JP7731226B2 - Game device - Google Patents
Game deviceInfo
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- JP7731226B2 JP7731226B2 JP2021104336A JP2021104336A JP7731226B2 JP 7731226 B2 JP7731226 B2 JP 7731226B2 JP 2021104336 A JP2021104336 A JP 2021104336A JP 2021104336 A JP2021104336 A JP 2021104336A JP 7731226 B2 JP7731226 B2 JP 7731226B2
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- option
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Description
本発明は、ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device.
従来から、キャラクタカード等のカード属性情報を担持するカード(以下、「プレイカード」とも呼ぶ)を用いるゲーム装置が普及している。こうしたゲーム装置に関する技術として、当該プレイカードから読み取られた属性情報に基づいて、ゲームパラメータを制御するゲーム装置の技術が提案されている(特許文献1参照;以下、「従来例」という)。 Gaming devices that use cards carrying card attribute information, such as character cards (hereinafter referred to as "play cards"), have become widespread. One technology proposed for such gaming devices controls game parameters based on attribute information read from the play cards (see Patent Document 1; hereinafter referred to as the "prior art").
かかる従来例の技術では、動作モードとして、ゲーム動作モードと、カード購入モードが用意されている。そして、ゲーム装置を利用するための初期料金を投入した後、ゲーム動作モード及びカード購入モードのいずれかを選択できるようになっている。こうしたゲーム動作モードの動作及びカード購入モードの動作は、従来例のゲーム装置における1回の利用単位動作となっており、当該利用単位動作が終了すると、再度初期料金を投入した後、ゲーム動作モード及びカード購入モードのいずれかを選択できるようになっている。 In this conventional technology, two operating modes are available: a game operating mode and a card purchase mode. After inserting an initial fee to use the gaming device, either the game operating mode or the card purchase mode can be selected. The operation of the game operating mode and the operation of the card purchase mode constitute a single unit of operation in the conventional gaming device. When this unit of operation is completed, after inserting the initial fee again, either the game operating mode or the card purchase mode can be selected.
上述した従来例の技術は、カード購入モードの動作が、従来例のゲーム装置における1回の利用単位動作となっている。このため、カード購入に引き続いてゲームをしようとする場合、購入したカードの印刷完了を待って、購入モード終了画面を見た後、初期画面に戻るのを待ち、再び、初期料金を投入して、ゲーム動作モードを選択してゲームをしなければならず、その分、煩雑であるばかりか多くの時間を要し、利用者にとっては不便であった。 In the prior art technology described above, operation in the card purchase mode is a one-time usage unit operation in the prior art game device. As a result, if you want to play a game after purchasing a card, you have to wait for the printing of the purchased card to be completed, view the purchase mode completion screen, wait for the screen to return to the initial screen, insert the initial fee again, select the game operation mode, and then play the game. This is not only cumbersome but also time-consuming, making it inconvenient for users.
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたもので、利用者の便宜性を向上させることができるゲーム装置を提供することを目的としている。 The present invention was made in consideration of these problems, and aims to provide a gaming device that can improve convenience for users.
第1の手段は、
ゲーム処理の進行状況及び操作入力案内を利用者に提示する提示部と、
前記利用者による操作入力が行われる操作入力部と、
料金が投入される料金投入部と、
前記料金の投入、前記操作入力部への操作入力に応じて各処理を実行する処理制御部と、
前記処理制御部による制御のもとで、新規なオプションカードの印刷を行う印刷部と、を備え、
前記処理制御部は、
初期料金が投入された後に、ゲーム実行モードと、オプションカード購入のためのカード購入モードとのうち、利用者により前記カード購入モードの実行が選択された場合に、前記カード購入モードの動作を実行し、
前記カード購入モードの動作において購入するオプションカードが特定され、前記特定されたオプションカードの印刷及び払い出しの制御が開始された後、前記ゲーム実行モードへの遷移指定及び遷移用料金の投入と、前記ゲーム実行モードへの非遷移指定とのうち、前記ゲーム実行モードへの遷移指定及び遷移用料金の投入が行われた場合、前記ゲーム実行モードの動作を開始する、
ことを特徴とする。
The first means is
a presentation unit that presents the progress of the game processing and operation input guidance to the user;
an operation input unit through which operation input is performed by the user;
a fee input section into which a fee is input;
a processing control unit that executes various processes in response to the insertion of the fee and the operation input to the operation input unit;
a printing unit that prints new option cards under the control of the processing control unit,
The processing control unit
After the initial fee has been inserted, if the user selects execution of the card purchase mode from among a game execution mode and a card purchase mode for purchasing an option card, the operation of the card purchase mode is executed;
an option card to be purchased is specified in the operation of the card purchase mode, and control of printing and dispensing of the specified option card is started; and then, when a transition to the game execution mode is specified and a transition fee is inserted, among a transition to the game execution mode and a non-transition to the game execution mode, an operation of the game execution mode is started.
It is characterized by:
第2の手段は、第1の手段であって、
前記遷移用料金は、前記初期料金よりも低額である、ことを特徴とする。
The second means is the first means,
The transition fee is lower than the initial fee.
第3の手段は、第1又は第2の手段であって、
前記処理制御部は、前記カード購入モードの動作において、
前記初期料金の投入に基づき前記利用者により選択されたオプションカードの特定と、投入された追加の購入用料金の額に基づき前記利用者により選択された所定枚数内の追加のオプションカードの特定とを行い、
この特定されたオプションカードの印刷を前記印刷部に行わせた後、前記印刷されたオプションカードを払い出す制御を行う、
ことを特徴とする。
The third means is the first or second means,
In the card purchase mode operation, the processing control unit:
Identifying the option card selected by the user based on the initial fee inserted, and identifying a predetermined number of additional option cards selected by the user based on the amount of the additional purchase fee inserted;
and causing the printing unit to print the specified option card, and then controlling the dispensing of the printed option card.
It is characterized by:
第4の手段は、第3の手段であって、
前記処理制御部は、前記カード購入モードの動作において、
前記追加のオプションカードの特定が行われ、かつ、前記ゲーム実行モードへの非遷移指定が選択された場合、前記追加のオプションカードの払い出しが完了するまでの期間に応じたミニゲームの実行処理を行う、
ことを特徴とする。
The fourth means is the third means,
In the card purchase mode operation, the processing control unit:
when the additional option card is specified and the non-transition to the game execution mode is selected, executing a mini-game according to the period until the payout of the additional option card is completed;
It is characterized by:
第5の手段は、第1~第4の手段のいずれかであって、
前記処理制御部は、前記ゲーム実行モードの動作において、
前記利用者による任意の操作入力に応じて進行するゲームである実体ゲームの動作期間が経過する前に、前記利用者の選択指定によらずに選択されたオプションカードである非選択オプションカードを特定し、前記印刷部に印刷させる、
ことを特徴とする。
The fifth means is any one of the first to fourth means,
The processing control unit, in the game execution mode operation,
before the expiration of an operating period of the actual game, which is a game that progresses in response to an arbitrary operation input by the user, identifies a non-selected option card, which is an option card selected without the user's selection designation, and causes the printing unit to print the non-selected option card;
It is characterized by:
第6の手段は、第5の手段であって、
前記処理制御部は、前記ゲーム実行モードの動作において、
前記実体ゲームの動作期間の経過後に、前記非選択オプションカードを払い出す制御を行う、
ことを特徴とする。
The sixth means is the fifth means,
The processing control unit, in the game execution mode operation,
After the operation period of the actual game has elapsed, control is performed to pay out the non-selected option cards.
It is characterized by:
第7の手段は、第5又は第6の手段であって、
前記処理制御部は、前記ゲーム実行モードの動作において、
前記非選択オプションカードの印刷を、前記非選択オプションカードの特定の直後、及び、前記カード購入モードで特定したオプションカードの印刷の直後のいずれかのうち、より遅いタイミングで前記印刷部に行わせる、
ことを特徴とする。
The seventh means is the fifth or sixth means,
The processing control unit, in the game execution mode operation,
causing the printing unit to print the non-selected option cards immediately after specifying the non-selected option cards or immediately after printing the option cards specified in the card purchasing mode, whichever is later;
It is characterized by:
第8の手段は、第5~第7の手段のいずれかであって、
前記処理制御部は、前記ゲーム実行モードの動作において、
前記実体ゲームの動作期間の経過後に実行されるゲーム終了処理中に、前記非選択オプションカードを払い出す制御を行う、
ことを特徴とする。
The eighth means is any one of the fifth to seventh means,
The processing control unit, in the game execution mode operation,
performing control to pay out the non-selected option cards during a game termination process executed after the operation period of the actual game has elapsed;
It is characterized by:
第9の手段は、第5~第8の手段のいずれかであって、
前記処理制御部は、前記ゲーム実行モードの動作において、
前記実体ゲームの動作期間の終了後に投入されたカード購入用料金の額に応じた枚数で、かつ、前記利用者により選択された追加のオプションカードの特定を行う、
ことを特徴とする。
The ninth means is any one of the fifth to eighth means,
The processing control unit, in the game execution mode operation,
Identifying additional option cards selected by the user in a number corresponding to the amount of the card purchase fee inserted after the end of the operating period of the actual game.
It is characterized by:
第10の手段は、第9の手段であって、
前記処理制御部は、前記ゲーム実行モードの動作において、
前記非選択オプションカードの印刷及び払い出しが終了した後、前記ゲーム実行モードで前記利用者に選択されたオプションカードの印刷を前記印刷部に行わせた後、払い出す制御を行う、
ことを特徴とする。
The tenth means is the ninth means,
The processing control unit, in the game execution mode operation,
After the printing and dispensing of the non-selected option cards is completed, the printing unit is caused to print the option cards selected by the user in the game execution mode, and then the option cards are dispensed.
It is characterized by:
第11の手段は、第10の手段であって、
前記処理制御部は、前記ゲーム実行モードの動作において、
前記ゲーム実行モードで前記利用者に選択されたオプションカードの数に応じて最終演出処理を長さを変えて実行する、ことを特徴とする。
An eleventh means is the tenth means,
The processing control unit, in the game execution mode operation,
The game is characterized in that the length of the final effect process is changed and executed according to the number of option cards selected by the user in the game execution mode.
第12の手段は、第1~第11の手段のいずれかであって、
個別利用者カード及びオプションカードの属性情報を取得する属性情報取得部と、
利用者テーブル及びオプションカードテーブルを記憶する記憶装置と、を備え、
前記属性情報取得部は、ゲーム実行モード及びカード購入モードのうちいずれかのモードの選択前に、利用者が提示した前記個別利用者カードの属性情報を取得するとともに、特定されたオプションカードの属性情報を取得し、
前記利用者テーブルには、前記個別利用者カードに関連付けて、利用者が取得済であるオプションカードの情報が登録され、
前記オプションカードテーブルには、用意された各オプションカードに関連付けて、印刷用画像及び購入可否を含む個別属性が登録され、
前記処理制御部は、前記記憶装置にアクセスしつつ、前記ゲーム実行モード及び前記カード購入モードの動作を実行する、ことを特徴とする。
The twelfth means is any one of the first to eleventh means,
an attribute information acquisition unit that acquires attribute information of individual user cards and option cards;
a storage device that stores a user table and an option card table;
the attribute information acquisition unit acquires attribute information of the individual user card presented by the user and attribute information of a specified option card before selecting either the game execution mode or the card purchase mode;
The user table stores information on option cards that the user has acquired in association with the individual user card,
The option card table stores individual attributes including a print image and whether or not the option card can be purchased , in association with each of the prepared option cards.
The processing control unit executes operations in the game execution mode and the card purchase mode while accessing the storage device.
第13の手段は、第12の手段であって、
前記処理制御部は、前記カード購入モードの動作中に購入されたオプションカードの情報を、払い出し前に、前記利用者テープルに更新登録する、ことを特徴とする。
The thirteenth means is the twelfth means,
The processing control unit updates and registers information about an option card purchased during operation in the card purchase mode in the user table before dispensing the option card.
第1の手段によれば、初期状態に戻ることなく、利用者の選択により、カード購入モードの動作から継続してゲーム実行モードの動作を行うことができ、利用者の利便性を向上させることができる。 The first method allows the user to select whether to continue from card purchase mode operation to game execution mode operation without returning to the initial state, thereby improving user convenience.
第2の手段によれば、従来例のゲーム装置においてカード購入モード及びゲーム実行モードの双方を利用する場合よりも廉価な出費で済むので、ゲーム装置の利用の意欲を向上させつつ、利用者の利便性を向上させることができる。 The second method requires less expense than using both the card purchase mode and the game execution mode on a conventional gaming device, thereby increasing user convenience while increasing motivation to use the gaming device.
第3の手段によれば、追加の購入用料金の必要がないオプションカードの外に、追加の購入用料金の投入によって追加のオプションカードが連続的に取得できるので、購入の利便性を向上させることができる。 The third method allows for the convenience of purchasing additional option cards, which do not require an additional purchase fee, and also allows for the continuous acquisition of additional option cards by inserting an additional purchase fee.
第4の手段によれば、ゲーム実行モードへの非遷移指定が選択された後、追加のオプションカードの払い出しが完了するまでの期間において、利用者が無為に過ごすことになってしまう事態の発生を抑制することができる。 The fourth measure can prevent the user from wasting time during the period from when the non-transition to game execution mode is selected until the dispensing of additional option cards is completed.
第5の手段によれば、実体ゲームの動作期間が経過する前に、非選択オプションカードを特定し、前記印刷部に印刷させるので、実体ゲームの動作期間が経過する前に非オプションカードの払い出しの準備を完了させることができる。 According to the fifth means, non-selected option cards are identified and printed by the printing unit before the operating period of the actual game has elapsed, so that preparations for the payout of non-option cards can be completed before the operating period of the actual game has elapsed.
第6の手段によれば、実体ゲームの動作期間の経過後に、非選択オプションカードを払い出すので、利用者は、実体ゲームの進行を害されることなく、利用者は、払い出された非選択オプションカードを直ちに取り出すことができる。 According to the sixth method, non-selected option cards are dispensed after the actual game's operating period has elapsed, allowing the user to immediately remove the dispensed non-selected option cards without impeding the progress of the actual game.
第7の手段によれば、非選択オプションカードの印刷が、当該非選択オプションカードの特定の直後、及び、カード購入モードで特定したオプションカードの印刷の直後のいずれかのうち、より遅いタイミングで印刷される。このため、同時に1枚のオプションカードの印刷しかできない簡易印刷部を採用しつつ、利用者の選択指定によらずに選択されたオプションカードの印刷を、可能な限り迅速に行うことができる。 According to the seventh method, non-selected option cards are printed either immediately after the non-selected option cards are identified or immediately after the option cards identified in card purchase mode are printed, whichever is later. This allows for the option cards selected without the user's selection to be printed as quickly as possible, while still employing a simple printing unit that can only print one option card at a time.
第8の手段によれば、実体ゲームの動作期間の経過後に実行されるゲーム終了処理中に、非選択オプションカードが払い出されるので、利用者は、実体ゲームの進行を害されることなく、利用者は、払い出された非選択オプションカードを直ちに取り出すことができる。 According to the eighth means, non-selected option cards are dispensed during the game termination process that is executed after the actual game's operating period has elapsed, allowing the user to immediately remove the dispensed non-selected option cards without impeding the progress of the actual game.
第9の手段によれば、実体ゲームをした上で、実体ゲームの動作期間の終了後にカード購入用料金の投入によってオプションカードを選択できるので、利用者は、実体ゲームの実行により受けた印象が新鮮なうちに、当該印象に応じて利用者が選択した当該追加のオプションカードの購入操作を行うことができる。 According to the ninth means, after playing the actual game, an option card can be selected by inserting a card purchase fee after the end of the actual game's operating period. This allows the user to purchase the additional option card selected by the user in accordance with the impression received from playing the actual game while the impression is still fresh in their mind.
第10の手段によれば、非選択オプションカードの印刷及び払い出しが終了した後、前記追加のオプションカードの印刷が行われた後、払い出されるので、効率よく、オプションカードの印刷、払い出しを行うことができる。 According to the tenth means, after printing and dispensing of non-selected option cards is completed, the additional option cards are printed and then dispensed, allowing for efficient printing and dispensing of option cards.
第11の手段によれば、ゲーム実行モードで利用者に選択されたオプションカードの数に応じて最終演出処理を長さを変えて実行するので、取得したオプションカードの払い出しが完了するまでの期間において、利用者が無為に過ごすことになってしまう事態の発生を抑制することができる。 According to the eleventh means, the length of the final performance process is changed depending on the number of option cards selected by the user in the game execution mode, thereby preventing the user from wasting time while waiting for the payout of the acquired option cards to be completed.
第12の手段によれば、利用者が購入済であるオプションカードの情報を利用してゲーム実行処理及びカード購入モードの動作が実行されるので、処理制御ユニットは、料金の投入、前記操作入力部への操作入力に応じて各処理を合理的に行うことができる。 According to the twelfth means, the game execution process and card purchase mode operation are performed using information on option cards already purchased by the user, allowing the processing control unit to rationally perform each process in response to the insertion of money and operation input to the operation input unit.
第13の手段によれば、処理制御部は、購入モードの動作中に購入されたオプションカードの情報を、払い出し前に、利用者テープルに更新登録する。このため、購入モードの動作中に購入されたオプションカードの情報を、当該オプションカード自体の取得前に、購入モードから遷移したゲーム実行モードにおいて利用することができる。 According to the thirteenth means, the processing control unit updates and registers information about option cards purchased during operation in the purchase mode in the user table before dispensing the option cards. This makes it possible to use information about option cards purchased during operation in the game execution mode transitioned from the purchase mode before the option cards themselves are acquired.
以下、本発明の一実施形態を、図1~図10を参照して説明する。なお、以下の説明及び図においては、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。 One embodiment of the present invention will be described below with reference to Figures 1 to 10. Note that in the following description and figures, identical elements will be designated by the same reference numerals, and duplicate explanations will be omitted.
[構成]
図1には、本発明の一実施形態に係るゲーム装置10が含まれるゲームシステム100の構成が示されている。
[composition]
FIG. 1 shows the configuration of a game system 100 including a game device 10 according to an embodiment of the present invention.
図1に示されるように、ゲームシステム100は、複数のゲーム装置10と、サーバ装置80とを備えている。各ゲーム装置10は、サーバ装置80と通信可能となっている。なお、各ゲーム装置10とサーバ装置80との通信は、無線通信であってもよいし、有線通信であってもよい。また、各ゲーム装置10とサーバ装置80との通信は、インターネット網等の通信網を介して行われる通信であってもよい。 As shown in FIG. 1, the game system 100 includes multiple game devices 10 and a server device 80. Each game device 10 is capable of communicating with the server device 80. Note that communication between each game device 10 and the server device 80 may be wireless or wired. Furthermore, communication between each game device 10 and the server device 80 may be via a communication network such as the Internet.
ゲーム装置10は、利用者がゲームを楽しむ際に使用される装置である。なお、ゲーム装置10の詳細については後述する。 The game device 10 is a device used by users to enjoy games. Details of the game device 10 will be described later.
サーバ装置80は、記憶装置90を備えている。この記憶装置90には、ゲーム装置10における処理に際して利用されるカード情報を含めて、様々な情報データが記憶されている。 The server device 80 is equipped with a storage device 90. This storage device 90 stores various information data, including card information used during processing on the game device 10.
なお、本実施形態では、ゲーム装置10が実行するゲームが、利用者が保有しているマイカード(個別利用者カード)に応じたアバターの着せ替えを行ったうえで、選択された楽曲に合わせた動きを当該アバターに行わせるゲーム(以下、「リズムゲーム」とも呼ぶ)となっている。また、本実施形態では、着せ替えは、上半身の衣装(以下、「トップス」)、下半身の衣装(以下、「ボトムス」)、靴、及び、その他のアクセサリについて行うことができるようになっている。 In this embodiment, the game executed by the game device 10 is a game (hereinafter also referred to as a "rhythm game") in which the user dresses up an avatar according to their own My Card (individual user card) and then has the avatar perform movements in time with a selected song. In this embodiment, the dressing up can be performed for the upper body outfit (hereinafter "tops"), lower body outfit (hereinafter "bottoms"), shoes, and other accessories.
上述した記憶装置90には、マイカードの情報、着せ替えの際に利用可能なオプションカードに関する情報、及び、利用者が保有しているマイカードとオプションカードと関係を示す利用者情報というカード情報が記憶されている。こうしたカード情報を参照して、ゲーム装置10が、様々な処理を実行するようになっている。当該カード情報の詳細については、後述する。 The above-mentioned storage device 90 stores card information, including information about My Cards, information about option cards that can be used when changing clothes, and user information that indicates the relationship between My Cards and option cards owned by the user. The game device 10 references this card information to execute various processes. Details of this card information will be provided later.
なお、本実施形態では、例えば、所定の販売所での購入や、各種イベントでの配布を受けることにより、利用者が、マイカードを保有できるようになっている。 In this embodiment, users can obtain their own My Card by, for example, purchasing it at a designated sales outlet or receiving it at various events.
以下、マイカード一般を指す場合には「マイカード」又は「マイカードMYC」と記し、個別のマイカードに応じて「MYC」に添字を適宜付すものとする。オプションカード一般を指す場合には「オプションカード」又は「オプションカードOPC」と記し、個別のオプションカードに応じて「OPC」に添字を適宜付すものとする。 Hereinafter, when referring to My Card in general, we will use the terms "My Card" or "My Card MYC", with a subscript added to "MYC" as appropriate to reflect the specific My Card. When referring to Option Cards in general, we will use the terms "Option Card" or "Option Card OPC", with a subscript added to "OPC" as appropriate to reflect the specific Option Card.
<記憶装置90に記憶されるカード情報>
ここで、本実施形態における記憶装置90に記憶されるカード情報について説明する。記憶装置90には、カード情報として、図2に示されるように、マイカードテーブルMCT、オプションカードテーブルOCT及び利用者テーブルUSTが記憶されている。
<Card information stored in storage device 90>
Here, a description will be given of the card information stored in the storage device 90 in this embodiment. As shown in Fig. 2, the storage device 90 stores, as card information, a my card table MCT, an option card table OCT, and a user table UST.
図2に示されるように、マイカードテーブルMCTには、マイカード識別子(ID)MCIDi(i=1,2,…)に関連付けて、表示用画像データMDDiが登録されている。この表示用画像データMDDiに基づき、ゲーム装置10において、マイカード識別子MCIDiに対応するアバターの基本画像が、当該アバターの姿勢に応じて表示されるようになっている。ここで、表示用画像データMDDiには、後述する4種の着せ替え要素の初期アイテムごとの画像(以下、単に「初期アイテム」とも呼ぶ)も含まれている。 2, the My Card Table MCT stores display image data MDD i associated with a My Card identifier (ID) MCID i (i= 1, 2, ...). Based on this display image data MDD i , the game device 10 displays a basic image of the avatar corresponding to the My Card identifier MCID i in accordance with the avatar's posture. The display image data MDD i also includes images of initial items (hereinafter simply referred to as "initial items") for the four dress-up elements described below.
なお、マイカード識別子MCIDiは、マイカードごとに異なっており、マイカード識別子MCIDiが同一のマイカードは他には存在しないようになっている。また、マイカード識別子MCIDiに対応するアバターが装う初期アイテム(すなわち、トップス、ボトムス、靴及びアクセサリの4種類のアイテムは、マイカード識別子MCIDiに応じて予め定められている。 The My Card identifier MCID i is different for each My Card, and no other My Card has the same My Card identifier MCID i . The initial items worn by the avatar corresponding to the My Card identifier MCID i (i.e., four types of items: tops, bottoms, shoes, and accessories) are predetermined according to the My Card identifier MCID i .
また、オプションカードテーブルOCTには、オプション識別子(ID)OCIDj(j=1,2,…)に関連付けて、印刷用画像データOPDj、表示用画像データODDj、購入可否フラグBYEj及び発売開始日SDYjが登録されている。当該印刷用画像データOPDjに基づき、ゲーム装置10において、オプション識別子OCIDjに対応するオプションカードOCDjが印刷されるようになっている。 The option card table OCT also stores print image data OPD j , display image data ODD j , purchase availability flag BYE j , and release date SDY j in association with option identifier (ID) OCID j (j=1, 2, ...). Based on the print image data OPD j , the game device 10 prints an option card OCD j corresponding to the option identifier OCID j .
また、当該表示用画像データODDjに基づき、ゲーム装置10において、アバターの基本画像に重ねて、オプション識別子OCIDjに対応する衣装画像が、当該アバターの姿勢に応じて表示されるようになっている。さらに、購入可否フラグBYEjにより、ゲーム装置10におけるオプションカードOCDjの購入の可否(払い出し可否)が示されるようになっている。また、発売開始日SDYjにより、オプションカードOCDjの発売開始日が示されるようになっている。 Furthermore, based on the display image data ODD j , a costume image corresponding to the option identifier OCID j is displayed in the game device 10 superimposed on the basic image of the avatar, according to the posture of the avatar. Furthermore, the purchase availability flag BYE j indicates whether the option card OCD j can be purchased (whether it can be paid out) in the game device 10. Furthermore, the release date SDY j indicates the release date of the option card OCD j .
なお、本実施形態では、オプションカードOCDjの発売開始日及び印刷用画像については、発売開始日前に周知させるための媒体(パンフレット、サイトコンテンツ、TV広告等)に掲載されるようになっている。 In this embodiment, the release date and print image of the option card OCD j are published in media (pamphlets, site content, TV advertisements, etc.) to publicize the information before the release date.
利用者テーブルUSTには、マイカード識別子MCIDiに関連付けて、マイカード識別子MCIDiに対応するマイカードMYCiの保有者が、マイカードMYCiについて購入しており、かつ、ゲーム装置10におけるゲームに利用可能なオプションカードOPCi,k(k=1,2,…)の識別子OCIDi,kが登録されている。ここで、オプションカード識別子OCIDi,kは、上述したオプション識別子OCIDjのいずれかと一致するようになっている。 In the user table UST, in association with a my card identifier MCID i , identifiers OCID i ,k of option cards OPC i ,k (k=1, 2, ...) that have been purchased for my card MYC i by the holder of the my card MYC i corresponding to the my card identifier MCID i and that can be used in games on the game device 10 are registered. Here, the option card identifier OCID i,k matches any of the option identifiers OCID j described above.
<マイカードMYCにおける印刷画像について>
本実施形態では、マイカードMYCは、図3に示されるように、その表側のアバター画像領域AIRに、当該マイカードMYCに対応するアバターの全身像が、大きな部分を占めるように印刷されている。また、マイカードMYCの表側には、マイカード識別子を少なくとも含む属性情報がコード化された、例えばQRコード(登録商標)等の2次元コードMECが印刷されている。
<About the printed images on My Card MYC>
In this embodiment, a full-body image of the avatar corresponding to the My Card MYC is printed in the avatar image area AIR on the front side of the My Card MYC, occupying a large portion of the area, as shown in Fig. 3. Also printed on the front side of the My Card MYC is a two-dimensional code MEC, such as a QR Code (registered trademark), in which attribute information including at least the My Card identifier is coded.
<オプションカードOPCにおける印刷画像について>
本実施形態では、オプションカードOPCは、図4に示されるように、その表側のオプション画像領域OIRに、当該オプションカードOPCは対応する着せ替え用アイテムの全容像が、大きな部分を占めるように印刷されている。また、オプションカードOPCの表側には、オプションカード識別子を少なくとも含む属性情報がコード化された、例えばQRコード等の2次元コードOECが印刷されている。
<Printed images on the OPC option card>
In this embodiment, the option card OPC is printed with a large image of the corresponding dress-up item in the option image area OIR on the front side, as shown in Fig. 4. Also printed on the front side of the option card OPC is a two-dimensional code OEC, such as a QR code, in which attribute information including at least the option card identifier is coded.
<ゲーム装置10の構成>
図5には、一実施形態に係るゲーム装置10の外観が示されている。また、図6には、ゲーム装置10の機能構成がブロック構成として示されている。
<Configuration of game device 10>
Fig. 5 shows the appearance of a game device 10 according to one embodiment, and Fig. 6 shows the functional configuration of the game device 10 in block form.
図5(A)及び図6に示されるように、ゲーム装置10は、表示ユニット11と、音出力ユニット12L,12R(総称する場合には、「音出力ユニット12」と記す)と、通信ユニット13とを備えている。また、ゲーム装置10は、カードホルダ14と、カードコードリーダ15p(p=0~4)と、左右のボタン16L,16Rを含む操作入力ユニット16と、コイン入力ユニット17とを備えている。また、ゲーム装置10は、印刷ユニット18aと、払い出しユニット18bと、筐体19とを備えている。 5(A) and 6, the game device 10 includes a display unit 11, sound output units 12L and 12R (collectively referred to as "sound output units 12"), and a communication unit 13. The game device 10 also includes a card holder 14, a card code reader 15p (p=0 to 4), an operation input unit 16 including left and right buttons 16L and 16R, and a coin input unit 17. The game device 10 also includes a printing unit 18a, a payout unit 18b, and a housing 19.
さらに、ゲーム装置10は、処理制御ユニット21と、記憶ユニット22とを備えている。なお、処理制御ユニット21、記憶ユニット22、通信ユニット13,カードコードリーダ15p(p=0~4)及び印刷ユニット18aは、筐体19に組み付けられている。 Furthermore, the game device 10 includes a processing control unit 21 and a storage unit 22. The processing control unit 21, storage unit 22, communication unit 13, card code readers 15 p (p=0 to 4), and printing unit 18 a are assembled into a housing 19.
上記の表示ユニット11は、液晶表示パネル等の表示デバイスを備える。表示ユニット11は、処理制御ユニット21から送られた表示画像データIMDを受ける。そして、表示ユニット11は、当該表示画像データIMDに応じた画像を表示する。 The display unit 11 includes a display device such as a liquid crystal display panel. The display unit 11 receives display image data IMD sent from the processing control unit 21. The display unit 11 then displays an image according to the display image data IMD.
上記の音出力ユニット12L,12Rのそれぞれは、スピーカ等の音出力デバイスを備える。これらの音出力ユニット12L,12Rは、処理制御ユニット21から送られた出力音データSDD(より詳しくは、音出力ユニット12L用の出力音データSDDL及び音出力ユニット12R用の出力音データSDDR;いずれも不図示)を受ける。そして、音出力ユニット12L,12Rは、当該出力音データSDDに応じた音を出力する。 Each of the sound output units 12L and 12R includes a sound output device such as a speaker. These sound output units 12L and 12R receive output sound data SDD (more specifically, output sound data SDD L for the sound output unit 12L and output sound data SDD R for the sound output unit 12R; neither is shown) sent from the processing control unit 21. The sound output units 12L and 12R then output sound corresponding to the output sound data SDD.
なお、本実施形態では、音出力ユニット12L,12Rを用いたステレオ音出力が可能となっている。 In this embodiment, stereo sound output is possible using sound output units 12L and 12R.
上記の通信ユニット13は、処理制御ユニット21による制御のもとで、サーバ装置80との間で通信を行う。この通信ユニット13を利用した通信により、処理制御ユニット21は、記憶装置90にアクセスできるようになっている。 The communication unit 13 communicates with the server device 80 under the control of the processing control unit 21. Through communication using this communication unit 13, the processing control unit 21 is able to access the storage device 90.
上記のカードホルダ14は、図5(B)に示されるように、個別カードホルダ14p(p=0~4)を備えている。個別カードホルダ14pは、表示ユニット11の下端部に配設された、一対のガイド部を備えている。ここで、個別カードホルダ14pの下方向側には、当該一対のガイド部間に挿入されたカードの2次元コードMEC又は2次元コードOECの印刷部分を収容可能な内部空間が筐体90内に形成されるようになっている。 5(B), the card holder 14 includes individual card holders 14 p (p=0 to 4). Each individual card holder 14 p includes a pair of guide portions disposed at the lower end of the display unit 11. An internal space is formed in the housing 90 on the lower side of each individual card holder 14 p , capable of accommodating the printed portion of the two-dimensional code MEC or two-dimensional code OEC of a card inserted between the pair of guide portions.
なお、個別カードホルダ140には、マイカードMYCが挿入される。また、個別カードホルダ141には、トップスに関するオプションカードOCPを挿入可能とされ、個別カードホルダ142には、ボトムスに関するオプションカードOCPが挿入可能とされている。さらに、個別カードホルダ143には、靴に関するオプションカードOCPが挿入可能とされ、個別カードホルダ144には、アクセサリに関するオプションカードOCPが挿入可能とされている。 The individual card holder 14 0 is adapted to receive a My Card MYC. The individual card holder 14 1 is adapted to receive an option card OCP for tops, and the individual card holder 14 2 is adapted to receive an option card OCP for bottoms. The individual card holder 14 3 is adapted to receive an option card OCP for shoes, and the individual card holder 14 4 is adapted to receive an option card OCP for accessories.
個別カードホルダ140に対応して配設されたカードコードリーダ15pは、マイカードMYC又はオプションカードOPCの上述した内部空間への挿入を検出し、挿入が検出されたマイカードMYC又はオプションカードOPCに印刷された2次元コードMEC又は2次元コードOECを読み取る。こうしたカードコードリーダ15pによる読取結果は、カード読取データCRDとして、処理制御ユニット21へ送られる。 The card code reader 15p arranged corresponding to the individual card holder 14₀ detects the insertion of a my card MYC or an option card OPC into the internal space and reads the two-dimensional code MEC or two-dimensional code OEC printed on the my card MYC or option card OPC whose insertion was detected. The reading result by the card code reader 15p is sent to the processing control unit 21 as card reading data CRD.
上記の操作入力ユニット16には、本実施形態では、左右のボタン16L,16Rの他、光学的タッチセンサを備えている。操作入力ユニット16の操作が行われると、当該操作に対応するデータが、入力データIPDとして処理制御ユニット21へ送られる。本実施形態では、操作入力ユニット16の操作によって、上下左右へのカーソル移動、アバターの動作又は動作モードの決定や、動作状態を直前の動作状態に戻したり、動作状態を進行させたりする等が行われる。 In this embodiment, the operation input unit 16 includes left and right buttons 16L and 16R as well as an optical touch sensor. When the operation input unit 16 is operated, data corresponding to that operation is sent to the processing control unit 21 as input data IPD. In this embodiment, operation of the operation input unit 16 performs operations such as moving the cursor up, down, left, or right, determining the avatar's movement or movement mode, returning the movement state to the previous movement state, or advancing the movement state.
上記のコイン入力ユニット17は、コインセンサを備えて構成されている。当該コインセンサは、コイン投入口から投入されたコインを検出する。当該コインセンサによりコインが検出されると、コイン入力ユニット17は、コインが投入された旨のコイン投入信号CIDを処理制御ユニット21へ送る。なお、当該コインとしては、所定金額の硬貨(例えば、100円玉)、又は、ゲーム装置10用に販売された所定金額相当のコインが採用されている。 The coin input unit 17 is equipped with a coin sensor. The coin sensor detects coins inserted through the coin slot. When the coin sensor detects a coin, the coin input unit 17 sends a coin insertion signal CID to the processing control unit 21, indicating that a coin has been inserted. The coin in question is a coin of a predetermined denomination (for example, a 100 yen coin) or a coin of a predetermined value sold for use in the game device 10.
上記の印刷ユニット18aは、処理制御ユニット21から送られた印刷データPODを受ける。そして、印刷ユニット18aは、未印刷のカードに、処理制御ユニット21から受けた印刷データPODに応じた印刷画像を印刷する。 The printing unit 18a receives print data POD sent from the processing control unit 21. The printing unit 18a then prints a print image corresponding to the print data POD received from the processing control unit 21 onto an unprinted card.
上記の払い出し排出ユニット18bは、処理制御ユニット21から送られた払い出し指令OTCを受ける。そして、払い出し排出ユニット18bは、払い出し指令OTCを受ける度に、印刷ユニット18aにより印刷されたカードを払い出し、払い出し排出ユニット18bが備えているカード取り出し部に払い出す。 The dispensing and ejecting unit 18b receives a dispensing command OTC sent from the processing control unit 21. Each time the dispensing and ejecting unit 18b receives a dispensing command OTC, it dispenses a card printed by the printing unit 18a and dispenses it to a card removal section provided in the dispensing and ejecting unit 18b.
上記の処理制御ユニット21は、本実施形態では、中央処理装置(Central Processing Unit)及びその周辺回路を備える。処理制御ユニット21は、様々なプログラムを実行することにより、ゲーム装置10としての機能を実現する。なお、処理制御ユニット21が実行する処理の詳細については、後述する。 In this embodiment, the processing control unit 21 includes a central processing unit and its peripheral circuits. The processing control unit 21 executes various programs to realize the functions of the game device 10. Details of the processing executed by the processing control unit 21 will be described later.
上記の記憶ユニット22は、固定ディスク等の不揮発性の記憶装置を備える。この記憶ユニット22には、ゲーム装置10で利用される様々な情報データが含まれている。こうした情報データには、処理制御ユニット21が実行するプログラムデータ等が含まれている。なお、記憶ユニット22には、処理制御ユニット21がアクセス可能となっている。 The storage unit 22 includes a non-volatile storage device such as a fixed disk. This storage unit 22 contains various information data used by the game device 10. This information data includes program data executed by the processing control unit 21. The storage unit 22 is accessible by the processing control unit 21.
[動作]
次に、上記のように構成されたゲーム装置10の動作について、処理制御ユニット21が実行する処理のうち、利用者によるオプションカードOPCの購入に際しての処理に主に着目して説明する。なお、ゲーム装置10の利用者が持ってきているマイカードMYCは、マイカードMYCiであるものとして、以下の説明を行う。
[Operation]
Next, the operation of the game device 10 configured as described above will be explained, focusing mainly on the processing performed by the processing control unit 21 when the user purchases an option card OPC. Note that the following explanation will be given assuming that the My Card MYC brought by the user of the game device 10 is My Card MYC i .
処理制御ユニット21は、ゲーム装置10の電源が投入されると動作を開始する。こうして動作を開始すると、図7に示されるように、まず、ステップS11において、処理制御ユニット21が、初期化処理を行う。かかる初期化処理では、処理制御ユニット21は、まず、ハードウエアの初期化を行う。引き続き、処理制御ユニット21は、自己診断プログラムを実行し、ゲーム装置10の正常性の確認を行う。そして、正常性が確認されると、処理はステップS12へ進む。 The processing control unit 21 begins operation when the game device 10 is powered on. When operation begins in this manner, as shown in FIG. 7, the processing control unit 21 first performs initialization processing in step S11. In this initialization processing, the processing control unit 21 first initializes the hardware. Next, the processing control unit 21 executes a self-diagnostic program to check the normality of the game device 10. If normality is confirmed, processing proceeds to step S12.
ステップS12では、処理制御ユニット21が、初期画面表示処理を行う。かかる初期画面表示処理では、処理制御ユニット21は、表示ユニット11に初期画面を表示させる。この初期画面では、ゲーム装置10を利用するための初期料金のコイン投入口への投入、及び、利用者が保有しているマイカードMYCiの個別カードホルダ140への挿入を促す案内画像が初期背景画像に重ねて表示される。 In step S12, the processing control unit 21 performs an initial screen display process. In this initial screen display process, the processing control unit 21 displays an initial screen on the display unit 11. On this initial screen, a guide image is displayed superimposed on an initial background image, urging the user to insert the initial fee for using the game device 10 into the coin slot and to insert the user's My Card MYC i into the individual card holder 140 .
次に、ステップS13において、処理制御ユニット21が、初期料金がコイン投入口からコイン入力ユニット17に投入されたか否かを判定する。かかる判定に際して、処理制御ユニット21は、コイン入力ユニット17から送られた新たなコイン投入信号CIDに基づいて、初期料金が投入されか否かを判定する。ステップS13における判定の結果が否定的であった場合(ステップS13:N)には、ステップS13の処理が繰り返される。 Next, in step S13, the processing control unit 21 determines whether the initial fee has been inserted into the coin input unit 17 through the coin insertion slot. In making this determination, the processing control unit 21 determines whether the initial fee has been inserted based on a new coin insertion signal CID sent from the coin input unit 17. If the result of the determination in step S13 is negative (step S13: N), the processing of step S13 is repeated.
ステップS13における判定の結果が肯定的となると(ステップS13:Y)、処理はステップS14へ進む。このステップS14では、処理制御ユニット21が、個別カードホルダ140にマイカードMYCiが挿入されているか否かを判定する。かかる判定に際して、カードコードリーダ160により読み取られたカードの2次元コードに基づいて、処理制御ユニット21が、個別カードホルダ140にマイカードMYCiが挿入されているか否かを判定する。 If the result of the determination in step S13 is affirmative (step S13: Y), the process proceeds to step S14. In step S14, the processing control unit 21 determines whether or not my card MYC i is inserted into the individual card holder 14 0. In making this determination, the processing control unit 21 determines whether or not my card MYC i is inserted into the individual card holder 14 0 based on the two-dimensional code of the card read by the card code reader 16 0.
ステップS14における判定の結果が否定的であった場合(ステップS14:N)には、ステップS14の処理が繰り返される。一方、ステップS14における判定の結果が肯定的であった場合(ステップS14:Y)には、処理はステップS15へ進む。 If the result of the determination in step S14 is negative (step S14: N), the processing of step S14 is repeated. On the other hand, if the result of the determination in step S14 is positive (step S14: Y), the processing proceeds to step S15.
ステップS15では、処理制御ユニット21が、まず、マイカードMYCiの2次元コードMECiに基づいて、サーバ装置80の記憶装置にアクセスして、マイカードMYCiに対応するアバターの表示用基本画像データMDDi、並びに、マイカードMYCi(より正確には、マイカード識別子MCIDi)に関連付けて登録されているゲームに利用可能なオプションカードOPCi,kに対応するオプションカード識別子OPCi,kを読み取る。 In step S15, the processing control unit 21 first accesses the storage device of the server device 80 based on the two-dimensional code MEC i of the My Card MYC i , and reads the basic image data MDD i for display of the avatar corresponding to the My Card MYC i , as well as the option card identifier OPC i,k corresponding to the option card OPC i ,k that can be used in the game and that is registered in association with the My Card MYC i (more precisely, the My Card identifier MCID i) .
引き続き、処理制御ユニット21が、表示用基本画像データMDDiに基づいて、表示ユニット11におけるカードホルダ14の上方向側に、マイカードMYDiに対応するデフォルトのアイテムを纏ったアバターの全身像を大きく表示させる。そして、処理制御ユニット21は、表示中のアバターの全身像に重ねて、動作モードの選択のための画像を表示ユニット11に表示させるとともに、及び、選択を促す音声を音出力ユニット12から出力させる。なお、動作モードの選択のための画像は、ゲーム実行動作モードを選択するためのボタン画像、及び、カード購入モードを選択するためのボタン画像を含んでいる。 Next, the processing control unit 21 displays a large full-body image of an avatar wearing default items corresponding to My Card MYD i above the card holder 14 on the display unit 11 based on the display basic image data MDD i . Then, the processing control unit 21 displays an image for selecting an operation mode on the display unit 11, superimposed on the full-body image of the avatar being displayed, and outputs a sound prompting the user to make a selection from the sound output unit 12. The image for selecting an operation mode includes a button image for selecting a game execution operation mode and a button image for selecting a card purchase mode.
ステップS15において以上の処理が終了すると、処理制御ユニット21は、利用者が操作入力ユニット16を使用して動作モード選択入力を行ったか否かを判定する。ステップS15における判定の結果が否定的であった場合(ステップS15:N)には、ステップS15の処理が繰り返される。なお所定時間が経過しても操作が無かった場合にはステップS15ではステップS16に、ステップS16ではステップS18に進んでもよい。 When the above processing is completed in step S15, the processing control unit 21 determines whether the user has used the operation input unit 16 to select an operating mode. If the result of the determination in step S15 is negative (step S15: N), the processing of step S15 is repeated. Note that if no operation is performed after a predetermined time has elapsed, step S15 may proceed to step S16, or step S16 may proceed to step S18.
利用者による動作モード選択入力が行われ、ステップS15における判定の結果が肯定的となると(ステップS15:Y)、処理はステップ16へ進む。このステップS16では、処理制御ユニット21が、ゲーム実行モードが選択されたか否かを判定する。 If the user selects an operation mode and the result of the determination in step S15 is affirmative (step S15: Y), processing proceeds to step S16. In this step S16, the processing control unit 21 determines whether the game execution mode has been selected.
ステップS16における判定の結果が否定的であった場合(ステップS16:N)には、処理はステップS17へ進む。このステップS17では、処理制御ユニット21が、カード購入モード処理を行う。なお、カード購入モード処理において、後述するようにゲーム動作モードへの遷移の選択がなされると、カード購入モード処理が終了し、処理はステップS18へ進む。一方、カード購入モード処理において、後述するようにゲーム動作モードへの非遷移指定(カード購入モードの終了)の選択がなされると、ステップS17の処理が終了し、処理はステップS12戻る。 If the result of the determination in step S16 is negative (step S16: N), processing proceeds to step S17. In step S17, the processing control unit 21 performs card purchase mode processing. Note that if a transition to game operation mode is selected in the card purchase mode processing, as described below, the card purchase mode processing ends, and processing proceeds to step S18. On the other hand, if a selection is made in the card purchase mode processing not to transition to game operation mode (end of card purchase mode), as described below, the processing in step S17 ends, and processing returns to step S12.
なお、ステップS17で実行されるカード購入モード処理の詳細については、後述する。 Details of the card purchase mode processing executed in step S17 will be described later.
ステップS16における判定の結果が肯定的であった場合(ステップS16:Y)には、処理はステップS18へ進む。このステップS18では、処理制御ユニット21が、ゲーム実行モード処理を実行する。なお、ステップS18で実行されるゲーム実行モード処理の詳細については、後述する。 If the result of the determination in step S16 is positive (step S16: Y), processing proceeds to step S18. In step S18, the processing control unit 21 executes game execution mode processing. Details of the game execution mode processing executed in step S18 will be described later.
ステップS18の処理が終了すると、処理はステップS12へ戻る。以後、ステップS12~S18が実行される。 When step S18 is completed, processing returns to step S12. Steps S12 to S18 are then executed.
<ステップS17におけるカード購入モード処理>
次に、ステップS17において実行されるカード購入モード処理について説明する。
<Card Purchase Mode Processing in Step S17>
Next, the card purchase mode process executed in step S17 will be described.
カード購入モード処理に際しては、図8に示されるように、まず、ステップS21において、処理制御ユニット21が、追加料金無しで購入可能な枚数(本実施形態では、1枚)のオプションカードが利用者により選択されたか否かを判定する。 When processing the card purchase mode, as shown in FIG. 8, first, in step S21, the processing control unit 21 determines whether the user has selected the number of option cards that can be purchased without additional charges (in this embodiment, one card).
かかる判定に先立って、処理制御ユニット21は、先に記憶装置90から読み取ったオプションカード識別子OPCi,k以外に対応するオプションカードであり、かつ、現時点で購入可能なオプションカードの中から、発売開始日がより遅いものを優先しつつ、1回のカード購入モードで購入可能な最大枚数(例えば、4枚)のオプションカードに対応する印刷用画像データを記憶装置90内のオプションカードテーブルOCTから読み取る。例えば、この場合の印刷用画像データは、トップス、ボトムス、靴及びアクセサリの4種類のアイテムに関連するオプションカードに対応するものである。引き続き、処理制御ユニット21は、読み取られた印刷用画像データを、表示ユニット11に列挙するように表示する。そして、処理制御ユニット21は、表示ユニット11に表示された印刷用画像に対応するオプションカードのいずれかの選択を促す音声を音出力ユニット12から出力させる。 Prior to making this determination, the processing control unit 21 reads from the option card table OCT in the storage device 90 print image data corresponding to the maximum number of option cards (e.g., four) that can be purchased in one card purchase mode, giving priority to option cards with later release dates that correspond to option cards other than the option card identifier OPC i,k previously read from the storage device 90. For example, in this case, the print image data corresponds to option cards related to four types of items: tops, bottoms, shoes, and accessories. The processing control unit 21 then displays the read print image data in a list on the display unit 11. The processing control unit 21 then causes the sound output unit 12 to output a sound prompting the user to select one of the option cards corresponding to the print image displayed on the display unit 11.
この後、処理制御ユニット21が、購入するオプションカードの選択入力が利用者により行われたか否かを判定することにより、購入対象のオプションカードが利用者により選択されたか否かを判定する。ステップ21における判定の結果が否定的であった場合(ステップS21:N)の処理が繰り返される。 The processing control unit 21 then determines whether the user has selected the option card to be purchased by determining whether the user has selected the option card to be purchased. If the result of the determination in step S21 is negative (step S21: N), the process is repeated.
利用者が、操作入力ユニット16を使用して購入対象のオプションカードの選択を行い、ステップS21における判定の結果が肯定的となると(ステップS21:Y)、処理はステップS22へ進む。このステップS22では、処理制御ユニット21が、選択されたオプションカードを購入対象のオプションカードとして特定した後、当該特定されたオプションカードの印刷・払い出し制御処理を開始する。印刷・払い出し制御処理はオプションカードの特定から印刷・払い出し終了にまで至る処理であり印刷リストの作成等の処理まで広く含む。 When the user uses the operation input unit 16 to select an option card to purchase and the result of the determination in step S21 is affirmative (step S21: Y), processing proceeds to step S22. In step S22, the processing control unit 21 identifies the selected option card as the option card to be purchased, and then begins the printing and dispensing control process for the identified option card. The printing and dispensing control process is a process that covers everything from identifying the option card to completing printing and dispensing, and broadly includes processes such as creating a print list.
ステップS22において開始された印刷・払い出し制御処理では、処理制御ユニット21が、印刷ユニット18aが印刷可能であることを確認した上で、印刷対象のオプションカードに対応する印刷画像データを、印刷データPODとして印刷ユニット18aへ送る。ここで、印刷可能であることの確認は、印刷ユニット18aにおける白紙カード切れ、印刷中でないこと等の確認となっている。印刷ユニット18aが印刷可能であることが確認できない場合には、処理制御ユニット21は、印刷可能となるまで、印刷データPODを送るのを待つ。 In the print/dispense control process started in step S22, the processing control unit 21 confirms that the printing unit 18a is capable of printing, and then sends the print image data corresponding to the option card to be printed to the printing unit 18a as print data POD. Here, confirmation that printing is possible includes confirmation that the printing unit 18a is out of blank cards, is not currently printing, etc. If it cannot be confirmed that the printing unit 18a is capable of printing, the processing control unit 21 waits to send the print data POD until printing is possible.
今回のカードについての印刷が完了した報告を印刷ユニット18aから受けると、処理制御ユニット21は、払い出しユニット18bへ払い出し指令OTCを送る。この結果、払い出しユニット18bが、印刷されたカードをカード取り出し部に払い出す。当該払い出しが終了すると、ステップS22において開始された印刷・払い出し制御処理が終了する。当該印刷・払い出し制御処理は、後述するステップS23以降の処理と並行して実行される。 When the processing control unit 21 receives a report from the printing unit 18a that printing for the current card has been completed, it sends a dispensing command OTC to the dispensing unit 18b. As a result, the dispensing unit 18b dispenses the printed card to the card removal section. When the dispensing is complete, the printing and dispensing control process started in step S22 ends. This printing and dispensing control process is executed in parallel with the processing from step S23 onwards, which will be described later.
なお、ステップS22では、特定されたオプションカードに対応するオプションカード識別子を、今後のゲームに利用可能なオプションカードの識別子として、記憶装置90内の利用者デーブルUSTに、マイカード識別子MCIDiに関連付けて、今後のゲームに利用可能な購入済オプションカードとして更新登録する。したがって、ここで特定されたオプションカードは印刷前であっても引き続き行われるゲーム実行モードで使用することができる。なお、更新登録は、この段階で行わず、ゲーム装置10に一時的に今回のゲームに利用可能なオプションカードとして記憶しておいてもよい。この場合には、例えば、カード購入モードの終わり又は引き続きゲーム実行モードの動作が行われる場合にはゲーム実行モードの終わりに更新登録してもよい。 In step S22, the option card identifier corresponding to the identified option card is associated with the my card identifier MCID i in the user table UST in the storage device 90 as an identifier of an option card usable in future games, and updated and registered as a purchased option card usable in future games. Therefore, the option card identified here can be used in the subsequent game execution mode even before it is printed. The update and registration may not be performed at this stage, but may be temporarily stored in the game device 10 as an option card usable in the current game. In this case, the update and registration may be performed, for example, at the end of the card purchase mode or, if the game execution mode is to be continued, at the end of the game execution mode.
次いで、ステップS23において、処理制御ユニット21が、追加購入のオプションカードが選択されたか否かを判定する。 Next, in step S23, the processing control unit 21 determines whether an additional option card has been selected.
なお、ステップS23の処理に先立って、処理制御ユニット21は、オプションカードの追加購入、ゲーム実行モードへの遷移又はゲーム実行モードへの非遷移のいずれかを選択するためのボタン表示を表示ユニット11に行わせるとともに、当該選択を促す音声を音出力ユニット12から出力させる。 Prior to the processing of step S23, the processing control unit 21 causes the display unit 11 to display buttons for selecting whether to purchase an additional option card, transition to game execution mode, or not transition to game execution mode, and causes the sound output unit 12 to output a sound prompting the user to make the selection.
ステップS23においては、処理制御ユニット21は、追加購入の指定がされ、追加購入のための料金が投入された否かを判定する。ステップS23における判定の結果が否定的であった場合(ステップS23:N)には、処理はステップS24へ進む。 In step S23, the processing control unit 21 determines whether an additional purchase has been specified and whether the fee for the additional purchase has been inserted. If the result of the determination in step S23 is negative (step S23: N), processing proceeds to step S24.
ステップS24では、処理制御ユニット21が、ゲーム実行モードへの遷移が指定され、かつ、ゲーム実行モードへの遷移用の料金が投入されたか否かを判定する。ステップS24における判定の結果が否定的であった場合(ステップS24:N)には、処理はステップS25へ進む。 In step S24, the processing control unit 21 determines whether a transition to game execution mode has been specified and whether a fee for transitioning to game execution mode has been inserted. If the result of the determination in step S24 is negative (step S24: N), processing proceeds to step S25.
ステップS25では、処理制御ユニット21が、ゲーム実行モードへの非遷移が指定されたか否かを判定する。ステップS25における判定の結果が否定的であった場合(ステップS25:N)には、処理はステップS23へ戻る。 In step S25, the processing control unit 21 determines whether a non-transition to game execution mode has been specified. If the result of the determination in step S25 is negative (step S25: N), processing returns to step S23.
以上のステップS23~S25の処理の繰り返し中に、ステップS23における判定の結果が肯定的となると(ステップS23:Y)と、処理はステップS26へ進む。このステップS26では、追加購入のオプションカードが利用者により選択されたか否かを判定する。 If the result of the determination in step S23 becomes positive (step S23: Y) while the processing of steps S23 to S25 is being repeated, processing proceeds to step S26. In this step S26, it is determined whether or not the user has selected an additional option card for purchase.
かかる判定に先立って、ステップS24で表示された4種のオプションカードのうち選択されなかった3種のオプションカードの印刷用画像データを表示ユニット11に列挙するように表示する。そして、処理制御ユニット21は、表示ユニット11に表示された印刷用画像に対応するオプションカードのいずれかの選択を促す音声を音出力ユニット12から出力させる。
なお、ステップS26が繰り返される度に、既に選択された種類のオプションカードの印刷用画像データを選択対象から除外して表示する。
Prior to this determination, the print image data of the three option cards not selected from the four option cards displayed in step S24 is displayed in a list form on the display unit 11. Then, the processing control unit 21 causes the sound output unit 12 to output a sound prompting the player to select one of the option cards corresponding to the print image displayed on the display unit 11.
Each time step S26 is repeated, the print image data of the option card type that has already been selected is removed from the selection list and displayed.
この後、処理制御ユニット21が、購入するオプションカードの選択入力が利用者により行われたか否かを判定することにより、購入対象のオプションカードが利用者により選択されたか否かを判定する。ステップ21における判定の結果が否定的であった場合(ステップS26:N)の処理が繰り返される。 The processing control unit 21 then determines whether the user has selected the option card to be purchased by determining whether the user has selected the option card to be purchased. If the result of the determination in step S21 is negative (step S26: N), the process is repeated.
利用者が、操作入力ユニット16を使用して購入対象のオプションカードの選択操作を行い、ステップS26における判定の結果が肯定的となると(ステップS26:Y)、処理はステップS27へ進む。このステップS27では、処理制御ユニット21が、上述したステップS22の場合と同様にして、選択されたオプションカードを特定した後、当該特定されたオプションカードの印刷・払い出し制御処理を開始する。そして、処理は、図7のステップS24へ進む。 When the user uses the operation input unit 16 to select the option card to be purchased and the result of the determination in step S26 is affirmative (step S26: Y), processing proceeds to step S27. In this step S27, the processing control unit 21 identifies the selected option card in the same manner as in step S22 described above, and then initiates the printing and dispensing control process for the identified option card. Processing then proceeds to step S24 in Figure 7.
なお、ステップS27においても、処理制御ユニット21は、ステップS26における選択に応じて特定されたオプションカード識別子を、今後のゲームに利用可能なオプションカードに対応するオプションカード識別子として、記憶装置90内の利用者デーブルUSTに、マイカード識別子MCIDiに関連付けて更新登録する。したがって、ここで特定されたオプションカードは印刷前であっても引き続き行われるゲーム実行モードで使用することができる。なお、更新登録は、この段階で行わず、ゲーム装置10に一時的に今回のゲームに利用可能なオプションカードとして記憶しておいてもよい。この場合には、例えば、カード購入モードの終わり又は引き続きゲーム実行モードの動作が行われる場合にはゲーム実行モードの終わりに更新登録してもよい。 In step S27, the processing control unit 21 also updates and registers the option card identifier specified in response to the selection made in step S26 in the user table UST in the storage device 90 as an option card identifier corresponding to an option card usable in future games, in association with the my card identifier MCID i . Therefore, the option card specified here can be used in the subsequent game execution mode even before it has been printed. The update and registration may not be performed at this stage, but may be temporarily stored in the game device 10 as an option card usable in the current game. In this case, the update and registration may be performed, for example, at the end of the card purchase mode or, if the game execution mode is to be continued, at the end of the game execution mode.
なお、今回のカード購入モード処理における購入枚数が最大枚数に達した後は、ステップS24,25の処理が繰り返される。ただし、ステップS24の遷移指定に時間制限を設け、時間超過した場合にステップS25のゲーム実行モードへの非遷移指定がされたものとしてステップS28に進むことにしてもよい。 After the maximum number of cards has been purchased in this card purchase mode process, steps S24 and S25 are repeated. However, a time limit may be set for the transition designation in step S24, and if the time is exceeded, the process may proceed to step S28, assuming that a designation not to transition to game execution mode has been made in step S25.
ステップS24における判定の結果が肯定的となった場合(ステップS24:Y)には、ステップS17の処理が終了する。そして、処理は、図7のステップS18へ進む。 If the result of the determination in step S24 is positive (step S24: Y), the processing of step S17 ends. Then, the processing proceeds to step S18 in Figure 7.
なお、本実施形態では、ゲーム実行モードの遷移用の料金は、上述した初期料金よりも低額となっている。 In this embodiment, the fee for transitioning to a game execution mode is lower than the initial fee mentioned above.
ステップS25における判定の結果が肯定的となった場合(ステップS26:Y)には、処理はステップS28へ進む。このステップS28では、処理制御ユニット21が、今回のカード購入モード処理において購入された全てのオプションカードの払い出し完了までの時間を推定する。推定は、例えば、オプションカードの払い出し枚数に基づいて行う。 If the result of the determination in step S25 is positive (step S26: Y), processing proceeds to step S28. In this step S28, the processing control unit 21 estimates the time until all option cards purchased in the current card purchase mode processing are completely dispensed. The estimation is performed, for example, based on the number of option cards dispensed.
次に、ステップS29において、処理制御ユニット21が、ステップS28で、払い出し枚数が2枚以上か否かを判定することにより、ミニゲーム(例えば、所定のシューティングゲーム)を実行するか否かを判定する。ステップS29における判定の結果が否定的であった場合(ステップS29:N)には、ステップS17の処理が終了する。そして、処理は、図7のステップS12へ戻る。 Next, in step S29, the processing control unit 21 determines whether or not to play a mini-game (e.g., a predetermined shooting game) by determining whether or not the payout number is two or more in step S28. If the result of the determination in step S29 is negative (step S29: N), the processing of step S17 ends. Then, the processing returns to step S12 in FIG. 7.
ステップS29における判定の結果が肯定的であった場合(ステップS29:Y)には、処理はステップS30へ進む。このステップ30では、処理制御ユニット21が、ミニゲーム実行処理を行う。なお、今回のカード購入モード処理中に購入されたオプションカードの全てのオプションカードに関する払い出し指令OTCを発行するまで、処理制御ユニット21が、ミニゲーム実行処理を行う。この場合、実行されるミニゲームは、推定時間に応じた長さで行われることがゲーム機10の稼働率上好ましい。このためには、例えば、時間的長さが異なるミニゲームを複数用意しておき、推定時間や印刷枚数に応じた時間的長さのミニゲームを実行するか、一のミニゲームで遊べる時間を変化させる。 If the result of the determination in step S29 is positive (step S29: Y), the process proceeds to step S30. In this step S30, the processing control unit 21 performs mini-game execution processing. Note that the processing control unit 21 continues mini-game execution processing until it has issued a payout command OTC for all option cards purchased during the current card purchase mode processing. In this case, it is preferable in terms of the operating rate of the game machine 10 that the executed mini-game be played for a length corresponding to the estimated time. To achieve this, for example, multiple mini-games with different time lengths are prepared, and a mini-game with a length corresponding to the estimated time or number of prints is played, or the playable time for a single mini-game is varied.
ステップS30の処理が終了すると、ステップS17の処理が終了する。そして、処理は図7のステップS12へ戻る。 When the processing of step S30 is completed, the processing of step S17 is completed. Then, the processing returns to step S12 in Figure 7.
<ステップS18におけるゲーム実行入モード処理>
次に、ステップS18において実行されるゲーム実行モード処理について説明する。
<Game Execution Mode Processing in Step S18>
Next, the game execution mode process executed in step S18 will be described.
かかるゲーム実行モード処理に際しては、図9に示されるように、まず、ステップS31において、処理制御ユニット21が、追加料金無し、かつ、利用者による選択無しで払い出しされる非選択オプションカードを特定する。かかる特定に際して、処理制御ユニット21は、記憶装置90内のカード情報を参照して、マイカード識別子MCIDiに関連して登録されているオプションカード識別子OPCi,k以外に対応するオプションカードであり、かつ、現時点で購入可能なオプションカードの中から、ランダムに、非選択オプションカードを特定する。そして、処理制御ユニット21は、当該特定されたオプションカードに対応するオプションカード識別子に関連付けて登録されている印刷用画像データを記憶装置90内のオプションカードテーブルOCTから読み取る。 9, during the game execution mode processing, first, in step S31, the processing control unit 21 identifies non-selected option cards that will be dispensed at no additional charge and without the user's selection. In this identification, the processing control unit 21 references the card information in the storage device 90 and randomly identifies non-selected option cards from among option cards that correspond to option card identifiers other than OPC i,k registered in association with the my card identifier MCID i and are currently available for purchase. The processing control unit 21 then reads the print image data registered in association with the option card identifier corresponding to the identified option card from the option card table OCT in the storage device 90.
なお、本実施形態では。特定される非選択オプションカードの枚数は、上述したステップS21において選択されるオプションカードの枚数と同数となっている。 In this embodiment, the number of identified non-selected option cards is the same as the number of option cards selected in step S21 described above.
引き続き、ステップ32において、処理制御ユニット21が、ステップS31において読み取られた印刷用画像データに基づく印刷処理を開始する。印刷処理は非選択オプションカードの特定から印刷終了にまで至る処理であり印刷リストの作成等の処理まで広く含む。かかる印刷処理は、上述したステップS22における処理における印刷ユニット18aに対する処理となっている。そして、当該印刷処理は、ステップS33以降の処理と並行して実行される。具体的には、非選択オプションカードの印刷は、カード購入モードを経由してゲーム実行モードが行われる場合には、カード購入モードで特定されたオプションカードの印刷後に行われる。 Next, in step S32, the processing control unit 21 begins printing based on the print image data read in step S31. The printing process extends from identifying non-selected option cards to completing printing, and broadly includes processes such as creating a print list. This printing process is the processing performed on the printing unit 18a in the processing in step S22 described above. This printing process is executed in parallel with the processing from step S33 onwards. Specifically, if the game execution mode is entered via card purchase mode, the printing of non-selected option cards is performed after the printing of the option cards identified in card purchase mode.
次いで、ステップS33において、処理制御ユニット21が、着せ替え処理を行う。かかる着せ替え処理に際して、処理制御ユニット21は、利用者により選択された着せ替えアイテムを、実体ゲームにおける装着アイテムに設定する。利用者による装着アイテムの選択は、個別カードホルダ14pを利用して行うこともできるし、個別カードホルダ14pを利用しないで行うこともできるようになっている。 Next, in step S33, the processing control unit 21 performs a dress-up process. During this dress-up process, the processing control unit 21 sets the dress-up items selected by the user as wearable items in the actual game. The user can select wearable items using the individual card holder 14p , or can select wearable items without using the individual card holder 14p .
個別カードホルダ14pを利用した装着アイテムの選択では、処理制御ユニット21は、個別カードホルダ14pに挿入されたオプションカードからカードコードリーダ15pにより読み取られた2次元コードに含まれるオプションカード識別子に対応するオプションカードが選択されたと判断する。引き続き、処理制御ユニット21は、当該2次元コードに含まれるオプションカード識別子に関連付けて登録されている表示用画像を、記憶装置90内のオプションカードテーブルOCTから読み取る。そして、処理制御ユニット21は、読み取られた表示用画像に基づいて、当該オプションカードに対応する着せ替えアイテムを装着したアバターの全身像を、表示ユニット11におけるカードホルダ14の上方向側に大きく表示させる。 When selecting an attachment item using an individual card holder 14p , the processing control unit 21 determines that an option card corresponding to the option card identifier included in the two-dimensional code read by the card code reader 15p from the option card inserted in the individual card holder 14p has been selected. Next, the processing control unit 21 reads a display image registered in association with the option card identifier included in the two-dimensional code from the option card table OCT in the storage device 90. Then, based on the read display image, the processing control unit 21 displays a large full-body image of the avatar wearing the dress-up item corresponding to the option card on the upper side of the card holder 14 on the display unit 11.
一方、個別カードホルダ14pを利用しない装着アイテムの選択では、処理制御ユニット21は、予め、個別カードホルダ14pに挿入可能なオプションカードに対応し、かつ、マイカード識別子MCIDiに関連付けられて利用者テーブルUSTに登録されているオプションカード識別子OCIDi,kに対応した表示用画像を透明な個別カードホルダ14pの部分やその他の部分に順次に表示させるので、利用者が所望のオプションカードを指定する。また、処理制御ユニット21は、指定したオプションカードの表示画像を当該個別カードホルダ14pの部分に保持させる。さらに、処理制御ユニット21は、指定したオプションカードに対応する着せ替えアイテムを装着したアバターの全身像を、表示ユニット11におけるカードホルダ14の上方向側に大きく表示させる。 On the other hand, when selecting an attachment item that does not use an individual card holder 14 p , the processing control unit 21 sequentially displays display images corresponding to option card identifiers OCID i ,k that correspond to option cards that can be inserted into the individual card holder 14 p and that are registered in the user table UST in association with the my card identifier MCID i in the transparent portion of the individual card holder 14 p and other portions, allowing the user to specify the desired option card. The processing control unit 21 also stores the display image of the specified option card in the portion of the individual card holder 14 p . Furthermore, the processing control unit 21 displays a large full-body image of the avatar wearing a dress-up item that corresponds to the specified option card on the upper side of the card holder 14 on the display unit 11.
こうして、ステップS33の着せ替え処理が終了すると、ステップS34において、処理制御ユニット21が、実体ゲーム処理を実行する。かかる実体ゲーム処理に際して、処理制御ユニット21は、まず、今後の実体ゲーム処理において使用される楽曲の選曲処理を行う。 Once the dress-up process of step S33 is completed, the processing control unit 21 executes real game processing in step S34. During this real game processing, the processing control unit 21 first selects music to be used in the subsequent real game processing.
当該選曲処理に際しては、処理制御ユニット21は、実体ゲーム処理において選曲可能な楽曲名を含む選曲用ボタン画像を列挙表示する。そして、処理制御ユニット21は、表示ユニット11に表示された選曲用ボタンのいずれかの選択を促す音声を音出力ユニット12から出力させる。 During this song selection process, the processing control unit 21 displays a list of song selection button images containing the names of songs that can be selected in the actual game process. The processing control unit 21 then causes the sound output unit 12 to output a sound that prompts the player to select one of the song selection buttons displayed on the display unit 11.
この後、選曲指定が利用者により行われると、処理制御ユニット21は、選曲用ボタンの表示を終了するとともに、選曲された楽曲の楽曲音を音出力ニット12から出力させる。そして、この楽曲音のリズムに合わせて、利用者が操作入力ユニット16を操作入力すると、そのリズム適合性の評価結果がその都度表示ユニット11に表示される。 After this, when the user selects a song, the processing control unit 21 terminates the display of the song selection buttons and causes the sound of the selected song to be output from the sound output unit 12. Then, when the user operates the operation input unit 16 in time with the rhythm of this song sound, the evaluation result of the rhythm suitability is displayed on the display unit 11 each time.
なお、実体ゲーム処理中のアバターの装着アイテムや上記評価結果等の観点から、処理制御ユニット21は、今回の実体ゲームに関する採点を行うようになっている。 The processing control unit 21 is configured to score the actual game based on the items worn by the avatar during actual game processing and the above evaluation results.
実体ゲーム処理の開始から所定の実体ゲーム動作時間が経過すると、ステップS34の処理が終了する。そして、処理はステップS35へ進む。 When a predetermined amount of real game operation time has elapsed since the start of real game processing, processing in step S34 ends. Processing then proceeds to step S35.
ステップS35では、処理制御ユニット21が、追加オプションカードゲットタイム処理を行う。この追加オプションカードゲットタイム処理では、処理制御ユニット21は、例えば、利用者テーブルUSTを参照して利用者が今までに購入していないオプションカードを優先的に所定枚数表示し、利用者は、この中から所望のオプションカードを選択可能となる。利用者が、操作入力ユニット16を使用して購入対象のオプションカードの選択操作を行い、ステップS46における判定の結果が肯定的となると(図10のステップS46:Y)、処理はステップS48へ進む。このステップS48では、選択されたオプションカードを特定した後、当該特定されたオプションカードの印刷・払い出し制御処理を開始し、選択が所定枚数に達するか或いは時間切れとならない限り(ステップS47:N)、ステップS46の処理が繰り返される。一方、ステップ46における判定の結果が否定的であった場合(ステップS46:N)、ステップS46の処理が時間切れとならない限り(ステップS47:N)繰り返される。 In step S35, the processing control unit 21 performs additional option card get time processing. In this additional option card get time processing, the processing control unit 21, for example, references the user table UST and preferentially displays a predetermined number of option cards that the user has not previously purchased, allowing the user to select the desired option card from among these. If the user uses the operation input unit 16 to select the option card to be purchased and the result of the judgment in step S46 is affirmative (step S46: Y in FIG. 10), processing proceeds to step S48. In this step S48, after identifying the selected option card, the printing and dispensing control process for the identified option card is initiated, and the processing in step S46 is repeated until the predetermined number of cards have been selected or the time has expired (step S47: N). On the other hand, if the result of the judgment in step S46 is negative (step S46: N), the processing in step S46 is repeated until the time has expired (step S47: N).
次に、ステップS36において、処理制御ユニット21が、終了演出前半処理を行う。本実施形態では、終了演出前半処理では、処理制御ユニット21が、実体ゲーム処理中の着せ替えアイテムを装着したアバターが、ファッションショーに類似したショー形式で、観客の注視の中を、いわゆる花道を歩く様子を、所定時間にわたって、表示ユニット11及び音出力ユニット12を使用して、利用者に提示するようになっている。 Next, in step S36, the processing control unit 21 performs the first half of the end effect. In this embodiment, in the first half of the end effect, the processing control unit 21 uses the display unit 11 and sound output unit 12 to present to the user, for a predetermined period of time, an avatar wearing the dress-up items during the actual game processing, walking down a so-called runway under the gaze of the audience in a show format similar to a fashion show.
次いで、ステップS37において、処理制御ユニット21が、上述した非選択オプションカードの払い出し制御処理を行う。すなわち、処理制御ユニット21が、払い出し指令OTCを払い出しユニット18bに送る。この結果、払い出し排出ユニット18bが、印刷された非選択オプションカードをカード取り出し部に払い出す。 Next, in step S37, the processing control unit 21 performs the above-mentioned dispensing control process for the non-selected option cards. That is, the processing control unit 21 sends a dispensing command OTC to the dispensing unit 18b. As a result, the dispensing and ejection unit 18b dispenses the printed non-selected option cards to the card removal section.
引き続き、ステップS38において、処理制御ユニット21が、今回の実体ゲームの採点結果発表処理を、表示ユニット11及び音出力ユニット12を使用して行う。 Next, in step S38, the processing control unit 21 performs the scoring result announcement process for the current actual game using the display unit 11 and sound output unit 12.
なお、ステップS38では、処理制御ユニット21が、今回のゲーム実行モード処理中に購入されたオプションカードに対応するオプションカード識別子を、今後のゲームに利用可能なオプションカードの識別子として、記憶装置90内の利用者デーブルUSTに、マイカード識別子MCIDiに関連付けて更新登録する。 In step S38, the processing control unit 21 updates and registers the option card identifier corresponding to the option card purchased during the current game execution mode processing as an identifier of an option card that can be used in future games, in association with the my card identifier MCID i in the user table UST in the storage device 90.
また、本実施形態では、追加オプションカードゲットタイム処理において購入された追加オプションカードがある場合に、ステップS38の処理中又は終了後にステップS39において、追加オプションカードの印刷・払い出し制御処理を、上述したステップS22の場合と同様にして行う。 Furthermore, in this embodiment, if an additional option card has been purchased during the additional option card get time process, the printing and dispensing control process for the additional option card is performed in step S39 during or after the processing of step S38, in the same manner as in step S22 described above.
次いで、ステップS40において、処理制御ユニット21が、今回のゲーム実行モード処理において購入された全てのオプションカードの払い出し完了までの時間を推定する。推定は、例えば、オプションカードの払い出し枚数に基づいて行う。 Next, in step S40, the processing control unit 21 estimates the time required to complete the payout of all option cards purchased in the current game execution mode processing. The estimation is performed, for example, based on the number of option cards paid out.
引き続き、ステップS41において、処理制御ユニット21が、ステップS40において推定された時間(オプションカードの払い出し枚数)に応じて、終了演出後半処理を延長させる。かかる、終了演出後半処理は、アバターの帰宅までの様子を、今回のゲーム実行モード処理において購入されたオプションカードを紹介しつつ、アバターの帰宅の様子を、表示ユニット11及び音出力ユニット12を使用して、利用者に提示する演出処理となっている。 Next, in step S41, the processing control unit 21 extends the second half of the end effect processing according to the time estimated in step S40 (number of option cards paid out). This second half of the end effect processing is a processing that uses the display unit 11 and sound output unit 12 to present to the user the avatar's return home, while introducing the option cards purchased in the current game execution mode processing.
ステップS41の処理が終了すると、ステップS18の処理が終了する。そして、処理は、図7のステップS12へ戻る。 When the processing of step S41 is completed, the processing of step S18 is completed. Then, the processing returns to step S12 in Figure 7.
以上説明したように、本実施形態では、処理制御ユニット21が、カード購入モード処理において追加料金無しで購入可能なオプションカードが特定され、当該特定されたオプションカードの印刷及び払い出しの制御が開始した後、ゲーム実行モード処理への遷移指定及び遷移用料金の投入が行われると、当該ゲーム実行モード処理を開始する。このため、利用者の指定により、初期状態に戻ることなく、カード購入モードの動作から継続してゲーム実行モードの動作を行うことができ、利用者の利便性を向上させることができる。 As explained above, in this embodiment, the processing control unit 21 identifies an option card that can be purchased without an additional charge in the card purchase mode process, starts controlling the printing and dispensing of the identified option card, and then starts the game execution mode process when a transition to the game execution mode process is specified and the transition fee is inserted. Therefore, at the user's request, the game execution mode can be operated continuously from the card purchase mode without returning to the initial state, improving user convenience.
また、本実施形態では、遷移用料金が初期料金よりも低額となっている。このため、カード購入モードの動作から継続してゲーム実行モードの動作を行う選択を利用者がした場合、従来例のゲーム装置においてカード購入モード及びゲーム実行モードの双方を利用する場合よりも廉価な出費で済むので、ゲーム装置の利用の意欲を向上させつつ、利用者の利便性を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the transition fee is lower than the initial fee. Therefore, if a user selects to continue from card purchase mode operation to game execution mode operation, the expense is lower than when using both card purchase mode and game execution mode on a conventional game device, which increases user convenience while increasing motivation to use the game device.
また、本実施形態では、前記初期料金の投入に基づき前記利用者により選択されたオプションカードと、投入された追加の購入用料金の額に基づき前記利用者により選択された所定枚数内の追加のオプションカードとを連続的に取得できるので、購入の利便性を向上させることができる。
なお、カード購入モード処理から継続してゲーム実行モード処理を行う選択を利用者がした場合には、処理制御ユニット21は、カード購入モードの動作中に選択したオプションカードの印刷及び払い出しが、ゲーム実行モードの動作と並行して実行されることになる。
Furthermore, in this embodiment, the user can successively obtain an option card selected by the user based on the initial fee and a predetermined number of additional option cards selected by the user based on the amount of additional purchase fees inserted, thereby improving the convenience of purchases.
If the user selects to continue from the card purchase mode processing to the game execution mode processing, the processing control unit 21 will print and dispense the option card selected during the card purchase mode operation in parallel with the game execution mode operation.
また、本実施形態では、処理制御ユニット21によりカード購入モード処理における追加のオプションカードの特定が行われ、かつ、ゲーム実行モードへの非遷移指定が選択された場合には、当該追加のオプションカードの払い出しが完了するまでの期間に応じたミニゲームの実行処理が行われるので、追加のオプションカードの払い出しが完了するまでの期間を、利用者が無為に過ごすことになってしまう事態の発生を抑制できる。 In addition, in this embodiment, when the processing control unit 21 identifies an additional option card in the card purchase mode processing and a non-transition to game execution mode specification is selected, a mini-game execution process is performed according to the period until the dispensing of the additional option card is completed, thereby preventing the user from wasting time until the dispensing of the additional option card is completed.
また、本実施形態では、利用者による任意の操作入力に応じてゲーム進行が行われる実体ゲーム処理の開始前に、処理制御ユニット21が、利用者の選択指定によらずに選択された非選択オプションカードの特定及び印刷が行われるので、実体ゲームの動作期間が経過する前に非選択オプションカードの払い出しの準備を完了させることができる。 In addition, in this embodiment, before the start of the actual game processing, in which the game progresses in response to any operational input by the user, the processing control unit 21 identifies and prints the non-selected option cards selected without the user's selection designation, so preparations for the payout of the non-selected option cards can be completed before the operating period of the actual game has elapsed.
また、本実施形態では、利用者による任意の操作入力に応じてゲーム進行が行われる実体ゲーム処理の終了後に、非選択オプションカードが払い出されるので、利用者は、実体ゲームの進行を害されることなく、利用者は、払い出された非選択オプションカードを直ちに取り出すことができる。 In addition, in this embodiment, non-selected option cards are dispensed after the actual game process, in which the game progresses in response to any operational input by the user, is completed, so the user can immediately remove the dispensed non-selected option cards without interfering with the progress of the actual game.
また、本実施形態では、処理制御ユニット21が、非選択オプションカードの特定の直後、及び、カード購入モードで特定されたオプションカードの印刷の直後のいずれかのうち、より遅いタイミングで、非選択オプションカードの印刷を、印刷ユニット18aに行わせる。このため、同時に1枚のオプションカードの印刷しかできない簡易な印刷ユニットを採用しつつ、利用者の非選択オプションカードの印刷を、可能な限り迅速に印刷することができる。 In addition, in this embodiment, the processing control unit 21 causes the printing unit 18a to print the unselected option cards either immediately after identifying the unselected option cards or immediately after printing the option cards identified in card purchase mode, whichever is later. This allows the user's unselected option cards to be printed as quickly as possible while employing a simple printing unit that can only print one option card at a time.
また、本実施形態では、処理制御ユニット21が、実体ゲーム処理の終了後に実行されるゲーム終了処理中に、非選択オプションカードを払い出す制御を行うので、利用者は、実体ゲームの進行を害されることなく、利用者は、払い出された非選択オプションカードを直ちに取り出すことができる。 In addition, in this embodiment, the processing control unit 21 controls the dispensing of non-selected option cards during the game termination process that is executed after the actual game process has ended, allowing the user to immediately remove the dispensed non-selected option cards without impeding the progress of the actual game.
また、本実施形態にでは、実体ゲーム処理の終了後に投入されたカード購入用料金の額に応じた枚数で、かつ、利用者により選択された追加のオプションカードの特定を、処理制御ユニット21が行うので、利用者は、実体ゲームの実行により受けた印象が新鮮なうちに、当該印象に応じて利用者が選択した当該追加のオプションカードの購入操作を行うことができる。 In addition, in this embodiment, the processing control unit 21 identifies the number of additional option cards selected by the user according to the amount of the card purchase fee inserted after the actual game processing is completed, allowing the user to purchase the additional option cards selected by the user based on the impression they received from playing the actual game while the impression is still fresh in their mind.
また、本実施形態では、非選択オプションカードの印刷及び払い出しが終了した後に、追加オプションカードゲットタイムにおいて購入操作が行われた追加オプションカードの印刷・払い出しが行われるので、効率よく、しかも、利用者が購入した順で、購入したオプションカードが払い出される。 In addition, in this embodiment, after printing and dispensing of non-selected option cards has been completed, additional option cards purchased during the additional option card get time are printed and dispensed, so purchased option cards are dispensed efficiently and in the order in which they were purchased by the user.
また、本実施形態では、ゲーム実行モードで利用者に選択されたオプションカードの数に応じて最終演出処理を長さを変えて実行するので、追加オプションカードゲットタイムに購入したオプションカードの払い出しが完了するまでの期間おいて、無為に過ごすことになってしまう事態の発生を防止しつつ、利用者が終了演出後半を楽しむことができる。 In addition, in this embodiment, the length of the final performance process is changed depending on the number of option cards selected by the user in game execution mode, so the user can enjoy the second half of the final performance while preventing the user from wasting time while waiting for the option cards purchased during the additional option card get time to be paid out.
また、本実施形態では、個別のマイカードの識別子ごとに関連付けて、当該個別のマイカードを保有している利用者が購入済であり、かつ、今後の実体ゲーム利用可能なオプションカードの情報が登録された利用者テーブルUSTと、用意されているオプションカードのそれそれぞれのオプション識別子に関連付けて、印刷用画像及び購入可能性を含む個別属性が登録されたオプションカードテーブルOCTを記憶している記憶装置90にアクセスしつつ、処理制御ユニット21が、ゲーム実行モード処理及びカード購入モード処理を実行するので、処理制御ユニット21は、料金の投入、前記操作入力部への操作入力に応じて各処理を合理的に行うことができる。 In addition, in this embodiment, the processing control unit 21 executes game execution mode processing and card purchase mode processing while accessing the storage device 90, which stores a user table UST that associates with each individual My Card identifier information about option cards that have been purchased by the user who owns that individual My Card and that can be used in the actual game in the future, and an option card table OCT that associates with each option identifier of the available option cards and registers individual attributes including print images and purchase possibilities. Therefore, the processing control unit 21 can rationally perform each process in response to the insertion of fees and operation input to the operation input unit.
また、本実施形態では、記憶装置90は、例えば、複数の本発明のゲーム装置のそれぞれと通信可能なサーバ装置80に備えられる。このため、ゲーム装置10を、大容量記憶装置を備えない、簡易な構成で実現することができる。 Furthermore, in this embodiment, the storage device 90 is provided, for example, in a server device 80 that can communicate with each of the multiple game devices of the present invention. As a result, the game device 10 can be realized with a simple configuration that does not include a large-capacity storage device.
また、本実施形態では、処理制御ユニット21が、カード購入モード処理中に購入されたオプションカードの情報を、払い出し前に、利用者テープルUSTに更新登録する。このため、カード購入モードの動作中に購入されたオプションカードの情報を、当該オプションカード自体を取得前に、カード購入モード処理から遷移したゲーム実行モード処理において利用することができる。 In addition, in this embodiment, the processing control unit 21 updates and registers information about option cards purchased during card purchase mode processing in the user table UST before dispensing them. Therefore, information about option cards purchased during card purchase mode operation can be used in game execution mode processing, which is transitioned from card purchase mode processing, before the option card itself is acquired.
[実施形態の変形]
本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、様々な変形が可能である。
[Modification of the embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible.
例えば、上記の実施形態では、所定の販売所での購入や、各種イベントでの配布を受けることにより、利用者が、マイカードを保有できるようにした。これに対し、ゲーム装置による印刷・払い出しにより、利用者が、マイカードを保有できるようにしてもよい。この場合、購入モードを選択する前のタイミング(=マイカードを読み込ませるタイミング)でマイカード購入モードに移行し、マイカード購入に入った場合には、マイカードを印刷し、そこでプレイが終了し、初期画面に戻るようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, a user can own a My Card by purchasing it at a designated sales outlet or receiving it at various events. Alternatively, a user may own a My Card by having it printed and dispensed by the game device. In this case, the game device may transition to My Card purchase mode before selecting purchase mode (i.e., when the My Card is read), and when the My Card purchase mode is entered, the My Card may be printed, play may end there, and the game may return to the initial screen.
また、上記の実施形態では、非選択オプションカードに対応するオプションカード識別子の利用者テーブルUSTへの登録を、実体ゲーム処理の終了後に行うようにした。これに対し、非選択オプションカードに対応するオプションカード識別子の利用者テーブルUSTへの登録を、着せ替え処理前に行うようにしてもよい。この場合には、非選択オプションカードに対応する着せ替えアイテムをアバターに装着して、実体ゲームを楽しむことができる。 In addition, in the above embodiment, option card identifiers corresponding to unselected option cards are registered in the user table UST after the actual game processing has ended. Alternatively, option card identifiers corresponding to unselected option cards may be registered in the user table UST before the costume processing. In this case, the player can enjoy the actual game by equipping their avatar with costume items corresponding to the unselected option cards.
また、上記の実施形態の操作入力ユニットに、光学的タッチセンサに代えて、表示ユニットの表示画面上に配設された透明なタッチセンサを更に備える構成とすることができる。 Furthermore, the operation input unit of the above embodiment can be configured to further include a transparent touch sensor arranged on the display screen of the display unit instead of the optical touch sensor.
また、上記の実施形態で例示した終了演出に代えて、他の演出をするようにしてもよい。 In addition, instead of the ending effect exemplified in the above embodiment, other effects may be used.
また、上記の実施形態では、ゲーム装置が実行するゲームとして、利用者が保有しているマイカードに応じてアバターの着せ替えを行ったうえで、選択された楽曲に合わせた動きを当該アバターに行わせるゲーム(以下、「リズムゲーム」とも呼ぶ)を例示した。これに対し、本発明を他のゲーム(例えば、サッカーゲーム等)に適用してもよい。また、カードの情報を着せ替えアイテムではなく武器やキャラクターのパラメータ増強に用いるものとしてもよい。 In the above embodiment, the game executed by the game device is exemplified as a game (hereinafter also referred to as a "rhythm game") in which the user dresses up an avatar according to the My Cards they own and then causes the avatar to perform movements in time with a selected song. However, the present invention may also be applied to other games (for example, soccer games, etc.). Furthermore, card information may be used to increase weapons or character parameters rather than as a dress-up item.
また、マイカードが無くてもカード購入モードとゲーム実行モードとが実行されることとしてもよい。この場合には、マイカードとオプションカードとの紐付けはなされず、ゲーム実行モードでは、自身のアバターではなく、対象のアバターが登場し、そのアバターでプレイする形にしてもよい。 Also, the card purchase mode and game execution mode may be executed even if a My Card is not present. In this case, the My Card is not linked to the option card, and in the game execution mode, the target avatar appears instead of the player's own avatar, and the player plays using that avatar.
10 … ゲーム装置
11 … 表示ユニット(提示部の一部)
12(12L,12R) … 音出力ユニット(提示部の一部)
13 … 通信ユニット
14 … カードホルダ
150~154 … カードコードリーダ
16(16L,16R) … 操作入力ユニット
17 … コイン入力ユニット
18a … 印刷ユニット
18b … 払い出しユニット
19 … 筐体
21 … 処理制御ユニット(処理制御部)
22 … 記憶ユニット
80 … サーバ装置
90 … 記憶装置
100 … ゲームシステム
MYC … マイカード(個別利用者カード)
OPC … オプションカード
MCT … マイカードテーブル
OCT … オプションカードテーブル
UST … 利用者テーブル
10 ... Game device 11 ... Display unit (part of the presentation unit)
12 (12L, 12R) ... Sound output unit (part of the presentation unit)
13: Communication unit 14: Card holder 15 0 to 15 4 : Card code reader 16 (16L, 16R): Operation input unit 17: Coin input unit 18a: Printing unit 18b: Dispensing unit 19: Housing 21: Processing control unit (processing control section)
22 ... storage unit 80 ... server device 90 ... storage device 100 ... game system MYC ... my card (individual user card)
OPC... Option card MCT... My card table OCT... Option card table UST... User table
Claims (13)
前記利用者による操作入力が行われる操作入力部と、
料金が投入される料金投入部と、
前記料金の投入、前記操作入力部への操作入力に応じて各処理を実行する処理制御部と、
前記処理制御部による制御のもとで、新規なオプションカードの印刷を行う印刷部と、を備え、
前記処理制御部は、
初期料金が投入された後に、ゲーム実行モードと、オプションカード購入のためのカード購入モードとのうち、利用者により前記カード購入モードの実行が選択された場合に、前記カード購入モードの動作を実行し、
前記カード購入モードの動作において購入するオプションカードが特定され、前記特定されたオプションカードの印刷及び払い出しの制御が開始された後、前記ゲーム実行モードへの遷移指定及び遷移用料金の投入と、前記ゲーム実行モードへの非遷移指定とのうち、前記ゲーム実行モードへの遷移指定及び遷移用料金の投入が行われた場合、前記ゲーム実行モードの動作を開始する、
ことを特徴とするゲーム装置。 a presentation unit that presents the progress of the game processing and operation input guidance to the user;
an operation input unit through which operation input is performed by the user;
a fee input section into which a fee is input;
a processing control unit that executes various processes in response to the insertion of the fee and the operation input to the operation input unit;
a printing unit that prints new option cards under the control of the processing control unit,
The processing control unit
After the initial fee has been inserted, if the user selects execution of the card purchase mode from among a game execution mode and a card purchase mode for purchasing an option card, the operation of the card purchase mode is executed;
an option card to be purchased is specified in the operation of the card purchase mode, and control of printing and dispensing of the specified option card is started; and then, when a transition to the game execution mode is specified and a transition fee is inserted, among a transition to the game execution mode and a non-transition to the game execution mode, an operation of the game execution mode is started.
A game device characterized by:
前記初期料金の投入に基づき前記利用者により選択されたオプションカードの特定と、投入された追加の購入用料金の額に基づき前記利用者により選択された所定枚数内の追加のオプションカードの特定とを行い、
この特定されたオプションカードの印刷を前記印刷部に行わせた後、前記印刷されたオプションカードを払い出す制御を行う、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置。 In the card purchase mode operation, the processing control unit:
Identifying the option card selected by the user based on the initial fee inserted, and identifying a predetermined number of additional option cards selected by the user based on the amount of the additional purchase fee inserted;
and causing the printing unit to print the specified option card, and then controlling the dispensing of the printed option card.
3. The game device according to claim 1 or 2.
前記追加のオプションカードの特定が行われ、かつ、前記ゲーム実行モードへの非遷移指定が選択された場合、前記追加のオプションカードの払い出しが完了するまでの期間に応じたミニゲームの実行処理を行う、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 In the card purchase mode operation, the processing control unit:
when the additional option card is specified and the non-transition to the game execution mode is selected, executing a mini-game according to the period until the payout of the additional option card is completed;
4. The game device according to claim 3.
前記利用者による任意の操作入力に応じて進行するゲームである実体ゲームの動作期間が経過する前に、前記利用者の選択指定によらずに選択されたオプションカードである非選択オプションカードを特定し、前記印刷部に印刷させる、
ことを特徴とする請求項1~請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。 The processing control unit, in the game execution mode operation,
before the expiration of an operating period of the actual game, which is a game that progresses in response to an arbitrary operation input by the user, identifies a non-selected option card, which is an option card selected without the user's selection designation, and causes the printing unit to print the non-selected option card;
5. The game device according to claim 1, wherein the first and second game devices are connected to each other.
前記実体ゲームの動作期間の経過後に、前記非選択オプションカードを払い出す制御を行う、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 The processing control unit, in the game execution mode operation,
After the operation period of the actual game has elapsed, control is performed to pay out the non-selected option cards.
6. The game device according to claim 5.
前記非選択オプションカードの印刷を、前記非選択オプションカードの特定の直後、及び、前記カード購入モードで特定したオプションカードの印刷の直後のいずれかのうち、より遅いタイミングで前記印刷部に行わせる、
ことを特徴とする請求項5又は請求項6に記載のゲーム装置。 The processing control unit, in the game execution mode operation,
causing the printing unit to print the non-selected option cards immediately after specifying the non-selected option cards or immediately after printing the option cards specified in the card purchasing mode, whichever is later;
7. The game device according to claim 5 or 6.
前記実体ゲームの動作期間の経過後に実行されるゲーム終了処理中に、前記非選択オプションカードを払い出す制御を行う、
ことを特徴とする請求項5~請求項7のいずれか一項に記載のゲーム装置。 The processing control unit, in the game execution mode operation,
performing control to pay out the non-selected option cards during a game termination process executed after the operation period of the actual game has elapsed;
The game device according to any one of claims 5 to 7.
投入された追加の購入用料金の額に基づき前記利用者により選択された所定枚数内の追加のオプションカードの特定を行う、
ことを特徴とする請求項5~請求項8のいずれか一項に記載のゲーム装置。 The processing control unit, in the game execution mode operation,
Identifying a predetermined number of additional option cards selected by the user based on the amount of the additional purchase fee inserted;
The game device according to any one of claims 5 to 8.
前記非選択オプションカードの印刷及び払い出しが終了した後、前記ゲーム実行モードで前記利用者に選択されたオプションカードの印刷を前記印刷部に行わせた後、払い出す制御を行う、
ことを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。 The processing control unit, in the game execution mode operation,
After the printing and dispensing of the non-selected option cards is completed, the printing unit is caused to print the option cards selected by the user in the game execution mode, and then the option cards are dispensed.
10. The game device according to claim 9.
前記ゲーム実行モードで前記利用者に選択されたオプションカードの数に応じて最終演出処理を長さを変えて実行する、ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。 The processing control unit, in the game execution mode operation,
11. The game device according to claim 10, wherein the length of the final effect process is changed depending on the number of option cards selected by the user in the game execution mode.
利用者テーブル及びオプションカードテーブルを記憶する記憶装置と、を備え、
前記属性情報取得部は、ゲーム実行モード及びカード購入モードのうちいずれかのモードの選択前に、利用者が提示した前記個別利用者カードの属性情報を取得するとともに、特定されたオプションカードの属性情報を取得し、
前記利用者テーブルには、前記個別利用者カードに関連付けて、利用者が取得済であるオプションカードの情報が登録され、
前記オプションカードテーブルには、用意された各オプションカードに関連付けて、印刷用画像及び購入可否を含む個別属性が登録され、
前記処理制御部は、前記記憶装置にアクセスしつつ、前記ゲーム実行モード及び前記カード購入モードの動作を実行する、ことを特徴とする請求項1~請求項11のいずれか一項に記載のゲーム装置。 an attribute information acquisition unit that acquires attribute information of individual user cards and option cards;
a storage device that stores a user table and an option card table;
the attribute information acquisition unit acquires attribute information of the individual user card presented by the user and attribute information of a specified option card before selecting either the game execution mode or the card purchase mode;
The user table stores information on option cards that the user has acquired in association with the individual user card,
The option card table stores individual attributes including a print image and whether or not the option card can be purchased , in association with each of the prepared option cards.
12. The game device according to claim 1, wherein the processing control unit executes operations in the game execution mode and the card purchase mode while accessing the storage device.
13. The game device according to claim 12, wherein said processing control unit updates and registers information on an option card purchased during operation in said card purchase mode in said user table before dispensing said option card.
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| ぼうけんのしょとは,戦え!ドラゴンクエストスキャンバトラーズ公式サイト[オンライン],2025年01月06日,インターネット<URL:https://www.dragonquest.jp/dqsb/app/>,[サービス終了日:2020/09/30] |
| モンスターについて,戦え!ドラゴンクエストスキャンバトラーズ公式サイト[オンライン],2025年01月06日,インターネット<URL:https://www.dragonquest.jp/dqsb/about/play/monster/>,[サービス終了日:2020/09/30] |
| 連動アプリ「ぼうけんのしょ」メンテナンス作業終了のお知らせ(7/20) [2017年7月20日(木)追記],ドラゴンクエストモンスターバトルスキャナー公式サイト[オンライン],2025年01月06日,インターネット<URL:https://blog.jp.square-enix.com/dqmbs/2017/07/720-1.html>,[サービス終了日:2017/07/20] |
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