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JP7733338B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
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JP7733338B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

Information processing device, information processing method, and program

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JP7733338B2 JP2024156816A JP2024156816A JP7733338B2 JP 7733338 B2 JP7733338 B2 JP 7733338B2 JP 2024156816 A JP2024156816 A JP 2024156816A JP 2024156816 A JP2024156816 A JP 2024156816A JP 7733338 B2 JP7733338 B2 JP 7733338B2
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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

ゲーム空間において、複数のプレイヤが協働して共通のイベントに参加し、ミッションをクリアするゲームが知られている。例えば特許文献1には、複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するゲームを行い、敵キャラクタのヒットポイントを0にして倒すと、参加したプレイヤに特典が付与されることが記載されている。 Games are known in which multiple players cooperate to participate in a common event and complete missions in a game space. For example, Patent Document 1 describes a game in which multiple players compete against a common enemy character, and if the enemy character's hit points are reduced to 0 and defeated, the participating players are awarded a bonus.

特許第6148022号公報Patent No. 6148022

特許文献1に記載されたゲームは、1つのゲーム空間で、複数ユーザが共通の敵との対戦というイベントに参加するという形態である。しかし、非常に多くのユーザがイベントに参加する場合には、1つのゲーム空間内で全ユーザがミッションを実行するのは困難である。 The game described in Patent Document 1 is a game in which multiple users participate in an event in which they battle a common enemy in a single game space. However, when a large number of users participate in an event, it becomes difficult for all users to complete missions within a single game space.

そこで、本発明は、多数のユーザが参加する共通イベントにおいて、1つのゲーム空間内で共通のミッションを実行するのが困難な場合でも、ユーザが協働して共通のミッションを遂行しているようなゲームを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a game in which users cooperate to accomplish a common mission in a common event in which many users participate, even when it is difficult to carry out the common mission within a single game space.

本発明に係る情報処理装置は、複数のユーザが参加して共通のミッションを達成する第1イベントの実施を管理する第1イベント実施部と、前記第1イベントとは独立して実施されるイベントであって、前記第1イベントに参加するユーザが1人以上で実施する第2イベントの実施を管理する第2イベント実施部と、前記第2イベントの実施状況に基づいて前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する達成度判断部と、を備えたものである。 The information processing device according to the present invention includes a first event implementation unit that manages the implementation of a first event in which multiple users participate to accomplish a common mission; a second event implementation unit that manages the implementation of a second event that is an event that is implemented independently of the first event and is implemented by one or more users who participate in the first event; and an achievement level determination unit that determines the achievement level of the mission of the first event based on the implementation status of the second event.

本発明によれば、多数のユーザが参加する共通イベントにおいて、1つのゲーム空間内で共通のミッションを実行するのが困難な場合でも、ユーザが協働して共通のミッションを遂行しているようなゲームを提供することができる。 The present invention makes it possible to provide a game in which users cooperate to accomplish a common mission in a common event in which many users participate, even when it is difficult to complete the common mission within a single game space.

本発明の実施の形態による、ゲームシステム1の構成の一例を示す図。1 is a diagram showing an example of the configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a game server and a terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a functional block configuration of a game server 10 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、端末20の機能ブロック構成例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a functional block configuration of a terminal 20 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、ゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by a game server 10 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、第2イベントの進行状況を示す画面を例示する図。FIG. 10 is a diagram illustrating a screen showing the progress of a second event according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、第1イベントの進行状況を示す画面を例示する図。FIG. 10 is a diagram illustrating a screen showing the progress of a first event according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、特典付与を通知するメッセージ画面を例示する図。FIG. 10 is a diagram illustrating a message screen for notifying a user that a special benefit has been provided, according to an embodiment of the present invention.

次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(情報処理装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20(ユーザ端末)は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<System Configuration>
Fig. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of a game system 1 according to this embodiment. The game system 1 shown in Fig. 1 includes a game server 10 (information processing device) and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminals 20 (user terminals) are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤ(ユーザ)に関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that performs some of the functions required for the terminal 20 to provide a game, such as managing various information related to players (users) and executing some of the game's processing. The game server 10 may be composed of one or more information processing devices, or may be composed using a virtual server (such as a cloud server).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to a player, and the player can play the game according to this embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its own location, detected using a GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリア(達成)することで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
<Game Overview>
Next, an overview of the game provided by the game system 1 according to this embodiment will be described. In the game provided by the game system 1 (hereinafter referred to as "this game"), a player can select from among a plurality of characters owned by the player, create a deck with characters, and clear (achieve) quests using the created deck to obtain new characters and items. Furthermore, the player can combine the obtained characters to make them stronger, or use items to strengthen the attributes of the characters, thereby taking on more difficult quests.

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに特典が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, "quest" is a term meaning a mission that requires certain predetermined conditions to be met in order to be completed. Quests are also called explorations or challenges. Players who participate in a quest can complete the quest by meeting the certain conditions, and completing the quest may grant the player a bonus or advance the game's story.

本ゲームでは、全てのプレイヤが共通のクエスト(ミッション)のクリアに参加する全プレイヤ参加イベント(第1イベント)と、プレイヤが個別にクエストを実施する個別イベント(第2イベント)が同時に提供される。全プレイヤ参加イベントは、参加している各プレイヤがそれぞれでプレイしている個別イベントの状況に基づいてクエストの達成度が判断される。クエストがクリアされると、参加している全プレイヤに特典が与えられる。 In this game, an all-player event (first event) in which all players participate in clearing a common quest (mission) and an individual event (second event) in which players individually carry out quests are simultaneously offered. In an all-player event, the degree of completion of the quest is determined based on the status of the individual events that each participating player is playing. When the quest is cleared, a bonus is awarded to all participating players.

個別イベントには、プレイヤが1人で実施するものや、他のプレイヤと共同で実施すること(マルチプレイ)を選択できるものも含まれる。個別イベントにおいては、クエストをクリアすると、プレイを行った1人または複数のプレイヤに特典が与えられる。個別イベント(第2イベント)は、全プレイヤ参加イベント(第1イベント)とは独立して実施されるイベントである。すなわち、個別イベントには、全プレイヤ参加イベントに含まれるイベント(全プレイヤ参加イベントの一部)や、全プレイヤ参加イベントの進行に連動して進行するイベントは含まれない。具体的には、例えば、全プレイヤ参加イベントのミッションとは異なるミッションの実施や、ゲームへのログインなどが個別イベントに含まれる。 Individual events include those that a player can perform alone, and those that can be performed jointly with other players (multiplayer). In an individual event, when a quest is cleared, a reward is awarded to one or more players who played. An individual event (second event) is an event that is performed independently of an all-player participation event (first event). In other words, individual events do not include events that are included in an all-player participation event (part of an all-player participation event) or events that progress in conjunction with the progress of an all-player participation event. Specifically, for example, individual events include performing a mission that is different from the mission of an all-player participation event, or logging into the game.

プレイヤがクエストを実行する際、「スタミナ」と呼ばれる、プレイヤが有する所定のパラメータが消費される。消費されるスタミナの量はクエストごとに異なる。また、スタミナの上限は、プレイヤのランクや経験値等に応じて上限値が定められている。クエストをプレイすることで消費されたスタミナは、時間の経過とともに自動的に回復する。 When a player performs a quest, a certain parameter that the player possesses, called "stamina," is consumed. The amount of stamina consumed varies for each quest. In addition, the upper limit for stamina is set based on the player's rank, experience points, etc. Stamina consumed by playing quests is automatically recovered over time.

<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 each include a processor 11 such as a CPU (Central Processing Unit) or a GPU (Graphical Processing Unit), a storage device 12 such as a memory, a HDD (Hard Disk Drive) and/or an SSD (Solid State Drive), a communication IF (Interface) 13 for wired or wireless communication, an input device 14 for accepting input operations, and an output device 15 for outputting information. The input device 14 is, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse, and/or a microphone. The output device 15 is, for example, a display, a touch panel, and/or a speaker.

<機能ブロック構成>
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Function block configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the game server 10. The game server 10 includes a storage unit 100 and a game control unit 110. The storage unit 100 can be realized using a storage unit 12 provided in the game server 10. The game control unit 110 can be realized by the processor 11 of the game server 10 executing a program stored in the storage unit 12. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer-readable medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部100は、プレイヤ管理DB100aを記憶する。プレイヤ管理DB100aは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。プレイヤ管理DB100aには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、プレイヤの呼び名(ニックネーム)、プレイヤが利用する端末20の識別子、プレイヤのレベル、プレイヤのランク、プレイヤが所持しているアイテムのIDが記憶されている。また、全プレイヤ参加イベントへの参加の有無、プレイヤによる個別イベントの実施状況等が記憶されている。 The storage unit 100 stores a player management DB 100a. The player management DB 100a manages game data owned by each player. The player management DB 100a stores, for example, an ID that uniquely identifies the player (player ID), the player's nickname, the identifier of the device 20 used by the player, the player's level, the player's rank, and the IDs of items owned by the player. It also stores information such as whether or not the player participated in an all-player event, and the implementation status of individual events by the player.

ゲーム制御部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部110は、第1イベント実施部111と、第2イベント実施部112と、ユーザパラメータ管理部113と、達成度判断部114、特典付与部115とを含む。これらの各機能ブロックは、ゲームサーバ10ではなく端末20が備えることとしてもよい。ゲームサーバ10及び端末20は、コンピュータと称されてもよい。 The game control unit 110 provides various functions necessary to run the game. The game control unit 110 includes a first event implementation unit 111, a second event implementation unit 112, a user parameter management unit 113, an achievement level determination unit 114, and a bonus granting unit 115. Each of these functional blocks may be provided in the terminal 20 rather than the game server 10. The game server 10 and the terminal 20 may also be referred to as computers.

<端末>
図4は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Device>
FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a storage unit 200, a communication unit 201, a UI (User Interface) unit 202, and a game control unit 203. The storage unit 200 can be realized using the storage unit 12 provided in the terminal 20. The communication unit 201, the UI unit 202, and the game control unit 203 can be realized by the processor 11 of the terminal 20 executing a program stored in the storage unit 12. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-transitory storage medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部200は、ゲーム制御部203が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The memory unit 200 stores game data necessary for the game control unit 203 to execute the game. The game data includes character image data, game scenarios, etc.

通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。 The communication unit 201 has the function of performing various communications with the game server 10 using the communication IF 13.

UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、ゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has the function of accepting various inputs from the player and displaying various game screens on the display. The UI unit 202 also displays game screens in accordance with instructions from the game server 10.

ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。 The game control unit 203 provides various functions necessary to execute the game by working in conjunction with the game server 10. For example, the game control unit 203 provides functions such as obtaining various information (icon image data, text data, etc.) from the game server 10 for drawing on the game screen.

次に、ゲームサーバ10が、第1イベント(全プレイヤ参加イベント)の実施を管理する手順について説明する。 Next, we will explain the procedure by which the game server 10 manages the implementation of the first event (an event in which all players participate).

図5は、ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。第1イベント実施部111は、第1イベント(全プレイヤ参加イベント)を開始する(ステップS101)。ここでは、第1イベントは、敵キャラクタC0に参加プレイヤがダメージを与えることによって敵キャラクタC0のHP(ヒットポイント)を減らし、HPが一定の値まで減ったら(半減、ゼロ等)ミッションをクリアとするゲームである。HPは、敵キャラクタC0が耐えることができるダメージを数値化した値である。本実施形態では、イベントに参加しているプレイヤそれぞれのレベル(パラメータ)に応じて決まるダメージ値の合計に基づいてHPが減っていく。 Figure 5 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by the game server. The first event implementation unit 111 starts the first event (an all-player participation event) (step S101). Here, the first event is a game in which participating players inflict damage on enemy character C0 to reduce the enemy character C0's HP (hit points), and the mission is cleared when the HP is reduced to a certain value (halved, zero, etc.). HP is a numerical value that represents the damage that enemy character C0 can withstand. In this embodiment, HP is reduced based on the total damage value determined according to the level (parameter) of each player participating in the event.

第1イベント実施部111は、第1イベントに参加しているプレイヤについて、プレイヤ管理DB100aの「全プレイヤ参加イベントへの参加の有無」を「有」に更新する(ステップS102)。第1イベント実施部111は、第1イベントを開始してから、ミッションが所定の達成度(例えば、敵キャラクタC0のHPが半減またはゼロになる。)に達するまでの間に、本ゲームにログインしたプレイヤについて、ログインの時点で第1イベントに参加したと判断し、「全プレイヤ参加イベントへの参加の有無」を「有」に更新する。本ゲームにログインしたプレイヤは、第1イベントに参加登録されると共に、個人で、またはマルチプレイによって他のプレイヤと共に、第2イベント(個別イベント)のミッション(クエスト)を実施することができる。プレイヤによる第2イベントのミッションの実施状況に応じて当該プレイヤのレベル(パラメータ)が更新され、このレベルが第1イベントのミッションの達成度に反映される。 The first event implementation unit 111 updates the "Participation in all-player event" entry in the player management DB 100a to "Yes" for players participating in the first event (step S102). For players who logged in to the game between the start of the first event and when the mission reaches a predetermined level of completion (for example, when the HP of enemy character C0 is halved or reaches zero), the first event implementation unit 111 determines that the player participated in the first event at the time of login, and updates the "Participation in all-player event" entry to "Yes." Players who logged in to the game are registered to participate in the first event, and can complete missions (quests) in the second event (individual event) individually or with other players in multiplayer. The player's level (parameter) is updated depending on the player's completion status of the second event missions, and this level is reflected in the completion status of the first event missions.

第2イベント実施部112によって実施される第2イベントには、例えば、本ゲームへのログイン、特定のクエストの実施、マルチプレイの実施等が含まれる。このうち、本ゲームへのログインは、イベントを実施しただけでレベルを上げることができる。一方、特定のクエストの実施については、クエストをクリアした時点でレベルアップの対象となり、クリア回数に応じてレベルを上げることができる。マルチプレイについても、実施回数に応じてレベルを上げることができる。 The second events implemented by the second event implementation unit 112 include, for example, logging in to the game, performing a specific quest, and playing multiplayer games. Of these, logging in to the game allows you to raise your level simply by participating in the event. On the other hand, when you complete a specific quest, you are eligible for a level-up once you have cleared the quest, and your level can be raised depending on the number of times you have cleared it. In multiplayer games, your level can also be raised depending on the number of times you have played the game.

図6は、プレイヤの端末20に表示される第2イベントの進行状況を示す画面を例示する図である。図6に示すように、画面左上に現在のレベル(クラス)が表示されている。また、第2イベントに含まれる各ミッション(クエスト)とそれぞれの進行状況が図示されている。それぞれのミッションをクリアすると、右端に表示されたポイント(pt)が与えられ、合計ポイント数に応じて、レベルが上がっていく。 Figure 6 is a diagram illustrating a screen displayed on the player's terminal 20 showing the progress of the second event. As shown in Figure 6, the current level (class) is displayed in the upper left of the screen. Also shown are each mission (quest) included in the second event and their respective progress. When each mission is completed, points (pt) are awarded, as displayed on the far right, and the level increases according to the total number of points.

第2イベント実施部112は、プレイヤによる第2イベントの実施状況をプレイヤ管理DB100aに記録する。また、ユーザパラメータ管理部113は、プレイヤの第2イベントの実施状況によって更新されるレベルをプレイヤ管理DB100aに記録する。 The second event implementation unit 112 records the player's implementation status of the second event in the player management DB 100a. Furthermore, the user parameter management unit 113 records the player's level, which is updated depending on the player's implementation status of the second event, in the player management DB 100a.

なお、第2イベント実施部112は、プレイヤの習熟度に関するパラメータに応じて第2イベントに含まれるミッションの内容を決定するようにしてもよい。習熟度に関するパラメータは、例えば、プレイヤのランク、本ゲームを開始してからの経過時間又はプレイ時間である。プレイヤのランクとは、本ゲームにおけるプレイヤの格付け(初級者、中級者、上級者等)であり、過去の実績等に基づいて決定される。ランクが高いプレイヤほど「スタミナ」の上限値が高くなる。第2イベント実施部112は、ランクの高いプレイヤほど難易度の高いミッションを設定する。これにより、プレイヤの熟練度に応じたミッションを設定して、どのランクのプレイヤもバランスよくレベルを上げることができるようにする。 The second event implementation unit 112 may determine the content of the missions included in the second event according to parameters related to the player's proficiency. Parameters related to proficiency include, for example, the player's rank, the time elapsed since the start of the game, or the playing time. The player's rank is the player's rating in the game (beginner, intermediate, advanced, etc.) and is determined based on past performance, etc. The higher the rank of the player, the higher the upper limit of "stamina." The second event implementation unit 112 sets missions of higher difficulty for players with higher ranks. In this way, missions are set according to the player's proficiency, allowing players of all ranks to level up in a balanced manner.

達成度判断部114は、所定のタイミングで第1イベントのミッションの達成度を判断する。第1イベントのミッション達成度を判断するタイミングは、例えば、プレイヤによる端末20の操作によって、端末20に第1イベントの進行状況を示す画面(図7)が表示されたタイミングで行う。端末20に第1イベントの進行状況を示す画面が表示されると(ステップS103:YES)、第1イベント実施部111は、プレイヤ管理DB100aから、第1イベントに参加しているプレイヤのレベルを取得する(ステップS104)。 The achievement level determination unit 114 determines the achievement level of the mission of the first event at a predetermined timing. The timing for determining the achievement level of the mission of the first event is, for example, when a screen (Figure 7) showing the progress of the first event is displayed on the terminal 20 as a result of the player operating the terminal 20. When a screen showing the progress of the first event is displayed on the terminal 20 (step S103: YES), the first event implementation unit 111 obtains the levels of the players participating in the first event from the player management DB 100a (step S104).

さらに、達成度判断部114は、取得された各プレイヤのレベルに基づいて、第1イベントのミッションの達成度を判断する。プレイヤのレベルは、例えば1~10までの数値で設定されている。本ゲームにログインした時点では、レベル1が設定され、その後第2イベントの実施状況に応じてレベルが上がっていく。 Furthermore, the achievement level determination unit 114 determines the achievement level of the missions of the first event based on the acquired level of each player. A player's level is set, for example, as a number from 1 to 10. When a player logs into the game, they are set to level 1, and their level subsequently increases depending on the progress of the second event.

達成度判断部114は、レベル毎のプレイヤの人数を集計する(ステップS105)。さらに、レベル毎の人数にレベル毎のダメージ値を掛けて合算したものを、総ダメージ値として算出する(ステップS106)。レベル毎のダメージ値は、レベルが高いほど大きな値としてもよい。例えば、レベル3が10人、レベル5が5人、レベル7が10人で、レベル3,5,7のダメージ値がそれぞれ3点、5点、7点であれば、総ダメージ値は、3×10+5×5+7×10=125点となる。なお、特定のレベル(例えば、レベル2)に到達していないプレイヤについては、ダメージ値の集計からは除外するようにしてもよい。これにより、ゲームの特典を受け取ることのみを目的としてログインするプレイヤを対象から外すことができる。 The achievement level determination unit 114 tallies the number of players for each level (step S105). Furthermore, the total damage value is calculated by multiplying the number of players for each level by the damage value for each level and adding them up (step S106). The damage value for each level may be greater the higher the level. For example, if there are 10 players at level 3, 5 players at level 5, and 10 players at level 7, and the damage values for levels 3, 5, and 7 are 3 points, 5 points, and 7 points, respectively, the total damage value is 3 x 10 + 5 x 5 + 7 x 10 = 125 points. Players who have not reached a specific level (e.g., level 2) may be excluded from the damage value tallies. This makes it possible to exclude players who log in solely to receive game benefits.

さらに、達成度判断部114は、敵キャラクタC0の当初のHPから総ダメージ値を差し引くことにより、敵キャラクタC0の現在のHPを算出する(ステップS107)。現在のHPが所定の値(例えば、当初の半分、又はゼロ)に達した場合には(ステップS108:YES)、第1イベントのミッションが達成されたと判断する。 Furthermore, the achievement level determination unit 114 calculates the current HP of the enemy character C0 by subtracting the total damage value from the initial HP of the enemy character C0 (step S107). If the current HP reaches a predetermined value (e.g., half the initial value, or zero) (step S108: YES), it determines that the mission of the first event has been achieved.

第1イベント実施部111は、プレイヤの端末20に図7に示すような第1イベントの進行状況を示す画面を表示する。図7に示すように、画面中央部に、敵キャラクタC0の当初のHP(HP0)と、現在のHP(HP1)が表示される。プレイヤは、現在のHPの減少具合を確認することができる。また、画面下方には、参加しているプレイヤのレベル(L)の内訳(%)が表示される。 The first event implementation unit 111 displays a screen on the player's device 20 showing the progress of the first event, as shown in Figure 7. As shown in Figure 7, the initial HP (HP0) and current HP (HP1) of enemy character C0 are displayed in the center of the screen. The player can check the current decrease in HP. In addition, a breakdown (%) of the levels (L) of the participating players is displayed at the bottom of the screen.

なお、達成度判断部114は、上記のタイミング以外にも、定期的(例えば10分毎)にミッション達成度の判断を実施するようにしてもよい。 In addition to the above timing, the achievement level assessment unit 114 may also assess the mission achievement level periodically (for example, every 10 minutes).

次に、特典付与部115は、端末20に第1イベントの進行状況を示す画面(図7)が表示され、達成度判断部114によって第1イベントのミッションが達成されたと判断された場合には(ステップS108:YES)、参加プレイヤに特典を付与する処理を実施する(ステップS109)。特典付与部115は、端末20に、図8に示すような特典が貰えることを知らせるメッセージを表示し、プレイヤが受け取るボタンを選択すると、特典が各プレイヤの特典受け取り用のメッセージボックス等に送信される。特典は、ゲームに利用できるアイテムや、デジタルコンテンツや、景品の抽選に応募するためのコード情報などである。また、特典としてさらに上の段階のミッションに参加できるようにする(ミッションを開放する)ようにしてもよい。例えば、特典付与部115は、第1イベントのミッションが達成された場合には、第1イベントに参加したプレイヤに対し、本来はプレイする条件を満たしていない特定のクエスト(ミッション)について、プレイする資格を与えるようにしてもよい。具体的には、例えば、本来の挑戦条件(プレイする資格)が、所定の能力を備えたキャラクタを一定数以上所持していることであるクエストについて、第1イベントに参加したプレイヤに対しては挑戦条件を緩和し、それらのキャラクタを一定数所持していない場合でも、当該クエストに挑戦することができるようにしてもよい。ここで、本来の挑戦条件とは、例えば、特定のミッションについて第1イベントのミッションが達成される前に設定されている挑戦条件である。なお、挑戦条件を緩和しても、ミッションをクリアした際の報酬や特典を無くしたりするいわゆる練習モードのような形で実施することはなく、あくまでも、報酬や特典などの内容は維持した状態で、挑戦条件のみを緩和させる。 Next, when a screen (FIG. 7) showing the progress of the first event is displayed on the terminal 20 and the achievement level determination unit 114 determines that the mission of the first event has been accomplished (step S108: YES), the bonus granting unit 115 executes a process of granting a bonus to the participating player (step S109). The bonus granting unit 115 displays a message on the terminal 20 informing the player that a bonus will be awarded, as shown in FIG. 8, and when the player selects the receive button, the bonus is sent to each player's bonus message box or the like. The bonus may be an item that can be used in the game, digital content, code information for entering a prize lottery, or the like. The bonus may also be set to allow the player to participate in a higher-level mission (unlock a mission). For example, when the mission of the first event is accomplished, the bonus granting unit 115 may grant the player who participated in the first event the right to play a specific quest (mission) that the player would not normally fulfill the conditions for playing. Specifically, for example, for a quest where the original challenge condition (eligibility to play) is to possess a certain number of characters with certain abilities, the challenge condition may be relaxed for players who participated in the first event, allowing them to challenge the quest even if they do not possess the certain number of characters. Here, the original challenge condition is, for example, the challenge condition set for a specific mission before the mission of the first event is completed. Note that even if the challenge conditions are relaxed, this will not be like a practice mode in which rewards and benefits for clearing a mission are eliminated; rather, only the challenge conditions are relaxed while the rewards and benefits are maintained.

また、特典付与部115は、上記のような第1イベントに参加している全てのプレイヤに対して与えられる特典(第1の特典)の他に、各プレイヤのレベルに応じた特典(第2の特典)の付与も実施するようにしてもよい。各プレイヤのレベルに応じた特典は、プレイヤのレベルが上がったタイミングで付与される。特典として、例えばゲームで使用できるキャラクタなどが付与される。 In addition to the benefit (first benefit) given to all players participating in the first event as described above, the benefit granting unit 115 may also grant a benefit (second benefit) according to each player's level. The benefit according to each player's level is granted when the player's level increases. As a benefit, for example, a character that can be used in the game may be granted.

また、特典付与部115は、第1の特典を、第1イベントのミッションが達成された時点でレベルが一定値以上のユーザに対して付与するようにしてもよい。この場合、第1イベント実施部111は、第1イベントのミッションの達成が近づいた時点で、レベルがまだ特典を受けられる一定値に達していないプレイヤに対して通知を行うようにしてもよい。ここで、ミッションの達成が近づいた時点とは、達成度が所定値に到達した時点や、達成までの所定の割合に到達した時点とすることができる。例えば、ミッションの達成が敵キャラクタC0のHPがゼロになることである場合、敵キャラクタC0の残りのHPが所定値(例えば100HP)になった時点としてもよい。また、敵キャラクタC0の残りのHPが当初のHPの所定割合(例えば10%)まで減った時点としてもよい。 The bonus granting unit 115 may also grant the first bonus to users whose level is at or above a certain value when the mission of the first event is completed. In this case, the first event implementation unit 111 may notify players whose level has not yet reached the certain value required to receive the bonus when the mission of the first event is close to being completed. Here, the time when the mission is close to being completed may be the time when the level of completion reaches a predetermined value or the time when a predetermined percentage of completion is reached. For example, if the completion of the mission is to reduce the HP of the enemy character C0 to zero, the time when the remaining HP of the enemy character C0 reaches a predetermined value (e.g., 100 HP) may be the time when the remaining HP of the enemy character C0 decreases to a predetermined percentage (e.g., 10%) of the original HP.

通知のタイミングは、プレイヤがゲームにログインした際に達成度を算出し、上記のようなミッションの達成が近づいた時点に到達していたら、通知を行うようにしてもよい。また、プレイヤの操作によって、端末20に第1イベントの進行状況を示す画面(図7)が表示されたタイミングで、通知を行うようにしてもよい。 The notification may be sent when the player logs into the game, with the achievement level calculated and the player nearing completion of the mission described above. Alternatively, the notification may be sent when the player operates the device 20 to display a screen (Figure 7) showing the progress of the first event.

通知する内容は、特典を受けるのに必要なレベルやポイント数の情報の他、必要なポイントを取得可能な第2イベントのミッションの情報が含まれていてもよい。また、必要なポイントを取得可能な第2イベントのミッションのうち、取得できるポイント数が高いミッションを優先的に通知してもよい。さらに、端末20に確認画面を表示して、通知したミッションに挑戦するか否かをプレイヤに確認し、プレイヤが挑戦することを選択した場合には、当該ミッションをプレイする画面に遷移させるなどの誘導を行うようにしてもよい。 The content of the notification may include information about the level and number of points required to receive the benefit, as well as information about the second event missions that can earn the required points. Furthermore, of the second event missions that can earn the required points, priority may be given to the missions that offer the highest number of points. Furthermore, a confirmation screen may be displayed on the terminal 20 to ask the player whether or not they wish to attempt the notified mission, and if the player chooses to attempt it, the device may guide the player by transitioning to a screen where the mission can be played.

なお、レベルがまだ一定値に達していないプレイヤであっても、第2イベントのプレイの状況やプレイヤのレベルに基づいて、特典の付与が困難であると判断されたプレイヤに対しては、通知は行わないようにしてもよい。例えば、第2イベントの実施状況に関して、前回ポイントを取得してからの経過時間が一定時間以上となっているプレイヤ(ポイントが一定時間以上変化していないプレイヤ)や、ポイントまたはレベルが、特典の付与に必要なポイントまたはプレイヤのレベルと、敵キャラクタC0の残りのHPとに基づいて算出される所定値よりも低い(現在のポイントやレベルが所定の条件を満たさないプレイヤ)など、レベルが一定値に到達できる見込みがないと判断されるプレイヤには、通知は行わないようにしてもよい。 Note that even if a player's level has not yet reached a certain value, notification may not be sent to such a player if it is determined that it will be difficult to award a bonus based on the play situation of the second event or the player's level. For example, with regard to the implementation situation of the second event, a notification may not be sent to a player who is determined to have no chance of reaching a certain value, such as a player for whom it has been more than a certain amount of time since the last time they acquired points (a player whose points have not changed for more than a certain amount of time), or a player whose points or level are lower than a predetermined value calculated based on the points or player level required to award a bonus and the remaining HP of enemy character C0 (a player whose current points or level do not meet certain conditions).

以上のように、本実施形態によれば、複数のプレイヤが参加して共通のミッションを達成する第1イベントと、プレイヤが個人で、又はマルチプレイによって複数人で実施する第2イベントとを実施するゲームにおいて、各プレイヤの第2イベントの実施状況に基づいて第1イベントのミッションの達成度を判断するようにした。これにより、多数のユーザが参加する第1イベントにおいて、同じゲーム空間内で共通のミッションを実行するのが困難な場合でも、第2イベントを介して、プレイヤが協働して共通のミッションを遂行しているようなゲームを提供することができる。 As described above, according to this embodiment, in a game that involves a first event in which multiple players participate and accomplish a common mission, and a second event in which players participate individually or in multiplayer, the degree of accomplishment of the mission in the first event is determined based on each player's progress in the second event. This makes it possible to provide a game in which players cooperate to accomplish a common mission through the second event, even when it is difficult for multiple users to complete a common mission in the same game space in a first event in which multiple users participate.

なお、本実施形態では、本発明の情報処理装置をゲームサーバ10としているが、情報処理装置はサーバに限られない。例えば、パーソナルコンピュータや携帯情報端末などの端末装置や、ゲーム専用機であってもよい。 In this embodiment, the information processing device of the present invention is a game server 10, but the information processing device is not limited to a server. For example, it may be a terminal device such as a personal computer or a mobile information terminal, or a dedicated game machine.

上記の実施形態の一部または全部は、以下の付記のようにも記載され得る。ただし、本発明を以下に限定するものではない。
(付記1)
複数のユーザが参加して共通のミッションを達成する第1イベントの実施を管理する第1イベント実施部と、
前記第1イベントとは独立して実施されるイベントであって、前記第1イベントに参加するユーザが1人以上で実施する第2イベントの実施を管理する第2イベント実施部と、
前記第2イベントの実施状況に基づいて前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する達成度判断部と、を備えた情報処理装置。
Some or all of the above-described embodiments can be described as follows, but the present invention is not limited to the following.
(Appendix 1)
a first event implementation unit that manages the implementation of a first event in which a plurality of users participate to accomplish a common mission;
a second event implementation unit that manages implementation of a second event, which is an event that is implemented independently of the first event and is implemented by one or more users who participate in the first event;
an achievement level determination unit that determines an achievement level of the mission of the first event based on an implementation status of the second event.

上記構成によれば、非常に多くのユーザが参加する第1イベントにおいて、1つのゲーム空間で共通のミッションを実行するのが現実的に困難な場合でも、各々のユーザが個々に実施する第2イベントの実施状況に基づいて、間接的に共通の第1ミッションを実行することができる。 With the above configuration, even when it is practically difficult to execute a common mission in a single game space in a first event in which a large number of users participate, it is possible to indirectly execute a common first mission based on the progress of each user's individual second event.

(付記2)
前記第2イベントの実施状況に基づいて更新される、各々のユーザに付随するパラメータを管理するユーザパラメータ管理部を備え、
前記達成度判断部は、
前記第1イベントに参加する各々のユーザの前記パラメータに基づいて、前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する、付記1に記載の情報処理装置。
(Appendix 2)
a user parameter management unit that manages parameters associated with each user and that are updated based on the implementation status of the second event;
The achievement level determination unit
2. The information processing device according to claim 1, wherein the degree of accomplishment of the mission of the first event is determined based on the parameters of each user participating in the first event.

上記構成によれば、各々のユーザが個々に実施する第2イベントの実施状況で決定される各自のパラメータを用いて、間接的に共通の第1ミッションを実行することができる。 With the above configuration, each user can indirectly execute a common first mission using their own parameters determined by the status of the second event they individually carry out.

(付記3)
前記第1イベントの前記ミッションが所定の達成度に達した場合に、前記第1イベントに参加するユーザに特典を付与する特典付与部を備えた、付記1または2に記載の情報処理装置。
(Appendix 3)
3. The information processing device according to claim 1, further comprising a reward granting unit that grants a reward to a user participating in the first event when the mission of the first event reaches a predetermined level of achievement.

上記構成によれば、第1イベントのミッションの達成度を、参加するユーザの第2イベントの実施状況に基づいて判断し、特典を付与することができる。 With the above configuration, the degree of mission completion for the first event can be determined based on the participating users' progress in the second event, and rewards can be awarded.

(付記4)
前記第1イベント実施部は、
各々のユーザによって、ユーザ端末への前記第1イベントの特定画面の表示が要求された際に当該ユーザに付随するパラメータの情報を取得し、
前記達成度判断部は、
各々のユーザのパラメータを取得したタイミングで、前記ミッションの達成度を判断する、付記1から3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(Appendix 4)
The first event implementation unit:
When a request is made by each user to display a specific screen for the first event on a user terminal, parameter information associated with the user is acquired;
The achievement level determination unit
4. The information processing device according to claim 1, wherein the degree of accomplishment of the mission is determined at the timing when the parameters of each user are acquired.

上記構成によれば、ユーザが第1イベントの画面を表示したタイミングで取得した最新のパラメータ情報に基づいて、第1イベントのミッションの達成度を判断することができるので、ユーザがゲームの状況を確認する際に最新の情報を提供することができる。 With the above configuration, the degree of completion of the mission for the first event can be determined based on the latest parameter information obtained when the user displays the screen for the first event, thereby providing the user with the latest information when checking the status of the game.

(付記5)
前記特典付与部は、
ユーザのユーザ端末に、前記第1イベントの特定画面が表示された際、前記ミッションが所定の達成度に達していた場合には、当該ユーザに前記特典を付与する、付記3に記載の情報処理装置。
(Appendix 5)
The benefit granting unit
An information processing device as described in Appendix 3, wherein when a specific screen for the first event is displayed on the user's user terminal, if the mission has reached a predetermined level of completion, the user is granted the benefit.

上記構成によれば、ユーザが第1イベントの画面を表示したタイミングで、特典を付与することができるので、ユーザに特典が付与されたことを確実に通知することができる。 With the above configuration, the reward can be granted when the user displays the first event screen, ensuring that the user is reliably notified that the reward has been granted.

(付記6)
前記達成度判断部は、
各々のユーザのパラメータに基づく値の累積値が所定値に達した場合に、前記ミッションが達成されたと判断する付記1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(Appendix 6)
The achievement level determination unit
6. The information processing device according to any one of claims 1 to 5, wherein the information processing device determines that the mission has been accomplished when a cumulative value of values based on the parameters of each user reaches a predetermined value.

上記構成によれば、各ユーザの第2イベントの実施状況に応じたパラメータを、第1イベントのミッションの達成度に反映する仕組みを実現することができる。 The above configuration makes it possible to realize a mechanism in which parameters according to each user's implementation status of the second event are reflected in the achievement level of the mission of the first event.

(付記7)
前記ユーザパラメータ管理部は、
前記第2イベントの実施状況が進行するにしたがって、前記パラメータの値を大きくし、
前記達成度判断部は、
各々のユーザのパラメータの値が大きいほど、前記ミッションの達成に与える影響を大きく評価する、付記6に記載の情報処理装置。
(Appendix 7)
The user parameter management unit
increasing the value of the parameter as the implementation status of the second event progresses;
The achievement level determination unit
The information processing device according to claim 6, wherein the larger the value of each user's parameter, the greater the impact on the achievement of the mission is evaluated.

上記構成によれば、各ユーザが、第2イベントの実施によって自身のパラメータの値を上げることで、第1イベントのミッションを達成するという仕組みを実現することができる。 The above configuration allows for a mechanism to be realized in which each user can increase their own parameter values by participating in the second event, thereby completing the mission of the first event.

(付記8)
前記特典付与部は、
前記第1イベントの前記ミッションが所定の達成度に達した場合に、前記第1イベントに参加する全てのユーザに対して、第1の特典を付与すると共に、各ユーザに付随するパラメータの値に応じた第2の特典を付与する、付記3に記載の情報処理装置。
(Appendix 8)
The benefit granting unit
An information processing device as described in Appendix 3, wherein, when the mission of the first event reaches a predetermined level of achievement, a first benefit is granted to all users participating in the first event, and a second benefit is granted according to the value of a parameter associated with each user.

上記構成によれば、ミッション達成への貢献度が高いユーザに対しては第2の特典も付与されるので、ゲームの初級者から上級者までバランスよく特典を付与することができる。 With the above configuration, a second benefit is also awarded to users who have made a significant contribution to completing the mission, allowing for a balanced distribution of benefits to players from beginner to advanced levels.

(付記9)
前記第1イベント実施部は、
前記第1イベントの前記ミッションが所定の達成度に達するまでの間に、前記第1イベントを実施するゲームにログインしたユーザに対して、ログインの時点で前記第1イベントの参加ユーザとして登録する、付記1から8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(Appendix 9)
The first event implementation unit:
An information processing device described in any one of appendices 1 to 8, wherein a user who logs in to a game in which the first event is implemented before the mission of the first event reaches a predetermined level of completion is registered as a participating user of the first event at the time of login.

上記構成によれば、効率よく第1イベントへの参加ユーザの登録を管理することができる。また、ユーザにとっても、特別な操作を行なわず、簡易に第1イベントに参加することができる。 The above configuration allows efficient management of registration of users participating in the first event. Furthermore, users can easily participate in the first event without having to perform any special operations.

(付記10)
前記第2イベント実施部は、
各々のユーザのランクに応じて、前記第2イベントの内容を決定する、付記1から9のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(Appendix 10)
The second event implementation unit:
10. The information processing device according to any one of appendices 1 to 9, wherein the content of the second event is determined according to the rank of each user.

上記構成によれば、第2イベントの内容をユーザの熟練度に応じて設定できるので、初級者から上級者まで、どのユーザも第2イベントで結果を出すことが可能となり、第1イベントのミッションに貢献できる仕組みを実現できる。 With the above configuration, the content of the second event can be set according to the user's level of proficiency, allowing any user, from beginner to advanced, to achieve results in the second event and contribute to the mission of the first event.

(付記11)
前記第1イベント実施部は、
前記第1イベントの前記ミッションの達成度が、前記所定の達成度に一定程度近づいた時点で、前記第1イベントに参加するユーザのうち、前記パラメータの値が所定値未満のユーザに対して通知を行い、
前記特典付与部は、
前記第1イベントの前記ミッションが前記所定の達成度に達した場合に、前記パラメータの値が前記所定値以上のユーザに対して特典を付与する、付記3に記載の情報処理装置。
(Appendix 11)
The first event implementation unit:
When the degree of accomplishment of the mission of the first event approaches the predetermined degree of accomplishment to a certain extent, a notification is sent to users who participate in the first event and whose parameter value is less than a predetermined value;
The benefit granting unit
4. The information processing device according to claim 3, wherein, when the mission of the first event reaches the predetermined level of achievement, a benefit is granted to a user whose parameter value is equal to or greater than the predetermined value.

上記構成によれば、あと少しのところで、特典を逃すユーザが出ることを防止することができる。また、対象のユーザに対して、より多くの第2イベントのミッションの実行を促すことができる。 This configuration can prevent users from missing out on a special benefit when they are just about to receive it. It can also encourage targeted users to complete more missions in the second event.

(付記12)
前記特典付与部は、
前記第1イベントの前記ミッションが前記所定の達成度に達した場合に、前記第1イベントに参加したユーザに対し、当該ユーザが本来は参加する条件を満たしていない特定のミッションに参加する資格を付与する、付記3に記載の情報処理装置。
(Appendix 12)
The benefit granting unit
An information processing device as described in Appendix 3, which, when the mission of the first event reaches the specified level of achievement, grants a user who participated in the first event the right to participate in a specific mission that the user would not normally meet the conditions for participation in.

上記構成によれば、本来の参加条件を満たすのは困難なミッションでも、第1イベントに参加してミッションを達成することで参加資格が得られる仕組みを設け、ユーザに多用な楽しみ方を提供すると共に、第1イベントへの参加や第2イベントのミッションの実施を促すことができる。 With the above configuration, a system is established that allows users to become eligible to participate in a mission by participating in the first event and completing the mission, even if the original participation conditions are difficult to fulfill. This provides users with a variety of ways to enjoy the game and encourages them to participate in the first event and complete missions in the second event.

(付記13)
コンピュータが、複数のユーザが参加して共通のミッションを達成する第1イベントの実施を管理し、
コンピュータが、前記第1イベントとは独立して実施されるイベントであって、前記第1イベントに参加するユーザが1人以上で実施する第2イベントの実施を管理し、
コンピュータが、前記第2イベントの実施状況に基づいて前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する、情報処理方法。
(Appendix 13)
a computer managing the implementation of a first event in which multiple users participate to accomplish a common mission;
a computer managing a second event that is held independently of the first event and that is held by one or more users participating in the first event;
An information processing method, in which a computer determines the degree of accomplishment of the mission of the first event based on the implementation status of the second event.

上記構成によれば、非常に多くのユーザが参加する第1イベントにおいて、1つのゲーム空間で共通のミッションを実行するのが現実的に困難な場合でも、各々のユーザが個々に実施する第2イベントの実施状況に基づいて、間接的に共通の第1ミッションを実行することができる。 With the above configuration, even when it is practically difficult to execute a common mission in a single game space in a first event in which a large number of users participate, it is possible to indirectly execute a common first mission based on the progress of each user's individual second event.

(付記14)
コンピュータを、
複数のユーザが参加して共通のミッションを達成する第1イベントの実施を管理する第1イベント実施部と、
前記第1イベントとは独立して実施されるイベントであって、前記第1イベントに参加するユーザが1人以上で実施する第2イベントの実施を管理する第2イベント実施部と、
前記第2イベントの実施状況に基づいて前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する達成度判断部として、機能させるプログラム。
(Appendix 14)
Computer,
a first event implementation unit that manages the implementation of a first event in which a plurality of users participate to accomplish a common mission;
a second event implementation unit that manages implementation of a second event, which is an event that is implemented independently of the first event and is implemented by one or more users who participate in the first event;
a program that functions as an achievement level determination unit that determines the achievement level of the mission of the first event based on the implementation status of the second event;

上記構成によれば、非常に多くのユーザが参加する第1イベントにおいて、1つのゲーム空間で共通のミッションを実行するのが現実的に困難な場合でも、各々のユーザが個々に実施する第2イベントの実施状況に基づいて、間接的に共通の第1ミッションを実行することができる。 With the above configuration, even when it is practically difficult to execute a common mission in a single game space in a first event in which a large number of users participate, it is possible to indirectly execute a common first mission based on the progress of each user's individual second event.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、1ステップとして記載されているステップを、複数ステップに分けて実行してもよいし、複数ステップに分けて記載されているものを、1ステップとして把握することもできる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various other forms without departing from the spirit of the present invention. Therefore, the above-described embodiments are merely examples in all respects and should not be interpreted as limiting. For example, the order of the above-described processing steps can be changed or they can be executed in parallel as long as no contradictions occur in the processing content. Other steps may also be added between processing steps. Furthermore, a step described as one step may be executed in multiple steps, and something described as being divided into multiple steps can also be understood as one step.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、100a…プレイヤ管理DB、110…ゲーム制御部、111…第1イベント実施部、112…第2イベント実施部、113…ユーザパラメータ管理部、114…達成度判断部、115…特典付与部、200…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部 1...Game system, 10...Game server, 11...Processor, 12...Storage device, 13...Communication IF, 14...Input device, 15...Output device, 20...Terminal, 100...Storage unit, 100a...Player management DB, 110...Game control unit, 111...First event execution unit, 112...Second event execution unit, 113...User parameter management unit, 114...Achievement level determination unit, 115...Benefit granting unit, 200...Storage unit, 201...Communication unit, 202...UI unit, 203...Game control unit

Claims (4)

プロセッサが、
第1イベントに参加する複数の参加ユーザのうちの1人または複数でそれぞれプレイする、前記第1イベントとは異なる複数の第2イベントのプレイ状況に基づいて、前記複数の参加ユーザ間で共通の前記第1イベントの達成度を判断し
前記第1イベントが開始されてから第1の達成度に達するまでの間に、前記第1イベントを含むゲームにログインしたユーザに対して、参加ユーザとして前記第1イベントに参加させ、
前記第1イベントが前記第1の達成度に達した場合、前記複数の参加ユーザのうち、前記第2イベントのプレイ状況が所定以上である参加ユーザに対して特典を付与し、
前記第1イベントが前記第1の達成度よりも低い第2の達成度に達した場合、前記複数の参加ユーザのうち、前記第2イベントのプレイ状況が、前記特典が付与される状況に達していない参加ユーザに対して通知を実行する、
情報処理装置。
The processor:
determining a common level of achievement of the first event among the plurality of participating users based on the play status of a plurality of second events different from the first event, each of which is played by one or more of the plurality of participating users participating in the first event ;
allowing a user who logs in to a game including the first event during the period from when the first event is started until a first achievement level is reached to participate in the first event as a participating user;
When the first event reaches the first achievement level, a benefit is awarded to a participating user among the plurality of participating users whose playing status in the second event is equal to or greater than a predetermined level;
When the first event reaches a second achievement level lower than the first achievement level, a notification is issued to participating users among the plurality of participating users whose play status in the second event has not yet reached a level at which the benefit is to be awarded.
Information processing device.
プロセッサが、第1イベントに参加する複数の参加ユーザのうちの1人または複数でそれぞれプレイする、前記第1イベントとは異なる複数の第2イベントのプレイ状況に基づいて、前記複数の参加ユーザ間で共通の前記第1イベントの達成度を判断し、a processor determines a common achievement level of the first event among the plurality of participating users based on play statuses of a plurality of second events different from the first event, each of which is played by one or more of the plurality of participating users participating in the first event;
プロセッサが、前記第1イベントが開始されてから第1の達成度に達するまでの間に、前記第1イベントを含むゲームにログインしたユーザに対して、参加ユーザとして前記第1イベントに参加させ、the processor allows a user who logs in to a game including the first event during the period from when the first event is started until a first achievement level is reached to participate in the first event as a participating user;
プロセッサが、前記第1イベントが前記第1の達成度に達した場合、前記複数の参加ユーザのうち、前記第2イベントのプレイ状況が所定以上である参加ユーザに対して特典を付与し、a processor, when the first event has reached the first achievement level, granting a benefit to a participating user among the plurality of participating users whose playing status in the second event is equal to or greater than a predetermined level;
プロセッサが、前記第1イベントが前記第1の達成度よりも低い第2の達成度に達した場合、前記複数の参加ユーザのうち、前記第2イベントのプレイ状況が、前記特典が付与される状況に達していない参加ユーザに対して通知を実行する、when the first event reaches a second achievement level lower than the first achievement level, the processor executes a notification to participating users among the plurality of participating users whose play status in the second event has not reached a level at which the benefit is to be awarded.
情報処理方法。Information processing methods.
プロセッサに、第1イベントに参加する複数の参加ユーザのうちの1人または複数でそれぞれプレイする、前記第1イベントとは異なる複数の第2イベントのプレイ状況に基づいて、前記複数の参加ユーザ間で共通の前記第1イベントの達成度を判断させ、causing a processor to determine a level of achievement of the first event common to the plurality of participating users based on play situations of a plurality of second events different from the first event, each of which is played by one or more of the plurality of participating users participating in the first event;
プロセッサに、前記第1イベントが開始されてから第1の達成度に達するまでの間に、前記第1イベントを含むゲームにログインしたユーザに対して、参加ユーザとして前記第1イベントに参加させ、a processor causing a user who logs in to a game including the first event during a period from when the first event is started until a first achievement level is reached to participate in the first event as a participating user;
プロセッサに、前記第1イベントが前記第1の達成度に達した場合、前記複数の参加ユーザのうち、前 記第2イベントのプレイ状況が所定以上である参加ユーザに対して特典を付与し、a processor that, when the first event reaches the first achievement level, grants a benefit to a participating user among the plurality of participating users whose playing status in the second event is equal to or greater than a predetermined level;
プロセッサに、前記第1イベントが前記第1の達成度よりも低い第2の達成度に達した場合、前記複数の参加ユーザのうち、前記第2イベントのプレイ状況が、前記特典が付与される状況に達していない参加ユーザに対して通知を実行させる、causing a processor to execute a notification to a participating user among the plurality of participating users whose play status in the second event has not reached a state where the benefit is to be awarded, when the first event has reached a second achievement level lower than the first achievement level;
プログラム。Program.
端末とサーバとを備え、A terminal and a server are provided,
前記サーバは、The server
第1イベントに参加する複数の参加ユーザのうちの1人または複数でそれぞれプレイする、前記第1イベントとは異なる複数の第2イベントのプレイ状況に基づいて、前記複数の参加ユーザ間で共通の前記第1イベントの達成度を判断し、determining a common level of achievement of the first event among the plurality of participating users based on the play status of a plurality of second events different from the first event, each of which is played by one or more of the plurality of participating users participating in the first event;
前記第1イベントが開始されてから第1の達成度に達するまでの間に、前記第1イベントを含むゲームにログインしたユーザに対して、参加ユーザとして前記第1イベントに参加させ、allowing a user who logs in to a game including the first event during the period from when the first event is started until a first achievement level is reached to participate in the first event as a participating user;
前記第1イベントが前記第1の達成度に達した場合、前記複数の参加ユーザのうち、前記第2イベントのプレイ状況が所定以上である参加ユーザに対して特典を付与し、When the first event reaches the first achievement level, a benefit is awarded to a participating user among the plurality of participating users whose playing status in the second event is equal to or greater than a predetermined level;
前記第1イベントが前記第1の達成度よりも低い第2の達成度に達した場合、前記複数の参加ユーザのうち、前記第2イベントのプレイ状況が、前記特典が付与される状況に達していない参加ユーザに対して通知を実行する、when the first event reaches a second achievement level lower than the first achievement level, issuing a notification to participating users among the plurality of participating users whose play status in the second event has not yet reached a level at which the benefit is to be awarded;
システム。System.
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