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JP7727199B2 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INFORMATION PROCESSING METHOD - Google Patents
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JP7727199B2 - PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INFORMATION PROCESSING METHOD - Google Patents

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INFORMATION PROCESSING METHOD

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JP7727199B2 JP2022112673A JP2022112673A JP7727199B2 JP 7727199 B2 JP7727199 B2 JP 7727199B2 JP 2022112673 A JP2022112673 A JP 2022112673A JP 2022112673 A JP2022112673 A JP 2022112673A JP 7727199 B2 JP7727199 B2 JP 7727199B2
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Description

本発明は、プログラム、情報処理装置および情報処理方法に関する。 The present invention relates to a program, an information processing device, and an information processing method.

従来、複数のプレイヤが参加するイベントの映像をユーザ端末装置に配信し、各ユーザからの映像に関する供与行為(いわゆる、投げ銭)に応じてイベントの賞金額を増額し、増額した賞金額を参加したプレイヤに分配する技術が知られている(特許文献1参照)。このような技術によれば、イベントに参加するプレイヤのモチベ-ションを向上させることができる。 Conventionally, there is known technology that distributes video of an event in which multiple players participate to user terminal devices, increases the prize money for the event in accordance with contributions (so-called tips) made by each user in relation to the video, and distributes the increased prize money to the participating players (see Patent Document 1). This technology can increase the motivation of players participating in the event.

特開2021-144628号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-144628

上記従来技術におけるイベントの映像に関する供与行為では、プレイヤに対して利益をもたらすものの、ユーザに対しては、その行為を行ったという実績しかもたらされない。このため、イベントなどのコンテンツの動画に関するプレイヤに利益をもたらす行為において、ユーザのモチベ-ションの向上について改善の余地がある。 In the above-mentioned prior art, the act of providing video footage of an event brings benefits to the player, but the user only receives a merit award for having performed that act. For this reason, there is room for improvement in improving user motivation when it comes to actions that bring benefits to players related to videos of content such as events.

本開示は、ユーザにおいて、コンテンツの動画に関するプレイヤに利益をもたらす行為のモチベ-ションを向上させることができるプログラム、情報処理装置およびコンピュ-タシステムを提供する。 This disclosure provides a program, information processing device, and computer system that can increase users' motivation to engage in actions that bring benefits to players of content videos.

第1の側面は、コンピュ-タを、第1期間に配信される動画であって複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、第1期間に基づく第2期間内において、動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける要求受付手段、要求に応じて、視聴者に価値媒体を関連付ける第1関連付け手段、第2期間が経過した後の第3期間内において、視聴者と価値媒体との関連付けを解除して、解除された価値媒体を、視聴者とは異なるユーザに関連付ける第2関連付け手段、として機能させるプログラムである。 The first aspect is a program that causes a computer to function as: request accepting means for accepting a request from a viewer of a video distributed during a first period, the video being content in which multiple players participate, to purchase a medium of value related to the video during a second period based on the first period; first associating means for associating the medium of value with the viewer in response to the request; and second associating means for disassociating the viewer from the medium of value during a third period after the second period has elapsed, and associating the disassociated medium of value with a user different from the viewer.

また、第1の側面において、購入を要求する視聴者は、複数存在し、価値媒体は、複数の視聴者のそれぞれからの購入の要求の数に応じて、複数生成されることができる。 Furthermore, in the first aspect, there are multiple viewers requesting purchases, and multiple value media can be generated according to the number of purchase requests from each of the multiple viewers.

また、第1の側面において、価値媒体は、複数の価値媒体のそれぞれを一意に識別可能な識別情報であって購入の要求の数に応じて発行される識別情報を含み、第1関連付け手段は、第2期間が経過した後に、価値媒体の購入対価の複数の視聴者のそれぞれによる支払いに応じて、価値媒体を複数の視聴者のそれぞれに関連付けることができる。 Furthermore, in the first aspect, the value medium includes identification information that can uniquely identify each of the multiple value media and is issued in accordance with the number of purchase requests, and the first associating means can associate the value medium with each of the multiple viewers in accordance with payment by each of the multiple viewers of the purchase price for the value medium after the second period has elapsed.

また、第1の側面において、価値媒体は、複数の価値媒体のそれぞれを一意に識別可能な識別情報であって購入の要求の数に応じて発行される識別情報を含み、コンピュータを、価値媒体を購入した複数の視聴者のそれぞれに対して、識別情報に基づく第1特典を付与する第1付与手段として機能させることができる。 Furthermore, in the first aspect, the value medium includes identification information that can uniquely identify each of the multiple value media and is issued according to the number of purchase requests, and the computer can function as a first granting means that grants a first benefit based on the identification information to each of the multiple viewers who purchase the value medium.

また、第1の側面において、第1付与手段は、第2期間が経過した後に、記価値媒体の購入対価の複数の視聴者のそれぞれによる支払いに応じて、第1特典を付与することができる。 Furthermore, in the first aspect, the first granting means can grant the first benefit after the second period has elapsed in accordance with payment by each of the multiple viewers of the purchase price for the value-storing medium.

また、第1の側面において、識別情報は、価値媒体の購入の要求を受け付けた際のコンテンツの状況に基づいて価値媒体に付与されることができる。 Furthermore, in the first aspect, the identification information can be assigned to the value medium based on the status of the content at the time a request to purchase the value medium is received.

また、第1の側面において、第1付与手段は、価値媒体の購入の要求を受け付けた際のコンテンツの状況に基づいて、複数の視聴者それぞれに対して第1特典を付与することができる。 Furthermore, in the first aspect, the first granting means can grant the first benefit to each of the multiple viewers based on the status of the content at the time the request to purchase the value medium is accepted.

また、第1の側面において、コンピュータを、視聴者に関連付けられた複数の価値媒体の組み合わせに基づいて、第2特典を視聴者に付与する第2付与手段として機能させ、コンテンツは、第1期間に行われる複数のゲームパートのそれぞれであって、第2付与手段は、複数のゲームパートのそれぞれの結果を統合した情報にさらに基づいて、第2特典を付与することができる。 Furthermore, in the first aspect, the computer is caused to function as a second granting means that grants a second benefit to a viewer based on a combination of multiple value media associated with the viewer, the content being each of multiple game parts played during a first period, and the second granting means can grant the second benefit further based on information that integrates the results of each of the multiple game parts.

また、第1の側面において、コンピュータを、視聴者から、購入の要求に関わらず価値媒体を購入するための第1購入条件であってコンテンツに関する第1購入条件の設定を受け付ける設定受付手段として機能させ、第1関連付け手段は、コンテンツの状況が第1購入条件を満たした場合、視聴者に価値媒体を関連付けることができる。 In addition, in the first aspect, the computer functions as a setting acceptance means that accepts from a viewer the setting of a first purchase condition related to content for purchasing a medium of value regardless of a purchase request, and the first association means can associate the medium of value with the viewer when the status of the content satisfies the first purchase condition.

また、第1の側面において、コンピュータを、視聴者から、購入の要求に関わらず価値媒体を購入するための第2購入条件であって他の視聴者による購入に関する第2購入条件の設定を受け付ける設定受付手段として機能させ、第1関連付け手段は、他の視聴者による購入の要求の数が第2購入条件を満たした場合、視聴者に価値媒体を関連付けることができる。 Furthermore, in the first aspect, the computer functions as a setting acceptance means for accepting from the viewer second purchase conditions for purchasing the value medium regardless of a purchase request, the second purchase conditions relating to purchases by other viewers, and the first association means can associate the value medium with the viewer when the number of purchase requests by other viewers satisfies the second purchase conditions.

第2の側面は、第1期間に配信される動画であって複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、第1期間に基づく第2期間内において、動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける要求受付部と、要求に応じて、視聴者に価値媒体を関連付ける第1関連付け部と、第2期間が経過した後の第3期間内において、視聴者と価値媒体との関連付けを解除して、解除された価値媒体を、視聴者とは異なるユーザに関連付ける第2関連付け部と、を備える情報処理装置である。 The second aspect is an information processing device that includes a request receiving unit that receives a request from a viewer of a video distributed during a first period, the video being content in which multiple players participate, to purchase a medium of value related to the video during a second period based on the first period; a first associating unit that associates the medium of value with the viewer in response to the request; and a second associating unit that, during a third period after the second period has elapsed, cancels the association between the viewer and the medium of value and associates the canceled medium of value with a user different from the viewer.

第3の側面は、コンピュータが、第1期間に配信される動画であって複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、第1期間に基づく第2期間内において、動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付け、要求に応じて、視聴者に価値媒体を関連付け、第2期間が経過した後の第3期間内において、視聴者と価値媒体との関連付けを解除して、解除された価値媒体を、視聴者とは異なるユーザに関連付ける情報処理方法である。 The third aspect is an information processing method in which a computer receives a request from a viewer of a video distributed during a first period, the video being content in which multiple players participate, to purchase a medium of value related to the video during a second period based on the first period, associates the medium of value with the viewer in response to the request, and disassociates the viewer from the medium of value during a third period after the second period has elapsed, and associates the disassociated medium of value with a user different from the viewer.

本開示によれば、ユーザにおいて、コンテンツの動画に関するプレイヤに利益をもたらす行為のモチベ-ションを向上させるプログラム、情報処理装置およびコンピュ-タシステムを提供する。 This disclosure provides a program, information processing device, and computer system that increase users' motivation to engage in actions that bring benefits to players of content videos.

本実施形態におけるプラットフォームシステムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a configuration of a platform system according to an embodiment of the present invention. 本実施形態におけるプラットフォームシステムの概要を説明するための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining an overview of a platform system according to an embodiment of the present invention. 本実施形態におけるプラットフォームシステムにおける収益の分配率の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a revenue distribution rate in the platform system according to the present embodiment. 本実施形態におけるプラットフォームシステムの概要を説明するための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining an overview of a platform system according to an embodiment of the present invention. 本実施形態におけるプラットフォームシステムの画面例を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an example of a screen of the platform system according to the present embodiment. 本実施形態におけるプラットフォームシステムの一連の動作を表すシ-ケンス図である。FIG. 2 is a sequence diagram showing a series of operations of the platform system in this embodiment. 本実施形態におけるプラットフォームシステムの一連の動作を表すシ-ケンス図である。FIG. 2 is a sequence diagram showing a series of operations of the platform system in this embodiment.

本開示の実施形態(以下、「本実施形態」ともいう)にかかるプラットフォームシステム1について、図面を参照して説明する。 A platform system 1 according to an embodiment of the present disclosure (hereinafter also referred to as the "present embodiment") will be described with reference to the drawings.

<プラットフォームシステムの説明>
プラットフォームシステム1は、コンピュ-タシステムの一態様であり、複数のプレイヤが参加するコンテンツ(以下、単に「コンテンツ」ともいう)の動画を配信するシステムである。また、プラットフォームシステム1では、このコンテンツの動画に関連する価値媒体(以下、単に「価値媒体」ともいう)を生成し、それを販売・流通させるプラットフォ-ムを提供する。コンテンツの動画に関連する価値媒体は、デジタルデ-タによって定義されてもよく(言い換えれば、デジタルデ-タによって表されてもよく)、例えば、ノンファンジブルト-クン(Non-Fungible Token、以下「NFT」ともいう)であってもよい。本実施形態では、価値媒体をNFTとする例を説明する。また、本実地形態にかかる価値媒体として、NFT化されたデジタルトレ-ディングカ-ド(以下、単に「カ-ド」ともいう)を、以下、「NFTトレカ」ともいう。
<Explanation of the platform system>
The platform system 1 is one aspect of a computer system, and is a system for distributing videos of content (hereinafter simply referred to as "content") in which multiple players participate. The platform system 1 also provides a platform for generating, selling, and distributing value media (hereinafter simply referred to as "value media") related to the videos of this content. The value media related to the videos of the content may be defined by digital data (in other words, may be represented by digital data), such as a non-fungible token (hereinafter also referred to as "NFT"). In this embodiment, an example in which the value media is an NFT will be described. Furthermore, as a value media according to this embodiment, an NFT-ized digital trading card (hereinafter simply referred to as "card") will be referred to as an "NFT trading card" hereinafter.

コンテンツの動画、およびコンテンツの動画に対応する音声の少なくともいずれかは、例えば、1つのコンテンツに対して複数存在してもよい。例えば、コンテンツが対戦ゲームの場合、対戦ゲーム全体を撮影したメインの動画と、対戦している複数のプレイヤのそれぞれにフォーカスして撮影した動画というように、コンテンツの動画が複数存在してもよい。また、音声についても主音声と副音声というように、複数存在してもよい。 For example, there may be multiple videos of content and/or audio corresponding to the videos of content for a single piece of content. For example, if the content is a competitive game, there may be multiple videos of the content, such as a main video that captures the entire competitive game and videos that focus on each of the multiple players competing. There may also be multiple audio, such as a main audio and a secondary audio.

価値媒体は、例えば、複数生成される。価値媒体は、複数の価値媒体のそれぞれを一意に識別するための識別情報(以下、「媒体識別情報」ともいう)を含んでもよい。このような構成によれば、生成された複数の価値媒体のそれぞれを一意に識別することができ、それぞれが代替不可能な、唯一無二のものであることを証明することができる。 For example, multiple value media are generated. The value media may include identification information (hereinafter also referred to as "medium identification information") for uniquely identifying each of the multiple value media. With this configuration, each of the multiple value media generated can be uniquely identified, and it can be proven that each is an irreplaceable, one-of-a-kind entity.

媒体識別情報は、例えば、複数の価値媒体に対して付与される一連の番号(いわゆる、通し番号)であってもよい。 The medium identification information may be, for example, a series of numbers (so-called serial numbers) assigned to multiple value media.

媒体識別情報は、例えば、複数の視聴者のそれぞれからの購入の要求の数に応じて発行されてもよい。 Media identification information may be issued, for example, according to the number of purchase requests from each of multiple viewers.

媒体識別情報は、例えば、価値媒体の購入の要求を受け付けた際のコンテンツの状況に基づいて価値媒体に付与されてもよい。コンテンツの状況は、例えば、コンテンツに対するコメントの量に応じて、盛り上がっていたか否かが特定されてもよい。このコメントの量とは、例えば、各プレイまたは各プレイヤに対するコメント数、熱量の高いコメントの有無またはその数、各プレイヤに対して与えられた消費媒体(投げ銭)の量などである。また、コメントの量は、例えば、コンテンツに対して所定期間内に投稿された、視聴者からのコメントの履歴に基づいて特定されてもよい。例えば、購入の要求を受け付けた際のコンテンツの状況が盛り上がっていたと特定された場合、媒体識別情報として、より価値の高いシリアル番号が価値媒体に付与されてもよい。 The medium identification information may be assigned to the medium of value based on the status of the content at the time a request to purchase the medium of value is received, for example. The status of the content may be determined to be popular or not based on the amount of comments on the content. The amount of comments may include, for example, the number of comments on each play or each player, the presence or number of enthusiastic comments, and the amount of consumable media (tips) given to each player. The amount of comments may also be determined based on, for example, a history of comments from viewers posted on the content within a specified period. For example, if the status of the content at the time a purchase request is received is determined to be popular, a more valuable serial number may be assigned to the medium of value as the medium identification information.

プラットフォームシステム1では、一次流通として、プラットフォームシステム1を運営する企業やゲ-ムの運営会社、または販売業者(例えば、小売業者)などが、NFTトレカなどのNFTを、オンライン上で販売することができる。以下、プラットフォームシステム1における一次流通を実現するための環境(例えば、ハ-ドウェアやソフトウェアなどの動作環境)を、「第1プラットフォ-ム」ともいう。また、プラットフォームシステム1では、二次流通として、販売されたNFTを、ユーザ間の取引で売買することができる。以下、プラットフォームシステム1における二次流通を実現するための環境を、「第2プラットフォ-ム」ともいう。 In platform system 1, primary distribution allows companies that operate platform system 1, game operating companies, or distributors (e.g., retailers) to sell NFTs, such as NFT trading cards, online. Hereinafter, the environment for realizing primary distribution in platform system 1 (e.g., the operating environment for hardware, software, etc.) will also be referred to as the "first platform." Furthermore, in platform system 1, sold NFTs can be bought and sold in transactions between users, which will be secondary distribution. Hereinafter, the environment for realizing secondary distribution in platform system 1 will also be referred to as the "second platform."

本実施形態にかかるコンテンツは、例えば、複数のプレイヤの操作によって進行される対戦ゲ-ムであり、いわゆるeスポ-ツである。しかしながら、本実施形態にかかるコンテンツをこれに限定する趣旨ではない。例えば、本実施形態にかかるコンテンツは、現実空間で行われる現実のスポ-ツの試合またはライブイベントなどであってもよい。 The content according to this embodiment is, for example, a competitive game played by multiple players, a so-called e-sports game. However, the content according to this embodiment is not intended to be limited to this. For example, the content according to this embodiment may be a real sports match or live event that takes place in real space.

図1に示すように、プラットフォームシステム1は、サーバ装置2、配信装置3および複数のユーザ装置5にて構成される。プラットフォームシステム1では、サーバ装置2および複数のユーザ装置5が通信ネットワ-ク6を介して互いに通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the platform system 1 is composed of a server device 2, a distribution device 3, and multiple user devices 5. In the platform system 1, the server device 2 and the multiple user devices 5 are connected to each other so that they can communicate with each other via a communication network 6.

サーバ装置2は、NFTトレカを販売する業者(以下、「販売業者」ともいう)が使用する情報処理装置である。サーバ装置2は、所定のプログラムを実行することにより、NFTをユーザに販売するためのECサーバやユーザ間のNFTの取引を管理する機能を実現する。本実施形態では、説明を簡単にするために、販売業者が、プラットフォームシステム1を運営する運営者(以下、「システム運営者」ともいう)でもある例を説明する。 The server device 2 is an information processing device used by a vendor selling NFT trading cards (hereinafter also referred to as the "vendor"). By executing a predetermined program, the server device 2 realizes functions such as managing an EC server for selling NFTs to users and managing NFT transactions between users. For simplicity's sake, this embodiment describes an example in which the vendor is also the operator (hereinafter also referred to as the "system operator") that operates the platform system 1.

配信装置3は、コンテンツの動画を配信する者(以下、「配信者」ともいう)が使用する情報処理装置である。配信装置3は、所定のプログラムを実行することにより、eスポーツリーグの試合映像などのコンテンツの動画をユーザ装置5に出力させる。また、配信装置3は、コンテンツの動画に関連する価値媒体を生成する。本実施形態では、説明を簡単にするために、配信者が、eスポーツリーグの運営者でもある例を説明する。 The distribution device 3 is an information processing device used by a person who distributes video content (hereinafter also referred to as the "distributor"). The distribution device 3 executes a predetermined program to output video content, such as game footage from an e-sports league, to a user device 5. The distribution device 3 also generates a value medium related to the video content. For simplicity's sake, this embodiment will describe an example in which the distributor is also the operator of the e-sports league.

ユーザ装置5は、コンテンツの動画の視聴者などのユーザが使用する情報処理装置である。ユーザ装置5は、スマ-トフォンやラップトップなどの汎用的な端末装置であってもよいし、プラットフォームシステム1専用の装置であってもよい。ユーザ装置5は、所定のプログラムを実行することにより、価値媒体の取引をするためのユーザインタフェ-スをユーザに提供する。所定のプログラムとは、例えば、プラットフォームシステム1専用のアプリケ-ションプログラム(以下、「配信アプリ」ともいう)であってもよいし、情報処理装置に汎用的に備わっているWebブラウザであってもよい。ユーザ装置5は、例えば、通信ネットワ-ク6を介して、サーバ装置2やアプリケ-ションストアから配信アプリを受信(具体的にはダウンロ-ドおよびインスト-ル)する。配信アプリは、例えば、ユーザが保有するNFTを格納し、管理するウォレット機能を備えてもよい。 User device 5 is an information processing device used by users, such as viewers of content videos. User device 5 may be a general-purpose terminal device such as a smartphone or laptop, or a device dedicated to platform system 1. User device 5 provides users with a user interface for trading value media by executing a predetermined program. The predetermined program may be, for example, an application program dedicated to platform system 1 (hereinafter also referred to as a "distribution app"), or a general-purpose web browser provided on information processing devices. User device 5 receives (specifically, downloads and installs) the distribution app from server device 2 or an application store, for example, via communication network 6. The distribution app may, for example, have a wallet function for storing and managing NFTs owned by the user.

プラットフォームシステム1では、ユーザのアカウント認証のために、ユーザ識別情報およびパスワ-ドを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、配信アプリやWebブラウザからのログイン時、ユーザ装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2においてアカウント認証の処理が実行される。そして、アカウント認証を経て、サーバ装置2とユーザ装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ユーザ装置5は、サーバ装置2からNFTトレカの取引に必要なデ-タをサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてNFTトレカの画像や音声をディスプレイおよびスピ-カに出力させる。 In platform system 1, each user is assigned account information including user identification information and a password for account authentication. This account information is sent from user device 5 to server device 2 when logging in from a distribution app or web browser, and account authentication processing is performed on server device 2. After account authentication, mutual communication between server device 2 and user device 5 becomes possible. After logging in, user device 5 receives data necessary for trading NFT trading cards from server device 2, and outputs images and sounds of the NFT trading cards to the display and speakers based on user operation.

<NFTトレカ購入プロセス>
ここで図2を参照して、プラットフォームシステム1におけるNFTトレカの購入プロセスの一例を説明する。
<NFT trading card purchase process>
Now, with reference to FIG. 2, an example of a process for purchasing an NFT trading card in the platform system 1 will be described.

図2に示すように、プラットフォームシステム1では、視聴者は、eスポ-ツリ-グの各試合において、各試合の画像(静止画像および動画像の少なくともいずれかを含む。以下同じ)が対応付けられたNFTトレカを購入することができる。 As shown in Figure 2, in platform system 1, viewers can purchase NFT trading cards associated with images (including at least one of still images and moving images; the same applies below) of each game in the e-sports league.

(1)eスポ-ツリ-グの1試合目において、視聴者は、ユーザ装置5から、1試合目の視聴中にこの試合のNFTトレカの購入を要求することができる。(2)サーバ装置2は、1試合目のNFTトレカの購入の要求をユーザ装置5から受け付ける。(3)2試合目においても、視聴者は、ユーザ装置5から、2試合目の視聴中にこの試合のNFTトレカの購入を要求することができる。(4)サーバ装置2は、ユーザ装置5から、この購入の要求を受け付ける。 (1) During the first match of the e-sports league, viewers can request to purchase NFT trading cards for that match from user devices 5 while watching the first match. (2) Server device 2 accepts the request to purchase NFT trading cards for the first match from user devices 5. (3) During the second match, viewers can also request to purchase NFT trading cards for that match from user devices 5 while watching the second match. (4) Server device 2 accepts this purchase request from user devices 5.

eスポ-ツリ-グの各試合などのコンテンツの動画を配信する期間を「第1期間」ともいう。第1期間における動画の配信形態は、ライブ配信の他に、ア-カイブ配信を含んでもよい。また、各試合におけるNFTトレカなどの価値媒体の購入要求の受付期間を「第2期間」ともいう。第2期間は、第1期間と同じ期間であっても異なる期間であってもよい。第2期間は、例えば、開始のタイミングは各試合の動画の配信開始時とし、終了のタイミングは各試合の動画の配信終了時としてもよい。他の例として、第2期間の終了タイミングは、各試合共通でeスポーツリーグの終了時、または試合が決勝戦の場合は、eスポ-ツリ-グの表彰式終了時としてもよい。なお、第2期間内においては、NFTトレカの購入要求を受け付けるまでとして、要求元の視聴者にNFTトレカが関連付けられなくてもよい。例えば、第2期間が経過した後にNFTトレカの購入対価の支払いに応じて要求元の視聴者に関連付けられればよい。 The period during which videos of content such as each match in the e-sports league are distributed is also referred to as the "first period." The distribution format of videos during the first period may include archived distribution in addition to live distribution. Furthermore, the period during which requests to purchase valuable items such as NFT trading cards for each match are accepted is also referred to as the "second period." The second period may be the same as the first period or a different period. For example, the second period may start when the distribution of each match's video begins and end when the distribution of each match's video ends. As another example, the second period may end when the e-sports league ends for each match, or when the e-sports league award ceremony ends if the match is a final. Note that during the second period, the NFT trading card does not necessarily have to be associated with the requesting viewer until a purchase request for the NFT trading card is accepted. For example, the NFT trading card may be associated with the requesting viewer after the second period has elapsed in response to payment of the purchase price for the NFT trading card.

(5)eスポ-ツリ-グが終了した際、サーバ装置2は、eスポ-ツリ-グの各試合で購入要求を受け付けた分の各試合それぞれのNFTトレカを配信装置3に生成させる(言い換えれば、NFTトレカを発行させる)。言い換えると、サーバ装置2は、試合ごとに、購入要求の数だけNFTトレカを配信装置に生成させる。(6)サーバ装置2は、購入要求を受け付けた視聴者に対して、要求対象のNFTトレカを関連付ける(言い換えれば、NFTトレカを付与する)。 (5) When the e-sports league ends, the server device 2 causes the distribution device 3 to generate NFT trading cards for each match in the e-sports league for which purchase requests were accepted (in other words, to issue NFT trading cards). In other words, the server device 2 causes the distribution device to generate as many NFT trading cards as there are purchase requests for each match. (6) The server device 2 associates the requested NFT trading cards with the viewer for whom a purchase request was accepted (in other words, grants the NFT trading cards).

(7)NFTトレカを購入した視聴者は、ユーザ装置5から、NFTの電子商取引市場(以下、「NFTマーケットプレイス」ともいう)に、このNFTトレカを出品することができる。例えば、NFTマーケットプレイスの画面に表示された出品済みのNFTトレカに対して、購入を希望する他のユーザが選択して購入を指示する。そして、この購入指示に応じて、視聴者とNFTトレカとの関連付けを解除して、この他のユーザにNFTトレカを関連付ける(言い換えれば、視聴者から他のユーザにNFTトレカを移転する)。 (7) Viewers who purchase NFT trading cards can list these NFT trading cards on the NFT e-commerce market (hereinafter also referred to as the "NFT Marketplace") from their user device 5. For example, another user who wishes to purchase an NFT trading card can select the listed NFT trading card displayed on the NFT Marketplace screen and issue a purchase instruction. Then, in response to this purchase instruction, the association between the viewer and the NFT trading card is released, and the NFT trading card is associated with this other user (in other words, the NFT trading card is transferred from the viewer to the other user).

NFTマーケットプレイスは、いわゆる二次流通市場(転売市場)である。NFTマーケットプレイスでは、例えば、取引対象のデジタルデータが、NFTのみに限定されていてもよい。すなわち、NFTマーケットプレイスでは、取引対象のデータを、データの真正性やデータの所有者の真正性が一定程度確保されたものに限定してもよい。マーケットプレイスは、例えば、サーバ装置2が提供するWebサイトや配信アプリによって実現される。 The NFT marketplace is what is known as a secondary distribution market (resale market). In the NFT marketplace, for example, the digital data to be traded may be limited to NFTs only. In other words, in the NFT marketplace, the data to be traded may be limited to data for which the authenticity of the data and the authenticity of the data owner are ensured to a certain extent. The marketplace is realized, for example, by a website or distribution app provided by the server device 2.

上記構成のもと、プラットフォームシステム1では、視聴者は、動画の配信中に、eスポーツリーグの試合の動画に関連し、かつプレイヤにその収益が分配されるNFTトレカの購入を要求することができる。これにより、視聴者は、試合を視聴したり試合に対するコメントを投稿したりする以外の形でプレイヤを応援することができる。さらに、試合が終了した後も、NFTトレカをコレクションとしてそのまま保有したり、他のユーザに対してNFTトレカを販売して自ら収益を得たりすることができる。このため、プレイヤのコンテンツに参加するモチベ-ションを向上させつつ、ユーザにおいて、コンテンツの動画に関するプレイヤに利益をもたらす行為のモチベ-ションを向上させることができる。また、各試合におけるNFTトレカの購入要求の受付期間を第2期間内として制限することで、NFTトレカの販売数を絞り、その希少性を確保することができる。 With the above configuration, platform system 1 allows viewers to request the purchase of NFT trading cards related to the video of an e-sports league match, with revenues distributed to players, during the video broadcast. This allows viewers to support players in ways other than watching the match and posting comments about the match. Furthermore, even after the match ends, viewers can keep the NFT trading cards as part of their collection or earn revenue by selling them to other users. This increases players' motivation to participate in the content, while also increasing users' motivation to engage in actions that benefit players related to the content video. Furthermore, by limiting the period during which requests to purchase NFT trading cards for each match are accepted to within a second period, the number of NFT trading cards available for sale can be limited, ensuring their scarcity.

ユーザ間で価値媒体の取引が行われるとなると、ユーザ間の合意形成でこの価値媒体の価格が決定されるため価格が変動しうる。このため、販売業者が視聴者に価値媒体の購入の要求を受け付ける一次流通の期間と、視聴者を含むユーザ間の価値媒体の取引を可能とする二次流通の期間とが重複すると、二次流通で価値媒体の価格が上がった際に、一次流通において買い占めが発生するなど価値媒体の安定的な供給を妨げる懸念がある。上記構成のもと、プラットフォームシステム1では、これらの期間を棲み分けることができるため、一次流通において価値媒体の安定的な供給を確保することができる。 When a medium of value is traded between users, the price of that medium of value is determined by consensus between the users, and so the price can fluctuate. For this reason, if the primary distribution period, during which sellers accept requests from viewers to purchase the medium of value, overlaps with the secondary distribution period, during which the medium of value can be traded between users, including viewers, there is a concern that if the price of the medium of value rises in the secondary distribution period, it could lead to hoarding in the primary distribution period, hindering the stable supply of the medium of value. With the above configuration, platform system 1 can separate these periods, ensuring a stable supply of the medium of value in the primary distribution period.

<NFTトレカの収益の分配>
ここで図3を参照して、上記図2の例におけるプラットフォームシステム1でのNFTトレカの収益の分配方法の一例を説明する。
<Distribution of revenue from NFT trading cards>
Now, with reference to FIG. 3, an example of a method for distributing profits from NFT trading cards in the platform system 1 in the example of FIG. 2 will be described.

図3に示すように、プラットフォームシステム1では、eスポ-ツリ-グにおいてプレイヤAとプレイヤBが対戦したN試合目(N:自然数)のNFTトレカについて、その収益がeスポ-ツリ-グの関係者に分配される。NFTトレカなどの価値媒体の購入によって生じる収益を分配するための金額を「第1分配金額」ともいう。例えば、N試合目のNFTトレカが1枚100円として、1万枚発行されたものとする。この場合、N試合目に対戦した複数の選手(具体的には、プレイヤAとプレイヤB)のそれぞれに対して、収益の5%にあたる5万円を第1分配金額として決定して、それぞれに分配してもよい。また、販売業者に対して、NFTトレカの販売手数料として、収益の30%にあたる30万円を第1分配金額として決定して分配してもよい。また、コンテンツ画像の配信者兼eスポ-ツリ-グの運営者に、収益の50%にあたる50万円を第1分配金額として決定して分配してもよい。また、eスポ-ツリ-グの賞金プ-ルに、収益の10%あたる10万円を第1分配金額として決定して分配してもよい。 As shown in FIG. 3, in platform system 1, revenues from the NFT trading cards of the Nth match (N: natural number) in which Player A and Player B compete in the e-sports league are distributed to parties involved in the e-sports league. The amount for distributing revenues generated from the purchase of value media such as NFT trading cards is also referred to as the "first distribution amount." For example, suppose that 10,000 NFT trading cards are issued for the Nth match, each costing 100 yen. In this case, 5% of the revenues, or 50,000 yen, may be determined as the first distribution amount and distributed to each of the multiple players (specifically, Player A and Player B) who competed in the Nth match. Alternatively, 30% of the revenues, or 300,000 yen, may be determined as the first distribution amount and distributed to the distributor as a sales commission for the NFT trading cards. 50% of the revenues, or 500,000 yen, may be determined as the first distribution amount and distributed to the distributor of the content images and the operator of the e-sports league. Additionally, 10% of the revenue, or 100,000 yen, may be determined as the first distribution amount and distributed to the eSports league prize pool.

上記構成のもと、複数のプレイヤにもNFTトレカの収益を分配することができる。このため、プレイヤにおいてコンテンツへの参加のモチベーションを向上させることができる。 With the above configuration, revenue from NFT trading cards can be distributed among multiple players, thereby increasing players' motivation to participate in the content.

<NFTトレカのカード本体とカードパーツ>
プラットフォームシステム1において、NFTトレカは、カード本体やカードパーツなどの複数のNFTによって構成されてもよい。ここで図4を参照して、NFTトレカの構成するカード本体やカードパーツの一例を説明する。
<NFT trading card body and card parts>
In the platform system 1, an NFT trading card may be composed of a plurality of NFTs, such as a card body, card parts, etc. An example of the card body and card parts that make up an NFT trading card will now be described with reference to Fig. 4 .

図4に示すように、視聴者などのユーザは、NFTトレカを構成するカード本体C1をコンテンツの動画の配信中に購入できるほか、カードパーツPを、販売業者が運営するオンラインショップで購入することができる。このオンラインショップは、第1プラットフォームが実現するオンラインショップサービスの一つである。 As shown in Figure 4, viewers and other users can purchase the card body C1 that makes up the NFT trading card while the content video is being streamed, and can also purchase card parts P from an online shop operated by a retailer. This online shop is one of the online shop services provided by the first platform.

第1プラットフォームでは、カード本体C1を定義する第1NFTおよびカードパーツPを定義する第2NFTそれぞれに対して、第1NFTおよび第2NFTをそれぞれユーザに関連付けるための対価(以下、「第1購入対価」ともいう)が設定される。第2NFTは、第1NFTと異なる種類のNFTであり、例えば、第1NFTと関連付けて利用できるものであってもよい。第1購入対価は、オンラインショップにおいて販売業者などから消費者であるユーザがNFTを購入するために支払われる対価、すなわちBtoC取引の対価である。また、カード本体C1の第1購入対価は、第1分配金額および第2分配金額として、ユーザとは異なる、システム運営者、ゲーム運営者、小売り業者、プレイヤ、動画関係者、およびまたは音声関係者などに分配されるものである。 In the first platform, a consideration (hereinafter also referred to as the "first purchase consideration") is set for each of the first NFT defining the card body C1 and the second NFT defining the card parts P to associate the first NFT and the second NFT with a user. The second NFT is a different type of NFT from the first NFT and may, for example, be one that can be used in association with the first NFT. The first purchase consideration is the consideration paid by a consumer user to purchase an NFT from a seller or the like in an online shop, i.e., the consideration for a B2C transaction. In addition, the first purchase consideration for the card body C1 is distributed as a first distribution amount and a second distribution amount to parties other than the user, such as a system operator, game operator, retailer, player, video related parties, and/or audio related parties.

第1プラットフォームでは、具体的には、サーバ装置2が提供するWebサイト(例えば、動画配信サイトまたはECサイト)や配信アプリの公式ショップの画面に表示されたこれらのNFTに対して、ユーザが購入を希望するものを選択して購入を要求し、この購入の要求に応じてユーザに購入されたNFTを関連付ける(言い換えれば、NFTを付与する)。また、ユーザは、このオンラインョップでNFTを購入するにあたって、オンラインショップでNFTを販売する販売業者などに第1購入対価を支払う。 Specifically, on the first platform, a user selects the NFTs they wish to purchase from those displayed on the screen of a website (e.g., a video distribution site or an e-commerce site) or the official shop of a distribution app provided by the server device 2, requests a purchase, and associates the purchased NFT with the user in response to this purchase request (in other words, grants the NFT). Furthermore, when purchasing an NFT from this online shop, the user pays a first purchase consideration to a retailer or the like that sells the NFT at the online shop.

カード本体C1は、NFTトレカの素体であり本体である。カード本体C1は、それ単体でもNFTトレカを構成することができる。カード本体C1を定義するデータは、NFTである。 Card body C1 is the base and main body of an NFT trading card. Card body C1 can be used alone to form an NFT trading card. The data that defines card body C1 is NFT.

カードパーツPは、NFTトレカを構成する部品である。カードパーツPを定義するデータも、NFTである。カードパーツPは、例えば、NFTトレカの枠を飾るフレームP1(図4では、「カード枠」と表記)、NFTトレカに表示されるeスポーツ選手などのプレイヤのサインを示すサインパーツP2(図4では、「選手サイン」と表記)、eスポーツ選手が所属するチームのマークのシールやゲームのキャラクタのシールなどを示すシールパーツP3(図4では、「シール」と表記)などが含まれる。サインパーツP2およびシールパーツP3は、NFTトレカの画像の様々な箇所に自由に配置させることができる。カードパーツPは、言い換えれば、カード本体C1をカスタマイズできるゲーム媒体である。また、サインパーツP2のNFT情報の発行元として、例えば、サインをしたプレイヤ本人が示されてもよい。 Card parts P are components that make up an NFT trading card. The data that defines card parts P is also NFT. Card parts P include, for example, a frame P1 (referred to as "card frame" in FIG. 4) that decorates the frame of the NFT trading card, a signature part P2 (referred to as "player signature" in FIG. 4) that shows the signature of a player such as an e-sports athlete displayed on the NFT trading card, and a sticker part P3 (referred to as "sticker" in FIG. 4) that shows a sticker of the team mark of the e-sports athlete or a sticker of a game character. The signature part P2 and sticker part P3 can be freely positioned in various locations on the image of the NFT trading card. In other words, card parts P are game media that can customize the card body C1. Furthermore, the issuer of the NFT information for signature part P2 may indicate, for example, the player who signed the signature.

プラットフォームシステム1では、例えば、カード本体C1の第1NFTと、フレームP1の第2NFTと、をユーザが購入し、後述する第1特典としてサインパーツP2の第2NFTがユーザに付与されてもよい。 In the platform system 1, for example, a user may purchase a first NFT of the card body C1 and a second NFT of the frame P1, and be given a second NFT of the signature part P2 as a first benefit, as described below.

プラットフォームシステム1では、ユーザは、購入したカード本体C1の第1NFTに、同じく購入したフレームP1の第2NFTおよび付与されたサインパーツP2の第2NFTを関連付けることができる。このように関連付けることで、ユーザは、カード本体C1をフレームP1およびサインパーツP2で装飾する(いわゆる、デコる)ことができる。言い換えれば、ユーザは、カード本体C1に、フレームP1およびサインパーツP2それぞれを合体させることができる。 In the platform system 1, a user can associate the first NFT of a purchased card body C1 with the second NFT of a similarly purchased frame P1 and the second NFT of an attached signature part P2. By associating them in this way, the user can decorate (so-called decorate) the card body C1 with the frame P1 and the signature part P2. In other words, the user can combine the frame P1 and the signature part P2 with the card body C1.

上記構成のもと、プラットフォームシステム1は、ユーザに、複数のNFTを関連付けることで、NFTトレカのカード本体の状態をフレームやサインパーツなどに基づいて自由に変更させることができる。NFTトレカはその状態によって価値が変わることがあるため、NFTトレカの状態を変更させるにあたって、ユーザは、価値が上がるように創意工夫を凝らしたり人気のデザインを模索したりすることにより面白さを感じることができる。 With the above configuration, platform system 1 allows users to associate multiple NFTs with each other, allowing them to freely change the state of the NFT trading card itself based on the frame, signature parts, etc. The value of an NFT trading card can change depending on its state, so when changing the state of an NFT trading card, users can have fun by being creative and inventive in increasing its value or exploring popular designs.

<サーバ装置の構成>
図1に戻って説明を続ける。以下、サーバ装置2のハ-ドウェア構成および機能構成について説明する。
<Configuration of Server Device>
Continuing the explanation, returning to Fig. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 will be explained below.

サーバ装置2は、ネットワークインタフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインタフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。 The server device 2 has a network interface 21, a memory unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the memory unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via a bus 29.

ネットワークインタフェース21は、インタ-ネットおよびLANなどの通信ネットワ-ク6を介して各ユーザ装置5と通信可能接続されている。 The network interface 21 is communicatively connected to each user device 5 via a communication network 6 such as the Internet or a LAN.

記憶部22は、主記憶装置、補助記憶装置または外部記憶装置などのプログラムやデ-タを記憶する装置である。記憶部22は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221、ト-クンDB222などの各種デ-タなどが記憶されている。 The storage unit 22 is a device that stores programs and data, such as a main storage device, auxiliary storage device, or external storage device. The storage unit 22 is composed of, for example, a hard disk drive (HDD), random access memory (RAM), read-only memory (ROM), and solid state drive (SSD). The storage unit 22 stores various programs, including some of the programs according to this embodiment, as well as various data such as a user DB 221 and a token DB 222.

本実施形態にかかるプログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。 The program according to this embodiment can be stored on a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer-readable medium. There are no particular limitations on the non-transitory storage medium, and it may be, for example, a USB memory stick, a CD-ROM, or other storage medium.

ユーザDB221には、ゲ-ムをプレイするユーザのユーザ識別情報ごとに、ユーザが保有する価値媒体(例えば、NFT)を識別する媒体識別情報(例えば、NFTの種別および/または種別ごとのシリアル番号)、プラットフォームシステム1内にて使用可能な電子的価値の残高、ユーザの属性を示す属性情報などが、対応付けられて記憶されている。以降、これらの情報を総称して「ユーザ情報」ともいう。ここで「電子的価値」とは、例えば、デジタル通貨(例えば、電子マネ-や暗号資産)であってもよい。 User DB221 stores, for each user identification information of a user playing a game, information such as medium identification information (e.g., NFT type and/or serial number for each type) that identifies the value medium held by the user, the balance of electronic value that can be used within platform system 1, and attribute information that indicates the user's attributes. Hereinafter, this information will be collectively referred to as "user information." Here, "electronic value" may be, for example, digital currency (e.g., electronic money or crypto assets).

ト-クンDB222には、プラットフォームシステム1で流通するNFTの媒体識別情報ごとに、パラメ-タ、発売日時(発行日時)、販売元(発行元)、総発行数、現在の保有者、取引の履歴(言い換えれば、保有者の履歴)などが、対応付けられて記憶されている。これらの情報は、対応するNFT(具体的には、NFTを定義するデジタルデータ)に含まれてもよい。また、取引の履歴は、例えば、各取引における、出品者、購入者、および取引日時などを含んでもよい。またシリアル番号は、同じ種別のNFTにおいて発行されたNFTそれぞれに割り振られた固有の番号である。NFTの種別およびシリアル番号、またはシリアル番号は、媒体識別情報の一態様である。NFTの種別は、例えば、上記図2の例においては、各試合を区別するものであってもよい。また、未販売のNFTの場合、ト-クンDB222には、NFT、すなわちシリアル番号ごとに固有のデジタルデ-タそのものが対応付けられて記憶されていてもよい。NFTには、その真正性を証明する電子証明書および現在の保有者を証明する電子証明書の少なくともいずれかの電子証明書が含まれていてもよい。そしてユーザに販売された際に、このNFTがユーザ装置5に移動し(送信され)、トレカDB222から削除されてもよい。以降、これらの情報を総称して「NFT情報」ともいう。 Token DB 222 stores, for each medium identification information of an NFT circulating on platform system 1, parameters, release date and time (issue date and time), seller (issuer), total number issued, current holder, transaction history (in other words, holder history), and other information in association with each other. This information may be included in the corresponding NFT (specifically, the digital data defining the NFT). Furthermore, the transaction history may include, for example, the seller, buyer, and transaction date and time for each transaction. Furthermore, the serial number is a unique number assigned to each NFT issued for the same type of NFT. The NFT type and serial number, or the serial number, is one aspect of medium identification information. For example, in the example of Figure 2 above, the NFT type may distinguish each game. Furthermore, in the case of unsold NFTs, token DB 222 may store the unique digital data itself associated with each NFT, i.e., each serial number. An NFT may contain at least one of two digital certificates: one that certifies its authenticity and one that certifies its current owner. When sold to a user, the NFT may be moved (sent) to the user device 5 and deleted from the trading card DB 222. Hereinafter, this information will be collectively referred to as "NFT information."

「パラメ-タ」とは、例えば、NFTトレカなどの媒体の戦力、攻撃力、防御力、体力(HP)、賢さ、スキルレベル、スキルの種類、ランク、またはレアリティなどである。 "Parameters" refers to, for example, the combat power, attack power, defense power, stamina (HP), intelligence, skill level, skill type, rank, or rarity of a medium such as an NFT trading card.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュ-タで構成され、自装置2の動作を制御する、すなわちデ-タの演算、加工及び転送並びにプログラムの実行や他の装置の制御などを担う処理装置(例えば、プロセッサなど)である。制御部23は、記憶部22に格納されているプログラムを実行することにより、サーバ装置2における様々な機能を実現することができる。 The control unit 23 is a processing device (e.g., a processor) that is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory and controls the operation of the device 2 itself, i.e., performs data calculations, processing, and transfers, executes programs, and controls other devices. The control unit 23 can realize various functions of the server device 2 by executing programs stored in the memory unit 22.

制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、受付手段233、生成制御手段234、決定手段235、特定手段236、関連付け手段237、および付与手段238として機能する。 By executing various programs, the control unit 23 functions as an information processing means 231, a matching means 232, a receiving means 233, a generation control means 234, a determination means 235, an identification means 236, an association means 237, and an assignment means 238.

-情報処理手段-
情報処理手段231は、各ユーザ装置5との間で各種デ-タを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデ-タとしては、出力情報の要求、ユーザの操作に応じた各種要求(例えば、価値媒体の購入要求など)、ユーザ情報、NFT情報(NFTそのものを含む)などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデ-タとしては、配信アプリ、NFT情報などが挙げられる。また、情報処理手段231は、例えば、Webサイトや配信アプリを介してNFTトレカなどをユーザ装置5に出力させるための出力情報を生成してもよい。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each user device 5. Examples of the main data received by the information processing means 231 include requests for output information, various requests in response to user operations (e.g., requests to purchase value media), user information, and NFT information (including the NFT itself). Examples of the main data transmitted by the information processing means 231 include distribution apps and NFT information. The information processing means 231 may also generate output information for causing the user device 5 to output NFT trading cards, for example, via a website or distribution app.

情報処理手段231は、例えば、要求受付手段2331が受け付けた価値媒体の購入の要求に基づいて、価値媒体の購入対価の支払い決済のための処理を実行してもよい。購入対価の支払い決済のための処理は、例えば、ユーザから指定された決済方法により実行されてもよい。この決済方法とは、例えば、カード決済、キャリア決済、電子マネー決済、または銀行振込決済などが考えられる。情報処理手段231は、例えば、ユーザから指定された決済方法がクレジットカード決済であれば、購入対価の支払い決済のための処理として、クレジットカード会社のシステムに、購入対価と支払い先の情報とクレジットカード情報を含むクレジットカード決済の指示を送信してもよい。 The information processing means 231 may, for example, execute processing for payment settlement of the purchase price of the value medium based on a request for the purchase of the value medium accepted by the request accepting means 2331. The processing for payment settlement of the purchase price may, for example, be executed using a payment method designated by the user. Possible payment methods include card payment, carrier payment, electronic money payment, or bank transfer payment. For example, if the payment method designated by the user is credit card payment, the information processing means 231 may, as processing for payment settlement of the purchase price, send a credit card payment instruction to the credit card company's system, including the purchase price, payee information, and credit card information.

-照合手段-
照合手段232は、ユーザ装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザカウントの認証を行う。
- Verification method -
The verification means 232 uses the user identification information received from the user device 5 to authenticate the user account.

-受付手段-
受付手段233は、ユーザから、各種選択や指示、または要求などを受け付ける。受付手段233は、視聴者からの価値媒体の他のユーザへの移転の指示、または視聴者とは異なるユーザからの価値媒体の購入の指示を受け付ける。
-Method of reception-
The receiving means 233 receives various selections, instructions, requests, etc. from the user. The receiving means 233 receives an instruction from the viewer to transfer the value medium to another user, or an instruction from a user other than the viewer to purchase the value medium.

-要求受付手段-
受付手段233は、要求受付手段2331を備えてもよい。要求受付手段2331は、複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、この動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける。動画に関連する価値媒体は、例えば、上記図2の例で説明したように、コンテンツがゲ-ムの試合などのイベントである場合、このイベントで配信されたゲ-ムの画像を対応付けたNFTトレカであってもよい。また、コンテンツの動画は第1期間に配信される動画であって、要求受付手段2331は、第1期間に基づく第2期間内において、この動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付けてもよい。コンテンツがeスポ-ツリ-グの試合の場合、第1期間が試合の動画がライブ配信されている間、すなわち試合の間、第2期間がこの試合が開始されてからeスポ-ツリ-グの終了までの間でもよい。他の例として、第1期間と第2期間が同じ期間であってもよい。
-Means of accepting requests-
The accepting unit 233 may include a request accepting unit 2331. The request accepting unit 2331 accepts a request from a viewer of a video of content in which multiple players participate to purchase a medium of value related to the video. For example, as described in the example of FIG. 2 above, if the content is an event such as a game match, the medium of value related to the video may be an NFT trading card associated with an image of the game distributed at the event. Furthermore, the content video may be a video distributed during a first period, and the request accepting unit 2331 may accept a request to purchase a medium of value related to the video during a second period based on the first period. If the content is an e-sports league match, the first period may be the period during which the match video is being live-streamed, i.e., during the match, and the second period may be the period from the start of the match to the end of the e-sports league. As another example, the first period and the second period may be the same period.

-選択受付手段-
受付手段233は、選択受付手段2332を備えてもよい。選択受付手段2332は、コンテンツにおける複数の動画および複数の音声の少なくともいずれかの中から、視聴対象とする動画または音声の選択を視聴者から受け付ける。
-Selection acceptance method-
The accepting unit 233 may include a selection accepting unit 2332. The selection accepting unit 2332 accepts from the viewer a selection of a video or audio to be viewed from at least one of a plurality of videos and a plurality of audios in the content.

-設定受付手段-
受付手段233は、設定受付手段2333を備えてもよい。設定受付手段2333は、視聴者から、コンテンツに関する第1購入条件の設定を受け付ける。第1購入条件は、視聴者からの購入の要求に関わらず価値媒体を購入するための条件である。第1購入条件は、言い換えれば、コンテンツに応じて、価値媒体を自動で購入するための条件である。
-Method of accepting settings-
The accepting unit 233 may include a setting accepting unit 2333. The setting accepting unit 2333 accepts the setting of a first purchase condition related to content from a viewer. The first purchase condition is a condition for purchasing a value medium regardless of a purchase request from the viewer. In other words, the first purchase condition is a condition for automatically purchasing a value medium depending on the content.

設定受付手段2333は、例えば、視聴者から、他の視聴者による購入に関する第2購入条件の設定を受け付ける。第2購入条件は、視聴者当人からの購入の要求に関わらず価値媒体を購入するための条件である。第2購入条件は、言い換えれば、他の視聴者による購入の要求に応じて、価値媒体を自動で購入するための条件である。 The setting receiving means 2333 receives, for example, from a viewer, the setting of second purchase conditions regarding purchases by other viewers. The second purchase conditions are conditions for purchasing a medium of value regardless of a purchase request from the viewer himself/herself. In other words, the second purchase conditions are conditions for automatically purchasing a medium of value in response to a purchase request from another viewer.

-生成制御手段-
生成制御手段234は、要求受付手段2331が受け付けた購入の要求に応じて、価値媒体の生成を配信装置3に指示する。生成制御手段234は、この指示の応答として、配信装置3から、生成された価値媒体を取得してもよい。生成制御手段234は、取得した価値媒体を、要求元の視聴者のユーザ装置5に提供してもよい。他の例として、配信装置3により生成された価値媒体は、要求元の視聴者のユーザ装置5に配信装置3から直接提供されてもよい。生成制御手段234は、例えば、購入の要求の数と1以上のプレイヤに付与する数との合計の数の価値媒体を生成するよう指示してもよい。また、生成制御手段234は、例えば、生成した価値媒体に媒体識別情報を付与するよう指示してもよい。媒体識別情報がシリアル番号の場合、どの価値媒体にどの番号を付与するかはランダムで決定されてもよいし、購入の要求が受け付けられた順で決定されてもよい。
-Generation control means-
The generation control means 234 instructs the distribution device 3 to generate a value medium in response to a purchase request received by the request receiving means 2331. The generation control means 234 may acquire the generated value medium from the distribution device 3 in response to this instruction. The generation control means 234 may provide the acquired value medium to the user device 5 of the viewer who made the request. As another example, the value medium generated by the distribution device 3 may be provided directly from the distribution device 3 to the user device 5 of the viewer who made the request. The generation control means 234 may, for example, instruct to generate a number of value mediums equal to the total number of purchase requests and the number to be assigned to one or more players. Furthermore, the generation control means 234 may, for example, instruct to assign medium identification information to the generated value medium. If the medium identification information is a serial number, the number to be assigned to each value medium may be determined randomly or in the order in which the purchase requests are received.

価値媒体の購入を要求する視聴者は、複数存在してもよい。この場合、生成制御手段234は、複数の視聴者のそれぞれからの購入の要求の数に応じて、配信装置3に価値媒体を複数生成させてもよい。生成制御手段234は、例えば、購入の要求の数分の価値媒体を配信装置3に生成させてもよい。このような構成によれば、購入の要求の数分価値媒体を生成させることができる。このため、価値媒体を購入することでプレイヤを応援したい視聴者にとって、予め用意した数が売り切れてしまったため購入できない、すなわちNFTトレカを購入してプレイヤを応援したいけどできないという事態を回避することができる。このため、視聴者にとって満足感の高いプラットフォームシステム1を提供することができる。 There may be multiple viewers requesting the purchase of value media. In this case, the generation control means 234 may cause the distribution device 3 to generate multiple value media in accordance with the number of purchase requests from each of the multiple viewers. The generation control means 234 may, for example, cause the distribution device 3 to generate the same number of value media as the number of purchase requests. With this configuration, it is possible to generate the same number of value media as the number of purchase requests. This prevents viewers who wish to support a player by purchasing value media from being unable to purchase them because the number prepared in advance has sold out, i.e., they can avoid a situation where they want to support a player by purchasing an NFT trading card but are unable to do so. This makes it possible to provide a platform system 1 that provides a high level of satisfaction to viewers.

-決定手段-
決定手段235は、要求受付手段2331が受け付けた購入の要求に応じて、複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、価値媒体の購入によって生じる収益を分配するための第1分配金額を決定する。決定手段235は、例えば、上記図3の例のように、N試合目で対戦したプレイヤAとプレイヤBに対して、第1分配金額を5万円ずつとして決定してもよい。このような構成によれば、コンテンツに参加するプレイヤに、価値媒体の購入によって生じる収益を分配することができる。このため、プレイヤにおいて、コンテンツに参加するモチベ-ションを向上させることができる。
-Decision-making method-
The determining means 235 determines a first distribution amount for distributing the profits generated from the purchase of the value medium to each of one or more players among the plurality of players in response to the purchase request received by the request receiving means 2331. For example, as in the example of FIG. 3 above, the determining means 235 may determine the first distribution amount as 50,000 yen each to Player A and Player B who competed in the Nth match. With this configuration, the profits generated from the purchase of the value medium can be distributed to players participating in the content. This can increase players' motivation to participate in the content.

決定手段235は、例えば、貢献度特定手段2362により特定された貢献度に基づいて、第1分配金額およびコンテンツに参加したプレイヤに付与する価値媒体の数量の少なくともいずれかを決定してもよい。決定手段235は、例えば、N試合目のプレイヤAの貢献度が「高」と特定され、かつプレイヤBの貢献度が「低」と特定された場合、上記図3で説明したN試合目のNFTトレカの収益の分配率についてプレイヤAを7%、プレイヤBを3%と調整して、第1分配金額をプレイヤAは7万円、プレイヤBは3万円に決定してもよい。また、決定手段235は、例えば、N試合目のプレイヤAの貢献度が「高」と特定され、かつプレイヤBの貢献度が「低」と特定された場合、プレイヤAに付与するN試合目のNFTトレカの枚数を10枚と決定し、他方、プレイヤBに付与するNFTトレカの枚数を5枚と決定してもよい。 The determination means 235 may, for example, determine at least one of the first distribution amount and the quantity of media of value to be granted to players who participated in the content based on the degree of contribution identified by the contribution level identification means 2362. For example, if player A's degree of contribution in the Nth game is identified as "high" and player B's degree of contribution is identified as "low," the determination means 235 may adjust the distribution rate of the revenue from the Nth game's NFT trading cards to 7% for player A and 3% for player B, and determine the first distribution amount to be 70,000 yen for player A and 30,000 yen for player B. Furthermore, for example, if player A's degree of contribution in the Nth game is identified as "high" and player B's degree of contribution is identified as "low," the determination means 235 may determine the number of NFT trading cards to be granted to player A in the Nth game to be 10, and the number of NFT trading cards to be granted to player B to be 5.

決定手段235は、例えば、貢献度特定手段2362が特定した貢献度に基づいて、1以上のプレイヤのそれぞれに関連付ける価値媒体の識別情報を決定してもよい。決定手段235は、例えば、NFTトレカのシリアル番号が#1~#100の場合、貢献度「A」と特定されたプレイヤに関連付けるNFTトレカのシリアル番号を、最も若い番号である、すなわち価値の高い番号の#1と決定してもよい。このような構成によれば、プレイヤの動画への貢献度に応じて、このプレイヤに関連付ける価値媒体の識別情報を決定することができる。このため、より良い識別情報の価値媒体と取得することを目的として、プレイヤにコンテンツへの参加を意欲的に取り組ませることができる。 The determination means 235 may, for example, determine the identification information of a medium of value to be associated with each of one or more players based on the level of contribution identified by the contribution level identification means 2362. For example, when the serial numbers of NFT trading cards range from #1 to #100, the determination means 235 may determine that the serial number of the NFT trading card to be associated with a player identified as having a contribution level of "A" is the lowest number, i.e., the most valuable number, #1. With this configuration, the identification information of a medium of value to be associated with a player can be determined based on the player's level of contribution to the video. This can motivate players to participate in content with the goal of obtaining a medium of value with better identification information.

決定手段235は、例えば、複数のプレイヤ以外の、視聴者から選択された動画の撮影に関係した動画関係者、または選択された音声の収録に関係した音声関係者に対して、収益を分配するための分配金額(以下、「第2分配金額」ともいう)を決定してもよい。コンテンツの動画の撮影に関係した動画関係者(以下、単に「動画関係者」ともいう)は、例えば、視聴者から選択された動画を撮影したカメラマン、および/または動画を編集した動画編集者などを含んでもよい。また、コンテンツの音声の収録に関係した音声関係者(以下、単に「音声関係者」ともいう)は、例えば、視聴者から選択された音声を担当したナレ-タ-、および/または音声を編集した音声編集者などを含んでもよい。このような構成によれば、プレイヤ以外のコンテンツの関係者においても、より良い動画または音声を視聴者に提供する意欲を向上させることができる。 The determination means 235 may, for example, determine a distribution amount (hereinafter also referred to as a "second distribution amount") to distribute revenue to video personnel involved in filming the video selected by the viewer or audio personnel involved in recording the selected audio, other than the multiple players. Video personnel involved in filming the video of the content (hereinafter also simply referred to as "video personnel") may include, for example, the cameraman who filmed the video selected by the viewer and/or the video editor who edited the video. Furthermore, audio personnel involved in recording the audio of the content (hereinafter also simply referred to as "audio personnel") may include, for example, the narrator who was responsible for the audio selected by the viewer and/or the audio editor who edited the audio. This configuration can increase the motivation of content personnel other than players to provide better video or audio to viewers.

-特定手段-
特定手段236は、各種パラメ-タを特定する。特定手段236は、例えば、購入の要求を受け付けた際のコンテンツの状況を特定してもよい。特定手段236は、例えば、購入の要求を受け付けた際の1以上のコメントの履歴に基づいて、コンテンツの状況を特定してもよい。特定手段236は、例えば、購入の要求を受け付けた際のコメントの量が閾値を超える場合、コンテンツの状況を「盛り上がっていた」と特定してもよい。
- Specific means -
The identification unit 236 identifies various parameters. For example, the identification unit 236 may identify the status of the content when the purchase request was received. For example, the identification unit 236 may identify the status of the content based on one or more comment histories when the purchase request was received. For example, the identification unit 236 may identify the status of the content as "popular" if the amount of comments when the purchase request was received exceeds a threshold.

-価値特定手段-
特定手段236は、例えば、価値特定手段2361を備えてもよい。価値特定手段2361は、複数の価値媒体のそれぞれの媒体識別情報の価値を特定する。価値特定手段2361は、例えば、生成された複数のNFTトレカのそれぞれのシリアル番号(媒体識別情報の一態様)の価値を特定してもよい。媒体識別情報の価値の特定方法は、例えば、予め記憶部22に登録されてもよい。価値特定手段2361は、例えば、媒体識別情報が一連の番号#1~#100の場合、この一連の番号を昇順で並べてより若い番号の価値を高くするようにしてもよい。すなわち、価値特定手段2361は、#1を最も価値が高い番号とし、順に価値を低くしていって、#100を最も価値が低い番号としてもよい。
-Means of identifying value-
The identification means 236 may include, for example, a value identification means 2361. The value identification means 2361 identifies the value of the medium identification information of each of the multiple value media. The value identification means 2361 may, for example, identify the value of each serial number (one aspect of the medium identification information) of the multiple generated NFT trading cards. A method for identifying the value of the medium identification information may, for example, be registered in advance in the storage unit 22. For example, if the medium identification information is a series of numbers #1 to #100, the value identification means 2361 may sort this series of numbers in ascending order, with lower numbers having higher values. In other words, the value identification means 2361 may assign #1 to the number with the highest value, and assign numbers with decreasing values until #100 is the number with the lowest value.

-貢献度特定手段-
特定手段236は、例えば、貢献度特定手段2362を備えてもよい。貢献度特定手段2362は、コンテンツの動画に対する複数のプレイヤのそれぞれの貢献の度合いを示す貢献度(以下、単に「貢献度」ともいう)を特定する。
-Means for identifying contribution level-
The identification unit 236 may include, for example, a contribution level identification unit 2362. The contribution level identification unit 2362 identifies a contribution level (hereinafter simply referred to as a "contribution level") indicating the degree of contribution of each of a plurality of players to the video of the content.

貢献度特定手段2362は、例えば、購入要求が受け付けられたタイミングにおけるコンテンツが盛り上がった度合い(以下、「盛り上がり度」ともいう)を貢献度として特定してもよい。 The contribution level determination means 2362 may, for example, determine the degree of popularity of the content at the time the purchase request was accepted (hereinafter also referred to as "excitement level") as the contribution level.

貢献度特定手段2362は、例えば、コンテンツの動画に対する視聴者のコメントの量に基づいて、この動画に含まれる1以上の場面(例えば、所定の単位フレ-ム期間)のそれぞれの盛り上がり度を特定してもよい。例えば、まず、貢献度特定手段2362は、コメントの履歴に基づいて、コンテンツに対するコメントの量を算出する。このコメントの量とは、例えば、各プレイに対するコメント数、熱量の高いコメントの有無またはその数、各プレイヤに対して与えられた消費媒体(例えば、投げ銭など)の量などである。次いで、貢献度特定手段2362は、算出したこれらの量に基づいて、コンテンツに参加した複数のプレイヤそれぞれの盛り上がり度を(例えば、「高」「中」「低」の3段階)に特定してもよい。 The contribution level determination means 2362 may, for example, determine the level of excitement for each of one or more scenes (e.g., a predetermined unit frame period) included in the video of the content based on the amount of comments made by viewers on the video of the content. For example, the contribution level determination means 2362 first calculates the amount of comments made on the content based on the comment history. This amount of comments may include, for example, the number of comments made on each play, the presence or absence of highly enthusiastic comments or the number of such comments, and the amount of consumable media (e.g., tips) given to each player. Next, the contribution level determination means 2362 may determine the level of excitement for each of the multiple players who participated in the content (e.g., on a three-level scale: "high," "medium," or "low") based on these calculated amounts.

貢献度特定手段2362は、盛り上がり度について、上記のコンテンツの動画に対する視聴者のリアクション以外にも、コンテンツの状況に基づいて特定されてもよい。例えば、コンテンツがゲ-ムの場合、対戦において大技がきまったシ-ン、プレイヤキャラクタのパラメ-タ(HPなど)の変動が大きかったシ-ンなどに対して、貢献度特定手段2362は盛り上がり度を増加させるように特定してもよい。一方、対戦しているプレイヤキャラクタが互いに距離をとって様子を見ているシ-ンなどに対して、貢献度特定手段2362は、盛り上がり度を減じるように特定してもよい。さらに、盛り上がり度は、ゲ-ムの配信動画に対する視聴者のリアクション以外にも、現実のイベントが実施された会場における視聴者のリアクションに基づいて特定されてもよい。例えば、貢献度特定手段2362は、視聴者の歓声の大きさ、量、発話内容によって。盛り上がり度を特定してもよい。 The contribution level determination means 2362 may determine the excitement level based on the situation of the content, in addition to the viewer's reaction to the video of the content. For example, if the content is a game, the contribution level determination means 2362 may determine an increased excitement level for a scene in which a big move is executed in a battle, or a scene in which the player character's parameters (HP, etc.) fluctuate greatly. On the other hand, the contribution level determination means 2362 may determine a decreased excitement level for a scene in which the competing player characters observe each other from a distance. Furthermore, the excitement level may be determined based on the viewer's reaction at a venue where a real-life event is held, in addition to the viewer's reaction to the game's distributed video. For example, the contribution level determination means 2362 may determine the excitement level based on the volume, volume, and content of the viewers' cheers.

-関連付け手段-
関連付け手段237は、要求受付手段2331が受け付けたユーザからの購入の要求に応じて、ユーザとNFTを関連付ける。
- Association method -
The associating means 237 associates the user with the NFT in response to a purchase request from the user accepted by the request accepting means 2331 .

関連付け手段237は、視聴者による価値媒体の購入対価の支払いに応じて、視聴者にこの価値媒体を関連付ける。関連付け手段237は、この関連付けにあたって、視聴者が指定した決済方法(例えば、銀行の口座からの引き落としや電子的価値による決済など)により、この関連付けの対価(価値媒体の第1購入対価)の支払い決済をするための処理を行ってもよい。関連付け手段237は、この支払い決済をするための処理が完了した際に、支払を行った視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。 The associating means 237 associates the value medium with the viewer in response to the viewer's payment of the purchase price for the value medium. When making this association, the associating means 237 may perform processing to settle the price for this association (the first purchase price for the value medium) using a payment method designated by the viewer (for example, debit from a bank account or payment by electronic value). When the processing to settle this payment is completed, the associating means 237 may associate the value medium with the viewer who made the payment.

上記構成によれば、視聴者は、コンテンツの動画に関連し、かつプレイヤにその収益が分配される価値媒体を購入することができる。さらに、、動画の配信が終了し価値媒体を購入した後も、価値媒体を自分のコレクションとして保有したり、他のユーザに対して価値媒体を販売して自ら収益を得たりと、様々な用途に価値媒体を活用することができる。このため、プレイヤのコンテンツに参加するモチベ-ションを向上させつつ、ユーザにおいて、プレイヤに利益をもたらす行為のモチベ-ションを向上させる。 With the above configuration, viewers can purchase a medium of value that is related to the video content, and the revenue from that medium is distributed to players. Furthermore, even after the video distribution ends and the viewer purchases the medium of value, the viewer can use the medium of value for a variety of purposes, such as keeping the medium in their own collection or selling it to other users to earn revenue. This increases players' motivation to participate in the content, while also increasing users' motivation to take actions that benefit players.

関連付け手段237は、例えば、複数の価値媒体のうち1以上の価値媒体を、コンテンツに参加する複数のプレイヤのうち少なくともいずれか一人のプレイヤに関連付けてもよい。関連付け手段237は、例えば、勝者のプレイヤに関連付けるために生成されたN試合目のNFTトレカを、N試合目の勝者のプレイヤに関連付けてもよい。 The associating means 237 may, for example, associate one or more of the multiple media of value with at least one of the multiple players participating in the content. The associating means 237 may, for example, associate an NFT trading card generated for the Nth match to be associated with the winning player with the winning player of the Nth match.

上記構成によれば、プレイヤは、コンテンツに参加することで、試合のNFTトレカなどのコンテンツの動画に関連する価値媒体を自身も取得することができる。例えば、プレイヤは、この取得した価値媒体を、二次流通市場である第2プラットフォ-ムで販売することもできる。さらに、価値媒体がNFTの場合、NFT情報の取引の履歴として出品者にプレイヤの名前が示されるため、一般のユーザが出品するよりも価値が高くなる可能性がある。このため、プレイヤは新たな収益源を得ることができ、プレイヤのコンテンツへの参加のモチベーションをさらに向上させることができる。 With the above configuration, by participating in content, players can acquire value media related to the content's video, such as NFT trading cards from matches. For example, players can sell these acquired value media on a second platform, which is a secondary distribution market. Furthermore, if the value media is NFT, the player's name will be shown to the seller as part of the NFT information transaction history, which may result in higher value than if the item were listed by an ordinary user. This provides players with a new source of revenue, further increasing their motivation to participate in the content.

関連付け手段237は、例えば、視聴者に関連付ける価値媒体より媒体識別情報の価値が高い価値媒体を、複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤに関連付けてもよい。 The associating means 237 may, for example, associate a medium of value having a higher value of medium identification information than the medium of value associated with the viewer with one or more of the multiple players.

上記構成によれば、プレイヤは、コンテンツに参加することで、希少性が高いシリアル番号などの媒体識別情報を含むNFTトレカなどの価値媒体を取得することができる。さらに、プレイヤは、視聴者に関連付けられるものよりも価値が高い価値媒体を取得することができる。そして、さらに、プレイヤは、二次流通市場である第2プラットフォ-ムにおいて、視聴者が販売するものよりも、より価値のあるシリアル番号などが付与された価値媒体としてこの取得した価値媒体を販売することができる。 With the above configuration, by participating in content, players can acquire valuable media such as NFT trading cards that contain medium identification information, such as highly rare serial numbers. Furthermore, players can acquire valuable media that are more valuable than those associated with viewers. Furthermore, players can sell these acquired valuable media, which are given serial numbers or other attributes that are more valuable than those sold by viewers, on the second platform, which is a secondary distribution market.

関連付け手段237は、例えば、価値媒体に付与された一連の番号のうちより若い番号、および切番の少なくともいずれかを価値が高い番号として、価値媒体を1以上のプレイヤのそれぞれに関連付けてもよい。切番とは、いわゆる切りのよい番号であり、例えば、ゾロ目の番号、1以上の0が続く数字、10の累乗の番号、連続する番号、回文数字、または語呂合わせの番号の少なくともいずれかの番号であってもよい。関連付け手段237は、例えば、価値媒体に付与されたシリアル番号#1~#100のうち価値特定手段2361がより若い番号を価値が高いと特定した場合、シリアル番号の#1と#2が付与されたNFTトレカを試合で対戦したプレイヤA、Bに関連付けてもよい。関連付け手段237は、残りの#3~#100について、購入の要求が受け付けられた視聴者に関連付けてもよい。このような構成によれば、一般的にプレミアがつきやすい番号である、より若い番号や切番の媒体識別情報が付与された価値媒体をプレイヤに関連付けることができる。このため、プレイヤは、プレミアがついた価値媒体を保有し、第2プラットフォ-ムにおいて他のユーザに販売することもできる。 The associating means 237 may associate a medium of value with one or more players, for example, by designating at least one of the lower numbers in the series of numbers assigned to the medium of value and the truncated number as high-value numbers. The truncated number is a round number, and may be, for example, at least one of the following: a repeated number, a number with one or more consecutive zeros, a number that is a power of 10, a consecutive number, a palindrome, or a number that is a pun. For example, if the value identification means 2361 identifies the lower numbers among the serial numbers #1 to #100 assigned to the medium of value as high-value, the associating means 237 may associate NFT trading cards assigned serial numbers #1 and #2 with players A and B who competed in the match. The associating means 237 may also associate the remaining #3 to #100 with viewers whose purchase requests were accepted. This configuration allows players to associate medium of value assigned with medium identification information of lower numbers or truncated numbers, which are generally more likely to be premium numbers. This allows players to own premium value media and sell them to other users on the second platform.

関連付け手段237は、例えば、決定手段235に決定された数量の価値媒体を、プレイヤに関連付けてもよい。このような構成によれば、それぞれの動画への貢献度に応じて決定された数量の価値媒体をプレイヤに取得させることができる。このため、プレイヤのコンテンツへの参加のモチベ-ションを向上させることができる。 The associating means 237 may, for example, associate the number of value media determined by the determining means 235 with the player. With this configuration, the player can acquire the number of value media determined according to the player's level of contribution to each video. This can increase the player's motivation to participate in the content.

-第1関連付け手段-
関連付け手段237は、第1関連付け手段2371を備えてもよい。第1関連付け手段2371は、第2期間内において、視聴者に価値媒体を関連付ける。第1関連付け手段2371は、例えば、要求受付手段2331が受け付けた視聴者からの要求に応じて、この視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。
-First association means-
The associating means 237 may include a first associating means 2371. The first associating means 2371 associates a value medium with a viewer during the second period. The first associating means 2371 may associate a value medium with the viewer in response to a request from the viewer received by the request receiving means 2331, for example.

第1関連付け手段2371は、例えば、コンテンツの内容が第1購入条件を満たした場合、視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。このコンテンツの内容とは、例えば、特定のプレイヤが参加するか否かを示すものであってもよい。 The first associating means 2371 may, for example, associate a value medium with a viewer if the content satisfies a first purchase condition. The content may, for example, indicate whether a specific player will participate.

第1関連付け手段2371は、例えば、コンテンツの状況が第1購入条件を満たした場合、視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。例えば、コンテンツがゲームパートであって第1購入条件を「複数のプレイヤのいずれかが大技をきめること」とする場合、第1関連付け手段2371は、ゲームパートにおいてプレイヤのいずれかが大技をきめた際、視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。また、他の例として、第1購入条件を「盛り上がり度が「高」となること」とする場合、第1関連付け手段2371は、コメントの量が閾値を超えてコンテンツの盛り上がり度が「高」と特定された際、視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。このような構成によれば、視聴者は、コンテンツの状況が第1購入条件を満たしたら自動で価値媒体を購入することができる。コンテンツの動画の視聴や応援のためのコメントの投稿に夢中になって価値媒体の購入要求をし忘れても、すなわち買い忘れても、条件を満たす状況におけるコンテンツの動画の価値媒体を購入することができる。 The first associating means 2371 may associate a value medium with a viewer, for example, when the content situation satisfies a first purchase condition. For example, if the content is a game part and the first purchase condition is "one of multiple players performing a great move," the first associating means 2371 may associate a value medium with a viewer when one of the players performs a great move in the game part. As another example, if the first purchase condition is "the excitement level is 'high'," the first associating means 2371 may associate a value medium with a viewer when the amount of comments exceeds a threshold and the excitement level of the content is identified as "high." With this configuration, a viewer can automatically purchase a value medium when the content situation satisfies the first purchase condition. Even if a viewer is so engrossed in watching the content video or posting comments of support that they forget to request the purchase of the value medium, i.e., forget to buy it, they can still purchase the value medium for the content video in a situation that satisfies the condition.

第1関連付け手段2371は、例えば、他の視聴者による価値媒体の購入の要求の数が第2購入条件を満たした場合、視聴者にこの価値媒体を関連付けてもよい。第2購入条件が「他の視聴者による購入の要求の数が100以上となること」とする条件を含む場合、第1関連付け手段2371は、他の視聴者によるN試合目のNFTトレカの購入の要求の数をカウントし、購入の要求の数が100になった場合、N試合目のNFTトレカを視聴者に関連付けてもよい。このような構成によれば、視聴者は、他の視聴者による購入要求の数が第2購入条件を満たしたときに自動で価値媒体を購入することができる。コンテンツの動画の視聴や応援のためのコメント投稿に夢中になって価値媒体の購入要求をし忘れても、すなわち買い忘れても、他の視聴者による価値媒体の購入要求の数、すなわち買い注文の数が条件を満たせば価値媒体を購入することができる。 For example, the first associating means 2371 may associate the value medium with a viewer when the number of purchase requests for the value medium from other viewers satisfies a second purchase condition. If the second purchase condition includes a condition that "the number of purchase requests from other viewers is 100 or more," the first associating means 2371 may count the number of purchase requests for the Nth game by other viewers, and associate the Nth game's NFT trading card with the viewer when the number of purchase requests reaches 100. With this configuration, a viewer can automatically purchase the value medium when the number of purchase requests from other viewers satisfies the second purchase condition. Even if a viewer is so engrossed in watching content videos or posting comments of support that they forget to make a purchase request for the value medium, i.e., forget to buy it, they can still purchase the value medium if the number of purchase requests for the value medium from other viewers, i.e., the number of purchase orders, satisfies the condition.

-第2関連付け手段-
関連付け手段237は、第2関連付け手段2372を備えてもよい。第2関連付け手段2372は、第2期間が経過した後の第3期間内において、視聴者または視聴者とは異なるユーザの指示に応じて、視聴者と価値媒体との関連付けを解除して、解除された価値媒体を、この異なるユーザに関連付ける。言い換えれば、第2関連付け手段2372は、視聴者からこの異なるユーザに価値媒体を移転させる。このような構成によれば、一次流通の第2期間と二次流通の第3期間とを分けることができる。このため、一次流通の第2期間内において、ユーザ間における価値媒体の取引(転売)を抑止することができる。よって、ユーザ間の合意形成で価値媒体の価格が決定されることにより価格が変動しうる中で、販売業者から同じ価値媒体が販売されるのを抑止することができる。
- Second association means -
The associating means 237 may include second associating means 2372. During a third period after the second period has elapsed, the second associating means 2372 disassociates the viewer from the value medium in response to an instruction from the viewer or a user different from the viewer, and associates the disassociated value medium with the different user. In other words, the second associating means 2372 transfers the value medium from the viewer to the different user. This configuration allows the second period of primary distribution and the third period of secondary distribution to be separated. Therefore, trading (resale) of the value medium between users during the second period of primary distribution can be prevented. Therefore, while the price of the value medium is determined by consensus among users and thus the price may fluctuate, the same value medium can be prevented from being sold by a seller.

-付与手段-
付与手段238は、視聴者などのユーザに、特典などを付与する。
- Means of granting -
The granting means 238 grants benefits to users such as viewers.

-第1付与手段-
付与手段238は、第1付与手段2381を備える。第1付与手段2381は、価値媒体を購入した複数の視聴者のそれぞれに対して、媒体識別情報に基づく第1特典を付与する。この第1特典は、例えば、NFTトレカをデコレ-ションするカードパ-ツPまたはNFTトレカに付与するエフェクトであってもよい。第1付与手段2381は、例えば、発行されたシリアル番号が#1の場合、番号#1と第1特典との対応付けを参照して、第1特典を付与してもよい。他の例として、第1付与手段2381は、シリアル番号#1に対応付けられた抽選テ-ブルであって第1特典を抽選するための抽選テ-ブルを用いて、第1特典を抽選してもよい。このような構成によれば、より良い第1特典を取得するために、より良い媒体識別情報を取得しようとするモチベ-ションを視聴者に与えることができる。
-First providing means-
The granting unit 238 includes a first granting unit 2381. The first granting unit 2381 grants a first benefit based on the medium identification information to each of a plurality of viewers who purchase a medium of value. This first benefit may be, for example, a card part P for decorating an NFT trading card or an effect to be applied to the NFT trading card. For example, if the issued serial number is #1, the first granting unit 2381 may grant the first benefit by referencing the association between the number #1 and the first benefit. As another example, the first granting unit 2381 may draw the first benefit using a lottery table associated with the serial number #1, which is used to draw the first benefit. This configuration can motivate viewers to obtain better medium identification information in order to obtain a better first benefit.

第1付与手段2381は、例えば、第2期間が経過した後に、価値媒体の購入対価の複数の視聴者のそれぞれによる支払いに応じて、第1特典を付与してもよい。第2期間内に第1特典が付与されてしまうと、第1特典の内容の如何によって購入の要求が急増してしまったり逆に減ってしまったりと影響を受けてしまう。このような構成によれば、購入の要求を受け付ける第2期間が経過した後に、第1特典を付与するため、このような影響を受けるリスクを回避することができる。 The first granting means 2381 may grant the first benefit after the second period has elapsed, in response to the payment by each of the multiple viewers of the purchase price for the value medium. If the first benefit were granted within the second period, the content of the first benefit could have an impact, causing a sudden increase or decrease in purchase requests. With this configuration, the first benefit is granted after the second period during which purchase requests are accepted has elapsed, thereby avoiding the risk of such an impact.

第1付与手段2381は、例えば、価値媒体の購入の要求を受け付けた際のコンテンツの状況に基づいて、複数の視聴者それぞれに対して第1特典を付与してもよい。第1付与手段2381は、コンテンツの状況が「盛り上がっていた」と特定された場合、この際に購入の要求が受け付けられた視聴者に対して、標準よりも希少性の高いまたは価値の高い第1特典を付与してもよい。このような構成によれば、コンテンツの状況がより良い状況のとき、すなわちコンテンツが盛り上がっている際に、視聴者に価値媒体の購入を要求させることができる。このため、コンテンツの盛り上がりを、視聴者からの価値媒体の購入の要求によりさらに押し上げることができる。 The first granting means 2381 may grant a first benefit to each of a plurality of viewers, for example, based on the status of the content at the time a request to purchase the value medium is received. If the content status is determined to be "exciting," the first granting means 2381 may grant a first benefit that is rarer or more valuable than standard to the viewer whose purchase request was received at that time. With this configuration, viewers can be made to request the purchase of the value medium when the content status is in a better state, i.e., when the content is exciting. This makes it possible to further boost excitement for the content by viewers requesting the purchase of the value medium.

-第2付与手段-
付与手段238は、第2付与手段2382を備える。第2付与手段2382は、視聴者に関連付けられた複数の価値媒体の組み合わせに基づいて、第2特典を視聴者に付与する。第2特典は、例えば、価値媒体がNFTトレカの場合、NFTトレカをデコレーションするカードパーツPであってもよい。また、第2特典は、この複数の価値媒体の組み合わせが特定のプレイヤが参加したコンテンツの動画に関連する価値媒体の組み合わせの場合、この特定のプレイヤのサインパーツPであってもよい。他の例として、第2特典は、この複数の価値媒体の組み合わせが特定のプレイヤが参加したコンテンツの動画に関連する価値媒体の組み合わせの場合、NFTトレカに対応付ける動画をこの特定のプレイヤの操作入力の履歴データを含むものとしてもよい。後者の場合、例えば、コンテンツが対戦ゲームの場合、NFTトレカとして対戦ゲームの動画が出力されるだけでなく、第2特典として、この対戦ゲームにおいて特定のプレイヤの操作入力の履歴データも併せて出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、NFTトレカとして、画面のハードキャプチャでは取得できない操作入力の履歴データも併せて出力されるため、希少性をより向上させることができる。
- Second providing means -
The granting means 238 includes a second granting means 2382. The second granting means 2382 grants a second benefit to the viewer based on a combination of multiple value media associated with the viewer. For example, if the value media is an NFT trading card, the second benefit may be a card part P that decorates the NFT trading card. Furthermore, if the combination of multiple value media is a combination of value media related to a video of content in which a specific player participated, the second benefit may be a signature part P of the specific player. As another example, if the combination of multiple value media is a combination of value media related to a video of content in which a specific player participated, the second benefit may be a video associated with the NFT trading card that includes historical data of the specific player's operation inputs. In the latter case, for example, if the content is a competitive game, not only may a video of the competitive game be output as an NFT trading card, but historical data of the specific player's operation inputs in the competitive game may also be output as the second benefit. With this configuration, the NFT trading card also outputs historical data on operational inputs that cannot be obtained by hard capture of the screen, further increasing its rarity.

コンテンツが第1期間に行われる複数のゲ-ムパ-トのそれぞれである場合、第2付与手段2382は、例えば、複数のゲ-ムパ-トのそれぞれの結果を統合した情報に基づいて、第2特典を付与してもよい。例えば、ゲ-ムパ-トがeスポ-ツリ-グのそれぞれの試合である場合、視聴者が購入した複数のNFTトレカのそれぞれはプレイヤAが参加した全ての試合の動画のNFTトレカであり、全ての試合においてプレイヤAが勝利した結果である場合、第2付与手段2382は、優勝者であるプレイヤAの全試合をコンプリ-トした特典として、第2特典を付与してもよい。このような構成によれば、複数のゲ-ムパ-トのそれぞれの結果に基づいて第2特典が付与されるため、視聴者に、複数のゲ-ムパ-トの動向をふまえつつ価値媒体の購入を要求させることができる。このため、価値媒体の購入の要求にあたって興趣性を向上させることができる。 If the content is each of multiple game parts played during the first period, the second granting means 2382 may grant the second benefit based on, for example, information that integrates the results of each of the multiple game parts. For example, if the game parts are each match in an e-sports league and the multiple NFT trading cards purchased by the viewer are NFT trading cards for videos of all matches in which player A participated, and player A won all of the matches, the second granting means 2382 may grant the second benefit as a benefit for player A, the winner, completing all of the matches. With this configuration, the second benefit is granted based on the results of each of the multiple game parts, allowing the viewer to request the purchase of a medium of value while taking into account the progress of the multiple game parts. This can increase the interest in requesting the purchase of a medium of value.

<画面例および画面遷移の例>
図5を参照して、プラットフォームシステム1における、コンテンツの動画配信に関する画面と画面遷移の例を説明する。本例では、コンテンツを、eスポーツリーグのトーナメント戦のうちの一戦である試合Gとする。
<Examples of screens and screen transitions>
5, an example of screens and screen transitions related to video distribution of content in the platform system 1 will be described. In this example, the content is Game G, which is one of the tournament matches in an e-sports league.

図5に示すように、試合Gの映像を配信する配信装置3は、視聴者のユーザ装置5に、視聴画面810を出力させる。視聴画面810は、映像表示エリア811と、映像切替操作エリア812と、音声切替操作エリア813と、購入要求ボタン814(図5では、「応援NFT購入」と表記)と、自動購入設定画面ボタン815と、試合Gの映像に対して投稿されたチャットが表示されるチャット欄816と、を含む。 As shown in FIG. 5, the distribution device 3 distributing the video of Game G outputs a viewing screen 810 to the viewer's user device 5. The viewing screen 810 includes a video display area 811, a video switching operation area 812, an audio switching operation area 813, a purchase request button 814 (labeled "Purchase Support NFT" in FIG. 5), an automatic purchase setting screen button 815, and a chat section 816 that displays chat messages posted in response to the video of Game G.

映像表示エリア811は、eスポーツの試合Gの映像を表示するエリアである。映像切替操作エリア812は、映像表示エリア811に表示される映像を切り替えるためのエリアである。映像切替操作エリア812は、メインカメラに切り替えるためのメインカメラボタン812aと、プレイヤAにフォーカスするカメラに切り替えるためのプレイヤAボタン812bと、プレイヤBにフォーカスするカメラに切り替えるためのプレイヤBボタン812cと、を含む。 The video display area 811 is an area that displays video of the e-sports match G. The video switching operation area 812 is an area for switching the video displayed in the video display area 811. The video switching operation area 812 includes a main camera button 812a for switching to the main camera, a player A button 812b for switching to a camera that focuses on player A, and a player B button 812c for switching to a camera that focuses on player B.

配信装置3は、例えば、デフォルトとして、メインカメラが撮影した映像を映像表示エリア811に表示する。プレイヤAボタン812bを視聴者が押下すると、視聴画面810は、映像表示エリア811に表示する映像を、デフォルトのメインカメラが撮影した映像から、プレイヤAにフォーカスするカメラが撮影した映像、すなわちプレイヤAが中心の映像に切り替える。同様にプレイヤBボタン812cを視聴者が押下すると、映像表示エリア811に表示される映像を、プレイヤBにフォーカスするカメラが撮影した映像、すなわちプレイヤBが中心の映像に切り替える。 For example, by default, the distribution device 3 displays the video captured by the main camera in the video display area 811. When a viewer presses the Player A button 812b, the viewing screen 810 switches the video displayed in the video display area 811 from the video captured by the default main camera to the video captured by the camera focused on Player A, i.e., the video centered on Player A. Similarly, when a viewer presses the Player B button 812c, the video displayed in the video display area 811 switches to the video captured by the camera focused on Player B, i.e., the video centered on Player B.

例えば、プレイヤAが中心の映像が映像表示エリア811に表示されている時に試合GのNFTトレカの購入の要求を視聴者から受け付けた場合、決定手段235は、この要求に応じて、プレイヤAに分配する金額をプレイヤBに分配する金額よりも多い金額となるよう第1分配金額を決定してもよい。具体的には、決定手段235は、プレイヤAの分配率を7%とし、プレイヤBの分配率を3%として第1分配金額を決定してもよい。逆に、プレイヤBが中心の映像が表示されている時に試合GのNFTトレカの購入の要求を視聴者から受け付けた場合、決定手段235は、例えば、プレイヤBの分配率を7%とし、プレイヤAの分配率を3%として第1分配金額を決定してもよい。 For example, if a request to purchase NFT trading cards for match G is received from a viewer while video centered on player A is displayed in video display area 811, determination means 235 may determine the first distribution amount in response to this request so that the amount to be distributed to player A is greater than the amount to be distributed to player B. Specifically, determination means 235 may determine the first distribution amount by setting player A's distribution rate at 7% and player B's distribution rate at 3%. Conversely, if a request to purchase NFT trading cards for match G is received from a viewer while video centered on player B is displayed, determination means 235 may determine the first distribution amount by setting player B's distribution rate at 7% and player A's distribution rate at 3%, for example.

例えば、プレイヤAが中心の映像が映像表示エリア811に表示されている時に試合GのNFTトレカの購入の要求を視聴者から受け付けた場合、決定手段235は、この要求に応じて、プレイヤAが中心の映像を撮影したカメラマンにもNFTトレカの収益を配分するよう第2分配金額を決定してもよい。 For example, if a request to purchase an NFT trading card for match G is received from a viewer while video centered on player A is being displayed in video display area 811, the determination means 235 may, in response to this request, determine a second distribution amount so that the profits from the NFT trading card are also distributed to the cameraman who shot the video centered on player A.

音声切替操作エリア813は、試合Gの映像に伴って出力させる音声を切り替えるためのエリアである。音声切替操作エリア813は、ゲームの音声、実況者C、および解説者Dの音声を含む主音声を出力させるための主音声ボタン813aと、実況者Cの副音声を出力するための実況者音声ボタン813bと、解説者Dの副音声を出力するための解説者音声ボタン813cと、を含む。 The audio switching operation area 813 is an area for switching the audio to be output along with the video of match G. The audio switching operation area 813 includes a main audio button 813a for outputting the main audio including the game audio, commentator C's audio, and commentator D's audio, a commentator audio button 813b for outputting the secondary audio of commentator C, and a commentator audio button 813c for outputting the secondary audio of commentator D.

配信装置3は、例えば、デフォルトとして、試合Gの映像に伴って主音声を出力させる。実況者音声ボタン813bをユーザが押下すると、視聴画面810は、試合のライブ映像に伴って出力させる音声を、主音声から実況者Cの副音声に切り替える。 For example, by default, the distribution device 3 outputs the main audio along with the video of match G. When the user presses the commentator audio button 813b, the viewing screen 810 switches the audio output along with the live video of the match from the main audio to the secondary audio of commentator C.

例えば、実況者Cの副音声が出力されている時に試合GのNFTトレカの購入の要求を視聴者から受け付けた場合、決定手段235は、この要求に応じて、実況者CにもNFTトレカの収益を配分するよう第2分配金額を決定してもよい。 For example, if a request to purchase an NFT trading card for match G is received from a viewer while a secondary audio track for commentator C is being output, the determination means 235 may determine the second distribution amount in response to this request so that the profits from the NFT trading card are also distributed to commentator C.

購入要求ボタン814を視聴者が押下すると、ユーザ装置5は、試合GのNFTトレカの購入の要求をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2の要求受付手段2331がこの購入の要求を受け付けると、試合Gの終了後に、要求元の視聴者によるNFTトレカの購入対価の支払いに応じて、この視聴者に試合GのNFTトレカを関連付ける(言い換えれば、NFTトレカを付与する)。 When a viewer presses the purchase request button 814, the user device 5 sends a request to purchase an NFT trading card for Match G to the server device 2. When the request acceptance means 2331 of the server device 2 accepts this purchase request, after the end of Match G, the NFT trading card for Match G is associated with the viewer who made the request (in other words, the NFT trading card is granted) in response to the viewer's payment of the purchase price for the NFT trading card.

自動購入設定画面ボタン815は、自動購入設定画面820を表示するためのボタンである。自動購入設定画面ボタン815を視聴者が押下すると、ユーザ装置5は、自動購入設定画面820を表示させる。 The automatic purchase settings screen button 815 is a button for displaying the automatic purchase settings screen 820. When the viewer presses the automatic purchase settings screen button 815, the user device 5 displays the automatic purchase settings screen 820.

自動購入設定画面820は、第1購入条件および第2購入条件を設定するための画面である。自動購入設定画面820は、ゲーム状況設定エリア821と、販売状況設定エリア822と、プレイヤ設定エリア823と、を含む。 The automatic purchase settings screen 820 is a screen for setting the first and second purchase conditions. The automatic purchase settings screen 820 includes a game status setting area 821, a sales status setting area 822, and a player setting area 823.

ゲーム状況設定エリア821は、ゲーム状況に関する第1購入条件を設定するためのエリアである。ゲーム状況設定エリア821は、例えば、(ア)特定の回戦(例えば、準決勝以降)であること、(イ)チャット欄816に表示されるチャットに関する盛り上がり度が「中」であること(図5では、「チャット盛上り」と表記)、(ウ)特定の技が使われたこと(図5では、「魅せプレイあり」と表記)であること、といった第1購入条件を設定するためのチェックボックスが表示されている。これらのチェックボックスに対して視聴者が採用する条件を指定しOKボタン824を押下すると、ユーザ装置5は、この指定された第1購入条件を示す指定条件情報を生成し、サーバ装置2に送信する。サーバ装置2の設定受付手段2333は、ユーザ装置5から指定条件情報を受信して、コンテンツに関する第1購入条件の設定を受け付ける。 The game status setting area 821 is an area for setting first purchase conditions related to the game status. The game status setting area 821 displays check boxes for setting first purchase conditions, such as (a) a specific round (e.g., semi-finals or later), (b) the level of chat excitement displayed in the chat box 816 being "medium" (indicated as "Chat excitement" in FIG. 5), and (c) a specific technique being used (indicated as "Showplay included" in FIG. 5). When a viewer specifies the conditions they wish to adopt in these check boxes and presses the OK button 824, the user device 5 generates specified condition information indicating the specified first purchase conditions and transmits it to the server device 2. The setting acceptance means 2333 of the server device 2 receives the specified condition information from the user device 5 and accepts the setting of the first purchase conditions related to the content.

販売状況設定エリア822は、NFTトレカの販売状況に関する第2購入条件を設定するためのエリアである。販売状況設定エリア822は、例えば、他の視聴者による購入の要求の数が所定の範囲(図5では、「〇〇以上かつ〇〇以下」と表記)内になること、といった第2購入条件を設定するためのチェックボックスが表示されている。なお、この所定の範囲における上限値と下限値は、ドロップダウンリストなどで視聴者により調整可能に実装されてもよい。このチェックボックスに対して視聴者が指定しOKボタン824を押下すると、ユーザ装置5は、この指定された第2購入条件を示す指定条件情報を生成し、サーバ装置2に送信する。サーバ装置2の設定受付手段2333は、ユーザ装置5から指定条件情報を受信して、他の視聴者による購入に関する第2購入条件の設定を受け付ける。 The sales status setting area 822 is an area for setting second purchase conditions related to the sales status of NFT trading cards. The sales status setting area 822 displays check boxes for setting second purchase conditions, such as the number of purchase requests from other viewers being within a specified range (shown as "greater than or equal to XX and less than or equal to XX" in FIG. 5). The upper and lower limits of this specified range may be implemented so that they can be adjusted by the viewer using a drop-down list, for example. When the viewer specifies a check box and presses the OK button 824, the user device 5 generates specified condition information indicating the specified second purchase condition and transmits it to the server device 2. The setting acceptance means 2333 of the server device 2 receives the specified condition information from the user device 5 and accepts the setting of the second purchase condition related to purchases by other viewers.

プレイヤ設定エリア823は、プレイヤに関する第1購入条件を設定するためのエリアである。販売状況設定エリア822は、例えば、プレイヤAまたはプレイヤBなどの特定のプレイヤが参加するコンテンツであること、といった第1購入条件を設定するためのチェックボックスが表示されている。これらのチェックボックスに対して視聴者が採用するプレイヤを指定しOKボタン824を押下すると、ユーザ装置5は、この指定された第2購入条件を示す指定条件情報を生成し、サーバ装置2に送信する。サーバ装置2の設定受付手段2333は、ユーザ装置5から指定条件情報を受信して、コンテンツに関する第1購入条件の設定を受け付ける。 The player setting area 823 is an area for setting first purchase conditions related to the player. The sales status setting area 822 displays check boxes for setting first purchase conditions, such as content in which a specific player, such as Player A or Player B, participates. When a viewer specifies the player to be used in these check boxes and presses the OK button 824, the user device 5 generates specified condition information indicating the specified second purchase conditions and transmits it to the server device 2. The setting acceptance means 2333 of the server device 2 receives the specified condition information from the user device 5 and accepts the setting of the first purchase conditions related to the content.

<プラットフォームシステムの動作の流れ>
図6~7を参照して、プラットフォームシステム1における一次流通および二次流通それぞれでの取引の処理の一例について説明する。
<Operational flow of the platform system>
An example of transaction processing in each of primary and secondary distribution in the platform system 1 will be described with reference to FIGS.

図6(a)は、第1期間および第2期間内において、コンテンツの動画が出力されてから一次流通として価値媒体の購入の要求を視聴者である第1ユーザから受け付けるまでの処理の流れ・相互作用を示すシーケンス図である。図6(b)は、第2期間経過後において、価値媒体を生成し購入対価の支払いを経て価値媒体と第1ユーザとを関連付けるまでの処理の流れ・相互作用を示すシーケンス図である。本例では、第1期間と第2期間とを同じ期間とする。 Figure 6(a) is a sequence diagram showing the process flow and interactions during the first and second periods, from when the video of the content is output until a request to purchase a medium of value as primary distribution is received from the first user, who is the viewer. Figure 6(b) is a sequence diagram showing the process flow and interactions after the second period has elapsed, from when the medium of value is generated and the purchase price is paid until the medium of value is associated with the first user. In this example, the first and second periods are the same period.

図6(a)に示すように、第1期間および第2期間内において、サーバ装置2と第1ユーザ装置5aと配信装置3とは、複合フラグメントopt1(Option1)が示すエリア内の処理を実行する。 As shown in Figure 6(a), during the first and second periods, the server device 2, the first user device 5a, and the distribution device 3 perform processing within the area indicated by the combined fragment opt1 (Option1).

具体的には、まず、配信装置3は、複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画を視聴である第1ユーザの第1ユーザ装置5aに配信するために、コンテンツの動画を出力するための出力情報を生成する(ステップst11)。次いで、配信装置3は、生成した出力情報を第1ユーザ装置5aに送信する(ステップst12)。次いで、第1ユーザ装置5aは、出力情報に基づいて、第1ユーザに対して、コンテンツの動画を出力する(ステップst13)。 Specifically, first, the distribution device 3 generates output information for outputting a video of content in which multiple players participate, in order to distribute the video to the first user device 5a of the first user who is viewing the content (step st11). Next, the distribution device 3 transmits the generated output information to the first user device 5a (step st12). Next, the first user device 5a outputs the video of the content to the first user based on the output information (step st13).

次いで、第1ユーザ装置5aは、第1ユーザから、出力されているコンテンツの動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける(ステップst14)。次いで、第1ユーザ装置5aは、この要求をサーバ装置2に送信する(ステップst15)。次いで、サーバ装置2の要求受付手段2331は、この価値媒体の購入の要求を受け付ける(ステップst17)。また、第1ユーザ装置5aは、この要求を配信装置3にも送信する(ステップst16)。次いで、配信装置3は、この価値媒体の購入の要求を受け付ける(ステップst18)。なお、他の例として、第1ユーザ装置5aは価値媒体の購入の要求を配信装置3に送信して、サーバ装置2の要求受付手段2331は、配信装置3を介してこの要求を受け付けてもよい。 The first user device 5a then receives a request from the first user to purchase a value medium related to the video of the content being output (step st14). The first user device 5a then transmits this request to the server device 2 (step st15). The request receiving means 2331 of the server device 2 then receives the request to purchase the value medium (step st17). The first user device 5a also transmits this request to the distribution device 3 (step st16). The distribution device 3 then receives the request to purchase the value medium (step st18). As another example, the first user device 5a may transmit a request to purchase the value medium to the distribution device 3, and the request receiving means 2331 of the server device 2 may then receive the request via the distribution device 3.

図6(b)に示すように、第2期間経過後において、サーバ装置2と第1ユーザ装置5aと配信装置3とは、複合フラグメントopt2(Option2)が示すエリア内の処理を実行する。 As shown in Figure 6(b), after the second period has elapsed, the server device 2, the first user device 5a, and the distribution device 3 execute processing within the area indicated by the combined fragment opt2 (Option2).

具体的には、まず、配信装置3は、受け付けた価値媒体の購入の要求の数をカウントする(ステップst21)。次いで、配信装置3は、カウントした購入の要求の数分の複数の価値媒体を生成し、生成した複数の価値媒体のそれぞれに対して、それぞれを一意に識別するための媒体識別情報を付与する(ステップst22)。次いで、配信装置3は、生成した価値媒体をサーバ装置2に送信する(ステップst23)。 Specifically, first, the distribution device 3 counts the number of received requests to purchase value media (step st21). Next, the distribution device 3 generates multiple value media equal to the number of counted purchase requests, and assigns medium identification information to each of the multiple generated value media to uniquely identify it (step st22). Next, the distribution device 3 transmits the generated value media to the server device 2 (step st23).

次いで、サーバ装置2の情報処理手段231は、受け付けた価値媒体の購入の要求に基づいて、価値媒体の購入対価の支払い決済のための処理を実行する(ステップst24)。次いで、サーバ装置2の決定手段235は、この購入の要求に応じて、コンテンツに参加した複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、価値媒体の購入によって生じる収益を分配するための第1分配金額を決定する(ステップst25)。 Then, the information processing means 231 of the server device 2 executes processing for payment settlement of the purchase price of the value medium based on the received request for the purchase of the value medium (step st24). Next, in response to this purchase request, the determination means 235 of the server device 2 determines a first distribution amount for distributing the revenue generated by the purchase of the value medium to each of one or more players among the multiple players who participated in the content (step st25).

次いで、サーバ装置2の第1関連付け手段2371は、上記の購入の要求と価値媒体の購入対価の支払いに応じて、第1ユーザに価値媒体を関連付ける(ステップst26)。サーバ装置2の第1関連付け手段2371は、ネットワークインタフェース21を介して、関連付けた価値媒体を第1ユーザ装置5aに送信する(ステップst27)。第1ユーザ装置5aは、サーバ装置2から価値媒体を受信して、この価値媒体を配信アプリのウォレット機能で保管する(ステップst28)。 Next, the first associating means 2371 of the server device 2 associates the value medium with the first user in response to the purchase request and payment of the purchase price of the value medium (step st26). The first associating means 2371 of the server device 2 transmits the associated value medium to the first user device 5a via the network interface 21 (step st27). The first user device 5a receives the value medium from the server device 2 and stores it in the wallet function of the distribution app (step st28).

図7は、二次流通として第1ユーザから第2価値媒体が出品されてから第2ユーザが購入するまでの処理の流れ・相互作用を示すシーケンス図である。 Figure 7 is a sequence diagram showing the process flow and interactions from when a second value medium is listed by a first user as a secondary distribution item until it is purchased by a second user.

図7に示すように、第2期間が経過した後の第3期間内において、サーバ装置2と、第1ユーザ装置5aと、第2ユーザ装置5bとは、複合フラグメントopt3(Option3)が示すエリア内の処理を実行する。 As shown in Figure 7, during the third period after the second period has elapsed, the server device 2, the first user device 5a, and the second user device 5b perform processing within the area indicated by the combined fragment opt3 (Option 3).

具体的には、まず、第1ユーザ装置5aは、第1ユーザから、上記関連付けられた価値媒体を転売するために、NFTマーケットプレイスに出品するための要求(以下、「出品要求」ともいう)を受け付ける(ステップst31)。次いで、第1ユーザ装置5aは、この出品要求と出品対象の価値媒体をサーバ装置2に送信する(ステップst32)。 Specifically, first, the first user device 5a receives a request from the first user to list the associated value medium on the NFT marketplace for resale (hereinafter also referred to as the "listing request") (step st31). Next, the first user device 5a transmits this listing request and the value medium to be listed to the server device 2 (step st32).

次いで、サーバ装置2の要求受付手段2331は、上記価値媒体の出品要求を受け付けて、出品対象の価値媒体を取得する(ステップst33)。サーバ装置2の情報処理手段231は、この出品要求に基づいて、NFTマーケットプレイスにおいて価値媒体の出品を表示させるための出力情報を生成する(ステップst34)。情報処理手段231は、生成した出力情報を各ユーザ装置5に送信する(ステップst35)。各ユーザ装置5それぞれは、受信した出力情報に基づいて、Webサイトや配信アプリを介して、NFTマーケットプレイスへの価値媒体の出品を表示させる(ステップst36)。 Next, the request receiving means 2331 of the server device 2 receives the listing request for the value medium and acquires the value medium to be listed (step st33). Based on this listing request, the information processing means 231 of the server device 2 generates output information for displaying the listing of the value medium on the NFT marketplace (step st34). The information processing means 231 transmits the generated output information to each user device 5 (step st35). Based on the received output information, each user device 5 displays the listing of the value medium on the NFT marketplace via a website or distribution app (step st36).

次いで、第2ユーザ装置5bは、第2ユーザから、表示された価値媒体を第1ユーザから購入するために、価値媒体と第2ユーザとを関連付ける要求を受け付ける(ステップst38)。次いで、第2ユーザ装置5bは、サーバ装置2にこの要求を送信する(ステップst37)。次いで、サーバ装置2の要求受付手段2331は、第2ユーザ装置5bからこの要求を受け付ける(ステップst39)。サーバ装置2の第2関連付け手段2372は、この要求に基づいて、価値媒体と第1ユーザとの関連付けを解除する(ステップst40)。次いで、サーバ装置2の第2関連付け手段2372は、第1ユーザ装置5aから取得した価値媒体を、第2ユーザ装置5bに送信する(ステップst42)。第2ユーザ装置5bは、サーバ装置2から価値媒体を受信して、この価値媒体を配信アプリのウォレット機能で保管する(ステップst43)。 The second user device 5b then receives a request from the second user to associate the displayed value medium with the second user in order to purchase the value medium from the first user (step st38). The second user device 5b then transmits this request to the server device 2 (step st37). The request receiving means 2331 of the server device 2 then receives this request from the second user device 5b (step st39). The second associating means 2372 of the server device 2 then disassociates the value medium from the first user based on this request (step st40). The second associating means 2372 of the server device 2 then transmits the value medium acquired from the first user device 5a to the second user device 5b (step st42). The second user device 5b receives the value medium from the server device 2 and stores it in the wallet function of the distribution app (step st43).

以上をまとめると、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、第1期間に配信される動画であって複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、第1期間に基づく第2期間内において、動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける要求受付手段(2331)、要求に応じて、視聴者に価値媒体を関連付ける第1関連付け手段(2371)、第2期間が経過した後の第3期間内において、視聴者と価値媒体との関連付けを解除して、解除された価値媒体を、視聴者とは異なるユーザに関連付ける第2関連付け手段(2372)、として機能させる。 To summarize the above, the control unit 23 (computer) of the server device 2 functions as: request receiving means (2331) for receiving a request from a viewer of a video distributed during a first period and having content in which multiple players participate, to purchase a medium of value related to the video, during a second period based on the first period; first associating means (2371) for associating the medium of value with the viewer in response to the request; and second associating means (2372) for releasing the association between the viewer and the medium of value and associating the released medium of value with a user different from the viewer during a third period after the second period has elapsed.

<効果>
本実施形態によれば、視聴者は、コンテンツの動画に関連する価値媒体を購入することができ、動画の配信が終了しコンテンツを購入した後の期間において、価値媒体を保有したり、他のユーザに対して価値媒体を販売して自ら収益を得たりして、様々な用途に価値媒体を活用することができる。このため、プレイヤのコンテンツに参加するモチベ-ションを向上させつつ、ユーザにおいて、プレイヤに利益をもたらす行為のモチベ-ションを向上させる。
<Effects>
According to this embodiment, viewers can purchase a value medium related to a video of content, and after the video distribution ends and they have purchased the content, they can use the value medium for various purposes, such as keeping the value medium or selling it to other users to earn profits. This increases players' motivation to participate in the content and also increases users' motivation to take actions that bring benefits to players.

[変形例]
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
[Variations]
Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment. The following cases are also included in the present invention.

[第1変形例]
上記実施形態では、コンテンツがゲームである例を説明したが、本発明にかかるコンテンツはこれに限定されない。例えば、コンテンツはアーティストやアイドルによるライブイベントであってもよい。この場合、コンテンツに参加する複数のプレイヤは、アーティストまたはアイドルであってもよい。また、コンテンツがライブイベントの場合、コンテンツの動画に関連する価値媒体は、ライブの画像を対応付けたNFTトレカであってもよい。コンテンツがアイドルグル-プのライブイベントの場合、グル-プ全体を撮影したメインの動画と、グル-プメンバ-のそれぞれにフォーカスして撮影した動画というように、ライブイベントの動画が複数存在してもよい。
[First Modification]
In the above embodiment, an example was described in which the content was a game, but the content according to the present invention is not limited to this. For example, the content may be a live event by an artist or idol. In this case, the multiple players participating in the content may be artists or idols. Furthermore, if the content is a live event, the medium of value associated with the video of the content may be an NFT trading card associated with an image from the live performance. If the content is a live event by an idol group, there may be multiple videos of the live event, such as a main video capturing the entire group and videos capturing each member of the group.

[第2変形例]
上記実施形態では、価値媒体がNFTトレカなどのデジタルカ-ドである例を説明したが、本発明にかかる価値媒体はこれに限定されない。価値媒体は、例えば、コンテンツの動画に関連するデジタルデータであればどのようなデータでもよい。価値媒体は、例えば、コンテンツがライブイベントの場合、このライブイベントに参加した特定のアーティストの代替可能なライブカット画像であってもよい。
[Second Modification]
In the above embodiment, an example was described in which the value medium was a digital card such as an NFT trading card, but the value medium according to the present invention is not limited to this. The value medium may be, for example, any digital data related to the video of the content. For example, if the content is a live event, the value medium may be a fungible live cut image of a specific artist who participated in the live event.

[第3変形例]
上記実施形態では、コンテンツの動画を配信したり価値媒体を生成したりする装置を配信装置3とする例を説明したが、本発明にかかるコンテンツの動画の配信および価値媒体の生成の主体はこれに限定されない。例えば、販売業者が配信者を兼務し、サーバ装置2がコンテンツの動画をユーザ装置5に配信したり価値媒体を生成したりしてもよい。この場合、サーバ装置2の制御部23は、配信手段と生成手段を備えてもよい。
[Third Modification]
In the above embodiment, an example has been described in which the device that distributes the content video and generates the value medium is the distribution device 3, but the entity that distributes the content video and generates the value medium according to the present invention is not limited to this. For example, a seller may also serve as a distributor, and the server device 2 may distribute the content video to the user device 5 and generate the value medium. In this case, the control unit 23 of the server device 2 may include a distribution means and a generation means.

配信手段は、コンテンツの動画をユーザ装置5に配信する。具体的には、配信手段は、コンテンツの動画をユーザ装置5で出力させるための出力情報を生成し、生成した出力情報を、ネットワークインタフェース21によりユーザ装置5に送信させる。出力情報は、例えば、上記図5の例で説明した視聴画面810および自動購入設定画面820を出力させるための情報であってもよい。 The distribution means distributes the video of the content to the user device 5. Specifically, the distribution means generates output information for outputting the video of the content on the user device 5, and transmits the generated output information to the user device 5 via the network interface 21. The output information may be, for example, information for outputting the viewing screen 810 and automatic purchase setting screen 820 described in the example of Figure 5 above.

生成手段は、要求受付手段2331が受け付けた購入の要求に応じて、価値媒体を生成する。生成手段は、例えば、購入の要求の数と1以上のプレイヤに付与する数との合計の数の価値媒体を生成してもよい。また、生成手段は、例えば、生成した価値媒体に媒体識別情報を付与してもよい。媒体識別情報がシリアル番号の場合、どの価値媒体にどの番号を付与するかはランダムで決定してもよいし、購入の要求が受け付けられた順でもよい。 The generating means generates value media in response to purchase requests received by the request receiving means 2331. The generating means may, for example, generate a number of value media equal to the total number of purchase requests and the number to be granted to one or more players. The generating means may also, for example, assign medium identification information to the generated value media. If the medium identification information is a serial number, the number to be assigned to each value media may be determined randomly, or may be determined in the order in which the purchase requests are received.

価値媒体の購入を要求する視聴者は、複数存在してもよい。この場合、生成手段は、複数の視聴者のそれぞれからの購入の要求の数に応じて、価値媒体を複数生成してもよいし、サ-ドパ-ティシステムに価値媒体を複数生成させてもよい。このような構成によれば、購入の要求の数分価値媒体を生成することができる。このため、価値媒体を購入することでプレイヤを応援したい視聴者にとって、予め用意した数が売り切れのため購入できない、すなわち応援できないという事態を回避することができる。このため、視聴者にとって満足感の高いプラットフォームシステム1を提供することができる。 There may be multiple viewers requesting the purchase of value media. In this case, the generation means may generate multiple value media in accordance with the number of purchase requests from each of the multiple viewers, or may have a third-party system generate multiple value media. With this configuration, it is possible to generate as many value media as there are purchase requests. This prevents viewers who wish to support a player by purchasing value media from being unable to purchase them because the number prepared in advance has sold out, i.e., unable to support the player. This makes it possible to provide a platform system 1 that provides a high level of satisfaction to viewers.

[第4変形例]
上記実施形態では示していないが、第2期間は、視聴者による価値媒体の購入の状況に応じて延長されてもよい。具体的には、要求受付手段2331は、単位期間あたりに受け付けた価値媒体の購入の要求の数をカウントする。例えば、1分間あたりに受け付けた価値媒体の購入の要求の数をカウントする。カウントした要求の数が閾値を超える場合、要求受付手段2331は、第2期間を延長させて(例えば、追加で1分延長など)、価値媒体の購入の要求を受け付けてもよい。このような構成によれば、価値媒体の購入の状況に鑑みて、購入の要求を受け付ける期間である第2期間を延長することができる。このため、より柔軟な一次流通を実現することができる。
[Fourth Modification]
Although not shown in the above embodiment, the second period may be extended depending on the status of viewers' purchases of the value medium. Specifically, the request accepting means 2331 counts the number of requests for the purchase of the value medium received per unit period. For example, the number of requests for the purchase of the value medium received per minute may be counted. If the number of counted requests exceeds a threshold, the request accepting means 2331 may extend the second period (e.g., by an additional minute) and accept requests for the purchase of the value medium. With this configuration, the second period, which is the period for accepting purchase requests, can be extended in consideration of the status of the purchase of the value medium. This allows for more flexible primary distribution.

[第5変形例]
上記実施形態では示していないが、コンテンツの動画の配信の態様(例えば、ライブ配信かアーカイブ配信かなど)によって、視聴者に付与する特典の内容や価値媒体に付与する媒体識別情報の発行の態様を変えてもよい。
[Fifth Modification]
Although not shown in the above embodiment, the content of the benefits granted to viewers and the manner in which the medium identification information to be assigned to the value medium is issued may be changed depending on the manner in which the content video is distributed (for example, whether it is live distribution or archive distribution).

プラットフォームシステム1では、例えば、コンテンツ動画のライブ配信期間に受け付けたNFTトレカの購入の要求と、アーカイブ配信期間に受け付けたNFTトレカの購入の要求とで、NFTトレカに付与するシリアル番号の番号体系を別にしてもよい。ライブ配信期間では、#1、#2、…と一連の番号のみを付与し、他方、アーカイブ配信期間では、#M1、M2、…とアルファベット一文字と一連の番号との組み合わせを付与してもよい。 In platform system 1, for example, the serial numbers assigned to NFT trading cards may be different for requests to purchase NFT trading cards received during the live streaming period of a content video and requests to purchase NFT trading cards received during the archive streaming period. During the live streaming period, only serial numbers such as #1, #2, etc. may be assigned, while during the archive streaming period, a combination of a single alphabet character and a serial number such as #M1, M2, etc. may be assigned.

プラットフォームシステム1では、例えば、アーカイブ配信期間に受け付けた購入の要求に対して関連付けられた複数の価値媒体の組み合わせに基づいて、第2付与手段2382は、視聴者に第2特典を付与しないようにしてもよい。例えば、アーカイブ配信期間でのNFTトレカの購入は、コンテンツに参加するプレイヤに対して、ライブ配信のように、プレイしている最中の応援にはつながらず、コンテンツを盛り上げることに対して貢献度が相対的に低い。また、アーカイブ配信期間では、すでにライブ配信期間において一次流通により販売されたNFTトレカが二次流通として出回っている可能性がある。このような構成によれば、特典の内容や媒体識別情報の発行の態様をライブ配信とアーカイブ配信とで変えることで、コンテンツへの貢献度を適切に評価し、また、一次流通と二次流通とにおいて同じ価値の価値媒体が流通することを回避する。 In the platform system 1, for example, the second granting means 2382 may not grant the second benefit to the viewer based on a combination of multiple value media associated with a purchase request received during the archive distribution period. For example, purchasing an NFT trading card during the archive distribution period does not support the player participating in the content while they are playing, as would be the case in a live distribution, and therefore contributes relatively little to livening up the content. Furthermore, during the archive distribution period, there is a possibility that NFT trading cards that were sold in primary distribution during the live distribution period may already be circulating in secondary distribution. With this configuration, by changing the content of the benefit and the manner in which the medium identification information is issued between the live distribution and the archive distribution, the degree of contribution to the content can be appropriately evaluated and the circulation of value media of the same value in primary and secondary distribution can be avoided.

[第6変形例]
上記実施形態では示していないが、サーバ装置2の要求受付手段2331は、視聴者から、ユーザ装置5を介して、一旦受け付けた価値媒体の購入の要求に対するキャンセル(以下、「購入キャンセル」ともいう)の要求を受け付けてもよい。また、要求受付手段2331は、第4期間内において、購入キャンセルの要求を受け付けてもよい。第4期間とは、購入キャンセルの要求を受け付け可能とする期間であって、例えば、第1期間に基づく機関であってもよい。例えば、第1期間がeスポーツリーグの各試合の開始から終了までの期間とする場合、第4期間は、各試合の開始からこのeスポーツリーグの準決勝の終了までとしてもよい。また、他の例として、第1期間がeスポーツリーグの各試合の開始から終了までの期間とする場合、第4期間は、各試合の終了後所定時間経過するまで(例えば、試合終了後1時間までなど)としてもよい。このような構成によれば、キャンセル可能な時間を制限することができ、例えば、視聴者がとりあえず大量の購入の要求をしておいて、試合の経過などから価値が高くなりそうな価値媒体の購入の要求だけ残してあとは全てキャンセルするという事態を抑制することができる。
[Sixth Modification]
Although not shown in the above embodiment, the request accepting unit 2331 of the server device 2 may accept a request from a viewer via the user device 5 to cancel a previously accepted request for the purchase of a value medium (hereinafter also referred to as a "purchase cancellation"). The request accepting unit 2331 may also accept a purchase cancellation request within a fourth period. The fourth period is a period during which a purchase cancellation request can be accepted, and may be, for example, a period based on the first period. For example, if the first period is the period from the start to the end of each game in the e-sports league, the fourth period may be the period from the start of each game to the end of the semi-finals of the e-sports league. As another example, if the first period is the period from the start to the end of each game in the e-sports league, the fourth period may be the period until a predetermined time has elapsed after the end of each game (for example, up to one hour after the end of the game). This configuration can limit the time during which cancellations can be made, and can prevent, for example, a situation in which a viewer makes a large purchase request and then cancels all requests except for requests to purchase value media that are likely to become more valuable as the game progresses.

[第7変形例]
上記実施形態では示していないが、プラットフォームシステム1の第2プラットフォ-ムのユーザ間の取引において分散型台帳技術(例えば、ブロックチェ-ン技術)を活用してもよい。例えば、第2プラットフォ-ムにおいて、ユーザ(エッジ)側で取引情報を分散させて管理するために、第1ユーザ装置5aや第2ユーザ装置5bを含む複数のユーザ装置5それぞれに分散させて記憶させてもよい。このような構成によれば、ユーザ間の取引を示す取引情報をユーザ装置5に分散させてユーザ間で共有することができるので取引情報の改ざんを防止することができる。
[Seventh Modification]
Although not shown in the above embodiment, distributed ledger technology (e.g., blockchain technology) may be utilized in transactions between users of the second platform of the platform system 1. For example, in the second platform, in order to decentralize and manage transaction information on the user (edge) side, the transaction information may be decentralized and stored in each of multiple user devices 5, including the first user device 5a and the second user device 5b. With this configuration, transaction information indicating transactions between users can be decentralized to the user devices 5 and shared between users, thereby preventing tampering with the transaction information.

第2プラットフォ-ムにおいて、例えば、NFTの価値、すなわちNFTをユーザ間で移転するための対価の設定は、NFTを移転させる取引をするユーザ(上記の例では、第1ユーザと第2ユーザ)だけではなくプラットフォームシステム1のネットワ-クに参加する複数のユーザの合意形成に基づいて設定されてもよい。 In the second platform, for example, the value of an NFT, i.e., the consideration for transferring an NFT between users, may be set based on consensus among multiple users participating in the network of platform system 1, rather than just the users who conduct the transaction to transfer the NFT (in the above example, the first and second users).

[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
Other Embodiments
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be appropriately modified in design within the scope that does not change the gist of the present invention.

ゲ-ムは、アクションゲ-ム、シュ-ティングゲ-ム、ロ-ルプレイングゲ-ム、シミュレ-ションゲ-ム、ボ-ドゲ-ム、およびパズルゲ-ムなどであってもよく、様々な種類のゲ-ムに適用することができる。 Games may include action games, shooting games, role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games, and can be applied to a variety of games.

上記実施形態では、サーバ装置2および複数のユーザ装置5が一体となってプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。プログラムのすべての手段、すなわち、受付手段、生成制御手段、決定手段、特定手段、関連付け手段、付与手段などが、サーバ装置2単体、ユーザ装置5単体、サーバ装置およびユーザ装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置(例えば、サーバ装置2とユーザ装置5での分散処理など)、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ユーザ装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 In the above embodiment, an example was given of a case in which the server device 2 and multiple user devices 5 function as a single unit to make the program work, but this is not limited to this. All of the means of the program, i.e., the reception means, generation control means, determination means, identification means, association means, and assignment means, may be provided in the server device 2 alone, the user device 5 alone, a communication terminal separate from the server device and user device 5, or two of these devices combined (e.g., distributed processing between the server device 2 and the user device 5). Furthermore, when the server device, user devices, and communication terminals function as a single unit, it is also possible to change which means function in which device as appropriate.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of this embodiment will be achieved. It is also possible to combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other, as appropriate.

1 プラットフォームシステム
2 サーバ装置
23 制御部
233 受付手段
2331 要求受付手段
237 関連付け手段
2371 第1関連付け手段
2372 第2関連付け手段
3 配信装置
5 ユーザ装置
REFERENCE SIGNS LIST 1 Platform system 2 Server device 23 Control unit 233 Receiving means 2331 Request receiving means 237 Associating means 2371 First associating means 2372 Second associating means 3 Distribution device 5 User device

Claims (12)

コンピュータを、
第1期間に配信される動画であって複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、前記第1期間と同じ期間または前記コンテンツの動画の配信が開始されてから前記コンテンツのリーグが終了するまでの期間である第2期間内において、前記動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける要求受付手段、
前記要求に応じて、前記視聴者に前記価値媒体を関連付ける第1関連付け手段、
前記第2期間が経過した後の第3期間内において、前記視聴者と前記価値媒体との関連付けを解除して、解除された前記価値媒体を、前記視聴者とは異なるユーザに関連付ける第2関連付け手段、として機能させる、
プログラム。
Computer,
a request receiving means for receiving a request from a viewer of a video of content distributed during a first period in which a plurality of players participate, to purchase a value medium related to the video during the same period as the first period or during a second period which is a period from the start of distribution of the video of the content to the end of a league for the content;
a first association means for associating the value medium with the viewer in response to the request;
and functioning as a second associating means that, within a third period after the second period has elapsed, disassociates the viewer from the value medium and associates the disassociated value medium with a user different from the viewer.
program.
前記購入を要求する視聴者は、複数存在し、
前記価値媒体は、複数の前記視聴者のそれぞれからの前記購入の要求の数に応じて、複数生成される、
請求項1に記載のプログラム。
There are a plurality of viewers requesting the purchase,
a plurality of the value media are generated in accordance with the number of purchase requests from each of the plurality of viewers;
The program according to claim 1.
前記価値媒体は、複数の前記価値媒体のそれぞれを一意に識別可能な識別情報であって前記購入の要求の数に応じて発行される識別情報を含み、
前記第1関連付け手段は、前記第2期間が経過した後に、前記価値媒体の購入対価の複数の前記視聴者のそれぞれによる支払いに応じて、前記価値媒体を前記複数の視聴者のそれぞれに関連付ける、
請求項2に記載のプログラム。
the value medium includes identification information capable of uniquely identifying each of the plurality of value media, the identification information being issued in accordance with the number of purchase requests;
the first associating means associates the value medium with each of the plurality of viewers in response to payment by each of the plurality of viewers of a purchase price for the value medium after the second period has elapsed;
The program according to claim 2.
前記価値媒体は、複数の前記価値媒体のそれぞれを一意に識別可能な識別情報であって前記購入の要求の数に応じて発行される識別情報を含み、
前記コンピュータを、前記価値媒体を購入した複数の前記視聴者のそれぞれに対して、前記識別情報に基づく第1特典を付与する第1付与手段として機能させる、
請求項2に記載のプログラム。
the value medium includes identification information capable of uniquely identifying each of the plurality of value media, the identification information being issued in accordance with the number of purchase requests;
causing the computer to function as a first granting means for granting a first benefit based on the identification information to each of the plurality of viewers who have purchased the value medium;
The program according to claim 2.
前記第1付与手段は、前記第2期間が経過した後に、記価値媒体の購入対価の前記複数の視聴者のそれぞれによる支払いに応じて、前記第1特典を付与する、
請求項4に記載のプログラム。
the first granting means grants the first benefit in accordance with payment by each of the plurality of viewers of a purchase price for the value-storing medium after the second period has elapsed;
The program according to claim 4.
記価値媒体の購入の要求を受け付けた際の前記コンテンツの状況に基づいて前記価値媒体に付与される前記識別情報の価値が決定される
請求項4または5に記載のプログラム。
The value of the identification information to be assigned to the value medium is determined based on the status of the content when the request to purchase the value medium is accepted.
The program according to claim 4 or 5.
前記第1付与手段は、前記価値媒体の購入の要求を受け付けた際の前記コンテンツの状況に基づいて、前記複数の視聴者それぞれに対して前記第1特典を付与する、
請求項4または5に記載のプログラム。
the first granting means grants the first benefit to each of the plurality of viewers based on a status of the content at the time when the request for purchase of the value medium is accepted;
The program according to claim 4 or 5.
前記コンピュータを、前記視聴者に関連付けられた複数の前記価値媒体の組み合わせに基づいて、第2特典を前記視聴者に付与する第2付与手段として機能させ、
前記コンテンツは、前記第1期間に行われる複数のゲームパートのそれぞれであって、
前記第2付与手段は、前記複数のゲームパートのそれぞれの結果を統合した情報にさらに基づいて、前記第2特典を付与する、
請求項2に記載のプログラム。
causing the computer to function as a second granting means for granting a second benefit to the viewer based on a combination of the plurality of value media associated with the viewer;
The content is each of a plurality of game parts to be performed during the first period,
the second awarding means awards the second benefit further based on information integrating the results of the plurality of game parts.
The program according to claim 2.
前記コンピュータを、前記視聴者から、前記購入の要求に関わらず前記価値媒体を購入するための第1購入条件であって前記コンテンツに関する第1購入条件の設定を受け付ける設定受付手段として機能させ、
前記第1関連付け手段は、前記コンテンツの状況が前記第1購入条件を満たした場合、前記視聴者に前記価値媒体を関連付ける、
請求項1または2に記載のプログラム。
causing the computer to function as a setting receiving means for receiving a setting of a first purchase condition for purchasing the value medium from the viewer regardless of the purchase request, the first purchase condition being related to the content;
the first associating means associates the value medium with the viewer when the status of the content satisfies the first purchase condition;
The program according to claim 1 or 2.
前記コンピュータを、前記視聴者から、前記購入の要求に関わらず前記価値媒体を購入するための第2購入条件であって他の視聴者による前記購入に関する第2購入条件の設定を受け付ける設定受付手段として機能させ、
前記第1関連付け手段は、他の視聴者による前記購入の要求の数が前記第2購入条件を満たした場合、前記視聴者に前記価値媒体を関連付ける、
請求項1または2に記載のプログラム。
causing the computer to function as a setting receiving means for receiving, from the viewer, a setting of a second purchase condition for purchasing the value medium regardless of the purchase request, the second purchase condition relating to the purchase by another viewer;
the first associating means associates the value medium with the viewer when the number of purchase requests from other viewers satisfies the second purchase condition;
The program according to claim 1 or 2.
第1期間に配信される動画であって複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、前記第1期間と同じ期間または前記コンテンツの動画の配信が開始されてから前記コンテンツのリーグが終了するまでの期間である第2期間内において、前記動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける要求受付部と、
前記要求に応じて、前記視聴者に前記価値媒体を関連付ける第1関連付け部と、
前記第2期間が経過した後の第3期間内において、前記視聴者と前記価値媒体との関連付けを解除して、解除された前記価値媒体を、前記視聴者とは異なるユーザに関連付ける第2関連付け部と、を備える、
情報処理装置。
a request receiving unit that receives a request from a viewer of a video of content distributed during a first period in which a plurality of players participate, to purchase a value medium related to the video during the same period as the first period or during a second period that is a period from the start of distribution of the video of the content to the end of a league for the content;
a first association unit that associates the value medium with the viewer in response to the request;
a second associating unit that, within a third period after the second period has elapsed, cancels the association between the viewer and the value medium and associates the canceled value medium with a user different from the viewer;
Information processing device.
コンピュータが、
第1期間に配信される動画であって複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、前記第1期間と同じ期間または前記コンテンツの動画の配信が開始されてから前記コンテンツのリーグが終了するまでの期間である第2期間内において、前記動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付け、
前記要求に応じて、前記視聴者に前記価値媒体を関連付け、
前記第2期間が経過した後の第3期間内において、前記視聴者と前記価値媒体との関連付けを解除して、解除された前記価値媒体を、前記視聴者とは異なるユーザに関連付ける
情報処理方法。
The computer
receiving a request from a viewer of a video of content distributed during a first period in which a plurality of players participate, to purchase a medium of value related to the video, during the same period as the first period or during a second period which is a period from the start of distribution of the video of the content to the end of a league for the content;
In response to the request, associate the value medium with the viewer;
An information processing method that disassociates the viewer from the value medium within a third period after the second period has elapsed, and associates the disassociated value medium with a user different from the viewer.
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