 1010-1012 are stopped so that the desired symbol is displayed on the pay line.
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The payline indicator lamp 1020 indicates which paylines 1014 are active. The active paylines are predetermined based on the number of medals bet as gaming media. There are five paylines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal payline is active. If two medals are bet, the top horizontal payline and the bottom horizontal payline are active, adding three lines. If three medals are bet, the bottom horizontal payline and the top right-upward payline are active, adding five lines. Note that the number of paylines 1014 is not limited to five. For example, if one medal is bet, the five lines active may be the middle horizontal payline, the top horizontal payline, the bottom horizontal payline, the bottom right-upward payline, and the top right-upward payline. Hereinafter, active paylines may be referred to as active lines.
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 1024 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 1022 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 1028 is a lamp for presentation purposes.
メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 Medal insertion buttons 1030-1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in slot machine 1000. In this embodiment, one medal is inserted each time medal insertion button 1030 is pressed, up to a maximum of three medals; two medals are inserted when medal insertion button 1031 is pressed, and three medals are inserted when medal insertion button 1032 is pressed. Hereinafter, medal insertion button 1032 is also referred to as the MAX medal insertion button. Note that game medal insertion lamps 1029 light up a number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, game start lamp 1021 lights up, indicating that game play can be started.
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。図41に示すスロットマシン1000においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot through which a player inserts medals to start playing. That is, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030-1032, or physical medals can be inserted (inserted) through the medal insertion slot 1041; the term "inserting" encompasses both. The stored medal count display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during bonus play) as numerical values. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In the slot machine 1000 shown in Figure 41, the stored coin number display 1025, game information display 1026, and payout coin number display 1027 are composed of 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. In other words, when the desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 1041 or when the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 begin to rotate. Operating the start lever 1035 is called the game start operation.
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037-1039 as an example of an operating means. The stop buttons 1037-1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010-1012 that have begun to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010-1012. Hereinafter, operations on the stop buttons 1037-1039 will be referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. The reel targeted by the first stop operation will be referred to as the first stop reel, the reel targeted by the second stop operation being referred to as the second stop reel, and the reel targeted by the third stop operation being referred to as the third stop reel. Light-emitting elements may be provided inside each of the stop buttons 1037-1039, and when the stop buttons 1037-1039 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that can be pressed to remove inserted medals if they become jammed. The settlement button 1034 is a button that can be used to settle medals electronically stored in the slot machine 1000 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout outlet for dispensing medals.
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 To the right of the medal insertion button 1032 is provided a chance button 1100, which serves as an example of an operating means. The chance button 1100 can perform operations related to the operation of the reels 1010-1012, or operations related to the display on the liquid crystal display device 1057. Furthermore, like the pachinko machine 100 of the above embodiment, the chance button 1100 can be in multiple states, and may be able to change states during the valid period for operation of the chance button 1100.
情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is an operation button for calling up a user menu (e.g., a menu for setting a player's personal gaming history information), and is made up of multiple buttons. The information display button 1046 corresponds to an operation means.
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 Below the stop button unit 1036 is a title panel 1062 that displays the model name and allows various certificate stamps to be affixed, and a title panel lamp 1064 lights up the title panel 1062. Below the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 Sound hole 1081 is a hole for outputting sound from a speaker installed inside slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 installed on the left and right sides of front door 1002 are decorative lamps to add excitement to the game. A performance device 1060 is installed above front door 1002, and sound hole 1043 is installed above performance device 1060. This performance device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 consisting of two shutters, right shutter 1063a and left shutter 1063b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 1057 (not shown, performance image display device) installed behind this shutter 1063. When right shutter 1063a and left shutter 1063b are opened horizontally outward in front of liquid crystal display device 1057, the display screen of liquid crystal display device 1057 (not shown) appears on the front (player side) of slot machine 1000.
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。図41に示すスロットマシン1000の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。また、表示画面は平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the display device does not have to be an LCD display, as long as it is configured to display various presentation images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display, reel (drum), or a display device consisting of a projector and screen may be used. The display screen is rectangular and configured so that the player can view the entire screen. In the case of the slot machine 1000 shown in Figure 41, the display screen is rectangular, but it may also be square. Also, decorations (not shown) may be provided around the periphery of the display screen, so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear irregularly shaped. Also, the display screen is flat, but it may also be curved.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, while the present invention has been described using pachinko machines and slot machines as examples of gaming machines, it is not limited to these and may also be applied to arrange ball gaming machines, Jankyu gaming machines, smart ball gaming machines, etc.
なお、楽曲選択に関する所定条件は、図41に示すスロットマシン1000であれば、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等があげられる。 In the case of the slot machine 1000 shown in Figure 41, the predetermined conditions for selecting a song include winning the nth consecutive bonus, lining up a specific symbol (for example, a red 7 symbol) to win a bonus, lining up symbols on a specific winning line (for example, the horizontal winning line in the middle row) to win a bonus, winning the AT for the 10th consecutive win, winning an additional bonus for a specified number of sets or a specified number of games, or winning the AT that aligns a specified winning combination.
また、図30~図40に示した例における大当り遊技状態は、図41に示すスロットマシン1000であれば、ボーナス遊技状態、ART状態、AT状態等になる。また、時短遊技状態は、大当り遊技状態をボーナス遊技状態とした場合には、ART状態、やAT状態等になり、大当り遊技状態をART状態とした場合には、AT状態やRT状態等になる。 Furthermore, the jackpot gaming state in the examples shown in Figures 30 to 40 will be a bonus gaming state, ART state, AT state, etc. in the slot machine 1000 shown in Figure 41. Furthermore, if the jackpot gaming state is set to a bonus gaming state, the time-saving gaming state will be an ART state, AT state, etc., and if the jackpot gaming state is set to an ART state, it will be an AT state, RT state, etc.
また、楽曲解放情報のリセットタイミングは、RAMクリア時であったが、日付を跨いだ電断復帰が行われると、リセットされてもよいし、日付を跨いでいても或る特定時間(例えば、午前6時)までの電断復帰ならリセットされないようにしてもよい。 In addition, song release information was previously reset when the RAM was cleared, but it could also be reset when a power outage occurs across the date range, or it could be set so that it is not reset if the power is restored before a certain time (for example, 6:00 AM) even across the date range.
さらに、電断から復帰すると、選択楽曲は予め設定されている初期楽曲が選択された状態になる。 Furthermore, when power is restored after a power outage, the selected song will be reset to the default song that was previously selected.
以上の記載では、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態、ボーナス遊技状態、ART状態]において楽曲を出力可能なものであり、
前記第一の有利状態とは、遊技者にとって有利な状態のことであり、
所定条件[例えば、特図2残保留が非時短遊技状態において消化される結果行われる特図2の図柄変動表示において大当りに当選すること、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、遊技者とって最も有利な大当り(例えば、ラウンド数が最大の大当りであったり時短回数が最大の大当り)に当選すること、遊技者とって最も不利な大当り(例えば、ラウンド数が最小の大当りであったり時短回数が最小の大当り)に当選すること、n連荘目の大当りに当選すること、n連荘目のボーナスに当選すること、特定の図柄(例えば赤7図柄)が揃ってボーナスに入賞すること、特定の入賞ライン(例えば中段の水平入賞ライン)に図柄が揃ってボーナスに入賞すること、10連荘目のATに当選すること、所定のAT開始条件の成立(例えば、所定のセット数あるいは所定のゲーム数の上乗せに当選すること、所定の役を揃えるATに当選すること等)]が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段が出力可能な第一の楽曲数[例えば、図35(a)では「5」、所定条件が1回でも成立した以降であれば「5以上8以下」(図36参照)]と、該所定条件が成立した場合の該第一の有利状態において該音出力手段が出力可能な第二の楽曲数[例えば、図35(b)に示すように抽選によって決定される1曲の「1」]とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming machine equipped with a sound output means (e.g., a speaker 120) capable of outputting music,
The sound output means is capable of outputting music in a first advantageous state (for example, a jackpot game state, a bonus game state, or an ART state),
The first advantageous state is a state that is advantageous to the player,
A predetermined condition [for example, winning a jackpot in the pattern change display of special chart 2, which is performed as a result of the remaining reserve of special chart 2 being consumed in a non-time-saving game state, there being a reserve that will become a jackpot again as a result of a pre-read during a jackpot game (so-called reserve consecutive wins), winning the most advantageous jackpot for the player (for example, a jackpot with the largest number of rounds or the largest number of time-saving times), winning the most disadvantageous jackpot for the player (for example, a jackpot with the smallest number of rounds or the smallest number of time-saving times), winning the nth consecutive jackpot, winning the nth consecutive bonus, a specific pattern (for example, red 7 pattern) lining up to win a bonus, a specific winning line (for example, The first number of songs that the sound output means can output in the first advantageous state when the predetermined conditions are not met (for example, winning a bonus by lining up symbols on the horizontal winning line in the middle row, winning the AT for the 10th consecutive win, or meeting a predetermined AT start condition (for example, winning an additional predetermined number of sets or a predetermined number of games, winning an AT that aligns a predetermined role, etc.)) is different from the second number of songs that the sound output means can output in the first advantageous state when the predetermined conditions are met (for example, "1" for one song determined by lottery as shown in FIG. 35(b)).
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合に未達成時とは異なる数の楽曲数となることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 With this gaming machine, when the specified condition is met, a different number of songs are played than when the condition is not met, thereby enhancing the sense of exclusivity of the first advantageous state when the specified condition is met and increasing the enjoyment of the game.
また、
『 前記第二の楽曲数[例えば、1]は、前記第一の楽曲数[例えば、5以上8以下]よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second number of songs [e.g., 1] is less than the first number of songs [e.g., 5 or more and 8 or less].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では出力可能な楽曲を少なくすることで、該所定条件達成時の前記第一の有利状態における特別感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 By reducing the number of songs that can be played in the first advantageous state when the specified conditions are met, the sense of exclusivity felt when the first advantageous state is reached when the specified conditions are met can be enhanced, making the game more enjoyable.
また、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記音出力手段は、第二の有利状態においても楽曲を出力可能なものであり、
前記第二の有利状態とは、前記第一の有利状態とは異なる、遊技者にとって有利な状態のことであり[例えば、時短遊技状態、第一の有利状態がボーナス遊技状態である場合にはART状態やAT状態、第一の有利状態がART状態である場合にはAT状態やRT状態]、
前記表示手段は、前記第二の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示しないものであり[例えば、図30(a)~同図(i)、図38(k)~同図(o)]、
前記表示手段は、前記第一の有利状態では前記音出力手段が出力する楽曲に応じた動画を表示するものである[例えば、図38(g)~同図(h)、図40(g)~同図(k)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with a display means [e.g., decorative pattern display device 208],
the sound output means is capable of outputting music even in the second advantageous state,
The second advantageous state is a state that is different from the first advantageous state and is advantageous to the player (for example, a time-saving gaming state, an ART state or an AT state when the first advantageous state is a bonus gaming state, or an AT state or an RT state when the first advantageous state is an ART state),
The display means does not display a video corresponding to the music output by the sound output means in the second advantageous state (e.g., FIGS. 30(a) to 30(i), 38(k) to 38(o)),
The display means displays a video corresponding to the music output by the sound output means in the first advantageous state (e.g., FIGS. 38(g) to 38(h), 40(g) to 40(k)).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
この遊技台によれば、前記第一の有利状態では楽曲の出力と共に動画を表示することで遊技を盛り上げることができ、前記第二の有利状態では楽曲の出力で遊技を盛り上げつつも、例えば、当選するか否かを報知する変動演出を妨げることを防止することができる。 With this gaming machine, in the first advantageous state, video can be displayed along with the output of music to liven up the game, and in the second advantageous state, music output can liven up the game while preventing interference with the variable effects that notify the player of whether or not they have won, for example.
また、
『 前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記音出力手段により出力される楽曲によって遊技情報[例えば、設定値、大当り遊技中の保留の中に先読みの結果、再度大当りになる保留があること(いわゆる保留連荘)、当り種別(確変付きか否か)、連荘数]を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the predetermined condition is met, the music output by the sound output means in the first advantageous state can suggest game information (for example, a set value, a hold during a jackpot game that will result in another jackpot as a result of a pre-reading (so-called hold consecutive wins), a win type (whether or not there is a probability change), and the number of consecutive wins)."
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合において遊技情報を示唆することで、該所定条件を達成したいとの遊技意欲を高めることができる。 This gaming machine suggests game information when the specified conditions are met, thereby increasing the player's desire to play and achieve those conditions.
なお、前記遊技情報とは、遊技者が通常知ることができない遊技に関する情報のことであってもよい。 The game information may also be information about the game that players would not normally be able to know.
また、
『 操作手段[例えば、操作キーユニット190]を備え、
前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態では、前記音出力手段により出力される楽曲を、前記操作手段を用いて選択可能である[例えば、図40(h)や同図(j)]が、該所定条件が成立している場合の該第一の有利状態では、該音出力手段により出力される楽曲を、該操作手段を用いて選択不能[例えば、図39(h)等に示す楽曲選択決定表示MDが表示されて選択不能]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with an operating means [for example, an operating key unit 190],
In the first advantageous state when the predetermined condition is not met, the music to be output by the sound output means can be selected using the operation means [e.g., Figure 40(h) or (j)], but in the first advantageous state when the predetermined condition is met, the music to be output by the sound output means cannot be selected using the operation means [e.g., a music selection confirmation display MD shown in Figure 39(h) etc. is displayed, making it impossible to select].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
この遊技台によれば、前記所定条件を達成した場合の前記第一の有利状態では楽曲が選択不可能とすることで、この楽曲が特別な楽曲(情報の示唆を行っている楽曲)であることを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this gaming machine, by making music unselectable in the first advantageous state when the predetermined conditions are met, it is possible to suggest that this music is a special music (a music that suggests information), thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、表示手段を備え、前記表示手段は、遊技者が選択可能な楽曲を表す楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。 The game may also include a display means, which is capable of displaying a song selection display showing songs that the player can select.
また、前記表示手段は、前記所定条件が成立している場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記所定条件が不成立である場合の前記第一の有利状態において前記楽曲選択表示を表示可能なものであってもよい。
Furthermore, the display means does not display the song selection display in the first advantageous state when the predetermined condition is met,
The display means may be capable of displaying the song selection display in the first advantageous state when the predetermined condition is not met.
また、前記表示手段は、前記第二の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の有利状態において、前記音出力手段から出力されている楽曲の歌詞を表示する場合があるものであってもよい。
Furthermore, the display means does not display lyrics of the music being output from the sound output means in the second advantageous state,
The display means may be configured to display lyrics of the music being output from the sound output means in the first advantageous state.
前記所定条件が成立すると、該所定条件が成立した以降の或る有利状態[例えば、大当り遊技状態、あるいは時短遊技状態]において遊技者が選択可能な楽曲として第一の楽曲[例えば、楽曲7又は楽曲8]が追加され、該第一の有利状態において、該第一の楽曲を選択可能であるが、通常遊技状態[例えば、非時短遊技状態]においては、該第一の楽曲を選択不能であってもよい[例えば、図36]。 When the predetermined condition is met, a first song [e.g., song 7 or song 8] is added as a song selectable by the player in a certain advantageous state [e.g., a jackpot game state or a time-saving game state] that occurs after the predetermined condition is met, and the first song can be selected in the first advantageous state, but the first song may not be selectable in the normal game state [e.g., a non-time-saving game state] [e.g., Figure 36].
前記第一の有利状態[例えば、大当り遊技状態]における一部の期間[例えば、V入賞が獲得可能になるラウンド(最終ラウンド)]では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 It may also be possible that during a certain period in the first advantageous state (e.g., a jackpot gaming state) (e.g., the round (final round) in which a V prize can be obtained), it is not possible to select a song using the operating means.
前記第二の有利状態[例えば、時短遊技状態]における一部の期間[例えば、スーパーリーチの期間や特図の図柄が停止表示している期間やデモ表示が実行されている期間やデモ表示においてメニュー表示が実行されている期間]でも、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 It may also be possible that, even during certain periods in the second advantageous state [for example, a time-saving gaming state] [for example, a super reach period, a period when a special symbol is displayed statically, a period when a demo display is being executed, or a period when a menu display is being executed in a demo display], music selection using the operating means is not possible.
あるいは、通常遊技状態[例えば、非時短遊技状態]における一部の期間では、前記操作手段を用いた楽曲の選択ができない態様であってもよい。 Alternatively, during a certain period in the normal game mode (e.g., non-time-saving game mode), it may be impossible to select a song using the operating means.
また、楽曲が選択された状態で電断が発生し、その後復電した場合には、予め設定されている初期楽曲が選択された楽曲として扱われる態様であってもよい。 Also, if a power outage occurs while a song is selected and then power is restored, a preset initial song may be treated as the selected song.
以下、これまで説明したことを含めて付記する。 The following is an additional note, including what has been explained so far.
(付記1)
特別遊技中(例えば、大当り遊技等)において楽曲を出力可能であり、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は所定数であるが、所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力可能な楽曲の数は特定数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Music can be output during special games (for example, jackpot games, etc.),
The number of songs that can be output during a special game when the predetermined condition is not met is a predetermined number, but the number of songs that can be output during a special game when the predetermined condition is met is a specific number.
A gaming machine characterized by the above.
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
特定数は、所定数よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
Attachment 1, the gaming machine described in
The specific number is a number that is less than a predetermined number.
A gaming machine characterized by the above.
(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
有利遊技中(例えば、時短遊技等)においても所定数の楽曲を出力可能であり、
特別遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されるが、有利遊技中では出力中の楽曲の種類に応じた動画が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
A gaming machine according to claim 1 or 2,
A predetermined number of songs can be output even during advantageous play (for example, time-saving play, etc.),
During special play, a video corresponding to the type of music being played is displayed, but during advantageous play, a video corresponding to the type of music being played is not displayed.
A gaming machine characterized by the above.
(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が成立である場合の特別遊技中に出力する楽曲によって遊技に係わる所定の情報を示唆する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
When a predetermined condition is met, music may be output during a special game to suggest predetermined information related to the game.
A gaming machine characterized by the above.
(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
所定条件が不成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択可能だが、所定条件が成立である場合の特別遊技中は遊技者が操作手段を用いて出力する楽曲を選択不可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
During a special game in which the predetermined condition is not met, the player can select the music to be output using the operation means, but during a special game in which the predetermined condition is met, the player cannot select the music to be output using the operation means.
A gaming machine characterized by the above.
(付記6)
非時短遊技状態は、
第一遊技領域(左側領域)に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態は、
第二遊技領域(右側領域)に向けて遊技球を発射するべき遊技状態であり、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間に第一遊技領域に発射するべきことを報知する第一の打ち方報知(左打ち報知)の実行を規制し、
第一期間が終了した後、第三期間に亘って第一の打ち方報知を実行する、
ことを特徴する遊技台。
(Appendix 6)
In non-time-limited play mode,
This is a game state in which the game ball should be launched toward the first game area (left area),
Time-saving play state:
This is a game state in which the game ball should be launched toward the second game area (right area),
If the first condition is met when transitioning from time-limited play state to non-time-limited play state,
The execution of a first hitting notification (left hitting notification) that notifies the player that a ball should be fired into the first game area during a first period after the transition from the time-saving game state to the non-time-saving game state is restricted,
After the first period ends, the first hitting style notification is executed for a third period.
A gaming machine characterized by the following.
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件とは異なる第二条件が成立している場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後の第一期間よりも短い第二期間において前記第一の打ち方報知の実行を規制し、
前記第二期間が終了した後、前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
Attachment 6: A gaming machine according to claim 6,
If a second condition different from the first condition is met when transitioning from a time-limited play state to a non-time-limited play state,
The execution of the first hitting method notification is restricted during a second period that is shorter than the first period after the transition from the time-shortened gaming state to the non-time-shortened gaming state;
A gaming machine characterized in that after the second period ends, the first playing method notification is executed over the third period.
(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行する際に第一条件及び第二条件が成立していない場合は、
時短遊技状態から非時短遊技状態へ移行後に前記第三期間に亘って前記第一の打ち方報知を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A gaming machine according to appendix 6 or 7,
If the first and second conditions are not met when transitioning from a time-limited game state to a non-time-limited game state,
After transitioning from a time-shortened gaming state to a non-time-shortened gaming state, the first hitting method notification may be executed over the third period.
A gaming machine characterized by the above.
(付記9)
付記6乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一条件とは、第一数の特二保留を記憶していることであり、
第二条件とは、第一数より少ない第二数の特二保留を記憶していることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of appendices 6 to 8,
The first condition is to remember the first number's special two-reservation,
The second condition is that the second number of special reserves less than the first number is stored.
A gaming machine characterized by the above.
(付記10)
付記6乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した場合、第二遊技領域に発射するべきことを報知する第二の打ち方報知(右打ち報知)を実行し、
時短遊技状態における最終変動においては、
最終変動以前の変動において実行していた前記第二の打ち方報知とは異なる態様であって前記第二遊技領域に発射するべきことを報知する第三の打ち方報知(保留貯めろ報知)を実行する一方、該最終変動以前の変動において表示していた数字保留と同じ態様で数字保留を表示する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to any one of appendices 6 to 9,
When transitioning from a non-time-saving game state to a time-saving game state, a second hitting notification (right hitting notification) is executed to notify that the ball should be launched into the second game area,
In the final fluctuation in the time-saving game state,
A third hitting method notification (reserved save notification) is executed in a manner different from the second hitting method notification executed in the fluctuation before the final fluctuation, and notifies the player that the ball should be shot into the second game area, while displaying the reserved number in the same manner as the reserved number displayed in the fluctuation before the final fluctuation.
A gaming machine characterized by the above.
(付記11)
付記6乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非時短遊技状態における特一に基づく特別遊技判定においては特殊図柄(時短図柄)に当選することがない一方、非時短遊技状態における特二(特図2残保留)に基づく特別遊技判定においては該特殊図柄に当選することがあり、
前記特殊図柄に当選すると、特別遊技を経由することなく、時短遊技状態に移行する、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A gaming machine according to any one of appendices 6 to 10,
In the special game judgment based on special 1 in the non-time-saving game state, the special symbol (time-saving symbol) will not be won, while in the special game judgment based on special 2 (special symbol 2 remaining reservation) in the non-time-saving game state, the special symbol may be won,
When the special symbol is won, the game machine is characterized in that it shifts to a time-saving game state without going through a special game.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferred actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, various examples, or appendix, as explained above, that component may be applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, or appendix. In other words, as long as there are no factors preventing such application, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, various examples, or appendix, it will still constitute a single, cohesive technical idea even if it is applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, or appendix.
続いて、図42~図62を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン100等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図42~図62に示す符号は、原則として図42~図62を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図42~図62を用いた説明では図42~図62に示す符号を優先する。
<全体構成>
まず、図42を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Next, a gaming machine to which the present invention can be applied (for example, a pinball gaming machine such as a pachinko machine or a reel gaming machine such as the slot machine 100) will be described in detail using Figures 42 to 62. Note that the reference numerals shown in Figures 42 to 62 will be used in principle only in the description using Figures 42 to 62, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 42 to 62 will take precedence in the description using Figures 42 to 62.
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to Figure 42. Note that this figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a gaming machine that allows players to win profits when certain conditions are met, and is equipped with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, a launching device 110, and a gaming board 200 on its front (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island equipment, etc.) in an amusement machine installation store.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as the base shaft of the gaming machine, shaped like a vertical rectangle and rotatably attached to the outer frame 102 via hinges 112. The main body 104 is also formed in a frame shape, with a space 114 inside. Staff at the store (gaming parlor) where this pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and it is equipped with a main body opening sensor 1041 that detects when the main body 104 is open.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is a door element with a locking function and is attached to the front of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so that it can be opened and closed freely. It is frame-shaped and has an opening on the inside. Gaming parlor staff can also open and close this front frame door 106, and it is also equipped with a front frame door sensor 1061 that detects when the front frame door 106 is opened. A transparent plate member 118 made of glass or resin is installed in the opening of the front frame door 106, and a speaker 120, a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, and an upper frame lamp 122U are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front of the game board 200 define a space in which the play area 124 is located. The front frame door 106 is an example of a door body. In this embodiment, lamps that use LED light sources are also referred to as lamps.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図42では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The ball storage tray door 108 is a door element that has a locking function and is attached to the underside of the main body 104 on the front of the pachinko machine 100 so that it can be opened and closed freely. The ball storage tray door 108 is opened by pressing the opening lever 1081, which can be operated when the front frame door 106 is open. A ball storage tray door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage tray door 108 is open. The door 108 with ball storage tray is equipped with a ball storage tray 126 that can store multiple game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and has a passageway for guiding the game balls to the launching device 110, a ball removal button 130 that is operated by the player to eject the game balls stored in the ball storage tray 126 from the ball storage tray 126, a ball launch handle 134 that is operated by the player to launch the game balls that have been guided to the launching device 110 into the game area 124 of the game board, an effect button 136 that is operated by the player to change the effect mode of various effect devices, a button lamp 138 that is built into the effect button 136 and causes the effect button 136 to light up, and a ball lending operation button 140 that issues a ball lending command to a card unit (CR unit) installed in the game arcade. Also, although not shown in Figure 42, a return operation button is provided to the right of the ball lending operation button 140, which is used to instruct the card unit to return the player's balance. It also has an operation key unit 190 on which a cross key and a decision button are located.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the bottom of the main body 104 and comprises a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launching rod 146. While the ball launching handle 134 is continuously operated by the player, this launching device 110 launches a game ball toward the play area 124 of the game board every predetermined launch period (e.g., 0.6 seconds), and is an example of a launching means.
図43は、図42のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 Figure 43 is a rear view of the pachinko machine 100 in Figure 42.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 with an opening that opens upwards for temporarily storing game balls, and a tank rail 154 located below the ball tank 150 for guiding balls that fall through a communication hole formed in the bottom of the ball tank 150 to a payout device 152 located on the right side of the back.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 consists of a cylindrical member, and inside it is equipped with a dispensing motor, sprocket, and dispensing sensor (not shown). This dispensing device 152 is detachable, and when attached to a predetermined position, it connects to the downstream end of the tank rail 154.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is rotatable by the payout motor, and temporarily retains gaming balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152. By driving the payout motor and rotating it a predetermined angle, the temporarily retained gaming balls are sent out one by one below the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies driving force to gaming balls to transport them.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図45参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of gaming balls sent out by the sprocket, and outputs either a high or low signal to the payout control unit 600 (see Figure 45) when a gaming ball is passing, and the other signal, either a high or low, when a gaming ball is not passing. Gaming balls that pass this payout sensor are configured to travel through a ball rail (not shown) and reach the ball storage tray 126 located on the front side of the pachinko machine 100, and when a predetermined award condition is met, the pachinko machine 100 uses this configuration to award (pay out) to the player an amount of gaming value (gaming balls) according to that award condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図45参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図45参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図45参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図45参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図45参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図45参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うインタフェース部606を配設している。 On the left side of the figure of the payout device 152 are a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see Figure 45) that performs control processing for the overall game, a first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see Figure 45) that performs control processing for presentations based on processing information generated by the main control unit 300, a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see Figure 45) that performs control processing for presentations based on processing information generated by the first sub-control unit 400, and an error resolution unit 167 that constitutes the payout control unit 600 (see Figure 45) that performs control processing for the payout of game balls and clears errors by operation by a gaming store employee. The system is equipped with a payout board case 172 that houses a payout board 170 equipped with a clear switch 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see Figure 45) that performs control processing related to the launch of game balls, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that constitutes a power supply control unit 660 (see Figure 45) that supplies power to various electrical gaming machines and is equipped with a power switch 178 that turns the power on and off when operated by a gaming store clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated when the power is turned on, and an interface unit 606 that sends and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit.
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and a bonus ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated provided that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the machine can transition to a setting change mode in which the machine can be set to one of several settings with at least different jackpot probabilities. In the setting change mode, the current setting is displayed on the bonus ratio/setting display 196, and the store clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the machine may also be configured so that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed.
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図421(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The reel ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and located inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to store staff. As shown in FIG. 421(A), the reel ratio/setting display 196 consists of two digit 7-segment LEDs arranged above and below, with a single digit 7-segment LED modularized on the right side. The reel ratio monitor is an indicator that reports the reel ratio (YH) and consecutive reel ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current setting. The reel ratio/setting display 196 is composed of a single-color red LED, for example, but it may also be capable of emitting light in three colors: red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least a portion of the reel ratio/setting display 196 may be mounted on the game board 200, for example, to be visible to players.
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 In addition, in this embodiment, a dip switch board 198 is disposed on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.
図44(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図44では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、遊技者側になる手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 Figure 44 (a) is a simplified front view of the game board 200. Here, arrows d2 and d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed in place. Arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and when viewed from the front, the left hand may be referred to as the left and the right hand as the right. Arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the up-down direction) of the pachinko machine 100, and the higher side may be referred to as the top and the lower side as the bottom. Although not shown in Figure 44, in the depth direction (sometimes referred to as the front-to-back direction) of the pachinko machine 100, the front side facing the player may be referred to as the front side or front side, and the far side may be referred to as the rear side or back side.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a play area 124 on the front and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so that it faces the space 114 of the main body 104. Note that the play area 124 can be observed through the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 A variety of structures can be used to attach the game board 200 to the main body 104. For example, one possible structure is to insert the left side (hinge portion 112 side) of the game board 200 as seen from the front into the left side of the main body 104 as seen from the front, and then rotate the game board 200 around this position while pressing the right side (right side) 200b of the game board 200 against the main body 104 to set it in place. This structure may improve workability.
遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to the game board 201, which is a plate-shaped main body. The game board 201 is formed, for example, from resin, and its surface (front) constitutes a decorative surface displaying characters from the pachinko machine 100, etc. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters from the pachinko machine 100, etc. are printed. A vibration sensor SR3 is disposed on the lower right of the game board 201. If a vibration is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, an alert using an image or sound, or stopping the game to prevent further play) can be performed. The vibration sensor SR3 may also be a magnetic sensor or other fraud detection sensor.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, defining a game area 124 in which the game ball can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached and detached to the main body 104. Within the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the launched game ball.
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas on the game board 200 other than the play area 124 may be referred to as non-play areas. The play area 124 and non-play areas can be distinguished by the outer rail 202 as a boundary. Furthermore, the area inside the area through which game balls pass when the game ball's launch strength is at its maximum may be referred to as the play area 124. The play area 124 may include areas through which game balls do not pass due to the presence of a performance device or the like within the play area 124. The play area 124 may be referred to as a flow-down area because game balls flow down during play, and the non-play area may be referred to as a non-flow-down area because game balls do not flow down during play except during maintenance or accidents. The entire play area 124 may be referred to as a flow-down area, but areas through which game balls do not flow down due to the presence of a performance device or the like may also be referred to as non-flow-down areas.
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 A decorative symbol display device 208 is located approximately in the center of the play area 124. The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various decorative symbols and effects, and in this embodiment is configured as a liquid crystal display (LCD). This decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c each display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays images used in the effects. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, other display devices may be used as long as they are capable of displaying various effects and various game information, including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector.
遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられている。 The main control lamp board 254 is located below the play area 124.
図44(b)は、主制御ランプ基板254に実装された各種ランプを拡大して表した図である。 Figure 44(b) is an enlarged view of the various lamps mounted on the main control lamp board 254.
図44(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄1保留ランプ218と、特別図柄2保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 As shown in Figure 44 (b), the main control lamp board 254 is provided with a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a special symbol 1 hold lamp 218, a special symbol 2 hold lamp 220, a high probability lamp RK, an electric support lamp RD, a right-hit lamp RM, and a round indicator lamp RR. Note that, hereinafter, normal symbols may be referred to as "normal symbols" and special symbols as "special symbols."
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。 The regular map display device 210 is a display device for displaying regular maps, and in this embodiment is composed of two vertical LEDs. The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying special maps, and in this embodiment are each composed of two rows, one above the other, for a total of eight LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The regular symbol reserve lamp 216 is a lamp that indicates the number of reserved regular symbol variable games (details will be described later), and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of regular symbol variable games. The special symbol 1 reserve lamp 218 is a lamp that indicates the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games. The special symbol 2 reserve lamp 220 is a lamp that indicates the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games.
また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 The high probability lamp RK is a lamp that indicates that the game state is in a high probability state where a jackpot is likely to occur, or that it will enter a high probability state. The electric support lamp RD is a lamp that indicates that the normal symbol variable display time is shortened and that the electric support state is in which the blade members 2311 of the electric tulip (electric chute) described below are likely to open for a long period of time. The right hit indicator lamp RM is a lamp that indicates that the game is in a jackpot game state, a probability variable state, or an electric support state, and that the player can benefit from these states by hitting right. The round indicator lamp RR is a lamp that indicates the number of rounds in the jackpot game related to that jackpot, in the event of a jackpot.
図44(a)に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。 The gaming board 200 shown in Figure 44(a) has a warp device 242 and a stage 244 in an area where gaming balls can roll. The warp device 242 ejects gaming balls that enter a warp entrance 242a located on the left side of the decorative symbol display device 208 from a warp exit 242b onto the stage 244. The stage 244 is located below and in front of the decorative symbol display device 208, and is the stage where gaming balls that have passed through the warp device 242 can perform movements such as reciprocating and rotating. The reciprocating and rotating movements of the gaming balls increase the time they remain in the stage 244.
また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動体7が配置されている。第1演出可動体7には、フルカラーで発光可能な複数の発光ダイオードが配置された矩形状の発光部71が設けられている。さらに、遊技領域124の右側には、人の右腕を模した第2演出可動体8が配置されている。この第2演出可動体8は、上腕部81と前腕部82とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータと、5本の指を曲げたり伸ばしたりする不図示の指モータを備える。第2演出可動体8は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を可動領域として移動する。 Furthermore, a first performance movable body 7 is positioned above the play area 124, supported by the main body 104. The first performance movable body 7 is provided with a rectangular light-emitting section 71 in which multiple light-emitting diodes capable of emitting light in full color are arranged. Furthermore, a second performance movable body 8 modeled after a human right arm is positioned on the right side of the play area 124. This second performance movable body 8 consists of an upper arm 81 and a forearm 82, and is equipped with an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm to the shoulder position, a forearm motor (not shown) that rotates the forearm to the elbow position, and finger motors (not shown) that bend and extend the five fingers. The second performance movable body 8 moves in front of the decorative pattern display device 208 as a movable area by the upper arm motor and forearm motor.
図44(a)に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われており、装飾右上カバー205の奥(後方側)には、普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 As shown in FIG. 44(a), a portion of the top of the play area 124 is covered with a decorative cover 203. The upper right portion of the play area 124 is covered with a decorative upper right cover 205, and a normal map start port 228 is located behind (behind) the decorative upper right cover 205. The normal map start port 228 is a device known as a gate or through chucker for determining whether a ball has passed through a predetermined area of the play area 124. In this embodiment, one is located on the right side of the play board 200. A ball that passes through the normal map start port 228 is not ejected to the play area. However, if a ball enters the normal map start port 228, a predetermined number of prize balls (e.g., one ball) may be paid out, and the entering game ball may be guided to the back of the pachinko machine 100 and ejected to the play area. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the normal map start port 228, the pachinko machine 100 initiates a normal map variable game using the normal map display device 210.
また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に第1特図始動口230が1つ配設されている。その第1特図始動口230の真下には星形の演出ランプ206が配置されている。さらに、第1特図始動口230の左横にはサブ液晶表示装置207が配置されている。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図43に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。また、本実施形態では、遊技領域124の右下部にアタッカユニット23が設けられており、このアタッカユニット23にも電チュータイプの第1特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口230を第1特図始動口(固定)230と称し、アタッカユニット23に別途設けられた電チュータイプの第1特図始動口を第1特図始動口(可変)231と称して両者を区別する場合がある。第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、この羽根部材2311が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。また、アタッカユニット23にも、フルカラーで発光可能な発光ダイオード(図示省略)が配置されている。 In this embodiment, a single first special symbol start hole 230 is located in the lower center of the game board 200. A star-shaped effect lamp 206 is located directly below the first special symbol start hole 230. Furthermore, a sub-LCD display device 207 is located to the left of the first special symbol start hole 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special symbol start hole 230, the payout device 152 shown in FIG. 43 is activated, a predetermined number of balls (e.g., four) are discharged as prize balls into the ball storage tray 126, and a special symbol variable game is initiated by the first special symbol display device 212. The ball that enters the first special symbol start hole 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, an attacca unit 23 is located in the lower right corner of the game area 124, and this attacca unit 23 is also separately provided with an electric chute-type first special symbol start hole. Hereinafter, the first special symbol start opening 230 located at the bottom center of the gaming board 200 will be referred to as the first special symbol start opening (fixed) 230, and the electric chute-type first special symbol start opening separately located in the attacca unit 23 will be referred to as the first special symbol start opening (variable) 231, to distinguish between the two. The blade members 2311 of the first special symbol start opening (variable) 231 move back and forth; when advanced, they form a ball passage, making it difficult to win, and when retracted, they make it easy to win. In the following explanation, when the blade members 2311 are advanced, they will be referred to as closed, and when retracted, they will be referred to as open. The attacca unit 23 also has a light-emitting diode (not shown) that can emit full-color light.
また、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231の他に、第2特図始動口232、第1可変入賞口234、および第2可変入賞口235も設けられている。これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。第1可変入賞口(アタッカ)234の第1扉部材2341は、前後方向に進退し、進出した状態では球通路を形成し入賞困難状態であり、後退した状態では入賞容易状態になる。以下の説明では、第1扉部材2341が進出していることを閉鎖と称し、後退していることを開放と称する場合がある。第2可変入賞口(アタッカ)235の第2扉部材2351も、前後方向に進退するが、第1扉部材2341とは異なり、進出した状態では球通路を形成しつつ入賞容易状態であり、後退した状態では入賞困難状態になる。以下の説明では、第2扉部材2351が進出していることを開放と称し、後退していることを閉鎖と称する場合がある。 In addition to the first special symbol starting opening (variable) 231, the attacca unit 23 also has a second special symbol starting opening 232, a first variable winning opening 234, and a second variable winning opening 235. These variable winning openings are sometimes referred to as "attacca." The first door element 2341 of the first variable winning opening (attacca) 234 moves back and forth in the forward and backward directions. When it is advanced, it forms a ball passage, making it difficult to win, and when it is retracted, it becomes easy to win. In the following description, when the first door element 2341 is advanced, it may be referred to as "closed," and when it is retracted, it may be referred to as "open." The second door element 2351 of the second variable winning opening (attacca) 235 also moves back and forth in the forward and backward directions, but unlike the first door element 2341, when it is advanced, it forms a ball passage, making it easy to win, and when it is retracted, it becomes difficult to win. In the following description, when the second door element 2351 is advanced, it is referred to as "open," and when it is retracted, it is referred to as "closed."
図44(a)に示す、中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から第1特図始動口(固定)230を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。 As shown in Figure 44(a), the first special symbol starting hole (fixed) 230 located in the lower center is positioned in such a way that it is difficult for a game ball to enter it when hit from the right. Meanwhile, a special route 244a is provided in the center of the above-mentioned stage 244, making it easier for a ball that reaches stage 244 to enter the first special symbol starting hole (fixed) 230 located in the lower center of the game board 200. It is also possible to aim for the first special symbol starting hole (fixed) 230 from the left side without passing through stage 244. Therefore, the first special symbol starting hole (fixed) 230 located in the lower center of the game board 200 is a starting hole that can be expected to enter when hit from the left.
さらに、遊技領域124には、図示省略したが、一般入賞口が複数設けられている。一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Furthermore, although not shown, the gaming area 124 is provided with multiple general winning openings. When a ball enters a general winning opening, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning ball at the general winning opening, the payout device 152 is activated, and a predetermined number of balls (for example, four) are discharged into the ball storage tray 126 as prize balls. Balls that enter a general winning opening are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged toward the game island.
加えて、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 In addition, the play area 124 is equipped with a disk-shaped ball direction changer 236 called a windmill, as well as multiple play nails, and the bottom of the inner rail 204 is provided with an outlet 240 for guiding balls that do not enter any of the winning holes or starting holes to the back of the pachinko machine 100 and then discharging them to the play island side.
このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies a ball stored in the ball storage tray 126 to the launch position on the launch rail, which drives the launch motor with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle by the player, causing the ball to pass through the outer rail 202 and inner rail 204 using the launch rod and launch hammer and launch into the play area 124. The ball then flows downward, changing direction using the ball direction changing member 236 and play pins, and either enters one of the various winning slots or starting slots, or reaches the outlet 240 without entering any winning slots or starting slots, or simply passing through the normal starting slot 228. In this embodiment, a discharged ball receiving port (not shown) that receives all game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower edge of the space 114 of the main body 104 so as to open upward, and an out ball detection sensor SWout that detects the passage of game balls received in the discharged ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. Note that the out ball detection sensor SWout may also be provided on the game board 200 side. In this embodiment, all game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the outlet 240 and game balls that have entered various winning ports) are received by this discharged ball receiving port and discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage; however, it is also possible for only game balls discharged from the outlet 240 to pass through the out ball detection sensor SWout.
次に、図45を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of this pachinko machine 100 will be explained in detail using Figure 45. Note that this figure is a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly divided into a main control unit 300 that controls the core of the game, a first sub-control unit 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400, a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls in response to commands sent by the main control unit 300, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, we will explain the main control unit 300 of the pachinko machine 100. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, a WDT 314 for monitoring program processing anomalies, and a random number generator (counter circuit) 318 (which is assumed to have two built-in counters). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308; the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, described below. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 316b as the system clock. Additionally, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates the value within the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 316a. Note that although the random number generation circuit 318 is assumed to be built into the basic circuit 302, it may also be connected to the basic circuit 302.
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234の第1扉部材2341や第2可変入賞口235の第2扉部材2351を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 also includes a sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320, including predetermined ball detection sensors, such as sensors that detect game balls passing through each start port, winning port, and variable winning port, and a ball storage tray full sensor, and outputting the amplification results and comparison results with a reference voltage to the CPU 304 and random number generation circuit 318 in the basic circuit 302; a drive circuit 324 for controlling the display of predetermined pattern display devices, such as the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214; a drive circuit 326 for controlling the display of predetermined pattern display devices, such as the normal pattern display device 210; and various status display units. 328 (e.g., normal symbol hold lamp 216, special symbol 1 hold lamp 218, special symbol 2 hold lamp 220, high probability lamp RK, electric support lamp RD, right hit lamp RM, round display lamp RR, etc.), and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including predetermined movable parts, such as a drive means for driving the blade member 2311 of the first special symbol start port (variable) 231 as a normal electric device, and a drive means for driving the first door member 2341 of the first variable winning port 234 and the second door member 2351 of the second variable winning port 235 as special electric devices. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may also be included in the random number generation circuit 318.
なお、第1特図始動口230,231に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230,231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor detects that a ball has entered the first special symbol starting hole 230, 231, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that a ball has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special symbol starting hole 230, 231 at that timing and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to special symbol 1. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has entered the second special symbol starting hole 232, it latches the value of the counter corresponding to the second special symbol starting hole 232 at that timing and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to special symbol 2.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the pachinko machine 100 via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also has a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. If the power supply voltage value is below a predetermined value (9 V in this example), this voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 also has a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. When the CPU 304 receives a start-up signal from this start-up signal output circuit 340, it begins game control (starting the main control unit main processing, described below).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for sending commands to the dispensing control unit 600, and this configuration enables communication with the first sub-control unit 400 and the dispensing control unit 600. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, while information communication between the main control unit 300 and the dispensing control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured not to allow the first sub-control unit 400 to send signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be two-way communication. Also, the dispensing control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but may be configured not to allow the dispensing control unit 600 to send signals such as commands to the main control unit 300.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ442には、星形の演出ランプ206や、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等が含まれている。また、遊技台枠用ランプ452には、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、および演出ボタン136を発光させるボタンランプ138等が含まれている。 Next, we will explain the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100. The first sub-control unit 400 is equipped with a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands sent by the main control unit 300. The basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, RAM 408 for temporarily storing data, I/O 410 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc., and a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. Note that the control program and various effect data may be stored in separate ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440, which controls the game board lamp 442, and the game table frame lamp drive circuit 450, which controls the game table frame lamp 452, and controls lighting via serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450. The game board lamp 442 includes a star-shaped effect lamp 206, a light-emitting unit 71 provided on the first effect movable body 7, and a light-emitting diode (not shown) located on the attacca unit 23. The game table frame lamp 452 also includes a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, an upper frame lamp 122U, and a button lamp 138 that illuminates the effect button 136.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、図44(a)に示す上部の第1演出可動体7、右側の第2演出可動体8といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 is also connected to a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the motors of various performance devices such as the first performance movable body 7 at the top and the second performance movable body 8 on the right side shown in Figure 44(a), a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 outputs detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the various performance devices, and a button sensor 426 that detects the pressing of the performance button 136 and various buttons that make up the operation key unit 190, to the basic circuit 402.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208およびサブ液晶表示装置207に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, we will explain the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. The basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc., and a VDP (video display processor) 516 that reads image data stored in ROM 506 based on signals from the CPU 504, generates display images using the work area of VRAM 518, and displays the images on the decorative pattern display unit 208 and the sub-LCD display unit 207. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, ROM 506 is connected to basic circuit 502, which stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, as well as data for image display. In this embodiment, memory 508 is used as a temporary storage area, and is composed of a recording medium (e.g., EEPROM or flash memory) that can retain its stored state even when power is cut off. This allows, for example, information for displaying the jackpot history to be retained even when the main control unit 300 is initialized or settings are changed. It is also possible to use RAM, which volatilizes stored information when power is cut off.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, we will explain the payout control unit 600, launch control unit 630, and power supply control unit 660 of the pachinko machine 100. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on signals such as commands sent by the main control unit 300, and detects whether the payout of prize balls or loan balls has been completed based on a control signal output by the payout sensor 604. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608, which is provided separately from the pachinko machine 100, via an interface unit 606. The payout control unit 600 also outputs prize ball information indicating that a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, loan ball information indicating that a predetermined number of loan balls (e.g., 25 balls) have been paid out, and other information to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is also connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1041 that detects when the main body 104 is open, and a front frame door sensor 1061 that detects when the front frame door 106 is open. These sensors detect when the main body 104 or the front frame door 106 is open and output an open signal. When the frame sensor 605 outputs an open signal, the dispensing control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球貯留皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and launch hammer 148, and the ball feed device 634 that supplies balls from the ball storage tray 126 to the launch device 110, based on a control signal output by the payout control unit 600 that instructs whether to allow or stop launching, and a control signal output by the launch intensity output circuit located within the ball launch handle 134 that instructs the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied externally to the pachinko machine 100 into DC, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit, such as the main control unit 300 and first sub-control unit 400, and each device, such as the payout device 152. Furthermore, the power supply control unit 660 is equipped with a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off. Note that in this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies power of a predetermined voltage to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630. However, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and device via another power supply path.
次に、図46(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using Figures 46(a) to (d), we will explain the types of special symbols and regular symbols that are displayed when stopped by the first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, and regular symbol display device 210 of the pachinko machine 100.
特図1始動口230,231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special chart 1 variable play begins when the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 1 start port 230, 231, and special chart 2 variable play begins when the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 2 start port 232. When special chart 1 variable play begins, the first special chart display device 212 performs a "special chart 1 variable display" (special chart variable play) by flashing some of the eight lamps (for example, the first lamp from the left in the bottom row). Furthermore, when special chart 2 variable play begins, the second special chart display device 214 performs a "special chart 2 variable display" (special chart variable play) by flashing some of the eight lamps (for example, the first lamp from the left in the bottom row). Then, when the change time determined before the start of special chart 1 change has elapsed, the first special chart display device 212 will display a stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1, and when the change time determined before the start of special chart 2 change has elapsed, the second special chart display device 214 will display a stopped display of the stopped pattern mode of special chart 2. Hereinafter, the change display from the start of this "change display of special chart 1 or 2" to the stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1 or 2 may be referred to as the special chart change display. This special chart change display may be performed multiple times in succession.
また、本実施形態では、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In addition, in this embodiment, the system is designed to start displaying the changes in special charts regardless of whether one of special charts 1 and 2 is displaying the changes in the other special chart (pachinko machines with such specifications are sometimes called "simultaneous change machines").
図46(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図46(a)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されている。図46(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 Figure 46(a) shows an example of the stop pattern configuration of Special Design 1. Four types of special designs, "Special Design A" to "Special Design D," are shown in Figure 46(a). In Figure 46(a), the white areas in the drawing indicate lamps that are turned off, and the black areas indicate lamps that are turned on.
本実施形態では、特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。 In this embodiment, two types of jackpot symbols ("Special Symbol A" and "Special Symbol B") are provided as the stopping symbol patterns for Special Symbol 1. "Special Symbol A" is a 6-round (R) normal jackpot symbol. When "Special Symbol A" is displayed, the first variable winning slot 234 opens, transitioning to a jackpot game state. After the jackpot game ends, the control state becomes a special symbol low probability, normal symbol high probability state. Furthermore, "Special Symbol B" is a 6R guaranteed jackpot symbol. When "Special Symbol B" is displayed, the first variable winning slot 234 opens, transitioning to a jackpot game state. After the jackpot game ends, the control state becomes a special symbol high probability, normal symbol low probability state. Note that while this embodiment provides two types of jackpot symbols, it goes without saying that three or more types of jackpot symbols may be provided. It is also possible to provide jackpots that are virtually difficult to win in some rounds (for example, jackpots that are difficult to win due to short opening).
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2311は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2311が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(可変)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(可変)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(可変)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the determination of whether a jackpot occurs during special symbol variable play is made by a hardware random number lottery, while the determination of whether a normal jackpot or a special symbol variable jackpot occurs is made by a software random number lottery. The difference between a normal jackpot and a special symbol variable jackpot is whether the probability of winning a jackpot in the next special symbol variable play is high (special symbol variable jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, this state of high jackpot probability is referred to as the special symbol high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special symbol variable jackpot" or simply "special symbol variable jackpot"), and the state of low jackpot probability is referred to as the special symbol low probability state. Note that in this embodiment, as described below, there is almost no difference in jackpot probability between the special symbol low probability state and the special symbol high probability state, and the special symbol variable time is configured to differ significantly between the special symbol low probability state and the special symbol high probability state. In addition, after the jackpot play ends, the machine may transition to a time-saving state (electric support state). Here, the electric support state refers to a predetermined state in which the player's advantage is higher than in a non-electric support state, for example, by shortening the time between the end of a jackpot in special symbol variable play and the start of the next jackpot. While time-saving is described in detail below, the time-saving state is referred to as a normal symbol high-probability state (hereinafter sometimes referred to as "normal symbol probability variable"), and a state other than the time-saving state is referred to as a normal symbol low-probability state. Thus, the electric support state (time-saving state) is initiated upon the end of a jackpot play. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to normal symbols, while the "time-saving state" is a state related to special symbols or a state related to both normal symbols and special symbols. A time-saving flag is stored in RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to on, the state is electric support state and the normal symbol high-probability state. In the normal symbol high-probability state, it is easier to win in normal symbol variable play (normal symbol probability variable) compared to the normal symbol low-probability state. For example, the winning probability of a normal variable game is 0/100 (i.e., a guaranteed miss) in a normal low probability state (non-electric support state), whereas it rises to 100/100 (i.e., a guaranteed win) in a normal high probability state (electric support state). Also, the variable time of a normal variable game is shorter in an electric support state than in a non-electric support state (normal variable shortening). For example, the variable time of a normal variable game, which is 10 seconds in a non-electric support state, is shortened to 2 seconds in an electric support state. Also, in an electric support state, the opening time of the blade member 2311 of the special game 1 starting hole (variable) 231 per opening tends to be longer than in a non-electric support state (extended electric chute opening period). For example, the electric chute opening period, which is 0.5 seconds in a non-electric support state, is extended to 2 seconds in an electric support state. Furthermore, in the electric support mode, the vane members 2311 tend to open more frequently (increased number of electric chute openings) than in the non-electric support mode. For example, the vane members 2311 only open once per winning entry into the normal game start slot 228 in the non-electric support mode, but open twice in the electric support mode (open for two seconds, closed for one second, and then open again for two seconds). By extending the electric chute opening period and increasing the number of times the electric chute opens, the probability of the ball entering the special game start slot 1 (variable) 231 increases. The time-saving flag is set to off during jackpot play. Therefore, the non-electric support mode is maintained during jackpot play. This is because, particularly during jackpot play, game balls may be picked up by the electric chute with a smaller number of winning balls, resulting in fewer winning balls entering the first variable winning slot 234 or the second variable winning slot 235, which can be detrimental to the player. In this embodiment, the electric support state (time-saving state) includes all of the following: normal symbol probability variation, normal symbol variation reduction, extended electric chute opening period, and increased electric chute opening count. However, if at least one of these is performed, the player's advantage is increased, and the electric support state (time-saving state) may be established. Alternatively, the electric support state (time-saving state) may be established if either the extended electric chute opening period or increased electric chute opening count, which increases the probability of the ball entering the special symbol 1 starting hole (variable) 231, is performed. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special symbol 1 starting hole (variable) 231 than in the electric support state. As described above, the special symbol 1 starting hole (variable) 231 changes between a difficult-to-enter state where the game ball is difficult to enter and an easy-to-enter state where the game ball is easy to enter. The entrance of this special symbol 1 starting hole (variable) 231 remains in an easy-to-enter state for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In this embodiment, when "Special Chart A" is displayed, the electric support state is maintained for 50 special chart variable plays after the subsequent jackpot play ends, and on the 51st play, the state transitions to non-electric support (normal chart low probability state). On the other hand, if a jackpot without electric support ("Special Chart B") is won, the state does not transition to electric support after the jackpot play ends.
このように、本実施形態では、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when "Special Chart A" is displayed, after the jackpot game ends, the control state becomes a special chart low probability, normal chart high probability state. Also, when "Special Chart B" is displayed, after the jackpot game ends, the control state becomes a special chart high probability, normal chart low probability state.
また、本実施形態では、特図1について、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図C」)も用意されている。「特図C」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の第2扉部材2351が0.06秒の開放を12回行う。なお、第2扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第2可変入賞口235に遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降の第2扉部材2351の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 In this embodiment, in addition to the jackpot symbol, a small jackpot symbol ("Special Symbol C") is also provided for Special Symbol 1. When a small jackpot occurs on "Special Symbol C," the second door element 2351 of the second variable winning opening 235 opens 12 times for 0.06 seconds after the symbol stops. The opening time and number of times the second door element 2351 opens can be set as appropriate. During a small jackpot game, once a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) have entered the second variable winning opening 235, or once a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) has been acquired, the small jackpot game ends, and the second door element 2351 will no longer open. During a small jackpot game, the game transitions to a special symbol low probability/normal symbol low probability state. A small jackpot is a win in which the control state does not change before and after the small jackpot game, and after the small jackpot game ends, the control state before the start of the small jackpot game returns to the state it was in before the game began.
なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図1で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図2が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図1で小当りとなると特図2の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図2の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 As mentioned above, this embodiment is a simultaneous variable machine, so when a small win occurs on special chart 1 and a transition to small win play occurs, it is possible that special chart 2 is currently displaying a change. In this case, when a small win occurs on special chart 1, the display of changes on special chart 2 is interrupted, and when the small win play related to that small win ends, the display of changes on special chart 2 resumes. Also, it is possible that a big win occurs on special chart 1 and a transition to big win play occurs, and special chart 2 is currently displaying a change, and when a big win occurs on special chart 2 and a transition to big win play occurs, special chart 1 is currently displaying a change. In this case, when a big win occurs on one special chart, the display of changes on the other special chart is forcibly terminated, the result of the display of changes is discarded, and a loss result is displayed.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図D」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stopping symbol is prepared as a losing symbol. "Special Symbol D" is the losing symbol.
図46(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図46(b)には、「特図a」から「特図e」の5種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図c」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。「特図c」は、10R確変大当り図柄であって、「特図c」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。また、特図2では、3種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよい。 Figure 46(b) shows an example of the stopped symbol pattern for special symbol 2. Figure 46(b) shows five types of special symbols, "special symbol a" to "special symbol e," three of which are jackpot symbols ("special symbol a" to "special symbol c"). "Special symbol a" is a 6R normal jackpot symbol, and when "special symbol a" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning slot 234 opens, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special symbol low probability, normal symbol high probability state. Furthermore, "special symbol b" is a 6R guaranteed jackpot symbol, and when "special symbol b" is stopped and displayed, the game transitions to a jackpot game state in which the first variable winning slot 234 opens, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special symbol high probability, normal symbol low probability state. "Special symbol c" is a 10R probability jackpot symbol, and when "Special symbol c" is displayed, the first variable winning slot 234 opens, transitioning to a jackpot game state. After the jackpot game ends, the control state changes to a special symbol high probability/normal symbol low probability state. Note that some rounds may have jackpots that are virtually difficult to win (for example, difficult to win due to short opening). Also, while three types of jackpot symbols are provided for Special symbol 2, more than three types of jackpot symbols may be provided.
また、特図2でも、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図d」)が用意されている。「特図d」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の第2扉部材2351が0.06秒の開放を1回だけ行う。ここで、特図1の小当り図柄(「特図C」)と比較すると、特図2で小当り(「特図d」が停止表示)した場合よりも、特図1で小当り(特図C」が停止表示)した場合の方が、第2可変入賞口235により多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図2の小当りでは出球を与えず、特図1の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、第2扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。 In addition, special chart 2 also features a small win symbol ("special chart d") in addition to the big win symbol. When a small win occurs on "special chart d," the second door element 2351 of the second variable winning opening 235 opens once for 0.06 seconds after the symbol stops. Compared to the small win symbol on special chart 1 ("special chart C"), a small win on special chart 1 ("special chart C") is more likely to allow more game balls to enter the second variable winning opening 235 than a small win on special chart 2 ("special chart d"), resulting in more winning balls. In other words, a small win on special chart 2 does not result in winning balls, but a small win on special chart 1 does. The opening time and number of times the second door element 2351 opens can be set as desired.
さらに、特図2でも、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図e」はハズレ図柄である。 In addition, Special Chart 2 also has one type of stopping pattern available as a losing pattern. "Special Chart e" is the losing pattern.
図46(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(固定)230あるいは特図1始動口(可変)231に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 Figure 46 (c) shows an example of a decorative pattern. In this embodiment, there are ten types of decorative patterns, "Decoration 1" to "Decoration 10." When a ball enters the special pattern 1 starting hole (fixed) 230, the special pattern 1 starting hole (variable) 231, or the special pattern 2 starting hole 232, i.e., when the first starting hole sensor detects that a ball has entered the special pattern 1 starting hole (fixed) 230 or the special pattern 1 starting hole (variable) 231, or when the second starting hole sensor detects that a ball has entered the special pattern 2 starting hole 232, a "decorative pattern variable display" may be performed in each of the pattern display areas of the left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208, switching the display in the following order: "Decoration 1" → "Decoration 2" → "Decoration 3" → ... "Decoration 9" → "Decoration 10" → "Decoration 1" → ... That is, the decorative symbol display device 208 displays decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. It also displays a static symbol pattern, which is a combination of decorative symbols. In this embodiment, in the normal game mode and electric support mode, where special symbol 1 is primarily displayed, the decorative symbol is displayed in accordance with the display of special symbol 1, while in the special variable mode, where special symbol 2 is primarily displayed, the decorative symbol is displayed in accordance with the display of special symbol 2. On the other hand, in the normal game mode and electric support mode, even if special symbol 2 is displayed in accordance with the display of special symbol 2, the decorative symbol is not displayed in accordance with the display of special symbol 2, and the symbol is displayed in accordance with the display of special symbol 2. Meanwhile, in the normal game mode and electric support mode, even if special symbol 2 is displayed in accordance with the display of special symbol 2, the decorative symbol is not displayed in accordance with the display of special symbol 2, and the symbol is displayed in accordance with the display of special symbol 2, which will be described later. Meanwhile, in the special variable mode, even if special symbol 1 is displayed in accordance with the display of special symbol 1, the decorative symbol is not displayed in accordance with the display of special symbol 2, and the symbol is displayed in accordance with the display of special symbol 2, which will be described later.
通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図c」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図D」あるいは「特図e」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When the first special symbol display device 212 confirms a 6R special jackpot in normal game mode or electric support mode, or when the second special symbol display device 214 confirms a 10R special jackpot in special mode, a combination of decorative symbols consisting of three decorative symbols of the same number lined up other than "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" or "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4") will be displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Furthermore, when the first special symbol display device 212 confirms a 6R probability variable jackpot ("special symbol B") in normal game mode or electric support mode, or when the second special symbol display device 214 confirms a 10R probability variable jackpot ("special symbol c") in the probability variable mode, the symbol display areas 208a-208c display a static display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7." Furthermore, when a losing symbol such as "Special symbol D" or "Special symbol e" is to be announced, the symbol display areas 208a-208c display a static display of a decorative symbol combination other than those described above (for example, scattered symbols).
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative pattern display device 208, the display from the start of this "decorative pattern variable display" to the display of the stopped decorative pattern pattern will be referred to as the decorative pattern variable display (sometimes referred to as the "decorative pattern variable display"). The decorative pattern variable display is performed under the control of the second sub-control unit 500.
図46(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図46(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 Figure 46(d) shows an example of a normal symbol stop pattern. In this embodiment, there are two types of normal symbol stop display patterns: "Normal Symbol A," which is a winning symbol, and "Normal Symbol B," which is a losing symbol. When the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal symbol start port 228, the normal symbol display device 210 performs a "normal symbol change display" (normal symbol change game) by alternately lighting two LEDs arranged vertically. Then, after the change time has passed, either "Normal Symbol A," which is a winning symbol, or "Normal Symbol B," which is a losing symbol, is displayed as a stopped symbol. In Figure 46(d), the white areas in the figure indicate the locations of the lamps that will be turned off, and the black areas indicate the locations of the lamps that will be turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "regular map changing display" to the stop display of the regular map's stopping pattern will be referred to as the regular map changing display.
<主制御部メイン処理>
次に、図47を用いて、図45に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in Fig. 45 will be described with reference to Fig. 47. Note that Fig. 47 is a flowchart showing the flow of the main control unit main processing.
図45に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 45 stores special symbol random number values, special symbol round determination random number values, special symbol electric support determination random number values, and special symbol pattern determination random number values. RAM 308 also has a random number counter that generates these various random number values. RAM 308 also stores the number of reserved special symbols, special symbol winning random number values, and various judgment (lottery) results. Hereinafter, the area in RAM 308 that stores the number of reserved special symbols may be referred to as the special symbol reserved number storage area. RAM 308 also has a start information storage unit for special symbols divided into areas for the maximum number (four in this example) that can reserve the start of the win/loss judgment (lottery), as well as a random number value storage area for regular symbols. As described below, the start information storage unit for special symbols stores multiple types of start information as a set, with one set of this start information stored in each area in order of winning (reserved order).
上述したように、図45に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図47に示す主制御部メイン処理を実行する。 As mentioned above, the main control unit 300 shown in Figure 45 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when power is applied. When this start signal is input, the CPU 304 of the basic circuit 302 is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in Figure 47 in accordance with the control program pre-stored in ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. This initial setting 1 sets the stack initial value (provisional setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, sets the interrupt mask, initializes the I/O 310, initializes various variables stored in the RAM 308, and sets operation permission and initial values for the WDT 314. In this embodiment, a value equivalent to 32.8 ms is set as the initial value for the WDT 314.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the counter value of WDT314 is cleared and time measurement by WDT314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, the process monitors whether the low voltage signal is ON, i.e., whether the voltage monitoring circuit 338 is outputting a low voltage signal indicating a voltage drop when the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500 is below a predetermined value (9V in this embodiment). If the low voltage signal is ON (the CPU 304 has detected a power interruption), the process returns to step S103. If the low voltage signal is OFF (the CPU 304 has not detected a power interruption), the process proceeds to step S107. Note that if the predetermined value (9V) has not yet been reached immediately after power is turned on, the process also returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. This initial setting 2 includes the following: setting a value in the timer circuit 312 that determines the period for periodically executing the main control unit timer interrupt process described below; outputting a clear signal from a specified port of the I/O 310 (e.g., a test output port, an output port to the first sub-control unit 400); and setting to allow writing to RAM 308.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, a determination is made as to whether the state before the power was interrupted (before power was cut off) will be restored. If the state before power was cut off will not be restored (if the basic circuit 302 of the main control unit 300 is to be reset to its initial state), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to perform initialization processing.
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図43に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power outage will be restored (Step S109; No), it is determined whether the cause is the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 43 being operated by a gaming parlor staff member or the like (Step S113). That is, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that an operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (Step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 has been operated to the ON side (Step S115). If it is determined that the setting change key 192 has been operated to the ON side (Step S115; Yes), it executes the setting change process (Step S117).
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment display corresponding to the setting monitor on the bonus ratio/setting display 196 flashes to indicate "1," indicating that the setting can be changed. In this state, the 7-segment display on the setting monitor increments each time the setting change button 194 is pressed. Pressing the setting change button 194 while the 7-segment display corresponding to the setting monitor indicates "6" returns the display to "1." In this embodiment, a user can select one of settings 1 through 6, each with a different jackpot probability. After changing to the desired setting, the setting is confirmed by pressing the setting change key 192 to the OFF position. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (e.g., 5 seconds) by operating the setting change button 194. While the setting value is displayed on the setting monitor of the bonus ratio/setting display 196 in this embodiment, it may also be displayed on the decorative pattern display device 208 or announced via audio output, for example. Additionally, in this embodiment, six settings are provided, from setting 1 to setting 6, but other settings are also possible, or the setting may not be changed. Also, in this embodiment, the initial setting value displayed on the setting monitor is set to "1," but the setting value before the power was turned off may be retained and the retained setting value may be displayed.
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Furthermore, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; No), the setting change process of step S117 is not executed, and the process proceeds to step S119.
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, initialization processing is performed to return the basic circuit 302 to its initial state (step S119). Here, if the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area in RAM 308 is read. If this power status information does not indicate a suspend state, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a specified area (e.g., all areas) of RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0. The checksum is then determined to be a specific value (e.g., 0) (i.e., whether the checksum result is normal). If the checksum result is anything other than the specific value (e.g., 0) (i.e., if the checksum result is abnormal), initialization processing is performed to return the pachinko machine 100 to its initial state. This initialization processing includes disabling interrupts, setting the stack pointer to a stack initial value (main setting), and initializing all storage areas in RAM 308. Note that in this embodiment, even after initialization, the settings set in the setting change processing (step S117) are retained. Furthermore, a normal return command and a setting command indicating the settings selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process of the main control unit 300 (step S119) has been performed, and like the power recovery command described below, is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt process of the main control unit 300.
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting interrupt prohibition, a basic random number initial value update process is performed. This basic random number initial value update process updates two initial value generation random number counters that generate the initial values for the normal winning random number counter and the special random number counter. For example, if the possible range of values for the normal winning random number is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area in RAM 308 that is used to generate the normal winning random number, and 1 is added to the obtained value before storing it in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same way. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except while performing timer interrupt processing, which starts at a predetermined cycle.
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図43に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 Meanwhile, in step S111, power restoration processing is performed. In this power restoration processing, the stack pointer value stored in the stack pointer save area provided in RAM 308 at the time of power outage is read and reset (main setting) to the stack pointer. The values of each register stored in the register save area provided in RAM 308 at the time of power outage are also read and reset to each register, and then interrupt permission is set. The CPU 304 then executes the control program based on the reset stack pointer and registers, and the pachinko machine 100 returns to the state it was in when power was lost. In other words, processing resumes from the command following the command (specified in step S121) executed immediately before branching to timer interrupt processing (described below) immediately before power outage. The RAM 308 installed in the basic circuit 302 of the main control unit 300 shown in FIG. 43 also has a transmission information storage area. In step S111, a power restoration command is set in that transmission information storage area. This power restoration command indicates that the state at the time of power outage has been restored, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図48を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 48. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図45に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in Figure 45 is equipped with a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 4 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal triggers the start of main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. This timer interrupt start processing includes processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, WDT314 is restarted periodically (in this embodiment, once every approximately 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) to prevent the count value of WDT314 from exceeding the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and causing a WDT interrupt (to prevent the detection of processing abnormalities).
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図45に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port status update process is performed. In this input port status update process, detection signals from various sensors 320 (shown in FIG. 45), including various ball detection sensors, are input via the input port of I/O 310, and the presence or absence of detection signals is monitored and stored in signal status memory areas partitioned for each of the various sensors 320 in RAM 308. Using ball detection sensor detection signals as an example, information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor detected in the timer interrupt process two times before last (approximately 4 ms ago) is read from the previous detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308. Information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor detected in the previous timer interrupt process (approximately 2 ms ago) is read from the current detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previously described previous detection signal memory area. In addition, the detection signals from each ball detection sensor detected this time are stored in the currently detected signal storage area mentioned above.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図45に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口234,235、これらの始動口230,231,232,228への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口(固定)230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(固定)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor stored in the aforementioned second-to-last detection signal memory area, previous detection signal memory area, and current detection signal memory area is compared to determine whether the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches the winning determination pattern information. While a gaming ball passes through a ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeatedly activates at very short intervals of approximately 2 ms, is activated several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, the aforementioned step S205 checks for a detection signal indicating that the same gaming ball has passed the same ball detection sensor. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed the same ball detection sensor are stored in the aforementioned second-to-last detection signal memory area, previous detection signal memory area, and current detection signal memory area. In other words, when a gaming ball begins to pass through a ball detection sensor, there will be no second-to-last detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal. In this embodiment, taking into account erroneous detection and noise from the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a win has occurred. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 45 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there was no detection signal two times before last, that there was a detection signal the previous time, and that there was a detection signal this time). In this step S205, if the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there was no detection signal two times before last, that there was a detection signal the previous time, and that there was a detection signal this time), it is determined that a ball has entered the general winning slot, the first variable winning slot 234, the second variable winning slot 235, the first special starting slot (fixed) 230, the first special starting slot (variable) 231, and the second special starting slot 232, or passed through the general starting slot 228. That is, it is determined that a ball has entered the general winning slot, these variable winning slots 234, 235, and these starting slots 230, 231, 232, 228. For example, if the information on the presence or absence of detection signals from the past three times in the first starting slot sensor that detects a ball entering the first special symbol starting slot (fixed) 230 matches the winning determination pattern information described above, it is determined that a winning has occurred in the first special symbol starting slot (fixed) 230, i.e., that a gaming medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with subsequent winnings in the first special symbol starting slot (fixed) 230 is performed. However, if the information on the presence or absence of detection signals from the past three times does not match the winning determination pattern information described above, processing associated with subsequent winnings in the first special symbol starting slot (fixed) 230 is not performed, and the system branches to subsequent processing. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there was a detection signal two times before last, that there was no detection signal last time, and that there was no detection signal this time). After it is determined that a win has occurred, it is not determined that a win has occurred until the information on the presence or absence of detection signals from the past three times in each ball detection sensor matches the win determination clear pattern information. If the information matches the win determination clear pattern information, it will then be determined whether or not it matches the win determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processes, the value of the random number counter for generating the initial value, performed in step S121 above, is updated, and then the random number counters for generating the normal winning random number value and the special random number value used by the main control unit 300, are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating the normal winning random number value provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and the value is then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Furthermore, if it is determined that the random number counter has completed one cycle as a result of adding 1 to the obtained value, the value of the random number counter for generating the initial value corresponding to the respective random number counter is obtained and set in the random number counter memory area. For example, if a value is obtained from a random number counter for generating a normal winning random number value, which varies between 0 and 99, and the result of adding 1 to the obtained value is equal to the previously set initial value (e.g., 7) stored in a predetermined initial value storage area in RAM 308, a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating initial values corresponding to the random number counter for generating a normal winning random number value and set in the random number counter for generating a normal winning random number value, and the currently set initial value is stored in the above-mentioned initial value storage area to determine when the random number counter for generating a normal winning random number value has completed its next cycle. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining when the random number counter for generating a normal winning random number value has completed its next cycle, RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining when the random number counter for generating a special random number value has completed its next cycle.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, a random number update process is performed. This process updates the random number counter used to generate random numbers for performances used by the main control unit 300.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. This timer update process updates various timers, including a normal symbol display pattern update timer for timing the time for the symbol to change or stop being displayed on the normal symbol display device 210, a special symbol display pattern update timer for timing the time for the symbol to change or stop being displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and timers for timing the specified winning performance time, specified opening time, specified closing time, specified ending performance period, etc.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、235や始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a prize slot counter update process is performed. In this prize slot counter update process, when a prize is won at prize slots 234, 235 or starting slots 230, 231, 232, the value in the prize ball count memory area provided for each prize slot or starting slot in RAM 308 is read, 1 is added, and the value is set to the original prize ball count memory area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Furthermore, in step S217, a winning entry acceptance process is performed. During the winning entry acceptance process, if certain conditions are met, multiple types of start information are acquired. The multiple types of start information acquired here are stored as one set of start information in an available area in the start information storage section of RAM 308 according to the order of winning (order of pending).
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図45に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request count transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in Figure 45 consists of one byte, with bit 7 indicating strobe information (when on, indicates that data is being set), bit 6 indicating power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission since power-on), bits 4 and 5 indicating the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 indicating the payout request count after encryption processing.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal map status update process is performed. This normal map status update process performs one of several processes corresponding to the state of the normal map. For example, in the normal map status update process during the normal map variation display (when the value of the normal map display pattern update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to alternately flash the two LEDs that make up the normal pattern display device 210. By performing this control, the normal pattern display device 210 displays the variation of the normal map (normal map variation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図46(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図46(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, during the normal symbol status update process when the normal symbol variation display time has elapsed (when the value of the normal symbol display symbol update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the two LEDs that make up the normal symbol display device 210 are controlled to turn on and off so that the winning symbol is displayed, and if the winning flag is off, the two LEDs that make up the normal symbol display device 210 are controlled to turn on and off so that the losing symbol is displayed. Also, the RAM 308 of the main control unit 300 has a setting area for various settings to be made in various processes, not just the normal symbol status update process. Here, the above-mentioned on and off control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal symbol is currently being displayed. By performing this control, the normal symbol display device 210 will confirm and display either the winning symbol (normal symbol A shown in Figure 46(d)) or the losing symbol (normal symbol B shown in Figure 46(d)). Furthermore, to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the regular symbol stop time management timer provided in RAM 308. This setting causes the confirmed symbol to be displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the regular symbol variable game is notified to the player.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図45に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Furthermore, if the result of the normal symbol variable play is a win, the normal symbol win flag is turned on, as described below. When this normal symbol win flag is on, the normal symbol status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the normal symbol stop time management timer changes from 1 to 0) sets the normal symbol in operation in the setting area of RAM 308, outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332 shown in Figure 45) that drives the opening and closing of the blade member 2311 of the first special symbol start port (variable) 231 to keep the blade member 2311 in an open state for a specified opening period (for example, 2 seconds), and sets information indicating the opening period in the memory area of the blade opening time management timer provided in RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、アタッカユニット23に設けられた第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図45に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, the normal pattern state update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the blade open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332 shown in Figure 45) used to drive the opening and closing of the blade member 2311 of the first special pattern starting port (variable) 231 provided in the attacker unit 23 to maintain the blade member 2311 in a closed state for the specified closed period (for example, 500 ms), and sets information indicating the closed period in the memory area of the blade closed time management timer provided in RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the normal map status update process that begins when the specified closure period ends (when the value of the timer for managing the blade closure time changes from 1 to 0), the normal map is set to inactive in the setting area of RAM 308. Furthermore, if the result of the normal map variable game is a loss, as described below, the normal map loss flag is turned on. If this normal map loss flag is on, the normal map status update process that occurs when the specified stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0) also sets the normal map to inactive in the setting area of RAM 308. In the normal map status update process when the normal map is inactive, nothing is done and the process moves to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(可変)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a regular map-related lottery process is performed. In this regular map-related lottery process, when the opening and closing control of the regular map variable game and the first special map start port (variable) 231 is not being performed (the regular map state is inactive), and the number of reserved regular map variable games is one or more, a win determination is made to determine whether the result of the regular map variable game is a win or a loss by random number lottery based on the regular map winning random number value stored in the random number value memory area. If a win is determined, the win flag provided in RAM 308 is set to ON. If a loss is determined, the win flag is set to OFF. Regardless of the result of the win determination, the value of a predetermined random number counter is obtained as the regular map timer random number value, and one time for displaying the regular map on the regular map display device 210 is selected from multiple variation times based on the obtained regular map timer random number value. This variation display time is stored as the regular map variation display time in the regular map variation time memory area provided in RAM 308. The number of reserved normal variable games is stored in a reserved normal game number storage area provided in RAM 308, and each time a win is determined, the number of reserved normal variable games minus 1 is stored again in this reserved normal game number storage area. The random number value used to determine the win is also erased.
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Next, the special symbol pre-reading process (step S224) is executed. In the special symbol pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of special symbols 1 and 2, pre-determines the stop symbol and change time before the hit/miss determination process, and stores the pre-determination result (special symbol pre-reading result) in the pre-reading result storage unit in RAM 308.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special chart status update processing is performed for each of special chart 1 and special chart 2. First, special chart status update processing (special chart 2 status update processing) is performed for special chart 2 (step S225). In this special chart 2 status update processing, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, during the special symbol 2 status update process when the special symbol 2 variable display is in progress (when the value of the special symbol 2 display symbol update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off certain of the eight LEDs that make up the special symbol 2 display device 214. By performing this control, the special symbol 2 display device 214 performs the variable display of special symbol 2 (special symbol 2 variable play). In addition, in the command setting transmission process (step S233), specified transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area described above, and then the process ends. In addition, if the number of time-saving times stored in the time-saving number storage unit provided in RAM 308 is 1 or greater, 1 is subtracted from the number of time-saving times.
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図46(b)に示す特図c、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、小当りフラグがオンの場合には特図d、ハズレフラグがオンの場合には特図eそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図d)、ハズレ図柄(特図e)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 6R jackpot flag, a small jackpot flag, a miss flag, a special symbol probability change flag, and a regular symbol probability change flag. These flags are set to on or off based on the determined stopping symbol in the special symbol 2 related lottery process described below. In the special chart 2 state update process, which starts when the special chart 2 variation display time has elapsed (when the value of the special chart 2 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 10R jackpot flag is on, the special chart probability variation flag is also on, and the normal chart probability variation flag is off, the display will be special chart c as shown in Figure 46 (b); when the 6R jackpot flag is on, the special chart probability variation flag is also on, and the normal chart probability variation flag is off, the display will be special chart b; when the 6R jackpot flag is on, the special chart probability variation flag is off, and the normal chart probability variation flag is on, the display will be special chart a; when the small hit flag is on, the display will be special chart d; and when the miss flag is on, the display will be special chart e, and a setting is made in the setting area of RAM 308 to indicate that the special chart 2 is currently being displayed. By performing this control, the special symbol 2 display device 214 displays one of the following symbols: 10R probability variable jackpot symbol (special symbol e), 6R probability variable jackpot symbol (special symbol b), 6R normal jackpot symbol (special symbol a), small jackpot symbol (special symbol d), and losing symbol (special symbol e). In the pachinko machine 100 according to this embodiment, which is a simultaneous variable machine, the special symbol 1 variable display may be performed during the variable display of the special symbol 2. However, if the winning symbol is displayed when the special symbol 2 variable display time has elapsed, regardless of the lottery result of the special symbol 1, the lottery result will be discarded in the special symbol 1 at the time of the display of the winning symbol of the special symbol 2, and the losing symbol will be displayed. Additionally, if the special chart 1 variation display is being performed while the special chart 2 variation display is in progress, and the small win symbol is displayed stationary when the special chart 2 variation display time has elapsed, the progression of the special chart 1 variation display time will be interrupted when the special chart 2 small win symbol is displayed, and as a result, the time from when the special chart 1 variation display begins to when the special chart 1 symbol is displayed stationary will be extended by the time from when the special chart 2 small win symbol is displayed stationary to the end of the small win game.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, to maintain the display for a predetermined stop display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 2 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the fixedly displayed special chart 2 is displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the special chart 2 variable play is notified to the player. Furthermore, if the number of time-saving times stored in the time-saving times memory section provided in RAM 308 is 0 and the time-saving flag is on, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern that will stop the variable display is special pattern 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described below, before terminating the process.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, if the result of the special symbol 2 variable play is a jackpot, the jackpot flag is turned on, as described below. When this jackpot flag is on, the special symbol 2 status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the special symbol 2 stop time management timer changes from 1 to 0) sets the special symbol 2 in operation in the setting area of RAM 308, and sets information indicating the winning presentation period in the memory area of the special symbol 2 waiting time management timer provided in RAM 308 to wait for the specified winning presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that a jackpot has begun by the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, specified transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area described above.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234の第1扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図45に示す各種ソレノイド332の一部)に、第1扉部材2341を開放状態(後退状態)に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special symbol 2 status update process, which begins when the specified winning presentation period ends (when the value of the special symbol 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332 shown in FIG. 45) that drives the opening and closing of the first door element 2341 of the first variable winning opening 234 to keep the first door element 2341 in an open state (retracted state) for the specified opening period (for example, 29 seconds, or until the entry of a specified number of game balls (for example, 10 balls) into the first variable winning opening 234 is detected), and information indicating the opening period is set in the memory area of the door open time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area described above.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234の第1扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図45に示す各種ソレノイド332の一部)に、第1扉部材2341を閉鎖状態(進出状態)に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special chart 2 state update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332 shown in Figure 45) that drives the opening and closing of the first door element 2341 of the first variable prize opening 234 for the specified closed period (for example, 1.5 seconds) to keep the first door element 2341 in a closed state (advanced state), and sets information indicating the closed period in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special prize opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 Furthermore, the door element opening/closing control is repeated a predetermined number of times (10 rounds or 6 rounds in this example), and the special symbol 2 state update process begins when the control ends. To set the process to wait for a predetermined end effect period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that the jackpot has ended is displayed by the decorative symbol display device 208, information indicating the effect wait period is set in the memory area of the effect wait time management timer provided in RAM 308. Furthermore, if the normal symbol probability fluctuation flag is set on, a time-saving count (e.g., 50 times) is set in the time-saving count memory section provided in RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Note that if the normal symbol probability fluctuation flag is set off, the time-saving count is not set in the time-saving count memory section, and the time-saving flag is not turned on. Furthermore, if the special symbol probability fluctuation flag is set on, a probability variable flag provided in RAM 308 is turned on simultaneously with the end of the jackpot game.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、羽根部材2311は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time-saving" here refers to the pachinko machine entering a state advantageous to the player by shortening the time between the end of a jackpot in special variable play and the start of the next jackpot. When the time-saving flag is set to on, the machine is in a high-probability normal play state (normal probability change). In a high-probability normal play state, the probability of winning is higher in normal variable play than in a low-probability normal play state. Furthermore, in a high-probability normal play state, the variable time of normal variable play is shorter than in a low-probability normal play state (short-probability normal play). Furthermore, in a high-probability normal play state, the opening time of the blade members 2311 of the special variable play hole 231 tends to be longer per opening (extended electric chute opening) than in a low-probability normal play state. Additionally, in a high-probability normal play state, the blade members 2311 tend to open more than in a low-probability normal play state. The state in which any of these is set is called an electric support state (electric tulip support for winning the starting hole).
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出球数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図1始動口(可変)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出球数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 As mentioned above, the time-saving flag is set to OFF during jackpot play (special play state). Therefore, the normal low probability state is maintained during jackpot play. This is to solve the problem that if the normal high probability state is in effect during jackpot play, many game balls will enter the special game 1 starting port (variable) 231 before a predetermined number of game balls enter the first variable winning port 234 during jackpot play, increasing the number of game balls that can be won during the jackpot (number of balls dispensed), which increases the risk of gambling. Note that in this embodiment, the number of prize balls for a prize that enters the special game 1 starting port (variable) 231 is "1," so the number of balls dispensed during jackpot play does not actually increase, and the time-saving flag may remain ON even during jackpot play.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), specified transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, the special chart 2 status update process, which begins when the specified end effect period ends (when the value of the effect waiting time management timer changes from 1 to 0), sets the special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308.
以上、第1可変入賞口234を用いた大当り遊技の例について説明したが、第2可変入賞口235を用いた小当り遊技についても同様である。 The above describes an example of a big win game using the first variable winning slot 234, but the same applies to a small win game using the second variable winning slot 235.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 2 variable play is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 2 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets the special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308. When the special chart 2 status update process is in the case where the special chart 2 is inactive, nothing is done and the process moves to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Next, special chart status update processing (special chart 1 status update processing) is performed for special chart 1 (step S227). In this special chart 1 status update processing, the processes described in the special chart 2 status update processing above are performed depending on the state of special chart 1. The processes performed in this special chart 1 status update processing are the same as the processes described in the special chart 2 status update processing above, with "special chart 2" replaced with "special chart 1", so their explanation is omitted. Note that the order of the special chart 2 status update processing and the special chart 1 status update processing may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図2関連抽選処理(ステップS229)は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 Once the special chart status update processing in steps S225 and S227 is completed, special chart-related lottery processing is then performed for each of special chart 1 and special chart 2. The special chart 2-related lottery processing (step S229) is executed using the earliest special chart 2 winning random number value and special chart 2 random number value in the special chart 2 random number value storage area, with the starting conditions being that special chart 2 variable play is not being performed, special chart 2 is in an inactive state, neither special chart 1 nor special chart 2 is in a jackpot play, and the number of reserved special chart 2 variable play games is one or more. The special chart 1-related lottery processing is executed using the earliest special chart 1 winning random number value and special chart 1 random number value in the special chart 1 random number value storage area, with the starting conditions being that special chart 1 variable play is not being performed, special chart 1 is in an inactive state, neither special chart 1 nor special chart 2 is in a jackpot play, and the number of reserved special chart 1 variable play games is one or more. In other words, in this embodiment, special chart 1 can start variable play regardless of whether special chart 2 is in variable play or not, and special chart 2 is configured to be able to start variable play regardless of whether special chart 1 is in variable play or not (simultaneous variable play machine).
装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The results of the decorative pattern display device 208's judgment on whether or not a special symbol variable game has been won are notified by the first sub-control unit 400. In this embodiment, in the special variable state, notification of the lottery results based on winning at the special symbol 2 starting port 232 takes priority over notification of the lottery results based on winning at the special symbol 1 starting port (fixed) 230 and the special symbol 1 starting port (variable) 231. In the normal game state and the time-saving state, notification of the lottery results based on winning at the special symbol 1 starting port (fixed) 230 and the special symbol 1 starting port (variable) 231 takes priority over notification of the lottery results based on winning at the special symbol 2 starting port 232. However, if the result of the lottery for the special chart 1 variable play in the special variable state is a jackpot, the lottery result based on winning at the special chart 2 starting port 232 may be announced in parallel with the announcement of the lottery result based on winning at the special chart 2 starting port 232, or the announcement of the lottery result based on winning at the special chart 1 starting port (fixed) 230 and the special chart 1 starting port (variable) 231 may be announced after temporarily suspending the announcement of the lottery result based on winning at the special chart 2 starting port 232. Furthermore, if the result of the lottery for special chart 2 variable play in normal play mode or time-saving mode is a jackpot, the lottery result based on winning at special chart 1 starting port (fixed) 230 and special chart 1 starting port (variable) 231 may be notified in parallel, or the notification of the lottery result based on winning at special chart 1 starting port (fixed) 230 and special chart 1 starting port (variable) 231 may be interrupted and the notification of the lottery result based on winning at special chart 2 starting port 232 may be carried out.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special chart 2-related lottery processing in step S229, the main control unit 300 acquires the special chart 2 start information (a set of the special chart 2 winning random number and the special chart 2 random number) from the earliest (most recently stored) reserved position in the special chart 2 random number storage area, and determines whether it will be a big win, a small win, or a miss (win/lose determination) using the win/lose determination table stored in ROM 306 based on the special chart 2 winning random number value in the acquired special chart 2 start information and the value of the special chart probability change flag in RAM 308. Next, the main control unit 300 determines the pattern (stop pattern) to be displayed after the special chart 2 changes, using the special chart determination table stored in ROM 306, based on the special chart 2 random number value in the acquired special chart 2 start information and the determined win/lose determination result. Next, the main control unit 300 determines the variable display time (timer number) for the special symbol 2 using various tables stored in ROM 306, based on, for example, the result of the hit/miss judgment, the stopped symbol, the number of special symbols 2 reserved at the time of the hit/miss judgment, and the acquired random number value for determining the special symbol variable time.
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After retrieving the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area and subtracts 1 from the special chart 2 reserved number storage area. At this time, the special chart 2 start information retrieved from the special chart 2 random number value storage area may be stored in a temporary area provided in RAM 308, and the above-mentioned decision may be made based on the special chart 2 start information stored in this temporary area.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the above-described special drawing 2-related lottery process (step S229), the special drawing 1-related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process may be reversed.
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above explanation, the special symbol status update process and special symbol-related lottery process are performed independently for special symbol 1 and special symbol 2, respectively, allowing multiple special symbols to change simultaneously. However, this is not limited to this, and it is also possible to not perform lottery processing or variable play for the reserved special symbol depending on the state of one special symbol. In this embodiment, as described below, when multiple special symbols are changed simultaneously, in the normal play state and the time-saving state, the decorative symbol display device 208 displays effects matching the variable display of special symbol 1, but does not display effects for the variable display of special symbol 2. In the probability variable state, the decorative symbol display device 208 displays effects matching the variable display of special symbol 2, but does not display effects for the variable display of special symbol 1. However, the decorative symbol display device 208 may be provided with multiple areas for displaying the lottery results for each special symbol, or multiple decorative symbol display devices may be provided for displaying the lottery results for each special symbol, and each lottery result may be displayed separately. Additionally, when changes are being made to multiple special charts at the same time, the lottery results for the special chart that stopped changing first may affect the lottery results for the special chart that stops changing later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, which follows step S231, a command setting and transmission process is performed. In this command setting and transmission process, various commands are sent to the first sub-control unit 400. The output schedule information sent to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, with bit 15 being strobe information (when on, indicates that data is being set), bits 11 to 14 being command type (in this example, basic command, prize entry command, ball out command, launch position command, special chart change start command, special chart change stop command, special chart stop type command (a command sent when special chart 1 and special chart 2 start changing, specifying whether special chart 1 or special chart 2 will stop first), special chart win start command, special chart win end command, jackpot win gate open command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, pre-read result information command, setting command, or other information that can identify the type of command), and bits 0 to 10 being command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(固定)230への入賞の有無、特図1始動口(可変)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無、第2可変入賞口235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. Furthermore, if the command type is a special chart variation start command, the command data includes information indicating various jackpot flags, small jackpot flags, loss flags, and the timer number selected in the special chart-related lottery process. Furthermore, in this embodiment, when the special chart variation start command is set, stopping symbol information that can identify the stopping symbol is included. In the case of a special chart variation stop command, the data includes the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags, while in the case of a jackpot round number designation command, the data includes the number of jackpot rounds. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a prize has been awarded at the special chart 1 starting port (fixed) 230, whether or not a prize has been awarded at the special chart 1 starting port (variable) 231, whether or not a prize has been awarded at the special chart 2 starting port 232, whether or not a prize has been awarded at the first variable prize winning port 234, and whether or not a prize has been awarded at the second variable prize winning port 235. In the case of a look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special chart 1 and special chart 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area, and the stopping symbols stored in the look-ahead result storage unit. In the case of a setting command, it also includes setting information.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags stored in RAM 308, the timer number selected in the special chart 1 related lottery process and special chart 2 related lottery process, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc., is set in the command data. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags stored in RAM 308, etc., is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・サブ液晶表示装置207・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・サブ液晶表示装置207・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, sub LCD display device 207, various lamps (442, 452), and speaker 120 during the winning effect period, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the above-mentioned ending effect setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, sub LCD display device 207, various lamps (442, 452), and speaker 120 during the effect standby period, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the above-mentioned large prize opening setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the number of jackpot rounds, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the process of transmitting the jackpot closure settings described above, the command data is set with information indicating the number of jackpot rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, step S233 also performs a general command special drawing reserve increase process. In this general command special drawing reserve increase process, the command data is set with special drawing identification information (information indicating special drawing 1 or special drawing 2) and advance notice information (either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of RAM 308.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 can determine the presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300 based on the command type contained in the received output schedule information, and can also determine the presentation control content based on the command data information contained in the output schedule information.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, which follows step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in RAM 308 is output via the information output circuit 336 to an information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第1特図始動口(可変)231や、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237, the next step after step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal status of various sensors stored in the signal status memory area in step S205 is read to monitor for the presence or absence of specified errors, such as the presence or absence of a front frame door open error or a ball storage tray full error. If a front frame door open error or a ball storage tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or a ball storage tray full error is set in the transmission information to be sent to the first sub-controller 400. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the first special symbol start port (variable) 231, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235, and display data output to the normal symbol display device 210, special symbol 1 display device 212, special symbol 2 display device 214, various status display units 328, etc. via drive circuits 324, 326, and 330 is set to the output port of I/O 310. In addition, the output schedule information set in the payout request quantity transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of I/O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図47に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239, which follows step S237, it is monitored whether the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S243; if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination processing, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers, interrupt permission is set, and the process then returns to the main processing of the main control unit shown in Figure 47. Meanwhile, in step S243, specific variables and stack pointers used to restore the state at the time of power interruption when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power interruption processing such as initialization of input/output ports is performed, and the system then enters a HALT state.
次に、図48に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図49を参照しながら説明する。ここで、図49(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図49(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図49(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, the determination tables used in the regular drawing lottery process (step S223), the special drawing 2 lottery process (step S229), and the special drawing 1 lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 48 will be explained with reference to FIG. 49. Here, FIG. 49(a) is a diagram showing an example of the contents of the regular drawing pass/fail determination table, FIG. 49(b) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing 1/2 pass/fail determination table, and FIG. 49(c) is a diagram showing an example of the contents of the special drawing determination allocation table.
図49(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図49(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~65535であって、当りとなる値は0~65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The normal winning/losing determination table shown in Figure 49(a) is a winning/losing determination table for normal winning/losing games used when determining whether a normal winning/losing game is a winning/losing game. This table is stored in ROM 306 of the main control unit 300. As shown in Figure 49(a), when this winning/losing determination table is used, in the low probability state of normal winning, there are no winning values, i.e., the winning probability is 0%, and in the high probability state of normal winning, the possible range of the random number is 0 to 65535, and the winning values are 0 to 65535. In other words, the winning probability is 65536/65536 (i.e., 100%). In the low probability state of normal winning (when the time-saving function is not activated), there may be a certain probability (e.g., 1%) of winning, and in the high probability state of normal winning (when the time-saving function is activated), there may be a certain probability (e.g., 1%) of losing.
図49(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The table for determining whether special charts 1 and 2 are correct or incorrect, shown in Figure 49 (b), is a table referenced when determining whether special charts 1 and 2 are correct or incorrect. The record to be referenced is selected depending on whether the setting is 1 to 6, and whether the special chart is in a low probability state or a high probability state. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約1/199)で大当りが選択される。 In the low probability state of special charts in setting 1, a jackpot is selected with a probability of 329/65536 (approximately 1/200) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2. In the high probability state of special charts, a jackpot is selected with a probability of 330/65536 (approximately 1/199) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2.
設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約1/192)で大当りが選択される。 In the low probability state of special charts in setting 2, a jackpot is selected with a probability of 341/65536 (approximately 1/193) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2. In the high probability state of special charts, a jackpot is selected with a probability of 342/65536 (approximately 1/192) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2.
設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約1/180)で大当りが選択される。 In the low probability state of special charts in setting 3, a jackpot is selected with a probability of 363/65536 (approximately 1/181) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2. In the high probability state of special charts, a jackpot is selected with a probability of 364/65536 (approximately 1/180) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2.
設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約1/174)で大当りが選択される。 In the low probability state of special charts in setting 4, a jackpot is selected with a probability of 375/65536 (approximately 1/175) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2. In the high probability state of special charts, a jackpot is selected with a probability of 377/65536 (approximately 1/174) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2.
設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約1/145)で大当りが選択される。 In the low probability state of special charts in setting 5, a jackpot is selected with a probability of 451/65536 (approximately 1/146) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2. In the high probability state of special charts, a jackpot is selected with a probability of 452/65536 (approximately 1/145) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2.
設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約1/93)で大当りが選択される。 In the low probability state of special charts in setting 6, a jackpot is selected with a probability of 701/65536 (approximately 1/94) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2. In the high probability state of special charts, a jackpot is selected with a probability of 703/65536 (approximately 1/93) as a result of the success/failure judgment of the jackpot lottery for special charts 1 and 2.
また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で12回開閉の小当りが選択され、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で1回開閉の小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生しないようにして、特図2でのみ小当り(12回開放の小当りと1回開閉の小当り)が発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 In addition, regardless of whether the setting is 1-6, or whether the special chart is in a high probability state or a low probability state, the result of the jackpot lottery for special chart 1 will be a small jackpot with 12 openings and closings with a probability of 6580/65536 (approximately 1/10), and the result of the jackpot lottery for special chart 1 will be a small jackpot with 1 opening and closing with a probability of 6580/65536 (approximately 1/10). It is also possible to prevent small jackpots from occurring on special chart 1, and have small jackpots (small jackpots with 12 openings and small jackpots with 1 opening and closing) occur only on special chart 2. The probability of a small jackpot may also be made different for each setting.
このように、本実施形態では、設定1~6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 In this embodiment, in all settings 1 to 6, the probability of a jackpot in the special chart high probability state is slightly higher than the probability of a jackpot in the special chart low probability state, but the settings are such that the probabilities can be considered almost the same. Also, in this embodiment, the jackpot probability differs depending on the setting, with the higher the setting, the easier it is to win a jackpot, and the lower the setting, the harder it is to win a jackpot. Therefore, the lower the setting, the harder it is to win a jackpot, but when the game transitions to the special chart state, there is a tendency for small jackpots to occur more frequently than with a high setting, which may allow for different gameplay characteristics.
本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1~5秒の変動時間が選択されるようになっている。特図高確率状態では、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。 In this embodiment, the jackpot probability is set to be almost the same in both the high-probability special symbol state and the low-probability special symbol state in both settings. However, a major difference is the display time of the special symbol 2. In this embodiment, the display time of the special symbol 2 in the high-probability special symbol state is selected to be, for example, 1 to 5 seconds. In the high-probability special symbol state, when a right-handed hit is made, a large number of game balls are more likely to enter the second special symbol start port 232, allowing for multiple display of the special symbol 2, resulting in a higher frequency of small jackpots. In this embodiment, the high-probability special symbol state can be considered a state in which the frequency of small jackpots increases, and is therefore sometimes referred to as a "small jackpot rush." Furthermore, when there are four (full) display of the reserved special symbol 2 symbols, it takes longer to consume one display of the special symbol 1 symbol than to consume all of the display of the special symbol 2 symbol symbols, making it less likely that a jackpot will occur on the special symbol 1. On the other hand, the fluctuation time of Special Chart 2 in the low probability state of Special Chart is set to, for example, 580 seconds. Therefore, in the low probability state of Special Chart, if you hit from the right, the frequency of the ball entering the Special Chart 2 starting hole 232 and the probability of a small win will not change, but since it will take approximately 10 minutes for the results of the Special Chart 2 fluctuation display to be displayed, hitting from the right will effectively be disadvantageous to the player. Note that in the low probability state of Special Chart, the fluctuation time of Special Chart 2 is set to 580 seconds for misses and small wins, but the fluctuation time for a big win is shorter, set to, for example, 227 seconds.
図49(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図46(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 Figure 49 (c) shows an example of a distribution table for determining special symbols, which determines the stopping symbol based on the result of the hit/miss judgment for special symbol 1 or special symbol 2 as described above. This table is also stored in ROM 306 of the main control unit 300. This distribution table for determining special symbols specifies a random number range corresponding to the stopping symbol pattern of the special symbol (see Figures 46 (a) and (b)) for each hit/miss judgment result.
まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。 First, if the result of the Special Chart 1 hit/miss judgment is a jackpot, one of "Special Chart A" and "Special Chart B" is selected. As mentioned above, "Special Chart A" is a 6R normal jackpot in which the first variable winning slot 234 opens, and "Special Chart B" is a 6R special jackpot in which the first variable winning slot 234 opens. The selection rate for each is 1/2 regardless of the setting.
また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」が選択される。上述したように、「特図C」は、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。 Furthermore, if the result of the Special Chart 1 hit/miss judgment is a small hit, "Special Chart C" is selected. As mentioned above, "Special Chart C" is a small hit in which the second variable winning port 235 repeatedly opens shortly up to 12 times.
次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図c」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第1可変入賞口234が開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は60/100、「特図b」は5/100、「特図c」は35/100となっている。 Next, if the result of the Special Chart 2 hit/miss judgment is a jackpot, one of "Special Chart a" to "Special Chart c" will be selected. As mentioned above, "Special Chart a" is a 6R normal jackpot in which the first variable winning slot 234 opens, "Special Chart b" is a 6R special jackpot in which the first variable winning slot 234 opens, and "Special Chart c" is a 10R special jackpot in which the first variable winning slot 234 opens. Regardless of the setting, the selection rate for each is 60/100 for "Special Chart a," 5/100 for "Special Chart b," and 35/100 for "Special Chart c."
また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図d」が選択される。上述したように、「特図d」は、第2可変入賞口235が1回短開放する小当りである。 Also, if the result of the Special Chart 2 hit/miss judgment is a small hit, "Special Chart D" is selected. As mentioned above, "Special Chart D" is a small hit in which the second variable winning port 235 opens once.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図50(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図50(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. Figure 50 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of Figure 50 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S301. This initialization processing includes initial settings for the input/output ports and initialization processing of the memory area in RAM 408.
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, which follows step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S305. In step S305, the timer variable is assigned a value of 0.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, which follows step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, which follows step S307, performance control processing is performed. For example, if a new command is received in step S307, processing such as reading performance data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is performed.
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which follows step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control processing, operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190, depending on the detection result.
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, the step following step S311, sound control processing is performed. In the sound control processing, if the performance data read in step S309 contains a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。こうして、演出ボタン136を発光させるボタンランプ138や、星形の演出ランプ206や、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された発光ダイオード(図示省略)の発光制御が行われる。 In step S315, which follows step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control processing, if the effect data read in step S309 contains commands for the various lamps 442, 452, these commands are output to the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450. In this way, light emission control is performed for the button lamp 138 that illuminates the effect button 136, the star-shaped effect lamp 206, the light-emitting unit 71 provided on the first effect movable body 7, and the light-emitting diode (not shown) located on the attacca unit 23.
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図44(a)に示す上部の第1演出可動体7や、右側に配置された第2演出可動体8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, which follows step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 contains a command for the first movable performance body 7 at the top shown in Figure 44(a) or the second movable performance body 8 located on the right, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319, the next step after step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission processing, if the performance data read in step S309 contains a control command to be sent to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command. Then, processing returns to step S303.
図50(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 50 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt processing is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt processing, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.
図50(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Figure 50 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt triggers the execution of timer interrupt processing at the predetermined period. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343, the next step after step S341, the control command set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main processing is sent to the second sub-control unit 500, and other processes such as updating random number values for performance are performed.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図51(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図51(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. Figure 51 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of Figure 51 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S401. This initialization processing includes initial settings for the input/output ports and initialization processing of the memory area in RAM (not shown).
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403, which follows step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S405. In step S405, the timer variable is assigned a value of 0.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, which follows step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208で表示される演出データやサブ液晶表示装置207で表示される演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409, which follows step S407, performance control processing is performed. For example, if a new command is received in step S407, processing such as reading the performance data corresponding to this command (performance data displayed on the decorative pattern display device 208 and performance data displayed on the sub LCD display device 207) from ROM (not shown) is performed, and if the performance data needs to be updated, the performance data is updated.
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411, the step following step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the performance data read in step S409 contains a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, processing returns to step S403.
図51(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 51 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt processing is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM.
図51(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 Figure 51 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt triggers the execution of timer interrupt processing at the predetermined cycle. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S443, which follows step S441, other processing such as updating random number values for presentation purposes is performed.
図51(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208あるいはサブ液晶表示装置207に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Figure 51(d) is a flowchart of the image control processing in step S411 of the second sub-control unit main processing. In step S451, an instruction is issued to transfer image data (movie data and texture data, described below). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of frame buffer 1 and frame buffer 2 in VRAM 518. As a result, one frame of image stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208 or the sub-LCD display device 207. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address in ROM 506), VRAM coordinates (the destination address in VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from ROM 506 to VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from ROM 506 to VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453, which follows step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455; if not (step S453: No), the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on image data information (such as VRAM 518 coordinate axes, image size, and VRAM coordinates (placement coordinates)) that constitutes the display image in order to form a display image in frame buffer 1 or 2 of VRAM 518 based on the image data transferred to VRAM 518 in step S451. The VDP 516 sets parameters in accordance with the attributes based on the instructions stored in the attribute register.
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457, the next step after step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459, the step following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the completion of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), the process proceeds to step S461; if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter, which is set in a predetermined area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.
次に、図52を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図52(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図52(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, the specific configuration of the reel ratio/setting display 196 and the dip switch board 198 will be explained with reference to Figure 52. Here, Figure 52(A) is a diagram showing an example of the specific configuration of the reel ratio/setting display 196, and Figure 52(B) is a diagram showing an example of the specific configuration of the dip switch board 198.
役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the reel ratio/setting display 196 is composed of a reel ratio monitor and a setting monitor. The reel ratio monitor displays the continuous reel ratio (RY) and reel ratio (YH), and the setting monitor displays the current setting value.
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(可変)231、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、第2特図始動口232及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the consecutive feature ratio refers to the proportion of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are due to the operation of the feature when the feature is activated consecutively (i.e., the number of game balls acquired as a result of the first variable winning opening 234 opening and winning during a jackpot game). It may also be the proportion of the number of game balls acquired as a result of winning in the first variable winning opening 234 to the number of out balls. Furthermore, the feature ratio refers to the proportion of the number of game balls acquired (i.e., safe balls) that are due to the operation of the feature (i.e., the number of game balls acquired as a result of the first special chart start opening (variable) 231, the first variable winning opening 234, and the second variable winning opening 235 opening and winning). It may also be the ratio of the number of game balls acquired by winning through the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special symbol starting opening (fixed) 230, the first special symbol starting opening (variable) 231, the second special symbol starting opening 232, and the general winning opening to the number of balls that have been released.
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In this embodiment, if the calculation of the consecutive feature ratio determines that the consecutive feature ratio exceeds 60%, the two-digit 7-segment LED that displays the consecutive feature ratio flashes, and then a security signal (RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the consecutive feature ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may also be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. This may allow the gaming machine's type application test to be carried out smoothly.
また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 Furthermore, if the calculated ratio of the reel is determined to be greater than 70%, the two-digit 7-segment LED that displays the ratio of the reel is caused to flash, and then a security signal (YH) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the ratio of the reel exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, when the continuous feature ratio or feature ratio exceeds the upper limit of the normal value, a specific 7-segment LED is made to flash, but for example, the light color may also be changed.
図52(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in Figure 52 (B), eight dip switches are arranged on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each dip switch is read, allowing the probability of an effect occurring to be changed. For example, it is possible to set the frequency with which setting suggestions are executed, the probability of previews appearing, the probability of entering an effect mode, etc.
なお、以上説明したパチンコ機100では、第2可変入賞口235のアタッタは大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放したが、第2可変入賞口235のアタッタが開放する大当りを用意してもよい。例えば、特図2の大当りとして、第1可変入賞口234のアタッタではなく、第2可変入賞口235のアタッタが開放する、3R大当り(実質1R大当り)や、6R大当り等を用意してもよい。 In the pachinko machine 100 described above, the attack of the second variable winning opening 235 is not opened during a big win game, but is opened only during a small win game. However, a big win in which the attack of the second variable winning opening 235 is opened may also be prepared. For example, as a big win for Special Chart 2, a 3R big win (effectively a 1R big win) or a 6R big win may be prepared in which the attack of the second variable winning opening 235 is opened instead of the attack of the first variable winning opening 234.
また、特図1と特図2の両方に小当りが用意されていたが、特図2にのみ小当りを設けてもよい。すなわち、特図2に限って、第2可変入賞口235が、最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りと、1回しか短開放しない小当りを設けてもよい。こうすることで、特図高確率普図低確率状態では、特図1始動口(可変)231が入賞容易状態にならず、第1可変入賞口234のアタッカが入賞困難状態であって、第2可変入賞口235のアタッカも入賞困難状態であれば、右打ちされた遊技球の多くは、第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技において大当りあるいは小当りを獲得することができる。特に、大当り遊技の当選確率よりも小当り遊技の当選確率の方が高い(例えば、およそ10倍程度高い)ことから、第2可変入賞口235が最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りに当選しやすく、この小当り遊技で出球を稼ぐことが期待できる。 Furthermore, while small wins are available on both Special Chart 1 and Special Chart 2, small wins may be provided only on Special Chart 2. In other words, only on Special Chart 2, a small win in which the second variable winning port 235 repeatedly short-opens a maximum of a certain number of times (for example, 12 times) and a small win in which it short-opens only once may be provided. By doing this, when the special chart has a high probability and the normal chart has a low probability, if the special chart 1 starting port (variable) 231 does not enter a winning-friendly state, and the attacker of the first variable winning port 234 is in a winning-difficult state and the attacker of the second variable winning port 235 is also in a winning-difficult state, most of the game balls hit to the right will enter the second special chart starting port 232, allowing a jackpot or small win to be obtained in Special Chart 2 variable play. In particular, because the probability of winning a small win is higher (for example, approximately 10 times higher) than the probability of winning a big win, it is easier to win a small win in which the second variable winning slot 235 repeatedly opens for a maximum of a certain number of short periods (for example, 12 times), and it is expected that you will earn balls through this small win game.
次に、図42に示すパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, we will explain a specific example of the effects executed in the pachinko machine 100 shown in Figure 42.
図53は、図42に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 53 is a diagram showing, in stages, an example of a presentation centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine shown in Figure 42.
図53には、装飾図柄表示装置208が示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216については図示を省略している(図60に示す例まで同じ)。 Figure 53 shows the decorative pattern display device 208. Note that the first special pattern display device 212, second special pattern display device 214, normal pattern display device 210, special pattern 1 reserve lamp 218, special pattern 2 reserve lamp 220, and normal pattern reserve lamp 216 are not shown (the same applies to the example shown in Figure 60).
また、図53には、遊技盤用ランプ442の一つである星形の演出ランプ206が図示されている。 Figure 53 also shows a star-shaped effect lamp 206, one of the game board lamps 442.
また、図53(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は白地の無模様であるが、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が白地の無模様の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 53(a) also displays a static decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7." Note that the background here is a plain white background, but a default background image is displayed. In the following explanation, when the background is a plain white background, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, background images according to the mode) may also be displayed. Also, a miniature pattern is displayed in the upper left of the display area, and the variable and static display is performed in accordance with the decorative pattern displayed large in the center of the display screen.
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄・保留数表示領域284が設けられている。第4図柄・保留数表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図1の保留数表示領域が設けられ、左下には特図2の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図1の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図2の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図1の保留数表示領域に示す数値は、特図1保留ランプ218の示す保留数に整合されており、また、特図2の保留数表示領域に示す数値は、特図2保留ランプ220の示す保留数に整合されている。また、特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図1の図柄変動表示中では、「-」の表示が点滅し、特図1の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図2の図柄変動中表示領域における表示も、特図1の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図2の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。以上説明した第4図柄・保留数表示領域284についても、図60に示す例まで同じである。 The decorative pattern display device 208 has a fourth pattern/pending number display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern/pending number display area 284 is an area for reporting whether the pattern is changing (or the pattern is stopped) and for reporting the number of reserved balls, with a special pattern 1 pending number display area provided in the upper left of the display area and a special pattern 2 pending number display area provided in the lower left. Furthermore, a special pattern 1 pending number change notification area is provided in the upper right of the display area, and a special pattern 2 pending number change notification area is provided in the lower right. A regular pattern pending number change notification area and a regular pattern pending number display area may also be provided. The numerical value shown in the special pattern 1 pending number display area is aligned with the pending number indicated by the special pattern 1 pending lamp 218, and the numerical value shown in the special pattern 2 pending number display area is aligned with the pending number indicated by the special pattern 2 pending lamp 220. Additionally, in the special symbol 1 symbol change notification area, while the special symbol 1 symbol is stopped, the display will change depending on the result. For example, if it's a big win, a "○" will be displayed, if it's a small win, a "△" will be displayed, and if it's a miss, an "X" will be displayed. Also, while the special symbol 1 symbol is changing, a "-" will flash, allowing you to recognize that the special symbol 1 symbol is changing. The display in the special symbol 2 symbol change display area is similar to the display in the special symbol 1 symbol change display area, and the display mode changes in response to the special symbol 2 symbol change and stop display. Note that by changing the display mode, lighting mode, or flashing mode of the fourth symbol, or by changing the display mode of the numbers displayed in the reserved number display area, advance notices or warnings regarding the ongoing symbol change display may be given. The fourth symbol/reserved number display area 284 described above is also the same as the example shown in FIG. 60.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンが表示される。 The decorative pattern display device 208 also has a variable icon display area 280 at the bottom center of the effect display area 208d. The variable icon display area 280 displays a variable icon corresponding to the currently occurring pattern change.
さらに、図53に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている(図60に示す例まで同じ)。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in Figure 53 is the normal game state (special symbol low probability, normal symbol low probability state). In this normal game state, the decorative symbol display device 208 has a special symbol 1 reserved icon display area 281 to the left of the variable icon display area 280 (the same as the example shown in Figure 60). Note that in the normal game state, the decorative symbol display device 208 does not explicitly show the special symbol 2 reserved icon display area, but a special symbol 2 reserved icon display area may be provided.
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数や特図1の保留数表示領域に示される数値の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数や特図2の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The reserve icon display area 281 for special chart 1 displays reserve icons representing reserves for special chart 1. The number of reserves for special chart 1 is represented by the number of lit reserve lamps 218 for special chart 1 and the number shown in the reserve number display area for special chart 1, as well as the number of reserve icons for special chart 1. The number of reserves for special chart 2 is represented by the number of lit reserve lamps 220 for special chart 2 and the number shown in the reserve number display area for special chart 2. It may also be represented by the number of reserve icons for special chart 2. In other words, the reserve icons correspond to the start information stored in RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the reserve icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first reserve icon, the reserve icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second reserve icon, and so on. In the reserve icon display area 281 for special chart 1, reserve icons are displayed side by side, with the hold icons on the right being the ones with the oldest winnings.
図53(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(通常の表示態様)で表示されている。 In Figure 53 (a), two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and these two special chart 1 hold icons h11 and h12 are both displayed in the default display mode (normal display mode).
図54は、図42に示すパチンコ機100において表示される保留アイコンの表示態様を示す図である。図54に示す保留アイコンはいずれも丸形であるが、この丸形から変形する場合もある、例えば、キャラクタのアイコンに変形する場合がある。 Figure 54 shows the display mode of the hold icon displayed on the pachinko machine 100 shown in Figure 42. All of the hold icons shown in Figure 54 are round, but they may deform from this round shape, for example, into a character icon.
図54(a)には、表示態様A(デフォルトの表示態様)の保留アイコンが示されている。表示態様A(デフォルトの表示態様)は、無模様かつ白色の表示態様である。図面上では、白色を、左斜め下を向いたハッチングで表す。保留アイコンは、表示態様によって先読み予告の大当りの期待度を示唆する。すなわち、保留アイコンが表す保留が消化されて行われる図柄変動表示において大当りする期待度を示唆する。表示態様A(デフォルトの表示態様)は、大当り期待度が5%であることを示唆する。なお、大当り期待度が0%であることを示唆するようにしてもよい。あるいは、そもそもデフォルトの表示態様では大当りの期待度を示唆していないことにしてもよい。 Figure 54 (a) shows a hold icon in display mode A (default display mode). Display mode A (default display mode) is a plain, white display mode. In the drawing, the white color is represented by hatching pointing diagonally downward to the left. The hold icon indicates the expected probability of a jackpot in the advance preview depending on the display mode. In other words, it indicates the expected probability of a jackpot in the pattern change display that occurs when the hold represented by the hold icon is consumed. Display mode A (default display mode) indicates that the expected probability of a jackpot is 5%. However, it may also be possible to indicate that the expected probability of a jackpot is 0%. Alternatively, the default display mode may not indicate the expected probability of a jackpot at all.
図54(b)には、表示態様Bの保留アイコンが示されている。表示態様Bは、無模様かつ緑色の表示態様である。図面上では、緑色を、右斜め下を向いたハッチングで表す。この表示態様Bは、大当り期待度が25%であることを示唆する。 Figure 54 (b) shows a hold icon in display mode B. Display mode B is a plain, green display mode. In the drawing, the green color is represented by hatching pointing diagonally downward to the right. This display mode B indicates that the expected probability of a jackpot is 25%.
図54(c)には、表示態様Cの保留アイコンが示されている。表示態様Cは、無模様かつ赤色の表示態様である。図面上では、赤色を、斜線のクロスハッチングで表す。この表示態様Cは、大当り期待度が50%であることを示唆する。 Figure 54 (c) shows a hold icon in display mode C. Display mode C is a patternless, red display mode. In the drawing, the red color is represented by diagonal cross-hatching. This display mode C indicates that the expected probability of a jackpot is 50%.
図54(d)には、表示態様Dの保留アイコンが示されている。表示態様Dは、白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)からなる表示態様である。なお、図面上では、黄色を、縦のハッチングで表す。この表示態様Dは、図42に示すパチンコ機100を製造したパチンコ機製造メーカ(会社)を象徴する表示態様である。すなわち、この第2表示態様を見ると遊技者の多くが或る特定のパチンコ機製造メーカを想像するといった表示態様であり、パチンコ機製造メーカを認識可能な表示態様であるといえる。言い換えれば、或る特定のパチンコ機製造メーカが使用することで有名な表示態様である。また、パチンコ機製造メーカの固有の表示態様であるともいえるし、パチンコ機製造メーカが同一であれば、複数の機種に亘って同一のメーカ柄が共通使用される表示態様であるともいえる。この第2表示態様は、メーカ柄と称される。メーカ柄としては、アニマル柄などの動物を模した柄、花柄や果物などの植物を模した柄、花火柄、ストライプ柄(縞柄)、チェック柄(格子柄)、その他幾何学模様等、複数の構成単位が規則的(あるいは不規則的)に配置された繰り返し模様等があげられる。また、メーカ柄は、複数の色を用いて表現された柄であるため、広義に解釈すると「色」に含まれる。なお、或る特定の色一色がパチンコ機製造メーカを象徴する場合もあり、この場合はメーカ色になる。この第2表示態様は、大当り期待度が75%であることを示唆する。なお、パチンコ機製造メーカの他に、パチンコ機販売メーカ(会社)であってもよく、さらには、メーカではなく機種(機種柄)であってもよい。 Figure 54 (d) shows a hold icon in display mode D. Display mode D is a display mode consisting of green and yellow polka dots (manufacturer pattern) on a white background. Note that yellow is represented by vertical hatching in the drawing. This display mode D is a display mode that symbolizes the pachinko machine manufacturer (company) that produced the pachinko machine 100 shown in Figure 42. In other words, this second display mode is a display mode that many players will associate with a specific pachinko machine manufacturer, and can be said to be a display mode that allows the pachinko machine manufacturer to be recognized. In other words, it is a display mode that is well-known for being used by a specific pachinko machine manufacturer. It can also be said to be a display mode unique to a pachinko machine manufacturer, or, if the pachinko machine manufacturer is the same, a display mode in which the same manufacturer pattern is commonly used across multiple models. This second display mode is called a manufacturer pattern. Manufacturer patterns include animal patterns such as animal prints, floral and fruit patterns, fireworks patterns, striped patterns, checkered patterns, and other geometric patterns, as well as repeating patterns with multiple structural elements arranged regularly (or irregularly). Because manufacturer patterns are patterns expressed using multiple colors, they are broadly considered to be included in the term "color." A single color may symbolize the pachinko machine manufacturer, in which case it becomes the manufacturer's color. This second display mode indicates a 75% chance of winning. In addition to the pachinko machine manufacturer, the pattern may also be the pachinko machine distributor (company), or even the machine model (machine model pattern) instead of the manufacturer.
図54(e)には、表示態様Eの保留アイコンが示されている。表示態様Eは、虹色の表示態様である。この虹色とは、表示色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色)それぞれの色が表示される態様であってもよいが、ここでは、虹を構成する7色が一度に表示領域を区切って表示されている態様のことをいう。図面上では、この虹色を、縦線と横線のクロスハッチングで表す。この表示態様Eは、大当り期待度が100%であることを示唆する。すなわち、大当り確定を示唆することになる。 Figure 54 (e) shows a hold icon in display mode E. Display mode E is a rainbow-colored display mode. This rainbow color may be a mode in which the display color changes continuously one color at a time to display each of the seven colors that make up the rainbow (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple), but here it refers to a mode in which all seven colors that make up the rainbow are displayed at once, dividing the display area. In the drawing, this rainbow color is represented by vertical and horizontal cross-hatching. This display mode E suggests that the probability of a jackpot is 100%. In other words, it suggests that a jackpot is confirmed.
なお、表示態様Fとして、無模様かつ金色の表示態様であって、大当り期待度が70%であることを示唆する表示態様をさらに用意してもよい。 In addition, a display mode F may be provided that is patternless and gold, indicating that the expected probability of a jackpot is 70%.
以上説明した5つの表示態様は、大当りの期待度が高いほど、出現頻度は低くなるが、表示態様D(メーカ柄)に限っては、表示態様E(虹色)よりも出現頻度が低くてもよい。すなわち、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンが最も出現頻度が低くてもよい。 The five display modes described above appear less frequently the higher the likelihood of a jackpot, but display mode D (manufacturer pattern) may appear less frequently than display mode E (rainbow color). In other words, the hold icon for display mode D (manufacturer pattern) may appear least frequently.
また、図54に示す5つの表示態様は、保留アイコンが変化する変動アイコンにも用いられ、その変動アイコンに対応した装飾図柄の変動表示の予告(通常予告)として機能する。 In addition, the five display modes shown in Figure 54 are also used for the variable icons that change the pending icon, and function as a preview (normal preview) of the variable display of the decorative pattern corresponding to that variable icon.
さらに、第1特図始動口(固定)230の真下に設けられた星形の演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様を表す発光態様で発光可能である。 Furthermore, the star-shaped effect lamp 206 located directly below the first special chart start port (fixed) 230 can emit light in a lighting pattern that represents the display pattern of the hold icon and variable icon.
図54の右端には、星形の演出ランプ206の発光態様が示されている。演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様A(デフォルトの表示態様)を表す発光態様A(白色の発光態様)で発光可能である。また、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様B(緑色の表示態様)を表す発光態様B(緑色の発光態様)でも発光可能である。また、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様C(赤色の表示態様)を表す発光態様C(赤色の発光態様)でも発光可能である。さらに、演出ランプ206は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様E(虹色の表示態様)を表す発光態様D(虹色の発光態様)でも発光可能である。演出ランプ206における虹色の発光態様は、虹を構成する7色が一度に発光領域を区切って発光表示される態様である。これらの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆する。 The right side of Figure 54 shows the light-emitting modes of the star-shaped effect lamp 206. The effect lamp 206 can emit light in light-emitting mode A (white light-emitting mode), which represents display mode A (default display mode) of the hold icon and variable icon. The effect lamp 206 can also emit light in light-emitting mode B (green light-emitting mode), which represents display mode B (green display mode) of the hold icon and variable icon. The effect lamp 206 can also emit light in light-emitting mode C (red light-emitting mode), which represents display mode C (red display mode) of the hold icon and variable icon. The effect lamp 206 can also emit light in light-emitting mode D (rainbow light-emitting mode), which represents display mode E (rainbow display mode) of the hold icon and variable icon. The rainbow light-emitting mode of the effect lamp 206 is a mode in which the seven colors that make up the rainbow are illuminated at once, separating the light-emitting areas. These light-emitting modes also indicate the expected probability of a jackpot, just like the display modes of the hold icon and variable icon.
なお、装飾図柄表示装置208に表示される色、すなわち保留アイコンおよび変動アイコンの色と、演出ランプ206の発光色とでは、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なることになるが、両者の色は、同一又は類似の範囲に含まれているものもとして説明する。 Strictly speaking, the colors displayed on the decorative pattern display device 208, i.e., the colors of the hold icon and variable icon, and the light color of the performance lamp 206 will be different shades of color due to the different display media, but the two colors will be described as being within the same or similar range.
一方、演出ランプ206には、保留アイコンおよび変動アイコンの第2表示態様(メーカ柄)を表す発光態様は用意されておらず、演出ランプ206がメーカ柄と同一又は類似の発光態様で発光することはない。 On the other hand, the effect lamp 206 does not have an illumination pattern that represents the second display pattern (manufacturer pattern) of the hold icon and variable icon, and the effect lamp 206 does not emit light in an illumination pattern that is the same as or similar to the manufacturer pattern.
なお、発光態様Eとして、金色の発光態様であって、大当り期待度が70%であることを示唆する発光態様をさらに用意してもよい。 In addition, a gold light-emitting mode may be provided as light-emitting mode E, indicating that the expected probability of a jackpot is 70%.
また、装飾図柄表示装置208におけるその他の表示(例えば、タイトルの背景表示等)においても、図54に示す表示態様を用いて表示される場合がある。その他の表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、その他の表示における表示態様は、大当りの期待度とは無関係であってもよい。 In addition, other displays on the decorative pattern display device 208 (for example, background display of the title, etc.) may also be displayed using the display mode shown in FIG. 54. In other displays, the display mode may also suggest the likelihood of a jackpot, or the display mode in other displays may be unrelated to the likelihood of a jackpot.
また、サブ液晶表示装置207における表示(例えば、殿様の着物等)においても、第2表示態様(メーカ柄)を除いた図54に示す表示態様を用いて表示される場合がある。サブ液晶表示装置207における表示においても、表示態様によって大当りの期待度が示唆するようにしてもよいし、大当りの期待度とは無関係であってもよい。 In addition, the display on the sub-LCD display device 207 (for example, the lord's kimono, etc.) may also be displayed using the display mode shown in Figure 54, excluding the second display mode (maker pattern). The display on the sub-LCD display device 207 may also suggest the likelihood of a jackpot, or it may be unrelated to the likelihood of a jackpot.
また、演出ランプ206以外のランプ(図45に示す遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452)でも、第2表示態様を除いたその他の表示態様を表す発光態様で発光可能である。例えば、第1演出可動体7に設けられた発光部71や、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオードでも、白色、緑色、赤色、および虹色それぞれの発光を可能である。なお、虹色は、虹を構成する7色が一度に発光領域を区切って発光表示される場合の他、発光色が連続的に1色ずつ変化して虹を構成する7色それぞれの色が発光表示される場合もある。このような虹色の変化発光は、演出ランプ206の発光態様Dとしても行われてもよい。演出ランプ206以外のランプの発光態様も、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様と同じ大当りの期待度を示唆するようにしてもよいし、演出ランプ206以外のランプの発光態様は、大当りの期待度とは無関係な発光態様であってもよい。 In addition, lamps other than the effect lamp 206 (such as the game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 shown in FIG. 45) can also emit light in light-emitting modes that represent other display modes excluding the second display mode. For example, the light-emitting unit 71 provided on the first effect movable body 7 or the unillustrated light-emitting diodes located on the attacca unit 23 can emit white, green, red, and rainbow colors. The rainbow colors can be displayed by simultaneously illuminating each of the seven colors that make up the rainbow, or by continuously changing the illuminating color one by one to illuminate each of the seven colors that make up the rainbow. This type of rainbow-colored change in illumination can also be achieved as the illumination mode D of the effect lamp 206. The illumination modes of lamps other than the effect lamp 206 can also indicate the likelihood of a jackpot, similar to the display modes of the hold icon and variable icon, or the illumination mode of lamps other than the effect lamp 206 can be an illumination mode unrelated to the likelihood of a jackpot.
さらに、表示態様D(メーカ柄)および表示態様E(虹色)を除いて、装飾体の色としても用いられている。 Furthermore, except for display mode D (manufacturer pattern) and display mode E (rainbow colors), it is also used as the color of the decorative body.
図55は、第2演出可動体8が備える装飾体を示す図である。 Figure 55 shows the decorative elements provided on the second performance movable body 8.
人の右腕を模した第2演出可動体8では、第5指(小指)を除いた4本の指が装飾体になる。これら4本の指はいずれも、曲げている状態では視認困難であるが、伸ばすと手のひら側に設けられた装飾が視認可能になる。 In the second performance movable body 8, which resembles a human right arm, the four fingers, excluding the fifth finger (pinky finger), are decorative. All four fingers are difficult to see when bent, but when extended, the decoration on the palm side becomes visible.
図55(a)には、前腕部82を持ち上げた状態で第4指(薬指)824を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図55(a)に示す第2演出可動体8では、第4指824の手のひら側に装飾A(白色)が施されている。すなわち、白色に塗られている。 Figure 55(a) shows the second performance movable body 8 with the forearm 82 raised and the fourth finger (ring finger) 824 extended. In the second performance movable body 8 shown in Figure 55(a), decoration A (white) is applied to the palm side of the fourth finger 824. In other words, it is painted white.
図55(b)には、前腕部82を持ち上げた状態で第3指(中指)823を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図55(b)に示す第2演出可動体8では、第3指823の手のひら側に装飾B(緑色)が施されている。すなわち、緑色に塗られている。 Figure 55(b) shows the second performance movable body 8 with the forearm 82 raised and the third finger (middle finger) 823 extended. In the second performance movable body 8 shown in Figure 55(b), decoration B (green) is applied to the palm side of the third finger 823. In other words, it is painted green.
図55(c)には、前腕部82を持ち上げた状態で第2指(人差し指)822を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図55(c)に示す第2演出可動体8では、第2指822の手のひら側に装飾C(赤色)が施されている。すなわち、赤色に塗られている。 Figure 55(c) shows the second performance movable body 8 with the forearm 82 raised and the second finger (index finger) 822 extended. In the second performance movable body 8 shown in Figure 55(c), decoration C (red) is applied to the palm side of the second finger 822. In other words, it is painted red.
図55(d)には、前腕部82を持ち上げた状態で第1指(親指)821を伸ばした第2演出可動体8が示されている。図55(d)に示す第2演出可動体8では、第1指821の手のひら側に装飾D(金色)が施されている。すなわち、金色に塗られている。 Figure 55(d) shows the second performance movable body 8 with the forearm 82 raised and the first finger (thumb) 821 extended. In the second performance movable body 8 shown in Figure 55(d), decoration D (gold) is applied to the palm side of the first finger 821. In other words, it is painted gold.
なお、第2演出可動体8では、第5指(小指)825の手のひら側には何も装飾が施されていない。 In addition, in the second performance movable body 8, there is no decoration on the palm side of the fifth finger (little finger) 825.
なおここでも、装飾図柄表示装置208に表示される色と、装飾体の色は、厳密には、表示媒体が異なることから色合いが異なるが、これらの色は、同一又は類似の範囲に含まれているものとして説明する。 Note that, strictly speaking, the color displayed on the decorative pattern display device 208 and the color of the decorative body are different shades due to the different display media, but these colors will be described as being within the same or similar range.
また、第2演出可動体8に施された各装飾は、保留アイコンや変動アイコンと同じく、大当りの期待度を示唆するものである。したがって、第4指(薬指)824が伸ばされた場合は大当りの期待度が5%であることが示唆され、第3指(中指)823が伸ばされた場合は大当りの期待度が25%であることが示唆され、第2指(人差し指)822が伸ばされた場合は大当りの期待度が50%であることが示唆され、第1指(親指)821が伸ばされた場合は大当りの期待度が70%であることが示唆される。 Furthermore, each decoration on the second performance movable body 8 indicates the expected probability of a jackpot, just like the hold icon and variable icon. Therefore, when the fourth finger (ring finger) 824 is extended, it indicates that the expected probability of a jackpot is 5%, when the third finger (middle finger) 823 is extended, it indicates that the expected probability of a jackpot is 25%, when the second finger (index finger) 822 is extended, it indicates that the expected probability of a jackpot is 50%, and when the first finger (thumb) 821 is extended, it indicates that the expected probability of a jackpot is 70%.
一方、装飾体としては、メーカ柄の装飾体や、虹色の装飾体は設けられていない。よって、装飾体による予告では、大当り期待度が75%以上の高確率予告は行われない。 On the other hand, there are no manufacturer-patterned or rainbow-colored decorations. Therefore, the decorations do not provide high-probability predictions with an expected jackpot rate of 75% or more.
なお、保留アイコンや変動アイコンと同じく大当りの期待度を示唆するものの期待度の値は保留アイコンや変動アイコンの値と異なるようにしてもよい。例えば、装飾B(緑色)は30%、装飾C(赤色)は60%、装飾D(金色)は90%であってもよい。 Although the pending icon and variable icon indicate the likelihood of a jackpot, the likelihood value may be different from the pending icon and variable icon values. For example, decoration B (green) may be 30%, decoration C (red) may be 60%, and decoration D (gold) may be 90%.
図53に戻って説明を続けると、同図(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 Returning to Figure 53, in Figure (a) to make it easier to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of Special Chart 1, hold icons that are not actually displayed are also shown with dotted lines.
一方、第4図柄・保留数表示領域284における特図2の保留数表示領域に示す数値は0であり、特図2の保留は1つもない。これは、上述のごとく、図53に示す制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるため、特図2の変動表示時間が、ほとんどの場合(はずれとなる場合、小当りとなる場合)、極端に長く(例えば、500秒)、特図2始動口232への入賞があまり意味をなさないためである。図53における第4図柄・保留数表示領域284では、特図2の保留数表示領域に示す数値は0のままであり、特図2の第4図柄は「×」の停止表示のままである。 On the other hand, the value shown in the reserved number display area for special symbol 2 in the fourth symbol/reserved number display area 284 is 0, and there are no reserved symbols for special symbol 2. This is because, as mentioned above, the control state (game state) shown in Figure 53 is the normal game state (low probability of special symbol, low probability of normal symbol), and therefore the variable display time for special symbol 2 is extremely long (for example, 500 seconds) in most cases (in the case of a miss or a small win), making winning at the special symbol 2 start port 232 meaningless. In the fourth symbol/reserved number display area 284 in Figure 53, the value shown in the reserved number display area for special symbol 2 remains 0, and the fourth symbol of special symbol 2 remains displayed as a stopped "X".
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)である場合には、上述したように、特図1の表示結果が表示されやすいので、図53(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が確変状態(特図高確率普図低確率状態)である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域が表示される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the hold icon display area for the special symbol 1 or special symbol 2, whichever is more likely to display a result, is displayed depending on the control state (game state). In other words, in this embodiment, when the control state is the normal game state or the electric support state (low probability of special symbol, high probability of normal symbol), the display result of special symbol 1 is more likely to be displayed, as described above, so as shown in FIG. 53(a), the hold icon display area 281 for special symbol 1 is displayed in the effect display area 208d, and conversely, when the control state is the probability change state (high probability of special symbol, low probability of normal symbol), the hold icon display area for special symbol 2 is displayed.
ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と同じであるが、異なってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in Special Chart 2 is the same as the default display mode of the hold icon in Special Chart 1, but may be different.
また、図53(a)に示す演出ランプ206は、保留アイコンh11,h12の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で点灯している。 In addition, the effect lamp 206 shown in Figure 53 (a) is lit in the default lighting mode (white lighting mode), which is the lighting mode that represents the display mode of the hold icons h11 and h12.
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the display of the special symbol pattern change begins in the following order: change begins on the special symbol display device → change begins on the fourth symbol pattern display → animation of the pending icon movement begins or disappears → change begins on the decorative symbol pattern, but this order may be reversed.
図53(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。 In Figure 53 (b), the display of the pattern change for special pattern 1 has begun. In other words, the pattern change has begun in the first special pattern display device 212, and the display of the change for the fourth pattern and mini pattern has also begun, the movement of the reserved icon has also ended, and the display of the change for the decorative pattern has also begun. The number shown in the reserved number display area for special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 1, and the "-" display has begun to flash for the fourth pattern of special pattern 1. In addition, the reserved icon has shifted one place to the right, and reserved icon h11, which was previously the first reserved icon, is now displayed as variable icon h0 in the variable icon display area 280.
図53(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンh12の表示位置において赤色(表示態様C)で表示されており、先読み予告として機能している。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。また、この赤色(表示態様C)の保留アイコンh12が表す保留が増加したことに応じて、これまでデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、増加した保留を表す保留アイコンh12の表示態様を表した発光態様C(赤色の発光態様)に変化する。すなわち、演出ランプ206の発光態様は、保留アイコンh12の赤色と同一又は類似の色による発光態様になる。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ206の発光態様Cへの変化タイミングは、同時であってもよいし、保留アイコンh12の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図60に示す例までにおいても同じ)。図では、保留アイコンh12の大きさと演出ランプ206の大きさは同程度に記されているが、実際には、演出ランプ206の方が大きい。このため、演出ランプ206の方が保留アイコンh12よりも目立ちやすく、演出ランプ206の変化タイミングの方が早ければ、赤色が示唆する大当り期待度をより強く遊技者に与えることができる場合がある。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In Figure 53 (c), one ball enters the first special chart starting hole (fixed) 230, and the number of reserved icons for special chart 1 increases. This increased reserved icon is displayed in red (display mode C) at the display position of the second reserved icon h12, functioning as a preview. In synchronization with the start of display of the red reserved icon h12 (display mode C), an eighth note sound effect (appearance sound) is output from the speaker 120. Furthermore, in response to the increase in reserved icons represented by this red reserved icon h12 (display mode C), the star-shaped display lamp 206, which had previously been emitting light in the default light-emitting mode (white light-emitting mode), changes to light-emitting mode C (red light-emitting mode), which represents the display mode of the reserved icon h12 representing the increased reserved icon. In other words, the light-emitting mode of the display lamp 206 becomes a light-emitting mode in a color that is the same as or similar to the red of the reserved icon h12. The timing at which the red (display mode C) reserve icon h12 begins to display and the timing at which the star-shaped effect lamp 206 changes to light-emitting mode C may be simultaneous, or the reserve icon h12 may display earlier, or the effect lamp 206 may display earlier (the same applies to the examples up to FIG. 60). In the figure, the reserve icon h12 and the effect lamp 206 are depicted as being approximately the same size, but in reality, the effect lamp 206 is larger. For this reason, the effect lamp 206 is more noticeable than the reserve icon h12, and if the effect lamp 206 changes earlier, the player may be more likely to expect a jackpot, as indicated by the red color. Note that the number shown in the reserve number display area for special symbol 1 in the fourth symbol/reserve number display area 284 has increased by one to 2.
図53(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 53 (d), the missing decorative pattern combination of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is displayed as a frozen combination. Furthermore, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed as a frozen "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "358". The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in light emission mode C (red light emission mode).
図53(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。赤色(表示態様C)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。また、星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In Figure 53 (e), the display of the pattern change for Special Chart 1 has started again, and the decorative pattern is changing. The number shown in the reserved number display area for Special Chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 1, and the "-" display begins flashing for the fourth pattern of Special Chart 1. The red reserved icon (display mode C) has moved one position and is now displayed in the display position of the first reserved icon (reserved icon h11). In addition, the star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in light emission mode C (red light emission mode).
図53(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様C(赤色の発光態様)による発光を継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 53 (f), the missing decorative pattern combination of "Decoration 8 - Decoration 1 - Decoration 4" is displayed as a frozen combination. Furthermore, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed as a frozen "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "814". The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in light emission mode C (red light emission mode).
図53(g)では、赤色(表示態様C)の保留アイコンが表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、赤色(表示態様C)の保留アイコンは、変動アイコン表示領域280において、赤色(表示態様C)の変動アイコンh0として表示されている。また、星形の演出ランプ206は、依然として発光態様Cによる発光を継続している。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In Figure 53 (g), the hold represented by the red (display mode C) hold icon has been consumed, and the display of the pattern change for special chart 1 has begun. In other words, the decorative pattern is displaying a change, and the red (display mode C) hold icon is displayed as the red (display mode C) change icon h0 in the change icon display area 280. In addition, the star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in light emission mode C. Note that the value shown in the hold number display area for special chart 1 in the fourth pattern/hold number display area 284 becomes 0, and the "-" display has begun flashing for the fourth pattern of special chart 1.
図53(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(i)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。すなわち、図53(i)では、赤色(表示態様C)の変動アイコンh0が非表示になり、この変動アイコンh0の非表示に応じて、星形の演出ランプ206も消灯している。図53~図58では、演出ランプ206が消灯している状態を、ハッチングを施さない無地の状態で表す。変動アイコンh0が非表示になるタイミングと、星形の演出ランプ206が消灯するタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図60に示す例までにおいても同じ)。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In Figure 53(h), the decorative symbol variable display enters a reach state, and in Figure 53(i), the background image switches from the default background image to hidden, and the variable icon display area 280 and the special symbol 1 reserved icon display area 281 disappear. That is, in Figure 53(i), the red (display mode C) variable icon h0 disappears, and in response to this disappearance of the variable icon h0, the star-shaped effect lamp 206 also goes out. In Figures 53 to 58, the state in which the effect lamp 206 is turned off is represented by a plain state without hatching. The timing at which the variable icon h0 disappears and the star-shaped effect lamp 206 go out may be simultaneous, or the variable icon h0 may go out earlier, or the effect lamp 206 may go out earlier (the same applies to the examples up to Figure 60). The fourth symbol/reserved number display area 284 is displayed. Additionally, the decorative pattern changes that were previously displayed in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c have been moved to the bottom right corner and displayed in a reduced size. Meanwhile, the miniature pattern in the upper left continues to be displayed.
図53(j)では、スーパーリーチ(じいリーチ)に発展している。図53(j)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT1が表示されている。ここでのリーチタイトルLT1の表示は、緑色の背景表示に黒色の文字で「じいリーチ」と記されている。このリーチタイトルLT1では、背景が保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する緑色と同一又は類似の色となっているが、図61に示すように、「じいリーチ」のリーチタイトルLT1の背景色は緑色以外の色が選択されることはないようになっている。つまり、リーチタイトルLT1の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものではなく、この緑色は、大当りの期待度を示唆するものではないと言える。 In Figure 53(j), the game has progressed to a super reach (jii reach). The reach title LT1 is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 53(j). The reach title LT1 here is displayed with "jii reach" written in black letters on a green background. In this reach title LT1, the background color is the same as or similar to the green color used by the hold icon and decoration to indicate the likelihood of a jackpot, but as shown in Figure 61, the background color of the reach title LT1 for "jii reach" cannot be any color other than green. In other words, the type of background color of the reach title LT1 does not indicate the likelihood of a jackpot, and it can be said that the green color does not indicate the likelihood of a jackpot.
図53(k)に示す装飾図柄表示装置208には、爺のキャラクタが登場し、この後、爺のキャラクタのアニメーションが表示される。爺のキャラクタのアニメーション表示に続く図53(l)に示す装飾図柄表示装置208では、落ち込んでいるように見える爺のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾3-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 53 (k), an old man character appears, and then an animation of the old man character is displayed. Following the animation of the old man character, in the decorative pattern display device 208 shown in Figure 53 (l), a depressed-looking old man character is displayed. In addition, the decorative pattern variation display displayed in reduced size in the lower right corner shows the fluctuation of the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 3 - Decoration 4". Note that the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 for special pattern 1 remain off, but the fourth pattern/reserved number display area 284 and mini patterns are displayed. The mini patterns continue to display variations for all patterns until the patterns are confirmed and displayed.
図53(m)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。この図53(m)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 53 (m), the display returns from the reduced size in the lower right to its original size, and decorative pattern combinations are displayed frozen in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c. Here, the losing decorative pattern combination of "Decoration 4-Decoration 3-Decoration 4" is displayed frozen. In the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen in the combination of "434". In Figure 53 (m), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.
変動アイコンh0の非表示に応じて消灯した星形の演出ランプ206は、消灯状態を装飾図柄の確定表示が行われるまで維持しているが、スーパーリーチに発展するまで(図53(j)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。あるいは、背景表示が切り替わって右下隅で縮小表示された装飾図柄の変動表示が揺れ変動を開始するまで(図53(l)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。さらには、装飾図柄の確定表示が行われるまで(図53(m)のタイミングまで)発光態様Cによる発光を継続してもよい。 The star-shaped effect lamp 206, which is turned off in response to the non-display of the variable icon h0, remains in the off state until the decorative pattern is confirmed and displayed, but may continue to emit light in light-emitting mode C until the game develops into a super reach (until the timing of Figure 53 (j)). Alternatively, it may continue to emit light in light-emitting mode C until the background display changes and the decorative pattern variable display displayed in a reduced size in the lower right corner begins to sway (until the timing of Figure 53 (l)). Furthermore, it may continue to emit light in light-emitting mode C until the decorative pattern is confirmed and displayed (until the timing of Figure 53 (m)).
以上説明した図53に示す例は、保留アイコンの表示態様と、遊技盤用ランプ442の一つである星形の演出ランプ206の発光態様が関連している例である。 The example shown in Figure 53, which has been explained above, is an example in which the display mode of the hold icon and the light emission mode of the star-shaped effect lamp 206, which is one of the game board lamps 442, are related.
図56は、変動アイコンの表示態様と、リーチタイトルの表示における背景の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 56 shows a step-by-step example of a presentation in which the display mode of the variable icon and the display mode of the background when displaying the reach title are related.
図56にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図56(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 Figure 56 also shows the decorative pattern display device 208 and the performance lamp 206. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 56(a) displays the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" in a static state.
また、図56(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、図56(a)に示す演出ランプ206は、その保留アイコンh11の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様A(白色の発光態様)で点灯している。 In addition, in Figure 56(a), one special chart 1 hold icon h11 is displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and this special chart 1 hold icon h11 is displayed in the default display mode. In addition, the effect lamp 206 shown in Figure 56(a) is lit in the default light emission mode A (white light emission mode), which is the light emission mode that represents the display mode of the hold icon h11.
図56(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1から0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に表示される時、すなわち変動アイコンh0に変化する時に表示態様が表示態様D(メーカ柄)に変化し、変動アイコンh0は、表示態様D(メーカ柄)で表示されている。表示態様D(メーカ柄)に変化した変動アイコンh0は、通常予告として機能している。表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0の表示開始のタイミング(表示態様変化のタイミング)に合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、これまでデフォルトの発光態様A(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0の出現に応じて、発光態様C(赤色の発光態様)に変化している。すなわち、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様を表した発光態様とは異なる発光態様に変化しており、表示態様D(メーカ柄)と同一又は類似の柄の発光態様では発光していない。より具体的には、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様Dが示唆する大当りの期待度よりも低い期待度を示唆する発光態様に変化している。なお、演出ランプ206は、変動アイコンh0の表示態様Dが示唆する大当りの期待度よりも高い期待度を示唆する発光態様(発光態様D(虹色))に変化してもよいし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられていない色で発光するようにしても良いし、保留アイコンや変動アイコンにおいて用いられている色であっても、発光態様が異なるように発光しても良い(例えば、赤色で点滅発光など)。また、変動アイコンh0の表示開始のタイミングと、演出ランプ206の変化タイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい(図60に示す例までにおいても同じ)。図では、変動アイコンh0の大きさと演出ランプ206の大きさも保留アイコンと同じく同程度に記されているが、実際には、演出ランプ206の方が大きい。このため、演出ランプ206の方が変動アイコンh0よりも目立ちやすく、演出ランプ206の変化タイミングの方が早ければ、遊技者は、まず、赤色が示唆する大当り期待度を認識し、次いで、変動アイコンh0のメーカ柄を見ることで、大当りの期待度が一層高まる。また、演出ランプ206では、表示態様D(メーカ柄)と同一又は類似の柄の発光態様で発光しないことにより、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。 In Figure 56 (b), the display of the pattern change for special symbol 1 has begun. That is, the pattern change has begun in the first special symbol display device 212, and the display of the change for the fourth symbol and mini symbol has also begun. The movement of the reserved icon has also ended, and the display of the change for the decorative symbol has also begun. The number shown in the reserved symbol number display area for special symbol 1 in the fourth symbol/reserved symbol number display area 284 changes from 1 to 0, and the "-" display has begun flashing for the fourth symbol of special symbol 1. In addition, the reserved symbol has shifted one position to the right, and reserved symbol h11, which had previously been the display position of the first reserved symbol, is now displayed as the variable symbol h0 in the variable symbol display area 280. When reserved symbol h11, which was in the default display mode, is displayed in the variable symbol display area 280, i.e., when it changes to variable symbol h0, the display mode changes to display mode D (manufacturer pattern), and variable symbol h0 is displayed in display mode D (manufacturer pattern). Variable symbol h0 that has changed to display mode D (manufacturer pattern) normally functions as a preview. In synchronization with the timing at which the variable icon h0 in display mode D (manufacturer pattern) starts to be displayed (timing at which the display mode changes), the speaker 120 outputs a sound effect (changing sound) represented by a quarter note. Also, the star-shaped effect lamp 206, which had previously been emitting light in the default light-emitting mode A (white light-emitting mode), has changed to light-emitting mode C (red light-emitting mode) in response to the appearance of the variable icon h0 in display mode D (manufacturer pattern). In other words, the effect lamp 206 has changed to a light-emitting mode different from the light-emitting mode representing the display mode of the variable icon h0, and is not emitting light in a light-emitting mode with a pattern identical or similar to that of display mode D (manufacturer pattern). More specifically, the effect lamp 206 has changed to a light-emitting mode that suggests a lower expectation of a jackpot than that suggested by the display mode D of the variable icon h0. In addition, the effect lamp 206 may change to an illumination mode (illumination mode D (rainbow)) that suggests a higher probability of winning than the probability of winning suggested by the display mode D of the variable icon h0, or may be made to illuminate in a color that is not used in the reserved icon or variable icon, or may be made to illuminate in a different illumination mode even if it is a color that is used in the reserved icon or variable icon (for example, flashing red). In addition, the timing at which the variable icon h0 starts to display and the timing at which the effect lamp 206 changes may be simultaneous, or the variable icon h0 may be earlier, or the effect lamp 206 may be earlier (the same applies to the example shown in Figure 60). In the figure, the size of the variable icon h0 and the size of the effect lamp 206 are shown to be approximately the same as the reserved icon, but in reality, the effect lamp 206 is larger. For this reason, the effect lamp 206 is more noticeable than the variable icon h0, and if the timing of the change in the effect lamp 206 is faster, the player will first recognize the likelihood of a jackpot indicated by the red color, and then, by seeing the manufacturer pattern of the variable icon h0, their likelihood of a jackpot will increase even further. Furthermore, by not emitting light in a pattern that is the same as or similar to display mode D (manufacturer pattern), the rarity of manufacturer patterns with high expectations is increased, and the sense of expectation and exclusivity of the manufacturer pattern can be enhanced.
図56(c)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(d)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。すなわち、図56(d)では、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0が非表示になり、この変動アイコンh0の非表示に応じて、星形の演出ランプ206も消灯している。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In Figure 56(c), the decorative pattern variable display enters a reach state, and in Figure 56(d), the background image switches from the default background image to hidden, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 for special pattern 1 disappear. That is, in Figure 56(d), the variable icon h0 for display mode D (manufacturer pattern) is hidden, and in response to this variable icon h0 not being displayed, the star-shaped effect lamp 206 is also turned off. Note that the fourth pattern/reserved number display area 284 is displayed. Also, the decorative pattern variable displays that were previously displayed in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c have moved to the bottom right corner and are displayed in a reduced size. Meanwhile, the mini pattern in the upper left continues to be displayed.
図56(e)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図56(e)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT2が表示されている。ここでのリーチタイトルLT2の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「剣豪リーチ」と記されている。すなわち、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様と同じ表示態様がリーチタイトルLT2の背景表示にも用いられ、大当りの期待度が示唆されている。また、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた第1演出可動体7が、装飾図柄表示装置208の表示画面よりも前側で、その表示画面にオーバーラップする位置まで下降している。さらに、その第1演出可動体7に配置された矩形状の発光部71は、虹色を表した発光態様D(虹色の発光態様)で点灯している。すなわち、第1演出可動体7の発光部71は、リーチタイトルLT2の背景表示の虹色と同一又は類似の発光態様で発光しており、大当りの期待度を示唆している。また、リーチタイトルLT2の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様E(虹色)を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT2の背景表示は、表示態様E(虹色)と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様として用いられる表示態様E(虹色)とは一色の表示領域の形状が少し異なっていても、遊技者が表示態様E(虹色)をイメージすることができれば表示態様E(虹色)に類似する表示態様になる(後述する図58(j)におけるリーチタイトルLT3においても同じ)。 In Figure 56(e), the game has progressed to a Super Reach (Swordsman Reach). The Reach title LT2 is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 56(e). The Reach title LT2 here is displayed with "Swordsman Reach" written in black letters against a rainbow-colored background. In other words, the same display mode used for the hold icon and variable icon is also used for the background display of the Reach title LT2, suggesting the likelihood of a jackpot. In addition, the first performance movable body 7, which was located above the decorative pattern display device 208, has descended to a position in front of the display screen of the decorative pattern display device 208, overlapping the display screen. Furthermore, the rectangular light-emitting portion 71 located on the first performance movable body 7 is lit in light-emitting mode D (rainbow-colored light-emitting mode), which represents the colors of the rainbow. That is, the light-emitting unit 71 of the first effect movable body 7 emits light in a manner identical to or similar to the rainbow color of the background display of the reach title LT2, indicating the likelihood of a jackpot. The background display of the reach title LT2 may also be a display manner representing display manner E (rainbow color), which is the display manner of the hold icon and variable icon. That is, the background display of the reach title LT2 is a manner identical to or similar to display manner E (rainbow color); for example, even if the shape of the single-color display area is slightly different from display manner E (rainbow color) used as the display manner of the hold icon and variable icon, as long as the player can imagine display manner E (rainbow color), it will be a display manner similar to display manner E (rainbow color) (the same applies to the reach title LT3 in Figure 58 (j) described below).
このリーチタイトルLT2の背景色は、図61(a)に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「35%」、「メーカ柄」の大当りの期待度は「75%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルLT2の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。 As shown in Figure 61(a), the background color of this reach title LT2 can be selected from "white," "red," "manufacturer pattern," and "rainbow," with the expected probability of a jackpot for "white" being "20%," for "red" being "35%," for "manufacturer pattern" being "75%," and for "rainbow" being "100%." In other words, unlike the "jii reach" mentioned above, the type of background color of the reach title LT2 indicates the expected probability of a jackpot.
また、発光部71の発光色は、図61(b)に示すように、「白色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「45%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、リーチタイトルLT2の背景色の種類とは異なり、発光部71の発光色の種類には、「メーカ柄」は設定されていないようになっている。なお、リーチタイトルLT2の背景色と発光部71の発光色とは互いに関係(同じ色)しているものであってもよい。ただし、その場合であっても、発光部71の発光色として「メーカ柄」は設定されず、他の色で発光するものとする(例えば、「メーカ柄」の代わりに「金色点灯」や「赤色点滅」を設定する)。 As shown in Figure 61(b), the light-emitting color of the light-emitting unit 71 can be selected from "white," "red," and "rainbow," with the expected probability of a jackpot for "white" being "20%," "red" being "45%," and "rainbow" being "100%." In other words, unlike the types of background colors for the reach title LT2, the types of light-emitting colors for the light-emitting unit 71 do not have a "manufacturer pattern" set. Note that the background color of the reach title LT2 and the light-emitting color of the light-emitting unit 71 may be related to each other (they may be the same color). However, even in this case, the "manufacturer pattern" is not set as the light-emitting color of the light-emitting unit 71, and the light-emitting unit 71 will emit light in another color (for example, "gold light" or "flashing red" is set instead of the "manufacturer pattern").
図56(e)に示す状態では、リーチタイトルLT2における背景表示に、下降してきた第1演出可動体7がオーバーラップしていないが、第1演出可動体7はその背景表示にオーバーラップする位置まで下降可能であった場合に、背景表示の表示態様がメーカ柄であるときには、その背景表示にオーバーラップしない位置までしか下降しない。さらに、背景表示に限らず、メーカ柄の保留アイコンや変動アイコンにも、演出可動体が被らないように構成されている。 In the state shown in Figure 56 (e), the descending first effect movable body 7 does not overlap the background display in reach title LT2, but if the first effect movable body 7 is capable of descending to a position where it overlaps with the background display, when the display mode of the background display is a manufacturer pattern, it will only descend to a position where it does not overlap with the background display. Furthermore, the effect movable body is configured not to overlap not only the background display, but also the manufacturer pattern hold icon and variable icon.
リーチタイトルLT2における背景表示の表示態様は、メーカ柄である場合もあるが、第1演出可動体7における発光部71では、メーカ柄を表した発光態様では点灯することができず、加えて、虹色を表した発光態様でも点灯することができないようにしてもよい。こうした場合には、発光部71は、消灯したままであってもよいし、赤色を表した発光態様で発光してもよい。 The display mode of the background display in the reach title LT2 may be the manufacturer's pattern, but the light-emitting unit 71 on the first performance movable body 7 may not be able to light up in a light-emitting mode that displays the manufacturer's pattern, and may also not be able to light up in a light-emitting mode that displays rainbow colors. In such a case, the light-emitting unit 71 may remain off, or may light up in a light-emitting mode that displays red.
図56(f)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。このアニメーションは、図56(i)まで続く。図56(i)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 56(f) begins displaying an animation of a duel scene between the main character, a lord, and the opposing swordsman. This animation continues until Figure 56(i). In Figure 56(i), the main character, a lord, defeats the opposing swordsman, and the decorative pattern variation display displayed in reduced size in the lower right corner shows the fluctuation of the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4." Note that the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 for special pattern 1 remain off, but the fourth pattern/reserved number display area 284 and mini patterns are displayed. The mini patterns continue to display variations for all patterns until the patterns are confirmed and displayed.
図56(j)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図56(j)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 56(j), the reduced display in the lower right corner returns to its original size, and decorative symbol combinations are displayed frozen in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c. Here, the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed frozen. In addition, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 1 is displayed frozen as a "circle," and the mini symbols are also displayed frozen in the combination "444." In Figure 56(j), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.
図57は、ゾーン演出によってサブ液晶表示装置にアニメーションが表示される演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 57 shows an example of a staged effect in which animation is displayed on the sub LCD display device using zone effects.
図57にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図57(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図57(a)に示す演出ランプ206は消灯している状態である。加えて、この図57には、第1特図始動口(固定)230の左横に配置されたサブ液晶表示装置207も表示されている。図57(a)に示すサブ液晶表示装置207は何も表示されていない状態である。 Figure 57 also shows the decorative pattern display device 208 and the effect lamp 206. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 57(a) displays the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" in a stopped state. The effect lamp 206 shown in Figure 57(a) is also in an off state. In addition, Figure 57 also displays the sub-LCD display device 207 located to the left of the first special pattern start slot (fixed) 230. The sub-LCD display device 207 shown in Figure 57(a) is in a state where nothing is displayed.
また、図57(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In addition, in Figure 57 (a), two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and these two special chart 1 hold icons h11 and h12 are both displayed in the default display mode.
図57(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了している。保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において、この例では表示態様を変化させることなくデフォルトの表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。また、図57(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで装飾図柄の変動表示が開始されているが、この装飾図柄の変動表示にオーバーラップするようにゾーン演出のタイトルを表すゾーンタイトルZTが表示され、装飾図柄の変動表示は視認困難になっている。ゾーンタイトルZTの表示は、楕円の青無地の背景に赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されている。このゾーンタイトルZTでは、保留アイコンや装飾体で大当りの期待度を示唆する赤色と同一又は類似の色で「トレーニングゾーン」と記されている。しかしながら、この赤色は、大当りの期待度を示唆するものではない。すなわち、このゾーンタイトルZTが表示される場合には、必ず赤色の文字で「トレーニングゾーン」と記されており、他の色で「トレーニングゾーン」と記されることはない。なお、図53(j)に示すリーチタイトルLT1の文字色にしても、このゾーンタイトルZTの文字色にしても、大当りの期待度を示唆するものではないが、文字色で大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。一方、メーカ柄は、大当りの期待度を示唆する場合しかなく、大当りの期待度を示唆しない場合はない。したがって、遊技台において遊技者が変更できる各種の設定(例えば、スピーカ120からの音調や遊技モード等)に関する表示や遊技回数の表示や大当りの連荘数の表示等でもメーカ柄が用いられることはない。メーカ柄が表示された場合は、必ず、大当りの期待度が示唆されており、かなりの高確率で大当りを期待することができる。仮に、大当りの期待度を示唆しない場合に、期待度が高いメーカ柄が用いられると、遊技者は、大当りの期待度が高いと勘違いして過度に期待してしまうが、大当たの期待度を示唆しない場合には、期待度が高いメーカ柄を用いないようにすることで、大当りの期待度が高いとの遊技者の勘違いを防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。 In Figure 57(b), the display of the symbol variation for special symbol 1 has begun. That is, the symbol variation has begun in the first special symbol display device 212, and the display of the fourth and mini symbols has also begun, and the movement of the reserved icon has also ended. The reserved icon has shifted one position to the right, and the reserved icon h11, which was previously the first reserved icon, is now displayed as the reserved icon h0 in the variable icon display area 280, in this example, without changing its display mode and remaining in its default display mode. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in Figure 57(b), the display of decorative symbol variations has begun in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. However, the zone title ZT, which represents the title of the zone effect, is displayed overlapping the display of the decorative symbol variations, making the display of the decorative symbol variations difficult to see. The zone title ZT is displayed as "Training Zone" in red letters on a solid blue oval background. This zone title ZT displays the word "Training Zone" in a color identical to or similar to the red color used by the reserved icon and decorative elements to indicate the likelihood of a jackpot. However, this red color does not indicate the likelihood of a jackpot. That is, when this zone title ZT is displayed, "Training Zone" is always displayed in red text and is never displayed in any other color. Neither the color of the text in the reach title LT1 shown in FIG. 53(j) nor the color of the text in this zone title ZT indicates the likelihood of a jackpot, although the color of the text may indicate the likelihood of a jackpot. On the other hand, the manufacturer pattern only indicates the likelihood of a jackpot and is never a non-indicative representation of the likelihood of a jackpot. Therefore, the manufacturer pattern is not used in displays related to various settings that can be changed by the player on the gaming machine (e.g., tone from the speaker 120, game mode, etc.), the number of plays, or the number of consecutive jackpots. Whenever a manufacturer pattern is displayed, it always suggests that a jackpot is likely to occur, and players can expect a jackpot with a fairly high probability. If a manufacturer pattern with a high expectation is used when no jackpot expectation is suggested, players may mistakenly believe that the jackpot is likely to be high and become overly hopeful. However, by not using a manufacturer pattern with a high expectation when no jackpot expectation is suggested, players can be prevented from mistakenly believing that the jackpot is likely to be high, and excessive excitement over the expectation can be reduced.
以上説明したゾーンタイトルZTが装飾図柄表示装置208に表示された図57(b)では、サブ液晶表示装置207において、ゾーン演出のアニメーションの表示が開始されており、赤色の着物を着た主人公の殿様が剣術のトレーニングを行っているアニメーションが表示されている。この殿様の着物の色は、図61(c)に示すように、「白色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「緑色」の大当りの期待度は「30%」、「赤」の大当りの期待度は「45%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。なお、「メーカ柄」では表示されないようになっている。このアニメーションは、図57(i)まで続く。なお、図57(b)に示す第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2から1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In Figure 57(b), where the zone title ZT described above is displayed on the decorative symbol display device 208, the sub-LCD display device 207 begins displaying a zone animation, showing an animation of the main character, a lord wearing a red kimono, practicing swordsmanship. The color of the lord's kimono can be selected from "white," "green," "red," and "rainbow," as shown in Figure 61(c). The expected jackpot probability for "white" is "20%," for "green" is "30%," for "red" is "45%, and for "rainbow" is "100%." Note that this is not displayed for "manufacturer symbols." This animation continues until Figure 57(i). Note that the value shown in the reserved number display area for special symbol 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284 shown in Figure 57(b) changes from 2 to 1, and a "-" begins flashing on the fourth symbol of special symbol 1.
図57(c)に示す装飾図柄表示装置208では、背景表示がトレーニングゾーンの背景表示である荒野の背景表示に切り替わっている。この荒野の背景表示も、図57(i)まで続く。また、図57(c)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われている装飾図柄の変動表示が視認可能である。また、図57(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンh12は、第二の保留アイコンの表示位置において緑色(表示態様B)で表示されており、先読み予告として機能している。緑色(表示態様B)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは16分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。この例では、緑色(第5表示態様)の保留アイコンh12が表す保留が増加したことに応じて演出ランプ206が点灯することはなく、演出ランプ206は消灯したままである。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 57(c), the background display has switched to a wilderness background display, which is the background display of the training zone. This wilderness background display continues until Figure 57(i). Also, in the decorative symbol display device 208 shown in Figure 57(c), the changing display of decorative symbols occurring in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are visible. Also, in Figure 57(c), one ball enters the first special symbol starting hole (fixed) 230, and the number of reserved icons for special symbol 1 increases. This increased reserved icon h12 is displayed in green (display mode B) in the display position of the second reserved icon, functioning as a pre-reading notice. In synchronization with the start of the display of the green reserved icon h12 (display mode B), a sound effect (appearance sound) represented by a sixteenth note is output from the speaker 120. In this example, the effect lamp 206 does not light up in response to the increase in the number of holds represented by the green (fifth display mode) hold icon h12, and the effect lamp 206 remains off. Note that the number shown in the hold number display area for special symbol 1 in the fourth symbol/hold number display area 284 has increased by one to 2.
図57(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、消灯したままである。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 57(d), the losing decorative symbol combination of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 8" is displayed as a frozen symbol. Furthermore, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 1 is displayed as a frozen symbol "X," and the mini symbols are also displayed as a frozen combination of "358." The star-shaped effect lamp 206 remains off.
図57(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。緑色(表示態様B)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。また、星形の演出ランプ206は、消灯したままである。 In Figure 57 (e), the display of the pattern change for Special Chart 1 has started again, and the decorative pattern is changing. The number shown in the reserved number display area for Special Chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 1, and the "-" display begins flashing for the fourth pattern of Special Chart 1. The green reserved icon (display mode B) has moved one position and is displayed in the display position of the first reserved icon (reserved icon h11). In addition, the star-shaped effect lamp 206 remains off.
図57(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、依然として消灯したままである。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 57 (f), the losing decorative pattern combination of "Decoration 8 - Decoration 1 - Decoration 4" is displayed as a frozen combination. Furthermore, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed as a frozen "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "814". The star-shaped effect lamp 206 remains off.
図57(g)では、緑色(表示態様B)の保留アイコンが表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄が変動表示しており、緑色(表示態様B)の保留アイコンは、変動アイコン表示領域280において、緑色(表示態様B)の変動アイコンh0として表示されている。消灯状態にあった星形の演出ランプ206は、これまで表示されていた緑色(表示態様B)の保留アイコンが表す保留に基づく、第1特図表示装置212による図柄変動表示の開始に応じて、緑色(表示態様B)を表した発光態様B(緑色の発光態様)による発光を開始する。すなわち、演出ランプ206は、変動アイコンh0の緑色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。この例では、予告の対象になる変動が開始されるまで演出ランプ206は発光を開始しなかったことになる。緑色(表示態様B)の変動アイコンh0の表示開始のタイミングと、星形の演出ランプ206の発光態様Bによる発光開始のタイミングは、同時であってもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよいし、演出ランプ206の方が早くてもよい。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In Figure 57 (g), the hold represented by the green (display mode B) hold icon has been consumed, and the display of the pattern change for special symbol 1 has begun. That is, the decorative symbol is displaying a change, and the green (display mode B) hold icon is displayed as a green (display mode B) change icon h0 in the change icon display area 280. The star-shaped effect lamp 206, which was in an off state, begins to emit light in light-emitting mode B (green light-emitting mode) representing green (display mode B) in response to the start of the pattern change display by the first special symbol display device 212, based on the hold represented by the green (display mode B) hold icon that had been displayed until then. That is, the effect lamp 206 begins to emit light in a light-emitting mode that is the same or similar to the green of the change icon h0. In this example, the effect lamp 206 did not begin to emit light until the change that was the subject of the warning began. The timing when the green (display mode B) variable icon h0 starts to display and the timing when the star-shaped effect lamp 206 starts to light up due to light-emitting mode B may be simultaneous, or the variable icon h0 may start earlier, or the effect lamp 206 may start earlier. Note that the number shown in the reserved number display area for special symbol 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284 becomes 0, and the "-" display begins flashing on the fourth symbol of special symbol 1.
図57(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入するが、この例ではスーパーリーチには発展せず、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾3-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「434」の組合せで停止表示されている。また、緑色(第5表示態様)の変動アイコンh0は、第1特図表示装置212による図柄変動表示の終了に応じて非表示になる。図柄変動表示の終了タイミングと、変動アイコンh0が非表示になるタイミングは、同時であってもよいし、図柄変動表示の方が早くてもよいし、変動アイコンh0の方が早くてもよい。また、緑色(表示態様B)の変動アイコンh0の非表示に応じて演出ランプ206も消灯している。 In Figure 57 (h), the decorative symbol change display enters a reach state, but in this example, it does not develop into a super reach, and the decorative symbol display device 208 shown in Figure 57 (i) displays the missing decorative symbol combination of "Decoration 4-Decoration 3-Decoration 4" as frozen. Furthermore, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 1 is displayed frozen as an "X," and the mini symbols are also displayed frozen as the combination of "434." Furthermore, the green (fifth display mode) variable icon h0 disappears upon completion of the symbol change display by the first special symbol display device 212. The timing of the end of the symbol change display and the timing of the variable icon h0 disappearing may be simultaneous, or the symbol change display may come earlier, or the variable icon h0 may come earlier. Furthermore, the performance lamp 206 also goes out upon the disappearance of the green (display mode B) variable icon h0.
サブ液晶表示装置207(第2表示手段)で実行される演出は、上述したゾーン演出のアニメーションの表示に限られず、様々な演出を行ってもよい。例えば、疑似連続予告において一旦仮停止表示させた装飾図柄を再び変動させる際に、サブ液晶表示装置207に殿様を表示して、その殿様の着物の色で大当りの期待度を示唆する演出を行ってもよい。この場合であっても、「メーカ柄」では表示しないようにする。つまり、サブ液晶表示装置207では、いかなる場合であっても「メーカ柄」を表示しないようにしている。このように、サブ液晶表示装置207において、「メーカ柄」を表示しないようにすることで、期待度が高いメーカ柄の希少性が向上し、メーカ柄の期待感や特別感を高めることができる。なお、「擬似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、装飾図柄を一旦仮停止表示させた後に再び変動させる予告を意味しており、装飾図柄の変動表示と仮停止表示とを複数回行う場合がある予告である。 The effects executed on the sub-LCD display device 207 (second display means) are not limited to the display of the zone effect animation described above, and various other effects may be used. For example, when the decorative symbols temporarily stopped during the pseudo-sequential preview are changed again, a lord may be displayed on the sub-LCD display device 207, and the color of the lord's kimono may be used to indicate the likelihood of a jackpot. Even in this case, the "maker pattern" is not displayed. In other words, the sub-LCD display device 207 is designed not to display the "maker pattern" under any circumstances. In this way, by not displaying the "maker pattern" on the sub-LCD display device 207, the rarity of highly anticipated manufacturer patterns is increased, thereby enhancing the sense of expectation and exclusivity of the manufacturer pattern. Note that the "pseudo-sequential preview" refers to a preview in which the decorative symbols are temporarily stopped and then changed again during the variable display of the special symbol corresponding to one jackpot drawing. This preview may involve multiple display and temporary stop of the decorative symbols.
図58は、保留アイコンの表示態様と星形の演出ランプ206の発光態様が関連し、さらにスーパーリーチが行われる演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 58 shows an example of a step-by-step effect in which the display mode of the hold icon and the lighting mode of the star-shaped effect lamp 206 are related, and a super reach is performed.
図58にも装飾図柄表示装置208と演出ランプ206が示されている。図58(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 Figure 58 also shows the decorative pattern display device 208 and the performance lamp 206. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 58(a) displays the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" in a static state.
また、図58(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In addition, in Figure 58 (a), two special chart 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the special chart 1 hold icon display area 281, and these two special chart 1 hold icons h11 and h12 are both displayed in the default display mode.
また、図58(a)に示す演出ランプ206は、保留アイコンh11,h12の表示態様を表す発光態様であるデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で点灯している。 In addition, the effect lamp 206 shown in Figure 58 (a) is lit in the default lighting mode (white lighting mode), which is the lighting mode that represents the display mode of the hold icons h11 and h12.
図58(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は2から1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンであった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。 In Figure 58 (b), the display of the pattern change for special pattern 1 has begun. That is, the pattern change has begun in the first special pattern display device 212, and the display of the change for the fourth pattern and mini pattern has also begun, the movement of the reserved icon has also ended, and the display of the change for the decorative pattern has also begun. The number shown in the reserved number display area for special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 has changed from 2 to 1, and the "-" display has begun flashing in the fourth pattern of special pattern 1. In addition, the reserved icon has shifted one place to the right, and reserved icon h11, which was previously the first reserved icon, is now displayed as variable icon h0 in the variable icon display area 280.
図58(c)では、第1特図始動口(固定)230に1球入賞し、特図1の保留アイコンが増加している。この増加した保留アイコンは、第二の保留アイコンh12の表示位置において赤色(表示態様C)で表示されており、先読み予告として機能している。赤色(表示態様C)の保留アイコンh12の表示開始のタイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(出現音)が出力されている。また、図53に示す例と同じく、この例でも、これまでデフォルトの発光態様(白色の発光態様)で発光していた星形の演出ランプ206は、増加した保留を表す保留アイコンh12の表示態様を表した発光態様C(赤色の発光態様)に変化する。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1つ増えて2になっている。 In Figure 58 (c), one ball enters the first special symbol starting hole (fixed) 230, and the number of reserved icons for special symbol 1 increases. This increased reserved icon is displayed in red (display mode C) in the display position of the second reserved icon h12, functioning as a preview. In time with the start of the display of the red reserved icon h12 (display mode C), an eighth note sound effect (appearance sound) is output from the speaker 120. Also, as in the example shown in Figure 53, in this example too, the star-shaped display lamp 206, which had previously been emitting light in the default light-emitting mode (white light-emitting mode), changes to light-emitting mode C (red light-emitting mode), which represents the display mode of the reserved icon h12, indicating the increased reserved icon. Note that the number shown in the reserved icon display area for special symbol 1 in the fourth symbol/reserved number display area 284 increases by one to 2.
図58(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾5-装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「358」の組合せで停止表示されている。星形の演出ランプ206は、発光態様Cによる発光を継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 58 (d), the losing decorative pattern combination of "Decoration 3 - Decoration 5 - Decoration 8" is displayed as a frozen combination. Furthermore, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed as a frozen "X", and the mini patterns are also displayed as a frozen combination of "358". The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in light emission mode C.
図58(e)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、装飾図柄が変動表示している。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。赤色(表示態様C)の保留アイコンは、一つ移動して第一の保留アイコンの表示位置に表示されている(保留アイコンh11)。赤色(表示態様C)であった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に表示される時に表示態様が表示態様D(メーカ柄)に変化し、保留アイコンh11は、表示態様D(メーカ柄)で表示されている。保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。一方、赤色の発光態様(発光態様C)で発光していた演出ランプ206は、その発光態様を維持し、保留アイコンの表示態様が変化しても発光態様は変化しない。保留アイコンよりも目立つ演出ランプ206は、発光態様が変化しないが、実はよく見ると、出現頻度が最も低い表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンh11が表示されており、これを発見した遊技者は遊技の興趣が大きく向上する場合がある。なお、保留アイコンh11が表示態様D(メーカ柄)に変化したことに応じて、演出ランンプ206も、表示態様D(メーカ柄)を表す発光態様とは異なる発光態様(例えば、発光態様F(金色の発光態様))に変化する場合があってもよい。 In Figure 58 (e), the display of the pattern change for Special Chart 1 has begun again, and the decorative pattern is changing. The number shown in the reserved number display area for Special Chart 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 1, and the "-" display begins flashing in the fourth pattern for Special Chart 1. The red reserved icon (display mode C) has moved one position and is displayed in the display position of the first reserved icon (reserved icon h11). When the reserved icon that was red (display mode C) is displayed in the display position of the first reserved icon, the display mode changes to display mode D (manufacturer pattern), and the reserved icon h11 is displayed in display mode D (manufacturer pattern). In accordance with the timing of the change in the display mode of the reserved icon, a sound effect (changing sound) represented by a quarter note is output from the speaker 120. Meanwhile, the performance lamp 206 that was emitting light in the red light mode (light mode C) maintains its light emission mode and does not change even when the display mode of the reserved icon changes. The effect lamp 206, which is more noticeable than the hold icon, does not change its light emission pattern; however, upon closer inspection, the hold icon h11 is displayed in display pattern D (manufacturer pattern), which appears least frequently, and a player who discovers this may find their interest in the game greatly increased. Note that, in response to the hold icon h11 changing to display pattern D (manufacturer pattern), the effect lamp 206 may also change to a light emission pattern (for example, light emission pattern F (gold light emission pattern)) that is different from the light emission pattern representing display pattern D (manufacturer pattern).
図58(f)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾8-装飾1-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「×」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「814」の組合せで停止表示されている。保留アイコンh11は、表示態様D(メーカ柄)で表示されており、演出ランプ206は、発光態様Cによる発光を継続している。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 58 (f), the losing decorative pattern combination of "Decoration 8 - Decoration 1 - Decoration 4" is displayed frozen. Additionally, in the fourth pattern/reserved number display area 284, the fourth pattern of special pattern 1 is displayed frozen as an "X", and the mini patterns are also displayed frozen as the combination "814". The reserved icon h11 is displayed in display mode D (manufacturer pattern), and the performance lamp 206 continues to emit light in light emission mode C.
図58(g)では、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンh11が表す保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始されている。図58(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、保留アイコンh11は、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。この例では、表示態様D(メーカ柄)であった保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に表示される時、すなわち変動アイコンh0に変化する時に表示態様が表示態様E(虹色)に変化し、変動アイコンh0は、表示態様E(虹色)で表示されている。表示態様E(虹色)の変動アイコンh0は、大当り確定の通常予告として機能している。ここでの保留アイコンの表示態様の変化タイミングに合わせても、スピーカ120から2分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、表示態様E(虹色)の変動アイコンh0の出現に応じて、これまで発光態様Cで発光していた星形の演出ランプ206は、虹色(表示態様E)を表した発光態様D(虹色の発光態様)に変化する。すなわち、変動アイコンh0の虹色と同一又は類似の色による発光態様による発光を開始する。なお、第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。 In Figure 58 (g), the hold represented by the hold icon h11 in display mode D (manufacturer pattern) is consumed, and the display of the pattern change of special pattern 1 has begun. In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 58 (g), the display of the decorative pattern change has begun, and the hold icon h11 is displayed as the change icon h0 in the change icon display area 280. In this example, when the hold icon h11, which was in display mode D (manufacturer pattern), is displayed in the change icon display area 280, i.e., when it changes to the change icon h0, the display mode changes to display mode E (rainbow), and the change icon h0 is displayed in display mode E (rainbow). The change icon h0 in display mode E (rainbow) functions as a normal notice of a confirmed jackpot. Even when the display mode of the hold icon changes here, a sound effect (changing sound) represented by a half note is output from the speaker 120. Additionally, in response to the appearance of variable icon h0 in display mode E (rainbow colors), star-shaped performance lamp 206, which had previously been emitting light in light mode C, changes to light mode D (rainbow light mode) representing the rainbow colors (display mode E). In other words, it begins emitting light in a light mode that is the same as or similar to the rainbow colors of variable icon h0. Note that the value shown in the reserved number display area for special chart 1 in fourth pattern/reserved number display area 284 becomes 0, and the "-" display begins flashing on the fourth pattern of special chart 1.
なお、この例では、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に表示態様が変化しているが、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に表示態様が変化することはなく(変化割合が0%)、表示態様D(メーカ柄)を除く他の表示態様(デフォルトの表示態様、表示態様B、表示態様C、表示態様F)からのみ表示態様E(虹色)に変化するようにしてもよい。あるいは、表示態様D(メーカ柄)から表示態様E(虹色)に変化する割合よりも、上記他の表示態様から表示態様E(虹色)に変化する割合の方が高くてもよい。 In this example, the display mode changes from display mode D (manufacturer pattern) to display mode E (rainbow colors), but the display mode may not change from display mode D (manufacturer pattern) to display mode E (rainbow colors) (change rate is 0%), and may change to display mode E (rainbow colors) only from other display modes (default display mode, display mode B, display mode C, display mode F) other than display mode D (manufacturer pattern). Alternatively, the rate at which the display mode changes from the other display modes to display mode E (rainbow colors) may be higher than the rate at which the display mode changes from display mode D (manufacturer pattern) to display mode E (rainbow colors).
図58(h)では、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、同図(i)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。図58(i)では、表示態様E(虹色)の変動アイコンh0が非表示になるが、星形の演出ランプ206は発光態様D(虹色の発光態様)による発光を継続する。このように、演出ランプ206は、大当り確定の発光態様D(虹色の発光態様)で発光している場合に限って、変動アイコンh0が非表示になっても発光を継続してもよい。なお、演出ランプ206は、発光態様に関わらず、演出抽選の結果に基づいて発光を継続する場合と消灯する場合があってもよい。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 In Figure 58(h), the decorative pattern variable display enters a reach state, and in Figure 58(i), the background image switches from the default background image to hidden, and the variable icon display area 280 and the special pattern 1 pending icon display area 281 disappear. In Figure 58(i), the variable icon h0 in display mode E (rainbow color) is hidden, but the star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in light-emitting mode D (rainbow color light-emitting mode). In this way, the effect lamp 206 may continue to emit light even when the variable icon h0 is hidden, but only when it is emitting light in light-emitting mode D (rainbow color light-emitting mode) indicating a confirmed jackpot. Note that the effect lamp 206 may continue to emit light or turn off based on the results of the effect lottery, regardless of the light-emitting mode. Note that the fourth pattern/pending number display area 284 is displayed. Additionally, the decorative pattern changes that were previously displayed in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c have been moved to the bottom right corner and displayed in a reduced size. Meanwhile, the miniature pattern in the upper left continues to be displayed.
図58(j)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展している。星形の演出ランプ206は、発光態様D(虹色)による発光を継続している。また、図58(j)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT3が表示されている。ここでのリーチタイトルLT3の表示は、虹色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。このリーチタイトルLT3の背景色は、図61(a)に示すように、「白色」、「赤色」、「メーカ柄」、「虹色」から選択されるようになっており、「白色」の大当りの期待度は「20%」、「赤色」の大当りの期待度は「35%」、「メーカ柄の大当りの期待度は「75%」、「虹色」の大当りの期待度は「100%」となっている。つまり、上述した「じいリーチ」とは異なり、リーチタイトルLT3の背景色の種類によって大当りの期待度を示唆するものである。また、演出ランプ206の発光態様である発光態様D(虹色の発光態様)は、リーチタイトルLT3における背景表示の表示態様と同一又は類似の発光態様になる。 In Figure 58(j), the game has progressed to a Super Reach (Tono Reach). The star-shaped effect lamp 206 continues to emit light in illumination mode D (rainbow). The Reach title LT3 is also displayed on the decorative pattern display device 208 shown in Figure 58(j). The Reach title LT3 is displayed with "Tono Reach" written in black letters against a rainbow background. The background color of this Reach title LT3 can be selected from "White," "Red," "Manufacturer's Design," and "Rainbow," as shown in Figure 61(a). The expected probability of a jackpot for "White" is "20%," for "Red," for "Manufacturer's Design," for "35%," for "75%, and for "Rainbow," for "100%." In other words, unlike the "Ji Reach" described above, the type of background color of the Reach title LT3 indicates the expected probability of a jackpot. Furthermore, the illumination mode D (rainbow-colored illumination mode) of the effect lamp 206 is the same as or similar to the display mode of the background display in reach title LT3.
図58(k)に示す装飾図柄表示装置208には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、続く図58(l)に示す装飾図柄表示装置208では、得意気に見える殿のキャラクタが表示されている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 58(k) displays an animation of the Lord's character, and the decorative pattern display device 208 shown in the following Figure 58(l) displays a proud-looking Lord's character. Furthermore, the decorative pattern variation display displayed in reduced size in the lower right corner shows the fluctuation of the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4." Note that the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 for special pattern 1 remain off, but the fourth pattern/reserved number display area 284 and mini patterns are displayed. The mini patterns continue to display variations for all patterns until the patterns are confirmed and displayed.
図58(m)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図58(m)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 58(m) returns to its original size from the reduced display in the lower right, and decorative symbol combinations are displayed frozen in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c. Here, the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed frozen. Also, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 1 is displayed frozen as a "circle," and the mini symbols are also displayed frozen in the combination "444." In Figure 58(m), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.
図58に示す例では、スーパーリーチ(殿リーチ)が開始されても発光態様D(虹色)による発光を継続していた演出ランプ206は、スーパーリーチ中も発光態様D(虹色)による発光を継続し、装飾図柄の組み合わせが停止表示されてもその発光をさらに継続しており、この後の大当り遊技開始演出が開始されるまで発光態様D(虹色)による発光を続ける。なお、演出ランプ206は、第1特図表示装置212による図柄変動表示の終了に応じて消灯するようにしてもよい。 In the example shown in Figure 58, the effect lamp 206, which continued to emit light in light-emitting mode D (rainbow colors) even after the start of the Super Reach (Tono Reach), continues to emit light in light-emitting mode D (rainbow colors) during the Super Reach, and continues to emit light even after the decorative pattern combination is displayed in a stopped state, continuing to emit light in light-emitting mode D (rainbow colors) until the subsequent jackpot game start effect begins. Note that the effect lamp 206 may be set to turn off when the pattern change display by the first special pattern display device 212 ends.
図59は、保留アイコンの表示態様と第2演出可動体8が備える装飾体の表示態様が関連している演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 59 is a diagram showing, in stages, an example of a performance in which the display mode of the hold icon and the display mode of the decorative element provided on the second performance movable body 8 are related.
図59にも装飾図柄表示装置208が示されている。また、図59では、星形の演出ランプ206は図示省略されており、代わりに装飾図柄表示装置208の右側に配置された第2演出可動体8が示されている。演出ランプについては、これまで説明したように保留アイコンや変動アイコンの表示態様に合わせて発光態様を変化させて発光してもよい。あるいは、この例では演出ランプ206は、消灯したままであってもよいし、デフォルトの発光態様(白色の発光態様)のままであってもよい。 Figure 59 also shows the decorative pattern display device 208. Furthermore, in Figure 59, the star-shaped performance lamp 206 is omitted from the illustration, and instead shows the second performance movable body 8 arranged to the right of the decorative pattern display device 208. As explained above, the performance lamp may emit light by changing its light emission mode in accordance with the display mode of the hold icon or variable icon. Alternatively, in this example, the performance lamp 206 may remain off or may remain in its default light emission mode (white light emission mode).
図59(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図59(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様で表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 59(a) displays the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" frozen. Also, in Figure 59(a), one special pattern 1 hold icon h11 is displayed in the special pattern 1 hold icon display area 281, and this special pattern 1 hold icon h11 is displayed in the default display mode.
図59(a)に示す第2演出可動体8は、初期位置に位置している。初期位置に位置した第2演出可動体8は、装飾図柄表示装置208の表示画面に前側からオーバーラップしない、その表示画面を避けた位置にあり、上腕部81にしても前腕部82にしても下方を向いている。 The second performance movable body 8 shown in Figure 59 (a) is located in its initial position. The second performance movable body 8 located in its initial position is in a position that does not overlap the display screen of the decorative pattern display device 208 from the front, and avoids the display screen, with both the upper arm 81 and the forearm 82 facing downward.
図59(b)では、特図1の図柄変動表示が開始されている。すなわち、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄及びミニ図柄の変動表示も開始され、保留アイコンの移動も終了し、装飾図柄の変動表示も開始されている。第4図柄・保留数表示領域284における特図1の保留数表示領域に示す数値は1から0になり、特図1の第4図柄では「-」の表示の点滅が開始されている。また、保留アイコンは右側に一つずれ、それまで第一の保留アイコンの表示位置にあった保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示されている。デフォルトの表示態様であった保留アイコンh11は、変動アイコンh0に変化してもデフォルトの表示態様のままである。 In Figure 59 (b), the display of the pattern change for special pattern 1 has begun. That is, the pattern change has begun in the first special pattern display device 212, and the display of the change for the fourth pattern and mini pattern has also begun, the movement of the reserved icon has also ended, and the display of the change for the decorative pattern has also begun. The number shown in the reserved number display area for special pattern 1 in the fourth pattern/reserved number display area 284 changes from 1 to 0, and the "-" display has begun flashing for the fourth pattern of special pattern 1. In addition, the reserved icon has shifted one place to the right, and reserved icon h11, which was previously in the display position of the first reserved icon, is now displayed as variable icon h0 in the variable icon display area 280. The reserved icon h11, which was in the default display mode, remains in the default display mode even after changing to variable icon h0.
図59(b)に示す第2演出可動体8は、初期位置に位置したままである。 The second performance movable body 8 shown in Figure 59 (b) remains in its initial position.
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。図59(c)に示す装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示されている。この操作促進報知画像136Pでは、殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄・保留数表示領域284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 When the decorative pattern display device 208 begins displaying the changing decorative patterns, a button effect begins. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 59(c) displays an operation prompt notification image 136P that encourages the player to press the effect button 136 within the valid period. This operation prompt notification image 136P displays an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period to the right of the lord's character image. Although the display of the changing decorative patterns is hidden by the operation prompt notification image 136P, the player can recognize that the special pattern is changing by the fourth pattern/reserved number display area 284, etc. Note that the display position of the decorative patterns may be moved to a position that does not overlap with the operation prompt notification image 136P so that the decorative patterns are not hidden.
図59(d)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(e)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、ボタン演出の成否結果が報知される。この例では、変動アイコンh0の表示態様がランクアップすれば成功であり、図59(f)に示す変動アイコン表示領域280には、デフォルトの表示態様から表示態様C(赤色)に変化した変動アイコンh0が表示されている。すなわち、ボタン演出に成功し、通常予告が開始されている。変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは8分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。また、演出ボタン136のボタンランプ138も赤色の発光態様で発光してもよい。なお、ボタン演出に失敗した場合は、演出ボタン136が上記有効期間内に押下されても変動アイコンh0の表示態様は変化しない。ボタン演出ではこの他、成功するとリーチ状態に突入する予告が報知される場合等がある。 In Figure 59(d), the remaining time display bar 136P2 shows the valid period decreasing, and in Figure 59(e), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, the success or failure of the button effect is notified. In this example, if the display mode of the variable icon h0 is upgraded, it is a success, and the variable icon display area 280 shown in Figure 59(f) displays the variable icon h0, which has changed from the default display mode to display mode C (red). In other words, the button effect is successful, and the normal preview has begun. In synchronization with the change in the display mode of the variable icon h0, an effect sound (changing sound) represented by an eighth note is output from the speaker 120. In addition, the button lamp 138 of the effect button 136 may also emit red light. Note that if the button effect is unsuccessful, the display mode of the variable icon h0 will not change even if the effect button 136 is pressed within the valid period. In addition to this, if the button is successful, a warning will be given that you will enter a reach state.
図59(f)に示すように、ボタン演出の成否結果が報知されても、第2演出可動体8は、依然として初期位置に位置したままであるが、図59(g)に示すように、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入すると、第2演出可動体8が動作を開始する。すなわち、上腕部81が上方に向けて回転を開始するとともに前腕部82も上方に向けて回転を開始する。この結果、第2演出可動体8が、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部に前側からオーバーラップし始める。続く図59(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。この結果、表示態様C(赤色)の変動アイコンh0も非表示になる。第2演出可動体8の上腕部81はさらに上方に向けて回動し、前腕部82は大きく持ち上がっている。なお、第4図柄・保留数表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示されている。一方、左上のミニ図柄は継続して表示されている。 As shown in Figure 59(f), even when the success or failure of the button effect is announced, the second effect movable body 8 remains in its initial position. However, as shown in Figure 59(g), when the decorative pattern variable display enters a reach state, the second effect movable body 8 begins to operate. That is, the upper arm 81 begins to rotate upward, and the forearm 82 also begins to rotate upward. As a result, the second effect movable body 8 begins to overlap part of the display screen of the decorative pattern display device 208 from the front. In the following Figure 59(h), the background image switches from the default background image to hidden, and the variable icon display area 280 and the special pattern 1 hold icon display area 281 disappear. As a result, the variable icon h0 of display mode C (red) also becomes hidden. The upper arm 81 of the second effect movable body 8 further rotates upward, and the forearm 82 is raised significantly. Note that the fourth pattern/hold number display area 284 is displayed. Additionally, the decorative pattern changes that were previously displayed in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c have been moved to the bottom right corner and displayed in a reduced size. Meanwhile, the miniature pattern in the upper left continues to be displayed.
図59(i)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展している。図59(i)に示す装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT4が表示されている。ここでのリーチタイトルLT4の表示は、赤色の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図59(i)に示す第2演出可動体8では、前腕部82を高く持ち上げた状態で前腕部82が振動し、さらに第2指(人差し指)822が伸ばされ、装飾C(赤色)が視認可能になっている。この装飾Cは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンh0の表示態様であった表示態様C(赤色)と同一又は類似の態様である。第2指(人差し指)822における装飾も、大当りの期待度を示唆するものである。なお、この例では、リーチタイトルLT4における背景表示の表示態様と、第2演出可動体8の装飾体の表示態様は、同一又は類似の表示態様であるが、異なる表示態様であってもよい。 In Figure 59(i), the game has progressed to a Super Reach (Lord Reach). The decorative pattern display device 208 shown in Figure 59(i) displays the Reach title LT4. The Reach title LT4 here is displayed in black text against a red background, reading "Lord Reach." Furthermore, in the second performance movable body 8 shown in Figure 59(i), the forearm 82 is held up high and vibrates, and the second finger (index finger) 822 is extended, making decoration C (red) visible. This decoration C is a display mode that displays red and is the same as or similar to the display mode C (red) of the variable icon h0 that changed in the button performance. The decoration on the second finger (index finger) 822 also indicates the likelihood of a jackpot. In this example, the display mode of the background display in the Reach title LT4 and the display mode of the decoration of the second performance movable body 8 are the same or similar, but may also be different.
また、リーチタイトルLT4の背景表示は、赤色を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT4の背景表示は、表示態様C(赤色)と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様C(赤色)と少し異なる色合いであっても、遊技者が表示態様C(赤色)をイメージすることができれば表示態様C(赤色)に類似する表示態様になる。 The background display of reach title LT4 may also be a display mode that represents the color red. In other words, the background display of reach title LT4 is the same as or similar to display mode C (red), and even if it is a slightly different color from display mode C (red), which is the display mode of the hold icon or variable icon, as long as the player can imagine display mode C (red), it will be a display mode similar to display mode C (red).
図59(j)に示す装飾図柄表示装置208には、殿のキャラクタのアニメーションが表示されており、前腕部82を高く持ち上げた状態で第2指(人差し指)822が伸ばされていた第2演出可動体8は、初期位置に向けての戻り動作を開始している。続く図59(k)に示す装飾図柄表示装置208では、得意気に見える殿のキャラクタが表示され、第2演出可動体8は初期位置に戻っている。また、右下隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示されている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであるが、第4図柄・保留数表示領域284やミニ図柄は表示されている。ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 59(j) displays an animation of the lord's character, and the second performance movable body 8, which has its forearm 82 raised high and its second finger (index finger) 822 extended, begins to return to its initial position. The decorative pattern display device 208 shown in Figure 59(k) displays a proud-looking lord's character, and the second performance movable body 8 has returned to its initial position. The decorative pattern variation display displayed in reduced size in the lower right corner shows the fluctuation of the decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4." Note that the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 for special pattern 1 remain blank, but the fourth pattern/reserved number display area 284 and mini patterns are displayed. The mini patterns continue to display variations for all patterns until the patterns are confirmed and displayed.
図59(l)に示す装飾図柄表示装置208では、右下の縮小表示から元の大きさに戻って、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄・保留数表示領域284では特図1の第4図柄が「○」で停止表示されているとともに、ミニ図柄も「444」の組合せで停止表示されている。この図59(l)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 59(l), the display returns from the reduced size in the lower right to its original size, and decorative symbol combinations are displayed frozen in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c. Here, the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is displayed frozen. In addition, in the fourth symbol/reserved number display area 284, the fourth symbol of special symbol 1 is displayed frozen as a "circle," and the mini symbols are also displayed frozen in the combination "444." In Figure 59(l), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed.
図60は、図59に示す第2演出可動体8が動作する演出と似た演出の一例を段階的に示す図であり、図59に示した演出の一例との相違点を中心に説明する。 Figure 60 is a diagram showing, in stages, an example of a performance similar to the performance in which the second performance movable body 8 shown in Figure 59 moves, and the explanation focuses on the differences from the example of performance shown in Figure 59.
図60(a)から同図(e)までは、図59(a)から同図(e)までと同じであり、ボタン演出が実行されている。 Figures 60(a) to 60(e) are the same as Figures 59(a) to 59(e), and button effects are being executed.
図60(f)でもボタン演出に成功し、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化した変動アイコンh0が表示されている。また、変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングに合わせて、スピーカ120からは4分音符で表した演出音(変化音)が出力されている。なお、演出ボタン136のボタンランプ138はメーカ柄を表す発光態様では発光せず、赤色の発光態様で発光してもよい。 In Figure 60 (f), the button effect is also successful, and the variable icon h0, which has changed from the default display mode to display mode D (manufacturer pattern), is displayed in the variable icon display area 280. In addition, in time with the change in the display mode of the variable icon h0, a quarter note effect sound (changing sound) is output from the speaker 120. Note that the button lamp 138 of the effect button 136 may not emit light in the light-emitting mode representing the manufacturer pattern, but may emit light in a red light-emitting mode.
続く図60(g)では、図59(g)と同じく、装飾図柄の変動表示においてリーチ状態に突入し、第2演出可動体8が動作を開始している。なお、例えば、変動アイコンh0が表示態様B(緑色)で表示されていた場合には、第2演出可動体8が動作せず、依然として初期位置で静止したままである場合があってもよい。すなわち、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときの方が、表示態様B(緑色)の表示が行われているときよりも第2演出可動体8の動作演出が行われやすくてもよい。また、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときの方が、図59(g)に示した表示態様C(赤色)の表示が行われているときよりも第2演出可動体8の動作演出が行われやすくてもよい。つまり、大当りの期待度が高いほど、第2演出可動体8の動作演出が行われやすくなっているほうが好ましい。なお、表示態様D(メーカ柄)の表示が行われているときは、第2演出可動体8の動作演出が必ず行われるようにしてもよい。 In the following Figure 60(g), as in Figure 59(g), the decorative pattern variable display enters a reach state, and the second movable effect body 8 begins to operate. Note that, for example, if the variable icon h0 is displayed in display mode B (green), the second movable effect body 8 may not operate and may remain stationary in its initial position. That is, when display mode D (maker pattern) is displayed, the second movable effect body 8 may be more likely to operate than when display mode B (green) is displayed. Also, when display mode D (maker pattern) is displayed, the second movable effect body 8 may be more likely to operate than when display mode C (red) shown in Figure 59(g) is displayed. In other words, the higher the expectation of a jackpot, the more likely it is that the second movable effect body 8 will operate. Note that when display mode D (maker pattern) is displayed, the second movable effect body 8 may always operate.
図60(h)は、図59(h)と同じく、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わっており、この例では、表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0も非表示になっている。また、図59(h)と同じく、第2演出可動体8の前腕部82は大きく持ち上がっている。 In Figure 60(h), like Figure 59(h), the background image has been switched from the default background image to hidden, and in this example, the variable icon h0 of display mode D (manufacturer pattern) is also hidden. Also, like Figure 59(h), the forearm 82 of the second performance movable body 8 is raised significantly.
図60(i)では、スーパーリーチ(殿リーチ)に発展し、装飾図柄表示装置208には、リーチタイトルLT5が表示されている。ここでのリーチタイトルLT5の表示は、メーカ柄の背景表示に黒色の文字で「殿リーチ」と記されている。また、図60(j)に示す第2演出可動体8は、図59(j)に示した第2演出可動体8と同じく、前腕部82を高く持ち上げた状態で前腕部82が振動し、さらに第2指(人差し指)822が伸ばされている。この結果、装飾Cが視認可能になっているが、装飾Cは、赤色を表した表示態様であって、ボタン演出で変化した変動アイコンh0の表示態様であった表示態様D(メーカ柄)とは異なる態様の装飾である。すなわち、大当りの期待度でいえば1段低い装飾になる。なお、第1指(親指)821が伸ばされ、大当りの期待度が70%の装飾D(図55(e)参照)が視認可能になるようにしてもよい。ただし、この場合であっても、表示態様D(メーカ柄)が示唆する大当り期待度(75%)よりも低い。遊技者は、出現頻度が最も低い表示態様D(メーカ柄)の変動アイコンh0を見ることができ、さらに、リーチタイトルLT5における背景表示の表示態様でも、メーカ柄を見ることができているため、十分に熱い気持ちになっており、第2演出可動体8の装飾によって遊技者の気持ちを少し落ち着かせることができる場合もある。 In Figure 60(i), the game progresses to a Super Reach (Lord Reach), and the Reach title LT5 is displayed on the decorative pattern display device 208. The Reach title LT5 here is displayed as "Lord Reach" in black letters against a manufacturer pattern background. Similarly to the second performance movable body 8 shown in Figure 59(j), the second performance movable body 8 shown in Figure 60(j) vibrates with the forearm 82 held high, and the second finger (index finger) 822 is extended. As a result, decoration C is visible, but decoration C is a display mode that displays red, which is a different decoration from display mode D (manufacturer pattern), which was the display mode of the variable icon h0 that changed with the button performance. In other words, the decoration is one level lower in terms of the expected probability of a jackpot. Alternatively, the first finger (thumb) 821 may be extended to make visible decoration D (see FIG. 55(e)), which indicates a 70% chance of winning. However, even in this case, the chance of winning is lower than the 75% chance suggested by display mode D (maker pattern). The player can see the variable icon h0 of display mode D (maker pattern), which appears least frequently, and furthermore, can see the manufacturer pattern even in the background display mode for reach title LT5, which can make the player feel quite excited, and the decoration of the second effect movable body 8 may be able to calm the player down a little.
なお、リーチタイトルLT5の背景表示は、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様D(メーカ柄)を表す表示態様であってもよい。すなわち、リーチタイトルLT5の背景表示は、メーカ柄と同一又は類似の態様であって、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様である表示態様D(メーカ柄)と水玉の形状が少し異なる模様であっても、遊技者が表示態様D(メーカ柄)をイメージすることができれば表示態様D(メーカ柄)に類似する表示態様になる。 The background display of reach title LT5 may be a display mode that represents display mode D (manufacturer pattern), which is the display mode of the hold icon and variable icon. In other words, the background display of reach title LT5 is the same as or similar to the manufacturer pattern; for example, even if the shape of the polka dots is slightly different from display mode D (manufacturer pattern), which is the display mode of the hold icon and variable icon, as long as the player can imagine display mode D (manufacturer pattern), it will be a display mode similar to display mode D (manufacturer pattern).
これ以降の図60(i)から同図(l)は、図59(i)から同図(l)と同じであり、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されて、大当りになる。 From here on, Figures 60(i) to 60(l) are the same as Figures 59(i) to 59(l), and the jackpot decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4" is displayed statically, resulting in a jackpot.
図61(a)は、第2副制御部500のROM506に記憶されたリーチのタイトル背景色決定テーブルを示す図である。 Figure 61(a) shows the reach title background color determination table stored in ROM 506 of the second sub-control unit 500.
第2副制御部500のCPU504は、図51(a)に示す演出制御処理(ステップS409)において、図61(a)に示すリーチのタイトル背景色決定テーブルを用いて、背景色を決定する。この際、上述のごとく、「じいリーチ」のリーチタイトルLT1の背景色は、必ず緑色が選択され、この背景色は、大当りの期待度を示唆するものではない。一方、「剣豪リーチ」のリーチタイトルLT2の背景色及び「殿リーチ」のリーチタイトルLT3(LT4)の背景色は、大当りの期待度を示唆するものであり、CPU504は、第1副制御部400から受信したコマンドに基づき背景色を決定する。「剣豪リーチ」のリーチタイトルLT2にしても「殿リーチ」のリーチタイトルLT3にしても、背景色にメーカ柄が含まれている。なお、両リーチタイトルLT2、LT3では、背景色と大当り期待度の関係として共通のものが用いられているが、異なるものが用いられてもよい。 The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines the background color using the reach title background color determination table shown in FIG. 61(a) during the presentation control process (step S409) shown in FIG. 51(a). In this case, as described above, green is always selected as the background color for the reach title LT1 of "Ji Reach," and this background color does not indicate the expected probability of a jackpot. On the other hand, the background colors of the reach title LT2 of "Kengou Reach" and the reach title LT3 (LT4) of "Tono Reach" indicate the expected probability of a jackpot, and the CPU 504 determines the background color based on commands received from the first sub-control unit 400. For both the reach title LT2 of "Kengou Reach" and the reach title LT3 of "Tono Reach," the background color includes a manufacturer's design. Note that the same relationship between background color and expected probability of a jackpot is used for both reach titles LT2 and LT3, but different background colors may also be used.
図61(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶された発光色決定テーブルを示す図である。 Figure 61 (b) shows the emission color determination table stored in ROM 406 of the first sub-control unit 400.
第1副制御部400のCPU0404は、図50(a)に示す演出制御処理(ステップS309)において、図61(b)に示す発光色決定テーブルを用いて、第1演出可動体7における発光部71の発光色を決定する。発光部71の発光色は、大当りの期待度を示唆するものであり、CPU404は、主制御部300から受信したコマンドに基づき発光色を決定する。発光色は、白色、赤色、および虹色が用意されており、メーカ柄の発光色は用意されていない。また、赤色の発光色が示唆する大当り期待度と、上述のリーチタイトルの赤色の背景色が示唆する大当り期待度とは、期待度の大きさが異なっている。さらに、図54を用いて説明した、保留アイコンや変動アイコンにおける赤色の表示態様が示唆する大当り期待度とも、期待度の大きさが異なっている。 The CPU 0404 of the first sub-control unit 400 determines the light color of the light-emitting unit 71 in the first effect movable body 7 using the light color determination table shown in FIG. 61(b) in the effect control process (step S309) shown in FIG. 50(a). The light color of the light-emitting unit 71 indicates the expected probability of a jackpot, and the CPU 404 determines the light color based on commands received from the main control unit 300. White, red, and rainbow colors are available as light colors, and no manufacturer-designed light colors are available. Furthermore, the expected probability of a jackpot indicated by the red light color is different from the expected probability of a jackpot indicated by the red background color of the reach title described above. Furthermore, the expected probability of a jackpot indicated by the red display mode of the hold icon and variable icon, as explained using FIG. 54, is also different.
図61(c)は、第2副制御部500のROM506に記憶された、殿様の着物色決定テーブルを示す図である。 Figure 61(c) shows the lord's kimono color determination table stored in ROM 506 of the second sub-control unit 500.
この決定テーブルは、図57を用いて説明したゾーン演出においてサブ液晶表示装置207に表示される殿様の着物の色を決定するテーブルになる。上述の背景色の決定と同じく、第2副制御部500のCPU504は、図51(a)に示す演出制御処理(ステップS409)において、第1副制御部400から受信したコマンドに基づき殿様の着物の色を決定する。この際、図61(c)に示す決定テーブルが用いられる。上述のごとく、サブ液晶表示装置207ではメーカ柄は表示されないため、殿様の着物の色としても、メーカ柄は用意されていない。殿様の着物の色も大当りの期待度を示唆するものである。 This determination table is used to determine the color of the lord's kimono displayed on the sub LCD display device 207 in the zone presentation described using Figure 57. As with the background color determination described above, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines the color of the lord's kimono based on the command received from the first sub-control unit 400 in the presentation control process (step S409) shown in Figure 51 (a). At this time, the determination table shown in Figure 61 (c) is used. As mentioned above, manufacturer patterns are not displayed on the sub LCD display device 207, so manufacturer patterns are not available for the color of the lord's kimono. The color of the lord's kimono also indicates the likelihood of a jackpot.
なお、以上の説明では、保留アイコンや変動アイコンの出現音や表示態様の変化音といった演出音がスピーカ120から出力されているが、表示態様B(緑色)に対応して16分音符の最も短い演出音が出力され(図57(c))、表示態様C(赤色)に対応して8分音符の短めの演出音が出力され(図53(c),図58(c),図59(f))、表示態様D(メーカ柄)に対応して4分音符の長めの演出音が出力され(図56(b),図58(e),図60(f))、表示態様E(虹色)に対応して2分音符の最も長い演出音が出力され(図58(g))ていた。すなわち、大当りの期待度が高くなるほど出力時間が長い演出音が出力されている。なお、表示態様ごとに演出音は異なっていたが、大当りの期待度が相対的に高い表示態様(50%より高い表示態様Dおよび表示態様E)と、大当りの期待度が相対的に低い表示態様(50%以下の表示態様Bおよび表示態様C)とで、演出音を異ならせてもよい。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い場合に限って特別な演出音を出力するようにしてもよい。さらには、表示態様D(メーカ柄)の保留アイコンや変動アイコンの出現音や、表示態様D(メーカ柄)への変化音に限って、他の表示態様のときとは異なる特定演出音を出力するようにしてもよい。ここでの特定演出音は、表示態様D(メーカ柄)に関係する演出音や表示態様D(メーカ柄)を表す演出音であってもよく、例えば、メーカ柄がアニマル柄である場合には、そのアニマル柄の動物の鳴き声が特定演出音として出力されてもよい。 In the above explanation, sound effects such as the appearance sounds of hold icons and variable icons and the sound of the display mode changing are output from speaker 120. The shortest sound effect, a sixteenth note, is output in response to display mode B (green) (Figure 57(c)), a shorter sound effect, an eighth note, is output in response to display mode C (red) (Figures 53(c), 58(c), 59(f)), a longer sound effect, a quarter note, is output in response to display mode D (maker pattern) (Figures 56(b), 58(e), 60(f)), and the longest sound effect, a half note, is output in response to display mode E (rainbow) (Figure 58(g)). In other words, the higher the likelihood of a jackpot, the longer the sound effect duration is. While different sound effects were used for each display mode, different sound effects may be used for display modes with a relatively high probability of winning a jackpot (display modes D and E above 50%) and display modes with a relatively low probability of winning a jackpot (display modes B and C below 50%). In other words, a special sound effect may be output only when the probability of winning a jackpot is relatively high. Furthermore, a specific sound effect different from that used for other display modes may be output only for the sound of the pending icon or variable icon appearing in display mode D (manufacturer pattern) or the sound of the change to display mode D (manufacturer pattern). The specific sound effect may be a sound effect related to display mode D (manufacturer pattern) or a sound effect representing display mode D (manufacturer pattern). For example, if the manufacturer pattern is an animal pattern, the sound of an animal representing that animal pattern may be output as the specific sound effect.
また、上述の説明では、図53(j)に示すリーチタイトルLT1の文字色や、図57(b)に示すゾーンタイトルZTの文字色は、大当りの期待度を示唆するものではなく、反対に、図56(e)に示すリーチタイトルLT2の背景表示や図58(j)に示すリーチタイトルLT3の背景表示や図59(i)に示すリーチタイトルLT4の背景表示や図60(i)に示すリーチタイトルLT5の背景表示は、大当りの期待度を示唆するものであった。しかしながら、タイトルの文字の表示態様が大当りの期待度を示唆する場合があってもよく、この場合には、タイトルの文字が、大当りの期待度に応じて異なる表示態様で表示されることになる。また、反対に、タイトルの背景表示が、大当りの期待度を示唆しない場合があってもよく、この場合には、タイトルの背景表示が常に同じ表示態様で表示されることになる。 In addition, in the above explanation, the text color of the reach title LT1 shown in Figure 53(j) and the text color of the zone title ZT shown in Figure 57(b) do not indicate the likelihood of a jackpot. Conversely, the background display of the reach title LT2 shown in Figure 56(e), the background display of the reach title LT3 shown in Figure 58(j), the background display of the reach title LT4 shown in Figure 59(i), and the background display of the reach title LT5 shown in Figure 60(i) indicate the likelihood of a jackpot. However, the display mode of the title text may also indicate the likelihood of a jackpot, in which case the title text will be displayed in different display modes depending on the likelihood of a jackpot. Conversely, the title background display may also not indicate the likelihood of a jackpot, in which case the title background display will always be displayed in the same display mode.
さらに、タイトルの文字や背景表示の表示態様の他、カットイン予告表示の文字や背景表示や枠表示の表示態様、あるいは台詞予告の文字や背景表示や吹き出し線表示の表示態様が、保留アイコンや変動アイコンの表示態様(色や柄)によって大当りの期待度を示唆する場合があってもよい。例えば、これらの予告では第2表示態様(メーカ柄)の表示が出現する。一方、第2表示態様(メーカ柄)の表示はデモ演出中は出現しない。 Furthermore, in addition to the display mode of the title text and background display, the display mode of the text, background display, and frame display of the cut-in preview, or the display mode of the text, background display, and speech bubble display of the dialogue preview, may also suggest the likelihood of a jackpot through the display mode (color and pattern) of the hold icon and variable icon. For example, in these previews, the second display mode (manufacturer pattern) appears. On the other hand, the second display mode (manufacturer pattern) does not appear during the demo performance.
また、大当り遊技中は、発光手段(演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等)が虹色の発光態様で発光する場合がある。このため、図柄変動表示中でなければ、虹色の発光態様(発光態様D)も大当りの期待度を示唆しない場合があることになる。なお、大当り遊技中であっても、発光手段は、メーカ柄(表示態様D)を表す発光態様で発光することはない。 In addition, during jackpot play, the light-emitting means (performance lamp 206, light-emitting portion 71 of first performance movable body 7, game board lamp 442 such as a light-emitting diode (not shown) arranged on attacca unit 23, left frame lamp 122L, right frame lamp 122R, upper frame lamp 122U, game table frame lamp 452 such as button lamp 138, etc.) may emit light in a rainbow-colored light-emitting pattern. For this reason, unless a changing pattern is being displayed, the rainbow-colored light-emitting pattern (light-emitting pattern D) may not indicate the likelihood of a jackpot. Note that even during jackpot play, the light-emitting means will not emit light in a light-emitting pattern representing the manufacturer pattern (display pattern D).
また、第1遊技状態(例えば、特図低確率状態)よりも第2遊技状態(例えば、特図高確率状態)の方がメーカ柄の出現頻度が高くなってもよい。また、メーカ柄の出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更できない仕様であってもよいが、カスタムモードでは変更できる仕様である場合には、第1モード(例えば、非カスタムモード(通常モード))よりも第2モード(例えば、カスタムモード)の方がメーカ柄の出現頻度が高くなる場合がある。 Furthermore, the frequency of appearance of the manufacturer pattern may be higher in the second game state (e.g., a special pattern high probability state) than in the first game state (e.g., a special pattern low probability state). Furthermore, the frequency of appearance of the manufacturer pattern may not be changeable by the player's setting operation, but if it is changeable in custom mode, the frequency of appearance of the manufacturer pattern may be higher in the second mode (e.g., custom mode) than in the first mode (e.g., non-custom mode (normal mode)).
また、本実施形態のパチンコ機100のように特図低確率状態で右打ちすると特図2の変動表示の結果が表示されるまで長時間かかって遊技者にとって不利になる場合にはメーカ柄が出現せず、小当りラッシュが期待できる特図高確率状態ではメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。あるいは、小当り経由でV入賞する1種2種混合機では、通常遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現せず、時短遊技状態で小当たりに当選している変動演出においてはメーカ柄が出現する可能性があるようにしてもよい。 Furthermore, as with the pachinko machine 100 of this embodiment, if a right hit is made in a state where the probability of a special symbol is low, and it takes a long time for the result of the variable display of special symbol 2 to be displayed, which would be disadvantageous to the player, the manufacturer pattern may not appear, but in a state where the probability of a special symbol is high and a small hit rush can be expected, the manufacturer pattern may appear. Alternatively, in a type 1/type 2 hybrid machine where a V is won via a small hit, the manufacturer pattern may not appear in the variable presentation when a small hit is won in the normal play state, but may appear in the variable presentation when a small hit is won in the time-saving play state.
また、メーカ柄が最も出現頻度が低いが、その出現頻度を、虹色の出現頻度と同じにしてもよい。あるいは、メーカ柄の出現頻度を、赤色の出現頻度よりは低いが虹色の出現頻度よりは高くしてもよい。なお、上述のごとく、この出現頻度は、遊技者の設定操作によっては変更可能であってもよい。 Also, although the manufacturer's pattern appears least frequently, its frequency of appearance may be set to the same as the frequency of rainbow colors. Alternatively, the manufacturer's pattern may appear less frequently than red, but more frequently than rainbow colors. As mentioned above, this frequency of appearance may be changeable by the player's setting operation.
また、これまで装飾図柄表示装置208に表示されていたものは、サブ液晶表示装置207にも表示されてもよく、装飾図柄表示装置208に代えてサブ液晶表示装置207に表示されてもよい。 In addition, what was previously displayed on the decorative pattern display device 208 may also be displayed on the sub-LCD display device 207, or may be displayed on the sub-LCD display device 207 instead of the decorative pattern display device 208.
また、サブ液晶表示装置207に代わる表示手段として、遊技盤200あるいは遊技領域124よりも前側に、遊技盤200あるいは遊技領域124を覆う透明又は半透明の導光板(第2表示手段)を設置してもよい。この導光板は、側方から入射した光を前方に向けて出射する光学部材であって、入射した光の色によって発光態様を切り替えることができ、また、前方に向けて出射するにあたり、模様や絵柄を表示することが可能である。なお、サブ液晶表示装置207に代えて導光板を代用する場合でも、メーカ柄を表示しないようにする。 Also, as a display means in place of the sub-LCD display device 207, a transparent or translucent light guide plate (second display means) covering the game board 200 or the game area 124 may be installed in front of the game board 200 or the game area 124. This light guide plate is an optical element that emits light incident from the side forward, and can switch its light emission mode depending on the color of the incident light. It is also possible to display patterns or designs as the light is emitted forward. Note that even when a light guide plate is used in place of the sub-LCD display device 207, manufacturer designs should not be displayed.
また、図53から図60までの説明では、大当りの期待度を表すことがある(表さない場合もある)白色、緑色、赤色、金色、虹色、大当りの期待度を必ず表すメーカ柄、大当りの期待度を表すことがない青色を用いて記載したが、それぞれその他の色や柄が用いられてもよい。 Furthermore, in the explanations of Figures 53 to 60, white, green, red, gold, and rainbow colors, which may (but may not) represent the likelihood of a jackpot, manufacturer patterns, which always represent the likelihood of a jackpot, and blue, which never represents the likelihood of a jackpot, are used, but other colors and patterns may also be used.
また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化では、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様E(虹色)に変化する場合はあるようにしてもよく、この場合は、表示態様D(メーカ柄)は、表示態様C(赤色)からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様C(赤色)および表示態様B(緑色)から変化することができるようにしてもよい。また、反対に、デフォルトの表示態様から表示態様E(虹色)に変化する場合はないようにする一方、デフォルトの表示態様から表示態様D(メーカ柄)に変化する場合はあるようにしてもよい。この場合は、表示態様E(虹色)は、表示態様C(赤色)からしか変化することができないようにしてもよいし、表示態様C(赤色)および表示態様B(緑色)から変化することができるようにしてもよい。また、表示態様D(メーカ柄)も、デフォルトの表示態様の他、表示態様C(赤色)からも、表示態様B(緑色)からも変化することができるようにしてもよい。 Furthermore, when changing the display mode of the hold icon or variable icon, it may be possible to prevent a change from the default display mode to display mode D (manufacturer pattern), but to change from the default display mode to display mode E (rainbow). In this case, display mode D (manufacturer pattern) may only be able to change from display mode C (red), or it may be able to change from display mode C (red) and display mode B (green). Conversely, it may be possible to prevent a change from the default display mode to display mode E (rainbow), but to change from the default display mode to display mode D (manufacturer pattern). In this case, display mode E (rainbow) may only be able to change from display mode C (red), or it may be able to change from display mode C (red) and display mode B (green). Furthermore, display mode D (manufacturer pattern) may be able to change from display mode C (red) and display mode B (green) in addition to the default display mode.
以上のように、色を用いた様々な演出を説明したが、装飾図柄表示装置208において表示する所定の色(リーチタイトルの背景表示、保留アイコン、変動アイコン、ゾーンタイトルで表示される所定の色)と、発光手段(演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452等)において発光する所定の色と、サブ液晶表示装置207において表示する所定の色(殿様の着物)と、第2演出可動体8が備える装飾体の装飾の所定の色は、表示媒体や演出が異なることから、厳密には、それぞれの表示で色合いが異なることになる。 As mentioned above, various effects using color have been explained, but the predetermined colors displayed on the decorative pattern display device 208 (the predetermined colors displayed in the background display of the reach title, the hold icon, the variable icon, and the zone title), the predetermined colors emitted by the light-emitting means (effect lamp 206, light-emitting portion 71 of the first effect movable body 7, game board lamps 442 such as light-emitting diodes (not shown) arranged in the attacca unit 23, game table frame lamps 452 such as left frame lamp 122L, right frame lamp 122R, upper frame lamp 122U, and button lamp 138), the predetermined color displayed on the sub LCD display device 207 (the lord's kimono), and the predetermined color of the decoration of the decorative body provided on the second effect movable body 8 all have different display media and effects, so strictly speaking, the hue of each display will be different.
しかしながら、少し異なる色合いであっても、遊技者が「所定の色」(例えば、赤色)であることをイメージすることができればそれぞれの表示の「所定の色」は同じ「所定の色」を表していると言えるし、同一又は類似する「所定の色」ともいえる。 However, even if the hues are slightly different, as long as the player can imagine that they are a "predetermined color" (for example, red), it can be said that the "predetermined colors" displayed in each display represent the same "predetermined color," or that they are the same or similar "predetermined colors."
図62は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Figure 62 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, viewed from the front side (player side).
このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図62において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 This slot machine 1000 comprises a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed relative to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, center reel 1011, right reel 1012) with multiple types of symbols arranged on their outer peripheries (not shown in Figure 62) are housed inside the center of the main body 1001 and are configured to rotate within the slot machine 1000. These reels 1010 to 1012 are driven to rotate by driving means such as a stepping motor.
図62に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図62に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in Figure 62, each symbol is printed at equal intervals on a strip-shaped member in an appropriate number, and this strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame to form each of the reels 1010 to 1012. When viewed by a player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed vertically in approximately three columns through the symbol display window 1013, for a total of nine symbols. By spinning each of the reels 1010 to 1012, the symbol combinations visible to the player change. In other words, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display device that variably displays multiple symbol combinations. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal displays can also be used as such display devices. Furthermore, while the slot machine 1000 shown in Figure 62 has three reels located inside the center of the slot machine 1000, the number of reels and their installation locations are not limited to this.
各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図62において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 A backlight (not shown in Figure 62) is located on the back of each reel 1010-1012 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 1013. It is desirable that the backlight be shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each reel 1010-1012, and a light-blocking piece of a certain length attached to the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection results of this sensor, the rotational position of the symbols on the reel is determined, and the reels 1010-1012 are stopped so that the desired symbol is displayed on the pay line.
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The payline indicator lamp 1020 is a lamp that indicates which paylines 1014 are active. The active paylines are predetermined based on the number of medals bet as gaming media. There are five paylines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal payline is active. If two medals are bet, three additional paylines, the upper horizontal payline and the lower horizontal payline, are active. If three medals are bet, five additional paylines, the lower right-hand side payline and the upper right-hand side payline, are active. Note that the number of paylines 1014 is not limited to five. For example, if one medal is bet, the five active paylines may be the middle horizontal payline, the upper horizontal payline, the lower horizontal payline, the lower right-hand side payline, and the upper right-hand side payline.
告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 1024 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 1022 is a lamp that notifies the player that the current game can be played again (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 1028 is a lamp for presentation purposes.
ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図62に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 BET buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 62, one medal is inserted each time BET button 1030 is pressed, up to a maximum of three medals; two medals are inserted when BET button 1031 is pressed, and three medals are inserted when BET button 1032 is pressed. Hereinafter, BET button 1032 is also referred to as the MAX BET button. The game medal insertion lamps 1029 light up the number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 1021 lights up, indicating that game play can be started.
メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal insertion slot 1034 is an insertion slot through which a player inserts medals to start playing. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 1030 to 1032, or physical medals can be inserted (inserted) through the medal insertion slot 1034; the term "inserting" encompasses both. The stored medal count display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during bonus play) as numerical values. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination.
スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals are inserted into the medal slot 1034 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 begin to rotate. Operating the start lever 1035 is called the start operation of a game. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process is executed to determine which of multiple types of roles has been won, and it is determined whether the slot machine 1000 will be in a relatively advantageous or disadvantageous state for the player.
ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started spinning by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010 to 1012. Hereinafter, operations on the stop buttons 1037 to 1039 will be referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. Light-emitting elements may be provided inside each stop button 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that can be pressed to remove inserted medals if they become jammed. The settlement button 1043 is a button that can be used to settle medals electronically stored in the slot machine 1000 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout outlet for paying out medals.
また、図62に示すスロットマシン1000には、図42に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図42に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられており、この演出ボタン1091も、不図示のボタンランプで発光する。 In addition, the slot machine 1000 shown in FIG. 62 has an operation key unit 1090, which is the same as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 42, provided between the MAX BET button 1032 and the medal insertion slot 1034. This operation key unit 1090 also has a directional pad, an OK button, and a cancel button. Furthermore, next to the operation key unit 1090 is provided an effect button 1091, which is the same as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 42, and this effect button 1091 also lights up with a button lamp (not shown).
音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057と、図42に示すパチンコ機100に設けられていた第2演出可動体8と同じ演出可動体1058を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現するとともに、その右側には演出可動体1058も出現する構造となっている。右扉1063aおよび左扉1063bには、フルカラーで発光可能な発光ダイオード(図示省略)が配置されている。また、図62に示す演出可動体1058も、図55を用いて説明した装飾体を備えている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図62に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting sound from the speaker installed inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 installed on the left and right sides of the front door 1002 are decorative lamps to liven up the game. An effect device 1080 is arranged above the front door 1002. This effect device 1080 includes a door (shutter) member 1063 consisting of two doors, a right door 1063a and a left door 1063b, which can be opened and closed horizontally. A liquid crystal display device 1057 is disposed behind the door member 1063. The effect device 1080 also includes an effect movable body 1058, which is the same as the second effect movable body 8 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 42. When the two doors, the right door 1063a and the left door 1063b, are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) appears in front of the slot machine 1000 (toward the player), and the effect movable body 1058 also appears to the right of the liquid crystal display device 1057. The right door 1063a and the left door 1063b are equipped with light-emitting diodes (not shown) capable of emitting full-color light. The effect movable body 1058 shown in FIG. 62 also includes the decorative element described in FIG. 55. Note that the display device does not have to be a liquid crystal display device; it may be configured to display various effect images and various game information. For example, a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a display device consisting of a projector and a screen may be used. The display screen is rectangular and configured so that the player can view the entire screen. In the slot machine 1000 shown in FIG. 62, the display screen is a flat rectangular surface, but it may also be a flat square surface. Furthermore, decorations (not shown) may be provided around the periphery of the display screen, so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear irregular. Furthermore, the display screen may be curved.
なお、図62に示すスロットマシン1000においても、液晶表示装置1057とは別にサブ液晶表示装置を設けてもよい。 In addition, the slot machine 1000 shown in Figure 62 may also be provided with a sub-LCD display device separate from the LCD display device 1057.
液晶表示装置1057または/およびサブ液晶表示装置には、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等で表示態様A~表示態様Eの表示が用いられる。すなわち、表示態様Dのメーカ柄の表示も用いられる。スロットマシン1000においては、表示態様A~表示態様Eの各表示は、AT状態へ移行する期待度やボーナス獲得の期待度を示唆する示唆画像になる。また、サイドランプ1044や、右扉1063aおよび左扉1063bに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン1091を発光させる不図示のボタンランプ等は、発光態様A~発光態様Eで発光可能であるが、メーカ柄を表す発光態様では発光しない。 Display modes A to E are used on the LCD display 1057 and/or the sub LCD display to display the title text, title background, preview background, preview frame, preview text, etc. That is, the manufacturer pattern display of display mode D is also used. In the slot machine 1000, each display of display mode A to display mode E is an indication image that suggests the likelihood of transitioning to the AT state or the likelihood of winning a bonus. Furthermore, the side lamp 1044, the unillustrated light-emitting diodes located on the right door 1063a and left door 1063b, and the unillustrated button lamp that illuminates the effect button 1091 can emit light in light-emitting modes A to E, but do not emit light in the light-emitting mode representing the manufacturer pattern.
また、本発明は封入式のパチンコ機にも適用可能である。封入式のパチンコ機では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段から遊技領域に発射された遊技媒体が、遊技領域から排出されて再び発射手段へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段が遊技台前面の遊技領域の下方に配設されており、図42に示す球貯留皿126は設けられていない。この封入式のパチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 The present invention can also be applied to sealed-in pachinko machines. In sealed-in pachinko machines, a predetermined number of gaming media (e.g., gaming balls) are circulated within the gaming machine. That is, gaming media fired from the firing means into the gaming area are ejected from the gaming area and can be supplied to the firing means again. In addition, display means for displaying information on the number of gaming media (prize balls, loaned balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the gaming area on the front of the gaming machine, and the ball storage tray 126 shown in Figure 42 is not provided. In this sealed-in pachinko machine, balls are sealed in and circulated within the machine for use; the sealed balls are used as fired balls, and balls may be paid out using credits.
以上の記載によれば、
『 遊技者が有利になる期待度[例えば、大当りの期待度、AT状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等]を示唆する示唆画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等]を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置207、液晶表示装置1057等]と、
複数の発光態様で発光可能な発光手段[例えば、図44に示す、演出ランプ206、第1演出可動体7の発光部71、アタッカユニット23に配置された不図示の発光ダイオード等の遊技盤用ランプ442(図45参照)、図44に示す、左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U、ボタンランプ138等の遊技台枠用ランプ452(図45参照)、図62に示す、サイドランプ1044、右扉1063aおよび左扉1063bに配置された不図示の発光ダイオードや、演出ボタン1091を発光させる不図示のボタンランプ等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様[例えば、図54(a)、図61(a)に示す白色の表示態様、図54(b)に示す緑色の表示態様や図54(c)、図61(a)に示す赤色の表示態様等]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様[例えば、図54(d)、図61(a)に示す白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、75%]を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第一の表示態様を表した第一の発光態様[例えば、図54(a)、図61(b)に示す白色の発光態様、図54(b)に示す緑色の発光態様や図54(c)、図61(b)に示す赤色の発光態様等]で発光する場合があるものであり、
前記発光手段は、前記第二の表示態様を表した第二の発光態様[例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様の発光態様]では発光する場合がないものである、
ことを特徴とする遊技台[例えば、図42に示すパチンコ機100、図62に示すスロットマシン1000]。』
について説明した。
According to the above description,
"A display means [for example, a decorative pattern display device 208, a sub-liquid crystal display device 207, a liquid crystal display device 1057, etc.] capable of displaying suggestive images [for example, a hold icon, a variable icon, a title character display, a title background display, a notice background display, a notice frame display, a notice character display, etc.] that suggest the degree of expectation that the player will gain an advantage [for example, a jackpot expectation, a probability of transitioning to an AT state, a probability of obtaining a bonus, etc.], and
Light-emitting means capable of emitting light in a plurality of light-emitting modes (for example, the performance lamp 206 shown in FIG. 44, the light-emitting portion 71 of the first performance movable body 7, a game board lamp 442 (see FIG. 45) such as a light-emitting diode (not shown) arranged in the attacca unit 23, a game table frame lamp 452 (see FIG. 45) such as the left frame lamp 122L, the right frame lamp 122R, the upper frame lamp 122U, and the button lamp 138 shown in FIG. 44, a side lamp 1044 shown in FIG. 62, a light-emitting diode (not shown) arranged in the right door 1063a and the left door 1063b, and a button lamp (not shown) that illuminates the performance button 1091, etc.),
A gaming machine equipped with
The display means is capable of displaying the suggestion image in a first display mode (for example, a white display mode shown in FIG. 54(a) and FIG. 61(a), a green display mode shown in FIG. 54(b), or a red display mode shown in FIG. 54(c) and FIG. 61(a)),
the display means is capable of displaying the suggestion image in a second display mode (for example, a display mode of green and yellow polka dots (manufacturer pattern) on a white background as shown in FIG. 54(d) and FIG. 61(a));
the second display mode is a display mode that suggests that the expectation is higher (for example, 75%) than the first display mode,
the light-emitting means may emit light in a first light-emitting mode that represents the first display mode (for example, a white light-emitting mode shown in FIG. 54(a) and FIG. 61(b), a green light-emitting mode shown in FIG. 54(b), or a red light-emitting mode shown in FIG. 54(c) and FIG. 61(b), etc.),
the light-emitting means does not emit light in a second light-emitting mode representing the second display mode (for example, a light-emitting mode of green and yellow polka dots on a white background);
A gaming machine characterized by the above [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG. 42, or a slot machine 1000 shown in FIG. 62].
He explained about:
この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。 This gaming machine increases the rarity of the second display mode, which has a high degree of expectation, and may increase the sense of expectation and specialness of the second display mode.
なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。 The expected probability may be the expectation of a jackpot.
また、前記発光手段は、盤面ランンプであってもよいし、枠ランプであってもよい。あるいは、可動手段等の役物に設けられた発光体であってもよい。 The light-emitting means may be a panel lamp or a frame lamp. Alternatively, it may be a light-emitting body attached to a movable part or other accessory.
また、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記発光手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる発光態様では発光しない。 Furthermore, the first light-emitting mode may be slightly different from the first display mode, as long as it is generally recognized as being related to the first display mode. Furthermore, the light-emitting means does not emit light in a light-emitting mode that is generally recognized as being related to the second display mode.
また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が0%であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。 Furthermore, the display means may be capable of displaying the suggestion image in a fourth display mode, and the first display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is higher than the fourth display mode. The fourth display mode may be a normal display mode, i.e., a default display mode. The fourth display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is lower than the first display mode, a display mode that suggests that the expectation level is 0%, or a display mode that does not suggest the expectation level.
また、
『 前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様[例えば、図54(e)、図61(a)に示す虹色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、100%]を示唆する表示態様であり、
前記発光手段は、前記第三の表示態様を表した第三の発光態様[例えば、図54(e)、図61(b)に示す虹色の発光態様]で発光する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is capable of displaying the suggestion image in a third display mode [for example, a rainbow-colored display mode shown in Figure 54(e) and Figure 61(a)],
the third display mode is a display mode that suggests that the expectation is higher (for example, 100%) than the second display mode,
The light-emitting means may emit light in a third light-emitting mode (e.g., a rainbow-colored light-emitting mode shown in FIG. 54( e) or FIG. 61( b)) that represents the third display mode.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:
また、
『 前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様と同一又は類似の発光態様であり、
前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一又は類似の発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first light-emitting mode is a light-emitting mode that is the same as or similar to the first display mode,
the second light-emitting mode is a light-emitting mode that is the same as or similar to the second display mode,
The third light-emitting mode is a light-emitting mode that is the same as or similar to the third display mode.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様に関係する発光態様であり、前記第二の発光態様は、前記第二の表示態様に関係する発光態様であり、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様に関係する発光態様であってもよい。 The first light-emitting mode may be a light-emitting mode related to the first display mode, the second light-emitting mode may be a light-emitting mode related to the second display mode, and the third light-emitting mode may be a light-emitting mode related to the third display mode.
例えば、前記第一の発光態様と前記第一の表示態様とが、前記発光手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の発光態様は、前記第一の表示態様と同一の発光態様であるといえ、前記第三の発光態様は、前記第三の表示態様と同一の発光態様であるといえる。 For example, if the only difference between the first light-emitting mode and the first display mode is due to differences in the media, such as the light-emitting means and the display means, then the first light-emitting mode can be said to be the same light-emitting mode as the first display mode, and the third light-emitting mode can be said to be the same light-emitting mode as the third display mode.
また、
『 前記第二の表示態様は、複数の色[例えば、黄色と緑色]を用いた表示態様であり、
前記第三の表示態様も、複数の色[例えば、虹を構成する7色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色)]を用いた表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display mode is a display mode using a plurality of colors [e.g., yellow and green],
The third display mode is also a display mode using a plurality of colors [for example, the seven colors that make up the rainbow (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 前記第三の表示態様は、前記期待度が100%であることを示唆する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third display mode is a display mode that suggests that the expectation rate is 100%.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
例えば、前記第三の表示態様は、大当り確定を示唆する表示態様であってもよい。 For example, the third display mode may be a display mode that suggests a confirmed jackpot.
また、
『 前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様[例えば、メーカ柄あるいはメーカ色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display mode is a display mode that symbolizes the manufacturer or distributor of the gaming machine [for example, a manufacturer pattern or manufacturer color].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode that allows the manufacturer or distributor of the gaming machine to be identified.
以上の記載によれば、
『 遊技者が有利になる期待度[例えば、大当りの期待度、AT状態へ移行する期待度、ボーナス獲得の期待度等]を示唆する示唆画像[例えば、保留アイコン、変動アイコン、タイトルの文字表示、タイトルの背景表示、予告の背景表示、予告の枠表示、予告の文字表示等]を表示可能な表示手段[例えば、図44に示す装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置207、図62に示す液晶表示装置1057等]と、
前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる可動手段[例えば、図44に示す第1演出可動体7、第2演出可動体8、図62に示す、右扉1063aおよび左扉1063b、演出可動体1058]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記示唆画像を第一の表示態様[例えば、図54(a)、図61(a)に示す白色の表示態様、図54(b)に示す緑色の表示態様や図54(c)、図61(a)に示す赤色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記示唆画像を第二の表示態様[例えば、図54(d)、図61(a)に示す白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、75%]を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による第一の装飾[例えば、図55(a)に示す白色の装飾、図55(b)に示す緑色の装飾や図55(c)に示す赤色の装飾]を含むものであり、
前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による第二の装飾[例えば、白地に緑色と黄色の水玉模様(メーカ柄)の装飾]を含まないものである[例えば、図55参照]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A display means [for example, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44, the sub-liquid crystal display device 207, the liquid crystal display device 1057 shown in FIG. 62, etc.] capable of displaying suggestive images [for example, a hold icon, a variable icon, a title character display, a title background display, a notice background display, a notice frame display, a notice character display, etc.] that suggest the degree of expectation that the player will gain an advantage [for example, the degree of expectation of a jackpot, the degree of expectation of transitioning to an AT state, the degree of expectation of winning a bonus, etc.], and
Movable means whose movable area is closer to the player than the display means (for example, the first effect movable body 7 and the second effect movable body 8 shown in FIG. 44, the right door 1063a and the left door 1063b shown in FIG. 62, and the effect movable body 1058),
A gaming machine equipped with
The display means is capable of displaying the suggestion image in a first display mode (for example, a white display mode shown in FIG. 54(a) and FIG. 61(a), a green display mode shown in FIG. 54(b), or a red display mode shown in FIG. 54(c) and FIG. 61(a)),
the display means is capable of displaying the suggestion image in a second display mode (for example, a display mode of green and yellow polka dots (manufacturer pattern) on a white background as shown in FIG. 54(d) and FIG. 61(a));
the second display mode is a display mode that suggests that the expectation is higher (for example, 75%) than the first display mode,
the moving means includes a first decoration in a display mode representing the first display mode (for example, a white decoration shown in FIG. 55( a), a green decoration shown in FIG. 55( b), or a red decoration shown in FIG. 55( c));
The movable means does not include a second decoration according to the display mode representing the second display mode [for example, a decoration of green and yellow polka dots (manufacturer pattern) on a white background] [see, for example, FIG. 55].
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、期待度が高い前記第二の表示態様の希少性が向上し、該第二の表示態様の期待感や特別感を高めることができる場合がある。また、前記表示手段よりも遊技者側が可動領域になる前記可動手段が前記第二の装飾を含まないものであるため、第二の表示態様が出現したとの誤解を防止することができ、期待感を過度に煽ってしまうことを軽減させることができる。 This gaming machine increases the rarity of the second display mode, which has a high degree of expectation, and may be able to heighten the sense of anticipation and specialness of the second display mode. Furthermore, because the movable area of the movable means, which is closer to the player than the display means, does not include the second decoration, it is possible to prevent the player from mistaking that the second display mode has appeared and reduce the risk of excessive excitement.
なお、前記期待度は、大当りの期待であってもよい。 The expected probability may be the expectation of a jackpot.
また、前記可動手段は、演出可動手段(役物)であってもよい。 The moving means may also be a moving means for stage effects (props).
また、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と多少異なっていても該第一の表示態様との関係性が一般的に認められればよい。さらに、前記可動手段は、前記第二の表示態様との関係性が一般的に認められる装飾は設けられていない。 Furthermore, the first decoration may be slightly different from the first display mode, as long as it is generally recognized as having a relationship with the first display mode. Furthermore, the moving means is not provided with decoration that is generally recognized as having a relationship with the second display mode.
前記装飾は、色や柄が塗られた部位であってもよい。すなわち、色や柄が変わらない部位であってもよい。あるいは、色や柄を表示する部位(液晶表示装置や発光ダイオード等)であってもよく、色や柄を変えて表示することが可能な部位であってもよい。 The decoration may be a part painted with a color or pattern. In other words, it may be a part whose color or pattern does not change. Alternatively, it may be a part that displays a color or pattern (such as a liquid crystal display or light-emitting diode), or it may be a part that can display a changeable color or pattern.
また、前記表示手段は、前記示唆画像を第四の表示態様で表示可能なものであり、前記第一の表示態様は、前記第四の表示態様よりも前記期待度が高いことを示唆する表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、通常の表示態様、すなわちデフォルトの表示態様であってもよい。前記第四の表示態様は、前記第一の表示態様よりも前記期待度が低いことを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度が0%であることを示唆する表示態様であってもよいし、前記期待度を示唆するものではない表示態様であってもよい。 Furthermore, the display means may be capable of displaying the suggestion image in a fourth display mode, and the first display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is higher than the fourth display mode. The fourth display mode may be a normal display mode, i.e., a default display mode. The fourth display mode may be a display mode that suggests that the expectation level is lower than the first display mode, a display mode that suggests that the expectation level is 0%, or a display mode that does not suggest the expectation level.
また、
『 前記表示手段は、前記示唆画像を第三の表示態様[例えば、図54(e)、図61(a)に示す虹色の表示態様]で表示可能なものであり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも前記期待度が高いこと[例えば、100%]を示唆する表示態様であり、
前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による第三の装飾[例えば、虹色の装飾]を含まないものである[例えば、図55参照]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is capable of displaying the suggestion image in a third display mode [for example, a rainbow-colored display mode shown in Figure 54(e) and Figure 61(a)],
the third display mode is a display mode that suggests that the expectation is higher (for example, 100%) than the second display mode,
The moving means does not include a third decoration [e.g., rainbow-colored decoration] according to a display mode that represents the third display mode [see, for example, FIG. 55].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:
なお、前記可動手段は、前記第一の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第一の部位[例えば、第2指(人差し指)822]が設けられたものであり、前記可動手段は、前記第一の部位が遊技者から視認不能な状態と該第一の部位が遊技者から視認可能な状態をとり得るものであり、前記可動手段は、前記第二の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第二の部位が設けられていないものであってもよい。また、前記可動手段は、前記第三の表示態様を表した表示態様による表示が表示された第三の部位も設けられていないものであってもよい(図55参照)。 The movable means may be provided with a first portion [e.g., the second finger (index finger) 822] on which a display in a display mode representing the first display mode is displayed, and the movable means may be capable of switching between a state in which the first portion is invisible to the player and a state in which the first portion is visible to the player, and the movable means may not be provided with a second portion on which a display in a display mode representing the second display mode is displayed. Furthermore, the movable means may not be provided with a third portion on which a display in a display mode representing the third display mode is displayed (see FIG. 55).
また、
『 前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第二の装飾は、前記第二の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾であり、
前記第三の装飾は、前記第三の表示態様と同一又は類似の表示態様による装飾である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first decoration is a decoration in a display manner that is the same as or similar to the first display manner,
the second decoration is a decoration in a display manner that is the same as or similar to the second display manner,
The third decoration is a decoration in a display manner that is the same as or similar to the third display manner.
He also explained.
なお、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第二の装飾は、前記第二の表示態様に関係する表示態様による装飾であり、前記第三の装飾は、前記第三の表示態様に関係する表示態様による装飾であってもよい。 The first decoration may be a decoration in a display mode related to the first display mode, the second decoration may be a decoration in a display mode related to the second display mode, and the third decoration may be a decoration in a display mode related to the third display mode.
例えば、前記第一の装飾と前記第一の表示態様とが、前記可動手段と前記表示手段といった媒体の違いに起因した違いだけであれば、前記第一の装飾は、前記第一の表示態様と同一の表示態様であるといえる。 For example, if the only difference between the first decoration and the first display mode is due to differences in the media, such as the moving means and the display means, then the first decoration can be said to be the same display mode as the first display mode.
また、前記第二の表示態様は、複数の色を用いた表示態様であり、前記第三の表示態様も、複数の色を用いた表示態様であってもよい。 Furthermore, the second display mode may be a display mode using multiple colors, and the third display mode may also be a display mode using multiple colors.
さらに、前記第三の表示態様は、前記期待度が100%であることを示唆する表示態様であってもよい。 Furthermore, the third display mode may be a display mode that suggests that the expectation rate is 100%.
また、
『 前記可動手段は、前記表示手段に、前記第一の表示態様の前記示唆画像が表示された場合[例えば、図59(g)]よりも、前記第二の表示態様の前記示唆画像が表示された場合[例えば、図60(g)]の方が、可動しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The movable means is more easily movable when the suggestive image in the second display mode is displayed on the display means [for example, FIG. 60(g)] than when the suggestive image in the first display mode is displayed on the display means [for example, FIG. 59(g)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:
また、
『 前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を象徴する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display mode is a display mode that symbolizes the manufacturer or distributor of the gaming machine."
He also explained.
前記第二の表示態様は、遊技台の製造会社又は販売会社を認識可能な表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode that allows the manufacturer or distributor of the gaming machine to be identified.
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferred actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, or various examples described above, that component may be applied to other embodiments, examples, modifications, or various examples. In other words, as long as there are no factors preventing such application, the component included only in the description of an embodiment, example, modification, or various examples can be applied to other embodiments, examples, modifications, or various examples and still form a unified technical idea.
100 パチンコ機
106 前面枠扉
124 遊技領域
126 球貯留皿
136 演出ボタン
190 操作キーユニット
191 上ボタン
192 下ボタン
200 遊技盤
201 遊技板
206 演出ランプ
207 サブ液晶表示装置
208 装飾図柄表示装置
210 普通図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
228 普図始動口
23 アタッカユニット
234 第1可変入賞口,可変入賞口
2341 扉部材
235 第2可変入賞口
2351 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 メモリ
7 第1演出可動体
71 発光部
8 第2演出可動体
81 上腕部
82 前腕部
821 第1指(親指)
822 第2指(人差し指)
823 第3指(中指)
824 第4指(薬指)
825 第5指(小指)
h11,h12 保留アイコン
h0 変動アイコン
LT1~LT5 リーチタイトル
ZT ゾーンタイトル
MC 楽曲選択表示
MD 楽曲選択決定表示
LH1 左打ち第1表示
LH2 左打ち第2表示
RH1 右打ち第1表示
RH2 右打ち第2表示
100 Pachinko machine 106 Front frame door 124 Play area 126 Ball storage tray 136 Performance button 190 Operation key unit 191 Up button 192 Down button 200 Game board 201 Game board 206 Performance lamp 207 Sub LCD display device 208 Decorative pattern display device 210 Normal pattern display device 212 First special pattern display device 214 Second special pattern display device 228 Normal pattern start port 23 Attack unit 234 First variable winning port, variable winning port 2341 Door element 235 Second variable winning port 2351 Door element 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 Memory 7 First performance movable body 71 Light emitting unit 8 Second performance movable body 81 Upper arm 82 Forearm 821 First finger (thumb)
822 Second finger (index finger)
823 3rd finger (middle finger)
824 4th finger (ring finger)
825 5th finger (little finger)
h11, h12 Hold icon h0 Variable icons LT1 to LT5 Reach title ZT Zone title MC Song selection display MD Song selection decision display LH1 Left hit 1st display LH2 Left hit 2nd display RH1 Right hit 1st display RH2 Right hit 2nd display
Claims (1)
前記第一の振動手段に関連した第一の画像を或るタイミングにおいて表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能であり、
前記表示手段は、第一のリーチ演出を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第一のリーチ演出よりも大当り遊技が実行される期待度が高い第二のリーチ演出を表示可能であり、
前記表示手段は、変動アイコンを表示可能であり、
前記第一の振動手段は、前記第一の画像が表示された後に前記第一の振動動作の実行を開始可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の画像を表示した後に当否判定結果に関する或る画像を表示可能なものであり、
前記或るタイミングで前記第一の画像の表示を開始した後の第一のタイミングに前記第一の振動動作が実行される第一の場合と、該或るタイミングで該第一の画像の表示を開始した後であって該第一のタイミングよりも遅い第二のタイミングに該第一の振動動作が実行される第二の場合と、前記第一の画像の表示を開始しても前記第二のリーチ演出の実行中において前記第一の振動動作が実行されない第三の場合と、があり、
前記表示手段は、前記第一の場合では、前記第一の画像の表示を開始した後に前記或る画像を表示し、前記第二の場合でも、該第一の画像の表示を開始した後に該或る画像を表示するものであり、
前記第一の振動手段は、前記第一の場合と前記第二の場合の何れの場合であっても、前記或る画像の表示の終了よりも前に前記第一の振動動作を終了するものであり、
前記第二の場合における前記第一の振動動作の実行期間は、前記或る画像の表示期間の一部と重なる期間であり、
前記第一のタイミングは、前記第二のリーチ演出の実行中のタイミングであり、
前記第二のタイミングは、前記第二のリーチ演出の実行中のタイミングであり、
前記第三の場合よりも前記第一の場合の方が、前記大当り遊技が実行され易く、
前記第三の場合よりも前記第二の場合の方が、前記大当り遊技が実行され易く、
前記第一の画像は、前記変動アイコンを示す画像ではなく、
前記第一のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合は前記第二のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合がなく、前記第二のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合は前記第一のタイミングで前記第一の振動動作の実行を開始する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。 a first vibration means capable of performing a first vibration motion;
a display means capable of displaying a first image associated with the first vibration means at a certain timing;
A gaming machine equipped with
The display means is capable of displaying a changing display of decorative patterns,
the display means is capable of displaying a first reach effect,
the display means is capable of displaying a second reach effect having a higher expectation of a jackpot game being executed than the first reach effect,
The display means is capable of displaying a variable icon,
the first vibration means is capable of starting to execute the first vibration action after the first image is displayed;
The display means is capable of displaying an image relating to a pass/fail determination result after displaying the first image,
There are a first case in which the first vibration action is executed at a first timing after the display of the first image is started at the certain timing, a second case in which the first vibration action is executed at a second timing after the display of the first image is started at the certain timing but later than the first timing, and a third case in which the first vibration action is not executed during the execution of the second reach performance even if the display of the first image is started,
the display means displays the certain image after starting to display the first image in the first case, and also displays the certain image after starting to display the first image in the second case,
the first vibration means ends the first vibration operation before the end of display of the certain image in either the first case or the second case,
an execution period of the first vibration operation in the second case overlaps with a part of a display period of the certain image,
the first timing is a timing during execution of the second reach effect,
the second timing is a timing during execution of the second reach effect,
The jackpot game is more likely to be executed in the first case than in the third case,
The jackpot game is more likely to be executed in the second case than in the third case,
The first image is not an image showing the variable icon,
When the execution of the first vibration action is started at the first timing , there is no case where the execution of the first vibration action is started at the second timing, and when the execution of the first vibration action is started at the second timing, there is no case where the execution of the first vibration action is started at the first timing .
A gaming machine characterized by the above.
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