JP7732967B2 - Combination toy, controlling toy body and partner toy - Google Patents
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Description
本発明は、複数の玩具を変形前形態から合体用形態に変形して合体させて遊ぶ合体玩具等に関する。 The present invention relates to combination toys, etc., which are played with by transforming multiple toys from a pre-transformation form into a combination form and combining them.
男児に人気の玩具に合体玩具がある。合体玩具は、それぞれが1つの玩具として遊べる複数の玩具を、変形前形態から合体用形態へ変形させて結合させ、1つの大型玩具として遊ぶことができる玩具である。 Combination toys are popular among boys. Combination toys are multiple toys that can be played with individually, but can be transformed from their pre-transformation form into a combined form and combined to form one large toy.
合体玩具のうち特に人気なのは、特撮ヒーロー番組内にヒーロー達の搭乗機として登場する合体ロボットを模した玩具である。典型的な特撮ヒーロー番組の合体シーンでは、勇ましいBGMとともにヒーロー達が搭乗する複数の小型機(例えば、乗り物や、動物型のロボットの姿をしている機械)が次々に変形しながら合体し、最終的には巨大なロボットとなる。ヒーロー達は、その巨大ロボットを操縦して、敵の大怪獣やロボットと戦いこれに勝利する。子供は、その巨大ロボットを模した合体玩具で、あたかも自分が番組内のヒーローになった気分で、玩具を変形及び合体させて「ごっこ遊び」をする。 Particularly popular among combination toys are toys modeled after the combination robots that appear as the heroes' craft in special effects superhero shows. In a typical combination scene in a special effects superhero show, along with heroic background music, the multiple small craft (for example, vehicles or animal-like robot machines) piloted by the heroes transform and combine one after another, eventually becoming a giant robot. The heroes then pilot these giant robots to fight and defeat enemy monsters and robots. Children can "pretend play" with combination toys modeled after these giant robots, transforming and combining the toys to feel as if they were the heroes in the show.
従来の合体玩具の中には、効果音(例えば、BGM、機械同士が接触して結合するエフェクト音、ヒーロー達の掛け声、など)を放音させる音源を内蔵し、ユーザが所定のボタンを操作することで、当該効果音を放音させることが可能なものが知られている(例えば、特許文献1を参照)。効果音が流れるなかで合体玩具を変形させて合体させていく作業は、自然と期待感や高揚感が高まり、「なりきり気分」も高まるので、没入感が大きく、多くの子供達に好まれている。 Some conventional combining toys are known to have built-in sound sources that emit sound effects (for example, background music, the sound of machines coming into contact and combining, the shouts of heroes, etc.), and allow the user to emit these sound effects by operating a specific button (see, for example, Patent Document 1). The act of transforming and combining combining toys while sound effects are played naturally heightens the sense of anticipation and excitement, and also enhances the "feeling of playing the role," creating a high level of immersion that makes them popular with many children.
従来の技術では、変形合体させる前に、ユーザ自らがBGMを放音させるためのスイッチを操作しなければならず、変形合体の作業と、BGMを放音させる操作とは切り離されていた。そのため、変形合体前の玩具で遊んでいて「なりきり気分」が高まったユーザが、いざ変形合体をさせようとして作業を開始したものの、うっかり操作をし忘れてしまってBGMが放音されない事態が生じ得た。せっかくの没入感が途切れてしまう場合があった。するとユーザは、BGMを聞きながら変形合体をしていく課程を楽しみたいが故に、変形合体の前の状態にわざわざ戻して、改めてスイッチを操作し、変形合体の作業を開始する場合があった。従来の技術には、上記のような課題があった。また、変形合体の演出としてBGMの放音について説明したが、音による演出ではなく、LEDの点滅やバイブレータによる振動などの手法を採用した場合も同様の課題があった。 With conventional technology, the user had to operate a switch to play background music before transforming and combining, meaning that the process of transforming and combining was separate from the operation of playing the background music. As a result, a user who had become excited about playing the role-playing role while playing with the toy before it had transformed and combined could accidentally forget to operate the switch and the background music would not play, even when they began the process of transforming and combining. This could break the immersive experience. In such cases, the user, wanting to enjoy the process of transforming and combining while listening to the background music, would go to the trouble of returning the toy to its pre-transformation state, operate the switch again, and start the transformation and combination process. Conventional technology had the above-mentioned issues. Furthermore, while we have explained the use of background music as a means of creating a transformation and combination effect, similar issues could arise when using methods such as flashing LEDs or vibrations using a vibrator rather than sound as an effect.
本発明の態様は、形態変形可能な複数の玩具体を具備し、変形前形態から合体用形態に変形した前記玩具体同士が合体可能な合体玩具であって、前記複数の玩具体は、一体の制御主体玩具体と、その他の相手玩具体とであり、前記制御主体玩具体は、演出出力部と、前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、合体前状態から変位可能な変位部材と、前記変位部材が変位したことを検出する変位検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記変形検出部による検出に応じて所与の変位演出を前記演出出力部から出力させる変位時制御と、を実行する制御部と、を備える、合体玩具である。また、本発明に係る合体玩具は、形態変形可能な複数の玩具体を具備し、変形前形態から合体用形態に変形した前記玩具体同士が合体可能な合体玩具であって、前記複数の玩具体は、一体の制御主体玩具体と、その他の相手玩具体とであり、前記制御主体玩具体は、演出出力部と、前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記合体検出部による検出に応じて所与の合体演出を前記演出出力部から出力させる合体時制御を実行する。また、本発明に係る合体玩具は、形態変形可能な複数の玩具体を具備し、変形前形態から合体用形態に変形した前記玩具体同士が合体可能な合体玩具であって、前記複数の玩具体は、一体の制御主体玩具体と、その他の相手玩具体とであり、前記制御主体玩具体は、演出出力部と、前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、を具備し、前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記合体検出部による検出に応じて前記合体待機演出の出力を停止させた後、所与の合体演出を前記演出出力部から出力させる合体時制御を実行する。 One aspect of the present invention is a combining toy that has a plurality of toy bodies that can change shape, and that can combine with each other when the toy bodies are transformed from a pre-transformation form to a combination form, wherein the plurality of toy bodies are a single control body toy body and other partner toy bodies, and the control body toy body is equipped with a performance output unit, a combination transformation detection unit that detects the transformation of shape from the pre-transformation form, a displacement member that can be displaced from a pre-combined state, a displacement detection unit that detects the displacement of the displacement member, a standby control that starts outputting a given combination standby performance from the performance output unit in response to detection by the combination transformation detection unit, and a displacement control that outputs a given displacement performance from the performance output unit in response to detection by the transformation detection unit. In addition, the combination toy of the present invention is a combination toy that has a plurality of toy bodies that can change shape, and the toy bodies can combine with each other when transformed from a pre-transformation form to a combination form, and the plurality of toy bodies are a single control body toy body and other partner toy bodies, and the control body toy body executes a performance output unit, a combination transformation detection unit that detects the form transformation from the pre-transformation form, a combination detection unit that detects the combination of the partner toy bodies, a standby control that starts outputting a given combination standby performance from the performance output unit in response to detection by the combination transformation detection unit, and a combination time control that outputs a given combination performance from the performance output unit in response to detection by the combination detection unit. In addition, the combination toy of the present invention is a combination toy that has a plurality of toy bodies that can change shape, and the toy bodies that have transformed from their pre-transformation shapes to combination shapes can combine with each other, and the plurality of toy bodies are a single control body toy body and other partner toy bodies, and the control body toy body has a performance output unit and a combination transformation detection unit that detects the transformation of shape from the pre-transformation shape , and executes a combination detection unit that detects when the partner toy bodies have combined, a standby control that starts outputting a given combination standby effect from the effect output unit in response to detection by the combination transformation detection unit, and a combination control that stops outputting the combination standby effect in response to detection by the combination detection unit, and then outputs a given combination effect from the effect output unit.
また、前記制御主体玩具体は、前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部、を備え、前記制御部は、前記合体検出部による検出に応じて所与の合体出力を前記演出出力部から出力させる合体時制御を実行する、としてもよい。 The control toy body may also include a combination detection unit that detects when the partner toy body has combined, and the control unit may execute combination control to cause the performance output unit to output a given combination output in response to detection by the combination detection unit.
また、前記合体時制御は、前記合体検出部による検出に応じて前記合体待機演出の出力を停止させた後、前記合体演出を出力させる制御である、としてもよい。 Furthermore, the combination control may be a control that stops the output of the combination standby effect in response to detection by the combination detection unit, and then outputs the combination effect.
また、前記相手玩具体には、前記制御主体玩具体に合体可能な複数種類があり、前記制御主体玩具体は、合体した前記相手玩具体の種類を検出する種類検出部、を更に備え、前記演出出力部は、少なくともスピーカを含み、前記合体時制御は、前記種類検出部により検出された種類に応じた前記相手玩具体の名称を含む音声を前記合体演出として前記スピーカから放音させる制御である、としてもよい。 Furthermore, there may be multiple types of partner toy bodies that can be combined with the control toy body, the control toy body further comprising a type detection unit that detects the type of the combined partner toy body, the performance output unit including at least a speaker, and the combination control may be control to emit a sound from the speaker as the combination performance, the sound including the name of the partner toy body corresponding to the type detected by the type detection unit.
また、前記制御部は、前記合体時制御を実行した後に、前記合体検出部による検出が解除された場合に、所与の合体解除演出を前記演出出力部から出力させる合体解除制御を実行する、としてもよい。 Furthermore, the control unit may be configured to execute combination release control that causes the output unit to output a given combination release effect when detection by the combination detection unit is released after executing the combination control.
また、前記種類検出部が前記合体検出部を兼ねており、前記制御部は、前記種類検出部による合体した前記相手玩具体の種類の検出に応じて前記合体時制御を実行する、としてもよい。 Furthermore, the type detection unit may also function as the combination detection unit, and the control unit may execute the combination control in response to the detection by the type detection unit of the type of the combined partner toy object.
また、前記相手玩具体には、前記制御主体玩具体に合体可能な複数種類があり、前記制御主体玩具体は、合体した前記相手玩具体の種類を検出する種類検出部、を更に備え、前記変位時制御は、前記種類検出部により検出された種類に応じて異なる前記変位演出を前記演出出力部から出力させる制御である、としてもよい。 Furthermore, there may be multiple types of partner toy bodies that can be combined with the control toy body, and the control toy body may further include a type detection unit that detects the type of the combined partner toy body, and the displacement control may be a control that causes the effect output unit to output different displacement effects depending on the type detected by the type detection unit.
また、前記相手玩具体は、前記制御主体玩具体に合体する際の前記種類検出部に対向する位置に、当該相手玩具体の種類に応じて、数と配置の組み合わせが異なる凸部、を備え、前記種類検出部は、合体した前記相手玩具体の種類を、前記凸部の数と配置の組み合わせに基づいて検出する、としてもよい。 Furthermore, the partner toy body may be provided with protrusions whose number and arrangement vary depending on the type of partner toy body at a position facing the type detection unit when the partner toy body is combined with the control main toy body, and the type detection unit may detect the type of the combined partner toy body based on the combination of the number and arrangement of the protrusions.
また、前記変位部材は変位することにより合体前状態から合体完了状態に変位可能であり、前記変位検出部は、前記変位部材が前記合体完了状態にあることを検出する合体完了検出部であり、前記制御部は、前記変位時制御として、前記合体完了検出部による検出に応じて所与の合体完了演出を前記演出出力部から出力される合体完了時制御を、実行する制御部と、を備えるようにしてもよい。 Furthermore, the displacement member can be displaced from a pre-combined state to a combined state, the displacement detection unit is a combined state detection unit that detects when the displacement member is in the combined state, and the control unit may include a control unit that executes combined state control as the displacement control, in which a given combined state performance is output from the performance output unit in response to detection by the combined state detection unit.
また、前記合体完了時制御は、前記合体検出部による検出がなされ、且つ、前記合体完了検出部による検出がなされた場合に、前記合体完了演出を出力させる制御である、としてもよい。 Furthermore, the combination completion control may be control that outputs the combination completion effect when detection is made by the combination detection unit and also by the combination completion detection unit.
本発明の別態様は、変形前形態から合体用形態に変形した制御主体玩具体に、1以上の相手玩具体を合体させることで合体玩具となる前記制御主体玩具体であって、演出出力部と、前記合体用形態に変形したことを検出する合体用変形検出部と、合体前状態とから変位可能な変位部材と、前記変位部材が変位したことを検出する合体完了検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記変位検出部による検出に応じて所与の変位演出を前記演出出力部から出力させる変位時制御と、を実行する制御部と、を備える制御主体玩具体である。また、本発明に係る制御主体玩具体は、変形前形態から合体用形態に変形した制御主体玩具体に、1以上の相手玩具体を合体させることで合体玩具となる前記制御主体玩具体であって、演出出力部と、前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記合体検出部による検出に応じて所与の合体演出を前記演出出力部から出力させる合体時制御を実行する制御部と、を備える。また、本発明に係る制御主体玩具体は、変形前形態から合体用形態に変形した制御主体玩具体に、1以上の相手玩具体を合体させることで合体玩具となる前記制御主体玩具体であって、演出出力部と、前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記合体検出部による検出に応じて前記合体待機演出の出力を停止させた後、所与の合体演出を前記演出出力部から出力させる合体時制御を実行する制御部と、を備える。 Another aspect of the present invention is a control subject toy body that becomes a combined toy by combining one or more partner toy bodies with a control subject toy body that has transformed from a pre-transformation form to a combination form, and that comprises: a performance output unit; a combination transformation detection unit that detects the transformation to the combination form; a displacement member that can be displaced from a pre-combination state; a combination completion detection unit that detects the displacement of the displacement member; a standby control that starts outputting a given combination standby performance from the performance output unit in response to detection by the combination transformation detection unit; and a displacement time control that outputs a given displacement performance from the performance output unit in response to detection by the displacement detection unit. In addition, the control subject toy body of the present invention is a control subject toy body that becomes a combined toy by combining one or more partner toy bodies with the control subject toy body that has transformed from a pre-transformation form to a combination form, and is equipped with a performance output unit, a combination transformation detection unit that detects form transformation from the pre-transformation form, a combination detection unit that detects that the partner toy bodies have combined, a standby control that starts outputting a given combination standby performance from the performance output unit in response to detection by the combination transformation detection unit, and a control unit that executes combination time control that outputs a given combination performance from the performance output unit in response to detection by the combination detection unit. In addition, the control subject toy body of the present invention is a control subject toy body that becomes a combined toy by combining one or more partner toy bodies with the control subject toy body that has transformed from a pre-transformation form to a combination form, and is equipped with a performance output unit, a combination transformation detection unit that detects form transformation from the pre-transformation form, a combination detection unit that detects that the partner toy bodies have combined, a standby control that starts outputting a given combination standby performance from the performance output unit in response to detection by the combination transformation detection unit, and a control unit that executes combination time control that stops outputting the combination standby performance in response to detection by the combination detection unit and then outputs a given combination performance from the performance output unit.
また、前記変位部材は変位することにより合体前状態から合体完了状態に変位可能であり、前記変位検出部は、前記変位部材が前記合体完了状態にあることを検出する合体完了検出部であり、前記制御部は、前記変位時制御として、前記合体完了検出部による検出に応じて所与の合体完了演出を前記演出出力部から出力される合体完了時制御を、実行する制御部と、を備えるようにしてもよい。 Furthermore, the displacement member can be displaced from a pre-combined state to a combined state, the displacement detection unit is a combined state detection unit that detects when the displacement member is in the combined state, and the control unit may include a control unit that executes combined state control as the displacement control, in which a given combined state performance is output from the performance output unit in response to detection by the combined state detection unit.
本発明の別態様は、前記変形前形態から前記合体用形態に変形した第1の別形態における制御主体玩具体に合体可能な相手玩具体である。 Another aspect of the present invention is a partner toy body that can combine with a control subject toy body in a first alternative form that has transformed from the pre-transformation form to the combination form.
本発明によれば、変形合体操作を盛り上げる演出出力を、合体のための変形操作に連動して出力できる合体玩具を実現できる。 This invention makes it possible to realize a combination toy that can output effects that enhance the transformation and combination operation in conjunction with the transformation operation for combination.
図1は、本発明を適用した実施形態の一例である合体玩具2の構成例を示す図である。
合体玩具2は、ユーザが複数の玩具を変形合体させて楽しむ玩具である。合体玩具2の完成形は、複数の玩具の集合体と言えるため、合体玩具2は玩具群ということもできる。合体玩具2は、形態変形可能な1つ又は複数の制御主体玩具体10と、形態変形可能な複数種類の相手玩具体20(20a,20b,…)と、を有する。合体玩具2は、セット販売されてもよいし、制御主体玩具体10や相手玩具体20をそれぞれ個別に販売して、ユーザが任意に選択して購入できてもよい。
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of a combination toy 2 which is an example of an embodiment to which the present invention is applied.
The combination toy 2 is a toy that a user can enjoy by transforming and combining multiple toys. The completed form of the combination toy 2 can be said to be an aggregation of multiple toys, so the combination toy 2 can also be said to be a toy group. The combination toy 2 has one or more transformable control toy bodies 10 and multiple types of transformable partner toy bodies 20 (20a, 20b, ...). The combination toy 2 may be sold as a set, or the control toy body 10 and the partner toy body 20 may be sold separately so that the user can select and purchase them as desired.
なお、1つの合体玩具2を構成する制御主体玩具体10及び相手玩具体20の数は、適宜変更可能である。例えば、制御主体玩具体10を2種類、相手玩具体20を4種類、合計6体で構成することもできる。制御主体玩具体10が複数の場合は、種類毎にデザインを違えると好適である。勿論、制御主体玩具体10及び相手玩具体20のデザインは、図示の例に限らず適宜設定可能である。 The number of control toy bodies 10 and partner toy bodies 20 that make up one combination toy 2 can be changed as needed. For example, it is possible to have two types of control toy bodies 10 and four types of partner toy bodies 20, for a total of six bodies. If there are multiple control toy bodies 10, it is preferable to have different designs for each type. Of course, the designs of the control toy bodies 10 and partner toy bodies 20 are not limited to the examples shown and can be set as needed.
図2は、合体玩具2の変形合体の一例を説明するための図である。
制御主体玩具体10及び相手玩具体20は、それぞれ変形前形態においては単体としてデザインされている。例えば、図2の制御主体玩具体10は、陸上歩行型の鳥類をモチーフとしてデザインされており、背中に可動式の大型火砲15を搭載している小型陸戦ロボット兵器である。図2の相手玩具体20(20a)は、飛行型鳥類をモチーフとしてデザインされた航空ロボット兵器であって、背中に大きな翼25と、攻撃用の剣26と、を装備している。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of transformation and combination of the combination toy 2.
The control subject toy body 10 and the opponent toy body 20 are each designed as a single unit in the pre-transformed form. For example, the control subject toy body 10 in Fig. 2 is designed with a land-walking bird motif and is a small land-based robot weapon equipped with a large movable artillery gun 15 on its back. The opponent toy body 20 (20a) in Fig. 2 is an aerial robot weapon designed with a flying bird motif and equipped with large wings 25 and an attacking sword 26 on its back.
ユーザは、制御主体玩具体10及び相手玩具体20それぞれを変形操作して、合体用形態(10h、20h)に変形させる。そして、それらを1体に結合させ、結合後に合体完了の操作を行って、巨大人型ロボット30の姿をした合体完了形態となる。 The user transforms the control toy body 10 and the partner toy body 20 into their respective combined forms (10h, 20h). They then combine into one body, and after the combination is complete, the combined form takes the form of a giant humanoid robot 30.
図2の最下段に示す通り、合体完了操作により、巨大人型ロボット30のロボット頭部33が露出する。大型火砲15は、巨大人型ロボット30の腰部に横付けされた兵装となり、翼25は連結して大型の盾となる。盾には剣26を着脱できる。ユーザは、巨大人型ロボット30を用いて西洋騎士風の人形遊びをすることができる。 As shown in the bottom row of Figure 2, the combination completion operation exposes the robot head 33 of the giant humanoid robot 30. The large artillery cannon 15 becomes a weapon attached to the waist of the giant humanoid robot 30, and the wings 25 connect to form a large shield. A sword 26 can be attached and detached to the shield. The user can use the giant humanoid robot 30 to play with Western knight-style dolls.
なお、合体完了形態のデザインは人型に限らず適宜設定可能である。例えば、大型陸上四足動物や、巨大戦艦、巨大戦車、龍や鬼などの空想生物、モンスター、などであってもよい。また、合体に要する玩具の数は、制御主体玩具体10が1体と相手玩具体20が1体の合計2体に限らず、制御主体玩具体10が1体に2体以上の相手玩具体20が合体する構成であってもよい。例えば、制御主体玩具体10が巨大ロボットの胴体部に変形し、4つの相手玩具体20が、左右の腕、左右の脚に変形して合体するといった構成も可能である。 The design of the completed combination form is not limited to a human form and can be set as appropriate. For example, it could be a large terrestrial quadruped, a giant battleship, a giant tank, a fantasy creature such as a dragon or demon, or a monster. Furthermore, the number of toys required for combination is not limited to a total of two, one control toy body 10 and one partner toy body 20, but could be a configuration in which one control toy body 10 combines with two or more partner toy bodies 20. For example, it is also possible for the control toy body 10 to transform into the torso of a giant robot, and the four partner toy bodies 20 to transform into left and right arms and left and right legs and combine.
図3は制御主体玩具体10の構成例を示す図であって、変形前形態における制御主体玩具体10の側面図に相当する。
制御主体玩具体10は、例えば関節構造やスライド構造等の可動構造によって相互に連結された複数の部位で構成されている。具体的には、制御主体玩具体10は、第1基部11と、第2基部12と、頭部13と、脚部14と、大型火砲15と、装備ラック17と、を有する。脚部14及び装備ラック17は、それぞれ複数の小部位が可動連結した多関節構造を有する。頭部13,脚部14,大型火砲15,装備ラック17は、変形前形態から合体用形態に変位可能な変位部位6である。第1基部11の内部には、制御部50が搭載されている。図示されていないが、制御主体玩具体10は、制御部50の電源スイッチなどその他の要素を適宜備える。また、頭部13は、図3において、下側が開口した中空空間を形成しており、当該空間に巨大人型ロボット30の頭部33の右半体33Rを内蔵している。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the configuration of the control toy body 10, and corresponds to a side view of the control toy body 10 in the pre-transformation form.
The control toy body 10 is composed of multiple parts interconnected by movable structures such as joints or sliding structures. Specifically, the control toy body 10 has a first base 11, a second base 12, a head 13, legs 14, a large artillery cannon 15, and an equipment rack 17. The legs 14 and the equipment rack 17 each have a multi-joint structure in which multiple small parts are movably connected. The head 13, legs 14, large artillery cannon 15, and equipment rack 17 form a displacement part 6 that can be transformed from a pre-transformation form to a combined form. A control unit 50 is mounted inside the first base 11. Although not shown, the control toy body 10 also includes other elements, such as a power switch for the control unit 50, as appropriate. Furthermore, in FIG. 3 , the head 13 forms a hollow space that is open at the bottom, and the right half 33R of the head 33 of the giant humanoid robot 30 is housed within this space.
制御部50は、いわゆる制御基板として実現される。すなわち、制御部50はプリント基板とそれに実装される各種の電子回路および電気素子によって実現される。具体的には、制御部50は、CPU51と、RAM52と、ROM53と、ICメモリーカード4のリーダ54と、電池55と、演出出力部56と、合体用変形検出部60と、種類検出部70と、合体検出部80と、合体完了検出部(変位検出部)82と、を有する。なお、本実施形態に置いては、ICメモリーカード4のリーダ54を設けているが、これは必須ではない。ICメモリーカード4に記憶されているデータについて、あらかじめROM53に記憶しておくならば、リーダ54は省略可能である。 The control unit 50 is realized as a so-called control board. That is, the control unit 50 is realized by a printed circuit board and various electronic circuits and electrical elements mounted on it. Specifically, the control unit 50 has a CPU 51, RAM 52, ROM 53, an IC memory card 4 reader 54, a battery 55, a performance output unit 56, a combination transformation detection unit 60, a type detection unit 70, a combination detection unit 80, and a combination completion detection unit (displacement detection unit) 82. Note that while the IC memory card 4 reader 54 is provided in this embodiment, it is not required. If the data stored on the IC memory card 4 is stored in ROM 53 beforehand, the reader 54 can be omitted.
演出出力部56は、変形合体に伴う演出を出力する。具体的には、本実施形態では演出として効果音を放音するので、演出出力部56はスピーカにより実現される。 The effect output unit 56 outputs the effects associated with the transformation and combination. Specifically, in this embodiment, sound effects are emitted as effects, so the effect output unit 56 is implemented by a speaker.
なお、これら以外の電子・電気部品も適宜搭載することができる。例えば、CPU51とその他の回路要素との間の信号入出力を管理するインターフェースIC、デコーダIC、音声・オーディIC、などを搭載する構成も可能である。また、これらの一部はSoC(System on a Chip)で実現されてもよい。 Other electronic and electrical components may also be installed as appropriate. For example, it is possible to configure the device to include an interface IC that manages signal input and output between the CPU 51 and other circuit elements, a decoder IC, a voice/audio IC, etc. Some of these may also be implemented as a SoC (System on a Chip).
合体用変形検出部60は、変形前形態から合体用形態への変形操作を検出して、検出信号をCPU51へ出力する。具体的には、合体用変形検出部60は、小型のプッシュスイッチで実現され、第1基部11の上面に設けられた凹部内に、外部から押し込み可能に配置されている。変形前形態における制御主体玩具体10では、装備ラック17の下面に設けられた凸部19によって押された状態(ON状態)になっている。 The combination transformation detection unit 60 detects the transformation operation from the pre-transformation form to the combination form and outputs a detection signal to the CPU 51. Specifically, the combination transformation detection unit 60 is implemented as a small push switch, and is arranged in a recess on the top surface of the first base 11 so that it can be pressed in from the outside. In the pre-transformation form of the control main toy body 10, it is pressed (ON state) by a protrusion 19 on the underside of the equipment rack 17.
種類検出部70は、制御主体玩具体10に合体された相手玩具体20の種類を検出するための手段である。具体的には、種類検出部70は3個の小型のプッシュスイッチ(第1検出スイッチ71、第2検出スイッチ72、第3検出スイッチ73)によって実現され、第1基部11の上面から操作可能に配置されている。変形前形態における制御主体玩具体10では未操作状態(OFF状態)になっている。なお、種類検出部70を構成するプッシュスイッチの数は、相手玩具体20の種類数によって、全種類を識別できるように、適宜増減することができる。例えば、相手玩具体20が3種類のみであれば、第1検出スイッチ71、第2検出スイッチ72のみでも全ての種類を識別できる。 The type detection unit 70 is a means for detecting the type of the partner toy body 20 combined with the control main toy body 10. Specifically, the type detection unit 70 is realized by three small push switches (first detection switch 71, second detection switch 72, third detection switch 73), which are arranged so that they can be operated from the top surface of the first base 11. In the pre-transformation form, the control main toy body 10 is in an unoperated state (OFF state). The number of push switches that make up the type detection unit 70 can be increased or decreased as needed depending on the number of types of partner toy bodies 20, so that all types can be identified. For example, if there are only three types of partner toy bodies 20, all types can be identified using only the first detection switch 71 and second detection switch 72.
本実施形態においては、合体用変形検出部60と種類検出部70は、2つ合わせて、合体用形態の制御主体玩具体10と合体用形態の相手玩具体20とが結合されたことを検出する合体検出部80として機能する。なお、合体の検出は、種類検出部70による合体された相手玩具体20の種類の検出とともに行ってもよく、その場合、種類検出部70のみが合体検出部80として機能する。別言すれば、種類検出部70が合体検出部80を兼ねている。 In this embodiment, the combination transformation detection unit 60 and the type detection unit 70 together function as a combination detection unit 80 that detects the combination of the control toy body 10 in the combination form and the partner toy body 20 in the combination form. Note that the detection of combination may be performed in conjunction with the detection of the type of the combined partner toy body 20 by the type detection unit 70, in which case only the type detection unit 70 functions as the combination detection unit 80. In other words, the type detection unit 70 also functions as the combination detection unit 80.
変位検出部(合体完了検出部)82は、頭部13が変位したこと(合体完了状態になったこと)を検出し、検出信号をCPU51へ出力する。具体的には、変位検出部(合体完了検出部)82は小型のプッシュスイッチにより実現され、頭部13の揺動によって(頭部13の揺動を合体作業の最後に行うべきものとするのであれば合体完了操作によって)、押下される位置に設置されている(詳細後述)。 The displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 detects that the head 13 has been displaced (that the combination has been completed) and outputs a detection signal to the CPU 51. Specifically, the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 is implemented as a small push switch, and is located in a position that is pressed when the head 13 is swung (or when the combination completion operation is performed if the head 13 is to be swung at the end of the combination process) (details will be described later).
CPU51は、ROM53に記憶されている制御プログラムを読み込み実行して、変形合体に係る演出を出力する制御を行う。
具体的には、CPU51は、合体用変形検出部60・種類検出部70・合体検出部80・変位検出部(合体完了検出部)82からの検出信号と、ROM53又はICメモリーカード4に記憶されている状態判定基準データ100及び種類判定基準データ102とに基づいて、制御主体玩具体10の現在の状態と合体された相手玩具体20の種類とを判定する。そして、CPU51は、ROM53又はICメモリーカード4に記憶されている演出パッケージ110から、判定した現在の状態、及び、合体された相手玩具体20の種類に応じた演出のデータを読み出して演出の出力制御を実行する。本実施形態では演出を音とするため、効果音の音声データを再生処理してスピーカである演出出力部56から出力させる制御を実行する。
The CPU 51 reads and executes a control program stored in the ROM 53, and performs control to output effects related to transformation and combination.
Specifically, the CPU 51 determines the current state of the controlling toy body 10 and the type of the combined partner toy body 20 based on detection signals from the combination transformation detection section 60, type detection section 70, combination detection section 80, and displacement detection section (combination completion detection section) 82, and on the state determination standard data 100 and type determination standard data 102 stored in the ROM 53 or IC memory card 4. The CPU 51 then reads out performance data corresponding to the determined current state and the type of the combined partner toy body 20 from the performance package 110 stored in the ROM 53 or IC memory card 4, and executes performance output control. In this embodiment, the performance is sound, so the CPU 51 executes control to reproduce and process sound effect audio data and output it from the performance output section 56, which is a speaker.
図4は、状態判定基準データ100のデータ構成例を示す図である。なお、以下、本実施形態においては変位部材の変位は合体作業の最後に行うべき合体完了操作であるものとして、説明する。
さて、状態判定基準データ100は、変形前(合体用変形する前;変形前形態の状態)と、待機中(合体前の合体用の変形状態;合体用形態)と、合体検出(合体はされたが変位部材の変位(本実施形態では合体完了)にまでは至っていない途中状態)と、合体完了(変位部材の変位完了)と、の4つの状態のうち何れに該当するかを判定するための定義データである。これら4つの状態は、合体用変形検出部60のON/OFF(図4ではON=1,OFF=0で表記)、種類検出部70の3つのスイッチのON/OFF、変位検出部(合体完了検出部)82のON/OFFの組み合わせで定義されている。
4 is a diagram showing an example of the data configuration of the state determination criterion data 100. In the following description of this embodiment, it is assumed that the displacement of the displacement member is a combination completion operation that should be performed at the end of the combination work.
The state determination reference data 100 is definition data for determining which of the four states the robot is in: before transformation (before transformation for combination; state of pre-transformation form), waiting (transformed state for combination before combination; combination form), combination detection (an intermediate state in which combination has been achieved but the displacement of the displacement member (combination completion in this embodiment) has not yet occurred), and combination completion (displacement of the displacement member has been completed). These four states are defined by combinations of the ON/OFF states of the combination transformation detection unit 60 (represented as ON=1 and OFF=0 in FIG. 4), the ON/OFF states of the three switches of the type detection unit 70, and the ON/OFF state of the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82.
図5は、種類判定基準データ102のデータ構成例を示す図である。
種類判定基準データ102は、制御主体玩具体10に合体された相手玩具体20の種類を判定するための定義データであって、種類検出部70の3つのスイッチ(第1検出スイッチ71、第2検出スイッチ72、第3検出スイッチ73)のON/OFF(図5中、ON=1、OFF=0で表記)の組み合わせで定義されている。なお、図5に示された種類判定基準データ102のデータ構成例はあくまで一例に過ぎない。例えば、相手玩具体20が3種類なのであれば、第1検出スイッチ71、第2検出スイッチ72のON/OFFの組み合わせで定義することも可能である。具体的には、第1検出スイッチ71のみがONのときは、図5におけるホーク号(第1種相手玩具体)が合体されたと判定し、第2検出スイッチ72のみがONのときは、ドリル号(第2種相手玩具体)が合体されたと判定し、第1スイッチ71と第2スイッチ72のいずれもONのときは、アーセナル号(第3種相手玩具体)が合体されたと判定するようすればよい。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the data structure of the type determination criterion data 102. As shown in FIG.
The type determination standard data 102 is definition data for determining the type of the partner toy body 20 combined with the control main toy body 10, and is defined by a combination of ON/OFF (in FIG. 5, ON=1, OFF=0) of the three switches (first detection switch 71, second detection switch 72, third detection switch 73) of the type detection unit 70. Note that the data configuration example of the type determination standard data 102 shown in FIG. 5 is merely an example. For example, if there are three types of partner toy bodies 20, it is also possible to define them by a combination of ON/OFF of the first detection switch 71 and the second detection switch 72. Specifically, when only the first detection switch 71 is ON, it is determined that Hawk (first type of opponent toy body) in Figure 5 has been combined, when only the second detection switch 72 is ON, it is determined that Drill (second type of opponent toy body) has been combined, and when both the first switch 71 and the second switch 72 are ON, it is determined that Arsenal (third type of opponent toy body) has been combined.
図6は、演出パッケージ110のデータ構成例を示す図である。
演出パッケージ110は、初期状態で1つ又は複数が予め記憶されているが、別途、ユーザがインターネット等を通じて所定のウェブサイトから購入・ダウンロードして追加、或いは、適宜削除することができる。1つの演出パッケージ110は、固有のパッケージID112と、当該パッケージを制御に適用するための条件を定義する適用要件114と、合体待機演出データ116と、合体パターン別データセット120と、合体解除演出データ130と、を含む。
FIG. 6 is a diagram showing an example of the data structure of the rendering package 110. As shown in FIG.
One or more performance packages 110 are pre-stored in the initial state, but users can add or delete them as needed by purchasing and downloading them from a predetermined website via the Internet, etc. One performance package 110 includes a unique package ID 112, application requirements 114 that define the conditions for applying the package to control, combination standby performance data 116, a combination pattern-specific data set 120, and combination release performance data 130.
適用要件114は、例えば、標準設定を示す値、特定日、特定時間帯、合体開始から各状態が検出されるまでの所要時間などの、1つ又は複数の組み合わせによって記述される。 The application requirements 114 are described by one or a combination of, for example, a value indicating a standard setting, a specific date, a specific time period, and the time required from the start of merging until each state is detected.
合体待機演出データ116は、合体待機演出を実現するためのデータである。具体的には、合体待機演出データ116は、合体用の変形操作がなされたことの検出をもって放音が開始され、合体が検出されるまでの間に放音される第1の種類の効果音の音声データである。特撮ヒーロー番組における合体シーンで言えば、当該シーンの開始とともに流れる勇ましいBGMがそれにあたる。合体待機演出データ116には、合体シーケンスに入った事を読み上げるナレーションの音声などを適宜含めることができる。合体待機音の種類はパッケージ別に設定可能であり、全てのパッケージで共通としても良いが、適用要件114の設定違いによって複数種類を用意してもよい。 The combination standby performance data 116 is data for realizing a combination standby performance. Specifically, the combination standby performance data 116 is audio data for a first type of sound effect that begins to be emitted when a transformation operation for combination is detected and is emitted until the combination is detected. In the case of a combination scene in a special effects superhero program, this would be the heroic background music that plays as the scene begins. The combination standby performance data 116 can also include audio such as a narration announcing that the combination sequence has begun. The type of combination standby sound can be set for each package, and may be common to all packages, or multiple types may be prepared depending on the settings of the application requirements 114.
合体パターン別データセット120は、合体される制御主体玩具体10と相手玩具体20との組み合わせ、すなわち合体パターン毎に用意される。1つの合体パターン別データセット120は、固有のパターンID121と、適用要件123と、合体演出データ125と、合体完了演出データ127と、を含む。なお、本実施形態においては変位部材の変位を合体作業の最後に行うべき合体完了操作としているためデータ127を合体完了演出データと呼称するが、もし変位部材の変位が合体完了操作であない場合は、データ127は変位演出データと呼ぶべきものである。 A data set 120 for each combination pattern is prepared for each combination of the controlling toy body 10 and the partner toy body 20 to be combined, i.e., for each combination pattern. One data set 120 for each combination pattern includes a unique pattern ID 121, application requirements 123, combination performance data 125, and combination completion performance data 127. Note that in this embodiment, the displacement of the displacement member is the combination completion operation that should be performed at the end of the combination work, so data 127 is referred to as combination completion performance data; however, if the displacement of the displacement member is not the combination completion operation, data 127 should be referred to as displacement performance data.
適用要件123は、合体パターンを示す。具体的には、制御主体玩具体10の種類と、相手玩具体20の種類との組み合わせで記述される。なお、制御主体玩具体10の種類と、相手玩具体20の種類とが同じでも、合体する相対位置関係が異なることで複数のパターンが成立する場合(例えば、制御主体玩具体10が上+相手玩具体20が下のパターンと、相手玩具体20が上+制御主体玩具体10が下のパターン、などがある場合)は、適用要件123は、制御主体玩具体10の種類及び相手玩具体20の種類の組み合わせの条件に加えて、相対位置関係についての条件も適宜含めて定義する。 The application requirement 123 indicates the combination pattern. Specifically, it is described as a combination of the type of control toy body 10 and the type of partner toy body 20. Note that even if the types of control toy body 10 and partner toy body 20 are the same, multiple patterns can be established due to different relative positional relationships when combining (for example, a pattern where the control toy body 10 is on top and the partner toy body 20 is on bottom, and a pattern where the partner toy body 20 is on top and the control toy body 10 is on bottom), the application requirement 123 is defined to include conditions for the relative positional relationships as well as conditions for the combination of the type of control toy body 10 and the type of partner toy body 20, as appropriate.
合体演出データ125は、合体を検出した際の演出を実現するためのデータであり、本実施形態では合体音の音声データである。合体音は、合体が検出された場合に再生・放音される効果音である。具体的には、合体音は、機械同士の接触や結合する際に発せられるエフェクト音(例えば、作動音・摺接音・衝突音など。カチッ、シュー、ガチャンなど。)、制御主体玩具体10の呼び名と相手玩具体20の呼び名を読み上げる音声、合体待機音に代わって再生されるBGM、のうちの1つ又は複数を含む。そして、合体音の内容は、データセットの種類別、つまり合体パターン別に異なる。 The combination performance data 125 is data for realizing a performance when a combination is detected, and in this embodiment is audio data for a combination sound. The combination sound is a sound effect that is played and emitted when a combination is detected. Specifically, the combination sound includes one or more of the following: sound effects emitted when machines come into contact or combine with each other (for example, operating sounds, sliding sounds, collision sounds, etc. such as click, whoosh, clang, etc.), a voice reading out the name of the controlling toy body 10 and the name of the partner toy body 20, and background music that is played in place of the combination standby sound. The content of the combination sound varies depending on the type of data set, i.e., the combination pattern.
合体完了演出データ127は、合体完了時の演出を実現するためのデータであり、本実施形態では合体完了音の音声データである。合体完了音は、合体完了の検出がなされた場合に再生・放音される効果音である。具体的には、合体完了音は、機械同士の接触や結合する際に発せられるエフェクト音、合体完了形態である巨大人型ロボット30の呼び名を読み上げる音声、合体完了を告げるエフェクト音(例えば、シャキーン、ズキューンなど。)、合体完了を告げるファンファーレなどのBGM、のうちの1つ又は複数を含む。そして、合体完了音の内容は、データセットの種類別、つまり合体パターン別に異なる。なお、本実施形態においては変位部材の変位を合体作業の最後に行うべき合体完了操作としているためデータ127を合体完了時の演出を実現するためのデータとしているが、もし変位部材の変位が合体完了操作でない場合は、データ127は当該変位時の演出を実現するためのデータとなる。具体的には、変形時の演出は、機械同士の摺動時に発せられるエフェクト音などが考えられる。 The combination completion effect data 127 is data for realizing the effect when the combination is complete, and in this embodiment, it is audio data for a combination completion sound. The combination completion sound is a sound effect that is played or emitted when the completion of combination is detected. Specifically, the combination completion sound includes one or more of the following: a sound effect emitted when the machines come into contact with or combine with each other; a voice announcing the name of the giant humanoid robot 30 in its completed combined form; a sound effect announcing the completion of combination (e.g., "shakin" or "zukyuun"); and background music such as a fanfare announcing the completion of combination. The content of the combination completion sound varies depending on the type of data set, i.e., the combination pattern. Note that in this embodiment, the displacement of the displacement member is the combination completion operation that should be performed at the end of the combination process, and therefore data 127 is data for realizing the effect when the combination is complete. However, if the displacement of the displacement member is not the combination completion operation, data 127 will be data for realizing the effect at that displacement. Specifically, possible transformation effects include sound effects such as those emitted when machines slide together.
合体解除演出データ130は、合体解除の演出を実現させるためのデータであり、本実施形態では合体解除音の音声データである。合体解除音は、合体完了の状態から他の状態へ変化した場合に再生・放音される効果音である。具体的には、機械同士の接触や結合する際に発せられるエフェクト音、解除されたことを述べる音声、などの1つ又は複数を含む。合体解除音の内容は、パッケージで共通としても良いし、データセットの種類別、つまり合体パターン別に異なるとしてもよい。 The combination cancellation effect data 130 is data for realizing the effect of canceling the combination, and in this embodiment is audio data for the combination cancellation sound. The combination cancellation sound is a sound effect that is played or emitted when the combination state changes from a completed combination state to another state. Specifically, it includes one or more of the sound effects emitted when the machines come into contact or combine with each other, and a sound announcing that the combination has been cancelled. The content of the combination cancellation sound may be common to all packages, or may differ depending on the type of data set, i.e., the combination pattern.
図7は、制御主体玩具体10の変形前形態から合体用形態への変形と、それに伴う合体用変形検出部60及び種類検出部70の状態の変化を説明するための図である。図7中の引き出し部分は、合体用変形検出部60及び種類検出部70周りの拡大図に相当する。 Figure 7 is a diagram illustrating the transformation of the control toy body 10 from its pre-transformation form to its combined form, and the accompanying changes in the state of the combination transformation detection unit 60 and type detection unit 70. The pull-out portion in Figure 7 corresponds to an enlarged view of the area around the combination transformation detection unit 60 and type detection unit 70.
図7(1)に示すように、変形前形態の制御主体玩具体10では、合体用変形検出部60のスイッチは、装備ラック17に対する第1基部11の対向面に設けられた凹部内に、当該スイッチの作動部が突出するように設置されている。装備ラック17は、第1基部11との対向面に凸部19を有しており、変形前形態では当該凸部19が合体用変形検出部60のスイッチを押すことでONになっている。しかし、装備ラック17には、種類検出部70の3つのスイッチ(第1検出スイッチ71、第2検出スイッチ72、第3検出スイッチ73)に対応する凸部が無いため、これら3つのスイッチはOFFになっている。 As shown in Figure 7 (1), in the control toy body 10 in the pre-transformation form, the switch of the combination transformation detection unit 60 is installed so that the operating portion of the switch protrudes into a recess provided on the surface of the first base 11 facing the equipment rack 17. The equipment rack 17 has a protrusion 19 on the surface facing the first base 11, and in the pre-transformation form, this protrusion 19 presses the switch of the combination transformation detection unit 60, turning it ON. However, because the equipment rack 17 does not have protrusions corresponding to the three switches of the type detection unit 70 (first detection switch 71, second detection switch 72, third detection switch 73), these three switches are OFF.
制御主体玩具体10を、変形前形態から合体用形態に変形するには、ユーザは変形操作を行う。具体的には、図7(2)に示すように、第1基部11の上で折りたたまれていた装備ラック17を後方へ伸ばす。次いで、図7(3)に示すように、ユーザは、大型火砲15を装備ラック17から取り外して第2基部12の下面に装着する。また、頭部13を上下反転させた後に上面側へスライドさせる。脚部14は、それぞれ前方へスライドさせるとともに、前後を反転させる。次いで、図7(4)に示すように、ユーザは、一方の脚部14(図7の手前側)を折りたたまれた状態から伸ばす状態とし、他方の脚部14(図7の奥側)を折りたたまれた状態から更に折りたたんだ状態として背面側(図7の奥側)へスイングさせる。以上により、合体用形態となる。 To transform the control subject toy body 10 from its pre-transformation form to its combined form, the user performs a transformation operation. Specifically, as shown in FIG. 7 (2), the equipment rack 17, which was folded on the first base 11, is extended rearward. Next, as shown in FIG. 7 (3), the user removes the large artillery 15 from the equipment rack 17 and attaches it to the underside of the second base 12. The head 13 is also turned upside down and then slid upward. The legs 14 are slid forward and inverted. Next, as shown in FIG. 7 (4), the user extends one leg 14 (the front side of FIG. 7) from its folded state, and further folds the other leg 14 (the back side of FIG. 7) from its folded state and swings it toward the rear side (the back side of FIG. 7). This completes the combined form.
合体用形態の制御主体玩具体10(10h)は、巨大人型ロボット30の右半身となる。すなわち、第1基部11は巨大人型ロボット30の右胸部、第2基部12は右腰部、頭部13は右頭部カバー、脚部14の一方は右腕部、脚部14の他方は背面装備、大型火砲15は腰の位置へ移動、装備ラック17は右脚部となる。制御主体玩具体10の頭部13,脚部14,大型火砲15,装備ラック17は、制御主体玩具体10にとっての変形前形態から合体用形態に変位可能な変位部位6であると言える。 The control toy body 10 (10h) in the combined form becomes the right half of the giant humanoid robot 30. That is, the first base 11 becomes the right chest of the giant humanoid robot 30, the second base 12 becomes the right waist, the head 13 becomes the right head cover, one of the legs 14 becomes the right arm, the other leg 14 becomes back equipment, the large artillery cannon 15 moves to the waist position, and the equipment rack 17 becomes the right leg. The head 13, legs 14, large artillery cannon 15, and equipment rack 17 of the control toy body 10 can be said to be the displacement parts 6 that can be transformed from the pre-transformation form of the control toy body 10 to the combined form.
図8は、相手玩具体20(20a)の構成例を示す図であって、変形前形態における相手玩具体20(20a)の側面図に相当する。
相手玩具体20(20a)は、例えば関節構造やスライド構造等の可動構造によって相互に連結された複数の部位で構成されている。具体的には、相手玩具体20は、第1基部21と、第2基部22と、頭部23と、脚部24と、当該種類の固有装備(翼25及び剣26)と、装備ラック27と、を有する。頭部23,脚部24,翼25,剣26,装備ラック27は、相手玩具体20にとっての変形前形態から合体用形態に変位可能な変位部位6である。そして、制御主体玩具体10では第1基部11の内部に制御部50が搭載されていたが、相手玩具体20には搭載されておらず、合体玩具2の全体としてのコスト低減に寄与している。また、頭部23は、図8において、下側が開口した中空空間を形成しており、当該空間に巨大人型ロボット30の頭部33の左半体33Lを内蔵している。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the configuration of the mating toy body 20 (20a), and corresponds to a side view of the mating toy body 20 (20a) in the pre-transformation form.
The partner toy body 20 (20a) is composed of multiple parts interconnected by movable structures such as joints and sliding structures. Specifically, the partner toy body 20 has a first base 21, a second base 22, a head 23, legs 24, specific equipment (wings 25 and sword 26), and an equipment rack 27. The head 23, legs 24, wings 25, sword 26, and equipment rack 27 form a displacement part 6 that allows the partner toy body 20 to transform from its pre-transformation form to its combined form. While the control unit 50 was mounted inside the first base 11 of the control body toy body 10, it is not mounted in the partner toy body 20, contributing to overall cost reduction of the combined toy 2. Furthermore, in FIG. 8 , the head 23 forms a hollow space that is open at the bottom, and the left half 33L of the head 33 of the giant humanoid robot 30 is housed within this space.
脚部24及び装備ラック27は、それぞれ複数の部位が可動連結した多関節構造を有する。装備ラック27には、翼25が着脱自在であり、第1基部11には、剣26が着脱自在となっている。 The legs 24 and the equipment rack 27 each have a multi-joint structure with multiple parts movably connected. The wings 25 are detachable from the equipment rack 27, and the sword 26 is detachable from the first base 11.
相手玩具体20は、変形されることによって巨大人型ロボット30の左半身となる。相手玩具体20の変形は、基本的には制御主体玩具体10と同様である。すなわち、ユーザは、相手玩具体20の固有装備(図8の例では翼25,剣26)を外して、装備ラック27を伸ばし、脚部14を反転させて一方の脚を伸ばし、他方の脚を折り畳んでスイングさせる。そして、ユーザは、頭部23をスライドして反転させ、外した固有装備を所定位置に取り付けて合体用形態に変形させる。 The partner toy body 20 transforms into the left half of the giant humanoid robot 30. The transformation of the partner toy body 20 is basically the same as that of the control subject toy body 10. That is, the user removes the unique equipment of the partner toy body 20 (wings 25 and sword 26 in the example of Figure 8), extends the equipment rack 27, flips the legs 14 to extend one leg, and folds the other leg to swing it. The user then slides and flips the head 23, attaches the removed unique equipment in the designated position, and transforms it into the combined form.
図9~図11は、制御主体玩具体10と相手玩具体20(20a)との合体を説明するための図であって、図9~11の順に状態遷移する。なお、図中の引き出し部分は、合体用変形検出部60及び種類検出部70周りの拡大図に相当する。 Figures 9 to 11 are diagrams for explaining the combination of the control toy body 10 and the partner toy body 20 (20a), with state transitions occurring in the order shown in Figures 9 to 11. Note that the pull-out areas in the figures correspond to enlarged views of the combination transformation detection unit 60 and the type detection unit 70.
図9に示すように、合体用形態に変形された制御主体玩具体10(10h)は、巨大人型ロボット30の右半身の形状をなし、合体用形態に変形された相手玩具体20(20h)は、巨大人型ロボット30の左半身の形状をなしている。この時の合体用変形検出部60及び種類検出部70に着目すると、合体用変形検出部60のスイッチと、種類検出部70の3つのスイッチ(第1検出スイッチ71,第2検出スイッチ72,第3検出スイッチ73)はどれもOFFである。 As shown in Figure 9, the control toy body 10 (10h) transformed into the combination form has the shape of the right half of the giant humanoid robot 30, and the partner toy body 20 (20h) transformed into the combination form has the shape of the left half of the giant humanoid robot 30. Focusing on the combination transformation detection unit 60 and the type detection unit 70 at this time, the switch of the combination transformation detection unit 60 and the three switches of the type detection unit 70 (first detection switch 71, second detection switch 72, third detection switch 73) are all OFF.
ユーザは、合体用形態に変形された制御主体玩具体10(10h)の左面と、合体用形態に変形された相手玩具体20(20h)の右面とを対向させて密着・連結させる。この連結操作によって、図10のように、2つの玩具体が連結構造部90によって一体に結合される。 The user places the left side of the control toy body 10 (10h) transformed into the combination form against the right side of the partner toy body 20 (20h) transformed into the combination form, and then they are tightly coupled together. This coupling operation joins the two toy bodies together via the coupling structure 90, as shown in Figure 10.
具体的には、連結構造部90として、合体用形態に変形された制御主体玩具体10(10h)の左面と、合体用形態に変形された相手玩具体20(20h)の右面には、対向位置に、カギ爪状の第1係合部91或いは第2係合部92を有する(図9参照)。連結操作によってこれらが係合し合って連結する。なお、連結構造部90は、カギ爪式に限らない。例えば、制御主体玩具体10及び相手玩具体20の一方に磁石を内蔵し、他方に鉄片を埋め込んでおいて磁力で連結させるとしてもよい。 Specifically, the connecting structure 90 has a claw-shaped first engaging portion 91 or second engaging portion 92 at opposing positions on the left side of the control toy body 10 (10h) transformed into the combination form and the right side of the mating toy body 20 (20h) transformed into the combination form (see Figure 9). These engage and connect through the connecting operation. Note that the connecting structure 90 is not limited to the claw type. For example, a magnet may be built into one of the control toy body 10 or the mating toy body 20, and an iron piece may be embedded in the other, allowing them to be connected by magnetic force.
また、制御主体玩具体10(10h)の頭部13と、相手玩具体20(20h)の頭部23とが密着し、これらの内部空間では右半体33Rと左半体33Lとが密着・結合して、巨大人型ロボット30の頭部33を形作る。 In addition, the head 13 of the controlling toy body 10 (10h) and the head 23 of the partner toy body 20 (20h) are in close contact with each other, and in their internal space, the right half body 33R and the left half body 33L are in close contact with each other and joined together to form the head 33 of the giant humanoid robot 30.
なお、頭部33を、右半体33Rと左半体33Lとに分割する場合の分割の仕方は、頭部33のデザイン等に応じて適宜設定可能である。例えば、頭部33がヘルメット状の防具を装備した西洋騎士風のデザインであれば、左半体33Lを顔部分とヘルメット状防具の左半分、右半体33Rをヘルメット状防具の右半分、と言った具合に分割してもよい。この場合、組み合わされる制御主体玩具体10の種類と相手玩具体20の種類とに応じて、顔部分のデザインを変更すると好適である。右半体33Rと左半体33との連結構造は、インロウ構造や磁力による連結などを適宜採用することができる。 When dividing the head 33 into the right half 33R and the left half 33L, the division method can be set appropriately depending on the design of the head 33. For example, if the head 33 has a Western knight-style design equipped with helmet-like armor, the left half 33L may be divided into the face and the left half of the helmet-like armor, and the right half 33R may be divided into the right half of the helmet-like armor. In this case, it is preferable to change the design of the face depending on the type of control toy body 10 and the type of partner toy body 20 to be combined. The connection structure between the right half 33R and the left half 33 may be a spigot structure, a magnetic connection, or other suitable structure.
ここで、合体用変形検出部60及び種類検出部70に着目すると、本実施形態においては、連結・合体によって相手玩具体20(20h)の右面に設けられた合体検出用凸部28gが、合体用変形検出部60を押してスイッチをONにする。なお、後述する種類判定用凸部28sが種類検出部70のスイッチのうちいずれか1つがONにすることによって合体を検出するようにするならば、合体検出用凸部28gについては省略可能である。その場合、種類検出部70が本発明にいう合体検出部を兼ねることになる。 Focusing on the combination transformation detection unit 60 and the type detection unit 70, in this embodiment, when the toy bodies 20 (20h) are connected and combined, the combination detection convex portion 28g provided on the right surface of the partner toy body 20 (20h) presses the combination transformation detection unit 60 and turns on the switch. Note that if the type determination convex portion 28s (described below) detects combination by turning on one of the switches of the type detection unit 70, the combination detection convex portion 28g can be omitted. In that case, the type detection unit 70 will also serve as the combination detection unit referred to in the present invention.
また、相手玩具体20(20h)の右面には種類判定用凸部28sが設けられている。種類判定用凸部28sは、相手玩具体20の種類に応じて、数と配置の組み合わせが異なるように設定されており、合体にともなって種類検出部70の3つのスイッチのうち少なくとも1つをONにする。種類判定用凸部28sは、突起で実現され、種類検出部70のスイッチと1対1に対応する位置に存在するか否かで、相手玩具体20の種類が特定されるようになっている。図10では、第3検出スイッチ73を押す種類判定用凸部28sを1つだけ備える例が示されている。連結・合体によって、種類検出部70の3つのスイッチは、合体された相手玩具体20の種類に応じたON/OFFの状態となる。 In addition, a type-determining protrusion 28s is provided on the right surface of the mating toy body 20 (20h). The type-determining protrusions 28s are set so that their number and arrangement vary depending on the type of mating toy body 20, and at least one of the three switches of the type detection unit 70 is turned ON upon combination. The type-determining protrusion 28s is realized as a protrusion, and the type of the mating toy body 20 is identified based on whether it is located in a position that corresponds one-to-one with the switch of the type detection unit 70. Figure 10 shows an example in which there is only one type-determining protrusion 28s that presses the third detection switch 73. Upon connection and combination, the three switches of the type detection unit 70 are turned ON/OFF according to the type of the mating toy body 20.
連結操作したならば、図11に示すように、ユーザは合体完了操作をする。合体完了操作として、制御主体玩具体10(10h)の頭部13(本発明にいう「変位部材」)を外側へ揺動させる(変位させる)とともに、相手玩具体20(20h)の頭部23を外側へ揺動させる。すなわち、連結操作直後においては、頭部13と頭部23は巨大人型ロボット30の正中線で向かい合って密着しているが(図10参照)、これらの上端部を互いに離隔するように展開させる。そして、中から巨大人型ロボット30のロボット頭部33が出現する。 Once the connection operation has been performed, the user performs the combination completion operation, as shown in Figure 11. To complete the connection operation, the head 13 (the "displacement member" referred to in this invention) of the controlling toy body 10 (10h) is swung (displaced) outward, and the head 23 of the partner toy body 20 (20h) is also swung outward. In other words, immediately after the connection operation, the heads 13 and 23 are closely facing each other along the midline of the giant humanoid robot 30 (see Figure 10), but these upper ends are then deployed so as to move away from each other. The robot head 33 of the giant humanoid robot 30 then appears from within.
変位検出部(合体完了検出部)82のスイッチは、頭部13の揺動によって押下される位置に設置されている。よって、合体完了操作(本実施形態においては、頭部13の揺動、つまり、変位部材の変位を合体作業の最後に行うべき合体完了操作としている)によって、変位検出部(合体完了検出部)82はOFFからONになる。 The switch of the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 is located in a position where it is pressed by the swing of the head 13. Therefore, the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 changes from OFF to ON when the combination completion operation is performed (in this embodiment, the swing of the head 13, i.e., the displacement of the displacement member, is considered to be the combination completion operation that should be performed at the end of the combination work).
次に、合体玩具2の変形合体に伴う効果音の自動放音について説明する。
図12は、変形合体に係る制御部50による処理の流れを説明するための図である。電源がONになると、CPU51は自動的に制御プログラムを読み込んで実行し、ここで説明する処理を開始する。
Next, automatic sound effects that accompany the transformation and combination of the combination toy 2 will be described.
12 is a diagram for explaining the flow of processing related to transformation and combination by the control unit 50. When the power is turned on, the CPU 51 automatically loads and executes a control program, and starts the processing described here.
まず、CPU51は、合体用変形検出部60・種類検出部70・合体検出部80・変位検出部(合体完了検出部)82からの検出信号の入力状況(ON/OFF)を状態判定基準データ100と照合(図4参照)し、今現在の制御主体玩具体10の状態を判定する(ステップS2)。判定結果は、RAM52にて一時保存される。 First, the CPU 51 compares the input status (ON/OFF) of the detection signals from the combination transformation detection unit 60, type detection unit 70, combination detection unit 80, and displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 with the state determination reference data 100 (see Figure 4), and determines the current state of the controlling toy body 10 (step S2). The determination result is temporarily saved in RAM 52.
状態判定の結果、ユーザにより合体用変形操作が行われたことで状態が「変形前」から「待機中」へ変化したと判定される場合、言い換えると変形操作が検出された場合(ステップS4のYES)、CPU51は待機中制御として合体待機演出の出力、すなわち合体待機音の再生出力を開始する(ステップS6)。具体的には、演出パッケージ110(図6参照)の中から適用要件114を満たすパッケージを検索し、検索されたパッケージの合体待機演出データ116を読み出して音声の再生出力を開始する。なお、CPU51は、合体待機演出の出力回数或いは出力継続時間をRAM52に一時的に保存し、出力回数が所定の上限回数に達した場合或いは出力継続時間が所定時間長に達した場合は、演出出力を停止させる。 If the state determination determines that the user has performed a transformation operation for combination, causing the state to change from "before transformation" to "on standby," in other words, if a transformation operation is detected (YES in step S4), the CPU 51 performs standby control and starts outputting a combination standby effect, i.e., playing back a combination standby sound (step S6). Specifically, it searches for a package that satisfies the application requirements 114 from the effect packages 110 (see FIG. 6), reads the combination standby effect data 116 of the searched package, and starts playing back the sound. The CPU 51 temporarily stores the number of times the combination standby effect is output or the duration of the output in RAM 52, and stops the effect output when the number of times the effect is output reaches a predetermined upper limit or when the duration of the output reaches a predetermined length.
状態判定の結果、「待機中」から「合体検出」へ状態が変化した場合、言い換えると合体操作が検出された場合(ステップS10のYES)、CPU51は、合体時制御としてステップS12~ステップS16を実行する。 If the result of the state determination is that the state has changed from "standby" to "combination detected," in other words, if a combination operation is detected (YES in step S10), the CPU 51 executes steps S12 to S16 as combination control.
すなわち、CPU51は、種類検出部70の3つのスイッチのON/OFF状況を、種類判定基準データ102(図5参照)と照合して、合体された相手玩具体20の種類を判定する(ステップS12)。次いで、CPU51は、合体された相手玩具体20の種類に対応する合体演出データ125(図6参照)を検索・参照し(ステップS14)、合体待機演出の出力として合体待機音の再生出力を停止して検索されたデータの合体音の再生出力を開始する(ステップS16)。なお、CPU51は、合体演出の出力回数或いは出力継続時間をRAM52に保存し、出力回数が所定の上限回数に達した場合或いは出力継続時間が所定時間長に達した場合は、演出出力を停止させる。 That is, the CPU 51 compares the ON/OFF status of the three switches of the type detection unit 70 with the type determination standard data 102 (see Figure 5) to determine the type of the combined partner toy bodies 20 (step S12). Next, the CPU 51 searches for and references the combination performance data 125 (see Figure 6) corresponding to the type of the combined partner toy bodies 20 (step S14), stops playing the combination standby sound as the output of the combination standby performance, and starts playing the combination sound of the searched data (step S16). The CPU 51 also saves the number of times the combination performance is output or the output duration in RAM 52, and stops the performance output when the number of outputs reaches a predetermined upper limit or the output duration reaches a predetermined length.
状態判定の結果、「合体検出」から「合体完了」へ状態が変化した場合(本実施形態においては、変位部材の変位を合体作業の最後に行うべき合体完了操作としているので「合体完了」へ状態が変化した場合としているが、別言すれば「変位部材が変位した場合」である。)、言い換えると合体完了操作(変位部材を変位させる操作)を検出した場合(ステップS20のYES)、CPU51は、合体完了時制御(変位時制御)としてステップS22~ステップS24を実行する。 If the result of the state determination is that the state has changed from "combination detected" to "combination completed" (in this embodiment, the displacement of the displacement member is the combination completion operation that should be performed at the end of the combination work, so this is considered to be a change to "combination completed," but in other words, "when the displacement member is displaced"), in other words, when the combination completion operation (operation to displace the displacement member) is detected (YES in step S20), the CPU 51 executes steps S22 to S24 as combination completion control (displacement control).
すなわち、CPU51は、合体された相手玩具体20の種類に対応する合体完了演出データ127(図6参照)を検索・参照し(ステップS22)、合体完了演出の出力として、合体音の再生出力を停止して検索されたデータの合体完了音の再生出力を開始する(ステップS24)。なお、CPU51は、合体完了演出の出力回数或いは出力継続時間をRAM52に一時的に保存し、出力回数が所定の上限回数に達した場合或いは出力継続時間が所定時間長に達した場合は、演出出力を停止させる。 That is, the CPU 51 searches for and references the combination completion effect data 127 (see Figure 6) corresponding to the type of combined partner toy body 20 (step S22), stops the playback output of the combination sound as the output of the combination completion effect, and starts playing back the combination completion sound of the searched data (step S24). The CPU 51 also temporarily stores the number of times the combination completion effect has been output or the duration of the output in RAM 52, and stops the effect output when the number of times the effect has been output reaches a predetermined upper limit or when the duration of the output reaches a predetermined length of time.
状態判定の結果、「合体完了」から他の状態に変化した場合、言い換えると合体解除操作を検出した場合(ステップS30のYES)、CPU51は、合体解除制御として、出力中の演出を中止し、合体解除演出データ130(図6参照)を検索・参照して、合体解除演出の出力として、検索されたデータの合体解除音の再生出力を開始する(ステップS32)。 If the result of the state determination is that the state has changed from "combination complete" to another state, in other words, if a combination cancellation operation is detected (YES in step S30), the CPU 51 will cancel the performance currently being output as combination cancellation control, search for and refer to the combination cancellation performance data 130 (see Figure 6), and begin playing and outputting the combination cancellation sound of the searched data as the output of the combination cancellation performance (step S32).
以上、本実施形態によれば、変形合体操作を盛り上げる演出出力を、合体のための変形操作に連動して自動的に出力できる合体玩具を実現できる。従来のように、変形合体操作をする前に、ユーザ自らがわざわざ効果音を再生出力させるスイッチを操作する必要が無く、変形合体の操作に伴って効果音が再生出力され、また、変形合体の操作の進行に伴って効果音が変化するため、没入感を削がれることなく変形合体の操作をする気分を盛り上げることができる。また、変形合体操作におけるクライマックスであるロボット頭部に係る操作を検出し、当該操作とともに演出が出力されるため興趣性が高く、しかも、当該演出は変形合体に係る演出のクライマックスである合体完了演出であるのでより一層気分を盛り上げることができる。 As described above, this embodiment makes it possible to realize a combination toy that can automatically output effects to liven up the transformation and combination operation in conjunction with the transformation operation for combination. Unlike conventional methods, the user does not have to take the trouble of operating a switch to play and output sound effects before performing the transformation and combination operation. Instead, sound effects are played and output in conjunction with the transformation and combination operation, and the sound effects change as the transformation and combination operation progresses, creating an excitement for the transformation and combination operation without losing the sense of immersion. Furthermore, the operation related to the robot's head, which is the climax of the transformation and combination operation, is detected and an effect is output along with that operation, making it highly entertaining. Moreover, this effect is the combination completion effect, which is the climax of the transformation and combination effect, further increasing the excitement.
〔変形例〕
本発明を適用可能な実施形態は、上記の例に限らず適宜構成要素の追加・省略・変更が可能である。
[Modification]
The embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above examples, and constituent elements can be added, omitted, or modified as appropriate.
(変形例その1)
例えば、本発明が適用された合体玩具2の合体完了後の姿の例として、人型ロボット兵器の例を示したが、合体完了後の姿はこれに限たない。例えば、獣型や昆虫型のロボット兵器、多脚の戦車、などであってもよい。そして、合体用変形検出部60と、種類検出部70と、合体検出部80と、変位検出部(合体完了検出部)82の設置位置は、変形の前後や合体の前後で離隔/接合する箇所、或いは相対角度や相対位置が変化する箇所であれば、そのデザインに応じて適宜設定可能である。
(Variation 1)
For example, although a humanoid robot weapon is shown as an example of the appearance of the combination toy 2 to which the present invention is applied after combination is complete, the appearance after combination is not limited to this. For example, it may be a beast-type or insect-type robot weapon, a multi-legged tank, etc. The installation positions of the combination transformation detection unit 60, the type detection unit 70, the combination detection unit 80, and the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 can be set appropriately according to the design, as long as they are at points where the parts separate/join before and after transformation or combination, or at points where the relative angle or relative position changes before and after transformation or combination.
(変形例その2)
また、上記実施形態では、合体用変形検出部60と、種類検出部70と、合体検出部80と、変位検出部(合体完了検出部)82と、を小型のプッシュスイッチで実現する例を示したが、各検出部は、その他のスイッチやセンサ等によって実現してもよい。例えば、プッシュスイッチに代えて2つの電極を用い、合体検出用凸部28gや種類判定用凸部28sの先端に、2つの電極に同時に接触して電気を導通させる導電材を取り付けておくことで実現してもよい。或いは、プッシュスイッチに代えてホールセンサを用い、合体検出用凸部28gや種類判定用凸部28sの先端に小さな磁石を内蔵させて実現してもよい。
(Variation 2)
In the above embodiment, the combination deformation detection unit 60, the type detection unit 70, the combination detection unit 80, and the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 are implemented as small push switches. However, each detection unit may be implemented as other switches, sensors, or the like. For example, two electrodes may be used instead of push switches, and conductive material that simultaneously contacts the two electrodes to conduct electricity may be attached to the tips of the combination detection protrusions 28g and the type determination protrusions 28s. Alternatively, a hall sensor may be used instead of push switches, and a small magnet may be embedded in the tips of the combination detection protrusions 28g and the type determination protrusions 28s.
(変形例その3)
また、上記実施形態では、演出出力を効果音の放音により実現する例を示したが、放音に限らず、発光や振動などを演出に用いることもできる。その場合、演出出力部56の出力形態に応じた制御ICを適宜制御部50に加えるとよい。例えば、演出として発光や画像表示を行う場合には、演出出力部56としてLED等の発光素子やLCD等の表示素子を搭載し、適宜、制御部50にそれらの制御ドライバー回路を搭載するとよい。また、演出として振動を用いる場合には、演出出力部56としてバイブレータを搭載し、制御部50に加振制御用のICを搭載するとよい。
(Variation 3)
Furthermore, in the above embodiment, an example was shown in which the effect output was realized by emitting sound effects, but it is not limited to sound emission; light emission, vibration, and other effects can also be used. In this case, a control IC according to the output form of the effect output unit 56 may be added to the control unit 50 as appropriate. For example, if light emission or image display is used as an effect, the effect output unit 56 may be equipped with a light-emitting element such as an LED or a display element such as an LCD, and the control unit 50 may be equipped with a control driver circuit for these elements as appropriate. Furthermore, if vibration is used as an effect, a vibrator may be installed as the effect output unit 56, and an IC for vibration control may be installed in the control unit 50.
2…合体玩具
4…ICメモリーカード
6…変位部位
10…制御主体玩具体
11…第1基部
12…第2基部
13…頭部
14…脚部
15…大型火砲
17…装備ラック
19…凸部
20…相手玩具体
21…第1基部
22…第2基部
23…頭部
24…脚部
25…翼
26…剣
27…装備ラック
28g…合体検出用凸部
28s…種類判定用凸部
30…巨大人型ロボット
33…ロボット頭部
33R…右半体
33L…左半体
50…制御部
51…CPU
52…RAM
53…ROM
54…リーダ
55…電池
56…演出出力部
60…合体用変形検出部
70…種類検出部
71…第1検出スイッチ
72…第2検出スイッチ
73…第3検出スイッチ
80…合体検出部
82…変位検出部(合体完了検出部)
90…連結構造部
91…第1係合部
92…第2係合部
100…状態判定基準データ
102…種類判定基準データ
110…演出パッケージ
112…パッケージID
114…適用要件
116…合体待機演出データ
120…合体パターン別データセット
121…パターンID
123…適用要件
125…合体演出データ
127…合体完了演出データ(変位演出データ)
130…合体解除演出データ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2: Combination toy 4: IC memory card 6: Displacement portion 10: Controlling toy body 11: First base 12: Second base 13: Head 14: Legs 15: Large cannon 17: Equipment rack 19: Protrusion 20: Opponent toy body 21: First base 22: Second base 23: Head 24: Legs 25: Wings 26: Sword 27: Equipment rack 28g: Protrusion for combination detection 28s: Protrusion for type determination 30: Giant humanoid robot 33: Robot head 33R: Right half 33L: Left half 50: Control unit 51: CPU
52...RAM
53...ROM
54...Reader 55...Battery 56...Performance output unit 60...Combination transformation detection unit 70...Type detection unit 71...First detection switch 72...Second detection switch 73...Third detection switch 80...Combination detection unit 82...Displacement detection unit (combination completion detection unit)
90: Connecting structure portion 91: First engaging portion 92: Second engaging portion 100: State determination reference data 102: Type determination reference data 110: Performance package 112: Package ID
114... Application requirements 116... Combination standby performance data 120... Data set for each combination pattern 121... Pattern ID
123... Application requirements 125... Combination performance data 127... Combination completion performance data (displacement performance data)
130... Fusion cancellation performance data
Claims (7)
前記複数の玩具体は、一体の制御主体玩具体と、その他の相手玩具体とであり、
前記制御主体玩具体は、
演出出力部と、
前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、
前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部と、
を具備し、
前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記合体検出部による検出に応じて前記合体待機演出の出力を停止させた後、所与の合体演出を前記演出出力部から出力させる合体時制御を実行する、
合体玩具。 A combination toy comprising a plurality of toy bodies that can be transformed into a combination form, and the toy bodies can be combined with each other when transformed from a pre-transformation form into a combination form,
The plurality of toy bodies include one control subject toy body and other counterpart toy bodies,
The control subject toy body is
A performance output unit;
a combination transformation detection unit that detects a transformation from the pre-transformation form;
a combination detection unit that detects that the partner toy bodies have been combined;
Equipped with
A standby control is executed to start outputting a given combination standby performance from the performance output unit in response to detection by the combination transformation detection unit, and a combination control is executed to stop outputting the combination standby performance in response to detection by the combination detection unit and then outputting a given combination performance from the performance output unit.
Combined toys.
前記制御主体玩具体は、
合体した前記相手玩具体の種類を検出する種類検出部、
を更に備え、
前記演出出力部は、少なくともスピーカを含み、
前記合体時制御は、前記種類検出部により検出された種類に応じた前記相手玩具体の名称を含む音声を前記合体演出として前記スピーカから放音させる制御である、
請求項1記載の合体玩具。 There are multiple types of partner toy bodies that can be combined with the control subject toy body,
The control subject toy body is
a type detection unit for detecting the type of the combined toy body;
Further provided with
The performance output unit includes at least a speaker,
The combination control is a control to emit a sound including the name of the other toy body according to the type detected by the type detection unit from the speaker as the combination effect.
The combination toy according to claim 1.
前記制御部は、
前記合体時制御を実行した後に、前記合体検出部による検出が解除された場合に、所与の合体解除演出を前記演出出力部から出力させる合体解除制御を実行する、
請求項1または2に記載の合体玩具。 The control toy body further includes a control unit that executes the standby control and the combined control,
The control unit
After executing the combination control, when the detection by the combination detection unit is canceled, execute combination cancellation control to output a given combination cancellation performance from the performance output unit.
The combination toy according to claim 1 or 2.
前記制御主体玩具体は、
合体した前記相手玩具体の種類を検出する種類検出部、
前記待機中制御と合体時制御を実行する制御部、
を更に備え、
前記種類検出部が前記合体検出部を兼ねており、
前記制御部は、前記種類検出部による合体した前記相手玩具体の種類の検出に応じて前記合体時制御を実行する、
請求項1~3の何れか一項に記載の合体玩具。 There are multiple types of partner toy bodies that can be combined with the control subject toy body,
The control subject toy body is
a type detection unit for detecting the type of the combined toy body;
a control unit that executes the standby control and the combined control;
Further provided with
the type detection unit also serves as the combination detection unit,
the control unit executes the combination control in response to detection of the type of the combined partner toy object by the type detection unit.
The combination toy according to any one of claims 1 to 3.
前記制御主体玩具体に合体する際の前記種類検出部に対向する位置に、当該相手玩具体の種類に応じて、数と配置の組み合わせが異なる凸部、
を備え、
前記種類検出部は、合体した前記相手玩具体の種類を、前記凸部の数と配置の組み合わせに基づいて検出する、
請求項2又は4に記載の合体玩具。 The mating toy body is
a protrusion having a number and arrangement that differs depending on the type of the counterpart toy body, the protrusion being located at a position facing the type detection unit when the counterpart toy body is combined with the control subject toy body;
Equipped with
the type detection unit detects the type of the combined partner toy body based on a combination of the number and arrangement of the protrusions.
The combination toy according to claim 2 or 4.
演出出力部と、
前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、
前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部と、
前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記合体検出部による検出に応じて前記合体待機演出の出力を停止させた後、所与の合体演出を前記演出出力部から出力させる合体時制御を実行する制御部と、
を備える制御主体玩具体。 A control toy body that has been transformed from a pre-transformation form into a combination form can be combined with one or more partner toy bodies to form a combination toy,
A performance output unit;
a combination transformation detection unit that detects a transformation from the pre-transformation form;
a combination detection unit that detects that the partner toy bodies have been combined;
a control unit that executes standby control to start outputting a given combination standby performance from the performance output unit in response to detection by the combination transformation detection unit, and a control unit that executes combination control to stop outputting the combination standby performance in response to detection by the combination detection unit and then outputting a given combination performance from the performance output unit;
A control subject toy body comprising:
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