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JP7734367B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7734367B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7734367B2 JP2021172021A JP2021172021A JP7734367B2 JP 7734367 B2 JP7734367 B2 JP 7734367B2 JP 2021172021 A JP2021172021 A JP 2021172021A JP 2021172021 A JP2021172021 A JP 2021172021A JP 7734367 B2 JP7734367 B2 JP 7734367B2
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (commonly referred to as "pachinko machines").

近年、パチンコ機等の遊技機には、装飾性を高めるべく、遊技盤に対応した固有の枠飾り部材が着脱可能に設けられている。こうした遊技機では、枠飾り部材を用いて、例えば、表示手段に表示される図柄の変動表示に関連した所定の専用演出を実行可能としている(例えば、特許文献1参照)。しかしながら、例えば、枠飾り部材の動作状態を確認するには、枠飾り部材を取り付けるごとに電源を再投入する等の手間がかかり、利便性に懸念があった。In recent years, pachinko and other gaming machines have been provided with detachable frame decoration members specific to the game board to enhance decorativeness. These gaming machines use the frame decoration members to, for example, execute specific effects related to the variable display of symbols displayed on a display unit (see, for example, Patent Document 1). However, checking the operating status of the frame decoration member requires the user to turn the power on and off each time the frame decoration member is attached, which is a time-consuming process, and this has led to concerns about convenience.

特開2020-89489号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-89489

そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、利便性の向上を図ることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following solution aims to provide a gaming machine that can improve convenience .

本発明は、
抽選の結果に基づいて遊技者に特典を付与可能な遊技機であって、
当該遊技機に対して電気的に接続可能な特定演出部と、
所定のエラー制御を実行可能な制御手段と、
を備え、
前記特定演出部は、遊技者が脱着するものではなく、複数の発光部を有して当該遊技機の一部を構成する特定装飾部品であり、
前記制御手段は、特定の異常が発生した場合に、該特定の異常に対応する特定エラー制御を実行可能であり、
前記特定エラー制御が実行されているときに前記特定演出部が未接続になっても、前記特定演出部が未接続になったことに対応するエラーを発生させることなく、前記特定エラー制御を継続可能であり、
前記特定演出部が接続される際に前記特定エラー制御が実行されている場合には、接続された前記特定演出部の前記複数の発光部を用いて前記特定エラー制御に基づく発光動作を行うことが許容されるものであって、
前記特定エラー制御の実行中に前記特定演出部が接続された場合、何らの操作も要することなく、前記特定演出部が接続された時点で前記特定エラー制御に基づく発光動作を前記特定演出部の前記複数の発光部に反映することが可能であり、
さらに、所定可動体と、
付与された遊技価値に関する計数値が特定値に達することに基づいて、遊技進行を制限する遊技制限手段とを備え、
前記所定可動体は、電源供給の際に所定の電源投入時動作を実行しうるように構成されており、
遊技進行が制限された遊技制限状態にあるなかで電源遮断され、その後に電源供給された場合には、該電源供給の際に行われた管理者操作の態様に応じて、前記遊技制限状態を解消する場合と、前記遊技制限状態が解消されずに継続する場合とを有し、
電源供給後に前記遊技制限状態が解消されずに継続する場合であっても、該遊技制限状態中に前記所定可動体の電源投入時動作を実行しうる
ことを特徴とする。
The present invention provides
A gaming machine capable of awarding a bonus to a player based on the result of a lottery,
A specific performance unit electrically connectable to the gaming machine;
a control means capable of performing predetermined error control;
Equipped with
The specific performance unit is not detachable by the player, but is a specific decorative part that has a plurality of light-emitting units and constitutes a part of the gaming machine,
the control means is capable of executing specific error control corresponding to a specific abnormality when the specific abnormality occurs,
Even if the specific performance unit becomes disconnected while the specific error control is being executed , the specific error control can be continued without generating an error corresponding to the specific performance unit becoming disconnected,
When the specific error control is being executed when the specific performance unit is connected, it is permitted to perform a light emitting operation based on the specific error control using the plurality of light emitting units of the connected specific performance unit,
When the specific performance unit is connected during execution of the specific error control, it is possible to reflect the light-emitting operation based on the specific error control in the plurality of light-emitting units of the specific performance unit at the time the specific performance unit is connected without requiring any operation,
Furthermore, a predetermined movable body;
a game limiting means for limiting the progress of a game based on the count value relating to the awarded game value reaching a specific value;
the predetermined movable body is configured to be able to perform a predetermined power-on operation when power is supplied,
When the power is cut off while the game is in a game restriction state in which game progress is restricted, and then power is supplied, the game restriction state may be canceled or the game restriction state may continue without being canceled depending on the mode of the administrator operation performed at the time of power supply.
Even if the game restriction state continues without being resolved after power is supplied, the predetermined movable body can be operated when power is turned on during the game restriction state.

このように、本発明によれば、利便性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve convenience .

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 上側を前方へ傾けた状態で示すパチンコ機の正面図斜視図である。FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine shown with the upper side tilted forward. パチンコ機を前から見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine as seen from the front. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を構成している扉枠、本体枠、及び外枠を夫々ヒンジ回転させて開いた状態で示す斜視図である。This is an oblique view showing the door frame, main body frame, and outer frame that make up the pachinko machine in the open state, each rotated on its hinges. パチンコ機を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of a pachinko machine, broken down into its main components and viewed from the front. パチンコ機を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of a pachinko machine broken down into its main components and viewed from the rear. 扉枠を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。This is a front view of the pachinko machine with the door frame removed. 図8において本体枠から遊技盤を分離させた状態で示す分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view showing the game board separated from the main body frame in FIG. 8. 扉枠及び遊技盤を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。This is a front view of the pachinko machine with the door frame and game board removed. 図10のパチンコ機の背面図である。FIG. 11 is a rear view of the pachinko machine of FIG. 10. 図10のパチンコ機を斜め前から見た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the pachinko machine of FIG. 10 as seen obliquely from the front. 外枠と本体枠とを分解した状態で前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the outer frame and main body frame disassembled from each other as seen from the front. 外枠と本体枠とを分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the outer frame and main body frame disassembled from the rear. 外枠を上下方向中央で切断した平面断面図である。This is a plan cross-sectional view of the outer frame cut at the center in the vertical direction. 外枠の下部を示す斜視図である。FIG. 本体枠を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main body frame as seen from the front, with the main components disassembled. 本体枠を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main components and viewed from the rear. 図10のパチンコ機を上下中央で切断した平面図である。FIG. 11 is a plan view of the pachinko machine of FIG. 10 cut at the center from top to bottom. 図19においてア-ア線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line A-A in FIG. 19. 図8の正面図において発射ユニット及びファールユニット等を断面にして示す要部正面図である。FIG. 9 is a front view of the main part of the front view of FIG. 8, showing the launch unit, the foul unit, etc. in cross section. 本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main frame base unit of the main frame, disassembled into its main components, viewed from the front. 本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main frame base unit in the main frame, disassembled into its main components and viewed from behind. (a)は本体枠ベースユニットにおける本体枠ベースの正面図であり、(b)は複数の本体枠ベースを重ねている状態を斜視図で示す説明図である。1A is a front view of a main body frame base in a main body frame base unit, and FIG. 1B is an explanatory perspective view showing a state in which multiple main body frame bases are stacked. (a)は本体枠における球発射ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球発射ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the ball launching unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the ball launching unit in the main body frame as seen from the back. (a)は球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the ball launching unit as seen from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the ball launching unit as seen from the rear. (a)は球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。(a) is an oblique view of the launching unit cover of the ball launching unit seen from the rear left, and (b) is an explanatory diagram of the ball launching unit showing only the launching unit cover in cross section when viewed from the front. 発射減算センサと発射槌とを破線で示す球発射ユニットの正面図である。FIG. 10 is a front view of the ball launching unit showing the launch subtraction sensor and firing hammer in dashed lines. (a)は第二実施形態の球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態の球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded oblique view of the ball launching unit of the second embodiment disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded oblique view of the ball launching unit of the second embodiment disassembled and viewed from the back. (a)は第二実施形態の球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。(a) is an oblique view of the launching unit cover of the ball launching unit of the second embodiment viewed from the rear left, and (b) is an explanatory diagram of the ball launching unit of the second embodiment showing only the launching unit cover in cross section when viewed from the front. (a)は本体枠におけるファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠におけるファールユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the foul unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the foul unit in the main body frame as seen from the rear. (a)はファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the foul unit as seen from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the foul unit as seen from the rear. (a)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing a side cross section of the foul unit with the foul shutter in a closed state, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a side cross section of the foul unit with the foul shutter in an open state. (a)は第二実施形態のファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを後ろから見た斜視図である。10A is a perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and FIG. 10B is a perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. (a)は第二実施形態のファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。10A is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and FIG. 10B is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. (a)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter in a closed state, and (b) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter in an open state. (a)は本体枠における循環球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における循環球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame as seen from the back. 循環球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the circulating ball path unit as seen from the front. 循環球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the circulation ball path unit as seen from behind. (a)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す平面図であり、(b)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す前から見た斜視図である。(a) is a plan view showing only the ball serpentine member and ball removal shutter in the circulating ball path unit, and (b) is a front oblique view showing only the ball serpentine member and ball removal shutter in the circulating ball path unit. (a1)は閉位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図であり、(b1)は開位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b2)は(b1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図である。(a1) is an explanatory diagram showing the ball removal shutter and ball serpentine member in the closed position together with the ball receiving tray in a side cross section, (a2) is an explanatory diagram showing only the ball removal shutter portion in (a1) from the bottom, (b1) is an explanatory diagram showing the ball removal shutter and ball serpentine member in the open position together with the ball receiving tray in a side cross section, and (b2) is an explanatory diagram showing only the ball removal shutter portion in (b1) from the bottom. (a)は循環球経路ユニットをアウト球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図であり、(b)は循環球経路ユニットをセーフ球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a front cross section of the circulating ball path unit cut at the location of the out ball sensor, and (b) is an explanatory diagram showing a front cross section of the circulating ball path unit cut at the location of the safe ball sensor. (a)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す前から見た斜視図であり、(b)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す後ろから見た斜視図である。(a) is an oblique view from the front showing an enlarged view of the lower part of the main body frame together with the outer frame with the serpentine cover of the circulation ball path unit removed, and (b) is an oblique view from the back showing an enlarged view of the lower part of the main body frame together with the outer frame with the serpentine cover of the circulation ball path unit removed. 循環球経路ユニットにおける球蛇行部材、蛇行カバー、球抜シャッター、及びゲージ部を示す平面図である。A plan view showing the ball serpentine member, serpentine cover, ball removal shutter, and gauge section in the circulating ball path unit. (a)は本体枠に取付けられている循環球経路ユニットにおいて球解消機構の蓋部材を閉じた状態でアウト球センサの部位で切断した背面断面の要部を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)において蓋部材を開いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the key parts of the rear cross section taken at the out ball sensor when the cover member of the ball elimination mechanism in the circulating ball path unit attached to the main frame is closed, and (b) is an explanatory diagram showing (a) with the cover member open. (a)は閉位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b)は開位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(c)は(b)の状態から球抜シャッターを閉位置へスライドさせて下面に鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a side cross section of the ball serpentine member and ball removal tray when the ball removal shutter is in the closed position with an iron ball magnetically attached to it; (b) is an explanatory diagram showing a side cross section of the ball serpentine member and ball removal tray when the ball removal shutter is in the open position with an iron ball magnetically attached to it; and (c) is an explanatory diagram showing a side cross section of the ball serpentine member and ball removal tray when the ball removal shutter has been slid from the position in (b) to the closed position with an iron ball magnetically attached to the underside. (a)は第二実施形態の球蛇行部材の平面図であり、(b)は第二実施形態の球蛇行部材を前から見た斜視図である。10A is a plan view of a spherical serpentine member according to a second embodiment, and FIG. 10B is a front perspective view of the spherical serpentine member according to the second embodiment. (a)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の部位を拡大して示す斜視図であり、(b)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の部位を拡大して示す平面図である。(a) is an oblique view showing an enlarged portion of the surplus ball discharge mechanism in the ball serpentine member of the second embodiment, and (b) is a plan view showing an enlarged portion of the surplus ball discharge mechanism in the ball serpentine member of the second embodiment. (a)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の部位の前後方向の途中で切断した断面図であり、(b)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の架設部よりも右方の部位で切断した右側面断面図である。(a) is a cross-sectional view cut halfway in the front-to-back direction at the location of the surplus ball discharge mechanism in the ball serpentine member of the second embodiment, and (b) is a right-side cross-sectional view cut at a location to the right of the installation portion of the surplus ball discharge mechanism in the ball serpentine member of the second embodiment. (a)は本体枠における球揚上ユニットを左前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球揚上ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は本体枠における球揚上ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is an oblique view of the ball lifting unit in the main body frame viewed from the front left, (b) is an oblique view of the ball lifting unit in the main body frame viewed from the front right, and (c) is an oblique view of the ball lifting unit in the main body frame viewed from the rear. 球磨モータベース及びカセット押圧片を開いて球磨カセットを取外した状態を示す球揚上ユニットの分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the ball lifting unit, showing the state in which the ball grinding motor base and cassette pressing piece have been opened and the ball grinding cassette has been removed. (a)は球磨カセットを装着していない状態で示す球揚上ユニットの平面図であり、(b)は球磨モータベース及びカセット押圧片を開いた状態で球磨カセットと共に示す球揚上ユニットの平面図であり、(c)は球磨カセットが装着されている状態で示す球揚上ユニットの平面図である。(a) is a plan view of the ball lifting unit without the ball polishing cassette attached, (b) is a plan view of the ball lifting unit with the ball polishing motor base and cassette pressing piece open and the ball polishing cassette attached, and (c) is a plan view of the ball lifting unit with the ball polishing cassette attached. (a)は球磨カセットのロックが不完全な状態で扉枠が閉められる様子を示す説明図であり、(b)は(a)の状態から扉枠が閉まる方向へ移動して扉枠の突起部が球磨モータベースの先端に当接している状態を示す説明図であり、(c)は(b)の状態から扉枠が閉まって球磨カットがロックされている状態を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the door frame being closed when the Kuma cassette is not completely locked, (b) is an explanatory diagram showing the state in which the door frame moves in the closing direction from the state in (a) and the protrusion on the door frame abuts against the tip of the Kuma motor base, and (c) is an explanatory diagram showing the state in which the door frame is closed from the state in (b) and the Kuma cut is locked. 本体枠に取付けられている球揚上ユニットから球磨カセットを取外した状態で要部を拡大して示す正面図である。This is an enlarged front view showing the main parts with the ball polishing cassette removed from the ball lifting unit attached to the main body frame. (a)は球揚上ユニットにおいて球磨機構及び球揚上機構の要部を示す右側面図であり、(b)は球揚上機構の要部を示す背面図であり、(c)は球揚上機構の要部を(b)の矢視Aから見た平面図である。(a) is a right side view showing the main parts of the ball grinding mechanism and ball lifting mechanism in the ball lifting unit, (b) is a rear view showing the main parts of the ball lifting mechanism, and (c) is a plan view of the main parts of the ball lifting mechanism as seen from arrow A in (b). 球揚上ユニットにおいて揚上スパイラルシャフトと磨布との関係を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the relationship between the lifting spiral shaft and the polishing cloth in the ball lifting unit. (a)は揚上入口センサと揚上出口センサの部位を拡大して示すと共に球揚上ユニットを左後ろから見た斜視図であり、(b)は球揚上ユニットを揚上入口センサの部位で切断した平面断面図である。(a) is an enlarged view of the lifting inlet sensor and lifting outlet sensor areas and is an oblique view of the ball lifting unit viewed from the rear left, and (b) is a plan cross-sectional view of the ball lifting unit cut at the lifting inlet sensor area. 球通路におけるフォトセンサからなる球センサの前後の部位を模式的に示す説明図である。An explanatory diagram showing the front and rear portions of a ball sensor consisting of a photosensor in the ball passage. (a)は球揚上ユニットの球磨カセットを左前から見た斜視図であり、(b)は球磨カセットを右後ろから見た斜視図であり、(c)は球磨カセットを左右方向中央で切断した右側面断面図である。(a) is an oblique view of the ball polishing cassette of the ball lifting unit as seen from the front left, (b) is an oblique view of the ball polishing cassette as seen from the rear right, and (c) is a right side cross-sectional view of the ball polishing cassette cut in the center in the left-right direction. (a)は本体枠における球送ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球送ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the ball throwing unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the ball throwing unit in the main body frame as seen from the back. (a)は球送ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送ユニットを分解して後ろが見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the ball throwing unit as seen from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the ball throwing unit as seen from the rear. 発射手前センサの部位で切断した球送ユニットの正面断面図である。This is a front cross-sectional view of the ball sending unit cut at the pre-launch sensor location. 外枠に対して本体枠を開くと共に裏カバー及び枠基板ユニットを開いた状態で示す斜視図である。10 is a perspective view showing the state in which the main body frame is opened relative to the outer frame, and the rear cover and frame substrate unit are also opened. FIG. 外枠及び本体枠における枠基板ユニットの部位を拡大して示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing an enlarged view of a portion of a frame substrate unit in the outer frame and the main body frame. FIG. 枠基板ユニットを開いた状態で本体枠の後側を示す参考写真である。This is a reference photograph showing the rear side of the main body frame with the frame substrate unit open. 本体枠の後面側における遊技球の各種通路を背面から示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the various passages for game balls on the rear side of the main body frame from the rear. 本体枠における遊技球の流れを模式的に示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram schematically showing the flow of game balls in the main body frame. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine. 第二実施形態のパチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine according to a second embodiment. 発射許可処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a launch permission process. 持ち球減算処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a ball possession subtraction process. 第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the ball holding subtraction process of the pachinko machine of the second embodiment. ファール球による持ち球加算処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the process of adding balls in possession due to foul balls. 発射制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a launch control process. 第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the firing control process of a pachinko machine of a second embodiment. 発射シーケンスにおける発射ソレノイドと球送ソレノイドとの動作を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the operation of the launch solenoid and the ball delivery solenoid in the launch sequence. 第二実施形態のパチンコ機の強制発射シーケンスにおける発射ソレノイドとファールシャッター駆動ソレノイドとの動作を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the operation of the firing solenoid and the false shutter drive solenoid in the forced firing sequence of a pachinko machine of the second embodiment. (a)は図74とは異なる発射制御処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)の発射制御処理の場合の持ち球減算処理を示すフローチャートである。74. (a) is a flowchart showing a launch control process different from that of FIG. 74, and (b) is a flowchart showing the balls remaining subtraction process in the case of the launch control process of (a). 賞球処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing prize ball processing. 揚上モータ動作処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a lifting motor operation process. 揚上入口センサ及び揚上出口センサと揚上モータの動作との関係を示す表である。10 is a table showing the relationship between the lift inlet sensor and the lift outlet sensor and the operation of the lift motor. 遊技球の発射動作と球揚上ユニットの動作との関係を示すグラフである。10 is a graph showing the relationship between the launching operation of the game ball and the operation of the ball lifting unit. 球揚上ユニットにおける球揚上機構の動作を示すグラフである。10 is a graph showing the operation of the ball lifting mechanism in the ball lifting unit. (a)はセキュリティ処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)とは異なる実施形態のセキュリティ処理を示すフローチャートである。10A is a flowchart showing security processing, and FIG. 10B is a flowchart showing security processing of an embodiment different from that of FIG. 10A. 循環球過少センサ及び循環球過多センサとエラー報知との関係を示す表である。10 is a table showing the relationship between the low circulating ball sensor and the high circulating ball sensor and error notification. 第二実施形態のパチンコ機の精算処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the settlement process of a pachinko machine according to a second embodiment. (a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は遊技盤における磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(f)は磁気センサと保持部とを分離して示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that can detect magnetic lines of force from a magnet, (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that cannot detect magnetic lines of force from a magnet, (c) is an explanatory diagram that shows a schematic perspective view of the detection range of a magnetic sensor on a game board, (d) is an explanatory diagram that shows the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body that makes it unable to detect magnetic lines of force from a magnet, (e) is an explanatory diagram that shows the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body that makes it possible to detect magnetic lines of force from a magnet, and (f) is an explanatory diagram that shows the magnetic sensor and the holding part separated. 扉枠に対して着脱可能な枠飾り部材を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing a frame decorative member that can be attached to and detached from a door frame. FIG. 通常営業時において扉枠を開放して枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the door frame is opened and the frame decoration member is removed during normal business hours. リユース確認状態Aにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is removed while the door frame is open in reuse confirmation state A and then the frame decoration member is attached while the door frame is next opened. リユース確認状態Bにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is removed while the door frame is open in reuse confirmation state B and then the frame decoration member is attached while the door frame is next opened. リユース確認状態Aにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is detached while the door frame is open in reuse confirmation state A. リユース確認状態Bにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is detached while the door frame is open in reuse confirmation state B. 判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is attached after it is determined at the judgment timing that the frame decoration member is not connected. エラー状態且つリユース確認状態Aにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a frame decoration member is removed while the door frame is open in an error state and reuse confirmation state A, and then the frame decoration member is attached while the door frame is next opened. 透明なセンター役物等を不透明にして示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the transparent center gimmicks and other parts as opaque. 図96の遊技盤を右前から見た斜視図である。FIG. 97 is a perspective view of the game board of FIG. 96 as seen from the front right. 図96の遊技盤を左前から見た斜視図である。FIG. 97 is a perspective view of the game board of FIG. 96 as seen from the front left. 図96の遊技盤を後ろから見た斜視図である。FIG. 97 is a perspective view of the game board of FIG. 96 from the rear. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the inside of the game area where game balls circulate, by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel. (a)はセンター役物における抽選役物の正面図であり、(b)は抽選役物を前方の上方から見た斜視図である。1A is a front view of the lottery device in the center role, and FIG. 1B is a perspective view of the lottery device as seen from above in front. センター役物における抽選役物を左右方向の中央で切断した側面断面図である。This is a side cross-sectional view of the lottery device in the center role, cut at the center in the left-right direction. (a)は抽選役物において遊技球がループ不能な状態を断面で示す説明図であり、(b)は抽選役物において遊技球がループ可能な状態を断面で示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing a cross section of a lottery device in a state where the game ball cannot loop, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a cross section of a lottery device in a state where the game ball can loop. 抽選役物における遊技球の流れを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in a lottery device. 通常の状態で示す遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board in a normal state. 通常の状態から裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the state in which the rear front lifting decorative unit of the rear front performance unit has been dropped from the standby position to the performance position, from the normal state. 通常の状態から裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the rear lifting decoration of the rear performance unit moved from the retracted position to the appearing position from the normal state. 通常の状態から、裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させると共に、裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the state in which, from the normal state, the rear front rising decoration unit of the rear front performance unit has been dropped from the standby position to the performance position, and the rear rear rising decoration of the rear rear performance unit has been moved from the retracted position to the appearing position. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine. 打ち止め用カウンタの推移に対して算出される出玉量の一例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing an example of the amount of balls dispensed calculated in relation to the progress of the stop counter. 「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件を示すテーブルである。This is a table showing the conditions for clearing the "amount of balls calculated before the stop state begins" and the "restrictions on play during the stop state." 出玉量が特定値に達して遊技が制限された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the amount of balls dispensed reaches a specific value and play is restricted. 電源遮断後の再投入時に遊技の制限を解除した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when restrictions on play are lifted when the power is turned back on after being shut off. 大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a presentation in which the amount of balls dispensed reaches a specific value at the moment the game ball enters the big prize opening during a jackpot game. 特別図柄の変動表示中に一般入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。This is a specific example of a presentation in which the amount of balls dispensed reaches a specific value at the time when a game ball enters a general winning slot while a special pattern is being displayed in a changing state. 透明なセンター役物等を不透明にして示す図96の遊技盤とは異なる第二実施形態の遊技盤の正面図である。This is a front view of a game board of a second embodiment, which is different from the game board of Figure 96 in which the transparent center gimmicks etc. are shown opaque. 図118の遊技盤を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the game board of Figure 118 as seen from the front right. 図118の遊技盤を左前から見た斜視図である。FIG. 119 is a perspective view of the game board of FIG. 118 as seen from the front left. 図118の遊技盤を後ろから見た斜視図である。FIG. 119 is a perspective view of the game board of FIG. 118 from behind. 図118の遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the game board of Figure 118, broken down into its main components and viewed from the front. 図118の遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the game board in Figure 118, broken down into its main components and viewed from the back. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the inside of the game area where game balls circulate, by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel. (a)は図118の遊技盤において前構成部材、遊技パネル及び表ユニットを有する組立体を前から見た斜視図であり、(b)は図118の遊技盤において前構成部材、遊技パネル及び表ユニットを有する組立体を後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of an assembly having a front component, a game panel and a front unit on the game board of Figure 118, as viewed from the front, and (b) is a perspective view of an assembly having a front component, a game panel and a front unit on the game board of Figure 118, as viewed from the back. 図125に示す組立体を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 126 is an exploded perspective view of the assembly shown in FIG. 125, broken down into its main components and viewed from the front. 図125に示す組立体を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the assembly shown in Figure 125, broken down into its main components and viewed from the rear. 図125に示す組立体を上下方向の途中で切断して平面視で示す説明図である。126 is an explanatory diagram showing the assembly shown in FIG. 125 cut in the middle in the vertical direction in a plan view. FIG. 前構成部材と遊技パネルとを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the front components and the game panel when viewed from the front. 前構成部材と遊技パネルとを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the front components and the game panel, viewed from behind. (a)は前構成部材における遊技盤第一情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第一情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第一情報表示部と第一情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第一情報シールが貼り付けられている第一情報シール台座を前から見た斜視図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged oblique view of the portion of the first information display section of the game board in the previous component, (b) is an explanatory diagram showing a cross section of the portion of the first information display section of the game board, (c) is an explanatory diagram showing an oblique view of the first information display section of the game board and the first information sticker base disassembled, and (d) is an oblique view of the first information sticker base to which the first information sticker is affixed, viewed from the front. (a)は前構成部材における遊技盤第二情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第二情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第二情報表示部と第二情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第二情報シールが貼り付けられている第二情報シール台座を前から見た斜視図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged oblique view of the portion of the second information display section of the game board in the previous component, (b) is an explanatory diagram showing a cross section of the portion of the second information display section of the game board, (c) is an explanatory diagram showing an oblique view of the second information display section of the game board and the second information sticker base disassembled, and (d) is an oblique view of the second information sticker base to which the second information sticker is affixed, viewed from the front. (a)は前構成部材における遊技盤第三情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第三情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第三情報表示部と第三情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第三情報シールが貼り付けられている第三情報シール台座を前から見た斜視図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged oblique view of the portion of the third information display section of the game board in the previous component, (b) is an explanatory diagram showing a cross section of the portion of the third information display section of the game board, (c) is an explanatory diagram showing an oblique view of the third information display section of the game board and the third information sticker base disassembled, and (d) is an oblique view of the third information sticker base with the third information sticker attached, viewed from the front. 図118の遊技盤のセンター役物を示す正面図である。A front view showing the center device of the game board of Figure 118. 図118の遊技盤のセンター役物を前から見た斜視図である。This is an oblique view of the center device of the game board of Figure 118 as seen from the front. 図118の遊技盤のセンター役物を後ろから見た斜視図である。This is an oblique view of the center device of the game board of Figure 118 from behind. (a)は図134のセンター役物において大入賞口が設けられている左上隅の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)の部位を前から見た斜視図で示す説明図であり、(c)はセンター役物の球通路における大入賞口の部位を断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the upper left corner of the center role device in Figure 134 where the large prize opening is located, (b) is an explanatory diagram showing an oblique view of the area in (a) from the front, and (c) is an explanatory diagram showing a cross section of the area of the large prize opening in the ball passage of the center role device. (a)は図135のセンター役物の右端の上部を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図で示す説明図であり、(c)はセンター役物の球通路における上下に延出している部位を断面で模式的に示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of the upper right end of the center reel in Figure 135, (b) is an explanatory diagram showing an oblique view of (a) seen from behind, and (c) is an explanatory diagram showing a schematic cross section of the part of the center reel that extends up and down in the ball passage. (a)は通路装飾部が設けられているアタッカユニットの正面図であり、(b)は(a)のアタッカユニットにおける通路装飾部の部位を切断して断面で示す説明図である。1A is a front view of an attacca unit provided with a passage decorative portion, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a cross section of the passage decorative portion of the attacca unit of FIG. 1A. 通路装飾部の一例を断面で示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a cross section of an example of a passage decorative portion. (a)~(c)は通路装飾部における凹部の形状例を示す説明図である。10A to 10C are explanatory diagrams showing examples of the shape of recesses in the passage decorative portion. (a)~(c)は通路装飾部における凸部の形状例を示す説明図である。10A to 10C are explanatory diagrams showing examples of the shape of the convex portion in the passage decorative portion. (a)~(c)は通路装飾部に異なる形態の凸部及び凹部を複数備えたもの示す説明図である1A to 1C are explanatory diagrams showing a passage decorative portion provided with a plurality of convex portions and concave portions of different shapes. (a)は第一凸部に同じ形態の第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(b)は第一凸部に突出量の異なる第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(c)は第一凸部に形態の異なる第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(d)は第一凸部における傾斜面にも第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a cross section of a passage decorative part in which a second protrusion of the same shape is provided on a first protrusion, (b) is an explanatory diagram showing a cross section of a passage decorative part in which a second protrusion of a different amount of protrusion is provided on a first protrusion, (c) is an explanatory diagram showing a cross section of a passage decorative part in which a second protrusion of a different shape is provided on a first protrusion, and (d) is an explanatory diagram showing a cross section of a passage decorative part in which a second protrusion is also provided on the inclined surface of the first protrusion. (a1)は第一凸部に同じ形態の第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)を正面から示す説明図であり、(b)は(a2)とは異なる形態の凹部が設けられている通路装飾部を正面から示す説明図である。(a1) is an explanatory diagram showing a cross section of a passage decorative part in which a second convex part of the same shape is provided on a first convex part, (a2) is an explanatory diagram showing (a1) from the front, and (b) is an explanatory diagram showing a passage decorative part in which a recess of a different shape from (a2) is provided from the front. (a)は遊技パネルの開口部に嵌め込まれている形態の通路装飾部を断面で示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態の通路装飾部を断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a cross section of a passage decorative part that is fitted into the opening of a game panel, and (b) is an explanatory diagram showing a cross section of a passage decorative part that is different in form from (a). 通常の状態において裏装飾ユニットの裏下左装飾体及び裏下右装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board in the normal state, showing the lower left and lower right decorative elements of the rear decorative unit moved from the retracted position to the appeared position. 図147の状態から裏下左装飾体及び裏下右装飾体を拡開位置の状態にして示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the lower left decorative body and the lower right decorative body in the expanded position from the state shown in Figure 147. 通常の状態において裏後演出ユニットの裏後左装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the left rear decorative body of the rear performance unit in the normal state moved from the retracted position to the appearing position. 通常の状態において裏後演出ユニットの裏後右装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the rear right decorative body of the rear performance unit in the normal state moved from the retracted position to the appearing position. 通常の状態において裏後演出ユニットの裏後左装飾体及び裏後右装飾体を退避位置から出現位置へ夫々移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board in the normal state, showing the left and right decorative elements of the rear-end performance unit having been moved from their retracted positions to their appearing positions. 通常の状態において裏前演出ユニットの裏前装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the back front decoration of the back front performance unit in the normal state moved from the retracted position to the appearing position. 通常の状態において裏前演出ユニットの裏前装飾体と裏後演出ユニットの裏後左装飾体及び裏後右装飾体とを退避位置から出現位置へ夫々移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board in the normal state, showing the front back decoration of the front back performance unit and the back back left decoration and back back right decoration of the back back performance unit moved from their retracted positions to their appearing positions. 第二実施形態の遊技盤の制御構成を概略で示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a game board according to a second embodiment. 第一実施形態のセンター役物を遊技パネルに取付けた状態で上下方向の途中で切断して前構成部材と共に示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the center device of the first embodiment attached to the game panel, cut halfway in the vertical direction, together with the previous components. (a)はセンター役物における装飾体を前装飾部と後装飾部とに分解した状態で正面から示す説明図であり、(b)は前装飾部と後装飾部とからなる装飾体を正面から示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the decorative body of the center accessory disassembled into a front decorative part and a rear decorative part from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the decorative body consisting of a front decorative part and a rear decorative part from the front. 図155のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the center frame of the center role piece in Figure 155 placed on a stand with its rear end facing downwards. 図155とは異なる装飾体が取付けられているセンターフレームを備えたセンター役物を部分断面で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a partial cross section of a center accessory having a center frame to which a decorative body different from that shown in Figure 155 is attached. (a)は第二実施形態のセンター役物の要部を枠内から見た説明図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図であり、(c)は(a)のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the main parts of the center reel of the second embodiment as seen from within the frame, (b) is a cross-sectional view taken along line A-A in (a), and (c) is an explanatory diagram showing the center reel of (a) with the rear end facing downwards and the center frame placed on a stand. 第三実施形態のセンター役物が設けられている遊技盤において遊技パネルよりも後側を省略した状態で示す正面図である。This is a front view showing a gaming board with a center device of the third embodiment, with the area behind the gaming panel omitted. 図160のセンター役物と遊技パネルとを分解した状態で前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the center gadget and game panel of Figure 160 when viewed from the front. 図160のセンター役物を分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the center part of Figure 160 as seen from the front. (a)~(g)は第三実施形態のセンター役物における第一フレームと第二フレームとの間の様々な接合パターンを示す説明図である。10A to 10G are explanatory diagrams showing various joining patterns between the first frame and the second frame in the center role piece of the third embodiment. (a)は第二実施形態のサイドユニットが設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。10A is a front view showing the main part of a game board on which a side unit of a second embodiment is provided, and FIG. 10B is a perspective view of FIG. 10A as seen from the front. (a)は図164の遊技盤において遊技パネルからサイドユニットを分解して示す分解斜視図であり、(b)は(a)のサイドユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、(c)は(b)を後ろから見たサイドユニットの分解斜視図であり、(d)は遊技パネルとサイドユニットとの関係を縦断面で示す説明図である。(a) is an exploded oblique view showing the side unit disassembled from the game panel on the game board of Figure 164, (b) is an exploded oblique view showing the side unit of (a) disassembled from the front, (c) is an exploded oblique view of the side unit of (b) seen from behind, and (d) is an explanatory diagram showing the relationship between the game panel and the side unit in vertical cross section. 図165のサイドユニットと遊技パネルとの関係を横断面で示す説明図である。An explanatory diagram showing the relationship between the side unit and the game panel in Figure 165 in cross section. 図164のサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネルと共に縦断面で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a side unit of a different type from the side unit in Figure 164 in vertical cross section together with a game panel. (a)は図166に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図であり、(b)は(a)におけるサイドユニットのLED基板と基板カバーとの要部を斜視図で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a side unit of a different shape from the side unit shown in Figure 166 in vertical cross section together with the game panel, and (b) is an explanatory diagram showing an oblique view of the main parts of the LED board and board cover of the side unit in (a). 図168に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a side unit of a different type from the side unit shown in Figure 168 in vertical cross section together with the game panel. 更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of a side unit of a different type together with a game panel. 更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of a side unit of a different type together with a game panel. (a)は更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に横断面で示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。10A is an explanatory diagram showing a cross section of a side unit of a different type together with a game panel, and FIG. 10B is an explanatory diagram showing a vertical cross section of FIG. (a)は第三実施形態のサイドユニット等が設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)におけるアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を縦断面で示す説明図である。(a) is a front view showing the main parts of a game board on which a side unit etc. of the third embodiment is provided, (b) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the outlet part in (a), and (c) is an explanatory diagram showing a longitudinal cross section of (b). (a)は図173とは異なる形態の指掛部を有するサイドユニット等が設けられている遊技盤のアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the outlet portion of a game board equipped with a side unit having a finger grip portion of a different shape from that shown in Figure 173, and (b) is an explanatory diagram showing (a) in vertical cross section. サイドユニットが取付けられる開口部とアウト口とが連続して繋がっている遊技パネルのパネル板を模式的に示す説明図である。10 is an explanatory diagram schematically showing a panel plate of a gaming panel in which an opening to which a side unit is attached and an outlet are continuously connected. FIG. (a)は非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態で非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(c)は非接触面部をLED基板にかかるように設けている例を示す説明図であり、(d)は非接触面部をユニットカバーの全周に亘って設けている例を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided rearward of the LED board, (b) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided rearward of the LED board in a form different from (a), (c) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided so as to overlap the LED board, and (d) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided around the entire circumference of the unit cover.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図7を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2は、上側を前方へ傾けた状態で示すパチンコ機の正面図斜視図である。図3はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5は、パチンコ機を構成している扉枠、本体枠、及び外枠を夫々ヒンジ回転させて開いた状態で示す斜視図である。図6はパチンコ機を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図7はパチンコ機を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described with reference to Figs. 1 to 7. Fig. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. Fig. 2 is a front perspective view of the pachinko machine with the upper side tilted forward. Fig. 3 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the front, and Fig. 4 is a rear view of the pachinko machine. Fig. 5 is a perspective view of the door frame, main body frame, and outer frame that make up the pachinko machine, each opened by rotating on a hinge. Fig. 6 is an exploded perspective view of the pachinko machine as viewed from the front, with each main component disassembled, and Fig. 7 is an exploded perspective view of the pachinko machine as viewed from the rear, with each main component disassembled.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備などに設置されて使用されるものである。このパチンコ機1は、多数(例えば、40~60個)の遊技球Bが、外部へ排出されたり外部から供給されたりすることなく封入されており、内部において循環することで、遊技者が遊技球Bに触れることのない、所謂、封入式遊技機や管理遊技機と呼ばれている遊技機である。このパチンコ機1では、遊技者の持ち球数を持球データとしてデータ化して扱っている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is intended to be installed and used in an island facility in an amusement hall. This pachinko machine 1 is what is known as a sealed-in gaming machine or a controlled gaming machine, in which a large number of gaming balls B (for example, 40 to 60 balls) are sealed in without being discharged to the outside or supplied from the outside, and the gaming balls B circulate internally, so that the player does not come into contact with the gaming balls B. In this pachinko machine 1, the number of balls held by the player is converted into ball holding data and handled as data.

パチンコ機1に封入されている遊技球Bは、直径(以下では、直径Dとも記載する。直径D=11mm)が従来のパチンコ機に使用される遊技球と同じであるが、材質をSUS304のような磁着しないステンレス鋼により形成されている。これにより、遊技球Bがパチンコ機1内において長期に亘って封入されていても錆びることはないと共に、磁着する従来の遊技球(鉄球SB)と区別している。 The game ball B enclosed in the pachinko machine 1 has the same diameter (hereinafter referred to as diameter D; diameter D = 11 mm) as the game balls used in conventional pachinko machines, but is made of a non-magnetic stainless steel such as SUS304. This prevents game ball B from rusting even if it is enclosed in the pachinko machine 1 for a long period of time, and distinguishes it from conventional game balls (iron balls SB) that are magnetic.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 that is installed in an island facility (not shown) in an amusement hall; a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2; a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed; and a game board 5 that is detachably attached to the main frame 4 from the front, is visible to the player through the door frame 3, and has a game area 5a into which the player shoots a game ball B.

[2.外枠]
パチンコ機1の外枠2について、主に図8乃至図16等を参照して説明する。図8は、扉枠を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。図9は、図8において本体枠から遊技盤を分離させた状態で示す分解斜視図である。図10は扉枠及び遊技盤を取外した状態で示すパチンコ機の正面図であり、図11は図10のパチンコ機の背面図であり、図12は図10のパチンコ機を斜め前から見た斜視図である。図13は外枠と本体枠とを分解した状態で前から見た分解斜視図であり、図14は外枠と本体枠とを分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。図15は、外枠を上下方向中央で切断した平面断面図である。図16は、外枠の下部を示す斜視図である。
[2. Outer Frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described mainly with reference to Figures 8 to 16. Figure 8 is a front view of the pachinko machine with the door frame removed. Figure 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine with the game board separated from the main frame in Figure 8. Figure 10 is a front view of the pachinko machine with the door frame and game board removed, Figure 11 is a rear view of the pachinko machine in Figure 10, and Figure 12 is a perspective view of the pachinko machine in Figure 10 as seen diagonally from the front. Figure 13 is an exploded perspective view of the outer frame and main frame disassembled as seen from the front, and Figure 14 is an exploded perspective view of the outer frame and main frame disassembled as seen from the rear. Figure 15 is a plan cross-sectional view of the outer frame cut at the center in the vertical direction. Figure 16 is a perspective view showing the lower part of the outer frame.

外枠2は、図示しない遊技ホールの島設備に取付けられると共に、本体枠4を前方へ開閉可能、且つ、着脱可能、に取付けることができるものである。外枠2は、全体が縦長の枠状に形成されている外枠本体10と、外枠本体10を組付けている外枠組付金具20と、本体枠4を開閉可能に支持する外枠ヒンジ機構30と、本体枠4を閉じた状態でロックするための外枠ロック金具(図示は省略)と、外枠本体10の下枠体14に取付けられる幕板45と、幕板45の上面に取付けられるスベリ板46と、を備えている。 The outer frame 2 is attached to the island equipment of the amusement hall (not shown), and the main frame 4 can be attached to it so that it can be opened and closed forward and can be detached. The outer frame 2 comprises an outer frame body 10 formed as a vertically long frame overall, outer frame assembly fittings 20 to which the outer frame body 10 is attached, an outer frame hinge mechanism 30 that supports the main frame 4 so that it can be opened and closed, an outer frame locking fitting (not shown) for locking the main frame 4 in a closed position, a fascia board 45 attached to the lower frame body 14 of the outer frame body 10, and a sliding board 46 attached to the top surface of the fascia board 45.

外枠2の外枠本体10は、上下方向に延出し左右に離間して設けられている左枠体11及び右枠体12と、左枠体11及び右枠体12の上端同士を連結している上枠体13と、左枠体11及び右枠体12の下端同士を連結している下枠体14と、を備えている。左枠体11及び右枠体12は、夫々がアルミニウム合金のような金属の押出型材により形成されている。上枠体13及び下枠体14は、木材によって形成されている。左枠体11、右枠体12、上枠体13、及び下枠体14は、前後方向の寸法が同じである。 The outer frame body 10 of the outer frame 2 comprises a left frame body 11 and a right frame body 12 that extend vertically and are spaced apart on the left and right, an upper frame body 13 that connects the upper ends of the left frame body 11 and the right frame body 12, and a lower frame body 14 that connects the lower ends of the left frame body 11 and the right frame body 12. The left frame body 11 and the right frame body 12 are each formed from an extruded metal such as an aluminum alloy. The upper frame body 13 and the lower frame body 14 are formed from wood. The left frame body 11, right frame body 12, upper frame body 13, and lower frame body 14 have the same dimensions in the front-to-rear direction.

外枠2の外枠組付金具20は、左枠体11と上枠体13とを連結している左上金具と、右枠体12と上枠体13とを連結している右上金具と、左枠体11と下枠体14とを連結している左下金具と、右枠体12と下枠体14とを連結している右下金具と、を有している。左下金具は、外枠下ヒンジ体35と兼用している。 The outer frame assembly fittings 20 of the outer frame 2 include an upper left fitting that connects the left frame body 11 and the upper frame body 13, an upper right fitting that connects the right frame body 12 and the upper frame body 13, a lower left fitting that connects the left frame body 11 and the lower frame body 14, and a lower right fitting that connects the right frame body 12 and the lower frame body 14. The lower left fitting also serves as the outer frame lower hinge body 35.

外枠ヒンジ機構30は、外枠本体10の左上端に設けられている外枠上ヒンジ体31と、外枠本体10の左下端に設けられている外枠下ヒンジ体35と、を有している。 The outer frame hinge mechanism 30 has an upper outer frame hinge body 31 located at the upper left end of the outer frame main body 10, and a lower outer frame hinge body 35 located at the lower left end of the outer frame main body 10.

外枠ヒンジ機構30の外枠上ヒンジ体31は、上枠体13の左端上面に取付けられており、前端が外枠本体10よりも前方へ突出している。外枠上ヒンジ体31は、外枠本体10よりも前方へ突出している部位に、上下に貫通していると共に一つの側辺において解放されている軸受溝31aと、外枠本体10よりも前方へ突出している部位の下面に設けられており軸受溝31aの解放されている部位を開閉可能なロック部材32と、を有している。 The upper hinge body 31 of the outer frame hinge mechanism 30 is attached to the upper left surface of the upper frame body 13, with its front end protruding forward beyond the outer frame main body 10. The upper hinge body 31 has a bearing groove 31a that penetrates vertically and is open on one side at the portion that protrudes forward beyond the outer frame main body 10, and a locking member 32 that is provided on the underside of the portion that protrudes forward beyond the outer frame main body 10 and can open and close the open portion of the bearing groove 31a.

外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aは、解放されている部位から、本体枠4における本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを挿入することで当該本体枠ヒンジ軸511aを軸支することができる。外枠上ヒンジ体31のロック部材32は、通常の状態では、図示しない弾性片の付勢力によって軸受溝31aの解放されている部位を閉鎖するロック位置の状態に位置している。ロック部材32を、弾性片の付勢力に抗して解除位置へ移動させると、軸受溝31aが側面側へ開放された状態となり、側面側から本体枠ヒンジ軸511aを軸受溝31aに挿入したり、軸受溝31aに挿入されている本体枠ヒンジ軸511aを軸受溝31aから外したりすることができる。 The bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31 can support the main frame hinge shaft 511a of the main frame upper hinge body 511 on the main frame 4 by inserting the main frame hinge shaft 511a from the released portion. The locking member 32 of the outer frame upper hinge body 31 is normally positioned in a locked position where the released portion of the bearing groove 31a is closed by the biasing force of an elastic piece (not shown). When the locking member 32 is moved to the released position against the biasing force of the elastic piece, the bearing groove 31a is opened to the side, allowing the main frame hinge shaft 511a to be inserted into the bearing groove 31a from the side, or the main frame hinge shaft 511a inserted in the bearing groove 31a to be removed from the bearing groove 31a.

外枠ヒンジ機構30の外枠下ヒンジ体35は、幕板45の左端上面における下枠体14と重なる部位(上方の部位)に取付けられており、前端が外枠本体10よりも前方へ突出している。外枠下ヒンジ体35は、外枠本体10よりも前方へ突出している部位に、上方へ突出しているヒンジ軸35aを有している。外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを、本体枠4における本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔(図示は省略)に挿入させることで、本体枠下ヒンジ体512を回転可能に支持することができる。 The lower outer frame hinge body 35 of the outer frame hinge mechanism 30 is attached to the upper left surface of the back panel 45 at a location (upper portion) that overlaps with the lower frame body 14, and its front end protrudes forward beyond the outer frame main body 10. The lower outer frame hinge body 35 has a hinge shaft 35a that protrudes upward at the location that protrudes forward beyond the outer frame main body 10. By inserting the hinge shaft 35a of the lower outer frame hinge body 35 into the outer frame shaft hole (not shown) of the lower main frame hinge body 512 in the main frame 4, the lower main frame hinge body 512 can be rotatably supported.

外枠ヒンジ機構30は、外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに本体枠4における本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを軸支させると共に、外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔に挿入させることで、本体枠4を開閉可能に支持することができる。 The outer frame hinge mechanism 30 supports the main frame hinge shaft 511a of the main frame upper hinge body 511 in the main frame 4 in the bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31, and inserts the hinge shaft 35a of the outer frame lower hinge body 35 into the outer frame shaft hole of the main frame lower hinge body 512, thereby supporting the main frame 4 so that it can be opened and closed.

外枠2の外枠ロック金具は、右枠体12の内側面(左側面)に上下に離間して二つ設けられている。外枠ロック金具は、本体枠4における錠ユニット780の外枠ロック爪784が夫々係止されることで、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態で開放不能にロックすることができる。 Two outer frame locking fittings for the outer frame 2 are provided, spaced apart vertically, on the inner surface (left side) of the right frame body 12. The outer frame locking fittings are each engaged with the outer frame locking claws 784 of the lock unit 780 on the main frame 4, thereby locking the main frame 4 to the outer frame 2 in a closed state so that it cannot be opened.

外枠2の幕板45は、下枠体14に取付けられており、前端が下枠体14よりも前方へ突出している。幕板45を、合成樹脂によって形成されている。スベリ板46は、幕板45の上面において、左右に離間して二つ設けられている。スベリ板46は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の下端面が当接するものである。スベリ板46は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The top panel 45 of the outer frame 2 is attached to the lower frame body 14, with its front end protruding forward beyond the lower frame body 14. The top panel 45 is made of synthetic resin. Two sliding plates 46 are provided on the top surface of the top panel 45, spaced apart on the left and right. The sliding plates 46 are against which the lower end surface of the main frame 4 abuts when the main frame 4 is closed against the outer frame 2. The sliding plates 46 are made of a low-friction material, which makes the main frame 4 slide easily, facilitating opening and closing.

幕板45について、更に詳述すると、幕板45は、下枠体14の上端面における前後方向中央より前側の部位と、下枠体14の前端側とを、覆うように形成されている幕板本体45aと、幕体本体45aの上面の左端付近に設けられているヒンジ体カバー部45bと、ヒンジ体カバー部45bの後端から上方へ平板状に延出している後壁部45cと、幕板本体45aの上面に設けられている案内表示部45dと、を有している。 To describe the header 45 in more detail, the header 45 comprises a header main body 45a formed to cover the area of the upper end surface of the lower frame 14 forward of the center in the front-to-rear direction and the front end of the lower frame 14, a hinge body cover portion 45b provided near the left end of the upper surface of the header main body 45a, a rear wall portion 45c extending upward in a flat plate shape from the rear end of the hinge body cover portion 45b, and a guide display portion 45d provided on the upper surface of the header main body 45a.

幕板45のヒンジ体カバー部45bは、外枠下ヒンジ体35の下面及び側面を覆うように設けられている。これにより、遊技者、メンテナンスや搬送・設置等の作業者、等が外枠下ヒンジ体35付近へ手を伸ばした際に、ヒンジ体カバー部45bによって手が外枠下ヒンジ体35に直接触れてしまうことを阻止することができ、外枠下ヒンジ体35のエッジにより怪我を防止することができる。 The hinge body cover portion 45b of the curtain board 45 is arranged to cover the underside and sides of the lower outer frame hinge body 35. As a result, when a player or a worker performing maintenance, transport, installation, etc. reaches near the lower outer frame hinge body 35, the hinge body cover portion 45b prevents the hand from directly touching the lower outer frame hinge body 35, preventing injury from the edge of the lower outer frame hinge body 35.

また、ヒンジ体カバー部45bにより、外枠下ヒンジ体35の下面や側面を覆うようしているため、遊技者側から外枠下ヒンジ体35を隠すことができると共に、幕板45(幕板本体45a)との一体感を高めて見栄えを良くすることができる。 In addition, the hinge body cover portion 45b covers the underside and sides of the lower outer frame hinge body 35, hiding the lower outer frame hinge body 35 from the player and enhancing the sense of unity with the curtain board 45 (curtain board main body 45a) for a better appearance.

幕板45の後壁部45cは、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、後壁部45cの前面に、後述する本体枠4における本体枠下ヒンジ体512の後面が当接するように設けられている。これにより、外枠2に対した本体枠4を閉じた時に、後壁部45cに本体枠下ヒンジ体512が当接することで、本体枠4がこれ以上後方側へヒンジ回転するのを規制することができる。 The rear wall portion 45c of the top panel 45 is positioned so that when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the rear surface of the main frame lower hinge body 512 of the main frame 4 (described below) abuts against the front surface of the rear wall portion 45c. As a result, when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the main frame lower hinge body 512 abuts against the rear wall portion 45c, preventing the main frame 4 from hingedly rotating further rearward.

幕板45の案内表示部45dは、図15及び図16等に示すように、幕板本体45aの上面の後辺から後方へ突出するように設けられており、左右方向が左側のスベリ板46の後方の部位から右側のスベリ板46の後方の部位まで延びている。この案内表示部45dには、左端付近に左方へ向いた矢印と、右端付近に右方へ向いた矢印とが、表示されていると共に、二つの矢印の間に、「!この範囲に固定釘および固定金具の突出禁止!」の文字が表示されている。これら矢印や文字は、幕板45を射出成形するための金型により刻設されている。 As shown in Figures 15 and 16, the guide display portion 45d of the back panel 45 is arranged to protrude rearward from the rear edge of the top surface of the back panel main body 45a, extending from the rear of the left sliding plate 46 to the rear of the right sliding plate 46. This guide display portion 45d has an arrow pointing left near the left end and an arrow pointing right near the right end, and the words "! Fixing nails and fixing hardware must not protrude into this area!" are displayed between the two arrows. These arrows and words were engraved by the mold used to injection mold the back panel 45.

案内表示部45dは、外枠2に対して開閉可能に設けられている本体枠4とは接触しないように設けられている。この案内表示部45dは、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際に、作業者に対して注意を喚起するためのものである。具体的には、外枠2の下枠体14を取付ビス(図示は省略)により島設備に固定する際に、案内表示部45dに表示されている範囲内では取付ビスの頭部が、案内表示部45dよりも上方へ突出しないように注意を喚起するためのものである。この注意喚起に従って取付ビスにより外枠2を固定することで、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、取付ビスが本体枠4に当接することはなく、取付ビスが本体枠4に干渉することはない。 The guide display 45d is arranged so as not to come into contact with the main frame 4, which is mounted to the outer frame 2 so as to be able to open and close. This guide display 45d is intended to alert workers when installing the pachinko machine 1 in the island equipment of an amusement hall. Specifically, when fixing the lower frame body 14 of the outer frame 2 to the island equipment with mounting screws (not shown), the guide display 45d alerts workers to ensure that the heads of the mounting screws do not protrude above the guide display 45d within the range indicated on the guide display 45d. By fixing the outer frame 2 with the mounting screws in accordance with this alert, the mounting screws will not come into contact with the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, and the mounting screws will not interfere with the main frame 4.

この案内表示部45dによれば、外枠2を固定している取付ビスが本体枠4に対して干渉しないようにすることが可能となるため、取付ビスの干渉により本体枠4が破損してしまうことを回避させることができる。また、案内表示部45dにより、外枠2を固定するための取付ビスの打込み量の目印になるため、取付ビスが干渉しないように本体枠4を開け閉めしながら取付ビスを打込む必要がなく、作業効率を良くすることができる。 This guide display 45d prevents the mounting screws that secure the outer frame 2 from interfering with the main frame 4, preventing damage to the main frame 4 due to interference from the mounting screws. Furthermore, the guide display 45d serves as a guide for the depth to which the mounting screws should be driven to secure the outer frame 2, eliminating the need to open and close the main frame 4 while driving the mounting screws to prevent interference, improving work efficiency.

更に、案内表示部45dを有しているため、島設備に対する外枠2の固定状態を確認する際に、案内表示部45dを目安にすることで、取付ビスの状態の良否を目視で簡単に確認することができる。 Furthermore, because it has a guide display 45d, when checking the fixed state of the outer frame 2 to the island equipment, the guide display 45d can be used as a guide to easily visually check the quality of the mounting screws.

また、取付ビスの固定範囲を示す案内表示部45dを、幕板本体45aと一体成形するようにしているため、幕板本体45aを下枠体14に取付けて外枠2に組立てるだけで、外枠2に案内表示部45dを設けることができ、案内表示部45dを別途に設ける場合と比較してコストを低減させることができる。 In addition, the guide display portion 45d, which indicates the fixing range of the mounting screws, is molded integrally with the panel main body 45a. Therefore, the guide display portion 45d can be provided on the outer frame 2 simply by attaching the panel main body 45a to the lower frame body 14 and assembling it to the outer frame 2, thereby reducing costs compared to providing the guide display portion 45d separately.

なお、上記の実施形態では、幕板本体45aの後端から後方へ突出している案内表示部45dとして、左端の矢印から右端の矢印まで、左右方向へ連続して延びているものを示したが、これに限定するものではなく、左右の矢印の部位のみが幕板本体45aの後端から後方へ突出しているような形態としても良い。 In the above embodiment, the guide display portion 45d protruding rearward from the rear end of the panel main body 45a is shown as extending continuously in the left-right direction from the arrow on the left end to the arrow on the right end, but this is not limited to this, and it is also possible for only the portions indicated by the left and right arrows to protrude rearward from the rear end of the panel main body 45a.

また、上記の実施形態では、幕板45の射出成形の際に案内表示部45dを刻設するものを示したが、これに限定するものではなく、シールを貼り付けたり、印刷や塗装したり、して案内表示部45dを設けるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the guide display portion 45d is engraved during injection molding of the panel 45, but this is not limited to this, and the guide display portion 45d may be provided by attaching a sticker, printing, or painting.

また、上記の実施形態では、幕板45に案内表示部45dを設けているものを示したが、これに限定するものではなく、下枠体14やスベリ板46等に設けるようにしても良い。下枠体14に案内表示部45dを設ける場合は、例えば、シールを貼り付けたり、インクによるスタンプを押したり、焼き印を押したり、するようにしても良い。スベリ板46に案内表示部45dを設ける場合は、例えば、スベリ板46に凹状の刻印をするようにしても良い。 In addition, while the above embodiment shows the guide display 45d provided on the header panel 45, this is not limited to this and the display may also be provided on the lower frame 14, the sliding plate 46, etc. When the guide display 45d is provided on the lower frame 14, it may be provided by, for example, attaching a sticker, stamping with ink, or branding. When the guide display 45d is provided on the sliding plate 46, it may be provided by, for example, making a recessed mark on the sliding plate 46.

[3.扉枠]
パチンコ機1の扉枠3について、図1乃至図3、及び、図5乃至図7を参照して説明する。扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、本体枠4に対して開閉可能に設けられており閉じた時に本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aが前方へ臨む遊技窓101を有する扉枠本体100と、扉枠本体100の後側に着脱可能に取付けられており遊技窓101を閉鎖する透明なガラス120と、遊技者の持ち球数を表示する持ち球数表示部140と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むために遊技者が操作するハンドル160と、ハンドル160の外周を囲んでいる筒状のハンドルカバー170と、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180と、を備えている。
3. Door Frame
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 1 to 3 and Figures 5 to 7. The door frame 3 is formed in a rectangular shape extending vertically in a front view and is approximately the same size as the interior of the outer frame 2. The door frame 3 is attached to the interior of the outer frame 2 via the main frame 4 so as to be able to open and close from the front side. The door frame 3 is provided with a door frame main body 100 that is openable and closable relative to the main frame 4 and has a game window 101 through which, when closed, a game area 5a of a game board 5 attached to the main frame 4 is visible to the front, a transparent glass 120 that is detachably attached to the rear side of the door frame main body 100 and closes the game window 101, a ball count display unit 140 that displays the number of balls the player has, a handle 160 that the player operates to shoot game balls B into the game area 5a of the game board 5, a cylindrical handle cover 170 that surrounds the outer periphery of the handle 160, and a counting button switch 180 that can be operated by the player.

また、扉枠3は、扉枠本体100の前面において下端から一定の高さで左右方向の全幅に亘って延出している扉枠幕板190と、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位において前方へ突出している棚ユニット200と、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250と、を備えている。持ち球数表示部140、及び計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面(棚部201の上面)に設けられている。 The door frame 3 also includes a door frame panel 190 that extends from the bottom edge of the front of the door frame main body 100 across the entire width in the left-right direction at a fixed height, a shelf unit 200 that protrudes forward in a section on the front of the door frame main body 100 between the game window 101 and the door frame panel 190, and an effect operation unit 250 that is located in the left-right center of the shelf unit 200 and can be operated by the player. The ball count display unit 140 and count button switch 180 are located on the top surface of the shelf unit 200 (top surface of the shelf portion 201).

更に、扉枠3は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側に設けられている扉枠トップユニット300と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも左側に設けられている扉枠左サイドユニット320と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340と、を備えている。 Furthermore, the door frame 3 includes a door frame top unit 300 located above the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, a door frame left side unit 320 located to the left of the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, and a door frame right side unit 340 located to the right of the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100.

扉枠本体100は、本体枠4に対して開閉可能に取付けるための扉枠ヒンジ機構110を有している。扉枠ヒンジ機構110は、扉枠本体100の左上端に設けられている扉枠上ヒンジ体111(図6を参照)と、扉枠本体100の左下端に設けられている扉枠下ヒンジ体112と、を有している。扉枠上ヒンジ体111は、上方へ突出している扉枠上ヒンジ軸111aを有している。扉枠ヒンジ機構110は、扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aを後述する本体枠上ヒンジ体511の扉枠用上軸孔511bに下方から挿入すると共に、扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aを後述する本体枠下ヒンジ体512の扉枠用下軸孔512bに上方から挿入することで、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に支持することができる。 The door frame main body 100 has a door frame hinge mechanism 110 for opening and closing the door frame 4. The door frame hinge mechanism 110 has an upper door frame hinge body 111 (see Figure 6) provided at the upper left end of the door frame main body 100, and a lower door frame hinge body 112 provided at the lower left end of the door frame main body 100. The upper door frame hinge body 111 has an upper door frame hinge shaft 111a that protrudes upward. The door frame hinge mechanism 110 supports the door frame 3 so that it can be opened and closed relative to the main frame 4 by inserting the upper door frame hinge shaft 111a of the upper door frame hinge body 111 from below into the upper door frame shaft hole 511b of the upper main frame hinge body 511 (described later), and inserting the lower door frame hinge shaft 112a of the lower door frame hinge body 112 from above into the lower door frame shaft hole 512b of the lower main frame hinge body 512 (described later).

また、扉枠本体100は、図5及び図7等に示すように、後面における下端付近から後方へ突出している突起部102を有している。この突起部102は、扉枠3を本体枠4に対して閉じた時に、その下面が後述する本体枠4における本体枠ベース501の支持段部501qに乗り上げるように当接し、扉枠3をある程度持ち上げることができるものである。この突起部102によれば、扉枠3を本体枠4に対して閉じることで扉枠3が持ち上がるようにしているため、扉枠3の荷重を突起部102と扉枠下ヒンジ体112とに分散させることができる。これにより、扉枠3を開閉可能としているヒンジ(扉枠下ヒンジ体112及び外枠下ヒンジ体35)に対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部102により扉枠3を持ち上げることができるため、扉枠3を本体枠4に対して適正位置で閉じることができる。なお、図示は省略するが、突起部102の下面には、前後方向に延びている複数のリブを有しており、それらリブにより強度・剛性が高められている。 As shown in Figures 5 and 7, the door frame body 100 also has a protrusion 102 that protrudes rearward from near the lower end of its rear surface. When the door frame 3 is closed against the main frame 4, the protrusion 102's underside abuts against the support step 501q of the main frame base 501 of the main frame 4 (described below), thereby lifting the door frame 3 to a certain extent. The protrusion 102 allows the door frame 3 to be lifted by closing it against the main frame 4, distributing the weight of the door frame 3 between the protrusion 102 and the lower-frame hinge body 112. This prevents excessive load from being continuously applied to the hinges (lower-frame hinge body 112 and lower-frame hinge body 35) that enable the door frame 3 to be opened and closed, making the hinges less likely to warp. Even if the hinges warp, the protrusion 102 can lift the door frame 3, allowing the door frame 3 to be closed in the correct position against the main frame 4. Although not shown, the underside of the protrusion 102 has multiple ribs extending in the front-to-rear direction, which increase strength and rigidity.

突起部102は、後方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している案内面102aを有している。詳細は後述するが、突起部102の案内面102aは、球揚上ユニット650における球磨モータベース686がロック位置以外の状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとした時に、球磨モータベース686の前端が接触して、球磨モータベース686をロック位置へ移動(回動)させることができるものである。 The protrusion 102 has a guide surface 102a that is inclined so that it moves leftward as it moves rearward. Details will be described later, but when the door frame 3 is attempted to be closed against the main frame 4 while the ball lifting unit 650's ball motor base 686 is in a position other than the locked position, the guide surface 102a of the protrusion 102 comes into contact with the front end of the ball motor base 686, allowing the ball motor base 686 to move (rotate) to the locked position.

持ち球数表示部140は、6桁の7セグメントLEDにより構成されている。持ち球数表示部140は、棚ユニット200の上面における左右方向中央よりも右側で計数ボタンスイッチ180の左側の部位に設けられている。 The ball count display unit 140 is composed of a 6-digit, 7-segment LED. The ball count display unit 140 is located to the right of the center in the left-right direction on the top surface of the shelf unit 200, to the left of the count button switch 180.

ハンドル160は、扉枠本体100の前面における右下隅、すなわち、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の右端付近に設けられている。ハンドル160は、回転軸を前後方向へ向けて遊技者が回転操作可能に取付けられている。ハンドル160は、自動車のステアリングのような形態に形成されており、中央のハブ部160aと、ハブ部160aから外方へ延出している複数(ここでは三本)のスポーク部160bと、スポーク部160bの先端同士を繋いでいる円環状のリング部160cと、を有している。 The handle 160 is located in the lower right corner of the front of the door frame main body 100, i.e., near the right edge between the game window 101 and the door frame panel 190 on the front of the door frame main body 100. The handle 160 is attached so that the player can rotate it, with its rotation axis facing forward and backward. The handle 160 is shaped like an automobile steering wheel, and has a central hub portion 160a, multiple spokes 160b (three in this case) extending outward from the hub portion 160a, and an annular ring portion 160c connecting the tips of the spokes 160b.

ハンドル160におけるリング部160cは、筒状のハンドルカバー170の前端から僅かに離れた前方の部位に設けられており、遊技者がリング部160cを握ることはできないように設けられている。従って、遊技者がハンドル160を回転操作する際には、主に、指をスポーク部160bの間を通すようにしてハブ部160aを握った状態で操作することとなる。この状態では、遊技者の指が、ハンドルカバー170の筒内に突っ込まれた状態となる。 The ring portion 160c of the handle 160 is located slightly forward from the front end of the cylindrical handle cover 170, and is positioned so that the player cannot grip the ring portion 160c. Therefore, when a player rotates the handle 160, they will mainly do so while gripping the hub portion 160a with their fingers passing through the spokes 160b. In this state, the player's fingers are inserted into the cylindrical handle cover 170.

ハンドル160には、遊技者が押圧操作可能な発射停止スイッチ161と、ハンドル160の静電気容量の変化を検知するハンドルタッチセンサ162と、ハンドル160の回転角度を検知するハンドル回転センサ163と、を備えている(図68を参照)。 The handle 160 is equipped with a firing stop switch 161 that can be pressed by the player, a handle touch sensor 162 that detects changes in the electrostatic capacitance of the handle 160, and a handle rotation sensor 163 that detects the rotation angle of the handle 160 (see Figure 68).

発射停止スイッチ161は、遊技者により押圧操作すると、枠制御基板740によって発射ソレノイド553の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル160を回転操作中に発射停止スイッチ161を押圧操作すると、ハンドル160の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができる。その後、ハンドル160の回転操作はそのままで発射停止スイッチ161の押圧操作を解除すると、発射停止スイッチ161を押圧操作する前の打込み強さ(ハンドル160の回転操作に応じた打込み強さ)で再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 When the player presses the launch stop switch 161, the frame control board 740 stops the operation of the launch solenoid 553. Therefore, if the player presses the launch stop switch 161 while rotating the handle 160, the launch of the game ball B can be temporarily stopped without having to return the rotation of the handle 160. If the player then releases the pressing of the launch stop switch 161 while continuing to rotate the handle 160, the game ball B can again be shot into the game area 5a with the same impact strength (impact strength corresponding to the rotation of the handle 160) as before the launch stop switch 161 was pressed.

ハンドルタッチセンサ162は、ハンドル160に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル160に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで発射ソレノイドの駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。 The handle touch sensor 162 detects static electricity acting on the handle 160. When the player touches the handle 160, it detects the static electricity acting from the player and detects the player's contact (touch) with the handle 160. If the handle 160 is rotated while the handle touch sensor 162 detects the player's contact, the detection is accepted by the handle rotation sensor 163, and the drive of the launch solenoid is controlled with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 160, allowing the game ball B to be shot into the machine.

従って、遊技者がハンドル160に触れずに、何らかの方法でハンドル160を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド553は駆動されず、遊技球Bを打込むことができない。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル160を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 Therefore, even if a player attempts to rotate the handle 160 in some way to launch game ball B into the game area 5a without touching it, the handle touch sensor 162 does not detect the player's contact, so the launch solenoid 553 is not activated and game ball B cannot be launched. This prevents players from rotating the handle 160 in a way that is different from the intended way to play, and reduces the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed.

ハンドル回転センサ163は、可変抵抗器とされており、ハンドル160を回転させると、検知軸が回転すると共に検知軸の回転角度に応じて内部抵抗が変化する。従って、ハンドル160を回転させてハンドル回転センサ163の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射ユニット550における発射ソレノイド553の駆動力が変化することとなり、ハンドル160の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。 The handle rotation sensor 163 is a variable resistor, and when the handle 160 is rotated, the detection axis rotates and the internal resistance changes according to the rotation angle of the detection axis. Therefore, when the handle 160 is rotated to change the internal resistance of the handle rotation sensor 163, the driving force of the launch solenoid 553 in the ball launch unit 550 (described below) changes according to that internal resistance, allowing the game ball B to be shot into the game area 5a with a strength according to the rotation angle of the handle 160.

ハンドルカバー170は、ハンドル160における環状部分の後方の部位から直径が広がるように後方へ延出しており、円錐筒状に形成されている。ハンドルカバー170の外周面における右周面と下周面に、内部と連通している開口部171が設けられている。これら開口部171により、ハンドルカバー170内に、ゴミや液体等が入っても、下方へ排出させることができる。 The handle cover 170 extends rearward from the rear of the annular portion of the handle 160 so that its diameter widens, and is formed in a conical cylindrical shape. Openings 171 that communicate with the interior are provided on the right and bottom peripheral surfaces of the outer periphery of the handle cover 170. These openings 171 allow debris, liquid, etc. to be expelled downward even if they get inside the handle cover 170.

計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面において、左右方向中央よりも右側の部位に設けられている。計数ボタンスイッチ180は、詳細は後述するが、持ち球がある状態で押圧操作することで、持ち球を遊技球等貸出装置8へ送って精算することができるものである。 The counting button switch 180 is located on the top surface of the shelf unit 200, to the right of the center in the left-right direction. The counting button switch 180 will be described in detail below, but by pressing it while holding balls, the balls can be sent to the game ball lending device 8 for settlement.

扉枠幕板190は、一定の高さで、扉枠本体100の左右方向の幅と同じ長さで左右に延出しており、扉枠本体100の前面における下端に取付けられている。扉枠幕板190は、左右方向中央において前後に貫通しており、後述する本体枠4のバスレフダクト501eの前方に位置するダクトグリル191を有している。ダクトグリル191は、左右に細長く延出しており、複数の縦格子により仕切られている。このダクトグリル191は、詳細は後述するが、本体枠4のバスレフダクト501eから本体枠スピーカ503の駆動による空気振動(風)を前方へ放出するためのものである。 The door frame panel 190 extends left and right at a fixed height, with a length equal to the left-right width of the door frame body 100, and is attached to the lower end of the front surface of the door frame body 100. The door frame panel 190 penetrates from front to back at the center left and right, and has a duct grill 191 located in front of the bass reflex duct 501e of the main body frame 4 (described below). The duct grill 191 extends in an elongated shape left and right, and is separated by multiple vertical lattices. This duct grill 191, described in detail below, is used to release air vibrations (wind) caused by the driving of the main body frame speaker 503 from the bass reflex duct 501e of the main body frame 4 forward.

棚ユニット200は、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位に設けられている。棚ユニット200の左右方向中央には球形の演出操作ユニット250が設けられている。棚ユニット200は、上端から遊技窓101の下端に沿うように前方へ棚状に膨出している棚部201と、棚部201の下方で演出操作ユニット250よりも右側に設けられているスピーカグリル203と、棚部201の上面に設けられており前後左右に並んだ四つの押しボタンからなる設定調節ボタン204と、左右に離隔して設けられている一対の突部205と、を有している。なお、設定調節ボタン204は、前後左右に並んだ四つの押しボタンのうち、前後の押しボタンを操作することにより音量の調整を可能にし、左右の押しボタンを操作することにより光量の調整を可能にしている。 The shelf unit 200 is located on the front of the door frame main body 100, between the game window 101 and the door frame panel 190. A spherical effect operation unit 250 is located in the left-right center of the shelf unit 200. The shelf unit 200 has a shelf portion 201 that bulges forward in a shelf-like shape from the top edge along the bottom edge of the game window 101, a speaker grill 203 located below the shelf portion 201 and to the right of the effect operation unit 250, a setting adjustment button 204 consisting of four push buttons arranged front to back and left to right on the top surface of the shelf portion 201, and a pair of protrusions 205 arranged spaced apart on the left and right. Of the four push buttons arranged front to back and left to right on the setting adjustment button 204, the front and rear push buttons can be operated to adjust the volume, and the left and right push buttons can be operated to adjust the light intensity.

棚部201は、上面が滑らかな面に形成されている。棚部201の上面には、左右方向中央よりも右側では、右端付近に計数ボタンスイッチ180が設けられていると共に、計数ボタンスイッチ180の左側に持ち球数表示部140が設けられており、左右方向中央よりも右側では、設定調節ボタン204が設けられていると共に、設定調節ボタン204の後端付近の左右両側に突部205が設けられている。 The top surface of the shelf section 201 is formed to be smooth. On the top surface of the shelf section 201, to the right of the center in the left-right direction, a count button switch 180 is provided near the right end, and a ball count display unit 140 is provided to the left of the count button switch 180. Also, to the right of the center in the left-right direction, a setting adjustment button 204 is provided, and protrusions 205 are provided on both the left and right sides near the rear end of the setting adjustment button 204.

一対の突部205は、設定調節ボタン204よりも高く突出しており、上端が丸められている。一対の突部205は、棚部201の後辺とほぼ平行に設けられている。一対の突部205は、例えば、棚部201の上面においてスマートフォンを立て掛けるのに使用することが可能であり、便利である。 The pair of protrusions 205 protrude higher than the setting adjustment button 204 and have rounded upper ends. The pair of protrusions 205 are arranged approximately parallel to the rear edge of the shelf portion 201. The pair of protrusions 205 can be used, for example, to prop up a smartphone on the top surface of the shelf portion 201, which is convenient.

スピーカグリル203は、後述する本体枠4における本体枠スピーカ503の前方に位置しており、複数の貫通孔を有するパンチングメタルにより形成されている。スピーカグリル203は、扉枠3の中方向中央を境にしてハンドル160と対称で同じ大きさに設けられており、ハンドルカバー170と同様に前方へ膨出した形態に形成されている。 The speaker grill 203 is located in front of the main frame speaker 503 in the main frame 4 (described below) and is made of punched metal with multiple through-holes. The speaker grill 203 is symmetrical to and the same size as the handle 160 across the center of the door frame 3, and is formed in a shape that bulges forward like the handle cover 170.

演出操作ユニット250は、棚ユニット200における左右方向の中央に設けられており、前端が棚ユニット200よりも前方へ突出していると共に、上端が棚ユニット200よりも上方へ突出している。演出操作ユニット250は、全体が球状に形成されている。演出操作ユニット250は、上面に中央付近の設けられている円形の第一演出ボタン251と、第一演出ボタン251の周囲を囲むように設けられている環状の第二演出ボタン252と、を有している。詳細な図示は省略するが、第一演出ボタン251は円柱状に形成されており、第二演出ボタン252は円筒状に形成されている。第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252は、同軸上に設けられており、その軸線が上方へ向かうほど前方へ移動するように傾斜している。 The performance operation unit 250 is located in the left-right center of the shelf unit 200, with its front end protruding forward from the shelf unit 200 and its top end protruding upward from the shelf unit 200. The performance operation unit 250 is formed in a spherical shape as a whole. The performance operation unit 250 has a circular first performance button 251 located near the center on its top surface, and an annular second performance button 252 located around the first performance button 251. While detailed illustrations are omitted, the first performance button 251 is formed in a cylindrical shape, and the second performance button 252 is formed in a cylindrical shape. The first performance button 251 and the second performance button 252 are arranged on the same axis, and are inclined so that the axis moves further forward as it points upward.

第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252は、遊技者参加型演出に応じて全体が上方へ移動(ポップアップ)するように設けられている。第一演出ボタン251は、常時押圧可能とされているのに対して、第二演出ボタン252は、ポップアップした時のみ押圧可能とされている。 The first effect button 251 and the second effect button 252 are designed to move upwards (pop up) in their entirety in response to player participation effects. The first effect button 251 can be pressed at all times, while the second effect button 252 can only be pressed when it pops up.

なお、図示は省略するが、第一演出ボタン251の内部には、バイブレータ(振動装置)が設けられている。 Although not shown in the figure, a vibrator (vibration device) is provided inside the first effect button 251.

扉枠トップユニット300は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側の部位で、左右方向の両端が扉枠左サイドユニット320の上端部分と扉枠右サイドユニット340の上端部分との間に挟まれるように設けられている。扉枠トップユニット300は、庇のように前方へ突出している。扉枠トップユニット300は、前端縁に沿って左右に延出し透光性を有する半チューブ状の扉枠トップ装飾体301を備えている。扉枠トップ装飾体301は、平面視において、左右方向中央が最も前方へ位置するように前後方向に湾曲している。 The door frame top unit 300 is located above the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, with both left and right ends sandwiched between the upper end portions of the left door frame side unit 320 and the right door frame side unit 340. The door frame top unit 300 protrudes forward like a canopy. The door frame top unit 300 is equipped with a semi-tubular, translucent door frame top decorative body 301 that extends left and right along its front edge. The door frame top decorative body 301 is curved in the front-to-rear direction so that the center in the left-to-right direction is located furthest forward in a plan view.

扉枠トップユニット300は、図示は省略するが、扉枠トップ装飾体301を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠トップ装飾基板と、音声、音楽、効果音等のサウンドを出力し左右に離隔して設けられている一対の扉枠トップスピーカ303と、一対の扉枠トップスピーカ303の左右両外側に設けられている一対の扉枠トップサイドスピーカ304と、を有している。一対の扉枠トップスピーカ303は、フルレンジスピーカ(又は、ミッドレンジスピーカ)であり、一対の扉枠トップサイドスピーカ304は、ツイーター(高音用スピーカ)である。 Although not shown, the door frame top unit 300 comprises a door frame top decorative board on which multiple LEDs are mounted to illuminate and decorate the door frame top decorative body 301; a pair of door frame top speakers 303 spaced apart on the left and right that output sounds such as voice, music, and sound effects; and a pair of door frame top side speakers 304 located on the left and right outside the pair of door frame top speakers 303. The pair of door frame top speakers 303 are full-range speakers (or mid-range speakers), and the pair of door frame top side speakers 304 are tweeters (high-frequency speakers).

扉枠左サイドユニット320は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも左側の部位で、扉枠本体100の上端付近から棚ユニット200の棚部201よりも下方のスピーカグリル203付近まで上下に長く設けられている。扉枠左サイドユニット320は、上下方向の全長に亘って延出しており、透光性を有する半チューブ状の扉枠左サイド装飾体321を備えている。扉枠左サイド装飾体321は、下端付近が右方へ湾曲している。 The door frame left side unit 320 is located on the front of the door frame main body 100 to the left of the game window 101, and extends vertically from near the top of the door frame main body 100 to near the speaker grill 203 below the shelf portion 201 of the shelf unit 200. The door frame left side unit 320 extends its entire length in the vertical direction and is equipped with a semi-tubular, translucent door frame left side decorative body 321. The door frame left side decorative body 321 is curved to the right near its bottom end.

扉枠左サイドユニット320は、図示は省略するが、扉枠左サイド装飾体321を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板を有している。 The door frame left side unit 320, although not shown, has a door frame left side decorative board on which multiple LEDs are mounted to illuminate and decorate the door frame left side decorative body 321.

扉枠右サイドユニット340は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側の部位で、扉枠本体100の上端付近から棚ユニット200の棚部201よりも下方のハンドルカバー170まで上下に長く設けられている。扉枠右サイドユニット340は、扉枠左サイドユニット320よりも前方へ長く突出しており、上下に長い仕切り立状に形成されている。 The door frame right side unit 340 is located on the front of the door frame main body 100 to the right of the play window 101, and extends vertically from near the top of the door frame main body 100 to the handle cover 170 below the shelf portion 201 of the shelf unit 200. The door frame right side unit 340 protrudes further forward than the door frame left side unit 320, and is formed in the shape of a vertically long partition.

扉枠右サイドユニット340は、前端に沿って上下に延出しており透光性を有する半チューブ状の扉枠右サイド装飾体341と、扉枠右サイド装飾体341の後方に設けられており左側面を形成している透光性を有する扉枠右サイド左側面装飾体(図示は省略)と、扉枠右サイド装飾体341の後方に設けられており右側面を形成している透光性を有する扉枠右サイド右側面装飾体(図示は省略)と、扉枠右サイド装飾体341、扉枠右サイド左側面装飾体及び扉枠右サイド右側面装飾体を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板(図示は省略)と、を備えている。扉枠右サイド装飾体341は、下端付近が左方へ湾曲している。 The right-side door frame unit 340 comprises a semi-tubular, translucent right-side door frame decorative body 341 that extends vertically along the front edge; a translucent left-side right-side door frame decorative body (not shown) that is located behind the right-side door frame decorative body 341 and forms the left side; a translucent right-side right-side door frame decorative body (not shown) that is located behind the right-side door frame decorative body 341 and forms the right side; and a right-side door frame decorative board (not shown) that is mounted with multiple LEDs for illuminating the right-side door frame decorative body 341, the left-side right-side door frame decorative body, and the right-side right-side door frame decorative body. The right-side door frame decorative body 341 is curved to the left near its bottom end.

また、扉枠右サイドユニット340は、下端付近において前後に貫通し、錠ユニット780の鍵穴782が前方へ臨む開口部342を有している。 The door frame right side unit 340 also has an opening 342 near its bottom end that penetrates from front to back and allows the keyhole 782 of the lock unit 780 to face forward.

[3-1.計数ボタンスイッチ]
計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面において、左右方向中央よりも右側の部位に設けられている。計数ボタンスイッチ180は、持ち球がある(持ち球数>0)状態で押圧操作することで、持ち球を遊技球等貸出装置8へ送って精算することができるものである。計数ボタンスイッチ180は、詳細は後述するが、押圧時間に応じて、持ち球を1個ずつ送ったり、所定個数(例えば、250個毎)ずつ送ったり、することができる。遊技球等貸出装置8へ送られた持ち球数は、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ送られると共に、その持ち球数を記憶したICカードが遊技球等貸出装置8から排出される。
[3-1. Counting button switch]
The counting button switch 180 is located on the top surface of the shelf unit 200, to the right of the center in the left-right direction. By pressing the counting button switch 180 when there are balls in hand (number of balls in hand > 0), the balls can be sent to the game ball lending device 8 for settlement. As will be described in detail later, the counting button switch 180 can send balls one by one or a predetermined number (for example, 250 balls) depending on the time it is pressed. The number of balls sent to the game ball lending device 8 is sent to the management server 9 via the communication network, and an IC card storing the number of balls in hand is ejected from the game ball lending device 8.

ここで、遊技球等貸出装置8は、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1に隣接するように設けられているものである(サンドとも称する)。遊技球等貸出装置8には、詳細に図示は省略するが、現金やプリペイドカード等を投入する投入口、ICカードを挿入/排出するカード口、球貸ボタンスイッチ8a、返却ボタンスイッチ、投入金額や計数球数等が表示される表示部、等が設けられている。遊技球等貸出装置8は、現金等を投入口に投入した状態で、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作すると、投入した金額の範囲内で所定個数ずつ遊技球Bが貸し出される。本実施形態では、貸し出された遊技球Bの数が、デジタルデータとして枠制御基板へ送信されると共に、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ送信されて管理される。 Here, the game ball etc. lending device 8 is installed adjacent to the pachinko machine 1 in the island equipment of the gaming hall (also referred to as a sand). Although not shown in detail, the game ball etc. lending device 8 is equipped with an insertion slot for inserting cash or prepaid cards, a card slot for inserting/removing IC cards, a ball lending button switch 8a, a return button switch, a display unit that displays the inserted amount and the number of counted balls, etc. When cash etc. is inserted into the insertion slot and the ball lending button switch 8a is pressed, the game ball etc. lending device 8 lends out a predetermined number of game balls B within the amount inserted. In this embodiment, the number of loaned game balls B is sent as digital data to the frame control board and also to the management server 9 via a communications network for management.

計数ボタンスイッチ180について詳述すると、持ち球がある状態で遊技者が計数ボタンスイッチ180を「短押し(例えば、1回の押圧時間が500ms未満)」すると、持ち球から遊技球Bを1個計数する。計数ボタンスイッチ180を、「長押し(例えば、1回の押圧時間が500ms以上)」すると、持ち球数が250個未満になるまで、長押し中は所定時間(例えば、300ms)毎の計数通知タイミングで遊技球Bを250個ずつ計数する。長押し中に持ち球数が250個以下になると、遊技球Bを1個ずつ計数する。また、計数ボタンスイッチ180を、「長押し(例えば、1回の押圧時間が500ms以上)」した場合、計数ボタンスイッチ180を押し続けていなくても、無条件に持ち球の全数を計数するようにしても良い。 To explain the counting button switch 180 in more detail, when a player has balls in their possession and presses the counting button switch 180 for a short time (for example, pressing it for less than 500 ms), one game ball B will be counted from the balls in their possession. When the counting button switch 180 is pressed for a long time (for example, pressing it for 500 ms or more), 250 game balls B will be counted at the count notification timing every predetermined time (for example, 300 ms) while the counting button switch 180 is pressed until the number of balls in their possession falls below 250. If the number of balls in their possession falls below 250 while the counting button switch 180 is pressed for a long time (for example, pressing it for 500 ms or more), one game ball B will be counted. Furthermore, when the counting button switch 180 is pressed for a long time (for example, pressing it for 500 ms or more), the counting button switch 180 may be configured to unconditionally count all of the balls in their possession, even if the counting button switch 180 is not continuously pressed.

計数ボタンスイッチ180の押圧操作により計数されると、持ち球数表示部140において表示されている持ち球数が減算されて表示されると共に、遊技球等貸出装置8の図示しない表示部に計数球数が表示される。 When counting is performed by pressing the counting button switch 180, the number of balls held displayed on the ball count display unit 140 is subtracted and displayed, and the counted number of balls is displayed on a display unit (not shown) of the game ball lending device 8.

[4.本体枠]
パチンコ機1の本体枠4について、図8乃至図14、図17乃至図21等を参照して詳細に説明する。図17は本体枠を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図18は本体枠を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図19は、図10のパチンコ機を上下中央で切断した平面図である。図20は、図19においてア-ア線で切断した断面図である。図21は、図8の正面図において発射ユニット及びファールユニット等を断面にして示す要部正面図である。
[4. Main body frame]
The main body frame 4 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to Figures 8 to 14, 17 to 21, etc. Figure 17 is an exploded perspective view of the main body frame broken down into its main components as seen from the front, and Figure 18 is an exploded perspective view of the main body frame broken down into its main components as seen from the back. Figure 19 is a plan view of the pachinko machine of Figure 10 cut at the center from top to bottom. Figure 20 is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 19. Figure 21 is a front view of the main parts of the front view of Figure 8, showing the firing unit, foul unit, etc. in cross section.

本体枠4は、前方が開放された箱枠状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 is formed in a box-like shape with an open front, and the game board 5 is housed inside in a removable manner from the front. The main frame 4 is openably attached to a frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall at the top and bottom of the front end on the left side of the front, and a door frame 3 is openably attached to close the open front side.

本体枠4は、外枠2に対して開閉可能に支持される枠状の本体枠ベースユニット500と、遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5aへ打込むための球発射ユニット550と、球発射ユニット550により発射されたにも関わらず遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを回収するためのファールユニット570と、遊技盤5から排出された遊技球B及びファールユニット570により回収された遊技球Bを球発射ユニット550側へ送るための循環球経路ユニット600と、循環球経路ユニット600の下流端から遊技球Bを上方へ移動させる球揚上ユニット650と、球揚上ユニット650により揚上された遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ送る球送ユニット700と、を備えている。 The main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base unit 500 supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable; a ball launching unit 550 for shooting game balls B into the game area 5a of the game board 5; a foul unit 570 for collecting game balls B that were launched by the ball launching unit 550 but not shot into the game area 5a; a circulating ball path unit 600 for sending game balls B discharged from the game board 5 and game balls B collected by the foul unit 570 to the ball launching unit 550; a ball lifting unit 650 for moving game balls B upward from the downstream end of the circulating ball path unit 600; and a ball sending unit 700 for sending game balls B lifted by the ball lifting unit 650 one by one to the ball launching unit 550.

また、本体枠4は、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるための球受トレー720と、球発射ユニット550や球揚上ユニット650等を制御する枠制御基板740を有する枠基板ユニット730と、外枠2と本体枠4及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する錠ユニット780と、を備えている。 The main frame 4 also includes a ball receiving tray 720 for receiving game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulation ball path unit 600, a frame base unit 730 having a frame control board 740 that controls the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, etc., and a lock unit 780 that locks the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4.

[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図22乃至図24等を参照して詳細に説明する。図22は本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図23は本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図24(a)は本体枠ベースユニットにおける本体枠ベースの正面図であり、(b)は複数の本体枠ベースを重ねている状態を斜視図で示す説明図である。
[4-1. Main frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 24. Figure 22 is an exploded perspective view of the main body frame base unit in the main body frame, broken down into its main components, as viewed from the front, and Figure 23 is an exploded perspective view of the main body frame base unit in the main body frame, broken down into its main components, as viewed from the rear. Figure 24(a) is a front view of the main body frame base in the main body frame base unit, and (b) is an explanatory perspective view showing multiple main body frame bases stacked on top of each other.

本体枠ベースユニット500は、外枠2に対して前方へ開閉可能に支持されると共に、扉枠3を前方へ開閉可能に支持することが可能なものである。本体枠ベースユニット500には、球発射ユニット550、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、球受トレー720、枠基板ユニット730、錠ユニット780、等が取付けられている。 The main frame base unit 500 is supported on the outer frame 2 so that it can open and close forward, and is also capable of supporting the door frame 3 so that it can open and close forward. Attached to the main frame base unit 500 are a ball launching unit 550, a foul unit 570, a circulating ball path unit 600, a ball lifting unit 650, a ball sending unit 700, a ball receiving tray 720, a frame base unit 730, a lock unit 780, and the like.

本体枠ベースユニット500は、前後に貫通しており遊技盤5が前方から挿入され遊技盤挿入部502、及び遊技盤挿入部502の下側に設けられているベース壁部501bを有し、全体が縦長の四角形に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の左側面を補強している側面補強板509と、を備えている。 The main frame base unit 500 is equipped with a main frame base 501 that is formed in a vertically elongated rectangular shape and has a game board insertion section 502 that penetrates from front to back and into which the game board 5 is inserted from the front, and a base wall section 501b that is provided below the game board insertion section 502, and a side reinforcing plate 509 that reinforces the left side of the main frame base 501.

また、本体枠ベースユニット500は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後側に取付けられる本体枠スピーカ503と、本体枠スピーカ503を後方から覆うようにベース壁部501bに取付けられ前方が解放されている箱状の本体枠スピーカボックス504と、本体枠ベース501における遊技盤挿入部502を後方から開閉可能に設けられている裏カバー505と、を備えている。 The main frame base unit 500 also includes a main frame speaker 503 attached to the rear side of the base wall 501b of the main frame base 501, a box-shaped main frame speaker box 504 attached to the base wall 501b so as to cover the main frame speaker 503 from the rear and open at the front, and a rear cover 505 that allows the game board insertion section 502 of the main frame base 501 to be opened and closed from the rear.

更に、本体枠ベースユニット500は、本体枠ベース501に取付けられている遊技盤ロック部材506と、本体枠ベース501に取付けられている扉開放スイッチ507及び枠開放スイッチ508と、本体枠ベース501に取付けられている本体枠ヒンジ機構510と、を備えている。 Furthermore, the main frame base unit 500 includes a game board locking member 506 attached to the main frame base 501, a door opening switch 507 and a frame opening switch 508 attached to the main frame base 501, and a main frame hinge mechanism 510 attached to the main frame base 501.

本体枠ベース501は、正面視の形状が縦長の四角形に形成されている。本体枠ベース501は、黒色の不透明な合成樹脂により形成されている。本体枠ベース501は、左辺を有しない枠状の枠体501aと、枠体501aの枠内であって上端付近から下方へ全高の約2/3の範囲において前後に貫通している遊技盤挿入部502と、遊技盤挿入部502の下側に設けられているベース壁部501bと、ベース壁部501bの上端面における左右方向中央付近において上方(遊技盤挿入部502内)へ突出している遊技盤規制部501cと、ベース壁部501bの左端付近において前後に貫通しており本体枠スピーカ503が前方へ臨む本体枠スピーカ口501dと、ベース壁部501bにおける左右方向中央の下端付近において横長で前後に貫通しているバスレフダクト501eと、を備えている。 The main body frame base 501 has a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front. It is made of opaque black synthetic resin. The main body frame base 501 includes a frame-shaped frame body 501a with no left side; a game board insertion section 502 that penetrates the frame body 501a from near the top end downward for approximately two-thirds of the total height; a base wall section 501b located below the game board insertion section 502; a game board restriction section 501c that protrudes upward (into the game board insertion section 502) near the center in the left-right direction on the upper end surface of the base wall section 501b; a main body frame speaker port 501d that penetrates the base wall section 501b from front to back near the left end, through which the main body frame speaker 503 faces forward; and a horizontally elongated bass reflex duct 501e that penetrates the base wall section 501b from front to back near the lower end in the left-right center.

また、本体枠ベース501は、ベース壁部501bにおけるバスレフダクト501eの上方において前面側から後方へ凹んでおり球受トレー720が挿入されるトレー挿入凹部501fと、ベース壁部501bにおけるトレー挿入凹部501fの上方で前後に貫通しており循環球経路ユニット600の球蛇行部材613及び蛇行カバー614が挿入される球貯留通路挿入口501gと、を備えている。 The main frame base 501 also has a tray insertion recess 501f recessed from the front side to the rear above the bass reflex duct 501e in the base wall 501b, into which the ball receiving tray 720 is inserted, and a ball storage passage insertion opening 501g that penetrates from front to back above the tray insertion recess 501f in the base wall 501b, into which the ball serpentine member 613 and serpentine cover 614 of the circulating ball passage unit 600 are inserted.

また、本体枠ベース501は、ベース壁部501bの前面における球貯留通路挿入口501gの上方において左右に並んで設けられているファールユニット取付部501h及び球発射ユニット取付部501iと、ベース壁部501bにおける球発射ユニット取付部501iの右方に設けられている球揚上ユニット取付部501jと、ベース壁部501bの後面における球発射ユニット取付部501iの後方となる部位に設けられている球送ユニット取付部501kと、ベース壁部501bの後面に設けられている循環球経路ユニット取付部501lと、ベース壁部501bにおける右上隅付近において前後に貫通しており錠ユニット780の錠シリンダ781が挿通されるシリンダ挿通口501mと、を備えている。 The main frame base 501 also includes a foul unit mounting portion 501h and a ball launching unit mounting portion 501i, which are arranged side by side above the ball storage passage insertion port 501g on the front surface of the base wall portion 501b, a ball lifting unit mounting portion 501j located to the right of the ball launching unit mounting portion 501i on the base wall portion 501b, a ball sending unit mounting portion 501k located behind the ball launching unit mounting portion 501i on the rear surface of the base wall portion 501b, a circulating ball path unit mounting portion 501l located on the rear surface of the base wall portion 501b, and a cylinder insertion port 501m that penetrates from front to back near the upper right corner of the base wall portion 501b and through which the lock cylinder 781 of the lock unit 780 is inserted.

更に、本体枠ベース501は、トレー挿入凹部501fにおける左右の内壁からの夫々突出しており、トレー挿入凹部501fに挿入されている球受トレー720の弾性爪721が係止されることで、球受トレー720の前方への移動を規制するための係止爪501nを備えている。また、本体枠ベース501は、球揚上ユニット取付部501jの部位で前後に貫通している縦長の開口501oを、備えている。 Furthermore, the main frame base 501 has locking claws 501n that protrude from the left and right inner walls of the tray insertion recess 501f and engage with the elastic claws 721 of the ball receiving tray 720 inserted into the tray insertion recess 501f to restrict the forward movement of the ball receiving tray 720. The main frame base 501 also has a vertically elongated opening 501o that penetrates from front to back at the ball lifting unit mounting portion 501j.

また、本体枠ベース501は、遊技盤挿入部502の上端から後方へ延出している上面カバー502aと、上面カバー502aの後端辺から下方へ短く平板状に延出している後面カバー502bと、遊技盤挿入部502の左端から後方へ延出しており上端が上面カバー502aと繋がっている左側面カバー502cと、遊技盤挿入部502の右端から後方へ延出しており上端が上面カバー502aと繋がっている右側面カバー502dと、遊技盤挿入部502の下端から後方へ延出している下面カバー502eと、を備えている。 The main frame base 501 also includes a top cover 502a extending rearward from the top end of the game board insertion portion 502, a rear cover 502b extending downward in a short, flat plate shape from the rear edge of the top cover 502a, a left side cover 502c extending rearward from the left end of the game board insertion portion 502 and having its upper end connected to the top cover 502a, a right side cover 502d extending rearward from the right end of the game board insertion portion 502 and having its upper end connected to the top cover 502a, and a bottom cover 502e extending rearward from the bottom end of the game board insertion portion 502.

また、本体枠ベース501は、後面カバー502bを貫通している複数の通風孔502fと、上面カバー502aに設けられており下方へ凹んでいる複数の上面凹部502gと、下面カバー502eに設けられており下方へ凹んでいる複数の下面凹部502hと、上面カバー502aの下面及び下面カバー502eの上面に夫々設けられている複数の補強リブ502iと、を備えている。 The main body frame base 501 also has a plurality of ventilation holes 502f penetrating the rear cover 502b, a plurality of upper surface recesses 502g recessed downwardly provided in the upper cover 502a, a plurality of lower surface recesses 502h recessed downwardly provided in the lower cover 502e, and a plurality of reinforcing ribs 502i provided on the lower surface of the upper cover 502a and the upper surface of the lower cover 502e, respectively.

更に、本体枠ベース501は、球発射ユニット取付部501iの上側に設けられており、球発射ユニット550に対して上方からの光の入射を遮るための庇部501pを、更に備えている。この庇部501pにより、球発射ユニット取付部501iに取付けられている球発射ユニット550のフォトセンサからなる発射減算センサ554に対して、外部からの光を遮ることができ、発射減算センサ554での誤検知を防止することができる。 Furthermore, the main frame base 501 is provided with a canopy portion 501p located above the ball launching unit mounting portion 501i to block light from entering the ball launching unit 550 from above. This canopy portion 501p can block external light from reaching the launch subtraction sensor 554, which is a photosensor of the ball launching unit 550 mounted on the ball launching unit mounting portion 501i, thereby preventing false detection by the launch subtraction sensor 554.

また、本体枠ベース501は、トレー挿入凹部501fと開口501oとの間の部位で、トレー挿入凹部501fの底面よりもやや上方の部位に設けられている支持段部501qと、ベース壁部501bの後面における右端付近において上下に離隔して設けられており後方へ突出している一対の支持突部501rと、を更に備えている。支持段部501qは、上方を向いた面(上面)を有している。この支持段部501qは、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、扉枠3の突起部102が乗り上げるように当接し、扉枠3をある程度持ち上げることができるものであり、扉枠3の荷重の一部を支持するものである。支持突部501rの後端面には、枠基板ユニット730のナイラッチ774が係止される係止孔が設けられている。 The main frame base 501 also includes a support step 501q located between the tray insertion recess 501f and the opening 501o, slightly above the bottom of the tray insertion recess 501f, and a pair of support protrusions 501r located vertically spaced apart near the right end of the rear surface of the base wall 501b and protruding rearward. The support step 501q has an upward-facing surface (top surface). When the door frame 3 is closed against the main frame 4, the protrusion 102 of the door frame 3 abuts against the support step 501q, allowing the door frame 3 to be lifted to some extent and supporting part of the weight of the door frame 3. A locking hole is provided on the rear end surface of the support protrusion 501r to lock the Nylatch 774 of the frame base unit 730.

本体枠ベース501の遊技盤挿入部502は、遊技盤5が前方から着脱可能に挿入される。遊技盤挿入部502は、ベース壁部501bよりも後方の部位の周囲が、上面カバー502a、左側面カバー502c、右側面カバー502d、及び下面カバー502e、によって囲まれている。 The game board 5 is removably inserted from the front into the game board insertion portion 502 of the main body frame base 501. The area of the game board insertion portion 502 behind the base wall portion 501b is surrounded by a top cover 502a, a left side cover 502c, a right side cover 502d, and a bottom cover 502e.

ベース壁部501bは、上端面に遊技盤5が載置される。ベース壁部501bの前面には、扉開放スイッチ507、球発射ユニット550、ファールユニット570、球受トレー720、が取付けられる。また、ベース壁部501bの後面には、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、枠開放スイッチ508、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、が取付けられる。 The game board 5 is placed on the upper surface of the base wall 501b. A door opening switch 507, a ball launching unit 550, a foul unit 570, and a ball receiving tray 720 are attached to the front surface of the base wall 501b. Additionally, a main frame speaker 503, a main frame speaker box 504, a frame opening switch 508, a circulating ball path unit 600, a ball lifting unit 650, and a ball sending unit 700 are attached to the rear surface of the base wall 501b.

遊技盤規制部501cは、遊技盤挿入部502に遊技盤5を挿入した時に、遊技盤5の左右方向及び後方への移動を規制するものである。本体枠スピーカ口501dは、図示するように、格子状に形成されており、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態で、扉枠3のスピーカグリル203の後方に位置するように設けられている。本体枠スピーカ口501dを後方から閉鎖するように、ベース壁部501bの後面に本体枠スピーカ503が取付けられる。 The game board restricting portion 501c restricts the left-right and rearward movement of the game board 5 when the game board 5 is inserted into the game board insertion portion 502. As shown in the figure, the main body frame speaker port 501d is formed in a lattice pattern and is positioned behind the speaker grill 203 of the door frame 3 when the door frame 3 is closed against the main body frame 4. A main body frame speaker 503 is attached to the rear surface of the base wall portion 501b so as to close the main body frame speaker port 501d from behind.

バスレフダクト501eは、左右に長い四角形の筒状に形成されている。バスレフダクト501eは、詳細は後述するが、ベース壁部501bと本体枠スピーカボックス504とで構成される本体枠スピーカ503のエンクロージャ504aと連通しており、本体枠スピーカ503から後方へ出力されサウンドの位相を反転させて前方へ放出させるためのものである。本実施形態では、筒状のバスレフダクト501eにより、本体枠スピーカ503から出力されたサウンドの音域のうち、低音域を共振・増幅させてより重低音のサウンドを響かせることが可能である。このバスレフダクト501eは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態で、扉枠3のダクトグリル191の後方に位置するように設けられている。 The bass reflex duct 501e is formed in a rectangular cylindrical shape that is long from side to side. The bass reflex duct 501e, which will be described in detail later, is connected to the enclosure 504a of the main frame speaker 503, which is composed of the base wall portion 501b and the main frame speaker box 504. It inverts the phase of the sound output rearward from the main frame speaker 503 and emits it forward. In this embodiment, the cylindrical bass reflex duct 501e resonates and amplifies the low-frequency range of the sound output from the main frame speaker 503, producing a deeper bass sound. The bass reflex duct 501e is positioned behind the duct grill 191 of the door frame 3 when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4.

トレー挿入凹部501fは、前方から球受トレー720を着脱可能に支持することができる。トレー挿入凹部501fの底壁は、前端側が低くなるように傾斜している(図20を参照)。これにより、トレー挿入凹部501fに球受トレー720が挿入されていない状態で、遊技球Bがトレー挿入凹部501fにこぼれても、前方へ排出させることができる。また、トレー挿入凹部501fの底壁が、前端側が低くなるように傾斜しているため、載置されている球受トレー720を前方へスライドさせ易くすることができる。 The tray insertion recess 501f can removably support the ball receiving tray 720 from the front. The bottom wall of the tray insertion recess 501f is inclined so that the front end is lower (see Figure 20). This allows game balls B to be ejected forward even if they spill into the tray insertion recess 501f when the ball receiving tray 720 is not inserted into the tray insertion recess 501f. Furthermore, because the bottom wall of the tray insertion recess 501f is inclined so that the front end is lower, it is possible to easily slide the placed ball receiving tray 720 forward.

球貯留通路挿入口501gは、ベース壁部501bの後面に取付けられた循環球経路ユニット600の球蛇行部材613及び蛇行カバー614の前側部分が貫通して前方へ突出するように設けられている。ファールユニット取付部501hは、ベース壁部501bの上端付近で本体枠スピーカ口501dよりも右側に設けられている。球発射ユニット取付部501iは、ファールユニット取付部501hよりも右側に設けられている。球揚上ユニット取付部501jは、ベース壁部501bの上端付近から下端付近までの間の部位に設けられている。 The ball storage passage insertion port 501g is located so that it penetrates and protrudes forward through the ball serpentine member 613 and the front portion of the serpentine cover 614 of the circulating ball passage unit 600 attached to the rear surface of the base wall portion 501b. The foul unit mounting portion 501h is located near the top end of the base wall portion 501b, to the right of the main frame speaker port 501d. The ball launching unit mounting portion 501i is located to the right of the foul unit mounting portion 501h. The ball lifting unit mounting portion 501j is located between the top and bottom ends of the base wall portion 501b.

球送ユニット取付部501kは、ベース壁部501bの後面において球送ユニット700の上面が上方(遊技盤挿入部502内)へ臨むように設けられており、上方から球送ユニット700を着脱できるように設けられている。球送ユニット取付部501kに球送ユニット700を取付けると、球発射ユニット550の右方において球送ユニット700の弾性爪709bがベース壁部501bの係止孔を貫通して前方へ臨んだ状態となる。この状態で、弾性爪709bを後方へ押圧して弾性変形させると共に、球送ユニット700の上面に設けられているツマミ部709aを摘まんで引き上げると、球送ユニット700を上方へ取外すことができる。 The ball-throwing unit mounting portion 501k is located on the rear surface of the base wall portion 501b so that the top surface of the ball-throwing unit 700 faces upward (into the game board insertion portion 502), allowing the ball-throwing unit 700 to be attached and detached from above. When the ball-throwing unit 700 is attached to the ball-throwing unit mounting portion 501k, the elastic claw 709b of the ball-throwing unit 700 passes through the locking hole in the base wall portion 501b to the right of the ball launching unit 550 and faces forward. In this state, the elastic claw 709b is pressed backward to elastically deform it, and the knob portion 709a located on the top surface of the ball-throwing unit 700 is grasped and pulled up, allowing the ball-throwing unit 700 to be removed upward.

循環球経路ユニット取付部501lは、ベース壁部501bの後面の左右方向中央部分で後述する本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cよりも上方の部位に設けられている。シリンダ挿通口501mは、ベース壁部501bの上端付近で球揚上ユニット取付部501jの右方に設けられている。 The circulating ball path unit mounting portion 501l is located in the center of the rear surface of the base wall portion 501b in the left-right direction, above the box extension portion 504c of the main frame speaker box 504 (described below). The cylinder insertion port 501m is located near the top end of the base wall portion 501b, to the right of the ball lifting unit mounting portion 501j.

上面カバー502aは、遊技盤挿入部502に遊技盤5を装着した状態で、遊技盤5よりも後方へ延出している。この上面カバー502aには、図17及び図18等に示すように、二つの上面凹部502gが左右に離隔して設けられており、この上面凹部502gによって上面カバー502aに対して補強リブの一部を省略している。このように構成することにより、上面カバーの上面に複数の補強リブを左右方向へ列設する場合よりも、上面カバー502aを補強リブの分だけ上方へ位置させることが可能となり、遊技盤挿入部502の内容積を確保している。更に、上面カバーの上面に複数の補強リブを設けると、清掃の際に拭き残しが生じ美観を損なうこととなるが、本実施形態では、上面カバー502aの上面から補強リブ等を排除することにより美観の維持が可能となる。 When the gaming board 5 is attached to the gaming board insertion portion 502, the top cover 502a extends rearward beyond the gaming board 5. As shown in Figures 17 and 18, the top cover 502a has two top recesses 502g spaced apart on the left and right, which eliminate some of the reinforcing ribs on the top cover 502a. This configuration allows the top cover 502a to be positioned higher by the amount of the reinforcing ribs than when multiple reinforcing ribs are lined up in the left-right direction on the top surface of the top cover, thereby ensuring the internal volume of the gaming board insertion portion 502. Furthermore, if multiple reinforcing ribs were provided on the top surface of the top cover, some would be left unwiped during cleaning, which would detract from the aesthetic appearance. However, in this embodiment, the aesthetic appearance can be maintained by eliminating the reinforcing ribs from the top surface of the top cover 502a.

上面カバー502aの上面、及び、二つの上面凹部502gの底面は水平面に対して2度程度後方に行くほど低くなるように傾斜している。さらに、パチンコ機1は通常、後傾するように設置され、その角度は一般的に0.75度程度後傾しているので、合計で2.75度程度の下り傾斜になっている。また、二つの上面凹部502gは、左右の幅が後方へ向かうに従って広くなっておいる。 The top surface of the top cover 502a and the bottom surfaces of the two top recesses 502g are inclined relative to the horizontal plane, gradually decreasing in angle toward the rear by approximately 2 degrees. Furthermore, pachinko machines 1 are typically installed with a backward tilt, typically about 0.75 degrees, resulting in a total downward tilt of approximately 2.75 degrees. Furthermore, the width of the two top recesses 502g from side to side increases as they extend rearward.

このような緩斜面にしておくことにより、パチンコ機1の上方から落ちてくる遊技球Bは上面カバー502aの上面、若しくは、上面凹部502gを流下してパチンコ機1の下方に設けられた島設備の遊技球Bの回収経路に落下し、回収される。また、金属粉や、ネジ等の球形でない物体の落下物は、上面カバー502aの上面、若しくは、上面凹部502gに滞留する。このような効果を奏するには上面カバー502aの上面は水平面からの傾斜は15度以内が望ましい。 By creating such a gentle slope, game balls B falling from above the pachinko machine 1 flow down the upper surface of the top cover 502a or the top recess 502g, and fall into a game ball B collection path in the island equipment located below the pachinko machine 1, where they are collected. Furthermore, falling objects that are not spherical, such as metal powder or screws, will accumulate on the upper surface of the top cover 502a or the top recess 502g. To achieve this effect, it is desirable for the top surface of the top cover 502a to be inclined at no more than 15 degrees from the horizontal.

上面カバー502aは、平板状に形成されていることから、上面カバー502aにおいて上方から凹んでいる二つの上面凹部502gの下面(裏面)は、上面カバー502aの下面から下方へ突出している(図24(b)を参照)。つまり、上面凹部502gは、上面カバー502aの下面では、下方へ突出した凸部の形態となっている。そして、二つの上面凹部502gの終点すなわち前壁は、突当面502jの裏であり、突当面502jは遊技盤5の上辺の後面と接して位置決めを行う。 The top cover 502a is formed in a flat plate shape, and therefore the underside (rear surface) of the two top recesses 502g that are recessed from above in the top cover 502a protrudes downward from the underside of the top cover 502a (see Figure 24(b)). In other words, the top recesses 502g are in the form of convex portions that protrude downward from the underside of the top cover 502a. The end points, i.e., the front walls, of the two top recesses 502g are behind the abutment surface 502j, which contacts the rear surface of the top edge of the gaming board 5 for positioning.

換言すると、上面カバー502aの裏側(下面側)には、二つの上面凹部502gの裏側がある。二つの上面凹部502gの裏側の先端(前端)は、突当面502jとなっており遊技盤5の上辺の後面と接して遊技盤5の位置決めを行う。 In other words, the back side (lower surface) of the top cover 502a has the back sides of two top recesses 502g. The tips (front ends) of the back sides of the two top recesses 502g form abutment surfaces 502j, which contact the rear surface of the top edge of the gaming board 5 to position the gaming board 5.

上面カバー502aの裏側(下面側)には複数の補強リブ502iのうち四つ補強リブ502iがあり、上面凹部502gと合わせて上面カバー502aの補強となっている。このように補強リブ502iを上面カバー502aの上面ではなく内側の下面に設けることによって上面カバー502aの上面(外面)の美観を保つことが可能になる。 The back side (bottom side) of the top cover 502a has four of the multiple reinforcing ribs 502i, which, together with the top surface recesses 502g, reinforce the top cover 502a. By providing the reinforcing ribs 502i on the inside bottom surface of the top cover 502a rather than on the top surface, it is possible to maintain the aesthetic appearance of the top surface (outer surface) of the top cover 502a.

なお、図23に示すように、上面カバー502aの上面の前端には、複数のリブ502kが設けられているが、これらリブ502kの上方は本体枠ベース501の縁の枠体501aで覆われているし、更に、その上方が外枠2で覆われるため、上方から金属粉等が落ちてくることはなく、美観に影響を与えない。 As shown in Figure 23, multiple ribs 502k are provided at the front end of the top surface of the top cover 502a. However, the upper parts of these ribs 502k are covered by the frame body 501a at the edge of the main frame base 501, and further covered above by the outer frame 2, so metal powder and the like will not fall from above and will not affect the aesthetic appearance.

更に、図示は省略するが、上面カバー502aの上面や上面凹部502gには、射出成形する際に溶融した樹脂を送り込むためのゲートを設けていない。これは、ゲートによる凹凸で、上面カバー502aの上面や上面凹部502gを流下する遊技球Bの流下を妨げないためである。 Furthermore, although not shown in the figures, the upper surface of the top cover 502a and the top recess 502g do not have any gates for feeding molten resin during injection molding. This is to prevent the unevenness of the gates from interfering with the flow of game balls B down the top surface of the top cover 502a and the top recess 502g.

また、同様に射出成形された本体枠ベース501を金型から取り出すためのイジェクタピンの痕を、上面カバー502aの上面や上面凹部502gに設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉などが堆積した上面カバー502aの上面や上面凹部502gを清掃するなどの際に美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。 Similarly, care has been taken to ensure that no marks from the ejector pins used to remove the injection-molded main frame base 501 from the mold are left on the top surface of the top cover 502a or the top recess 502g. Normally, ejector pin marks are unlikely to hinder the flow of game balls B if burrs are properly removed, but they can spoil the aesthetic appearance when cleaning the top surface of the top cover 502a or the top recess 502g where metal powder or the like has accumulated. For this reason, care has been taken to ensure that no marks from the ejector pins are left.

本体枠ベース501における後面カバー502bは、左右両端が夫々左側面カバー502c及び右側面カバー502dと繋がっている。この後面カバー502bには、上下に長いスリット状の複数の通風孔502fが、左右方向へ列設されている。 The rear cover 502b of the main body frame base 501 is connected at both the left and right ends to the left side cover 502c and right side cover 502d, respectively. This rear cover 502b has multiple vertically elongated slit-shaped ventilation holes 502f arranged in a row in the left-right direction.

また、本体枠ベース501における左側面カバー502cは、前後方向の奥行が上面カバー502aの奥行と同じである。左側面カバー502cは、平面視において、後方へ向かうに従って右方へ移動するように傾斜している。左側面カバー502cの後端には、裏カバー505を係止するためのカバー係止部502lが上下に離隔して二つ設けられている。 The left side cover 502c on the main body frame base 501 has the same depth in the front-to-rear direction as the top cover 502a. In a plan view, the left side cover 502c is inclined so that it moves to the right as it moves rearward. Two cover locking portions 502l are provided at the rear end of the left side cover 502c, spaced apart vertically, for locking the rear cover 505.

本体枠ベース501の右側面カバー502dは、平面視において、後方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している。右側面カバー502dは、後面カバー502bよりも下側の部位が、後端から前方へ向かって切り欠かれており、当該部位の後端が上面カバー502aの後端よりも前方に位置している。つまり、右側面カバー502dは、後面カバー502bよりも下側の部位の奥行が短く形成されている。右側面カバー502dの後端における後面カバー502bよりも下側の部位には、裏カバー505をヒンジ回転可能に支持するための複数のカバー軸支部502mが上下方向に間隔をあけて設けられている。 The right side cover 502d of the main body frame base 501 is inclined to the left as it moves rearward in a plan view. The right side cover 502d has a section below the rear cover 502b cut out from the rear end toward the front, with the rear end of this section positioned further forward than the rear end of the top cover 502a. In other words, the depth of the right side cover 502d below the rear cover 502b is shorter. At the rear end of the right side cover 502d, below the rear cover 502b, multiple cover pivot supports 502m are provided at intervals in the vertical direction to support the rear cover 505 so that it can rotate on a hinge.

本体枠ベース501の下面カバー502eは、遊技盤挿入部502の下端(ベース壁部501bの上面)よりも一段上がった部位から後方へ延出している。下面カバー502eは、循環球経路ユニット取付部501lの上方の部位を除くように設けられており、循環球経路ユニット取付部501lよりも左側の部位では左側面カバー502cの後端と同じ位置まで後方へ延出しており、循環球経路ユニット取付部501lよりも右側の部位では右側面カバー502dにおける奥行が短く形成されている部位の後端と同じ位置まで後方へ延出している。この下面カバー502eは、後方へ向かうほど高くなるように傾斜している。 The bottom cover 502e of the main frame base 501 extends rearward from a position one step higher than the bottom end of the game board insertion section 502 (the top surface of the base wall section 501b). The bottom cover 502e is arranged except for the section above the circulation ball path unit mounting section 501l, and in the section to the left of the circulation ball path unit mounting section 501l, it extends rearward to the same position as the rear end of the left side cover 502c, and in the section to the right of the circulation ball path unit mounting section 501l, it extends rearward to the same position as the rear end of the section of the right side cover 502d that has a shorter depth. This bottom cover 502e is sloped so that it becomes higher as it moves rearward.

本体枠ベース501の下面凹部502hは、下面カバー502eの上面から下方へ凹んでいる。下面凹部502hは、前方へ向かって開放されており、後方へ向かうに従って左右の幅が狭くなるように形成されている。下面凹部502hの底面は、下面カバー502eと同様に、後方へ向かうに従って高くなるように傾斜している。下面カバー502eは、平板状に形成されていることから、下面カバー502eにおいて上方から凹んでいる下面凹部502hの下面(裏面)は、下面カバー502eの下面から下方へ突出している図24(b)を参照。つまり、下面凹部502hは、下面カバー502eの下面では、下方へ突出した凸部の形態となっている。下面凹部502hの内部には、補強リブ502iが設けられている。 The lower recess 502h of the main body frame base 501 is recessed downward from the upper surface of the lower cover 502e. The lower recess 502h is open toward the front and is formed so that its width narrows toward the rear. The bottom surface of the lower recess 502h, like the lower cover 502e, is inclined so that it becomes higher toward the rear. Because the lower cover 502e is formed in a flat plate shape, the lower surface (back surface) of the lower recess 502h, which is recessed from above in the lower cover 502e, protrudes downward from the lower surface of the lower cover 502e (see Figure 24(b)). In other words, the lower recess 502h has the form of a convex portion protruding downward on the underside of the lower cover 502e. A reinforcing rib 502i is provided inside the lower recess 502h.

複数の補強リブ502iは、上面カバー502aの下面と、下面凹部502hの底面と、に夫々設けられている。上面カバー502aには四つの補強リブ502iが設けられており、二つが、二つの突当面502jから夫々前方へ延出するように設けられていると共に、残りの二つが、二つの上面凹部502gよりも左右両外側の部位に設けられている。上面凹部502gよりも左右両外側に設けられている補強リブ502iは、後端が後面カバー502bに繋がっており、上面凹部502gよりも短く前方へ延出している。 Multiple reinforcing ribs 502i are provided on the underside of the top cover 502a and on the bottom surface of the bottom recess 502h. Four reinforcing ribs 502i are provided on the top cover 502a, with two extending forward from each of the two abutment surfaces 502j and the remaining two provided on both the left and right outer sides of the two top recesses 502g. The rear ends of the reinforcing ribs 502i provided on both the left and right outer sides of the top recess 502g are connected to the rear cover 502b and extend forward shorter than the top recess 502g.

複数の補強リブ502iのうち、上面カバー502aにおける上面凹部502gよりも左右両外側の二つと、二つの下面凹部502hに夫々設けられている二つとの、合計四つは、当リブとして機能するように設けられている。詳述すると、本実施形態の本体枠ベース501は、前端側を下にして作業台等に置くと、ガタ付くことなく水平に置けるように構成されている。また、本体枠ベース501は、図24(b)に示すように、重ねて保管できるように形成されている。この際に、リブとしての四つの補強リブ502iが相手側に当接することにより、重ねた本体枠ベース501同士が噛み合うことを回避させることができる。これにより、部品(本体枠ベース501)同士が噛み合って、取外すのに時間がかかるのを低減させることができ、組立作業の効率化を図ることができる。また、本体枠ベース501を重ねられるようにしているため、梱包数の増量、及び、梱包箱の小型化、等が可能となる。 Of the multiple reinforcing ribs 502i, four—two on both the left and right outer sides of the top recess 502g on the top cover 502a, and two each on the two bottom recesses 502h—are designed to function as ribs. Specifically, the main body frame base 501 of this embodiment is designed to be placed horizontally without rattle when placed front-side down on a workbench or similar. Furthermore, as shown in Figure 24(b), the main body frame bases 501 are designed to be stacked for storage. In this case, the four reinforcing ribs 502i abut against each other, preventing the stacked main body frame bases 501 from interlocking with each other. This reduces the time required for removal due to interlocking of parts (main body frame bases 501), improving the efficiency of assembly work. Furthermore, because the main body frame bases 501 can be stacked, it is possible to increase the number of packages and reduce the size of the packaging box.

本実施形態の本体枠ベース501によれば、本体枠4に収納された遊技盤5を上方から保護する本体枠ベース501の上面カバー502aにおいて、その上面を後ろ下がりの緩斜面としているので、パチンコ機1の上方から落下してくる遊技球B、金属粉、ネジ等を適切に処理可能である。具体的には球形である遊技球Bに関しては上面カバー502aの上面を流下させてパチンコ機1下に落下させ得るので、遊技球Bはそのまま回収されてトラブルを生じない。また、非球形である、金属粉やネジ等は流下させずに上面カバー502a上に留めることができるため、やはりトラブルを発生しない。 In the main body frame base 501 of this embodiment, the top cover 502a of the main body frame base 501, which protects the game board 5 stored in the main body frame 4 from above, has a gently sloping top surface that slopes downward toward the rear, making it possible to properly handle game balls B, metal powder, screws, etc. that fall from above the pachinko machine 1. Specifically, spherical game balls B can be made to flow down the top surface of the top cover 502a and fall below the pachinko machine 1, so the game balls B are collected as they are and do not cause any problems. Furthermore, non-spherical metal powder, screws, etc. can be retained on the top cover 502a without flowing down, so they also do not cause any problems.

また、この上面カバー502aの上面には通風孔502fは設けない。これにより、通風孔502fからの金属粉、ネジ等の侵入を防ぎ、遊技盤5の電気部品などに悪影響を与えない。 Furthermore, no ventilation holes 502f are provided on the top surface of this top cover 502a. This prevents metal powder, screws, etc. from entering through the ventilation holes 502f and does not adversely affect the electrical components of the game board 5.

更には、射出成形機で成形される上面カバー502aの上面には、成形を行う際の溶融樹脂を金型に注入するためのゲートを設けていない。これにより、上面カバー502aの上面にはゲート由来の凹凸は生じないため、遊技球Bの流下を妨げない。 Furthermore, the top surface of the top cover 502a, which is molded using an injection molding machine, does not have a gate for injecting molten resin into the mold during molding. As a result, no irregularities caused by the gate are created on the top surface of the top cover 502a, and the flow of the game ball B is not impeded.

同様に、射出成形された本体枠ベース501を金型から取外す際のイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉等が堆積した上面カバー502aの上面を清掃するなどの際にイジェクタピンの痕に残り、美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないことにより、清掃により簡単に美観を取り戻すことができる。 Similarly, care has been taken to avoid leaving ejector pin marks when the injection-molded main frame base 501 is removed from the mold. Normally, ejector pin marks are unlikely to hinder the flow of game balls B if the burrs are properly removed, but when cleaning the top surface of the top cover 502a where metal powder or the like has accumulated, the ejector pin marks may remain and spoil the aesthetic appearance. For this reason, by not leaving ejector pin marks, the aesthetic appearance can be easily restored by cleaning.

また、この上面カバー502aは本体枠ベース501と一体的に成形されている。このように成形することにより組み立て工数の節約と本体枠ベースユニット500(遊技盤収容枠)全体の強度の向上が可能となる。 In addition, this top cover 502a is molded integrally with the main frame base 501. Molding it in this manner reduces assembly labor and improves the strength of the entire main frame base unit 500 (game board housing frame).

そして、上面カバー502aはその上面で、内部に収容した遊技盤5を保護するだけではなく、その内側に遊技盤5と接して遊技盤5の位置決めを行う位置決め部(突当面502j)を有している。これにより遊技盤5と上面カバー502aの位置関係が固定され、遊技盤5を保護するという遊技盤収容枠(本体枠4)の目的を発揮できる。 The top surface of the top cover 502a not only protects the game board 5 housed inside, but also has a positioning portion (abutment surface 502j) on the inside that contacts the game board 5 to position it. This fixes the positional relationship between the game board 5 and the top cover 502a, thereby fulfilling the purpose of the game board housing frame (main frame 4) of protecting the game board 5.

また、図18等に示すように、上面カバー502aの上面には、補強のためのリブを設けていない、これにより、リブにより清掃がし難くなることがなく、メンテナンスが楽になる。なお、上面カバー502aの上面を覆うように他の部材(例えば、枠体501a、外枠2、等)があり、異物が落ちてこない部位に関してはリブを設けても差し支えない。 Also, as shown in Figure 18, etc., no reinforcing ribs are provided on the top surface of the top cover 502a, which means that ribs do not make cleaning difficult and maintenance is easier. However, if there are other components (e.g., frame 501a, outer frame 2, etc.) covering the top surface of the top cover 502a, ribs may be provided in areas where foreign objects will not fall.

側面補強板509は、平面視の形状が、右方へ開放されているコ字状に形成されており、本体枠ベース501における枠体501aの解放されている左辺の替わりとなるように取付けられている。側面補強板509は、アルミ合金のような金属の押出型材により形成されている。側面補強板509は、左位置規制部材509aが上下に離間して二つ設けられている。左位置規制部材509aは、遊技盤5の左辺を位置決めするためのものである。 The side reinforcing plate 509 has a U-shape in plan view that opens to the right, and is attached to the main frame base 501 to replace the open left side of the frame body 501a. The side reinforcing plate 509 is made from an extruded metal such as an aluminum alloy. The side reinforcing plate 509 has two left positioning members 509a spaced apart above and below. The left positioning member 509a is used to position the left side of the game board 5.

本体枠スピーカ503は、本体枠ベース501の本体枠スピーカ口501dを後方から閉鎖するようにベース壁部501bの後側に取付けられている。本体枠スピーカ503は、主に低音を出力するコーン型のスピーカである。 The main frame speaker 503 is attached to the rear side of the base wall 501b so as to close the main frame speaker port 501d of the main frame base 501 from the rear. The main frame speaker 503 is a cone-shaped speaker that mainly outputs low-pitched sounds.

本体枠スピーカボックス504は、前方へ開放されている箱状に形成されており、本体枠スピーカ503を後方から覆うようにベース壁部501bの後側に取付けられる。本体枠スピーカボックス504は、ベース壁部501bに取付けることで本体枠スピーカ503のエンクロージャ504aを形成するものである。 The main frame speaker box 504 is formed in a box shape that is open to the front and is attached to the rear side of the base wall portion 501b so as to cover the main frame speaker 503 from behind. When attached to the base wall portion 501b, the main frame speaker box 504 forms an enclosure 504a for the main frame speaker 503.

本体枠スピーカボックス504は、本体枠スピーカ503の後方に位置するボックス本体部504bと、ボックス本体部504bの下端と接続されており正面視において右方へ延出しているボックス拡張部504cと、ボックス本体部504bの後面に設けられている枠基板ユニット軸支部504dと、を有している。本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cは、バスレフダクト501eの後方を覆うように、本体枠ベース501の右端付近まで右方へ延出していると共に、一部がボックス本体部504bよりも後方へ延出している。 The main frame speaker box 504 has a box main body 504b located behind the main frame speaker 503, a box extension 504c connected to the bottom end of the box main body 504b and extending to the right in a front view, and a frame board unit pivot support 504d provided on the rear surface of the box main body 504b. The box extension 504c of the main frame speaker box 504 extends to the right near the right end of the main frame base 501 to cover the rear of the bass reflex duct 501e, and a portion of it extends further rearward than the box main body 504b.

エンクロージャ504aは、ボックス本体部504bとボックス拡張部504cとで構成されており、バスレフダクト501eを通して外部と連通している。つまり、バスレフダクト501e、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、によって位相反転型のバスレフ型スピーカを構成している。 Enclosure 504a is composed of box main body 504b and box extension 504c, and is connected to the outside through bass reflex duct 501e. In other words, the bass reflex duct 501e, main frame speaker 503, and main frame speaker box 504 form a phase-inverting bass reflex speaker.

詳述すると、本体枠スピーカ503からは、所定のサウンドが前方及び後方に出力される。本体枠スピーカ503から前方へ出力されたサウンドは、本体枠スピーカ口501d、スピーカグリル203を通してパチンコ機1の前方へ放出される。 More specifically, a predetermined sound is output forward and backward from the main body frame speaker 503. The sound output forward from the main body frame speaker 503 is emitted forward from the pachinko machine 1 through the main body frame speaker port 501d and the speaker grill 203.

一方、本体枠スピーカ503から後方へ出力されたサウンドは、本体枠スピーカボックス504(エンクロージャ504a)内の空気を振動させることとなる。そして、このエンクロージャ504aは、筒状のバスレフダクト501eにより前方(外部)に解放されているため、バスレフダクト501eから前方へ放出されることとなる。この際に、バスレフダクト501eが所定長さの筒状に形成されていることから、その内部において気柱振動による共振により低音域が増幅されると共に、位相が反転された状態で前方へ放出される。 On the other hand, the sound output rearward from the main frame speaker 503 vibrates the air inside the main frame speaker box 504 (enclosure 504a). This enclosure 504a is open to the front (outside) by the cylindrical bass reflex duct 501e, and so the sound is emitted forward from the bass reflex duct 501e. Because the bass reflex duct 501e is cylindrical and of a specified length, the low-frequency range is amplified by resonance caused by air column vibrations inside the duct, and the sound is emitted forward with its phase reversed.

これにより、本体枠スピーカ503から前方へ出力されたサウンドと、後方へ出力されたサウンドとが、互いに打ち消し合って減衰するように作用することはなく、互いに共振して増幅するように作用することとなり、本体枠スピーカ503の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力させることができ、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 As a result, the sound output forward from the main frame speaker 503 and the sound output rearward do not cancel each other out and act as attenuation, but rather resonate with each other and amplify them. This means that even though the main frame speaker 503 has a small diameter, it can output a loud sound with deep bass, allowing players to hear a sound with rich bass.

本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cは、前後方向の奥行が上下の高さよりも長く形成されており、後端が枠基板ユニット730の後端よりも僅かに後方へ突出するように設けられている(図20を参照)。ボックス拡張部504cは、本体枠4に組立てた状態で、枠基板ユニット730(ユニットベース770及び電源基板ボックス772)との間に隙間が形成されるように、枠基板ユニット730の下方を覆っている。これにより、ボックス拡張部504cによって、枠基板ユニット730に接続されている各種の配線を垂れ下がり難くしている。 The box extension 504c of the main frame speaker box 504 is formed so that its front-to-back depth is longer than its vertical height, and its rear end protrudes slightly rearward beyond the rear end of the frame board unit 730 (see Figure 20). When assembled to the main frame 4, the box extension 504c covers the bottom of the frame board unit 730, leaving a gap between it and the frame board unit 730 (unit base 770 and power board box 772). This prevents the various wiring connected to the frame board unit 730 from drooping.

ボックス拡張部504cは、図20に示すように、上面が後方へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上方から落下してきたゴミや遊技球B等を後方へ案内して排出させることができる。また、ボックス拡張部504cは、下面が後方へ向かって高くなるように傾斜している。これにより、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、ボックス拡張部504cが本体枠4の下枠体14に接触することはない。 As shown in Figure 20, the box extension section 504c is inclined so that its upper surface becomes lower toward the rear. This allows debris, game balls B, etc. that fall from above to be guided rearward and discharged. Additionally, the box extension section 504c is inclined so that its lower surface becomes higher toward the rear. This prevents the box extension section 504c from coming into contact with the lower frame 14 of the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2.

また、ボックス拡張部504cは、図20に示すように、下面が後方へ向かって高くなるように傾斜している。これにより、本体枠4を外枠2に対して閉じる際に、本体枠4が傾いていてもボックス拡張部504cの下面により本体枠4を外枠2内に案内することができる。 In addition, as shown in Figure 20, the box extension section 504c is inclined so that its underside rises toward the rear. This allows the underside of the box extension section 504c to guide the main body frame 4 into the outer frame 2 when closing the main body frame 4 against the outer frame 2, even if the main body frame 4 is tilted.

この本体枠スピーカボックス504は、本体枠4に組立てた状態で、本体枠ベース501におけるトレー挿入凹部501fの後端側を吊り下げるように支持している。これにより、循環球経路ユニット600から排出された遊技球Bが球受トレー720に受けられることで、球受トレー720を介してトレー挿入凹部501fに上方から荷重(複数の遊技球Bの重さ)が作用しても、トレー挿入凹部501fが変形することはない。 When assembled to the main body frame 4, the main body frame speaker box 504 supports the rear end of the tray insertion recess 501f in the main body frame base 501 so that it hangs down. As a result, game balls B discharged from the circulating ball path unit 600 are received in the ball receiving tray 720, and even if a load (the weight of multiple game balls B) acts from above on the tray insertion recess 501f via the ball receiving tray 720, the tray insertion recess 501f will not deform.

また、本体枠スピーカボックス504は、透明な合成樹脂により形成されており、外部から本体枠スピーカ503を確認することができる。 In addition, the main frame speaker box 504 is made of transparent synthetic resin, allowing the main frame speaker 503 to be seen from the outside.

裏カバー505は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4に取付けられている遊技盤5の後方を覆うように、本体枠ベース501に対して開閉可能に設けられている。裏カバー505は、平板の右辺側を前方へ屈曲させたような平面視においてL字状に形成されている。裏カバー505は、左端において上下に離隔して設けられている二つの係止爪505aと、右端において上下に列設されている複数の軸部505bとを有している。係止爪505aは、本体枠ベース501におけるカバー係止部502lに対して着脱可能に係止される。軸部505bは、本体枠ベース501におけるカバー軸支部502mに軸支される。これにより、裏カバー505が本体枠4の本体枠ベース501に対し開閉可能に取付けられる。裏カバー505には、複数の通風孔が設けられており、遊技盤5からの熱を外部へ逃がすことができる。この、裏カバー505は、透明な合成樹脂によって形成されている。 The rear cover 505 is mounted on the main frame base 501 in an openable and closable manner so as to cover the rear of the game board 5 attached to the main frame 4 when assembled to the pachinko machine 1. The rear cover 505 is L-shaped in plan view, like a flat plate with the right edge bent forward. The rear cover 505 has two locking claws 505a spaced apart vertically on its left end, and multiple axles 505b arranged vertically on its right end. The locking claws 505a are detachably engaged with the cover locking portion 502l on the main frame base 501. The axles 505b are pivotally supported by the cover pivot support portion 502m on the main frame base 501. This allows the rear cover 505 to be opened and closed relative to the main frame base 501 of the main frame 4. The rear cover 505 has multiple ventilation holes that allow heat from the game board 5 to escape to the outside. The back cover 505 is made of transparent synthetic resin.

裏カバー505は、本体枠ベースユニット500に対して後述する枠基板ユニット730を先に閉じた後で、本体枠ベースユニット500(本体枠ベース501)に閉じようとすると、閉じられている枠基板ユニット730と干渉(当接)して閉じられることが阻止されるように形成されている。また、裏カバー505は、外枠2に対して本体枠4を開くと共に、裏カバー505を本体枠ベース501に対して開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して閉じようとすると、外枠2と干渉(当接)して閉じられることが阻止されるように形成されている。 The rear cover 505 is formed so that if an attempt is made to close the main frame base unit 500 (main frame base 501) after first closing the frame substrate unit 730 (described below) on the main frame base unit 500, it will interfere with (abut) the closed frame substrate unit 730, preventing it from being closed. Furthermore, the rear cover 505 is formed so that, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 and an attempt is made to close the main frame 4 relative to the outer frame 2 with the rear cover 505 open relative to the main frame base 501, it will interfere with (abut) the outer frame 2, preventing it from being closed.

遊技盤ロック部材506は、本体枠ベース501(ベース壁部501b)の前面に、前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。遊技盤ロック部材506は、遊技盤挿入部502に遊技盤5を挿入した状態でロック位置に回転させることにより、遊技盤5の下端側が前方へ移動するのを阻止することができる。 The game board locking member 506 is attached to the front surface of the main frame base 501 (base wall portion 501b) so that it can rotate around an axis extending in the front-to-rear direction. By rotating the game board locking member 506 to the locked position with the game board 5 inserted into the game board insertion portion 502, the bottom end of the game board 5 can be prevented from moving forward.

扉開放スイッチ507は、本体枠4に対する扉枠3の開閉を検知するためのものである。扉開放スイッチ507は、本体枠ベース501のベース壁部501bにおけるシリンダ挿通口501mの下方に取付けられている。 The door open switch 507 detects whether the door frame 3 is open or closed relative to the main frame 4. The door open switch 507 is attached below the cylinder insertion opening 501m in the base wall portion 501b of the main frame base 501.

枠開放スイッチ508は、外枠2に対する本体枠4の開閉を検知するためのものである。枠開放スイッチ508は、本体枠ベース501のベース壁部501bにおける扉開放スイッチ507の下方に取付けられている。 The frame opening switch 508 is used to detect whether the main frame 4 is open or closed relative to the outer frame 2. The frame opening switch 508 is attached below the door opening switch 507 on the base wall portion 501b of the main frame base 501.

本体枠ヒンジ機構510は、本体枠ベース501の左辺上端に取付けられる本体枠上ヒンジ体511と、本体枠ベース501の左辺下端に取付けられる本体枠下ヒンジ体512と、を有している。 The main body frame hinge mechanism 510 has an upper main body frame hinge body 511 attached to the upper end of the left side of the main body frame base 501, and a lower main body frame hinge body 512 attached to the lower end of the left side of the main body frame base 501.

本体枠上ヒンジ体511は、上方へ円柱状に突出し外枠2における外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに挿入される本体枠ヒンジ軸511aと、本体枠ヒンジ軸511aに隣接して設けられており扉枠3における扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aが下方から挿入される扉枠用上軸孔511bと、を備えている。本体枠上ヒンジ体511は、平板状で水平に延出している部位と、当該水平に延出している部位の後端から下方へ延出している部位と、を有している。本体枠上ヒンジ体511における水平に延出している部位には、本体枠ヒンジ軸511aと扉枠用上軸孔511bとが設けられている。また、本体枠上ヒンジ体511は、下方へ延出している部位が、本体枠ベース501に取付けられる。 The upper hinge body 511 has a cylindrical body frame hinge shaft 511a that protrudes upward and is inserted into the bearing groove 31a of the upper hinge body 31 in the outer frame 2, and a door frame upper shaft hole 511b that is located adjacent to the body frame hinge shaft 511a and into which the upper hinge shaft 111a of the upper hinge body 111 in the door frame 3 is inserted from below. The upper hinge body 511 has a flat, horizontally extending portion and a portion that extends downward from the rear end of the horizontally extending portion. The horizontally extending portion of the upper hinge body 511 is provided with the hinge shaft 511a and the upper shaft hole 511b. The downwardly extending portion of the upper hinge body 511 is attached to the main frame base 501.

本体枠下ヒンジ体512は、外枠2における外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aが下方から挿入される外枠用軸孔(図示は省略)と、扉枠3における扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aが上方から挿入される扉枠用下軸孔512bと、を備えている。本体枠下ヒンジ体512は、平板状で水平に延出している部位と、当該水平に延出している部位の後端から上方へ延出している部位と、を有している。本体枠下ヒンジ体512における水平に延出している部位には、外枠用軸孔と扉枠用下軸孔512bとが設けられている。また、本体枠下ヒンジ体512は、下方へ延出している部位が、本体枠ベース501に取付けられる。また、本体枠下ヒンジ体512における下方へ延出している部位は、本体枠4を外枠2に対して閉じた時に、幕板45の後壁部45cに当接する。これにより、本体枠4がこれ以上後方へヒンジ回転することはない。 The lower-frame hinge body 512 has an outer-frame shaft hole (not shown) into which the hinge shaft 35a of the lower-frame hinge body 35 in the outer frame 2 is inserted from below, and a lower-frame shaft hole 512b into which the lower-frame hinge shaft 112a of the lower-frame hinge body 112 in the door frame 3 is inserted from above. The lower-frame hinge body 512 has a flat, horizontally extending portion and a portion extending upward from the rear end of the horizontally extending portion. The horizontally extending portion of the lower-frame hinge body 512 is provided with an outer-frame shaft hole and a lower-frame shaft hole 512b. The downwardly extending portion of the lower-frame hinge body 512 is attached to the main frame base 501. Furthermore, the downwardly extending portion of the main frame lower hinge body 512 abuts against the rear wall portion 45c of the header panel 45 when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2. This prevents the main frame 4 from hingedly rotating further rearward.

本体枠ヒンジ機構510は、本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを外枠2における外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに挿入させると共に、本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔に外枠2における外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを挿入させることで、外枠2に対して本体枠4が開閉可能に支持される。 The main frame hinge mechanism 510 supports the main frame 4 so that it can be opened and closed relative to the outer frame 2 by inserting the main frame hinge shaft 511a of the main frame upper hinge body 511 into the bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31 on the outer frame 2, and by inserting the hinge shaft 35a of the outer frame lower hinge body 35 on the outer frame 2 into the outer frame shaft hole of the main frame lower hinge body 512.

また、本体枠ヒンジ機構510は、本体枠上ヒンジ体511の扉枠用上軸孔511bに下方から扉枠3における扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aを挿入させると共に、本体枠下ヒンジ体512の扉枠用下軸孔512bに上方から扉枠3における扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aを挿入させることで、本体枠4に対して扉枠3が開閉可能に支持される。 In addition, the main frame hinge mechanism 510 supports the door frame 3 so that it can be opened and closed relative to the main frame 4 by inserting the upper door frame hinge shaft 111a of the upper door frame hinge body 111 in the door frame 3 from below into the upper door frame shaft hole 511b of the upper main frame hinge body 511, and by inserting the lower door frame hinge shaft 112a of the lower door frame hinge body 112 in the door frame 3 from above into the lower door frame shaft hole 512b of the lower main frame hinge body 512.

[4-2.球発射ユニット]
本体枠4における球発射ユニット550について、主に図25乃至図28等を参照して詳細に説明する。図25(a)は本体枠における球発射ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球発射ユニットを後ろから見た斜視図である。図26(a)は球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図27(a)は球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。図28は、発射減算センサと発射槌とを破線で示す球発射ユニットの正面図である。
[4-2. Ball Launching Unit]
The ball launching unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 25 to 28. Figure 25(a) is a perspective view of the ball launching unit in the main body frame as seen from the front, and Figure 25(b) is a perspective view of the ball launching unit in the main body frame as seen from the rear. Figure 26(a) is an exploded perspective view of the ball launching unit as seen from the front, and Figure 26(b) is an exploded perspective view of the ball launching unit as seen from the rear. Figure 27(a) is a perspective view of the launching unit cover of the ball launching unit as seen from the left rear, and Figure 27(b) is an explanatory diagram of the ball launching unit as seen from the front, showing only the launching unit cover in cross section. Figure 28 is a front view of the ball launching unit, showing the launch subtraction sensor and launching hammer in dashed lines.

球発射ユニット550は、遊技盤5の遊技領域5aに遊技球Bを発射するためのものであり、球送ユニット700から送られた遊技球Bを受取る球入口550aと、発射された遊技球Bが外部へ放出される球発射口550bと、遊技球Bを排出するための球排出口550cと、を有している。球発射ユニット550は、扉枠3の前面右下隅のハンドル160の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。球発射ユニット550は、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面の上部において、左右方向中央よりも右側で不透光の庇部501pの下方に設けられている球発射ユニット取付部501iに取付けられる。 The ball launching unit 550 is used to launch game balls B into the game area 5a of the game board 5, and has a ball inlet 550a that receives game balls B sent from the ball sending unit 700, a ball launching port 550b through which the launched game balls B are released to the outside, and a ball outlet 550c through which the game balls B are discharged. The ball launching unit 550 can shoot game balls B with a strength that corresponds to the rotation angle of the handle 160 in the lower right corner of the front of the door frame 3. The ball launching unit 550 is attached to the ball launching unit mounting portion 501i, which is located at the top of the front of the base wall portion 501b of the main frame base 501, to the right of the center in the left-right direction and below the opaque eave portion 501p.

球発射ユニット550の球入口550aは、後面に設けられており、一つの遊技球Bが通過可能な大きさで四角く開口している。この球入口550aは、本体枠4に組立てた状態で、球送ユニット700の球送出口702の前方に位置しており、球送出口702と連通する。球発射口550bは、上面の左端において、左端側が低くなるように斜めに開口している。この球発射口550bは、本体枠4に組立てた状態で、ファールユニット570のファール右開口部570bの上部と連通する。球排出口550cは、左側面において開口している。この球排出口550cは、本体枠4に組立てた状態で、ファールユニット570のファール右開口部570bの下部と連通する。 The ball inlet 550a of the ball launching unit 550 is located on the rear surface and is a square opening large enough to allow one game ball B to pass through. When assembled to the main body frame 4, this ball inlet 550a is located in front of the ball outlet 702 of the ball sending unit 700 and is connected to the ball outlet 702. The ball launching opening 550b opens at an angle at the left end of the top surface, with the left end lower. When assembled to the main body frame 4, this ball launching opening 550b is connected to the upper part of the foul right opening 570b of the foul unit 570. The ball discharge opening 550c is an opening on the left side. When assembled to the main body frame 4, this ball discharge opening 550c is connected to the lower part of the foul right opening 570b of the foul unit 570.

球発射ユニット550は、平板状のユニットベース551と、ユニットベース551の前面側を覆うように取付けられている発射ユニットカバー552と、ユニットベース551よりも前方へ回転軸553aが突出するようにユニットベース551の後側に取付けられている発射ソレノイド553と、遊技球Bの発射の有無を検知可能な発射減算センサ554と、発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けられている発射槌555と、発射槌555を発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けているナット556と、発射ソレノイド553の回転軸553aに挿入されている円環状のスペーサ557と、発射槌555と接触可能な二つの当ゴム558と、を備えている。 The ball launching unit 550 comprises a flat unit base 551, a launching unit cover 552 attached to cover the front side of the unit base 551, a launch solenoid 553 attached to the rear side of the unit base 551 so that its rotation shaft 553a protrudes forward of the unit base 551, a launch subtraction sensor 554 capable of detecting whether or not a game ball B has been launched, a launching hammer 555 attached to the rotation shaft 553a of the launch solenoid 553, a nut 556 attaching the launching hammer 555 to the rotation shaft 553a of the launch solenoid 553, an annular spacer 557 inserted into the rotation shaft 553a of the launch solenoid 553, and two rubber contacts 558 that can come into contact with the launching hammer 555.

球発射ユニット550のユニットベース551は、鉄板のような金属板により形成されている。ユニットベース551には、球入口550aが設けられており、正面視において中央から上方の部位に四角く貫通している。 The unit base 551 of the ball launching unit 550 is formed from a metal plate such as a steel plate. The unit base 551 is provided with a ball inlet 550a, which penetrates in a square shape from the center upward when viewed from the front.

発射ユニットカバー552は、透明な合成樹脂を使用して射出成形によって形成されている。発射ユニットカバー552は、ユニットベース551に対して前方へ離隔して設けられる平板状の前板552aと、前板552aの後側でユニットベース551の球入口550aの直下となる部位に設けられており左端側が高くなるように傾斜している球発射台552bと、球発射台552bを上下に貫通している検知口552cと、を備えている。 The launch unit cover 552 is formed by injection molding using a transparent synthetic resin. The launch unit cover 552 comprises a flat front plate 552a spaced forward from the unit base 551, a ball launch pad 552b that is located behind the front plate 552a and directly below the ball inlet 550a of the unit base 551 and is sloped so that the left end is higher, and a detection port 552c that passes vertically through the ball launch pad 552b.

また、発射ユニットカバー552は、前板552aの後側で球発射台552bの正面視右上において球発射台552bとの間に遊技球Bが通過不能な隙間を形成している発射台上方壁部552dと、前板552aの後側で球発射台552b及び発射台上方壁部552dとを挟むように設けられているセンサ下取付部552e及びセンサ上取付部552fと、を備えている。 The launch unit cover 552 also includes a launch pad upper wall portion 552d located on the rear side of the front plate 552a, at the upper right of the ball launch pad 552b when viewed from the front, forming a gap between the ball launch pad 552b and the launch pad 552b through which the game ball B cannot pass, and a sensor lower mounting portion 552e and a sensor upper mounting portion 552f located on the rear side of the front plate 552a so as to sandwich the ball launch pad 552b and the launch pad upper wall portion 552d.

更に、発射ユニットカバー552は、球発射台552bにおける遊技球Bの発射方向に設けられており上端が球発射口550bの下端を構成している障壁部552gと、前板552aの後側で球発射台552bの左端から下方へ延出した後に左方へ向かって低くなるように延出している排出案内壁部552hと、センサ下取付部552eの上方とセンサ下取付部552eの右方との部位において前後に貫通している窓部552iと、前板552aの前面において凹んでおり左下から右上へ延出している配線用溝552jと、配線用溝552jの前端から配線用溝552jの底面と平行に突出している複数の配線係止部552kと、を備えている。 Furthermore, the launch unit cover 552 is provided with a barrier portion 552g that is arranged in the direction in which the game ball B is launched from the ball launch pad 552b and whose upper end forms the lower end of the ball launch port 550b; an ejection guide wall portion 552h that extends downward from the left end of the ball launch pad 552b at the rear of the front plate 552a and then extends so as to become lower toward the left; a window portion 552i that penetrates from front to back above the sensor lower mounting portion 552e and to the right of the sensor lower mounting portion 552e; a wiring groove 552j that is recessed in the front surface of the front plate 552a and extends from the lower left to the upper right; and a plurality of wiring engagement portions 552k that protrude from the front end of the wiring groove 552j parallel to the bottom surface of the wiring groove 552j.

球発射台552bは、球入口550aを通って供給された遊技球Bが載置される。球発射台552bは、上面が正面視において左端が高くなるように傾斜している。球発射台552bは、上面が傾斜している方向へ沿って下方へ窄まるように一定の断面形状(台形状)に凹んでいる。球発射台552bは、傾斜方向(発射方向)の長さが遊技球Bの直径とほぼ同じであり、台形状に凹んでいる二つの傾斜面に接するように遊技球Bが一つのみ載置されるように形成されている。本実施形態では、球発射台552bが水平に対して約27度の角度で傾斜している。 Ball launcher 552b is where game balls B supplied through ball inlet 550a are placed. The top surface of ball launcher 552b is inclined so that the left end is higher when viewed from the front. Ball launcher 552b is recessed into a constant cross-sectional shape (trapezoidal) that narrows downward along the direction of the inclination of the top surface. The length of ball launcher 552b in the inclined direction (launching direction) is approximately the same as the diameter of game ball B, and it is formed so that only one game ball B can be placed on it so that it touches the two inclined surfaces of the trapezoidal recess. In this embodiment, ball launcher 552b is inclined at an angle of approximately 27 degrees from the horizontal.

検知口552cは、球発射台552bにおける台形状に凹んでいる部位の底部に設けられている。発射台上方壁部552dは、球発射台552bの傾斜している下端側の上方に設けられている。発射台上方壁部552dは、球発射台552bとの間で、遊技球Bが通過不能、且つ、発射槌555の先端が通過可能、の隙間を形成するように設けられている。これにより、球発射台552bに供給された遊技球Bは、発射台上方壁部552dの左端に当接して球発射台552bの傾斜方向の下流側(ここでは右方)への移動が規制された状態で球発射台552bに載置される。 Detection port 552c is located at the bottom of the trapezoidally recessed portion of ball launcher 552b. Launcher upper wall 552d is located above the sloping lower end of ball launcher 552b. Launcher upper wall 552d is located so as to form a gap between ball launcher 552b and launcher upper wall 552d, through which game ball B cannot pass, but through which the tip of launching hammer 555 can pass. As a result, game ball B supplied to ball launcher 552b abuts against the left end of launcher upper wall 552d, and is placed on ball launcher 552b in a state where its movement downstream (to the right in this case) in the sloping direction of ball launcher 552b is restricted.

球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態では、当該遊技球Bの中心が、球入口550aの中心よりも若干右方に位置している。また、球発射台552bの長さを、遊技球Bが一つのみ載置される長さとしている。これにより、球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態で、発射された遊技球Bが戻ってきたり、球送ユニット700から遊技球Bが送球されたりして、別の遊技球Bが球発射台552bに供給されても、球発射台552bに載置されている遊技球Bに弾かれ、球発射台552bに載ることなく排出案内壁部552h側(ファールユニット570側)に排出され、ファール球センサ607により検知される。従って、球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態で、発射した遊技球Bが戻ってきたり、球送ユニット700から供給されたりしても、その遊技球Bをファールユニット570へ送って当該遊技球Bをファール球として持ち球に加算するようにしているため、発射した遊技球Bの実数との誤差を無くすことができる。 When a game ball B is placed on ball launching pad 552b, the center of that game ball B is located slightly to the right of the center of ball entrance 550a. Furthermore, the length of ball launching pad 552b is set so that only one game ball B can be placed thereon. As a result, even if a launched game ball B returns or a game ball B is sent from ball sending unit 700 while a game ball B is placed on ball launching pad 552b, and another game ball B is supplied to ball launching pad 552b, it will be bounced off the game ball B placed on ball launching pad 552b and will be discharged to the discharge guide wall portion 552h side (foul unit 570 side) without landing on ball launching pad 552b, and will be detected by foul ball sensor 607. Therefore, even if a game ball B is placed on the ball launch pad 552b and the launched game ball B returns or is supplied from the ball sending unit 700, the game ball B is sent to the foul unit 570 and added to the balls held as a foul ball, eliminating any discrepancy with the actual number of launched game balls B.

センサ下取付部552eとセンサ上取付部552fとは、夫々に発射減算センサ554を構成している発光部554aと受光部554bとが取付けられる。センサ下取付部552eでは発射減算センサ554(ここでは発光部554a)が上方へ向けて取付けられるため、発光部554aの上面にゴミや塵等が付着すると誤検知する恐れがあるが、発光部554aを斜めに取付けるようにしているため、ゴミ等が溜まり難い。 The light-emitting unit 554a and light-receiving unit 554b that make up the firing subtraction sensor 554 are attached to the lower sensor mounting portion 552e and the upper sensor mounting portion 552f, respectively. Because the firing subtraction sensor 554 (here, the light-emitting unit 554a) is attached facing upwards on the lower sensor mounting portion 552e, there is a risk of false detection if dirt or dust adheres to the top surface of the light-emitting unit 554a. However, because the light-emitting unit 554a is attached at an angle, dirt and dust are less likely to accumulate.

障壁部552gは、球発射台552bから左方へ遊技球Bの直径よりも長く離れた部位において、球発射台552bから発射された遊技球Bの弾道よりも下方に設けられている。障壁部552gは、打込み強さの弱い遊技球Bが当接可能とされており、当接した遊技球Bは障壁部552gと球発射台552bとの間を通って下方の排出案内壁部552h上に流下することとなり、球発射台552bに戻ることはない。また、障壁部552gは上下に延出しているため、ファールユニット570側からの遊技球Bの侵入を阻止することが可能である。 Barrier section 552g is located to the left of ball launcher 552b, at a distance greater than the diameter of game ball B, and below the trajectory of game ball B launched from ball launcher 552b. Game balls B that are hit with a weak impact can come into contact with barrier section 552g, and game balls B that come into contact with barrier section 552g will flow down onto the discharge guide wall section 552h below, passing between barrier section 552g and ball launcher 552b, and will not return to ball launcher 552b. In addition, because barrier section 552g extends vertically, it is possible to prevent game balls B from entering from the foul unit 570 side.

排出案内壁部552hは、障壁部552gとの間で球排出口550cを形成している。排出案内壁部552hは、左端側が低くなるように傾斜しており、球発射台552bと障壁部552gとの間を通って流下してきた遊技球Bを左方へ案内して、左端の球排出口550cからファールユニット570側へ排出することができる。これにより、球発射台552bにおいて発射槌555により打撃されたのにも関わらず、球発射口550bから発射されなかった遊技球Bは、排出案内壁部552hに案内されて球排出口550cからファールユニット570へ排出される。 The discharge guide wall 552h forms the ball discharge port 550c between it and the barrier 552g. The discharge guide wall 552h is inclined so that the left end is lower, allowing it to guide game balls B that have flowed down between the ball launch pad 552b and the barrier 552g to the left and be discharged from the ball discharge port 550c at the left end toward the foul unit 570. As a result, game balls B that have been struck by the launching hammer 555 at the ball launch pad 552b but have not been launched from the ball discharge port 550b are guided by the discharge guide wall 552h and are discharged from the ball discharge port 550c to the foul unit 570.

窓部552iは、球発射台552bとセンサ下取付部552eとの間の部位と、打撃位置から離れた後退位置の発射槌555における先端の前方の部位と、に設けられている。センサ下取付部552eには、発射減算センサ554(ここでは発光部554a)が上方へ向けて取付けられているため、発光部554aの上面にゴミや塵等が溜まり易く、ゴミ等が付着すると誤検知する恐れがあるが、球発射台552bとセンサ下取付部552eとの間の部位の窓部552iを通して綿棒等の清掃具を挿入することで、発光部554aの上面の清掃を容易に行うことができる。 Window 552i is provided in the area between ball launch pad 552b and sensor lower mounting portion 552e, and in the area forward of the tip of firing hammer 555 when it is in a retracted position away from the striking position. Because launch subtraction sensor 554 (here, light-emitting portion 554a) is attached facing upward on sensor lower mounting portion 552e, dirt and dust can easily accumulate on the top surface of light-emitting portion 554a, which can lead to false detection. However, by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through window 552i between ball launch pad 552b and sensor lower mounting portion 552e, the top surface of light-emitting portion 554a can be easily cleaned.

また、発射槌555の先端は、遊技球Bに接触することから、発射槌555の先端にゴミ等が付着していると、遊技球Bを良好に発射させることができなくなる恐れがあるが、図28に示すように、待機位置の発射槌555の先端の前方に窓部552iを設けているため、当該窓部552iを通して綿棒等の清掃具を挿入することで、発射槌555の先端を容易に清掃することができる。 In addition, since the tip of the firing hammer 555 comes into contact with the game ball B, if there is any dirt or other debris attached to the tip of the firing hammer 555, it may be impossible to properly launch the game ball B. However, as shown in Figure 28, a window 552i is provided in front of the tip of the firing hammer 555 in the standby position, so the tip of the firing hammer 555 can be easily cleaned by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through the window 552i.

発射ソレノイド553は、前後に延びた回転軸553aを有するロータリーソレノイドにより構成されている。詳細は後述するが、発射ソレノイド553は、後述の球送ソレノイド706と関連して、所定の発射シーケンスに基づいてハード的に一連の動作をする。 The firing solenoid 553 is composed of a rotary solenoid having a rotation shaft 553a extending forward and backward. Details will be explained later, but the firing solenoid 553, in conjunction with the ball delivery solenoid 706 (described below), performs a series of hardware operations based on a predetermined firing sequence.

発射減算センサ554は、球発射台552b上における遊技球Bの有無を検知することができる。発射減算センサ554は、検知光を照射する発光部554aと、検知光を受光する受光部554bと、で構成されており、夫々が発射ユニットカバー552のセンサ下取付部552eとセンサ上取付部552fとに取付けられる。発光部554aから発光された検知光は、球発射台552bの底部に設けられている検知口552cを通って受光部554bに受光される。この際に、球発射台552bに遊技球Bが載置されていると、遊技球Bにより検知光が遮られ、受光部554bにおいて検知光が受光されることはない。これにより、球発射台552bにおける遊技球Bの有無を検知することができる。 The launch subtraction sensor 554 can detect the presence or absence of a gaming ball B on the ball launch pad 552b. The launch subtraction sensor 554 is composed of a light-emitting unit 554a that emits detection light and a light-receiving unit 554b that receives the detection light, and these are attached to the sensor lower mounting portion 552e and sensor upper mounting portion 552f of the launch unit cover 552, respectively. The detection light emitted from the light-emitting unit 554a is received by the light-receiving unit 554b through a detection port 552c provided at the bottom of the ball launch pad 552b. If a gaming ball B is placed on the ball launch pad 552b, the detection light is blocked by the gaming ball B, and the detection light is not received by the light-receiving unit 554b. This makes it possible to detect the presence or absence of a gaming ball B on the ball launch pad 552b.

発射減算センサ554は、詳細は後述するが、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを検知して、遊技者の持ち球数を1個減算するためのものである。 The launch subtraction sensor 554, which will be described in detail later, detects when game ball B is launched from ball launch pad 552b and subtracts one ball from the player's total number of balls.

本実施形態では、発射減算センサ554のOFF判定により持ち球数を減算するようにしているが、発射減算センサ554の動作次第では遊技者の持ち球数が変化してしまうため、遊技球Bの発射に対して1対1の信頼性が求められる。ところで、遊技球Bに対する通常の通過判定では、受光部における発光部からの光に対して、所定の時間間隔(例えば、割込み周期が4ms)で非検知、検知、検知、(所謂「011」)のOFFからON(遊技球Bの無しから有り)への切り替わりにより判定しているが、球発射台552b(発射レール)への遊技球Bの供給時の球あばれや、発射後の発射槌555の先端による発射球以外での誤検知の懸念がある。 In this embodiment, the number of balls held is subtracted when the launch subtraction sensor 554 is judged to be OFF. However, because the number of balls held by the player can change depending on the operation of the launch subtraction sensor 554, one-to-one reliability is required for the launch of game ball B. Incidentally, normal passage judgment for game ball B is made by detecting the light from the light-emitting element in the light-receiving unit, which switches from OFF to ON (from no game ball B to present) (so-called "011") at predetermined time intervals (for example, an interrupt cycle of 4 ms). However, there are concerns about ball movement when game ball B is supplied to the ball launch pad 552b (launch rail), and false detection of something other than the launched ball by the tip of the launch hammer 555 after launch.

これに対して、本実施形態では、球発射台552bに遊技球Bが停留していることに着目し、まずは球発射台552bにおいて遊技球Bが有るか否かの判定をして、遊技球Bが無くなると発射した判定するようにしている。つまり、ON(遊技球有り)判定してから、OFF(遊技球無し=発射)するようにしている。具体的には、ONとOFFを認識するための閾値(例えば、ONの閾値が80ms、OFFの閾値が80ms)を設け、ONの閾値を越えた時に初めて「遊技球有り」とし、そこからOFFの閾値を越えると遊技球Bが発射された(「遊技球無し」)と認識して、持ち球数を減算する。これにより、遊技球のチャタリングやノイズでの誤動作を防止することができる。なお、上記の閾値としては、割込み周期(例えば、4ms)の整数倍が望ましい。 In contrast, this embodiment focuses on the fact that game ball B is parked on ball launch pad 552b, and first determines whether game ball B is present on ball launch pad 552b. When game ball B is no longer present, it is determined that the game has been launched. In other words, it determines whether the game ball is present (ON) and then whether the game ball is OFF (no game ball = launched). Specifically, a threshold is set to recognize ON and OFF (for example, an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 80 ms), and only when the ON threshold is exceeded is it determined that "game ball is present." When the OFF threshold is exceeded, it is determined that game ball B has been launched ("no game ball") and the number of balls held is subtracted. This prevents malfunctions due to game ball chatter or noise. Note that the above threshold is preferably an integer multiple of the interrupt period (for example, 4 ms).

発射槌555は、遊技球Bを打撃して発射するためのものである。発射槌555は、発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けられ、回転軸553aと一緒に回転(回動)する。発射槌555の先端は、球発射台552bと発射台上方壁部552dとの間を通って、球発射台552bに載置されている遊技球Bに対して当接可能に設けられている。 The launching hammer 555 is used to strike and launch the game ball B. The launching hammer 555 is attached to the rotation shaft 553a of the launching solenoid 553 and rotates (pivots) together with the rotation shaft 553a. The tip of the launching hammer 555 passes between the ball launch pad 552b and the launch pad upper wall portion 552d and is arranged so that it can abut against the game ball B placed on the ball launch pad 552b.

ところで、球発射ユニット550の量産化に当たり、遊技球Bの発射精度を担保するためには、発射槌555の先端の挿入角度、球発射台552b(発射レール)の取付角度、球発射ユニット550への組立て後の発射槌555の先端位置調整、等全てがシビアな値での調整が必要となり、量産化の難易度が高かった。そこで、本実施形態では、発射精度の決定方法を、従来の発射レールへの遊技球Bの当たり方と、発射レールの形状と、による担保から、発射槌555と遊技球Bとの接触のみを担保するように変更した。この変更では、発射精度が、発射槌555の単体での先端の精度がより重要となるため、発射槌555の先端を、板金インサート成形により形成すると共に、発射槌555の先端における遊技球Bとの接触面積を従来よりも多くするようにしている。これにより、発射精度の安定性を確保することができると共に、多少の組付け誤差も許容することができ、球発射ユニット550を量産化することができる。 In order to ensure the launch accuracy of the game ball B when mass-producing the ball launching unit 550, the insertion angle of the tip of the launching hammer 555, the mounting angle of the ball launching platform 552b (launching rail), and adjustment of the tip position of the launching hammer 555 after assembly into the ball launching unit 550 all required strict adjustments, making mass production difficult. Therefore, in this embodiment, the method of determining launch accuracy has been changed from the conventional method of determining launch accuracy based on the way the game ball B hits the launching rail and the shape of the launching rail to determining only the contact between the launching hammer 555 and the game ball B. With this change, the accuracy of the tip of the launching hammer 555 alone becomes more important for launch accuracy, so the tip of the launching hammer 555 is formed by sheet metal insert molding, and the contact area of the tip of the launching hammer 555 with the game ball B is increased compared to conventional methods. This ensures stable launch accuracy and allows for some assembly error, making it possible to mass-produce the ball launching unit 550.

ナット556は、発射ソレノイド553の回転軸553aに螺合されるものである。スペーサ557は、発射ソレノイド553の回転軸553aが挿入されるものである。発射ソレノイド553の回転軸553aが、後方からスペーサ557、発射槌555の順に挿通され、発射槌555から前方へ突出している先端にナット556が螺合されて締め付けられることにより、発射槌555が取付けられる。 Nut 556 is threaded onto the rotating shaft 553a of firing solenoid 553. Spacer 557 is into which the rotating shaft 553a of firing solenoid 553 is inserted. The rotating shaft 553a of firing solenoid 553 is inserted from the rear through spacer 557 and then firing hammer 555, and nut 556 is threaded onto the tip protruding forward from firing hammer 555 and tightened, thereby attaching firing hammer 555.

当ゴム558は、発射槌555における回転範囲(回動範囲)を規制するようにユニットベース551に取付けられている。 The rubber 558 is attached to the unit base 551 to restrict the rotation range (pivot range) of the firing hammer 555.

本実施形態の球発射ユニット550によれば、球発射台552bにおいて遊技球Bが1個のみ載置されるようにしていると共に、発射減算センサ554により球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを検知するようにしているため、遊技球Bの発射を1個ずつ確実に検知することができる。 In the ball launching unit 550 of this embodiment, only one game ball B is placed on the ball launching pad 552b, and the launch subtraction sensor 554 detects that a game ball B has been launched from the ball launching pad 552b, so that the launch of each game ball B can be reliably detected one by one.

また、球発射ユニット550によれば、発射ユニットカバー552を透明な合成樹脂により形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を開くことで、前方から球発射ユニット550の内部を確認することができる。この発射ユニットカバー552を透明としていることで、内部に光が入射してフォトセンサからなる発射減算センサ554において誤検知が発生する恐れがあるが、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態では、前方からの光が扉枠3によって遮られ、後方からの光が金属板からなるユニットベース551に遮られ、更に、上方からの光は黒色不透明の本体枠ベース501における庇部501pによって遮られるため、内部に光が入射することはなく、発射減算センサ554での光による誤検知が防止されている。 Furthermore, with the ball launch unit 550, the launch unit cover 552 is made of transparent synthetic resin, so by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4, the interior of the ball launch unit 550 can be seen from the front. Because the launch unit cover 552 is transparent, there is a risk that light could enter the interior and cause a false detection by the launch subtraction sensor 554, which is a photosensor. However, when the door frame 3 is closed relative to the main body frame 4, light from the front is blocked by the door frame 3, light from the rear is blocked by the unit base 551, which is made of a metal plate, and light from above is blocked by the eaves portion 501p of the black, opaque main body frame base 501. As a result, no light enters the interior, preventing false detection due to light by the launch subtraction sensor 554.

また、本実施形態で開示しているパチンコ機1(循環式遊技機)は、発射完了をした後に初めて持ち球を減算する仕様となっている。このため、従来の循環式遊技機で採用されていた発射前に球送りをトリガとして持ち球を減算する方式と比べ、遊技を清算する際に、発射せずに発射レールに残った遊技球B(持ち球減算済)を、遊技者に返却するために自動的に空打ちしてファール球とし、持ち球を加算してつじつまを合わせる必要がなく、迅速な清算処理を行うことができる。 Furthermore, the pachinko machine 1 (recycling gaming machine) disclosed in this embodiment is designed to only deduct the number of balls held after the ball has been fired. Therefore, compared to the method used in conventional recycling gaming machines, where ball feeding is used as a trigger to deduct the number of balls held before firing, when settling a game, game ball B (with its held balls deducted) that remains on the firing rail without being fired is automatically fired blank and made into a foul ball in order to be returned to the player, eliminating the need to add up the number of balls held to make the total add up, allowing for a quicker settlement process.

更に、球発射ユニット550によれば、発射減算センサ554を斜めに取付けているため、発射減算センサ554の検知面にゴミや塵等を載り難くすることができると共に、発射減算センサ554にゴミ等が付着しても、発射ユニットカバー552の窓部552iから綿棒のような清掃具を挿入して検知面を容易に清掃することができ、ゴミ等の付着による誤検知(誤作動)を簡単に解消させることができる。 Furthermore, with the ball launch unit 550, the launch subtraction sensor 554 is mounted at an angle, which makes it difficult for dirt and dust to accumulate on the detection surface of the launch subtraction sensor 554. Even if dirt or dust does adhere to the launch subtraction sensor 554, the detection surface can be easily cleaned by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through the window 552i of the launch unit cover 552, making it easy to eliminate false detections (malfunctions) caused by the adhesion of dirt or dust.

また、球発射ユニット550によれば、窓部552iを、発射槌555の先端を清掃可能な部位にも設けているため、当該部位の窓部552iから清掃具を挿入することで、発射槌555の先端を容易に清掃することができ、ゴミ等の付着による遊技球Bの発射のバラツキを解消させることができる。 In addition, according to the ball launching unit 550, a window 552i is also provided in the area where the tip of the launching hammer 555 can be cleaned. By inserting a cleaning tool through the window 552i in this area, the tip of the launching hammer 555 can be easily cleaned, eliminating variations in the launch of the game ball B due to the adhesion of dirt and other debris.

[4-2a.第二実施形態の球発射ユニット]
第二実施形態の球発射ユニットを説明する。図29(a)は第二実施形態の球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態の球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図30(a)は第二実施形態の球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。
[4-2a. Ball launching unit of the second embodiment]
A ball launching unit of a second embodiment will be described. Figure 29(a) is an exploded perspective view of the ball launching unit of the second embodiment as seen from the front, and Figure 29(b) is an exploded perspective view of the ball launching unit of the second embodiment as seen from the rear. Figure 30(a) is a perspective view of the launching unit cover of the ball launching unit of the second embodiment as seen from the left rear, and Figure 30(b) is an explanatory diagram of the ball launching unit of the second embodiment, showing only the launching unit cover in cross section as seen from the front.

第一実施形態の球発射ユニットと異なるのは第一実施形態の球発射ユニット550にはあった発射減算センサ554が第二実施形態の球発射ユニット550Aにはないということである。また、逆に球発射台552b(発射レール)の長さは遊技球Bが1個のみ載置可能で、発射レールの長さと傾斜により、2個の遊技球Bは載置不能である点は同様である。 What differs from the ball launching unit of the first embodiment is that the ball launching unit 550A of the second embodiment does not have the launch subtraction sensor 554 that was present in the ball launching unit 550 of the first embodiment. Conversely, the length of the ball launching platform 552b (launching rail) is such that only one game ball B can be placed on it, and due to the length and inclination of the launching rail, two game balls B cannot be placed on it, which is the same.

第一実施形態の球発射ユニット550にはあった発射減算センサ554に代わるものとして、第二実施形態の球送ユニットとして球送出口センサ711を付加したものを使用している。 In place of the launch subtraction sensor 554 that was present in the ball launch unit 550 of the first embodiment, the ball delivery unit of the second embodiment is equipped with a ball delivery port sensor 711.

[4-3.ファールユニット]
本体枠4におけるファールユニット570について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は本体枠におけるファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠におけるファールユニットを後ろから見た斜視図である。図32(a)はファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図33(a)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。
[4-3. Foul Unit]
The foul unit 570 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. Figure 31(a) is a perspective view of the foul unit in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul unit in the main body frame as seen from the rear. Figure 32(a) is an exploded perspective view of the foul unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the foul unit as seen from the rear. Figure 33(a) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit with the foul shutter in a closed state, and (b) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit with the foul shutter in an open state.

ファールユニット570は、球発射ユニット550により発射されて遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に打ち込まれたものの、遊技領域5aには打ち込まれなかった遊技球B、球発射ユニット550により発射されたものの発射強度が弱すぎて遊技盤5(外レール1001と内レール1002との間)にたどり着かなかった遊技球B、等を回収するためのものである。ファールユニット570は、上面において開口しているファール上開口部570aと、右側面において開口しているファール右開口部570bと、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bと連通しており下端において後方へ向かって開口しているファール球出口570cと、を有している。 The foul unit 570 is used to collect game balls B that were launched by the ball launching unit 550 and hit between the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 but did not reach the game area 5a, and game balls B that were launched by the ball launching unit 550 but did not reach the game board 5 (between the outer rail 1001 and inner rail 1002) because the launch strength was too weak. The foul unit 570 has a foul upper opening 570a that opens on the top surface, a foul right opening 570b that opens on the right side, and a foul ball outlet 570c that communicates with the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b and opens rearward at the bottom end.

ファールユニット570は、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面上部における左右方向中部分に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられる。ファールユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、上端がベース壁部501bの上端と略同じ高さであり、ファール右開口部570bが球発射ユニット550の球発射口550b及び球排出口550cにより閉鎖されている。つまり、本体枠4に組立てた状態では、ファール右開口部570bが、球発射口550bと球排出口550cとに連通している。ファール上開口部570a及びファール右開口部570bは、後述するユニットベース572と前カバー573とにより形成され、球排出口550cは、ユニットベース572に形成されている。 The foul unit 570 is attached to the foul unit mounting portion 501h, which is located in the center (left-right direction) of the upper front surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501. When assembled to the main frame 4, the foul unit 570's upper end is approximately the same height as the upper end of the base wall portion 501b, and the foul right opening 570b is closed by the ball launch port 550b and ball discharge port 550c of the ball launch unit 550. In other words, when assembled to the main frame 4, the foul right opening 570b is connected to the ball launch port 550b and ball discharge port 550c. The foul upper opening 570a and foul right opening 570b are formed by the unit base 572 and front cover 573, which will be described later, and the ball discharge port 550c is formed in the unit base 572.

ファールユニット570は、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に開閉可能なファールシャッター571と、本体枠ベース501のベース壁部501bに取付けられるユニットベース572と、ユニットベース572の前面側に取付けられている前カバー573と、ファールシャッター571の後部を覆うようにユニットベース572の後側に取付けられている後カバー574と、ファールシャッター571を前方へ付勢しているバネ575と、を備えている。 The foul unit 570 comprises a foul shutter 571 that can be opened and closed to prevent the passage of the game ball B through the foul upper opening 570a, a unit base 572 that is attached to the base wall portion 501b of the main frame base 501, a front cover 573 that is attached to the front side of the unit base 572, a rear cover 574 that is attached to the rear side of the unit base 572 so as to cover the rear of the foul shutter 571, and a spring 575 that biases the foul shutter 571 forward.

ファールシャッター571は、ユニットベース572と前カバー573とが協働することで前後方向へスライド可能に支持されている。ファールシャッター571は、左右に長い帯板状のシャッター部571aと、シャッター部571aの左右両端から夫々が前方へ突出している二つの前方突出部571bと、シャッター部571aの後端辺から下方へ延出している平板状の後壁部571cと、を有している。 The fall shutter 571 is supported so that it can slide forward and backward by the cooperation of the unit base 572 and front cover 573. The fall shutter 571 has a long, strip-shaped shutter portion 571a, two forward protrusions 571b that protrude forward from both the left and right ends of the shutter portion 571a, and a flat rear wall portion 571c that extends downward from the rear edge of the shutter portion 571a.

ファールシャッター571は、シャッター部571aによってファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖することができる。二つの前方突出部571bは、前端が前カバー573よりも前方へ突出するように設けられていると共に、扉枠3における扉枠本体100の後面が当接可能に設けられている。後壁部571cは、後面にバネ575の前端が当接する。 The foul shutter 571 can close the foul upper opening 570a with the shutter portion 571a to prevent the passage of the game ball B. The two forward protrusions 571b are arranged so that their front ends protrude further forward than the front cover 573 and can abut against the rear surface of the door frame main body 100 of the door frame 3. The front end of the spring 575 abuts against the rear surface of the rear wall portion 571c.

ユニットベース572は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有するL字状に形成されている。ユニットベース572は、上辺に沿って左右に延びていると共に後方へ向かって凹んでいるシャッター収容部572aと、シャッター収容部572aの下方において左右に延びていると共に右端が下方へ延出しており、後方へ向かって凹んでいる球誘導部572bと、球誘導部572bの下端から角筒状に後方へ延出している筒部572cと、球誘導部572bの下端から前方へ平板状に延出している受部572dと、を有している。 The unit base 572 is long from side to side and has an L-shape with a portion extending downward near the right end. The unit base 572 has a shutter housing portion 572a that extends from side to side along the upper edge and is concave toward the rear, a ball guide portion 572b that extends from side to side below the shutter housing portion 572a and has a downward-extending right end and is concave toward the rear, a cylindrical portion 572c that extends rearward in a rectangular cylindrical shape from the lower end of the ball guide portion 572b, and a receiving portion 572d that extends forward in a flat plate shape from the lower end of the ball guide portion 572b.

ユニットベース572のシャッター収容部572aは、前方からファールシャッター571及びバネ575が収容される。ユニットベース572における球誘導部572bの左右に延びている部位は、右方へ低くなるように傾斜している。ユニットベース572の筒部572cは、後方へ低くなるように傾斜しており、後端の開口がファール球出口570cである。 The shutter housing portion 572a of the unit base 572 houses the foul shutter 571 and spring 575 from the front. The portion of the ball guide portion 572b of the unit base 572 that extends to the left and right is inclined so that it slopes lower to the right. The cylindrical portion 572c of the unit base 572 is inclined so that it slopes lower to the rear, and the opening at the rear end is the foul ball outlet 570c.

ユニットベース572の受部572dは、後端側が低くなるように傾斜している。この受部572dの右端縁は、ファール右開口部570bの下端縁を構成している。受部572dは、右端縁がファール右開口部570bの下端縁を構成しており、ファール右開口部570bの下端を含む下部は球発射ユニット550における球排出口550cと連通していることから、球発射台552bから落下するなどして球排出口550cから排出されてファール右開口部570bを通った遊技球Bは、受部572d上へ流下することとなり、受部572dにより後方へ案内されて、筒部572cを通ってファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。なお、ファールシャッター571が閉じている状態で、球発射ユニット550から発射されファール右開口部570bを通ってファールシャッター571の裏面(下面)に当接した遊技球Bは、前カバー573の下壁部573cにより後方の球誘導部572bに送られ、受部572dの後方を通って筒部572cを介してファール球出口570cから排出される。 The receiving portion 572d of the unit base 572 is inclined so that its rear end is lower. The right edge of this receiving portion 572d forms the lower edge of the foul right opening 570b. The right edge of the receiving portion 572d forms the lower edge of the foul right opening 570b, and the lower part, including the lower end of the foul right opening 570b, is connected to the ball discharge outlet 550c of the ball launching unit 550. Therefore, a game ball B that falls from the ball launching pad 552b, is discharged from the ball discharge outlet 550c, and passes through the foul right opening 570b, flows down onto the receiving portion 572d, is guided rearward by the receiving portion 572d, passes through the tubular portion 572c, and is discharged rearward from the foul ball outlet 570c. When the foul shutter 571 is closed, the game ball B that is launched from the ball launching unit 550, passes through the foul right opening 570b, and hits the back surface (underside) of the foul shutter 571 is sent to the rear ball guide section 572b by the lower wall section 573c of the front cover 573, passes behind the receiving section 572d, and is discharged from the foul ball outlet 570c via the tube section 572c.

また、ユニットベース572は、球誘導部572bにおける左右に延びている部位の底壁の右端付近において前方から凹んでいる切欠部572eを、有している。この切欠部572eは、遊技球Bの流通を妨げない大きさに形成されており、ファール上開口部570aから球誘導部572b内に侵入したゴミ等を下方へ排出させることができる。 The unit base 572 also has a notch 572e recessed from the front near the right end of the bottom wall of the portion of the ball guide section 572b that extends left and right. This notch 572e is sized so as not to interfere with the flow of the game ball B, and allows debris that has entered the ball guide section 572b to be discharged downward from the upper foul opening 570a.

前カバー573は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有するL字状で平板状の前板573aと、前板573aの左端縁から後方へ延出している左壁部573bと、左壁部573bの下端から前板573aの下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方へ延出している下壁部573cと、下壁部573cの右端から前板573aにおける下方へ延出している部位の左端縁に沿って下方へ延出していると共に後方に延出している垂下壁部573dと、前板573aの右上端から後方へ延出している右壁部573fと、を備えている。 The front cover 573 comprises a flat, L-shaped front plate 573a that is long from side to side and has a portion extending downward near the right end; a left wall portion 573b that extends rearward from the left edge of the front plate 573a; a lower wall portion 573c that extends rightward from the bottom end of the left wall portion 573b along the bottom edge of the front plate 573a and also extends rearward; a hanging wall portion 573d that extends downward from the right end of the lower wall portion 573c along the left edge of the downward-extending portion of the front plate 573a and also extends rearward; and a right wall portion 573f that extends rearward from the top right end of the front plate 573a.

前板573aの上端縁及び右端縁は、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bの前端縁を構成している。左壁部573bの上端の右端縁は、ファール上開口部570aの左端縁を、右壁部573fの上端の左端縁は、ファール上開口部570aの右端縁を、夫々構成している。右壁部573fの下端縁は、ファール右開口部570bの上端縁を、夫々構成している。 The upper and right edges of the front panel 573a form the front edges of the upper foul opening 570a and the right foul opening 570b. The right edge of the upper end of the left wall 573b forms the left edge of the upper foul opening 570a, and the left edge of the upper end of the right wall 573f forms the right edge of the upper foul opening 570a. The lower edge of the right wall 573f forms the upper edge of the right foul opening 570b.

前カバー573は、下壁部573cがファール上開口部570aの下方に位置している。この前カバー573の下壁部573cは、左方へ低くなるように緩く傾斜していると共に、後方へ低くなるように傾斜している。これにより、ファール球として上方から落下してきた遊技球Bの衝撃をまともに受けることはなく、その衝撃を逃がしつつ遊技球Bを後方に設けられているユニットベース572の球誘導部572bに受け渡すことができる。そして、球誘導部572bに受け渡された遊技球Bは、球誘導部572bの右端の下端から筒部572cを通ってファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。 The lower wall portion 573c of the front cover 573 is located below the foul ball upper opening 570a. The lower wall portion 573c of this front cover 573 is gently inclined so that it lowers to the left and also slopes backward. This prevents it from directly receiving the impact of a game ball B falling from above as a foul ball, and allows the game ball B to be handed over to the ball guide portion 572b of the unit base 572 located at the rear while dissipating the impact. The game ball B handed over to the ball guide portion 572b then passes from the lower right end of the ball guide portion 572b through the tube portion 572c and is discharged rearward through the foul ball outlet 570c.

バネ575は、左右に離隔して二つ設けられており、ユニットベース572における箱状のシャッター収容部572aの内部に配置される。バネ575は、前端がファールシャッター571における後壁部571cの後面に当接していると共に、後端がシャッター収容部572aの後壁の前面に当接している。バネ575は、ファールシャッター571を前方へ付勢している。 Two springs 575 are provided, spaced apart on the left and right, and are arranged inside the box-shaped shutter housing portion 572a of the unit base 572. The front end of each spring 575 abuts against the rear surface of the rear wall portion 571c of the fall shutter 571, and the rear end abuts against the front surface of the rear wall of the shutter housing portion 572a. The springs 575 urge the fall shutter 571 forward.

このファールユニット570は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4のベース壁部501bの前面における左右方向中央付近の上部に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられている。この状態では、ファールユニット570の右側に球発射ユニット550が隣接して取付けられている。 When assembled into the pachinko machine 1, this foul unit 570 is attached to the foul unit mounting portion 501h, which is located at the top of the front surface of the base wall portion 501b of the main body frame 4, near the center in the left-right direction. In this state, the ball launching unit 550 is attached adjacent to the right side of the foul unit 570.

そして、図21に示すように、ファールユニット570のファール上開口部570aは、ベース壁部501bの上端付近に位置していると共に、球発射ユニット550における遊技球Bの発射方向の軸線上に位置している。換言すると、ファール上開口部570aは、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位に設けられている。 As shown in FIG. 21, the foul upper opening 570a of the foul unit 570 is located near the upper end of the base wall portion 501b and is located on the axis of the launch direction of the game ball B in the ball launching unit 550. In other words, the foul upper opening 570a is located in the area between the opening at the lower end between the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 and the ball launch port 550b of the ball launching unit 550.

一方、ファールユニット570のファール右開口部570bは、その上部が球発射ユニット550の球発射口550bと連通していると共に、下部が球発射ユニット550の球排出口550cと連通している。従って、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位には、ファール上開口部570aとファール右開口部570bとが設けられている。これにより、球発射ユニット550の球発射口550bから発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に進入することとなる。 On the other hand, the foul right opening 570b of the foul unit 570 is connected at its upper part to the ball launch port 550b of the ball launching unit 550, and at its lower part to the ball discharge port 550c of the ball launching unit 550. Therefore, the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b are provided in the area between the lower opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and the ball launch port 550b of the ball launching unit 550. As a result, game ball B launched from the ball launch port 550b of the ball launching unit 550 enters the foul unit 570 through the foul right opening 570b, and then passes through the foul upper opening 570a to enter between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5.

本実施形態のファールユニット570は、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開いた状態にすると、図36(a)に示すように、ファールシャッター571がバネ575の付勢力により前方へスライドし、ファールシャッター571のシャッター部571aが、ユニットベース572の前面と前カバー573の前板573aとの間に突出して、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖している。つまり、ファールシャッター571が閉位置の状態となっている。この状態では、ファールシャッター571における前方突出部571bの後端に設けられている段の部分が、前カバー573に当接しており、これ以上前方へスライドすることはない。 When the door frame 3 of the foul unit 570 of this embodiment is opened forward relative to the main frame 4, the foul shutter 571 slides forward due to the biasing force of the spring 575, as shown in Figure 36 (a), and the shutter portion 571a of the foul shutter 571 protrudes between the front surface of the unit base 572 and the front plate 573a of the front cover 573, closing the foul upper opening 570a so that the game ball B cannot pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the closed position. In this state, the stepped portion at the rear end of the forward protrusion 571b of the foul shutter 571 abuts against the front cover 573, preventing it from sliding forward any further.

ファールシャッター571が閉位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファールシャッター571のシャッター部571aの下面に当接し、ファール上開口部570aを通って上方へ打ち出されることなくファールユニット570内を流下することとなる。ファールユニット570内を流下した遊技球Bは、下壁部573c、球誘導部572b、筒部572c、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に供給される。これにより、扉枠3を開いている時に、遊技球Bが発射されても、ファールユニット570から遊技球Bが外部へ漏れることはない。 When a game ball B is launched from the ball launching unit 550 while the foul shutter 571 is in the closed position, the launched game ball B enters the foul unit 570 through the foul right opening 570b, abuts against the underside of the shutter portion 571a of the foul shutter 571, and flows down within the foul unit 570 without being launched upward through the foul upper opening 570a. The game ball B that flows down within the foul unit 570 is guided by the lower wall portion 573c, ball guide portion 572b, tube portion 572c, etc., and is supplied to the circulating ball path unit 600 from the rear foul ball outlet 570c. This prevents the game ball B from leaking out of the foul unit 570, even if the game ball B is launched when the door frame 3 is open.

なお、扉枠3を本体枠4に対して開くと、扉開放スイッチ507がOFFになるため、扉開放スイッチ507のOFFにより球発射ユニット550から遊技球Bの発射を停止させるようにしても良い。或いは、扉枠3を開いた時には、遊技球Bの発射を停止させるのではなく、主制御基板1310による遊技一時停止とし、扉枠3を閉じると遊技再開とするようにしても良い。 When the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the door opening switch 507 is turned OFF, and turning the door opening switch 507 OFF may stop the launch of game ball B from the ball launching unit 550. Alternatively, rather than stopping the launch of game ball B when the door frame 3 is opened, the main control board 1310 may temporarily suspend play, and when the door frame 3 is closed, play may resume.

また、本体枠4を外枠2に対して開いた(枠開放スイッチ508がOFF)時には、扉枠3が閉じられており遊技球Bが外部へ漏れることはないため、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射を停止させないようにしても良い。或いは、本体枠4を開いた時に、上記の扉枠3を開いた時と同じ処理を行うようにしても良い。 Furthermore, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 (the frame open switch 508 is OFF), the door frame 3 is closed and game ball B does not leak to the outside, so the launch of game ball B from the ball launch unit 550 may not be stopped. Alternatively, when the main frame 4 is opened, the same processing as when the door frame 3 is opened may be performed.

本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態にすると、扉枠3の後面がファールシャッター571における二つの前方突出部571bの前端に当接し、バネ575の付勢力に抗してファールシャッター571が後方へスライドした状態となる(図36(b)を参照)。この状態では、ファールシャッター571のシャッター部571aがユニットベース572の前面よりも後方に位置しており、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過可能に開口している。つまり、ファールシャッター571が開位置の状態となっている。 When the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the rear surface of the door frame 3 abuts against the front ends of the two forward protrusions 571b of the foul shutter 571, causing the foul shutter 571 to slide rearward against the biasing force of the spring 575 (see Figure 36 (b)). In this state, the shutter portion 571a of the foul shutter 571 is located rearward of the front surface of the unit base 572, leaving the foul upper opening 570a open so that the game ball B can pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the open position.

ファールシャッター571が開位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って上方の遊技盤5側(外レール1001と内レール1002との間)へ打ち出されることとなる。そして、打ち出された遊技球Bが内レール1002の上端に設けられている逆流防止部材1007を越えることで、遊技球Bが遊技領域5a内に打ち込まれることとなる。 When the foul shutter 571 is in the open position and a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the launched game ball B enters the foul unit 570 through the foul right opening 570b, passes through the foul upper opening 570a, and is launched upward toward the game board 5 (between the outer rail 1001 and inner rail 1002). The launched game ball B then passes over the backflow prevention member 1007 located at the top end of the inner rail 1002, and is launched into the game area 5a.

なお、球発射ユニット550から発射されたものの、内レール1002の上端の逆流防止部材1007を越えなかった遊技球B(遊技領域内に打ち込まれなかった遊技球B)は、外レール1001と内レール1002との間を流下してファール球としてファール上開口部570aから進入してファールユニット570により回収される。ファール上開口部570aを通って回収された遊技球Bは、下壁部573c、球誘導部572b、筒部572c、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に排出(供給)される。 In addition, game balls B that are launched from the ball launching unit 550 but do not pass the backflow prevention member 1007 at the top end of the inner rail 1002 (game balls B that are not hit into the game area) flow down between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, enter through the foul upper opening 570a as foul balls, and are collected by the foul unit 570. Game balls B that are collected through the foul upper opening 570a are guided by the lower wall portion 573c, ball guide portion 572b, tube portion 572c, etc., and are discharged (supplied) to the circulating ball path unit 600 from the rear foul ball outlet 570c.

また、ファールユニット570では、球発射ユニット550の球排出口550cから排出された遊技球Bを、ファール右開口部570bの下部において受け取る。ファール右開口部570bの下部からファールユニット570内に進入した遊技球Bは、受部572d上に流下し、受部572dの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 Foul unit 570 also receives game balls B discharged from ball outlet 550c of ball launching unit 550 at the bottom of foul right opening 570b. Game balls B that enter foul unit 570 from the bottom of foul right opening 570b flow down onto receiving portion 572d, are guided rearward by the inclination of receiving portion 572d, and are discharged from foul ball outlet 570c to the circulating ball path unit 600.

このように、ファールユニット570によれば、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを外部へ漏らすことなく回収して、循環球経路ユニット600へ供給することができる。そして、詳細は後述するが、循環球経路ユニット600では、ファール球出口570cから供給された遊技球Bをファール球センサ607により検知する。このファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数を1個加算する。 In this way, the foul unit 570 can collect game balls B that were launched from the ball launching unit 550 but did not land in the game area 5a of the game board 5 without leaking to the outside, and supply them to the circulating ball path unit 600. As will be described in detail later, the circulating ball path unit 600 detects game balls B supplied from the foul ball outlet 570c using the foul ball sensor 607. When this foul ball sensor 607 detects game ball B, one ball is added to the player's total number of balls.

また、ファールユニット570では、ユニットベース572、前カバー573、等が透明に合成樹脂によって形成されているため、外部から内部を視認することができ、内部での球詰まりを発見し易い。 In addition, the foul unit 570's unit base 572, front cover 573, etc. are made of transparent synthetic resin, so the interior can be seen from the outside, making it easy to detect any ball jams inside.

[4-3a.第二実施形態のファールユニット]
次に、第二実施形態のファールユニット570Aについて、主に図34乃至図36を参照して詳細に説明する。図34(a)は第二実施形態のファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は第二実施形態のファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図36(a)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。
[4-3a. Foul unit of the second embodiment]
Next, the foul unit 570A of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 34 to 36. Figure 34(a) is a perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and Figure 34(b) is a perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. Figure 35(a) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and Figure 35(b) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. Figure 36(a) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter in a closed state, and Figure 36(b) is an explanatory diagram showing a side cross-section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter in an open state.

ファールユニット570Aは、球発射ユニット550により発射されて遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に打ち込まれたものの、遊技領域5aには打ち込まれなかった遊技球B、球発射ユニット550により発射されたものの発射強度が弱すぎて遊技盤5(外レール1001と内レール1002との間)にたどり着かなかった遊技球B、等を回収するためのものである。ファールユニット570Aは、上面において開口しているファール上開口部570aと、右側面において開口しているファール右開口部570bと、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bと連通しており下端において後方へ向かって開口しているファール球出口570cと、を有している。 The foul unit 570A is used to collect game balls B that were launched by the ball launching unit 550 and hit between the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 but did not reach the game area 5a, and game balls B that were launched by the ball launching unit 550 but did not reach the game board 5 (between the outer rail 1001 and inner rail 1002) because the launch strength was too weak. The foul unit 570A has a foul upper opening 570a that opens on the top surface, a foul right opening 570b that opens on the right side surface, and a foul ball outlet 570c that communicates with the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b and opens rearward at the bottom end.

ファールユニット570Aは、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面上部における左右方向中部分に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられる。ファールユニット570Aは、本体枠4に組立てた状態で、上端がベース壁部501bの上端と略同じ高さであり、ファール右開口部570bが球発射ユニット550の球発射口550b及び球排出口550cにより閉鎖されている。つまり、本体枠4に組立てた状態では、ファール右開口部570bが、球発射口550bと球排出口550cとに連通している。ファール上開口部570a及びファール右開口部570bは、後述するユニットベース572と前カバー573とにより形成され、球排出口550cは、ユニットベース572に形成されている。 The foul unit 570A is attached to the foul unit mounting portion 501h, which is located in the center (left-right direction) of the upper front surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501. When assembled to the main frame 4, the foul unit 570A's upper end is approximately the same height as the upper end of the base wall portion 501b, and the foul right opening 570b is closed by the ball launch port 550b and ball discharge port 550c of the ball launch unit 550. In other words, when assembled to the main frame 4, the foul right opening 570b is connected to the ball launch port 550b and ball discharge port 550c. The foul upper opening 570a and foul right opening 570b are formed by the unit base 572 and front cover 573, which will be described later, and the ball discharge port 550c is formed in the unit base 572.

ファールユニット570Aは、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に開閉可能なファールシャッター571と、本体枠ベース501のベース壁部501bに取付けられるユニットベース572と、ユニットベース572の前面側に取付けられている前カバー573と、ファールシャッター571の後部を覆うようにユニットベース572の後側に取付けられている後カバー574と、ファールシャッター571を前方へ付勢しているバネ575と、ユニットベース572と前カバー573との間に設けられているファール球アース板金576と、を備えている。 The foul unit 570A comprises a foul shutter 571 that can be opened and closed to prevent the passage of the game ball B through the foul upper opening 570a, a unit base 572 that is attached to the base wall portion 501b of the main frame base 501, a front cover 573 that is attached to the front side of the unit base 572, a rear cover 574 that is attached to the rear side of the unit base 572 so as to cover the rear of the foul shutter 571, a spring 575 that biases the foul shutter 571 forward, and a foul ball earth metal plate 576 that is provided between the unit base 572 and the front cover 573.

ファールシャッター571は、ユニットベース572と前カバー573とが協働することで前後方向へスライド可能に支持されている。ファールシャッター571は、左右に長い帯板状のシャッター部571aと、シャッター部571aの左右両端から夫々が前方へ突出している二つの前方突出部571bと、シャッター部571aの後端辺から下方へ延出している平板状の後壁部571cと、を有している。 The fall shutter 571 is supported so that it can slide forward and backward by the cooperation of the unit base 572 and front cover 573. The fall shutter 571 has a long, strip-shaped shutter portion 571a, two forward protrusions 571b that protrude forward from both the left and right ends of the shutter portion 571a, and a flat rear wall portion 571c that extends downward from the rear edge of the shutter portion 571a.

ファールシャッター571は、シャッター部571aによってファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖することができる。二つの前方突出部571bは、前端が前カバー573よりも前方へ突出するように設けられていると共に、扉枠3における扉枠本体100の後面が当接可能に設けられている。後壁部571cは、後面にバネ575の前端が当接する。 The foul shutter 571 can close the foul upper opening 570a with the shutter portion 571a to prevent the passage of the game ball B. The two forward protrusions 571b are arranged so that their front ends protrude further forward than the front cover 573 and can abut against the rear surface of the door frame main body 100 of the door frame 3. The front end of the spring 575 abuts against the rear surface of the rear wall portion 571c.

ユニットベース572は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有する偏T字状で平板状の本体部572fと、本体部572fの上端付近において前後に貫通していると共に左右に延出しているシャッター挿通口572gと、本体部572fにおける下方へ延出している部位よりも左側の下端縁に沿って設けられており前後に貫通している複数の後支持口572hと、を有している。 The unit base 572 has a main body 572f that is elongated from side to side and has a flat, partial T-shape with a portion extending downward near the right end; a shutter insertion opening 572g that penetrates from front to back near the upper end of the main body 572f and extends left and right; and multiple rear support openings 572h that are provided along the lower edge of the main body 572f to the left of the portion that extends downward and penetrates from front to back.

ユニットベース572には、本体部572fにおける下方へ延出している部位の下端付近において、前後に貫通し角筒状に後方へ延出しているファール球出口570cが設けられている。筒状のファール球出口570cは、後方へ低くなるように傾斜している。 The unit base 572 is provided with a foul ball outlet 570c near the bottom end of the downward-extending portion of the main body 572f. The foul ball outlet 570c penetrates from front to back and extends rearward in a rectangular cylindrical shape. The cylindrical foul ball outlet 570c is inclined so that it slopes downward toward the rear.

本体部572fは、下方へ延出している部位よりも左側の部位の下端縁が、右方へ低くなるように傾斜している。シャッター挿通口572gは、ファールシャッター571のシャッター部571aと前方突出部571bとが挿通可能な大きさに設けられている。複数の後支持口572hは、夫々が右方へ低くなるように左右に長く設けられており、本体部572fの傾斜している下端縁に沿って列設されている。後支持口572hは、ファール球アース板金576の支持片576aが隙間を有した状態で挿入されるように設けられている。 The lower edge of the left side of the main body 572f is inclined so that it is lower to the right than the downward-extending portion. The shutter insertion opening 572g is large enough to allow the shutter portion 571a and forward protrusion 571b of the foul shutter 571 to pass through. The multiple rear support openings 572h are elongated on the left and right, each lowering to the right, and are lined up along the inclined lower edge of the main body 572f. The rear support openings 572h are designed so that the support piece 576a of the foul ball ground metal plate 576 can be inserted with a gap between them.

前カバー573は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有する偏T字状で平板状の前板573aと、前板573aの左端縁から後方へ延出している左壁部573bと、左壁部573bの下端から前板573aの下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方へ延出している下壁部573cと、下壁部573cの右端から前板573aにおける下方へ延出している部位の左端縁に沿って下方へ延出していると共に後方に延出している垂下壁部573dと、垂下壁部573dの下端から前板573aにおける下方へ延出している部位の下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方に延出している底壁部573eと、前板573aの右上端から後方へ延出している右壁部573fと、を備えている。 The front cover 573 comprises a flat, partial T-shaped front plate 573a that is elongated from side to side and has a portion extending downward near the right end; a left wall portion 573b that extends rearward from the left edge of the front plate 573a; a lower wall portion 573c that extends rightward and rearward from the lower end of the left wall portion 573b along the lower edge of the front plate 573a; a hanging wall portion 573d that extends downward and rearward from the right end of the lower wall portion 573c along the left edge of the downward-extending portion of the front plate 573a; a bottom wall portion 573e that extends rightward and rearward from the lower end of the hanging wall portion 573d along the lower edge of the downward-extending portion of the front plate 573a; and a right wall portion 573f that extends rearward from the upper right end of the front plate 573a.

前板573aの上端縁及び右端縁は、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bの前端縁を構成している。左壁部573bの上端の右端縁は、ファール上開口部570aの左端縁を、右壁部573fの上端の左端縁は、ファール上開口部570aの右端縁を、夫々構成している。右壁部573fの下端縁は、ファール右開口部570bの上端縁を、底壁部573eの右端縁は、ファール右開口部570bの下端縁を、夫々構成している。 The upper and right edges of the front panel 573a form the front edges of the upper foul opening 570a and the right foul opening 570b. The right edge of the upper end of the left wall 573b forms the left edge of the upper foul opening 570a, and the left edge of the upper end of the right wall 573f forms the right edge of the upper foul opening 570a. The lower edge of the right wall 573f forms the upper edge of the right foul opening 570b, and the right edge of the bottom wall 573e forms the lower edge of the right foul opening 570b.

前カバー573は、下壁部573cがファール上開口部570aの下方に位置しており、ファール上開口部570aを通して流下してきた遊技球Bを右方へ案内した後に、垂下壁部573dに沿って底壁部573e上に流下させることができる。この底壁部573eは、ファール球出口570cの前方となる部位が後方へ低くなるように傾斜していると共に、当該部位よりも右側の部位が右方へ高くなるように傾斜している。従って、底壁部573eに流下してきた遊技球Bは、後方へ案内されてファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。また、底壁部573eは、右端縁がファール右開口部570bの下端縁を構成していることから、ファール右開口部570bから進入した遊技球Bは、底壁部573e上へ流下することとなり、底壁部573eに案内されてファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。 The front cover 573 has a lower wall portion 573c located below the foul ball upper opening 570a, allowing it to guide a game ball B that flows down through the foul ball upper opening 570a to the right and then flow down along the hanging wall portion 573d onto the bottom wall portion 573e. This bottom wall portion 573e is sloped so that the portion in front of the foul ball outlet 570c is lower toward the rear, and the portion to the right of this portion is higher toward the right. Therefore, a game ball B that flows down the bottom wall portion 573e is guided rearward and discharged rearward through the foul ball outlet 570c. Furthermore, because the right edge of the bottom wall portion 573e forms the lower edge of the foul right opening 570b, a game ball B that enters through the foul right opening 570b flows down onto the bottom wall portion 573e, is guided by the bottom wall portion 573e, and is discharged rearward through the foul ball outlet 570c.

また、前カバー573は、前板573aにおいて、下壁部573cに沿って左右に列設されており、前後に貫通している複数の前支持口573gを備えている。複数の前支持口573gは、ユニットベース572の後支持口572hと向かい合うように設けられている。また、前支持口573gは、ファール球アース板金576の支持片576aが隙間を有した状態で挿入されるように設けられている。 The front cover 573 also has a front plate 573a with multiple front support openings 573g arranged in a row on the left and right sides along the lower wall portion 573c and penetrating from front to back. The multiple front support openings 573g are arranged to face the rear support openings 572h of the unit base 572. The front support openings 573g are also arranged so that the support piece 576a of the foul ball grounding metal plate 576 can be inserted with a gap between them.

後カバー574は、前方が解放された箱状に形成されている。後カバー574の内部には、ファールシャッター571の後部が挿入されると共に、バネ575が配置される。後カバー574の後壁の前面には、バネ575の後端が当接する。 The rear cover 574 is shaped like a box with an open front. The rear portion of the fall shutter 571 is inserted into the interior of the rear cover 574, and a spring 575 is also placed inside. The rear end of the spring 575 abuts against the front surface of the rear wall of the rear cover 574.

バネ575は、左右に離隔して二つ設けられており、箱状の後カバー574の内部に配置される。バネ575は、前端がファールシャッター571における後壁部571cの後面に当接していると共に、後端が後カバー574の後壁の前面に当接している。バネ575は、ファールシャッター571を前方へ付勢している。 Two springs 575 are provided, spaced apart on the left and right, and are positioned inside the box-shaped rear cover 574. The front end of each spring 575 abuts against the rear surface of the rear wall portion 571c of the fall shutter 571, and the rear end abuts against the front surface of the rear wall of the rear cover 574. The springs 575 urge the fall shutter 571 forward.

ファール球アース板金576は、鉄板のような金属板により形成されており、最終的に図示しないアース線を介して遊技ホールのアースに接続されている。ファール球アース板金576は、左右に長い帯板状に形成されており、前後の長辺から複数の支持片576aが外方へ延出している。ファール球アース板金576は、前カバー573における下壁部573cの上面に載置されると共に、複数の支持片576aが、ユニットベース572の後支持口572h、及び、前カバー573の前支持口573g、に対して遊びを有した状態で挿入される。 The foul ball earth metal plate 576 is made of a metal plate such as a steel plate, and is ultimately connected to the ground of the amusement hall via an earth wire (not shown). The foul ball earth metal plate 576 is formed in the shape of a long strip from side to side, with multiple support pieces 576a extending outward from the front and rear long sides. The foul ball earth metal plate 576 is placed on the upper surface of the lower wall portion 573c of the front cover 573, and the multiple support pieces 576a are inserted with some play into the rear support opening 572h of the unit base 572 and the front support opening 573g of the front cover 573.

これにより、ファール上開口部570aを通して下壁部573cへ向かって流下してきた遊技球Bは、ファール球アース板金576に接触して帯電している静電気が除去された状態で右方へ案内される。この際に、支持片576aが、後支持口572h及び前支持口573gに遊嵌されているため、遊技球Bの接触により、ファール球アース板金576が振動すると共に、その振動によりファール球アース板金576上の塵やゴミが、遊嵌されている後支持口572h及び前支持口573gの隙間を通して外部に排出される。なお、このファール球アース板金576は、落下してくる遊技球Bに対する補強も兼ねている。 As a result, the game ball B that flows down through the upper foul opening 570a toward the lower wall portion 573c comes into contact with the foul ball earth metal plate 576, and the static electricity that has been charged to it is removed before it is guided to the right. At this time, because the support piece 576a is loosely fitted into the rear support opening 572h and the front support opening 573g, contact with the game ball B causes the foul ball earth metal plate 576 to vibrate, and this vibration causes dust and dirt on the foul ball earth metal plate 576 to be expelled to the outside through the gap between the loosely fitted rear support opening 572h and front support opening 573g. The foul ball earth metal plate 576 also serves as reinforcement against falling game balls B.

このファールユニット570Aは、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4のベース壁部501bの前面における左右方向中央付近の上部に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられている。この状態では、ファールユニット570Aの右側に球発射ユニット550が隣接して取付けられている。 When assembled into the pachinko machine 1, this foul unit 570A is attached to the foul unit mounting portion 501h, which is located at the top of the front surface of the base wall portion 501b of the main body frame 4, near the center in the left-right direction. In this state, the ball launching unit 550 is attached adjacent to the right side of the foul unit 570A.

そして、第一実施形態のファールユニット570と同様に、ファールユニット570Aのファール上開口部570aは、ベース壁部501bの上端付近に位置していると共に、球発射ユニット550における遊技球Bの発射方向の軸線上に位置している。換言すると、ファール上開口部570aは、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位に設けられている。 Similar to the foul unit 570 of the first embodiment, the foul upper opening 570a of the foul unit 570A is located near the upper end of the base wall portion 501b and is located on the axis of the launch direction of the game ball B in the ball launching unit 550. In other words, the foul upper opening 570a is located in the area between the opening at the lower end between the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5 and the ball launch port 550b of the ball launching unit 550.

一方、ファールユニット570Aのファール右開口部570bは、その上部が球発射ユニット550の球発射口550bと連通していると共に、下部が球発射ユニット550の球排出口550cと連通している。従って、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位には、ファール上開口部570aとファール右開口部570bとが設けられている。これにより、球発射ユニット550の球発射口550bから発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に進入することとなる。 On the other hand, the foul right opening 570b of the foul unit 570A is connected at its upper part to the ball launch port 550b of the ball launching unit 550, and at its lower part to the ball discharge port 550c of the ball launching unit 550. Therefore, the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b are provided in the area between the lower opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the gaming board 5 and the ball launch port 550b of the ball launching unit 550. As a result, the gaming ball B launched from the ball launch port 550b of the ball launching unit 550 enters the foul unit 570A through the foul right opening 570b, and then passes through the foul upper opening 570a to enter between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the gaming board 5.

本実施形態のファールユニット570Aは、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開いた状態にすると、図36(a)に示すように、ファールシャッター571がバネ575の付勢力により前方へスライドし、ファールシャッター571のシャッター部571aが、ユニットベース572の前面と前カバー573の前板573aとの間に突出して、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖している。つまり、ファールシャッター571が閉位置の状態となっている。この状態では、ファールシャッター571の後壁部571cがユニットベース572の本体部572fの後面に当接しており、これ以上前方へスライドすることはない。 When the door frame 3 of the foul unit 570A of this embodiment is opened forward relative to the main body frame 4, the foul shutter 571 slides forward due to the biasing force of the spring 575, as shown in Figure 36 (a), and the shutter portion 571a of the foul shutter 571 protrudes between the front surface of the unit base 572 and the front plate 573a of the front cover 573, closing the foul upper opening 570a so that the game ball B cannot pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the closed position. In this state, the rear wall portion 571c of the foul shutter 571 abuts against the rear surface of the main body portion 572f of the unit base 572, and it cannot slide forward any further.

ファールシャッター571が閉位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファールシャッター571のシャッター部571aの下面に当接し、ファール上開口部570aを通って上方へ打ち出されることなくファールユニット570A内を流下することとなる。ファールユニット570A内を流下した遊技球Bは、下壁部573c(ファール球アース板金576)、垂下壁部573d、底壁部573e、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に供給される。これにより、扉枠3を開いている時に、遊技球Bが発射されても、ファールユニット570Aから遊技球Bが外部へ漏れることはない。 When a game ball B is launched from the ball launching unit 550 while the foul shutter 571 is in the closed position, the launched game ball B enters the foul unit 570A through the foul right opening 570b, abuts against the underside of the shutter portion 571a of the foul shutter 571, and flows down through the foul unit 570A without being launched upward through the foul upper opening 570a. The game ball B that flows down through the foul unit 570A is guided by the lower wall portion 573c (foul ball earthing metal plate 576), the hanging wall portion 573d, the bottom wall portion 573e, etc., and is supplied to the circulating ball path unit 600 through the rear foul ball outlet 570c. This prevents the game ball B from leaking out of the foul unit 570A, even if the game ball B is launched when the door frame 3 is open.

なお、扉枠3を本体枠4に対して開くと、扉開放スイッチ507がOFFになるため、扉開放スイッチ507のOFFにより球発射ユニット550から遊技球Bの発射を停止させるようにしても良い。或いは、扉枠3を開いた時には、遊技球Bの発射を停止させるのではなく、主制御基板1310による遊技一時停止とし、扉枠3を閉じると遊技再開とするようにしても良い。 When the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the door opening switch 507 is turned OFF, and turning the door opening switch 507 OFF may stop the launch of game ball B from the ball launching unit 550. Alternatively, rather than stopping the launch of game ball B when the door frame 3 is opened, the main control board 1310 may temporarily suspend play, and when the door frame 3 is closed, play may resume.

また、本体枠4を外枠2に対して開いた(枠開放スイッチ508がOFF)時には、扉枠3が閉じられており遊技球Bが外部へ漏れることはないため、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射を停止させないようにしても良い。或いは、本体枠4を開いた時に、上記の扉枠3を開いた時と同じ処理を行うようにしても良い。 Furthermore, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 (the frame open switch 508 is OFF), the door frame 3 is closed and game ball B does not leak to the outside, so the launch of game ball B from the ball launch unit 550 may not be stopped. Alternatively, when the main frame 4 is opened, the same processing as when the door frame 3 is opened may be performed.

本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態にすると、扉枠3の後面がファールシャッター571における二つの前方突出部571bの前端に当接し、バネ575の付勢力に抗してファールシャッター571が後方へスライドした状態となる(図36(b)を参照)。この状態では、ファールシャッター571のシャッター部571aがユニットベース572の前面よりも後方に位置しており、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過可能に開口している。つまり、ファールシャッター571が開位置の状態となっている。 When the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the rear surface of the door frame 3 abuts against the front ends of the two forward protrusions 571b of the foul shutter 571, causing the foul shutter 571 to slide rearward against the biasing force of the spring 575 (see Figure 36 (b)). In this state, the shutter portion 571a of the foul shutter 571 is located rearward of the front surface of the unit base 572, leaving the foul upper opening 570a open so that the game ball B can pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the open position.

ファールシャッター571が開位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って上方の遊技盤5側(外レール1001と内レール1002との間)へ打ち出されることとなる。そして、打ち出された遊技球Bが内レール1002の上端に設けられている逆流防止部材1007を越えることで、遊技球Bが遊技領域5a内に打ち込まれることとなる。 When the foul shutter 571 is in the open position and a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the launched game ball B enters the foul unit 570A through the foul right opening 570b, then passes through the foul upper opening 570a and is launched upward toward the game board 5 (between the outer rail 1001 and inner rail 1002). The launched game ball B then passes over the backflow prevention member 1007 located at the top end of the inner rail 1002, and is launched into the game area 5a.

なお、球発射ユニット550から発射されたものの、内レール1002の上端の逆流防止部材1007を越えなかった遊技球B(遊技領域内に打ち込まれなかった遊技球B)は、外レール1001と内レール1002との間を流下してファール球としてファール上開口部570aから進入してファールユニット570Aにより回収される。ファール上開口部570aを通って回収された遊技球Bは、下壁部573cの上面に載置されているファール球アース板金576上に流下し、ファール球アース板金576により静電気が除去される。この際に、ファール球アース板金576は遊嵌されているため、遊技球Bが当接することで振動し、その振動によりファール球アース板金576上の塵やゴミ等が後支持口572hや前支持口573gからファールユニット570A外へ排出される。 A game ball B that is launched from the ball launching unit 550 but does not pass the backflow prevention member 1007 at the top end of the inner rail 1002 (a game ball B that is not hit into the game area) flows down between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, enters the foul ball through the foul upper opening 570a, and is collected by the foul unit 570A. The game ball B that is collected through the foul upper opening 570a flows down onto the foul ball earth metal plate 576 placed on the upper surface of the lower wall portion 573c, and static electricity is removed by the foul ball earth metal plate 576. At this time, since the foul ball earth metal plate 576 is loosely fitted, it vibrates when the game ball B comes into contact with it, and this vibration ejects dust and debris on the foul ball earth metal plate 576 from the rear support opening 572h and the front support opening 573g and out of the foul unit 570A.

ファール球アース板金576(下壁部573c)上に流下した遊技球Bは、その傾斜により右方へ案内され、垂下壁部573dに沿って底壁部573e上に流下し、底壁部573eの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 The game ball B that flows down onto the foul ball earth metal plate 576 (lower wall portion 573c) is guided to the right by its inclination, flows down along the hanging wall portion 573d onto the bottom wall portion 573e, and is guided rearward by the inclination of the bottom wall portion 573e before being discharged from the foul ball outlet 570c into the circulating ball path unit 600.

また、ファールユニット570Aでは、球発射ユニット550の球排出口550cから排出された遊技球Bを、ファール右開口部570bの下部において受け取る。ファール右開口部570bの下部からファールユニット570A内に進入した遊技球Bは、底壁部573e上に流下し、底壁部573eの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 Foul unit 570A also receives game balls B discharged from ball outlet 550c of ball launching unit 550 at the bottom of foul right opening 570b. Game balls B that enter foul unit 570A from the bottom of foul right opening 570b flow down onto bottom wall 573e, are guided rearward by the slope of bottom wall 573e, and are discharged from foul ball outlet 570c to the circulating ball path unit 600.

このように、ファールユニット570Aによれば、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを外部へ漏らすことなく回収して、循環球経路ユニット600へ供給することができる。そして、詳細は後述するが、循環球経路ユニット600では、ファール球出口570cから供給された遊技球Bをファール球センサ607により検知する。このファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数を1個加算する。 In this way, the foul unit 570A can collect game balls B that were launched from the ball launch unit 550 but did not land in the game area 5a of the game board 5 without leaking to the outside, and supply them to the circulating ball path unit 600. As will be described in detail later, the circulating ball path unit 600 detects game balls B supplied from the foul ball outlet 570c using the foul ball sensor 607. When this foul ball sensor 607 detects game ball B, one ball is added to the player's total number of balls.

また、ファールユニット570Aでは、ユニットベース572、前カバー573、後カバー574、等が透明に合成樹脂によって形成されているため、外部から内部を視認することができ、内部での球詰まりを発見し易い。 In addition, the foul unit 570A's unit base 572, front cover 573, rear cover 574, etc. are made of transparent synthetic resin, so the interior can be seen from the outside, making it easy to detect ball jams inside.

[4-3b.第三実施形態のファールユニット]
続いて、第三実施形態のファールユニット570について説明する。第三実施形態のファールユニット570は、ファールシャッター571の開閉機構が異なるのみで、他の構成は上記のファールユニット570と同じである。第三実施形態のファールユニット570は、図示省略するが、ファールシャッター571を開閉するためのモータやソレノイドのような電動アクチュエータが設けられている。この場合、要求される稼働時間が短いことや、高速な応答が求められる点、そして、コスト的な観点からソレノイドを電動アクチュエータに採用することが望ましい。
[4-3b. Foul unit of the third embodiment]
Next, a foul unit 570 of a third embodiment will be described. The foul unit 570 of the third embodiment differs only in the opening and closing mechanism of the foul shutter 571, and other configurations are the same as the foul unit 570 described above. Although not shown, the foul unit 570 of the third embodiment is provided with an electric actuator such as a motor or solenoid for opening and closing the foul shutter 571. In this case, it is desirable to use a solenoid as the electric actuator because of the short operating time required, the need for high-speed response, and from the standpoint of cost.

この実施形態では、本体枠4に対して扉枠3を開くことで扉開放スイッチ507がOFFになると、電動アクチュエータによりファールシャッター571が閉位置へスライドする。これにより、扉枠3を開けた状態で球発射ユニット550から遊技球Bが発射されても、ファール上開口部570aから遊技球Bが外部へ飛び出すことはない。 In this embodiment, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4 and the door open switch 507 is turned OFF, the electric actuator slides the foul shutter 571 to the closed position. As a result, even if a game ball B is launched from the ball launching unit 550 with the door frame 3 open, the game ball B will not fly out through the foul upper opening 570a.

そして、扉枠3を閉じて扉開放スイッチ507がONになると、電動アクチュエータによりファールシャッター571が開位置へスライドして、球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファール上開口部570aを通って遊技盤5側へ打ち込むことが可能となる。 When the door frame 3 is closed and the door open switch 507 is turned ON, the electric actuator slides the foul shutter 571 to the open position, allowing the game ball B launched from the ball launching unit 550 to pass through the foul upper opening 570a and be shot into the game board 5.

なお、本体枠4を外枠2に対して開くことで枠開放スイッチ508がOFFになった時にも、電動アクチュエータによりファールシャッター571が閉位置へスライドするようにしても良い。この場合、枠開放スイッチ508によるファールシャッター571の開閉処理を、上記の扉開放スイッチ507による開閉処理と同じにすると、ソフトウエアにかかる構成を簡単にすることができる。 In addition, even when the frame opening switch 508 is turned OFF by opening the main frame 4 relative to the outer frame 2, the fall shutter 571 may be slid to the closed position by the electric actuator. In this case, if the opening and closing process of the fall shutter 571 by the frame opening switch 508 is the same as the opening and closing process by the door opening switch 507 described above, the software configuration can be simplified.

また、扉枠3の開放と本体枠4の開放の何れも検知可能な開放スイッチ(図示は省略)を設けて、電動アクチュエータによりファールシャッター571を開閉させるようにしても良く、開閉にかかる機構を簡単なものにすることができる。 In addition, an opening switch (not shown) can be provided that can detect the opening of both the door frame 3 and the main frame 4, and the fall shutter 571 can be opened and closed by an electric actuator, simplifying the mechanism for opening and closing.

さらに、この、第三実施形態のファールユニット570は精算の際にも動作する。詳しくは図75のフローチャートと、図77のタイミングチャートにて説明するが、ここでは、概略を説明する。 Furthermore, this third embodiment of the foul unit 570 also operates during settlement. Details will be explained in the flowchart of Figure 75 and the timing chart of Figure 77, but here we will provide an overview.

遊技者が遊技を終えて、持ち球の精算を行う際に、計数ボタンスイッチ180を押す。このボタンが押されると枠制御基板740は精算の処理を開始する。精算処理の主な処理は、遊技者の持ち球のデータを遊技球等貸出装置8に転送することであるが、第二実施形態の球送ユニットと第二実施形態の球発射ユニット550Aを使用した場合、球送ユニットで発射レール(球発射台552b)に遊技球Bを送り込んだ時点で発射の有無にかかわらず持ち球の減算が行われているので、発射レール(球発射台552b)上の遊技球Bについて処理する必要がある。 When a player has finished playing and wishes to settle their balls, they press the counting button switch 180. When this button is pressed, the frame control board 740 begins the settlement process. The main part of the settlement process is to transfer data on the player's balls to the game ball lending device 8, but when the ball sending unit of the second embodiment and the ball launching unit 550A of the second embodiment are used, the number of balls held is deducted at the time the ball sending unit sends game ball B onto the launch rail (ball launch pad 552b) regardless of whether it is launched or not, so it is necessary to process game ball B on the launch rail (ball launch pad 552b).

具体的には計数ボタンスイッチ180を押すと枠制御基板740の精算処理によって、枠制御発射許可フラグがOFFされて、枠制御強制発射フラグがONされる。枠制御発射許可フラグがONされた場合は球送ソレノイド706と発射ソレノイド553が順番に駆動されて遊技球が発射されるが、枠制御強制発射フラグがONされた場合は球送ソレノイド706は駆動されず、その代わりに、ファールシャッター駆動ソレノイド571d(図69を参照)が駆動されることによりファールシャッター571が閉位置となり、発射ソレノイド553が弱めた励磁電圧で駆動され、弱めに発射される。なお、この強制発射動作は枠制御強制発射フラグがONされたときに1度だけ実行される。 Specifically, when the counting button switch 180 is pressed, the frame control board 740 performs a settlement process, turning the frame control launch permission flag OFF and the frame control forced launch flag ON. When the frame control launch permission flag is ON, the ball delivery solenoid 706 and launch solenoid 553 are driven in sequence to launch the game ball, but when the frame control forced launch flag is ON, the ball delivery solenoid 706 is not driven. Instead, the foul shutter drive solenoid 571d (see Figure 69) is driven, causing the foul shutter 571 to move to the closed position, and the launch solenoid 553 is driven with a weakened excitation voltage, resulting in a weaker launch. Note that this forced launch operation is only performed once when the frame control forced launch flag is ON.

以上のようにファールシャッター571が閉位置となった状態で弱めに発射されると、発射レール(球発射台552b)には1個しか遊技球Bが載らないこともあって、発射レール上にあった遊技球Bは確実にファール球となり、ファール球センサ607にて検出される。ファール球センサ607にて遊技球Bが検出されると、図73にあるように持ち球に加算される。なお、当然のことながら遊技球Bが正常に発射された後に精算処理が行われて強制発射が行われても、発射レール(球発射台552b)に遊技球Bがそもそも載っていないためファール球は発生せず。持ち球に加算されることもない。 As described above, when a weak shot is fired with the foul shutter 571 in the closed position, there may only be one game ball B on the launch rail (ball launch pad 552b), and the game ball B on the launch rail will definitely become a foul ball and be detected by the foul ball sensor 607. When the game ball B is detected by the foul ball sensor 607, it is added to the balls in hand, as shown in Figure 73. Naturally, even if a settlement process is performed and a forced launch is performed after game ball B has been launched normally, a foul ball will not be generated because there was no game ball B on the launch rail (ball launch pad 552b) in the first place, and it will not be added to the balls in hand.

なお、弱めに発射する場合の強度であるが、発射強度の下限としては球発射台552b(発射レール)から遊技球Bが脱落する程度の強度である。さらに理想的には、発射台552b(発射レール)から脱落した遊技球Bが、そのまま転動し、速やかにファール球センサ607に検出される程度の発射強度が望ましい。また、ファールシャッター571を設けない場合の強制発射の発射強度の上限は、強制発射の遊技球Bが遊技者に見えて誤解を招かないように、遊技盤5の一部分である外レール1001までは到達しない発射強度にする必要がある。 When launching weakly, the lower limit of the launch strength is a strength that causes game ball B to fall off ball launch pad 552b (launch rail). Ideally, the launch strength should be such that game ball B that falls off launch pad 552b (launch rail) continues to roll and is quickly detected by foul ball sensor 607. Furthermore, the upper limit of the launch strength for forced launch when foul shutter 571 is not provided must be a launch strength that does not reach outer rail 1001, which is part of game board 5, to prevent the forced launch game ball B from being visible to the player and causing misunderstanding.

[4-4.循環球経路ユニット]
本体枠4における循環球経路ユニット600について、主に図37乃至図44等を参照して詳細に説明する。図37(a)は本体枠における循環球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における循環球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図38は循環球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は循環球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40(a)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す平面図であり、(b)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す前から見た斜視図である。図41(a1)は閉位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図であり、(b1)は開位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b2)は(b1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図である。
[4-4. Circulation ball path unit]
The circulation ball path unit 600 in the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 37 to 44. Figure 37(a) is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame as seen from the front, and Figure 37(b) is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame as seen from the rear. Figure 38 is an exploded perspective view of the circulation ball path unit as seen from the front, and Figure 39 is an exploded perspective view of the circulation ball path unit as seen from the rear. Figure 40(a) is a plan view showing only the ball serpentine member and ball removal shutter in the circulation ball path unit, and Figure 40(b) is a perspective view of the circulation ball path unit as seen from the front. Figure 41 (a1) is an explanatory diagram showing the ball removal shutter and ball serpentine member in the closed position together with the ball receiving tray in a side cross section, (a2) is an explanatory diagram showing only the ball removal shutter portion in (a1) from the bottom, (b1) is an explanatory diagram showing the ball removal shutter and ball serpentine member in the open position together with the ball receiving tray in a side cross section, and (b2) is an explanatory diagram showing only the ball removal shutter portion in (b1) from the bottom.

また、図42(a)は循環球経路ユニットをアウト球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図であり、(b)は循環球経路ユニットをセーフ球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図である。図43(a)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す前から見た斜視図であり、(b)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す後ろから見た斜視図である。図44は、循環球経路ユニットにおける球蛇行部材、蛇行カバー、球抜シャッター、及びゲージ部を示す平面図である。 Furthermore, Figure 42(a) is an explanatory diagram showing a cross-sectional front view of the circulating ball path unit cut at the location of the out ball sensor, and (b) is an explanatory diagram showing a cross-sectional front view of the circulating ball path unit cut at the location of the safe ball sensor. Figure 43(a) is an oblique view from the front showing an enlarged view of the lower part of the main body frame together with the outer frame with the serpentine cover of the circulating ball path unit removed, and (b) is an oblique view from the rear showing an enlarged view of the lower part of the main body frame together with the outer frame with the serpentine cover of the circulating ball path unit removed. Figure 44 is a plan view showing the ball serpentine member, serpentine cover, ball removal shutter, and gauge section in the circulating ball path unit.

循環球経路ユニット600は、遊技盤5から排出された遊技球B及びファールユニット570により回収された遊技球Bを、複数貯留すると共に、貯留している遊技球Bを、球揚上ユニット650を介して球発射ユニット550側へ送るためのものである。循環球経路ユニット600は、本体枠ベース501のベース壁部501bの後面に設けられている循環球経路ユニット取付部501lに取付けられる。 The circulating ball path unit 600 stores multiple game balls B ejected from the game board 5 and game balls B collected by the foul unit 570, and sends the stored game balls B to the ball launching unit 550 via the ball lifting unit 650. The circulating ball path unit 600 is attached to the circulating ball path unit mounting portion 501l provided on the rear surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501.

循環球経路ユニット600は、左右に長く上方へ向かって開口しているアウト球受口600aと、アウト球受口600aの後方に設けられ左右に長く上方へ向かって開口しているセーフ球受口600bと、前面において開口しているファール球受口600cと、下端付近において右方へ向かって開口している球放出口600dと、を有している。アウト球受口600a及びセーフ球受口600bは、前後方向の奥行が遊技球Bの直径よりもやや広く形成されており、左右方向には複数の遊技球Bが通過可能に形成されている。ファール球受口600c及び球放出口600dは、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The circulating ball path unit 600 has an out ball receiving port 600a that is long on both sides and opens upward, a safe ball receiving port 600b that is located behind the out ball receiving port 600a and is long on both sides and opens upward, a foul ball receiving port 600c that opens at the front, and a ball release port 600d that opens to the right near the bottom end. The out ball receiving port 600a and safe ball receiving port 600b are designed with a depth in the front-to-back direction that is slightly wider than the diameter of a game ball B, and are designed to allow multiple game balls B to pass through in the left-to-right direction. The foul ball receiving port 600c and ball release port 600d are designed to be large enough to allow one game ball B to pass through each.

アウト球受口600aには、遊技盤5のアウト口に受入れられた遊技球B(アウト球)が受けられる。セーフ球受口600bには、遊技盤5の一般入賞口、始動口、大入賞口、等の入賞口に受入れられた遊技球B(セーフ球)が受けられる。ファール球受口600cには、ファールユニット570のファール球出口570cから排出された遊技球B(ファール球)が受けられる。球放出口600dは、アウト球受口600a、セーフ球受口600b、ファール球受口600c、に受けられて内部に貯留された遊技球Bを放出して球揚上ユニット650に受け渡すものである。 The out ball receiving port 600a receives game balls B (out balls) received in the out port of the game board 5. The safe ball receiving port 600b receives game balls B (safe balls) received in winning ports on the game board 5, such as the general winning port, starting port, or big winning port. The foul ball receiving port 600c receives game balls B (foul balls) discharged from the foul ball outlet 570c of the foul unit 570. The ball discharge port 600d releases game balls B received in the out ball receiving port 600a, safe ball receiving port 600b, and foul ball receiving port 600c and stored therein, and hands them over to the ball lifting unit 650.

また、循環球経路ユニット600は、アウト球受口600aに受けられた遊技球Bが流通するアウト球通路601と、セーフ球受口600bに受けられた遊技球Bが流通するセーフ球通路602と、ファール球受口600cに受けられた遊技球Bが流通するファール球通路603と、アウト球通路601、セーフ球通路602、及びファール球通路603、の夫々の下流端と連通しており下流端が球放出口600dとされ多数の遊技球Bを貯留可能な球蛇行通路604と、を有している。 The circulating ball path unit 600 also has an out ball passage 601 through which game balls B received in the out ball receiving port 600a circulate, a safe ball passage 602 through which game balls B received in the safe ball receiving port 600b circulate, a foul ball passage 603 through which game balls B received in the foul ball receiving port 600c circulate, and a ball serpentine passage 604 that is connected to the downstream ends of the out ball passage 601, safe ball passage 602, and foul ball passage 603, has a ball discharge port 600d at its downstream end, and is capable of storing a large number of game balls B.

更に、循環球経路ユニット600は、アウト球通路601を流通している遊技球B(アウト球)を一つずつ検知するアウト球センサ605と、セーフ球通路602を流通している遊技球B(セーフ球)を一つずつ検知するセーフ球センサ606と、ファール球通路603を流通している遊技球B(ファール球)を一つずつ検知するファール球センサ607と、を有している。セーフ球センサ606は、従来のパチンコ機で言う全入賞口センサと言う意味があり、全ての入賞口の入賞個数の合計と比較することによって不正入賞の判定に使うことが可能である。 Furthermore, the circulating ball path unit 600 has an out ball sensor 605 that detects each game ball B (out ball) circulating through the out ball path 601, a safe ball sensor 606 that detects each game ball B (safe ball) circulating through the safe ball path 602, and a foul ball sensor 607 that detects each game ball B (foul ball) circulating through the foul ball path 603. The safe ball sensor 606 is what is called a total winning slot sensor in conventional pachinko machines, and can be used to determine whether a prize has been won illegally by comparing it with the total number of winning balls in all winning slots.

循環球経路ユニット600は、平板状の球受前板610と、球受前板610の後側に取付けられている球受前部材611と、球受前部材611の後側に取付けられている球受後部材612と、を備えている。球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、の下方に球蛇行通路604が設けられている。 The circulating ball path unit 600 comprises a flat ball receiving front plate 610, a front ball receiving member 611 attached to the rear side of the front ball receiving plate 610, and a rear ball receiving member 612 attached to the rear side of the front ball receiving member 611. A ball serpentine path 604 is provided below the front ball receiving plate 610, front ball receiving member 611, and rear ball receiving member 612.

また、循環球経路ユニット600は、球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、の下方に設けられており上方へ開放されている球蛇行部材613と、球蛇行部材613の上方を覆っている蛇行カバー614と、球蛇行部材613から遊技球Bを排出するための球抜シャッター615と、球抜シャッター615に取付けられている磁石616と、球受前部材611の後側に取付けられている循環球経路中継基板617と、蛇行カバー614に設けられているゲージ部620と、を備えている。 The circulating ball path unit 600 also includes a ball serpentine member 613 that is located below the ball receiving front plate 610, the ball receiving front member 611, and the ball receiving rear member 612 and is open upward, a serpentine cover 614 that covers the top of the ball serpentine member 613, a ball removal shutter 615 for discharging game balls B from the ball serpentine member 613, a magnet 616 attached to the ball removal shutter 615, a circulating ball path relay board 617 attached to the rear side of the ball receiving front member 611, and a gauge section 620 attached to the serpentine cover 614.

球受前板610は、左右に延出しており、左右方向中央の下部付近において前後に貫通しているファール球受口600cが設けられている。 The ball receiving front plate 610 extends to the left and right, and has a foul ball receiving opening 600c that penetrates from front to back near the bottom center in the left-right direction.

球受前部材611は、上面において、球受前板610と協働してアウト球受口600aを形成している。球受前部材611には、アウト球通路601及びファール球通路603が、前方へ開放された状態で形成されており、球受前板610が取付けられることによりそれらの前方側が閉鎖される。アウト球通路601は、その下流端が、球受前部材611の左端下部において下方へ向かって開口している。アウト球通路601の下流端の開口は、セーフ球通路602の下流端の開口の前方に位置している。ファール球通路603は、その下流端が、球受前部材611においてアウト球通路601の下流端よりも右下の部位で下方へ向かって開口している。 The front ball receiving member 611 cooperates with the front ball receiving plate 610 to form the out ball receiving opening 600a on its upper surface. The front ball receiving member 611 is formed with the out ball passage 601 and foul ball passage 603, which are open to the front, and the front sides of these are closed when the front ball receiving plate 610 is attached. The downstream end of the out ball passage 601 opens downward at the lower left end of the front ball receiving member 611. The opening at the downstream end of the out ball passage 601 is located in front of the opening at the downstream end of the safe ball passage 602. The downstream end of the foul ball passage 603 opens downward at a position on the front ball receiving member 611 below and to the right of the downstream end of the out ball passage 601.

球受前部材611は、アウト球受口600aの左端縁を形成している垂直壁の途中から左右方向中央付近まで右方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト球受板部上611aと、アウト球受口600aの右端縁を形成している垂直壁におけるアウト球受板部上611aよりも下方の部位からアウト球受口600aの左端縁の下方付近まで左方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト球受板部下611bと、アウト球受板部下611bの左端から遊技球Bが一列で流通可能な幅で左下へ向かってクランク状に延出しているクランク部611cと、を有している。 The front ball receiving member 611 has an upper ball receiving plate portion 611a that slopes downward toward the right from midway along the vertical wall that forms the left edge of the out ball receiving opening 600a to near the center in the left-right direction; a lower ball receiving plate portion 611b that slopes downward toward the left from a section of the vertical wall that forms the right edge of the out ball receiving opening 600a below the upper ball receiving plate portion 611a to near the bottom of the left edge of the out ball receiving opening 600a; and a crank portion 611c that extends in a crank shape toward the bottom left from the left end of the lower ball receiving plate portion 611b, wide enough to allow game balls B to pass in a single file.

アウト球受板部上611aの右端と、アウト球受板部下611bとの間の高さは、遊技球Bの直径の2倍ほどであり、それにより左側におけるアウト球受板部下611bの高さは、左方へ向かうほど低くなるように形成されている。これにより、アウト球受口600aに受けられた遊技球Bを1段に整列させることができる。 The height between the right end of the upper out ball receiving plate 611a and the lower out ball receiving plate 611b is approximately twice the diameter of the game ball B, and as a result, the height of the lower out ball receiving plate 611b on the left side is designed to decrease as it moves to the left. This allows the game balls B received in the out ball receiving opening 600a to be aligned in a single row.

クランク部611cにおけるアウト球受板部下611bの下流端の直下となる垂直に延出している部位に、アウト球センサ605が取付けられている。 The out ball sensor 605 is attached to a vertically extending portion of the crank portion 611c directly below the downstream end of the out ball receiving plate portion 611b.

球受前部材611では、アウト球受板部上611a、アウト球受板部下611b、クランク部611c、等によってアウト球通路601を構成している。従って、アウト球通路601は、上流側が多くの遊技球Bを受入可能に広く形成されており、受入れられた遊技球Bを一列に整列させて下流の球蛇行通路604(球蛇行部材613)へ受け渡すようにしている。 In the front ball receiving member 611, the out ball passage 601 is formed by the upper out ball receiving plate portion 611a, the lower out ball receiving plate portion 611b, the crank portion 611c, etc. Therefore, the out ball passage 601 is formed wide on the upstream side so that it can receive many game balls B, and the received game balls B are aligned in a row and passed to the downstream ball serpentine passage 604 (ball serpentine member 613).

また、球受前部材611において、ファール球通路603は、アウト球受板部上611aの下方、且つ、アウト球受板部下611bの下方の部位で、ファール球受口600cの後方の部位からアウト球受板部下611bの左端よりも右側の部位まで左方へ向かって低くなるように傾斜した後に、下方へ向かって短く延出している。球受前部材611では、ファール球通路603における左方へ延出している部位にファール球センサ607が取付けられている。このファール球通路603は、遊技球bが一列で流通するように形成されており、ファール球通路603を流通した遊技球Bは、球蛇行通路604(球蛇行部材613)におけるアウト球通路601から受け渡される部位よりも下流の部位に受け渡される。 In addition, in the front ball receiving member 611, the foul ball passage 603 is located below the upper out ball receiving plate portion 611a and below the lower out ball receiving plate portion 611b, sloping downward to the left from the rear of the foul ball receiving opening 600c to a portion to the right of the left end of the lower out ball receiving plate portion 611b, and then extends downward a short distance. In the front ball receiving member 611, a foul ball sensor 607 is attached to the portion of the foul ball passage 603 extending to the left. This foul ball passage 603 is formed so that game balls B flow in a single file, and game ball B that flows through the foul ball passage 603 is handed over to a portion of the ball serpentine passage 604 (ball serpentine member 613) downstream of the portion where it is handed over from the out ball passage 601.

球受前部材611は、アウト球受板部上611aの前端縁、アウト球受板部下611bの前端縁、及び、ファール球通路603を形成し左右に延出している底壁の前端縁、に遊技球Bの流通を妨げない大きさで凹んでいる凹部611dが設けられている。この凹部611dにより、アウト球通路601内やファール球通路603内の塵やゴミ等を外部に排出可能としている。 The front ball receiving member 611 has recesses 611d at the front edge of the upper out ball receiving plate portion 611a, the front edge of the lower out ball receiving plate portion 611b, and the front edge of the bottom wall extending to the left and right and forming the foul ball passage 603. These recesses 611d are recessed to a size that does not interfere with the flow of game balls B. These recesses 611d allow dust and debris from inside the out ball passage 601 and the foul ball passage 603 to be discharged to the outside.

また、球受前部材611は、後面におけるファール球通路603の後方の部位に、循環球経路中継基板617が取付けられる。 In addition, a circulating ball path relay board 617 is attached to the rear surface of the front ball receiving member 611, behind the foul ball passage 603.

球受後部材612は、上面において、球受前部材611と協働してセーフ球受口600bを形成している。球受後部材612には、セーフ球通路602が前方へ開放された状態で形成されており、球受前部材611が取付けられることによりセーフ球通路602の前方側が閉鎖される。セーフ球通路602は、球受後部材612の左端下部においてその下流端が下方へ向かって開口している。セーフ球通路602の下流端の開口は、アウト球通路601の下流端の開口の後方に位置している。つまり、アウト球通路601の下流端の開口と、セーフ球通路602の下流端の開口とは、前後に並んでいる。 The rear ball receiving member 612 cooperates with the front ball receiving member 611 to form the safe ball receiving port 600b on its top surface. The rear ball receiving member 612 is formed with the safe ball passage 602 open to the front, and the front side of the safe ball passage 602 is closed when the front ball receiving member 611 is attached. The downstream end of the safe ball passage 602 opens downward at the lower left end of the rear ball receiving member 612. The opening at the downstream end of the safe ball passage 602 is located behind the opening at the downstream end of the out ball passage 601. In other words, the opening at the downstream end of the out ball passage 601 and the opening at the downstream end of the safe ball passage 602 are lined up front to back.

球受後部材612は、セーフ球受口600bの左端縁を形成している垂直壁の途中から左右方向中央付近まで右方へ向かって低くなるように傾斜しているセーフ球受板部上612aと、セーフ球受口600bの右端縁を形成している垂直壁におけるセーフ球受板部上612aよりも下方の部位からセーフ球受口600bの左端縁の下方付近まで左方へ向かって低くなるように傾斜しているセーフ球受板部下612bと、セーフ球受板部下612bの左端から遊技球Bが一列で流通可能な幅で左下へ向かってクランク状に延出しているクランク部612cと、を有している。 The rear ball receiving member 612 has an upper safe ball receiving plate portion 612a that slopes downward toward the right from midway along the vertical wall that forms the left edge of the safe ball receiving opening 600b to near the center in the left-right direction; a lower safe ball receiving plate portion 612b that slopes downward toward the left from a section of the vertical wall that forms the right edge of the safe ball receiving opening 600b below the upper safe ball receiving plate portion 612a to near the bottom of the left edge of the safe ball receiving opening 600b; and a crank portion 612c that extends in a crank shape toward the lower left from the left end of the lower safe ball receiving plate portion 612b, wide enough to allow game balls B to pass in a single file.

セーフ球受板部上612aの右端と、セーフ球受板部下612bとの間の高さは、遊技球Bの直径の2倍ほどであり、それにより左側におけるセーフ球受板部下612bの高さは、左方へ向かうほど低くなるように形成されている。これにより、セーフ球受口600bに受けられた遊技球Bを1段に整列させることができる。 The height between the right end of the upper safe ball receiving plate 612a and the lower safe ball receiving plate 612b is approximately twice the diameter of the game ball B, and as a result, the height of the lower safe ball receiving plate 612b on the left side is designed to decrease as it moves to the left. This allows the game balls B received in the safe ball receiving opening 600b to be aligned in a single row.

クランク部612cにおけるセーフ球受板部下612bの下流端の直下となる垂直に延出している部位に、セーフ球センサ606が取付けられている。 The safe ball sensor 606 is attached to a vertically extending portion of the crank portion 612c directly below the downstream end of the safe ball receiving plate portion 612b.

球受後部材612では、セーフ球受板部上612a、セーフ球受板部下612b、クランク部612c、等によってセーフ球通路602を構成している。従って、セーフ球通路602は、上流側が多くの遊技球Bを受入可能に広く形成されており、受入れられた遊技球Bを一列に整列させて下流の球蛇行通路604(球蛇行部材613)の最上流部に受け渡すようにしている。 In the post-ball receiving member 612, the safe ball passage 602 is formed by the upper safe ball receiving plate portion 612a, the lower safe ball receiving plate portion 612b, the crank portion 612c, etc. Therefore, the safe ball passage 602 is formed wide on the upstream side so that it can receive many game balls B, and the received game balls B are aligned in a row and handed over to the most upstream part of the downstream ball serpentine passage 604 (ball serpentine member 613).

球受後部材612は、セーフ球受板部上612aの前端縁、セーフ球受板部下612bの前端縁、に遊技球Bの流通を妨げない大きさで凹んでいる凹部612dが設けられている。この凹部612dにより、セーフ球通路602内の塵やゴミ等を外部に排出可能としている。 The rear ball receiving member 612 has recesses 612d at the front edge of the upper safe ball receiving plate portion 612a and the front edge of the lower safe ball receiving plate portion 612b, which are recessed to a size that does not interfere with the flow of the game ball B. These recesses 612d allow dust, debris, etc. within the safe ball passage 602 to be discharged to the outside.

球蛇行部材613は、前後に蛇行しながら右端側が低くなるように左右方向に延出しており、多数の遊技球Bを貯留可能な球蛇行通路604を形成している。球蛇行部材613は、図40等に示すように、後部を上流端として前方へ向かって低くなるように傾斜している第一直行部613aと、第一直行部613aの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第一折返部613bと、第一折返部613bの下流端(後端)から後方へ低くなるように第一直行部613aの後端付近の位置まで延出している第二直行部613cと、第二直行部613cの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第二折返部613dと、第二折返部613dの下流端(前端)から前方へ低くなるように第二直行部613cの前端と同じ位置まで延出している第三直行部613eと、第三直行部613eの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第三折返部613fと、第三折返部613fの下流端(後端)から後方へ低くなるように第三直行部613eの後端と同じ位置まで延出している第四直行部613gと、第四直行部613gの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第四折返部613hと、第四折返部613hの下流端(前端)から前方へ低くなるように第四直行部613gの前端と同じ位置まで延出している第五直行部613iと、第五直行部613iの下流端(前端)から右方へ低くなるように屈曲している第一屈曲部613jと、第一屈曲部613jの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第一横行部613kと、第一横行部613kの下流端(右端)から後方へ低くなるように屈曲している第二屈曲部613lと、第二屈曲部613lの下流端(後端)から後方へ低くなるように第五直行部613iの下流端付近の位置まで延出している第六直行部613mと、第六直行部613mの下流端(後端)から右方へ低くなるように屈曲している第三屈曲部613nと、第三屈曲部613nの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第二横行部613oと、を備えている。第二横行部613oの下流端の開口が、右方へ開口している球放出口600dを形成している。 The ball serpentine member 613 snakes back and forth, extending left and right so that its right end is lower, forming a ball serpentine passage 604 capable of storing a large number of game balls B. As shown in Figure 40, etc., the ball serpentine member 613 comprises a first straight portion 613a that slopes downward toward the front, with its rear end as the upstream end; a first folded portion 613b that bends to the right from the downstream end (front end) of the first straight portion 613a and then bends further rearward; a second straight portion 613c that extends from the downstream end (rear end) of the first folded portion 613b to a position near the rear end of the first straight portion 613a, then slopes downward toward the rear; and a second straight portion 613c that bends to the right from the downstream end (rear end) of the second straight portion 613c and then slopes further rearward. a second folded portion 613d that is bent so as to become lower toward the front; a third straight portion 613e that extends from the downstream end (front end) of the second folded portion 613d to the same position as the front end of the second straight portion 613c so as to become lower toward the front; a third folded portion 613f that is bent from the downstream end (front end) of the third straight portion 613e to the right and then bent so as to become lower toward the rear; and a fourth straight portion 613g that extends from the downstream end (rear end) of the third folded portion 613f to the same position as the rear end of the third straight portion 613e so as to become lower toward the rear. a fourth folded portion 613h that is folded rightward from the downstream end (rear end) of the fourth straight portion 613g and then further folded forward to become lower; a fifth straight portion 613i that extends from the downstream end (front end) of the fourth folded portion 613h to the same position as the front end of the fourth straight portion 613g to become lower forward; a first folded portion 613j that is folded rightward from the downstream end (front end) of the fifth straight portion 613i; and a first lateral portion 613k that extends rightward from the downstream end (right end) of the first folded portion 613j to become lower. a second bent portion 613l that bends downward from the downstream end (right end) of the first lateral portion 613k, a sixth straight portion 613m that extends downward from the downstream end (rear end) of the second bent portion 613l to a position near the downstream end of the fifth straight portion 613i, a third bent portion 613n that bends downward to the right from the downstream end (rear end) of the sixth straight portion 613m, and a second lateral portion 613o that extends downward to the right from the downstream end (right end) of the third bent portion 613n. The opening at the downstream end of the second lateral portion 613o forms a ball discharge port 600d that opens to the right.

球蛇行部材613(球蛇行通路604)では、第一直行部613aの後端の上方に、セーフ球通路602の下流端の開口が位置すると共に、その前方にアウト球通路601の下流端の開口が位置する。また、第二直行部613cの後端の上方に、ファール球通路603の下流端の開口が位置する。 In the ball serpentine member 613 (ball serpentine passage 604), the opening at the downstream end of the safe ball passage 602 is located above the rear end of the first straight section 613a, and the opening at the downstream end of the out ball passage 601 is located in front of that. Furthermore, the opening at the downstream end of the foul ball passage 603 is located above the rear end of the second straight section 613c.

また、球蛇行部材613は、第一横行部613kにおいて上下に貫通している球抜口613pと、第一横行部613kの下面において球抜口613pの左右両端縁に沿うように前後に延出していると共に下方へ突出している一対のレール部613qと、一対のレール部613qの夫々の下端から互いに接近するように突出している支持片613rと、一対のレール部613qにおける互いに対面している側面に設けられている係止部613sと、遊技球Bが転動する転動面(底面)を貫通して設けられている複数のスリット613tと、を備えている。 The ball serpentine member 613 also has a ball outlet 613p that penetrates the first horizontal section 613k from top to bottom, a pair of rail sections 613q that extend forward and backward along the left and right edges of the ball outlet 613p on the underside of the first horizontal section 613k and protrude downward, support pieces 613r that protrude toward each other from the bottom ends of the pair of rail sections 613q, locking sections 613s that are provided on the opposing side surfaces of the pair of rail sections 613q, and a plurality of slits 613t that penetrate the rolling surface (bottom surface) along which the game ball B rolls.

球蛇行部材613の球抜口613pは、詳細は後述するが、球抜シャッター615により開閉可能に閉鎖される。一対のレール部613qは、球抜口613pよりも後方に延出している。一対のレール部613qは、球抜シャッター615を前後方向へスライド可能に支持する。二つの支持片613rは、球抜シャッター615の落下を防止している。また、二つの支持片613rは、球抜口613pの部位で夫々のレール部613qから突出している。これにより、球抜口613pを通して球抜シャッター615に遊技球Bの荷重が作用しても、球抜シャッター615を十分に支持することができ、球抜シャッター615の脱落を防止している。係止部613sは、球抜シャッター615の係止突起615fが係止されることで、球抜シャッター615を開位置に保持することができる。 The ball removal opening 613p of the ball serpentine member 613 is closed and closable by the ball removal shutter 615, as will be described in detail below. A pair of rail portions 613q extend rearward beyond the ball removal opening 613p. The pair of rail portions 613q support the ball removal shutter 615 so that it can slide back and forth. Two support pieces 613r prevent the ball removal shutter 615 from falling. In addition, the two support pieces 613r protrude from their respective rail portions 613q at the ball removal opening 613p. This ensures that even if the weight of a game ball B acts on the ball removal shutter 615 through the ball removal opening 613p, the ball removal shutter 615 can be sufficiently supported and prevented from falling off. The locking portion 613s locks onto the locking protrusion 615f of the ball removal shutter 615, thereby holding the ball removal shutter 615 in the open position.

球蛇行部材613のスリット613tは、遊技球Bの流通を妨げない大きさで下方へ貫通しており、球蛇行通路604内のゴミや塵等を排出することができる。折返部や屈曲部の部位に設けられているスリット613tは、カーブの外側の部位に設けられている。 The slits 613t of the ball serpentine member 613 extend downward and are large enough not to interfere with the flow of the game ball B, allowing debris and dust to be expelled from the ball serpentine passage 604. The slits 613t located at turning points and bends are located on the outside of the curve.

なお、球蛇行部材613には、詳細は後述するが、流通している遊技球Bを検知可能な循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が設けられている。 The ball snaking member 613 is equipped with a circulating ball shortage sensor 621 and a circulating ball excess sensor 622 that can detect game balls B in circulation, as will be described in detail below.

この球蛇行部材613によれば、前後に蛇行していると共に右方へ低くなるように左右方向へ延びている球蛇行通路604を形成することができる。また、球蛇行部材613は、複数の折返部(第一折返部613b、第二折返部613d、第三折返部613f、第四折返部613h)や複数の屈曲部(第一屈曲部613j、第二屈曲部613l、第三屈曲部613n)が設けられているため、それらの部位で遊技球Bの流通速度を抑制させることができ、球揚上ユニット650の入口側にかかる衝撃を緩和させることができる。 This ball serpentine member 613 allows the formation of a ball serpentine passage 604 that snakes back and forth and extends left and right, lowering to the right. Furthermore, the ball serpentine member 613 has multiple turn-back portions (first turn-back portion 613b, second turn-back portion 613d, third turn-back portion 613f, fourth turn-back portion 613h) and multiple bends (first bend-back portion 613j, second bend-back portion 613l, third bend-back portion 613n), which can suppress the flow speed of the game ball B at these portions and mitigate the impact on the inlet side of the ball lifting unit 650.

蛇行カバー614は、球蛇行部材613の開放されている上端を覆うように球蛇行部材613に取付けられる。蛇行カバー614は、球蛇行部材613に取付けることで、球蛇行部材613(球蛇行通路604)から遊技球Bが外部に漏れたり、外部から本パチンコ機1に対応していない遊技球Bや不正な遊技球Bが入れられたり、するのを防止することができる。 The serpentine cover 614 is attached to the ball serpentine member 613 so as to cover the open upper end of the ball serpentine member 613. By attaching the serpentine cover 614 to the ball serpentine member 613, it is possible to prevent game balls B from leaking out from the ball serpentine member 613 (ball serpentine passage 604) and to prevent game balls B that are not compatible with this pachinko machine 1 or illegal game balls B from being inserted from outside.

蛇行カバー614は、左端における前後に延びている部位の長さが、球蛇行部材613の第一直行部613aよりも後方へ短く形成されている。これにより、球蛇行部材613に蛇行カバー614を取付けた状態にすると、球蛇行部材613の第一直行部613aの後部が上方へ開放された状態となり、その部位を通してアウト球通路601及びセーフ球通路602と連通可能となる。 The length of the portion of the serpentine cover 614 that extends forward and backward at its left end is shorter toward the rear than the first straight portion 613a of the ball serpentine member 613. As a result, when the serpentine cover 614 is attached to the ball serpentine member 613, the rear portion of the first straight portion 613a of the ball serpentine member 613 is opened upward, allowing communication with the out ball passage 601 and the safe ball passage 602 through this portion.

また、蛇行カバー614は、球蛇行部材613における第二直行部613cの後端付近の上方となる部位に上下に貫通している開口部614aを有している。この開口部614aを通して、ファール球通路603が球蛇行通路604と連通可能となる。 The serpentine cover 614 also has an opening 614a that penetrates vertically above the rear end of the second straight portion 613c of the ball serpentine member 613. Through this opening 614a, the foul ball passage 603 can communicate with the ball serpentine passage 604.

球抜シャッター615は、循環球経路ユニット600等から遊技球B(循環遊技球)を抜く(排出する)ためのものであり、球蛇行部材613の下面に前後方向へスライド可能に取付けられている。球抜シャッター615は、球抜口613pを閉鎖可能な平板状の扉部615aと、扉部615aの前端縁から上下左右に延出しているツマミ部615bと、扉部615aの左右両端の後端から夫々が後方へ延出している一対の棹部615cと、扉部615aの後方において一対の棹部615cを繋ぐことで上下に貫通している開口部615dを形成している繋部615eと、一対の棹部615cにおける繋部615eと後端との間において夫々の外側面から膨出している係止突起615fと、一対の棹部615cの後端から互いに外方へ延出している鉤部615gと、扉部615aの下面から円筒状に突出している磁石支持部615hと、を有している。 The ball removal shutter 615 is used to remove (discharge) game ball B (circulating game ball) from the circulating ball path unit 600, etc., and is attached to the underside of the ball serpentine member 613 so that it can slide back and forth. The ball removal shutter 615 has a flat door portion 615a capable of closing the ball removal opening 613p, a knob portion 615b extending up, down, left, and right from the front edge of the door portion 615a, a pair of rod portions 615c extending rearward from the rear ends of the door portion 615a on both sides, a connecting portion 615e connecting the pair of rod portions 615c at the rear of the door portion 615a to form an opening 615d that runs vertically through, locking protrusions 615f protruding from the outer surface of each of the pair of rod portions 615c between the connecting portion 615e and the rear end, hook portions 615g extending outward from the rear ends of the pair of rod portions 615c, and a magnet support portion 615h that protrudes cylindrically from the underside of the door portion 615a.

球抜シャッター615の磁石支持部615hは、筒内に円筒状の磁石616を挿入させることで当該磁石616を支持することができる。磁石支持部615hは、開口部615dよりも上流側に設けられている。この磁石支持部615hは、下端に筒内へ突出している部位を有していると共に、後方へ開放されており、後方から磁石616を挿入することで磁石616の下方に突出している部位が位置し、磁石支持部615hから磁石616が落下することはない。 The magnet support portion 615h of the bulb shutter 615 can support a cylindrical magnet 616 by inserting the magnet 616 into the cylinder. The magnet support portion 615h is located upstream of the opening 615d. This magnet support portion 615h has a portion at its bottom end that protrudes into the cylinder and is open to the rear. By inserting the magnet 616 from the rear, the portion that protrudes downward of the magnet 616 is positioned, preventing the magnet 616 from falling out of the magnet support portion 615h.

球抜シャッター615は、球蛇行部材613に取付けた状態では、扉部615aと一対の棹部615cとの左右両外側に、球蛇行部材613の一対のレール部613qが位置すると共に、扉部615aと一対の棹部615cとの上下両側に第一横行部613kの下面と一対の支持片613rの上面とが位置している。これにより、球抜シャッター615は、後述する閉位置と開位置との間で前後方向にスライド可能とされている。 When the ball-removing shutter 615 is attached to the ball-snake moving member 613, the pair of rail portions 613q of the ball-snake moving member 613 are located on the left and right outer sides of the door portion 615a and the pair of rod portions 615c, and the lower surface of the first horizontal portion 613k and the upper surfaces of the pair of support pieces 613r are located on the upper and lower sides of the door portion 615a and the pair of rod portions 615c. This allows the ball-removing shutter 615 to slide back and forth between the closed position and the open position, which will be described later.

球抜シャッター615は、通常の状態では、図41(a1)及び(a2)に示すように、扉部615aによって球抜口613pを遊技球Bが通過不能としている閉位置の状態となっている。この状態では、ツマミ部615bの後面が第一横行部613kの前面に当接していると共に、一対の係止突起615fが一対のレール部613qの夫々の後端面に接している。これにより、球抜シャッター615は前後方向への移動が規制されて閉位置に保持されている。従って、球抜シャッター615が閉位置の状態では、球抜口613pから遊技球Bが下方の球受トレー720に排出されることはない(図20を参照)。 As shown in Figures 41 (a1) and (a2), the ball removal shutter 615 is normally in a closed position, with the door portion 615a preventing game balls B from passing through the ball removal opening 613p. In this state, the rear surface of the knob portion 615b abuts against the front surface of the first horizontal portion 613k, and the pair of locking protrusions 615f abut against the rear end surfaces of the pair of rail portions 613q. This restricts the ball removal shutter 615 from moving forward and backward, and keeps it in the closed position. Therefore, when the ball removal shutter 615 is in the closed position, game balls B cannot be ejected from the ball removal opening 613p into the ball receiving tray 720 below (see Figure 20).

また、球抜シャッター615が閉位置の状態では、磁石支持部615h(磁石616)が球抜口613pの上流側の端部付近の下方に位置している。詳細は後述するが、球蛇行通路604を鉄球SB(図46を参照)が流通してきた場合、磁石616の磁力により当該鉄球SBが扉部615a上に磁着して球詰りが発生することとなり、鉄球SBの混入を検出することが可能となる。 Furthermore, when the ball removal shutter 615 is in the closed position, the magnet support portion 615h (magnet 616) is located below and near the upstream end of the ball removal opening 613p. Details will be described later, but when an iron ball SB (see Figure 46) flows through the ball serpentine passage 604, the magnetic force of the magnet 616 causes the iron ball SB to be magnetically attracted to the door portion 615a, resulting in a ball jam, making it possible to detect the presence of an iron ball SB.

閉位置の状態の球抜シャッター615において、ツマミ部615bを摘まんで前方へ引っ張ると、棹部615cに設けられている係止突起615fがレール部613qの後端面に強く当接することとなる。この際に、係止突起615fにかかる力によって棹部615cが内側へ弾性変形し、係止突起615fがレール部613qの内側面側へ移動して球抜シャッター615が閉位置から前方へスライドすることとなる。そして、係止突起615fが係止部613sの部位に到達すると、棹部615cの弾性力によって係止突起615fが係止部613sに係止されると共に、棹部615cの後端に設けられている鉤部615gがレール部613qの後端面に接近した状態となる。これにより、球抜シャッター615がこれ以上の前方へのスライドが規制された状態となる。 When the ball removal shutter 615 is in the closed position, pinching the knob portion 615b and pulling it forward causes the locking protrusion 615f on the rod portion 615c to come into strong contact with the rear end surface of the rail portion 613q. At this time, the force acting on the locking protrusion 615f causes the rod portion 615c to elastically deform inward, moving the locking protrusion 615f toward the inner surface of the rail portion 613q, causing the ball removal shutter 615 to slide forward from the closed position. When the locking protrusion 615f reaches the locking portion 613s, the elastic force of the rod portion 615c locks the locking protrusion 615f into the locking portion 613s, and the hook portion 615g on the rear end of the rod portion 615c approaches the rear end surface of the rail portion 613q. This restricts the ball removal shutter 615 from sliding forward any further.

この状態では、図41(b1)及び(b2)に示すように、球抜シャッター615の開口部615dが球抜口613pと一致しており、球抜口613pを遊技球Bが通過可能な状態となっている。つまり、球抜シャッター615が開位置の状態となっている。球抜シャッター615が開位置の状態では、球蛇行通路604における球抜口613pよりも上流側の遊技球Bが、球抜口613p及び開口部615dを通って下方の球受トレー720に排出される。これにより、循環している遊技球Bを外部へ抜くことが可能となる。 In this state, as shown in Figures 41 (b1) and (b2), the opening 615d of the ball removal shutter 615 is aligned with the ball removal port 613p, allowing game balls B to pass through the ball removal port 613p. In other words, the ball removal shutter 615 is in the open position. When the ball removal shutter 615 is in the open position, game balls B upstream of the ball removal port 613p in the ball serpentine path 604 are discharged through the ball removal port 613p and opening 615d into the ball receiving tray 720 below. This makes it possible to remove circulating game balls B to the outside.

そして、球受トレー720に遊技球Bが溜まって重くなると、前端側が低くなるように傾斜しているトレー挿入凹部501fの底壁に球受トレー720が載置されるため、底壁の傾斜により前方へスライドしようとするが、係止爪501nの係止により前方へのスライドが阻止されている。この状態で、係止爪501nの係止を解除すると、貯留されている遊技球Bの重量により球受トレー720が前方へ自動的にスライドし、球受トレー720をトレー挿入凹部501fから簡単に取り出すことができる。 When game balls B accumulate in the ball receiving tray 720 and it becomes heavy, the ball receiving tray 720 rests on the bottom wall of the tray insertion recess 501f, which is sloped so that the front end is lower. The slope of the bottom wall causes the ball receiving tray 720 to attempt to slide forward, but the locking claws 501n prevent this forward sliding. In this state, when the locking claws 501n are released, the weight of the stored game balls B causes the ball receiving tray 720 to automatically slide forward, allowing the ball receiving tray 720 to be easily removed from the tray insertion recess 501f.

なお、球抜シャッター615は、パチンコ機1に組立てた状態で、ツマミ部615bの前面に扉枠3の後面が近接しており、何らかの理由により球抜シャッター615が前方へスライドしようとしても、ツマミ部615bが扉枠3に当接して、開位置へのスライドが阻止される。これにより、循環している遊技球Bが勝手に抜けてなくなってしまったり、球抜口613pを通した不正な遊技球Bが混入されたり、することはない。 When the ball removal shutter 615 is assembled to the pachinko machine 1, the rear surface of the door frame 3 is close to the front surface of the knob portion 615b, and even if the ball removal shutter 615 attempts to slide forward for some reason, the knob portion 615b abuts the door frame 3, preventing it from sliding to the open position. This prevents circulating game balls B from accidentally falling out and getting lost, and prevents illegal game balls B from being mixed in through the ball removal opening 613p.

磁石616は、球抜シャッター615の磁石支持部615hに挿入可能な円筒状に形成されている。この磁石616は、鉄球SBを吸着するためのものである。磁石616は、ネオジム磁石のような磁力の強いものを使用している。 Magnet 616 is cylindrical and can be inserted into magnet support portion 615h of ball removal shutter 615. This magnet 616 is used to attract iron ball SB. Magnet 616 is made of a material with strong magnetic force, such as a neodymium magnet.

ところで、遊技ホール等において、本実施形態のパチンコ機1と、遊技者が遊技球(鉄球SB)を触れることが可能な従来のパチンコ機とが混在している場合、本実施形態のパチンコ機1のメンテナンス等により遊技球Bを補充したり交換したりした時に、鉄球SBが混入してしまう恐れがある。 However, if the pachinko machine 1 of this embodiment coexists with conventional pachinko machines that allow players to touch game balls (iron balls SB) in an amusement hall or the like, there is a risk that iron balls SB may become mixed in when the game balls B are replenished or replaced during maintenance of the pachinko machine 1 of this embodiment.

これに対して本パチンコ機1では、鉄球SBが混入した場合、球抜シャッター615に磁石616が設けられているため、鉄球SBが球蛇行通路604を流通すると、閉位置の球抜シャッター615における扉部615aの上面において、磁石616の磁力によって鉄球SBが磁着して停止することとなる。この際に、磁力が強い磁石616を用いているため、磁着している鉄球SBの上流側に多数の遊技球Bが溜まることで下流側へ押圧する力が作用しても、扉部615aの上面から鉄球SBが移動することはない。 In contrast, in this pachinko machine 1, if an iron ball SB gets mixed in, the ball removal shutter 615 is equipped with a magnet 616. As the iron ball SB flows through the ball serpentine path 604, the magnetic force of the magnet 616 causes the iron ball SB to be magnetically attracted to the upper surface of the door portion 615a of the ball removal shutter 615 in the closed position, causing it to stop. Because a strong magnetic force is used in this case, even if a large number of game balls B accumulate upstream of the magnetically attracted iron ball SB, exerting a force pushing it downstream, the iron ball SB will not move from the upper surface of the door portion 615a.

そして、球蛇行通路604内における球抜シャッター615の扉部615a(磁石616)に鉄球SBが磁着している状態で、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射が継続されると、磁着している鉄球SBよりも下流側の遊技球Bが順次消費されると共に、消費(発射)された遊技球Bが鉄球SBよりも上流側へ順次供給されることとなる。従って、球抜シャッター615よりも下流に設けられている循環球過少センサ621や揚上入口センサ653等では遊技球Bの検知がOFFになり、球抜シャッター615よりも上流に設けられている循環球過多センサ622やアウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、等では遊技球Bの検知がONになる。これにより、循環球過少センサ621等と循環球過多センサ622等との間で球詰りが発生していることを検知して報知することができる。つまり、扉部615aにおいて鉄球SBが磁着していることを検出することができる。 When the iron ball SB is magnetically attached to the door portion 615a (magnet 616) of the ball removal shutter 615 in the ball serpentine passage 604 and game balls B continue to be launched from the ball launch unit 550, game balls B downstream of the magnetically attached iron ball SB are sequentially consumed, and the consumed (launched) game balls B are sequentially supplied upstream of the iron ball SB. Therefore, the low circulating ball sensor 621 and lifting inlet sensor 653, etc., located downstream of the ball removal shutter 615, turn off game ball B detection, while the excessive circulating ball sensor 622, out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, etc., located upstream of the ball removal shutter 615, turn on game ball B detection. This allows the occurrence of a ball jam between the low circulating ball sensor 621, etc. and the excessive circulating ball sensor 622, etc. to be detected and reported. In other words, it is possible to detect that the iron ball SB is magnetically attached to the door portion 615a.

磁石616の磁力により球抜シャッター615の扉部615aの上面に鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を閉位置から前方の開位置へスライドさせると、扉部615aの上面に磁着している鉄球SBの前端が第一横行部613kの前壁に当接し、鉄球SBのみ前方への移動が阻止される。そして、磁石616が第一横行部613kの前壁よりも前方へ移動すると、鉄球SBに作用する磁力が弱くなって鉄球SBが下流側への転動を開始する。この際に、球抜シャッター615の開口部615dが球抜口613pと一致しており、球抜口613pを遊技球Bが通過可能な状態となっているため、鉄球SBを球抜口613pから下方の球受トレー720に排出させることができ、球蛇行通路604から取り出すことができる。 When the ball removal shutter 615 is slid from the closed position to the forward open position while the iron ball SB is magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a of the ball removal shutter 615 by the magnetic force of the magnet 616, the front end of the iron ball SB magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a abuts against the front wall of the first horizontal section 613k, preventing the iron ball SB from moving forward. When the magnet 616 moves forward beyond the front wall of the first horizontal section 613k, the magnetic force acting on the iron ball SB weakens, causing the iron ball SB to begin rolling downstream. At this time, the opening 615d of the ball removal shutter 615 is aligned with the ball removal opening 613p, allowing the game ball B to pass through the ball removal opening 613p. Therefore, the iron ball SB can be discharged from the ball removal opening 613p into the ball receiving tray 720 below, and can be removed from the ball serpentine path 604.

循環球経路中継基板617は、球受前部材611の後面におけるファール球通路603の後方の部位で、球受後部材612のアウト球受板部下611bの下方の部位に、取付けられている。循環球経路中継基板617は、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622と、後述する枠制御基板740と、の接続を中継するためのものである。 The circulating ball path relay board 617 is attached to the rear of the front ball receiving member 611, behind the foul ball passage 603, and below the out ball receiving plate portion 611b of the rear ball receiving member 612. The circulating ball path relay board 617 relays the connections between the out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, low circulating ball sensor 621, and high circulating ball sensor 622 and the frame control board 740, which will be described later.

ゲージ部620は、球蛇行部材613における球蛇行通路604の流通方向に対して、所定長さの適量領域を示すものである。ここでは、並んだ状態で貯留されている遊技球Bの列の後端が、ゲージ部620にかかっている状態を適量としている。ゲージ部620は、遊技球B(循環球)の適量を目視で確認できるようにするものであり、一部が着色された透明なシールにより形成されている。このゲージ部620は、蛇行カバー614の上面に貼り付けられている。詳述すると、蛇行カバー614の上面において、球蛇行部材613の第一横行部613kよりも上流側の部位に貼り付けられている。このゲージ部620には、図44に示すように、遊技球Bの貯留量の適正範囲(適量領域)を示す文字と記号(矢印)が記載されている。 The gauge section 620 indicates an appropriate amount region of a predetermined length in the flow direction of the ball serpentine passage 604 in the ball serpentine member 613. Here, the appropriate amount is defined as the state in which the rear end of the row of game balls B stored in a line is hanging over the gauge section 620. The gauge section 620 allows the appropriate amount of game balls B (circulating balls) to be visually confirmed, and is formed from a transparent sticker with a colored portion. This gauge section 620 is affixed to the top surface of the serpentine cover 614. More specifically, it is affixed to the top surface of the serpentine cover 614 at a location upstream of the first horizontal section 613k of the ball serpentine member 613. As shown in Figure 44, this gauge section 620 has letters and symbols (arrows) indicating the appropriate range (appropriate amount region) of the amount of game balls B stored.

ゲージ部620は、球蛇行部材613における第三直行部613e及び第三折返部613fの上方の部位に貼り付けられる上ゲージシール620aと、第四直行部613gの上方の部位に貼り付けられる中ゲージシール620bと、第五直行部613i及び第一屈曲部613jの上方の部位に貼り付けられる下ゲージシール620cと、の三つのシールにより構成されている。 The gauge section 620 is composed of three seals: an upper gauge seal 620a attached to the upper portion of the third straight section 613e and the third folded section 613f of the spherical serpentine member 613; a middle gauge seal 620b attached to the upper portion of the fourth straight section 613g; and a lower gauge seal 620c attached to the upper portion of the fifth straight section 613i and the first bent section 613j.

上ゲージシール620aには、第三直行部613eにおける前後方向の中央付近において左右に延びているラインと、そのラインの下流側(前側)において矢の部分の先端を当該ラインに向けて通路に沿って第三折返部613fの下流端まで棒の部分が延出している矢印と、当該矢印の矢の部分よりも下流の右側に「ここまで」の文字と、が記載(表示)されている。 The upper gauge seal 620a is marked (displayed) with a line extending left and right near the center of the third straight section 613e in the front-to-rear direction, an arrow with a rod portion extending downstream (forward) of the line, with the tip of the arrow portion pointing toward the line and along the passage to the downstream end of the third turning section 613f, and the words "Up to here" written (displayed) downstream and to the right of the arrow portion of the arrow.

中ゲージシール620bには、上ゲージシール620aに記載されているおける矢印の棒の部分と続くように後方(下流)へ延びている棒状の部分と、当該棒状の部分にかかる上流端付近に「適正範囲」の文字と、が記載されている。 The middle gauge seal 620b has a rod-shaped portion extending rearward (downstream) to connect with the rod portion of the arrow on the upper gauge seal 620a, and the words "appropriate range" are written near the upstream end of the rod-shaped portion.

下ゲージシール620cには、第一屈曲部613jの下流端において前後に延びているラインと、そのラインの上流側において矢の部分の先端を当該ラインに向けて通路に沿って第五直行部613iの上流端まで棒の部分が延出している矢印と、当該矢印の矢の部分よりも上流の右側に「ここから」の文字と、が記載(表示)されている。 The lower gauge seal 620c is marked (displayed) with a line extending back and forth at the downstream end of the first bend 613j, an arrow with a rod portion extending upstream of the line, with the tip of the arrow pointing toward the line, along the passage to the upstream end of the fifth straight section 613i, and the words "From here" written (displayed) upstream and to the right of the arrow portion of the arrow.

ゲージ部620は、メンテナンス等の際に見た時に、ゲージ部620(適量領域)の部位、つまり、上ゲージシール620aのラインから下ゲージシール620cのラインまでの範囲の部位、に遊技球Bを見ることができない場合は、遊技球Bが適量よりも少ない遊技球過少であることが判る。遊技球Bを補充する場合、遊技盤5のアウト口1008、或いは、アウト球受口600aやセーフ球受口600b、から適量になるまで遊技球Bを投入する。 When viewing the gauge section 620 during maintenance, etc., if no game balls B can be seen in the area of the gauge section 620 (appropriate amount area), that is, the area between the line of the upper gauge seal 620a and the line of the lower gauge seal 620c, it can be determined that there are fewer game balls B than appropriate. To replenish game balls B, insert game balls B into the outlet 1008 of the game board 5, or into the out ball receiving port 600a or safe ball receiving port 600b, until the appropriate amount is reached.

一方、ゲージ部620を見た時に、ゲージ部620の全ての部位で遊技球Bが見られる場合、つまり、遊技球Bの列の後端が「ここまで」の部位(上ゲージシール620aのライン)よりも上流にある場合、は、遊技球Bが適量よりも多い遊技球過多であることが判る。遊技球Bが過多の場合は、球抜シャッター615を前方へ引いて開位置へスライドさせることで、球抜口613pから球蛇行通路604内の遊技球Bを排出して、適量にする。 On the other hand, when looking at the gauge section 620, if game balls B can be seen in all parts of the gauge section 620, that is, if the rear end of the row of game balls B is upstream of the "up to here" part (the line of the upper gauge seal 620a), it can be determined that there are more game balls B than appropriate. If there are too many game balls B, the ball removal shutter 615 can be pulled forward and slid to the open position, which will eject the game balls B in the ball serpentine path 604 from the ball removal opening 613p and bring the amount to an appropriate level.

このように、本実施形態のゲージ部620によれば、貯留されている遊技球Bが適正(適量)であるか否かを一目で判別することができると共に、貯留されている遊技球Bの量を適量にし易くすることができる。 In this way, the gauge unit 620 of this embodiment makes it possible to determine at a glance whether the stored game balls B are appropriate (the right amount), and also makes it easier to maintain the amount of stored game balls B at the right amount.

なお、上記の実施形態では、ゲージ部620として、蛇行カバー614にシールを貼り付けるものを示したが、適量領域を他の部位と異なる色に着色するようにしても良いし、ゲージ部620の部位の成形色を異ならせるようにしても良いし、適量領域の下流端と上流端の部位に色の付いた線を引いたゲージ部620としても良い。 In the above embodiment, the gauge section 620 is shown as a sticker attached to the serpentine cover 614, but the appropriate amount area may be colored a different color from the other areas, or the gauge section 620 may be molded in a different color, or the gauge section 620 may have colored lines drawn at the downstream and upstream ends of the appropriate amount area.

また、上記の実施形態では、ゲージ部620を、球抜シャッター615よりも上流側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、図67において二点鎖線で示すように、ゲージ部620の下流端を、球抜シャッター615よりも下流で循環球過少センサ621の上流付近に設けるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the gauge section 620 is shown to be located upstream of the ball removal shutter 615, but this is not limited to this. As shown by the two-dot chain line in Figure 67, the downstream end of the gauge section 620 may be located downstream of the ball removal shutter 615 and upstream of the low circulating ball sensor 621.

本実施形態の循環球経路ユニット600は、球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、球蛇行部材613、及び、蛇行カバー614、が透明な合成樹脂により形成されている。従って、外部から内部の状態を視認することが可能である。 In this embodiment, the ball circulation path unit 600 has a ball receiving front plate 610, a ball receiving front member 611, a ball receiving rear member 612, a ball serpentine member 613, and a serpentine cover 614, all made of transparent synthetic resin. Therefore, the internal condition can be seen from the outside.

循環球経路ユニット600は、アウト球センサ605とファール球センサ607とが、球受前板610と球受前部材611との間に挟まれた状態で取付けられており、セーフ球センサ606が、球受前部材611と球受後部材612との間に挟まれた状態で取付けられている。アウト球センサ605とセーフ球センサ606は、前後に並んで設けられている。 The circulating ball path unit 600 is installed with the out ball sensor 605 and foul ball sensor 607 sandwiched between the ball receiving front plate 610 and the ball receiving front member 611, and the safe ball sensor 606 sandwiched between the ball receiving front member 611 and the ball receiving rear member 612. The out ball sensor 605 and safe ball sensor 606 are arranged side by side, front to back.

アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622は、例えば、誘導電流の変化を検知することで、非接触により遊技球Bを検知するものである。 The out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, insufficient circulating ball sensor 621, and excessive circulating ball sensor 622 detect game ball B non-contact by, for example, detecting changes in induced current.

循環球経路ユニット600は、本体枠ベース501のベース壁部501bに後側から取付けられる。循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、アウト球受口600a及びセーフ球受口600bが、ベース壁部501bの上面と同じ高さで、ベース壁部501bの上面の後端縁に接するように取付けられている。 The circulating ball path unit 600 is attached to the base wall portion 501b of the main body frame base 501 from the rear. When assembled to the main body frame 4, the out ball receiving port 600a and the safe ball receiving port 600b are attached at the same height as the top surface of the base wall portion 501b and in contact with the rear edge of the top surface of the base wall portion 501b.

また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、ベース壁部501bとの間に球送ユニット700が位置するように取付けられている。 In addition, when assembled to the main body frame 4, the circulation ball path unit 600 is attached so that the ball sending unit 700 is positioned between it and the base wall portion 501b.

更に、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、球蛇行部材613及び蛇行カバー614の前後方向の中央より前側の部位が、ベース壁部501bに設けられている球貯留通路挿入口501gを後方から貫通して前方へ突出している。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態にすると、球蛇行部材613(球蛇行通路604)内の遊技球Bを前方(外部)から視認することができる。 Furthermore, when the circulation ball path unit 600 is assembled to the main body frame 4, the portions of the ball serpentine member 613 and serpentine cover 614 forward of the center in the fore-and-aft direction protrude forward, penetrating from the rear through the ball storage path insertion port 501g provided in the base wall portion 501b. As a result, when the door frame 3 is opened relative to the main body frame 4, the game balls B in the ball serpentine member 613 (ball serpentine path 604) can be seen from the front (external).

また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、枠基板ユニット730を後方へ開いた状態にすると、アウト球通路601、セーフ球通路602、ファール球通路603、及び球蛇行通路604におけるベース壁部501bよりも後側の部位、の夫々の内部を後方から視認することができる。これにより、球詰りが発生した時に、枠基板ユニット730を開くことで、アウト球通路601内等を確認することができ、球詰りの発生個所を特定し易い。 Furthermore, when the circulation ball path unit 600 is assembled to the main body frame 4 and the frame base unit 730 is opened to the rear, the interior of the out ball path 601, safe ball path 602, foul ball path 603, and the area behind the base wall portion 501b in the ball serpentine path 604 can be seen from behind. As a result, when a ball jam occurs, the inside of the out ball path 601, etc. can be checked by opening the frame base unit 730, making it easier to identify the location of the jam.

また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、球蛇行部材613における第二横行部613oが、ベース壁部501bよりも後方で、且つ、球発射ユニット550よりも下方の部位に位置している。つまり、循環球経路ユニット600は、球放出口600dがベース壁部501bの後方で、球発射ユニット550よりも低い位置で右方へ向かって開口している。この球放出口600dは、後述する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651と連通している。 Furthermore, when the circulating ball path unit 600 is assembled to the main body frame 4, the second horizontal section 613o of the ball serpentine member 613 is located behind the base wall section 501b and below the ball launching unit 550. In other words, the circulating ball path unit 600 has a ball discharge port 600d that opens to the right behind the base wall section 501b and at a lower position than the ball launching unit 550. This ball discharge port 600d is connected to the ball lifting inlet passage 651 of the ball lifting unit 650, which will be described later.

本実施形態の循環球経路ユニット600は、貯留されている遊技球B(循環球)が過少であることを検知するための循環球過少センサ621と、貯留されている遊技球B(循環球)が過多であることを検知するための循環球過多センサ622と、を有している(図67を参照)。 The circulating ball path unit 600 of this embodiment has a circulating ball shortage sensor 621 for detecting when there are too few stored game balls B (circulating balls), and a circulating ball excess sensor 622 for detecting when there are too many stored game balls B (circulating balls) (see Figure 67).

循環球過少センサ621は、球蛇行通路604におけるゲージ部620よりも下流に設けられている。なお、循環球過少センサ621を、球抜シャッター615の上流付近に設けるようにしても良い。循環球過多センサ622は、球蛇行通路604におけるゲージ部620の上流端付近に設けられている。循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622は、循環球経路中継基板617を介して枠制御基板740に接続されている。 The low circulating ball sensor 621 is located downstream of the gauge section 620 in the ball serpentine path 604. The low circulating ball sensor 621 may also be located upstream of the ball removal shutter 615. The excess circulating ball sensor 622 is located near the upstream end of the gauge section 620 in the ball serpentine path 604. The low circulating ball sensor 621 and excess circulating ball sensor 622 are connected to the frame control board 740 via the circulating ball path relay board 617.

詳細は後述するが、遊技球Bが適量の状態では、循環球過少センサ621が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知すると共に、循環球過多センサ622が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知しない。遊技球Bが過少の状態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が、何れも所定時間(例えば、80ms)以上遊技球Bを検知しない。一方、遊技球Bが過多の状態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が、何れも所定時間(例えば、80ms)以上遊技球Bを検知する。なお、循環球過少センサ621が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知せずに、循環球過多センサ622が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知する場合は、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間で鉄球SBの混入を含む球詰りが発生している。 As will be explained in more detail below, when there is an appropriate amount of game balls B, the under-circulating ball sensor 621 detects game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more, and the excess circulating ball sensor 622 does not detect game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more. When there are too few game balls B, neither the under-circulating ball sensor 621 nor the excess circulating ball sensor 622 detects game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more. On the other hand, when there are too many game balls B, both the under-circulating ball sensor 621 and the excess circulating ball sensor 622 detect game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more. Furthermore, if the insufficient circulating ball sensor 621 does not detect game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more, and the excessive circulating ball sensor 622 detects game ball B for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more, then a ball jam, including the inclusion of iron balls SB, has occurred between the insufficient circulating ball sensor 621 and the excessive circulating ball sensor 622.

ここで、遊技球Bの有無を検知するための閾値としての所定時間k80msの理由について説明する。例えば、循環経路R上において、循環球過多センサ622、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、等のセンサが置かれている位置は、球揚上ユニット650や球送ユニット700等が停止している際の遊技球Bの停止位置に置かれている。この位置は遊技球Bが1個送られる毎に次の遊技球Bが位置する位置である。そのため、ここでの遊技球Bの検知は、80ms以上検知されているか否かという検知方法になっている。これは、傾斜が5度程度の斜面で転がる遊技球Bが検知される時間が50ms程度であるため、その位置に確実に遊技球Bが存在したことを検知するためにマージンを付加して80msで検知するようにしている。つまり、この80msと言う値は実験によって得られた実用的な値である。 Here, we explain the reason for the predetermined time k of 80 ms as the threshold for detecting the presence or absence of game ball B. For example, along circulation path R, sensors such as circulating ball excess sensor 622, circulating ball shortage sensor 621, lifting inlet sensor 653, lifting outlet sensor 654, and launch pre-sensor sensor 704 are located at the same positions where game ball B stops when the ball lifting unit 650 and ball sending unit 700 are stopped. This is the position where the next game ball B will be located each time a game ball B is sent. Therefore, game ball B is detected here by checking whether it has been detected for 80 ms or more. This is because it takes about 50 ms to detect a game ball B rolling on a slope with an incline of about 5 degrees, so a margin is added to ensure that game ball B is present at that position, and detection is performed at 80 ms to ensure reliable detection. In other words, the value of 80 ms is a practical value obtained through experimentation.

このように、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622とによる遊技球Bの検知状態の組み合わせにより、枠制御基板740において遊技球Bの量や球詰り等を自動的に判断して報知することが可能である。 In this way, by combining the detection states of game balls B by the low circulating ball sensor 621 and the high circulating ball sensor 622, the frame control board 740 can automatically determine and report the amount of game balls B, ball clogging, etc.

なお、上記の実施形態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を設けたものを示したが、循環球過少センサ621を後述する揚上入口センサで代用すると共に、循環球過多センサ622をアウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607で代用するようにしても良い。 In the above embodiment, a low circulating ball sensor 621 and an excess circulating ball sensor 622 are provided, but the low circulating ball sensor 621 may be replaced with the lift inlet sensor described below, and the excess circulating ball sensor 622 may be replaced with the out ball sensor 605, safe ball sensor 606, or foul ball sensor 607.

[4-4a.球詰解消機構]
次に、循環球経路ユニット600において、図45に示すような、アウト球センサ605やセーフ球センサ606での球詰りを解消させ易くするための球詰解消機構630を設けても良い。図45(a)は本体枠に取付けられている循環球経路ユニットにおいて球解消機構の蓋部材を閉じた状態でアウト球センサの部位で切断した背面断面の要部を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)において蓋部材を開いた状態で示す説明図である。
[4-4a. Ball jamming elimination mechanism]
Next, the circulating ball path unit 600 may be provided with a ball jam elimination mechanism 630, as shown in Figure 45, to facilitate the elimination of ball jams in the out ball sensor 605 and the safe ball sensor 606. Figure 45(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the essential parts of the rear cross section of the circulating ball path unit attached to the main body frame, cut at the out ball sensor with the cover member of the ball elimination mechanism closed, and (b) is an explanatory diagram showing the state in (a) with the cover member open.

球詰解消機構630は、循環球経路ユニット600における球受前部材611及び球受後部材612において、アウト球センサ605及びセーフ球センサ606の上方の壁部を、開閉可能な蓋部材631としたものである。蓋部材631は、図45(a)に示すように、通常の状態では、閉じられている。蓋部材631は、図示しない係止爪による係止によって閉じた状態に保持されている。 The ball jam elimination mechanism 630 is configured by replacing the wall above the out ball sensor 605 and safe ball sensor 606 in the front ball receiving member 611 and rear ball receiving member 612 of the circulating ball path unit 600 with an openable and closable lid member 631. As shown in Figure 45(a), the lid member 631 is normally closed. The lid member 631 is held closed by a locking claw (not shown).

この球詰解消機構630は、アウト球通路601やセーフ球通路602において球詰りが発生したり、不正行為として遊技球Bよりも大径の不正球B’が投入されてアウト球センサ605等が塞がれてしまったり、した時にそれらを解消するために使用される。 This ball jamming elimination mechanism 630 is used to eliminate jams that occur in the out ball passage 601 or safe ball passage 602, or when a fraudulent ball B' with a larger diameter than the game ball B is inserted as a fraudulent act, blocking the out ball sensor 605, etc.

例えば、遊技盤5のアウト口1008等から遊技球Bよりも大径の不正球B’が投入されてアウト球センサ605が塞がれた場合、外枠2に対して本体枠4を開いた上で枠基板ユニット730を開くと、循環球経路ユニット600の後部が現れる。そして、本実施形態では、循環球経路ユニット600における球詰解消機構630が設けられている部位と、本体枠スピーカボックス504のボックス本体部504bとの間には指を挿入可能な隙間が形成されているため、その隙間を通して蓋部材631の係止爪を解除し、蓋部材631の下端が上方へ移動するように回動させることで、蓋部材631を開くことができる(図45(b)を参照)。 For example, if a rogue ball B', which is larger in diameter than game ball B, is inserted through outlet 1008 of the game board 5, blocking the out ball sensor 605, opening the main frame 4 relative to the outer frame 2 and then opening the frame base unit 730 will reveal the rear of the circulating ball path unit 600. In this embodiment, a gap large enough to insert a finger is formed between the portion of the circulating ball path unit 600 where the ball jamming elimination mechanism 630 is located and the box main body 504b of the main frame speaker box 504. Therefore, the locking claw of the lid member 631 can be released through this gap, and the lid member 631 can be opened by rotating it so that the bottom end of the lid member 631 moves upward (see Figure 45(b)).

そして、蓋部材631を開いた状態とすることで、アウト球通路601内におけるアウト球センサ605の上方部位に対して、指を挿入することができるようになり、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。このように、ドライバを使用してネジ止めされている循環球経路ユニット600を取外さなくても、不正球B’を簡単に取り出すことができる。 By opening the cover member 631, a finger can be inserted into the area above the out ball sensor 605 in the out ball passage 601, making it easy to remove the illegal ball B' blocking the out ball sensor 605. In this way, the illegal ball B' can be easily removed without having to remove the circulation ball passage unit 600, which is screwed in place using a screwdriver.

なお、セーフ球センサ606を不正球B’によって塞がれた場合も、上記と同様の手順によって不正球B’を取出すことができる。 In addition, even if the safe ball sensor 606 is blocked by the illegal ball B', the illegal ball B' can be removed using the same procedure as above.

上記では、球詰解消機構630として、開閉可能な蓋部材631を設けたものを示したが、例えば、球受後部材612及び球受前部材611に弾性爪を設け、弾性爪の係止により、球受後部材612及び球受前部材611を後方へ着脱可能とするようにしても良い。この場合、通常の状態では、循環球経路ユニット600の後方に枠基板ユニット730が位置しており、弾性爪の係止が緩んでも、球受後部材612や球受前部材611が後方へ外れることはない。そして、アウト球センサ605が不正球B’で塞がれた場合は、外枠2に対して本体枠4を開いた上で枠基板ユニット730を開くと、循環球経路ユニット600の後部が現れるため、球受後部材612や球受前部材611を取付けている弾性爪の係止を解除することで、球受後部材612や球受前部材611を簡単に取外すことができ、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。 In the above, the ball jamming elimination mechanism 630 is shown to have an openable and closable lid member 631, but, for example, elastic claws may be provided on the rear ball receiving member 612 and the front ball receiving member 611, and the rear ball receiving member 612 and the front ball receiving member 611 may be attached and detached rearward by engaging the elastic claws. In this case, under normal conditions, the frame base unit 730 is located behind the circulating ball path unit 600, and even if the elastic claws loosen, the rear ball receiving member 612 and the front ball receiving member 611 will not come off rearward. If the out ball sensor 605 is blocked by a stray ball B', opening the main frame 4 from the outer frame 2 and then opening the frame base unit 730 will reveal the rear of the circulating ball path unit 600. By releasing the elastic claws that attach the rear ball receiving member 612 and front ball receiving member 611, the rear ball receiving member 612 and front ball receiving member 611 can be easily removed, and the stray ball B' blocking the out ball sensor 605 can be easily removed.

或いは、球詰解消機構630として、球受前板610と球受後部材612との間に挟まれている球受前部材611において、アウト球センサ605の上方の部位を上方へスライドさせて取外すことができるようにしても良い。この場合、通常の状態では、循環球経路ユニット600の上方には遊技盤5が位置していると共に、重力の作用により球受前部材611におけるスライド可能な部位が上方へ外れることはない。そして、アウト球センサ605が不正球B’で塞がれた場合は、本体枠4に対して扉枠3を開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外すと、循環球経路ユニット600の上部が現れるため、球受前部材611のスライド可能な部位を上方へスライドさせて外すことで、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。 Alternatively, the ball jamming elimination mechanism 630 may be configured so that the portion above the out ball sensor 605 on the front ball receiving member 611, which is sandwiched between the front ball receiving plate 610 and the rear ball receiving member 612, can be slid upward and removed. In this case, under normal conditions, the game board 5 is located above the circulating ball path unit 600, and gravity prevents the slidable portion of the front ball receiving member 611 from moving upward. If the out ball sensor 605 is blocked by a stray ball B', opening the door frame 3 relative to the main frame 4 and removing the game board 5 from the main frame 4 will reveal the top of the circulating ball path unit 600, allowing the slidable portion of the front ball receiving member 611 to be slid upward and removed, easily removing the stray ball B' blocking the out ball sensor 605.

[4-4b.第二実施形態の球抜シャッター]
次に、循環球経路ユニット600において、図46に示すように、球抜シャッター615において、磁石616を開口部615dの前方の部位に取付けるようにしても良い。図46(a)は閉位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b)は開位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(c)は(b)の状態から球抜シャッターを閉位置へスライドさせて下面に鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図である。この球抜シャッター615は、磁石支持部615hに支持されている磁石616の外周面の後端側が、開口部615dにおける前側の内周面と一致するようにしたものである。
[4-4b. Second embodiment of bulb removal shutter]
Next, in the circulating ball path unit 600, as shown in Figure 46, the magnet 616 may be attached to the ball removal shutter 615 in a portion forward of the opening 615d. Figure 46(a) is an explanatory side cross-sectional view of the ball serpentine member and ball removal tray with the iron ball magnetically attached to the ball removal shutter in the closed position, Figure 46(b) is an explanatory side cross-sectional view of the ball serpentine member and ball removal tray with the iron ball magnetically attached to the ball removal shutter in the open position, and Figure 46(c) is an explanatory side cross-sectional view of the ball serpentine member and ball removal tray with the ball removal shutter slid from the state shown in Figure 46(b) to the closed position with the iron ball magnetically attached to the underside. In this ball removal shutter 615, the rear end of the outer circumferential surface of the magnet 616 supported by the magnet support portion 615h is aligned with the front inner circumferential surface of the opening 615d.

第二実施形態の球抜シャッター615によれば、図46(a)に示すように、磁石616の磁力により球抜シャッター615の扉部615aの上面に鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を閉位置から前方の開位置へスライドさせると、扉部615aの上面に磁着している鉄球SBの前端が第一横行部613kの前壁に当接し、鉄球SBのみ前方への移動が阻止される。そして、球抜シャッター615が更に前方へスライドすると、鉄球SBの下端を支持していた扉部615aがなくなり、重力により鉄球SBが下方の開口部615d内へ移動することとなる。この際に、磁石616の外周面の後端側が、開口部615dの前側の内面と一致しているため、鉄球SBが磁石616の外周面に磁着した状態となる(図46(b)を参照)。 As shown in Figure 46(a), with the ball shutter 615 of the second embodiment, when the iron ball SB is magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a of the ball shutter 615 by the magnetic force of the magnet 616, and the ball shutter 615 is slid forward from the closed position to the open position, the front end of the iron ball SB magnetically attached to the upper surface of the door portion 615a abuts against the front wall of the first horizontal portion 613k, preventing the iron ball SB from moving forward. Then, when the ball shutter 615 slides further forward, the door portion 615a that was supporting the lower end of the iron ball SB disappears, and the iron ball SB moves downward into the opening 615d due to gravity. At this time, the rear end of the outer periphery of the magnet 616 is aligned with the inner front surface of the opening 615d, so the iron ball SB becomes magnetically attached to the outer periphery of the magnet 616 (see Figure 46(b)).

なお、鉄球SBは、磁石616においてその外周面から磁力の強い極側(ここでは下端面側)へ移動しようとするが、球抜シャッター615が開位置の状態では磁石616の下方に球受トレー720の上端面が位置しており、鉄球SBが磁石616の下方へ移動することはない。従って、球抜シャッター615を開位置へスライドさせ状態では、鉄球Bが開口部615dと重なる部位に位置しており、鉄球SBの上流側の遊技球Bが開口部615dつまり球抜口613pを通って下方へ排出されることはない。 The iron ball SB attempts to move from the outer periphery of the magnet 616 toward the pole with the strongest magnetic force (here, the bottom end face), but when the ball removal shutter 615 is in the open position, the top face of the ball receiving tray 720 is located below the magnet 616, so the iron ball SB does not move below the magnet 616. Therefore, when the ball removal shutter 615 is slid to the open position, the iron ball B is located in a position overlapping with the opening 615d, and the game balls B upstream of the iron ball SB are not discharged downward through the opening 615d, i.e., the ball removal opening 613p.

球抜シャッター615を開位置にスライドさせた後に、球抜シャッター615を後方の閉位置へスライドさせると、扉部615aにより鉄球SBの上流側の遊技球Bが球抜口613pを通ることを阻止しつつ、磁石616の外周面に磁石していた鉄球SBが磁石616の下面側へ移動し、磁石616の下面に鉄球SBが磁着している状態となる(図46(c)を参照)。その後、球受トレー720を引き出してトレー挿入凹部501fから取り外し、磁石616の下面に磁着している鉄球SBを取り除く。 After sliding the ball removal shutter 615 to the open position, when the ball removal shutter 615 is slid rearward to the closed position, the door portion 615a prevents the game ball B upstream of the iron ball SB from passing through the ball removal opening 613p, while the iron ball SB that was magnetized on the outer periphery of the magnet 616 moves to the underside of the magnet 616, where it is magnetically attached to the underside of the magnet 616 (see Figure 46 (c)). The ball receiving tray 720 is then pulled out and removed from the tray insertion recess 501f, and the iron ball SB that is magnetically attached to the underside of the magnet 616 is removed.

このように、磁石616によって球抜シャッター615の扉部615aに鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を前後にスライドさせると、磁着された鉄球SBのみを球蛇行通路604から外部に取り出すことができる。 In this way, when the iron ball SB is magnetically attached to the door portion 615a of the ball removal shutter 615 by the magnet 616, by sliding the ball removal shutter 615 back and forth, only the magnetically attached iron ball SB can be removed to the outside through the ball serpentine passage 604.

[4-4c.第二実施形態の球蛇行部材]
次に、循環球経路ユニット600において、第二実施形態の球蛇行部材613Aについて、主に図47乃至図49を参照して詳細に説明する。図47(a)は第二実施形態の球蛇行部材の平面図であり、(b)は第二実施形態の球蛇行部材を前から見た斜視図である。図48(a)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の部位を拡大して示す斜視図であり、(b)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の部位を拡大して示す平面図である。図49(a)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の部位の前後方向の途中で切断した断面図であり、(b)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の架設部よりも右方の部位で切断した右側面断面図である。
[4-4c. Spherical serpentine member of the second embodiment]
Next, the ball serpentine member 613A of the second embodiment in the circulating ball path unit 600 will be described in detail, mainly with reference to Figures 47 to 49. Figure 47(a) is a plan view of the ball serpentine member of the second embodiment, and (b) is a perspective view of the ball serpentine member of the second embodiment viewed from the front. Figure 48(a) is an enlarged perspective view of the surplus ball discharge mechanism of the ball serpentine member of the second embodiment, and (b) is an enlarged plan view of the surplus ball discharge mechanism of the ball serpentine member of the second embodiment. Figure 49(a) is a cross-sectional view of the surplus ball discharge mechanism of the ball serpentine member of the second embodiment taken midway in the front-to-rear direction, and (b) is a right-side cross-sectional view of the ball serpentine member of the second embodiment taken at a position to the right of the installation portion of the surplus ball discharge mechanism.

第二実施形態の球蛇行部材613Aは、第一実施形態の球蛇行部材613に対して、余剰球排出機構640を備えている以外は同じ構成であり、第一実施形態の球蛇行部材613と同じ構成の部位については、同じ符号を付して説明する。この球蛇行部材613Aには、第一実施形態の球蛇行部材613と同様に、遊技球Bを球蛇行通路604から抜くための球抜シャッター615と、球蛇行部材613Aを上方から覆う蛇行カバー614と、が取付けられている。そして、蛇行カバー614の上面には、上ゲージシール620a、中ゲージシール620b、下ゲージシール620c、からなるゲージ部620が設けられている(図44を参照)。 The ball serpentine member 613A of the second embodiment has the same configuration as the ball serpentine member 613 of the first embodiment, except that it is equipped with an excess ball discharge mechanism 640. Components with the same configuration as the ball serpentine member 613 of the first embodiment will be described using the same reference numerals. Similar to the ball serpentine member 613 of the first embodiment, this ball serpentine member 613A is equipped with a ball removal shutter 615 for removing game balls B from the ball serpentine passage 604, and a serpentine cover 614 that covers the ball serpentine member 613A from above. Furthermore, a gauge section 620 consisting of an upper gauge seal 620a, a middle gauge seal 620b, and a lower gauge seal 620c is provided on the upper surface of the serpentine cover 614 (see Figure 44).

球蛇行部材613Aは、前後に蛇行しながら右端側が低くなるように左右方向に延出しており、多数の遊技球Bを貯留可能な球蛇行通路604を形成している。球蛇行部材613Aは、図47等に示すように、後部を上流端として前方へ向かって低くなるように傾斜している第一直行部613aと、第一直行部613aの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第一折返部613bと、第一折返部613bの下流端(後端)から後方へ低くなるように第一直行部613aの後端付近の位置まで延出している第二直行部613cと、第二直行部613cの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第二折返部613dと、第二折返部613dの下流端(前端)から前方へ低くなるように第二直行部613cの前端と同じ位置まで延出している第三直行部613eと、を備えている。 The ball serpentine member 613A extends left and right, serpentine back and forth, with the right end lower, forming a ball serpentine passage 604 capable of storing a large number of game balls B. As shown in Figure 47 and other figures, the spherical serpentine member 613A comprises a first straight portion 613a that slopes downward toward the front, with its rear portion as the upstream end; a first folded portion 613b that bends to the right from the downstream end (front end) of the first straight portion 613a and then bends further rearward; a second straight portion 613c that extends from the downstream end (rear end) of the first folded portion 613b to a position near the rear end of the first straight portion 613a and then bends rearward; a second folded portion 613d that bends to the right from the downstream end (rear end) of the second straight portion 613c and then bends further forward; and a third straight portion 613e that extends from the downstream end (front end) of the second folded portion 613d and then bends forward to the same position as the front end of the second straight portion 613c.

また、球蛇行部材613Aは、第三直行部613eの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第三折返部613fと、第三折返部613fの下流端(後端)から後方へ低くなるように第三直行部613eの後端と同じ位置まで延出している第四直行部613gと、第四直行部613gの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第四折返部613hと、第四折返部613hの下流端(前端)から前方へ低くなるように第四直行部613gの前端と同じ位置まで延出している第五直行部613iと、を備えている。 The spherical serpentine member 613A also includes a third folded portion 613f that bends to the right from the downstream end (front end) of the third straight portion 613e and then bends further rearward and lower; a fourth straight portion 613g that extends from the downstream end (rear end) of the third folded portion 613f to the same position as the rear end of the third straight portion 613e and then bends rearward and lower; a fourth folded portion 613h that bends to the right from the downstream end (rear end) of the fourth straight portion 613g and then bends forward and lower; and a fifth straight portion 613i that extends from the downstream end (front end) of the fourth folded portion 613h to the same position as the front end of the fourth straight portion 613g and then bends forward and lower.

更に、球蛇行部材613Aは、第五直行部613iの下流端(前端)から右方へ低くなるように屈曲している第一屈曲部613jと、第一屈曲部613jの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第一横行部613kと、第一横行部613kの下流端(右端)から後方へ低くなるように屈曲している第二屈曲部613lと、第二屈曲部613lの下流端(後端)から後方へ低くなるように第五直行部613iの下流端付近の位置まで延出している第六直行部613mと、第六直行部613mの下流端(後端)から右方へ低くなるように屈曲している第三屈曲部613nと、第三屈曲部613nの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第二横行部613oと、を備えている。第二横行部613oの下流端の開口が、右方へ開口している球放出口600dを形成している。 Furthermore, the spherical serpentine member 613A includes a first bent portion 613j that bends downward to the right from the downstream end (front end) of the fifth straight portion 613i, a first lateral portion 613k that extends downward to the right from the downstream end (right end) of the first bent portion 613j, a second bent portion 613l that bends downward to the rear from the downstream end (right end) of the first lateral portion 613k, a sixth straight portion 613m that extends downward to the rear from the downstream end (rear end) of the second bent portion 613l to a position near the downstream end of the fifth straight portion 613i, a third bent portion 613n that bends downward to the right from the downstream end (rear end) of the sixth straight portion 613m, and a second lateral portion 613o that extends downward to the right from the downstream end (right end) of the third bent portion 613n. The opening at the downstream end of the second horizontal section 613o forms the ball discharge port 600d, which opens to the right.

球蛇行部材613Aでは、第一直行部613aの後端の上方に、セーフ球通路602の下流端の開口が位置すると共に、その前方にアウト球通路601の下流端の開口が位置する。また、第二直行部613cの後端の上方に、ファール球通路603の下流端の開口が位置する。つまり、球蛇行部材613Aよりも上流側に、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、が設けられている。 In the ball serpentine member 613A, the downstream opening of the safe ball passage 602 is located above the rear end of the first straight section 613a, and the downstream opening of the out ball passage 601 is located in front of it. Furthermore, the downstream opening of the foul ball passage 603 is located above the rear end of the second straight section 613c. In other words, the out ball sensor 605, safe ball sensor 606, and foul ball sensor 607 are located upstream of the ball serpentine member 613A.

また、球蛇行部材613Aは、第一横行部613kにおいて上下に貫通している球抜口613pと、遊技球Bが転動する転動面(底面)を貫通して設けられている複数のスリット613tと、を備えている。更に、球蛇行部材613Aは、詳細な図示は省略するが、第一横行部613kの下面において球抜口613pの左右両端縁に沿うように前後に延出していると共に下方へ突出している一対のレール部613qと、一対のレール部613qの夫々の下端から互いに接近するように突出している支持片613rと、一対のレール部613qにおける互いに対面している側面に設けられている係止部613sと、を備えている(図41を参照)。 The ball serpentine member 613A also has a ball outlet 613p that penetrates the first horizontal section 613k from top to bottom, and multiple slits 613t that penetrate the rolling surface (bottom surface) along which the game ball B rolls. Furthermore, although not shown in detail, the ball serpentine member 613A also has a pair of rails 613q that extend forward and backward along the left and right edges of the ball outlet 613p on the underside of the first horizontal section 613k and protrude downward, support pieces 613r that protrude toward each other from the bottom ends of each of the pair of rails 613q, and locking portions 613s that are provided on the opposing side surfaces of the pair of rails 613q (see Figure 41).

球蛇行部材613Aの球抜口613pは、第一実施形態の球蛇行部材613と同様に、球抜シャッター615により開閉可能に閉鎖される。一対のレール部613qは、球抜口613pよりも後方に延出している。一対のレール部613qは、球抜シャッター615を前後方向へスライド可能に支持する。二つの支持片613rは、球抜シャッター615の落下を防止している。また、二つの支持片613rは、球抜口613pの部位で夫々のレール部613qから突出している。これにより、球抜口613pを通して球抜シャッター615に遊技球Bの荷重が作用しても、球抜シャッター615を十分に支持することができ、球抜シャッター615の脱落を防止している。係止部613sは、球抜シャッター615の係止突起615fが係止されることで、球抜シャッター615を開位置に保持することができる。 The ball removal opening 613p of the ball serpentine member 613A is closed and closable by the ball removal shutter 615, similar to the ball serpentine member 613 of the first embodiment. A pair of rail portions 613q extend rearward from the ball removal opening 613p. The pair of rail portions 613q support the ball removal shutter 615 so that it can slide back and forth. Two support pieces 613r prevent the ball removal shutter 615 from falling. In addition, the two support pieces 613r protrude from their respective rail portions 613q at the ball removal opening 613p. This ensures that even if the weight of a game ball B acts on the ball removal shutter 615 through the ball removal opening 613p, the ball removal shutter 615 can be sufficiently supported and prevented from falling off. The locking portion 613s locks onto the locking protrusion 615f of the ball removal shutter 615, thereby holding the ball removal shutter 615 in the open position.

球蛇行部材613Aのスリット613tは、遊技球Bの流通を妨げない大きさで下方へ貫通しており、球蛇行通路604内のゴミや塵等を排出することができる。折返部や屈曲部の部位に設けられているスリット613tは、カーブの外側の部位に設けられている。 The slits 613t in the ball serpentine member 613A extend downward and are large enough not to interfere with the flow of the game ball B, allowing debris and dust to be expelled from the ball serpentine passage 604. The slits 613t located at the turning and bending sections are located on the outside of the curve.

球蛇行部材613Aは、図47等に示すように、第二折返部613dの途中から第三直行部613eの部位に、余剰球排出機構640が設けられている。余剰球排出機構640は、循環球経路ユニット600に対して、適量を越えて遊技球Bが供給(補充)された時に、過多となった余分な遊技球Bを自動的に下方の球受トレー720に排出して、遊技球Bの量(球数)を適量にするためのものである。 As shown in Figure 47, the ball serpentine member 613A is provided with a surplus ball discharge mechanism 640 from the middle of the second turning section 613d to the third straight section 613e. The surplus ball discharge mechanism 640 automatically discharges the excess game balls B into the ball receiving tray 720 below when more game balls B than the appropriate amount are supplied (replenished) to the circulating ball path unit 600, thereby adjusting the amount (number) of game balls B to the appropriate amount.

詳述すると、余剰球排出機構640は、球蛇行通路604を下流側の第一通路部604aと上流側の第二通路部604bとに分断している通路分断部641と、通路分断部641を跨ぐように第一通路部604aと第二通路部604bとを繋いでいる架設部642と、第一通路部604aにおける架設部642付近に設けられている拡幅部643と、第二通路部604bにおける架設部642付近の部位に設けられている整列部644と、を備えている。 More specifically, the surplus ball discharge mechanism 640 comprises a passage dividing section 641 that divides the ball serpentine passage 604 into a downstream first passage section 604a and an upstream second passage section 604b, a bridge section 642 that connects the first passage section 604a and the second passage section 604b across the passage dividing section 641, a widening section 643 provided near the bridge section 642 in the first passage section 604a, and an alignment section 644 provided in a location near the bridge section 642 in the second passage section 604b.

通路分断部641は、球蛇行通路604における第三直行部613eの部に設けられており、遊技球Bの流通方向に対して遊技球Bの直径Dよりも長い距離(例えば、遊技球Bの直径Dの1~2倍の距離)で球蛇行通路604を分断している。この通路分断部641の部位では、下方へ開放されており、両側の側壁が第二直行部613cの側壁と第四直行部613gの側壁とで構成されている。つまり、この通路分断部641は、球蛇行通路604の底壁を下方へ貫通している形態である。また、通路分断部641の部位では、上方が蛇行カバー614によって覆われている。従って、通路分断部641では、遊技球Bを下方へのみ排出させることができる。 The passage dividing section 641 is provided at the third straight section 613e of the ball serpentine passage 604, and divides the ball serpentine passage 604 at a distance longer than the diameter D of the game ball B in the flow direction of the game ball B (for example, a distance 1 to 2 times the diameter D of the game ball B). The passage dividing section 641 is open downward, and the side walls on both sides are composed of the side walls of the second straight section 613c and the side walls of the fourth straight section 613g. In other words, the passage dividing section 641 penetrates downward through the bottom wall of the ball serpentine passage 604. Furthermore, the upper part of the passage dividing section 641 is covered by the serpentine cover 614. Therefore, the passage dividing section 641 allows the game ball B to be discharged only downward.

詳細な図示は省略するが、通路分断部641の下流端(第一通路部604aの上流端)の上方には、上ゲージシール620aの「ここまで」の文字の上流側の左右に延びているラインの部位が位置している。つまり、第一通路部604aの上流端を、貯留される遊技球Bの適量の上限としている。 Although detailed illustrations are omitted, above the downstream end of the passage dividing section 641 (the upstream end of the first passage section 604a) is located the line extending to the left and right on the upstream side of the words "Up to here" on the upper gauge seal 620a. In other words, the upstream end of the first passage section 604a is the upper limit of the appropriate amount of game balls B to be stored.

架設部642は、通路分断部641を跨ぐように第一通路部604aと第二通路部604bとを橋状に繋いでおり、上面を遊技球Bが転動可能に設けられている。架設部642は、遊技球Bの直径Dよりも小さい幅(例えば、直径Dの1/4~1/2の幅)で延出している。この架設部642の上面(転動面)には、第一通路部604aと第二通路部604bとを結ぶように延出している案内溝642aが設けられている。案内溝642aは、中央が僅かに凹んだV字状に形成されている。これにより、架設部642の幅方向中央に遊技球Bが集まることができ、一本橋状の架設部642から遊技球Bをこぼれ難くしている。 The bridge portion 642 connects the first passage portion 604a and the second passage portion 604b in a bridge-like manner, spanning the passage dividing portion 641, and is provided so that the game ball B can roll on its upper surface. The bridge portion 642 extends with a width smaller than the diameter D of the game ball B (for example, 1/4 to 1/2 the width of the diameter D). A guide groove 642a is provided on the upper surface (rolling surface) of this bridge portion 642, extending to connect the first passage portion 604a and the second passage portion 604b. The guide groove 642a is formed in a V-shape with a slight recess in the center. This allows the game balls B to gather in the center of the width of the bridge portion 642, making it less likely that the game balls B will spill out of the single-bridge-shaped bridge portion 642.

案内溝642aは、図48等に示すように、上流端側が架設部642から第二通路部604b内側へ延出している。詳述すると、案内溝642aは、第三直行部613eと第二折返部613dとの境付近まで架設部642から上流側へ延出しており、後述する整列部644と一部が重なっている。この案内溝642aは、第三直行部613e(第二通路部604b)の底面よりも高い位置に設けられており、上流端の段差で遊技球Bが跳ねないように、第三直行部613eの底面以上の傾斜をつけて、当該底面から徐々に高くなるように滑らかに連結されている。 As shown in Figure 48, etc., the upstream end of guide groove 642a extends from bridge portion 642 toward the inside of second passage portion 604b. More specifically, guide groove 642a extends upstream from bridge portion 642 to near the boundary between third straight portion 613e and second turning portion 613d, partially overlapping alignment portion 644, described below. This guide groove 642a is located higher than the bottom surface of third straight portion 613e (second passage portion 604b), and is smoothly connected to gradually rise higher from the bottom surface, with an incline higher than the bottom surface of third straight portion 613e, to prevent game ball B from bouncing off the step at the upstream end.

第一通路部604aの拡幅部643は、第一通路部604aにおける下流側の幅よりも広く(例えば、下流側の幅の1.1~1.2倍)形成されている。なお、拡幅部643は、その幅を遊技球Bの直径Dの2倍以下、望ましくは、1.5倍以下としている。これにより、拡幅部643の部位において球ガミの発生を回避させることが可能となる。また、拡幅部643は、遊技球Bの流通方向の長さが、約1個分の遊技球Bの長さである。この拡幅部643により、架設部642を転動してきた遊技球Bを第一通路部604aへ受け易くしている。 The widened portion 643 of the first passage portion 604a is wider than the downstream width of the first passage portion 604a (for example, 1.1 to 1.2 times the downstream width). The width of the widened portion 643 is set to no more than twice the diameter D of the game ball B, preferably no more than 1.5 times. This makes it possible to prevent ball jamming at the widened portion 643. The length of the widened portion 643 in the direction of flow of the game ball B is approximately the length of one game ball B. This widened portion 643 makes it easier for game balls B rolling through the bridge portion 642 to be received by the first passage portion 604a.

第一通路部604aにおける拡幅部643の下流端の部位(拡幅部643と下流側との境の部位)は、角が立たないように滑らかな曲線により繋がれている。これにより、架設部642を通って第一通路部604aに進入した遊技球Bが、跳ねて架設部642側へ戻ってしまうことを回避させることができ、跳ねて戻った遊技球Bが通路分断部641から落下して循環している(貯留されている)遊技球Bの量(球数)の減少を回避させることが可能となる。 The downstream end of the widened section 643 in the first passage section 604a (the boundary between the widened section 643 and the downstream side) is connected by a smooth curve to avoid sharp corners. This prevents game balls B that enter the first passage section 604a through the erected section 642 from bouncing back toward the erected section 642, and prevents game balls B that bounce back from falling through the passage dividing section 641, thereby reducing the amount (number) of game balls B circulating (stored).

第二通路部604bの整列部644は、第二折返部613dの中央付近から第三直行部613eの途中までの長さの範囲に設けられており、遊技球Bを一列に整列させることが可能である。この整列部644は、遊技球Bの中心よりも下方の部位において遊技球Bに対して2点で接するように、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)に形成されている。これにより、整列部644では、遊技球Bが第二通路部604bの幅方向への移動が規制され、一列に整列させて流下(流通)させることができる。 The alignment section 644 of the second passage section 604b is provided in a range of length from near the center of the second turning section 613d to midway through the third straight section 613e, and is capable of aligning game balls B in a single line. This alignment section 644 is formed with a V-shaped cross section (an inverted trapezoidal shape tapering downward) so that it contacts the game ball B at two points below the center of the game ball B. As a result, the alignment section 644 restricts the movement of game balls B in the width direction of the second passage section 604b, allowing them to flow down (circulate) in a single line.

整列部644は、第三直行部613eにおける通路分断部641までの直線状の部位が、案内溝642aにおける架設部642の上面から上流側へ延出している部位と重なっている。この整列部644の上流端側では、図48等に示すように、その境の部位に段差(エッジ)がでないように、第一通路部604aの底面から滑らかに立ち上がっている。また、整列部644の下流端側では、案内溝642aと重なりだした部位あたりから下流端までの間が、断面V字状の傾斜面に接している遊技球Bが、徐々に案内溝642aへ接近するように、第三直行部613eの底面側へ(下方へ)折れ曲がっている。これにより、遊技球Bが跳ねることなる整列部644から案内溝642aへ受け渡すことができると共に、整列部644及び案内溝642aにおいて遊技球Bの流下速度(流通速度)が低下することはない。 The linear portion of the alignment section 644 up to the passage dividing section 641 in the third straight section 613e overlaps with the portion of the guide groove 642a extending upstream from the top surface of the bridge section 642. As shown in Figure 48, the upstream end of this alignment section 644 rises smoothly from the bottom surface of the first passage section 604a so that there is no step (edge) at the boundary. Furthermore, the downstream end of the alignment section 644, from where it begins to overlap with the guide groove 642a to the downstream end, bends downward toward the bottom surface of the third straight section 613e so that game balls B in contact with the V-shaped inclined surface gradually approach the guide groove 642a. This allows game balls B to be delivered from the alignment section 644 to the guide groove 642a without bouncing, and the flow velocity (distribution speed) of game balls B does not decrease in the alignment section 644 and the guide groove 642a.

ここで、詳細は後述するが、球蛇行部材613Aの下方に設けられている球受トレー720について簡単に説明する。球受トレー720は、循環球経路ユニット600の下方に設けられており、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるためのものであり、余剰球排出機構640の架設部642から転落して通路分断部641から排出された遊技球Bを受けることもできるものである。 Here, we will briefly explain the ball receiving tray 720 located below the ball serpentine member 613A, although details will be provided later. The ball receiving tray 720 is located below the circulating ball path unit 600 and is intended to receive game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600, and can also receive game balls B that have fallen from the erection section 642 of the surplus ball discharge mechanism 640 and been discharged from the path dividing section 641.

図48に示すように、球蛇行部材613Aの下方に設けられている球受トレー720は、左前端側が最も低くなるように底壁が傾斜している。余剰球排出機構640の通路分断部641は、球受トレー720の左右方向中央に対して左寄りで、前後方向の中央に対して後ろ寄りの部位に設けられている。従って、通路分断部641から排出されて球受トレー720の底壁に落下した遊技球Bは、底壁の傾斜により左前端側へ転動し、通路分断部641の直下から移動することとなる。 As shown in Figure 48, the ball receiving tray 720, which is located below the ball serpentine member 613A, has a sloped bottom wall so that the front left end is lowest. The path dividing section 641 of the surplus ball discharge mechanism 640 is located to the left of the center of the ball receiving tray 720 in the left-right direction and towards the rear of the center in the front-to-back direction. Therefore, when a game ball B is discharged from the path dividing section 641 and falls onto the bottom wall of the ball receiving tray 720, it rolls toward the front left end due to the slope of the bottom wall and moves from directly below the path dividing section 641.

この球受トレー720の底壁は、上底状に形成されており、トレー挿入凹部501fの底面と接触することはない。これにより、球受トレー720の底壁に遊技球Bが落下して当接すると、底壁が太鼓のように作用して音が鳴り、遊技球Bの落下を知らせることが可能である。 The bottom wall of this ball receiving tray 720 is formed in an upright shape and does not come into contact with the bottom surface of the tray insertion recess 501f. As a result, when a game ball B falls and hits the bottom wall of the ball receiving tray 720, the bottom wall acts like a drum, making a sound to alert the player that the game ball B has fallen.

続いて余剰球排出機構640の作用について説明する。この余剰球排出機構640は、メンテナンス等の際に遊技球Bを補充した時に、適量よりも多く補充された遊技球Bを自動的に下方の球受トレー720に排出して、貯留されている遊技球Bが過多とならないようにするためのものである。 Next, we will explain the operation of the surplus ball discharge mechanism 640. This surplus ball discharge mechanism 640 is designed to automatically discharge any game balls B that are replenished in excess of the appropriate amount into the ball receiving tray 720 below when game balls B are replenished during maintenance, etc., to prevent an excess of game balls B from being stored.

まず、本パチンコ機1内を循環している遊技球Bにおいて、循環球経路ユニット600内の余剰球排出機構640の部位における流れについて説明する。循環球経路ユニット600の球蛇行通路604(第一通路部604a)に貯留されている遊技球Bは、球揚上ユニット650の球揚上入口通路651を通った後に、球揚上機構660により揚上されて、球揚上出口通路652から球送ユニット700へ送られる。そして、遊技球Bは、球送ユニット700から球発射ユニット550へ送られ、遊技者のハンドル160の操作により球発射ユニット550から遊技盤5の遊技領域5aへ向けて発射される。 First, we will explain the flow of game balls B circulating within this pachinko machine 1 at the surplus ball discharge mechanism 640 within the circulation ball path unit 600. Game balls B stored in the serpentine ball path 604 (first path section 604a) of the circulation ball path unit 600 pass through the ball lifting inlet path 651 of the ball lifting unit 650, are lifted by the ball lifting mechanism 660, and are sent to the ball sending unit 700 through the ball lifting outlet path 652. Game balls B are then sent from the ball sending unit 700 to the ball launching unit 550, and are launched from the ball launching unit 550 toward the playing area 5a of the game board 5 by operating the handle 160 by the player.

球発射ユニット550から発射されて遊技領域5aに到達し、遊技領域5aに設けられている入賞口に入賞した遊技球Bは、セーフ球として遊技盤5から排出される。そして、セーフ球は、循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに受け取られ、セーフ球通路602においてセーフ球センサ606により検知された後に、球蛇行通路604へ送られる。一方、遊技領域5a到達したものの入賞口に受入れられなかった遊技球Bは、アウト球として遊技盤5から排出される。そして、アウト球は、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け取られ、アウト球通路601においてアウト球センサ605により検知された後に、球蛇行通路604へ送られる。更に、球発射ユニット550から発射されたものの遊技領域5aに到達しなかった遊技球Bは、ファール球としてファールユニット570から排出される。そして、ファール球は、循環球経路ユニット600のファール球受口600cに受け取られ、ファール球通路603においてファール球センサ607により検知された後に、球蛇行通路604へ送られる。 A game ball B that is launched from the ball launching unit 550, reaches the play area 5a, and enters a winning hole provided in the play area 5a is discharged from the game board 5 as a safe ball. The safe ball is then received by the safe ball receiving port 600b of the circulating ball path unit 600, detected by the safe ball sensor 606 in the safe ball path 602, and then sent to the ball serpentine path 604. On the other hand, a game ball B that reaches the play area 5a but is not accepted by a winning hole is discharged from the game board 5 as an out ball. The out ball is then received by the out ball receiving port 600a of the circulating ball path unit 600, detected by the out ball sensor 605 in the out ball path 601, and then sent to the ball serpentine path 604. Furthermore, a game ball B that is launched from the ball launching unit 550 but does not reach the play area 5a is discharged from the foul unit 570 as a foul ball. The foul ball is then received by the foul ball receiving port 600c of the circulating ball path unit 600, detected by the foul ball sensor 607 in the foul ball path 603, and then sent to the ball serpentine path 604.

球蛇行部材613Aにより構成されている球蛇行通路604へ送られた遊技球Bは、まず、第二通路部604bを流通する。そして、第二通路部604bを流下した遊技球Bは、第二通路部604bの下流端付近に設けられている余剰球排出機構640の整列部644により、第二通路部604bの幅方向への移動(揺動)が規制され、第二通路部604bの中心軸線に沿って流下することとなる。 Game balls B sent into the ball serpentine passage 604 formed by the ball serpentine member 613A first flow through the second passage section 604b. Then, as game balls B flow down the second passage section 604b, their movement (oscillation) in the width direction of the second passage section 604b is restricted by the alignment section 644 of the surplus ball discharge mechanism 640 located near the downstream end of the second passage section 604b, causing them to flow down along the central axis of the second passage section 604b.

遊技球Bが余剰球排出機構640の整列部644に進入する際に、第二折返部613dの底面から段差が生じないようにV字溝からなる整列部644を立ち上げるようにしているため、整列部644との境の部位で遊技球Bが跳ねることはなく、遊技球Bの流通速度を低下させることなくスムーズに整列部644へ進入させることができる。 When game ball B enters alignment section 644 of surplus ball discharge mechanism 640, alignment section 644, which is a V-shaped groove, is raised so that there is no step from the bottom surface of second fold section 613d. This prevents game ball B from bouncing at the boundary with alignment section 644, and allows game ball B to smoothly enter alignment section 644 without reducing its circulation speed.

遊技球Bが整列部644に進入することで、V字溝の傾斜している一対の斜面に遊技球Bが接した状態で流下することとなり、整列部644における第三直行部613eの部位では、遊技球Bの進行方向が架設部642へ向かって真直ぐに矯正される。そして、当該遊技球Bは、整列部644から案内溝642aに受け渡され、その直進性により、架設部642の中心軸に沿って架設部642から転落することなく真直ぐに流下し、第二通路部604bから通路分断部641を跨いで第一通路部604aへ受け渡されることとなる。これにより、パチンコ機1内において貯留(封入)されている遊技球Bの数量を減少させることなく、遊技球Bを循環させることができる。 When game ball B enters alignment section 644, it flows down while contacting a pair of inclined slopes of the V-shaped groove, and at the third straight section 613e in alignment section 644, the direction of travel of game ball B is corrected to be straight toward erection section 642. The game ball B is then handed over from alignment section 644 to guide groove 642a, and due to its straightness, flows straight down along the central axis of erection section 642 without falling off erection section 642, and is handed over from second passage section 604b to first passage section 604a across passage dividing section 641. This allows game balls B to circulate without reducing the number of game balls B stored (enclosed) within pachinko machine 1.

次に、メンテナンス等によりパチンコ機1(循環球経路ユニット600)に遊技球Bを補充する際の余剰球排出機構640の作用について説明する。遊技球Bを補充する場合、例えば、扉枠3を開くと共に本体枠4から遊技盤5を取外し、球揚上ユニット650の球揚上機構660を停止させた状態で、遊技盤挿入部502の底面において上方へ開放されているアウト球受口600aやセーフ球受口600bに補充する遊技球Bを投入する。なお、本体枠4に遊技盤5が取付けられている状態では、遊技盤5のアウト口1008に補充する遊技球Bを投入すると、当該遊技球Bがアウト球受口600aに受けられる。また、一般入賞口2001や第一始動口2003のような入賞口に補充する遊技球Bを投入すると、当該遊技球Bがセーフ球受口600bに受けられる。 Next, we will explain the operation of the surplus ball discharge mechanism 640 when replenishing game balls B in the pachinko machine 1 (circulation ball path unit 600) for maintenance, etc. When replenishing game balls B, for example, the door frame 3 is opened and the game board 5 is removed from the main frame 4. The ball lifting mechanism 660 of the ball lifting unit 650 is stopped, and the game balls B to be replenished are then inserted into the out ball receiving port 600a or the safe ball receiving port 600b, which are open upward on the bottom surface of the game board insertion section 502. Note that when the game board 5 is attached to the main frame 4, if a game ball B to be replenished is inserted into the out port 1008 of the game board 5, the game ball B is received in the out ball receiving port 600a. Furthermore, if a game ball B to be replenished is inserted into a winning port such as the general winning port 2001 or the first starting port 2003, the game ball B is received in the safe ball receiving port 600b.

上記のように遊技球Bを補充する場合、電源(電源スイッチ751)をOFFの状態にして、遊技盤5のアウト口1008や入賞口等から遊技球Bを入れて補充する。これにより、電源をOFFにしているため、補充された遊技球Bがアウト球センサ605やセーフ球センサ606等を通過しても、当該遊技球Bが検出されることはなく、ベースモニタ1311の計算に影響を与えてしまうことはない。なお、遊技球Bを球蛇行通路604の第二通路部604aに供給する球補充口を設けるようにしても良い。これにより、電源を切り忘れた状態で球補充口から遊技球Bを補充しても、アウト球センサ605やセーフ球センサ606等に検出されることはない。 When replenishing game balls B as described above, the power supply (power switch 751) is turned OFF, and game balls B are inserted through the outlet 1008 or winning port of the game board 5. As the power supply is turned OFF, even if the replenishing game balls B pass through the out ball sensor 605 or safe ball sensor 606, the game balls B will not be detected and will not affect the calculations of the base monitor 1311. It is also possible to provide a ball replenishing port that supplies game balls B to the second passage section 604a of the ball serpentine passage 604. As a result, even if game balls B are replenishing through the ball replenishing port while the power supply is forgotten to be turned off, they will not be detected by the out ball sensor 605 or safe ball sensor 606.

アウト球受口600aやセーフ球受口600bに投入された遊技球Bは、アウト球通路601やセーフ球通路602を通り、球蛇行部材613Aにより構成されている球蛇行通路604の第二通路部604bに進入する。第二通路部604bに進入した遊技球Bは、上述したように、架設部642により通路分断部641を渡って第一通路部604aへ流下することとなる。そして、球揚上機構660を停止させているため、第一通路部604aに遊技球Bが溜まることとなる。 A game ball B inserted into the out ball receiving port 600a or the safe ball receiving port 600b passes through the out ball passage 601 or the safe ball passage 602 and enters the second passage section 604b of the ball serpentine passage 604 formed by the ball serpentine member 613A. As described above, the game ball B that enters the second passage section 604b crosses the passage dividing section 641 by the bridge section 642 and flows down to the first passage section 604a. Then, because the ball lifting mechanism 660 is stopped, the game ball B accumulates in the first passage section 604a.

この第一通路部604a(球蛇行通路604)は、その幅が遊技球Bの直径Dよりも若干広いことから、貯留されている複数の遊技球Bが下流側へ押されることで、両側の側壁に対して交互に接触するように複数の遊技球Bが千鳥状に並ぶこととなり、複数の遊技球Bが一直に並ぶことはない。これにより、貯留されている複数の遊技球Bによる球圧を側壁へ分散させることができ、下流側においてかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。 The width of this first passage section 604a (ball serpentine passage 604) is slightly wider than the diameter D of the game ball B, so when the stored game balls B are pushed downstream, they are arranged in a staggered pattern so that they alternately come into contact with both side walls, and the game balls B are not lined up in a straight line. This allows the ball pressure from the stored game balls B to be dispersed to the side walls, reducing the ball pressure from the stored game balls B on the downstream side.

そして、第一通路部604aが複数の遊技球Bで満杯になった時、つまり、上ゲージシール620aの「ここまで」の文字の上流側のラインにより示されている「適正範囲」の上限に達した時、第一通路部604aに貯留されている最後尾の遊技球Bは、図48(b)に示すように、拡幅部643の側壁に接していることから、その中心が、架設部642の中心軸から離れている。この状態で、上流の第二通路部604bの整列部644により一列に整列された遊技球Bが架設部642を渡って流下して来ると、当該遊技球Bは最後尾の遊技球Bの真後ろから離れた部位に当接することとなる。遊技球Bの真後ろから離れた部位の接線は、遊技球Bの流通方向に対して直角ではなく傾斜しているため、その傾斜により架設部642を通って来た遊技球Bの流通方向(進行方向)が斜めに向けられ、架設部642から転落することとなる。このように、第一通路部604aに拡幅部643を設けているため、拡幅部643を設けていない場合と比較して、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球Bを架設部643から転落し易くすることができる。 When the first passage section 604a is filled with multiple game balls B, that is, when it reaches the upper limit of the "appropriate range" indicated by the line upstream of the "Up to here" text on the upper gauge seal 620a, the last game ball B stored in the first passage section 604a is in contact with the side wall of the widening section 643, as shown in Figure 48(b), and therefore its center is away from the central axis of the erection section 642. In this state, when the game balls B aligned in a row by the alignment section 644 of the upstream second passage section 604b flow down across the erection section 642, the game ball B will come into contact with a location away from directly behind the last game ball B. The tangent line at the point away from directly behind game ball B is not perpendicular to the flow direction of game ball B but is inclined, and this inclination causes the flow direction (travel direction) of game ball B passing through erection section 642 to be directed obliquely, causing it to fall from erection section 642. In this way, because widened section 643 is provided in first passage section 604a, game balls B that exceed the upper limit of the appropriate range of storage capacity can more easily fall from erection section 643 compared to when widened section 643 is not provided.

なお、遊技球Bが架設部642から転落しなかった場合でも、上流側から転動してきた遊技球Bが案内溝642aや整列部644により直線状に並ぶため、架設部642上の遊技球Bを下流側へ押圧する球圧が強くなる。この際に、第一通路部604aが遊技球Bで満たされていることから架設部642上の遊技球Bは下流側へ移動することができないため、当該遊技球Bは球圧によって架設部642の幅方向へ押し出されることとなり、遊技球Bが架設部642から転落することとなる。架設部642から転落(落下)した遊技球Bは、通路分断部641を通って下方へ排出され、下方の球受トレー720に回収される。 Even if game ball B does not fall off the installation section 642, game ball B rolling from the upstream side will be aligned in a straight line by guide groove 642a and alignment section 644, and the ball pressure pushing game ball B on installation section 642 downstream will become stronger. At this time, because first passage section 604a is filled with game ball B, game ball B on installation section 642 cannot move downstream, so the game ball B is pushed out in the width direction of installation section 642 by the ball pressure, and game ball B will fall off installation section 642. Game ball B that has fallen off installation section 642 is discharged downward through passage dividing section 641 and collected in ball receiving tray 720 below.

なお、球受トレー720では、底壁を上底としているため、余剰球排出機構640から排出された遊技球Bが当接すると、太鼓のような音が鳴ることとなり、第一通路部604aが満杯(「適正範囲」の上限)になったことを作業者に知らせることができ、これ以上の遊技球Bの投入を停止させることができる。 In addition, since the bottom wall of the ball receiving tray 720 serves as the upper bottom, when a game ball B discharged from the surplus ball discharge mechanism 640 comes into contact with it, a drum-like sound is emitted, notifying the operator that the first passage section 604a is full (the upper limit of the "appropriate range") and preventing any further game balls B from being inserted.

上記のようなことから、本実施形態の余剰球排出機構640によれば、第一通路部604aの貯留量に対して余分な遊技球Bを自動的に排出することができるため、遊技球Bが「適正範囲」の上限よりも多く貯留されることはなく、遊技球Bが過多の状態となることはない。従って、余剰の遊技球Bを排出するにあたり、何ら遊技球Bの検出や排出のための動力を必要とせずに循環する遊技球B(循環球)を適正な数に保つことができる。 As described above, the surplus ball discharge mechanism 640 of this embodiment can automatically discharge excess game balls B relative to the amount stored in the first passage section 604a, so that game balls B are never stored in excess of the upper limit of the "appropriate range," and there is no risk of an excess of game balls B. Therefore, when discharging excess game balls B, the number of circulating game balls B (circulating balls) can be maintained at an appropriate number without requiring any power to detect or discharge game balls B.

また、「適正範囲」の上限に達すると、余分な遊技球Bを自動的に排出することができるため、後述する循環球過多センサ622を省略することが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。なお、循環球過多センサ622と併用するようにしても良い。 Furthermore, when the upper limit of the "appropriate range" is reached, excess game balls B can be automatically discharged, making it possible to omit the circulating ball excess sensor 622 described below, thereby suppressing increases in the costs of the pachinko machine 1. Note that it may also be used in conjunction with the circulating ball excess sensor 622.

ところで、遊技球Bが循環している遊技中において、パチンコ機1をドツクことで遊技球Bを架設部642から通路分断部641へ落下させて、貯留されている遊技球Bを減少させるような不正行為が想定されるが、本実施形態では、ドツキに対する対策が施されている。詳述すると、整列部644をV字溝とすることで遊技球Bに対して斜めに接するようにしているため、ドツキにより球蛇行部材613A(球蛇行通路604の側壁)が揺れた場合、側壁からの外力を遊技球Bの進行方向に対して斜め上方へ逃がすことができ、V字溝の中心から遊技球Bが外れ難くなることでドツキ効果を下げることができる。 While playing while game balls B are circulating, it is conceivable that fraudulent activity could occur by docking pachinko machine 1, causing game balls B to fall from installation section 642 into passage dividing section 641, thereby reducing the number of stored game balls B. However, this embodiment takes measures to prevent this. More specifically, by making alignment section 644 a V-shaped groove, it contacts game ball B at an angle. Therefore, if ball serpentine member 613A (the side wall of ball serpentine passage 604) shakes due to a docking, the external force from the side wall can be released diagonally upward relative to the direction of travel of game ball B. This makes it harder for game ball B to fall out of the center of the V-shaped groove, thereby reducing the docking effect.

また、整列部644や架設部642の案内溝642aでは、それらの端部を底面等から滑らかに繋ぐようにしており、エッジを出さないようすることで遊技球Bの速度が低下しないようにしているため、素早く通路分断部641を渡らせる(架設部642を通らせる)ことができ、ドツキ出来るタイミングを極力短くすることができる。更に、第一通路部604aの上流端(架設部642との境の部位)に拡幅部643を設けているため、ドツキにより遊技球Bが架設部642の中心軸からズレても、遊技球Bを受けることができ、ドツキ効果を低減させることができる。 In addition, the guide grooves 642a of the alignment section 644 and the erection section 642 are designed to smoothly connect their ends from the bottom surface, etc., and by eliminating edges, the speed of the game ball B is not reduced, allowing it to quickly cross the passage dividing section 641 (pass through the erection section 642), minimizing the timing for it to be knocked. Furthermore, because a widened section 643 is provided at the upstream end of the first passage section 604a (at the boundary with the erection section 642), game ball B can be received even if it deviates from the central axis of the erection section 642 due to a knock, thereby reducing the knocking effect.

また、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、及びファール球センサ607よりも下流側に通路分断部641を設けているため、仮にドツキによって架設部642から転落して通路分断部641により遊技球Bが排出されても、当該遊技球Bはアウト球センサ605やセーフ球センサ606やファール球センサ607等に検知された後のものであるため、遊技者の持ち球数に影響はない。 In addition, since the path dividing section 641 is located downstream of the out ball sensor 605, safe ball sensor 606, and foul ball sensor 607, even if game ball B falls from the installation section 642 due to a bump and is ejected by the path dividing section 641, the game ball B has already been detected by the out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, etc., and therefore does not affect the number of balls the player has.

更に、球蛇行部材613Aの下方に上底の球受トレー720を設けているため、ドツキ等により遊技球Bが架設部642から転落して球受トレー720に排出されると、遊技球Bの当接により太鼓のような音が鳴るため、遊技ホールの係員等に不正行為が行われていることを知らせることができる。 Furthermore, an upper ball receiving tray 720 is provided below the ball snaking member 613A. If a game ball B falls from the mounting section 642 due to a bump or other reason and is ejected into the ball receiving tray 720, a drum-like sound will be produced when the game ball B hits the tray, alerting game hall staff that fraudulent activity is occurring.

なお、上記の実施形態では、通路分断部641として、球蛇行通路604の底壁を下方へ貫通している形態のものを示したが、これに限定するものではなく、球蛇行通路604の少なくとも一方の側壁を切欠くように貫通している形態の通路分断部641としても良い。 In the above embodiment, the passage dividing portion 641 is shown as penetrating downward through the bottom wall of the spherical serpentine passage 604, but this is not limited to this. The passage dividing portion 641 may also be penetrating at least one side wall of the spherical serpentine passage 604 in a notched manner.

また、上記の実施形態では、架設部642として、その幅が遊技球Bの直径Dよりも小さいものを示したが、これに限定するものではなく、遊技球Bの直径Dよりも大きい幅の架設部642としても良い。 In addition, in the above embodiment, the width of the mounting portion 642 is smaller than the diameter D of the game ball B, but this is not limited to this, and the mounting portion 642 may have a width larger than the diameter D of the game ball B.

更に、上記の実施形態では、架設部642の案内溝642aとして、断面がV字状の溝のものを示したが、これに限定するものではなく、断面が下方へ窄まった台形状の溝や、遊技球の直径よりも小さい幅の凹状の溝、としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the guide groove 642a of the mounting portion 642 is shown as a groove with a V-shaped cross section, but this is not limited to this and may be a trapezoidal groove whose cross section narrows downward, or a concave groove whose width is smaller than the diameter of the game ball.

また、上記の実施形態では、整列部644として、遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面が下方へ窄まった台形状の形態のものを示したが、これに限定するものではなく、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面がV字状の形態」、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面が凹状の形態」、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように幅方向に離隔した一対の突条からなる形態」、等としても良い。 In addition, in the above embodiment, the alignment section 644 has a trapezoidal shape with a cross section that narrows downward so that it meets at two points below the center of the gaming ball, but this is not limited to this, and it may also be "a V-shaped cross section that meets at two points below the center of the gaming ball," "a concave cross section that meets at two points below the center of the gaming ball," "a shape consisting of a pair of protrusions spaced apart in the width direction so that it meets at two points below the center of the gaming ball," etc.

[4-5.球揚上ユニット]
本体枠4における球揚上ユニット650について、主に図50乃至図59等を参照して詳細に説明する。図50(a)は本体枠における球揚上ユニットを左前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球揚上ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は本体枠における球揚上ユニットを後ろから見た斜視図である。図51は、球磨モータベース及びカセット押圧片を開いて球磨カセットを取外した状態を示す球揚上ユニットの分解斜視図である。図52(a)は球磨カセットを装着していない状態で示す球揚上ユニットの平面図であり、(b)は球磨モータベース及びカセット押圧片を開いた状態で球磨カセットと共に示す球揚上ユニットの平面図であり、(c)は球磨カセットが装着されている状態で示す球揚上ユニットの平面図である。
[4-5. Ball lifting unit]
The ball lifting unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 50 to 59. Figure 50(a) is a perspective view of the ball lifting unit in the main body frame as seen from the front left, (b) is a perspective view of the ball lifting unit in the main body frame as seen from the front right, and (c) is a perspective view of the ball lifting unit in the main body frame as seen from the rear. Figure 51 is an exploded perspective view of the ball lifting unit with the ball polishing motor base and cassette pressing piece open and the ball polishing cassette removed. Figure 52(a) is a plan view of the ball lifting unit without the ball polishing cassette installed, (b) is a plan view of the ball lifting unit with the ball polishing motor base and cassette pressing piece open and the ball polishing cassette installed, and (c) is a plan view of the ball lifting unit with the ball polishing cassette installed.

また、図53(a)は球磨カセットのロックが不完全な状態で扉枠が閉められる様子を示す説明図であり、(b)は(a)の状態から扉枠が閉まる方向へ移動して扉枠の突起部が球磨モータベースの先端に当接している状態を示す説明図であり、(c)は(b)の状態から扉枠が閉まって球磨カットがロックされている状態を示す説明図である。図54は、本体枠に取付けられている球揚上ユニットから球磨カセットを取外した状態で要部を拡大して示す正面図である。図55(a)は球揚上ユニットにおいて球磨機構及び球揚上機構の要部を示す右側面図であり、(b)は球揚上機構の要部を示す背面図であり、(c)は球揚上機構の要部を(b)の矢視Aから見た平面図である。 Figure 53(a) is an explanatory diagram showing the door frame being closed when the ball grinding cassette is not completely locked, (b) is an explanatory diagram showing the state in which the door frame has moved in the closing direction from the state in (a) and the protrusion on the door frame is abutting the tip of the ball grinding motor base, and (c) is an explanatory diagram showing the state in which the door frame has closed from the state in (b) and the ball grinding cut is locked. Figure 54 is an enlarged front view showing the main parts with the ball grinding cassette removed from the ball lifting unit attached to the main frame. Figure 55(a) is a right side view showing the main parts of the ball grinding mechanism and ball lifting mechanism in the ball lifting unit, (b) is a rear view showing the main parts of the ball lifting mechanism, and (c) is a plan view of the main parts of the ball lifting mechanism as seen from arrow A in (b).

更に、図56は、球揚上ユニットにおいて揚上スパイラルシャフトと磨布との関係を示す説明図である。図57(a)は揚上入口センサと揚上出口センサの部位を拡大して示すと共に球揚上ユニットを左後ろから見た斜視図であり、(b)は球揚上ユニットを揚上入口センサの部位で切断した平面断面図である。図58は、球通路におけるフォトセンサからなる球センサの前後の部位を模式的に示す説明図である。図59(a)は球揚上ユニットの球磨カセットを左前から見た斜視図であり、(b)は球磨カセットを右後ろから見た斜視図であり、(c)は球磨カセットを左右方向中央で切断した右側面断面図である。 Furthermore, Figure 56 is an explanatory diagram showing the relationship between the lifting spiral shaft and polishing cloth in the ball lifting unit. Figure 57(a) is an enlarged perspective view of the lifting inlet sensor and lifting outlet sensor, as well as a view of the ball lifting unit from the rear left, and (b) is a plan view of the ball lifting unit cut at the lifting inlet sensor. Figure 58 is an explanatory diagram showing the front and rear sections of the ball sensor, which consists of a photosensor in the ball passage. Figure 59(a) is a perspective view of the ball polishing cassette of the ball lifting unit as seen from the front left, (b) is a perspective view of the ball polishing cassette as seen from the rear right, and (c) is a right side view of the ball polishing cassette cut at the center in the left-right direction.

球揚上ユニット650は、遊技盤5やファールユニット570から排出されて循環球経路ユニット600を流通した遊技球Bを、球送ユニット700を介して球発射ユニット550へ送るためのものである。球揚上ユニット650は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後面に設けられている球揚上ユニット取付部501jに取付けられる。 The ball lifting unit 650 is used to send game balls B, which have been discharged from the game board 5 or foul unit 570 and circulated through the circulating ball path unit 600, to the ball launching unit 550 via the ball sending unit 700. The ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j, which is provided on the rear surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501.

球揚上ユニット650は、遊技球Bを揚上するための球揚上機構660と、循環球経路ユニット600から送られた遊技球Bを球揚上機構660へ供給する球揚上入口通路651と、球揚上機構660により揚上された遊技球Bを球送ユニット700へ供給する球揚上出口通路652と、球揚上入口通路651に設けられており流通している遊技球Bを検知する揚上入口センサ653と、球揚上出口通路652に設けられており流通している遊技球Bを検知する揚上出口センサ654と、を備えている。 The ball lifting unit 650 is equipped with a ball lifting mechanism 660 for lifting game balls B, a ball lifting inlet passage 651 that supplies game balls B sent from the circulating ball path unit 600 to the ball lifting mechanism 660, a ball lifting outlet passage 652 that supplies game balls B lifted by the ball lifting mechanism 660 to the ball sending unit 700, a lifting inlet sensor 653 provided in the ball lifting inlet passage 651 that detects game balls B in circulation, and a lifting outlet sensor 654 provided in the ball lifting outlet passage 652 that detects game balls B in circulation.

また、球揚上ユニット650は、球揚上入口通路651において遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上入口アース板金655と、球揚上出口通路652において遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上出口アース板金656と、枠制御基板740との接続を中継している球揚上中継基板657と、球揚上ユニット650は、球揚上機構660により揚上されている遊技球Bを磨くための球磨機構680と、を備えている。 The ball lifting unit 650 also includes a ball lifting inlet earth metal plate 655 that is arranged to be able to come into contact with the game ball B in the ball lifting inlet passage 651, a ball lifting outlet earth metal plate 656 that is arranged to be able to come into contact with the game ball B in the ball lifting outlet passage 652, a ball lifting relay board 657 that relays the connection with the frame control board 740, and a ball polishing mechanism 680 for polishing the game ball B that has been lifted by the ball lifting mechanism 660.

まず、球揚上ユニット650の球揚上機構660は、上下に延出しており外周面に螺旋状の揚上溝661aを有する揚上スパイラルシャフト661と、揚上スパイラルシャフト661の下端に取付けられているシャフトギア662と、シャフトギア662と噛合しており揚上スパイラルシャフト661の軸芯と直交する軸周りに回転可能なモータギア663と、回転軸にモータギア663が取付けられており揚上スパイラルシャフト661を回転させるための揚上モータ664と、シャフトギア662の下端からフランジ状に延出している周方向の一部において切り欠かれるように設けられている検知部665aを有する揚上モータインデックス665と、揚上モータインデックス665の検知部665aを検知可能な揚上モータインデックスセンサ666と、を備えている。 First, the ball lifting mechanism 660 of the ball lifting unit 650 comprises a lifting spiral shaft 661 that extends vertically and has a helical lifting groove 661a on its outer periphery, a shaft gear 662 attached to the lower end of the lifting spiral shaft 661, a motor gear 663 that meshes with the shaft gear 662 and is rotatable around an axis perpendicular to the axis of the lifting spiral shaft 661, a lifting motor 664 with the motor gear 663 attached to its rotating shaft for rotating the lifting spiral shaft 661, a lifting motor index 665 that extends flange-like from the lower end of the shaft gear 662 and has a detection portion 665a that is notched out in part of the circumferential direction, and a lifting motor index sensor 666 that can detect the detection portion 665a of the lifting motor index 665.

また、球揚上機構660は、揚上モータ664が取付けられていると共にモータギア663を回転可能に支持しているモータベース板金667と、モータベース板金667の一取付けられていると共に揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持し、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに取付けられる揚上機構ベース668及び揚上機構カバー669と、を備えている。 The ball lifting mechanism 660 also includes a motor base metal plate 667 to which the lifting motor 664 is attached and which rotatably supports the motor gear 663, a lifting mechanism base 668 attached to one side of the motor base metal plate 667 and which rotatably supports the lifting spiral shaft 661, and a lifting mechanism cover 669 attached to the ball lifting unit mounting portion 501j of the base wall portion 501b of the main frame base 501.

揚上スパイラルシャフト661は、外周面に遊技球Bを一列で収容可能な深さで螺旋状の揚上溝661aが設けられている。揚上スパイラルシャフト661は、その軸方向の上方から見た時(図55(c)を参照)に、時計回りの方向へ回転することで遊技球Bを揚上させることができるように、揚上溝661aが形成されている。揚上溝661aの螺旋のピッチは、上下両端付近がそれらの間よりも長く形成されている。揚上スパイラルシャフト661は、揚上機構ベース668及び揚上機構カバー669によって回転可能に支持されている。この揚上スパイラルシャフト661は、正面視において上端が下端よりも右方に位置するように回転軸が垂直に対して傾斜している。これにより、揚上スパイラルシャフト661の上端側を球送ユニットから右方へ遠ざけることができ、球揚上出口通路652の長さを相対的に長くして遊技球Bの貯留量をより多くすることが可能となる。本実施形態では、揚上スパイラルシャフト661の回転軸は、垂直に対して12度の角度で傾斜している。 The lifting spiral shaft 661 has a spiral lifting groove 661a formed on its outer periphery, deep enough to accommodate a single row of game balls B. The lifting groove 661a is formed so that the lifting spiral shaft 661 can lift game balls B by rotating clockwise when viewed from above in its axial direction (see Figure 55(c)). The spiral pitch of the lifting groove 661a is longer near the upper and lower ends than between them. The lifting spiral shaft 661 is rotatably supported by a lifting mechanism base 668 and a lifting mechanism cover 669. The rotation axis of this lifting spiral shaft 661 is inclined relative to the vertical so that the upper end is located to the right of the lower end when viewed from the front. This allows the upper end of the lifting spiral shaft 661 to be positioned farther to the right from the ball sending unit, relatively lengthening the length of the ball lifting outlet passage 652 and increasing the storage capacity of game balls B. In this embodiment, the rotation axis of the lifting spiral shaft 661 is inclined at an angle of 12 degrees relative to the vertical.

更に、揚上スパイラルシャフト661について詳述する。この揚上スパイラルシャフト661は、図56に示すように、揚上溝661aにおける底部の直径(底径)を底径D1としている小径部661bと、小径部661bよりも大きい底径D2の大径部661cと、を有し、大径部661cを球磨カセット681の磨布682と重なる軸方向の中間部分に設けるようにしている。なお、揚上スパイラルシャフト661における小径部661bと大径部661cとの間では、その径が徐々に変化するように構成されている。 Furthermore, the lifting spiral shaft 661 will be described in detail. As shown in Figure 56, this lifting spiral shaft 661 has a small diameter portion 661b, whose bottom diameter (bottom diameter) in the lifting groove 661a is bottom diameter D1, and a large diameter portion 661c, whose bottom diameter D2 is larger than that of the small diameter portion 661b. The large diameter portion 661c is located in the axial middle portion that overlaps with the polishing cloth 682 of the ball polishing cassette 681. The diameter of the lifting spiral shaft 661 is configured to gradually change between the small diameter portion 661b and the large diameter portion 661c.

また、揚上スパイラルシャフト661は、小径部661bの部位における螺旋のピッチP1に対して、大径部661cの部位における螺旋のピッチP2を小さくしている。螺旋のピッチが小さくなるほど、遊技球Bの揚上速度が遅くなる。 Furthermore, the spiral pitch P2 of the lifting spiral shaft 661 at the large diameter portion 661c is smaller than the spiral pitch P1 at the small diameter portion 661b. The smaller the spiral pitch, the slower the lifting speed of the game ball B.

この揚上スパイラルシャフト661は、大径部661cと球磨カセット681における磨布682の表面との間に、遊技球Bの直径Dよりも小さい隙間S1が形成されるように配置している。 This lifting spiral shaft 661 is positioned so that a gap S1 smaller than the diameter D of the game ball B is formed between the large diameter portion 661c and the surface of the polishing cloth 682 in the ball polishing cassette 681.

ところで、揚上スパイラルシャフト661において、揚上溝661aの底部の直径を、全長に亘って小径部661bの底径D1で構成すると、底径D1は大径部661cの底径D2よりも小さいことから、揚上溝661aの底と磨布682との間の隙間が大きくなる。そのため、揚上スパイラルシャフト661を回転させて揚上溝661aにより揚上されている遊技球Bを磨布682により磨こうとしても、磨布682との隙間が大きくなることで遊技球Bが揚上溝661aの底側へ逃げてしまい、遊技球Bにおける磨布682との接触面積が小さくなることで、研磨効率が低下してしまう。 Incidentally, if the diameter of the bottom of the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661 is configured to be the bottom diameter D1 of the small diameter section 661b along its entire length, bottom diameter D1 is smaller than bottom diameter D2 of the large diameter section 661c, and therefore the gap between the bottom of the lifting groove 661a and the polishing cloth 682 becomes larger. Therefore, even if the lifting spiral shaft 661 is rotated to polish the game ball B lifted by the lifting groove 661a with the polishing cloth 682, the larger gap with the polishing cloth 682 causes the game ball B to escape to the bottom of the lifting groove 661a, reducing the contact area of the game ball B with the polishing cloth 682 and reducing the polishing efficiency.

これに対して、本実施形態では、揚上スパイラルシャフト661における軸方向の中間部分で球磨カセット681の磨布682と重なる部位において、揚上溝661aの底径D2を、小径部661bの底径D1よりも大きい大径部661cとしているため、大径部661cにおける揚上溝661aの底から磨布682の表面までの隙間を、小径部661bの部位での隙間よりも小さくすることができる。また、本実施形態では、大径部661cから磨布682までの隙間S1を、遊技球Bの直径Dよりも小さくしている。これらのことから、大径部661cの部位では、遊技球Bが揚上溝661aの底側へ逃げることができず、揚上溝661aの底により遊技球Bを磨布682へ押し付けることができ、磨布682の裏側に設けられている球磨スポンジ683と一緒に磨布682を凹ませることができる。これにより、遊技球Bに対する磨布682の接触面積を大きくすることができ、遊技球Bの研磨効率を高めることができる。 In contrast, in this embodiment, the bottom diameter D2 of the lifting groove 661a is set to the large diameter portion 661c, which is larger than the bottom diameter D1 of the small diameter portion 661b, at the axially intermediate portion of the lifting spiral shaft 661 where it overlaps with the polishing cloth 682 of the ball polishing cassette 681. This allows the gap from the bottom of the lifting groove 661a to the surface of the polishing cloth 682 at the large diameter portion 661c to be smaller than the gap at the small diameter portion 661b. Furthermore, in this embodiment, the gap S1 from the large diameter portion 661c to the polishing cloth 682 is set smaller than the diameter D of the game ball B. As a result, the game ball B cannot escape to the bottom of the lifting groove 661a at the large diameter portion 661c. Instead, the bottom of the lifting groove 661a presses the game ball B against the polishing cloth 682, causing the polishing cloth 682 to be depressed together with the ball polishing sponge 683 provided on the back side of the polishing cloth 682. This increases the contact area of the polishing cloth 682 with the game ball B, improving the polishing efficiency of the game ball B.

また、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、磨布682と重なる大径部661cにおける螺旋のピッチP2を、小径部661bの部位の螺旋のピッチP1よりも小さくしているため、大径部661cにおける遊技球Bの揚上速度を遅くすることができる。これにより、遊技球Bにおける磨布682との接触時間を長くすることができるため、遊技球Bをより丹念に磨くことができる。 In addition, in this embodiment, the lifting spiral shaft 661 has a spiral pitch P2 in the large diameter portion 661c that overlaps with the polishing cloth 682 that is smaller than the spiral pitch P1 in the small diameter portion 661b, which slows the lifting speed of the game ball B in the large diameter portion 661c. This increases the contact time of the game ball B with the polishing cloth 682, allowing the game ball B to be polished more thoroughly.

更に、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、小径部661bと大径部661cとの間において、その径が徐々に変化するようにしているため、遊技球Bを揚上させる際にかかる負荷が急激に変化することを回避させることができ、揚上動作における負荷を低減させることができる。 Furthermore, the lifting spiral shaft 661 of this embodiment has a gradual change in diameter between the small diameter portion 661b and the large diameter portion 661c, which prevents the load applied when lifting the game ball B from changing suddenly, thereby reducing the load during the lifting operation.

また、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、図55(b)に示すように、垂直に対して12度の角度で傾斜していることから、磨布682に対して斜めに交差するようにしているため、磨布682の幅の全体を使用して遊技球Bを磨くことができ、磨布682を効率良く研磨に使用することができる。 In addition, as shown in Figure 55 (b), the lifting spiral shaft 661 of this embodiment is inclined at an angle of 12 degrees from the vertical, so that it intersects the polishing cloth 682 diagonally. This allows the entire width of the polishing cloth 682 to be used to polish the game ball B, and the polishing cloth 682 can be used efficiently for polishing.

なお、揚上スパイラルシャフト661として、軸方向の中間に大径部661cを設けているものを示したが、これに限定するものではなく、下端側にのみ小径部661bを設け、その上側は上端まで大径部661cを設けるようにしても良い。 Note that while the lifting spiral shaft 661 shown has a large diameter section 661c in the middle in the axial direction, this is not limited to this. It is also possible to have a small diameter section 661b only at the lower end, with a large diameter section 661c extending all the way up to the upper end.

シャフトギア662は、平歯車(ウォームホイールギア)である。モータギア663は、ウォームギアである。これにより、揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661a内に多数の遊技球Bが収容されていることで作用する荷重によって、揚上スパイラルシャフト661が回転しようとしても、シャフトギア662に噛合しているウォームギアからなるモータギア663により回転を阻止することができる。また、モータギア663をウォームギアとしているため、揚上モータ664の駆動が停止した際のイナーシャにより、揚上スパイラルシャフト661が回転しようとしても、その回転を直ちに停止させることができ、遊技球Bのオーバーシュートを防止することができる。 The shaft gear 662 is a spur gear (worm wheel gear). The motor gear 663 is a worm gear. As a result, even if the lifting spiral shaft 661 attempts to rotate due to the load acting on it caused by the large number of game balls B contained in the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661, the rotation can be prevented by the motor gear 663, which is a worm gear meshed with the shaft gear 662. Also, because the motor gear 663 is a worm gear, even if the lifting spiral shaft 661 attempts to rotate due to the inertia generated when the drive of the lifting motor 664 stops, the rotation can be immediately stopped, preventing the game balls B from overshooting.

本実施形態では、シャフトギア662をPOM(ポリアセタール樹脂)により形成していると共に、モータギア663をポリアミドカーボンファイバー入りの繊維強化プラスチックにより形成している。これにより、ウォームギアからなるモータギア663を欠け難くしている。なお、モータギア663を金属製としても良い。 In this embodiment, the shaft gear 662 is made of POM (polyacetal resin), and the motor gear 663 is made of fiber-reinforced plastic containing polyamide carbon fiber. This makes the motor gear 663, which is a worm gear, less likely to chip. The motor gear 663 may also be made of metal.

揚上モータ664は、DCモータである。揚上モータインデックス665は、フランジ状にシャフトギア662と一体成形されている。揚上モータインデックス665の検知部665aは、全周に対して45度の角度の範囲が切り欠かれるように設けられている。揚上モータインデックスセンサ666は、フォトセンサである。揚上モータインデックスセンサ666は、揚上モータインデックス665において検知部665aの部位では受光状態となり、検知部665a以外の部位では遮光されて非受光状態となる。これにより、揚上モータインデックス665を介して揚上スパイラルシャフト661の回転位置を検知することが可能である。 The lifting motor 664 is a DC motor. The lifting motor index 665 is integrally molded with the shaft gear 662 in a flange-like shape. The detection portion 665a of the lifting motor index 665 is cut out at a 45-degree angle around the entire circumference. The lifting motor index sensor 666 is a photosensor. The lifting motor index sensor 666 receives light at the detection portion 665a of the lifting motor index 665, and blocks light and is in a non-light-receiving state at portions other than the detection portion 665a. This makes it possible to detect the rotational position of the lifting spiral shaft 661 via the lifting motor index 665.

なお、詳細は後述するが、揚上スパイラルシャフト661は、シャフトギア662及びモータギア663により、揚上モータ664の回転軸が32回転すると、揚上スパイラルシャフト661が1回転する。そして、揚上モータインデックスセンサ666では、検知部665a以外の部位に位置して非受光状態になってから揚上モータ664が28回転すると、検知部665aに到達して受光状態となり、受光状態になってから揚上モータ664が更に4回転すると、検知部665aから離れて非受光状態となる。本実施形態では、検知部665aに到達して受光状態になってから、揚上モータ664が2回転した位置を、原点としている。つまり、検知部665aの中央を、揚上スパイラルシャフト661の回転の原点としている。 As will be described in detail later, the lifting spiral shaft 661 rotates once when the rotation shaft of the lifting motor 664 rotates 32 times via the shaft gear 662 and motor gear 663. The lifting motor index sensor 666 is positioned at a location other than the detection unit 665a and enters a non-light-receiving state, and then when the lifting motor 664 rotates 28 times, it reaches the detection unit 665a and enters a light-receiving state. After entering the light-receiving state, the lifting motor 664 rotates another four times, and then moves away from the detection unit 665a and enters a non-light-receiving state. In this embodiment, the origin is the position where the lifting motor 664 rotates two times after reaching the detection unit 665a and entering the light-receiving state. In other words, the center of the detection unit 665a is the origin of rotation of the lifting spiral shaft 661.

モータベース板金667は、正面視左端側において揚上モータ664を取付けており、右端側においてモータギア663の右端を回転可能に支持している。モータベース板金667は、上端側が揚上機構ベース668に取付けられていると共に、下端側が揚上機構カバー669に取付けられている。 The motor base metal plate 667 has the lifting motor 664 attached to its left end when viewed from the front, and rotatably supports the right end of the motor gear 663 at its right end. The motor base metal plate 667 is attached at its upper end to the lifting mechanism base 668 and at its lower end to the lifting mechanism cover 669.

揚上機構ベース668は、揚上機構カバー669と協働して揚上スパイラルシャフト661を収容していると共に、揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持している。揚上機構ベース668は、遊技球Bが通過不能な大きさで揚上スパイラルシャフト661が前方へ臨むように前後に貫通している球磨口668aと、前面から後方へ凹んでいると共に底面に球磨口668aが開口しており球磨カセット681の後端側を収容可能なカセット取付凹部668bと、を有している。球磨口668aは、遊技球Bの直径よりも狭い幅で上下に延出している。この球磨口668aは、揚上スパイラルシャフト661により揚上されている遊技球Bの一部が前方へ突出するように設けられており、遊技球Bにおける球磨口668aよりも前方へ突出している部位が、カセット取付凹部668bに取付けられている(装着されている)球磨機構680における球磨カセット681の磨布682に接触することで遊技球Bが磨かれる。 The lifting mechanism base 668, in cooperation with the lifting mechanism cover 669, houses the lifting spiral shaft 661 and rotatably supports the lifting spiral shaft 661. The lifting mechanism base 668 has a ball polishing opening 668a that penetrates from front to back so that the lifting spiral shaft 661 faces forward and is large enough that a game ball B cannot pass through, and a cassette mounting recess 668b that is recessed from the front to the rear and has the ball polishing opening 668a opening at the bottom, allowing the rear end of the ball polishing cassette 681 to be accommodated. The ball polishing opening 668a extends vertically with a width narrower than the diameter of the game ball B. This ball polishing opening 668a is arranged so that a portion of the game ball B lifted by the lifting spiral shaft 661 protrudes forward, and the game ball B is polished when the portion of the game ball B that protrudes forward beyond the ball polishing opening 668a comes into contact with the polishing cloth 682 of the ball polishing cassette 681 in the ball polishing mechanism 680 attached (mounted) to the cassette mounting recess 668b.

揚上機構ベース668には、下端付近における揚上スパイラルシャフト661よりも正面視右方の部位に、球揚上入口通路651の下流部分が設けられている。球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分は、上流端が後方へ向かって開口し左方の揚上スパイラルシャフト661の下端部へ向かって低くなるように傾斜している。また、揚上機構ベース668には、揚上スパイラルシャフト661の下端よりも正面視右方の部位に、揚上入口センサ653が取付けられている。 The lifting mechanism base 668 is provided with a downstream portion of the ball lifting inlet passage 651 near the bottom end and to the right of the lifting spiral shaft 661 when viewed from the front. The portion of the ball lifting inlet passage 651 provided on the lifting mechanism base 668 opens toward the rear at the upstream end and slopes downward toward the bottom end of the lifting spiral shaft 661 on the left. In addition, a lifting inlet sensor 653 is attached to the lifting mechanism base 668 at a position to the right of the bottom end of the lifting spiral shaft 661 when viewed from the front.

また、揚上機構ベース668には、上端付近に球揚上出口通路652の上流部分が設けられている。球揚上出口通路652における揚上機構ベース668に設けられている部分は、揚上スパイラルシャフト661の上端部の前方から正面視左方へ低くなるように傾斜した後に後方へ低くなるように傾斜して下流端が後方へ向かって開口している。球揚上出口通路652ついては、揚上機構ベース668における後方へ向かって開口している部位から左方へ向かって低くなるように傾斜した後に、前方へ向かって低くなるように傾斜し、前端において前方へ向かって開口している。球揚上出口通路652における当該部位は、揚上機構ベース668と揚上機構カバー669とが協働して形成している。 The lifting mechanism base 668 also has an upstream portion of the ball lifting outlet passage 652 near its upper end. The portion of the ball lifting outlet passage 652 located on the lifting mechanism base 668 slopes downward to the left when viewed from the front from the front of the upper end of the lifting spiral shaft 661, then slopes downward to the rear, with its downstream end opening toward the rear. The ball lifting outlet passage 652 slopes downward to the left from the portion of the lifting mechanism base 668 that opens toward the rear, then slopes downward toward the front, opening toward the front at its front end. This portion of the ball lifting outlet passage 652 is formed by the lifting mechanism base 668 and the lifting mechanism cover 669 working together.

また、揚上機構ベース668には、球磨機構680の球磨モータ688が取付けられる球磨モータベース686が、上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。 In addition, the lifting mechanism base 668 is equipped with a ball motor base 686, to which the ball motor 688 of the ball mechanism 680 is attached, so that the ball motor base 686 is rotatable around an axis extending vertically.

揚上機構カバー669は、揚上機構ベース668と協働して揚上スパイラルシャフト661を収容していると共に、揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持しており、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに後方から取付けられる。揚上機構カバー669の後面には、球揚上中継基板657が取付けられている。 The lifting mechanism cover 669 cooperates with the lifting mechanism base 668 to house the lifting spiral shaft 661 and rotatably support the lifting spiral shaft 661. It is attached from the rear to the ball lifting unit mounting portion 501j of the base wall portion 501b of the main frame base 501. A ball lifting relay board 657 is attached to the rear surface of the lifting mechanism cover 669.

揚上機構カバー669には、球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分よりも上流側の部分が設けられている。球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分は、下流端が揚上スパイラルシャフト661の下端付近の正面視右方の部位で前方へ向かって開口しており、後方へ延出した上で、左方へ屈曲して揚上スパイラルシャフト661の後方を通った後に、斜め前方へ延出して上流端が左方へ向かって開口している。この揚上機構カバー669には、揚上スパイラルシャフト661の下端の後方において、球揚上入口通路651を流通している遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上入口アース板金655が取付けられている。 The lifting mechanism cover 669 has a section upstream of the section of the ball lifting inlet passage 651 that is located on the lifting mechanism base 668. The downstream end of the section of the ball lifting inlet passage 651 that is located on the lifting mechanism base 668 opens forward near the lower end of the lifting spiral shaft 661 on the right side when viewed from the front, extends rearward, bends to the left, passes behind the lifting spiral shaft 661, and extends diagonally forward, with its upstream end opening to the left. Attached to this lifting mechanism cover 669, behind the lower end of the lifting spiral shaft 661, is a ball lifting inlet earth metal plate 655 that is capable of coming into contact with the game balls B flowing through the ball lifting inlet passage 651.

また、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652における揚上機構ベース668に設けられている部分よりも下流側の部分が設けられている。球揚上出口通路652における揚上機構カバー669に設けられている部分は、上流端が後方へ開口しており正面視左方へ屈曲して左端まで左方へ延出した後に前方へ屈曲し、揚上機構カバー669の前端において下流端が前方へ向かって開口している。 The lifting mechanism cover 669 also has a portion downstream of the portion of the ball lifting outlet passage 652 that is provided on the lifting mechanism base 668. The portion of the lifting mechanism cover 669 that is provided on the ball lifting outlet passage 652 has an upstream end that opens rearward, bends leftward when viewed from the front, extends leftward to the left end, and then bends forward, with the downstream end opening forward at the front end of the lifting mechanism cover 669.

また、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652における正面視左方へ延出している部位の左端付近に、揚上出口センサ654が取付けられている。更に、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652において左方へ延出している部位における揚上出口センサ654よりも上流の部位に、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上出口アース板金656が取付けられている。 In addition, a lifting outlet sensor 654 is attached to the lifting mechanism cover 669 near the left end of the portion of the ball lifting outlet passage 652 that extends to the left when viewed from the front. Furthermore, a ball lifting outlet earth metal plate 656 is attached to the lifting mechanism cover 669 at a portion upstream of the lifting outlet sensor 654 in the portion of the ball lifting outlet passage 652 that extends to the left. The ball lifting outlet earth metal plate 656 is arranged so as to be able to come into contact with the game ball B flowing through the ball lifting outlet passage 652.

更に、揚上機構カバー669は、右端における上下方向中央下寄りの部位から、揚上機構ベース668よりも前方へ突出している支持突部669aと、支持突部669aの前面において貫通しておりナイラッチ694が係止される係止孔669bと、を有している。支持突部669aは、球揚上ユニット650を本体枠4の球揚上ユニット取付部501jに後方から取付けると、ベース壁部501bを貫通している開口501oを通して、ベース壁部501bの前面側へ突出する。 Furthermore, the lifting mechanism cover 669 has a support protrusion 669a that protrudes forward from the lifting mechanism base 668 from a position on the right end near the bottom center in the vertical direction, and a locking hole 669b that penetrates the front surface of the support protrusion 669a and locks the Nylatch 694. When the ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j of the main frame 4 from the rear, the support protrusion 669a protrudes toward the front surface of the base wall portion 501b through an opening 501o that penetrates the base wall portion 501b.

続いて、球揚上ユニット650の球揚上入口通路651は、上流端の開口(入口)が球揚上ユニット650の左側面の下部付近において左方へ向かって開口している。この開口は、本体枠4に組立てた時に、循環球経路ユニット600の球放出口600dと対面するように設けられている。球揚上入口通路651は、左端の入口から右方へ向かって低くなるように傾斜しており、揚上スパイラルシャフト661の後方を迂回するように揚上スパイラルシャフト661よりも右方に延出した後に、前方側へ折り返して左方へ揚上スパイラルシャフト661の下端付近まで延出している。そして、揚上スパイラルシャフト661の近傍において揚上スパイラルシャフト661の前側へ回り込むようにクランク状に屈曲し、揚上スパイラルシャフト661の下端付近の前側で揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661aと連通している。 The ball lifting inlet passage 651 of the ball lifting unit 650 has an upstream opening (inlet) facing leftward near the bottom of the left side of the ball lifting unit 650. This opening is designed to face the ball discharge port 600d of the circulating ball path unit 600 when assembled to the main frame 4. The ball lifting inlet passage 651 slopes downward from the left-end inlet to the right, extending further to the right than the lifting spiral shaft 661 to bypass the rear of the lifting spiral shaft 661, then bending forward and extending leftward to near the lower end of the lifting spiral shaft 661. It then bends in a crank shape near the lifting spiral shaft 661 to wrap around to the front side of the lifting spiral shaft 661, and communicates with the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661 on the front side near the lower end of the lifting spiral shaft 661.

球揚上入口通路651は、上流端の開口が、循環球経路ユニット600における球蛇行通路604の下流端の開口を形成している球放出口600dと、対面するように設けられており、球蛇行通路604を流通した遊技球Bが受け渡されて流通する。 The ball lifting inlet passage 651 is arranged so that its upstream end opening faces the ball discharge port 600d, which forms the downstream end opening of the ball serpentine passage 604 in the circulating ball path unit 600, and game balls B that have circulated through the ball serpentine passage 604 are handed over and circulated.

球揚上入口通路651は、揚上スパイラルシャフト661の右方の部位に、揚上入口センサ653が設けられていると共に、揚上スパイラルシャフト661の後方の部位に、球揚上入口アース板金655が取付けられている。 The ball lifting entrance passage 651 is equipped with a lifting entrance sensor 653 to the right of the lifting spiral shaft 661, and a ball lifting entrance earth metal plate 655 is attached to the rear of the lifting spiral shaft 661.

球揚上出口通路652は、球揚上ユニット650の上端付近において、上流端が揚上スパイラルシャフト661の上端付近の前側において揚上溝661aと連通しており、揚上スパイラルシャフト661よりも左方へ延出した後に後方へ屈曲して、揚上スパイラルシャフト661の後端と同じ位置まで延出した上で左方へ屈曲している。そして、そこから球揚上ユニット650の左端付近で左方へ延出した上で前方へ屈曲し、下流端が球揚上ユニット650(揚上機構カバー669)の前面において前方へ向かって開口している。 The ball lifting outlet passage 652, located near the top end of the ball lifting unit 650, has its upstream end communicating with the lifting groove 661a on the front side near the top end of the lifting spiral shaft 661, extends to the left of the lifting spiral shaft 661, then bends backward, extends to the same position as the rear end of the lifting spiral shaft 661, and then bends left. From there, it extends left near the left end of the ball lifting unit 650 and bends forward, with its downstream end opening forward at the front surface of the ball lifting unit 650 (lifting mechanism cover 669).

球揚上出口通路652は、下流端の開口が、後述する球送ユニットの球供給口と対面するように設けられており、球送ユニット700へ遊技球Bを供給することができる。 The ball lifting outlet passage 652 is arranged so that the opening at its downstream end faces the ball supply port of the ball sending unit (described later), allowing game balls B to be supplied to the ball sending unit 700.

球揚上出口通路652は、球揚上ユニット650の後端付近において左方へ延出している部位の左端付近に、揚上出口センサ654が設けられていと共に、その上流側(右方側)に球揚上出口アース板金656が取付けられている。なお、球揚上出口通路652における球揚上出口アース板金656が設けられている部位の底壁には、遊技球Bの流通を妨げない大きさで開口している開口部が設けられており、当該開口部を通して塵やゴミ等を外部へ排出可能としている。 The ball lifting outlet passage 652 has a lifting outlet sensor 654 near the left end of the section extending leftward near the rear end of the ball lifting unit 650, and a ball lifting outlet earth metal plate 656 attached upstream (to the right) of that. The bottom wall of the section of the ball lifting outlet passage 652 where the ball lifting outlet earth metal plate 656 is located has an opening large enough not to interfere with the flow of game balls B, allowing dust, debris, etc. to be discharged to the outside through this opening.

揚上入口センサ653は、揚上モータ664の駆動により揚上スパイラルシャフト661を回転させて遊技球Bを揚上させる際に、揚上させる遊技球Bの有無を検知するものである。詳細は後述するが、揚上入口センサ653において遊技球Bが非検知の状態では、揚上モータ664が駆動されない。 The lifting entrance sensor 653 detects the presence or absence of a game ball B to be lifted when the lifting motor 664 is driven to rotate the lifting spiral shaft 661 and lift the game ball B. As will be explained in more detail below, if the lifting entrance sensor 653 does not detect a game ball B, the lifting motor 664 will not be driven.

揚上出口センサ654は、球送ユニットに供給される遊技球Bの有無を検知するものである。詳細は後述するが、揚上入口センサ653が遊技球Bを検知している状態で、揚上出口センサ654において遊技球Bが非検知の状態になると共に、所定条件の充足(ここでは、発射減算センサ554による所定数(例えば3個)の遊技球Bの減算)により、揚上モータ664の駆動により揚上スパイラルシャフト661が回転して所定数の遊技球Bが揚上される。 The lifting outlet sensor 654 detects the presence or absence of game balls B being supplied to the ball sending unit. Details will be described later, but when the lifting inlet sensor 653 detects game balls B and the lifting outlet sensor 654 detects no game balls B, and a predetermined condition is met (here, the launch subtraction sensor 554 subtracts a predetermined number of game balls B (e.g., three)), the lifting motor 664 is driven to rotate the lifting spiral shaft 661, and a predetermined number of game balls B are lifted.

揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654は、発光部と受光部とを有するフォトセンサであり、遊技球Bにより発光部からの光が遮られることにより、遊技球Bの有無を非接触により検知するものである。 The lifting entrance sensor 653 and the lifting exit sensor 654 are photosensors with a light-emitting element and a light-receiving element, and detect the presence or absence of game ball B without contact when the game ball B blocks the light from the light-emitting element.

ここで、球揚上入口通路651及び球揚上出口通路652と、揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654との関係について説明する。ここでは、球揚上入口通路651と揚上入口センサ653との関係について説明し、球揚上出口通路652と揚上出口センサ654との関係も同じであるため省略する。図57及び図58に示すように、球揚上入口通路651における揚上入口センサ653が設けられている部位は、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)のV字通路部651aとされている。なお、球揚上入口通路651におけるV字通路部651a以外の部位は、上方へ開放された断面コ字状のコ字通路部651bである。 Here, the relationship between the ball lifting inlet passage 651 and ball lifting outlet passage 652 and the lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654 will be explained. Here, the relationship between the ball lifting inlet passage 651 and the lifting inlet sensor 653 will be explained, and the relationship between the ball lifting outlet passage 652 and the lifting outlet sensor 654 will be omitted as it is the same. As shown in Figures 57 and 58, the portion of the ball lifting inlet passage 651 where the lifting inlet sensor 653 is located is a V-shaped passage section 651a with a V-shaped cross section (an inverted trapezoidal shape that narrows downward). The portion of the ball lifting inlet passage 651 other than the V-shaped passage section 651a is a U-shaped passage section 651b with a U-shaped cross section that is open upward.

なお、球揚上出口通路652でも同じであり、揚上出口センサ654の部位が、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)のV字通路部652aとされており、その他の部位が、上方へ開放された断面コ字状のコ字通路部652bとされている。 The same is true for the ball lifting outlet passage 652, where the lifting outlet sensor 654 is configured as a V-shaped passage section 652a with a V-shaped cross section (an inverted trapezoidal shape that narrows downward), and the other section is configured as a U-shaped passage section 652b with a U-shaped cross section that opens upward.

換言すると、V字通路部651a及びV字通路部652aは、夫々に対して遊技球Bが接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有している。また、コ字通路部651b及びコ字通路部652bは、遊技球Bが接すると共に遊技球Bの直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有している。なお、球揚上出口通路652の下流側となる球送ユニット700の球送通路703も、コ字通路部651b及びコ字通路部652bと同様の形状に形成されている。 In other words, V-shaped passage portion 651a and V-shaped passage portion 652a each have a pair of inclined surfaces that the game ball B comes into contact with and that are inclined so that the spacing between them increases upward. Furthermore, U-shaped passage portion 651b and U-shaped passage portion 652b have a flat bottom surface that comes into contact with game ball B and is wider than the diameter of game ball B, and a pair of side wall surfaces extending from both ends of the bottom surface in the width direction. Furthermore, ball sending passage 703 of ball sending unit 700, which is downstream of ball lifting outlet passage 652, is also formed in the same shape as U-shaped passage portion 651b and U-shaped passage portion 652b.

ところで、フォトセンサからなる揚上入口センサ653の部位の通路の断面を、上方へ開放された断面コ字状の通路にすると、流通する遊技球Bが側壁に接触するため、遊技球Bの接触により通路の側壁に発生するキズや汚れ等によって、フォトセンサの受発光を阻害し、誤検知が発生する恐れがある。また、断面コ字状の通路では、通路の幅方向における遊技球Bの位置が一定でなく安定しないため、センサによる検知位置が区々となり、誤検知が発生する恐れがある。 However, if the cross section of the passageway at the location of the lifting entrance sensor 653, which is made up of a photosensor, is made into a U-shaped passageway that opens upward, the game balls B passing through will come into contact with the side walls. This will cause scratches and dirt on the side walls of the passageway due to the game balls' contact, which may hinder the light reception and emission of the photosensor, resulting in false detection. Furthermore, in a U-shaped passageway, the position of the game balls B across the width of the passageway is not constant or stable, so the sensor will detect the position inconsistently, which may result in false detection.

これに対して、本実施形態では、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位を、断面V字状のV字通路部651a(V字通路部652a)としているため、V字の斜めの両側の部位によって遊技球Bを2点で保持することで、通路の幅方向への移動を規制することができ、通路の幅方向に対して遊技球Bの位置を一定にして安定させることができる。これにより、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位において、遊技球Bが通路の側壁に接触することはないため、遊技球Bの接触によるキズや汚れの発生を防止することができ、誤検知を解消して確実に遊技球を検知することができる。 In contrast, in this embodiment, the lift entrance sensor 653 (lift exit sensor 654) is a V-shaped passageway 651a (V-shaped passageway 652a) with a V-shaped cross section. Therefore, by holding the game ball B at two points by the diagonal portions on both sides of the V, movement in the width direction of the passageway can be restricted, and the position of the game ball B can be kept constant and stable across the width of the passageway. This prevents the game ball B from coming into contact with the sidewall of the passageway at the lift entrance sensor 653 (lift exit sensor 654), preventing scratches and dirt caused by contact by the game ball B. This eliminates false detections and ensures reliable detection of the game ball.

上記では、センサに対して遊技球Bの位置を一定にして安定させる通路の形状として、断面V字状(逆台形状)のV字通路部651a(V字通路部652a)を示したが、遊技球Bの直径よりも狭い間隔で設けられ遊技球Bの流通方向へ延出している一対の突条と、しても良い。 In the above, the V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a) with a V-shaped (inverted trapezoidal) cross section was shown as the shape of the passage that stabilizes the position of game ball B relative to the sensor, but it may also be a pair of protrusions that are spaced apart at a distance narrower than the diameter of game ball B and extend in the direction of game ball B's flow.

球揚上入口通路651は、下流端に揚上スパイラルシャフト661が設けられている。従って、揚上スパイラルシャフト661よりも上流の球揚上入口通路651では、遊技球Bが1個ずつ揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661aに拾われるため、間欠的に進むこととり、球揚上入口通路651において遊技球Bが停留する。一方、球揚上出口通路652は、下流端に後述する球送ユニット700が設けられている。従って、球送ユニット700よりも上流側の球揚上出口通路652では、球送ユニット700の球送動作によって遊技球Bが1個ずつ間欠的に進むため、球揚上出口通路652において遊技球Bが停留する。 The ball lifting inlet passage 651 has a lifting spiral shaft 661 at its downstream end. Therefore, in the ball lifting inlet passage 651 upstream of the lifting spiral shaft 661, game balls B are picked up one by one by the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661, so they move intermittently, and game balls B become stationary in the ball lifting inlet passage 651. On the other hand, the ball lifting outlet passage 652 has a ball sending unit 700, which will be described later, at its downstream end. Therefore, in the ball lifting outlet passage 652 upstream of the ball sending unit 700, game balls B move intermittently one by one due to the ball sending operation of the ball sending unit 700, and game balls B become stationary in the ball lifting outlet passage 652.

そして、球揚上入口通路651(球揚上出口通路652)では、図58に示すように、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位のみを、断面V字状のV字通路部651a(V字通路部652a)とし、その他の部位を、断面コ字状のコ字通路部651b(コ字通路部652b)としているため、通路内に置いて複数の遊技球Bが停留されていても、下流側にかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。 As shown in Figure 58, in the ball lifting inlet passage 651 (ball lifting outlet passage 652), only the area of the lifting inlet sensor 653 (lifting outlet sensor 654) is a V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a) with a V-shaped cross section, and the other areas are U-shaped passage sections 651b (U-shaped passage sections 652b) with a U-shaped cross section. Therefore, even if multiple game balls B are placed inside the passage and are stopped, the ball pressure caused by the multiple game balls B acting on the downstream side can be reduced.

詳述すると、図58において二点鎖線で示すように、V字通路部651a(V字通路部652a)では複数の遊技球Bが直線状(通路の軸線上に一列)に並ぶが、コ字通路部651b(コ字通路部652b)では複数の遊技球Bが下流側へ押されることで両側の側壁に対して交互に接触するように千鳥状に並ぶこととなり、球圧を側壁へ分散させることができ、下流側においてかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。従って、球揚上入口通路651(球揚上出口通路652)の下流側に設けられている部位(例えば、揚上スパイラルシャフト661、球送ユニット700の球送可動部材705、等)が、停留(貯留)されている複数の遊技球Bの球圧により破損することはないと共に、当該部位を球圧に対して過度に補強する必要はなく、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 More specifically, as shown by the two-dot chain line in Figure 58, in the V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a), multiple game balls B are lined up in a straight line (in a line along the axis of the passage), but in the U-shaped passage section 651b (U-shaped passage section 652b), multiple game balls B are pushed downstream, resulting in a staggered arrangement that alternately contacts the side walls on both sides. This allows the ball pressure to be dispersed to the side walls, reducing the ball pressure exerted downstream by multiple game balls B. Therefore, parts located downstream of the ball lifting inlet passage 651 (ball lifting outlet passage 652) (e.g., lifting spiral shaft 661, ball transport movable member 705 of ball transport unit 700, etc.) will not be damaged by the ball pressure of the multiple game balls B that are retained (stored). Furthermore, there is no need to excessively reinforce these parts against ball pressure, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

ところで、入賞口等での遊技球Bの検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとに球センサからの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bを検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、球センサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のように、複数の遊技球Bが停留するような球通路に設けられている球センサ(ここでは、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654)において、上記のような判定方法により遊技球Bの有無を判定するようにすると、当該球センサでは、球通路に遊技球Bが無い場合はOFFのみが発生し、球通路に遊技球Bが供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、球通路に貯留されている遊技球Bが一つずつ移動している(発射間隔で遊技球Bが移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、上記のような判定方法では、球通路に遊技球Bが無いことを正確に判定することはできなかった。 By the way, to detect game ball B at a prize slot or the like, the output from the ball sensor is checked at a predetermined interrupt period (for example, 4 ms), and when the output is not detected, detected, detected (in other words, "011"), it is determined that game ball B has been detected (ON). In other words, when the output from the ball sensor is "011", it is determined to be ON, and when it is anything other than "011", it is determined to be OFF. However, when using the above-described determination method to determine the presence or absence of game balls B in a ball sensor (here, lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654) installed in a ball passageway where multiple game balls B are stationary, such as ball lifting inlet passageway 651 and ball lifting outlet passageway 652, the ball sensor will only output an OFF signal if there are no game balls B in the ball passageway, will output many short ON signals if game balls B are being supplied to the ball passageway, and will output many short OFF signals if the game balls B stored in the ball passageway are moving one by one (game balls B are moving at launch intervals). Therefore, the above-described determination method cannot accurately determine that there are no game balls B in the ball passageway.

これに対して、本実施形態では、ONの判定とOFFの判定に、夫々閾値(例えば、ONの閾値が200ms、OFFの閾値が200ms)を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定するようにしている。換言すると、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにしている。これにより、複数の遊技球Bが停留する球通路において、遊技球Bの有無を確実に検知(判定)することができる。 In contrast, in this embodiment, thresholds are set for ON and OFF determinations (for example, the ON threshold is 200 ms, and the OFF threshold is 200 ms), and an ON or OFF determination is made only when the thresholds are exceeded and there is continuous non-detection or detection. In other words, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This makes it possible to reliably detect (determine) the presence or absence of a game ball B in a ball passage where multiple game balls B are stationary.

なお、ONやOFFを判定する閾値は、球通路の種類や、停留される遊技球Bの数、等によって異なるようにしても良いし、ONの閾値とOFFの閾値とを異ならせるようにしても良い。本実施形態では、球揚上入口通路651の揚上入口センサ653では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を200ms、としている。また、球揚上出口通路652の揚上出口センサ654では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を200ms、としている。また、後述する球送ユニット700の発射手前センサ704では、例えば、ONの閾値を12ms、OFFの閾値を12ms、としている。また、上述したように、球発射ユニット550の発射減算センサ554では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を80msとしている。 The threshold for determining ON and OFF may vary depending on the type of ball passage, the number of game balls B parked therein, etc., or the ON threshold and OFF threshold may be different. In this embodiment, the lift-up inlet sensor 653 of the ball lift-up inlet passage 651 has an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 200 ms, for example. The lift-up outlet sensor 654 of the ball lift-up outlet passage 652 has an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 200 ms, for example. The pre-launch sensor 704 of the ball sending unit 700, described below, has an ON threshold of 12 ms and an OFF threshold of 12 ms, for example. As mentioned above, the launch subtraction sensor 554 of the ball launching unit 550 has an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 80 ms, for example.

これら上記の閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球Bの状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサの設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期(例えば、4ms)の倍数(例えば、3倍~60倍)に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。基本的に閾値は、確実に遊技球Bが定位置に滞留する発射手前センサ704では短いが、ほぼ定位置に遊技球Bが滞留するものの、ある程度滞留位置に幅があるもの(例えば揚上出口センサ654)では閾値を長くして余裕を持たしている。発射減算センサ554の部分では遊技球Bは定位置に滞留(停留)するのであるが、人為的な振動により誤検知をしないように閾値を長くしている。 If these thresholds are too small, even slight vibrations will result in false detection, causing noise in the control. Furthermore, if the threshold is unnecessarily large, the state of game ball B will not be captured. Therefore, while the appropriate threshold varies depending on the location of the ball sensor, a minimum of 10 ms and a maximum of 300 ms is desirable. Furthermore, if the threshold is set to a multiple (e.g., 3 to 60 times) of the interrupt period (e.g., 4 ms), the software control only counts the number of interrupts, reducing the burden on the software. Basically, the threshold is short for the pre-launch sensor 704, where game ball B reliably stays in a fixed position. However, for sensors where game ball B stays in a nearly fixed position but there is a certain degree of variation in the stay position (e.g., lift-out sensor 654), the threshold is lengthened to provide some leeway. At the launch subtraction sensor 554, game ball B stays (stops) in a fixed position, but the threshold is lengthened to prevent false detection due to artificial vibrations.

球揚上入口アース板金655は、循環球経路ユニット600から球揚上入口通路651に供給された遊技球Bの静電気を除去するものである。球揚上入口アース板金655は、揚上入口センサ653よりも上流側に設けられている。これにより、揚上入口センサ653を通る遊技球Bの静電気を事前に除去することができ、遊技球Bからの静電気により揚上入口センサ653において誤検知が生じたり枠制御基板740が故障したりすることを回避させることができる。 The ball lifting inlet earth metal plate 655 removes static electricity from game balls B supplied from the circulating ball path unit 600 to the ball lifting inlet passage 651. The ball lifting inlet earth metal plate 655 is located upstream of the lifting inlet sensor 653. This allows static electricity from game balls B passing through the lifting inlet sensor 653 to be removed in advance, preventing false detections by the lifting inlet sensor 653 and malfunctions of the frame control board 740 due to static electricity from game balls B.

球揚上出口アース板金656は、球揚上機構660により揚上されると共に、球磨機構680により磨かれた遊技球Bの静電気を除去するものである。球揚上出口アース板金656は、揚上出口センサ654よりも上流側に設けられている。これにより、揚上出口センサ654を通る遊技球Bの静電気を事前に除去することができ、遊技球Bからの静電気により揚上出口センサ654において誤検知が生じたり枠制御基板740が故障したりすることを回避させることができる。 The ball lifting outlet earth metal plate 656 removes static electricity from the game ball B that has been lifted by the ball lifting mechanism 660 and polished by the ball polishing mechanism 680. The ball lifting outlet earth metal plate 656 is located upstream of the lifting outlet sensor 654. This allows static electricity from the game ball B that passes through the lifting outlet sensor 654 to be removed in advance, preventing false detection by the lifting outlet sensor 654 and malfunction of the frame control board 740 due to static electricity from the game ball B.

球揚上中継基板657は、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータ664、揚上モータインデックスセンサ666、球磨モータ688、等と枠制御基板740との接続を中継するためのものである。球揚上中継基板657は、揚上機構カバー669の後側に取付けられている。 The ball lift relay board 657 relays the connections between the lift inlet sensor 653, lift outlet sensor 654, lift motor 664, lift motor index sensor 666, ball motor 688, etc. and the frame control board 740. The ball lift relay board 657 is attached to the rear side of the lift mechanism cover 669.

球磨機構680は、球揚上機構660の前側に取付けられている。球磨機構680は、外形が縦長直方体の箱状の球磨カセット681と、一部が球磨カセット681の後面において外部に露出している無端環ベルト状の磨布682と、磨布682における外部に露出している部位と球磨カセット681の後面との間に設けられているシート状の球磨スポンジ683と、球磨カセット681内の下部において左右方向の軸周りに回転可能に支持されている球磨送歯車684と、磨布682を間にして球磨送歯車684と噛合しており左右方向の軸周りに回転可能に支持されている球磨従動歯車685と、を備えている。 The ball polishing mechanism 680 is attached to the front side of the ball lifting mechanism 660. The ball polishing mechanism 680 comprises a ball polishing cassette 681 shaped like a vertically elongated rectangular box, an endless belt-like polishing cloth 682 partially exposed to the outside at the rear of the ball polishing cassette 681, a sheet-like ball polishing sponge 683 located between the exposed portion of the polishing cloth 682 and the rear of the ball polishing cassette 681, a ball polishing feed gear 684 supported rotatably around a left-right axis at the bottom of the ball polishing cassette 681, and a ball polishing driven gear 685 meshing with the ball polishing feed gear 684 across the polishing cloth 682 and supported rotatably around a left-right axis.

また、球磨機構680は、球磨カセット681の左方において前後の奥行が一定で上下延出しており後端辺が揚上機構ベース668に回転可能に取付けられている平板状の球磨モータベース686と、球磨モータベース686の左面に取付けられているギアカバー687と、ギアカバー687の左面に取付けられており回転軸がギアカバー687と球磨モータベース686との間に突出している球磨モータ688と、球磨モータ688の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア689と、モータギア689と噛合している平歯車状の大径ギア部690a、及び大径ギア部690aと一体回転する小径で平歯車状の小径ギア部690bを有し、球磨モータベース686とギアカバー687との間で回転可能に支持されている変速ギア690と、変速ギア690の小径ギア部690bと噛合しており球磨モータベース686とギアカバー687との間で回転可能に支持されている平歯車状の伝達ギア691と、伝達ギア691と一体回転し球磨モータベース686を貫通して右方へ突出している回転連結部692と、を備えている。 The ball grinding mechanism 680 is composed of a flat ball grinding motor base 686 that extends vertically to the left of the ball grinding cassette 681 with a constant depth from front to back and its rear end edge rotatably attached to the lifting mechanism base 668, a gear cover 687 attached to the left side of the ball grinding motor base 686, a ball grinding motor 688 attached to the left side of the gear cover 687 with its rotation shaft protruding between the gear cover 687 and the ball grinding motor base 686, a spur gear-shaped motor gear 689 attached to the rotation shaft of the ball grinding motor 688, and a gear meshing with the motor gear 689. The transmission gear 690 has a large-diameter spur gear-shaped gear portion 690a that meshes with the large-diameter gear portion 690a, and a small-diameter spur gear-shaped gear portion 690b that rotates integrally with the large-diameter gear portion 690a, and is rotatably supported between the motor base 686 and the gear cover 687; a spur gear-shaped transmission gear 691 that meshes with the small-diameter gear portion 690b of the transmission gear 690 and is rotatably supported between the motor base 686 and the gear cover 687; and a rotary connecting portion 692 that rotates integrally with the transmission gear 691, passes through the motor base 686, and protrudes to the right.

更に、球磨機構680は、球磨カセット681の前面に当接しており、左端側が球磨モータベース686の前端に係止されていると共に、右端側が本体枠ベース501におけるベース壁部501bの前面に取付けられる平板状のカセット押圧片693と、カセット押圧片693の右端側を揚上機構カバー669における支持突部669aの前面(係止孔669b)に対して着脱可能に取付けているナイラッチ694と、球磨モータベース686に対してカセット押圧片693を後方(球磨カセット681側)へ付勢しているバネ695と、を備えている。 Furthermore, the polishing mechanism 680 abuts against the front surface of the polishing cassette 681, and is equipped with a flat cassette pressing piece 693 whose left end is engaged with the front end of the polishing motor base 686 and whose right end is attached to the front surface of the base wall portion 501b of the main frame base 501; a Nylatch 694 which detachably attaches the right end of the cassette pressing piece 693 to the front surface (engagement hole 669b) of the support protrusion 669a of the lifting mechanism cover 669; and a spring 695 which biases the cassette pressing piece 693 rearward (towards the polishing cassette 681) relative to the polishing motor base 686.

球磨機構680の球磨カセット681は、図59に示すように、内部が空洞の箱状に形成されており、後面の上下両端縁に磨布682が通過可能なスリット681aが設けられている。球磨カセット681は、球揚上機構660における揚上機構ベース668に対して球磨口668aを閉鎖するように前方から着脱可能に取付けられている。 As shown in Figure 59, the ball polishing cassette 681 of the ball polishing mechanism 680 is formed in a hollow box shape, with slits 681a at both the upper and lower edges of the rear surface to allow the polishing cloth 682 to pass through. The ball polishing cassette 681 is detachably attached from the front to the lifting mechanism base 668 of the ball lifting mechanism 660 so as to close the ball polishing opening 668a.

また、球磨カセット681は、左側面の下部に設けられている連結用孔681bと、連結孔の前方に設けられている位置決孔681cと、を有している。連結用孔681bは、球磨モータベース686から右方へ突出している回転連結部692が挿入されるものであり、連結用孔681bに挿入された回転連結部692の先端は球磨送歯車684に連結される。位置決孔681cは、球磨モータベース686の後述する位置決ピン686bが挿入されるものであり、位置決ピン686bが挿入されることで、球揚上機構660に対して球磨カセット681が位置決めされると共に、球磨カセット681が球揚上機構660に対して前方への移動が規制(ロック)される。 The ball polishing cassette 681 also has a connecting hole 681b located at the bottom of the left side and a positioning hole 681c located in front of the connecting hole. A rotary coupling part 692 protruding to the right from the ball polishing motor base 686 is inserted into the connecting hole 681b, and the tip of the rotary coupling part 692 inserted into the connecting hole 681b is connected to the ball polishing feed gear 684. A positioning pin 686b (described below) of the ball polishing motor base 686 is inserted into the positioning hole 681c. Inserting the positioning pin 686b positions the ball polishing cassette 681 relative to the ball lifting mechanism 660 and restricts (locks) forward movement of the ball polishing cassette 681 relative to the ball lifting mechanism 660.

更に、球磨カセット681は、磨布682が巻き掛けられている複数のローラ681dと、上側のスリット681aに近接して設けられているローラ681dへ磨布682を押し付けている平板状のテンションバネ681eと、を有している。テンションバネ681eは、磨布682をローラ681dへ押し付けることにより、磨布682における球磨カセット681から外部に露出している部位に対してテンション(張力)を付与し、後面の外側において磨布682が撓まないようにしている。 Furthermore, the polishing cassette 681 has multiple rollers 681d around which the polishing cloth 682 is wound, and a flat tension spring 681e that presses the polishing cloth 682 against the rollers 681d located adjacent to the upper slit 681a. By pressing the polishing cloth 682 against the rollers 681d, the tension spring 681e applies tension to the portion of the polishing cloth 682 that is exposed to the outside from the polishing cassette 681, preventing the polishing cloth 682 from bending on the outside of the rear surface.

磨布682は、左右が一定の幅の無端環のベルト状に形成されている。磨布682は、図55(a)及び図59(c)に示すように、球磨カセット681内では、前後に蛇行している状態で収容されており、球磨カセット681の上下のスリットを通して一部が球磨カセット681の後面よりも後方に露出している。 The polishing cloth 682 is formed in the shape of an endless loop belt with a constant width on both sides. As shown in Figures 55(a) and 59(c), the polishing cloth 682 is stored in the polishing cassette 681 in a serpentine state, with a portion of it exposed rearward beyond the rear surface of the polishing cassette 681 through slits at the top and bottom of the polishing cassette 681.

球磨スポンジ683は、球磨カセット681の後面と磨布682における後方へ露出している部位との間に設けられており、球磨カセット681の後面に取付けられている。球磨スポンジ683の後面には磨布682の内側面が接触している。この球磨スポンジ683は、球揚上ユニット650に組立てた状態で、球揚上機構660の球磨口668aから前方へ露出している遊技球Bに対して、磨布682を弾性押圧しており、遊技球Bの球面に対してより広い範囲で磨布682が接触するようにしている。なお、球磨スポンジ683は、球磨カセット681に対して交換可能に取付けられている。 The ball polishing sponge 683 is located between the rear surface of the ball polishing cassette 681 and the rear-exposed portion of the polishing cloth 682, and is attached to the rear surface of the ball polishing cassette 681. The inner surface of the polishing cloth 682 contacts the rear surface of the ball polishing sponge 683. When assembled to the ball lifting unit 650, the ball polishing sponge 683 elastically presses the polishing cloth 682 against the game ball B exposed forward from the ball polishing port 668a of the ball lifting mechanism 660, allowing the polishing cloth 682 to come into contact with a wider area of the spherical surface of the game ball B. The ball polishing sponge 683 is attached to the ball polishing cassette 681 in a replaceable manner.

球磨送歯車684は、球磨カセット681を取付けた状態で、その軸芯が伝達ギア691(回転連結部692)の軸芯と一致するように設けられており、回転軸の左端が回転連結部692と連結して伝達ギア691と一体回転する。 When the ball-finishing cassette 681 is attached, the ball-finishing feed gear 684 is positioned so that its axis coincides with the axis of the transmission gear 691 (rotational coupling part 692), and the left end of the rotational shaft is coupled to the rotational coupling part 692 to rotate integrally with the transmission gear 691.

球磨従動歯車685は、球磨送歯車684との間で磨布682が入る隙間を有するように噛合しており、球磨送歯車684が回転することで逆方向へ回転すると共に、球磨送歯車684との間に挟まれている磨布682を送ることが可能である。 The spherical driven gear 685 is engaged with the spherical feed gear 684 so that there is a gap between them that allows the polishing cloth 682 to fit inside. When the spherical feed gear 684 rotates, the spherical driven gear 685 rotates in the opposite direction, and the polishing cloth 682 sandwiched between it and the spherical feed gear 684 can be fed.

球磨モータベース686は、球磨カセット681の左側面に沿うように上下に延出しており、後端辺が揚上機構ベース668に対し上下方向に延びている軸周りに回転可能に取付けられている。これにより、球磨モータベース686は、球磨カセット681の左側面と平行なロック位置と、前端側が球磨カセット681から左方へ遠ざかった解除位置との間で回動させることができる。球磨モータベース686は、前端縁における上下方向中央よりも上側の部位に、左右に貫通している係止孔686aを有している。この係止孔686aには、カセット押圧片693の左端に設けられている係止鉤部693aが挿入されて係止される。 The ball polishing motor base 686 extends vertically along the left side of the ball polishing cassette 681, and its rear end is rotatably attached to the lifting mechanism base 668 around an axis extending in the vertical direction. This allows the ball polishing motor base 686 to rotate between a locked position parallel to the left side of the ball polishing cassette 681 and an unlocked position where its front end is moved away from the ball polishing cassette 681 to the left. The ball polishing motor base 686 has a locking hole 686a that penetrates from side to side at a position above the vertical center on its front end edge. A locking hook 693a on the left end of the cassette pressing piece 693 is inserted into this locking hole 686a to lock it in place.

この球磨モータベース686は、図51に示すように、右側面における下端付近の前後方向後寄りの部位から回転連結部692が右方へ突出している。また、球磨モータベース686は、右側面における下端付近の前後方向中央の部位から右方へ円柱状に突出している位置決ピン686bを有している。位置決ピン686bの先端(右端)は円錐状に形成されている。この位置決ピン686bは、球磨カセット681の位置決孔681cに挿入されることにより、球磨カセット681を位置決めすると共に前方への移動を規制するものである。 As shown in Figure 51, the ball motor base 686 has a rotary coupling 692 that protrudes to the right from a position near the bottom end of the right side, toward the rear in the front-to-rear direction. The ball motor base 686 also has a positioning pin 686b that protrudes cylindrically to the right from a position near the bottom end of the right side, in the center in the front-to-rear direction. The tip (right end) of the positioning pin 686b is formed in a cone shape. This positioning pin 686b is inserted into the positioning hole 681c of the ball cassette 681 to position the ball cassette 681 and restrict forward movement.

詳述すると、球磨モータベース686が前後方向に対して前端が左方へ移動した解除位置に回動していると共に、揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bに球磨カセット681が装着されている状態で、球磨モータベース686をその先端が右方へ移動するように回動させてロック位置に移動させると、前後方向に対して交差する方向から位置決ピン686bが球磨カセット681の位置決孔681cに挿入され、球磨カセット681を位置決めすることができると共に、球磨カセット681がカセット取付凹部668bから前方へ移動するのを阻止することができる。 In more detail, when the ball motor base 686 is rotated to the release position with its front end moved to the left in the front-to-back direction and the ball cassette 681 is attached to the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668, if the ball motor base 686 is rotated so that its tip moves to the right and moved to the locked position, the positioning pin 686b is inserted into the positioning hole 681c of the ball cassette 681 from a direction intersecting the front-to-back direction, positioning the ball cassette 681 and preventing the ball cassette 681 from moving forward from the cassette mounting recess 668b.

この球磨モータベース686は、先端側が扉枠3の突起部102(案内面102a)に当接するように設けられている。これにより、詳細は後述するが、球磨モータベース686がロック位置以外の状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとすると、突起部102の案内面102aが球磨モータベース686の前端に接触して、球磨モータベース686がロック位置へ回動し、ロックのし忘れを防止することができると共に、カセット押圧片693等が扉枠3との間に挟まって破損してしまうことを防止することができる。 This ball-shaped motor base 686 is positioned so that its tip abuts against the protrusion 102 (guide surface 102a) of the door frame 3. As a result, as will be described in detail below, when an attempt is made to close the door frame 3 against the main frame 4 while the ball-shaped motor base 686 is not in the locked position, the guide surface 102a of the protrusion 102 comes into contact with the front end of the ball-shaped motor base 686, causing the ball-shaped motor base 686 to rotate to the locked position, preventing the lock from being forgotten and preventing the cassette pressure piece 693 and other parts from being pinched between the door frame 3 and being damaged.

球磨モータ688は、揚上モータ664の作動とは無関係に制御されており、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動するように制御されている。 The ball polishing motor 688 is controlled independently of the operation of the lifting motor 664, and is controlled so that the polishing cloth 682 moves 0.17 mm for every 1,000 game balls B fired.

カセット押圧片693は、左右に延出しており、左端に球磨モータベース686の係止孔686aに挿入されて係止される鉤状の係止鉤部693aが設けられている。このカセット押圧片693は、バネ695により平面視において反時計回りの方向へ回転するように付勢されている。換言すると、揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bに装着されている球磨カセット681を後方へ押圧するように付勢されている。カセット押圧片693は、右端が球磨カセット681よりも右方へ延出しており、その後面が揚上機構カバー669における支持突部669aの前面に当接可能に構成されている。このカセット押圧片693の右端付近には、ナイラッチ694が設けられている。 The cassette pressing piece 693 extends to the left and right, and has a hook-shaped locking hook portion 693a at its left end that is inserted into and locked into the locking hole 686a of the ball motor base 686. This cassette pressing piece 693 is biased by a spring 695 to rotate counterclockwise in a plan view. In other words, it is biased to press the ball cassette 681 attached to the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668 backward. The right end of the cassette pressing piece 693 extends further to the right than the ball cassette 681, and its rear surface is configured to be able to abut against the front surface of the support protrusion 669a on the lifting mechanism cover 669. A Nylatch 694 is provided near the right end of this cassette pressing piece 693.

ナイラッチ694は、カセット押圧片693の右端を揚上機構カバー669の支持突部669aに当接させた状態で、操作部694aを押すと、先端が拡径して支持突部669aの係止孔669bに係止され、カセット押圧片693を移動不能にロックすることができ、操作部694aを手前に引くと、ロックを解除することができる。詳述すると、ナイラッチ694は、円盤状の円盤部と円盤部の中心から突出している棒状部とからなる操作部694aと、操作部694aの棒状部が摺動可能に挿入される筒状部と筒状部における円盤部に近い基端部から外方へ延出しているフランジ部と筒状部におけるフランジ部とは反対側の先端部からフランジ部へ向かって切欠かれていると共に周方向に複数設けられているスリットとを有する筒部材(グロメット)と、を備えている。このナイラッチ694は、筒部材を支持突部669aの係止孔669bに挿入した状態で、操作部694aを支持突部669a側へ押圧すると、棒状部が筒状部内を先端側へ摺動することで、複数のスリットにより分割されている筒状部の先端が開くように拡径する。これにより、筒部材が係止孔669bから抜けなくなり、ロックすることができる。 When the operating part 694a of the Nylatch 694 is pressed with the right end of the cassette pressing piece 693 abutting against the support protrusion 669a of the lifting mechanism cover 669, the tip expands in diameter and engages with the locking hole 669b of the support protrusion 669a, locking the cassette pressing piece 693 from moving. Pulling the operating part 694a toward yourself unlocks the Nylatch 694. Specifically, the Nylatch 694 includes an operating part 694a consisting of a disk-shaped portion and a rod-shaped portion protruding from the center of the disk, a cylindrical portion into which the rod-shaped portion of the operating part 694a is slidably inserted, a flange portion extending outward from the base end of the cylindrical portion near the disk portion, and a cylindrical member (grommet) having multiple circumferential slits cut from the tip of the cylindrical portion opposite the flange portion toward the flange portion. With this Nylatch 694, when the tubular member is inserted into the locking hole 669b of the support protrusion 669a and the operating portion 694a is pressed toward the support protrusion 669a, the rod-shaped portion slides toward the tip inside the tubular portion, expanding the diameter of the tip of the tubular portion, which is divided by multiple slits. This prevents the tubular member from slipping out of the locking hole 669b, locking it in place.

本実施形態の球揚上ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、本体枠ベース501のベース壁部501bの後側に取付けられている。この球揚上ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に組付ける場合、球揚上機構660から球磨機構680の球磨カセット681が取外された状態(図52(a)を参照)で、ベース壁部501bの後面に設けられている球揚上ユニット取付部501jに取付ける。この際に、揚上機構ベース668から前方へ突出している球磨モータベース686及び支持突部669aを、球揚上ユニット取付部501jにおいて前後に貫通している開口501oを通して前端側をベース壁部501bの前方へ突出させる。 In this embodiment, the ball lifting unit 650 is attached to the rear side of the base wall 501b of the main frame base 501 when assembled to the main frame 4. When assembling this ball lifting unit 650 to the main frame base 501 of the main frame 4, the ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j provided on the rear surface of the base wall 501b with the ball polishing cassette 681 of the ball lifting mechanism 680 removed from the ball lifting mechanism 660 (see Figure 52(a)). At this time, the ball polishing motor base 686 and support protrusion 669a protruding forward from the lifting mechanism base 668 have their front ends protrude forward of the base wall 501b through the opening 501o that penetrates the ball lifting unit mounting portion 501j from front to rear.

この状態では、ベース壁部501bの後面の球揚上ユニット取付部501jにおいて貫通している開口501oに、球揚上機構660の揚上機構ベース668の球磨口668aが位置しており、開口501o及び球磨口668aを通してベース壁部501b(本体枠4)の前方から揚上スパイラルシャフト661に揚上されている遊技球Bを視認することができる(図54を参照)。球磨口668aは、その幅が遊技球Bの直径よりも狭いため、球磨カセット681を取外しても、遊技球Bがこぼれることはない。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けると共に、球磨カセット681を取外すことで、前方から揚上スパイラルシャフト661や揚上スパイラルシャフト661に揚上されている遊技球Bを確認することができる。 In this state, the ball polishing port 668a of the lifting mechanism base 668 of the ball lifting mechanism 660 is located in the opening 501o that penetrates the ball lifting unit mounting portion 501j on the rear surface of the base wall portion 501b, and the game ball B being lifted up the lifting spiral shaft 661 can be seen from the front of the base wall portion 501b (main body frame 4) through the opening 501o and the ball polishing port 668a (see Figure 54). Because the width of the ball polishing port 668a is narrower than the diameter of the game ball B, the game ball B will not spill out even if the ball polishing cassette 681 is removed. As a result, by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4 and removing the ball polishing cassette 681, the lifting spiral shaft 661 and the game ball B being lifted up the lifting spiral shaft 661 can be seen from the front.

球揚上ユニット650の球揚上機構660側をベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに取付けたら、ベース壁部501bから前方へ突出しているナイラッチ694の操作部694aを引いてロックを解除し、バネ695の付勢力に抗してカセット押圧片693を前方且つ左方へ開くように回転させると共に、球磨モータベース686を、その先端側が球磨カセット681から遠ざかるように解除位置に回動させて、カセット押圧片693及び球磨モータベース686が揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bの前方と重ならないようにする。そして、ベース壁部501bの前方から、磨布682が露出している面を後方へ向けた状態で球磨カセット681を、球磨口668aを前方から閉鎖するように揚上機構ベース668におけるカセット取付凹部668bの前方に配置する(図51及び図52(b)を参照)。 After attaching the ball lifting mechanism 660 side of the ball lifting unit 650 to the ball lifting unit mounting portion 501j of the base wall portion 501b, pull the operating portion 694a of the Nylatch 694 protruding forward from the base wall portion 501b to release the lock, rotate the cassette pressing piece 693 so that it opens forward and to the left against the spring force of the spring 695, and rotate the ball motor base 686 to the release position so that its tip side moves away from the ball cassette 681, so that the cassette pressing piece 693 and ball motor base 686 do not overlap with the front of the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668. Then, from the front of the base wall 501b, with the exposed surface of the polishing cloth 682 facing rearward, the polishing cassette 681 is placed in front of the cassette mounting recess 668b in the lifting mechanism base 668 so as to close the polishing opening 668a from the front (see Figures 51 and 52(b)).

この状態で、球磨カセット681を後方へ移動させて、その後端をカセット取付凹部668bに挿入する。その後、球磨モータベース686を球磨カセット681の左側面と平行になるようにロック位置へ回動させ、球磨モータベース686の右側面から突出している回転連結部692と位置決ピン686bを、球磨カセット681の連結用孔681bと位置決孔681cに夫々挿入する。これにより、回転連結部692及び位置決ピン686bが前後方向に対して交差する方向から球磨カセット681に挿入されるため、球磨カセット681の前方への移動を規制することができる。 In this state, the polishing cassette 681 is moved rearward and its rear end is inserted into the cassette mounting recess 668b. The polishing motor base 686 is then rotated to the locked position so that it is parallel to the left side of the polishing cassette 681, and the rotary coupling part 692 and positioning pin 686b protruding from the right side of the polishing motor base 686 are inserted into the coupling hole 681b and positioning hole 681c of the polishing cassette 681, respectively. This allows the rotary coupling part 692 and positioning pin 686b to be inserted into the polishing cassette 681 in a direction intersecting the front-to-rear direction, thereby restricting the forward movement of the polishing cassette 681.

球磨モータベース686をロック位置へ移動させると、球磨モータベース686の前端に取付けられているカセット押圧片693がバネ695の付勢力により球磨カセット681を後方へ押圧すると共に、カセット押圧片693の右端が揚上機構カバー669の支持突部669aに当接した状態となる。この状態で、ナイラッチ694の操作部694aを押して支持突部669aの係止孔669bに係止させると、カセット押圧片693が回転不能にロックされ、球磨カセット681の取付けが完了する。 When the ball motor base 686 is moved to the locked position, the cassette pressing piece 693 attached to the front end of the ball motor base 686 presses the ball cassette 681 rearward due to the biasing force of the spring 695, and the right end of the cassette pressing piece 693 comes into contact with the support protrusion 669a of the lifting mechanism cover 669. In this state, when the operating part 694a of the Nylatch 694 is pressed and engages with the locking hole 669b of the support protrusion 669a, the cassette pressing piece 693 is locked so that it cannot rotate, and installation of the ball cassette 681 is complete.

球磨カセット681を取外す場合は、ナイラッチ694の操作部694aを手前に引いてロックを解除した後に、上記とは逆の手順を行うことで球磨カセット681を取外すことができる。 To remove the ball polishing cassette 681, pull the operating portion 694a of the Nylatch 694 toward you to unlock it, then follow the steps above in reverse to remove the ball polishing cassette 681.

ところで、球磨カセット681を取付けた際に、球磨モータベース686やカセット押圧片693によるロックをし忘れたりして不完全な状態であると、遊技中に球磨カセット681が外れることで遊技の中断の原因になり、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。 However, if the ball-making cassette 681 is installed imperfectly, for example by forgetting to lock it using the ball-making motor base 686 or cassette pressure piece 693, the ball-making cassette 681 may come off during play, causing the game to be interrupted and potentially reducing the player's interest.

これに対して、本実施形態では、球磨モータベース686やカセット押圧片693によるロックをし忘れても、球磨カセット681が外れないように構成されている。詳述すると、例えば、図53(a)に示すように、球磨モータベース686がロック位置に位置していないと共に、カセット押圧片693が球磨カセット681を後方へ押圧していない状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとすると、扉枠3の扉枠本体100における突起部102の傾斜している案内面102aが、球磨モータベース686の前端に当接する(図53(b)を参照)。 In contrast, this embodiment is designed so that the ball-forming cassette 681 will not come off even if the ball-forming motor base 686 or cassette pressure piece 693 is forgotten to be locked. More specifically, for example, as shown in Figure 53(a), if an attempt is made to close the door frame 3 against the main frame 4 when the ball-forming motor base 686 is not in the locked position and the cassette pressure piece 693 is not pressing the ball-forming cassette 681 rearward, the inclined guide surface 102a of the protrusion 102 on the door frame main body 100 of the door frame 3 will abut against the front end of the ball-forming motor base 686 (see Figure 53(b)).

この際に、球磨モータベース686の前端に取付けられているカセット押圧片693は、図51に示すような前方へ突出したままの状態ではなく、バネ695の付勢力により図53(a)に示すような後方の球磨カセット681に接近するように移動しているため、カセット押圧片693が扉枠3に当接して球磨カセット681とは反対側へ回転することはなく、カセット押圧片693や扉枠3が破損することはない。 At this time, the cassette pressing piece 693 attached to the front end of the ball motor base 686 does not remain protruding forward as shown in Figure 51, but rather moves closer to the ball cassette 681 at the rear as shown in Figure 53(a) due to the biasing force of the spring 695. Therefore, the cassette pressing piece 693 does not come into contact with the door frame 3 and rotate in the opposite direction from the ball cassette 681, and the cassette pressing piece 693 or door frame 3 is not damaged.

そして、扉枠3が閉じる方向へ更に移動すると、球磨モータベース686の先端が案内面102aに押されて右方のロック位置の方向へ回動することとなる。これにより、球磨モータベース686の右側面から突出している回転連結部692が球磨カセット681の連結用孔681bに挿入されると共に、球磨モータベース686の位置決ピン686bが球磨カセット681の位置決孔681cに挿入され、球磨カセット681の前方への移動が規制(ロック)される。また、カセット押圧片693がバネ695の付勢力により球磨カセット681を後方へ押圧している状態となる(図53(c)を参照)。これにより、球磨カセット681は、ロックされた状態となり、前方へ外れることはない。 When the door frame 3 moves further in the closing direction, the tip of the ball motor base 686 is pushed by the guide surface 102a and rotates to the right toward the locked position. As a result, the rotary coupling part 692 protruding from the right side of the ball motor base 686 is inserted into the coupling hole 681b of the ball cassette 681, and the positioning pin 686b of the ball motor base 686 is inserted into the positioning hole 681c of the ball cassette 681, restricting (locking) the ball cassette 681 from moving forward. Furthermore, the cassette pressing piece 693 is pressing the ball cassette 681 backward due to the biasing force of the spring 695 (see Figure 53 (c)). This locks the ball cassette 681 and prevents it from coming loose forward.

なお、図示は省略するが、扉枠3の後面にナイラッチ694の操作部694aを後方へ押圧可能な突起を設けるようにしても良い。これにより、ナイラッチ694によるカセット押圧片693のロックをし忘れていても、ロックすることが可能となり、球磨カセット681の脱落(外れ)を確実に防止することができる。 Although not shown in the figures, a protrusion that can press the operating portion 694a of the Nylatch 694 rearward may be provided on the rear surface of the door frame 3. This makes it possible to lock the cassette pressing piece 693 even if the Nylatch 694 is forgotten to be locked, reliably preventing the ball cassette 681 from falling out (disengaging).

また、上記の実施形態では、扉枠3の突起部102により球磨モータベース686をロック位置へ移動させて球磨カセット681を着脱不能にロックできるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、球発射ユニット550やファールユニット570を着脱可能に設けると共に、球発射ユニット550等を着脱不能にロックするためのロック手段を設け、当該ロック手段のロックが不完全な状態で扉枠3を本体枠4に対して閉めると、突起部102がロック手段に当接して球発射ユニット550等を着脱不能にロックできるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the protrusion 102 on the door frame 3 is used to move the ball motor base 686 to the locked position, thereby locking the ball cassette 681 so that it cannot be removed. However, this is not limited to this. For example, the ball launching unit 550 and foul unit 570 may be provided as detachable units, and a locking means may be provided to lock the ball launching unit 550, etc. so that it cannot be removed. If the door frame 3 is closed against the main frame 4 with the locking means incomplete, the protrusion 102 will come into contact with the locking means, thereby locking the ball launching unit 550, etc. so that it cannot be removed.

本実施形態の球揚上ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、球揚上入口通路651の上流端の開口が、循環球経路ユニット600の球放出口600dと対面しており、蛇行状の球蛇行通路604を流通した遊技球Bが供給される。球揚上入口通路651に供給された遊技球Bは、球揚上入口アース板金655に接触して静電気が除去された上で、揚上入口センサ653に検知されて、揚上スパイラルシャフト661の下端に供給される。この際に、遊技球Bは、前端側が前方へ貫通している球磨口668aに挿入されて、遊技球Bの前端側が球磨機構680の磨布682に接触すると共に、縦長の球磨口668aにより左右方向への移動が規制された状態となる。 When the ball lifting unit 650 of this embodiment is assembled to the main frame 4, the opening at the upstream end of the ball lifting inlet passage 651 faces the ball discharge port 600d of the circulating ball path unit 600, and game balls B that have circulated through the serpentine ball serpentine path 604 are supplied through it. The game balls B supplied to the ball lifting inlet passage 651 come into contact with the ball lifting inlet earth metal plate 655 to remove static electricity, are then detected by the lifting inlet sensor 653, and are supplied to the lower end of the lifting spiral shaft 661. At this time, the game balls B are inserted into the ball polishing port 668a, whose front end extends forward. The front end of the game ball B comes into contact with the polishing cloth 682 of the ball polishing mechanism 680, and the vertically elongated ball polishing port 668a restricts movement in the left-right direction.

この状態で、揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が遊技球Bを揚上させる方向へ回転すると、揚上溝661aにより下から押されて遊技球Bが球磨口668aに沿って上方へ移動することとなる。この際に、遊技球Bは、球磨口668aの内周縁における上下に延びている部位と揚上溝661aとに接しつつ、回転しながら上方へ移動することとなる。これにより、遊技球Bにおける前端側の磨布682と接している部位が、遊技球Bの上昇(回転)に伴って変化することとなり、遊技球Bの全面を満遍なく磨くことが可能となる。 In this state, when the lifting motor 664 rotates the lifting spiral shaft 661 in a direction that lifts the game ball B, the game ball B is pushed from below by the lifting groove 661a, moving upward along the ball polishing opening 668a. At this time, the game ball B moves upward while rotating, while contacting the vertically extending portion of the inner periphery of the ball polishing opening 668a and the lifting groove 661a. As a result, the portion of the game ball B that contacts the polishing cloth 682 on the front end side changes as the game ball B rises (rotates), making it possible to polish the entire surface of the game ball B evenly.

そして、遊技球Bが揚上スパイラルシャフト661の上端側に到達すると、球揚上出口通路652に進入し、球揚上出口アース板金656に接触した上で、揚上出口センサ654に検知され、球揚上出口通路652の下流端から、球送ユニットへ送られることとなる。この際に、球揚上機構660により揚上されることで遊技球Bが磨布682により磨かれて静電気が帯電しても、揚上出口センサ654の上流にある球揚上出口アース板金656との接触により、静電気が除去されることとなり、揚上出口センサ654や枠制御基板740等において球磨の静電気による不具合が生じることはない。 When game ball B reaches the upper end of lifting spiral shaft 661, it enters ball lifting exit passage 652, comes into contact with ball lifting exit earth metal plate 656, is detected by lifting exit sensor 654, and is sent to the ball sending unit from the downstream end of ball lifting exit passage 652. At this time, even if game ball B is lifted by ball lifting mechanism 660 and polished by polishing cloth 682, causing it to become statically charged, the static electricity is removed by contact with ball lifting exit earth metal plate 656, which is upstream of lifting exit sensor 654, and no malfunctions caused by static electricity from the ball polishing will occur in lifting exit sensor 654, frame control board 740, etc.

一方、球磨機構680では、球磨カセット681を取付けた状態で、球磨モータ688により球磨送歯車684が右側面視において時計回りの方向へ回動させると、磨布682における球磨カセット681の後面から外部に露出している部位が、球磨カセット681の下側のスリットを通って球磨カセット681内に収容される。この際に、磨布682における外部に露出している部位が下方へ引っ張られるため、球磨カセット681の上側のスリットを介して、磨布682における球磨カセット681内に収容されている部位が外部から繰り出されることとなる。 On the other hand, in the polishing mechanism 680, with the polishing cassette 681 attached, when the polishing motor 688 rotates the polishing feed gear 684 clockwise as viewed from the right side, the portion of the polishing cloth 682 exposed to the outside from the rear surface of the polishing cassette 681 passes through the slit on the bottom of the polishing cassette 681 and is accommodated within the polishing cassette 681. At this time, the exposed portion of the polishing cloth 682 is pulled downward, so that the portion of the polishing cloth 682 accommodated within the polishing cassette 681 is advanced from the outside through the slit on the top of the polishing cassette 681.

球磨機構680の磨布682は、間欠的にゆっくりとした速度で移動している。本実施形態では、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動する。 The polishing cloth 682 of the ball polishing mechanism 680 moves intermittently at a slow speed. In this embodiment, the polishing cloth 682 moves 0.17 mm for every 1,000 game balls B fired.

このように、本実施形態の球揚上ユニット650によれば、遊技球Bを磨きつつ、循環球経路ユニット600から排出された遊技球Bを、球送ユニット700へ供給することができる。 In this way, the ball lifting unit 650 of this embodiment can polish the game balls B while supplying the game balls B discharged from the circulation ball path unit 600 to the ball sending unit 700.

[4-6.球送ユニット]
本体枠4における球送ユニット700について、主に図60乃至図62等を参照して詳細に説明する。図60(a)は本体枠における球送ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球送ユニットを後ろから見た斜視図である。図61(a)は球送ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送ユニットを分解して後ろが見た分解斜視図である。図62は、発射手前センサの部位で切断した球送ユニットの正面断面図である。
[4-6. Ball sending unit]
The ball sending unit 700 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 60 to 62. Figure 60(a) is a perspective view of the ball sending unit in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball sending unit in the main body frame as seen from the back. Figure 61(a) is an exploded perspective view of the ball sending unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball sending unit as seen from the back. Figure 62 is a front cross-sectional view of the ball sending unit cut at the location of the pre-launch sensor.

球送ユニット700は、球揚上ユニット650により揚上された遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ供給するためのものである。球送ユニット700は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後側に設けられている球送ユニット取付部501kに取付けられる。球送ユニット700は、ベース壁部501bと循環球経路ユニット600との間に挟まれるように、ベース壁部501bの上面から上方へ臨むと共に、上方へ着脱可能に取付けられる。 The ball sending unit 700 is used to supply the game balls B lifted by the ball lifting unit 650 one by one to the ball launching unit 550. The ball sending unit 700 is attached to the ball sending unit mounting portion 501k located on the rear side of the base wall portion 501b of the main frame base 501. The ball sending unit 700 faces upward from the top surface of the base wall portion 501b, sandwiched between the base wall portion 501b and the circulating ball path unit 600, and is detachably attached upward.

球送ユニット700は、後面において開口しており球揚上ユニット650から供給される遊技球Bが進入可能な球供給口701と、前面において開口しており球発射ユニット550の球発射台552bに遊技球Bを送球するための球送出口702と、球供給口701と球送出口702とを繋いでおり遊技球Bが流通可能な球送通路703と、球送通路703を流通する遊技球Bを検知可能な発射手前センサ704と、発射手前センサ704により検知された遊技球Bを一つずつ球送出口702から放出させるための球送可動部材705と、球送可動部材705を可動させて遊技球Bを球発射ユニット550へ送球するための球送ソレノイド706と、球送ソレノイド706及び発射手前センサ704と枠制御基板740との接続を中継している球送中継基板707と、を備えている。 The ball sending unit 700 is equipped with a ball supply port 701 that opens at the rear and allows game balls B supplied from the ball lifting unit 650 to enter; a ball delivery port 702 that opens at the front and is used to send game balls B to the ball launch pad 552b of the ball launching unit 550; a ball delivery passage 703 that connects the ball supply port 701 and the ball delivery port 702 and allows game balls B to pass through; a pre-launch sensor 704 that can detect game balls B passing through the ball delivery passage 703; a ball delivery movable member 705 that releases game balls B detected by the pre-launch sensor 704 one by one from the ball delivery port 702; a ball delivery solenoid 706 that moves the ball delivery movable member 705 to send game balls B to the ball launching unit 550; and a ball delivery relay board 707 that relays the connection between the ball delivery solenoid 706, the pre-launch sensor 704, and the frame control board 740.

また、球送ユニット700は、球送ソレノイド706におけるプランジャの進退を伝達させて球送可動部材705を可動させる伝達部材708と、後方へ開放されている箱状で内部に発射手前センサ704や球送ソレノイド706等が設けられているユニットベース709と、ユニットベース709の後端の開口を閉鎖するように取付けられている平板状のユニットカバー710と、を備えている。 The ball sending unit 700 also includes a transmission member 708 that transmits the forward and backward movement of the plunger in the ball sending solenoid 706 to move the ball sending movable member 705, a box-shaped unit base 709 that is open to the rear and has a pre-launch sensor 704, ball sending solenoid 706, etc. installed inside, and a flat unit cover 710 that is attached to close the opening at the rear end of the unit base 709.

球送ユニット700の球供給口701は、球送ユニット700の後面を構成しているユニットカバー710を貫通して設けられており、正面視中央から右上の部位に設けられている。球供給口701は、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The ball supply port 701 of the ball sending unit 700 penetrates the unit cover 710 that forms the rear of the ball sending unit 700, and is located in the area from the center to the upper right when viewed from the front. The ball supply port 701 is sized to allow game balls B to pass through one at a time.

球送出口702は、球送ユニット700の前面側を構成しているユニットベース709を前後に貫通して設けられており、正面視中央から下寄りの部位に設けられている。球送出口702は、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The ball outlet 702 penetrates the unit base 709, which forms the front side of the ball sending unit 700, from front to back, and is located in a position lower than the center when viewed from the front. The ball outlet 702 is formed to be large enough to allow game balls B to pass through one at a time.

球送通路703は、球供給口701と球送出口702とを繋いでおり、球供給口701の部位から球送出口702の上方の部位まで左方へ低くなるように延出した後に、球送出口702の部位まで下方へ延出している。この球送通路703における左方へ延出している部位の左端付近に発射手前センサ704が設けられている。また、球送通路703における球送出口702の後方の上下に延びている部位に、球送可動部材705の球受部705aが位置している。 The ball transport passage 703 connects the ball supply inlet 701 and the ball transport outlet 702, extending lower to the left from the ball supply inlet 701 to the area above the ball transport outlet 702, and then extending downward to the area of the ball transport outlet 702. A pre-launch sensor 704 is located near the left end of the part of the ball transport passage 703 that extends to the left. In addition, the ball receiving portion 705a of the ball transport movable member 705 is located in the part of the ball transport passage 703 that extends up and down behind the ball transport outlet 702.

発射手前センサ704は、球送通路703における左方へ低くなるように延出している左端付近に設けられている。つまり、発射手前センサ704は、球送可動部材705における球受部705aの上流側直前に設けられている。この発射手前センサ704は、例えば、誘導電流の変化を検知することで、非接触により遊技球Bを検知するものである。 The pre-launch sensor 704 is located near the left end of the ball transport passage 703, which extends lower to the left. In other words, the pre-launch sensor 704 is located immediately upstream of the ball receiving portion 705a of the ball transport movable member 705. This pre-launch sensor 704 detects the game ball B in a non-contact manner, for example, by detecting changes in induced current.

この発射手前センサ704が設けられている球送通路703は、球揚上入口通路651や球揚上出口通路652と同様に、遊技球Bの流れが停留する。そのため、発射手前センサ704では、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654と同様に、ONの判定とOFFの判定に、夫々閾値を設け、その閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定するようにしており、遊技球Bの有無を確実に判定(検知)することができる。なお、本実施形態の発射手前センサ704では、例えば、ONの閾値を12ms、OFFの閾値を12ms、としている。 The ball transport passage 703 in which this pre-launch sensor 704 is installed is where the flow of game balls B remains, similar to the ball lifting inlet passage 651 and ball lifting outlet passage 652. Therefore, like the lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654, the pre-launch sensor 704 is provided with thresholds for ON and OFF determinations, and is designed to determine ON or OFF only when continuous non-detection or detection exceeds those thresholds, thereby ensuring reliable determination (detection) of the presence or absence of game balls B. In the pre-launch sensor 704 of this embodiment, for example, the ON threshold is set to 12 ms and the OFF threshold is set to 12 ms.

球送可動部材705は、球送ソレノイド706の駆動に可動することで、球送通路703内の遊技球Bを一つずつ球送出口702から放出させて球発射ユニット550に供給するためのものである。球送可動部材705を、右方及び前後に解放されたコ字状で底壁が前方へ向かって傾斜しており遊技球Bを一つのみ収容可能な球受部705aと、球受部705aの左端から左方へ延出している棹部705bと、棹部705bの左端において前後に貫通しておりユニットカバー710の第一軸ピン710aが相対回転可能に挿入される軸受部705cと、軸受部705cと同軸上で右方へ扇状に設けられている可動ギア部705dとコ字状の球受部705aの上部を形成している球止部705eと、を有している。 The ball-transporting movable member 705 is movable when driven by the ball-transporting solenoid 706, thereby releasing game balls B in the ball-transporting passage 703 one by one from the ball-transporting outlet 702 and supplying them to the ball launching unit 550. The ball-transporting movable member 705 has a U-shaped ball receiving portion 705a that is open to the right and front and rear and has a bottom wall that slopes forward and can accommodate only one game ball B, a shaft portion 705b that extends leftward from the left end of the ball receiving portion 705a, a bearing portion 705c that penetrates front and rear at the left end of the shaft portion 705b and into which the first shaft pin 710a of the unit cover 710 is inserted for relative rotation, a movable gear portion 705d that is fan-shaped and coaxial with the bearing portion 705c and extends to the right, and a ball stop portion 705e that forms the upper part of the U-shaped ball receiving portion 705a.

球送ソレノイド706は、球送可動部材705を可動させて球送通路703内の遊技球Bを一つずつ球送出口702から球発射ユニット550に供給するためのものである。球送ソレノイド706は、ユニットベース709とユニットカバー710との間において、通電により磁力が発生する磁極部を下方へ向けた状態で、正面視左上隅に設けられている。詳細は後述するが、球送ソレノイド706は、発射ソレノイド553と関連して、所定の発射シーケンスに基づいてハード的に一連の動作をする。 The ball sending solenoid 706 moves the ball sending movable member 705 to supply the game balls B in the ball sending passage 703 one by one from the ball sending outlet 702 to the ball launching unit 550. The ball sending solenoid 706 is located in the upper left corner when viewed from the front, between the unit base 709 and the unit cover 710, with the magnetic pole portion that generates magnetic force when current is applied facing downward. As will be explained in more detail below, the ball sending solenoid 706, in conjunction with the launching solenoid 553, performs a series of hardware operations based on a predetermined launch sequence.

球送中継基板707は、発射手前センサ704及び球送ソレノイド706と、枠制御基板740との接続を中継するためのものである。球送中継基板707は、ユニットベース709とユニットカバー710の間で、発射手前センサ704の右方に設けられている。
この球送中継基板707に
The ball sending relay board 707 is used to relay the connection between the pre-launch sensor 704 and ball sending solenoid 706 and the frame control board 740. The ball sending relay board 707 is provided to the right of the pre-launch sensor 704, between the unit base 709 and the unit cover 710.
This ball sending relay board 707

伝達部材708は、球送可動部材705が可動するように球送ソレノイド706のプランジャの進退を伝達させるものである。伝達部材708は、球送ソレノイド706の磁極部に磁着可能な板金708aが取付けられている板金保持部708bと、板金保持部708bから右方へ延出している棹部708cと、棹部708cの右端において前後に貫通しておりユニットカバー710の第二軸ピン710bが相対回転可能に挿入される軸受部708dと、軸受部708dと同軸上で左方へ扇状に設けられており球送可動部材705の可動ギア部705dと噛合する駆動ギア部708eと、を有している。 The transmission member 708 transmits the forward and backward movement of the plunger of the ball-transporting solenoid 706 so as to move the ball-transporting movable member 705. The transmission member 708 has a sheet metal holding portion 708b to which a magnetically attachable sheet metal 708a is attached to the magnetic pole portion of the ball-transporting solenoid 706, a shaft portion 708c extending to the right from the sheet metal holding portion 708b, a bearing portion 708d that penetrates the right end of the shaft portion 708c from front to back and into which the second shaft pin 710b of the unit cover 710 is inserted so as to be rotatable relative to the shaft portion, and a drive gear portion 708e that is fan-shaped to the left and coaxial with the bearing portion 708d and meshes with the movable gear portion 705d of the ball-transporting movable member 705.

ユニットベース709は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面の中央下寄りの部位に球送出口702が前後に貫通して設けられている。ユニットベース709は、ユニットカバー710と協働して、球送通路703を形成していると共に、発射手前センサ704、球送可動部材705、球送ソレノイド706、球送中継基板707、伝達部材708、を保持している。 The unit base 709 is shaped like a box that opens to the rear, and has a ball delivery port 702 that penetrates from front to back in the lower center of the front. The unit base 709 cooperates with the unit cover 710 to form the ball delivery passage 703, and also holds the pre-launch sensor 704, ball delivery movable member 705, ball delivery solenoid 706, ball delivery relay board 707, and transmission member 708.

ユニットベース709は、上面において左右方向に離隔して下方へ凹んでいるツマミ部709aと、前面の右下隅に設けられている弾性爪709bと、を有している。ツマミ部709aは、作業者が上方から摘まめるように形成されており、球送ユニット700を本体枠4の本体枠ベース501から上方へ取外す際に使用される。ツマミ部709aは、互いに近接している側面が、蟻溝状に形成されており、下方へ向かうに従って接近するように傾斜している。ツマミ部709aの側面には、前後に延びた突条が上下に並んで複数設けられている。弾性爪709bは、球送ユニット700を本体枠ベース501の球送ユニット取付部501kに取付けた状態にすると、球送ユニット取付部501kの係止孔に係止されて上方へ取外せないようにするためのものである。 The unit base 709 has knobs 709a spaced apart laterally on its top surface and recessed downward, and a resilient claw 709b located in the lower right corner of the front surface. The knob 709a is designed to be grasped by an operator from above and is used when removing the ball throwing unit 700 upward from the main body frame base 501 of the main body frame 4. The knob 709a has dovetail grooves on its adjacent side surfaces, which slope downwards to approach each other. The side surfaces of the knob 709a have multiple protrusions extending forward and backward, lined up vertically. The resilient claw 709b engages with a locking hole in the ball throwing unit mounting portion 501k when the ball throwing unit 700 is attached to the ball throwing unit mounting portion 501k of the main body frame base 501, preventing it from being removed upwards.

球送ユニット700を本体枠ベース501から取外す場合は、ベース壁部501bの係止孔を貫通して前方へ臨んでいる弾性爪709bを後方へ押圧して弾性変形させると共に、上面に設けられているツマミ部709aを摘まんで引き上げることで、本体枠ベース501の球送ユニット取付部501kから上方へ取外すことができる。 To remove the ball sending unit 700 from the main frame base 501, the elastic claw 709b, which passes through the locking hole in the base wall 501b and faces forward, is pressed backward to elastically deform it, and the knob 709a on the top surface is grasped and pulled up, allowing the ball sending unit 700 to be removed upward from the ball sending unit mounting portion 501k of the main frame base 501.

ユニットカバー710は、正面視中央から右上の部位に球供給口701が前後に貫通して設けられている。ユニットカバー710は、ユニットベース709と協働して、球送通路703を形成していると共に、発射手前センサ704、球送可動部材705、球送ソレノイド706、球送中継基板707、伝達部材708、を保持している。ユニットカバー710は、正面視左下隅付近に、円柱状に前方へ突出している第一軸ピン710a及び第二軸ピン710bを、有している。第一軸ピン710aは、球送可動部材705の軸受部705cに挿入することで、球送可動部材705を回転(回動)可能に支持することができる。第二軸ピン710bは、伝達部材708の軸受部708dに挿入することで、伝達部材708を回転(回動)可能に支持することができる。 The unit cover 710 has a ball supply port 701 extending from the center to the upper right when viewed from the front. The unit cover 710 cooperates with the unit base 709 to form the ball delivery passage 703, and also holds the pre-launch sensor 704, the ball delivery movable member 705, the ball delivery solenoid 706, the ball delivery relay board 707, and the transmission member 708. The unit cover 710 has a first and second shaft pins 710a and 710b near the lower left corner when viewed from the front, which protrude forward in a cylindrical shape. The first shaft pin 710a can be inserted into the bearing portion 705c of the ball delivery movable member 705 to rotatably support the ball delivery movable member 705. The second shaft pin 710b can be inserted into the bearing portion 708d of the transmission member 708 to rotatably support the transmission member 708.

本実施形態の球送ユニット700は、組立てた状態では、球送可動部材705の軸受部705cに第一軸ピン710aが挿入されていると共に、伝達部材708の軸受部708dに第二軸ピン710bが挿入されており、球送可動部材705の可動ギア部705dと伝達部材708の駆動ギア部708eとが互いに噛合している。この状態では、球送可動部材705の右端の球受部705aが、球送通路703内における球送出口702の後方の上下に延びている部位に位置しており、軸受部705cを中心として球送可動部材705が回動すると、球受部705aが球送通路703における上下に延びている部位を上下に移動する。 When the ball-transporting unit 700 of this embodiment is assembled, the first shaft pin 710a is inserted into the bearing portion 705c of the ball-transporting movable member 705, and the second shaft pin 710b is inserted into the bearing portion 708d of the transmission member 708, so that the movable gear portion 705d of the ball-transporting movable member 705 and the drive gear portion 708e of the transmission member 708 are meshed with each other. In this state, the ball receiving portion 705a at the right end of the ball-transporting movable member 705 is located in a portion extending vertically behind the ball-transporting opening 702 within the ball-transporting passage 703. When the ball-transporting movable member 705 rotates around the bearing portion 705c, the ball receiving portion 705a moves vertically along the portion extending vertically within the ball-transporting passage 703.

球送ユニット700は、通常の状態では、球送ソレノイド706が非通電(OFF)となっている。そのため、伝達部材708の板金708aが重力により球送ソレノイド706の磁極部から下方へ離れた状態となっている。この状態では、球送可動部材705の球受部705aの下面が、球送通路703の下流端の底壁と当接し、球受部705aの前端開口が球送出口702と一致していると共に、球受部705aの右端開口が球送通路703と一致していない。従って、上流から球受部705aへ向かって流通してきた遊技球Bは、球受部705aのコ字状の上部の球止部705eに当接して球受部705aに受けられることはない。一方、球受部705aに受けられている遊技球Bは、球受部705aの底壁の傾斜により前方へ転動して球送出口702から前方へ放出される。 In the normal state of the ball sending unit 700, the ball sending solenoid 706 is de-energized (OFF). Therefore, gravity causes the metal plate 708a of the transmission member 708 to move downward away from the magnetic pole portion of the ball sending solenoid 706. In this state, the underside of the ball receiving portion 705a of the ball sending movable member 705 abuts against the bottom wall at the downstream end of the ball sending passage 703, the front end opening of the ball receiving portion 705a is aligned with the ball sending outlet 702, and the right end opening of the ball receiving portion 705a is not aligned with the ball sending passage 703. Therefore, a game ball B flowing from upstream toward the ball receiving portion 705a abuts against the U-shaped upper ball stop portion 705e of the ball receiving portion 705a and is not received by the ball receiving portion 705a. Meanwhile, the game ball B received in the ball receiving portion 705a rolls forward due to the inclination of the bottom wall of the ball receiving portion 705a and is released forward from the ball discharge port 702.

球送可動部材705の球止部705eは、遊技球Bが当接して球送りを停止させている状態では、図62に示すように、球送可動部材705の回転中心と当接している遊技球Bの中心とを結んだ軸線上に位置している。これにより、球止部705eに作用する遊技球Bからの球圧を、第一軸ピン710aにより受けることができるため、球送ユニット700までに貯留されている複数の遊技球Bの球圧により、球送可動部材705が回転して球発射ユニット550側へ落下してしまうことを防止することができる。 When a game ball B has come into contact with the ball stopping portion 705e of the ball-transporting movable member 705, stopping the ball transport, as shown in Figure 62, it is located on the axis connecting the center of rotation of the ball-transporting movable member 705 and the center of the game ball B it is contacting. This allows the ball pressure from the game ball B acting on the ball stopping portion 705e to be received by the first shaft pin 710a, preventing the ball-transporting movable member 705 from rotating and falling toward the ball launching unit 550 due to the ball pressure of multiple game balls B stored up to the ball transport unit 700.

また、通常の状態において、球止部705eを、第一軸ピン710aの中心と球止されている遊技球Bの中心とを結んだ軸線上に位置させているため、ドツキゴトや周囲からの振動が作用することで、球止部705eに当接している遊技球Bが上下に振動しても、遊技球Bの振動に合わせて球止部705eが追従するように球送可動部材705を、第一軸ピン710aを中心にして回転させることができ、球止部705eによる球止が解除されてしまうことを防止することができる。これにより、ドツキゴト等により球止部705eによる球止が解除された遊技球Bが球発射ユニット550を介してファールユニット570に排出されて、ファール球として持ち球数に加算されてしまうことを防止することができる。 In addition, under normal conditions, the ball stopping portion 705e is positioned on the axis connecting the center of the first axle pin 710a and the center of the stopped game ball B. Therefore, even if the game ball B abutting the ball stopping portion 705e vibrates up and down due to thuds or vibrations from the surrounding area, the ball sending movable member 705 can be rotated around the first axle pin 710a so that the ball stopping portion 705e follows the vibrations of the game ball B, preventing the ball stopping effect of the ball stopping portion 705e from being released. This prevents a game ball B that has been released from the ball stopping portion 705e due to thuds or other factors from being discharged to the foul unit 570 via the ball launching unit 550 and being added to the player's ball count as a foul ball.

この通常の状態で、球送ソレノイド706に通電(ON)されると、球送ソレノイド706の磁極部に発生した磁力により伝達部材708の板金708aが上方の磁極部へ吸い寄せられ、伝達部材708がその軸受部708dを中心にして時計回りの方向へ回動することとなる。伝達部材708が時計回りの方向へ回動すると、伝達部材708の駆動ギア部708eと噛合している球送可動部材705の可動ギア部705dにより、球送可動部材705がその軸受部705cを中心にして反時計回りの方向へ回動することとなり、球受部705aが上方へ移動することとなる。 In this normal state, when the ball-transmitting solenoid 706 is energized (ON), the magnetic force generated in the magnetic pole portion of the ball-transmitting solenoid 706 attracts the metal plate 708a of the transmission member 708 toward the upper magnetic pole portion, causing the transmission member 708 to rotate clockwise around its bearing portion 708d. When the transmission member 708 rotates clockwise, the movable gear portion 705d of the ball-transmitting movable member 705, which is engaged with the drive gear portion 708e of the transmission member 708, causes the ball-transmitting movable member 705 to rotate counterclockwise around its bearing portion 705c, causing the ball-receiving portion 705a to move upward.

球送可動部材705の球受部705aが上方へ移動すると、球受部705aの前端開口が球送出口702と一致していない状態になると共に、球受部705aの右端開口が球送通路703と一致した状態となり、球送通路703から遊技球Bが球受部705aに受け取られる。この状態では、球受部705aの右端開口が球送出口702と一致していないため、球受部705aに受けられた遊技球Bが前方へ転動して球送出口702から放出されることはない。また、球受部705aは、遊技球Bを一つのみ収容可能な大きさとしているため、球受部705aに遊技球Bが一つ受けられると、その上流側の遊技球Bは球受部705aに受けられることはない。 When the ball receiving portion 705a of the ball-transporting movable member 705 moves upward, the front end opening of the ball receiving portion 705a no longer coincides with the ball outlet 702, and the right end opening of the ball receiving portion 705a coincides with the ball transport passage 703, allowing the game ball B to be received by the ball receiving portion 705a from the ball transport passage 703. In this state, because the right end opening of the ball receiving portion 705a does not coincide with the ball outlet 702, the game ball B received by the ball receiving portion 705a does not roll forward and is not released from the ball outlet 702. Furthermore, because the ball receiving portion 705a is sized to accommodate only one game ball B, when one game ball B is received by the ball receiving portion 705a, game balls B upstream of it will not be received by the ball receiving portion 705a.

その後、球送ソレノイド706の通電が停止(OFF)されると、球送ソレノイド706の磁極部からの伝達部材708の板金708aに対する吸着が解除される。この際に、球送可動部材705の球受部705aに遊技球Bが受けられているため、遊技球Bの重さにより球受部705aが下方へ移動するように、球送可動部材705がその軸受部705cを中心にして時計回りの方向へ回動すると共に、球送可動部材705の可動ギア部705dと噛合している駆動ギア部708eを介して伝達部材708がその軸受部708dを中心にして反時計回りの方向へ回動し、通常の状態に復帰する。 After that, when the power to the ball-transporting solenoid 706 is stopped (OFF), the attraction of the magnetic pole of the ball-transporting solenoid 706 to the metal plate 708a of the transmission member 708 is released. At this time, because game ball B is received in the ball receiving portion 705a of the ball-transporting movable member 705, the ball-transporting movable member 705 rotates clockwise around its bearing portion 705c so that the weight of game ball B causes the ball receiving portion 705a to move downward, and the transmission member 708 rotates counterclockwise around its bearing portion 708d via the drive gear portion 708e, which is engaged with the movable gear portion 705d of the ball-transporting movable member 705, returning to its normal state.

そして、球送ユニット700が通常の状態に復帰すると、球送可動部材705の球受部705aの前端開口が球送出口702と一致するため、球受部705aに受けられていた遊技球Bが前方へ転動して球送出口702から球発射ユニット550へ放出されることとなる。 When the ball sending unit 700 returns to its normal state, the front end opening of the ball receiving portion 705a of the ball sending movable member 705 coincides with the ball sending outlet 702, causing the game ball B received in the ball receiving portion 705a to roll forward and be released from the ball sending outlet 702 to the ball launching unit 550.

このように、本実施形態の球送ユニット700によれば、球送ソレノイド706をON・OFFすることで、遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ送ることができる。 In this way, with the ball sending unit 700 of this embodiment, game balls B can be sent one by one to the ball launching unit 550 by turning the ball sending solenoid 706 ON and OFF.

[4-6a.第二実施形態の球送ユニット]
第二実施形態の球送ユニットについて図示は省略するが、第一実施形態の球送ユニット700の遊技球Bの出口(球送出口702)に、球送出口センサ711を付加したものである。この球送出口センサ711は通過型の近接センサであり、入賞口などで用いられる遊技球Bの検出方法で遊技球Bを検出する。
[4-6a. Ball sending unit of the second embodiment]
Although the ball sending unit of the second embodiment is not shown in the drawings, it is the ball sending unit 700 of the first embodiment, to which a ball sending outlet sensor 711 is added at the outlet (ball sending outlet 702) for the game ball B. This ball sending outlet sensor 711 is a pass-through type proximity sensor, and detects the game ball B by the same detection method for the game ball B as that used for winning ports, etc.

つまり、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとに球送出口センサ711からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bを検知した(ON)と判定するようにしている。 In other words, the output from the ball outlet sensor 711 is checked at a predetermined interrupt period (for example, every 4 ms), and if the output is non-detected, detected, detected (in other words, "011"), it is determined that game ball B has been detected (ON).

なお、この球送出口センサ711は、図69のブロック図に示すように枠制御基板740に接続されている。 This ball outlet sensor 711 is connected to the frame control board 740 as shown in the block diagram of Figure 69.

[4-7.球受トレー]
本体枠4における球受トレー720について、主に図6及び図7、図20、等を参照して説明する。球受トレー720は、循環球経路ユニット600の下方に設けられており、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるためのものである。球受トレー720は、上方へ開放された容器状に形成されており、底壁が前方へ向かって低くなるように傾斜している。
[4-7. Ball receiving tray]
The ball receiving tray 720 in the main body frame 4 will be described mainly with reference to Figures 6, 7, 20, etc. The ball receiving tray 720 is provided below the circulating ball path unit 600 and is used to receive game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600. The ball receiving tray 720 is formed in the shape of a container that is open upward, and the bottom wall is inclined so that it becomes lower toward the front.

球受トレー720は、本体枠ベース501におけるトレー挿入凹部501fに前方から挿入されて取付けられている。球受トレー720は、左右両側壁に弾性爪721を有しており、本体枠ベース501に取付けた状態で、弾性爪721が本体枠ベース501の係止爪501nに係止されて、前方へ抜けることはない。球受トレー720を取外す場合、弾性爪721を球受トレー720の内側へ弾性変形させることで、係止が解除され、前方へ引き出すことが可能となる。 The ball receiving tray 720 is attached by being inserted from the front into the tray insertion recess 501f in the main frame base 501. The ball receiving tray 720 has elastic claws 721 on both the left and right side walls, and when attached to the main frame base 501, the elastic claws 721 are engaged with the locking claws 501n of the main frame base 501, preventing it from slipping out forward. To remove the ball receiving tray 720, the elastic claws 721 are elastically deformed inward of the ball receiving tray 720, releasing the engagement and allowing it to be pulled out forward.

球受トレー720を本体枠ベース501のトレー挿入凹部501fに取付ける場合は、トレー挿入凹部501fの前方から球受トレー720を後方へ移動させて、トレー挿入凹部501f内に挿入する。この際に、係止爪501nの前端が鏃状に傾斜しているため、係止爪501nに前方から球受トレー720の弾性爪721が当接すると、鏃状の傾斜により弾性爪721が内側に弾性変形し、球受トレー720をトレー挿入凹部501fに挿入させることができる。そして、球受トレー720の弾性爪721が係止爪501nの部位を通り過ぎて係止爪501nとの当接がなくなると、弾性変形していた弾性爪721が元の状態に戻り、係止爪501nに係止されて球受トレー720の前方へのスライドを阻止している状態となる。 When attaching the ball receiving tray 720 to the tray insertion recess 501f of the main frame base 501, the ball receiving tray 720 is moved rearward from the front of the tray insertion recess 501f and inserted into the tray insertion recess 501f. During this process, the front end of the locking claw 501n is inclined like an arrowhead. When the elastic claw 721 of the ball receiving tray 720 abuts the locking claw 501n from the front, the arrowhead-like inclination causes the elastic claw 721 to elastically deform inward, allowing the ball receiving tray 720 to be inserted into the tray insertion recess 501f. Then, when the elastic claw 721 of the ball receiving tray 720 passes the locking claw 501n and is no longer abutting the locking claw 501n, the elastically deformed elastic claw 721 returns to its original state and is locked by the locking claw 501n, preventing the ball receiving tray 720 from sliding forward.

この球受トレー720は、前端側が低くなるように傾斜しているトレー挿入凹部501fの底壁に載置されるため、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bが貯留されて重くなると、底壁の傾斜により前方へスライドしようとするが、弾性爪721と係止爪501nとの係止によりスライドが阻止される。そして、弾性爪721による係止爪501nへの係止を解除すると、貯留されている遊技球Bの重量により球受トレー720が前方へ自動的にスライドし、球受トレー720をトレー挿入凹部501fから簡単に取り出すことができる。 This ball receiving tray 720 is placed on the bottom wall of the tray insertion recess 501f, which is sloped so that the front end is lower. As a result, when game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600 accumulate and become heavy, the ball receiving tray 720 attempts to slide forward due to the slope of the bottom wall, but this is prevented by the engagement between the elastic claw 721 and the locking claw 501n. When the elastic claw 721 releases its engagement with the locking claw 501n, the weight of the stored game balls B causes the ball receiving tray 720 to automatically slide forward, allowing the ball receiving tray 720 to be easily removed from the tray insertion recess 501f.

なお、図示は省略するが、本実施形態の球送ユニット700は、本体枠4に取付けた状態で、本体枠ベース501のベース壁部501bを前方から貫通するようにして球送中継基板707に、配線コネクタが接続されるため、配線コネクタを接続した状態で球送ユニット取付部501kから上方へ取外そうとしても、配線コネクタが干渉して取外せないように構成されている。 Although not shown in the figures, when the ball sending unit 700 of this embodiment is attached to the main body frame 4, the wiring connector is connected to the ball sending relay board 707 so that it penetrates the base wall portion 501b of the main body frame base 501 from the front. Therefore, even if an attempt is made to remove the ball sending unit upward from the ball sending unit mounting portion 501k with the wiring connector connected, the wiring connector interferes and the unit cannot be removed.

また、球送ユニット700を本体枠4に取付けてパチンコ機1に組立てた状態では、球送ユニット700の上方に遊技盤5の遊技パネル1100が位置しており、球送ユニット700が上方へ抜けることはない。また、本体枠4の球送ユニット取付部501kに対する球送ユニット700の上方からの挿入が不完全な状態で、遊技盤挿入部502に前方から遊技盤5を挿入すると、球送ユニット700の上部が遊技盤5(遊技パネル1100)により下方へ押圧されて、完全に挿入させることができる。 In addition, when the ball sending unit 700 is attached to the main frame 4 and assembled into the pachinko machine 1, the game panel 1100 of the game board 5 is positioned above the ball sending unit 700, and the ball sending unit 700 will not slip out upward. Furthermore, if the game board 5 is inserted from the front into the game board insertion portion 502 while the ball sending unit 700 is not completely inserted from above into the ball sending unit mounting portion 501k of the main frame 4, the top of the ball sending unit 700 will be pressed downward by the game board 5 (game panel 1100), allowing it to be inserted completely.

[4-8.枠基板ユニット]
本体枠4における枠基板ユニット730について、主に図17及び図18、図63乃至図65等を参照して説明する。図63は、外枠に対して本体枠を開くと共に裏カバー及び枠基板ユニットを開いた状態で示す斜視図である。図64は、外枠及び本体枠における枠基板ユニットの部位を拡大して示す説明図である。図65は、枠基板ユニットを開いた状態で本体枠の後側を示す参考写真である。枠制御基板740は、詳細は後述するが、持ち球数表示部140での持ち球数の表示、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の制御や、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)、等を行うためのものである。
[4-8. Frame board unit]
The frame base unit 730 in the main body frame 4 will be described mainly with reference to Figures 17, 18, 63 to 65, etc. Figure 63 is an oblique view showing the main body frame opened relative to the outer frame, with the back cover and frame base unit also open. Figure 64 is an explanatory diagram showing an enlarged view of the frame base unit in the outer frame and main body frame. Figure 65 is a reference photograph showing the rear side of the main body frame with the frame base unit open. The frame control board 740, which will be described in detail later, is used to display the number of balls held on the ball number display unit 140, process settlements by operating the counting button switch 180, control the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, ball sending unit 700, etc., and manage (monitor) the game balls B in the circulating ball path unit 600.

枠基板ユニット730は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501のベース壁部501bの後方の部位に開閉可能に取付けられる。枠基板ユニット730は、枠制御基板740と、電源基板750と、インターフェース基板760と、遊技球等貸出装置接続端子板765と、を備えている。 The frame board unit 730 is openably and closably attached to the rear portion of the base wall portion 501b of the main frame base 501 of the main frame base unit 500. The frame board unit 730 includes a frame control board 740, a power supply board 750, an interface board 760, and a game ball and other dispensing device connection terminal board 765.

また、枠基板ユニット730は、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられるユニットベース770と、ユニットベース770の後側に取付けられ枠制御基板740を収容している枠制御基板ボックス771と、枠制御基板ボックス771とユニットベース770との間に取付けられ電源基板750を収容している電源基板ボックス772と、枠制御基板ボックス771の正面視左方においてユニットベース770に取付けられインターフェース基板760及び遊技球等貸出装置接続端子板765を収容しているインターフェース基板ボックス773と、ユニットベース770を本体枠ベースユニット500に対して開閉不能に固定するためのナイラッチ774と、を備えている。ナイラッチ774は、上述したナイラッチ694と同じ構成であり、その構成についての詳細な説明は省略する。 The frame board unit 730 also includes a unit base 770 that is attached to the rear of the main frame base unit 500 in an openable and closable manner, a frame control board box 771 that is attached to the rear of the unit base 770 and houses the frame control board 740, a power supply board box 772 that is attached between the frame control board box 771 and the unit base 770 and houses the power supply board 750, an interface board box 773 that is attached to the unit base 770 to the left of the frame control board box 771 when viewed from the front and houses the interface board 760 and the game ball etc. dispensing device connection terminal board 765, and a Nylatch 774 that secures the unit base 770 to the main frame base unit 500 so that it cannot be opened or closed. The Nylatch 774 has the same configuration as the Nylatch 694 described above, and a detailed description of its configuration will be omitted.

枠制御基板740は、図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶しているROM、一時的にデータを記憶するためのRAM、処理プログラムやコマンドを実行させるCPU、等を備えている。 The frame control board 740, although not shown in the figure, is equipped with a ROM that stores various processing programs and commands, a RAM for temporarily storing data, a CPU that executes processing programs and commands, and so on.

枠制御基板740は、枠制御基板740は、RAMに記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチ741と、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742と、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743(球数クリアスイッチ743とも称する)と、を有している(図4及び図68等を参照)。 The frame control board 740 has a RAM clear switch 741 for erasing information stored in RAM, a ball removal switch 742 used to remove the enclosed game ball B from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), and a ball count memory/display clear switch 743 (also referred to as the ball count clear switch 743) for clearing the number of balls the player has stored in RAM etc. and clearing the display on the ball count display unit 140 of the door frame 3 (see Figures 4 and 68, etc.).

球抜スイッチ742は、これを押すと、ほぼ無条件に球揚上機構660等が一定時間動作するものである。この際に、作業者は、扉枠3を本体枠4から開けた状態で球抜シャッター615を開いて、球受トレー720に遊技球Bを排出させる。また、扉枠3を開けることで、ファールシャッター571が閉位置の状態となり、球発射ユニット550から発射された遊技球Bがファールシャッター571にぶつかってファール球になって回収された後に排出される。球数クリアスイッチ743は、例えば、遊技球等貸出装置8が取り外された等、何らかの拍子に枠制御基板740に残ってしまった持ち球数をクリアするためのものである。なお、図示は省略するが、各々のスイッチの間には隔壁があり、指1本では同時に1つのスイッチしか押せないように構成されている。なお、これら、RAMクリアスイッチ741、球抜スイッチ742、球数記憶・表示クリアスイッチ743(球数クリアスイッチ743)、について、相互に同時に押された時に有効になる優先順位をつけたり、逆に同時に押したときに別の機能を与えたりする場合は、スイッチ間に隔壁を設けなくても良い。 When the ball removal switch 742 is pressed, the ball lifting mechanism 660 and other mechanisms operate for a certain period of time almost unconditionally. At this time, the operator opens the ball removal shutter 615 while the door frame 3 is open from the main frame 4, and ejects game balls B into the ball receiving tray 720. Opening the door frame 3 also causes the foul shutter 571 to close, causing game balls B launched from the ball launching unit 550 to hit the foul shutter 571, becoming foul balls and being collected and then ejected. The ball count clear switch 743 is used to clear the number of balls remaining on the frame control board 740 due to some accident, such as the removal of the game ball dispensing device 8. Although not shown, there are partitions between each switch, allowing only one switch to be pressed at a time with one finger. Furthermore, if the RAM clear switch 741, ball removal switch 742, and ball count memory/display clear switch 743 (ball count clear switch 743) are assigned priorities that become active when pressed simultaneously, or conversely, if different functions are assigned when pressed simultaneously, then there is no need to provide partitions between the switches.

枠制御基板740には、遊技盤5に設けられている後述する主制御基板1310が双方向通信で接続されていると共に、遊技球等貸出装置接続端子板765が双方向通信で接続されている。枠制御基板740は、遊技球等貸出装置接続端子板765を介して遊技球等貸出装置8に接続されている。 The frame control board 740 is connected via two-way communication to the main control board 1310 (described later) provided on the gaming board 5, and is also connected via two-way communication to the gaming ball etc. lending device connection terminal board 765. The frame control board 740 is connected to the gaming ball etc. lending device 8 via the gaming ball etc. lending device connection terminal board 765.

枠制御基板740には、扉枠3の持ち球数表示部140、発射停止スイッチ161、ハンドルタッチセンサ162、ハンドル回転センサ163、計数ボタンスイッチ180、が接続されている。 The frame control board 740 is connected to the door frame 3's ball count display unit 140, firing stop switch 161, handle touch sensor 162, handle rotation sensor 163, and count button switch 180.

また、枠制御基板740には、本体枠4の扉開放スイッチ507、枠開放スイッチ508、発射ソレノイド553、発射減算センサ554、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータ664、揚上モータインデックスセンサ666、球磨モータ688、発射手前センサ704、球送ソレノイド706、が接続されている。 In addition, the frame control board 740 is connected to the door opening switch 507 of the main frame 4, the frame opening switch 508, the launch solenoid 553, the launch subtraction sensor 554, the out ball sensor 605, the safe ball sensor 606, the foul ball sensor 607, the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball excess sensor 622, the lifting inlet sensor 653, the lifting outlet sensor 654, the lifting motor 664, the lifting motor index sensor 666, the ball motor 688, the launch front sensor 704, and the ball sending solenoid 706.

電源基板750は、枠制御基板740や主制御基板1310、周辺制御基板1510等に、所定電圧の電力を供給するためのものである。電源基板750の後面の右端付近に電源スイッチ751が設けられている。この電源スイッチ751は、操作できるように電源基板ボックス772から後方へ露出している。 The power supply board 750 is used to supply power at a specified voltage to the frame control board 740, main control board 1310, peripheral control board 1510, etc. A power switch 751 is provided near the right end of the rear surface of the power supply board 750. This power switch 751 is exposed to the rear from the power supply board box 772 so that it can be operated.

インターフェース基板760は、枠制御基板740と、扉枠3側や遊技盤5側に設けられている各種の中継基板との接続を中継するためのものである。 The interface board 760 serves to relay connections between the frame control board 740 and various relay boards provided on the door frame 3 and game board 5.

遊技球等貸出装置接続端子板765は、枠制御基板740と遊技球等貸出装置8との接続を中継するためのものである。 The gaming ball etc. lending device connection terminal board 765 is used to relay the connection between the frame control board 740 and the gaming ball etc. lending device 8.

ユニットベース770は、左右に長く形成されており、左端に本体枠ベースユニット500の本体枠スピーカボックス504の後面に設けられている枠基板ユニット軸支部504dに軸支されるヒンジ軸770aが設けられていると共に、右端に二つのナイラッチ774が操作部774aを後方へ向けて取付けられている。 The unit base 770 is elongated from side to side, with a hinge shaft 770a at its left end that is supported by the frame substrate unit shaft support portion 504d on the rear surface of the main frame speaker box 504 of the main frame base unit 500, and two Nylatches 774 attached to its right end with their operating portions 774a facing rearward.

ユニットベース770は、平面視において左端から左右方向の全長に対して1/4の長さで右方へ延出している後面部770bと、後面部770bの右端から前方へ短く延出している繋部770cと、繋部770cの前端から右端まで延出している前面部770dと、を有している。これにより、ユニットベース770は、後面部770bと前面部770dとの間において前後方向の段差を有している。 The unit base 770 has a rear portion 770b that extends to the right from the left end by a length that is one-quarter of the total length in the left-right direction in a plan view, a connecting portion 770c that extends forward a short distance from the right end of the rear portion 770b, and a front portion 770d that extends from the front end of the connecting portion 770c to the right end. As a result, the unit base 770 has a step in the front-to-rear direction between the rear portion 770b and the front portion 770d.

ユニットベース770の後面部770bの後側には、インターフェース基板ボックス773が着脱可能に取付けられる。一方、ユニットベース770の前面部770dの後側には、電源基板ボックス772が着脱可能に取付けられると共に、電源基板ボックス772の後側に枠制御基板ボックス771が着脱可能に取付けられる。 An interface board box 773 is removably attached to the rear side of the rear surface 770b of the unit base 770. Meanwhile, a power supply board box 772 is removably attached to the rear side of the front surface 770d of the unit base 770, and a frame control board box 771 is removably attached to the rear side of the power supply board box 772.

また、ユニットベース770は、枠制御基板ボックス771及び電源基板ボックス772が取付けられる部位よりも上側に、左右に延びていると共に後方から前方へ向かって凹んでいる電源ハーネス収容部770eが設けられている。この電源ハーネス収容部770eは、ヒンジ軸770aに近い左端付近の部位が広く形成されている。電源ハーネス収容部770eには、ガイドリブが設けられており、束ねた状態の電源ハーネスPH(図65を参照)を収容することができる。これにより、枠基板ユニット730を本体枠ベースユニット500に取付けるまでの組立ての際に、電源ハーネスPH(電源コード)が邪魔になることはなく、組立作業の効率を向上させることができる。 The unit base 770 also has a power harness housing 770e, located above the area where the frame control board box 771 and power board box 772 are attached. The power harness housing 770e extends left and right and is recessed from rear to front. The area near the left end, close to the hinge axis 770a, of this power harness housing 770e is wider. The power harness housing 770e is provided with a guide rib, which can accommodate the bundled power harness PH (see Figure 65). This prevents the power harness PH (power cord) from getting in the way during assembly, up to the point where the frame board unit 730 is attached to the main frame base unit 500, improving the efficiency of the assembly process.

また、図64に示すように、電源ハーネス収容部770eの後方の一部を、裏カバー505の下端の一部と重なるようにしているため、本体枠4等を搬送している時に、電源ハーネスPHがフリーの状態になっても、裏カバー505に当接することにより電源ハーネスPHの飛び出しを抑えることができ、電源ハーネスPHが飛び出して不慮の引っ掛かり等による破損を防止することができる。 In addition, as shown in Figure 64, a portion of the rear of the power harness storage section 770e overlaps with a portion of the lower end of the rear cover 505. This means that even if the power harness PH becomes free while transporting the main body frame 4, etc., it can be prevented from popping out by abutting against the rear cover 505, preventing the power harness PH from popping out and being accidentally caught and damaged.

本実施形態の枠基板ユニット730は、通常の状態(使用状態)では、ユニットベース770の左端に設けられているヒンジ軸770aが本体枠ベースユニット500の枠基板ユニット軸支部504dに軸支されていると共に、ユニットベース770の右端に取付けられているナイラッチ774が本体枠ベース501のベース壁部501bの後面に設けられている支持突部501rに取付けられている。この状態では、枠基板ユニット730が、ベース壁部501bの後側に取付けられている循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650の後方を覆っており、それらに対してアプローチ不能としている。 In the normal state (usage state) of the frame base unit 730 of this embodiment, the hinge shaft 770a on the left end of the unit base 770 is journaled on the frame base unit journal support portion 504d of the main body frame base unit 500, and the Nylatch 774 attached to the right end of the unit base 770 is attached to the support protrusion 501r on the rear surface of the base wall portion 501b of the main body frame base 501. In this state, the frame base unit 730 covers the rear of the circulating ball path unit 600 and ball lifting unit 650 attached to the rear side of the base wall portion 501b, making them inaccessible.

また、通常の状態では、図20に示すように、枠基板ユニット730におけるユニットベース770の前面部770d、電源基板ボックス772、枠制御基板ボックス771、が本体枠スピーカボックス504におけるボックス拡張部504cの上方に位置している。この際に、前面部770d及び電源基板ボックス772が、枠制御基板ボックス771よりも上下が短く形成されているため、電源基板ボックス772とボックス拡張部504cとの間に、配線等を収容可能な空間が形成されている。 In addition, under normal conditions, as shown in FIG. 20, the front surface 770d of the unit base 770 of the frame substrate unit 730, the power supply substrate box 772, and the frame control substrate box 771 are positioned above the box extension section 504c of the main frame speaker box 504. In this case, because the front surface 770d and the power supply substrate box 772 are formed shorter vertically than the frame control substrate box 771, a space capable of accommodating wiring, etc. is formed between the power supply substrate box 772 and the box extension section 504c.

更に、通常の状態では、図64に示すように、上側のナイラッチ774の後に裏カバー505の前端が位置しており、ナイラッチ774の操作部774aを引けないように構成されている。また、通常の状態では、裏カバー505の下部が枠基板ユニット730の後方と重なっている。これにより、裏カバー505を本体枠ベース501から開いた状態にしないと、裏カバー505が干渉(当接)して枠基板ユニット730を後方へ開くことができない(開くことが阻止される)ように構成されている。 Furthermore, in the normal state, as shown in Figure 64, the front end of the rear cover 505 is located behind the upper Nylatch 774, preventing the operating portion 774a of the Nylatch 774 from being pulled. Also, in the normal state, the lower part of the rear cover 505 overlaps with the rear of the frame substrate unit 730. As a result, unless the rear cover 505 is opened from the main body frame base 501, the rear cover 505 interferes (abuts) and the frame substrate unit 730 cannot be opened rearward (is prevented from opening).

従って、通常の状態において、何らかの理由によりナイラッチ774のロックが解除されて、枠基板ユニット730が後方へヒンジ回転しようとしても、その後方に裏カバー505の下部が重なるように位置しているため、枠基板ユニット730がヒンジ回転して本体枠ベース501から開くことを阻止することができる。これにより、枠基板ユニット730が本体枠ベース501から開いている状態で、本体枠4を外枠2から開くことにより、枠基板ユニット730が外枠2に接触して枠基板ユニット730が破損してしまうことを回避させることができる。 Therefore, under normal conditions, even if the Nylatch 774 is unlocked for some reason and the frame substrate unit 730 attempts to hinge backward, the lower part of the rear cover 505 is positioned behind it, preventing the frame substrate unit 730 from hingedly rotating and opening from the main frame base 501. This prevents the frame substrate unit 730 from coming into contact with the outer frame 2 and being damaged when the main frame 4 is opened from the outer frame 2 while the frame substrate unit 730 is open from the main frame base 501.

この通常の状態から、本体枠4の後側における循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650等を確認する場合は、まず、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態にする。そして、裏カバー505を本体枠ベース501から後方へ開いた上で、ナイラッチ774の操作部774aを後方へ引いてロックを解除すると、ユニットベース770の右端側の支持突部501rとの取付けが外れ、左端のヒンジ軸770aを中心にしてヒンジ回転させることで、枠基板ユニット730を後方へ開くことが可能となる。この枠基板ユニット730を後方へ開くことで、ベース壁部501bの後側に取付けられている循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650が現れることとなり、それらに対するアプローチが可能となる(図63及び図65を参照)。 To check the circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, etc., on the rear side of the main body frame 4 from this normal position, first open the main body frame 4 forward relative to the outer frame 2. Then, open the rear cover 505 rearward from the main body frame base 501, and pull the operating portion 774a of the Nylatch 774 rearward to unlock it. This releases the unit from the support protrusion 501r on the right end of the unit base 770. Rotating the frame base unit 730 around the hinge axis 770a on the left end allows the frame base unit 730 to be opened rearward. Opening the frame base unit 730 rearward reveals the circulating ball path unit 600 and ball lifting unit 650 attached to the rear side of the base wall portion 501b, allowing access to them (see Figures 63 and 65).

枠基板ユニット730を後方へ開いた状態では、図65に示すように、本体枠ベース501が黒色の不透明であるのに対して、本体枠スピーカボックス504、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、等が透明な部材により構成されており、それらの内部を外側から視認(確認)することができる。 When the frame substrate unit 730 is opened to the rear, as shown in Figure 65, the main body frame base 501 is opaque and black, while the main body frame speaker box 504, circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, etc. are made of transparent materials, allowing the interiors of these components to be seen (checked) from the outside.

枠基板ユニット730を後方へ開いた状態から、通常の状態に戻すには、上記とは逆の手順を行うことで、通常の状態に戻すことができる。 To return the frame substrate unit 730 from its rearward open position to its normal position, follow the steps above in reverse order.

ところで、枠基板ユニット730を本体枠ベース501から開いた後に、通常の状態に戻す際に、先に裏カバー505を本体枠ベース501に対して閉じると、枠基板ユニット730を閉じようとしても、枠基板ユニット730が裏カバー505に干渉(当接)して閉じることができない。また、枠基板ユニット730が開いている状態(裏カバー505が開いている状態)で、本体枠4を外枠2に対して閉じようとすると、枠基板ユニット730や裏カバー505が外枠2に干渉(当接)して閉じることが阻止される。これにより、枠基板ユニット730の閉め忘れを知らせることができる。 However, if you first close the rear cover 505 against the main frame base 501 when returning the frame substrate unit 730 to its normal state after opening it from the main frame base 501, the frame substrate unit 730 will interfere with (abut against) the rear cover 505 and will not be able to close when you try to close it. Also, if you try to close the main frame 4 against the outer frame 2 while the frame substrate unit 730 is open (the rear cover 505 is open), the frame substrate unit 730 and the rear cover 505 will interfere with (abut against) the outer frame 2, preventing it from closing. This allows you to know if you have forgotten to close the frame substrate unit 730.

また、枠基板ユニット730を本体枠ベース501に対して閉じた後に、ナイラッチ774の操作部774aを押し忘れ(ロックし忘れ)ても、裏カバー505を本体枠ベース501に対して閉じると、裏カバー505における右下の前端がナイラッチ774の操作部774aに後方から当接し、操作部774aを押圧してロックすることができる。 In addition, even if you forget to press (lock) the operating portion 774a of the Nylatch 774 after closing the frame substrate unit 730 against the main frame base 501, when you close the rear cover 505 against the main frame base 501, the front end of the lower right corner of the rear cover 505 will abut against the operating portion 774a of the Nylatch 774 from behind, pressing the operating portion 774a and locking it.

[4-9.錠ユニット]
本体枠4における錠ユニット780について、主に図6及び図7等を参照して説明する。錠ユニット780は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の正面視右端縁に沿って後方から取付けられている。錠ユニット780は、外枠2と本体枠4及び扉枠3と本体枠4の間を施錠するためのものである。
[4-9. Lock unit]
The lock unit 780 in the main frame 4 will be described mainly with reference to Figures 6 and 7. The lock unit 780 is attached from the rear along the right edge of the main frame base 501 in the main frame base unit 500 when viewed from the front. The lock unit 780 is used to lock the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4.

錠ユニット780は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501mを後方から貫通して前端が前方へ突出する筒状の錠シリンダ781と、錠シリンダ781の前端面に設けられている鍵穴782と、鍵穴782に対応する鍵を挿入して所定方向へ回動させると扉枠3と本体枠4との施錠が解除される扉枠ロック爪783と、鍵穴782に対応する鍵を挿入して上記とは判定方向へ回動させると本体枠4と外枠2との施錠が解除される外枠ロック爪784と、を有している。 The lock unit 780 has a cylindrical lock cylinder 781 that passes through the cylinder insertion opening 501m of the main frame base 501 from the rear and has its front end protruding forward; a keyhole 782 provided on the front end surface of the lock cylinder 781; a door frame lock claw 783 that unlocks the door frame 3 and main frame 4 when a corresponding key is inserted into the keyhole 782 and rotated in a specified direction; and an outer frame lock claw 784 that unlocks the main frame 4 and outer frame 2 when a corresponding key is inserted into the keyhole 782 and rotated in a direction different from the above.

[4-10.第二計数ボタンスイッチ]
ところで、[3.扉枠]の章で説明したように、扉枠3には計数ボタンスイッチ180が設けられているが、本実施形態のパチンコ機1では、もう一つ計数ボタンスイッチを備えている。ここでは、前述した計数ボタンスイッチを第一計数ボタンスイッチ180と呼び、もう一つの計数ボタンスイッチを第二計数ボタンスイッチ180Bと呼ぶことにし、以下、第二計数ボタンスイッチ180Bを備えるパチンコ機1について図2、図4、図18、図68等を参照して説明する。
[4-10. Second counting button switch]
As explained in the chapter [3. Door Frame], the door frame 3 is provided with a counting button switch 180, but the pachinko machine 1 of this embodiment is also provided with another counting button switch. Here, the aforementioned counting button switch will be referred to as the first counting button switch 180, and the other counting button switch will be referred to as the second counting button switch 180B. Below, the pachinko machine 1 equipped with the second counting button switch 180B will be explained with reference to Figures 2, 4, 18, 68, etc.

いわゆる循環式(封入式)遊技機(本パチンコ機1)においては、電子的な記憶手段による持ち球の増減を行うことにより、遊技球Bの払出しを行わずに遊技を進行する。これには、遊技者が遊技球Bを触らなくても済むというメリットがある。しかし、反面、遊技球Bという実体を持たずに遊技が進行するため、遊技者の持ち球の取り扱いに関して細心の配慮が求められる。特に、遊技の終了時に精算ができないとホールの信用を失いかねない。 In so-called circulation-type (enclosed) gaming machines (this pachinko machine 1), the number of balls held is increased or decreased using electronic memory means, and the game progresses without paying out game ball B. This has the advantage that the player does not have to touch game ball B. However, on the other hand, because the game progresses without the physical presence of game ball B, players are required to exercise careful consideration in handling their balls. In particular, if the payment cannot be settled at the end of play, the hall may lose credibility.

例えば、従来のパチンコ機として、特開2016-215033号公報(段落0038~0040を参照)のような返却ボタン75が操作されると精算処理が実行される機内循環式パチンコ機では、返却ボタン75に不具合が生じてしまうと精算処理が実行されない事態になる。 For example, in a conventional pachinko machine with an internal circulation system, such as that disclosed in JP 2016-215033 A (see paragraphs 0038-0040), where the settlement process is executed when the return button 75 is operated, if a malfunction occurs in the return button 75, the settlement process will not be executed.

本実施形態の第二計数ボタンスイッチ180Bは、枠制御基板740に接続されていると共に、枠制御基板740上で前述した第一計数ボタンスイッチ180と並列にプリント配線で接続されており、第二計数ボタンスイッチ180Bの操作によっても同様に精算処理が実行されるようになっている(図18及び図68等を参照)。 In this embodiment, the second counting button switch 180B is connected to the frame control board 740 and is connected in parallel to the first counting button switch 180 described above on the frame control board 740 via printed wiring, so that the settlement process can also be performed by operating the second counting button switch 180B (see Figures 18 and 68, etc.).

第一計数ボタンスイッチ180は、遊技者が精算処理を実行させるために操作する計数ボタンスイッチであり、図2に示すようにパチンコ機1の前面側から操作可能なようにパチンコ機1の扉枠3に設けられているのに対し、第二計数ボタンスイッチ180Bは、第一計数ボタンスイッチ180を操作しても精算処理が実行されない不測の事態が生じたときに、遊技者に代わって遊技施設管理者が精算処理を実行させるために操作する計数ボタンスイッチであり、図4に示すようにパチンコ機1の後側から操作可能なようにパチンコ機1の後面側であって、本体枠4の開放側に位置するように設けられている。 The first counting button switch 180 is a counting button switch operated by the player to execute the settlement process, and is located on the door frame 3 of the pachinko machine 1 so that it can be operated from the front of the pachinko machine 1 as shown in Figure 2. Meanwhile, the second counting button switch 180B is a counting button switch operated by the gaming facility manager on behalf of the player to execute the settlement process in the unforeseen event that the settlement process cannot be executed even when the first counting button switch 180 is operated, and is located on the rear side of the pachinko machine 1, on the open side of the main frame 4, so that it can be operated from the rear of the pachinko machine 1 as shown in Figure 4.

第二計数ボタンスイッチ180Bには、押圧操作式のボタンスイッチが採用されており、四隅にビス止め用の貫通孔が設けられた、パターンが緑色のレジストで絶縁されているプリント基板に実装されている。そして本体枠4を構成する本体枠ベースユニット500の一部の領域、一方をヒンジによって開閉可能に構成された裏カバー505に覆われることのない領域、例えば枠制御基板ボックス771左横のスペースに、ビス止め用のボスを形成し、プリント基板に実装された第二計数ボタンスイッチ180Bの操作面が後側を向くようにプリント基板がボスにビスで固定されている。 The second counting button switch 180B is a press-operated button switch, and is mounted on a printed circuit board with through holes for screw fastening at the four corners and a pattern insulated with green resist. Bosses for screw fastening are formed in a portion of the main frame base unit 500 that constitutes the main frame 4, an area not covered by the rear cover 505, which is hinged on one side and can be opened and closed, such as the space to the left of the frame control board box 771, and the printed circuit board is fixed to the bosses with screws so that the operating surface of the second counting button switch 180B mounted on the printed circuit board faces rearward.

なお、第一計数ボタンスイッチ180にも、第二計数ボタンスイッチ180Bと同じ押圧操作式のボタンスイッチが採用されている。プリント基板もまた同じ寸法、形状であって、四隅にビス止め用の貫通孔が設けられた、パターンが緑色のレジストで絶縁されているプリント基板に実装されている。そして棚ユニット200を構成する棚部201の裏面にビス止め用のボスが形成されており、プリント基板に実装された第一計数ボタンスイッチ180の操作面が棚部201に開設された開口から臨むようにプリント基板がボスにビスで固定されている。つまり、第一計数ボタンスイッチ180に関する部材と第二計数ボタンスイッチ180に関する部材とが共通化されている。 The first counting button switch 180 also uses the same press-button switch as the second counting button switch 180B. The printed circuit board also has the same dimensions and shape, and is mounted on a printed circuit board with through holes for screw fastening at the four corners, the pattern of which is insulated with green resist. Bosses for screw fastening are formed on the back surface of the shelf portion 201 that makes up the shelf unit 200, and the printed circuit board is fixed to the bosses with screws so that the operating surface of the first counting button switch 180 mounted on the printed circuit board faces through an opening in the shelf portion 201. In other words, the components related to the first counting button switch 180 and the second counting button switch 180 are the same.

第二計数ボタンスイッチ180Bの操作部の表面は全体がメッキ加工されており、操作部は、パチンコ機1を構成する枠(本体枠4)や配線等の導電部を通じて電気的に接地された状態になっている。経路部材となる枠については導電性樹脂で形成されており、経路となる配線の途中には抵抗素子を設けるなどして急激に電流が流れ出ないよう調整されている。 The entire surface of the operating part of the second counting button switch 180B is plated, and the operating part is electrically grounded through conductive parts such as the frame (main body frame 4) and wiring that make up the pachinko machine 1. The frame, which serves as a path, is made of conductive resin, and resistor elements are provided midway through the wiring that serves as the path to prevent sudden current outflows.

また、第二計数ボタンスイッチ180Bが実装されるプリント基板には、第二計数ボタンスイッチ180Bの他、枠制御基板740に第二計数ボタンスイッチからの信号を伝達するための配線のコネクタ(両端メス型)が接続される白色のコネクタ(オス型)が実装されており、枠制御基板740に実装されている白色のコネクタ(オス型)と直接接続されて信号が伝達されるようになっている。そして、第二計数ボタンスイッチ180Bからの信号が入力される枠制御基板740上の入力回路には、ノイズ除去用の素子(例えばフェライトビーズ)や回路(例えばコンパレータ)が構成されている。 In addition to the second counting button switch 180B, the printed circuit board on which the second counting button switch 180B is mounted also has a white connector (male) mounted thereon to connect to a wiring connector (female on both ends) for transmitting signals from the second counting button switch to the frame control board 740, and the signal is transmitted by directly connecting to the white connector (male) mounted on the frame control board 740. The input circuit on the frame control board 740, to which the signal from the second counting button switch 180B is input, is configured with noise removal elements (e.g., ferrite beads) and circuits (e.g., comparators).

なお、第一計数ボタンスイッチ180の操作部についても同様、電気的に接地された状態になっており、第一計数ボタンスイッチ180Bからの信号については、一旦中継基板に実装されている白色のコネクタ(オス型)に配線(両端メス型)で接続され、中継基板に実装されているもう一つの白色のコネクタ(オス型)と枠制御基板740に実装されている白色のコネクタ(オス型)とが配線(両端メス型)で接続されて信号が伝達されるようになっている。そして、第一計数ボタンスイッチ180が接続される枠制御基板740上の入力回路もまた、ノイズ除去用の素子(例えばフェライトビーズ)や回路(例えばコンパレータ)が構成されている。なお、基板間を接続するそれぞれの配線については、線長は異なるものの同じ種類、例えば24AWGのより線が使用されており、被覆もまた同じ色の配線が使用されている。また、枠制御基板740へ信号を伝達する配線であることから、その被覆には製造会社名や品番が繰り返し印刷されている。 The operating section of the first counting button switch 180 is also electrically grounded. The signal from the first counting button switch 180B is first connected to a white male connector mounted on the relay board via wiring (female on both ends), and then another white male connector mounted on the relay board is connected to a white male connector mounted on the frame control board 740 via wiring (female on both ends) for signal transmission. The input circuit on the frame control board 740, to which the first counting button switch 180 is connected, also includes noise-removal elements (e.g., ferrite beads) and circuits (e.g., comparators). The wiring connecting the boards is of the same type, e.g., 24AWG stranded wire, although the lengths are different, and the sheathing is the same color. Because the wiring transmits signals to the frame control board 740, the manufacturer's name and product number are repeatedly printed on the sheathing.

第一計数ボタンスイッチ180が壊れていた場合、遊技者からの知らせを受けた遊技施設管理者は、本体枠4を開放して第二計数ボタンスイッチ180Bを操作する。枠制御基板740では精算処理を実行する一方で、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に第二計数ボタンスイッチ180Bが操作されたことを伝達する。周辺制御基板1510は、周辺制御基板1510に接続されている各種スピーカ(扉枠トップスピーカ303、扉枠トップサイドスピーカ304、本体枠スピーカ503)から、精算処理が実行されたことを示すアナウンスを発する(第二計数ボタンスイッチ180Bを操作している間「プププ」音を発する)。なお、第一計数ボタンスイッチ180に不具合がない場合に、第一計数ボタンスイッチ180を操作したときにも同じように各種スピーカを使用して、精算処理が実行されたことがアナウンスされる。 If the first counting button switch 180 is broken, the amusement facility manager, upon receiving a notification from the player, opens the main frame 4 and operates the second counting button switch 180B. The frame control board 740 executes the settlement process while transmitting the operation of the second counting button switch 180B to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. The peripheral control board 1510 issues an announcement from the various speakers connected to the peripheral control board 1510 (door frame top speaker 303, door frame top side speaker 304, main frame speaker 503) indicating that the settlement process has been executed (a "beep beep" sound is emitted while the second counting button switch 180B is being operated). Note that if there is no malfunction in the first counting button switch 180, the announcement that the settlement process has been executed is also made using the various speakers when the first counting button switch 180 is operated.

ところで、不正の観点から扉枠3や本体枠4の開放を検出するために、本体枠ベース501には扉開放スイッチ507と枠開放スイッチ508が設けられており、それぞれ枠制御基板740に接続されている。(図18及び図68等を参照)いずれかが開放されると開放されたことが、枠制御基板740から主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に伝達される。周辺制御基板1510は周辺制御基板1510に接続されている各種スピーカ(扉枠トップスピーカ303、扉枠トップサイドスピーカ304、本体枠スピーカ503)から報知音(「扉枠が開いています」のアナウンス)が発せられ、扉枠3を装飾する装飾体(扉枠トップ装飾体301等)の後方に設けられ、複数のLEDが実装された装飾基板が通常時の態様から報知時の態様(赤色)で点灯、点滅する。全てが閉鎖されると閉鎖されたことが周辺制御基板1510に伝達され、報知音は停止して装飾基板のみが点灯、点滅を継続し所定期間経過したのちに通常時の態様に移行するようになっている。 In order to detect the opening of the door frame 3 or main frame 4 from the perspective of fraud, a door open switch 507 and a frame open switch 508 are provided on the main frame base 501, each connected to the frame control board 740. (See Figures 18 and 68, etc.) When either switch is opened, the opening is notified from the frame control board 740 via the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 emits an alarm sound (announcement that the door frame is open) from various speakers connected to the peripheral control board 1510 (door frame top speaker 303, door frame top side speaker 304, main frame speaker 503), and a decorative board equipped with multiple LEDs, which is provided behind the decorative element (door frame top decorative element 301, etc.) that decorates the door frame 3, lights up and flashes from its normal state to its alarm state (red). When all panels are closed, this is communicated to the peripheral control board 1510, the alarm stops, and only the decorative board continues to light up and flash, after which it transitions to its normal state after a predetermined period of time has passed.

そのため、防犯上、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作する場合においては、いずれかの扉の開放に伴う報知音が発せられるとともに、第二計数ボタンスイッチ180Bの操作によるアナウンスについては、報知音に重ねて発せられるようになっている。 For security reasons, when the second counting button switch 180B is operated, an alarm sound is emitted when one of the doors is opened, and an announcement regarding the operation of the second counting button switch 180B is played over the alarm sound.

以上、前記した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者が操作する第一計数ボタンスイッチ180が壊れてしまった場合には、遊技施設管理者が操作する第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算処理を実行させる。これにより、第一計数ボタンスイッチ180に不測の事態が生じた場合でも、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算することができる。 As described above, with the pachinko machine 1 of this embodiment, if the first counting button switch 180 operated by the player breaks, the second counting button switch 180B operated by the gaming facility manager can be operated to execute the settlement process. As a result, even if an unforeseen incident occurs with the first counting button switch 180, the second counting button switch 180B can be operated to settle the account.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、第二計数ボタンスイッチ180Bは、普段使用するものではなく第一計数ボタンスイッチ108が壊れた場合など不測の事態に対応するためのものであるため、遊技施設管理者のみ知るパチンコ機1の後側に設けられている。これにより、遊技者が誤解を招くことがないようにすることができる。そして、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠4を全開するまでもなく操作可能なように開放側手前の位置に設けられている。これにより、遊技者の要求に迅速に対応することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the second counting button switch 180B is not for normal use but is intended to respond to unforeseen circumstances such as when the first counting button switch 108 breaks. Therefore, it is located on the rear of the pachinko machine 1, where only the gaming facility manager knows about it. This prevents players from misunderstanding things. Furthermore, when operating it in front of a player, it is located in a position near the open side so that it can be operated without having to fully open the main frame 4. This allows for quick response to player requests.

更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180Bにおいて、それら計数ボタンスイッチおよび計数ボタンスイッチが実装されるプリント基板等を共通化している。これにより、コストを削減することができる。また、遊技者や遊技施設管理者が触れる計数ボタンスイッチ(第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180B)の操作部を電気的に接地された状態にしている。これにより、遊技者や遊技施設管理者が蓄えた静電気によって制御基板(枠制御基板740、主制御基板1310、等)が誤動作するリスクを回避することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the first counting button switch 180 and the second counting button switch 180B share the same counting button switch and the printed circuit board on which they are mounted. This reduces costs. Also, the operating parts of the counting button switches (first counting button switch 180 and second counting button switch 180B) that are touched by players and gaming facility managers are electrically grounded. This avoids the risk of the control boards (frame control board 740, main control board 1310, etc.) malfunctioning due to static electricity accumulated by players or gaming facility managers.

上記では、第二計数ボタンスイッチ180Bについて好適な実施形態を挙げて説明したが、この実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The above describes a preferred embodiment of the second counting button switch 180B, but it is not limited to this embodiment, and various improvements and design modifications are possible, as described below.

例えば、第二計数ボタンスイッチ180Bを設ける場所を、本体枠4の後面側に設ける代わりに、扉枠3の後面側や本体枠4の表面側に設けるようにしても良い。このような場合も開放側手間に位置するように設けると良い。 For example, instead of providing the second counting button switch 180B on the rear side of the main body frame 4, it may be provided on the rear side of the door frame 3 or on the front side of the main body frame 4. In such cases, it is also recommended to provide it near the open side.

また、パチンコ機1の側面側に設けるようにしても良い。例えば、枠基板ユニット730のユニットベース770(図18を参照)の背面視左側面側にビス止め用のボスを形成し、パチンコ機1の側面側から操作可能に操作面が横側を向くような状態でビスを使ってプリント基板の四隅をボスに固定する。更に、パチンコ機1の側面側に設けられるようにする場合は、第二計数ボタンスイッチ180Bが実装されたプリント基板を専用の基板ボックスに収納して基板ボックスごと取り付けられるように構成すると良い。前記した内容によれば、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠4を全開するまでもなくより少ない開放ですばやい操作が可能であり、遊技者の要求に迅速に対応することができる。また、開放側においては開閉時に、本体枠4を支持する外枠2のヒンジが運悪くガタつき、外枠2にぶつけてしまうおそれがある。そのため、専用の基板ボックス内に収容しておくと、収容されていない場合に比べて損傷を最小限にすることができる。 It may also be mounted on the side of the pachinko machine 1. For example, a screw-mounting boss is formed on the left side of the unit base 770 (see Figure 18) of the frame board unit 730 when viewed from the rear, and the four corners of the printed circuit board are fixed to the boss with screws, with the operating surface facing sideways so that it can be operated from the side of the pachinko machine 1. Furthermore, when mounted on the side of the pachinko machine 1, it is preferable to store the printed circuit board on which the second counting button switch 180B is mounted in a dedicated board box so that the entire board box can be installed. According to the above, when operating in front of a player, quick operation is possible with less opening than when the main frame 4 is fully opened, allowing for quick response to the player's requests. Furthermore, when opening or closing on the open side, there is a risk that the hinge of the outer frame 2 supporting the main frame 4 may rattle and hit the outer frame 2. Therefore, storing the printed circuit board in a dedicated board box minimizes damage compared to when it is not stored.

なお、必要に応じて操作を可能にするのであれば、普段は専用の基板ボックスごと別途保管しておき、必要な時にパチンコ機1に接続して精算処理を行う形態を取ることもできる。このような形態においては、常時パチンコ機1に接続しておく必要がないので、基板ボックスの大きさの制約をなくすことができる。接続先のコネクタについては、塵や埃による接触不良を防止する観点からコネクタキャップを別途設けると良い。 If it is possible to operate it when necessary, it is also possible to store the dedicated circuit board box separately and connect it to the pachinko machine 1 when necessary to process the settlement. In this configuration, it does not need to be connected to the pachinko machine 1 at all times, so there are no restrictions on the size of the circuit board box. It is a good idea to provide a separate connector cap for the connector to which it is connected to prevent poor contact due to dust and dirt.

また、計数ボタンスイッチ(第一計数ボタンスイッチ180や第二計数ボタンスイッチ180B)が実装されたプリント基板やプリント基板を収納した専用の基板ボックスを取り付け可能に構成することに加え、これらを他の遊技用装置や意匠部までをユニット化し、ユニット単位で交換可能に構成しても良い。例えば、棚ユニット200ごと交換可能に構成してもいいし、棚ユニット200のうち棚部201のみを意匠部と合わせて交換可能に構成してもいいし、さらに棚部201を細分化し、例えば第一計数ボタンスイッチ部(180)と持ち球数表示部(140)とを分けて構成し、個別に意匠部と合わせて交換可能に構成しても良い。前記した内容によれば、例えば第一計数ボタンスイッチ180、および意匠部まで壊れるケース(第二計数ボタンスイッチを使用することになるケース)として、遊技に熱くなりすぎておもわず棚ユニット200を強く叩いてしまって棚ユニット200の意匠部にも損傷が及んだりすることが考えられるが、このような事態にも、棚ユニット200ごと交換することができるし、損傷の度合いに応じて棚部201と意匠部と合わせて、あるいは、第一計数ボタンスイッチ部(180)と意匠部と合わせて交換することができる。 In addition to being able to attach a printed circuit board on which the counting button switches (first counting button switch 180 or second counting button switch 180B) are mounted or a dedicated circuit board box housing the printed circuit board, these may be unitized with other gaming devices and even the design part, and configured to be replaceable on a unit-by-unit basis. For example, the entire shelf unit 200 may be configured to be replaceable, or only the shelf part 201 of the shelf unit 200 may be configured to be replaceable together with the design part, or the shelf part 201 may be further subdivided, for example, so that the first counting button switch part (180) and the ball holding number display part (140) are configured separately and can be configured to be replaceable individually together with the design part. According to the above, for example, in cases where the first counting button switch 180 and even the design part break (cases where the second counting button switch would have to be used), it is conceivable that the player may become so excited playing that they accidentally hit the shelf unit 200 hard, damaging the design part of the shelf unit 200. In such an event, the entire shelf unit 200 can be replaced, or depending on the degree of damage, the shelf part 201 and the design part can be replaced together, or the first counting button switch part (180) and the design part can be replaced together.

また、第二計数ボタンスイッチ180Bを、本体枠ベースユニット500やベースユニット770に形成したボスに、プリント基板に実装して取り付けたり、プリント基板を専用の基板ボックスに収納して取り付けたりする代わりに、各種制御基板に設けるようにしても良い。このような場合も、最も開放側手前に位置する制御基板を選択し、制御基板上において開放側手間に位置するように設けると良い。ただし、例えば枠制御基板ボックス771に収納される枠制御基板740に設ける場合、第二計数ボタンスイッチ180Bと、枠制御基板ボックス771のケース側に開設する操作面を望む開口との隙間から、異物を挿入されて枠制御基板740に実装されている各種電子部品にアクセスされるおそれがある。そこで、枠制御基板ボックス771のケース内側から延び、枠制御基板740の表面に当接する仕切り壁を形成して第二計数ボタンスイッチ180Bの外周を取り囲むと良い。そして、ケース外面には操作面を覆うカバーを設けて不正されないようにするのが良い。前記した内容によれば、開設した開口からの異物の挿入による被害を防ぐことができる。また、カバーを設けることによって不正対策に加え、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作する遊技施設管理者に対しても、うかつに操作してはいけないことの注意喚起にもなる。 In addition, instead of mounting the second counting button switch 180B on a printed circuit board and attaching it to bosses formed on the main frame base unit 500 or base unit 770, or storing the printed circuit board in a dedicated circuit board box, the second counting button switch 180B can be mounted on various control boards. In such cases, it is recommended to select the control board located closest to the open side and mount the switch on the control board at the front of the open side. However, if the second counting button switch 180B is mounted on a frame control board 740 housed in a frame control board box 771, for example, there is a risk that foreign objects may be inserted through the gap between the second counting button switch 180B and the opening on the case side of the frame control board box 771 that faces the operation surface, thereby gaining access to the various electronic components mounted on the frame control board 740. Therefore, it is recommended to form a partition wall extending from the inside of the case of the frame control board box 771 and abutting the surface of the frame control board 740 to surround the outer periphery of the second counting button switch 180B. It is also recommended to provide a cover on the exterior of the case to cover the operation surface and prevent tampering. The above-mentioned features prevent damage caused by the insertion of foreign objects through the opened opening. In addition to preventing fraud, providing a cover also serves as a warning to the amusement facility manager who operates the second counting button switch 180B not to operate it carelessly.

また、各種制御基板に設ける場合に関しては、第二計数ボタンスイッチ180Bは第一計数ボタンスイッチ180と同じものを採用する必要はなく、遊技施設管理者が確実に操作できる程度に小型のボタンスイッチを採用すると良い。また、ボタンスイッチを押しても制御基板がたわまないよう制御基板を基板ボックスに固定する固定箇所の近くに設けるようにすると良い。前記した内容によれば、操作部の操作面が臨む開口の大きさが小さくなればなるほど隙間から異物を挿入することがやり難くなる。また、実装スペースをさらに小さくすることができる。そして、他の電子部品に加わる機械的なストレスを回避することができる。 Furthermore, when installing the second counting button switch 180B on various control boards, it is not necessary to use the same one as the first counting button switch 180; it is preferable to use a button switch that is small enough that the amusement facility manager can operate it reliably. It is also preferable to install the button switch near the fixing point where the control board is fixed to the board box so that the control board does not bend when pressed. As mentioned above, the smaller the opening facing the operating surface of the operating unit, the more difficult it is to insert foreign objects through the gap. Furthermore, the mounting space can be further reduced. And mechanical stress on other electronic components can be avoided.

なお、前述したように枠制御基板740には、遊技者の持ち球数を記憶するRAMが実装されており、第二計数ボタンスイッチ180Bと同じように、このRAMの持ち球数記憶領域に対して関与する球数記憶・表示クリアスイッチ743が実装されている。この球数記憶・表示クリアスイッチ743は、先の遊技者が精算処理を実行することなく退席してしまった不測の事態に、次の遊技者がすみやかに遊技することができるよう、やむなくRAMに記憶されている先の遊技者の持ち球数を強制的に消去するためのものであり、球数記憶・表示クリアスイッチ743を押しながら電源スイッチ751をON操作すると、持ち球数表示部140に、球数記憶・表示クリアスイッチ743が操作されたことを示すコードが表示されるとともに、記憶されている先の遊技者の持ち球数をRAMの持ち球数記憶領域から消去して、30秒を経過するとコード表示を消して通常遊技状態に復帰する。前記した内容によれば、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作するつもりが、誤って球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作してしまったり、第二計数ボタンスイッチ180Bと同時に球数記憶・表示クリアスイッチ743も操作をしてしまっても、球数記憶・表示クリアスイッチに743については、電源スイッチ751ともども操作する必要があるため、いずれの場合も支障を起こさないようになっている。なお、球数記憶・表示クリアスイッチ743が操作されたときには、合わせて各種スピーカを使用して持ち球数記憶領域から持ち球数が消去されたことを示すアナウンス(「持ち球数をクリアしました」)がされるようになっている。 As mentioned above, the frame control board 740 is equipped with RAM that stores the number of balls held by each player, and like the second counting button switch 180B, it is equipped with a ball count memory/display clear switch 743 that affects the ball count memory area of this RAM. This ball count memory/display clear switch 743 is used to forcibly erase the number of balls held by the previous player that is stored in RAM in the unlikely event that the previous player leaves without completing the settlement process, so that the next player can play promptly. When the power switch 751 is turned ON while pressing the ball count memory/display clear switch 743, a code indicating that the ball count memory/display clear switch 743 has been operated is displayed on the ball count display unit 140, and the previous player's stored ball count is erased from the ball count memory area of the RAM. After 30 seconds have passed, the code display is erased and normal gameplay resumes. According to the above, even if you accidentally operate the ball count memory/display clear switch 743 when you intend to operate the second count button switch 180B, or if you operate the ball count memory/display clear switch 743 at the same time as the second count button switch 180B, there will be no problems in either case because the ball count memory/display clear switch 743 must be operated along with the power switch 751. Furthermore, when the ball count memory/display clear switch 743 is operated, an announcement will also be made over the various speakers indicating that the ball count has been erased from the ball count memory area ("Ball count cleared").

第二計数ボタンスイッチ180Bは、枠制御基板740に接続されて、枠制御基板740上で前述した第一計数ボタンスイッチ180と並列にプリント配線で接続されており、第二計数ボタンスイッチ180Bの操作によっても同様に精算処理が実行されるようになっていたが、つまり、第二計数ボタンスイッチ180Bは、第一計数ボタンスイッチ180を操作した場合と全く同じ挙動を示すようになっていたが、これに代えて、個別に計数ボタンスイッチを枠制御基板740に接続するように構成にしても良い。例えば、枠制御基板740に実装されているCPUは、扉開放スイッチ507や枠開放スイッチ508の状態が開放状態にあることを検出すると、第二計数ボタンスイッチ180Bの状態を確認する。CPUは、第二計数ボタンスイッチ180Bが操作された状態にあることを検出すると、精算処理を実行するとともに主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に第二計数ボタンスイッチ180Bが操作されたことを伝達する。周辺制御基板1510に実装されているCPUは、これを受けたことによって先に開放状態にあることを受けて各種スピーカから発せられていた報知音を停止することができる。そして、報知音を停止した後は各種スピーカを使用して精算処理を実行したことを示すアナウンスをする。なお、装飾基板については防犯上の観点から報知時の態様のまま点灯、点滅を継続して所定期間経過したのちに通常時の態様に移行する。前記した内容によれば、報知音をすみやかに停止して少しでも遊技者に与える不快感を低減することができる。 The second counting button switch 180B is connected to the frame control board 740 and is connected in parallel to the first counting button switch 180 described above via printed wiring on the frame control board 740. Operating the second counting button switch 180B also initiates the settlement process. In other words, the second counting button switch 180B behaves exactly the same as operating the first counting button switch 180. However, the counting button switch may alternatively be individually connected to the frame control board 740. For example, when the CPU mounted on the frame control board 740 detects that the door open switch 507 or the frame open switch 508 is in the open state, it checks the state of the second counting button switch 180B. When the CPU detects that the second counting button switch 180B has been operated, it executes the settlement process and notifies the peripheral control board 1510 via the main control board 1310 that the second counting button switch 180B has been operated. The CPU mounted on the peripheral control board 1510 receives this notification and can stop the notification sounds that had been emitted from the various speakers, having previously determined that the machine was in the open state. After the notification sounds have stopped, the various speakers are used to make an announcement indicating that the settlement process has been carried out. Note that, for security reasons, the decorative board will continue to light and flash in its notification mode until a predetermined period of time has passed, at which point it will transition to its normal mode. As described above, the notification sounds can be stopped quickly, minimizing any discomfort experienced by players.

なお、前記したように個別に計数ボタンスイッチを枠制御基板740に接続するように構成した場合、第二計数ボタンスイッチ180Bについては操作される前提が、扉枠3や本体枠4が開放状態にあるときであるため、閉鎖状態にあるときには精算処理を実行しないようにすることができる。 In addition, when the counting button switches are individually connected to the frame control board 740 as described above, the second counting button switch 180B is assumed to be operated when the door frame 3 or main frame 4 is in the open state, so it is possible to prevent the settlement process from being performed when the door frame 3 or main frame 4 is in the closed state.

ここで、後段にも同様の内容を記載するが、前記の第二計数ボタンスイッチ180Bに関する技術的特徴について記載しておく。上述したように、遊技機(パチンコ機)として、いわゆる循環式(封入式)遊技機においては、電子的な記憶手段による持ち球の増減を行うことにより、遊技球の払出しを行わずに遊技を進行する。これには、遊技者が遊技球を触らなくても済むというメリットがある。しかし、反面、遊技球という実体を持たずに遊技が進行するため、遊技者の持ち球の取り扱いに関して細心の配慮が求められる。特に、遊技の終了時に精算ができないとホールの信用を失いかねない。 Although similar content will be provided later, we will now describe the technical features of the second counting button switch 180B. As mentioned above, in so-called circulation (enclosed) gaming machines (pachinko machines), the number of balls held is increased or decreased using electronic memory means, allowing play to proceed without the need to pay out balls. This has the advantage that players do not have to touch the balls. However, because play proceeds without the need for physical balls, players are required to exercise careful consideration in handling their balls. In particular, if settlement is not possible at the end of play, the hall may lose credibility.

例えば、従来の遊技機として、特開2016-215033号公報(段落0038~0040を参照)のような返却ボタン75が操作されると精算処理が実行される機内循環式パチンコ機では、返却ボタン75に不具合が生じてしまうと精算処理が実行されない事態になる。 For example, in a conventional gaming machine such as the in-machine recycle type pachinko machine disclosed in JP 2016-215033 A (see paragraphs 0038-0040), where the settlement process is executed when the return button 75 is operated, if a malfunction occurs in the return button 75, the settlement process will not be executed.

そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、操作部の不測の事態おいても精算処理可能な遊技機を提供することを課題とするものである。 The following solution takes into consideration the above situation and aims to provide a gaming machine that can process payments even in the event of an unforeseen problem with the operating unit.

上記の課題を解決するための解決手段としては、
手段1:
「本体枠に前方から着脱可能に支持され、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤よりも下方に設けられており前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、
データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
遊技者が前記持球データの精算処理を実行するための第一精算スイッチと、
遊技施設管理者が前記持ち球データの精算処理を実行するための第二精算スイッチと、が設けられている」
ものである。([発明を実施するための形態]では、[4-10.第二計数ボタンスイッチ]の章の記載、及び、図2、図4、図18、図68等を参照)
As a solution to the above problems,
Means 1:
"The game machine comprises a game board that is detachably supported from the front of the main frame and has a game area where games are played with game balls, a ball launching means that is provided below the game board and is capable of supplying game balls to the game area, a foul ball recovery means that recovers game balls that are launched by the ball launching means but not supplied to the game area, and a ball circulation means that recovers game balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means.
A gaming machine in which game balls are shot by the ball shooting means based on the digitized ball data of a player,
a first settlement switch for a player to execute settlement processing of the ball holding data;
and a second settlement switch for allowing the gaming facility manager to execute the settlement process for the ball possession data.
(See the description in the section [4-10. Second Counting Button Switch] in [Mode for Carrying Out the Invention], and Figures 2, 4, 18, 68, etc.)

上記の手段1によれば、遊技者が操作する第一精算スイッチが壊れてしまった場合には、遊技施設管理者が操作する第二精算スイッチを操作して精算処理を実行させる。これにより、第一精算スイッチに不測の事態が生じた場合でも、第二精算スイッチを操作して精算することができる。 According to the above-mentioned method 1, if the first settlement switch operated by the player breaks down, the second settlement switch operated by the gaming facility manager can be operated to execute the settlement process. This means that even if an unforeseen problem occurs with the first settlement switch, the second settlement switch can be operated to settle the account.

手段2:手段1の遊技機において、
「第一精算スイッチは、遊技機の前面側から操作可能に、遊技機の扉枠に設けられているのに対し、第二精算スイッチは、本体枠を開けた状態で遊技機の後側から操作可能に、遊技機の後面側に設けられている。」([発明を実施するための形態]では、第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 2: In the gaming machine of means 1,
"The first adjustment switch is provided on the door frame of the gaming machine so that it can be operated from the front side of the gaming machine, while the second adjustment switch is provided on the rear side of the gaming machine so that it can be operated from the rear side of the gaming machine with the main body frame open." (See the description of the first counting button switch 180 and the second counting button switch 180B in the "Description of the Preferred Embodiments").

上記の手段2によれば、第二精算スイッチは、普段使用するものではなく第一精算スイッチが壊れた場合など不測の事態に対応するためのものであるため、遊技施設管理者のみ知る遊技機の後側に設けられている。これにより、遊技者が誤解を招くことがないようにすることができる。 According to the above-mentioned method 2, the second adjustment switch is not for normal use but is intended to respond to unforeseen circumstances such as when the first adjustment switch breaks down, and is therefore located on the back of the gaming machine, where only the gaming facility manager knows about it. This prevents players from being misled.

手段3:手段2の遊技機において、
「第二精算スイッチは、前記遊技機中央より前記本体枠の開放側に位置するように設けられている。」([発明を実施するための形態]では、第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 3: In the gaming machine of means 2,
The second adjustment switch is located closer to the open side of the main body frame than the center of the gaming machine. (See the description of the second counting button switch 180B in the Detailed Description of the Invention.)

上記の手段3によれば、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠を全開するまでもなく操作可能なように開放側手前の位置に設けられている。これにより、遊技者の要求に迅速に対応することができる。 According to the above-mentioned means 3, the mechanism is positioned in front of the opening side so that it can be operated in the presence of a player without having to fully open the main frame. This allows for quick response to player requests.

手段4:手段1~3の遊技機において、
「第一精算スイッチと第二精査スイッチ、および第一精算スイッチが実装されるプリント基板と第二精算スイッチが実装されるプリント基板は共通である。」([発明を実施するための形態]では、第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 4: In the gaming machine of means 1 to 3,
"The first adjustment switch and the second precision switch, and the printed circuit board on which the first adjustment switch is mounted and the printed circuit board on which the second adjustment switch is mounted, are common." (See the description of the first counting button switch 180 and the second counting button switch 180B in the "Description of Embodiments").

上記の手段4によれば、第一精算スイッチ及び第二精算スイッチが実装されるプリント基板等を共通化している。これにより、コストを削減することができる。 According to Measure 4 above, the first adjustment switch and the second adjustment switch are mounted on a common printed circuit board, etc., which reduces costs.

手段5:手段1~4の遊技機であって、
「第二精算スイッチの操作部の表面が電気的に接地されている。」([発明を実施するための形態]では、第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 5: A gaming machine according to means 1 to 4,
"The surface of the operating portion of the second adjustment switch is electrically grounded." (See the description of the second counting button switch 180B in the Detailed Description of the Invention.)

上記の手段5によれば、遊技者や遊技施設管理者が触れる第二精算スイッチの操作部を電気的に接地された状態にしている。これにより、遊技者や遊技施設管理者が蓄えた静電気によって制御基板が誤動作するリスクを回避することができる。 According to Measure 5 above, the operating section of the second adjustment switch, which is touched by players and amusement facility managers, is electrically grounded. This avoids the risk of the control board malfunctioning due to static electricity accumulated by players or amusement facility managers.

このように、上記の解決手段によれば、精算処理の実行において不測の事態が生じても精算可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that allows settlement even if an unforeseen event occurs during the settlement process.

上記の解決手段と本実施形態との関係については、本実施形態の第一計数ボタンスイッチ180は上記解決手段の第一精算スイッチに相当し、本実施形態の第二計数ボタンスイッチ180Bは上記解決手段の第二精算スイッチに相当している。 Regarding the relationship between the above solution and this embodiment, the first counting button switch 180 of this embodiment corresponds to the first adjustment switch of the above solution, and the second counting button switch 180B of this embodiment corresponds to the second adjustment switch of the above solution.

そして、上記解決手段にかかる実施形態による特徴的な作用効果として、まず、上記の手段1によれば、遊技者が操作する第一計数ボタンスイッチ180が壊れてしまった場合には、遊技施設管理者が操作する第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算処理を実行させる。これにより、第一計数ボタンスイッチ180に不測の事態が生じた場合でも、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算することができる。 The characteristic effects of the embodiment of the above-mentioned solution are as follows: First, according to the above-mentioned solution 1, if the first counting button switch 180 operated by the player breaks, the second counting button switch 180B operated by the gaming facility manager can be operated to execute the settlement process. As a result, even if an unexpected problem occurs with the first counting button switch 180, the second counting button switch 180B can be operated to settle the account.

また、上記の手段2によれば、第二計数ボタンスイッチ180Bは、普段使用するものではなく第一計数ボタンスイッチ108が壊れた場合など不測の事態に対応するためのものであるため、遊技施設管理者のみ知る遊技機の後側に設けられている。これにより、遊技者が誤解を招くことがないようにすることができる。 Furthermore, according to the above-mentioned method 2, the second counting button switch 180B is not for normal use but is intended to respond to unforeseen circumstances such as when the first counting button switch 108 breaks, and is therefore located on the back of the gaming machine, where only the gaming facility manager knows about it. This prevents players from being misled.

また、上記の手段3によれば、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠4を全開するまでもなく操作可能なように開放側手前の位置に設けられている。これにより、遊技者の要求に迅速に対応することができる。 Furthermore, according to the above-mentioned means 3, when operating in the presence of a player, the main frame 4 is positioned in front of the opening side so that it can be operated without having to be fully opened. This allows for quick response to player requests.

更に、上記の手段4によれば、第一計数ボタンスイッチ180および第二計数ボタンスイッチ180Bが実装されるプリント基板等を共通化している。これにより、コストを削減することができる。 Furthermore, according to the above-mentioned method 4, the first counting button switch 180 and the second counting button switch 180B are mounted on a common printed circuit board, etc., which reduces costs.

また、上記の手段5によれば、遊技者や遊技施設管理者が触れる第二計数ボタンスイッチ180Bの操作部を電気的に接地された状態にしている。これにより、遊技者や遊技施設管理者が蓄えた静電気によって制御基板が誤動作するリスクを回避することができる。 Furthermore, according to the above-mentioned method 5, the operating portion of the second counting button switch 180B, which is touched by players and amusement facility managers, is electrically grounded. This avoids the risk of the control board malfunctioning due to static electricity accumulated by players or amusement facility managers.

[5.遊技盤の簡単な説明]
パチンコ機1の遊技盤5について、後述する図164等で示す遊技盤5と同じ盤面構成であり、ここでは図8を参照して簡単に説明する。遊技盤5は、遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内に、遊技球Bの受入れにより特典が付与される一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、等の入賞口が設けられており、入賞口に遊技球Bが受入れられるように遊技者がハンドル160を操作して遊技球Bの打込みを楽しませるためのものである。遊技盤5は、本体枠4の遊技盤挿入部502に前側から着脱可能に取付けられる。遊技盤5は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して遊技者側から視認可能とされ、遊技者がハンドル160を操作することにより遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。
[5. Brief explanation of the game board]
The game board 5 of the pachinko machine 1 has the same board configuration as the game board 5 shown in Figure 164 (described later), and will be briefly described here with reference to Figure 8. The game board 5 has prize openings such as a general prize opening 2001, a first start opening 2003, a second start opening 2004, and a special prize opening 2005 within a play area 5a into which a game ball B is shot, and which award a special prize when the game ball B is received. A player operates a handle 160 to receive the game ball B into the prize opening, allowing the player to enjoy shooting the game ball B. The game board 5 is detachably attached from the front to the game board insertion portion 502 of the main frame 4. When assembled in the pachinko machine 1, the game board 5 is visible to the player through the game window 101 of the door frame 3, and has a play area 5a into which the game ball B is shot by the player operating the handle 160.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内において遊技球Bと当接可能に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘(図示は省略)と、を備えている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular outer shape when viewed from the front; a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a; and a plurality of obstacle nails (not shown) planted in a predetermined gauge arrangement within the game area 5a on the front side of the game panel 1100 so as to be able to come into contact with the game ball B.

遊技盤5の前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The front component 1000 of the game board 5 is formed entirely transparent. The front component 1000 has a roughly square exterior when viewed from the front, and a roughly circular interior that penetrates in the front-to-back direction, with the inner periphery of the interior defining the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc from the lower end toward the left of the center in the left-to-right direction in a front view, passing the upper end in the center in the left-to-right direction in a front view, and extending diagonally upward to the right; an inner rail 1002 that is positioned inside the front component 1000 roughly along the outer rail 1001 and extends in an arc from the lower center in the left-to-right direction in a front view to the upper left diagonal direction in a front view; and an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position of the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front, and is sloped downward toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right edge of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right edge of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and against which a game ball B rolling along the outer rail 1001 comes into contact.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 also includes a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap between it and the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5aに戻されることなく遊技パネル1100の後方において遊技盤5から下方(循環球経路ユニット600のアウト球受口600a)へ排出される。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an outlet 1008 that penetrates from front to back at the rear end of the out guide section 1003, located at the bottom center in the left-right direction when viewed from the front within the frame. A game ball B received in the outlet 1008 is discharged downward from the game board 5 (to the out ball receiving port 600a of the circulating ball path unit 600) behind the game panel 1100 without being returned to the game area 5a.

遊技盤5は、遊技パネル1100の後方に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、を備えている。 The game board 5 is equipped with a main control board 1310 located behind the game panel 1100 and controls the game content, which is played by shooting the game ball B into the game area 5a, and a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the component 1000 so that it can be seen by the player.

また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後方に設けられている周辺制御基板1510と、遊技パネル1100の後方で正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。 The gaming board 5 also includes a peripheral control board 1510 located behind the gaming panel 1100, an effect display device 1600 located behind the gaming panel 1100 in the center of the gaming area 5a when viewed from the front and capable of displaying predetermined effect images, a front unit 2000 attached to the front of the gaming panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear of the gaming panel 1100.

遊技盤5(表ユニット2000)には、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bが通過可能なゲート2015と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄の抽選が行われる第一始動口2003及び第二始動口2004と、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The gaming board 5 (front unit 2000) is equipped with multiple general winning openings 2001 that are always open and can accept gaming balls B shot into the gaming area 5a; gates 2015 that are located at predetermined positions within the gaming area 5a and allow gaming balls B to pass through; first starting openings 2003 and second starting openings 2004 that are located at predetermined positions within the gaming area 5a and through which a lottery is held to determine a first special pattern and a second special pattern when a gaming ball B is accepted; and a large winning opening 2005 that can accept gaming balls B depending on the results of the lottery to determine the special pattern when a gaming ball B is accepted into the first starting opening 2003 or second starting opening 2004.

第一始動口2003は、遊技領域5a内の中央に設けられている枠状のセンター役物2500の下方でアウト口1008の直上に設けられている。第二始動口2004は、アタッカユニット2400に設けられており、ゲート2015を遊技球Bが通過することにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する。 The first starting opening 2003 is located directly above the outlet 1008, below the frame-shaped center device 2500 located in the center of the gaming area 5a. The second starting opening 2004 is located in the attacca unit 2400, and opens and closes to allow the game ball B to pass through the gate 2015, depending on the result of the lottery for the normal symbol drawn.

大入賞口2005は、遊技領域5a内における右下隅に取付けられているアタッカユニット2400に設けられている。 The large prize slot 2005 is located in the attacca unit 2400 attached to the bottom right corner of the gaming area 5a.

また、遊技盤5には、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、ゲート2015を通過している遊技球Bを検知するゲートセンサ2016と、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、を備えている(図68を参照)。 The game board 5 also includes a general prize opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general prize opening 2001, a gate sensor 2016 that detects a game ball B passing through the gate 2015, a first start opening sensor 2101 that detects a game ball B received in the first start opening 2003, a second start opening sensor 2401 that detects a game ball B received in the second start opening 2004, and a special prize opening sensor 2402 that detects a game ball B received in the special prize opening 2005 (see Figure 68).

一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において一般入賞口センサ3001に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において第一始動口センサ2101に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において第二始動口センサ2401に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において大入賞口センサ2402に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。 A game ball B received into the general winning opening 2001 is detected by the general winning opening sensor 3001 behind the game panel 1100 and is then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving opening 600b in the circulation ball path unit 600 below. A game ball B received into the first starting opening 2003 is detected by the first starting opening sensor 2101 behind the game panel 1100 and is then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving opening 600b in the circulation ball path unit 600 below. A game ball B received into the second starting opening 2004 is detected by the second starting opening sensor 2401 behind the game panel 1100 and is then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving opening 600b in the circulation ball path unit 600 below. Game ball B received in the special prize opening 2005 is detected by the special prize opening sensor 2402 behind the game panel 1100, and then discharged from the game board 5 to the safe ball receiving opening 600b in the circulation ball path unit 600 below.

主制御基板1310は、パチンコ機1において遊技領域5a内での遊技球Bを使用した遊技の制御を行うものである。主制御基板1310は、本体枠4に設けられている枠制御基板740に対して双方向通信で接続されていると共に、周辺制御基板1510に対して出力信号のみの一方向で接続されている。 The main control board 1310 controls the game using game ball B within the play area 5a of the pachinko machine 1. The main control board 1310 is connected via two-way communication to the frame control board 740 provided on the main frame 4, and is connected via one-way output signal only to the peripheral control board 1510.

主制御基板1310は、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2016、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの遊技球Bの検知信号が入力される。また、主制御基板1310は、第二始動口2004を開閉するための始動口ソレノイド2412、大入賞口2005を開閉するためのアタッカソレノイド2414、等へ駆動信号を出力する。 The main control board 1310 receives detection signals for game ball B from the general prize opening sensor 3001, gate sensor 2016, first start opening sensor 2101, second start opening sensor 2401, special prize opening sensor 2402, etc. The main control board 1310 also outputs drive signals to the start opening solenoid 2412 for opening and closing the second start opening 2004, the attacca solenoid 2414 for opening and closing the special prize opening 2005, etc.

主制御基板1310は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが一般入賞口センサ3001に検知されると、所定数(例えば、10個)の賞球コマンドを出力する。これは従来のパチンコ機と変らないため主制御基板1310のソフトウエアを変更しなくても良い。この賞球コマンド受け付けると枠制御基板740では、持ち球加算信号と解釈する。また、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bが第一始動口センサ2101に検知されると、所定数(例えば、1個)の賞球コマンドを出力する。また、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bが第二始動口センサ2401に検知されると、所定数(例えば、1個)の賞球コマンドを出力する。更に、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが大入賞口センサ2402に検知されると、所定数(例えば、10個、または、13個)の賞球コマンドを出力する。 When a game ball B received in the general prize opening 2001 is detected by the general prize opening sensor 3001, the main control board 1310 outputs a predetermined number of prize ball commands (e.g., 10). This is no different from conventional pachinko machines, so there is no need to change the software on the main control board 1310. When this prize ball command is received, the frame control board 740 interprets it as a ball count addition signal. Furthermore, when a game ball B received in the first start opening 2003 is detected by the first start opening sensor 2101, a predetermined number of prize ball commands (e.g., 1) are output. Furthermore, when a game ball B received in the second start opening 2004 is detected by the second start opening sensor 2401, a predetermined number of prize ball commands (e.g., 1) are output. Furthermore, when a game ball B received in the special prize opening 2005 is detected by the special prize opening sensor 2402, a predetermined number of prize ball commands (e.g., 10 or 13) are output.

また、主制御基板1310は、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等の信号を、周辺制御基板1510へ出力する。 In addition, the main control board 1310 outputs signals such as the results of the regular symbol lottery and the special symbol lottery to the peripheral control board 1510.

機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。 The function display unit 1400 uses multiple LEDs based on signals from the main control board 1310 to display the game status (game situation), the results of the regular symbol lottery, the results of the special symbol lottery, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2015での遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2015での遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The functional display unit 1400, although not shown in detail, is equipped with a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a normal symbol display consisting of two LEDs that displays the lottery results for the normal symbol drawn when game ball B passes through gate 2015, and a normal reserve display consisting of two LEDs that displays the number of reserved normal symbols drawn when game ball B passes through gate 2015.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 The function display unit 1400 also includes a first special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing for the first special pattern drawn by receiving game ball B into the first starting port 2003, a first special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to receiving game ball B into the first starting port 2003, a second special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing for the second special pattern drawn by receiving game ball B into the second starting port 2004, and a second special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to receiving game ball B into the second starting port 2004.

更に、機能表示ユニット1400は、特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 is equipped with a round display consisting of five LEDs that displays the number of times (number of rounds) the opening and closing pattern of the large prize opening 2005 is repeated when the lottery result for the special pattern (first special pattern or second special pattern) is a "win" or the like.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc. by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

周辺制御基板1510は、演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御基板1510は、主制御基板1310から送られた信号に基づいて、演出表示装置1600に演出画像を表示させたり発光演出や可動演出等を実行させたりするものである。 The peripheral control board 1510 is attached to the rear of the performance display device 1600. Based on signals sent from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 causes the performance display device 1600 to display performance images and perform light-emitting and moving performances.

[6.遊技球の流れ]
続いて、パチンコ機1における遊技球Bの流れについて、主に図66及び図67等を参照して説明する。図66は、本体枠の後面側における遊技球の各種通路を背面から示す説明図である。図67は、本体枠における遊技球の流れを模式的に示す説明図である。
[6. Flow of the Game Ball]
Next, the flow of game balls B in the pachinko machine 1 will be explained mainly with reference to Figures 66 and 67. Figure 66 is an explanatory diagram showing various paths for game balls on the rear side of the main body frame from the rear. Figure 67 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the main body frame.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技者がハンドル160を操作していない状態では、図67に示すように、多数(例えば、40~60個)の循環する遊技球Bが本体枠4における遊技盤5よりも下方の部位において貯留されている。本体枠4における遊技球Bの循環経路Rは、上流側から順に、ファールユニット570及び循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、球発射ユニット550、が設けられている。循環経路Rは、アウト球通路601、セーフ球通路602、ファール球通路603、球蛇行通路604、球揚上入口通路651、球揚上出口通路652、等により構成されている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the player is not operating the handle 160, as shown in FIG. 67, a large number (e.g., 40 to 60) of circulating game balls B are stored in a portion of the main body frame 4 below the game board 5. The circulation path R for game balls B in the main body frame 4 is provided with, in order from upstream, a foul unit 570, a circulating ball path unit 600, a ball lifting unit 650, a ball sending unit 700, and a ball launching unit 550. The circulation path R is made up of an out ball passage 601, a safe ball passage 602, a foul ball passage 603, a ball serpentine passage 604, a ball lifting inlet passage 651, a ball lifting outlet passage 652, etc.

循環経路Rを流通している遊技球Bを検知するための複数のセンサは、上流側から、セーフ球センサ606、アウト球センサ605、ファール球センサ607、循環球過多センサ622、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、発射減算センサ554、の順に設けられている。これら各種センサからの信号に基づいて、枠制御基板740において後述する様々な制御処理が実行される。 The multiple sensors for detecting game balls B circulating along the circulation path R are arranged in the following order from upstream: safe ball sensor 606, out ball sensor 605, foul ball sensor 607, circulating ball excess sensor 622, circulating ball shortage sensor 621, lift-up inlet sensor 653, lift-up outlet sensor 654, pre-launch sensor 704, and launch subtraction sensor 554. Based on signals from these various sensors, the frame control board 740 executes various control processes, which will be described later.

遊技者がハンドル160を操作していない状態では、セーフ球センサ606、アウト球センサ605、ファール球センサ607、循環球過多センサ622、がOFF(非検知)の状態となっており、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、発射減算センサ554、がON(検知)の状態となっている。 When the player is not operating the handle 160, the safe ball sensor 606, out ball sensor 605, foul ball sensor 607, and excess circulating ball sensor 622 are in an OFF (non-detecting) state, while the insufficient circulating ball sensor 621, lift inlet sensor 653, lift outlet sensor 654, pre-launch sensor 704, and launch subtraction sensor 554 are in an ON (detecting) state.

本体枠4における循環経路R内では、多数の遊技球Bが一列に並んでいる状態で貯留されている。一列に並んでいる多数の遊技球Bは、先頭が球発射ユニット550における発射ユニットカバー552の球発射台552b上に位置しており、最後部が循環球経路ユニット600の球蛇行通路604におけるゲージ部620の範囲内で、球抜シャッター615よりも上流側に位置している。 A large number of game balls B are stored in a line within the circulation path R in the main frame 4. The leading end of the line of game balls B is located on the ball launch pad 552b of the launch unit cover 552 in the ball launch unit 550, and the trailing end is located upstream of the ball removal shutter 615 within the gauge section 620 in the ball serpentine passage 604 of the circulation ball path unit 600.

循環経路Rにおいて、球揚上ユニット650における揚上スパイラルシャフト661の上端と揚上出口センサ654との間の部位は、所定個数(例えば、5個)の遊技球Bが並ぶ長さに対して所定個数よりも少ない特定個数(例えば、4個)の遊技球Bが並んでいる。これは、揚上スパイラルシャフト661を原点復帰させる際に、遊技球Bが1個揚上されても、その揚上された遊技球Bを受け取るスペースを確保するためである。 In the circulation path R, in the section between the upper end of the lifting spiral shaft 661 in the ball lifting unit 650 and the lifting outlet sensor 654, a specific number of game balls B (e.g., four) that is less than the predetermined number (e.g., five) of game balls B are lined up along the length of the line. This is to ensure that even if one game ball B is lifted when the lifting spiral shaft 661 is returned to its origin, there is enough space to receive the lifted game ball B.

また、循環経路Rにおいて、発射手前センサ704と揚上出口センサ654との間の部位は、所定個数(例えば、10個)が並んでいる。これにより、揚上出口センサ654において遊技球Bの検知がOFF(非検知)になった後にも、球発射ユニット550において遊技球Bが発射され続けている場合、揚上スパイラルシャフト661の回転により遊技球Bが揚上されて補充されるまでの間に、発射される遊技球Bがなくなってしまうことを回避させることができる。 In addition, a predetermined number (e.g., 10) of sensors are lined up in the circulation path R between the pre-launch sensor 704 and the lift-up exit sensor 654. This prevents the game balls B from running out of launching balls B until they are lifted up and replenished by the rotation of the lift-up spiral shaft 661, even if the game balls B continue to be launched in the ball launching unit 550 after the detection of the game balls B in the lift-up exit sensor 654 turns OFF (non-detection).

そして、遊技者がハンドル160を操作して球発射ユニット550の発射ソレノイド553が駆動されると、発射ユニットカバー552における球発射台552bに載置されていた遊技球Bが発射され、発射減算センサ554において遊技球Bの検知が非検知(OFF)となる。これにより、遊技者の持ち球数が1個減算される(後述の持ち球減算処理)。その後、球送ユニット700の球送ソレノイド706に所定時間通電され、球送可動部材705の球受部705aが上下に移動して、1個の遊技球Bが球発射台552bに載置されて、発射減算センサ554が検知(ON)の状態となる。 When the player operates the handle 160 to activate the launch solenoid 553 of the ball launch unit 550, the game ball B placed on the ball launch pad 552b in the launch unit cover 552 is launched, and the launch subtraction sensor 554 detects the game ball B as not detected (OFF). This subtracts one ball from the player's possession (the ball possession subtraction process described below). After that, the ball delivery solenoid 706 of the ball delivery unit 700 is energized for a predetermined period of time, causing the ball receiving portion 705a of the ball delivery movable member 705 to move up and down, placing one game ball B on the ball launch pad 552b, and the launch subtraction sensor 554 entering a detection (ON) state.

遊技者のハンドル160の操作により遊技球Bが1個ずつ発射されと、発射手前センサ704と揚上スパイラルシャフト661の上端との間(球揚上出口通路652)に貯留されている複数の遊技球Bが1個ずつ減少し、やがて揚上出口センサ654において遊技球Bの検知が非検知(OFF)となる。そして、揚上出口センサ654が非検知になってから所定数(例えば、3個)の遊技球Bが発射されると、球揚上ユニット650の揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が回転を開始し、3回転して3個の遊技球Bを球揚上出口通路652へ供給した後に停止する(後述の揚上モータ動作処理)。 As the player operates the handle 160 to launch game balls B one by one, the number of game balls B stored between the pre-launch sensor 704 and the upper end of the lifting spiral shaft 661 (ball lifting outlet passage 652) decreases by one, and eventually the lifting outlet sensor 654 detects no game balls B (OFF). Then, when a predetermined number of game balls B (e.g., three) have been launched after the lifting outlet sensor 654 becomes non-detecting, the lifting motor 664 of the ball lifting unit 650 begins to rotate the lifting spiral shaft 661, which rotates three times to supply three game balls B to the ball lifting outlet passage 652 before stopping (lifting motor operation processing, described below).

揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が回転すると、球揚上入口通路651の下流端に位置している遊技球Bが、揚上スパイラルシャフト661の下端側へ移動して上方へ移動させられる。これにより、球揚上入口通路651及び球蛇行通路604において並んでいる多数の遊技球Bが下流側へ流れることとなり、球蛇行通路604に貯留されている遊技球Bが減少することとなる。 When the lifting motor 664 rotates the lifting spiral shaft 661, the game ball B located at the downstream end of the ball lifting entrance passage 651 moves upward toward the lower end of the lifting spiral shaft 661. This causes the many game balls B lined up in the ball lifting entrance passage 651 and the ball serpentine passage 604 to flow downstream, reducing the number of game balls B stored in the ball serpentine passage 604.

球発射ユニット550から発射されて遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bは、アウト口1008、又は、入賞口(一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005)の何れかに受入れられる。遊技盤5のアウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技盤5から下方へ排出されて循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け渡される。アウト球受口600aに受け渡された遊技球Bは、アウト球通路601を通ることでアウト球センサ605に検知され、球蛇行通路604へ送られる。 A game ball B launched from the ball launch unit 550 and struck into the game area 5a of the game board 5 is received by either the outlet 1008 or one of the winning ports (general winning port 2001, first starting port 2003, second starting port 2004, large winning port 2005). A game ball B received at the outlet 1008 of the game board 5 is ejected downward from the game board 5 and handed over to the out ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600. The game ball B handed over to the out ball receiving port 600a passes through the out ball passage 601, where it is detected by the out ball sensor 605 and sent to the ball serpentine path 604.

一方、遊技盤5の入賞口に受入れられた遊技球Bは、遊技盤5から下方へ排出されて循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに受け渡される。セーフ球受口600bに受け渡された遊技球Bは、セーフ球通路602を通ることでセーフ球センサ606に検知され、球蛇行通路604へ送られる。 Meanwhile, game ball B received in the winning opening of game board 5 is ejected downward from game board 5 and handed over to safe ball receiving port 600b of circulating ball path unit 600. Game ball B handed over to safe ball receiving port 600b passes through safe ball path 602, where it is detected by safe ball sensor 606 and sent to ball serpentine path 604.

アウト球センサ605により遊技球Bが検知されるとアウト球数がカウントされ、セーフ球センサ606により遊技球Bが検知されるとセーフ球数がカウントされる。これにより、正確な遊技球Bの出玉率を算出することが可能となる。なお、算出された出玉率は、主制御基板1310に設けられている表示部(図示は省略)に表示される。この出玉率は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当たり、等)内の出玉率として、「(所定期間内の入賞による持ち球の加算数-所定期間内のセーフ球数)÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の出玉率」のように算出する。 When game ball B is detected by out ball sensor 605, the number of out balls is counted, and when game ball B is detected by safe ball sensor 606, the number of safe balls is counted. This makes it possible to calculate the accurate payout rate for game ball B. The calculated payout rate is displayed on a display unit (not shown) provided on main control board 1310. This payout rate changes depending on the game status, so the payout rate within a specified period (for example, per unit time, per specified time, per day, etc.) is calculated as follows: "(number of balls added due to winning within a specified period - number of safe balls within a specified period) ÷ number of out balls within a specified period = payout rate within a specified period."

ところで、球発射ユニット550(球発射台552b)から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bは、ファール球としてファールユニット570により回収された後に、循環球経路ユニット600のファール球受口600cに受け渡される。そして、ファール球受口600cに受け渡された遊技球Bは、ファール球通路603を流通することでファール球センサ607に検知され、球蛇行通路604へ送られる。ファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数が1個加算される(後述の持ち球加算処理)。 Game ball B that was launched from ball launch unit 550 (ball launch pad 552b) but did not land in game area 5a of game board 5 is collected as a foul ball by foul unit 570 and then handed over to foul ball receiving port 600c of circulating ball path unit 600. Game ball B handed over to foul ball receiving port 600c then flows through foul ball path 603, where it is detected by foul ball sensor 607 and sent to ball serpentine path 604. When game ball B is detected by foul ball sensor 607, one ball is added to the player's possession (ball addition process described below).

このように、本実施形態のパチンコ機1では、遊技球Bが、外部へ排出されたり外部から供給されたりすることなく封入されており、内部において循環することで、遊技者が遊技球Bに触れることはない。 In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the game ball B is sealed inside without being discharged to the outside or supplied from the outside, and circulates internally, so the player does not come into contact with the game ball B.

[7.各種制御処理]
次に、本実施形態のパチンコ機1における枠制御基板740での各種の制御処理について、図68乃至図86等を参照して詳細に説明する。図68は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図であり、図69は第二実施形態のパチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。図70は、発射許可処理を示すフローチャートである。図71は持ち球減算処理を示すフローチャートであり、図72は第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理を示すフローチャートである。図73は、ファール球による持ち球加算処理を示すフローチャートである。図74は、発射制御処理を示すフローチャートであり、図75は第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理を示すフローチャートである。図76は、発射シーケンスにおける発射ソレノイドと球送ソレノイドとの動作を示すタイムチャートであり、図77は第二実施形態のパチンコ機の強制発射シーケンスにおける発射ソレノイドとファールシャッター駆動ソレノイドとの動作を示すタイムチャートである。図78(a)は図74とは異なる発射制御処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)の発射制御処理の場合の持ち球減算処理を示すフローチャートである。
[7. Various control processes]
Next, various control processes in the frame control board 740 in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described in detail with reference to Figures 68 to 86, etc. Figure 68 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine, and Figure 69 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine of a second embodiment. Figure 70 is a flowchart showing the launch permission process. Figure 71 is a flowchart showing the retained ball subtraction process, and Figure 72 is a flowchart showing the retained ball subtraction process of the pachinko machine of the second embodiment. Figure 73 is a flowchart showing the retained ball addition process using foul balls. Figure 74 is a flowchart showing the launch control process, and Figure 75 is a flowchart showing the launch control process of the pachinko machine of the second embodiment. Figure 76 is a time chart showing the operation of the launch solenoid and ball delivery solenoid in the launch sequence, and Figure 77 is a time chart showing the operation of the launch solenoid and foul shutter drive solenoid in the forced launch sequence of the pachinko machine of the second embodiment. Figure 78(a) is a flowchart showing a launch control process different from that of Figure 74, and (b) is a flowchart showing the balls remaining subtraction process in the case of the launch control process of (a).

また、図79は、賞球処理を示すフローチャートである。図80は揚上モータ動作処理を示すフローチャートであり、図81は揚上入口センサ及び揚上出口センサと揚上モータの動作との関係を示す表であり、図82は遊技球の発射動作と球揚上ユニットの動作との関係を示すグラフである。図83は、球揚上ユニットにおける球揚上機構の動作を示すグラフである。図84(a)はセキュリティ処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)とは異なる実施形態のセキュリティ処理を示すフローチャートである。図85は、循環球過少センサ及び循環球過多センサとエラー報知との関係を示す表である。そして、図86は、第二実施形態のパチンコ機の精算処理を示すフローチャートである。なお、図68及び図69では、主制御基板1310や周辺制御基板1510等に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。 Figure 79 is a flowchart showing the prize ball processing. Figure 80 is a flowchart showing the lift motor operation processing, Figure 81 is a table showing the relationship between the lift inlet sensor and lift outlet sensor and the operation of the lift motor, and Figure 82 is a graph showing the relationship between the launching operation of the game ball and the operation of the ball lift unit. Figure 83 is a graph showing the operation of the ball lift mechanism in the ball lift unit. Figure 84(a) is a flowchart showing the security processing, and (b) is a flowchart showing the security processing of an embodiment different from (a). Figure 85 is a table showing the relationship between the low circulating ball sensor and the high circulating ball sensor and the error notification. And Figure 86 is a flowchart showing the settlement processing of a pachinko machine of the second embodiment. Note that Figures 68 and 69 omit some of the electronic components such as sensors, solenoids, motors, LEDs, etc. connected to the main control board 1310 and peripheral control board 1510, etc.

パチンコ機1の主な制御構成は、図68や図69に示すように、本体枠4に取付けられている枠制御基板740と、遊技盤5に取付けられている主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、から構成されている。枠制御基板740は、主に遊技球Bの発射や循環、持ち球数、等の制御処理を行うものである。主制御基板1310は、主に遊技の制御処理を行うものである。周辺制御基板1510は、主に演出の制御処理を行うものである。 As shown in Figures 68 and 69, the main control configuration of the pachinko machine 1 consists of a frame control board 740 attached to the main frame 4, and a main control board 1310 and peripheral control board 1510 attached to the game board 5. The frame control board 740 mainly controls the launch and circulation of game balls B, the number of balls in hand, etc. The main control board 1310 mainly controls the game. The peripheral control board 1510 mainly controls the presentation.

枠制御基板740には、発射停止スイッチ161、ハンドルタッチセンサ162、ハンドル回転センサ163、計数ボタンスイッチ180、扉開放スイッチ507、枠開放スイッチ508、発射減算センサ554、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータインデックスセンサ666、発射手前センサ704、RAMクリアスイッチ741、球抜スイッチ742、球数記憶・表示クリアスイッチ743、等からの信号が入力される。 Signals are input to the frame control board 740 from the launch stop switch 161, handle touch sensor 162, handle rotation sensor 163, counting button switch 180, door open switch 507, frame open switch 508, launch subtraction sensor 554, out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, insufficient circulating ball sensor 621, excessive circulating ball sensor 622, lift inlet sensor 653, lift outlet sensor 654, lift motor index sensor 666, pre-launch sensor 704, RAM clear switch 741, ball removal switch 742, ball count memory/display clear switch 743, etc.

また、枠制御基板740は、持ち球数表示部140、発射ソレノイド553、揚上モータ664、球磨モータ688、球送ソレノイド706、等へ信号を出力する。 The frame control board 740 also outputs signals to the ball count display unit 140, launch solenoid 553, lift motor 664, ball motor 688, ball delivery solenoid 706, etc.

更に、枠制御基板740は、遊技球等貸出装置接続端子板765を介して遊技球等貸出装置8から信号が入力されたり、信号を出力したりする。また、枠制御基板740は、主制御基板1310から信号が入力されたり、信号を出力したりする。 Furthermore, the frame control board 740 receives signals from the game ball etc. lending device 8 via the game ball etc. lending device connection terminal board 765, and outputs signals. The frame control board 740 also receives signals from the main control board 1310, and outputs signals.

主制御基板1310には、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2016、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの信号が入力される。また、主制御基板1310は、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、周辺制御基板1510、等へ信号を出力する。 Signals from the general prize opening sensor 3001, gate sensor 2016, first start opening sensor 2101, second start opening sensor 2401, large prize opening sensor 2402, etc. are input to the main control board 1310. The main control board 1310 also outputs signals to the start opening solenoid 2412, attacca solenoid 2414, peripheral control board 1510, etc.

なお、遊技球等貸出装置8は、パチンコ機1の外部に設けられており、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ信号を出力する。遊技球等貸出装置8には、球貸ボタンスイッチ8a、返却ボタンスイッチ、枠制御基板740、等からの信号が入力される。また、遊技球等貸出装置8は、表示部、枠制御基板740、等へ信号を出力する。 The gaming ball etc. lending device 8 is installed outside the pachinko machine 1 and outputs signals to the management server 9 via a communications network. Signals are input to the gaming ball etc. lending device 8 from the ball lending button switch 8a, the return button switch, the frame control board 740, etc. The gaming ball etc. lending device 8 also outputs signals to the display unit, the frame control board 740, etc.

[7-1.発射許可処理]
発射許可処理について図70を参照して説明する。発射許可処理は、遊技球Bを発射すべきか否かを判断する処理である。発射許可処理が開始されると、まずステップS101において、遊技者がハンドル160に触れているか否かを確認し、遊技者がハンドル160に触れてハンドルタッチセンサ162がONの場合(YES)には、次のステップS102へ進む。ステップS101においてハンドルタッチセンサ162がOFFの場合(NO)には、ステップS107へ進み、枠制御発射許可フラグをOFFにして処理を終了する。
[7-1. Launch permission processing]
The launch permission process will be described with reference to Figure 70. The launch permission process is a process for determining whether or not the game ball B should be launched. When the launch permission process is started, first in step S101, it is confirmed whether or not the player is touching the handle 160, and if the player is touching the handle 160 and the handle touch sensor 162 is ON (YES), the process proceeds to the next step S102. If the handle touch sensor 162 is OFF in step S101 (NO), the process proceeds to step S107, the frame control launch permission flag is turned OFF, and the process ends.

ステップS102では、発射停止スイッチ161がOFFになっているか否かを確認し、発射停止スイッチ161がOFFの場合には、YESとして次のステップS103へ進む。一方、ステップS102において発射停止スイッチ161がOFFの場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可フラグをOFFにして処理を終了する。 In step S102, it is checked whether the firing stop switch 161 is OFF. If the firing stop switch 161 is OFF, the process proceeds to the next step S103 as a YES result. On the other hand, if the firing stop switch 161 is OFF in step S102, the process proceeds to step S107 as a NO result, the frame control firing permission flag is turned OFF, and processing ends.

ステップS103では、枠制御基板740が遊技球等貸出装置接続端子板765を介して遊技球等貸出装置8と接続されているか否かを確認し、遊技球等貸出装置8に接続されている場合には、YESとして次のステップS104へ進む。一方、ステップS103において遊技球等貸出装置8との接続が確認されない場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可フラグをOFFにして処理を終了する。 In step S103, it is confirmed whether the frame control board 740 is connected to the game ball etc. lending device 8 via the game ball etc. lending device connection terminal board 765, and if it is connected to the game ball etc. lending device 8, a YES result is obtained and the process proceeds to the next step S104. On the other hand, if a connection to the game ball etc. lending device 8 is not confirmed in step S103, a NO result is obtained and the process proceeds to step S107, where the frame control launch permission flag is turned OFF and the process ends.

ステップS104では、主制御基板1310からの主制御発射許可の有無(ON/OFF)を確認し、主制御発射許可が有る場合には、YESとして次のステップS105へ進む。一方、ステップS104において、主制御発射許可が無い場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可フラグをOFFにして処理を終了する。 In step S104, the presence or absence of main control launch permission (ON/OFF) from the main control board 1310 is confirmed, and if main control launch permission is present, a YES result is obtained and the process proceeds to the next step S105. On the other hand, if main control launch permission is not present in step S104, a NO result is obtained and the process proceeds to step S107, where the frame control launch permission flag is set to OFF and the process ends.

ここで、主制御発射許可がONとなる条件としては、「主制御基板1310におけるRAMエラーなど致命的なエラーが出ていないこと」、「磁気センサ、電波センサ、振動センサなどで、不正行為を検出していないこと」、「その他、遊技停止状態でないこと」、等がある。 Here, the conditions for the main control launch permission to be turned ON include "no fatal errors such as RAM errors have occurred on the main control board 1310," "no fraudulent activity has been detected by magnetic sensors, radio wave sensors, vibration sensors, etc.", and "the game is not otherwise stopped."

また、枠制御発射許可フラグがONとなる条件としては、上記のステップS101~ステップS105の条件の他に、「枠制御基板740におけるRAMエラーなど致命的なエラーが出ていないこと」、「磁気センサ、電波センサ、振動センサなどで、不正行為を検出していないこと」、「循環経路Rに異常がないこと」、「循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、発射手前センサ704がONしない等が検出されていないこと」、「遊技球等貸出装置8との通信が正常であること」、等が挙げられる。これらステップS101~ステップS105以外の条件は、ごく普通に処理されているものである。 In addition to the conditions of steps S101 to S105 above, the conditions under which the frame control launch permission flag will be turned ON include "no fatal errors, such as a RAM error, have occurred in the frame control board 740," "no fraudulent activity has been detected by magnetic sensors, radio wave sensors, vibration sensors, etc.", "no abnormalities have occurred in the circulation path R," "no detection has been made of the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball excess sensor 622, or the launch front sensor 704 not turning ON," and "communication with the game ball etc. lending device 8 is normal." Conditions other than those of steps S101 to S105 are processed normally.

ステップS105では、遊技者の持ち球数が0よりも多いか否かを確認し、持ち球数が0よりも多い場合には、YESとして次のステップS106へ進み、枠制御発射許可フラグをONにして処理を終了する。一方、ステップS105において、持ち球数が0よりも少ない(持ち球数が0個)場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可フラグをOFFにして処理を終了する。 In step S105, it is checked whether the player has more than 0 balls. If the number of balls is more than 0, a YES answer is given and the process proceeds to the next step S106, where the frame control firing permission flag is turned ON and the process ends. On the other hand, if the number of balls is less than 0 (0 balls) in step S105, a NO answer is given and the process proceeds to step S107, where the frame control firing permission flag is turned OFF and the process ends.

このように、発射許可処理により遊技球Bの発射が許可された状態となり、この状態で遊技者がハンドル160を回転操作すると、その回転角度に応じた強さで発射ソレノイド553が駆動されて、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されることとなる。発射ソレノイド553を駆動する際には、後述する発射制御処理が実行される。 In this way, the launch permission process allows the launch of game ball B, and when the player rotates the handle 160 in this state, the launch solenoid 553 is driven with a strength corresponding to the angle of rotation, causing game ball B to be launched from the ball launch unit 550. When the launch solenoid 553 is driven, the launch control process described below is executed.

[7-2.持ち球減算処理]
持ち球減算処理について図71を参照して説明する。持ち球減算処理は、遊技球Bの発射により遊技者の持ち球数を減算する処理である。持ち球減算処理は、まずステップS111において、球発射ユニット550の発射減算センサ554が、ONの状態からOFFの状態になったか否かを判断する。球発射ユニット550の球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態では、発射減算センサ554が遊技球Bを検知しておりONの状態になっている。この状態から、発射ソレノイド553の駆動により発射槌555が球発射台552bの遊技球Bを打撃して遊技球Bが発射されると、発射減算センサ554が非検知となりOFFの状態となる。
[7-2. Ball deduction processing]
The ball subtraction process will be described with reference to Figure 71. The ball subtraction process is a process for subtracting the number of balls a player has by launching game ball B. The ball subtraction process begins in step S111 by determining whether the launch subtraction sensor 554 of the ball launching unit 550 has changed from an ON state to an OFF state. When game ball B is placed on the ball launching pad 552b of the ball launching unit 550, the launch subtraction sensor 554 detects game ball B and is in an ON state. From this state, when the launch solenoid 553 is driven and the launch hammer 555 strikes game ball B on the ball launching pad 552b, launching game ball B, the launch subtraction sensor 554 becomes non-detecting and is in an OFF state.

そして、ステップS111において、遊技球Bが発射されて発射減算センサ554がONからOFFになると、YESとして次のステップS112へ進み、持ち球数を1個減算して処理を終了する。 Then, in step S111, when game ball B is launched and the launch subtraction sensor 554 changes from ON to OFF, the process proceeds to the next step S112 as YES, the number of balls held is subtracted by one, and the process ends.

一方、ステップS111において、発射減算センサ554がONからOFFにならずにONのままの状態であれば、NOとして持ち球数を減算せずに処理を終了する。 On the other hand, in step S111, if the shot subtraction sensor 554 does not change from ON to OFF and remains ON, the result is NO, and the processing ends without subtracting the number of balls held.

このように、持ち球減算処理により、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、遊技者の持ち球数が1個減算されることとなる。 In this way, when game ball B is launched from the ball launching unit 550 through the ball subtraction process, the number of balls the player has will be reduced by one.

なお、例えば、イレギュラーな状況ではあるが、発射数が1より大きい状況が生じた場合や、持ち球数<減算数(発射数)の場合、にイレギュラーな事象として減算しないという仕様も考えられる。しかし、発射減算センサ554に断続的に強力な電波を照射し、信号を分割することにより、発射数を水増しするという不正行為を受けた場合、減算しない状態になるため、電波が照射され続ける限り無制限に発射できてしまう。このため、本実施形態では、必ず減算を行い、その結果、持ち球数の情報が負の値になった場合、「0」が持ち球数としてセットされる。この結果として、図70のステップS105においてNOと判定され、ステップS107において枠制御発射許可信号がOFFにされるため、次の遊技球Bは発射されない。このように構成すると、発射減算センサ554に断続的に強力な電波を照射し、信号を分割することにより、発射数を水増しする不正行為を無効にすることができる。 Note that, for example, it is possible to consider a specification in which, although irregular, the number of shots is greater than 1, or if the number of balls held is less than the subtraction number (number of shots), the subtraction is not performed as an irregular event. However, if fraudulent activity occurs in which the number of shots is inflated by intermittently irradiating the shot subtraction sensor 554 with powerful radio waves and splitting the signal, the subtraction will not occur, allowing unlimited shots to be fired as long as the radio waves continue to be emitted. For this reason, in this embodiment, subtraction is always performed, and if the number of balls held becomes a negative value as a result, "0" is set as the number of balls held. As a result, step S105 in FIG. 70 returns NO, and the frame control shot permission signal is turned OFF in step S107, so the next game ball B is not shot. With this configuration, it is possible to negate fraudulent activity in which the number of shots is inflated by intermittently irradiating the shot subtraction sensor 554 with powerful radio waves and splitting the signal.

[7-2a.第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理]
第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理について図72を参照して説明する。第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理は、[4-2a.第二実施形態の球発射ユニット]で説明されている第二実施形態の球発射ユニット550Aと[4-6a.第二実施形態の球送ユニット]で説明されている第二実施形態の球送ユニットの組合せを持った第二実施形態のパチンコ機に特有な処理となる。
[7-2a. Ball Retention Subtraction Process of Pachinko Machine in Second Embodiment]
The retained ball subtraction process of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to Figure 72. The retained ball subtraction process of the pachinko machine of the second embodiment is a process unique to the pachinko machine of the second embodiment, which has a combination of the ball launching unit 550A of the second embodiment described in [4-2a. Ball launching unit of the second embodiment] and the ball sending unit of the second embodiment described in [4-6a. Ball sending unit of the second embodiment].

第二実施形態のパチンコ機においては、球発射ユニット550Aには発射減算センサ554を持たず、その代わりに球送ユニットに備えられた球送出口センサ711の検出信号によって減算を行う。 In the second embodiment of the pachinko machine, the ball launching unit 550A does not have a launch subtraction sensor 554, and instead subtraction is performed using the detection signal from the ball delivery port sensor 711 provided in the ball delivery unit.

持ち球減算処理について図72を参照して説明する。持ち球減算処理は、遊技球Bを球発射台552b(発射レール)に送り込んだときに発射したものとして遊技者の持ち球数を減算する処理である。持ち球減算処理は、まずステップS110において、球送出口センサ711を遊技球Bが通過したか否かを判断する。判断するに際して入賞口などで用いられる遊技球Bの検出方法で遊技球Bを検出する。 The ball subtraction process will be explained with reference to Figure 72. The ball subtraction process subtracts the number of balls the player is holding, assuming that game ball B was launched when it was sent into ball launch pad 552b (launch rail). The ball subtraction process first determines in step S110 whether game ball B has passed through ball outlet sensor 711. When making this determination, game ball B is detected using a game ball B detection method used for winning slots, etc.

つまり、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとに球送出口センサ711からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bの通過を検知した(ON)と判定するようにしている。 In other words, the output from the ball outlet sensor 711 is checked at a predetermined interrupt period (for example, every 4 ms), and if the output is non-detection, detection, detection (in other words, "011"), it is determined that the passage of game ball B has been detected (ON).

これにより球送出口センサ711を遊技球Bが通過したと判断されると、球発射ユニット550Aの球発射台552bに遊技球Bが載置されているので、これにて発射したものとみなし、YESとして次のステップS112へ進み、持ち球数を1個減算して処理を終了する。 When it is determined that game ball B has passed through the ball outlet sensor 711, since game ball B is placed on ball launch pad 552b of ball launch unit 550A, it is assumed that game ball B has been launched, and the process proceeds to the next step S112 as YES, where the number of balls held is reduced by one, and processing ends.

一方、ステップS110において、球送出口センサ711を遊技球Bが通過したと判断されなければ、NOとして持ち球数を減算せずに処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined in step S110 that game ball B has passed through the ball outlet sensor 711, the result is NO and the processing ends without subtracting the number of balls held.

[7-3.持ち球加算処理]
ファールによる持ち球加算処理について図73を参照して説明する。球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、持ち球減算処理により遊技者の持ち球数が減算されるが、発射された遊技球Bが遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった場合、当該遊技球Bによる遊技が行われることはないため、持ち球数が減算されたままでは遊技者の興趣を低下させてしまう。そこで、持ち球加算処理では、遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球B(ファール球)を、遊技者の持ち球数に加算するものである。なお、加算されるのはファール球として検出された個数に相当する値である。
[7-3. Ball addition processing]
The ball count addition process for foul balls will be described with reference to Figure 73. When a game ball B is launched from the ball launching unit 550, the number of balls the player has is subtracted by the ball count subtraction process. However, if the launched game ball B is not shot into the play area 5a of the game board 5, the game will not be played with that game ball B, and leaving the number of balls subtracted will reduce the player's interest. Therefore, the ball count addition process adds game balls B (foul balls) that are not shot into the play area 5a to the number of balls the player has. The value added is a value equivalent to the number of balls detected as foul balls.

持ち球加算処理は、ステップS121において、循環球経路ユニット600のファール球センサ607が遊技球B(ファール球)の通過を検知したか否かを判断し、ファール球センサ607が通過を検出した場合、YESとして次のステップS122へ進み、持ち球数を1個加算して処理を終了する。なお、ファール球センサ607においても、遊技球Bの通過を検出したと判断するに際して入賞口などで用いられる遊技球Bの検出方法で遊技球Bを検出する。 In step S121, the ball count process determines whether the foul ball sensor 607 of the circulating ball path unit 600 has detected the passage of game ball B (foul ball). If the foul ball sensor 607 detects the passage, it determines YES and proceeds to the next step S122, in which the number of balls held is increased by one, and the process ends. Note that when determining that game ball B has passed, the foul ball sensor 607 also detects game ball B using the game ball B detection method used at prize slots, etc.

つまり、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにファール球センサ607からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bの通過を検知した(ON)と判定するようにしている。 In other words, the output from the foul ball sensor 607 is checked at a predetermined interrupt period (for example, every 4 ms), and if the output is non-detected, detected, detected (in other words, "011"), it is determined that the passage of game ball B has been detected (ON).

一方、ステップS121において、ファール球センサ607がONにならずにOFFのままであれば、NOとして持ち球数を加算することなく処理を終了する。 On the other hand, if the foul ball sensor 607 does not turn ON and remains OFF in step S121, the answer is NO and the process ends without adding to the number of balls held.

このように、持ち球加算処理により、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず、遊技盤5の遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれなかった場合に、ファール球を持ち球数に加算して遊技者が不利になることを回避させることができる。 In this way, the ball count addition process prevents the player from being put at a disadvantage by adding foul balls to the number of balls in hand if game ball B is not hit into the game area 5a of the game board 5 despite being launched from the ball launching unit 550.

[7-4.発射制御処理]
発射制御処理について図74及び図76等を参照して説明する。発射制御処理は、発射許可処理において枠制御発射許可フラグがONになってから遊技者がハンドル160を回転操作した後に、発射ソレノイド553の駆動により実際に遊技球Bを発射するか否かを判断するものである。発射制御処理は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可フラグのON/OFFを判断し、枠制御発射許可フラグがONの場合は、YESとして次のステップS132へ進み、発射許可信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS131において、枠制御発射許可フラグがOFF場合は、ステップS133へ進み、発射許可信号をOFFにして処理を終了する。
[7-4. Launch control processing]
The launch control process will be described with reference to Figures 74 and 76, etc. The launch control process determines whether or not to actually launch the game ball B by driving the launch solenoid 553 after the player rotates the handle 160 after the frame control launch permission flag is turned ON in the launch permission process. The launch control process first determines whether the frame control launch permission flag is ON/OFF in step S131, and if the frame control launch permission flag is ON, the process proceeds to the next step S132 as YES, turns the launch permission signal ON, and ends the process. On the other hand, if the frame control launch permission flag is OFF in step S131, the process proceeds to step S133, turns the launch permission signal OFF, and ends the process.

そして、発射許可信号がONになると、発射ソレノイド553により遊技球Bを発射する際に、図76に示すように、まず、球送ソレノイド706を第一時間t1(例えば、150ms)の間ONにし、球送可動部材705の球受部705aを上方へ可動させて、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bを受け取りに行く。この第一時間t1は、球送可動部材705の球受部705aにおいて遊技球Bを受け取るのに十分な時間に設定されている。 When the launch permission signal is turned ON, when the game ball B is launched by the launch solenoid 553, as shown in FIG. 76, the ball delivery solenoid 706 is first turned ON for a first time t1 (e.g., 150 ms), causing the ball receiving portion 705a of the ball delivery movable member 705 to move upward to receive the game ball B detected by the pre-launch sensor 704. This first time t1 is set to a time sufficient for the ball receiving portion 705a of the ball delivery movable member 705 to receive the game ball B.

この球送ソレノイド706がONになってから第一時間t1よりも短い第二時間t2(例えば、90ms)が経過すると、発射ソレノイド553を第三時間t3(例えば、23ms)の間ONにして、球発射台552b上の遊技球Bを発射する。そして、第三時間t3が経過すると、発射ソレノイド553がOFFになる。なお、第一時間t1は、第二時間t2と第三時間t3とを加算した時間よりも長い。 When a second time t2 (e.g., 90 ms) shorter than the first time t1 has elapsed since the ball delivery solenoid 706 was turned ON, the launch solenoid 553 is turned ON for a third time t3 (e.g., 23 ms) to launch the game ball B on the ball launch pad 552b. Then, when the third time t3 has elapsed, the launch solenoid 553 is turned OFF. Note that the first time t1 is longer than the sum of the second time t2 and the third time t3.

そして、第一時間t1が経過すると、球送ソレノイド706がOFFになり、球受部705aに受け取られた遊技球Bが球発射台552bへ供給される。これにより、発射シーケンスの一連の動作が完了する。 Then, after the first time t1 has elapsed, the ball sending solenoid 706 turns OFF, and the game ball B received by the ball receiving portion 705a is supplied to the ball launcher 552b. This completes the series of operations in the launch sequence.

なお、遊技球Bが連続して発射される場合は、第一時間t1の経過後、更に、第四時間t4(例えば、450.5ms)経過すると、球送ソレノイド706が再び第一時間t1の間ONになり、上記と同様の動作を繰り返す。 If game balls B are continuously launched, after the first time t1 has elapsed, and then after a fourth time t4 (e.g., 450.5 ms) has elapsed, the ball delivery solenoid 706 will again turn ON for the first time t1, and the same operation as above will be repeated.

従って、本実施形態のパチンコ機1では、パチンコ機1を設置した初めの1回目は、球発射台552bに遊技球Bが載置されていないため、発射制御処理のステップS132において、「発射減算センサON?」がNOとなり、その後のステップS136により球送ソレノイド706がONとなって球発射台552bに遊技球Bが供給される。その後は、常時、球発射台552bに遊技球Bが載置されているため、何時でも遊技球Bを発射可能である。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first time the pachinko machine 1 is installed, there is no game ball B placed on the ball launching pad 552b, so in step S132 of the launch control process, the "Launch subtraction sensor ON?" is NO, and then in step S136, the ball sending solenoid 706 is turned ON, supplying game ball B to the ball launching pad 552b. After that, because there is always a game ball B placed on the ball launching pad 552b, game ball B can be launched at any time.

一方、ドツキゴトや振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下した場合は、発射減算センサ554がOFFになるため、発射したと見なされて持ち球減算処理により持ち球数が1つ減算されるが、落下した遊技球Bはファールユニット570で回収されてファール球センサ607により検知されるため、持ち球加算処理により持ち球数が1つ加算され、落下前の持ち球数に戻ることで、遊技者が不利になることはない。 On the other hand, if game ball B falls from ball launch pad 552b due to a thud or vibration, etc., the launch subtraction sensor 554 turns OFF, so it is considered to have been launched and the number of balls in possession is subtracted by one through the ball subtraction process. However, since the dropped game ball B is collected by the foul unit 570 and detected by the foul ball sensor 607, the number of balls in possession is added by one through the ball addition process, restoring the number of balls in possession to the number before the ball fell, so the player is not at a disadvantage.

また、球発射台552bから発射された遊技球Bが、球発射台552bに戻ってきた場合、上述したように、発射後には球送ユニット700の球送ソレノイド706により次の遊技球Bが供給されると共に、球発射台552bには遊技球Bが一つしか載らないため、戻ってきた先の遊技球B、或いは、球送ユニット700から供給された次の遊技球B、の何れかは落下してファールユニット570に回収される。従って、上記と同様に、発射により持ち球数が減算されても、戻ってきた遊技球B、或いは、次の遊技球Bの何れかがファール球となって持ち球数に加算されるため、発射前の持ち球数に戻ることができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, when a game ball B launched from ball launch pad 552b returns to ball launch pad 552b, as described above, the next game ball B is supplied by ball sending solenoid 706 of ball sending unit 700 after launch, and since ball launch pad 552b can only hold one game ball B, either the game ball B that returned or the next game ball B supplied from ball sending unit 700 will fall and be collected by foul unit 570. Therefore, as described above, even if the number of balls held is reduced by the launch, either the returning game ball B or the next game ball B will become a foul ball and be added to the number of balls held, so the number of balls held before the launch can be restored and the player will not be at a disadvantage.

なお、持ち球数が「0」の状態で、球発射台552bから遊技球Bが落下した場合は、持ち球減算処理において持ち球数を減算することができないので、落下した遊技球Bがファール球とされて持ち球加算処理により、持ち球数が「1」となる。このような場合に、警報を発して、遊技ホールの係員により持ち球数の矛盾を解消させるようにしても良い。 If the number of balls held is "0" and game ball B falls from ball launcher 552b, the number of balls held cannot be subtracted in the ball subtraction process, so the dropped game ball B is treated as a foul ball and the number of balls held becomes "1" in the ball addition process. In such a case, an alarm may be sounded and the game hall staff may resolve the discrepancy in the number of balls held.

本実施形態では、ドツキゴト等により発射減算センサ554がOFFになるような揺れでは、球発射台552bが短いため、遊技球Bが必ず落下する。従って、球発射台552bに遊技球Bが載置されているのに、発射減算センサ554がOFFになって発射したと見なされるような誤検知が発生することはない。 In this embodiment, if there is a jolt or other shaking that causes the launch subtraction sensor 554 to turn OFF, the ball launch pad 552b is short, so the game ball B will always fall. Therefore, there is no false detection that would occur if the launch subtraction sensor 554 turns OFF and the game ball is deemed to have been launched, even though the game ball B is placed on the ball launch pad 552b.

ところで、上記のような発射シーケンスの途中で、停電する(枠制御基板740や主制御基板1310が停電信号を受付ける)ことが考えられる。例えば、発射ソレノイド553がONの前(励磁の前)に停電した場合、発射槌555は動かないが、球送ソレノイド706の動作タイミングによっては、球受部705aに次の遊技球Bが受けられていると当該遊技球Bが球発射台552bに供給され、先に載置されている遊技球Bに弾かれてファールユニット570に回収される。しかしながら、停電信号を受付けると枠制御基板740等は各センサを見に行かないため、ファール球センサ607の信号を無視する。これにより、ファール球として持ち球数に加算されないため、停電前の持ち球数の正確性が保たれる。 However, it is possible that a power outage will occur (the frame control board 740 or main control board 1310 will receive a power outage signal) during the above-described firing sequence. For example, if a power outage occurs before the firing solenoid 553 is turned ON (before it is energized), the firing hammer 555 will not move. However, depending on the operation timing of the ball delivery solenoid 706, if the next game ball B is received in the ball receiving section 705a, that game ball B will be supplied to the ball launch pad 552b, where it will be bounced off the previously placed game ball B and collected by the foul unit 570. However, when a power outage signal is received, the frame control board 740 and other components will not check the various sensors and will ignore the signal from the foul ball sensor 607. As a result, the foul ball will not be added to the number of balls held, maintaining the accuracy of the number of balls held before the power outage.

また、発射ソレノイド553の励磁中、若しくは、励磁済み、の時に停電した場合、発射槌555が動いて球発射台552bの遊技球Bは発射されるが、発射減算センサ554がOFF判定する前(OFFの閾値である80msが経過する前)に、枠制御基板740では発射減算センサ554を見に行かなくなるため、発射されたとは見なされない。発射ソレノイド553が励磁された時点では、球送ソレノイド706により球受部705aに遊技球Bが受けられているため、遊技球Bの発射後に、球受部705aに受けられている遊技球Bが球発射台552bに供給され、発射前の状態になる。一方、発射された遊技球Bは、遊技盤5の入賞口に入球しても、主制御基板1310は入賞センサを見に行かないため、当該入賞は無効となり、持ち球数が加算されることはない。従って、この場合でも、停電前の持ち球数の正確性が保たれる。 Furthermore, if a power outage occurs while launch solenoid 553 is energized or has already been energized, launch hammer 555 moves and game ball B from ball launch pad 552b is launched, but it is not considered to have been launched because frame control board 740 stops checking launch subtraction sensor 554 before launch subtraction sensor 554 is determined to be OFF (before the OFF threshold of 80 ms has elapsed). When launch solenoid 553 is energized, game ball B is already received in ball receiving section 705a by ball sending solenoid 706. Therefore, after game ball B is launched, game ball B received in ball receiving section 705a is supplied to ball launch pad 552b, returning it to its pre-launch state. On the other hand, even if launched game ball B enters the winning slot of game board 5, the main control board 1310 does not check the winning sensor, so the winning is invalid and the number of balls held is not incremented. Therefore, even in this case, the number of balls held before the power outage will remain accurate.

[7-4a.第二実施形態の発射制御処理および持ち球減算処理]
上記の実施形態では、球発射台552bから遊技球Bが落下した時の持ち球数の整合性を、ハード的な発射シーケンスにより保つようにしたものを示したが、図78に示すように、ソフトウエアにより整合性を保つようにしても良い。この発射制御処理は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可フラグON/OFFを判断し、枠制御発射許可フラグがONの場合は、YESとして次のステップS134へ進む。一方、ステップS131において、枠制御発射許可フラグがOFFの場合は、NOとして発射ソレノイド553を駆動せずに処理を終了する。
[7-4a. Launch control process and ball deduction process of the second embodiment]
In the above embodiment, the consistency of the number of balls held when the game ball B drops from the ball launcher 552b is maintained by a hardware launch sequence, but as shown in Figure 78, the consistency may also be maintained by software. In this launch control process, first, in step S131, it is determined whether the frame control launch permission flag is ON/OFF, and if the frame control launch permission flag is ON, the process proceeds to the next step S134 as YES. On the other hand, in step S131, if the frame control launch permission flag is OFF, the process ends as NO without driving the launch solenoid 553.

ステップS134では、発射減算センサ554がONであるか否かを判断し、発射減算センサ554がON(球発射台552bに遊技球Bが有る)の場合、YESとして次のステップS135へ進み、減算完了フラグがONであるか否かを判断する。この減算完了フラグは、図78(b)に示すように、第二実施形態の持ち球減算処理により、持ち球数が減算された場合はステップS113によって減算完了フラグがONになり、減算されなかった場合はステップS114により減算完了フラグがOFFになる。 In step S134, it is determined whether the launch subtraction sensor 554 is ON. If the launch subtraction sensor 554 is ON (there is game ball B on the ball launch pad 552b), the process proceeds to the next step S135 as YES and determines whether the subtraction completion flag is ON. As shown in FIG. 78(b), if the number of held balls has been subtracted by the held ball subtraction process of the second embodiment, the subtraction completion flag is set ON in step S113, and if the number of held balls has not been subtracted, the subtraction completion flag is set OFF in step S114.

従って、通常の発射前の状態では、球発射台552bに遊技球Bが載置されており、減算完了フラグがOFFであるため、ステップS135においてNOと判断され、次のステップS136へ進み、発射ソレノイド553をONにしてハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bを打撃して処理を終了する。 Therefore, in the normal pre-launch state, game ball B is placed on ball launch pad 552b and the subtraction completion flag is OFF, so a NO determination is made in step S135, and the process proceeds to the next step S136, where the launch solenoid 553 is turned ON to strike game ball B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160, and processing ends.

一方、ドツキゴト等により球発射台552bから遊技球Bが落下すると、図78(b)に示す持ち球減算処理により、持ち球数が減算されて、減算完了フラグがONになる。そのため、発射制御処理のステップS135ではYESと判断され、ステップS137へ進む。 On the other hand, if game ball B falls from ball launcher 552b due to a thud or other reason, the number of balls held is subtracted by the ball subtraction process shown in FIG. 78(b), and the subtraction completion flag is set to ON. Therefore, step S135 of the launch control process returns YES, and the process proceeds to step S137.

ステップS137では、発射手前センサ704がONであるか否かを判断し、発射手前センサ704がONではない場合(遊技球Bを非検知の場合)には、NOとして次のステップS138へ進み、「発射球切れ」を示すエラー表示をONにし、ステップS137へ戻り、発射手前センサ704がONになるまで繰り返す。なお、エラー表示は、例えば、演出表示装置の表示画面に表示される。 In step S137, it is determined whether the pre-launch sensor 704 is ON. If the pre-launch sensor 704 is not ON (if game ball B is not detected), the process proceeds to the next step S138 as NO, turns ON the error display indicating "out of balls to be fired," and returns to step S137, repeating this process until the pre-launch sensor 704 is turned ON. The error display is displayed, for example, on the display screen of the performance display device.

なお、エラー表示は、報知ランプを設けて点灯させても良いし、演出表示装置において画像表示させても良い。或いは、エラー信号を遊技球等貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ(ホルコン)へ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。 The error may be indicated by lighting up a warning lamp, or by displaying an image on an effect display device. Alternatively, an error signal may be output to the hall computer (HOLCON) of the amusement hall via the game ball lending device 8, causing a warning lamp installed in the amusement hall to light up.

このステップS137において、発射手前センサ704が遊技球Bを検知してONの場合には、YESとして次のステップS139へ進み、球送ソレノイド706をON(通電)にして球送可動部材705を可動させる。これにより、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bが、球送可動部材705の球受部705aに受け渡され、所定短時間後に球送ソレノイド706がOFFになると、球受部705aに受け渡された遊技球Bが球発射台552bへ供給される。この際に、球送可動部材705により球発射台552bへ送られた遊技球Bよりも上流側(球揚上出口通路652)に遊技球Bがあれば、その遊技球Bが下流側へ移動して発射手前センサ704がONになる。 In step S137, if the pre-launch sensor 704 detects game ball B and is ON, the process proceeds to the next step S139 as YES, where the ball sending solenoid 706 is turned ON (energized) to move the ball sending movable member 705. As a result, the game ball B detected by the pre-launch sensor 704 is transferred to the ball receiving portion 705a of the ball sending movable member 705, and when the ball sending solenoid 706 turns OFF after a predetermined short time, the game ball B transferred to the ball receiving portion 705a is supplied to the ball launch pad 552b. At this time, if there is a game ball B upstream (ball lifting exit passage 652) of the game ball B sent to the ball launch pad 552b by the ball sending movable member 705, that game ball B will move downstream and the pre-launch sensor 704 will turn ON.

ステップS139において、球送ソレノイド706をONにしたら、次のステップS140へ進み、再び発射減算センサ554がONであるか否かを判断し、発射減算センサ554がONでなければ、NOとしてステップS137へ戻り、発射減算センサ554がONになるまで上記のフローを繰り返す。 In step S139, once the ball sending solenoid 706 is turned ON, the process proceeds to the next step S140, where it is again determined whether the launch subtraction sensor 554 is ON. If the launch subtraction sensor 554 is not ON, the process returns to step S137 as NO, and the above flow is repeated until the launch subtraction sensor 554 is turned ON.

そして、ステップS140において、発射減算センサ554がONの場合は、YESとして次のステップS141へ進み、「発射球切れ」のエラー表示をOFFにした上で、ステップS136へ進んで発射ソレノイド553をONにし、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bを打撃して処理を終了する。 If the firing subtraction sensor 554 is ON in step S140, the process proceeds to the next step S141 as a YES, turns off the "out of fired balls" error display, and then proceeds to step S136, turns on the firing solenoid 553, strikes the game ball B with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 160, and ends the process.

このように、発射制御処理により、球発射ユニット550における球発射台552bに遊技球Bが載置されていることを確認した上で、遊技球Bを発射させることができる。 In this way, the launch control process can confirm that game ball B has been placed on ball launch pad 552b in ball launch unit 550, before launching game ball B.

ところで、球発射台552bから遊技球Bが落下すると、図78(b)の持ち球減算処理により持ち球数が減算されるが、落下した遊技球Bはファールユニット570に回収されてファール球センサ607に検知されることで持ち球加算処理が実行される。これにより、持ち球数が加算されるため、落下する前の持ち球数に戻り、遊技者が不利になることはない。 When game ball B falls from ball launcher 552b, the number of balls in hand is subtracted by the ball subtraction process in Figure 78 (b), but the dropped game ball B is collected by foul unit 570 and detected by foul ball sensor 607, which then executes the ball addition process. This adds back the number of balls in hand, restoring the number of balls in hand to what it was before the ball fell, so the player is not at a disadvantage.

このように、第二実施形態の発射制御処理および持ち球減算処理によっても、球発射台552bから遊技球Bが落下した時に、持ち球数の整合性を保つことができる。 In this way, the launch control process and ball subtraction process of the second embodiment also allow the consistency of the number of balls held to be maintained when game ball B falls from ball launch pad 552b.

[7-4b.第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理]
第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理について図75、図76及び図77等を参照して説明する。第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理は、[4-2a.第二実施形態の球発射ユニット]で説明されている第二実施形態の球発射ユニット550Aと[4-6a.第二実施形態の球送ユニット]で説明されている第二実施形態の球送ユニットと[4-3b.第三実施形態のファールユニット]で説明されている第三実施形態のファールユニット570の組合せを持った第二実施形態のパチンコ機に特有な処理となる。
[7-4b. Firing control process of the pachinko machine of the second embodiment]
The firing control process of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to Figures 75, 76, 77, etc. The retained ball subtraction process of the pachinko machine of the second embodiment is a process unique to the pachinko machine of the second embodiment, which has a combination of the ball firing unit 550A of the second embodiment described in [4-2a. Ball firing unit of the second embodiment], the ball sending unit of the second embodiment described in [4-6a. Ball sending unit of the second embodiment], and the foul unit 570 of the third embodiment described in [4-3b. Foul unit of the third embodiment].

発射制御処理は、発射許可処理(図70)において枠制御発射許可フラグがONになってから遊技者がハンドル160を回転操作した後に、発射ソレノイド553の駆動により実際に遊技球Bを発射するか否かを判断するものである。発射制御処理(図75)は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可フラグのON/OFFを判断し、枠制御発射許可フラグがONの場合は、YESとして次のステップS132へ進み、発射許可信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS131において、枠制御発射許可フラグがOFF場合は、ステップS133へ進み、発射許可信号をOFFにする。 The launch control process determines whether or not to actually launch the game ball B by driving the launch solenoid 553 after the player rotates the handle 160 after the frame control launch permission flag is turned ON in the launch permission process (Figure 70). The launch control process (Figure 75) first determines whether the frame control launch permission flag is ON/OFF in step S131, and if the frame control launch permission flag is ON, the process proceeds to the next step S132 as YES, turns the launch permission signal ON, and ends the process. On the other hand, if the frame control launch permission flag is OFF in step S131, the process proceeds to step S133, and turns the launch permission signal OFF.

そして、発射許可信号がONになると、発射ソレノイド553により遊技球Bを発射する際に、図76に示すように、まず、球送ソレノイド706を第一時間t1(例えば、150ms)の間ONにし、球送可動部材705の球受部705aを上方へ可動させて、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bを受け取りに行く。この第一時間t1は、球送可動部材705の球受部705aにおいて遊技球Bを受け取るのに十分な時間に設定されている。 When the launch permission signal is turned ON, when the game ball B is launched by the launch solenoid 553, as shown in FIG. 76, the ball delivery solenoid 706 is first turned ON for a first time t1 (e.g., 150 ms), causing the ball receiving portion 705a of the ball delivery movable member 705 to move upward to receive the game ball B detected by the pre-launch sensor 704. This first time t1 is set to a time sufficient for the ball receiving portion 705a of the ball delivery movable member 705 to receive the game ball B.

この球送ソレノイド706がONになってから第一時間t1よりも短い第二時間t2(例えば、90ms)が経過すると、発射ソレノイド553を第三時間t3(例えば、23ms)の間ONにして、球発射台552b上の遊技球Bを発射する。そして、第三時間t3が経過すると、発射ソレノイド553がOFFになる。なお、第一時間t1は、第二時間t2と第三時間t3とを加算した時間よりも長い。 When a second time t2 (e.g., 90 ms) shorter than the first time t1 has elapsed since the ball delivery solenoid 706 was turned ON, the launch solenoid 553 is turned ON for a third time t3 (e.g., 23 ms) to launch the game ball B on the ball launch pad 552b. Then, when the third time t3 has elapsed, the launch solenoid 553 is turned OFF. Note that the first time t1 is longer than the sum of the second time t2 and the third time t3.

そして、第一時間t1が経過すると、球送ソレノイド706がOFFになり、球受部705aに受け取られた遊技球Bが球発射台552bへ供給される。この際に、遊技球Bは、球送出口センサ711を通過するため検出され、図72にて持ち球減算処理が行われる。これにより、発射シーケンスの一連の動作が完了する。 Then, after the first time t1 has elapsed, the ball sending solenoid 706 turns OFF, and the game ball B received by the ball receiving section 705a is supplied to the ball launcher 552b. At this time, the game ball B is detected as it passes through the ball sending outlet sensor 711, and the ball holding subtraction process is performed as shown in Figure 72. This completes the series of operations in the launch sequence.

なお、遊技球Bが連続して発射される場合は、第一時間t1の経過後、更に、第四時間t4(例えば、450.5ms)経過すると、球送ソレノイド706が再び第一時間t1の間ONになり、上記と同様の動作を繰り返す。また、この図76の発射の一連動作はハードウェアによって制御されるものである。 When game balls B are continuously launched, after the first time t1 has elapsed, and then after a fourth time t4 (e.g., 450.5 ms) has elapsed, the ball delivery solenoid 706 again turns ON for the first time t1, and the same operation as above is repeated. The series of launch operations in Figure 76 is controlled by hardware.

発射制御処理(図75)に話を戻す。上記の説明は通常の発射制御処理であるが、発射に関係する処理は、この通常の発射制御処理以外に、遊技者がハンドル160に触れていなくても遊技球Bが発射され、遊技盤5に遊技球Bが到達しない強制発射制御処理がある。この、強制発射制御処理では、球送ユニット(球送装置)を動作させることなく遊技球Bを強制的に発射し、発射レール(球発射台552b)に遊技球Bを残さない。 Returning to the launch control process (Figure 75), the above description is of the normal launch control process, but in addition to this normal launch control process, there is also a process related to launching, called forced launch control, in which game ball B is launched even if the player is not touching the handle 160, and game ball B does not reach the game board 5. In this forced launch control process, game ball B is forcibly launched without operating the ball sending unit (ball sending device), and game ball B is not left on the launch rail (ball launch pad 552b).

図75のステップS142では、枠制御強制発射フラグのON/OFFを判断し、枠制御強制発射フラグがONの場合は、YESとして次のステップS143へ進み、強制発射信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS142において、枠制御強制発射フラグがOFF場合は、ステップS144へ進み、強制発射信号をOFFにする。なお、枠制御強制発射フラグは、図86の精算処理にて、計数ボタンスイッチが押された際にステップS152にてONされる。 In step S142 of Figure 75, the ON/OFF status of the frame control forced firing flag is determined. If the frame control forced firing flag is ON, a YES result is obtained and the process proceeds to the next step S143, where the forced firing signal is turned ON and processing ends. On the other hand, if the frame control forced firing flag is OFF in step S142, the process proceeds to step S144 and the forced firing signal is turned OFF. The frame control forced firing flag is turned ON in step S152 when the counting button switch is pressed during the settlement process of Figure 86.

そして、強制発射信号がONになると、発射ソレノイド553により遊技球Bを強制発射する際、図77に示すように、まず、ファールシャッター駆動ソレノイド571dを600ms(第一時間)の間ONにし、ファールシャッター571を閉鎖する。なお、600msはパチンコ機1が連続で遊技球Bを発射するときの発射間隔に相当する。 When the forced launch signal is turned ON, the launch solenoid 553 forcibly launches game ball B. As shown in FIG. 77, the foul shutter drive solenoid 571d is first turned ON for 600 ms (first time) to close the foul shutter 571. Note that 600 ms corresponds to the launch interval when the pachinko machine 1 continuously launches game ball B.

これにより、どのような発射強度で発射しても遊技球Bは閉鎖されたファールシャッター571に阻止されて遊技盤5に進入することなく、ファール球となる。ファール球となった遊技球Bは、ファール球センサ607で検出され、図73の持ち球加算処理によって持ち球として加算されることとなる。 As a result, regardless of the strength with which game ball B is fired, it is blocked by the closed foul shutter 571 and does not enter the game board 5, becoming a foul ball. Game ball B that has become a foul ball is detected by the foul ball sensor 607 and is added to the number of held balls by the ball counting process of Figure 73.

このファールシャッター駆動ソレノイド571dがONになってから第一時間t1よりも短い第二時間t2(例えば、90ms)が経過すると、発射ソレノイド553を第三時間t3(例えば、23ms)の間、弱い励磁電圧にてONにして、球発射台552b上の遊技球Bを弱く発射する。そして、第三時間t3が経過すると、発射ソレノイド553がOFFになる。なお、第一時間600msは、第二時間t2と第三時間t3とを加算した時間よりも長い。 When a second time t2 (e.g., 90 ms), which is shorter than the first time t1, has elapsed since the foul shutter drive solenoid 571d was turned ON, the launch solenoid 553 is turned ON with a weak excitation voltage for a third time t3 (e.g., 23 ms), weakly launching the game ball B on the ball launch pad 552b. Then, when the third time t3 has elapsed, the launch solenoid 553 is turned OFF. Note that the first time, 600 ms, is longer than the sum of the second time t2 and the third time t3.

そして、第一時間600msが経過すると、ファールシャッター駆動ソレノイド571dがOFFになり、ファールシャッター571は開放される。 Then, after the first time of 600 ms has elapsed, the false shutter drive solenoid 571d turns OFF, and the false shutter 571 opens.

なお、発射ソレノイド553を弱い励磁電圧にてONにして、球発射台552b上の遊技球Bを弱く発射するのは、たとえファールシャッター571に阻止されなくとも、遊技盤5に進入することなく、ファール球とするためである。なお、ファールシャッター571を閉鎖することにより、遊技球Bは外レール1001に沿った長い距離を往復することなしにファール球になるので、ファール球の検出までの時間が短縮される。 The reason why the launch solenoid 553 is turned on with a weak excitation voltage to weakly launch game ball B on ball launch pad 552b is so that even if it is not blocked by the foul shutter 571, it will not enter the game board 5 and will be considered a foul ball. By closing the foul shutter 571, game ball B becomes a foul ball without having to travel a long distance back and forth along the outer rail 1001, thereby shortening the time it takes to detect a foul ball.

なお、強制発射信号による遊技球Bの図77の強制発射の一連の動作は、ハードウェアによるワンショットのみの動作であり、複数回連続して実行されることはない。また、遊技者がハンドル160に触れていなくても遊技球Bが強制発射される。 Note that the series of operations shown in Figure 77 for forcibly firing game ball B in response to the forced firing signal is a one-shot operation performed by hardware and is not executed multiple times in succession. Furthermore, game ball B is forcibly fired even if the player is not touching the handle 160.

[7-4c.第二実施形態のパチンコ機の精算処理]
第二実施形態のパチンコ機の精算処理について図86等を参照して説明する。第二実施形態のパチンコ機の精算処理は、[4-2a.第二実施形態の球発射ユニット]で説明されている第二実施形態の球発射ユニット550Aと[4-6a.第二実施形態の球送ユニット]で説明されている第二実施形態の球送ユニットと[4-3b.第三実施形態のファールユニット]で説明されている第三実施形態のファールユニット570の組合せを持った第二実施形態のパチンコ機に特有な処理となる。
[7-4c. Settlement process of the pachinko machine of the second embodiment]
The settlement process of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to Figure 86 etc. The settlement process of the pachinko machine of the second embodiment is a process unique to the pachinko machine of the second embodiment, which has a combination of the ball launching unit 550A of the second embodiment described in [4-2a. Ball launching unit of the second embodiment], the ball sending unit of the second embodiment described in [4-6a. Ball sending unit of the second embodiment], and the foul unit 570 of the third embodiment described in [4-3b. Foul unit of the third embodiment].

図86に示す精算処理では、まず、ステップ150にて計数ボタンスイッチ180が押されているか確認する。押されていない場合はNOとして処理を終了とする。押されている場合は計数ボタンスイッチ180がONするので、YESとして次のステップS151に制御が移る。 In the settlement process shown in Figure 86, first, in step 150, it is confirmed whether the count button switch 180 has been pressed. If it has not been pressed, the result is NO and the process ends. If it has been pressed, the count button switch 180 is ON, so the result is YES and control moves to the next step S151.

ステップS151では、枠制御発射許可フラグをOFFし、次のステップS152へ制御が移る。ステップS152では枠制御強制発射フラグをONする。このステップS151とS152によって、遊技者の操作による通常の発射は停止され、遊技者の操作によらない強制発射が行われることになる。このフラグのOFF/ONを受け、[7-4b.第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理]で説明した図75、図76及び図77の一連の動作が行われる。 In step S151, the frame control firing permission flag is turned OFF, and control proceeds to the next step, S152. In step S152, the frame control forced firing flag is turned ON. These steps S151 and S152 stop normal firing by player operation, and force firing without player operation is performed. In response to this flag being turned OFF/ON, the series of operations shown in Figures 75, 76, and 77 described in [7-4b. Firing control processing for pachinko machine of second embodiment] are carried out.

ステップS153では、先ほどの計数ボタンスイッチ180が長押しされているか否かを判別する。長押しされていなければ、遊技者は遊技機側に格納されている持ち球のデータから1個のみを遊技球等貸出装置8側に返却したいと考えられるので処理はステップS154に移る。なお、持ち球の1個返却は、遊技者がコーヒーサービスなどのために使いたい時などに利用される、その場合、遊技者は複数回計数ボタンスイッチ180を短く押すことになる。 In step S153, it is determined whether the counting button switch 180 has been pressed and held. If it has not been pressed and held, it is assumed that the player wishes to return only one ball from the ball data stored on the gaming machine to the gaming ball lending device 8, and processing proceeds to step S154. Note that returning one ball is used when the player wishes to use it for coffee service, etc. In this case, the player will briefly press the counting button switch 180 multiple times.

ステップS154では、1秒間のウェイト処理が行われる。1秒間というのはステップS152でONされた枠制御強制発射フラグがONされた結果として強制発射された遊技球Bが、閉鎖されたファールシャッター571に阻止されて転動し、ファール球センサ607に検出されるのに十分な時間である。ファール球センサ607で遊技球B検出されると、図73のフローチャートに従って持ち球に加算されている。 In step S154, a one-second wait process is performed. One second is enough time for game ball B, which was forcibly launched as a result of the frame control forced launch flag being turned ON in step S152, to be blocked by the closed foul shutter 571, roll, and be detected by the foul ball sensor 607. When game ball B is detected by the foul ball sensor 607, it is added to the balls in hand according to the flowchart in Figure 73.

次のステップS155では、持ち球数をチェックし、もし、持ち球数が0個であれば、YESとして何もせずに処理を終了する。持ち球数が0個ということは、発射直後に精算処理が行われ、発射レール(球発射台552b)上に遊技球Bがなかったことを意味する。 In the next step S155, the number of balls held is checked, and if the number of balls held is 0, the answer is YES and processing ends without any further action. If the number of balls held is 0, this means that the settlement process was performed immediately after the launch and that there were no game balls B on the launch rail (ball launch pad 552b).

ステップS155で持ち球があるとNOとしてステップS156に制御を移し、ステップS156では、持ち球数から1個減算し、その1個を遊技球等貸出装置8に転送して処理を終了する。 If step S155 determines that there are balls in the player's possession, the process returns NO and proceeds to step S156, where one ball is subtracted from the number of balls in the player's possession, and that one ball is transferred to the game ball lending device 8, thereby ending the process.

ステップS153で計数ボタンスイッチ180が長押しされていると判断された場合は、YESとしてステップS157に制御を移す。ステップS157では、0.5秒間のウェイト処理が行われる。ステップS154でのウェイト時間である1秒間よりも短いのは、ここに至るまでにステップS153の長押し(0.5秒)判定のためにすでに0.5秒費やしているからである。 If it is determined in step S153 that the count button switch 180 has been pressed and held, the answer is YES and control is passed to step S157. In step S157, a wait process of 0.5 seconds is performed. This is shorter than the 1 second wait time in step S154 because 0.5 seconds has already been spent in determining whether the count button switch 180 has been pressed and held (0.5 seconds) in step S153.

ステップS157によるウェイト処理が終了すると制御はステップS158のサブルーチンに移り、持ち球全部を遊技球等貸出装置8に転送する。ここで、持ち球全数転送処理の処理内容は割愛する。 Once the wait process in step S157 is completed, control moves to the subroutine in step S158, where all of the balls in the player's possession are transferred to the game ball lending device 8. The details of the process for transferring all of the balls in the player's possession will be omitted here.

なお、図86では、第二実施形態のパチンコ機の精算処理について説明してあるが、それ以外のパターン(例えば、[4-2.球発射ユニット]と[4-6.球送ユニット]と[4-3.ファールユニット]もしくは[4-3a.第二実施形態のファールユニット]を組み合わせたパチンコ機)では、球発射台552b(発射レール)に発射減算センサ554を持ち遊技球Bの発射の実態に合わせて持ち球の減算処理等を行っているので、強制発射等の処理を行わなくとも持ち球の整合性が取れるため、図86のステップS152の枠制御発射強制フラグをONする処理は不要となる。 Note that Figure 86 explains the settlement process for a pachinko machine of the second embodiment, but in other patterns (for example, pachinko machines that combine [4-2. Ball launching unit], [4-6. Ball sending unit], and [4-3. Foul unit] or [4-3a. Second embodiment foul unit]), the ball launching pad 552b (launching rail) has a launch subtraction sensor 554 and performs processes such as subtracting the number of balls in hand according to the actual launch of game ball B. This ensures consistency of the balls in hand without performing processes such as forced launching, and therefore there is no need to turn on the frame control forced launch flag in step S152 of Figure 86.

[7-5.賞球処理]
賞球処理について図79等を参照して説明する。賞球処理は、遊技盤5に設けられている一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、等の入賞口に遊技球Bが受入れられることにより、特典として入賞口に応じた所定個数の賞球が付与され、その賞球を遊技者の持ち球数に加算するものである。
[7-5. Handling of prize balls]
The prize ball processing will be explained with reference to Fig. 79 etc. In the prize ball processing, when a game ball B is received in a prize opening such as the general prize opening 2001, the first start opening 2003, the second start opening 2004, the big prize opening 2005, etc. provided on the game board 5, a predetermined number of prize balls corresponding to the prize opening are awarded as a special bonus, and the prize balls are added to the number of balls the player has.

賞球処理では、遊技盤5において入賞口に遊技球Bが受入れられことで主制御基板1310から出力された信号(賞球信号)が枠制御基板740に入力されると、ステップS141において入力された賞球信号を解析する。主制御基板1310から出力される賞球信号としては、賞球個数としても良いし、遊技球Bが受入れられた入賞口の種類としても良い。 In the prize ball processing, when game ball B is received by a prize opening on the game board 5 and a signal (prize ball signal) output from the main control board 1310 is input to the frame control board 740, the input prize ball signal is analyzed in step S141. The prize ball signal output from the main control board 1310 may be the number of prize balls or the type of prize opening into which game ball B was received.

そして、ステップS141において賞球信号が解析されると、続くステップS142において、解析された賞球信号に応じた賞球個数を、遊技者の持ち球数に加算し、処理を終了する。 Then, when the prize ball signal is analyzed in step S141, the number of prize balls corresponding to the analyzed prize ball signal is added to the number of balls the player has in their possession in the following step S142, and the process ends.

このように、賞球処理により、遊技盤5において遊技球Bが入賞した入賞口に応じた数の遊技球B(賞球個数)を、遊技者の待ち球数に加算することができる。 In this way, the prize ball processing allows the number of game balls B (number of prize balls) corresponding to the winning slot into which game ball B entered on the game board 5 to be added to the number of balls waiting for the player.

[7-6.揚上モータ動作処理]
揚上モータ動作処理について図80乃至図83等を参照して説明する。揚上モータ動作処理は、球発射ユニット550により遊技球Bが発射されることで球揚上出口通路652内の遊技球Bが減少すると、球揚上入口通路651内の遊技球Bを球揚上ユニット650の揚上スパイラルシャフト661の回転により揚上させて球揚上出口通路652に供給するものである。
[7-6. Lifting motor operation processing]
The lifting motor operation process will be described with reference to Figures 80 to 83. In the lifting motor operation process, when the game balls B in the ball lifting outlet passage 652 decrease as a result of the game balls B being launched by the ball launching unit 550, the game balls B in the ball lifting inlet passage 651 are lifted by the rotation of the lifting spiral shaft 661 of the ball lifting unit 650 and supplied to the ball lifting outlet passage 652.

揚上モータ動作処理は、まず、ステップS201において、リトライカウンタ1をクリアして次のステップS202に進む。ステップS202では、球揚上ユニット650の球揚上機構660における揚上スパイラルシャフト661の下端に取付けられている揚上モータインデックス665を検知するための揚上モータインデックスセンサ666がONか否かを判断する。 The lifting motor operation process first clears retry counter 1 in step S201 and then proceeds to the next step S202. In step S202, it is determined whether the lifting motor index sensor 666, which detects the lifting motor index 665 attached to the lower end of the lifting spiral shaft 661 in the ball lifting mechanism 660 of the ball lifting unit 650, is ON.

揚上モータインデックス665は、円盤状(フランジ状)の周方向に対して一部を切り欠くようにして設けられている検知部665aを有しており、揚上スパイラルシャフト661の回転により揚上モータインデックス665の検知部665aが揚上モータインデックスセンサ666の部位に位置すると、揚上モータインデックスセンサ666がONにより、検知部665a以外の部位では揚上モータインデックスセンサ666がOFFとなる。 The lifting motor index 665 has a detection section 665a that is cut out in the circumferential direction of a disk (flange-shaped) shape. When the lifting spiral shaft 661 rotates and the detection section 665a of the lifting motor index 665 is positioned at the position of the lifting motor index sensor 666, the lifting motor index sensor 666 turns ON, and the lifting motor index sensor 666 turns OFF in areas other than the detection section 665a.

ステップS202において、揚上モータインデックスセンサ666がONの場合は、YESとして次のステップS203へ進み、揚上出口センサ654が80ms以上ONであるか否かが判断される。このステップS203において、揚上出口センサ654が80ms以上ONでない(揚上出口センサ654がOFF)と判断されると、NOとして次のステップS204へ進む。 If the lift motor index sensor 666 is ON in step S202, the process proceeds to the next step S203 as a YES and determines whether the lift outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more. If the lift outlet sensor 654 has not been ON for 80 ms or more in step S203 (the lift outlet sensor 654 is OFF), the process proceeds to the next step S204 as a NO.

一方、ステップS203において、揚上出口センサ654が80ms以上ONと判断された場合は、YESとしてステップS203に戻り、揚上出口センサ654が80ms以上ONでなくなるまで(揚上出口センサ654がOFFになるまで)繰り返される。つまり、球揚上出口通路652内の複数の遊技球Bの列の最後部が、遊技球Bの発射により減少して揚上出口センサ654よりも下流側になるまで繰り返され、揚上出口センサ654がOFFになるとステップS204へ進む。 On the other hand, if step S203 determines that the lift-up outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more, the process returns to step S203 as a YES and is repeated until the lift-up outlet sensor 654 is no longer ON for 80 ms or more (until the lift-up outlet sensor 654 turns OFF). In other words, this is repeated until the rear end of the row of multiple game balls B in the ball lift-up outlet passage 652 decreases due to the launch of game balls B and becomes downstream of the lift-up outlet sensor 654, and when the lift-up outlet sensor 654 turns OFF, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、揚上入口センサ653が80ms以上ONであるか否かが判断され、揚上入口センサ653が80ms以上ONでない(揚上入口センサ653がOFF)と判断された場合、NOとしてステップS205へ進み、「揚上入口球切れ」を示すエラー表示をONにしてステップS204へ戻る。これにより、球揚上入口通路651での球切れを報知して球切れの解消を促すことができる。 In step S204, it is determined whether the lifting inlet sensor 653 has been ON for 80 ms or more. If it is determined that the lifting inlet sensor 653 has not been ON for 80 ms or more (the lifting inlet sensor 653 is OFF), the process proceeds to step S205 as NO, turns ON the error display indicating "bulb out at lifting inlet", and returns to step S204. This notifies the user that a bulb has run out in the bulb lifting inlet passage 651, and prompts the user to resolve the bulb outage.

ステップS204において、揚上入口センサ653が80ms以上ONであると判断された場合は、YESとして次のステップS206へ進み、「揚上入口球切れ」を示すエラー表示をOFFにした後に、続くステップS207において1800ms経過後に揚上モータ664の作動を開始させて揚上スパイラルシャフト661を回転させる。これにより、球揚上入口通路651内の遊技球Bの揚上が開始される。揚上スパイラルシャフト661は、1回転すると遊技球Bを1個吐出する。 If it is determined in step S204 that the lifting inlet sensor 653 has been ON for 80 ms or more, the process proceeds to the next step S206 as a YES, and the error display indicating "Lifting inlet out of balls" is turned OFF. After that, in the following step S207, after 1800 ms have elapsed, the lifting motor 664 is started to operate, causing the lifting spiral shaft 661 to rotate. This starts the lifting of the game ball B in the ball lifting inlet passage 651. The lifting spiral shaft 661 ejects one game ball B per rotation.

ここで、揚上モータ664の作動開始について換言すると、図82に示すように、揚上入口センサ653が80ms以上ON(連続ON)、揚上モータ664が停止、揚上出口センサ654が80ms以上ON(連続ON)、発射手前センサ704が80ms以上ON(連続ON)、の状態で、ハンドル160の操作により所定時間(ここでは600ms)間隔で遊技球Bが連続するように発射されている。そして、揚上出口センサ654がOFFになると、そこからts時間(ここでは1800ms)経過後に、揚上モータ664の作動が開始して、揚上スパイラルシャフト661の上端から球揚上出口通路652側への遊技球Bの吐出(揚上装置球吐出)が開始する。 Here, to put it another way, as shown in Figure 82, when the lifting motor 664 starts to operate, the lifting inlet sensor 653 is ON (continuously ON) for 80 ms or more, the lifting motor 664 is stopped, the lifting outlet sensor 654 is ON (continuously ON) for 80 ms or more, and the launch pre-sensor 704 is ON (continuously ON) for 80 ms or more. By operating the handle 160, game balls B are continuously launched at predetermined time intervals (600 ms in this case). Then, when the lifting outlet sensor 654 turns OFF, after the time ts (1800 ms in this case) has elapsed, the lifting motor 664 begins to operate, and the game balls B begin to be ejected from the top end of the lifting spiral shaft 661 toward the ball lifting outlet passage 652 (lifting device ball ejection).

本実施形態では、揚上出口センサ654がOFFになってから、遊技球Bが3個発射されると、揚上モータ664が作動して揚上スパイラルシャフト661の回転が開始する。なお、揚上スパイラルシャフト661の回転により遊技球Bを吐出する時間間隔は、遊技球Bを連続発射する時間間隔よりも短く設定している。これにより、球発射ユニット550への遊技球Bの供給が、遊技球Bの発射に対して追い付かなくなることはない。 In this embodiment, once three game balls B have been launched after the lift outlet sensor 654 turns OFF, the lift motor 664 is activated and the lift spiral shaft 661 begins to rotate. Note that the time interval at which game balls B are ejected by the rotation of the lift spiral shaft 661 is set to be shorter than the time interval at which game balls B are continuously launched. This ensures that the supply of game balls B to the ball launch unit 550 will not be unable to keep up with the launch of game balls B.

なお、球揚上ユニット650に設けられている球磨モータ688は、図82に示すように、揚上モータ664の作動とは無関係に制御されており、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動するように作動している。 As shown in Figure 82, the ball polishing motor 688 provided in the ball lifting unit 650 is controlled independently of the operation of the lifting motor 664, and operates so that the polishing cloth 682 moves 0.17 mm every time 1,000 game balls B are fired.

この揚上モータ664は、図81に示すように、揚上入口センサ653がONで、揚上出口センサ654がOFFの組み合わせ以外では作動することはなく停止している。 As shown in Figure 81, this lifting motor 664 will not operate and will remain stopped unless the lifting inlet sensor 653 is ON and the lifting outlet sensor 654 is OFF.

揚上モータ動作処理の説明に戻ると、ステップS207において揚上モータ664の作動が開始されると、続くステップS208でリトライカウンタ2をクリアし、続くステップS209で揚上モータインデックス665(揚上モータインデックスセンサ666)がOFF後600ms以内に再度ONになったか否かが判断される。 Returning to the explanation of the lift motor operation process, when operation of the lift motor 664 is initiated in step S207, retry counter 2 is cleared in the following step S208, and a determination is made in the following step S209 as to whether the lift motor index 665 (lift motor index sensor 666) has turned ON again within 600 ms after turning OFF.

ステップS209において、揚上モータインデックス665がOFF後600ms以内に再度ONになった(揚上スパイラルシャフト661が回転している)と判断された場合、YESとして次のステップS210へ進み、揚上出口センサ654が80ms以上ONであるか否かを判断し、ONでない場合には、NOとしてステップS208へ戻り、揚上モータ664の作動が継続される。 If it is determined in step S209 that the lifting motor index 665 has turned ON again within 600 ms after turning OFF (the lifting spiral shaft 661 is rotating), the process proceeds to the next step S210 as a YES and determines whether the lifting outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more. If it has not been ON, the process returns to step S208 as a NO and the operation of the lifting motor 664 continues.

一方、ステップS210において、揚上出口センサ654が80ms以上ONであると判断された場合は、YESとして次のステップS211へ進み、揚上モータインデックス665の検知部665aの検出3回目の位置にて揚上モータ664を停止させ、ステップS201へ戻り、揚上モータ動作処理を繰り返す。 On the other hand, if it is determined in step S210 that the lifting outlet sensor 654 has been ON for 80 ms or more, the process proceeds to the next step S211 as a YES, stops the lifting motor 664 at the third detection position of the detection unit 665a of the lifting motor index 665, and returns to step S201 to repeat the lifting motor operation process.

つまり、図82及び図83に示すように、揚上出口センサ654がON(連続ON)になってから、揚上モータインデックス665の回転により非遮光(検知部665aにより揚上モータインデックスセンサ666がON)の3回目の時に、揚上モータ664が停止する。この際に、揚上モータインデックス665と一体回転する揚上スパイラルシャフト661により、1回転に付き1個の遊技球Bが球揚上出口通路652側へ吐出(揚上装置球吐出)されるため、揚上出口センサ654がONになってから揚上モータ664が停止するまでの間に3個の遊技球Bが吐出されることとなる。換言すると、揚上出口センサ654がONになると、3個の遊技球Bを球揚上出口通路652側へ吐出して揚上モータ664が停止する。これにより、球揚上出口通路652内には、余裕を持った数の遊技球Bが貯留される。なお、後述する揚上モータ原点復帰処理が円滑に実行されるように、球揚上出口通路652内を遊技球Bで満タンにすることはなく、所定個数の空きが出るようにしている。 In other words, as shown in Figures 82 and 83, after the lift outlet sensor 654 turns ON (continuously ON), the lift motor 664 stops the third time the lift motor index 665 rotates and becomes unshaded (the lift motor index sensor 666 turns ON due to the detection unit 665a). At this time, the lift spiral shaft 661, which rotates integrally with the lift motor index 665, ejects one game ball B per rotation toward the ball lift outlet passage 652 (lift device ball ejection). Therefore, three game balls B are ejected between the time the lift outlet sensor 654 turns ON and the time the lift motor 664 stops. In other words, when the lift outlet sensor 654 turns ON, three game balls B are ejected toward the ball lift outlet passage 652, and the lift motor 664 stops. This allows a sufficient number of game balls B to be stored in the ball lift outlet passage 652. Furthermore, to ensure smooth execution of the lifting motor origin return process described below, the ball lifting outlet passage 652 is never filled with game balls B, but rather a predetermined number of balls are left empty.

この揚上モータ動作処理では、ステップS202において、揚上モータインデックス665がONでない(揚上モータインデックスセンサ666がOFF)と判断された場合、NOとして次のステップS212へと進み、リトライカウンタ1が3未満であるか否かが判断される。 In this lift motor operation process, if it is determined in step S202 that the lift motor index 665 is not ON (the lift motor index sensor 666 is OFF), the process proceeds to the next step S212 as NO, where it is determined whether the retry counter 1 is less than 3.

ステップS212において、リトライカウンタ1が3未満である場合は、YESとして次のステップS213の揚上モータ原点復帰処理を実行した上で、ステップS214においてリトライカウンタ1に「1」を加算してステップS202へ戻る。 If retry counter 1 is less than 3 in step S212, the answer is YES and the lift motor origin return process is executed in the next step S213, after which retry counter 1 is incremented by "1" in step S214 and the process returns to step S202.

ステップS213の揚上モータ原点復帰処理は、揚上モータインデックスセンサ666がOFFの場合、揚上モータ664を作動させて揚上スパイラルシャフト661と一緒に揚上モータインデックス665を回転させ、揚上モータインデックスセンサ666がOFFの状態で、検知部665aが到達することでONの状態になった後に、揚上モータ664が2回転して停止し、揚上モータ664(揚上モータインデックス665)が原点に復帰する。 In the lift motor origin return process of step S213, if the lift motor index sensor 666 is OFF, the lift motor 664 is activated to rotate the lift motor index 665 together with the lift spiral shaft 661. When the lift motor index sensor 666 is OFF, it turns ON when the detection unit 665a reaches it, after which the lift motor 664 rotates twice and stops, and the lift motor 664 (lift motor index 665) returns to the origin.

詳述すると、揚上モータインデックス665(揚上スパイラルシャフト661)は、シャフトギア662とモータギア663とのギア比により、揚上モータ664が32回転すると1回転するように構成されている。そして、揚上モータインデックス665の検知部665aの周方向の長さを、揚上モータ664が4回転する長さに形成しているため、揚上モータインデックスセンサ666がONになってから揚上モータ664が2回転して停止する位置は、検知部665aの中央に位置している。つまり、揚上モータインデックス665における検知部665aの中央を、揚上モータ664(揚上スパイラルシャフト661、揚上モータインデックス665)の原点としている(図83を参照)。 More specifically, due to the gear ratio between the shaft gear 662 and the motor gear 663, the lifting motor index 665 (lifting spiral shaft 661) is configured to rotate once for every 32 rotations of the lifting motor 664. The circumferential length of the detection portion 665a of the lifting motor index 665 is designed to be long enough for the lifting motor 664 to rotate four times. Therefore, the position at which the lifting motor 664 stops after two rotations after the lifting motor index sensor 666 turns ON is located at the center of the detection portion 665a. In other words, the center of the detection portion 665a of the lifting motor index 665 is the origin of the lifting motor 664 (lifting spiral shaft 661, lifting motor index 665) (see Figure 83).

揚上モータ原点復帰処理が実行されると、揚上スパイラルシャフト661がおよそ1回転するため、1個の遊技球Bが球揚上出口通路652へ吐出されるが、球揚上出口通路652では遊技球Bの収容に対して所定個数の空きを持たせているため、揚上スパイラルシャフト661からの遊技球Bの吐出が妨げられることはなく、揚上モータ664を原点復帰させることができる。 When the lifting motor origin return process is executed, the lifting spiral shaft 661 rotates approximately one revolution, causing one game ball B to be ejected into the ball lifting outlet passage 652. However, since the ball lifting outlet passage 652 has a predetermined number of spaces available for accommodating game balls B, the ejection of game balls B from the lifting spiral shaft 661 is not impeded, and the lifting motor 664 can be returned to its origin.

上記のステップS212において、リトライカウンタ1が3未満ではないと判断された場合は、NOとしてステップS215へ進み、「揚上球ガミエラー」を示すエラー表示をONにして、続くステップS216により動作停止する。この動作停止の解除条件は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 If it is determined in step S212 above that retry counter 1 is not less than 3, the process proceeds to step S215 as NO, the error display indicating "Lifted ball jam error" is turned ON, and operation is stopped in the following step S216. The condition for canceling this operation stop can be released by turning on and off the power switch 751 provided on the power supply board 750 of the main body frame 4.

一方、上記のステップS209において、揚上モータインデックス665がOFF後600ms以内に再度ONにならなかった(揚上スパイラルシャフト661が回転していない)と判断された場合、ONとしてステップS217へ進み、リトライカウンタ2が3未満であるか否かを判断し、リトライカウンタ2が3未満でないと判断された場合には、NOとしてステップS215へ進み、「揚上球ガミエラー」を示すエラー表示をONにして、続くステップS216により動作停止する。 On the other hand, if it is determined in step S209 above that the lifting motor index 665 has not been turned ON again within 600 ms after being turned OFF (the lifting spiral shaft 661 is not rotating), it is set to ON and the process proceeds to step S217, where it is determined whether the retry counter 2 is less than 3. If it is determined that the retry counter 2 is not less than 3, the process proceeds to step S215 as NO, the error display indicating "lifting ball jam error" is turned ON, and operation is stopped in the following step S216.

一方、ステップS217において、リトライカウンタ2が3未満であると判断された場合は、YESとして次のステップS218の球ガミ解除処理を実行し、続くステップS219でリトライカウンタ2に「1」を加算してステップS209に戻る。 On the other hand, if it is determined in step S217 that retry counter 2 is less than 3, the result is YES and the ball jamming release process is executed in the next step S218, and then in the following step S219, "1" is added to retry counter 2 and the process returns to step S209.

ステップS218の球ガミ解除処理は、揚上出口センサ654のON/OFFを監視しない状態で、揚上モータ664を停止させた後に、揚上モータ664を逆回転させ、所定時間(例えば、100ms)経過後に揚上モータ664を停止させ、再び揚上モータ664を作動(正転)させる。 The ball jamming release process in step S218 stops the lift motor 664 without monitoring the ON/OFF status of the lift outlet sensor 654, then rotates the lift motor 664 in reverse, and after a predetermined time (e.g., 100 ms) has elapsed, stops the lift motor 664 and operates it again (forward rotation).

このように、揚上モータ動作処理により、遊技球Bが発射されることで球揚上出口通路652内の遊技球Bが減少すると、揚上モータ664の作動により揚上スパイラルシャフト661を回転させて、下端から球揚上入口通路651内の遊技球Bを揚上させると共に、上端から吐出させて球揚上出口通路652に供給することができる。 In this way, when the game balls B are launched by the lifting motor operation process, decreasing the number of game balls B in the ball lifting outlet passage 652, the lifting motor 664 is operated to rotate the lifting spiral shaft 661, lifting the game balls B in the ball lifting inlet passage 651 from the lower end and ejecting them from the upper end to supply them to the ball lifting outlet passage 652.

なお、上記した揚上モータ664の作動時間や遊技球Bの吐出個数等は一例であり、適宜の時間や個数にしても良い。 Note that the operating time of the lifting motor 664 and the number of game balls B ejected described above are merely examples, and any appropriate time or number may be used.

[7-7.セキュリティ処理]
セキュリティ処理について図84等を参照して説明する。セキュリティ処理は、不正行為の有無を監視するためものである。セキュリティ処理は、図84(a)に示すように、ステップS301において矛盾カウンタをクリアし、続くステップS302において、循環球経路ユニット600における所定時間内の回収球数を算出する。回収球数は、アウト球数とセーフ球数とファール球数との和によって算出される。
[7-7. Security Processing]
The security process will be explained with reference to Figure 84 etc. The purpose of the security process is to monitor for any illegal activity. As shown in Figure 84(a), the security process clears the contradiction counter in step S301, and then calculates the number of balls retrieved within a predetermined time in the circulating ball path unit 600 in step S302. The number of retrieved balls is calculated as the sum of the number of out balls, the number of safe balls and the number of foul balls.

ステップS302において回収球数を算出したら、次のステップS303へ進み、発射減算センサ554による発射球数と回収球数とが同じであるか否かを判断し、同じと判断された場合には、YESとしてステップS302へ戻る。一方、発射球数と回収球数とが同じでないと判断された場合には、NOとして次のステップS304へ進み、矛盾カウンタに「1」を加算して続くステップS305へ進む。 Once the number of recovered balls is calculated in step S302, the process proceeds to the next step S303, where it is determined whether the number of fired balls measured by the firing subtraction sensor 554 is the same as the number of recovered balls. If it is determined that they are the same, it returns to step S302 as a YES result. On the other hand, if it is determined that the number of fired balls is not the same as the number of recovered balls, it proceeds to the next step S304 as a NO result, it adds "1" to the discrepancy counter, and it proceeds to the next step S305.

ステップS305では、矛盾カウンタがn(例えば、50)よりも大きいか否かを判断し、nよりも小さいと判断された場合には、NOとしてステップS302に戻る。一方、矛盾カウンタがnよりも大きいと判断された場合は、YESとして次のステップS306へ進み、不正行為が行われている旨のエラー表示をONにした後に、続くステップS307において遊技停止処理を実行して処理を終了する。 In step S305, it is determined whether the contradiction counter is greater than n (for example, 50), and if it is determined that it is less than n, a NO result is obtained and the process returns to step S302. On the other hand, if it is determined that the contradiction counter is greater than n, a YES result is obtained and the process proceeds to the next step S306, where an error display indicating that fraud is occurring is turned ON, and then the game stop process is executed in the following step S307, ending the process.

ステップS306でのエラー表示の解除は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 The error display in step S306 can be cleared by turning the power switch 751 on and off on the power supply board 750 in the main body frame 4.

また、ステップS307での遊技停止処理としては、球発射ユニット550における遊技球Bの発射停止、球揚上ユニット650による遊技球Bの揚上停止(循環停止)、主制御基板1310側での遊技の停止、等がある。 In addition, the game stop processing in step S307 includes stopping the launch of game ball B by the ball launching unit 550, stopping the lifting of game ball B by the ball lifting unit 650 (stopping circulation), stopping game play on the main control board 1310 side, etc.

セキュリティ処理としては、図84(b)に示すような処理としても良い。このセキュリティ処理では、まず、ステップS311において矛盾カウンタをクリアし、続くステップS312において、発射減算センサ554による発射球数が、ファール球センサ607によるファール球数以上か否かを判断する。 Security processing may be as shown in Figure 84(b). In this security processing, first, in step S311, the contradiction counter is cleared, and then in the following step S312, it is determined whether the number of shot balls detected by the shot subtraction sensor 554 is equal to or greater than the number of foul balls detected by the foul ball sensor 607.

ステップS312において、発射球数がファール球数以上と判断された場合には、YESとしてステップS312へ戻る。一方、発射球数がファール球数以上でないと判断された場合には、NOとして次のステップS313へ進み、矛盾カウンタに「1」を加算して続くステップS314へ進む。 If it is determined in step S312 that the number of balls fired is equal to or greater than the number of foul balls, a YES result is obtained and the process returns to step S312. On the other hand, if it is determined that the number of balls fired is not equal to or greater than the number of foul balls, a NO result is obtained and the process proceeds to the next step S313, where "1" is added to the contradiction counter and the process proceeds to the following step S314.

ステップS314では、矛盾カウンタがn(例えば、50)よりも大きいか否かを判断し、nよりも小さいと判断された場合には、NOとしてステップS312に戻る。一方、矛盾カウンタがnよりも大きいと判断された場合は、YESとして次のステップS315へ進み、不正行為が行われている旨のエラー表示をONにした後に、続くステップS316において遊技停止処理を実行して処理を終了する。 In step S314, it is determined whether the contradiction counter is greater than n (for example, 50), and if it is determined that it is less than n, the process returns to step S312 as NO. On the other hand, if it is determined that the contradiction counter is greater than n, the process proceeds to the next step S315 as YES, and an error display indicating that fraud is occurring is turned ON, and then in the following step S316, the game stop process is executed and the process ends.

ステップS315でのエラー表示の解除は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 The error display in step S315 can be cleared by turning the power switch 751 on and off on the power supply board 750 in the main body frame 4.

また、ステップS316での遊技停止処理としては、球発射ユニット550における遊技球Bの発射停止、球揚上ユニット650による遊技球Bの揚上停止(循環停止)、主制御基板1310側での遊技の停止、等がある。 In addition, the game stop processing in step S316 includes stopping the launch of game ball B by the ball launching unit 550, stopping the lifting of game ball B by the ball lifting unit 650 (stopping circulation), stopping game play on the main control board 1310 side, etc.

このように、発射球数と、遊技盤5から排出された遊技球Bの数(回収球数)やファール球数等と、によって不正行為の有無を判断することができる。 In this way, it is possible to determine whether or not there has been any cheating based on the number of balls fired, the number of game balls B ejected from the game board 5 (number of recovered balls), the number of foul balls, etc.

[7-8.封入球量検知処理]
封入球量検知処理について図85等を参照して説明する。封入球量検知処理は、封入されている遊技球Bの量(球数)が適量であるか否かを検知するものである。封入球量検知処理は、循環球過少センサ621のON/OFFと、循環球過多センサ622のON/OFFとの組み合わせにより、遊技球Bが適量であるか否かを判断している。循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622では、遊技球Bの検知が所定時間(例えば、80ms)以上継続している時を、ONとしている。
[7-8. Enclosed ball amount detection process]
The enclosed ball quantity detection process will be explained with reference to Figure 85 etc. The enclosed ball quantity detection process detects whether the quantity (number of balls) of enclosed game balls B is appropriate. The enclosed ball quantity detection process determines whether the quantity of game balls B is appropriate by combining the ON/OFF of the insufficient circulating ball sensor 621 and the ON/OFF of the excess circulating ball sensor 622. The insufficient circulating ball sensor 621 and the excess circulating ball sensor 622 are ON when the detection of game balls B continues for a predetermined time (e.g., 80 ms) or more.

具体的には、球揚上ユニット650における球揚上入口通路651の上流側となる循環球経路ユニット600の球蛇行通路604において、一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間に位置していると、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がOFFとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が適量であると判断し、関係するようなエラーが報知されることはない。 Specifically, in the ball serpentine passage 604 of the circulating ball path unit 600, which is upstream of the ball lifting inlet passage 651 in the ball lifting unit 650, if the rearmost end of a line of game balls B is located between the under-circulating ball sensor 621 and the over-circulating ball sensor 622, the under-circulating ball sensor 621 will be ON and the over-circulating ball sensor 622 will be OFF. In such a combination, the amount of game balls B is determined to be appropriate, and no related errors will be reported.

一方、球蛇行通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621よりも下流に位置している場合は、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がOFFのとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が過少であると判断し、「遊技球過少」の旨を案内するエラーが報知される。 On the other hand, if the rearmost part of the game balls B lined up in a row in the ball serpentine path 604 is located downstream of the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball shortage sensor 621 will be OFF and the circulating ball excess sensor 622 will be OFF. In such a combination, it is determined that the amount of game balls B is insufficient, and an error message will be displayed indicating that there are "insufficient game balls."

また、球蛇行通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を越えて循環球過多センサ622よりも上流に位置している場合は、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がONとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が過多であると判断し、「遊技球過多」の旨を案内するエラーが報知される。 Furthermore, if the rearmost part of the game balls B lined up in a row in the ball serpentine path 604 is located upstream of the under-circulating ball sensor 621 and the over-circulating ball sensor 622, the under-circulating ball sensor 621 will be ON and the over-circulating ball sensor 622 will be ON. In such a combination, it is determined that there are too many game balls B, and an error message will be displayed indicating that there are "too many game balls."

ところで、本実施形態のパチンコ機1が設置される環境(遊技ホール)によっては、従来の鉄球SBを遊技球とするパチンコ機と一緒に設置される場合があり、本実施形態のパチンコ機1のメンテナンス等により遊技球Bを補充したり交換したりした時に、鉄球SBが混入してしまう恐れがある。そして、本パチンコ機1に鉄球SBが混入された場合、循環経路Rにおける球蛇行通路604の球抜シャッター615に強力な磁石616を設けているため、混入された鉄球Bが磁石616により磁着して、球抜シャッター615上で停止した状態となる。 Depending on the environment (amusement hall) in which the pachinko machine 1 of this embodiment is installed, it may be installed alongside pachinko machines that use conventional iron balls SB as game balls. When the game balls B are replenished or replaced during maintenance of the pachinko machine 1 of this embodiment, there is a risk that iron balls SB may become mixed in. Furthermore, if an iron ball SB becomes mixed in with this pachinko machine 1, because a powerful magnet 616 is provided in the ball removal shutter 615 of the ball serpentine passage 604 on the circulation route R, the mixed iron ball B will be attracted by the magnet 616 and will come to a standstill on the ball removal shutter 615.

球抜シャッター615に鉄球SBが磁着した状態で、球発射ユニット550において遊技球Bの発射が続けられると、球蛇行通路604における球抜シャッター615よりも下流側の遊技球Bが球揚上ユニット650により揚上されて減少し、やがて循環球過少センサ621がOFFになる。一方、球発射ユニット550から発射された遊技球Bは、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aやセーフ球受口600b、ファールユニット570等により回収されて球蛇行通路604の上流側へ供給され、球抜シャッター615(鉄球SB)よりも上流側に溜まることとなり、やがて循環球過多センサ622がONになる。このように、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がONとなった組み合わせの場合には、球抜シャッター615に鉄球SBが磁着していると判断し、「鉄球混入」の旨を案内するエラーが報知される。 When the iron ball SB is magnetically attached to the ball ejection shutter 615 and the ball launching unit 550 continues to launch game balls B, the game balls B downstream of the ball ejection shutter 615 in the ball serpentine path 604 are lifted by the ball lifting unit 650 and decrease in number, eventually turning OFF the low circulating ball sensor 621. Meanwhile, the game balls B launched from the ball launching unit 550 are collected by the out ball receiving port 600a, safe ball receiving port 600b, foul unit 570, etc. of the circulating ball path unit 600 and supplied to the upstream side of the ball serpentine path 604, where they accumulate upstream of the ball ejection shutter 615 (iron ball SB), eventually turning ON the excess circulating ball sensor 622. In this way, when the circulating ball shortage sensor 621 is OFF and the circulating ball excess sensor 622 is ON, it is determined that an iron ball SB is magnetically attached to the ball removal shutter 615, and an error message is displayed indicating that an "iron ball has been mixed in."

なお、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間において、球ガミによる球詰まりが発生した場合は、上記と同様の組み合わせとなるため、「鉄球混入」の旨を案内するエラーが報知される。 If a ball jam occurs between the low circulating ball sensor 621 and the high circulating ball sensor 622, the same combination as above will occur, and an error message will be displayed indicating that an "iron ball has been mixed in."

また、エラーの報知は、報知ランプを設けて点灯させても良いし、演出表示装置において画像表示させても良い。或いは、エラー信号を、遊技球等貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ(ホルコン)へ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。 Errors can also be reported by lighting up a warning lamp, or by displaying an image on an effect display device. Alternatively, an error signal can be output to the amusement hall's hall computer (HOLCON) via the game ball and other dispensing device 8, causing a warning lamp installed in the amusement hall to light up.

このように、封入球量検知処理により、封入されている遊技球Bの量を適量に管理することができると共に、鉄球SBの混入を検知することができる。 In this way, the enclosed ball quantity detection process makes it possible to appropriately manage the quantity of enclosed game balls B and detect the presence of iron balls SB.

[7-9.球抜処理]
球抜処理について説明する。球抜処理は、循環球経路ユニット600において、球抜シャッター615により球抜口613pを開いて球受トレー720へ遊技球Bを抜く際に実行するものである。球抜処理は、扉枠3を本体枠4に対して開いて扉開放スイッチ507をOFFにし、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開いて、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにした状態で電源投入することで(電源投入時に球抜スイッチ742をONにすることで)実行される。
[7-9. Ball removal processing]
The ball removal process will be explained. The ball removal process is performed in the circulating ball path unit 600 when the ball removal shutter 615 opens the ball removal opening 613p and removes the game ball B into the ball receiving tray 720. The ball removal process is performed by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4, turning off the door open switch 507, pulling the ball removal shutter 615 toward you to open the ball removal opening 613p, and turning on the power with the ball removal switch 742 provided on the frame control board 740 turned on (by turning on the ball removal switch 742 when the power is turned on).

球抜処理では、揚上入口センサ653のON/OFFが無効にされ、球発射ユニット550における発射ソレノイド553が所定時間間隔でON/OFFを繰り返すと共に、揚上モータ664が作動したままの状態となる。 During the ball removal process, the ON/OFF of the lifting inlet sensor 653 is disabled, the launch solenoid 553 in the ball launching unit 550 repeatedly turns ON/OFF at predetermined time intervals, and the lifting motor 664 remains operating.

この際に、発射ソレノイド553がONになることで遊技球Bが発射されても、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。なお、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とする。また、球抜処理中には、演出表示装置1600、ランプやスピーカ等を用いて、専用の報知を行う。また、電源投入時に球抜スイッチ742をONにした場合には、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行することがなく、電源遮断時の遊技状態等の遊技に関する情報を維持する。 At this time, even if the launch solenoid 553 is turned ON and game ball B is launched, the foul shutter 571 is in the closed position because the door frame 3 is open, and the ball is sent to the circulation ball path unit 600 as a foul ball without being shot out from the foul unit 570. During the ball removal process, the launch of game ball B is not stopped, but game play is stopped. For example, even if a start win occurs, game balls are not paid out, and no lottery or variable display for special symbols is performed, making it impossible to play normal games. During the ball removal process, special notifications are issued using the performance display device 1600, lamps, speakers, etc. Furthermore, if the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, RAM clearing, which initializes the RAM built into the main control board 1310, is not executed, and game information such as the game status at the time of power interruption is maintained.

このように、球抜処理により、封入されている遊技球Bを抜くことができる。なお、遊技球Bを入れる場合は、遊技盤5のアウト口1008から入れたり、本体枠4から遊技盤5を取外して上方へ開口しているアウト球受口600aやセーフ球受口600b、から入れたり(補充する)ことが可能である。 In this way, the enclosed game ball B can be removed by the ball removal process. When inserting a game ball B, it is possible to insert it through the outlet 1008 of the game board 5, or to remove the game board 5 from the main frame 4 and insert (refill) it through the out ball receiving port 600a or safe ball receiving port 600b, which open upward.

[7-10.その他]
上記の実施形態では、パチンコ機1に使用する遊技球Bとして、ステンレス鋼により形成されているステンレス球を使用することを前提として説明してきたが、これに限定するものではなく、従来と同様、遊技球Bとして鉄球SBを使用するようにしても良い。なお、遊技球Bとして鉄球を使用する場合は、循環球経路ユニット600における磁石616を廃止して球蛇行通路604を遊技球B(鉄球SB)が流れるようにすると共に、本体枠4や遊技盤5の双方に設けられているステンレス球専用の遊技球Bの通過センサ(球センサ)を、鉄球SBを検知可能なものに置き換える。これらの変更により、本パチンコ機1は動作可能となる。なお、光学式の球センサは、置き換えることなくそのまま使用することが可能である。
[7-10. Other]
In the above embodiment, the pachinko machine 1 has been described on the assumption that a stainless steel ball made of stainless steel is used as the game ball B, but this is not limited thereto. As in the past, an iron ball SB may be used as the game ball B. When an iron ball is used as the game ball B, the magnet 616 in the circulating ball path unit 600 is eliminated to allow the game ball B (iron ball SB) to flow through the ball serpentine path 604, and the game ball B passage sensors (ball sensors) dedicated to stainless steel balls, provided on both the main frame 4 and the game board 5, are replaced with ones capable of detecting the iron ball SB. These changes enable the pachinko machine 1 to operate. The optical ball sensor can be used as is without replacement.

ところで、遊技球Bとして鉄球SBを使用する場合、磁石Mによる不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、遊技盤5側には従来の磁石センサ(磁気センサ1030)/電波センサによる不正検出が必要となる。また、本体枠4側にも遊技球Bの循環経路に対して不正行為が行われる可能性があるため、循環経路の周辺や、特に遊技者の持ち球数の加算/減算にかかわるセンサ(発射減算センサ554、ファール球センサ607、発射手前センサ704、等)周辺をカバーするような磁石センサ(磁気センサ1030)が必要となる。 When using an iron ball SB as the game ball B, it becomes possible to commit fraud using a magnet M (so-called magnetic cheating), so a conventional magnetic sensor (magnetic sensor 1030)/radio wave sensor is required on the game board 5 side to detect fraud. Furthermore, since there is also the possibility of fraud being committed against the circulation path of the game ball B on the main frame 4 side, a magnetic sensor (magnetic sensor 1030) is required to cover the area around the circulation path, and in particular the area around the sensors involved in adding/subtracting the number of balls held by the player (launch subtraction sensor 554, foul ball sensor 607, launch front sensor 704, etc.).

以下では、図87等を参照して説明する。図87(a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は遊技盤における磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(f)は磁気センサと保持部とを分離して示す説明図である。 The following explanation will refer to Figure 87 and other figures. Figure 87(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that can detect magnetic field lines from a magnet, (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that cannot detect magnetic field lines from a magnet, (c) is an explanatory diagram showing a schematic perspective view of the detection range of a magnetic sensor on a game board, (d) is an explanatory diagram showing the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body that makes it unable to detect magnetic field lines from a magnet, (e) is an explanatory diagram showing the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body that makes it possible to detect magnetic field lines from a magnet, and (f) is an explanatory diagram showing the magnetic sensor and the holder separated.

鉄球SBである遊技球Bを使用した場合、遊技盤5に対する不正の対策は従来の通りで良いが、本実施例のように循環経路Rを本体枠4(遊技機枠)に持ったパチンコ機1(遊技機)はこの循環経路Rに対する不正対策が必要となる。 When using a game ball B, which is an iron ball SB, conventional countermeasures against fraud against the game board 5 are sufficient, but in a pachinko machine 1 (game machine) that has a circulation path R in the main body frame 4 (game machine frame) as in this embodiment, countermeasures against fraud against this circulation path R are necessary.

一般的に磁気センサ1030は、パチンコ機1に複数設けられており、不正な磁気(磁力線)を検知するためのものである。磁気センサ1030は、図87(f)に示すように、磁気を検知するためのセンサ本体1031と、センサ本体1031が実装されている表面が白色のセンサ基板1032と、センサ基板1032及びセンサ本体1031を覆っている透明なセンサケース1033と、を備えている。なお、図示は省略するが、センサ基板1032には、センサ本体1031の他に、IC、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、接続用コネクタ、等が実装されている。なお、本実施例では、センサ本体1031にはGMR素子を使った磁気センサを使っている。 Generally, multiple magnetic sensors 1030 are provided in a pachinko machine 1 to detect illicit magnetism (magnetic lines of force). As shown in Figure 87 (f), the magnetic sensor 1030 comprises a sensor main body 1031 for detecting magnetism, a white sensor board 1032 on which the sensor main body 1031 is mounted, and a transparent sensor case 1033 that covers the sensor board 1032 and the sensor main body 1031. Although not shown, in addition to the sensor main body 1031, the sensor board 1032 also mounts ICs, transistors, resistors, diodes, connectors, etc. In this embodiment, a magnetic sensor using a GMR element is used for the sensor main body 1031.

磁気センサ1030は、平面視が長方形で、当該長方形の短辺の長さよりも低い高さの直方体状に形成されており、高さ方向の辺の一つの部位がC面取りされている。この磁気センサ1030は、透明なセンサケース1033を通して、内部のセンサ本体1031やセンサ基板1032を外部から視認することができる。 The magnetic sensor 1030 is rectangular in plan view and is formed as a rectangular parallelepiped with a height shorter than the length of the short side of the rectangle, with one of the height sides chamfered. The magnetic sensor 1030's internal sensor body 1031 and sensor board 1032 can be seen from the outside through the transparent sensor case 1033.

磁気センサ1030は、直方体における最も長い長辺と平行な磁力線の通過を検知することができるものである。従って、図87(a)に示すような磁気センサ1030の向きと磁石Mとの位置関係の時には、磁石Mの磁力線が、長辺と平行な方向に通過するため、磁石Mの磁気(磁力線)を検知することができる。 The magnetic sensor 1030 can detect the passage of magnetic field lines parallel to the longest side of the rectangular parallelepiped. Therefore, when the orientation of the magnetic sensor 1030 and the positional relationship with the magnet M are as shown in Figure 87(a), the magnetic field lines of the magnet M pass in a direction parallel to the long side, and the magnetism (magnetic field lines) of the magnet M can be detected.

一方、図87(b)に示すような磁気センサ1030の向きと磁石Mとの位置関係の時には、磁石Mの磁力線が、長辺と直角方向(長辺と短辺とによる長方形の面に対して垂直方向)に通過するため、磁石Mの磁気(磁力線)を検知することができない。 On the other hand, when the orientation of the magnetic sensor 1030 and the positional relationship with the magnet M are as shown in Figure 87 (b), the magnetic field lines of the magnet M pass perpendicular to the long side (perpendicular to the surface of the rectangle formed by the long and short sides), so the magnetism (magnetic field lines) of the magnet M cannot be detected.

このようなことから、この磁気センサ1030は、図87(c)において網掛けで示すように、磁気センサ1030を中心にした長辺方向の一方側と他方側に、磁石Mの磁気の検知領域DAを有している。換言すると、磁気センサ1030は、直径10cm程度の二つの球を組み合わせたヒョウタン型の検知領域DAを有している。なお、図87(c)は遊技盤5の第一始動口2003の近辺の不正対策で磁気センサ1030を置いたと仮定した図である。 For this reason, as shown by the hatched area in Figure 87(c), the magnetic sensor 1030 has a detection area DA for the magnet M's magnetism on one side and the other side of the long side centered on the magnetic sensor 1030. In other words, the magnetic sensor 1030 has a gourd-shaped detection area DA made up of two spheres with a diameter of approximately 10 cm. Note that Figure 87(c) is a diagram assuming that the magnetic sensor 1030 has been placed near the first starting hole 2003 of the game board 5 as a fraud prevention measure.

次に、図87(d)に示すように、磁石Mからの磁力線を検知可能な磁気センサ1030に対して、磁性体M1を並列に配置した場合、磁力線が磁性体M1に引き寄せられることで、磁気センサ1030を通過する磁力線が減少し、磁気センサ1030により磁石Mからの磁力線(磁気)を検知することができなくなることがある。 Next, as shown in Figure 87 (d), if a magnetic body M1 is placed in parallel with a magnetic sensor 1030 that can detect magnetic field lines from a magnet M, the magnetic field lines will be attracted to the magnetic body M1, reducing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030, which may prevent the magnetic sensor 1030 from detecting the magnetic field lines (magnetism) from the magnet M.

一方、図87(e)に示すように、磁石Mからの磁力線を検知可能な磁気センサ1030に対して、磁性体M2を直列に配置した場合、磁性体M2により磁力線が引き寄せられることで、磁気センサ1030を通過する磁力線を増加させることができる。これにより、遠くの磁石Mや、磁力の弱い磁石Mの磁気を検知することができる。 On the other hand, as shown in Figure 87 (e), if a magnetic body M2 is placed in series with a magnetic sensor 1030 that can detect magnetic field lines from a magnet M, the magnetic field lines are attracted by the magnetic body M2, increasing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030. This makes it possible to detect the magnetic field of a magnet M that is far away or a magnet M with weak magnetic force.

ところで、従来のパチンコ機では、磁性体からなるネジを使用して磁気センサを遊技盤に取付けているため、磁気センサとネジとの位置関係によっては、不正行為を行うための磁石Mからの磁力線が、透磁率の高いネジに引き寄せられることにより、磁気センサを通過する磁力線が減少し、磁石Mの接近を検知することができなくなる問題があった。これに対して、本実施形態では、ネジを用いることなく磁気センサ1030を取付けるようにしている。 In conventional pachinko machines, magnetic sensors are attached to the game board using screws made of magnetic material. However, depending on the relative positions of the magnetic sensor and the screws, the magnetic field from the magnet M used to commit fraud can be attracted to the screw, which has a high magnetic permeability, reducing the number of magnetic field lines passing through the magnetic sensor, making it impossible to detect the approach of the magnet M. In contrast, in this embodiment, the magnetic sensor 1030 is attached without using screws.

具体的に詳述すると、図87(f)に示すように、磁気センサ1030は、非磁性体(ここでは、合成樹脂)からなる保持部1035を介して遊技機(本体枠4や遊技盤5)の枠に取付けられている。保持部1035は、図示しない部材と一体的に成形されている。この保持部1035は、磁気センサ1030を一方側から収容可能な収容部1036と、収容部1036に収容されている磁気センサ1030に係止されている弾性爪1037と、を有している。また、保持部1035は、弾性爪1037の脚部から収容部内へ突出している突起1038を有している。この保持部1035は、透明な合成樹脂により形成されている。 Specifically, as shown in Figure 87 (f), the magnetic sensor 1030 is attached to the frame of the gaming machine (main frame 4 and gaming board 5) via a holding portion 1035 made of a non-magnetic material (here, synthetic resin). The holding portion 1035 is molded integrally with a member not shown. This holding portion 1035 has a storage portion 1036 that can store the magnetic sensor 1030 from one side, and an elastic claw 1037 that engages with the magnetic sensor 1030 stored in the storage portion 1036. The holding portion 1035 also has a protrusion 1038 that protrudes into the storage portion from the leg of the elastic claw 1037. This holding portion 1035 is made of transparent synthetic resin.

磁気センサ1030を保持する保持部1035は、外部から磁気センサ1030を収容部へ挿入させると、弾性爪1037が収容部1036から遠ざかる方向へ弾性変形し、磁気センサ1030が収容部1036に収容されると、弾性爪1037が復帰して磁気センサ1030の端部に係止される。この際に、弾性爪1037の脚部に設けられている突起1038が磁気センサ1030に当接しており、磁気センサ1030を収容部1036の内面における弾性爪1037とは反対側の部位に押圧している。 When the magnetic sensor 1030 is inserted into the storage section from the outside, the holding section 1035 that holds the magnetic sensor 1030 elastically deforms the elastic claw 1037 in a direction away from the storage section 1036. When the magnetic sensor 1030 is stored in the storage section 1036, the elastic claw 1037 returns to its original position and engages with the end of the magnetic sensor 1030. At this time, the protrusion 1038 on the leg of the elastic claw 1037 abuts against the magnetic sensor 1030, pressing the magnetic sensor 1030 against a portion of the inner surface of the storage section 1036 opposite the elastic claw 1037.

この弾性爪1037の係止により、磁気センサ1030の収容部1036から抜ける方向への移動を阻止することができ、磁気センサ1030の脱落を防止することができる。また、突起1038の当接によって磁気センサ1030を収容部1036内に押圧しているため、収容部1036内での磁気センサ1030のガタツキを防止することができる。 The engagement of this elastic claw 1037 prevents the magnetic sensor 1030 from moving in the direction of coming out of the housing portion 1036, preventing the magnetic sensor 1030 from falling out. Furthermore, the abutment of the protrusion 1038 presses the magnetic sensor 1030 into the housing portion 1036, preventing the magnetic sensor 1030 from rattling within the housing portion 1036.

このように、保持部1035を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石Mが近づけられた際に、保持部1035が磁石Mからの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1030を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石Mを使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1030による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, because the holding portion 1035 is made of a non-magnetic material, when the magnet M is brought close to the play area 5a, the holding portion 1035 is prevented from attracting magnetic field lines from the magnet M, and a decrease in the magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030 can be prevented. This makes it easier to detect magnetism acting on the play area 5a, allowing for early detection of fraudulent activity using the magnet M, and by reporting the detection of suspicious magnetic fields by the magnetic sensor 1030, it is possible to dissuade players from engaging in fraudulent activity, thereby providing a pachinko machine 1 that has a high deterrent effect against fraudulent activity.

また、非磁性体からなる保持部1035により磁石Mからの磁力線の引寄せを回避させて、磁気センサ1030を通過する磁力線の減少を防止することができるため、従来のパチンコ機よりも少ない数の磁気センサ1030により遊技領域5aに作用する磁気を効果的に検知することが可能となり、従来よりも磁気センサ1030の数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, the holding portion 1035, which is made of a non-magnetic material, avoids the attraction of magnetic field lines from the magnet M and prevents a decrease in the magnetic field lines passing through the magnetic sensor 1030. This makes it possible to effectively detect the magnetic field acting on the play area 5a with fewer magnetic sensors 1030 than in conventional pachinko machines, allowing for fewer magnetic sensors 1030 than conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the costs of the pachinko machine 1.

また、保持部1035の弾性爪1037を弾性変形させることで、保持部1035に対する磁気センサ1030の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、弾性爪1037により磁気センサ1030を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by elastically deforming the elastic claws 1037 of the holding portion 1035, the magnetic sensor 1030 can be easily attached to and detached from the holding portion 1035. This means that the magnetic sensor 1030 can be attached using the elastic claws 1037 without using metal screws made of magnetic material, as is the case with conventional pachinko machines. This also simplifies the assembly of the pachinko machine 1, thereby minimizing the increase in costs associated with the pachinko machine 1.

更に、保持部1035の突起1038により磁気センサ1030を収容部1036へ付勢(押圧)していることから、突起1038による付勢によって磁気センサ1030が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1030に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1030を確実に作動させることができる。 Furthermore, since the magnetic sensor 1030 is biased (pressed) toward the storage section 1036 by the protrusion 1038 of the holding section 1035, the biasing force of the protrusion 1038 can be suppressed, which can reduce the possibility of the connector connected to the magnetic sensor 1030 becoming detached or causing poor contact due to such vibration, ensuring reliable operation of the magnetic sensor 1030.

ところで、循環経路Rを本体枠4(遊技機枠)に持ったパチンコ機1の場合、特に不正の対象になり易いのは、球発射ユニット550の発射減算センサ554の近辺であり、具体的には球発射台552b(発射レール)上の遊技球Bと、ファールユニット570からファール球センサ607に至るまでの経路である。 Incidentally, in the case of a pachinko machine 1 that has a circulation path R in the main body frame 4 (game machine frame), the area that is particularly susceptible to fraud is the vicinity of the launch subtraction sensor 554 of the ball launching unit 550, specifically the game ball B on the ball launch pad 552b (launch rail) and the path from the foul unit 570 to the foul ball sensor 607.

例えば、球送ユニット700から落下(供給)した遊技球Bを、発射減算センサ554で検出する前に磁石Mで吸着し、ファール球センサ607に流し込んでしまえば、持ち球は減算されることなしに加算される。それらは、ソフト的に整合性を確認しているが、例えば誤差球が50個以内ならば発報しないという余裕を持った仕様になっているので、1個だけの誤差球では検出できない。 For example, if game ball B dropped (supplied) from ball sending unit 700 is attracted by magnet M before being detected by launch subtraction sensor 554 and sent to foul ball sensor 607, the balls in play will be added without being subtracted. This is confirmed to be consistent by software, but the system is designed with a margin of error, meaning that it will not trigger an alarm if there are, for example, 50 or fewer erroneous balls, so it cannot detect just one erroneous ball.

これに対して磁気センサ1030ならば、磁石Mによる不正を検出してすぐに発報できるので不正の抑止力になる。 In contrast, the magnetic sensor 1030 can detect fraud using a magnet M and immediately issue an alarm, acting as a deterrent to fraud.

そして、上記のようなヒョウタン型の検知領域DAを有している磁気センサ1030はその検知領域DAの大きさ及び形状が上記2か所に対して磁石Mを用いた不正を検出するには好都合である。具体的には、球発射台552bとファール球受口600cの中間位置である、例えば、球発射ユニット550のユニットベース551の左側の中ほどより少し上に、磁気センサ1030を設ければヒョウタン型の検知領域DAのヒョウタンが球送ユニット700の球送出口702から球発射台552b(発射レール)までをカバーし、もう1つのヒョウタン型の検知領域DAがファール球通路603等の経路をカバーする。この場合は球発射ユニット550のユニットベース551は、アルミ板、ジュラルミンなどの非鉄金属にするのが望ましい。 The size and shape of the magnetic sensor 1030, which has the above-mentioned gourd-shaped detection area DA, make it ideal for detecting tampering using magnets M in the two locations mentioned above. Specifically, if the magnetic sensor 1030 is installed midway between the ball launch pad 552b and the foul ball receiving port 600c, for example, slightly above the middle of the left side of the unit base 551 of the ball launching unit 550, the gourd of the gourd-shaped detection area DA will cover the area from the ball delivery port 702 of the ball sending unit 700 to the ball launch pad 552b (launch rail), and the other gourd-shaped detection area DA will cover routes such as the foul ball passage 603. In this case, it is desirable to use a non-ferrous metal such as aluminum plate or duralumin for the unit base 551 of the ball launching unit 550.

この磁気センサ1030は、枠制御基板740に接続されており、磁気センサ1030により磁気を検知したら、枠制御基板740は循環経路Rの停止、持ち球数の加算/減算の停止を行う。また、枠制御基板740は主制御基板1310にこの旨を通信により伝達する。主制御基板1310は、周辺制御基板1510にコマンドを送信し、報知させる。報知する際の手段としては、最大の音量で警告音を出力して報知したり、扉枠3に設けられているランプ全体を特に目立つように赤色に発光/点滅させたりする。更に、枠制御基板740は、エラー信号を遊技球等貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータへ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。 This magnetic sensor 1030 is connected to the frame control board 740. When the magnetic sensor 1030 detects magnetism, the frame control board 740 stops the circulation path R and stops adding/subtracting the number of balls held. The frame control board 740 then communicates this to the main control board 1310 via communication. The main control board 1310 then sends a command to the peripheral control board 1510 to issue an alert. The alert may be issued by emitting a warning sound at maximum volume, or by making the entire lamp on the door frame 3 glow/blink red to make it particularly noticeable. Furthermore, the frame control board 740 may output an error signal to the hall computer of the amusement hall via the game ball dispensing device 8, causing an alert lamp installed on the amusement hall side to light up.

[7-11.枠飾り部材と本体枠との関係]
本実施形態では、本体枠4に対して、遊技領域5aを前方から視認可能な遊技盤5が取り付けられているが、扉枠3に対しては、枠飾り部材として、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側に設けられている扉枠トップユニット300、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250(操作装置)が取り付けられている。図88は、扉枠に対して着脱可能な枠飾り部材を示す説明図である。
[7-11. Relationship between frame decoration member and main body frame]
In this embodiment, a game board 5 that allows the game area 5a to be seen from the front is attached to the main body frame 4, and the following frame decorative members are attached to the door frame 3: a door frame top unit 300 that is provided above the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, a door frame right side unit 340 that is provided to the right of the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, and a performance operation unit 250 (operation device) that is provided in the center of the shelf unit 200 in the left-right direction and can be operated by the player. Figure 88 is an explanatory diagram showing frame decorative members that can be attached and detached to the door frame.

図88に示すように、遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250については、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で着脱することが可能であり、機種のシリーズごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250をセットで設置することが可能になっている。つまり、新たな機種のシリーズに変更するときには、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250を取り外した後、新たな機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250を取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合に、本体枠4や扉枠3を変更するコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。 As shown in Figure 88, the game board 5, door frame top unit 300, door frame right-side unit 340, and presentation operation unit 250 can be attached and detached while the pachinko machine 1 is attached to the island equipment of the amusement hall, and a predetermined set of game boards 5, door frame top units 300, door frame right-side units 340, and presentation operation units 250 can be installed as a group for each model series. In other words, when changing to a new model series, the game board 5, door frame top unit 300, door frame right-side unit 340, and presentation operation unit 250 corresponding to the previous model series are removed while the pachinko machine 1 is attached to the island equipment of the amusement hall, and then the game board 5, door frame top unit 300, door frame right-side unit 340, and presentation operation unit 250 corresponding to the new model series are attached. By using this configuration, when changing models and wanting to completely renew not only the gameplay but also the appearance of the gaming machine, the cost of changing the main body frame 4 and door frame 3 can be reduced, allowing for an efficient renewal of the gameplay and appearance of the gaming machine.

なお、本例の扉枠右サイドユニット340は、扉枠トップユニット300と一体的に形成されており、扉枠3に対しては、扉枠トップユニット300と扉枠右サイドユニット340を一体的に着脱するようにしている。この点、扉枠右サイドユニット340については、扉枠トップユニット300と別個のものとして、扉枠3に対してそれぞれ別個に着脱可能としてもよい。このような扉枠右サイドユニット340については、遊技機外観の一新に加え、側方部分の突出が離席の遊技者との遮断壁になって周囲の目線を気にする遊技者の嫌悪感を軽減できるとともに、上方部分と側方部分の突出により遊技者固有の空間を創出することができる。 In this example, the door frame right side unit 340 is formed integrally with the door frame top unit 300, and the door frame top unit 300 and door frame right side unit 340 are detachable as a unit from the door frame 3. In contrast, the door frame right side unit 340 may be separate from the door frame top unit 300, and each may be detachable from the door frame 3 separately. In addition to giving the gaming machine a new look, the protruding side portions of this type of door frame right side unit 340 act as a barrier between players who leave their seats, reducing the discomfort players may feel when they are concerned about being seen by others, and the protruding upper and side portions create a space unique to each player.

遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。扉枠トップ中継基板は、扉枠トップユニット300の扉枠トップ装飾体301を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠トップ装飾基板や、扉枠右サイドユニット340の扉枠右サイド装飾体341、扉枠右サイド左側面装飾体及び扉枠右サイド右側面装飾体を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ装飾基板、扉枠右サイド装飾基板に実装されている各種LEDを発光制御することができる。 The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the door frame top relay board (not shown) attached to the door frame top unit 300. The door frame top relay board relays the connection with the door frame top decorative board, which is equipped with multiple LEDs for illuminating and decorating the door frame top decorative body 301 of the door frame top unit 300, and the door frame right side decorative board, which is equipped with multiple LEDs for illuminating and decorating the door frame right side decorative body 341, the door frame right side left side decorative body, and the door frame right side right side decorative body of the door frame right side unit 340. This allows the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 to control the illumination of various LEDs mounted on the door frame top decorative board and the door frame right side decorative board, for example, via the door frame top relay board.

また、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。操作部中継基板は、演出操作ユニット250の第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている操作部装飾基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、操作部中継基板を介して、例えば、操作部装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is also electrically connected to an operation unit relay board (not shown) attached to the effect operation unit 250. The operation unit relay board relays the connection to an operation unit decoration board (not shown) that is equipped with multiple LEDs for lighting up and decorating the first effect button 251 and second effect button 252 of the effect operation unit 250. This allows the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 to, for example, control the lighting of various LEDs mounted on the operation unit decoration board via the operation unit relay board.

[7-11a.枠飾り部材のIDコードについて]
扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板や、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、機種のシリーズが一致する演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、のそれぞれと一致するものとなっている。
[7-11a. ID code for frame decoration parts]
The door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 and the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250 are pre-stored with a unique ID code, which is special information with a unique code (a code that exists only once in the world) to identify the machine series. This ID code is unique to each machine series and cannot be rewritten even by an external device. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is capable of retrieving and referencing the ID codes from the door frame top relay board and the operation unit relay board. The RAM built into the peripheral control unit 1511 stores a table for referencing the ID codes attached to the door frame top relay board and the operation unit relay board. The ID codes stored in this table match the ID codes of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 of the machine series that matches the game board 5, and the ID codes of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250 of the machine series that matches the game board 5.

そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている場合には、それぞれのIDコードが一致することがない。同様に、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)演出操作ユニット250が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット250が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致することがない。 When the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines within a predetermined determination period whether the ID code stored in the lookup table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300, and whether the ID code stored in the lookup table matches the ID code of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250. Here, if a door frame top unit 300 and a door frame right side unit 340 of the same model series (that are in a regular relationship) are attached to the gaming board 5, the ID code stored in the lookup table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300. On the other hand, if a door frame top unit 300 and a door frame right side unit 340 of a different model series (that are not in a regular relationship) are attached to the gaming board 5, the respective ID codes will not match. Similarly, if a presentation operation unit 250 of a matching model series (regular relationship) is attached to the gaming board 5, the ID code stored in the reference table will match the ID code of the operation unit relay board attached to the presentation operation unit 250; on the other hand, if a presentation operation unit 250 of a mismatched model series (not regular relationship) is attached to the gaming board 5, the ID code stored in the reference table will not match the ID code of the operation unit relay board attached to the presentation operation unit 250.

ここで、本例では、電源投入時操作の態様として、以下の電源投入パターンA~Cが設けられている。電源投入パターンAは、RAMクリアスイッチ741をON操作しないで電源スイッチ751を操作した場合であり、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化することがない。また、電源投入パターンBは、RAMクリアスイッチ741をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、ラムクリアを実行し、遊技に関する情報を初期化している。また、電源投入パターンCは、RAMクリアスイッチ741をON操作しないものの、球抜スイッチ742をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、上述した球抜処理を実行している。このような電源投入パターンCでは、ラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化しないものの、球抜処理中の遊技の進行については停止している。そして、上記のIDコードが一致しているか否かの判定については、電源投入パターンA、Bで電源投入した場合に実行しているが、電源投入パターンCで電源投入した場合に実行しないようにしている。つまり、電源投入パターンCで電源投入した場合には、球抜処理中における遊技の進行を停止しており、枠飾り部材を用いた発光演出を実行する必要がないため、IDコードが一致している部材であるか否かの確認を実行しないようにしている。 In this example, the following power-on patterns A to C are provided as power-on operation modes. Power-on pattern A occurs when the power switch 751 is operated without turning on the RAM clear switch 741. This does not execute a RAM clear to initialize the RAM built into the main control board 1310, and game-related information is not initialized. Power-on pattern B occurs when the power switch 751 is operated while turning on the RAM clear switch 741. This executes a RAM clear and initializes game-related information. Power-on pattern C occurs when the power switch 751 is operated while turning on the ball removal switch 742, without turning on the RAM clear switch 741. This executes the ball removal process described above. Power-on pattern C does not execute a RAM clear and does not initialize game-related information, but game progress during the ball removal process is stopped. The determination of whether the ID codes match is performed when power is turned on using power-on patterns A and B, but is not performed when power is turned on using power-on pattern C. In other words, when the power is turned on using power-on pattern C, the game progress is stopped during the ball removal process, and there is no need to execute the light-emitting effect using the frame decoration components, so no check is performed to see if the components have matching ID codes.

また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン1(例えば「扉枠トップユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット250のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット250が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン2(例えば「演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードと、演出操作ユニット250のIDコードとのいずれもが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340と、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット250とが取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン3(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットと演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。 Furthermore, if only the ID code of the door frame top unit 300 does not match the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 1 (for example, displaying "Please check the type of door frame top unit") to notify that a door frame top unit 300 and door frame right side unit 340 that do not match the model series have been installed.Furthermore, if only the ID code of the performance operation unit 250 does not match the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 2 (for example, displaying "Please check the type of performance operation unit") to notify that a performance operation unit 250 that does not match the model series has been installed. Furthermore, if the ID code of the door frame top unit 300 and the ID code of the performance operation unit 250 do not match the game board 5, the performance display device 1600 executes error notification pattern 3 (for example, a message saying "Please check the types of the door frame top unit, door frame right side unit, and performance operation unit") to notify the player that a door frame top unit 300 and door frame right side unit 340 of an incompatible model series and a performance operation unit 250 of an incompatible model series have been installed.

一方、扉枠3に対して扉枠トップユニット300や演出操作ユニット250が取り付けられていない場合、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードを取り出して参照することができない。このような場合、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致しているか否かを判定する際に、周辺制御基板1510の周辺制御部1511へのIDコードの入力がなく、そのIDコードを確認することができない。具体的には、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、所定の判定期間を過ぎても扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードが入力されない場合に未接続の状態であると判定する。 On the other hand, if the door frame top unit 300 or the performance operation unit 250 is not attached to the door frame 3, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 cannot retrieve and reference the ID code from the door frame top relay board or the operation unit relay board when power is turned on. In such a case, when power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines whether the ID code stored in the lookup table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300, and whether the ID code stored in the lookup table matches the ID code of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250. However, since no ID code has been input to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, the ID code cannot be confirmed. Specifically, when power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines that the device is not connected if no ID code is input from the door frame top relay board or the operation unit relay board after a predetermined determination period has elapsed.

また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット250及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン4(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット250のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット250が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン5(例えば「演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードと、演出操作ユニット250のIDコードとのいずれもが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340と、演出操作ユニット250とが取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン6(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットと演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。 Furthermore, if only the ID code of the door frame top unit 300 cannot be confirmed (obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 4 (for example, displaying "Please check the connection of the door frame top unit and door frame right side unit") to notify that the performance operation unit 250 and door frame right side unit 340 are not installed.Furthermore, if only the ID code of the performance operation unit 250 cannot be confirmed (obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 is used to execute error notification pattern 5 (for example, displaying "Please check the connection of the performance operation unit") to notify that the performance operation unit 250 is not installed. Furthermore, if neither the ID code of the door frame top unit 300 nor the ID code of the performance operation unit 250 can be confirmed (obtained) for the game board 5, the performance display device 1600 executes error notification pattern 6 (for example, a message saying "Please check the connections between the door frame top unit, door frame right side unit, and performance operation unit") to notify that the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250 are not attached.

ここで、遊技盤5については、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードや、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードが一致しているか否かにかかわらず、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。同様に、遊技盤5については、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、IDコードが確認できていない部品がある場合にも、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 Here, with regard to the gaming board 5, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the gaming board 5 can be controlled to emit light when normal effects (changing effects and non-changing effects) are being performed, regardless of whether the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 and the ID code of the operation unit relay board attached to the effect operation unit 250 match. Similarly, with regard to the gaming board 5, even if the ID code of any part of the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, or effect operation unit 250 cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the gaming board 5 can be controlled to emit light when normal effects (changing effects and non-changing effects) are being performed.

また、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップユニット300の扉枠トップ装飾基板や、扉枠右サイドユニット340の扉枠右サイド装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられておらず、扉枠トップ中継基板のIDコードが確認できていない場合には、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Furthermore, for the door frame top unit 300 and the door frame right-side unit 340, if the ID code stored in the reference table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300, during normal performances (changing performances and non-changing performances), the various LEDs mounted on, for example, the door frame top decorative board of the door frame top unit 300 and the door frame right-side decorative board of the door frame right-side unit 340 can be controlled to emit light via the door frame top relay board. However, if they do not match, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and door frame right-side unit 340, which are not of the same model series (not in a regular relationship), are not controlled to emit light, and the various LEDs are turned off. Furthermore, if the door frame top unit 300 and door frame right-side unit 340 are not installed and the ID code of the door frame top relay board cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and door frame right-side unit 340 are not controlled to emit light.

同様に、演出操作ユニット250について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、操作部中継基板を介して、例えば、前装飾基板や後装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、演出操作ユニット250が取り付けられておらず、操作部中継基板のIDコードが確認できていない場合には、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Similarly, for the performance operation unit 250, if the ID code stored in the reference table matches the ID code of the operation unit relay board attached to the performance operation unit 250, then during normal performances (changing or non-changing performances), the various LEDs mounted on, for example, the front decorative board or rear decorative board can be controlled to emit light via the operation unit relay board. However, if they do not match, the various LEDs mounted on the light-emitting board of a performance operation unit 250 that does not match the model series (is not in a regular relationship) will not be controlled to emit light, and will remain turned off. Furthermore, if the performance operation unit 250 is not attached and the ID code of the operation unit relay board cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 250 will not be controlled to emit light.

また、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っている。これにより、遊技盤5だけでなく、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250を用いた一体的な発光演出を実行することができる。ただし、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。同様に、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、扉枠3に取り付けられておらず、IDコードが確認できていない部品については、その確認できていない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。 Furthermore, when predetermined execution conditions are met, when the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the gaming board 5 are controlled to emit light, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and door frame right-side unit 340, which are components located around the gaming board 5, and the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 250 are controlled in cooperation. This allows for the execution of integrated light-emitting performances using not only the gaming board 5, but also the door frame top unit 300, door frame right-side unit 340, and performance operation unit 250. However, for parts of the door frame top unit 300, door frame right-side unit 340, and performance operation unit 250 whose ID codes do not match those of the gaming board 5, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of those parts are not controlled to emit light, and therefore cannot participate in the light-emitting performance. Similarly, for the door frame top unit 300, door frame right side unit 340 and performance operation unit 250 that are not attached to the door frame 3 and whose ID codes have not been confirmed, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of those parts that have not been confirmed cannot be controlled to emit light, and therefore cannot participate in the light-emitting performance.

なお、上記したように、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っているが、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDについても、発光制御を協働して行うことができる。これにより、遊技盤5、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250だけでなく、扉枠3を用いた一体的な発光演出を実行することができる。 As mentioned above, when a predetermined execution condition is met, when the various LEDs mounted on the light-emitting board of the gaming board 5 are controlled to emit light, the various LEDs mounted on the light-emitting boards of the door frame top unit 300 and door frame right-side unit 340, which are components located around the gaming board 5, and the various LEDs mounted on the light-emitting board of the performance operation unit 250 are controlled in cooperation with each other. However, the various LEDs mounted on the light-emitting board of the door frame 3 can also be controlled in cooperation with each other. This makes it possible to execute an integrated light-emitting performance using not only the gaming board 5, door frame top unit 300, door frame right-side unit 340, and performance operation unit 250, but also the door frame 3.

[枠飾り部材(リユース可能製品)の動作確認について]
近年、遊技機の性能の向上に伴い、常に新規の部品を調達して遊技機を製造する場合、遊技機製造に掛かるコストが高額になる虞がある。そうしたコスト増を抑制するために、遊技機の一部である特定装飾部品については、一部あるいは全ての部品(駆動関連、発光関連等の部品も含む)をリユースすることが考えられる。例えば、遊技盤5については、扉枠3に対して簡単に着脱することが可能であるが、上記した枠飾り部材についても同様に、扉枠3に対して簡単に着脱することを可能とし、リユースが可能な部品として用いることができる。ところで、このようなリユースが可能な部品については、出荷元での点検時において、正常に動作する部品であるか否かを見極める必要があることから、そのリユースが可能な部品の動作状態を個別に確認する必要がある。しかしながら、リユースが可能な部品を脱着する際に、リユースが可能な部品が遊技盤5に取り付けられている等して、扉枠3に対して遊技盤5を一旦取り外すことが必要となる場合や、リユースが可能な部品を脱着した後において、電源を切断した後に再び電源を投入した状況のみ、リユースが可能な部品の動作状態を確認可能とした場合には、リユースが可能な部品を脱着するごとに、毎回、遊技盤5の取り外しや、電源断することが必要となることから、リユースが可能な部品の動作状態を確認する際の手間がかかるものとなってしまう。この点、本例では、遊技盤5の取り外しや、電源断についての手間を省くようにして、リユースが可能な部品の動作状態についての確認の効率性を向上させて、利便性の高いパチンコ機1を提供することとしている。
[Regarding operation check of frame decoration parts (reusable products)]
In recent years, with the improvement in the performance of gaming machines, the cost of manufacturing gaming machines can become high if new parts are constantly procured to manufacture them. To prevent such cost increases, it is possible to reuse some or all of the specific decorative parts (including drive-related, light-emitting, etc.) that are part of the gaming machine. For example, the gaming board 5 can be easily attached and detached to the door frame 3, and the above-mentioned frame decoration member can also be easily attached and detached to the door frame 3 and used as a reusable part. However, since it is necessary to determine whether such reusable parts are in normal operation during inspection at the shipping source, the operating condition of each reusable part must be individually confirmed. However, when attaching or detaching a reusable part, there may be cases where the reusable part is attached to the game board 5 and so it is necessary to temporarily remove the game board 5 from the door frame 3, or if the operational status of the reusable part can only be checked when the power is turned off and then turned back on after the reusable part is attached or detached, since it is necessary to remove the game board 5 and turn off the power every time a reusable part is attached or detached, it becomes time-consuming to check the operational status of the reusable part. In this regard, in this example, the time-consuming task of removing the game board 5 and turning off the power is eliminated, improving the efficiency of checking the operational status of the reusable parts and providing a highly convenient pachinko machine 1.

上記した枠飾り部材については、パチンコ機1の一部である特定装飾部品であるものの、遊技盤5上に取り付けられた部品ではなく、扉枠3に取り付けられた部品である。このため、枠飾り部材については、扉枠3に対して遊技盤5を取り外すことなく、扉枠3に対して遊技盤5を取り付けたままで、扉枠3に対して着脱することが可能になっている。また、枠飾り部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250の夫々の着脱については、ホール管理者の取付作業を緩和する点からも工具レスの係止部による取付構造を採用することとしている。工具レスの係止部としては、例えば、手回し用の摘みを頭部に設けた手ネジや、図示しないがレバーを上又は下に動かすワンタッチ操作で着脱可能な周知のパチン錠や、レバーの回転で着脱可能な周知のクレセント錠、などが例示できる。このように、枠飾り部材については、扉枠3に対して簡単に脱着することが可能であり、枠飾り部材の動作状態を確認する際の手間がかからないものとなっている。 The frame decoration member described above is a specific decorative component that is part of the pachinko machine 1, but is not attached to the game board 5, but is attached to the door frame 3. Therefore, the frame decoration member can be attached and detached from the door frame 3 without removing the game board 5 from the door frame 3, while the game board 5 remains attached to the door frame 3. Furthermore, the frame decoration members, including the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250, are attached and detached using a tool-less locking mechanism, which simplifies the installation work required by the hall manager. Examples of tool-less locking mechanisms include hand screws with a knob at the top, well-known snap locks that can be attached and detached with a single touch by moving a lever up or down (not shown), and well-known crescent locks that can be attached and detached by rotating a lever. In this way, the frame decoration member can be easily attached and detached from the door frame 3, eliminating the need for time and effort when checking the operating status of the frame decoration member.

また、枠飾り部材については、電源投入前であっても、電源投入後であっても着脱することが可能である。しかしながら、電源投入状態において電源を遮断した後に、枠飾り部材を脱着し、再び電源を投入することで、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認するようにすると、その動作状態を確認する際の手間がかかるものとなってしまう。このため、本例では、電源投入状態において、枠飾り部材を脱着するよりも前に特定の操作をした場合には、電源を切断した後に再び電源を投入するという操作をせずに、枠飾り部材を脱着した後において、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することを可能にした特殊な状態(リユース確認状態)に移行するようにしている。また、電源投入状態においては、特定の操作としてリユース許可スイッチを操作したか否かを監視するようにし、電源投入後に所定期間(例えば3秒)が経過した時点での判定タイミングにおいて、その判定タイミング以前にリユース許可スイッチをON操作したか否かを判定するようにしている。具体的には、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでリユース許可スイッチの操作情報を参照し、その操作情報が「操作あり」の操作情報の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチがON操作された場合等)には、リユース確認状態を開始し、そのリユース確認状態において枠飾り部材を脱着することで、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することを可能にしている。一方、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでリユース許可スイッチの操作情報を参照し、その操作情報が「操作なし」の操作情報の場合(例えば、判定タイミングよりも後にリユース許可スイッチがON操作された場合等)には、リユース確認状態を開始せず通常状態のままで、その通常状態において枠飾り部材を脱着したとしても、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。なお、電源投入後から所定期間が経過するまでの間には、リユース許可スイッチのON操作が受付可能であることを作業者に通知するため、その旨を外部に通知するようにしてもよい。 Furthermore, the frame decoration element can be attached or detached both before and after power is turned on. However, if the power is turned off while the device is powered on, then the frame decoration element is detached and then turned on again to check the operational status of the detached frame decoration element, checking the operational status can be time-consuming. For this reason, in this example, if a specific operation is performed before detaching the frame decoration element while the device is powered on, the device transitions to a special state (reuse confirmation state) that allows the operational status of the detached frame decoration element to be checked after detaching the frame decoration element without having to turn the power off and then on again. Furthermore, in the power-on state, the device monitors whether the reuse permission switch has been operated as a specific operation, and at a determination timing when a predetermined period (e.g., 3 seconds) has elapsed since power was turned on, it determines whether the reuse permission switch was turned on before that determination timing. Specifically, the reuse permission switch operation information is referenced at a determination timing after a predetermined period of time has elapsed since power-on. If the operation information indicates "operation" (for example, the reuse permission switch is turned ON before or at the same time as the determination timing), the reuse confirmation state is initiated. By attaching or detaching a frame decorative element in this reuse confirmation state, the operational status of the detached frame decorative element can be confirmed. On the other hand, if the reuse permission switch operation information is referenced at a determination timing after a predetermined period of time has elapsed since power-on and the operation information indicates "no operation" (for example, the reuse permission switch is turned ON after the determination timing), the reuse confirmation state is not initiated and the normal state remains. Even if the frame decorative element is detached in this normal state, the operational status of the detached frame decorative element cannot be confirmed. Note that an external notification may be sent to notify the operator that the reuse permission switch can be turned ON between power-on and the predetermined period of time.

ここで、本例では、電源投入時操作の態様として、以下の電源投入パターンA~Cが設けられている。電源投入パターンAは、RAMクリアスイッチ741をON操作しないで電源スイッチ751を操作した場合であり、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化することがない。また、電源投入パターンBは、RAMクリアスイッチ741をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、ラムクリアを実行し、遊技に関する情報を初期化している。また、電源投入パターンCは、RAMクリアスイッチ741をON操作しないものの、球抜スイッチ742をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、上述した球抜処理を実行している。このような電源投入パターンCでは、ラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化しないものの、球抜処理中の遊技の進行については停止している。そして、上記の判定タイミングにおいて、その判定タイミング以前にリユース許可スイッチをON操作したか否かの判定については、電源投入パターンA、Bで電源投入した場合に実行しているが、電源投入パターンCで電源投入した場合に実行しないようにしている。つまり、電源投入パターンCで電源投入した場合には、球抜処理を実行するだけで、リユース確認状態を開始することがなく、枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。 In this example, the following power-on patterns A to C are provided as modes of operation when the power is turned on. Power-on pattern A occurs when the power switch 751 is operated without turning on the RAM clear switch 741, and RAM clear, which initializes the RAM built into the main control board 1310, is not performed, and information related to the game is not initialized. Power-on pattern B occurs when the power switch 751 is operated while turning on the RAM clear switch 741, and RAM clear is performed and information related to the game is initialized. Power-on pattern C occurs when the RAM clear switch 741 is not turned on, but the ball removal switch 742 is turned on and the power switch 751 is operated, and the ball removal process described above is performed. In power-on pattern C, RAM clear is not performed and information related to the game is not initialized, but the progress of the game during the ball removal process is stopped. At the above-mentioned determination timing, the determination of whether the reuse permission switch was turned ON before that determination timing is performed when the power is turned on using power-on patterns A and B, but is not performed when the power is turned on using power-on pattern C. In other words, when the power is turned on using power-on pattern C, the ball removal process is simply performed, and the reuse confirmation state is not initiated, making it impossible to check the operating state of the frame decoration member.

上記した特定の操作について具体的に説明すると、パチンコ機1の裏面側には、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)としてリユース許可スイッチが主制御基板1310に設けられている。また、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミング以前には、リユース許可スイッチをON操作するごとにリユース許可スイッチの操作情報として主制御基板1310に入力し、主制御基板1310がリユース許可スイッチの操作情報の入力回数を記憶している。そして、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでは、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶を主制御基板1310が参照し、その参照した操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、リユース確認状態Aを開始し、操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、リユース確認状態Bを開始するものとしている。そして、これらのリユース確認状態については、一定時間の経過したタイミングで終了させてもよいが、一定時間の経過でなく、作業者の終了操作(例えば、リユース確認状態の開始時に操作される操作部と同じ操作部の操作。)で任意で終了させるものであるほうが望ましい。これにより、リユース確認状態の発生期間を任意にでき、作業者が枠飾り部材を脱着して、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認する際の利便性を向上させることができる。なお、本例では、リユース確認状態Aとリユース確認状態Bのいずれを開始するかについては、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数によって決定しているが、別の操作態様によって決定するようにしてもよい。 To explain the specific operation mentioned above in more detail, a reuse permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 as an operation control unit (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) on the main control board 1310, which cannot be touched by the player. Furthermore, before the judgment timing when a predetermined period of time has elapsed after power-on, each time the reuse permission switch is turned ON, operation information for the reuse permission switch is input to the main control board 1310, and the main control board 1310 stores the number of times the operation information for the reuse permission switch has been input. At the determination timing, which is a predetermined period of time after power-on, the main control board 1310 references the memory of the number of times the reuse permission switch operation information has been input. If the referenced memory count of the number of times the operation information has been input is “one” (e.g., the reuse permission switch was turned ON once before or simultaneously with the determination timing), the reuse confirmation state A is initiated. If the memory count of the number of times the operation information has been input is “two or more” (e.g., the reuse permission switch was turned ON twice before or simultaneously with the determination timing), the reuse confirmation state B is initiated. These reuse confirmation states may be terminated after a certain period of time has elapsed, but it is preferable that they be terminated at the operator's discretion (e.g., by operating the same operation unit as the operation unit operated to initiate the reuse confirmation state) rather than after a certain period of time has elapsed. This allows the duration of the reuse confirmation state to be set arbitrarily, improving the convenience for operators who detach and attach frame decorative members and check the operating status of the detached frame decorative members. In this example, whether reuse confirmation state A or reuse confirmation state B is initiated is determined by the number of times the reuse permission switch operation information is input, but it may also be determined by another type of operation.

また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や扉枠右サイドユニット340などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視している。本例では、枠飾り部材の各々については、ドロワコネクタを用いてパチンコ機1の本体枠4や扉枠3に接続されている。そして、ドロワコネクタによる電気的な接続が遮断されている場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断している。つまり、例えば、電源投入状態において、作業者が枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断するようにし、再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されていると判断している。なお、本例とは異なり、枠飾り部材の各々が正規の位置に位置しているか否かの検出スイッチを設けるようにし、周辺制御基板1510に配線で接続されている検出スイッチがOFFである場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断するようにしてもよい。 The peripheral control board 1510 also monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration members such as the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340. In this example, each frame decoration member is connected to the main frame 4 and door frame 3 of the pachinko machine 1 using a drawer connector. If the electrical connection via the drawer connector is interrupted, the frame decoration member has detached from the pachinko machine 1 or shifted position, and the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. In other words, for example, if an operator removes a frame decoration member while the power is on, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected, and if the frame decoration member is reinstalled, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is connected. Unlike this example, a detection switch may be provided to detect whether each frame decoration member is in the correct position, and if the detection switch connected by wiring to the peripheral control board 1510 is OFF, the frame decoration member has detached from the pachinko machine 1 or has shifted position, and the peripheral control board 1510 may determine that the frame decoration member is not connected.

以下では、まず、通常営業時において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合について、枠飾り部材の動作状態を中心としてパチンコ機1の挙動を説明する。通常営業時とは、電源投入状態において、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチが操作されていない場合であり、リユース確認状態ではなく通常状態において枠飾り部材を脱着することとしている。それに続いて、リユース確認状態において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合について、枠飾り部材の動作状態を中心としてパチンコ機1の挙動を説明する。リユース確認状態とは、電源投入状態において、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチが操作されている場合であり、リユース確認状態に移行した後に枠飾り部材を脱着することとしている。 Below, we will first explain the behavior of the pachinko machine 1 when the door frame 3 is opened and the frame decoration member is detached during normal business hours, focusing on the operating state of the frame decoration member. Normal business hours refer to when the power is on and the reuse permission switch is not operated before the determination timing when a predetermined period of time has passed since power was turned on, and the frame decoration member is detached in the normal state, not the reuse confirmation state. Next, we will explain the behavior of the pachinko machine 1 when the door frame 3 is opened and the frame decoration member is detached in the reuse confirmation state, focusing on the operating state of the frame decoration member. The reuse confirmation state refers to when the power is on and the reuse permission switch is operated before the determination timing when a predetermined period of time has passed since power was turned on, and the frame decoration member is detached after transitioning to the reuse confirmation state.

(通常営業時における枠飾り部材の脱着)
図89は、通常営業時において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しないことで、通常状態からリユース確認状態に移行せず、通常状態のままで枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、通常営業時の枠飾り部材の脱着については、枠飾り部材のLEDが発光しなくなるなど枠飾り部材に不具合(異常や故障等)が発生した場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、枠飾り部材が未接続のままで扉枠3を一旦閉鎖するようにし、再び扉枠3を開放して同じ枠飾り部材あるいは別の枠飾り部材を取り付けることを想定している。
(Attachment and removal of frame decoration components during normal business hours)
89 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the door frame 3 is opened and a frame decoration member is attached or detached during normal business hours. First, we will explain the case where the reuse permission switch is not operated before the predetermined judgment timing, so that the frame decoration member is detached while remaining in the normal state without transitioning from the normal state to the reuse confirmation state. Regarding the attachment or detachment of the frame decoration member during normal business hours, it is assumed that if a malfunction (abnormality, failure, etc.) occurs in the frame decoration member, such as the LED of the frame decoration member no longer emitting light, the door frame 3 is opened and the frame decoration member is removed, and then the door frame 3 is temporarily closed without the frame decoration member being attached, and the door frame 3 is then opened again to attach the same frame decoration member or a different frame decoration member.

図89に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、通常状態では、後述するタイミングt2等で枠飾り部材を取り外したか否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。 As shown in FIG. 89, after power is first turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, and the game state on the main control board 1310 side is controlled to the normal state, allowing a period during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in the normal state after power is turned on, when the player operates the handle 160, game balls can be launched into the game area 5a. When a starting win occurs, the display of the variable special symbols can begin. When the variable special symbol display stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin. In the normal state, the period during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side continues, regardless of whether the frame decoration member is removed at timing t2, etc., as described below. Additionally, the peripheral control board 1510 monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration components such as the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250. After power is turned on at timing ts, it determines that the frame decoration components have not been removed and are connected by the time timing tx, which will be described later, arrives.

また、周辺制御基板1510は、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LED(ランプA)や、枠飾り部材以外の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED(ランプB)、演出表示装置1600やスピーカなどを制御しているが、これらの周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行するようにしている。また、ランプBとしては、枠飾り部材以外の部材として、一部の部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED1と、それ以外の部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED2と、に分類することができ、枠飾り外LED1については、扉枠3の開放の有無や、枠飾り部材の装着の有無にかかわらず、通常時の動作を実行するようにしている。ここで、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 The peripheral control board 1510 also controls the frame interior LEDs (lamp A) mounted on the various decorative boards of the frame decoration components, the frame exterior LEDs (lamp B) mounted on various decorative boards other than the frame decoration components, the performance display device 1600, the speaker, etc., and these components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are set to perform their normal operation after being powered on at timing ts. Lamp B can also be classified as frame exterior LED 1 mounted on the various decorative boards of some components other than the frame decoration components, and frame exterior LED 2 mounted on the various decorative boards of other components. The frame exterior LED 1 is set to perform its normal operation regardless of whether the door frame 3 is open or closed, or whether a frame decoration component is attached or closed. Here, during normal operation, when the special symbol variable display is not being executed, an operation corresponding to a standby effect (e.g., a demo effect) is executed while waiting for the special symbol variable display to begin. When the special symbol variable display is being executed, the peripheral control board 1510 executes an operation corresponding to a variable effect (an effect based on a variable pattern) based on the variable pattern command received. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the effect display device 1600 executes an effect display (e.g., a reach effect) including a variable display of the decorative symbol, and the LEDs of Lamp A (inside the frame decoration), Lamp B (outside the frame decoration LED 1), and Lamp B (outside the frame decoration LED 2) light up or flash in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600, and sound is output from the speaker in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600.

また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行しているが、そのような部材については、設定調節ボタン204を操作することで音量や光量が変化するものとしている。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整するようにし、実行中の音量や光量に反映されるようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。 Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, normal operation is performed after the power is turned on at timing ts, but for such components, the volume and light intensity can be changed by operating the setting adjustment button 204. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity are adjusted internally, so that this is reflected in the volume and light intensity currently being executed. However, for lamp B (outside frame decoration LED 1), which is one of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, the LED light intensity is kept constant, so that the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated.

また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。ここでは、扉枠3を閉鎖した状態であるため、後述する扉枠開放信号を出力しておらず、また、後述するリユース確認状態でない通常状態であるため、後述するリユース確認信号を出力していない。 The external terminal board can also output predetermined signals to the hall computer, and by receiving these signals the hall computer can understand the behavior of the pachinko machine 1. In this case, the door frame 3 is closed, so the door frame open signal described below is not output, and since this is the normal state, not the reuse confirmation state described below, the reuse confirmation signal described below is not output.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作していないため、タイミングtz1の時点でリユース確認状態に移行することがなく、その後に通常状態を継続している。そして、パチンコ機1の挙動についても、タイミングtz1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz1の後においても、通常時の動作を実行している。 Then, at time tz1, a predetermined period of time after power-on at time ts, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before time tz1. In other words, the determination determines whether the reuse permission switch was operated between time ts and time tz1. In this case, because the reuse permission switch was not operated before time tz1, the machine does not transition to the reuse confirmation state at time tz1, and continues in the normal state thereafter. The behavior of the pachinko machine 1 is also assumed to remain unchanged before and after time tz1. For example, components instructed to operate by the peripheral control board 1510 continue to operate normally even after time tz1.

そして、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していないと判定した後に、タイミングtz2の時点で、リユース許可スイッチを操作したとしても、通常状態からリユース確認状態に移行することがなく、その後に通常状態を継続している。つまり、タイミングtz2でのリユース許可スイッチの操作については、無効なものとして扱っている。そして、パチンコ機1の挙動についても、タイミングtz2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz2の後においても、通常時の動作を実行している。 Furthermore, even if the reuse permission switch is operated at timing tz2 after it is determined that the reuse permission switch has not been operated at timing tz1, the normal state does not transition to the reuse confirmation state, and the normal state continues thereafter. In other words, the operation of the reuse permission switch at timing tz2 is treated as invalid. The behavior of the pachinko machine 1 is also assumed to remain unchanged before and after timing tz2. For example, components instructed to operate by the peripheral control board 1510 continue to operate normally even after timing tz2.

次いで、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtsで電源投入した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作を実行しているが、タイミングt1の時点で、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を実行している。 Next, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the normal state, a signal from the opening switch to detect the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU of the main control board 1310, and a door frame open command to notify the peripheral control board 1510 that the door frame 3 has been opened is output to the peripheral control board 1510. At this time, after power is turned on at timing ts, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are performing their normal operations, but at timing t1, the peripheral control board 1510 receives the door frame open command and performs the open operation.

具体的には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信したときに、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)では、開放時の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、開放時の表示として、「扉枠が開いています」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、開放音として、「扉枠が開いています」という音声を出力するようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、開放時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives a door frame open command, lamp A (inside the frame LED) and lamp B (outside the frame LED 2) light up or flash in a single color with high brightness to emit light when opened, and the performance display device 1600 displays the message "Door frame is open" to indicate opening, and outputs the sound "Door frame is open" from the speaker to indicate opening. However, of the components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, lamp B (outside the frame LED 1) continues to operate normally without performing the opening operation.

また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いて開放時の動作を実行しているが、その開放時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、開放時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the normal state, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are performing their opening operations, with the exception of lamp B (outside frame decoration LED 1). During this opening operation, the light intensity of the LEDs and other components is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. For this reason, for components performing the opening operation, the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and light intensity currently being executed. When the device is returned to normal operation, this internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the volume and light intensity currently being executed based on the internally adjusted volume and light intensity. Note that the light intensity of the performance display device 1600 may change when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, if the door frame 3 is opened under normal conditions at time t1, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to know that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal stops being output to the hall computer a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) after the door frame 3 is closed at time t2, which will be described later. This makes it easier for the hall to know that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time of the door frame 3 is short.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。このとき、タイミングt1で扉枠3を開放した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングtxの時点で、枠飾り部材を取り外した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することが可能であるものの、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行している。そして、枠飾り未接続時の動作については、扉枠3を閉鎖して開放時の動作を終了した後において実行している。このように、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を優先して実行すると、扉枠3の開放が外部に通知されないでホール管理者が気付かないままに、パチンコ機1の裏面側で不正な行為が行われる可能性があるが、開放時の動作を優先して実行することで、そのような状況が発生することを防止することができる。なお、通常状態では、タイミングt2で枠飾り部材を取り外した否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 Next, if the frame decoration member is removed under normal conditions at timing tx after the door frame 3 is opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. At this time, after the door frame 3 is opened at timing t1, the peripheral control board 1510 executes the opening operation for the member instructed to operate. However, after the frame decoration member is removed at timing tx, the peripheral control board 1510 executes the opening operation for the member instructed to operate, even though it is possible to execute the operation for when the frame decoration is not connected. The operation for when the frame decoration is not connected is executed after the door frame 3 is closed and the opening operation is completed. In this way, if the peripheral control board 1510 executes the operation for when the frame decoration is not connected for the member instructed to operate with priority, the opening of the door frame 3 would not be notified to the outside, and fraudulent activity could be performed on the back side of the pachinko machine 1 without the hall manager noticing. However, by executing the opening operation with priority, such a situation can be prevented. In the normal state, regardless of whether the frame decoration member is removed at timing t2, the period during which the game (main game) can proceed on the main control board 1310 side continues.

ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、開放時の表示として、「扉枠が開いています」というメッセージを表示するだけでなく、枠飾り未接続時の表示として、「枠飾り部材が未接続です」というメッセージを表示している。つまり、通常状態では、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容していない。また、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 However, among the components for which operation is instructed by the peripheral control board 1510, the performance display device 1600 performs the operation when the frame decoration is not connected in addition to the operation when the door is opened. Specifically, the performance display device 1600 not only displays the message "Door frame is open" when the door is open, but also displays the message "Frame decoration member is not connected" when the frame decoration is not connected. In other words, under normal conditions, the frame decoration member is not permitted to be removed without performing the operation when the frame decoration is not connected. Furthermore, with regard to lamp A (LED inside the frame decoration), once the frame decoration member has been removed, the LED will no longer light up or flash.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtxで枠飾り部材を取り外した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行しているが、タイミングt2の時点で、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を終了し、枠飾り未接続時の動作を実行している。 Next, after the frame decoration member is removed, if the door frame 3 is closed under normal conditions at timing t2, a signal from the close switch to detect the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU of the main control board 1310, and a door frame close command to notify the closure of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. At this time, after the frame decoration member is removed at timing tx, the peripheral control board 1510 instructs the operation of the member to be opened, prioritizing the operation when the frame decoration is not connected. However, at timing t2, the peripheral control board 1510 receives the door frame close command, and ends the open operation, and performs the operation when the frame decoration is not connected.

具体的には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信したときに、ランプB(枠飾り外LED2)では、枠飾り未接続時の発光として、単色(開放時の発光色とは異なる色)で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、枠飾り未接続時の表示として、「枠飾り部材が未接続です」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、枠飾り未接続報知音として、「枠飾り部材が未接続です」という音声を出力するようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、枠飾り未接続時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED2)については、扉枠閉鎖コマンドを受信してから所定期間(例えば、10秒)、閉鎖時の発光を実行するようにし、その所定期間が経過した後に、枠飾り未接続時の発光を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、閉鎖時の発光を実行することで、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives a door frame close command, Lamp B (outside frame decoration LED 2) lights or flashes a single color (different from the color emitted when the door frame is open) with high brightness to indicate that the door frame is not connected. The performance display device 1600 displays the message "Frame decoration component not connected" to indicate that the door frame is not connected, and the speaker outputs the sound "Frame decoration component not connected" to indicate that the door frame is not connected. However, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, Lamp B (outside frame decoration LED 1) continues its normal operation without performing the operation it performs when the door frame is not connected. Furthermore, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, Lamp B (outside frame decoration LED 2) is set to emit light when the door frame is closed for a predetermined period (e.g., 10 seconds) after receiving the door frame close command, and then emits light when the door frame is not connected after that predetermined period has elapsed. This means that even if the door frame 3 is only opened and closed for a short time, lighting the light when it is closed makes it easier for the hall staff to notice that the door frame 3 has been opened.

また、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いて枠飾り未接続時の動作を実行しているが、その枠飾り未接続時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、枠飾り未接続時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, at timing t2, when the door frame 3 is closed in the normal state, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, with the exception of Lamp B (outside the frame LED 1), are performing the same operation as when the frame is not connected. During this operation when the frame is not connected, the light intensity of the LEDs and the volume from the speaker are kept constant. For this reason, for components performing the operation when the frame is not connected, the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and light intensity currently being executed. When the normal operation is restored, this internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the volume and light intensity currently being executed based on the internally adjusted volume and light intensity. Note that the light intensity of the performance display device 1600 may change when the setting adjustment button 204 is operated.

次いで、タイミングt3の時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行している。ただし、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、開放時の動作を実行することがない。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を実行している。 Next, at timing t3, when the door frame 3 is opened again in the normal state to attach the frame decoration member, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is opened in the normal state at timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened again while the frame decoration member has been removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 perform their open operation in priority over the operation they perform when the frame decoration is not connected. However, since the frame decoration member has been removed, Lamp A (the LED inside the frame decoration) does not perform its open operation. Furthermore, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, the performance display device 1600 performs its operation when the frame decoration is not connected in addition to its open operation.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、通常状態において再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。このとき、タイミングt2で扉枠3を開放した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、枠飾り部材を取り付けた後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を継続している。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、タイミングtyの時点で、枠飾り部材を取り付けた後にも、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を継続している。また、枠飾り部材を取り付けた後、後述するタイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後には、開放時の動作を終了するが、通常時の動作に戻ることがなく、枠飾り未接続時の動作を継続している。これにより、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続になった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。 Next, after the door frame 3 is opened, if the frame decoration member is attached again in the normal state at timing ty, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member has been connected. At this time, after the door frame 3 is opened at timing t2, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 perform their opening operation, but even after the frame decoration member is attached at timing ty, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 continue to operate as they would if the frame decoration were not connected. However, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, the performance display device 1600 continues to operate as it would if the frame decoration were not connected, in addition to its opening operation, even after the frame decoration member is attached at timing ty. Furthermore, after the frame decoration member is attached, and the door frame 3 is closed at timing t4 (described below), the opening operation ends, but it does not return to normal operation and continues to operate as it would if the frame decoration were not connected. This means that if the frame decoration member is removed under normal conditions, even if it is reattached, evidence that the frame decoration member has been disconnected will remain, preventing fraudulent activity caused by the attachment and detachment of the frame decoration member.

また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されているものの、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としている。これにより、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続になった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前に、リユース許可スイッチを操作しておらず、タイミングtz1の後に通常状態のままでリユース確認状態に移行していないが、そのような通常状態において枠飾り部材を取り付けた(脱着した)としても、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。つまり、通常状態では、枠飾り部材を取り付けることでの枠飾り部材の動作を許容していない。 Furthermore, if a frame decoration member is attached in the normal state at timing ty, Lamp A (the LED inside the frame decoration) begins to receive electricity when the frame decoration member is attached, but it does not light up or flash after that and remains off. This means that if the frame decoration member is removed in the normal state, even if the frame decoration member is attached again, evidence that the frame decoration member has been disconnected remains, preventing fraudulent activity through the attachment and removal of the frame decoration member. Furthermore, in this example, the reuse permission switch is not operated before the determination timing of timing tz1, and the device remains in the normal state after timing tz1 and does not transition to the reuse confirmation state. However, even if a frame decoration member is attached (detached) in such a normal state, the operating status of the attached (detached) frame decoration member cannot be confirmed. In other words, in the normal state, the operation of the frame decoration member is not permitted when the frame decoration member is attached.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtyで枠飾り部材を取り付けた後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングt4の時点で、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を終了し、通常時の動作を実行している。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED2)については、扉枠閉鎖コマンドを受信してから所定期間(例えば、10秒)、閉鎖時の発光を実行するようにし、その所定期間が経過した後に、通常時の発光を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、閉鎖時の発光を実行することで、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Next, after the frame decoration is installed, if the door frame 3 is closed under normal conditions at timing t4, a signal from the closing switch to detect the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU of the main control board 1310, which then outputs a door frame close command to the peripheral control board 1510 to signal the closure of the door frame 3. At this time, after the frame decoration is installed at timing ty, the components instructed by the peripheral control board 1510 are executing their opening operations. However, at timing t4, the peripheral control board 1510 receives the door frame close command and terminates their opening operations, executing normal operations. However, among the components instructed by the peripheral control board 1510, Lamp B (external frame decoration LED 2) is set to emit a closing light for a predetermined period (e.g., 10 seconds) after receiving the door frame close command, and then emits a normal light after that predetermined period has elapsed. This allows the hall staff to easily notice that the door frame 3 has been opened, even if the door frame 3 is opened or closed only briefly, by emitting a closing light.

また、詳しくは上記したが、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後には、開放時の動作を終了するが、通常時の動作に戻ることがなく、枠飾り未接続時の動作を継続している。また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、消灯した状態としているが、タイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後にも、その消灯した状態を継続するようにしている。このような場合、その後に電源を入れ直さなければ、消灯した状態を解除することがなく、点灯することがないため、脱着した枠飾り部材の動作状態を確認する際の手間がかかるものとなっている。 As explained in detail above, after the frame decoration member is attached, at timing t4, the door frame 3 is closed and the open operation ends, but the normal operation does not return and the operation when the frame decoration is not connected continues. Furthermore, if the frame decoration member is attached in the normal state at timing ty, lamp A (the LED inside the frame decoration) is turned off, but this off state continues even after the door frame 3 is closed at timing t4. In such a case, unless the power is subsequently turned back on, the off state will not be canceled and the lamp will not light up, making it time-consuming to check the operating status of the attached or detached frame decoration member.

(リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着その1)
図90は、リユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することで、通常状態からリユース確認状態Aに移行した後に、枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着については、リユースが可能な部品として用いられる複数の枠飾り部材の動作状態を確認する場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、枠飾り部材が未接続のままで扉枠3を一旦閉鎖するようにし、再び扉枠3を開放して別の枠飾り部材を取り付けたり、同じ枠飾り部材を再確認のために再度取り付けたりすることを想定している。
(Removal and installation of frame decoration member in reuse confirmation state A, part 1)
90 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is removed while the door frame 3 is open in the reuse confirmation state A and then attached while the next door frame 3 is open. First, a case will be described in which the frame decoration member is removed after transitioning from the normal state to the reuse confirmation state A by operating the reuse permission switch before a predetermined determination timing. Regarding the removal and attachment of the frame decoration member in the reuse confirmation state A, when checking the operating states of multiple frame decoration members used as reusable parts, it is assumed that after the door frame 3 is opened and the frame decoration member is removed, the door frame 3 is temporarily closed with the frame decoration member still disconnected, and the door frame 3 is then opened again to attach another frame decoration member or to reattach the same frame decoration member for reconfirmation.

図90に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図89に示したタイミングtsで電源投入した場合と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in Figure 90, after power is first turned on at timing ts, the device behaves the same as when power is turned on at timing ts shown in Figure 89. For example, after power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, the game state on the main control board 1310 side is controlled to the normal state, and a period is set in which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in the normal state after power is turned on, when the player operates the handle 160, game balls can be launched into the game area 5a, the variable display of special symbols can be initiated when a starting win occurs, and the jackpot game can be initiated when the variable display of special symbols stops and displays the winning symbol. The peripheral control board 1510 also monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration components such as the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250. After power is turned on at time ts, it determines that the frame decoration components have not been removed and are still connected by the time the timing tx described below arrives. Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, normal operation is performed after power is turned on at time ts.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前のタイミングtx3の時点で、リユース許可スイッチを操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行している。なお、主制御基板1310は、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球の発射ができず、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、通常の遊技が行われることによって阻害されることを防止することができる。なお、リユース確認状態Aでは、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を継続するものとしている。 Then, at time tz1, a predetermined period after power-on at time ts, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before time tz1. In other words, the determination determines whether the reuse permission switch was operated between time ts and time tz1. Here, by operating the reuse permission switch at time tx3, which is before time tz1, the game transitions from the normal state to reuse confirmation state A at time tz1. After transitioning to reuse confirmation state A at time tz1, the main control board 1310 is in a period during which it is unable to proceed with gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. In other words, in reuse confirmation state A, even if the player operates the handle 160, it is impossible to launch a game ball into the game area 5a. Even if a starting win occurs, the display of the special symbol cannot be initiated, and normal gameplay is unavailable. This prevents normal gameplay from interfering with the removal and attachment of frame decoration members or the confirmation of their operational status in reuse confirmation state A. In reuse confirmation state A, a period of time during which gameplay (main gameplay) cannot be progressed on the main control board 1310 side continues until reuse confirmation state A is ended by operating the reuse permission switch again at timing tz4, described below.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後に、演出表示装置1600では、リユース確認時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、リユース確認音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)については、リユース確認時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材だけが、リユース確認時の動作を実行しているが、リユース確認状態Aへの移行については、作業者がリユース許可スイッチを操作することに起因するものであり、外部に向けて認識しやすく報知する必要がないことから、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、リユース確認時の動作を実行しないものとしている。また、このようなリユース確認時の動作については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、継続するものとしている。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, some of the components for which the peripheral control board 1510 has instructed them to operate are used to perform the operations required for reuse confirmation. Specifically, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the performance display device 1600 displays the message "You can now check the operation of the frame decoration components" as a display for reuse confirmation, and outputs the sound "You can now check the operation of the frame decoration components" from the speaker as a reuse confirmation sound. Meanwhile, among the components for which the peripheral control board 1510 has instructed them to operate, Lamp A (inside the frame decoration LED), Lamp B (outside the frame decoration LED 1), and Lamp B (outside the frame decoration LED 2) continue to operate normally without performing the operations required for reuse confirmation. In this way, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, only some of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are performing reuse confirmation operations. However, the transition to reuse confirmation state A is caused by the operator operating the reuse permission switch, and there is no need to notify the outside in an easily recognizable manner. Therefore, lamp A (inside frame LED), lamp B (outside frame LED 1), and lamp B (outside frame LED 2) do not perform reuse confirmation operations. Furthermore, these reuse confirmation operations continue until the reuse permission switch is operated again at timing tz4, described below, to end reuse confirmation state A.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材については、リユース確認時の動作を実行しているが、そのような部材については、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、リユース確認時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作することにより、リユース確認状態Aから通常状態に移行して通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。一方、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後にも、通常時の動作を実行している部材として、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)については、設定調節ボタン204を操作することで光量が変化するものとしているが、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このように、本例では、LEDの光量を一定とした部材が設けられていることから、LEDの光量を一定としない部材に対して光量が変化しているか否かを容易に判別することができる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, some of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are performing reuse confirmation operations. For these components, the light intensity of LEDs and other components is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. Therefore, for components performing reuse confirmation operations, the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and light intensity currently being executed. When the reuse permission switch is operated again at timing tz4 (described below) to transition from reuse confirmation state A to the normal state and return to normal operation, these internally adjusted volume and light intensity are reflected in the volume and light intensity currently being executed based on the internally adjusted volume and light intensity. Meanwhile, even after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the components that are still operating normally, Lamp A (inside the frame LED) and Lamp B (outside the frame LED 2), have their light intensity changed by operating the setting adjustment button 204. However, for Lamp B (outside the frame LED 1), the LED light intensity is kept constant, so that the light intensity does not change even when the setting adjustment button 204 is operated. In this way, in this example, components that keep the LED light intensity constant are provided, so it is easy to determine whether the light intensity has changed compared to components that do not keep the LED light intensity constant. Note that the light intensity of the performance display device 1600 may also change when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力するようにし、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を把握できるようにしている。このようなリユース確認信号については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。なお、リユース確認信号については、リユース確認状態Aを終了した後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了してもよい。これにより、リユース確認状態Aへの移行期間が短いものであったとしても、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, after the transition to reuse confirmation state A at timing tz1, a reuse confirmation signal is output from the external terminal board to the hall computer, allowing the hall to know that the transition to reuse confirmation state A has occurred. Output of this reuse confirmation signal to the hall computer is terminated when the reuse permission switch is operated again at timing tz4, described below, to end reuse confirmation state A. Note that output of the reuse confirmation signal to the hall computer may also be terminated when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed after end of reuse confirmation state A. This makes it easier for the hall to notice that the transition to reuse confirmation state A has occurred, even if the transition period to reuse confirmation state A is short.

次いで、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A, a signal from the opening switch to detect the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU of the main control board 1310, and a door frame open command to notify the peripheral control board 1510 that the door frame 3 has been opened is output. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate normally even after timing t1, while those performing reuse confirmation operations continue to operate as they did during reuse confirmation even after timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A, although the peripheral control board 1510 receives the door frame open command, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform their opening operations, and the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. This prevents the removal and installation of frame decorative members and confirmation of their operational status from being hindered by the opening operation being performed in reuse confirmation state A.

また、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, if the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A at time t1, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to know that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal stops being output to the hall computer a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) after the door frame 3 is closed at time t2, which will be described later. This makes it easier for the hall to know that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time of the door frame 3 is short.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認時の動作を継続している。また、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、枠飾り部材が取り外されているものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容している。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after the door frame 3 is opened, if the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at time tx, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time tx. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate normally even after time tx, while those performing reuse confirmation operations continue to operate as they would if the frame decoration were not connected even after time tx. Furthermore, if the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, although the frame decoration member has been removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform the operations they would perform if the frame decoration were not connected, and the behavior is assumed to remain unchanged before and after time tx. In other words, in the reuse confirmation state A, the frame decoration member can be removed without performing the operations they would perform if the frame decoration were not connected. This prevents the removal and attachment of frame decoration components and confirmation of the frame decoration component's operating status from being hindered in reuse confirmation state A by operations that are performed when the frame decoration is not connected.

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 The behavior of the pachinko machine 1 does not change before or after timing tx, but as for Lamp A (the LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the LED no longer lights up or flashes after that.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after removing the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t2, a signal from the closing switch for detecting the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU of the main control board 1310, and a door frame closing command for notifying the closure of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate normally even after timing t2, while those performing reuse confirmation operations continue to operate as they did during reuse confirmation even after timing t2. In other words, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, but the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform their closing operations, and the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. This prevents the removal and installation of the frame decoration member and confirmation of its operational status from being hindered by the execution of the closing operation when in reuse confirmation state A.

次いで、タイミングt3の時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is opened again at timing t3 in reuse confirmation state A to attach the frame decoration member, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A at timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened again while the frame decoration member is being removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform the opening operation, and no change occurs before or after timing t3. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to perform normal operations even after timing t3, and those performing reuse confirmation operations continue to perform reuse confirmation operations even after timing t3.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, after the door frame 3 is opened, if the frame decoration member is attached again at timing ty in reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member has been connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing ty. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are performing normal operations continue to perform normal operations even after timing ty, and components that are performing reuse confirmation operations continue to perform reuse confirmation operations even after timing ty.

また、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになり、通常時の動作を実行している。詳しくは上記したが、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、ランプA(枠飾り内LED)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、通常時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Furthermore, if a frame decoration member is attached in reuse confirmation state A at timing ty, the attachment of the frame decoration member causes the lamp A (LED within the frame decoration) to start receiving electricity, and the lamp A performs normal operation. As described above in detail, during normal operation, when the special symbol variable display is not being executed, the lamp A performs an operation corresponding to a standby effect (e.g., a demo effect) while waiting for the special symbol variable display to begin. When the special symbol variable display is being executed, the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command and performs an operation corresponding to a variable effect (an effect based on a variable pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the lamp A (LED within the frame decoration) lights up or flashes in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600. However, if the frame decoration is installed and a malfunction occurs, such as a disconnection in the wiring to Lamp A (the LED inside the frame decoration) preventing power from being supplied, or if Lamp A (the LED inside the frame decoration) itself breaks down, normal operation will not be performed and the LED will not light up or flash.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しない場合には、通常状態のままでリユース確認状態に移行せず、枠飾り部材を取り外した後に再び枠飾り部材を取り付けたとしても、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としていたが、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。 In this example, if the reuse permission switch is not operated before the determination timing of timing tz1, the device remains in the normal state and does not transition to the reuse confirmation state. Even if the frame decoration member is removed and then reattached, the light does not light up or flash afterwards and remains off. However, if the reuse permission switch is operated once before the determination timing of timing tz1, the device transitions to reuse confirmation state A. In reuse confirmation state A, the frame decoration member is removed, and then reattached at timing ty, allowing normal operation. In other words, in reuse confirmation state A, the frame decoration member is permitted to operate when it is attached. Then, transition to reuse confirmation state A is conditional on operating the reuse permission switch once before the determination timing of timing tz1. When a frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state A, the operating status of the attached (detached) frame decoration member can be confirmed.

また、本例では、タイミングtx~タイミングtyまでの期間、すなわちリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材の脱着のために枠飾り部材を取り外している期間には、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがない。しかしながら、このような期間において、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることがない状態としている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けることにより、LEDの点灯や点滅が可能になったときに、その内部的に調整された光量に基づいて、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることとなる。このように、本例では、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、内部的に調整されている光量をリセットして初期状態に戻すといったことがなく、その内部的に調整されている光量がそのまま反映されることから、取り付けた(脱着した)枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化するものであるか否かを容易に判別することができる。なお、枠飾り部材を取り外している期間であるか否かにかかわらず、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このため、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、ランプB(枠飾り外LED1)と比較して、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 In addition, in this example, during the period from timing tx to timing ty, i.e., while the frame decoration member is removed to attach or detach it in reuse confirmation state A, the LED of Lamp A (the frame decoration's LED) does not light up or flash. However, during this period, if the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but the adjustment is not reflected in the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED). When the frame decoration member is reattached at timing ty (described below) and the LED is able to light up or flash, these internally adjusted volume and light intensity are reflected in the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED) based on the internally adjusted light intensity. Thus, in this example, when the frame decoration member is reattached at timing ty (described below), the internally adjusted light intensity is not reset to its initial state, but rather the internally adjusted light intensity is reflected as is, making it easy to determine whether the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED) of the attached (detached) frame decoration member is changing normally. Regardless of whether the frame decoration member is removed or not, the light intensity of the LED for Lamp B (outside frame decoration LED 1) is kept constant, and the light intensity does not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Therefore, when the frame decoration member is reattached at timing ty, it is easy to determine whether the light intensity for Lamp A (inside frame decoration LED) of the frame decoration member is changing normally by comparing it with Lamp B (outside frame decoration LED 1).

上記したランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LEDであり、枠飾り部材に設けられているものであるが、枠飾り部材には、ランプA(枠飾り内LED)とは別に、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LED2(ランプA’)を設けるようにしてもよい。そして、ランプA’(枠飾り内LED2)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。これにより、ランプA’(枠飾り内LED2)については、ランプA(枠飾り内LED)と同じく枠飾り部材に設けられていることから、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、枠飾り部材のランプA’(枠飾り内LED2)と比較して、枠飾り部材を取り外している期間に内部的に調整されている光量で、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 The above-mentioned Lamp A (in-frame LED) is an in-frame LED mounted on the various decorative boards of the frame decoration member and is provided on the frame decoration member. However, the frame decoration member may also be provided with an in-frame LED2 (Lamp A') mounted on the various decorative boards of the frame decoration member in addition to Lamp A (in-frame LED). The light output of Lamp A' (in-frame LED 2) is kept constant, so that the volume and light output do not change even when the setting adjustment button 204 is operated. Because Lamp A' (in-frame LED 2) is provided on the frame decoration member just like Lamp A (in-frame LED), when the frame decoration member is reattached at timing ty, it can be easily determined whether the light output of Lamp A (in-frame LED) on the frame decoration member is changing normally, based on the light output internally adjusted during the period the frame decoration member was removed, by comparing it with Lamp A' (in-frame LED 2) on the frame decoration member.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けた後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t4 after the frame decoration member is attached, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed after the frame decoration member is attached, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform their closing operation, and no change occurs before or after timing t4. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to perform their normal operations even after timing t4, and those performing reuse confirmation operations continue to perform reuse confirmation operations even after timing t4.

次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングtsで電源投入した後の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、通常時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, if the reuse permission switch is operated again at timing tz4, reuse confirmation state A ends and the system transitions to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state after the power is turned on at timing ts. In other words, after the main control board 1310 transitions to the normal state at timing tz4, it is possible for the main control board 1310 to continue gameplay (main gameplay) on its side. Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, normal operation is performed after transitioning to the normal state at timing tz4. In this way, in this example, the frame decoration member, which is a reusable part, can be detached, and after the operational status of the frame decoration member has been confirmed, the system can be returned to the normal state from reuse confirmation state A. Therefore, after confirming the operational status of the frame decoration member, it is possible to check whether gameplay (main gameplay) is proceeding normally.

なお、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後に動作許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。動作許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。また、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けてから、動作許可スイッチを操作するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、動作許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is reattached at timing ty, causing Lamp A (the LED in the frame decoration) to perform its normal operation. However, it is also possible to have Lamp A (the LED in the frame decoration) perform its normal operation by not performing its normal operation when the frame decoration member is reattached at timing ty, but by operating the operation permission switch after the frame decoration member is reattached. The operation permission switch is located on the back side of the pachinko machine 1 and is provided on the main control board 1310 as a control unit for operation that cannot be touched by the player (such as a button that can switch between the ON and OFF states, or a key switch that can switch between the ON and OFF states by inserting a key). Furthermore, between the time the frame decoration member is reattached at timing ty and the time the operation permission switch is operated, Lamp A (the LED in the frame decoration) is in standby mode, for example, with the LED lit or extinguished. This allows the hall manager to check the operating status of the frame decoration members at will by operating the operation permission switch, improving convenience.

上記した動作許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが動作許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後にリユース許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The above-mentioned operation permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the operation permission switch. In other words, when the frame decoration member is reattached at timing ty, normal operation may not be performed, but by operating the reuse permission switch after the frame decoration member is attached, Lamp A (the LED in the frame decoration) may perform normal operation. The reuse permission switch may also be configured to allow the user to select one option from multiple options, and may be configured to have an option for starting the reuse confirmation state and an option for Lamp A (the LED in the frame decoration) to perform normal operation.

また、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、タイミングt2の時点で、開放中の扉枠3を閉鎖することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。このとき、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けてから、開放中の扉枠3を閉鎖するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、扉枠3を閉鎖することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In addition, in this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is reattached at timing ty while the door frame 3 is open, causing lamp A (the LED in the frame decoration) to perform its normal operation. However, if the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty, the normal operation may not be performed, and lamp A (the LED in the frame decoration) may be configured to perform its normal operation by closing the open door frame 3 at timing t2. In this case, from the time the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty until the open door frame 3 is closed, lamp A (the LED in the frame decoration) is in standby mode, for example, with the LED turned on or off. This allows the hall manager to optionally start checking the operating status of the frame decoration member by closing the door frame 3, improving convenience.

また、本例では、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するときには、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングであっても、遊技許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。遊技許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。これにより、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間では、ハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、抽選を行って特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができることから、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認については、遊技許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, the period before the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state is set as a period during which game (main game) cannot be progressed on the main control board 1310 side, and when the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state is set as a period during which game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side. However, even before the reuse permission switch is operated again to end the reuse confirmation state, the period during which game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side may be entered by operating the game permission switch. The game permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 as a work operation unit (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) that is inaccessible to the player and is provided on the main control board 1310. As a result, during the period when the game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side, operating the handle 160 allows the launch of game balls into the game area 5a, and when a starting win occurs, a lottery can be held to start the variable display of special symbols, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin. Therefore, the hall manager can check whether the game (main game) is progressing normally by operating the game permission switch at will, thereby improving convenience.

上記した遊技許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが遊技許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングにてリユース許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The above-mentioned play permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the play permission switch. In other words, by operating the reuse permission switch at a timing before operating the reuse permission switch again to end the reuse confirmation state, a transition to a period in which play (main game) can proceed on the main control board 1310 side may be made. The reuse permission switch may also be configured to allow one option to be selected from multiple options, and may be configured to have an option for starting the reuse confirmation state and an option for transitioning to a period in which play (main game) can proceed on the main control board 1310 side.

上記では、電源投入後における所定の判定タイミングで、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着しているが、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を脱着することを可能にしている。ここで、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としているが、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、リユース確認状態Bについては、それ以外の点で、リユース確認状態Aにおけるパチンコ機1の挙動と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtz1の判定タイミングの時点で、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」であることを条件として、リユース確認状態Bに移行した場合にも、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。 In the above example, if the number of times the reuse permission switch's operation information is input is stored as "1" at a predetermined judgment timing after power-on (for example, if the reuse permission switch is pressed ON once before or at the same time as the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A, and the frame decoration member is detached in reuse confirmation state A. However, if the number of times the reuse permission switch's operation information is input is stored as "2 or more" (for example, if the reuse permission switch is pressed ON twice before or at the same time as the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state B, and the frame decoration member can be detached in reuse confirmation state B. Here, reuse confirmation state A is a period during which game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side, while reuse confirmation state B is a period during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. Furthermore, in all other respects, reuse confirmation state B behaves the same as the behavior of the pachinko machine 1 in reuse confirmation state A. For example, even if the reuse confirmation state B is entered on the condition that the number of times the reuse permission switch operation information is input is "twice or more" at the time of the determination timing of timing tz1, when a frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state B, it is possible to confirm the operating status of the attached (detached) frame decoration member.

図91は、リユース確認状態Bにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、リユース確認状態Aと異なる点を中心に記載している。 Figure 91 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is removed while the door frame 3 is open in reuse confirmation state B, and then the frame decoration member is attached while the door frame 3 is next open. This section focuses on the differences from reuse confirmation state A.

図91に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作した回数についても判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを2回操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Bに移行している。そして、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、リユース確認状態Aでは、タイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 As shown in FIG. 91, after power is turned on at time ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, the game state on the main control board 1310 side is controlled to the normal state, and a period of time during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side is permitted. Then, at time tz1, when a predetermined period of time has elapsed after power is turned on at time ts, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before time tz1. At this determination, the number of times the reuse permission switch was operated between time ts and time tz1 is also determined. Here, by operating the reuse permission switch twice before time tz1, the game transitions from the normal state to reuse confirmation state B at time tz1. Then, reuse confirmation state A is a period during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in reuse confirmation state A, when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the play area 5a, the variable display of special symbols can be initiated when a starting win occurs, and the jackpot game can be initiated when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, allowing normal play to be played. Note that in reuse confirmation state A, the period during which game play (main game) can be progressed on the main control board 1310 side continues until the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end reuse confirmation state A.

また、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Bでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。 Furthermore, if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the system transitions to reuse confirmation state B. In reuse confirmation state B, the frame decoration member is removed, and then at timing ty, the frame decoration member is reattached, allowing normal operation. In other words, in reuse confirmation state B, the frame decoration member is permitted to operate once it is attached. Then, the system transitions to reuse confirmation state B on the condition that the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, and when the frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state B, the operating status of the attached (detached) frame decoration member can be confirmed.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bについては、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。このため、リユース確認状態Bでは、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。つまり、リユース確認状態Bでは、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしているが、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認についても、リユース確認状態Bから再び通常状態に戻すのを待たずに、同時期に行うことができ、複数の枠飾り部材の動作状態の確認を含めたパチンコ機1の点検に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the machine transitions to reuse confirmation state B. This reuse confirmation state B is a period during which game play (main game) can proceed on the main control board 1310 side. Therefore, in reuse confirmation state B, it is possible to check whether game play (main game) is proceeding normally. In other words, in reuse confirmation state B, it is possible to check the operating status of a frame decoration member, which is a reusable part, while detaching it. However, checking whether game play (main game) is proceeding normally can also be done at the same time, without waiting for the machine to return to the normal state from reuse confirmation state B. This improves the efficiency of inspections of the pachinko machine 1, including checking the operating status of multiple frame decoration members.

(リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着その2)
図92は、リユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することで、通常状態からリユース確認状態Aに移行した後に、枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、枠飾り部材の脱着については、リユースが可能な部品として用いられる複数の枠飾り部材の動作状態を確認する場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、扉枠3を閉鎖しないままで、別の枠飾り部材を取り付けたり、同じ枠飾り部材を再確認のために再度取り付けたりすることを想定している。
(Removal and installation of frame decoration member in reuse confirmation state A, part 2)
92 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is detached while the door frame 3 is open in the reuse confirmation state A. First, a case will be described in which the frame decoration member is detached after the normal state transitions to the reuse confirmation state A by operating the reuse permission switch before a predetermined judgment timing. Furthermore, regarding the detachment of the frame decoration member, when checking the operating states of multiple frame decoration members used as reusable parts, it is assumed that after the door frame 3 is opened and a frame decoration member is removed, a different frame decoration member is attached without closing the door frame 3, or the same frame decoration member is attached again for reconfirmation.

図92に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、所定の作業を経て、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外しているが、そのような期間においては、図90に示したタイミングtsで電源投入した後に、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外すまでの期間と同じ挙動を示している。つまり、タイミングtsで電源投入した後には、タイミングtz3の時点で、リユース許可スイッチを操作し、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放し、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外すという点で、図90に示した作業と同じ作業を行っており、パチンコ機1の挙動は、同じ挙動を示している。 As shown in Figure 92, after the power is turned on at time ts, predetermined operations are performed and the frame decoration member is removed in reuse confirmed state A at time tx. During this period, the behavior is the same as the period from when the power is turned on at time ts shown in Figure 90 until the frame decoration member is removed in reuse confirmed state A at time tx. In other words, after the power is turned on at time ts, the reuse permission switch is operated at time tz3, the machine transitions from the normal state to reuse confirmed state A at time tz1, the door frame 3 is opened in reuse confirmed state A at time t1, and the frame decoration member is removed in reuse confirmed state A at time tx. These are the same operations as those shown in Figure 90, and the behavior of the pachinko machine 1 is the same.

本例では、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外しているが、枠飾り部材を取り外した後に扉枠3を閉鎖することなく、その扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けている。このように、扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。 In this example, after the door frame 3 is opened, the frame decoration member is removed at timing tx in reuse confirmation state A. However, after removing the frame decoration member, the door frame 3 is not closed and the frame decoration member is reattached at timing ty while the door frame 3 is open. In this way, when the frame decoration member is reattached at timing ty in reuse confirmation state A while the door frame 3 is open, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member has been connected.

そして、扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになり、通常時の動作を実行している。詳しくは上記したが、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、ランプA(枠飾り内LED)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、通常時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 If, while the door frame 3 is open, a frame decoration member is attached in the reuse confirmation state A at timing ty, the attachment of the frame decoration member causes the lamp A (LED in the frame decoration) to start receiving electricity, and the lamp A performs normal operation. As described above in detail, during normal operation, when the special symbol variable display is not being executed, the lamp A performs an operation corresponding to a standby effect (e.g., a demo effect) while waiting for the special symbol variable display to begin. When the special symbol variable display is being executed, the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command and performs an operation corresponding to a variable effect (an effect based on a variable pattern). For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the lamp A (LED in the frame decoration) lights up or flashes in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600. However, if the frame decoration is installed and a malfunction occurs, such as a disconnection in the wiring to Lamp A (the LED inside the frame decoration) preventing power from being supplied, or if Lamp A (the LED inside the frame decoration) itself breaks down, normal operation will not be performed and the LED will not light up or flash.

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before or after timing ty. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are performing normal operations continue to perform normal operations even after timing ty, and components that are performing operations during reuse confirmation continue to perform operations during reuse confirmation even after timing ty.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しない場合には、通常状態のままでリユース確認状態に移行せず、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としていたが、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。また、本例では、扉枠3の開放中において、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外し、その扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けた場合にも、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することが可能になっている。つまり、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けるまでの間に、必ずしも扉枠3を閉鎖して再び開放するといった作業を行う必要がない。このように、一回の扉枠3の開放中において、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着した場合にも、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することが可能であることから、複数の枠飾り部材の動作状態の確認に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is not operated before the determination timing of timing tz1, the device remains in the normal state and does not transition to the reuse confirmation state. Even if the frame decoration member is reattached, the light does not light up or flash afterwards and remains off. However, if the reuse permission switch is operated once before the determination timing of timing tz1, the device transitions to reuse confirmation state A, and normal operation is performed by reattaching the frame decoration member. In other words, in reuse confirmation state A, the frame decoration member is permitted to operate upon attachment. Then, the device transitions to reuse confirmation state A on the condition that the reuse permission switch is operated once before the determination timing of timing tz1. When a frame decoration member is attached (removed) in reuse confirmation state A, the operating status of the attached (removed) frame decoration member can be confirmed. Furthermore, in this example, even if a frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at time tx while the door frame 3 is open, and then reattached at time ty while the door frame 3 is open, it is possible to check the operational status of the attached (detached) frame decoration member. In other words, after removing the frame decoration member in the reuse confirmation state A at time tx, it is not necessary to close and reopen the door frame 3 between the time the frame decoration member is removed and the time the frame decoration member is reattached at time ty. In this way, even if a frame decoration member is removed and attached in the reuse confirmation state A while the door frame 3 is open once, it is possible to check the operational status of the detached frame decoration member, thereby improving the efficiency of checking the operational status of multiple frame decoration members.

また、本例では、タイミングtx~タイミングtyまでの期間、すなわちリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材の脱着のために枠飾り部材を取り外している期間には、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがない。しかしながら、このような期間において、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることがない状態としている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けることにより、LEDの点灯や点滅が可能になったときに、その内部的に調整された光量に基づいて、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることとなる。このように、本例では、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、内部的に調整されている光量をリセットして初期状態に戻すといったことがなく、その内部的に調整されている光量がそのまま反映されることから、取り付けた(脱着した)枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化するものであるか否かを容易に判別することができる。なお、枠飾り部材を取り外している期間であるか否かにかかわらず、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このため、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、ランプB(枠飾り外LED1)と比較して、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 In addition, in this example, during the period from timing tx to timing ty, i.e., while the frame decoration member is removed to attach or detach it in reuse confirmation state A, the LED of Lamp A (the frame decoration's LED) does not light up or flash. However, during this period, if the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but the adjustment is not reflected in the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED). When the frame decoration member is reattached at timing ty (described below) and the LED is able to light up or flash, these internally adjusted volume and light intensity are reflected in the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED) based on the internally adjusted light intensity. Thus, in this example, when the frame decoration member is reattached at timing ty (described below), the internally adjusted light intensity is not reset to its initial state, but rather the internally adjusted light intensity is reflected as is, making it easy to determine whether the light intensity of Lamp A (the frame decoration's LED) of the attached (detached) frame decoration member is changing normally. Regardless of whether the frame decoration member is removed or not, the light intensity of the LED for Lamp B (outside frame decoration LED 1) is kept constant, and the light intensity does not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Therefore, when the frame decoration member is reattached at timing ty, it is easy to determine whether the light intensity for Lamp A (inside frame decoration LED) of the frame decoration member is changing normally by comparing it with Lamp B (outside frame decoration LED 1).

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after the frame decoration member is attached, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t2, a signal from the closing switch for detecting the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU of the main control board 1310, and a door frame closing command for notifying the closure of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate normally even after timing t2, while those performing reuse confirmation operations continue to operate as they did during reuse confirmation even after timing t2. In other words, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, but the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform their closing operations, and the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. This prevents the removal and installation of the frame decoration member and confirmation of its operational status from being hindered by the execution of the closing operation when in reuse confirmation state A.

次いで、再び扉枠3を開放した後、その扉枠3の開放中において、別の枠飾り部材に脱着する場合には、上記したタイミングt1~タイミングt2までの期間が繰り返されることとなる。つまり、タイミングt1’の時点で、扉枠3を開放し、タイミングtx’の時点で、枠飾り部材を取り外し、タイミングty’の時点で、別の枠飾り部材を取り付け、タイミングt2’の時点で、扉枠3を閉鎖するという点で、上記したタイミングt1~タイミングt2までの期間と同じ作業を行っており、パチンコ機1の挙動は、同じ挙動を示している。 Next, after the door frame 3 is opened again, if a different frame decoration member is detached or attached while the door frame 3 is open, the period from timing t1 to timing t2 described above will be repeated. In other words, the door frame 3 is opened at timing t1', a frame decoration member is removed at timing tx', a different frame decoration member is attached at timing ty', and the door frame 3 is closed at timing t2'. In this sense, the same operations are performed as in the period from timing t1 to timing t2 described above, and the behavior of the pachinko machine 1 is the same.

次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングtsで電源投入した後の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、通常時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, if the reuse permission switch is operated again at timing tz4, reuse confirmation state A ends and the system transitions to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state after the power is turned on at timing ts. In other words, after the main control board 1310 transitions to the normal state at timing tz4, it is possible for the main control board 1310 to continue gameplay (main gameplay) on its side. Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, normal operation is performed after transitioning to the normal state at timing tz4. In this way, in this example, the frame decoration member, which is a reusable part, can be detached, and after the operational status of the frame decoration member has been confirmed, the system can be returned to the normal state from reuse confirmation state A. Therefore, after confirming the operational status of the frame decoration member, it is possible to check whether gameplay (main gameplay) is proceeding normally.

上記では、電源投入後における所定の判定タイミングで、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着しているが、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を脱着することを可能にしている。ここで、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としているが、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、リユース確認状態Bについては、それ以外の点で、リユース確認状態Aにおけるパチンコ機1の挙動と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行した場合にも、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。 In the above example, if the number of times the reuse permission switch's operation information is input is stored as "1" at a predetermined judgment timing after power-on (for example, if the reuse permission switch is pressed ON once before or at the same time as the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A, and the frame decoration member is detached in reuse confirmation state A. However, if the number of times the reuse permission switch's operation information is input is stored as "2 or more" (for example, if the reuse permission switch is pressed ON twice before or at the same time as the judgment timing), the system transitions from the normal state to reuse confirmation state B, and the frame decoration member can be detached in reuse confirmation state B. Here, reuse confirmation state A is a period during which game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side, while reuse confirmation state B is a period during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other respects, reuse confirmation state B behaves the same as the behavior of the pachinko machine 1 in reuse confirmation state A. For example, even if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1 to transition to reuse confirmation state B, when a frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state B, it is possible to confirm the operating status of the attached (detached) frame decoration member.

図93は、リユース確認状態Bにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、リユース確認状態Aと異なる点を中心に記載している。 Figure 93 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is detached while the door frame 3 is open in reuse confirmation state B. This section focuses on the differences from reuse confirmation state A.

図93に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作した回数についても判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを2回操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Bに移行している。そして、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、リユース確認状態Bでは、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、リユース確認状態Bでは、タイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Bを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 As shown in FIG. 93, after power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, the game state on the main control board 1310 side is controlled to the normal state, and a period of time during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side is permitted. Then, at timing tz1, a predetermined period of time after power is turned on at timing ts, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before timing tz1. At this determination, the number of times the reuse permission switch was operated between timing ts and timing tz1 is also determined. Here, by operating the reuse permission switch twice before timing tz1, the game transitions from the normal state to reuse confirmation state B at timing tz1. Then, reuse confirmation state B is a period during which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in reuse confirmation state B, when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the play area 5a, the variable display of special symbols can be started when a starting win occurs, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing normal play to be played. Note that in reuse confirmation state B, the period during which game play (main game) can be progressed on the main control board 1310 side continues until the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end reuse confirmation state B.

また、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Bでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるにしている。 Furthermore, if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the system transitions to reuse confirmation state B. In reuse confirmation state B, the frame decoration member is removed, and then at timing ty, the frame decoration member is reattached, allowing normal operation. In other words, in reuse confirmation state B, the frame decoration member is permitted to operate once it is attached. Then, the system transitions to reuse confirmation state B on the condition that the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, and when the frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state B, the operating status of the attached (detached) frame decoration member can be confirmed.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bについては、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。このため、リユース確認状態Bでは、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。つまり、リユース確認状態Bでは、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしているが、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認についても、リユース確認状態Bから再び通常状態に戻すのを待たずに、同時期に行うことができ、複数の枠飾り部材の動作状態の確認を含めたパチンコ機1の点検に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the machine transitions to reuse confirmation state B. This reuse confirmation state B is a period during which game play (main game) can proceed on the main control board 1310 side. Therefore, in reuse confirmation state B, it is possible to check whether game play (main game) is proceeding normally. In other words, in reuse confirmation state B, it is possible to check the operating status of a frame decoration member, which is a reusable part, while detaching it. However, checking whether game play (main game) is proceeding normally can also be done at the same time, without waiting for the machine to return to the normal state from reuse confirmation state B. This improves the efficiency of inspections of the pachinko machine 1, including checking the operating status of multiple frame decoration members.

(判定タイミングにて枠飾り部材が未接続である場合における枠飾り部材の取り付けについて)
図94は、判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。上記では、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、且つ、所定の判定タイミングにて枠飾り部材が接続されていると判定した場合に、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。一方、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作したとしても、所定の判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行することがない。そして、その後に枠飾り部材を取り付けた場合であっても、LEDが点灯や点滅を行うことがなく、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認できないようにしている。そのような具体例について、以下に説明する。
(Attaching the frame decoration member when the frame decoration member is not connected at the time of determination)
Figure 94 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is attached after determining that the frame decoration member is not connected at the predetermined timing. In the above example, if the reuse permission switch is operated before the predetermined timing and the frame decoration member is determined to be connected at the predetermined timing, the machine transitions from the normal state to the reuse confirmation state A. When the frame decoration member is attached (detached) in the reuse confirmation state A, the operational status of the attached (detached) frame decoration member can be confirmed. On the other hand, even if the reuse permission switch is operated before the predetermined timing, if the frame decoration member is determined to be not connected at the predetermined timing, the machine does not transition from the normal state to the reuse confirmation state A. Even if the frame decoration member is subsequently attached, the LED does not light up or flash, preventing confirmation of the operational status of the attached (detached) frame decoration member. A specific example of this is described below.

図94に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図89に示したタイミングtsで電源投入した場合と略同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、演出操作ユニット250や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が未接続であると判断している。つまり、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材が未接続であることから、LEDが点灯や点滅を行うことがない。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in Figure 94, after power is first turned on at timing ts, the behavior is approximately the same as when power is turned on at timing ts shown in Figure 89. For example, after power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and peripheral control board 1510, the game state on the main control board 1310 side is controlled to the normal state, and a period is set in which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in the normal state after power is turned on, when the player operates the handle 160, game balls can be launched into the game area 5a, the variable display of special symbols can be initiated when a starting win occurs, and when the variable display of special symbols stops and displays the winning symbol, jackpot game can be initiated, allowing normal game play to be performed. The peripheral control board 1510 also monitors whether it is electrically connected to the performance operation unit 250 and other frame decoration components such as the performance operation unit 250, but after power is turned on at time ts, it determines that the frame decoration component is not connected until time tx, which will be described later, arrives. In other words, since the frame decoration component is not connected to Lamp A (the LED within the frame decoration), the LED does not light up or flash. Furthermore, components instructed to operate by the peripheral control board 1510 perform their normal operation after power is turned on at time ts.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、枠飾り部材が未接続であるか否かについても判定している。そして、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを操作した状況において、判定タイミングにて枠飾り部材が接続されていると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行しているが、判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行することがなく、その後に通常状態を継続している。なお、通常状態では、タイミングtz1等で枠飾り部材が未接続であるか否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 Then, at time tz1, a predetermined period after power-on at time ts, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before time tz1. At this determination, a determination is also made as to whether the frame decoration member is not connected. If the reuse permission switch was operated before time tz1 and it is determined at the determination that the frame decoration member is connected, the system transitions from the normal state to reuse confirmation state A. However, if it is determined at the determination that the frame decoration member is not connected, the system does not transition from the normal state to reuse confirmation state A, and the system continues to remain in the normal state. Note that in the normal state, regardless of whether the frame decoration member is not connected at time tz1, etc., the period during which gameplay (main gameplay) can proceed on the main control board 1310 side continues.

また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認未作動時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に、演出表示装置1600では、リユース確認未作動時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができません」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、リユース確認未作動音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができません」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)については、リユース確認未作動時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材だけが、リユース確認未作動時の動作を実行しているが、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定したことについては、作業者がリユース許可スイッチを操作することに起因するものであり、外部に向けて認識しやすく報知する必要がないことから、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、リユース確認未確認時の動作を実行しないものとしている。また、このようなリユース確認未作動時の動作については、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けたか否かや、扉枠3を開閉したか否かにかかわらず、継続するものとしている。 Furthermore, after determining at timing tz1 that the frame decoration members are not connected, the peripheral control board 1510 uses some of the members it has instructed to operate to perform the operation required when reuse confirmation is not activated. Specifically, after determining at timing tz1 that the frame decoration members are not connected, the performance display device 1600 displays the message "Operation confirmation of frame decoration members cannot be performed" as a display for when reuse confirmation is not activated, and outputs the sound "Operation confirmation of frame decoration members cannot be performed" from the speaker as a sound indicating that reuse confirmation is not activated. Meanwhile, among the members it has instructed to operate, Lamp A (inside frame decoration LED), Lamp B (outside frame decoration LED 1), and Lamp B (outside frame decoration LED 2) continue to operate normally without performing the operation required when reuse confirmation is not activated. Thus, after it is determined at time tz1 that the frame decoration member is not connected, only some of the members instructed by the peripheral control board 1510 are performing the operation required when reuse confirmation is not activated. However, since the determination that the frame decoration member is not connected at time tz1 is due to the operator operating the reuse permission switch and does not need to be easily recognized externally, lamp A (inside frame decoration LED), lamp B (outside frame decoration LED 1), and lamp B (outside frame decoration LED 2) do not perform the operation required when reuse confirmation is not activated. Furthermore, this operation required when reuse confirmation is not activated continues regardless of whether a frame decoration member is attached or whether the door frame 3 is opened or closed after it is determined that the frame decoration member is not connected at time tz1.

また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材については、リユース確認未動作時の動作を実行しているが、そのような部材については、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。一方、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後にも、通常時の動作を実行している部材として、ランプB(枠飾り外LED2)については、設定調節ボタン204を操作することで光量が変化するものとしているが、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このように、本例では、LEDの光量を一定とした部材が設けられていることから、LEDの光量を一定としない部材に対して光量が変化しているか否かを容易に判別することができる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, after determining at timing tz1 that a frame decoration member is not connected, some of the members instructed by the peripheral control board 1510 are still performing operations when reuse confirmation is not in progress. However, for such members, the light intensity of LEDs and other components is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. Therefore, for components performing operations when reuse confirmation is not in progress, the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but the adjustment is not reflected in the volume and light intensity currently being executed. Meanwhile, for Lamp B (outside frame decoration LED 2), which is a component performing normal operations even after determining at timing tz1 that a frame decoration member is not connected, the light intensity of the LED is changed by operating the setting adjustment button 204, but for Lamp B (outside frame decoration LED 1), the light intensity of the LED is kept constant, and the light intensity does not change even if the setting adjustment button 204 is operated. In this way, in this example, because a component that keeps the LED light output constant is provided, it is easy to determine whether the light output is changing compared to a component that does not keep the LED light output constant. Note that the performance display device 1600 may also be configured to change the light output when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力していない。 Furthermore, after it is determined at timing tz1 that the frame decoration member is not connected, the external terminal board does not output a reuse confirmation signal to the hall computer.

次いで、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。つまり、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, if the door frame 3 is opened in the normal state at timing t1, a signal from the opening switch for detecting the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU of the main control board 1310, and a door frame open command for notifying the peripheral control board 1510 that the door frame 3 has been opened is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate in their normal state even after timing t1, while those performing operations when reuse confirmation is not activated continue to operate in their normal state even after timing t1. In other words, if the door frame 3 is opened in the normal state after determining that the frame decoration component is not connected, the peripheral control board 1510 receives the door frame open command, but the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform their opening operations, and the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. This prevents the execution of opening operations from interfering with confirmation of whether the game (main game) is proceeding normally in the normal state after it is determined that the frame decoration member is not connected.

また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, if the door frame 3 is opened under normal conditions at time t1, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to know that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal stops being output to the hall computer a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) after the door frame 3 is closed at time t2, which will be described later. This makes it easier for the hall to know that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time of the door frame 3 is short.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。 Next, after the door frame 3 is opened, if a frame decoration member is attached in the normal state at timing ty, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member has been connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing ty. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are performing normal operations continue to perform normal operations even after timing ty, and components that are performing operations when reuse confirmation is not activated continue to perform operations when reuse confirmation is not activated even after timing ty.

また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されているものの、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続であった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うとすると、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等を確認したい作業者にとっては、その確認が阻害されてしまう可能性がある。この点、本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、その判定タイミングにて枠飾り部材を未接続とした場合には、その後に枠飾り部材を取り付けたとしても、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがなく、そのような確認が阻害されることを防止することができる。一方、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、その判定タイミングにて枠飾り部材が接続されている場合には、その後に枠飾り部材を取り付けたときに、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うものである。このため、リユースが可能な部品としての枠飾り部材の動作状態を確認したいのか、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等のみを確認したいのか、によって、作業者が判定タイミングの時点で選択できるものとなっている。 Furthermore, if a frame decoration member is attached in a normal state at timing ty, Lamp A (the LED inside the frame decoration) will not light up or flash after the frame decoration member is attached, but will remain off. This allows evidence that the frame decoration member was not connected to be left behind, even if the frame decoration member is attached in a normal state after it has been determined that the frame decoration member is not connected, preventing fraudulent activity through the attachment and removal of the frame decoration member. Furthermore, if Lamp A (the LED inside the frame decoration) were to light up or flash after the frame decoration member is attached, this could potentially hinder an operator's ability to confirm whether gameplay (main game) is proceeding normally. In this example, if the reuse permission switch is operated before the determination timing of timing tz1 and the frame decoration member is determined to be not connected at that time, Lamp A (the LED inside the frame decoration) will not light up or flash even if the frame decoration member is subsequently attached, preventing such confirmation from being hindered. On the other hand, if the reuse permission switch is operated before the judgment timing of tz1 and the frame decoration member is connected at that judgment timing, when the frame decoration member is subsequently attached, Lamp A (the LED inside the frame decoration) will light up or flash. This allows the operator to choose at the judgment timing whether they want to check the operating status of the frame decoration member as a reusable part, or whether they just want to check whether gameplay (main game) is progressing normally.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。つまり、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after the frame decoration member is attached, if the door frame 3 is closed in the normal state at time t2, a signal from the closing switch for detecting the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU of the main control board 1310, and a door frame closing command for notifying the closure of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time t2. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate in their normal state even after time t2, while those performing operations when reuse confirmation is not activated continue to operate in their normal state even after time t2. In other words, if the door frame 3 is closed in the normal state after determining that the frame decoration member is not connected, the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, but the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not execute their closing operations, and the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time t2. This prevents the execution of the closing operation from interfering with confirmation of whether the game (main game) is proceeding normally in the normal state after it is determined that the frame decoration member is not connected.

次いで、タイミングt3の時点で、通常状態において枠飾り部材を取り外すために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けている状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。 Next, if the door frame 3 is opened again at timing t3 in the normal state to remove the frame decoration member, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is opened in the normal state at timing t1. In other words, if the door frame 3 is opened again while the frame decoration member is attached, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 will not perform the opening operation and will not change before or after timing t3. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations will continue to perform normal operations even after timing t3, and those performing operations when reuse confirmation is not activated will continue to perform operations when reuse confirmation is not activated even after timing t3.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、通常状態において再び枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。つまり、扉枠3を開放した後、再び枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認未動作時の動作を継続している。 Next, if the frame decoration member is removed again in the normal state at timing tx after the door frame 3 is opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing tx. In other words, if the frame decoration member is removed again after the door frame 3 is opened, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 will not perform the operation that would occur if the frame decoration were not connected, and will remain unchanged before and after timing tx. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations will continue to perform normal operations even after timing tx, and those performing operations when reuse confirmation is not in operation will continue to perform the operation when reuse confirmation is not in operation even after timing tx.

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 The behavior of the pachinko machine 1 does not change before or after timing tx, but as for Lamp A (the LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the LED will no longer light up or flash after that.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt4の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外した後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認未動作時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is closed in the normal state at timing t4 after the frame decoration member is removed, it behaves in approximately the same way as when the door frame 3 is closed in the normal state at timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed after the frame decoration member is removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not execute their closing operations and do not change before or after timing t4. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing normal operations continue to operate in their normal state even after timing t4, and those performing operations when reuse confirmation has not yet been performed continue to operate when reuse confirmation has not yet been performed even after timing t4.

本例では、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認未作動時の動作を実行しているが、そのようなリユース確認未作動時の動作については、その後に枠飾り部材を取り付けたか否かや、扉枠3を開閉したか否かにかかわらず、継続するものとしている。これにより、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続であった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、先に説明したように、枠飾り部材が接続されている状況において、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していないと判定した場合には、その後に枠飾り部材が取り外されると、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行するようにしていたが、本例では、枠飾り部材が未接続である状況において、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していると判定した場合には、その後に枠飾り部材が取り外されたとしても、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行していない。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。また、本例では、リユース確認未作動時の動作については、枠飾り部材の動作確認を行うことができない旨を伝えることが目的であり、先に説明した枠飾り未接続時の動作とは異なるものとしているが、これらの動作については、共通化するようにしてもよい。 In this example, after determining at timing tz1 that the frame decoration member is not connected, some of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are used to perform the operation that would have been performed if the reuse check had not been activated. However, such operation that would have been performed if the reuse check had not been activated continues regardless of whether a frame decoration member is subsequently attached or whether the door frame 3 is opened or closed. This leaves evidence that the frame decoration member was not connected, even if a frame decoration member is attached after determining at timing tz1 that the frame decoration member is not connected, preventing fraudulent activity involving the attachment or removal of a frame decoration member. Additionally, as previously explained, if the reuse permission switch is determined not to have been operated at timing tz1 when a frame decoration member is connected, and the frame decoration member is subsequently removed, the peripheral control board 1510 would execute the operation it would have performed when the frame decoration was not connected for the components it instructed to operate. However, in this example, if the reuse permission switch is determined to have been operated at timing tz1 when a frame decoration member is not connected, the peripheral control board 1510 would not execute the operation it would have performed when the frame decoration was not connected, even if the frame decoration member was subsequently removed. This prevents the normal state after it is determined that the frame decoration member is not connected from being hindered by the execution of the operation it would have performed when the frame decoration was not connected. Furthermore, in this example, the operation it performs when the reuse confirmation is not activated is intended to communicate that it is not possible to check the operation of the frame decoration member. This is different from the operation it performs when the frame decoration is not connected, as previously explained, but these operations may be common.

(リユース確認状態Aにて枠飾り部材を脱着した場合におけるエラー発光の確認について)
図95は、エラー状態且つリユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。上記では、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作した場合に、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。一方、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知するなど、異常を検知した場合には、エラー状態に移行している。そして、このようなエラー状態では、枠飾り部材のLEDがエラー発光するものであるが、枠飾り部材の動作状態の確認としては、正常に枠飾り部材のLEDがエラー発光するか否かについても確認が必要となる。この点、本例では、リユース確認状態Aと、エラー状態とを同時期に発生させた場合には、その状態において枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材のLEDがエラー発光することを確認できるようにしている。そのような具体例について、以下に説明する。
(Confirmation of error light emission when a frame decoration member is detached in reuse confirmation state A)
Figure 95 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when a frame decoration member is removed while the door frame 3 is open in an error state and reuse confirmation state A, and then the frame decoration member is attached while the door frame 3 is next open. In the above example, if the reuse permission switch is operated before a predetermined determination timing, the machine transitions from the normal state to reuse confirmation state A. When a frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state A, the operational status of the attached (detached) frame decoration member can be confirmed. On the other hand, if an abnormality is detected in the pachinko machine 1, such as detection of magnetism, vibration, or radio waves, the machine transitions to an error state. In such an error state, the LED of the frame decoration member emits an error light. However, to confirm the operational status of the frame decoration member, it is also necessary to check whether the LED of the frame decoration member emits an error light normally. In this regard, in this example, if the reuse confirmation state A and the error state occur at the same time, when a frame decorative member is attached (detached) in that state, it is possible to confirm that the LED of the attached (detached) frame decorative member emits an error light. A specific example of such a case will be described below.

本例では、エラー検出部として、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサによって、磁気を検知する構成や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知する構成や、パチンコ機1に不正な電波が照射されることでパチンコ機1に加えられる電波を検知する電波センサによって、電波を検知する構成を有している。そして、主制御基板1310は、タイミングtsで電源投入した以降は、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知しているか否かを監視している。 In this example, the error detection unit is configured to detect magnetism using a magnetic sensor that detects magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1, to detect vibrations using a vibration sensor that detects vibrations applied to the pachinko machine 1 by shaking or hitting the pachinko machine 1, and to detect radio waves using a radio wave sensor that detects radio waves applied to the pachinko machine 1 by irradiating it with illegal radio waves. After the main control board 1310 is powered on at timing ts, it monitors whether it is detecting magnetism, vibrations, or radio waves applied to the pachinko machine 1.

図95に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図89に示したタイミングtsで電源投入した場合と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in Figure 95, after power is first turned on at timing ts, the device behaves in the same way as when power is turned on at timing ts shown in Figure 89. For example, after power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the game state on the main control board 1310 side is controlled to the normal state, and a period is set in which game (main game) can proceed on the main control board 1310 side. In other words, in the normal state after power is turned on, when the player operates the handle 160, game balls can be launched into the game area 5a, the variable display of special symbols can be initiated when a starting win occurs, and the jackpot game can be initiated when the variable display of special symbols stops and displays the winning symbol. The peripheral control board 1510 also monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration components such as the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250. After power is turned on at time ts, it determines that the frame decoration components have not been removed and are still connected by the time the timing tx described below arrives. Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, normal operation is performed after power is turned on at time ts.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、タイミングt0の時点で、磁気を検知するための磁気センサや振動を検知するための振動センサ、電波を検知するための電波センサの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力されたときには、主制御基板1310は、磁気や振動、電波の異常を検知しており、それぞれ、異常の発生に基づく異常報知の実行を伝えるための異常報知コマンドを周辺制御基板1510に向けて出力している。このとき、タイミングtsで電源投入した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作を実行しているが、タイミングt0の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信することに基づいて、エラー状態が発生する。エラー状態では、周辺制御基板1510が通常時の動作を実行せず、エラー時の動作を実行するようにしている。なお、主制御基板1310は、タイミングt0で周辺制御基板1510に異常報知コマンドを送信した後にも異常が発生していない状態と同じく、遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。 After power is turned on at time ts, when signals from the magnetic sensor for detecting magnetism, the vibration sensor for detecting vibration, and the radio wave sensor for detecting radio waves are input to the main control MPU of the main control board 1310 at time t0, the main control board 1310 detects an abnormality in the magnetism, vibration, or radio waves, and outputs an abnormality notification command to the peripheral control board 1510 to notify the execution of an abnormality notification based on the occurrence of the abnormality. After power is turned on at time ts, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are performing their normal operations, but at time t0, an error state occurs based on the peripheral control board 1510 receiving the abnormality notification command. In the error state, the peripheral control board 1510 does not perform its normal operations, but instead performs its error operations. Furthermore, even after sending the abnormality notification command to the peripheral control board 1510 at timing t0, the main control board 1310 controls the game state to the normal state, just as if no abnormality had occurred, and this is the period during which it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side.

具体的には、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときに、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)では、エラー発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、エラー表示として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」や「電波エラーが発生しました」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、エラー音として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」や「電波エラーが発生しました」という音声を出力するようにしている。また、本例では、磁気、振動、電波を検知した場合とで、例えば、メッセージの表示、LEDの発光色や報知音を異ならせるなど、異常報知に対応する動作を異ならせることで、磁気や振動、電波のいずれを検知したかを把握できるようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、エラー時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives an abnormality notification command, Lamp A (inside the frame LED) and Lamp B (outside the frame LED 2) light up or flash in a single color with high brightness as an error light, and the performance display device 1600 displays an error message such as "A magnetic error has occurred," "A vibration error has occurred," or "A radio wave error has occurred," and the speaker outputs an error sound such as "A magnetic error has occurred," "A vibration error has occurred," or "A radio wave error has occurred." In this example, different actions are taken in response to the abnormality notification, for example, different message displays, LED light colors, and alarm sounds, depending on whether magnetism, vibration, or radio waves have been detected, making it possible to determine whether magnetism, vibration, or radio waves have been detected. However, among the components whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, Lamp B (outside the frame LED 1) continues to operate normally without executing the error action.

また、タイミングt0の時点で、異常を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いてエラー時の動作を実行しているが、そのエラー時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、エラー時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, if an abnormality is detected at timing t0, the components instructed by the peripheral control board 1510 to operate will perform the error operation, with the exception of lamp B (outside frame decoration LED 1). During this error operation, the light intensity of LEDs and the like will be constant, and the volume from the speaker will be constant. For this reason, for components performing an error operation, the volume and light intensity will not change even if the setting adjustment button 204 is operated. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity can be adjusted internally, but this is not reflected in the volume and light intensity currently being executed. When normal operation is restored, this internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the volume and light intensity currently being executed based on the internally adjusted volume and light intensity. Note that for the performance display device 1600, the light intensity may change when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングt0の時点で、異常を検知した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してエラー信号を出力するようにし、ホール側で異常を検知した旨を把握できるようにしている。 Furthermore, if an abnormality is detected at timing t0, the external terminal board outputs an error signal to the hall computer, allowing the hall to know that an abnormality has been detected.

次いで、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前のタイミングtx3の時点で、リユース許可スイッチを操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行している。なお、主制御基板1310は、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球の発射ができず、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、通常の遊技が行われることによって阻害されることを防止することができる。なお、リユース確認状態Aでは、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を継続するものとしている。 Next, after the power is turned on at time ts, a predetermined period of time elapses, and at time tz1, a determination is made as to whether the reuse permission switch was operated before time tz1. In other words, the determination determines whether the reuse permission switch was operated between time ts and time tz1. Here, by operating the reuse permission switch at time tx3, which is before time tz1, the machine transitions from the normal state to reuse confirmation state A at time tz1. After transitioning to reuse confirmation state A at time tz1, the main control board 1310 is in a period during which it is unable to continue gameplay (main gameplay) on the main control board 1310 side. In other words, in reuse confirmation state A, even if the player operates the handle 160, it is impossible to launch a game ball into the game area 5a. Even if a starting win occurs, the display of the special symbol cannot be initiated, and normal gameplay is unavailable. This prevents normal gameplay from interfering with the removal and attachment of frame decoration members or the confirmation of their operational status in reuse confirmation state A. In reuse confirmation state A, a period of time during which gameplay (main gameplay) cannot be progressed on the main control board 1310 side continues until reuse confirmation state A is ended by operating the reuse permission switch again at timing tz4, described below.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後に、演出表示装置1600では、リユース確認時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」というメッセージを、エラー表示に付加して表示するようにしている。スピーカからは、リユース確認音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)、スピーカについては、エラー時の動作を継続するようにしている。また、このようなリユース確認時の動作については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、継続するものとしている。 Furthermore, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, some of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 are used to perform the operations required for reuse confirmation. Specifically, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the performance display device 1600 displays the message "You can now check the operation of the frame decoration components" in addition to the error message as a display for reuse confirmation. The speaker outputs the sound "You can now check the operation of the frame decoration components" as a reuse confirmation sound. Meanwhile, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, lamp A (LED inside the frame decoration), lamp B (LED 2 outside the frame decoration), and speaker continue to operate in the event of an error. Furthermore, these operations required for reuse confirmation continue until the reuse permission switch is operated again at timing tz4, described below, to end reuse confirmation state A.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力するようにし、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を把握できるようにしている。このようなリユース確認信号については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。なお、リユース確認信号については、リユース確認状態Aを終了した後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了してもよい。これにより、リユース確認状態Aへの移行期間が短いものであったとしても、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, after the transition to reuse confirmation state A at timing tz1, a reuse confirmation signal is output from the external terminal board to the hall computer, allowing the hall to know that the transition to reuse confirmation state A has occurred. Output of this reuse confirmation signal to the hall computer is terminated when the reuse permission switch is operated again at timing tz4, described below, to end reuse confirmation state A. Note that output of the reuse confirmation signal to the hall computer may also be terminated when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed after end of reuse confirmation state A. This makes it easier for the hall to notice that the transition to reuse confirmation state A has occurred, even if the transition period to reuse confirmation state A is short.

次いで、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, when door frame 3 is opened in reuse confirmation state A, a signal from the opening switch to detect the opening of door frame 3 is input to the main control MPU of main control board 1310, and a door frame open command to notify the peripheral control board 1510 that door frame 3 has been opened is output. The behavior of pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. For example, among the components instructed to operate by peripheral control board 1510, components that are executing operations in the event of an error continue to operate in the event of an error even after timing t1, and components that are executing operations during reuse confirmation continue to operate as they did during reuse confirmation even after timing t1. In other words, when door frame 3 is opened in reuse confirmation state A, although peripheral control board 1510 receives the door frame open command, components instructed to operate by peripheral control board 1510 do not execute their opening operations, and the behavior of pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t1. This prevents the removal and installation of frame decoration members and confirmation of their operational status from being hindered by the opening operation being performed in reuse confirmation state A.

また、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, if the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A at time t1, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, allowing the hall to know that the door frame 3 has been opened. This door frame open signal stops being output to the hall computer a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) after the door frame 3 is closed at time t2, which will be described later. This makes it easier for the hall to know that the door frame 3 has been opened, even if the opening and closing time of the door frame 3 is short.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認時の動作を継続している。また、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、枠飾り部材が取り外されているものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容している。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after the door frame 3 is opened, if the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at time tx, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after time tx. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing the operation in the event of an error continue to perform the operation in the event of an error even after time tx, while those performing the operation during reuse confirmation continue to perform the operation during reuse confirmation even after time tx. Furthermore, if the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, although the frame decoration member has been removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform the operation required for a frame decoration not to be connected, and the behavior is assumed to remain unchanged before and after time t1. In other words, in the reuse confirmation state A, the frame decoration member can be removed without performing the operation required for a frame decoration not to be connected. This prevents the removal and attachment of frame decoration components and confirmation of the frame decoration component's operating status from being hindered by operations that are performed when the frame decoration is not connected, when reuse confirmation state A is in effect.

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 The behavior of the pachinko machine 1 does not change before or after timing tx, but as for Lamp A (the LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the LED no longer lights up or flashes after that.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after removing the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t2, a signal from the closing switch to detect the closure of the door frame 3 is input to the main control MPU of the main control board 1310, and a door frame closing command to notify the peripheral control board 1510 that the door frame 3 is closed is output to the peripheral control board 1510. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, those performing the operation in the event of an error continue to perform the operation in the event of an error even after timing t2, while those performing the operation during reuse confirmation continue to perform the operation during reuse confirmation even after timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A, although the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform the closing operation, and so the behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing t2. This prevents the removal and installation of the frame decoration member and confirmation of its operational status from being hindered by the execution of the closing operation when in reuse confirmation state A.

次いで、タイミングt3の時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is opened again at timing t3 in reuse confirmation state A to attach the frame decoration member, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is opened in reuse confirmation state A at timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened again while the frame decoration member is being removed, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not perform the opening operation, and no change occurs before or after timing t3. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are performing an operation in the event of an error continue to perform the operation in the event of an error even after timing t3, and components that are performing an operation during reuse confirmation continue to perform the operation during reuse confirmation even after timing t3.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, after the door frame 3 is opened, if the frame decoration member is attached again at timing ty in reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member has been connected. The behavior of the pachinko machine 1 is assumed to remain unchanged before and after timing ty. For example, among the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are performing operations in the event of an error continue to perform the operation in the event of an error even after timing ty, and components that are performing operations during reuse confirmation continue to perform the operation during reuse confirmation even after timing ty.

また、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになるが、その動作については、通常時の動作ではなく、エラー時の動作を実行している。詳しくは上記したが、ランプA(枠飾り内LED)におけるエラー時の動作では、エラー発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、エラー時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Furthermore, if a frame decoration member is attached in reuse confirmation state A at timing ty, the installation of the frame decoration member will cause Lamp A (LED in the frame decoration) to begin receiving electricity, but this operation will not be its normal operation, but will instead be its error operation. As explained in detail above, the error operation for Lamp A (LED in the frame decoration) is to light up or flash in a single color with high brightness as an error light. However, if a malfunction occurs when the frame decoration member is attached, such as if the wiring to Lamp A (LED in the frame decoration) is broken and no electricity is supplied, or if Lamp A (LED in the frame decoration) itself has failed, the error operation will not be executed and the LED will not light up or flash.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材がエラー発光している場合には、枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、エラー時の動作を再開するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材を対象としてエラー時の動作を再開することを許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材が正常にエラー発光するかどうかを確認することができるようにしている。 In this example, if the reuse permission switch is operated before the determination timing of timing tz1, the system transitions to reuse confirmation state A. If the frame decoration member emits an error light in reuse confirmation state A, the frame decoration member is removed and then reattached at timing ty to resume operation in the event of an error. In other words, reuse confirmation state A allows for the frame decoration member to be attached so that operation in the event of an error can be resumed. Then, on the condition that the reuse permission switch is operated before the determination timing of timing tz1, the system transitions to reuse confirmation state A. When a frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state A, it is possible to check whether the attached (detached) frame decoration member emits an error light normally.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けた後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t4 after the frame decoration member is attached, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is closed in reuse confirmation state A at timing t2. In other words, when the door frame 3 is closed after the frame decoration member is attached, the components instructed to operate by the peripheral control board 1510 do not execute their closing operations, and no change occurs before or after timing t4. For example, of the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, components that are executing operations in the event of an error continue to execute their error operations even after timing t4, and components that are executing operations during reuse confirmation continue to execute their reuse confirmation operations even after timing t4.

次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングt1でリユース確認状態Aに移行する前の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、エラー状態に基づくエラー時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, if the reuse permission switch is operated again at timing tz4, reuse confirmation state A ends and the system transitions to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state before transitioning to reuse confirmation state A at timing t1. In other words, after transitioning to the normal state at timing tz4, the main control board 1310 is able to continue gameplay (main gameplay) on its side. Furthermore, for components instructed to operate by the peripheral control board 1510, after transitioning to the normal state at timing tz4, an error operation based on an error state is executed. In this way, in this example, the frame decoration member, which is a reusable component, can be detached, and after confirmation of the frame decoration member's operating status is completed, the system can be returned to the normal state from reuse confirmation state A. Therefore, after checking the frame decoration member's operating status, it is possible to check whether gameplay (main gameplay) is proceeding normally.

なお、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後に動作許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。動作許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。また、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けてから、動作許可スイッチを操作するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、動作許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is reattached at timing ty, causing Lamp A (the LED in the frame decoration) to perform its error operation. However, it is also possible to configure Lamp A (the LED in the frame decoration) to perform its error operation by not performing the error operation when the frame decoration member is reattached at timing ty, but by operating the operation permission switch after the frame decoration member is reattached. The operation permission switch is located on the back side of the pachinko machine 1 and is provided on the main control board 1310 as a control unit for operation that cannot be accessed by the player (such as a button that can switch between the ON and OFF states, or a key switch that can switch between the ON and OFF states by inserting a key). Furthermore, between the time the frame decoration member is reattached at timing ty and the time the operation permission switch is operated, Lamp A (the LED in the frame decoration) is in its standby state, for example, with the LED lit or extinguished. This allows the hall manager to check the operating status of the frame decoration members at will by operating the operation permission switch, improving convenience.

上記した動作許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが動作許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後にリユース許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The above-mentioned operation permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the operation permission switch. In other words, if the frame decoration member is reattached at timing ty, the error operation may not be performed, but by operating the reuse permission switch after the frame decoration member is attached, Lamp A (the LED in the frame decoration) may perform the error operation. The reuse permission switch may also be configured to allow the user to select one option from multiple options, and may be configured to have an option for starting the reuse confirmation state and an option for Lamp A (the LED in the frame decoration) to perform the error operation.

また、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、タイミングt2の時点で、開放中の扉枠3を閉鎖することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。このとき、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けてから、開放中の扉枠3を閉鎖するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、扉枠3を閉鎖することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In addition, in this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is reattached at timing ty while the door frame 3 is open, causing lamp A (LED in the frame decoration) to perform the error operation. However, if the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty, the error operation may not be performed, and lamp A (LED in the frame decoration) may be configured to perform the error operation by closing the open door frame 3 at timing t2. In this case, from the time the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open at timing ty until the open door frame 3 is closed, lamp A (LED in the frame decoration) is in standby mode, for example, with the LED lit or extinguished. This allows the hall manager to optionally start checking the operating status of the frame decoration member by closing the door frame 3, improving convenience.

また、本例では、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するときには、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングであっても、遊技許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。遊技許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。これにより、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間では、ハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、抽選を行って特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができることから、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認については、遊技許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, the period before the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state is set as a period during which game (main game) cannot be progressed on the main control board 1310 side, and when the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state is set as a period during which game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side. However, even before the reuse permission switch is operated again to end the reuse confirmation state, the period during which game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side may be entered by operating the game permission switch. The game permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 as a work operation unit (such as a button that can switch between ON and OFF states, or a key switch that can switch between ON and OFF states by inserting a key) that is inaccessible to the player and is provided on the main control board 1310. As a result, during the period when the game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side, operating the handle 160 allows the launch of game balls into the game area 5a, and when a starting win occurs, a lottery can be held to start the variable display of special symbols, and when the variable display of special symbols stops and displays a winning symbol, the jackpot game can begin. Therefore, the hall manager can check whether the game (main game) is progressing normally by operating the game permission switch at will, thereby improving convenience.

上記した遊技許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが遊技許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングにてリユース許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The above-mentioned play permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the play permission switch. In other words, by operating the reuse permission switch at a timing before operating the reuse permission switch again to end the reuse confirmation state, a transition to a period in which play (main game) can proceed on the main control board 1310 side may be made. The reuse permission switch may also be configured to allow one option to be selected from multiple options, and may be configured to have an option for starting the reuse confirmation state and an option for transitioning to a period in which play (main game) can proceed on the main control board 1310 side.

[8.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図96乃至図102を参照して詳細に説明する。図96は、透明なセンター役物等を不透明にして示す遊技盤の正面図である。図97は図96の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図98は図96の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図99は図96の遊技盤を後ろから見た斜視図である。図100は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図101は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図102は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。
[8. Overall configuration of the game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figures 96 to 102. Figure 96 is a front view of the game board, with the transparent center gadget and other features rendered opaque. Figure 97 is a perspective view of the game board in Figure 96 as seen from the right front, Figure 98 is a perspective view of the game board in Figure 96 as seen from the left front, and Figure 99 is a perspective view of the game board in Figure 96 as seen from the rear. Figure 100 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 101 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as seen from the rear. Figure 102 is a front view of the game board, with the front unit cut parallel to the surface of the game panel, to show the play area through which game balls circulate.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定個数の持ち球数の加算)を付与する一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、第二V入賞口2008、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等に、受入れられるように、ハンドル160の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is shot by the player operating the handle 160. The game area 5a is equipped with a general prize opening 2001, a regular prize opening 2002, a first start opening 2003, a second start opening 2004, a large prize opening 2005, a special prize opening 2006, and a second V prize opening 2008, which grant the player a predetermined benefit (e.g., an addition of a predetermined number of balls to the player's possession) when a game ball B is accepted or passes through them. This game board 5 is designed for entertaining players by operating the handle 160 and circulating game balls B within the game area 5a so that game balls B can be accepted by the general prize opening 2001, regular prize opening 2002, first start opening 2003, second start opening 2004, big prize opening 2005, and special prize opening 2006 within the game area 5a.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図111を参照)と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図111等を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that defines the outer periphery of the play area 5a and has a generally rectangular outline when viewed from the front; a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear of the front component 1000 and defines the rear end of the play area 5a; multiple magnetic sensors 1030 (see Figure 111) that detect illicit magnetic fields within the play area 5a; and a vibration sensor 1040 (see Figure 111, etc.) that detects vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1). A number of obstacle nails that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 in a portion that is within the play area 5a.

また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図111等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 also includes a board holder 1200 attached to the lower rear of the game panel 1100, and a main control unit 1300 attached to the rear of the board holder 1200 and having a main control board 1310 (see Figure 111, etc.) that controls the game content played by shooting game ball B into the game area 5a.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 The gaming board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player; a peripheral control unit 1500 that is located behind the gaming panel 1100; an effect display device 1600 that is located in the center of the gaming area 5a when viewed from the front and is capable of displaying specified effect images; a panel relay board (not shown) that is located behind the gaming panel 1100 and relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510; a front unit 2000 that is attached to the front of the gaming panel 1100; and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the gaming panel 1100.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。 A performance display device 1600 is provided on the rear surface of the rear unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is provided on the rear surface of the performance display device 1600.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、センター役物2500の下方における左右方向の中央に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005又は役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受入可能となる第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008と、を備えている。また、遊技盤5は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図111を参照)を、備えている。 The front unit 2000 has multiple (three in this case) general winning openings 2001 that are always open and can receive game balls B that have been shot into the game area 5a, a regular winning opening 2002 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open and can receive game balls B, a first starting opening 2003 that is located in the center in the left-right direction below the center device 2500 and is always open and can receive game balls B, and a lottery is held when game balls B are received by the regular winning opening 2002. The game board 5 is equipped with a second starting opening 2004 that can accept game ball B depending on the result of a lottery for a normal symbol that is drawn when game ball B is received at the first starting opening 2003, a large prize opening 2005 or a special prize opening 2006 that can accept game ball B depending on the result of a lottery for a first special symbol that is drawn when game ball B is received at the first starting opening 2003 or a second special symbol that is drawn when game ball B is received at the second starting opening 2004, and a first V prize opening 2007 and a second V prize opening 2008 that can accept game ball B received at the special prize opening 2006. The game board 5 also has multiple magnetic sensors 1030 (see FIG. 111) that detect magnetic fields that act illicitly within the game area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口2020と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのサブアウト口2021と、を備えている。アウト口2020は、第一始動口2003を間にして左右に二つ設けられている。また、二つのサブアウト口2021は、遊技領域5aの左右方向中央よりも左方の部位と、遊技領域5aの左右方向中央よりも右方の部位と、に夫々設けられている。 The front unit 2000 is provided with an outlet 2020, which is located at the most downstream position within the play area 5a and is always open to receive game balls B, and which discharges received game balls B outside the play area 5a without returning them; and two sub-outlets 2021, which are located upstream of the outlet 2020 within the play area 5a and are always open to receive game balls B, and which discharge received game balls B outside the play area 5a without returning them. Two outlets 2020 are provided on the left and right, with the first start port 2003 in between. The two sub-outlets 2021 are located to the left of the center of the play area 5a in the left-right direction, and to the right of the center of the play area 5a in the left-right direction, respectively.

更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003及びアウト口2020を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とを有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、始動口ユニット2100の右方に設けられており第二始動口2004と大入賞口2005と一つのサブアウト口2021とを有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており役物入賞口2006、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008を有している枠状のセンター役物2500と、アタッカユニット2400の右端上方に設けられており普通入賞口2002を有している普通入賞口ユニット2600と、を備えている。 Furthermore, the front unit 2000 is comprised of a start port unit 2100, which is attached directly above the bottom end of the play area 5a in the center of the left-right direction within the play area 5a and has a first start port 2003 and an outlet port 2020; a side unit 2200, which is provided along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 when viewed from the front, and has three general winning ports 2001 and one sub-outlet port 2021; and an upper left side unit 2300, which is provided slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front. The system is equipped with an attacca unit 2400, which is located to the right of the start opening unit 2100 and has a second start opening 2004, a large prize opening 2005, and one sub-out opening 2021; a frame-shaped center device 2500, which is located slightly above the center of the game area 5a when viewed from the front, and has a device winning opening 2006, a first V winning opening 2007, and a second V winning opening 2008; and a regular winning opening unit 2600, which is located above the right end of the attacca unit 2400 and has a regular winning opening 2002.

センター役物2500は、役物入賞口2006及び第一V入賞口2007を有している枠状の本体ユニット2510と、本体ユニット2510の枠内の下部に設けられており第二V入賞口2008を有している抽選役物2550と、を備えている。 The center device 2500 comprises a frame-shaped main unit 2510 having a device winning slot 2006 and a first V winning slot 2007, and a lottery device 2550 located at the bottom within the frame of the main unit 2510 and having a second V winning slot 2008.

裏ユニット3000は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040と、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に演出表示装置1600を着脱可能に取付けているロックスライダ3020と、演出表示装置1600の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The rear unit 3000 includes multiple magnetic sensors 1030 that detect illicit magnetic fields within the play area 5a, a vibration sensor 1040 that detects vibrations acting on the play board 5 (pachinko machine 1), a rear box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the play panel 1100 and is box-shaped with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, a lock slider 3020 that detachably attaches the effect display device 1600 to the rear wall of the rear box 3010, and a rear board unit 3040 that is positioned behind the effect display device 1600 and attached to the rear wall of the rear box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear ball guide unit 3100, which is located at the bottom near the front end of the rear box 3010 and through which game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate; a rear decoration unit 3200, which is located behind the rear ball guide unit 3100 within the rear box 3010; a rear front performance unit 3300, which is located to the left and above the rear ball guide unit 3100 near the front end within the rear box 3010; and a rear rear performance unit 3400, which is located behind the rear front performance unit 3300 within the rear box 3010.

[8-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[8-1. Front components]
The front component 1000 of the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 100 and 101. The front component 1000 is formed entirely transparent. The front component 1000 has an approximately square outer shape in a front view and an approximately circular inner shape that penetrates in the front-to-rear direction, with the inner periphery of the inner shape defining the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape clockwise from the lower end toward the left of the center in the front view, passing the upper end of the center in the front view to the upper right; an inner rail 1002 that is disposed inside the front component 1000 and extends in an arc shape from the lower center in the front view to the upper left of the front view; and an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position of the game area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in a front view and slopes downward toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right edge of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right edge of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and against which a game ball B rolling along the outer rail 1001 comes into contact.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 also includes a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap between it and the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。このアウト口1008は、始動口ユニット2100によって前方から閉鎖されている。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an outlet 1008 that penetrates from front to back at the rear end of the outlet guide section 1003, located at the lower center in the left-right direction when viewed from the front within the frame. This outlet 1008 is closed from the front by the starting port unit 2100.

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー(図示は省略)の後方へ突出した後方突片(図示は省略)が挿入された状態となる。これにより、防犯カバーと遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバーの後方突片と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバーと前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the component 1000 is provided with security recesses 1009 recessed rearward from the front end at the outside of the portions extending approximately perpendicularly from the lower ends of the outer rail 1001 and inner rail 1002, the underside of the out guide portion 1003 and lower right rail 1004, and the outside of the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main frame 4 and the door frame 3 is closed against the main frame 4, a rear projection (not shown) protruding rearward from the security cover (not shown) on the door frame 3 is inserted into this security recess 1009. As a result, the area between the security cover and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion of the security cover and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if an attempt is made to insert an illegal tool such as piano wire into the game area 5a between the security cover and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear protrusion and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致している。この切欠部1010は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。 The component 1000 also has a notch 1010 cut upward from the bottom edge in the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 in the gaming panel 1100. When the component 1000 is attached to the main frame of a pachinko machine that dispenses gaming balls to players, this notch 1010 passes through the notch 1010 and the notch 1122 to allow the front end openings of the lower normal payout passage and the lower full payout passage of the lower full ball passage unit to face forward, thereby supplying gaming balls to the upper and lower trays of the door frame.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、右下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Furthermore, the component 1000 is provided with a function display unit mounting portion 1011 formed in the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a stamp attachment portion 1012 formed in the lower right corner.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。 In addition, the front component 1000 is almost entirely transparent, allowing the game panel 1100 and rear unit 3000 located at the rear to be seen from the front.

[8-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘が植設されている。
[8-2. Game Panel]
The game panel 1100 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 100 and 101. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and a front unit 2000 and a rear unit 3000 are attached to it. The game panel 1100 comprises a flat panel board 1110 made of transparent synthetic resin and having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel board 1110, is attached to the rear side of the front component 1000, and has the rear unit 3000 attached to its rear surface. A plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、木製の遊技パネルの板厚が約20mmであるのに対しこれよりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さが約10mmとされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel board 1110 of the gaming panel 1100 is formed from a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic board such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than the approximately 20 mm thickness of a wooden gaming panel, and the minimum thickness required is approximately 10 mm, which is sufficient to support the installation of obstacle nails on the front surface and the attachment of the front unit 2000. In this embodiment, the panel board 1110 is formed from a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。つまり、本実施形態では、パネル板1110のアウト口1008は、孔状ではなく、パネル板1110の下方へ開放されている切欠状に形成されている。なお、アウト口1008を孔状に形成するようにしても良い。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。本実施形態では、開口部1112を孔状に形成しているが、パネル板1110の外周面から外方へ開放されている切欠状に形成しても良い。 The panel plate 1110 is at its lowest position within the play area 5a, and the position corresponding to the outlet 1008 of the previous component 1000 is recessed upward from the bottom end. In other words, in this embodiment, the outlet 1008 of the panel plate 1110 is not hole-shaped, but rather formed as a notch that opens downward on the panel plate 1110. The outlet 1008 may also be formed as a hole. The panel plate 1110 also has multiple openings 1112 that penetrate from front to back and are used to attach the front unit 2000. In this embodiment, the openings 1112 are hole-shaped, but they may also be formed as notches that open outward from the outer periphery of the panel plate 1110.

また、パネル板1110は、図示は省略するが、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部と、を備えている。位置決孔は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 In addition, although not shown, the panel plate 1110 has multiple positioning holes formed as round holes and short elongated holes that penetrate from front to back, and multiple engagement steps that are spaced apart in the left-right direction on the upper and lower edges and are formed with a thin plate thickness. The positioning holes are used to position the panel with the panel holder 1120 by inserting protruding pins (not shown) of the panel holder 1120. The engagement steps are used to engage with engagement claws (not shown) or engagement pieces (not shown) of the panel holder 1120, allowing the panel plate 1110 to be detachably attached to the panel holder 1120.

パネル板1110は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 The panel plate 1110 has a large opening 1112 for attaching the center device 2500, which is offset above the center when viewed from the front. This gives the panel plate 1110 a frame-like shape, and the width perpendicular to the direction in which the game balls B flow (the circumferential direction of the frame) when viewed from the front is wide enough on the left, right, and lower sides, excluding the area above the center, to accommodate multiple game balls B, while the upper side is narrow enough that multiple game balls B cannot be lined up.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約38mmと木製の遊技パネルと同じ厚みに)形成されている。このことは、木製の遊技パネルや透明な合成樹脂製の遊技パネル1100に問わず、同じパチンコ機1(遊技機)の本体枠4に装着して遊技ができるようにするためである。 The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 has a roughly rectangular outer shape large enough to encompass the panel board 1110, and is thicker than the panel board 1110 (approximately 38 mm in this embodiment, the same thickness as a wooden gaming panel). This is to allow both wooden gaming panels and transparent synthetic resin gaming panels 1100 to be attached to the main frame 4 of the same pachinko machine 1 (gaming machine) and used for play.

このパネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 is made of a transparent synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step (not shown) that is recessed from the front side toward the rear side and is approximately the same size as the panel board 1110, and a through hole 1121 that penetrates the holding step in the front-to-rear direction and is approximately the same size as the play area 5a.

また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されている。この切欠部1122は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。 The panel holder 1120 also has a notch 1122 cut upward from the bottom edge in the lower left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the previous component 1000. When attached to the main frame of a pachinko machine that pays out game balls to players, this notch 1122 passes through the notch 1010 and the notch 1122 to allow the front end openings of the lower normal payout passage and lower full payout passage of the lower full ball passage unit to face forward, allowing game balls to be supplied to the upper and lower trays of the door frame.

更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。 Furthermore, the panel holder 1120 has an outlet recess 1123 that extends upward from the bottom end to a position corresponding to the outlet 1008 and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the outlet recess 1123 is connected to the outlet 1008.

また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Although not shown, the panel holder 1120 also includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the holding step and are inserted into a plurality of positioning holes in the panel plate 1110, three engagement claws that are positioned outside the holding step and elastically engage with engagement step sections on the upper and lower left sloping portions of the panel plate 1110, and a pair of engagement pieces that protrude upward from the lower outer side of the holding step and respectively engage with two engagement step sections on the lower edge of the panel plate 1110. The panel holder 1120 can be removably attached with the panel plate 1110 housed in the holding step by engaging the engagement step sections on the lower edge of the panel plate 1110 with the engagement pieces from an upper front diagonal, and then moving the upper part of the panel plate 1110 rearward to elastically engage the engagement step sections on the upper and lower left sloping portions with the engagement claws. At this time, the protruding pins of the panel holder 1120 are inserted into the positioning holes of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position relative to the panel holder 1120.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 This gaming panel 1100, along with the front component 1000 attached to the front, is formed transparently. This reduces the visibility of the boundaries of the gaming area 5a when assembled to the gaming board 5, giving the player a sense of openness, and while the actual size of the gaming area 5a remains unchanged, it makes the gaming area 5a appear larger (wider) to the player.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, because the gaming panel 1100, along with the front component 1000, is transparent, light from the effect display device 1600, front unit 2000, rear unit 3000, etc. can be reflected or refracted forward (towards the player) to appear to be emitting light, further enhancing the overall decorativeness of the gaming board 5.

[8-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[8-3. Substrate holder]
The board holder 1200 in the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 100 and 101. The board holder 1200 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front, and the bottom surface is inclined so that it becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 has an ejection section 1201 that is cut out from the front end toward the rear in the center in the left-right direction of the bottom surface. When assembled to the gaming board 5, this board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear of the gaming panel 1100 from the bottom and rear, and a main control board box 1320 of the main control unit 1300 is attached to the rear surface.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600a及びセーフ球受口600bの直上に位置している。これにより、アウト口2020やサブアウト口2021を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600aへ排出され、アウト球受口600aに受けられることでアウト球通路601を流通してアウト球センサ605により一つずつ検知(カウント)される。一方、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に受入れられて表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bへ排出され、セーフ球受口600bに受けられることでセーフ球通路602を流通してセーフ球センサ606により一つずつ検知(カウント)される。 When the board holder 1200 is assembled to the pachinko machine 1, the discharge section 1201 is located directly above the out ball receiving port 600a and the safe ball receiving port 600b in the circulating ball path unit 600 of the main body frame 4. As a result, game balls B discharged to the rear of the game panel 1100 through the out port 2020 or sub-out port 2021 are discharged to the out ball receiving port 600a in the circulating ball path unit 600, and by being received in the out ball receiving port 600a, they flow through the out ball passage 601 and are detected (counted) one by one by the out ball sensor 605. On the other hand, game balls B that are received in prize ports such as the general prize port 2001, normal prize port 2002, first start port 2003, second start port 2004, large prize port 2005, and special prize port 2006 and discharged downward from the front unit 2000 and rear unit 3000 are discharged to the safe ball receiving port 600b in the circulation ball path unit 600, and by being received in the safe ball receiving port 600b, they flow through the safe ball passage 602 and are detected (counted) one by one by the safe ball sensor 606.

[8-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図99乃至図101等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技者への特典の付与等を制御する主制御基板1310(図111を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[8-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described mainly with reference to Figures 99 to 101. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see Figure 111) that controls the game content and the granting of benefits to players, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200.

主制御基板ボックス1320は、基板ホルダ1200に取付けられると共に後面に主制御基板1310が取付けられる基板ベース1330と、主制御基板1310を後方から覆うように基板ベース1330に取付けられている基板カバー1340と、から構成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とは、透明なポリカーボネイトにより形成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とにより形成される内部空間には、主制御基板1310が収容されている。基板ベース1330と基板カバー1340が透明なポリカーボネイトにより形成されていることによって、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。 The main control board box 1320 is composed of a board base 1330 that is attached to the board holder 1200 and has the main control board 1310 attached to its rear surface, and a board cover 1340 that is attached to the board base 1330 so as to cover the main control board 1310 from behind. The board base 1330 and board cover 1340 are made of transparent polycarbonate. The main control board 1310 is housed in the internal space formed by the board base 1330 and board cover 1340. Because the board base 1330 and board cover 1340 are made of transparent polycarbonate, the condition of the front and back sides of the main control board 1310 (whether or not tampering has occurred or whether or not an unauthorized IC is installed) can be confirmed from the outside of the main control board box 1320.

また、主制御基板ボックス1320は、基板ベース1330と基板カバー1340とに夫々対応するように複数の封印機構1350を備えており、一つの封印機構1350を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構1350を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is also equipped with multiple sealing mechanisms 1350, one for each of the board base 1330 and board cover 1340. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism 1350, that sealing mechanism 1350 must be destroyed in order to open the main control board box 1320 again, leaving traces of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by examining the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, providing an enhanced deterrent against unauthorized acts on the main control board 1310.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェース基板760、アウト球センサ605、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2516、第一振分ソレノイド2534、第二振分ソレノイド2544、抽選ループソレノイド2558、打撃片駆動モータ2561、樋揺動駆動モータ2564、揺動片ソレノイド2565、磁気センサ1030、振動センサ1040、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 760, the out ball sensor 605, the peripheral control board 1510, etc. The main control board 1310 is also connected to the function display unit 1400, general prize opening sensor 3001, regular prize opening sensor 3002, first start opening sensor 2101, second start opening sensor 2401, large prize opening sensor 2402, special prize opening sensor 2501, first V prize opening sensor 2502, second V prize opening sensor 2503, losing opening sensor 2504, start opening solenoid 2412, attacca solenoid 2414, special prize opening solenoid 2516, first distribution solenoid 2534, second distribution solenoid 2544, lottery loop solenoid 2558, striking piece drive motor 2561, gutter swing drive motor 2564, swing piece solenoid 2565, magnetic sensor 1030, vibration sensor 1040, etc.

また、主制御基板1310には、四つの7セグメントLEDからなるベースモニタ1311を有している(図111を参照)。ベースモニタは、透明な基板カバー1340を通して後方から視認することができる。このベースモニタ1311は、球発射ユニット550により発射された遊技球Bのうち、遊技領域5a内に打込まれた後に遊技盤5から下方へ排出されて、本体枠4の循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものである。本実施形態のベースモニタ1311は、100発発射してアウト球センサ605によりカウントされた球数(遊技ホール側へ戻ってきた球数)を百分率にして表示している。 The main control board 1310 also has a base monitor 1311 consisting of four 7-segment LEDs (see Figure 111). The base monitor can be seen from behind through the transparent board cover 1340. This base monitor 1311 displays the number of game balls B launched by the ball launching unit 550 that are shot into the game area 5a, ejected downward from the game board 5, and counted by being detected by the out ball sensor 605 provided in the circulation ball path unit 600 of the main frame 4. In this embodiment, the base monitor 1311 displays the number of balls (balls that returned to the game hall) counted by the out ball sensor 605 after 100 balls are launched, as a percentage.

[8-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図96等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[8-5. Function display unit]
The function display unit 1400 on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figure 96 etc. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. When assembled to the pachinko machine 1, the function display unit 1400 can be seen from the front (player side) through the game window 101 of the door frame 3. This function display unit 1400 uses multiple LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game status (game situation), the results of the lottery for normal symbols and the results of the lottery for special symbols, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The functional display unit 1400, although not shown in detail, is equipped with a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a normal symbol display consisting of two LEDs that displays the lottery results for the normal symbol drawn when game ball B is received by normal winning port 2002, and a normal hold indicator consisting of two LEDs that displays the number of holds related to the reception of game ball B by normal winning port 2002.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 The function display unit 1400 also includes a first special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing for the first special pattern drawn by receiving game ball B into the first starting port 2003, a first special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to receiving game ball B into the first starting port 2003, a second special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing for the second special pattern drawn by receiving game ball B into the second starting port 2004, and a second special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to receiving game ball B into the second starting port 2004.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 is equipped with a round display consisting of five LEDs that displays the number of times (number of rounds) the opening and closing pattern of the large prize opening 2005 is repeated when the lottery result for the first special pattern or the lottery result for the second special pattern is a "win," etc.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc. by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

[8-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図99等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。詳述すると、周辺制御ユニット1500は、裏箱3010の後面に演出表示装置1600を取付けている液晶スペーサ1610の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図111を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[8-6. Peripheral Control Unit]
The peripheral control unit 1500 in the gaming board 5 will be described mainly with reference to FIG. 99 and other figures. The peripheral control unit 1500 is provided behind the effect display device 1600, which is provided on the rear side of the rear box 3010 of the rear unit 3000. More specifically, the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the liquid crystal spacer 1610, which attaches the effect display device 1600 to the rear surface of the rear box 3010. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 111) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling light-emitting effects, sound effects, moving effects, etc., and an effect display control unit 1512 for controlling effect images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット250、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図111を参照)。周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600の後側に取付けられている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 250, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, etc. (See Figure 111). The peripheral control unit 1500 is attached to the rear of the performance display device 1600, details of which will be described later.

[8-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図100及び図101等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁に取付けられる液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。液晶スペーサ1610は、裏箱3010に対して着脱可能としていることから、演出表示装置1600が液晶スペーサ1610を介して裏箱3010から着脱させることができる。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[8-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the gaming board 5 will be described mainly with reference to Figures 100 and 101. The effect display device 1600 is located in the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the gaming panel 1100 via the rear box 3010 of the rear unit 3000. The effect display device 1600 is attached to the front of a liquid crystal spacer 1610 that is attached to the rear wall of the rear box 3010. Because the liquid crystal spacer 1610 is detachable from the rear box 3010, the effect display device 1600 can be attached and detached from the rear box 3010 via the liquid crystal spacer 1610. When the gaming board 5 is assembled, the effect display device 1600 can be seen from the front (player's side) through the transparent gaming panel 1100 and the frame of the frame-shaped center device 2500.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置であり、横長の状態で液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The performance display device 1600 is a 15-inch full-color LCD display device with a white LED backlight, and is attached in a landscape orientation to the front of the LCD spacer 1610. The performance display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display specified still images and videos.

演出表示装置1600は、液晶スペーサ1610に対して、上方及び左方にスペースが形成されるように、その中心が液晶スペーサ1610の中心よりも右下に位置するようにオフセット(偏芯)して取付けられている。 The performance display device 1600 is mounted offset (eccentric) so that its center is located lower and right of the center of the liquid crystal spacer 1610, creating space above and to the left of the liquid crystal spacer 1610.

液晶スペーサ1610は、19inchの液晶表示装置と同じ大きさで透明平板状に形成されている。液晶スペーサ1610は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1611と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1612と、を備えている。この液晶スペーサ1610は、演出表示装置1600の液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の開口部3010aの上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1611を挿入した上で、下固定片1612側を前方へ移動させて、下固定片1612をロックスライダ3020の開口部内に挿入し、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The liquid crystal spacer 1610 is formed in the shape of a transparent flat plate and is the same size as a 19-inch liquid crystal display device. The liquid crystal spacer 1610 has two upper fixing pieces 1611 protruding upward from the top surface and one lower fixing piece 1612 protruding downward from the bottom surface. With the LCD screen of the performance display device 1600 facing forward, the liquid crystal spacer 1610 is attached to the rear box 3010 by inserting the two upper fixing pieces 1611 from diagonally behind the rear box 3010 into two fixing grooves 3010c opening into the upper inner surface of the opening 3010a of the rear box 3010 (described below). The lower fixing piece 1612 is then moved forward to insert the lower fixing piece 1612 into the opening of the lock slider 3020, and sliding the lock slider 3020 to the left when viewed from behind.

[8-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[8-8. Overall structure of the table unit]
The front unit 2000 of the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 100 and 101. The front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front surface of the gaming panel 1100 and its rear end partially protruding into the opening 1112 of the gaming panel 1100.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005や役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受入可能となる第一V入賞口2007や第二V入賞口2008と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a plurality of (three in this case) general winning openings 2001 that are always open to receive game balls B that have been shot into the game area 5a, a regular winning opening 2002 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B, a first starting opening 2003 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B, and a regular symbol that is drawn when game balls B are received by the regular winning opening 2002. a second starting opening 2004 that can accept game ball B depending on the result of the lottery; a large prize opening 2005 and a special prize opening 2006 that can accept game ball B depending on the first special symbol drawn by receiving game ball B into the first starting opening 2003 or the second special symbol drawn by receiving game ball B into the second starting opening 2004; and a first V prize opening 2007 and a second V prize opening 2008 that can accept game ball B received into the special prize opening 2006.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを遊技領域5a外へ排出するアウト口2020及びサブアウト口2021を、更に備えている。アウト口2020及びサブアウト口2021は、遊技球Bを受入可能に常時開口している。また、アウト口2020は、遊技領域5aの下流端に設けられている。 The front unit 2000 also includes an outlet 2020 and a sub-outlet 2021 that discharge game balls B that have been shot into the game area 5a out of the game area 5a. The outlet 2020 and the sub-outlet 2021 are always open so that they can receive game balls B. The outlet 2020 is located at the downstream end of the game area 5a.

また、表ユニット2000は、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a first start opening sensor 2101 that detects a game ball B received in the first start opening 2003, a second start opening sensor 2401 that detects a game ball B received in the second start opening 2004, a large prize opening sensor 2402 that detects a game ball B received in the large prize opening 2005, a first V prize opening sensor 2502 that detects a game ball B received in the first V prize opening 2007, a second V prize opening sensor 2503 that detects a game ball B received in the second V prize opening 2008, a loss opening sensor 2504 that detects a game ball B received in the loss opening 2009, and a magnetic sensor 1030 that detects any illegal magnetism acting within the game area 5a.

複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。普通入賞口2002は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向中央よりも下方に配置されている。第一始動口2003は、遊技領域5a内の左右方向中央で二つのアウト口2020の間に配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5a内における右端付近で普通入賞口2002よりも下方に配置されている。大入賞口2005は、遊技領域5a内における第一始動口2003の右方に配置されている。役物入賞口2006は、遊技領域5a内における右端付近で普通入賞口2002よりも上方に配置されている。 Multiple (here, three) general winning openings 2001 are located to the left of the horizontal center at the bottom of the play area 5a. The regular winning opening 2002 is located below the vertical center near the right edge of the play area 5a when viewed from the front. The first starting opening 2003 is located between the two exit openings 2020 in the horizontal center of the play area 5a. The second starting opening 2004 is located below the regular winning opening 2002 near the right edge of the play area 5a. The large winning opening 2005 is located to the right of the first starting opening 2003 in the play area 5a. The special winning opening 2006 is located above the regular winning opening 2002 near the right edge of the play area 5a.

アウト口2020は、遊技領域5aの下流端で第一始動口2003の左右両側の下方に配置されている。サブアウト口2021は、一つが三つの一般入賞口2001よりも左方に配置されていると共に、残りの一つが第二始動口2004の下方に配置されている。 The outlets 2020 are located at the downstream end of the gaming area 5a, below both the left and right sides of the first starting outlet 2003. One of the sub-outlets 2021 is located to the left of the three general winning outlets 2001, and the remaining one is located below the second starting outlet 2004.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003及びアウト口2020を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001及び一つのサブアウト口2021を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a start port unit 2100 which is attached to the left-right center of the play area 5a directly above the bottom end of the play area 5a and has a first start port 2003 and an outlet port 2020; a side unit 2200 which is located to the left of the start port unit 2100 as viewed from the front, along the inner rail 1002, and has three general winning ports 2001 and one sub-outlet port 2021; and an upper left side unit 2300 which is located slightly above and to the left of the side unit 2200 as viewed from the front.

また、表ユニット2000は、始動口ユニット2100の右方に設けられており第二始動口2004、大入賞口2005、及び一つのサブアウト口2021を有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、役物入賞口2006、第一V入賞口2007、第二V入賞口2008、及びハズレ口2009を有している枠状のセンター役物2500と、アタッカユニット2400の上方に設けられており普通入賞口2002を有している普通入賞口ユニット2600と、を更に備えている。 The front unit 2000 also includes an attacca unit 2400 located to the right of the start opening unit 2100 and having a second start opening 2004, a large prize opening 2005, and one sub-out opening 2021; a frame-shaped center role device 2500 located slightly above the center of the game area 5a when viewed from the front and having a role device winning opening 2006, a first V prize opening 2007, a second V prize opening 2008, and a losing opening 2009; and a regular prize opening unit 2600 located above the attacca unit 2400 and having a regular prize opening 2002.

[8-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図96乃至図98、及び図102等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bを受入可能に常時開口しており受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのアウト口2020と、を有している。また、始動口ユニット2100は、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101を、有している(図111を参照)。
[8-8a. Starting port unit]
Next, the start opening unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 96 to 98 and Figure 102. The start opening unit 2100 of the front unit 2000 is located in the game area 5a, directly above the outlet 1008, near the lower end in the center of the left-right direction, and is attached to the game panel 1100 from the front. The start opening unit 2100 has a first start opening 2003 that is always open upward and wide enough to receive only one game ball B, and two outlets 2020 that are always open to receive game balls B and discharge the received game balls B outside the game area 5a without returning them. The start opening unit 2100 also has a first start opening sensor 2101 that detects the game ball B received in the first start opening 2003 (see Figure 111).

アウト口2020は、第一始動口2003よりも低い位置に設けられている。始動口ユニット2100の二つのアウト口2020は、第一始動口2003を間にして左右対称の位置に設けられている。第一始動口2003は、遊技球Bが一つ通過可能な幅で上方へ向かって開口している。アウト口2020は、遊技球B二つ分の幅で上方へ向かって開口しており、遊技領域5a内の最も低い位置に設けられている。 The outlet 2020 is located at a lower position than the first starting opening 2003. The two outlets 2020 of the starting opening unit 2100 are located at symmetrical positions with the first starting opening 2003 in between. The first starting opening 2003 opens upward with a width that allows one game ball B to pass through. The outlet 2020 opens upward with a width that is equivalent to the width of two game balls B, and is located at the lowest position within the game area 5a.

始動口ユニット2100は、第一始動口2003とアウト口2020との高低差が、従来のパチンコ機における第一始動口とアウト口(アウト口1008)との高低差よりも小さく(低く)設けられている。これにより、遊技者に対して第一始動口2003が、従来の第一始動口よりも下方に設けられているように錯覚させることができ、相対的に遊技領域5a内を広く見せることができる。 The start opening unit 2100 is designed so that the difference in height between the first start opening 2003 and the outlet opening 2020 is smaller (lower) than the difference in height between the first start opening and the outlet opening (out opening 1008) in conventional pachinko machines. This gives the player the illusion that the first start opening 2003 is located lower than a conventional first start opening, making the playing area 5a appear relatively larger.

始動口ユニット2100は、第一始動口2003の下方に設けられており所定の絵柄を表示可能な始動口表示部2110を有している。始動口表示部2110は、一つの7セグメントLEDにより構成されている。この始動口表示部2110は、遊技の進行に応じて所定の絵柄(数字を含む)を表示することができる。始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、始動口表示部2110によりアウト口1008を前方から閉鎖しており、遊技者側からアウト口1008を視認不能にしている。これにより、アウト口2020が遊技領域5aの最も下端であることを遊技者に認識させることができる。 The start opening unit 2100 is located below the first start opening 2003 and has a start opening display unit 2110 that can display a predetermined image. The start opening display unit 2110 is composed of a single 7-segment LED. This start opening display unit 2110 can display predetermined images (including numbers) as the game progresses. When the start opening unit 2100 is assembled to the gaming board 5, the start opening display unit 2110 closes the outlet 1008 from the front, making the outlet 1008 invisible to the player. This allows the player to recognize that the outlet 2020 is the lowest end of the gaming area 5a.

始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、第一始動口2003がセンター役物2500のステージ2513における中央放出部2513aの直下に位置しており、中央放出部2513aから放出された遊技球Bを高い確率で受入れることができる。この第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、第一始動口センサ2101に検知された上で、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 When the start port unit 2100 is assembled to the gaming board 5, the first start port 2003 is located directly below the central release section 2513a on the stage 2513 of the center device 2500, allowing for a high probability of receiving a gaming ball B released from the central release section 2513a. The gaming ball B received by this first start port 2003 is detected by the first start port sensor 2101, guided to the rear of the gaming panel 1100, handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000, and discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

アウト口2020に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 The game ball B received by the outlet 2020 is guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged from the back ball guide unit 3100 to the out ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600 below.

[8-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図96乃至図98、及び図102等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021と、を備えている。
[8-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 96 to 98 and 102. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 has three general winning ports 2001 that are always open to receive game balls B, and one sub-out port 2021 that is always open to receive game balls B.

サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されており、左方へ向かうほど高い位置に設けられている。各一般入賞口2001は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。最も左方の一般入賞口2001の左方に、一つのサブアウト口2021が設けられている。サブアウト口2021は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。 The three general winning openings 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc along the inner rail 1002, with the openings positioned higher toward the left. Each general winning opening 2001 has an opening the size (width) of one game ball B. One sub-out opening 2021 is provided to the left of the leftmost general winning opening 2001. The sub-out opening 2021 has an opening the size (width) of one game ball B.

また、サイドユニット2200は、最も右方の一般入賞口2001よりも右側に、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している棚部2201を有している。棚部2201は、始動口ユニット2100における左側のアウト口2020の右端付近まで、右方へ延出している。つまり、遊技球Bが棚部2201を転動すると、左側のアウト口2020に受入れられる。 The side unit 2200 also has a shelf 2201 to the right of the rightmost general winning opening 2001, which slopes downward as it moves to the right. The shelf 2201 extends to the right, up to near the right end of the left outlet 2020 of the starting opening unit 2100. In other words, when game ball B rolls down the shelf 2201, it is received by the left outlet 2020.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。 When the side unit 2200 is assembled to the gaming board 5, the three general winning openings 2001 and one sub-out opening 2021 protrude forward beyond the front surface of the gaming panel 1100. This side unit 2200 can guide a gaming ball B received in the general winning opening 2001 to the rear of the gaming panel 1100 and deliver it to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000. The gaming ball B delivered to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

また、サイドユニット2200は、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導して、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 In addition, the side unit 2200 can guide the game ball B received in the sub-out port 2021 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 is discharged into the out ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600 below.

[8-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図96乃至図98、及び図102等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[8-8c. Upper left side unit]
Next, the upper left side unit 2300 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 96 to 98, 102, etc. The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front, within the gaming area 5a, so as to contact the inner rail 1002 to the left of the side unit 2200. The upper left side unit 2300 has a shelf portion 2301 that is inclined so as to be lower to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the upper left side unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward beyond the front surface of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can use the shelf portion 2301 to guide the game ball B that has flowed down the left side of the center device 2500 to the right side, below the center device 2500.

[8-8d.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2400について、主に図96乃至図98、及び図102等を参照して説明する。表ユニット2000のアタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。このアタッカユニット2400は、第二始動口2004、大入賞口2005、及び一つのサブアウト口2021を備えている(図102等を参照)。
[8-8d. Attacker Unit]
Next, the attacca unit 2400 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 96 to 98 and 102. The attacca unit 2400 of the front unit 2000 is located in the gaming area 5a, to the right of the start opening unit 2100 as viewed from the front, which is in the lower right corner as viewed from the front, and is attached from the front to the front of the gaming panel 1100. This attacca unit 2400 has a second start opening 2004, a big prize opening 2005, and one sub-out opening 2021 (see Figure 102, etc.).

アタッカユニット2400は、正面視において、第二始動口2004が左右方向中央から右寄りの上部に設けられており、大入賞口2005が左右方向中央より左側で第二始動口2004よりも低い位置に設けられており、一つのサブアウト口2021が第二始動口2004の下方で大入賞口2005よりも低い位置に設けられている。 When viewed from the front, the attacker unit 2400 has the second starting hole 2004 located at the top right of the center in the left-right direction, the large prize opening 2005 located to the left of the center in the left-right direction and lower than the second starting hole 2004, and one sub-outlet 2021 located below the second starting hole 2004 and lower than the large prize opening 2005.

また、アタッカユニット2400は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている(図111を参照)。大入賞口センサ2402は、左右に並んで二つ設けられている。 The attacker unit 2400 also includes a second start opening sensor 2401 that detects game ball B received in the second start opening 2004, a special prize opening sensor 2402 that detects game ball B received in the special prize opening 2005, and a magnetic sensor 1030 that detects unauthorized magnetism (see Figure 111). Two special prize opening sensors 2402 are provided, one on the left and one on the right.

また、アタッカユニット2400は、サブアウト口2021の後方で前方から視認可能な位置にダミーセンサ2403を有している。このダミーセンサ2403は、遊技球Bを検知することはできないが、大入賞口センサ2402のように遊技球Bの通過を検知するスルーセンサと同じ態様に形成されている。この構成によれば、ダミーセンサ2403を、実際に遊技球Bを検知可能なセンサと交換することができるため、本体枠4においてアウト球をカウントする場合と、カウントしない場合の何れにも変更可能である。なお、ダミーセンサ2403を、スルーセンサと同じ態様のものとしたが、当該部位において球詰りが発生するような段差をなくすスペーサとしても良い。 The attacker unit 2400 also has a dummy sensor 2403 located behind the sub-outlet 2021 in a position visible from the front. This dummy sensor 2403 cannot detect game ball B, but is formed in the same manner as a through sensor that detects the passage of game ball B, such as the large prize opening sensor 2402. With this configuration, the dummy sensor 2403 can be replaced with a sensor that can actually detect game ball B, making it possible to change the main frame 4 to either counting out balls or not. Note that while the dummy sensor 2403 is formed in the same manner as a through sensor, it may also be formed as a spacer that eliminates steps that could cause balls to become stuck in that area.

アタッカユニット2400は、第二始動口2004を開閉可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411を普通入賞口2002における遊技球Bの受入れにより抽選された普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2003又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。 The attacca unit 2400 is equipped with a second starting gate door 2411 that can open and close the second starting gate 2004, a starting gate solenoid 2412 that opens and closes the second starting gate door 2411 in accordance with the result of the normal lottery drawn when a game ball B is received at the normal winning gate 2002, a large winning gate door 2413 that can open and close the large winning gate 2005, and an attacca solenoid 2414 that opens and closes the large winning gate door 2413 in accordance with the result of the first special lottery or the result of the second special lottery drawn when a game ball B is received at the first starting gate 2003 or the second starting gate 2004.

アタッカユニット2400の第二始動口2004は、左右方向の幅が遊技球Bの直径よりも若干大きい幅で上方へ向かって開口している。大入賞口2005は、左右方向の幅が、遊技球Bの直径に対して4~6倍の幅で上方へ向かって開口している。第二始動口2004を開閉可能としている第二始動口扉2411は、前後方向へ進退可能に設けられており、左端側が低くなるように傾斜している。大入賞口2005を開閉可能としている大入賞口扉2413は、左右方向に延びている軸芯周りに回動することで、前後方向へ進退可能に設けられており、左端側が低くなるように傾斜している。 The second starting opening 2004 of the attacca unit 2400 opens upward with a width in the left-right direction slightly larger than the diameter of game ball B. The special prize opening 2005 opens upward with a width in the left-right direction 4 to 6 times the diameter of game ball B. The second starting opening door 2411, which allows the second starting opening 2004 to be opened and closed, is movable forward and backward in the front-to-back direction and is inclined so that its left end is lower. The special prize opening door 2413, which allows the special prize opening 2005 to be opened and closed, is movable forward and backward in the front-to-back direction by rotating around an axis extending left and right, and is inclined so that its left end is lower.

この第二始動口扉2411は、前後方向へ移動するように設けられている。第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されていない状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、第二始動口2004を閉鎖している。また、第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されている状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、第二始動口2004を開放する。 This second starting port door 2411 is designed to move forward and backward. When the starting port solenoid 2412 is not energized, the plunger of the starting port solenoid 2412 protrudes due to the spring force, causing the second starting port door 2411 to move forward and close the second starting port 2004. When the starting port solenoid 2412 is energized, the plunger of the starting port solenoid 2412 retracts against the spring force, causing the second starting port door 2411 to move backward and open the second starting port 2004.

大入賞口扉2413は、左右に長い平板状で、大入賞口センサ2402よりも下方に設けられている左右方向に延びた軸芯周りに回動することにより、前後に移動するように設けられている。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414のプランジャの前後方向への進退により、大入賞口2005を開閉することができる。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されていない状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、大入賞口2005を閉鎖している。また、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されている状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、大入賞口2005を開放する。 The large prize opening door 2413 is a long, flat plate that moves back and forth by rotating around a left-right axis located below the large prize opening sensor 2402. The large prize opening door 2413 can open and close the large prize opening 2005 by the forward and backward movement of the plunger of the attacca solenoid 2414. When the attacca solenoid 2414 is not energized, the plunger of the attacca solenoid 2414 protrudes due to the spring force, causing the large prize opening door 2413 to move forward and close the large prize opening 2005. When the attacca solenoid 2414 is energized, the plunger of the attacca solenoid 2414 retracts against the spring force, causing the large prize opening door 2413 to move backward and open the large prize opening 2005.

アタッカユニット2400は、その上端に、第二始動口2004及び大入賞口2005との間に遊技球Bが流通可能な空間を形成していると共に、左方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの上方を覆うように設けられている上棚部2421を有している。上棚部2421は、第二始動口2004の右端上方から大入賞口2005の左端上方の部位まで、左右方向へ延出している。 At its upper end, the attacker unit 2400 has an upper shelf 2421 that forms a space between the second starting opening 2004 and the large prize opening 2005 through which game balls B can flow, and is sloped downward to the left and is provided to cover the upper parts. The upper shelf 2421 extends left and right from the upper right end of the second starting opening 2004 to the upper left end of the large prize opening 2005.

アタッカユニット2400は、第二始動口2004よりも上方でアタッカユニット2400の右端(右レール1005)から左方へ遊技球Bが一つ通過可能な間隔をあけた部位から左方の第二始動口2004へ向かって低くなるように傾斜している第一棚部2422と、第二始動口2004の左端から左方へ低くなるように傾斜している第二棚部2423と、第二棚部2423の左方且つ下方で第二棚部2423との間に遊技球Bが通過可能な隙間をあけた部位から左方の大入賞口2005へ向かって低くなるように傾斜している第三棚部2424と、大入賞口2005の左端から左方へ向かって低くなるように傾斜している第四棚部2425と、を備えている。 The attacca unit 2400 is equipped with a first shelf 2422 that is located above the second starting opening 2004 and slopes downward from a point located to the left of the right end (right rail 1005) of the attacca unit 2400, with a gap allowing one game ball B to pass through, toward the second starting opening 2004 on the left; a second shelf 2423 that slopes downward from the left end of the second starting opening 2004 on the left; a third shelf 2424 that is located to the left and below the second shelf 2423 and slopes downward from a point located between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, with a gap allowing one game ball B to pass through, toward the large prize opening 2005 on the left; and a fourth shelf 2425 that slopes downward from the left end of the large prize opening 2005 on the left.

このアタッカユニット2400は、第一棚部2422よりも右方の隙間、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間、に遊技球Bが進入すると、サブアウト口2021に受入れられて、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出する。 When a game ball B enters the gap to the right of the first shelf 2422, or the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, this attacca unit 2400 receives the game ball B in the sub-outlet 2021 and ejects it outside the game area 5a.

アタッカユニット2400は、詳細な図示は省略するが、上棚部2421と大入賞口2005との間の遊技球Bが左方へ流通可能な空間内において、当該空間を形成している前壁と後壁とから左右方向へ互い違いとなるように、平面視三角形状の複数の当接部が当該空間内に突出している。これら複数の当接部は、大入賞口2005が閉状態の時に、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bを、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させることができ、大入賞口扉2413上を流通する遊技球Bの流通時間を長くしている。 Although detailed illustrations of the attacca unit 2400 are omitted, within the space between the upper shelf 2421 and the large prize opening 2005 where game balls B can circulate to the left, multiple abutment parts that are triangular in plan view protrude into the space, alternating left and right from the front and rear walls that form the space. When the large prize opening 2005 is closed, these multiple abutment parts allow game balls B rolling on the large prize opening door 2413 to circulate in a large zigzag pattern back and forth, lengthening the circulation time of game balls B circulating on the large prize opening door 2413.

アタッカユニット2400は、通常の状態では、始動口ソレノイド2412及びアタッカソレノイド2414が、夫々非通電(OFF)の状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第二始動口扉2411が前方へ突出している。この状態では、第二始動口扉2411が、第二始動口2004の上方に位置しており、第二始動口扉2411により第二始動口2004への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第二始動口2004が第二始動口扉2411により閉鎖されている。 In the normal state of the attacca unit 2400, the start port solenoid 2412 and the attacca solenoid 2414 are both de-energized (OFF). In this normal state, the plunger of the start port solenoid 2412 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the second start port door 2411 protrudes forward. In this state, the second start port door 2411 is located above the second start port 2004, and the second start port door 2411 prevents the second start port 2004 from receiving a game ball B. In other words, the second start port 2004 is closed by the second start port door 2411.

また、通常の状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、大入賞口扉2413が前方へ突出している。この状態では、大入賞口扉2413が、大入賞口2005の上方に位置しており、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、大入賞口2005が大入賞口扉2413により閉鎖されている。 In addition, under normal conditions, the plunger of the attacca solenoid 2414 protrudes forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the large prize opening door 2413 also protrudes forward. In this state, the large prize opening door 2413 is located above the large prize opening 2005, making it impossible for the large prize opening 2005 to receive game ball B. In other words, the large prize opening 2005 is closed by the large prize opening door 2413.

この通常の状態で、第一棚部2422上に遊技球Bが流下すると、第一棚部2422の傾斜により遊技球Bが左方へ転動し、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2423を転動した上で、第二棚部2423の左端から左方へ放出される。第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2424又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動する。なお、第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bが、上棚部2421の下面に当接して右方へ跳ね返ると、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入することがある。 In this normal state, when a game ball B flows down onto the first shelf 2422, the inclination of the first shelf 2422 causes the game ball B to roll to the left, rolling over the top surface of the second starting gate door 2411 and the second shelf 2423 before being released to the left from the left end of the second shelf 2423. The game ball B released to the left from the second shelf 2423 will, depending on its momentum, fall onto the third shelf 2424 or the large prize gate door 2413, and roll to the left due to the inclination of these. Furthermore, if a game ball B released to the left from the second shelf 2423 hits the underside of the upper shelf 2421 and bounces off to the right, it may enter the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424.

そして、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bは、上棚部2421と大入賞口2005との間の空間に設けられている複数の当接部に対して、交互に当接することとなり、前後方向へジグザグしながら左方へ転動することとなる。大入賞口扉2413上を左方へ転動した遊技球Bは、第四棚部2425を転動した後に、その左端からアタッカユニット2400外へ放出される。第四棚部2425の左端は、第一始動口2003よりも低い位置にあるため、第四棚部2425から左方へ放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられることとなる。 The game ball B rolling on the large prize opening door 2413, which closes the large prize opening 2005, alternately abuts against multiple abutment sections provided in the space between the upper shelf 2421 and the large prize opening 2005, causing it to roll to the left in a zigzag pattern back and forth. After rolling to the left on the large prize opening door 2413, the game ball B rolls over the fourth shelf 2425 and is then released from its left end out of the attacca unit 2400. Because the left end of the fourth shelf 2425 is located lower than the first starting opening 2003, the game ball B released to the left from the fourth shelf 2425 is received by the outlet 2020.

アタッカユニット2400は、上棚部2421上に遊技球Bが流下すると、その傾斜により左方へ誘導され、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会が与えられることなく、アタッカユニット2400の左方へ放出される。上棚部2421の左端は、第一始動口2003よりも高い位置に設けられているため、上棚部2421から左方へ放出された遊技球Bは、第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 When a game ball B flows down onto the upper shelf portion 2421 of the attacca unit 2400, it is guided to the left by the slope and is released to the left of the attacca unit 2400 without having the opportunity to be accepted by the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005. Because the left end of the upper shelf portion 2421 is located at a higher position than the first starting opening 2003, game ball B released to the left from the upper shelf portion 2421 has the potential to be accepted by the first starting opening 2003.

このアタッカユニット2400では、第一棚部2422よりも右方に遊技球Bが流下すると、サブアウト口2021に進入する。また、遊技球Bが、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に進入する。サブアウト口2021に進入した遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を通って下方の基板ホルダ1200上に排出され、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け渡される。このアタッカユニット2400では、第一棚部2422の右側を流通した遊技球Bと、第二棚部2423と第三棚部2424の間の隙間を通った遊技球Bとが、何れもサブアウト口2021に進入するように形成されており、実質的にサブアウト口2021が二つ設けられている。 In this attacca unit 2400, when a game ball B flows down to the right of the first shelf 2422, it enters the sub-out port 2021. Also, when a game ball B enters the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, it enters the sub-out port 2021. A game ball B that enters the sub-out port 2021 is not returned to the game area 5a, but is discharged onto the lower substrate holder 1200 through the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, and is then handed over to the out ball receiving port 600a of the circulating ball path unit 600. This attacca unit 2400 is configured so that both game balls B that have circulated along the right side of the first shelf 2422 and game balls B that have passed through the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424 enter the sub-outlet 2021, so that there are essentially two sub-outlets 2021.

この通常の状態において、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで抽選された普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2412に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、第二始動口扉2411が後方に移動する。そして、第二始動口扉2411が後方へ移動することにより、第二始動口2004の上方が開放された状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。つまり、第二始動口2004が開状態となる。 In this normal state, when the start port solenoid 2412 is energized (ON) in accordance with the result of the normal lottery drawn when game ball B is received in the normal winning port 2002, the plunger retracts against the spring force, and the second start port door 2411 moves rearward. Then, as the second start port door 2411 moves rearward, the top of the second start port 2004 becomes open, allowing game ball B to be received into the second start port 2004. In other words, the second start port 2004 is in an open state.

第二始動口2004が開状態の時に、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2401に検知された後に、アタッカユニット2400から後方へ放出される。第二始動口2004に受入れられてアタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When game ball B is received into second starting port 2004 while the second starting port 2004 is in the open state, it is detected by second starting port sensor 2401 and then released rearward from the attacca unit 2400. Game ball B received into second starting port 2004 and released rearward from the attacca unit 2400 is handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000 and discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

一方、通常の状態において、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、アタッカソレノイド2414に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、大入賞口扉2413が後方へ移動する。大入賞口扉2413が後方へ移動することにより、大入賞口2005が上方へ開放された状態となり、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。つまり、大入賞口2005が開状態となる。 On the other hand, under normal conditions, when the attacca solenoid 2414 is energized (ON) in accordance with the special lottery result (first special lottery result or second special lottery result) determined by receiving a game ball B into the first starting opening 2003 or the second starting opening 2004, the plunger retracts against the spring force, and the large prize opening door 2413 moves rearward. As the large prize opening door 2413 moves rearward, the large prize opening 2005 is opened upward, allowing the large prize opening 2005 to receive a game ball B. In other words, the large prize opening 2005 is in an open state.

大入賞口2005が開状態の時に、遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、下方に設けられている二つの大入賞口センサ2402のうちの一つに検知された上で、アタッカユニット2400から後方へ放出される。大入賞口2005に受入れられてアタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When game ball B is received into the large prize opening 2005 while the large prize opening 2005 is open, it is detected by one of the two large prize opening sensors 2402 located below and is then released rearward from the attacca unit 2400. Game ball B received into the large prize opening 2005 and released rearward from the attacca unit 2400 is handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000 and discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

このように、本実施形態のアタッカユニット2400によれば、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを、二つの大入賞口センサ2402の何れかにより検知してから後方へ放出するようにしているため、大入賞口2005と大入賞口センサ2402との間で遊技球Bが滞ることを抑制させることができると共に、短時間で多くの遊技球Bを受入れることができる。 In this way, according to the attacca unit 2400 of this embodiment, game balls B received by the large prize opening 2005 are detected by one of the two large prize opening sensors 2402 and then released to the rear, which prevents game balls B from getting stuck between the large prize opening 2005 and the large prize opening sensors 2402 and allows a large number of game balls B to be received in a short period of time.

[8-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図96乃至図98、図102、図103乃至図106等を参照して詳細に説明する。図103(a)はセンター役物における抽選役物の正面図であり、(b)は抽選役物を前方の上方から見た斜視図である。図104は、センター役物における抽選役物を左右方向の中央で切断した側面断面図である。図105(a)は抽選役物において遊技球がループ不能な状態を断面で示す説明図であり、(b)は抽選役物において遊技球がループ可能な状態を断面で示す説明図である。図106は、抽選役物における遊技球の流れを示す説明図である。
[8-8e. Center role]
Next, the center role 2500 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to Figures 96 to 98, 102, 103 to 106, etc. Figure 103(a) is a front view of the lottery role in the center role, and (b) is a perspective view of the lottery role seen from above in front. Figure 104 is a side cross-sectional view of the lottery role in the center role, cut at the center in the left-right direction. Figure 105(a) is an explanatory diagram showing a cross-section of the lottery role in a state in which the game ball cannot loop, and (b) is an explanatory diagram showing a cross-section of the lottery role in a state in which the game ball can loop. Figure 106 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the lottery role.

表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されている。 The center device 2500 of the front unit 2000 is located within the gaming area 5a, above the starting unit 2100 and slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The center device 2500 is formed in the shape of a transparent frame.

センター役物2500は、詳細は後述するが、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bのみが受入可能となる第二V入賞口2008と、役物入賞口2006に受入れられた後に第二V入賞口2008に受入れられなかった遊技球Bが受入れられるハズレ口2009と、を備えている。 The center device 2500, details of which will be described later, is equipped with a device winning opening 2006 that opens and closes to accept a game ball B depending on the results of the lottery for the first special symbol drawn when a game ball B is received into the first starting opening 2003 and the second special symbol drawn when a game ball B is received into the second starting opening 2004, a second V winning opening 2008 that can only accept game balls B that have been received into the device winning opening 2006, and a losing opening 2009 that can accept game balls B that have been received into the device winning opening 2006 but not into the second V winning opening 2008.

センター役物2500は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2501と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。 The central device 2500 is equipped with a device winning opening sensor 2501 that detects game ball B received in device winning opening 2006, a first V winning opening sensor 2502 that detects game ball B received in first V winning opening 2007, a second V winning opening sensor 2503 that detects game ball B received in second V winning opening 2008, and a loss opening sensor 2504 that detects game ball B received in loss opening 2009.

センター役物2500は、枠状に形成されている本体ユニット2510と、本体ユニット2510の枠内の下部に設けられている抽選役物2550と、を備えている。本体ユニット2510は、役物入賞口2006及び第一V入賞口2007を有している。抽選役物2550は、第二V入賞口2008及びハズレ口2009を有している。 The center device 2500 comprises a frame-shaped main unit 2510 and a lottery device 2550 located at the bottom of the frame of the main unit 2510. The main unit 2510 has a device winning slot 2006 and a first V winning slot 2007. The lottery device 2550 has a second V winning slot 2008 and a losing slot 2009.

[8-8e-1.本体ユニット]
センター役物2500の本体ユニット2510について詳細に説明する。本体ユニット2510は、役物入賞口2006を有している。本体ユニット2510は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。
[8-8e-1. Main unit]
The main unit 2510 of the center device 2500 will be described in detail. The main unit 2510 has a device winning opening 2006. The main unit 2510 includes a transparent center frame 2511 attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512 capable of guiding game balls B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, and a stage 2513 provided at the bottom edge within the frame of the center frame 2511, which rolls the game balls B that have flowed through the warp passage 2512 in the left-right direction and then releases them into the game area 5a.

センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 has a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 and is arranged along the inner surface of the opening 1112, extending in the front-to-rear direction; a flat flange portion 2511b that protrudes outward from the outer periphery of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; an inflow restriction portion 2511c that extends forward beyond the flange portion 2511b and restricts the game ball B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; and a flat support portion 2511d that protrudes from the inner periphery of the front end of the insertion portion 2511a.

挿入部2511aは、遊技盤5に組立てた状態で、その後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致するように設けられている。流入規制部2511cは、遊技盤5に組立てた状態で、枠状(環状)の下辺部を除いた前端が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方に突出している。これにより、遊技盤5に組立てた状態で、流入規制部2511cによってセンター役物2500(センターフレーム2511)の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入(流入)を防止(規制)することができる。 When assembled to the gaming board 5, the insertion portion 2511a is arranged so that its rear end coincides with the rear surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. When assembled to the gaming board 5, the inflow restriction portion 2511c has a front end, excluding the bottom edge of its frame shape (annular shape), that protrudes forward beyond the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. As a result, when assembled to the gaming board 5, the inflow restriction portion 2511c can prevent (restrict) the entry (inflow) of game ball B from the outside of the center role device 2500 (center frame 2511) into the interior of the frame.

フランジ部2511bとサポート部2511dの厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2511bとサポート部2511dは、前後方向の同じ位置で挿入部2511aから突出している。 The flange portion 2511b and the support portion 2511d are thinner than the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2511b and the support portion 2511d protrude from the insertion portion 2511a at the same position in the front-to-rear direction.

サポート部2511dは、挿入部2511aの内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2511dは、挿入部2511aにおけるフランジ部2511bの突出していない部位にも設けられており、挿入部2511a(センターフレーム2511)を補強している。また、サポート部2511dは、挿入部2511aから突出した端辺が、挿入部2511aの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2511dが目立たないようにしている。このサポート部2511dは、挿入部2511aからの突出量を、サポート部2511dの厚さからパネル板1110の厚さまで、の範囲(1mm~10mm)内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 Multiple support portions 2511d are provided partially around the inner circumference of the insertion portion 2511a. Support portions 2511d are also provided in areas of the insertion portion 2511a where the flange portion 2511b does not protrude, reinforcing the insertion portion 2511a (center frame 2511). The end edges of the support portions 2511d protruding from the insertion portion 2511a are formed in a shape that follows the front shape of the insertion portion 2511a or in a straight line, preventing the support portions 2511d from standing out. The amount by which the support portions 2511d protrude from the insertion portion 2511a is within the range from the thickness of the support portions 2511d to the thickness of the panel board 1110 (1 mm to 10 mm), ensuring that they are not noticeable to players while still providing a reinforcing effect.

ワープ通路2512は、流入規制部2511cにおける正面視左側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口している。ワープ通路2512は、進入した遊技球Bを、ステージ2513へ誘導することができる。ワープ通路2512の一部は、センターフレーム2511により形成されている。 The warp passage 2512 has an opening at the left side of the inflow restriction section 2511c when viewed from the front, allowing game balls B in the game area 5a to enter. The warp passage 2512 can guide the game balls B that have entered to the stage 2513. A portion of the warp passage 2512 is formed by the center frame 2511.

ステージ2513は、センターフレーム2511における挿入部2511aに取付けられている。ステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 is attached to the insertion portion 2511a of the center frame 2511. The stage 2513 is curved with a recessed central portion in the left-right direction, and is formed in a wavy (W-shaped) shape so that the position corresponding to directly above the first starting hole 2003 of the starting hole unit 2100, that is, the approximate central position in the left-right direction when the center role device 2500 is attached to the panel board 1110 of the gaming panel 1100, is slightly higher than the left and right sides. This stage 2513 has a central release portion 2513a that is slightly higher than the left and right sides in the left-right center, and the lowest portions on both sides (side release portions 2513b) that are inclined so that they slope downward toward the front, and game balls B can be released into the gaming area 5a from these portions.

ステージ2513は、遊技盤5に組立てた状態で、その左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2003に受入れられる。 When the stage 2513 is assembled to the game board 5, its elevated central portion in the left-right direction (central release section 2513a) is located directly above the first starting hole 2003 of the starting hole unit 2100. As a result, when a game ball B is released from the central release section 2513a in the center of the stage 2513, there is an extremely high probability that it will be received by the first starting hole 2003.

また、センター役物2500の本体ユニット2510は、センターフレーム2511の右上隅に設けられており、遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を、備えている。案内通路群2520は、普通入賞口2002及びアタッカユニット2400の上方へ遊技球Bを案内するものである。 The main unit 2510 of the center device 2500 is located in the upper right corner of the center frame 2511 and is equipped with a guide passage group 2520 consisting of two passages through which game ball B can flow. The guide passage group 2520 guides game ball B above the normal winning opening 2002 and the attacca unit 2400.

案内通路群2520は、図102に示すように、センターフレーム2511の流入規制部2511cの枠外に設けられており、上部の入口が衝止部1006の部位に設けられている第一案内通路2521と、上部の入口が第一案内通路2521の入口の左側に隣接して設けられている第二案内通路2522と、から構成されている。案内通路群2520(第一案内通路2521及び第二案内通路2522)は、何れも無色透明な部材により形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から視認することができる。 As shown in FIG. 102, the guide passage group 2520 is located outside the inflow restriction portion 2511c of the center frame 2511, and is composed of a first guide passage 2521 whose upper entrance is located at the collision stop portion 1006, and a second guide passage 2522 whose upper entrance is located adjacent to the left side of the entrance to the first guide passage 2521. The guide passage group 2520 (first guide passage 2521 and second guide passage 2522) are both made of colorless and transparent materials, and the game balls B flowing through them can be seen from the front.

第一案内通路2521は、前構成部材1000の衝止部1006から垂直に短く下方へ延びた後に右方へ直角に屈曲し、右レール1005に近接すると、下方へ屈曲して右レール1005に沿って延び、遊技領域5aの高さの下から3/4の高さ付近で左方へ屈曲して、緩い角度で低くなるように左方へ延び、第二案内通路2522の入口よりも遊技球B一つ分左側の位置で下方へ屈曲して遊技領域5aの中央の高さまで延びた上で、右方へ屈曲して右レール1005付近まで延び、その後下方へ屈曲して出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。 The first guide passage 2521 extends vertically downward for a short distance from the impact stop 1006 of the previous component 1000, then bends to the right at a right angle, and as it approaches the right rail 1005, bends downward and extends along the right rail 1005, bends to the left approximately three-quarters of the height of the playing area 5a, extends to the left at a gentle angle, bends downward at a position one playing ball B to the left of the entrance to the second guide passage 2522, extends to the center height of the playing area 5a, bends to the right and extends to the vicinity of the right rail 1005, and then bends downward so that the exit opens downward.

第一案内通路2521は、前後方向へは屈曲しておらず、遊技パネル1100の前面と略同一面上で遊技球Bを下方へ案内している。第一案内通路2521における上側の左方へ延びている部位に、役物入賞口2006が設けられている。また、第一案内通路2521の出口の下方には、普通入賞口2002が上方へ向けて開口している。 The first guide passage 2521 does not bend in the front-to-back direction, and guides the game ball B downward on approximately the same plane as the front of the game panel 1100. A special prize opening 2006 is provided in the upper left-hand portion of the first guide passage 2521. In addition, below the exit of the first guide passage 2521, a normal prize opening 2002 opens upward.

一方、第二案内通路2522は、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけた部位で、上方へ向かって入口が開口している。第二案内通路2522は、上端の入口から略真直ぐに下方へ延び、第一案内通路2521が最初に右方へ屈曲する部位の高さよりも低い高さの位置で後方へ屈曲した上で、遊技パネル1100の前面よりも後側で下方へ屈曲して第一案内通路2521と前後方向に並んだ状態で、第一案内通路2521における最も左方に位置して下方へ延びている部位と左右方向が概ね一致するように下方へ延び、遊技領域5aの中央の高さの部位でクランク状に右方へ屈曲した上で下方へ屈曲し、そして、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位よりも下方の部位で前方へ屈曲した後に、第一案内通路2521と前後方向が同一面となった状態で、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位の下側に沿って延びるように右方へ屈曲し、その後、第一案内通路2521の出口の左側に隣接するように下方へ屈曲して、出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。 On the other hand, the second guide passage 2522 has an entrance that opens upward at a location spaced to the left from the entrance of the first guide passage 2521. The second guide passage 2522 extends substantially straight downward from the entrance at the upper end, bends backward at a height lower than the height of the section where the first guide passage 2521 first bends to the right, bends downward behind the front of the gaming panel 1100 so that it is aligned in the front-to-back direction with the first guide passage 2521, extends downward so that its left-to-right direction is roughly aligned with the leftmost section of the first guide passage 2521 that extends downward, bends to the right in a crank shape at a height at the center of the gaming area 5a, bends downward again, bends forward at a section lower than the section of the first guide passage 2521 that extends to the right on the lower side, and then bends right to extend along the lower side of the section of the first guide passage 2521 that extends to the right on the same plane as the first guide passage 2521 in the front-to-back direction, and then bends downward adjacent to the left side of the exit of the first guide passage 2521, so that the exit opens downward.

また、本体ユニット2510は、案内通路群2520のうちの一つの通路(ここでは、第一案内通路2521)の途中に設けられており、第一始動口2003及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果に応じて遊技球Bが受入可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bをチャンス口2531に振分ける第一振分装置2530と、第一振分装置2530によりチャンス口2531に振分けられた遊技球Bを第一V入賞口2007に振分ける第二振分装置2540と、第二振分装置2540により第一V入賞口2007に振分けられなかった遊技球B(第二スカ口2541に振分けられた遊技球B)を抽選役物2550へ誘導する抽選案内通路2545と、を備えている。 The main unit 2510 is provided in the middle of one of the guide passages 2520 (here, the first guide passage 2521), and has a special prize winning port 2006 that can receive the game ball B depending on the first special lottery result and the second special lottery result that are drawn when the game ball B is received in the first start port 2003 and the second start port 2004, and a chance port 2006 that can receive the game ball B received in the special prize winning port 2006. 2531, a second sorting device 2540 that sorts game balls B sorted by the first sorting device 2530 to the chance hole 2531 to the first V winning hole 2007, and a lottery guide passage 2545 that guides game balls B not sorted by the second sorting device 2540 to the first V winning hole 2007 (game balls B sorted to the second spurt hole 2541) to the lottery device 2550.

本体ユニット2510(センター役物2500)における役物入賞口2006は、第一案内通路2521における上側の左方へ延びている部位に設けられており、当該部位の左右方向の略全長に亘って左右に延びていると共に、上方へ向かって開口している。役物入賞口扉2515は、前後に延びていると共に、左端が低くなるように左右に延びた板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している役物入賞口2006を開閉可能としている。役物入賞口扉2515は、前進することで役物入賞口2006を閉鎖することができ、役物入賞口2006を閉鎖している状態では、第一案内通路2521における左方へ延びている部位の底面を形成して、上流側から流通してきた遊技球Bを、第一案内通路2521の出口側へ誘導することができる。 The bonus prize opening 2006 in the main unit 2510 (center bonus device 2500) is located in a section extending to the left at the top of the first guide passage 2521, extending left and right over approximately the entire length of that section in the left-right direction, and opening upward. The bonus prize opening door 2515 extends forward and backward, and is formed like a plate extending left and right with its left end lowered. By moving forward and backward, the bonus prize opening 2006, which opens upward, can be opened and closed. The bonus prize opening door 2515 can close the bonus prize opening 2006 by moving forward. When the bonus prize opening 2006 is closed, it forms the bottom of the section extending left in the first guide passage 2521, and can guide game ball B circulating from upstream to the exit side of the first guide passage 2521.

役物入賞口扉2515は、役物入賞口ソレノイド2516の駆動によって後退することで役物入賞口2006を開放して、第一案内通路2521を流通してきた遊技球Bを、役物入賞口2006に受入れさせることができる。この役物入賞口扉2515は、役物入賞口ソレノイド2516がOFF(非通電時)の時は役物入賞口2006を閉鎖し、役物入賞口ソレノイド2516がON(通電時)の時は役物入賞口2006を開放させる。 The device prize opening door 2515 moves backward when driven by the device prize opening solenoid 2516, thereby opening the device prize opening 2006 and allowing the game ball B that has circulated through the first guide passage 2521 to be received by the device prize opening 2006. This device prize opening door 2515 closes the device prize opening 2006 when the device prize opening solenoid 2516 is OFF (not energized), and opens the device prize opening 2006 when the device prize opening solenoid 2516 is ON (energized).

第一振分装置2530は、役物入賞口2006に受入れられて役物入賞口センサ2501により検知された遊技球Bが進入可能なチャンス口2531及び第一スカ口2532と、遊技球Bを一つのみ収容可能な収容部2533aを外周面に有し、前後方向の軸周りに回動可能な振分回転体2533と、振分回転体2533の収容部2533aが右方を向いている状態と上方を向いている状態との間で振分回転体2533を回動させるための第一振分ソレノイド2534(図111を参照)と、を備えている。振分回転体2533は、外周面が後方へ窄まった円錐台状に形成されている。 The first distribution device 2530 is equipped with a chance opening 2531 and a first spurt opening 2532 into which a game ball B received by the device winning opening 2006 and detected by the device winning opening sensor 2501 can enter, a distribution rotor 2533 that has a storage section 2533a on its outer surface that can store only one game ball B and is rotatable around an axis in the front-to-back direction, and a first distribution solenoid 2534 (see Figure 111) for rotating the distribution rotor 2533 between a state in which the storage section 2533a of the distribution rotor 2533 faces right and a state in which it faces upward. The distribution rotor 2533 is formed in a truncated cone shape with its outer surface tapering toward the rear.

第一振分装置2530のチャンス口2531は、遊技球Bの流れに対して振分回転体2533よりも下流側に設けられており、振分回転体2533の収容部2533aに収容された遊技球Bが進入可能とされており、振分回転体2533の右方に設けられている。チャンス口2531は、第二振分装置2540に繋がっている。第一スカ口2532は、遊技球Bの流れに対して振分回転体2533よりも上流側に設けられており、振分回転体2533の収容部2533aに収容されなかった遊技球Bが進入し、振分回転体2533の上方に設けられている。第一スカ口2532は、前方へ向かって開口しており、進入した遊技球Bを遊技パネル1100よりも後方へ誘導する。 The chance opening 2531 of the first sorting device 2530 is located downstream of the sorting rotor 2533 in the flow of game balls B, and is capable of receiving game balls B stored in the storage section 2533a of the sorting rotor 2533. The chance opening 2531 is located to the right of the sorting rotor 2533. The chance opening 2531 is connected to the second sorting device 2540. The first spur opening 2532 is located upstream of the sorting rotor 2533 in the flow of game balls B, and is capable of receiving game balls B that are not stored in the storage section 2533a of the sorting rotor 2533. The first spur opening 2532 is open forward and guides entering game balls B rearward of the game panel 1100.

第一振分装置2530は、第一振分ソレノイド2534がOFF(非通電)の状態では、振分回転体2533の収容部2533aが右方を向いている。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、役物入賞口センサ2501に検知された後に振分回転体2533へ上方から流下すると、振分回転体2533の外周面に当接する。この振分回転体2533の外周面は、後方へ窄まった円錐台状に形成されているため、外周面の傾斜により遊技球Bが後方へ誘導され、第一スカ口2532へ進入することとなる。 When the first distribution solenoid 2534 of the first distribution device 2530 is OFF (de-energized), the storage section 2533a of the distribution rotor 2533 faces to the right. In this state, when a game ball B received in the device winning opening 2006 flows down from above to the distribution rotor 2533 after being detected by the device winning opening sensor 2501, it comes into contact with the outer circumferential surface of the distribution rotor 2533. The outer circumferential surface of this distribution rotor 2533 is formed in a truncated cone shape that narrows toward the rear, so that the slope of the outer circumferential surface guides the game ball B rearward, causing it to enter the first outlet 2532.

一方、第一振分ソレノイド2534がON(通電)の状態では、振分回転体2533が反時計回りの方向へ90度回動して、収容部2533aが上方を向いている状態となる。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、役物入賞口センサ2501に検知された後に振分回転体2533へ上方から流下すると、収容部2533aに一つのみ収容される。振分回転体2533の収容部2533aに遊技球Bが収容されている状態で、役物入賞口2006側から更に遊技球Bが上方から振分回転体2533へ流下すると、当該遊技球Bが収容部2533aに収容されている遊技球Bに当接した後に、後方の第一スカ口2532に進入することとなる。第一スカ口2532に進入した遊技球Bは、センサにより検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡され、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 On the other hand, when the first distribution solenoid 2534 is ON (energized), the distribution rotor 2533 rotates 90 degrees counterclockwise, with the storage section 2533a facing upward. In this state, when a game ball B received in the device winning opening 2006 flows down from above into the distribution rotor 2533 after being detected by the device winning opening sensor 2501, only one game ball is stored in the storage section 2533a. When a game ball B is stored in the storage section 2533a of the distribution rotor 2533 and another game ball B flows down from above from the device winning opening 2006 side into the distribution rotor 2533, the game ball B will come into contact with the game ball B stored in the storage section 2533a and then enter the first outlet 2532 at the rear. A game ball B that enters the first outlet 2532 is detected by a sensor and then handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, from which it is discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

収容部2533aに遊技球Bが収容されている状態で、第一振分ソレノイド2534により振分回転体2533が時計回りの方向へ90度回動して、収容部2533aが右方を向くと、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、収容部2533aから右方へ転動しチャンス口2531に受入れられることとなる。チャンス口2531に受入れられた遊技球Bは、次の第二振分装置2540へ送られる。 When a game ball B is stored in the storage section 2533a, the first distribution solenoid 2534 rotates the distribution rotor 2533 90 degrees clockwise, causing the storage section 2533a to face to the right. The game ball B stored in the storage section 2533a rolls to the right from the storage section 2533a and is received by the chance port 2531. The game ball B received by the chance port 2531 is sent to the next second distribution device 2540.

このように、第一振分装置2530では、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを、チャンス口2531側(第二振分装置2540側)、又は、第一スカ口2532側の何れかに振分けることができる。 In this way, the first distribution device 2530 can distribute game balls B received in the special prize winning opening 2006 to either the chance opening 2531 side (second distribution device 2540 side) or the first spurt opening 2532 side.

第二振分装置2540は、第一振分装置2530において、チャンス口2531へ振分けられた遊技球Bを、第二スカ口2541又は第一V入賞口2007の何れかに振分けるものである。第二振分装置2540は、正面視において、第一振分装置2530と、案内通路群2520の出口との間の高さに設けられている。第二振分装置2540は、第一振分装置2530の振分回転体2533よりも後方に設けられている。 The second sorting device 2540 sorts the game balls B sorted to the chance port 2531 by the first sorting device 2530 to either the second spurt port 2541 or the first V winning port 2007. When viewed from the front, the second sorting device 2540 is located at a height between the first sorting device 2530 and the exit of the guide passage group 2520. The second sorting device 2540 is located behind the sorting rotor 2533 of the first sorting device 2530.

第二振分装置2540は、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容されてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが進入可能に設けられている第二スカ口2541及び第一V入賞口2007と、前後方向へ進退することで第二スカ口2541を開閉可能としている振分片2543と、振分片2543を進退させるための第二振分ソレノイド2544(図111を参照)と、を備えている。 The second distribution device 2540 is equipped with a second draw port 2541 and a first V winning port 2007 that are designed to allow entry of game balls B that have been accommodated in the accommodation section 2533a of the distribution rotor 2533 in the first distribution device 2530 and allocated to the chance port 2531, a distribution piece 2543 that can open and close the second draw port 2541 by moving back and forth, and a second distribution solenoid 2544 (see Figure 111) for moving the distribution piece 2543 back and forth.

第二スカ口2541は、振分回転体2533よりも右方の位置で上方へ向かって開口しており、チャンス口2531に振分けられた遊技球Bが上方から供給される。第一V入賞口2007は、第二スカ口2541の右側に隣接して設けられており、上方へ向かって開口している。振分片2543は、右方へ低くなるように傾斜している平板状で、前方へ突出することで第二スカ口2541の上端開口を閉鎖して第二スカ口2541への遊技球Bの受入れを不能とすることができると共に、上面に当接した遊技球Bを右方へ誘導して第一V入賞口2007へ受入れさせることができる。 The second spur port 2541 opens upward at a position to the right of the distribution rotor 2533, and game balls B distributed to the chance port 2531 are supplied from above. The first V winning port 2007 is located adjacent to the right side of the second spur port 2541 and opens upward. The distribution piece 2543 is a flat plate that slopes downward to the right, and by protruding forward, it can close the upper opening of the second spur port 2541, preventing game balls B from being received by the second spur port 2541, and can also guide game balls B that come into contact with the upper surface to the right, allowing them to be received by the first V winning port 2007.

第二振分装置2540は、第二振分ソレノイド2544がOFF(非通電)の状態では、振分片2543が前進しており、第二スカ口2541を閉鎖している。この状態で、第一振分装置2530においてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが流下してくると、振分片2543の上面に当接し、振分片2543の傾斜により右方へ誘導されて第一V入賞口2007に受入れられる(振分けられる)。第一V入賞口2007に振分けられた遊技球Bは、第一V入賞口センサ2502により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When the second distribution solenoid 2544 of the second distribution device 2540 is OFF (de-energized), the distribution piece 2543 advances, closing the second draw port 2541. In this state, when a game ball B distributed to the chance port 2531 in the first distribution device 2530 flows down, it abuts the upper surface of the distribution piece 2543 and is guided to the right by the inclination of the distribution piece 2543, and is received (distributed) into the first V winning port 2007. The game ball B distributed to the first V winning port 2007 is detected by the first V winning port sensor 2502, then handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and discharged from the back ball guiding unit 3100 into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

一方、第二振分ソレノイド2544がON(通電)の状態では、振分片2543が後退して、第二スカ口2541が上方へ開放された状態となり、第二スカ口2541への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。この状態で、第一振分装置2530においてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが流下してくると、当該遊技球Bが後退している振分片2543の前方を通って第二スカ口2541に受入れられる(振分けられる)こととなる。そして、第二スカ口2541に振分けられた遊技球Bは、抽選案内通路2545により左方の抽選役物2550へ誘導される。 On the other hand, when the second distribution solenoid 2544 is ON (energized), the distribution piece 2543 retracts, opening the second spur port 2541 upward and allowing game balls B to be received by the second spur port 2541. In this state, when a game ball B distributed to the chance port 2531 by the first distribution device 2530 flows down, the game ball B passes in front of the retracted distribution piece 2543 and is received (distributed) by the second spur port 2541. The game ball B distributed to the second spur port 2541 is then guided by the lottery guide passage 2545 to the lottery device 2550 on the left.

このように、第二振分装置2540では、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容された遊技球B、つまり、チャンス口2531に振分けられた遊技球Bを、第二スカ口2541(抽選役物2550)側、又は、第一V入賞口2007側、の何れかに振分けることができる。 In this way, the second distribution device 2540 can distribute game balls B stored in the storage section 2533a of the distribution rotor 2533 in the first distribution device 2530, i.e., game balls B distributed to the chance port 2531, to either the second spurt port 2541 (lottery device 2550) side or the first V winning port 2007 side.

抽選案内通路2545には、遊技球Bの流通を検知する抽選役物入球センサ2546が設けられている。この抽選役物入球センサ2546により遊技球Bが検知されると、周辺制御基板1510の周辺制御部1511により、演出表示装置1600、本体枠スピーカ503、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカ、遊技盤5や扉枠3に設けられるLED等を制御して、抽選役物2550内での遊技球Bの抽選(振分け)を盛り上げる演出が実行される。これにより、第二振分装置2540において第二スカ口2541に遊技球Bが振分けられることで、遊技者の残念な気分を払拭して抽選役物2550に対する期待感を高めさせる。 The lottery guide passage 2545 is provided with a lottery device entrance sensor 2546 that detects the circulation of game ball B. When game ball B is detected by this lottery device entrance sensor 2546, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the effect display device 1600, main frame speaker 503, top center speaker, top side speaker, LEDs provided on the game board 5 and door frame 3, etc., to execute an effect that livens up the lottery (allocation) of game ball B within the lottery device 2550. As a result, game ball B is allocated to the second slot 2541 in the second allocation device 2540, eliminating any disappointment the player may have and increasing their excitement for the lottery device 2550.

[8-8e-2.抽選役物]
センター役物2500における抽選役物2550について、主に図103乃至図106等を参照して詳細に説明する。センター役物2500の抽選役物2550は、枠状に形成されている本体ユニット2510の枠内の下部に設けられており、第二V入賞口2008及びハズレ口2009を有している。この抽選役物2550は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが供給される。詳しくは、役物入賞口2006に受入れられて第一振分装置2530によりチャンス口2531に振分けられた上で、更に、第二振分装置2540により第二スカ口2541に振分けられた遊技球Bが供給される。また、抽選役物2550は、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。
[8-8e-2. Lottery device]
The lottery device 2550 in the center device 2500 will be described in detail mainly with reference to Figures 103 to 106. The lottery device 2550 of the center device 2500 is provided at the bottom within the frame of the main unit 2510, which is formed in a frame shape, and has a second V winning opening 2008 and a losing opening 2009. This lottery device 2550 is supplied with game balls B received in the device winning opening 2006. In detail, the game balls B received in the device winning opening 2006 and distributed to the chance opening 2531 by the first distribution device 2530, and then further distributed to the second losing opening 2541 by the second distribution device 2540, are supplied. In addition, the lottery device 2550 is equipped with a second V winning port sensor 2503 that detects a game ball B accepted into the second V winning port 2008, and a losing port sensor 2504 that detects a game ball B accepted into the losing port 2009.

センター役物2500の抽選役物2550は、第二振分装置2540により第二スカ口2541へ振分けられて抽選案内通路2545を流通した遊技球Bが供給され、左方へ向かって低くなるように傾斜している誘導路2551と、誘導路2551を流通した遊技球Bをループ側又は非ループ側(ハズレ口2009側)の何れかに振分ける振分部2552と、振分部2552によりループ側に振分けられた遊技球Bを後方へ打撃可能な打撃部2553と、打撃部2553により後方へ打撃された遊技球Bが供給され、前方へ向かって低くなるように傾斜していると共に、上下方向の軸芯周りに対して揺動するように往復回動可能な揺動樋2554と、揺動樋2554により誘導された遊技球Bが転動し、前方の誘導路2551へ向かって低くなるように傾斜している前後及び左右に広い面状で、下流端付近に第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555と、テーブル2555における第二V入賞口2008と揺動樋2554との間に設けられており、上下方向の軸芯周りに対して揺動可能な一対の揺動片2556と、を有している。 The lottery device 2550 of the center device 2500 is provided with a guide path 2551 that slopes downward to the left and receives game balls B that have been distributed to the second slot 2541 by the second distribution device 2540 and circulated through the lottery guide passage 2545; a distribution section 2552 that distributes game balls B that have circulated through the guide path 2551 to either the loop side or the non-loop side (missing slot 2009 side); a hitting section 2553 that can hit game balls B that have been distributed to the loop side by the distribution section 2552 backward; and a game ball B that has been hit backward by the hitting section 2553 that is supplied with game balls B that have been circulated through the lottery guide passage 2545 and circulated forward. The table 2555 has a wide surface in both the front and rear and left and right directions, along which the game ball B guided by the oscillating gutter 2554 rolls and which is slanted downward toward the guide path 2551 in front, and has a second V winning opening 2008 near its downstream end, and a pair of oscillating pieces 2556 located between the second V winning opening 2008 on the table 2555 and the oscillating gutter 2554 and which are oscillating around the axis in the up and down direction.

この抽選役物2550は、詳細は後述するが、振分部2552により遊技球Bがループ側へ振分けられる限り、第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555から放出された遊技球Bが打撃部2553へ供給され、打撃部2553とテーブル2555との間で遊技球Bがループすることが可能なものである。 This lottery device 2550 will be described in more detail below, but as long as the distribution unit 2552 distributes the game balls B to the loop side, the game balls B released from the table 2555 on which the second V winning opening 2008 is located are supplied to the striking unit 2553, allowing the game balls B to loop between the striking unit 2553 and the table 2555.

抽選役物2550の誘導路2551は、抽選役物2550の右端辺に沿って後端付近から前端まで前方が低くなるように延出した後に、抽選役物2550の前端辺に沿って左端付近まで左方が低くなるように延出しており、平面視においてL字状に形成されている。この誘導路2551は、遊技球Bの直径よりもやや大きい幅で延出している。誘導路2551には、右端辺に沿って前後方向へ延出している部位に、抽選案内通路2545から遊技球Bが供給される。 The guide path 2551 of the lottery device 2550 extends from near the rear end to the front end along the right edge of the lottery device 2550, becoming lower at the front, and then extends along the front edge of the lottery device 2550 to near the left end, becoming lower at the left, forming an L-shape in a plan view. This guide path 2551 extends with a width slightly larger than the diameter of the game ball B. Game ball B is supplied to the guide path 2551 from the lottery guide passage 2545 at the portion that extends in the front-to-rear direction along the right edge.

抽選役物2550の振分部2552は、誘導路2551の左右方向へ延出している部位における下流端(左端)に近い部位に設けられている。振分部2552は、誘導路2551を貫通し上方へ向かって開口しているハズレ口2009と、ハズレ口2009の左端付近において前後方向へ延びた軸芯周りに対して回動可能に設けられておりハズレ口2009を開閉可能としているハネ橋状の振分橋2557と、振分橋2557を回動させるための抽選ループソレノイド2558(図111を参照)と、を備えている。誘導路2551は、ハズレ口2009を境にして上流側と下流側とに分割されている。 The distribution section 2552 of the lottery device 2550 is located near the downstream end (left end) of the portion of the guideway 2551 that extends in the left-right direction. The distribution section 2552 includes a losing port 2009 that penetrates the guideway 2551 and opens upward, a swing-bridge-like distribution bridge 2557 that is rotatable around an axis extending in the front-to-back direction near the left end of the losing port 2009 and allows the losing port 2009 to be opened and closed, and a lottery loop solenoid 2558 (see Figure 111) for rotating the distribution bridge 2557. The guideway 2551 is divided into an upstream side and a downstream side by the losing port 2009.

振分橋2557は、平面視において、左右に長い平板状に形成されており、左辺側が前後方向の軸芯周りに対して回動可能に支持されており、右辺側が自由端とされている。振分橋2557は、右辺側がハズレ口2009の右辺に接近して左右方向へ延びて倒れた状態のループ位置(図105(a)を参照)と、右辺側が左辺側の上方へ位置して上下方向へ延びて直立した状態の非ループ位置(図105(b)を参照)と、の間で回動可能に設けられている。 In a plan view, the sorting bridge 2557 is formed as a flat plate that is long from side to side, with its left side supported so that it can rotate around a longitudinal axis and its right side acting as a free end. The sorting bridge 2557 is rotatable between a loop position (see Figure 105(a)) in which the right side approaches the right side of the outlet 2009 and extends left and right, leaning over, and a non-loop position (see Figure 105(b)) in which the right side is positioned above the left side, extending up and down, and standing upright.

振分橋2557は、ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009により上流側と下流側とに二つに分割された誘導路2551を橋渡すような状態となり、振分橋2557上を通って遊技球Bが上流側から下流側へ転動することができる。つまり、振分橋2557は、ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009を閉鎖して、遊技球Bを受入不能することができる。一方、振分橋2557は、非ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009が上方へ開放された状態となり、上流から転動してきた遊技球Bを、下流側へ渡すことなくハズレ口2009へ受入れさせることができる。このように、振分部2552では、振分橋2557によって遊技球Bをループ側又は非ループ側の何れかに振分けることができる。 When the sorting bridge 2557 is in the loop position, it bridges the guideway 2551, which is divided into two parts, upstream and downstream, by the loss port 2009, allowing game ball B to roll from the upstream side to the downstream side by passing over the sorting bridge 2557. In other words, when the sorting bridge 2557 is in the loop position, it closes the loss port 2009, making it unable to accept game ball B. On the other hand, when the sorting bridge 2557 is in the non-loop position, the loss port 2009 is opened upward, allowing game ball B rolling from upstream to be accepted by the loss port 2009 without being passed on to the downstream side. In this way, in the sorting unit 2552, the sorting bridge 2557 can sort game ball B to either the loop side or the non-loop side.

この振分橋2557は、遊技球Bの転動面とは反対側に、×印が施されて旗状に形成されている振分表示部2557aが設けられている。この振分表示部2557aは、振分橋2557がハズレ口2009を開放する非ループ位置の状態になると、遊技者側から視認可能となる。これにより、遊技者に対して遊技球Bが下流側の打撃部2553へ行けない(ループすることができない)状態であることを認識させることができる。 This distribution bridge 2557 has a distribution display section 2557a, which is shaped like a flag and marked with an X, on the side opposite the rolling surface of the game ball B. This distribution display section 2557a becomes visible to the player when the distribution bridge 2557 is in the non-loop position that opens the losing hole 2009. This allows the player to recognize that the game ball B cannot reach the downstream striking section 2553 (cannot loop).

また、振分橋2557は、回動可能に支持されている左端側が、テーブル2555の下流端(前端辺)における左端よりも左方に設けられている。従って、テーブル2555から誘導路2551側へ放出される遊技球Bは、非ループ位置の振分橋2557よりも右方の部位に放出されるため、非ループ位置の時にテーブル2555から遊技球Bが、二つに分割されている誘導路2551の下流側(振分橋2557よりも下流側)へ行くことはなく、開放されているハズレ口2009に受入れられる。 In addition, the left end of the rotatably supported sorting bridge 2557 is located to the left of the left end of the downstream end (front edge) of the table 2555. Therefore, game ball B released from the table 2555 towards the guideway 2551 is released to the right of the sorting bridge 2557 in the non-loop position, so when in the non-loop position, game ball B from the table 2555 does not go to the downstream side of the guideway 2551, which is divided into two (downstream of the sorting bridge 2557), but is instead received by the open losing port 2009.

抽選役物2550の打撃部2553は、前端が誘導路2551の下流端よりも低く後方へ向かって高くなるように傾斜しており振分部2552によりループ側に振分けられた遊技球Bが供給される登坂部2559と、登坂部2559の下流端に設けられており遊技球Bを打撃可能な扇状の打撃片2560と、打撃片2560を登坂部2559と垂直な軸芯周りに対して回転させる打撃片駆動モータ2561(図111を参照)と、を備えている。 The striking section 2553 of the lottery device 2550 is inclined so that its front end is lower than the downstream end of the guideway 2551 and rises toward the rear, and is equipped with an uphill section 2559 to which game balls B sorted to the loop side by the sorting section 2552 are supplied, a fan-shaped striking piece 2560 that is provided at the downstream end of the uphill section 2559 and can strike game balls B, and a striking piece drive motor 2561 (see Figure 111) that rotates the striking piece 2560 around an axis perpendicular to the uphill section 2559.

扇状の打撃片2560は、打撃片駆動モータ2561により比較的早い速度で回転させられている。従って、遊技球Bが打撃片2560の設けられている部位に到達するタイミングと、打撃片2560の回転位置のタイミングと、によって遊技球Bが打撃される強さが区々となる。そのため、遊技球Bがある程度強く打撃されると、登坂部2559を乗り越えて後方の揺動樋2554側へ行くことができ、打撃が弱いと、登坂部2559を乗り越えることができずに、前方へ戻ってくることとなる。これにより、遊技球Bが強く打撃されて揺動樋2554(テーブル2555)側へ行くか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、打撃片2560による打撃が弱いと遊技球Bが戻ってくるため、当該遊技球Bによる遊技が確定するまでの時間を長くすることができると共に、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The fan-shaped striking piece 2560 is rotated at a relatively high speed by the striking piece drive motor 2561. Therefore, the strength with which the game ball B is struck varies depending on the timing of when the game ball B reaches the location where the striking piece 2560 is installed and the timing of the rotational position of the striking piece 2560. Therefore, if the game ball B is struck with a certain degree of force, it will climb over the inclined portion 2559 and move toward the rear oscillating gutter 2554. If the strike is weak, it will not climb over the inclined portion 2559 and will return to the front. This creates suspense and excitement for the player depending on whether the game ball B is struck hard enough to move toward the oscillating gutter 2554 (table 2555). Furthermore, because the game ball B returns when the strike piece 2560 strikes it weakly, the time until the game with the game ball B is confirmed can be extended, giving the player a sense of success, and thereby enhancing the player's enjoyment and preventing a decline in interest.

この抽選役物2550は、打撃部2553と揺動樋2554との間に、登坂部2559を乗り越えた遊技球Bが供給され、左右両端が高く中央が低くなるように湾曲している揺動通路2562と、揺動通路2562の中央に設けられており遊技球Bを揺動樋2554へ放出する放出口2563と、を有している。揺動通路2562の高くなっている左右両端付近には複数の凹凸が設けられており、遊技球Bの転動速度を減衰させることができる。この揺動通路2562は、抽選役物2550の後端辺に沿って設けられており、テーブル2555よりも後ろに設けられている。打撃部2553から揺動通路2562へ供給された遊技球Bは、ステージ2513と同様に、左右方向へ転動した後に、中央の放出口2563から揺動樋2554へ放出される。 This lottery device 2550 has a swinging passage 2562 between the striking section 2553 and the swinging gutter 2554, into which game balls B that have climbed over an uphill section 2559 are supplied. The swinging passage 2562 is curved so that both ends are higher and the center is lower, and a release port 2563 is provided in the center of the swinging passage 2562 and releases game balls B into the swinging gutter 2554. Multiple bumps are provided near the higher left and right ends of the swinging passage 2562, which can reduce the rolling speed of game balls B. The swinging passage 2562 is provided along the rear edge of the lottery device 2550 and is located behind the table 2555. Game balls B supplied from the striking section 2553 to the swinging passage 2562 roll left and right, similar to the stage 2513, before being released from the central release port 2563 into the swinging gutter 2554.

抽選役物2550の揺動樋2554は、円盤状に形成されており、中心から外周へ向かって延出している樋状に凹んだ樋部2554aを有している。円盤状の揺動樋2554は、後側が高くなるようにその回転軸が傾斜している。抽選役物2550は、揺動樋2554を所定角度の範囲内で往復回動させるための樋揺動駆動モータ2564(図111を参照)を有している。この揺動樋2554は、樋揺動駆動モータ2564によって、樋部2554aの先端が前方の第二V入賞口2008を向いている状態を中心として、その先端が所定の角度の範囲で左右方向を向くように往復回動する。 The oscillating gutter 2554 of the lottery device 2550 is formed in a disk shape and has a gutter section 2554a that is recessed like a gutter and extends from the center to the outer periphery. The disk-shaped oscillating gutter 2554 has an axis of rotation that is inclined so that the rear end is higher. The lottery device 2550 has a gutter oscillation drive motor 2564 (see Figure 111) for rotating the oscillating gutter 2554 back and forth within a predetermined angle range. The gutter oscillation drive motor 2564 rotates the oscillating gutter 2554 back and forth so that the tip of the gutter section 2554a faces the second V winning opening 2008 in the front, with the tip facing left and right within a predetermined angle range.

揺動樋2554は、テーブル2555の左右方向中央の後端(上端)に設けられており、放出口2563から放出された遊技球Bが樋部2554aに受け渡される。樋部2554aに受け渡された遊技球Bは、揺動樋2554が往復回動しているため、テーブル2555における樋部2554aの先端が向いている回動方向に応じた扇状の範囲内へ遊技球Bを放出させることができる。この際に、受け取られた遊技球Bが樋部2554aを転動して先端から放出されるまでのも、揺動樋2554が回動しているため、当該回動により遊技球Bに慣性力が作用することとなる。そのため、樋部2554aの先端から放出された遊技球Bは、樋部2554aの向いている方向へ真直ぐにテーブル2555上を転動することはなく、転動方向が予想し難くなっている。 The oscillating gutter 2554 is located at the rear end (top end) of the table 2555 in the center in the left-right direction, and game balls B released from the release port 2563 are delivered to the gutter section 2554a. Because the oscillating gutter 2554 rotates back and forth, game balls B delivered to the gutter section 2554a can be released within a fan-shaped range corresponding to the rotation direction of the tip of the gutter section 2554a on the table 2555. At this time, because the oscillating gutter 2554 is rotating even as the received game ball B rolls down the gutter section 2554a and is released from the tip, an inertial force acts on the game ball B due to this rotation. Therefore, game balls B released from the tip of the gutter section 2554a do not roll on the table 2555 in a straight line in the direction that the gutter section 2554a is facing, making the rolling direction difficult to predict.

抽選役物2550のテーブル2555は、前端側が低くなるように傾斜しており、下流端となる前端側の左右方向の長さが、後端の左右方向の長さよりも短く形成されている。また、テーブル2555は、左右方向中央の上端に揺動樋2554が設けられていると共に、左右方向中央の下端付近に第二V入賞口2008が設けられている。テーブル2555は、左右方向中央において揺動樋2554から第二V入賞口2008へ延びている中央溝2555aを有していると共に、左右方向中央の下端付近において周囲よりも凹んでいる凹部2555bを有している。凹部2555bは、五角形のホームベース状に凹んでおり、その底部に第二V入賞口2008が設けられている。 The table 2555 of the lottery device 2550 is inclined so that its front end is lower, and the left-right length of the front end, which is the downstream end, is shorter than the left-right length of the rear end. The table 2555 also has a swaying gutter 2554 at its upper end in the center of the left-right direction, and a second V winning opening 2008 near its lower end in the center of the left-right direction. The table 2555 has a central groove 2555a extending from the swaying gutter 2554 to the second V winning opening 2008 in the center of the left-right direction, and a recess 2555b recessed from its surroundings near its lower end in the center of the left-right direction. The recess 2555b is recessed in the shape of a pentagonal home base, and the second V winning opening 2008 is located at its bottom.

このテーブル2555は、第二V入賞口2008へ続く中央溝2555aや、底部に第二V入賞口2008が設けられている凹部2555bを有しているため、遊技者に対して、それらに遊技球Bが進入すると第二V入賞口2008に受入れられるように思わせることができ、テーブル2555上を転動している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 This table 2555 has a central groove 2555a leading to the second V winning opening 2008, and a recess 2555b at the bottom where the second V winning opening 2008 is located, so that when the game ball B enters these grooves, it appears to the player that it will be accepted by the second V winning opening 2008, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B rolling around on the table 2555.

テーブル2555の下流端である前端側は、前方の誘導路2551よりも高い位置に設けられている。従って、誘導路2551を流通している遊技球Bが、打撃部2553及び揺動樋2554を経由せずにテーブル2555上へ供給されることはない。 The front end, which is the downstream end of the table 2555, is located at a higher position than the guide path 2551 in front of it. Therefore, game balls B circulating along the guide path 2551 will not be supplied onto the table 2555 without passing through the hitting section 2553 and the oscillating gutter 2554.

抽選役物2550の揺動片2556は、テーブル2555における揺動樋2554と第二V入賞口2008との間で、テーブル2555の左右方向中央を境にして左右対称の位置に、左右対称に一対が設けられている。揺動片2556は、流滴状に形成されており、基端となる円形の部位を前側にして尖った先端を後方へ向けていると共に、円形の基端側を中心として回動可能に設けられている。 A pair of oscillating pieces 2556 of the lottery device 2550 are provided symmetrically at positions symmetrical with respect to the center of the table 2555 in the left-right direction, between the oscillating gutter 2554 and the second V winning slot 2008 on the table 2555. The oscillating pieces 2556 are formed in a droplet shape, with their circular base end facing forward and their pointed tips pointing backward, and are rotatable around the circular base end.

抽選役物2550は、一対の揺動片2556を上下方向の軸芯周りに対して所定角度範囲内で往復回動させることで揺動させるための揺動片ソレノイド2565を備えている。一対の揺動片2556は、一つの揺動片ソレノイド2565により、互いに相反する方向へ回動するように設けられている。 The lottery device 2550 is equipped with a swing piece solenoid 2565 that swings a pair of swing pieces 2556 by rotating them back and forth within a predetermined angle range around an axis in the vertical direction. The pair of swing pieces 2556 are configured to rotate in opposite directions by a single swing piece solenoid 2565.

一対の揺動片2556は、揺動片ソレノイド2565により回動されるため、駆動モータにより回動される場合と比較して、回動速度が速くなっている。従って、揺動片2556が揺動して動いている時に、揺動片2556に遊技球Bが当接すると、当該遊技球Bを強く跳ね飛ばすことができる。従って、揺動片2556の回動方向によって、当接した遊技球Bを、テーブル2555の左右方向中央側へ送ったり左右方向両端側へ送ったりすることができ、遊技球Bの流れに変化を付与することができる。 The pair of swinging pieces 2556 are rotated by the swinging piece solenoid 2565, which allows for a faster rotation speed compared to when they are rotated by a drive motor. Therefore, when a game ball B strikes the swinging piece 2556 while it is swinging and moving, the game ball B can be forcefully bounced away. Therefore, depending on the rotation direction of the swinging piece 2556, the striking game ball B can be sent toward the center or both ends of the table 2555 in the left-right direction, thereby varying the flow of the game ball B.

一対の揺動片2556は、尖った先端が互いに接近している状態では、揺動片2556同士の間の間隔が狭くなると共に、揺動片2556の後方を向いている面部が、前方へ向かうに従って左右方向中央から遠ざかるように傾斜しており、一対の揺動片2556が後方へ窄まった状態となっている。これにより、揺動樋2554やテーブル2555の後方から流下してきた遊技球Bが、一対の揺動片2556の間を通ると、第二V入賞口2008に受入れられる可能性が高くなり、一対の揺動片2556における後方を向いている面部に当接すると、その傾斜により左右方向中央から遠ざかる方向へ誘導されるため、第二V入賞口2008に受入れられる可能性が低くなる。 When the pointed tips of the pair of oscillating pieces 2556 are close to each other, the distance between the oscillating pieces 2556 narrows, and the rear-facing surfaces of the oscillating pieces 2556 are inclined so that they move away from the left-right center as they move forward, resulting in the pair of oscillating pieces 2556 narrowing toward the rear. As a result, when a game ball B flowing down from the rear of the oscillating gutter 2554 or table 2555 passes between the pair of oscillating pieces 2556, it is more likely to be accepted by the second V winning opening 2008; however, when it comes into contact with the rear-facing surfaces of the pair of oscillating pieces 2556, it is guided away from the left-right center due to the inclination, making it less likely to be accepted by the second V winning opening 2008.

一方、一対の揺動片2556が、それらの尖った先端が互いに遠ざかっている状態(図106において破線で示す状態)では、揺動片2556の後方を向いている面部が、前方へ向かうに従って左右方向中央に接近するように傾斜しており、一対の揺動片2556が後方へ拡開した状態となっている。これにより、揺動樋2554やテーブル2555の後方から流下してきた遊技球Bが、一対の揺動片2556における後方を向いている面部に当接すると、その傾斜により左右方向中央へ誘導され、第二V入賞口2008に受入れられる可能性がある。 On the other hand, when the pair of oscillating pieces 2556 are in a state where their pointed tips are away from each other (as shown by the dashed lines in Figure 106), the rear-facing surfaces of the oscillating pieces 2556 are inclined so that they approach the center in the left-right direction as they move forward, and the pair of oscillating pieces 2556 are in a state where they are spread out toward the rear. As a result, when a game ball B flowing down from the rear of the oscillating gutter 2554 or the table 2555 comes into contact with the rear-facing surfaces of the pair of oscillating pieces 2556, the inclination will guide it toward the center in the left-right direction, and it may be received by the second V winning opening 2008.

従って、一対の揺動片2556が後方へ拡開している状態では、揺動片2556に当接した遊技球Bが左右方向の中央へ誘導されるため、一対の揺動片2556が後方へ窄まっている状態と比較して、後方から流下してきた遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられる可能性が高くなっている。換言すると、一対の揺動片2556の状態に応じて、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入確率を変化させることができる。 Therefore, when the pair of oscillating pieces 2556 are widened toward the rear, a game ball B that comes into contact with the oscillating pieces 2556 is guided toward the center in the left-right direction, and therefore, compared to when the pair of oscillating pieces 2556 are narrowed toward the rear, there is a higher chance that a game ball B flowing down from the rear will be received by the second V winning opening 2008. In other words, the probability of receiving a game ball B into the second V winning opening 2008 can be changed depending on the state of the pair of oscillating pieces 2556.

本実施形態の抽選役物2550は、上方から全体を覆う透明なカバー2566を備えている(図96乃至図98等を参照)。このカバー2566により、抽選案内通路2545を通って供給された遊技球Bが、抽選役物2550から外部へ飛び出してしまうことを防止することができると共に、抽選案内通路2545以外の外部から遊技球Bが供給される(侵入する)ことを防止することができる。 The lottery device 2550 of this embodiment is equipped with a transparent cover 2566 that covers the entire device from above (see Figures 96 to 98, etc.). This cover 2566 prevents game balls B supplied through the lottery guide passage 2545 from flying out of the lottery device 2550, and also prevents game balls B from being supplied (entering) from outside other than the lottery guide passage 2545.

次に、抽選役物2550での遊技球Bの流れについて説明する。抽選役物2550には、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果(例えば、「役物当り」)に応じて、所定パターンで開閉する役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bの一つが、抽選案内通路2545を通って誘導路2551の上流付近に供給される。誘導路2551の上流付近に供給された遊技球Bは、誘導路2551の傾斜に従って左方の振分部2552へ向かって転動する。 Next, the flow of game balls B in the lottery device 2550 will be explained. In the lottery device 2550, game balls B are received into the device winning port 2006, which opens and closes in a predetermined pattern depending on the first or second special lottery result (for example, a "win") obtained when a game ball B is received into the first starting port 2003 or second starting port 2004. One of the game balls B received into the device winning port 2006 is supplied to the upstream area of the guide path 2551 through the lottery guide passage 2545. The game ball B supplied to the upstream area of the guide path 2551 rolls toward the left sorting section 2552 according to the slope of the guide path 2551.

振分部2552では、所定時間の間、振分橋2557が倒れてループ位置の状態となっているおり、上流側から転動してきた遊技球Bが、振分橋2557を通って下流側の打撃部2553へ転動することとなる。そして、打撃部2553へ供給された遊技球Bは、回転している打撃片2560により後方へ打撃されることで、後方へ延出している登坂部2559を登るように転動することとなる。 In the distribution section 2552, the distribution bridge 2557 is tilted and in a loop position for a predetermined period of time, and game balls B rolling from the upstream side pass through the distribution bridge 2557 and roll to the striking section 2553 on the downstream side. Game balls B supplied to the striking section 2553 are then struck backward by the rotating striking piece 2560, causing them to roll up the uphill section 2559 extending backward.

この際に、打撃片2560が扇形に形成されていると共に、比較的早い速度で回転しているため、打撃片2560の回転位置に対する遊技球Bが当接するタイミングによっては、遊技球Bに強く当接したり、遊技球Bに掠るように当接したり、することとなり、後方へ打撃される遊技球Bの勢いが様々となる。従って、打撃片2560による打撃が弱いと、後方へ高くなっている登坂部2559を登り切ることができず、登坂部2559を戻ってきてしまい、遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりすることがある。 At this time, because striking piece 2560 is formed in a fan shape and rotates at a relatively high speed, depending on the timing of impact of game ball B relative to the rotational position of striking piece 2560, it may impact game ball B hard or just barely touch game ball B, causing game ball B to be struck backward with varying force. Therefore, if the impact by striking piece 2560 is weak, game ball B may not be able to climb up the rising slope 2559 toward the rear and may end up returning down slope 2559, causing game ball B to go back and forth along slope 2559.

そして、打撃片2560により打撃された遊技球Bが登坂部2559を乗り越えると、後方に設けられている揺動通路2562に進入し、左右方向中央が低くなっている揺動通路2562を左右方向へ転動することとなる。この際に、揺動通路2562の左右両端付近には複数の凹凸が設けられているため、遊技球Bが凹凸の部位を通ることで、凹凸の衝撃により転動速度が減衰することとなる。これにより、打撃片2560により打撃されて登坂部2559を乗り越えた遊技球Bの勢いを低減させることができる。 When the game ball B hit by the striking piece 2560 overcomes the uphill section 2559, it enters the swinging passage 2562 located at the rear and rolls left and right along the swinging passage 2562, which is lower in the left-right center. At this time, multiple irregularities are provided near the left and right ends of the swinging passage 2562, and as the game ball B passes through these irregularities, the impact of the irregularities reduces its rolling speed. This reduces the momentum of the game ball B that has been hit by the striking piece 2560 and overcomes the uphill section 2559.

揺動通路2562を左右方向へ揺動するように転動した遊技球Bは、最後に中央に設けられている放出口2563から揺動樋2554を介してテーブル2555上に放出される。この際に、揺動樋2554は、樋揺動駆動モータ2564により所定角度の範囲内において往復するように揺動回動しているため、遊技球Bが放出口2563から揺動樋2554へ放出されるタイミングと、揺動樋2554の回動位置とのタイミングと、によって揺動樋2554から様々な方向へ遊技球Bが放出されることとなる。 After rolling back and forth along the swinging passage 2562, the game ball B is finally released onto the table 2555 from the central release port 2563 via the swinging gutter 2554. At this time, the swinging gutter 2554 is swung and rotated so as to move back and forth within a predetermined angular range by the gutter swing drive motor 2564. Therefore, depending on the timing at which the game ball B is released from the release port 2563 into the swinging gutter 2554 and the timing of the rotation position of the swinging gutter 2554, the game ball B is released from the swinging gutter 2554 in various directions.

揺動樋2554からテーブル2555へ放出された遊技球Bは、テーブル2555の傾斜に従って前方へ転動し、前端辺から誘導路2551へ放出されることとなる。この際に、テーブル2555の前後方向の中央付近には、左右に離隔して設けられている一対の揺動片2556が揺動しているため、揺動片2556により当接した遊技球Bを弾いて転動方向を変化させることができる。また、テーブル2555の左右方向中央における前端付近には、第二V入賞口2008が設けられているため、テーブル2555を転動している遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられることがある。 The game ball B released from the oscillating gutter 2554 onto the table 2555 rolls forward as the table 2555 tilts, and is released from the front edge into the guideway 2551. At this time, a pair of oscillating pieces 2556, spaced apart on the left and right, are oscillating near the center of the table 2555 in the front-to-back direction, so that the game ball B that comes into contact with the oscillating pieces 2556 can be bounced off, changing its rolling direction. In addition, a second V-shaped winning opening 2008 is provided near the front end of the table 2555 in the center of the left-to-right direction, so that the game ball B rolling on the table 2555 may be received by the second V-shaped winning opening 2008.

第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第二V入賞口センサ2503により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。この第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005を所定のパターンで開閉させる有利遊技状態としての「大当り遊技」が実行される。従って、遊技球Bが抽選役物2550に供給されると、当該遊技球Bが第二V入賞口2008へ受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 A game ball B received by the second V winning opening 2008 is detected by the second V winning opening sensor 2503, and then handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, after which it is discharged into the safe ball receiving opening 600b of the circulation ball path unit 600 below. When game ball B is received by this second V winning opening 2008, a "jackpot game" is executed, which is an advantageous game state in which the large winning opening 2005 is opened and closed in a predetermined pattern. Therefore, when game ball B is supplied to the lottery device 2550, the player can be kept on the edge of their seat depending on whether or not the game ball B will be received by the second V winning opening 2008, entertaining the player and preventing a decline in interest.

テーブル2555の前端辺から誘導路2551へ放出された遊技球Bは、所定の時間内であれば、振分部2552の振分橋2557がループ位置の状態となっているため、振分橋2557を通って打撃部2553へ供給されることとなる。従って、振分橋2557がループ位置の状態では、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられない限り、打撃部2553とテーブル2555との間を遊技球Bが何回でもループすることができる。つまり、振分橋2557がループ位置の状態では、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ機会が何度でも訪れる。これにより、テーブル2555を転動している遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられなかった場合でも、ループ位置の振分橋2557を通ることで、第二V入賞口2008へ受入可能となる機会が再び訪れるため、遊技者を継続して楽しませることができる。 When a game ball B is released from the front edge of the table 2555 onto the guideway 2551, it is supplied to the striking section 2553 through the sorting bridge 2557 within a specified time period because the sorting bridge 2557 of the sorting section 2552 is in the loop position. Therefore, when the sorting bridge 2557 is in the loop position, the game ball B can loop any number of times between the striking section 2553 and the table 2555 as long as the game ball B is not accepted by the second V winning opening 2008. In other words, when the sorting bridge 2557 is in the loop position, there are multiple opportunities for the game ball B to be accepted by the second V winning opening 2008. As a result, even if the game ball B rolling on the table 2555 is not accepted by the second V winning opening 2008, it can pass through the sorting bridge 2557 in the loop position, providing another opportunity for it to be accepted by the second V winning opening 2008, allowing the player to continue enjoying the game.

そして、所定時間が経過すると、振分部2552の振分橋2557がループ位置から、立上った非ループ位置の状態となり、振分橋2557により閉鎖されていたハズレ口2009が上方へ開放される。この状態では、テーブル2555の前端辺から放出された遊技球Bや、誘導路2551を転動してきた遊技球Bが、ハズレ口2009に受入れられることとなり、遊技球Bがループすることなく抽選役物2550での抽選が終了する。この際に、直立した振分橋2557により、×印の旗を模した振分表示部2557aが立上って視認可能となるため、振分表示部2557aにより遊技者に対して遊技球Bがループしないことを認識させることができる。 After a predetermined time has passed, the sorting bridge 2557 of the sorting unit 2552 moves from the loop position to the raised non-loop position, and the losing port 2009 that was closed by the sorting bridge 2557 is opened upward. In this state, game balls B released from the front edge of the table 2555 and game balls B that have rolled along the guideway 2551 are received by the losing port 2009, and the lottery at the lottery device 2550 ends without game balls B looping. At this time, the upright sorting bridge 2557 causes the sorting display unit 2557a, which resembles an X flag, to rise and become visible, allowing the player to recognize that game ball B will not loop.

ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、ハズレ口センサ2504に検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 The game ball B received in the loss port 2009 is detected by the loss port sensor 2504, and then handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, after which it is discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

このように、本実施形態の抽選役物2550によれば、役物入賞口2006から供給された遊技球Bが、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられなかった場合でも、振分部2552の振分橋2557がループ位置の時には、当該遊技球Bが打撃部2553を介して再び第二V入賞口2008の上流に位置している揺動樋2554へ送られてループするため、再び第二V入賞口2008へ受入れられる機会が与えられることで、遊技者に対して再び期待感を付与することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the lottery device 2550 of this embodiment can keep the player on edge and entertained, depending on whether or not game ball B supplied from the device winning port 2006 will be accepted by the second V winning port 2008. Furthermore, even if game ball B is not accepted by the second V winning port 2008, when the distribution bridge 2557 of the distribution section 2552 is in the loop position, game ball B is sent again via the impact section 2553 to the oscillating gutter 2554 located upstream of the second V winning port 2008 and loops, giving the player another chance to be accepted by the second V winning port 2008. This creates a renewed sense of anticipation in the player, entertains the player, and prevents a decline in interest.

[8-8f.普通入賞口ユニット]
次に、表ユニット2000における普通入賞口ユニット2600について、主に図96乃至図98、及び図102等を参照して説明する。普通入賞口ユニット2600は、普通入賞口2002を有しており、遊技領域5a内における左端付近で、上下方向の中央よりも下方の部位に設けられている。この普通入賞口ユニット2600は、アタッカユニット2400とセンター役物2500における案内通路群2520との間に設けられており、普通入賞口2002が第一案内通路2521の出口の直下に位置するように設けられている。
[8-8f. Regular winning unit]
Next, the normal winning port unit 2600 in the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 96 to 98, 102, etc. The normal winning port unit 2600 has a normal winning port 2002, and is provided near the left end of the gaming area 5a, below the center in the vertical direction. This normal winning port unit 2600 is provided between the attacca unit 2400 and the guide passage group 2520 in the center role device 2500, and the normal winning port 2002 is provided so as to be located directly below the exit of the first guide passage 2521.

普通入賞口ユニット2600の普通入賞口2002は、上方へ向けて遊技球Bを受入可能に常時開口している。普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 The normal winning port 2002 of the normal winning port unit 2600 is always open facing upward to receive the game ball B. The game ball B received by the normal winning port 2002 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, detected by the normal winning port sensor 3002, and discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

[8-9.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図102等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。図示は省略するが、遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位、及び、アタッカユニット2400とセンター役物2500における案内通路群2520との間の部位に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車(図示は省略)が設けられている。
[8-9. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of the game ball B within the play area 5a will be described in detail, mainly with reference to Figure 102 etc. When assembled on the play board 5, the center role 2500 is located approximately in the center of the play area 5a. Although not shown, within the play area 5a, a plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement on both the left and right outer sides and the lower part of the center role 2500, and in the part between the attacca unit 2400 and the guide passage group 2520 of the center role 2500. In addition, a windmill (not shown) that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided on the left side of the center role 2500 and above the upper left side unit 2300.

センター役物2500の左側には、内レール1002との間に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘が設けられている。遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側において、センターフレーム2511の流入規制部2511cにおける上下方向の中央よりも下方の部位において、左方からやや上方を向けてワープ通路2512の入口が開口している。そして、ワープ通路2512とサイド左上ユニット2300の棚部2301との間に風車が設けられている。 On the left side of the center device 2500, there are multiple obstacle nails planted in a predetermined gauge arrangement between the inner rail 1002. On the left side of the center device 2500 within the gaming area 5a, the entrance to the warp passage 2512 opens slightly upward from the left, in a position below the vertical center of the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511. A windmill is also provided between the warp passage 2512 and the shelf section 2301 of the upper left side unit 2300.

センター役物2500の左側へ打込まれた遊技球Bは、或る程度の確率でワープ通路2512に進入する。ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる。 A game ball B shot into the left side of the center device 2500 will enter the warp passage 2512 with a certain probability. The game ball B that enters the warp passage 2512 is supplied to the stage 2513 provided within the frame of the center device 2500, rolls left and right on the stage 2513, and is released from either the central release section 2513a or the side release section 2513b so as to return to the game area 5a. The central release section 2513a of the stage 2513 is provided directly above the first starting opening 2003 in the left-right center of the game area 5a, so that a game ball B released from the central release section 2513a will be accepted by the first starting opening 2003 with a certain probability. A game ball B released from the side release sections 2513b on both the left and right sides of the central release section 2513a will be accepted by the first starting opening 2003 with a certain probability.

第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口センサ2101に検知された後に遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第一始動口センサ2101により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第一特別図柄を、第一特別抽選結果とも称する。 After being received into the first starting port 2003, the game ball B is detected by the first starting port sensor 2101 of the starting port unit 2100, guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000, and discharged downward from the rear ball guiding unit 3100. When the game ball B is detected by the first starting port sensor 2101, a bonus is awarded in which a predetermined number of game balls B are added to the number of balls the player has, and when predetermined conditions are met (for example, when the number of reserved first special symbols is less than four), a lottery is held for a first special symbol that can create an advantageous game state for the player. The drawn first special symbol is also referred to as the first special lottery result.

ステージ2513から放出されて第一始動口2003に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口2020に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 Game balls B that are released from stage 2513 and are not received by the first starting port 2003 are received by the outlet 2020 and discharged outside the game area 5a. Game balls B received by the outlet 2020 are guided to the rear of the game panel 1100 and handed over to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000, and then discharged from the rear ball guiding unit 3100 to the outlet ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600 below.

センター役物2500の左外側へ打込まれ、ワープ通路2512に進入しなかった遊技球Bは、風車の中心よりも右側を流通した場合では、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘に沿うように右方へ流下する。風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、第一始動口2003やサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。また、風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられているサブアウト口2021に受入れられることがある。第一始動口2003、一般入賞口2001、及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 If a game ball B is shot into the outer left side of the center device 2500 and does not enter the warp passage 2512, and flows to the right of the center of the windmill, there is a high probability that it will flow down to the right along the multiple obstacle nails lined diagonally along the bottom edge of the center device 2500. A game ball B that flows to the right of the center of the windmill may be accepted by the first starting opening 2003 or the general winning opening 2001 located in the side unit 2200. A game ball B that flows to the right of the center of the windmill may be accepted by the sub-out opening 2021 located in the side unit 2200. A game ball B that is not accepted by the first starting opening 2003, the general winning opening 2001, or the sub-out opening 2021 is accepted by the out opening 2020 and discharged outside the game area 5a.

一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一般入賞口センサ3001に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 Game ball B received by general winning opening 2001 is guided to the rear of the game panel 1100 and then handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, where it is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward. When game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001, a bonus is awarded in which a predetermined number of balls are added to the player's possession.

一方、風車の中心よりも左側を流通した場合では、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ流下する。風車の中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられる可能性がある。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 On the other hand, if a game ball B flows to the left of the center of the windmill, it flows down onto the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and then flows down the shelf 2301 to the right. A game ball B that flows to the left of the center of the windmill may be accepted by the general winning opening 2001 and sub-outlet 2021 provided in the side unit 2200. A game ball B accepted by the sub-outlet 2021 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and discharged downward from the back ball guiding unit 3100. A game ball B that is not accepted by the general winning opening 2001 or sub-outlet 2021 is accepted by the outlet 2020 and discharged outside the game area 5a.

続いて、センター役物2500の右側には、案内通路群2520、役物入賞口2006、普通入賞口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、及び、サブアウト口2021、が上から順に設けられている。案内通路群2520と第二始動口2004との間、に夫々複数の障害釘が植設されている。 Next, to the right of the central device 2500, there are, in order from top to bottom, a guide passage group 2520, a device winning opening 2006, a regular winning opening 2002, a second starting opening 2004, a large winning opening 2005, and a sub-out opening 2021. A number of obstacle nails are planted between the guide passage group 2520 and the second starting opening 2004.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500におけるセンターフレーム2511の流入規制部2511cの上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。 In the gaming board 5 of this embodiment, when a gaming ball B is hit with enough force to enter above the portion of the upper edge of the inflow restriction portion 2511c of the center frame 2511 of the center device 2500 that becomes lower from near the center in the left-right direction toward the right, the gaming ball B flows through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520.

具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、第一案内通路2521の途中の役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2515の上面を転動した上で、案内通路群2520の下端の右側の出口から下方の普通入賞口ユニット2600側へ放出される。 Specifically, when game ball B is hit with enough force to strike the impact stop 1006 protruding inward from the outer rail 1001 that forms part of the periphery of the play area 5a (i.e., a right-handed hit), game ball B that strikes the impact stop 1006 enters the first guide passage 2521. After entering this first guide passage 2521, game ball B rolls on the top surface of the special prize entrance door 2515 that closes the special prize entrance 2006 midway along the first guide passage 2521, and is then released from the right exit at the bottom end of the guide passage group 2520 toward the normal prize entrance unit 2600 below.

一方、センター役物2500の上方に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して流通すると、後方へひねられて第一案内通路2521と前後方向に並んだ後に、前方へひねられて第一案内通路2521の出口の左側の出口から下方の普通入賞口ユニット2600側へ放出される。 On the other hand, when game ball B is shot above the center device 2500 and enters the entrance to the second guide passage 2522 and begins to flow, it is twisted backward and aligned in the front-to-back direction with the first guide passage 2521, and then twisted forward and released from the left exit of the first guide passage 2521 toward the normal winning port unit 2600 below.

普通入賞口ユニット2600の普通入賞口2002は、第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を流通した遊技球Bの方が、第二案内通路2522を流通した遊技球Bよりも、普通入賞口2002に受入れられる可能性が高い。 The normal winning port 2002 of the normal winning port unit 2600 is located directly below the exit of the first guide passage 2521, so a game ball B that has circulated through the first guide passage 2521 is more likely to be accepted by the normal winning port 2002 than a game ball B that has circulated through the second guide passage 2522.

普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。普通入賞口センサ3002に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、普通図柄の保留数が4未満の状態)で、第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能とする普通図柄の抽選が実行される。なお、抽選された普通図柄を、普通抽選結果とも称する。 Game ball B received by normal winning port 2002 is guided to the rear of game panel 1100 and handed over to rear ball guidance unit 3100 of rear unit 3000. It is then detected by normal winning port sensor 3002 and discharged to safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below. When game ball B is detected by normal winning port sensor 3002, a bonus is awarded in which a predetermined number of balls are added to the player's possession, and if a predetermined condition is met (for example, if the number of reserved normal symbols is less than four), a lottery is held to determine a normal symbol that will allow game ball B to be received by second starting port 2004. The normal symbol thus drawn is also referred to as the normal lottery result.

遊技領域5a内へ右打ちされて案内通路群2520を流通した後に、普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、複数の障害釘に当接しながらアタッカユニット2400上へ流下する。そして、遊技球Bがアタッカユニット2400の上棚部2421に流下すると、上棚部2421の傾斜に従って左方且つ下方へ誘導され、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会もなく、アタッカユニット2400から左方へ排出される。なお、アタッカユニット2400の上棚部2421の下流端(左端)は、第一始動口2003よりも上方に位置しているため、上棚部2421を流通した遊技球Bが第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 After being hit to the right into the game area 5a and flowing through the guide passage group 2520, game ball B that was not accepted into the normal winning opening 2002 flows down above the attacca unit 2400 while hitting multiple obstacle pins. When game ball B flows down to the upper shelf 2421 of the attacca unit 2400, it is guided leftward and downward according to the slope of the upper shelf 2421, and is ejected leftward from the attacca unit 2400 without having the opportunity to be accepted into the second starting opening 2004 or the large winning opening 2005. Furthermore, because the downstream end (left end) of the upper shelf 2421 of the attacca unit 2400 is located above the first starting opening 2003, game ball B that has flowed through the upper shelf 2421 may potentially be accepted into the first starting opening 2003.

一方、アタッカユニット2400の第一棚部2422に遊技球Bが流下すると、その傾斜により左方へ転動して、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2423を転動した上で、第二棚部2423の左端から左方へ放出される。そして、第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2424又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動し、大入賞口扉2413から第四棚部2425を転動した後に、第四棚部2425からアタッカユニット2400外となる左方へ放出される。第四棚部2425から放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられる。 On the other hand, when a game ball B flows down onto the first shelf 2422 of the attacca unit 2400, it rolls to the left due to its inclination, rolls over the top surface of the second starting gate door 2411 and the second shelf 2423, and is then released to the left from the left end of the second shelf 2423. Then, the game ball B released to the left from the second shelf 2423 falls onto the third shelf 2424 or the large prize gate door 2413 depending on its momentum, rolls to the left due to their inclination, rolls from the large prize gate door 2413 onto the fourth shelf 2425, and is then released from the fourth shelf 2425 to the left, outside the attacca unit 2400. The game ball B released from the fourth shelf 2425 is received by the outlet 2020.

更に、アタッカユニット2400の上棚部2421及び第一棚部2422の何れにも流下せず、第一棚部2422よりも右方へ遊技球Bが流下すると、サブアウト口2021に受入れられる。また、遊技球Bが第一棚部2422上に流下した場合でも、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に受入れられる。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに排出される。 Furthermore, if game ball B does not flow down onto either the upper shelf 2421 or the first shelf 2422 of the attacca unit 2400, but flows down to the right of the first shelf 2422, it will be received by the sub-out port 2021. Even if game ball B flows down onto the first shelf 2422, it will be received by the sub-out port 2021 if it enters the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424. Game ball B received by the sub-out port 2021 is handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 without being returned to the game area 5a, and is then discharged into the out ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600 below.

アタッカユニット2400の第一棚部2422に遊技球Bが流下すると、当該遊技球Bが第二始動口扉2411を転動する。従って、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより普通図柄(普通抽選結果)として「普通当り」が抽選されて、始動口ソレノイド2412により第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004が開放されているタイミングで、第一棚部2422側から遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる。 When a game ball B flows down onto the first shelf 2422 of the attacca unit 2400, the game ball B rolls on the second starting port door 2411. Therefore, when the game ball B is accepted into the normal winning port 2002, a "normal win" is drawn as a normal symbol (normal lottery result), and the second starting port door 2411 is retracted by the starting port solenoid 2412, opening the second starting port 2004. At this time, when a game ball B flows (rolls) from the first shelf 2422 side, the game ball B is accepted into the second starting port 2004.

第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、第二始動口センサ2401に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第二特別図柄を、第二特別抽選結果とも称する。 After being detected by the second start port sensor 2401, game ball B received by the second start port sensor 2004 is handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and then discharged downward from the back ball guiding unit 3100. When game ball B is detected by the second start port sensor 2401, a bonus is awarded in which the player's number of balls is increased by a predetermined number, and when predetermined conditions are met (for example, when the number of reserved second special symbols is less than four), a lottery is held for a second special symbol that can create an advantageous game state that is advantageous to the player. The drawn second special symbol is also referred to as the second special lottery result.

また、アタッカユニット2400の第一棚部2422に流下して第二始動口扉2411や第二棚部2423を転動した遊技球Bは、大入賞口扉2413上を転動する。従って、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄(第一特別抽選結果)、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄(第二特別抽選結果)、に応じて(例えば、抽選された特別図柄(特別抽選結果)が、「大当り」、「中当り」、「小当り」、等の時)、アタッカソレノイド2414により大入賞口扉2413が後退して大入賞口2005が開放されているタイミングで、第二棚部2423側から遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。 Furthermore, after flowing down the first shelf 2422 of the attacca unit 2400 and rolling over the second starting gate door 2411 and second shelf 2423, the game ball B rolls over the large prize gate door 2413. Therefore, depending on the first special symbol (first special lottery result) drawn when the game ball B is accepted into the first starting gate 2003, or the second special symbol (second special lottery result) drawn when the game ball B is accepted into the second starting gate 2004 (for example, when the drawn special symbol (special lottery result) is "large win," "medium win," "small win," etc.), when the large prize gate door 2413 is retracted by the attacca solenoid 2414 and the large prize gate 2005 is opened, if a game ball B flows (rolls) from the second shelf 2423 side, the game ball B will be accepted into the large prize gate 2005.

大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている二つの大入賞口センサ2402の何れかに検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。大入賞口センサ2402により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 When game ball B is received into the large prize opening 2005, it is detected by one of the two large prize opening sensors 2402 located below, guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, and then discharged into the safe ball receiving opening 600b of the circulation ball path unit 600 below. When game ball B is detected by the large prize opening sensor 2402, a bonus is awarded in which a predetermined number of balls are added to the player's possession.

ところで、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別図柄や第二特別図柄として「役物当り」が抽選された場合、第一案内通路2521の途中に設けられている役物入賞口2006が所定のパターンで開閉すると共に、第一振分装置2530の振分回転体2533及び第二振分装置2540の振分片2543が所定のパターンで動作する。従って、「役物当り」が抽選された場合、役物入賞口2006が開閉することから、遊技者に対して、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられるようにするために、役物入賞口2006が設けられている第一案内通路2521に遊技球Bが流通するように、「右打ち」を行わせることができる。 When game ball B is received by first starting opening 2003 or second starting opening 2004 and a "perfect prize" is drawn as the first or second special symbol, game prize winning opening 2006 located in the middle of first guide passage 2521 opens and closes in a predetermined pattern, and the distribution rotor 2533 of first distribution device 2530 and the distribution pieces 2543 of second distribution device 2540 operate in a predetermined pattern. Therefore, when a "perfect prize" is drawn, game prize winning opening 2006 opens and closes, and the player can perform a "right hit" to allow game ball B to circulate through first guide passage 2521 in which game prize winning opening 2006 is located, so that game ball B can be received by game prize winning opening 2006.

本実施形態では、「役物当り」は、「大当り」よりも抽選される確率が高く、「役物当り」として、「第一役物当り」、「第二役物当り」、「第三役物当り」の三つのパターンが設定されており、何れのパターンも役物入賞口2006が大別して2回開閉する。 In this embodiment, the probability of a "reward hit" being drawn is higher than that of a "jackpot," and three patterns are set for a "reward hit": "first reward hit," "second reward hit," and "third reward hit." In each pattern, the reward winning opening 2006 opens and closes roughly twice.

まず、各「役物当り」における役物入賞口2006の開閉について詳述する。「第一役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって短い時間(1252ms)経過した後に、再び短い時間(80ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第二役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第一役物当り」よりも長い時間(5420ms)経過した後に、長い時間(9414ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第三役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第二役物当り」よりも長い時間(19366ms)経過した後に、長い時間(9404ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。 First, the opening and closing of the reel winning opening 2006 during each "reel hit" will be described in detail. A "first reel hit" is completed when, after a certain time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, the reel winning opening 2006 opens for a short time (80 ms), then closes, and after a short time (1252 ms) has elapsed, it opens again for a short time (80 ms) before closing. A "second reel hit" is completed when, after a certain time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, the reel winning opening 2006 opens for a short time (80 ms), then closes, and after a longer time (5420 ms) than the "first reel hit," it opens for a longer time (9414 ms) before closing. For the "third role win", after a certain time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, the role win opening 2006 opens for a short time (80 ms), then closes, and after a longer time (19366 ms) than for the "second role win", it opens for a longer time (9404 ms) before closing again and completing the process.

「第一役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第一役物当り」が完了する時間よりも後に開始される。また、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第二役物当り」が完了する時間よりも後に開始される。 The second opening of the prize winning slot 2006 in the "first prize winning" occurs after the time from the start of execution until the "first prize winning" is completed. Also, the second opening of the prize winning slot 2006 in the "third prize winning" occurs after the time from the start of execution until the "second prize winning" is completed.

なお、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における2回目の長い時間の開状態では、8回の開状態(80ms)が一定の間隔(1252ms)で繰返されている。つまり、役物入賞口2006は、「第一役物当り」では2回、「第二役物当り」及び「第三役物当り」では9回、開閉する(開状態となる)。 In addition, during the second long-time open state in the "second role win" and "third role win", the open state is repeated eight times (80 ms) at regular intervals (1252 ms). In other words, the role winning port 2006 opens and closes (becomes open) twice in the "first role win" and nine times in the "second role win" and "third role win".

次に、「役物当り」における第一振分装置2530の振分回転体2533の動作は、実行開始と同時に反時計回りに回動して所定時間(3020ms)収容部2533aを上方へ向けた1回目の収容可能状態となり、その後、時計回りに回動して収容部2533aを右方へ向けた収容不能状態となって所定時間(4560ms)経過すると、1回目よりも長い時間(13446ms)2回目の収容可能状態となり、短時間(500ms)収容不能状態となった後に、2回目と同じ時間(13446ms)3回目の収容可能状態となった上で、収容不能状態となる。 Next, the operation of the distribution rotor 2533 of the first distribution device 2530 during a "perfect bonus" is to rotate counterclockwise at the start of execution, and for a predetermined time (3020 ms) the storage section 2533a faces upward, entering the first storage-enabled state. It then rotates clockwise, and faces the storage section 2533a to the right, entering the unstorable state, after which the predetermined time (4560 ms) passes, entering the second storage-enabled state for a longer time (13446 ms) than the first time. After remaining in the unstorable state for a short time (500 ms), it enters the third storage-enabled state for the same time (13446 ms) as the second time, before returning to the unstorable state.

この振分回転体2533は、1回目の収容可能状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して収容不能状態となる。また、振分回転体2533は、実行開始から「第一役物当り」が完了する時間よりも後に2回目の収容可能状態となる。従って、「第一役物当り」の時には、2回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2533の制御が終了し、2回目と3回目の収容可能状態は実行されない。この振分回転体2533は、2回目の収容可能状態が、「第二役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が閉状態となった後で、収容不能状態となる。 The first accommodating state of this distribution rotor 2533 ends midway through the first open state of the bonus prize winning port 2006 during the "perfect feature", and the distribution rotor 2533 enters an unaccommodating state. Furthermore, the distribution rotor 2533 enters a second accommodating state after the time from the start of execution until the "first bonus feature" is completed. Therefore, during the "first bonus feature" the control of the distribution rotor 2533 ends before the second accommodating state is entered, and the second and third accommodating states are not executed. The second accommodating state of this distribution rotor 2533 begins before the second open state of the bonus prize winning port 2006 during the "second bonus feature" and the distribution rotor 2533 enters an unaccommodating state after the second open state becomes a closed state.

また、振分回転体2533は、実行開始から「第二役物当り」が完了する時間よりも後に3回目の収容可能状態となる。従って、「第二役物当り」の時には、3回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2533の制御が終了し、3回目の収容可能状態は実行されない。つまり、振分回転体2533は、「第一役物当り」の時には1回、「第二役物当り」の時には2回、「第三役物当り」の時には3回、夫々収容可能状態となる。この振分回転体2533は、3回目の収容可能状態が、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が終了して閉状態となった後で、収容不能状態となる。 The distribution rotor 2533 also enters the third storage state after the time from the start of execution until the completion of the "second role hit." Therefore, during the "second role hit," control of the distribution rotor 2533 ends before the third storage state is reached, and the third storage state is not executed. In other words, the distribution rotor 2533 enters the storage state once during the "first role hit," twice during the "second role hit," and three times during the "third role hit." The third storage state of this distribution rotor 2533 begins before the second opening of the role winning port 2006 during the "third role hit," and it enters the non-storage state after the second opening state ends and the closing state is reached.

次に、「役物当り」における第二振分装置2540の振分片2543の動作は、実行開始と同時に前方へ突出して所定時間(3020ms)第二スカ口2541を閉鎖する1回目の閉状態(第一V入賞口2007へ振分可能な状態)となり、その後、後退して第二スカ口2541が開放された開状態(抽選役物2550へ振分可能な状態)となって所定時間(23006ms)経過すると、1回目の開状態よりも長い時間(13446ms)2回目の閉状態となった上で、開状態となる。 Next, when a "hit" occurs, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 moves forward at the same time as the start of execution, closing the second slot opening 2541 for a predetermined time (3020 ms), entering a first closed state (a state in which distribution to the first V winning slot 2007 is possible), then moves backward, opening the second slot opening 2541 (a state in which distribution to the lottery device 2550 is possible), and after a predetermined time (23006 ms) has passed, it enters a second closed state for a time (13446 ms) longer than the first open state, before returning to the open state.

この振分片2543は、1回目の閉状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して開状態となる。また、第二振分装置2540は、振分片2543の2回目の閉状態が、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態の途中から開始され、役物入賞口2006の2回目の開状態が閉状態となった後で、振分片2543が閉状態から開状態となる。従って、第二振分装置2540では、「第三役物当り」の時のみ、振分片2543の2回目の閉状態が実行され、「第一役物当り」や「第二役物当り」の時には振分片2543の2回目の閉状態は実行されない。 The first closed state of this distribution piece 2543 ends partway through the first open state of the prize winning opening 2006 in the "winning combination" and then becomes open. Furthermore, the second closing state of the distribution piece 2543 in the second distribution device 2540 begins partway through the second open state of the prize winning opening 2006 in the "third winning combination," and after the second open state of the prize winning opening 2006 becomes closed, the distribution piece 2543 changes from closed to open. Therefore, in the second distribution device 2540, the second closing state of the distribution piece 2543 is executed only in the "third winning combination," and the second closing state of the distribution piece 2543 is not executed in the "first winning combination" or "second winning combination."

このようなことから、「第一役物当り」では、役物入賞口2006の開閉が、短時間に2回、実行されるため、「右打ち」により第一案内通路2521を流通している遊技球Bが、役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態も、短時間であることから、遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、第一振分装置2530おける振分回転体2533の1回目の収容可能状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態と重なっている時間が、役物入賞口2006の1回目の開状態の時間よりも短いため、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は更に低い。そして、振分回転体2533の1回目の収容可能状態と、第二振分装置2540における振分片2543の1回目の閉状態とが終了する時間が同じであるため、振分回転体2533の1回目の収容可能状態の時に、収容部2533aに収容された遊技球Bが、第一V入賞口2007側へ振分けられることはない。 For this reason, in the "first role win," the role winning port 2006 opens and closes twice in a short period of time, so it is unlikely that game ball B circulating through the first guide passage 2521 due to a "right hit" will be accepted by the role winning port 2006. Furthermore, in the "second role win" and "third role win," the first opening state of the role winning port 2006 is also short, so it is unlikely that game ball B will be accepted by the role winning port 2006. Furthermore, because the time during which the first storage-capable state of the distribution rotor 2533 in the first distribution device 2530 overlaps with the first open state of the device winning port 2006 during a "perfect bonus" is shorter than the time during which the device winning port 2006 is first open, it is even less likely that a game ball B received by the device winning port 2006 when it is first open will be stored in the storage section 2533a of the distribution rotor 2533. Furthermore, because the time at which the first storage-capable state of the distribution rotor 2533 ends and the first closed state of the distribution piece 2543 in the second distribution device 2540 end is the same, a game ball B stored in the storage section 2533a when the distribution rotor 2533 is first stored will not be sorted toward the first V winning port 2007.

一方、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、時間が長いため、第一案内通路2521を通って、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられる可能性は高い。この際に、第一振分装置2530の振分回転体2533が、役物入賞口2006が開状態となる前に収容可能状態となった上で、役物入賞口2006が開状態から閉状態となった後に収容不能状態となるため、2回目の開状態の時の役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は高い。 On the other hand, the second open state of the device winning opening 2006 in the "second device win" and "third device win" takes a long time, so there is a high possibility that game ball B will be received into the device winning opening 2006 through the first guide passage 2521. At this time, the distribution rotor 2533 of the first distribution device 2530 becomes capable of receiving balls before the device winning opening 2006 opens, and then becomes unable to receive balls after the device winning opening 2006 changes from the open state to the closed state. Therefore, there is a high possibility that game ball B received into the device winning opening 2006 during the second open state will be received in the receiving section 2533a of the distribution rotor 2533.

このように、本例では「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態において遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低いことに加えて、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は更に低いにもかかわらず、役物当り遊技状態の実行開始と同時に振分回転体2533を反時計回りに回動して収容部2533aを上方へ向けた収容可能状態とし、所定期間(3020ms)収容部2533aを上方へ向けた後に時計回りに回動して収容部2533aを右方へ向けた収容不能状態としている。即ち、役物当り遊技状態の開始直後には振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける可能性は低いものの、振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける動作を実行して振分回転体2533による振分け動作を事前に示すようになっている。 In this way, in this example, not only is it unlikely that game ball B will be accepted by the device winning port 2006 when the device winning port 2006 is in its first open state in the "second device winning" and "third device winning", but it is even less likely that game ball B accepted by the device winning port 2006 when the device winning port 2006 is in its first open state will be accommodated in the storage section 2533a of the distribution rotor 2533. However, at the same time as the device winning game state begins to be executed, the distribution rotor 2533 rotates counterclockwise to place the storage section 2533a in an upwardly facing, capable of being accommodated, and after having the storage section 2533a facing upward for a predetermined period (3020 ms), it rotates clockwise to place the storage section 2533a in an unacceptable, capable of being accommodated, facing to the right. In other words, immediately after the start of a game state where a per-game feature is played, it is unlikely that the distribution rotor 2533 will distribute game ball B to the chance hole 2531, but the distribution rotor 2533 will perform an operation to distribute game ball B to the chance hole 2531, thereby indicating the distribution operation by the distribution rotor 2533 in advance.

同様に、役物当り遊技状態の開始直後には振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける可能性は低いものの、役物当り遊技状態の実行開始と同時に第二振分装置2540の振分片2543を前方へ突出して第二スカ口2541を閉鎖することで第一V入賞口2007へ振分可能な状態とし、所定時間(3020ms)経過後に後退して第二スカ口2541が開放することで抽選役物2550へ振分ける状態とするようになっている。即ち、役物当り遊技状態の開始直後には振分片2543が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振分ける可能性は低いものの、振分片2543が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振分ける動作を実行して振分片2543による振分け動作を事前に示すようになっている。 Similarly, immediately after the start of the per-game feature game state, the distribution rotor 2533 is unlikely to distribute game ball B to the chance opening 2531, but at the same time as the start of the per-game feature game state, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 extends forward to close the second slot opening 2541, making it possible to distribute game ball B to the first V winning opening 2007, and after a predetermined time (3020 ms) has elapsed, it retreats and opens the second slot opening 2541, making it possible to distribute game ball B to the lottery feature 2550. In other words, immediately after the start of the per-game feature game state, the distribution piece 2543 is unlikely to distribute game ball B to the first V winning opening 2007, so the distribution operation by the distribution piece 2543 is performed to distribute game ball B to the first V winning opening 2007, thereby indicating in advance the distribution operation by the distribution piece 2543.

本例では、振分回転体2533及び振分片2543は役物当り遊技状態の実行開始と同時、即ち役物当り遊技状態開始時の演出(役物当り遊技状態のオープニング演出であって例えば「役物入賞口2006を狙ってね」等の役物当り遊技状態における遊技の説明等が行われる演出)の実行中に動作し、振分回転体2533及び振分片2543の動作後に役物入賞口2006が1回目の開状態となる。これにより、振分回転体2533による遊技球Bのチャンス口2531側への振分けと、振分片2543による遊技球Bの第二スカ口2541側への振分けと、の可能性を低くしている。なお、振分回転体2533による遊技球Bのチャンス口2531側への振分けと、振分片2543による遊技球Bの第二スカ口2541側への振分けと、の可能性がない、若しくは限りなく低いものであれば、振分回転体2533及び振分片2543の動作と同時に役物入賞口2006を1回目の開状態としても良い。 In this example, the distribution rotor 2533 and distribution piece 2543 operate simultaneously with the start of the per-reel game state, i.e., during the performance of the performance at the start of the per-reel game state (the opening performance of the per-reel game state, in which an explanation of the game in the per-reel game state is given, such as "Aim for the per-reel winning slot 2006"). After the operation of the distribution rotor 2533 and distribution piece 2543, the per-reel winning slot 2006 opens for the first time. This reduces the possibility of the distribution rotor 2533 distributing game ball B to the chance slot 2531 and the distribution piece 2543 distributing game ball B to the second spurt slot 2541. Furthermore, if there is no possibility, or an extremely low possibility, of the distribution rotor 2533 distributing game ball B to the chance hole 2531 side and the distribution piece 2543 distributing game ball B to the second spurt hole 2541 side, then the prize winning hole 2006 may be opened for the first time simultaneously with the operation of the distribution rotor 2533 and the distribution piece 2543.

また、振分回転体2533と振分片2543との一方のみを事前に動作させ、他方については事前に動作させないようにしても良い。即ち、役物入賞口2006に入賞した遊技球Bの振分けを行う複数の可動部(振分回転体2533、振分片2543)のうち一部の可動部について事前に動作させて振分け動作を示し、他の可動部については事前に動作させないようにしても良い。例えば、動作することでV入賞口(この例では第一V入賞口2007)へ遊技球Bを進入させる可能性が高い(V入賞期待度が高い)振分片2543については事前に動作させないようにし、振分片2543よりもV入賞口(この例では第二V入賞口2008)へ遊技球Bを進入させる可能性が低い(V入賞期待度が低い)振分回転体2533についてのみ事前に動作させるようにしても良い。これにより、役物入賞口2006に入賞した遊技球Bの振分け先の一部について事前に知ることができるものの、他の振分け先については未知の状態とすることができ、他の振分け先が明らかになったときに振分け先が増えたことにより遊技者を驚かせて期待感を高めさせることができると共に、振分けられる遊技球Bに注目させてその動きを楽しませることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Also, only one of the distribution rotor 2533 and the distribution piece 2543 may be operated in advance, while the other is not. That is, some of the multiple movable parts (distribution rotor 2533, distribution piece 2543) that distribute game ball B that has entered the device winning slot 2006 may be operated in advance to perform the distribution operation, while the other movable parts may not be operated in advance. For example, the distribution piece 2543, which has a high probability of causing game ball B to enter the V winning slot (in this example, the first V winning slot 2007) when activated (high V winning expectation), may not be operated in advance, and only the distribution rotor 2533, which has a lower probability of causing game ball B to enter the V winning slot (in this example, the second V winning slot 2008) than the distribution piece 2543 (low V winning expectation), may be operated in advance. This allows players to know in advance some of the allocation destinations of game ball B that has entered the bonus prize slot 2006, but the other allocation destinations remain unknown. When the other allocation destinations are revealed, the player is surprised by the increased number of allocation destinations, which increases their sense of anticipation. It also allows players to focus on the game ball B that is being allocated and enjoy its movement, preventing a decline in interest in the game.

また、V入賞期待度の高い可動部(振分片2543)については事前に動作させないことでその存在を隠蔽して、抽選役物2550へ遊技球Bが進入すると遊技者に思い込ませることで「第三役物当り」が実行されたときにV入賞期待度の高い可動部(振分片2543)が動作して遊技球BをV入賞口(この例では第一V入賞口2007)に進入させることで意外性を与えると共に、予想もしていなかった振分け先に遊技球Bが進入することで遊技興趣を向上させることができる。また、振分け先として第一V入賞口2007側への振分けが隠蔽され、第一スカ口2532側と抽選役物2550側との2つだけと思い込ませることができ、「第三役物当り」よりもV入賞期待度が低い「第二役物当り」が実行されて抽選役物2550側に遊技球Bが振分けられても遊技者を落胆させない。 Furthermore, by not operating the moving part (distribution piece 2543) with a high probability of winning a V prize in advance, its existence is concealed, leading the player to believe that game ball B will enter lottery device 2550. When a "third role hit" is executed, the moving part (distribution piece 2543) with a high probability of winning a V prize is activated, causing game ball B to enter the V prize slot (first V prize slot 2007 in this example), adding an element of surprise and increasing the player's interest in the game by game ball B entering an unexpected allocation destination. Furthermore, the allocation to first V prize slot 2007 is concealed, leading the player to believe that there are only two allocation destinations: first slot slot 2532 and lottery device 2550. This prevents the player from being disappointed even if a "second role hit" with a lower probability of winning a V prize than a "third role hit" is executed and game ball B is allocated to lottery device 2550.

また、本例では振分回転体2533については遊技者が容易に視認できる態様で配置するのに対し、振分片2543については遊技盤5の前後に進退する平板状とされて前面側の面積が狭いため、動作していてもその動作を気付かれ難い。ひいては、振分片2543が前方に突出することで進入可能となる第一V入賞口2007側の通路について遊技者に気付かれ難い。そのため、「第三役物当り」となった場合に振分片2543が動作して第一V入賞口2007に遊技球Bが進入した時の遊技球Bの挙動に気付かれ難くなり、遊技球Bが第一V入賞口2007に進入したことに気付かせることなく、突然V入賞が発生して15R大当りが実行されたかのような感覚を遊技者に与えることができる。 In addition, in this example, the distribution rotor 2533 is positioned in a manner that allows it to be easily seen by the player, whereas the distribution piece 2543 is flat and moves back and forth on the gaming board 5, with a small front surface area, making it difficult for the player to notice its operation. Furthermore, the passage on the side of the first V winning slot 2007, which becomes accessible when the distribution piece 2543 protrudes forward, is difficult for the player to notice. Therefore, when a "third role hit" occurs, the distribution piece 2543 moves and game ball B enters the first V winning slot 2007, making it difficult for the player to notice the behavior of game ball B, and it is possible to give the player the sensation of a sudden V winning and a 15R jackpot being executed, without the player realizing that game ball B has entered the first V winning slot 2007.

また、役物当り遊技状態のオープニング演出中に振分回転体2533が事前に動作させることで、オープニング演出における指示内容、例えば「役物入賞口2006を狙ってね」に加えて振分回転体2533の動作によっても打込み先、即ち役物当り遊技状態中に狙うべき位置を遊技者に容易に認識させることができる。 In addition, by operating the distribution rotor 2533 in advance during the opening performance of the winning combination game state, in addition to the instructions in the opening performance, such as "aim for the winning combination game slot 2006," the operation of the distribution rotor 2533 also allows the player to easily recognize the destination of the shot, i.e., the position to aim for during the winning combination game state.

上記のように「役物当り」が抽選されることで、役物入賞口2006が開状態となった時に、第一案内通路2521を流下してきた遊技球Bが、役物入賞口2006に受入れられると、役物入賞口センサ2501により検知された後に、第一振分装置2530へ送られる。役物入賞口センサ2501により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する等の特典が付与される。 When the "winning combination" is drawn as described above and combination winning port 2006 opens, game ball B that has flowed down first guide passage 2521 is received by combination winning port 2006, detected by combination winning port sensor 2501, and then sent to first distribution device 2530. When combination winning port sensor 2501 detects game ball B, a bonus is awarded, such as adding a predetermined number of balls to the player's possession.

「役物当り」のうち、「第二役物当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分片2543が開状態であるため、振分回転体2533が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、チャンス口2531を通って第二振分装置2540側へ流下し、第二スカ口2541から抽選案内通路2545を流通して抽選役物入球センサ2546により検知された上で、抽選役物2550へ送られることとなる。 Of the "hits," in the "second hit," when the hit is generated, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 is open when the hit is generated and the distribution rotor 2533 rotates from a storage state to an unstorage state. As a result, the game ball B stored in the storage section 2533a flows down through the chance port 2531 toward the second distribution device 2540, flows from the second slot port 2541 through the lottery guide passage 2545, is detected by the lottery hit sensor 2546, and is then sent to the lottery hit 2550.

抽選役物2550では、非ループ位置の振分橋2557がループ位置の状態となる。例えば、第二振分装置2540における振分片2543の後退による第二スカ口2541の開放に応じて、振分橋2557をループ位置の状態にする。そして、第二振分装置2540から抽選役物2550に送られた遊技球Bは、誘導路2551を左方へ転動し、ループ位置の振分橋2557を通って打撃部2553に送られる。そして、打撃部2553に送られた遊技球Bは、高速回転している打撃片2560の打撃により、テーブル2555の中央後端に設けられている揺動樋2554に供給され、揺動樋2554からテーブル2555上へ放出されることとなる。 In the lottery device 2550, the distribution bridge 2557, which is in the non-loop position, is set to the loop position. For example, when the distribution piece 2543 in the second distribution device 2540 retreats, opening the second suction port 2541, the distribution bridge 2557 is set to the loop position. Then, game ball B sent from the second distribution device 2540 to the lottery device 2550 rolls to the left on the guide path 2551, passes through the distribution bridge 2557 in the loop position, and is sent to the striking section 2553. Then, game ball B sent to the striking section 2553 is struck by the striking piece 2560, which is rotating at high speed, and is supplied to the oscillating gutter 2554 located at the rear center of the table 2555, from which it is released onto the table 2555.

テーブル2555上に放出された遊技球Bは、その傾斜により前方へ向かって転動し、テーブル2555の中央前端に設けられている第二V入賞口2008に受入れられるか、テーブル2555の前端辺から前方(誘導路2551)へ放出されるか、の何れかの動きをする。テーブル2555の前端辺から前方へ遊技球Bが放出された時に、振分橋2557がまだループ位置の状態であれば、当該遊技球Bが振分橋2557を通って打撃部2553へ供給されることとなる。従って、振分橋2557がループ位置の状態では、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられるまで、当該遊技球Bが、打撃部2553、揺動樋2554、テーブル2555、及び誘導路2551の順に巡回するようにループする。 When game ball B is released onto table 2555, it rolls forward due to its inclination and is either received by second V winning opening 2008 located at the front center of table 2555, or released forward (guideway 2551) from the front edge of table 2555. If distribution bridge 2557 is still in the loop position when game ball B is released forward from the front edge of table 2555, game ball B will pass through distribution bridge 2557 and be supplied to striking section 2553. Therefore, when distribution bridge 2557 is in the loop position, game ball B will loop around striking section 2553, oscillating gutter 2554, table 2555, and guideway 2551 in that order until it is received by second V winning opening 2008.

そして、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、又は、所定時間の経過により振分橋2557が非ループ位置の状態となることで開放されるハズレ口2009への遊技球Bの受入れ、の何れかにより抽選役物2550でのV入賞にかかる抽選が終了する。 Then, the lottery for a V prize at the lottery device 2550 ends when either game ball B is received by the second V prize opening 2008, or game ball B is received by the loss opening 2009, which is opened when the distribution bridge 2557 moves to the non-loop position after a predetermined time has passed.

第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第二V入賞口センサ2503により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。一方、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、ハズレ口センサ2504により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第二V入賞口センサ2503により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 A game ball B received into the second V winning opening 2008 is detected by the second V winning opening sensor 2503 and then discharged via the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 to the safe ball receiving opening 600b of the lower circulating ball path unit 600. On the other hand, a game ball B received into the losing opening 2009 is detected by the losing opening sensor 2504 and then discharged via the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 to the safe ball receiving opening 600b of the lower circulating ball path unit 600. When a game ball B is detected by the second V winning opening sensor 2503, a bonus is awarded in which the large winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern.

ところで、「第三役物当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分片2543が閉状態であるため、振分回転体2533が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、チャンス口2531を通って第二振分装置2540の閉状態の振分片2543の上面に当接して右方へ誘導され、第一V入賞口2007に進入する(受入れられる)こととなる。第一V入賞口2007に進入した遊技球Bは、第一V入賞口センサ2502により検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第一V入賞口センサ2502により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 Incidentally, in the "third role hit," when the role winning port 2006 is opened for the second time, the distribution piece 2543 of the second distribution device 2540 is closed, and therefore when the distribution rotor 2533 rotates from the accommodating state to the unaccommodating state, the game ball B accommodated in the storage section 2533a passes through the chance port 2531, abuts against the upper surface of the closed distribution piece 2543 of the second distribution device 2540, is guided to the right, and enters (is accepted by) the first V winning port 2007. After being detected by the first V winning port sensor 2502, the game ball B is discharged via the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000 to the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below. When game ball B is detected by the first V winning opening sensor 2502, a special bonus is awarded in which the large winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern.

本実施形態では、大入賞口2005や役物入賞口2006が開閉して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する第一特別図柄や第二特別図柄の特別図柄の抽選において、第一始動口2003が遊技球Bを受入可能に常時開口しているのに対して、第二始動口2004が普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選が「普通当り」の時のみ所定パターンで遊技球Bを受入可能にしている。これにより、第二始動口2004よりも第一始動口2003の方が、遊技球Bが受入れられる可能性が高くなっている。 In this embodiment, during the lottery for the first special symbol or the second special symbol, which opens and closes the large prize slot 2005 and the accessory prize slot 2006 to create a favorable game state in which the player has an advantage, the first start slot 2003 is always open to receive game ball B, while the second start slot 2004 is only able to receive game ball B in a predetermined pattern when the normal lottery, which is drawn when game ball B is received by the normal prize slot 2002, results in a "normal win." This makes it more likely that game ball B will be received by the first start slot 2003 than by the second start slot 2004.

このようなことから、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘により案内される遊技球Bの動きを見せて、遊技球Bによるパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 For this reason, under normal circumstances, the player can perform an operation to shoot game ball B so that game ball B flows down the left side of the center device 2500 so that game ball B can be received by the first starting opening 2003. This allows the player to see the movement of game ball B being guided by multiple obstacle pins, allowing the player to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 using game ball B and increasing the anticipation of game ball B being received by the first starting opening 2003.

そして、第一始動口2003へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「役物当り」、等)が抽選されると、大入賞口2005又は役物入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、大入賞口2005又は役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂、「右打ち」)を楽しませることができる共に、大入賞口2005又は役物入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 When game ball B is accepted into first starting opening 2003 and a "win" (for example, a "small win," "medium win," "big win," "reel win," etc.) is selected as the lottery result for the first special pattern, large prize opening 2005 or reel prize opening 2006 will open and close in a predetermined pattern, allowing the player to enjoy hitting game ball B to the right of center reel 2500 (so-called "right hit") so that game ball B can be accepted into large prize opening 2005 or reel prize opening 2006, and increasing the player's anticipation for game ball B to be accepted into large prize opening 2005 or reel prize opening 2006.

センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込む際に、センター役物2500の右側には、第一案内通路2521と第二案内通路2522とからなる案内通路群2520が設けられており、多様な流路を有しているため、所望の流路を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 When hitting game ball B to the right side of the center device 2500, a guide passage group 2520 consisting of a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522 is provided on the right side of the center device 2500. Because it has a variety of flow paths, the hitting strength of game ball B can be adjusted so that game ball B flows through the desired flow path, allowing the player to enjoy the operation of hitting game ball B.

また、センター役物2500の右側には、普通入賞口2002が設けられており、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで第二始動口2004が受入可能となる普通抽選の抽選が行われるため、右側に打込んだ遊技球Bが普通入賞口2002を通過するか否かによって遊技者を楽しませることができると共に、第二始動口2004が受入可能となった時に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられるか否かによっても遊技者を楽しませることができる。この際に、普通入賞口2002が、案内通路群2520における第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を狙った遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 In addition, a normal winning opening 2002 is provided to the right of the center device 2500. When game ball B is received by normal winning opening 2002, a normal lottery is held to determine whether second starting opening 2004 is open. This allows players to enjoy not only whether game ball B shot into the right side passes through normal winning opening 2002, but also whether game ball B is accepted by second starting opening 2004 when it becomes open. In this case, because normal winning opening 2002 is located directly below the exit of first guide passage 2521 in guide passage group 2520, players can enjoy the operation of shooting game ball B aimed at first guide passage 2521.

更に、役物入賞口2006では、受入れられて第一振分装置2530により選別された一つの遊技球Bが、第二振分装置2540において第一V入賞口2007又は第二スカ口2541の何れかに振分けられるため、当該遊技球Bが第一V入賞口2007へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。そして、第二振分装置2540において遊技球Bが第二スカ口2541へ振分けられてしまっても、当該遊技球Bが、センター役物2500の下部中央において目立つように設けられている抽選役物2550へ供給されるため、抽選役物2550において第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れに対する期待感を抱かせることができる。その後、抽選役物2550のテーブル2555を転動している遊技球Bが、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者を再びドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, one game ball B received by the device winning port 2006 and selected by the first sorting device 2530 is sorted by the second sorting device 2540 to either the first V winning port 2007 or the second spurt port 2541, making the player feel anxious and excited depending on whether the game ball B is sorted to the first V winning port 2007. Even if the game ball B is sorted to the second spurt port 2541 by the second sorting device 2540, the game ball B is supplied to the lottery device 2550, which is prominently located in the lower center of the center device 2500, creating anticipation for the game ball B to be received by the second V winning port 2008 by the lottery device 2550. Thereafter, the player can be excited again depending on whether or not game ball B rolling on table 2555 of lottery device 2550 is received by second V winning slot 2008, entertaining the player and preventing a decline in interest.

そして、遊技球Bが、第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に受入れられた場合、或いは、第一始動口2003及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄として「大当り」が抽選された場合、アタッカユニット2400の大入賞口2005が所定のパターンで開閉することで多くの遊技球Bが持ち球数に加算される機会が到来するため、開閉している大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 When game ball B is received into the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008, or when game ball B is received into the first starting slot 2003 and the second starting slot 2004 and a "jackpot" is drawn as the first and second special symbols, the large winning slot 2005 of the attakka unit 2400 opens and closes in a predetermined pattern, providing an opportunity for many game balls B to be added to the number of balls held. Therefore, game ball B can be aimed at the right side of the center device 2500 so that game ball B can be received into the large winning slot 2005 that is opening and closing, entertaining the player and preventing a decline in interest.

[8-10.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図111を参照)と、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002、を備えている。一般入賞口センサ3001及び普通入賞口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[8-10. Overall configuration of the rear unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 100 and 101. The back unit 3000 is equipped with a vibration sensor 1040 (see Figure 111) that detects vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1), a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B that has been received by the general winning opening 2001 and guided to the rear of the game panel 1100, and a regular winning opening sensor 3002 that detects a game ball B that has been received by the regular winning opening 2002 and guided to the rear of the game panel 1100. The general winning opening sensor 3001 and the regular winning opening sensor 3002 are provided in the back ball guide unit 3100.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に左右方向へスライド可能に設けられており演出表示装置1600を着脱させるためのロックスライダ3020と、裏箱3010の後壁にヒンジ回転可能に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100 and is box-shaped with an open front and a square opening 3010a in the rear wall; a lock slider 3020 that is slidable left and right on the rear wall of the rear box 3010 for attaching and detaching the effect display device 1600; and a rear board unit 3040 that is attached to the rear wall of the rear box 3010 and can rotate on a hinge.

裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。 The rear board unit 3040 comprises a board box 3041 that is L-shaped when viewed from the front and thin from front to back, and a panel relay board and a performance drive board (not shown) housed within the board box 3041. The board box 3041 has two axles 3041a on the outer edges of the part extending up and down in the L shape that are rotatably supported by the axle support part 3010f of the rear box 3010. In addition, the board box 3041 has locking claws 3041b at the tips of the parts extending left and right in the L shape that lock onto the locking parts 3010g of the rear box 3010.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 Furthermore, the rear unit 3000 is equipped with a rear ball guide unit 3100, which is located at the bottom near the front end of the rear box 3010 and through which game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate; a rear decoration unit 3200, which is located behind the rear ball guide unit 3100 within the rear box 3010; a rear front performance unit 3300, which is located to the left and above the rear ball guide unit 3100 near the front end within the rear box 3010; and a rear rear performance unit 3400, which is located behind the rear front performance unit 3300 within the rear box 3010.

裏球誘導ユニット3100は、裏装飾ユニット3200の前面に取付けられている。裏装飾ユニット3200は、取付サポータ(図示は省略)を介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられている。裏前演出ユニット3300は、左端側が裏箱3010の前端付近に取付けられていると共に、右端側が裏後演出ユニット3400の右端側の前面に取付けられている。裏後演出ユニット3400は、上部が取付サポータ(図示は省略)を介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられていると共に、下部が裏装飾ユニット3200に取付けられている。 The rear ball guide unit 3100 is attached to the front of the rear decorative unit 3200. The rear decorative unit 3200 is attached to the front of the rear wall of the rear box 3010 via an attachment support (not shown). The left end of the rear front performance unit 3300 is attached near the front end of the rear box 3010, and its right end is attached to the front of the right end of the rear rear performance unit 3400. The upper part of the rear rear performance unit 3400 is attached to the front of the rear wall of the rear box 3010 via an attachment support (not shown), and its lower part is attached to the rear decorative unit 3200.

裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、及び裏後演出ユニット3400は、遊技の進行に応じで、所定の可動演出や発光演出を遊技者に見せることができるものである。 The back decoration unit 3200, back front performance unit 3300, and back rear performance unit 3400 in the back unit 3000 are capable of showing the player predetermined moving and light-emitting effects as the game progresses.

[8-10a.裏箱]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けられるものであり、箱状の内部に演出ユニットが取付けられると共に、後面に演出表示装置1600や裏基板ユニット3040が取付けられるものである。裏箱3010は、透明に形成されている。これにより、遊技盤5に組立てた状態でも外側から内部を視認することができる。
[8-10a. Back box]
Next, the rear box 3010 of the rear unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 100 and 101. The rear box 3010 is attached to the rear side of the game panel 1100 (panel holder 1120), and the presentation unit is attached inside the box-shaped interior, and the presentation display device 1600 and rear board unit 3040 are attached to the rear surface. The rear box 3010 is formed to be transparent. This allows the interior to be seen from the outside even when assembled to the game board 5.

裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており演出表示装置1600が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。 The rear box 3010 is box-shaped and open at the front, with a square opening 3010a penetrating the rear wall, a mounting surface 3010b located at the bottom of the opening 3010a on which the performance display device 1600 is placed, two fixing grooves 3010c recessed upward from the inside of the frame at the top of the opening 3010a, and a locking mechanism 3010d located below the center of the mounting surface 3010b in the left-right direction, to which a lock slider 3020 is attached so that it can slide left and right.

裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、液晶スペーサ1610(19インチの液晶表示装置)と同じ大きさに形成されている。 Opening 3010a of rear box 3010 is rectangular with an aspect ratio of 3:4 when viewed from the front. Opening 3010a is formed to have approximately the same size in the left-right direction as the rear wall of rear box 3010 in the left-right direction. Furthermore, opening 3010a is located in a position that is offset (eccentric) upward from the center of the rear box 3010 in the up-down direction. Opening 3010a is formed to have the same size as liquid crystal spacer 1610 (a 19-inch liquid crystal display device).

裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から演出表示装置1600が取付けられる液晶スペーサ1610の上固定片1611が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、演出表示装置1600が取付けられる液晶スペーサ1610の下固定片1612を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dに液晶スペーサ1610の下固定片1612を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1612の後方への移動を阻止して液晶スペーサ1610(演出表示装置1600)を取付けることができる。 The upper fixed piece 1611 of the liquid crystal spacer 1610, to which the performance display device 1600 is attached, is inserted from below into the two fixing grooves 3010c of the rear box 3010. Furthermore, the lower fixed piece 1612 of the liquid crystal spacer 1610, to which the performance display device 1600 is attached, can be inserted from behind into the locking mechanism 3010d of the rear box 3010 with the locking slider 3020 slid to the left when viewed from the rear. With the lower fixed piece 1612 of the liquid crystal spacer 1610 inserted into the locking mechanism 3010d, sliding the locking slider 3020 to the right when viewed from the rear prevents the locking slider 3020 from moving rearward, allowing the liquid crystal spacer 1610 (performance display device 1600) to be attached.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。 The rear box 3010 also has a flat fixing piece 3010e extending outward from its front end. This fixing piece 3010e is attached to the gaming panel 1100 with its front surface abutting the rear surface of the gaming panel 1100.

更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。 Furthermore, the rear box 3010 is provided with a pair of pivotal support portions 3010f on its rear surface that can rotatably support the shaft portion 3041a of the rear substrate unit 3040 around an axis extending in the vertical direction, and a locking portion 3010g that is provided on the rear surface on the opposite side in the left-right direction from the pair of pivotal support portions 3010f and that locks the locking claw 3041b of the rear substrate unit 3040.

裏箱3010は、一対の軸支部3010fと係止部3010gとにより、開口部3010a(液晶スペーサ1610や演出表示装置1600)を跨いで裏基板ユニット3040を後側に取付けることができる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、周辺制御ユニット1500の下方に位置している。 The rear box 3010 has a pair of pivot supports 3010f and a locking member 3010g, allowing the rear board unit 3040 to be attached to the rear side across the opening 3010a (LCD spacer 1610 and performance display device 1600). When assembled onto the gaming board 5, the L-shaped portion of the rear board unit 3040 that extends vertically is located to the left of the peripheral control unit 1500 when viewed from the rear. In addition, the L-shaped portion of the rear board unit 3040 that extends horizontally is located below the peripheral control unit 1500.

裏箱3010は、遊技盤5に組立てた状態で、係止部3010gに係止されている裏基板ユニット3040の係止爪3041bを解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱3010に取付けられている液晶スペーサ1610の後方を開放させることができ、裏箱3010から裏基板ユニット3040を取外すことなく、液晶スペーサ1610つまり演出表示装置1600を着脱させることができる。 When the rear box 3010 is assembled to the game board 5, the rear of the liquid crystal spacer 1610 attached to the rear box 3010 can be opened by releasing the locking claw 3041b of the rear board unit 3040, which is locked to the locking portion 3010g, and rotating the locking claw 3041b so that it moves rearward around the axis portion 3041a. This allows the liquid crystal spacer 1610, and thus the performance display device 1600, to be attached or detached without removing the rear board unit 3040 from the rear box 3010.

また、裏箱3010は、固定片部3010eを除いた前後方向を向いている面に設けられており上下又は左右に並んでいる二つの貫通孔を一組とした複数の機能孔部と、パチンコ機1(遊技盤5)の組立て等の際に用いることが可能な前後方向を向いている機能面部と、を有している。機能孔部の二つの貫通孔は、同じ直径である。機能孔部は、演出ユニットを直接、又は、取付サポータを介して、裏箱3010に取付けるためのものである。 The rear box 3010 also has multiple functional hole sections, each consisting of a pair of two through-holes aligned vertically or horizontally, on the surface facing the front-to-rear direction excluding the fixed piece section 3010e, and a functional surface section facing the front-to-rear direction that can be used when assembling the pachinko machine 1 (game board 5). The two through-holes in the functional hole sections have the same diameter. The functional hole sections are intended for attaching a performance unit to the rear box 3010 directly or via an attachment supporter.

[8-10b.裏球誘導ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図100等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられており、裏装飾ユニット3200を介して裏箱3010に取付けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知可能な複数の磁気センサ1030と、を備えている。
[8-10b. Back ball guidance unit]
Next, the rear ball guide unit 3100 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figure 100 etc. The rear ball guide unit 3100 is provided in the lower part near the front end inside the rear box 3010, and is attached to the rear box 3010 via a rear decorative unit 3200. The rear ball guide unit 3100 is equipped with a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general winning opening 2001, a regular winning opening sensor 3002 that detects a game ball B received in the regular winning opening 2002, and a plurality of magnetic sensors 1030 that can detect illicit magnetism acting within the game area 5a.

裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000における一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、第一V入賞口2007、第二V入賞口2008、ハズレ口2009、及び第一スカ口2532、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出することができるものである。また、裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000におけるアウト口2020、及びサブアウト口2021、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出することができるものである。 The back ball guide unit 3100 can receive game balls B received in the general winning port 2001, normal winning port 2002, first starting port 2003, second starting port 2004, large winning port 2005, first V winning port 2007, second V winning port 2008, losing port 2009, and first missing port 2532 in the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guide them toward the center in the left-right direction, and then discharge them into the safe ball receiving port 600b of the lower circulation ball path unit 600. The back ball guide unit 3100 can also receive game balls B received in the out port 2020 and sub-out port 2021 in the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guide them toward the center in the left-right direction, and then discharge them into the out ball receiving port 600a of the lower circulation ball path unit 600.

[8-10c.裏装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200について、主に図100及び図101等を参照して説明する。裏装飾ユニット3200は、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられており、取付サポータを介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられている。裏装飾ユニット3200には、振動センサ1040が取付けられている。この裏装飾ユニット3200の前面には、裏球誘導ユニット3100が取付けられる。
[8-10c. Back decoration unit]
Next, the rear decorative unit 3200 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 100 and 101. The rear decorative unit 3200 is provided behind the rear ball guide unit 3100 inside the rear box 3010, and is attached to the front of the rear wall of the rear box 3010 via an attachment supporter. A vibration sensor 1040 is attached to the rear decorative unit 3200. The rear ball guide unit 3100 is attached to the front of this rear decorative unit 3200.

裏装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500における抽選役物2550の左右両外側の後部を装飾する裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220と、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を夫々発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 When assembled to the game board 5, the rear decorative unit 3200 comprises a rear bottom left decorative body 3210 and a rear bottom right decorative body 3220 that decorate the rear of the left and right outer sides of the lottery device 2550 in the center device 2500, and a rear bottom left decorative board and a rear bottom right decorative board (not shown) on which multiple LEDs are mounted to illuminate and decorate the rear bottom left decorative body 3210 and the rear bottom right decorative body 3220, respectively.

裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、透光性を有しており、夫々の上面に、ミニチュア状に町を模した複数の凹凸が形成されている。裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板は、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220の夫々の下方に設けられており、上面に複数のLED(フルカラーLED)が実装されている。裏下左装飾基板や裏下右装飾基板に実装されているLEDを適宜発光させることで、裏下左装飾体3210や裏下右装飾体3220を発光装飾させることができる。 The lower-left decorative body 3210 and the lower-right decorative body 3220 are translucent, and each has multiple projections and depressions on its upper surface that resemble a miniature town. The lower-left decorative board and the lower-right decorative board are provided below the lower-left decorative body 3210 and the lower-right decorative body 3220, respectively, and have multiple LEDs (full-color LEDs) mounted on their upper surfaces. By appropriately illuminating the LEDs mounted on the lower-left decorative board and the lower-right decorative board, the lower-left decorative body 3210 and the lower-right decorative body 3220 can be made to emit light.

[8-10d.裏前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300について、主に図96乃至図98、及び図100等を参照して説明する。裏前演出ユニット3300は、裏箱3010内の前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられており、左端側が裏箱3010の前端付近に取付けられていると共に、右端側が裏後演出ユニット3400の右端側に取付けられている。
[8-10d. Backstage Production Unit]
Next, the back front performance unit 3300 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 96 to 98 and 100. The back front performance unit 3300 is provided to the left and above the back ball guide unit 3100 near the front end of the back box 3010, with its left end attached near the front end of the back box 3010 and its right end attached to the right end side of the back rear performance unit 3400.

裏前演出ユニット3300は、左端側に設けられており上下に長い平板状の裏前左装飾体3301と、裏前左装飾体3301の右方において昇降可能に設けられている裏前昇降装飾体ユニット3310と、裏前昇降装飾体ユニット3310を昇降させるための裏前昇降機構3350と、を備えている。 The back-front performance unit 3300 comprises a back-front left decorative body 3301, which is a long, flat plate located on the left end, a back-front lifting decorative body unit 3310 which is located to the right of the back-front left decorative body 3301 and can be raised and lowered, and a back-front lifting mechanism 3350 for raising and lowering the back-front lifting decorative body unit 3310.

裏前演出ユニット3300の裏前左装飾体3301は、上下方向中央から下寄りの位置に設けられている磁気センサ1030が設けられている。裏前左装飾体3301は、裏箱3010内の全高と略同じ長さで上下に延びており、透光性を有している。裏前左装飾体3301の後には、前面に複数のLEDが実装されている裏前左装飾基板(図示は省略)が設けられている。この裏前左装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前左装飾体を発光装飾させることができる。 The left-front-back decorative body 3301 of the left-front-back performance unit 3300 is provided with a magnetic sensor 1030 located downward from the center in the vertical direction. The left-front-back decorative body 3301 extends vertically for a length roughly equal to the overall height inside the rear box 3010, and is translucent. Behind the left-front-back decorative body 3301 is a left-front-back decorative board (not shown) with multiple LEDs mounted on the front surface. By appropriately illuminating the LEDs on this left-front-back decorative board, the left-front-back decorative body can be illuminated.

裏前昇降装飾体ユニット3310は、左右方向に長く形成されている。裏前昇降装飾体ユニット3310は、左右に長い透明平板状の裏前昇降ベース3311と、裏前昇降ベース3311の前面中央に取付けられており演出カウント表示部3005を有する裏前中央装飾体3320と、裏前昇降ベース3311の前面における裏前中央装飾体3320の左方に取付けられている裏前中左装飾体3330と、裏前昇降ベース3311の前面における裏前中央装飾体3320の右方に取付けられている裏前中右装飾体3340と、を備えている。 The rear-front lifting decorative body unit 3310 is elongated in the left-right direction. The rear-front lifting decorative body unit 3310 comprises a rear-front lifting base 3311 in the form of a transparent flat plate that is elongated in the left-right direction; a rear-front central decorative body 3320 that is attached to the front center of the rear-front lifting base 3311 and has a performance count display unit 3005; a rear-front central-left decorative body 3330 that is attached to the left of the rear-front central decorative body 3320 on the front of the rear-front lifting base 3311; and a rear-front central-right decorative body 3340 that is attached to the right of the rear-front central decorative body 3320 on the front of the rear-front lifting base 3311.

裏前中央装飾体3320は、立体的な所定形状に形成されている裏前中央装飾部3321と、裏前中央装飾部3321の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中央装飾基板(図示は省略)と、裏前中央装飾基板及び裏前中央装飾部3321を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中央ベース3323と、を有している。裏前中央装飾部3321は、松の図柄を立体的に模した部位を有しており、当該部位に四つの7セグメント表示からなる演出カウント表示部3005が設けられている。演出カウント表示部3005は、裏前中央装飾基板に実装されている複数のLEDのうちの一部を使用している。 The rear front central decorative body 3320 comprises a rear front central decorative part 3321 formed in a predetermined three-dimensional shape, a rear front central decorative board (not shown) mounted on multiple LEDs and located behind the rear front central decorative part 3321, and a rear front central base 3323 that supports the rear front central decorative board and rear front central decorative part 3321 from the rear and is attached to the rear front lift base 3311. The rear front central decorative part 3321 has a section that three-dimensionally resembles a pine tree design, and this section is equipped with a performance count display part 3005 consisting of four 7-segment displays. The performance count display part 3005 uses some of the multiple LEDs mounted on the rear front central decorative board.

裏前中左装飾体3330は、所定のキャラクタの頭部を模したレリーフ状に形成されており透光性を有している裏前中左装飾部3331と、裏前中左装飾部3331の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中左装飾基板(図示は省略)と、裏前中左装飾基板及び裏前中左装飾部3331を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中左ベース3333と、を有している。裏前中左装飾体3330は、裏前中左装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前中左装飾部3331を発光装飾させることができる。 The back-front middle-left decorative body 3330 comprises a translucent back-front middle-left decorative part 3331 formed in a relief shape resembling the head of a specified character, a back-front middle-left decorative board (not shown) mounted on multiple LEDs and located behind the back-front middle-left decorative part 3331, and a back-front middle-left base 3333 that supports the back-front middle-left decorative board and back-front middle-left decorative part 3331 from behind and is attached to the back-front lift base 3311. The back-front middle-left decorative body 3330 can illuminate the back-front middle-left decorative part 3331 by appropriately illuminating the LEDs on the back-front middle-left decorative board.

裏前中右装飾体3340は、所定のキャラクタの頭部を模したレリーフ状に形成されており透光性を有している裏前中右装飾部3341と、裏前中右装飾部3341の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中右装飾基板(図示は省略)と、裏前中右装飾基板及び裏前中右装飾部3341を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中右ベース3343と、を有している。裏前中右装飾体3340は、裏前中右装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前中右装飾部3341を発光装飾させることができる。 The back-front-center-right decorative body 3340 comprises a translucent back-front-center-right decorative part 3341 formed in a relief shape resembling the head of a specified character, a back-front-center-right decorative board (not shown) mounted with multiple LEDs and located behind the back-front-center-right decorative part 3341, and a back-front-center-right base 3343 that supports the back-front-center-right decorative board and back-front-center-right decorative part 3341 from behind and is attached to the back-front lift base 3311. The back-front-center-right decorative body 3340 can illuminate the back-front-center-right decorative part 3341 by appropriately illuminating the LEDs on the back-front-center-right decorative board.

裏前昇降機構3350は、裏前左装飾体3301の後に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310の左端側を昇降可能に支持している裏前左昇降レール(図示は省略)と、裏前昇降装飾体ユニット3310の右端側を昇降可能に支持している裏前右昇降レール3352と、裏前左装飾体3301の後に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310を昇降させるための裏前昇降駆動部(図示は省略)と、を備えている。また、裏前昇降機構3350は、図示は省略するが、裏前昇降装飾体ユニット3310を上昇している待機位置の状態から落下させるための落下ソレノイドと、裏前昇降装飾体ユニット3310を下方へ落下した演出位置から上方の待機位置へ上昇させる裏前昇降駆動モータと、を有している。 The back-front lifting mechanism 3350 comprises a back-front left lifting rail (not shown) located behind the back-front left decorative body 3301 and supporting the left end of the back-front lifting decorative body unit 3310 so that it can be raised and lowered; a back-front right lifting rail 3352 located behind the back-front left decorative body 3301 and supporting the right end of the back-front lifting decorative body unit 3310 so that it can be raised and lowered; and a back-front lifting drive unit (not shown) located behind the back-front left decorative body 3301 for raising and lowering the back-front lifting decorative body unit 3310. The back-front lifting mechanism 3350 also comprises a drop solenoid for dropping the back-front lifting decorative body unit 3310 from its elevated standby position, and a back-front lifting drive motor for raising the back-front lifting decorative body unit 3310 from its downward dropped performance position to its upper standby position.

裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の枠内を通して前方から視認可能に設けられている。裏前演出ユニット3300は、通常の状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の移動端である待機位置に位置しており、ロック爪の係止により下方への落下が阻止されている。裏前昇降装飾体ユニット3310は、通常の状態では、図96等に示すように、演出表示装置1600の表示画面の上端付近に位置している。 When assembled to the gaming board 5, the rear-front lifting decorative unit 3310 of the rear-front performance unit 3300 is arranged so that it can be seen from the front through the frame of the center role device 2500. In the normal state, the rear-front performance unit 3300 is positioned in a standby position, which is the upper end of its movement, and is prevented from falling downward by the engagement of a locking claw. In the normal state, the rear-front lifting decorative unit 3310 is positioned near the top of the display screen of the performance display device 1600, as shown in Figure 96, etc.

また、裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310は、通常の状態である待機位置の状態では、その後方に裏後演出ユニット3400における退避位置の裏後昇降装飾体ユニットが位置しており、裏後昇降装飾体3410を前方から視認不能な状態としている。 In addition, when the rear-front lifting decoration unit 3310 of the rear-front performance unit 3300 is in its normal standby position, the rear-rear lifting decoration unit of the rear-rear performance unit 3400 is located in a retracted position behind it, making the rear-rear lifting decoration 3410 invisible from the front.

裏前演出ユニット3300は、通常の状態から、裏前昇降駆動モータにより昇降スライダを下端側へ移動させることで、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置から下方の演出位置へ落下可能な状態となる。そして、その状態から、落下ソレノイドによりロック爪による係止を解除すると、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置へ向かって自由落下する。裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下した状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が、センター役物2500の抽選役物2550よりも上方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや下寄りに位置している。 When the rear-front lifting drive motor moves the lifting slider downward from the normal state of the rear-front performance unit 3300, the rear-front lifting decorative unit 3310 can be dropped from the standby position to the lower performance position. Then, when the drop solenoid releases the locking claw from this state, the rear-front lifting decorative unit 3310 falls freely toward the standby position. When the rear-front lifting decorative unit 3310 has dropped to the performance position, it is located above the lottery device 2550 of the center device 2500 and slightly below the vertical center of the play area 5a.

裏前昇降装飾体ユニット3310が落下して演出位置の状態になると、後方に設けられている裏後演出ユニット3400の退避位置の裏後昇降装飾体3410が前方から視認可能な状態となる。これにより、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと(チャンスの到来と)思わせることができる。 When the rear-front lifting decoration unit 3310 falls and assumes its performance position, the rear-rear lifting decoration 3410, located in the retracted position of the rear-rear performance unit 3400 at the rear, becomes visible from the front. This not only surprises the player, but also makes them think that something good is about to happen (that a chance has arrived).

なお、裏前昇降機構3350の下部には、落下してきた裏前昇降装飾体ユニット3310による衝撃を吸収又は緩和させるためのダンパが設けられている。 In addition, a damper is provided at the bottom of the back-front lifting mechanism 3350 to absorb or mitigate the impact caused by the falling back-front lifting decorative unit 3310.

演出位置に落下した裏前昇降装飾体ユニット3310は、裏前昇降駆動モータによる昇降スライダの上方への移動により、上方の待機位置へ上昇し、ロック爪が自動で係止されることで待機位置の状態に復帰する。 After dropping to the performance position, the rear-front lifting decorative unit 3310 rises to an upper standby position as the rear-front lifting drive motor moves the lifting slider upward, and the locking claw automatically engages, returning it to the standby position.

この裏前演出ユニット3300には、裏前昇降装飾体ユニット3310(裏前中央装飾体3320)に四つの7セグメント表示からなる演出カウント表示部3005を有しているため、演出カウント表示部3005において表示されている数字が減少するカウントダウン表示を実行することで、裏前昇降装飾体ユニット3310が落下するカウントダウン演出を遊技者に見せることができる。なお、カウントダウン演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させずに、裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させても良いし、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させると共に裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させるようにしても良い。 This back-front performance unit 3300 has a performance count display section 3005 consisting of four 7-segment displays on the back-front rising and falling decorative body unit 3310 (back-front central decorative body 3320). Therefore, by executing a countdown display in which the numbers displayed on the performance count display section 3005 decrease, the player can see a countdown performance in which the back-front rising and falling decorative body unit 3310 falls. Note that in the countdown performance, the back-rear rising and falling decorative body 3410 may be moved to a lower appearance position without dropping the back-front rising and falling decorative body unit 3310, or the back-rear rising and falling decorative body unit 3310 may be dropped and the back-rear rising and falling decorative body 3410 may be moved to a lower appearance position.

[8-10e.裏後演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後演出ユニット3400について、主に図100及び図101等を参照して説明する。裏後演出ユニット3400は、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後に設けられており、上部が取付サポータを介して裏箱3010の後壁に取付けられていると共に、下部が裏装飾ユニット3200に取付けられている。裏後演出ユニット3400は、左右に長い裏後昇降装飾体3410と、裏後昇降装飾体3410を昇降させるための裏後昇降機構3450と、を備えている。
[8-10e. Backstage Production Unit]
Next, the rear-back performance unit 3400 in the rear unit 3000 will be explained mainly with reference to Figures 100 and 101. The rear-back performance unit 3400 is provided behind the front-back performance unit 3300 inside the rear box 3010, with its upper part attached to the rear wall of the rear box 3010 via an attachment supporter and its lower part attached to the rear decorative unit 3200. The rear-back performance unit 3400 is equipped with a rear-back lifting decorative body 3410 that is long from side to side, and a rear-back lifting mechanism 3450 for lifting and lowering the rear-back lifting decorative body 3410.

裏後演出ユニット3400における裏後昇降装飾体3410は、左右に長く透光性を有する裏後昇降装飾部3411と、裏後昇降装飾部3411の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏後昇降装飾基板(図示は省略)と、裏後昇降装飾基板及び裏後昇降装飾部を後方から支持しており裏後昇降機構3450により昇降させられる裏後昇降ベース(図示は省略)と、を備えている。裏後昇降装飾部3411は、左右方向の全長に亘って施されており所定のロゴからなるロゴ部3411aと、ロゴ部3411aの上方にレリーフ状に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310とは異なる複数のキャラクタが左右に列設されているキャラクタ部3411bと、を有している。裏後昇降装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏後昇降装飾部3411を発光装飾させることができる。 The rear-rear lifting decorative body 3410 in the rear-rear performance unit 3400 comprises a rear-rear lifting decorative section 3411 that is translucent and extends from side to side; a rear-rear lifting decorative board (not shown) mounted with multiple LEDs and located behind the rear-rear lifting decorative section 3411; and a rear-rear lifting base (not shown) that supports the rear-rear lifting decorative board and the rear-rear lifting decorative section from the rear and is raised and lowered by the rear-rear lifting mechanism 3450. The rear-rear lifting decorative section 3411 comprises a logo section 3411a that is applied along its entire length in the left-right direction and consists of a predetermined logo; and a character section 3411b that is provided in relief above the logo section 3411a and has multiple characters different from those on the rear-front lifting decorative body unit 3310 lined up on the left and right. The rear-rear lifting decorative section 3411 can be illuminated by appropriately illuminating the LEDs on the rear-rear lifting decorative board.

裏後演出ユニット3400における裏後昇降機構3450は、下方へ開放されたコ字状の裏後ベース3451と、裏後ベース3451の上辺の前面に設けられており透光性を有する平板状の裏後固定装飾部3452と、裏後固定装飾部3452と裏後ベース3451との間に設けられており複数のLEDが実装されている裏後固定装飾基板3453と、を備えている。裏後固定装飾部3452は、左右方向が裏後昇降装飾体3410と略同じ長さに形成されており、前面に所定の絵柄が施されている。裏後固定装飾基板3453のLEDを適宜発光させることで、裏後固定装飾部3452を発光装飾させることができる。 The rear-rear lifting mechanism 3450 in the rear-rear performance unit 3400 comprises a U-shaped rear-rear base 3451 that opens downwards, a translucent, flat-plate-shaped rear-rear fixed decorative part 3452 that is provided on the front of the upper edge of the rear-rear base 3451, and a rear-rear fixed decorative board 3453 that is provided between the rear-rear fixed decorative part 3452 and the rear-rear base 3451 and has multiple LEDs mounted on it. The rear-rear fixed decorative part 3452 is formed to be approximately the same length in the left-right direction as the rear-rear lifting decorative body 3410, and has a predetermined pattern applied to its front. The rear-rear fixed decorative part 3452 can be illuminated and decorated by appropriately illuminating the LEDs on the rear-rear fixed decorative board 3453.

また、裏後昇降機構3450は、図示は省略するが、裏後ベース3451の左辺に設けられており裏後昇降装飾体3410の左端側を昇降可能に支持している裏後左レールと、裏後ベース3451の右辺に設けられており裏後昇降装飾体3410の右端側を昇降可能に支持している裏後右レールと、裏後ベースの左辺側に設けられており裏後昇降装飾体3410を昇降させるための裏後昇降駆動部と、を有している。 In addition, although not shown, the rear lifting mechanism 3450 has a rear left rail that is provided on the left side of the rear base 3451 and supports the left end of the rear lifting decorative body 3410 so that it can be raised and lowered, a rear right rail that is provided on the right side of the rear base 3451 and supports the right end of the rear lifting decorative body 3410 so that it can be raised and lowered, and a rear lifting drive unit that is provided on the left side of the rear base and used to raise and lower the rear lifting decorative body 3410.

裏後昇降駆動部は、裏後昇降駆動モータを有しており、裏後昇降駆動モータの駆動により裏後昇降装飾体3410を上方の移動端である退避位置と、下方の移動端である出現位置と、の間で昇降させることができると共に、退避位置と出現位置との間の任意の位置で裏後昇降装飾体3410を停止させることができる。 The rear lifting drive unit has a rear lifting drive motor, and by driving the rear lifting drive motor, the rear lifting decorative body 3410 can be raised and lowered between a retracted position, which is the upper end of its movement, and an emerging position, which is the lower end of its movement, and the rear lifting decorative body 3410 can be stopped at any position between the retracted position and the emerging position.

裏後演出ユニット3400は、通常の状態では、裏後昇降装飾体3410が上方の移動端である退避位置の状態となっている。この状態では、裏後昇降装飾体3410が裏後昇降機構3450の裏後固定装飾部3452の前方に位置している。従って、裏後固定装飾部3452は、退避位置の裏後昇降装飾体3410によって前方から視認不能に隠された状態となっている。 In the normal state of the rear-rear performance unit 3400, the rear-rear lifting decorative body 3410 is in a retracted position, which is the upper end of its movement. In this state, the rear-rear lifting decorative body 3410 is positioned in front of the rear-rear fixed decorative part 3452 of the rear-rear lifting mechanism 3450. Therefore, the rear-rear fixed decorative part 3452 is hidden from view from the front by the rear-rear lifting decorative body 3410 in the retracted position.

この裏後演出ユニット3400は、遊技盤5に組立てた状態では、裏前演出ユニット3300の後に設けられているため、通常の状態では、裏後昇降装飾体3410の前方に裏前演出ユニット3300の待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しており、裏前昇降装飾体ユニット3310により隠されて前方から視認不能な状態となっている。 When assembled on the game board 5, this rear performance unit 3400 is located behind the front performance unit 3300. Therefore, under normal conditions, the front lifting decoration unit 3310, which is the standby position for the front performance unit 3300, is located in front of the rear lifting decoration unit 3410, and is hidden by the front lifting decoration unit 3310 and cannot be seen from the front.

裏後演出ユニット3400は、通常の状態から、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータの駆動により裏後昇降装飾体3410を下方の移動端である出現位置へ移動させると、待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310よりも下方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや上寄りに位置する。これにより、裏後昇降装飾体3410が遊技者側から視認可能な状態となる。 When the rear-rear performance unit 3400 moves the rear-rear lifting decoration 3410 from its normal state to the appearance position, which is the lower end of its movement, by driving the rear-rear lifting drive motor of the rear-rear lifting mechanism 3450, it is positioned lower than the front-rear lifting decoration unit 3310 in its standby position and slightly above the vertical center of the game area 5a. This makes the rear-rear lifting decoration 3410 visible to the player.

なお、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方へ移動させた状態でも、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置の状態では、裏後固定装飾部3452の前方に裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しているため、裏後固定装飾部3452は前方から視認することはではない。従って、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方(出現位置)へ移動させると共に、裏前昇降装飾体ユニット3310を待機位置から下方の演出位置へ落下させると、初めて、裏後固定装飾部3452が前方から視認可能な状態となる。これにより、裏後固定装飾部3452が見えることに対してプレミアム感を付与することができる。 Even when the rear-rear lifting decorative body 3410 is moved downward from the retracted position, when the rear-front lifting decorative body unit 3310 is in the standby position, the rear-front lifting decorative body unit 3310 is positioned in front of the rear-rear fixed decorative part 3452, so the rear-rear fixed decorative part 3452 cannot be seen from the front. Therefore, when the rear-rear lifting decorative body 3410 is moved downward from the retracted position (appearance position) and the rear-front lifting decorative body unit 3310 is dropped from the standby position to the lower performance position, the rear-rear fixed decorative part 3452 becomes visible from the front for the first time. This gives a sense of premium quality to the visibility of the rear-rear fixed decorative part 3452.

裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させた状態で、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させて演出位置の状態にすると、裏後昇降装飾体3410の裏後昇降装飾部3411におけるロゴ部3411aの前方に、裏前昇降装飾体ユニット3310が位置し、ロゴ部3411aが隠された状態となると共に、複数のキャラクタが列設されているキャラクタ部3411bが、裏前昇降装飾体ユニット3310よりも上側から前方へ臨んだ状態となる(図110を参照)。 When the rear-rear lifting decorative body 3410 is moved to the downward appearance position and the rear-front lifting decorative body unit 3310 is dropped to its performance position, the rear-front lifting decorative body unit 3310 is positioned in front of the logo section 3411a of the rear-rear lifting decorative part 3411 of the rear-rear lifting decorative body 3410, hiding the logo section 3411a, and the character section 3411b, which has multiple characters lined up, faces forward from above the rear-front lifting decorative body unit 3310 (see Figure 110).

裏後昇降装飾体3410を出現位置へ移動させた状態で、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータを逆転させることで、裏後昇降装飾体3410が上昇し、退避位置へ復帰させることができる。 When the rear-rear lifting decorative body 3410 has been moved to the appearance position, the rear-rear lifting drive motor of the rear-rear lifting mechanism 3450 can be reversed to lift the rear-rear lifting decorative body 3410 and return it to the retracted position.

[8-11.遊技盤による演出]
続いて、遊技盤5による演出について、主に図107乃至図110を参照して詳細に説明する。図107は、通常の状態で示す遊技盤の正面図である。図108は、通常の状態から裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させた状態で示す遊技盤の正面図である。図109は、通常の状態から裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図110は、通常の状態から、裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させると共に、裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[8-11. Game board effects]
Next, the effects of the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 107 to 110. Figure 107 is a front view of the game board shown in its normal state. Figure 108 is a front view of the game board shown in a state in which the back-front ascent and descent decoration unit of the back-front effect unit has been dropped from its standby position to its effect position from its normal state. Figure 109 is a front view of the game board shown in a state in which the back-rear ascent and descent decoration of the back-rear effect unit has been moved from its retracted position to its appearing position from its normal state. Figure 110 is a front view of the game board shown in a state in which the back-front ascent and descent decoration unit of the back-front effect unit has been dropped from its standby position to its effect position and the back-rear ascent and descent decoration of the back-rear effect unit has been moved from its retracted position to its appearing position from its normal state.

本実施形態の遊技盤5は、図107等に示すように、主にセンター役物2500の枠内を通して、後方に設けられている裏ユニット3000や演出表示装置1600の表示画面等が視認可能となっている。この遊技盤5は、センター役物2500の枠内を通して、その下辺付近において抽選役物2550とその左右に設けられている裏装飾ユニット3200の裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220が常時視認可能に設けられていると共に、センター役物2500の枠内における左辺付近に裏前演出ユニット3300の裏前左装飾体3301が常時視認可能に設けられている。 As shown in Figure 107, the game board 5 of this embodiment is designed so that the display screen of the back unit 3000 and the effect display device 1600 located at the rear are visible primarily through the frame of the center role device 2500. This game board 5 is always visible through the frame of the center role device 2500, near its bottom edge, with the lottery role device 2550 and the back lower left decoration 3210 and back lower right decoration 3220 of the back decoration unit 3200 located on the left and right sides of it, and the back front left decoration 3301 of the back front effect unit 3300 is always visible near the left edge within the frame of the center role device 2500.

遊技盤5は、通常の状態では、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の移動端である待機位置に移動していると共に、裏後演出ユニット3400の裏後昇降装飾体3410が上方の移動端である退避位置に移動している。待機位置に移動している裏前昇降装飾体ユニット3310は、センター役物2500の枠内における上辺付近において視認可能に前方へ臨んでいる。退避位置に移動している裏後昇降装飾体3410は、裏前昇降装飾体ユニット3310の後で待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310と同じ高さに位置しており、裏前昇降装飾体ユニット3310により隠されて前方から視認不能な状態となっている。 In the normal state of the game board 5, the back-front lifting decoration unit 3310 of the back-front performance unit 3300 of the back unit 3000 has moved to the standby position, which is the upper end of its movement, and the back-rear lifting decoration 3410 of the back-rear performance unit 3400 has moved to the retracted position, which is the upper end of its movement. The back-front lifting decoration unit 3310 that has moved to the standby position is visible facing forward near the upper edge of the frame of the center gimmick 2500. The back-rear lifting decoration 3410 that has moved to the retracted position is located behind the back-front lifting decoration unit 3310 at the same height as the back-front lifting decoration unit 3310 in the standby position, and is hidden by the back-front lifting decoration unit 3310 and cannot be seen from the front.

また、通常の状態では、裏後演出ユニット3400の裏後固定装飾部3452の前方に、退避位置の裏後昇降装飾体3410が位置していると共に、更にその前方に、待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しており、それらによって隠されて前方から視認不能な状態となっている。 In addition, under normal conditions, the rear-rear lifting decorative body 3410 is located in a retracted position in front of the rear-rear fixed decorative part 3452 of the rear-rear performance unit 3400, and further in front of that is the front-rear lifting decorative body unit 3310 in a standby position, which hides it and makes it invisible from the front.

この通常の状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の待機位置に移動していため、裏前昇降装飾体ユニット3310(裏前中央装飾体3320)に設けられている演出カウント表示部3005が、演出表示装置1600の表示画面の中央の上方に位置しており、演出表示装置1600に表示されている演出画像を妨げることなく、遊技者側から目立つように見える。 In this normal state, the rear front lifting decorative unit 3310 has moved to an upper standby position, so the performance count display unit 3005 provided on the rear front lifting decorative unit 3310 (rear front central decorative unit 3320) is located above the center of the display screen of the performance display device 1600, and is visible to the player without interfering with the performance image displayed on the performance display device 1600.

本実施形態の遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300を使用して図108に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の待機位置へ移動している通常の状態で、裏前昇降機構3350において、裏前昇降駆動モータにより昇降スライダを下端側へ移動させた後に、落下ソレノイドによりロック爪による係止を解除し、裏前昇降装飾体ユニット3310を自由落下させて演出位置の状態とする。裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下した状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が、センター役物2500の抽選役物2550よりも上方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや下寄りに位置しており、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央付近を隠した状態となる。また、裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下すると、センター役物2500の枠内における上辺付近において、裏後演出ユニット3400の退避位置の裏後昇降装飾体3410が見えるようになる。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310が自由落下してくるため、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと(チャンスの到来と)思わせることができる。 The gaming board 5 of this embodiment can execute the effect shown in FIG. 108 using the rear-front effect unit 3300 of the rear unit 3000. In this effect, in the normal state where the rear-front lifting decorative body unit 3310 has moved to the upper standby position, the rear-front lifting mechanism 3350 moves the lifting slider to the lower end using the rear-front lifting drive motor, and then the drop solenoid releases the locking claw, causing the rear-front lifting decorative body unit 3310 to freely fall to the effect position. When the rear-front lifting decorative body unit 3310 has fallen to the effect position, the rear-front lifting decorative body unit 3310 is located above the lottery device 2550 of the center device 2500 and slightly below the vertical center of the gaming area 5a, thereby obscuring the vertical center of the display screen of the effect display device 1600. Additionally, when the rear front lifting decoration unit 3310 falls to the performance position, the rear rear lifting decoration 3410 in the retracted position of the rear rear performance unit 3400 becomes visible near the top edge within the frame of the center role device 2500. As a result, the rear front lifting decoration unit 3310 falls freely, surprising the player and making the player think that something good is about to happen (that a chance has arrived).

次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図109に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後昇降装飾体3410が上方の退避位置へ移動している通常の状態で、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータにより裏後昇降装飾体3410を下方の移動端へ移動させて出現位置の状態とする。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310によって視認不能となっていた裏後昇降装飾体3410が視認可能となるため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。また、裏後昇降装飾体3410が出現位置へ移動すると、演出表示装置1600の表示画面の上下方向の略中央に位置するため、裏後昇降装飾体3410によって表示画面を上下に分割することができ、演出画像が物理的に上下に分割される演出を遊技者に見せることができる。 Next, the gaming board 5 can execute a performance such as that shown in FIG. 109 using the rear rear performance unit 3400 of the rear unit 3000. In this performance, while the rear rear lifting decoration 3410 is in its normal state, moving to its upper retracted position, the rear rear lifting drive motor of the rear rear lifting mechanism 3450 moves the rear rear lifting decoration 3410 to its lower limit of movement, placing it in its appearance position. This makes the rear rear lifting decoration 3410, which was previously invisible due to the rear front lifting decoration unit 3310, visible, surprising the player and making them believe that their chance has arrived, heightening their anticipation for the game. Furthermore, when the rear rear lifting decoration 3410 moves to the appearance position, it is positioned approximately in the vertical center of the display screen of the performance display device 1600, allowing the rear rear lifting decoration 3410 to divide the display screen into upper and lower halves, allowing the player to see a performance in which the performance image is physically divided into upper and lower halves.

また、裏後演出ユニット3400を使用した演出として、裏後昇降装飾体3410が裏後昇降駆動モータにより退避位置と出現位置との間であれば任意の高さに移動させることができるため、予告演出として、裏後昇降装飾体3410を退避位置から僅かに下方へ移動させたり上下に振動させたりしても良い。 In addition, as a performance using the rear-end performance unit 3400, the rear-end lifting decoration 3410 can be moved to any height between the retracted position and the emerging position by the rear-end lifting drive motor, so as a preview performance, the rear-end lifting decoration 3410 can be moved slightly downward from the retracted position or vibrated up and down.

続いて、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300と裏後演出ユッニト3400の両方を使用して図110に示すような演出を実行することができる。この演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310を待機位置から落下させて演出位置の状態とすると共に、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方へ移動させて出現位置の状態とする。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410とにより演出表示装置1600の表示画面を覆ったような状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、これまで視認できなかった表示画面の上方に設けられている裏後固定装飾部3452が視認可能となるため、遊技者に対してプレミアム感を付与することができ、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、大当り遊技)の発生に対する期待感を高めさせることができる。 Next, the gaming board 5 can use both the rear front performance unit 3300 and the rear rear performance unit 3400 of the rear unit 3000 to perform the performance shown in FIG. 110. In this performance, the rear front lifting decoration unit 3310 is dropped from its standby position to its performance position, and the rear rear lifting decoration 3410 is moved downward from its retracted position to its appearing position. This creates a state in which the display screen of the performance display device 1600 is covered by the rear front lifting decoration unit 3310 and the rear rear lifting decoration 3410, making a strong impact on the player. Furthermore, the rear rear fixed decoration 3452 located above the display screen, which was previously invisible, can now be seen, providing the player with a premium feel and heightening anticipation for the occurrence of an advantageous gaming state (e.g., a jackpot) that gives the player an advantage.

この演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410とを同時に下方へ移動させても良いし、裏前昇降装飾体ユニット3310を先に落下させてから裏後昇降装飾体3410を下方へ移動させても良いし、裏後昇降装飾体3410を先に下方へ移動させてから裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させても良い。 In this performance, the back-front lifting decorative body unit 3310 and the back-rear lifting decorative body 3410 may be moved downward at the same time, or the back-front lifting decorative body unit 3310 may be dropped first and then the back-rear lifting decorative body 3410 may be moved downward, or the back-rear lifting decorative body 3410 may be moved downward first and then the back-front lifting decorative body unit 3310 may be dropped.

また、遊技盤5は、裏ユニット3000に前方から常時視認可能に設けられている演出カウント表示部3005を有しているため、当該演出カウント表示部3005を使用した演出を実行することができる。例えば、演出カウント表示部3005に表示される数字を刻々と減少させるカウントダウン表示により、裏前昇降装飾体ユニット3310が落下したり、裏後昇降装飾体3410が下方へ移動したり、するタイミングをカウントダウンさせるようにしても良い。或いは、例えば、抽選役物入球センサ2546による遊技球Bの検知により抽選役物2550において遊技球Bがループ不能となるまでをカウントダウンさせるようにしても良い。 In addition, the gaming board 5 has a performance count display unit 3005 that is always visible from the front of the rear unit 3000, so that performances can be executed using this performance count display unit 3005. For example, a countdown display in which the numbers displayed on the performance count display unit 3005 decrease moment by moment can be used to count down the timing for the rear front lift-up decoration unit 3310 to fall or the rear rear lift-up decoration unit 3410 to move downward. Alternatively, for example, the detection of game ball B by the lottery device ball entry sensor 2546 can be used to count down the time until game ball B can no longer loop in the lottery device 2550.

また、演出カウント表示部3005において、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄に対する期待度を数字として表示(示唆)させるようにしても良い。或いは、演出カウント表示部3005では、四つの7セグメント表示を有していることから、各セグメントの発光の組合せにより演出図柄を構成するようにして、当該演出図柄を変動表示させた後、停止表示させて、停止表示された演出図柄により期待度を示唆させるようにしても良い。 Furthermore, the effect count display unit 3005 may be configured to display (suggest) as a number the degree of expectation for the special pattern drawn by the acceptance of game ball B into the first start opening 2003 or the second start opening 2004. Alternatively, since the effect count display unit 3005 has four 7-segment displays, the effect pattern may be formed by combining the illumination of each segment, and the effect pattern may be displayed in a variable manner and then stopped, with the degree of expectation being suggested by the effect pattern that is displayed in a stopped state.

[9.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図68及び図111等を参照して説明する。図111は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。なお、図111では、枠制御基板740に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。
9. Control Configuration
Next, the control configuration for various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 68 and Fig. 111. Fig. 111 is a block diagram showing the control configuration of the pachinko machine. Note that Fig. 111 omits some of the electronic components connected to the frame control board 740, such as sensors, solenoids, motors, and LEDs.

パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる枠制御基板740と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。 As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 consists of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a frame control board 740 attached to the main body frame 4, with each board performing its own control function. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls various effects during gameplay based on commands from the main control board 1310, and an effect display control unit 1512 that controls the display of effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511.

[9-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口2020及びサブアウト口2021により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタ1311と、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[9-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game is not shown in detail, but is equipped with a main control MPU, which is a microprocessor that has built-in ROM for storing various processing programs and various commands and RAM for temporarily storing data, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, a main control solenoid drive circuit for driving various solenoids, a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM built into the main control MPU, a setting display for displaying setting values and errors, and a base monitor 1311 for displaying the number of game balls B collected by the outlet 2020 and sub-outlet 2021 provided in the game area 5a defined on the game board 5. In addition to its built-in ROM and RAM, the main control MPU also has built-in watchdog timers that monitor its operation (system) and functions for preventing fraud.

主制御MPUには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), the main control MPU also has built-in watchdog timers (hereinafter referred to as "main control built-in WDT") that monitor its operation (system), as well as functions to prevent fraud, etc.

また、主制御MPUは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPUを製造したメーカーによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPUは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU also has built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code (a code that exists only once in the world) assigned by the manufacturer of the main control MPU to identify the individual unit. Once assigned, this ID code cannot be rewritten, even using an external device, because it is stored in non-volatile RAM. The main control MPU is able to retrieve and reference the ID code from the non-volatile RAM.

また、主制御MPUは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPUの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPUを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPUは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPUが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPUの内蔵リセット回路から枠制御基板740に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU)のみが再起動することとなり、枠制御基板740は起動した状態が維持されている。 The main control MPU also has a built-in circuit that forcibly resets itself via hardware when it is affected by electrical noise (hereinafter referred to as the "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of certain registers in the main control MPU, and if the register contents change to inconsistent values, it forcibly resets the main control MPU, indicating that it has been affected by electrical noise. This forced reset by the built-in reset circuit cannot be disabled by user program control. Therefore, when the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit, it is reset without executing the main control side power-off processing described below, and will again execute the main control side power-on processing described below. In this case, because the main control side power-off processing is not executed, a checksum (sum value) error will inevitably occur in the main control built-in RAM, as described below, and the contents of the main control built-in RAM will be completely erased (cleared). Furthermore, even if the main control MPU is forcibly reset by its built-in reset circuit, the main control MPU's built-in reset circuit does not output a reset signal to the frame control board 740, so only the main control board 1310 (main control MPU) restarts, and the frame control board 740 remains activated.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPUがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPUがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPUに入力されるクロック信号(主制御MPUと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU also has a built-in hardware random number circuit (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit") that uses hardware to update the jackpot determination random numbers used to determine whether or not a jackpot game state will occur, among the various random numbers related to the game. This main control built-in hardware random number circuit generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 65,535 as the maximum value is pre-set), and is configured so that the pre-set value as the initial value is not fixed (i.e., the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU is reset. Specifically, when the main control MPU is reset, the main control's built-in hardware random number circuit first sets a value within a predetermined numerical range as its initial value and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping, based on the clock signal input to the main control MPU (a clock signal output from a crystal oscillator (not shown) provided separately from the main control MPU). Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, the main control's built-in hardware random number circuit again extracts a value within the predetermined numerical range, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping, based on the clock signal input to the main control MPU. The main control's built-in hardware random number circuit repeatedly performs this rapid lottery, and the main control MPU sets the value extracted by the main control's built-in hardware random number circuit at the time it obtains a value from the main control's built-in hardware random number circuit as the random number for determining a jackpot.

主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals, which are detection signals from various sensors, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from a main control system reset (not shown). In other words, the main control input circuit is configured as a circuit in which information based on detection signals from various sensors input to its various input terminals is not reset by a main control system reset, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ2101、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2501、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウト球センサ605、セーフ球センサ606、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1030、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ1040、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に、入力されている。 The main control MPU of the main control board 1310 detects a game ball B received by the first start opening 2003, a second start opening sensor 2401 that detects a game ball B received by the second start opening 2004, a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B received by the general winning opening 2001, a regular winning opening sensor 3002 that detects a game ball B received by the regular winning opening 2002, a large winning opening sensor 2402 that detects a game ball B received by the large winning opening 2005, a special winning opening sensor 2501 that detects a game ball B received by the special winning opening 2006, a special winning opening sensor 2501 that detects a game ball B received by the first V winning opening 2007, Detection signals from the first V entry sensor 2502 that detects an inserted game ball B, the second V entry sensor 2503 that detects a game ball B received in the second V entry sensor 2008, the loss sensor 2504 that detects a game ball B received in the loss sensor 2009, the out ball sensor 605 that detects a game ball B ejected from the game board 5, the safe ball sensor 606, the magnetic sensor 1030 that detects illegal magnetism within the game area 5a, and the vibration sensor 1040 that detects vibrations acting on the game board 5, etc., are input via the main control input circuit to the input terminal of a specified input port of the main control MPU.

また、扉開放スイッチ507からの検出信号と枠開放スイッチ508からの検出信号とは、枠制御基板740を介して、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。 In addition, the detection signal from the door open switch 507 and the detection signal from the frame open switch 508 are input to the main control board 1310 via the frame control board 740, and then input to the input terminals of the specified input ports of the main control MPU via the main control input circuit.

なお、アウト球センサ605、第一始動口センサ2101、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、磁気センサ1030、及び振動センサ1040からのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the out ball sensor 605, first start opening sensor 2101, and second start opening sensor 2401 are input directly to the main control board 1310, without passing through any other boards, and are then input to the input terminals of designated input ports of the main control MPU via the main control input circuit. In contrast, the detection signals from the general prize opening sensor 3001, regular prize opening sensor 3002, special prize opening sensor 2402, special prize opening sensor 2501, first V prize opening sensor 2502, second V prize opening sensor 2503, losing opening sensor 2504, magnetic sensor 1030, and vibration sensor 1040 are input indirectly to the main control board 1310 via the panel relay board, and are then input to the input terminals of designated input ports of the main control MPU via the main control input circuit.

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2516、第一振分ソレノイド2534、第二振分ソレノイド2544、抽選ループソレノイド2558、打撃片駆動モータ2561、樋揺動駆動モータ2564、揺動片ソレノイド2565、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板の設定変更許可ランプへ駆動信号を出力する。 Based on these detection signals, the main control MPU outputs a control signal from the output terminal of its specified output port to the main control solenoid drive circuit, which indirectly outputs drive signals to the start port solenoid 2412, attacca solenoid 2414, special device winning port solenoid 2516, first distribution solenoid 2534, second distribution solenoid 2544, lottery loop solenoid 2558, striking piece drive motor 2561, gutter swing drive motor 2564 and swing piece solenoid 2565 via the panel relay board, i.e. indirectly, and outputs drive signals from the output terminal of its specified output port to the status indicator, normal pattern indicator, normal hold indicator, first special pattern indicator, first special hold number indicator, second special pattern indicator, second special hold number indicator and round indicator of the function display unit 1400 directly, i.e. without going through other boards. Based on these detection signals, the main control MPU also outputs a drive signal from the output terminal of a specified output port, thereby outputting a drive signal to the setting change permission lamp on the setting change board.

また、主制御MPUは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、枠制御基板740に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、枠制御基板740に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 The main control MPU also outputs various information related to the game (game information) to the frame control board 740 by outputting various information related to the game (game information) from the output terminal of its specified output port, outputs a signal (power outage clear signal) to the power outage monitoring circuit by outputting a signal (power outage clear signal) from the output terminal of its specified output port, and outputs a launch permission signal that indicates that the launch of game ball B is permitted to be performed to the frame control board 740 by outputting a launch permission signal from the output terminal of its specified output port. The logic of this launch permission signal that indicates that the launch is permitted is set to launch permission logic when the launch is permitted, and is set to launch stop logic (launch non-permission logic) which is the inverse of the launch permission logic when the launch is not permitted. The logic of the firing permission signal is configured by hardware including a main control output circuit with a reset function so that the initial value (default) is set to firing stop logic (firing non-permission logic) which is the inverse of the firing permission logic from the time the pachinko machine 1 is powered on (or restored) until the firing permission signal setting process in the main control timer interrupt process described below begins.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2003や第二始動口2004、普通入賞口2002には頻繁に入球するため、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、及び普通入賞口センサ3002による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、及び普通入賞口センサ3002には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In this embodiment, the first start gate sensor 2101, second start gate sensor 2401, normal entry gate sensor 3002, special entry gate sensor 2402, special entry gate sensor 2501, first V entry gate sensor 2502, second V entry gate sensor 2503, miss gate sensor 2504, out ball sensor 605, safe ball sensor 606, and foul ball sensor 607 use non-contact electromagnetic proximity switches, whereas the normal entry gate sensor 3001 uses a contact ON/OFF mechanical switch. This is because game ball B frequently enters first start gate 2003, second start gate 2004, and normal entry gate 2002, and therefore game ball B is frequently detected by first start gate sensor 2101, second start gate sensor 2401, and normal entry gate sensor 3002. For this reason, the first start opening sensor 2101, second start opening sensor 2401, and regular winning opening sensor 3002 use highly durable, long-life proximity switches.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、大入賞口2005や役物入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、大入賞口センサ2402や役物入賞口センサ2501による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2402や役物入賞口センサ2501にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口2020やサブアウト口2021により多量に回収されるため、アウト球センサ605による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウト球センサ605に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球する・しないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。 In addition, when a favorable game state (such as a "jackpot" game) occurs that is advantageous to the player, the large prize opening 2005 and the special prize opening 2006 open and game ball B frequently enters, so game ball B is also frequently detected by the large prize opening sensor 2402 and the special prize opening sensor 2501. For this reason, a highly durable, long-life proximity switch is used for the large prize opening sensor 2402 and the special prize opening sensor 2501. In addition, game ball B launched into the game area 5a is collected in large quantities by the outlet 2020 and sub-outlet 2021 provided in the game area 5a defined on the game board 5, so game ball B is also frequently detected by the out ball sensor 605. For this reason, a highly durable, long-life proximity switch is used for the out ball sensor 605. In contrast, the general winning opening 2001, where game ball B does not frequently enter, is not frequently detected by the general winning opening sensor 3001. For this reason, a mechanical switch, which has a shorter lifespan than a proximity switch, is used for the general winning opening sensor 3001. However, regardless of whether game ball B frequently enters the general winning opening 2001, a highly durable and long-lifespan proximity switch may also be used.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び特典の付与に関する各種コマンド等を枠制御基板740に送信したり、この枠制御基板740からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、枠制御基板740からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU also transmits various information related to games (game information) and various commands related to the awarding of bonuses to the frame control board 740, and receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the frame control board 740. Furthermore, the main control MPU transmits various commands related to the control of game presentations and various commands related to the status of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. Note that, upon receiving various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the frame control board 740, the main control MPU formats these commands and transmits them to the peripheral control unit 1511, as will be explained in detail later.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、枠基板ユニット730の電源基板750から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板750は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、枠制御基板740にも出力される。 The main control board 1310 receives various voltages from the power supply board 750 of the frame board unit 730, as will be explained in detail later. The power supply board 750, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") as a backup power source to supply power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. This capacitor allows the main control MPU to store various information in RAM during power-off processing, even when the power is cut off. This stored information is completely erased (cleared) from RAM when the RAM clear switch on the main control board 1310 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of this RAM clear switch is also output to the frame control board 740.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板750から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、枠制御基板740等にも出力されている。 The main control board 1310 is also equipped with a power outage monitoring circuit. This power outage monitoring circuit monitors drops in the various voltages supplied from the power supply board 750, and when these voltages fall below the power outage warning voltage, it outputs a power outage warning signal to warn of a power outage. This power outage warning signal is input to the main control MPU via the main control I/O port, and is also output to the frame control board 740, etc.

[9-2.枠制御基板]
遊技者の遊技球Bの持ち球数等を制御する枠制御基板740は、RAMに記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチ741と、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742と、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743と、を備えている。
[9-2. Frame control board]
The frame control board 740, which controls the number of game balls B held by a player, is equipped with a RAM clear switch 741 for erasing information stored in RAM, a ball removal switch 742 used to remove the enclosed game balls B from the ball removal port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), and a ball number memory/display clear switch 743 for clearing the number of balls held by the player stored in RAM, etc., and clearing the display on the ball number display unit 140 of the door frame 3.

[9-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図111に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[9-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 111, the peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls the performance based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that controls the drawing of the performance display device 1600 based on control data from this peripheral control unit 1511.

[9-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェース等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[9-3a. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1511 that controls the performance on the peripheral control board 1510 is not shown in detail, but is equipped with a peripheral control IC in which a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, a sound source IC that produces high-quality sound, and a sound ROM that stores sound information such as music, voice, and sound effects referenced by this sound source IC.

周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられたバイブレータ等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control IC has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. integrated on a single semiconductor chip. When various commands are received from the main control board 1310, the CPU of the peripheral control IC, based on these various commands, transmits game board side light emission data from the serial I/O port for the lamp drive board to each decorative board of the game board 5 in order to output lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5, and transmits game board side drive data from the serial I/O port for the game board decorative drive board to the drive motor of the game board 5 in order to output drive signals to the drive motor that operates the various performance units provided on the game board 5. The serial I/O port for the frame decoration drive board transmits door side drive light emission data to the door frame 3 side, which is composed of door side drive data for outputting drive signals to vibrators and the like provided on the door frame 3 and door side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to color LEDs and the like provided on each decorative board of the door frame 3, and control data (display commands) indicating the screen to be displayed on the performance display device 1600 is transmitted from the serial I/O port for the display control unit to the performance display control unit 1512, and control signals (sound commands) for extracting sound information from the sound ROM are output to the sound source IC.

扉枠3に設けられた演出操作ユニット250の第一演出ボタン251や第二演出ボタン252からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。 Detection signals from the first effect button 251 and second effect button 252 of the effect operation unit 250 installed on the door frame 3 are input to the peripheral control IC.

また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 The CPU of the peripheral control IC also receives a signal (operation signal) from the performance display control unit 1512 indicating that the performance display control unit 1512 is operating normally, and monitors the operation of the performance display control unit 1512 based on this operation signal.

音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ503等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ503とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and controls the playback of music, sound effects, and other sounds associated with various performances from the top center speaker, top side speakers, and main frame speaker 503 on the main frame 4, located on the door frame 3 and main frame 4, respectively. The volume can be adjusted by rotating a volume control switch that protrudes rearward from the peripheral control board box housing the peripheral control board 1510. In this embodiment, sound signals (e.g., 2-channel stereo signals, 4-channel stereo signals, 2.1-channel surround signals, or 4.1-channel surround signals) are sent as sound information to the top center speaker and top side speakers on the door frame 3 and the main frame speaker 503 for bass sounds on the main frame 4, thereby providing more realistic sound effects (sound performances) than ever before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built into the CPU of the peripheral control IC, the peripheral control unit 1511 also has an external WDT (watchdog timer) (not shown), and the CPU of the peripheral control IC uses both the built-in WDT and the external WDT to diagnose whether its own system is running out of control.

この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 Display commands output from the CPU of this peripheral control IC to the effect display control unit 1512 are sent via a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (the amount of data that can be transmitted per unit time) is set to 19.2 kilobits per second (kbps). On the other hand, the initial data, door frame side light flashing commands, game board side light flashing commands, movable body drive commands, etc. output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 are sent via multiple serial input/output ports different from the display commands, and in this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.

[9-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[9-3b. Production display control section]
The performance display control unit 1512 controls the drawing of the performance display device 1600. Although not shown in detail, the performance display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, a VDP (short for Video Display Processor) that controls the display of the performance display device 1600, an image ROM that stores various data for the screen displayed on the performance display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in this image ROM is transferred and copied.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割込み処理を行っている。 This display control MPU has built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to control the drawing of the performance display device 1600. When the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to inform the same. The display control MPU also receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of this execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 In addition to various programs for generating screens to be drawn on the performance display device 1600, the display control ROM stores multiple items such as control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 and corresponding schedule data, as well as non-resident area transfer schedule data corresponding to that control data (display commands). The schedule data consists of screen data that defines the screen configuration arranged in chronological order, and defines the order in which screens are drawn on the performance display device 1600. The non-resident area transfer schedule data consists of non-resident area transfer data arranged in chronological order that defines the order in which various data stored in the image ROM is transferred to the non-resident area of the image RAM. This non-resident area transfer data defines the order in which various data is transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in advance, so that the screen data to be drawn on the performance display device 1600 according to the progress of the schedule data is drawn.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts from the display control ROM the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 and outputs it to the VDP, and then extracts from the display control ROM the screen data following the first screen data and outputs it to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in chronological order in the schedule data one by one from the display control ROM, starting with the first screen data, and outputs it to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When the VDP receives screen data output from the display control MPU, it extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the performance display device 1600, and outputs this generated drawing data to the performance display device 1600. Furthermore, when the performance display device 1600 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform this fact. The VDP uses a line buffer system. This "line buffer system" is a system in which one line's worth of drawing data for drawing the left and right directions of the performance display device 1600 is stored in a line buffer, and the one line's worth of drawing data stored in this line buffer is output to the performance display device 1600.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 Image ROM stores a large amount of sprite data, resulting in a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites to be drawn on the performance display device 1600 increases, the access speed of the image ROM becomes significant and affects the speed at which data is drawn on the performance display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is then extracted from this image RAM. Note that sprite data is the original data, which is the data before the sprite is expanded into bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 To explain what a "sprite" is, a "sprite" is an image displayed as a unit on the performance display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the performance display device 1600, the data used to draw each person is called a "sprite." As a result, when displaying multiple people on the performance display device 1600, multiple sprites are used. In addition to people, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can be treated as a single sprite. These sprites are drawn on the performance display device 1600 after their placement on the screen and their hierarchical relationship when sprites overlap (hereinafter referred to as the "sprite overlapping order") are set.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 A sprite is made up of multiple rectangular areas, each 64 pixels wide and 64 pixels long, glued together. The data used to draw these rectangular areas is called a "sprite character." Small sprites can be represented using a single sprite character, while relatively large sprites such as people can be represented using a total of six sprite characters, arranged, for example, 2 wide and 3 high. Even larger sprites, such as backgrounds, can be represented using even more sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be specified freely for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The performance display device 1600 is driven by a main scan that sets the display state of each pixel sequentially from left to right when viewed from the front, and a sub-scan that repeats the main scan in a direction that intersects with the one direction. When one line of drawing data output from the performance display control unit 1512 is input to the performance display device 1600, it outputs the data to each of the pixels in one line sequentially from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600 as a main scan. Once the output of one line is complete, the performance display device 1600 moves on to the line directly below as a sub-scan, and when the drawing data for the next line is input in the same way, it outputs the data to each of the pixels in one line sequentially from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600 as a main scan based on the drawing data for the next line.

[9-4.設定値の設定変更や確認表示]
以下の例では、上述した実施形態のパチンコ機1に対して設定機能を追加したものについて説明する。本例のパチンコ機1は、当落の確率に関する設定値を有し、電源投入時等に所定の操作を行うことで、その設定値の設定変更を行ったり、設定値の確認表示を行ったりすることを可能にしている。
[9-4. Changing setting values and confirmation display]
In the following example, a setting function is added to the pachinko machine 1 of the above-described embodiment. The pachinko machine 1 of this example has a setting value related to the probability of winning or losing, and by performing a predetermined operation when the power is turned on, it is possible to change the setting value or display a confirmation of the setting value.

まず、主制御基板1310は、本体枠4に設けられている枠制御基板740に対して双方向通信で接続されていると共に、周辺制御基板1510に対して出力信号のみの一方向で接続されている。また、主制御基板1310は、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2016、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの遊技球Bの検知信号が入力される。また、主制御基板1310は、第二始動口2004を開閉するための始動口ソレノイド2412、大入賞口2005を開閉するためのアタッカソレノイド2414、等へ駆動信号を出力する。 First, the main control board 1310 is connected via two-way communication to the frame control board 740 provided on the main frame 4, and is connected unidirectionally to the peripheral control board 1510 for output signals only. The main control board 1310 also receives game ball B detection signals from the general prize opening sensor 3001, gate sensor 2016, first start opening sensor 2101, second start opening sensor 2401, and special prize opening sensor 2402. The main control board 1310 also outputs drive signals to the start opening solenoid 2412 for opening and closing the second start opening 2004, the attacca solenoid 2414 for opening and closing the special prize opening 2005, and so on.

また、主制御基板1310には、設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1312(図111を参照)と共に、単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプや、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体(1つの7セグメントLED)で構成される設定表示器が配置されている。なお、設定表示器には、パチンコ機1の設定値を表示することを可能としている。 The main control board 1310 is also equipped with a setting key switch 1312 (see Figure 111) that has a setting key cylinder into which the setting key is inserted and rotated, as well as a setting change permission lamp that can emit light in a single color (e.g., red), and a setting indicator consisting of a single 7-segment LED indicator with a decimal point (so-called dot). The setting indicator is capable of displaying the setting value of the pachinko machine 1.

設定キースイッチ1312については、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの前面に形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチ1312をOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に金属製の設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から金属製の設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、遊技盤5の後側を覆う裏カバー505がパチンコ機1から何らかの理由により外れた状態であって、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチ1312の奥行き方向の距離寸法を採用している。 The setting key switch 1312 is initially in the OFF position when it is ready to insert a setting key into the socket formed on the front of the setting key cylinder of the setting key switch 1312 (for example, a position where the length of the rectangular socket is aligned vertically). When the setting key cylinder is in its initial position, a metal setting key can be inserted into the socket and removed from it. In this embodiment, the depth dimension of the setting key switch 1312 is designed to prevent damage to or interference with components of other pachinko machines (or components of the island equipment) installed back-to-back on the island equipment of the amusement hall, even if the rear cover 505 covering the rear of the game board 5 is detached from the pachinko machine 1 for some reason and the main frame 4 is closed against the outer frame 2 with the setting key still inserted in the socket.

また、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることにより設定キースイッチ1312を設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。また、設定キースイッチ1312を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1312をOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1312をOFFとすることができる。このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。 Furthermore, the setting key switch 1312 can be turned ON by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from its initial position, and this setting key ON signal is input to the main control MPU of the main control board 1310. Furthermore, the setting key switch 1312 can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise to return the setting key switch 1312 from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1312 OFF). This OFF signal is input to the main control MPU of the main control board 1310.

次に、主制御基板1310の設定キースイッチ1312、及び設定表示器について簡単に説明する。ここでは、まず、設定値の設定変更を行う場合について説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 Next, we will briefly explain the setting key switch 1312 on the main control board 1310 and the setting display. Here, we will first explain how to change the setting value, and then how to display and confirm the current setting value. Note that the setting key is an important key that can be used to change the setting value as well as check the current setting value, so only a limited number of people, including the arcade manager, are permitted to possess it, and it is limited to two to three people.

まず、設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、主制御基板1310の設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1312が設定キーONされ、かつ、枠制御基板740のRAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1312を設定キーONし、続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 First, when changing the setting value, when the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 must be opened relative to the outer frame 2, the setting key must be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1312 on the main control board 1310, the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, turning the setting key switch 1312 to setting key ON, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 741 on the frame control board 740 must be operated, thereby meeting the "predetermined setting value change permission conditions." In other words, the person actually changing the setting value must first make sure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main body frame 4 from the outer frame 2, and then insert a metal setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1312 and turn it on by rotating it 60 degrees clockwise to turn the setting key switch 1312 on, and then operate the power switch 751 while operating the pressing operation part of the RAM clear switch 741 to turn on the power to the pachinko machine 1.

設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1312を設定キーONとする。続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、RAMクリアスイッチ741と設定キーのON信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。主制御MPUは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1312の設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器に表示し、設定変更許可ランプを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。 The person changing the setting value must first confirm that the pachinko machine 1 is not powered on (the power supply to the pachinko machine 1 is cut off), then release the main frame 4 from the outer frame 2. Next, insert a metal setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1312 and turn the setting key cylinder clockwise by rotating it 60 degrees to ON, thereby turning the setting key switch 1312 to setting key ON. Next, while operating the pressing portion of the RAM clear switch 741, the power switch 751 is operated to turn on the power to the pachinko machine 1. This inputs the ON signals of the RAM clear switch 741 and setting key to the main control MPU of the main control board 1310. The main control MPU displays the current setting value (the value set among setting values 1 through 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1312 is turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display, and switches the setting change permission lamp from off to on.

設定値の設定変更を行う者は、枠制御基板740のRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作すると、RAMクリアスイッチ741からの検出信号が枠制御基板740から主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。設定値の設定変更を行う者がRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPUは、RAMクリアスイッチ741からの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器に表示する制御を行う。 When a person changing the setting value presses the pressing operation portion of the RAM clear switch 741 on the frame control board 740, a detection signal from the RAM clear switch 741 is input from the frame control board 740 to the main control MPU on the main control board 1310. Each time a person changing the setting value presses the pressing operation portion of the RAM clear switch 741, the main control MPU increases the current setting value by one based on the detection signal from the RAM clear switch 741. When it reaches the maximum setting value of 6, it returns to the initial setting value of 1, and then increases by one again, displaying the setting value on the setting display.

設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キースイッチ1312を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1312をOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。これにより、主制御MPUは、設定変更して決定した設定値を主制御MPUに内蔵されているRAMの特定領域に格納し、設定表示器に対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。 When a person changing a setting value finalizes the setting value, they turn the setting key switch 1312 OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1312 OFF). This setting key OFF signal is input to the main control MPU of the main control board 1310. This causes the main control MPU to store the changed and finalized setting value in a specific area of its built-in RAM, switch the setting display from displaying the setting value to not displaying it, and switch the setting change permission lamp from lit to extinguished.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口から金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person changing the setting value removes the metal setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1312, closes the main frame 4 against the outer frame 2, and completes the setting value change procedure.

次に、現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1312が設定キーONされ、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1312を設定キーONし、続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Next, to display and confirm the currently set setting value, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 must be opened relative to the outer frame 2, the setting key must be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1312, the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to turn it ON, and the setting key switch 1312 must be set to ON, and the pressing operation part of the RAM clear switch 741 must not be operated, thereby meeting the "predetermined setting value display permission conditions." In other words, a person who actually checks and displays the currently set setting value must first make sure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main body frame 4 from the outer frame 2, and then insert a metal setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1312 and turn it on by rotating it 60 degrees clockwise to turn the setting key switch 1312 on, and then operate the power switch 751 to power on the pachinko machine 1 without operating the pressing operation part of the RAM clear switch 741.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1312を設定キーONとする。続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。主制御MPUは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1312の設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器に表示する。このとき、設定変更許可ランプを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者がRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器に表示された内容も変更されない。 The person checking and displaying the currently set setting value must first ensure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then release the main frame 4 from the outer frame 2. Next, insert a metal setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1312 and turn the setting key cylinder ON by rotating it 60 degrees clockwise to turn the setting key switch 1312 ON. Next, without operating the pressing operation portion of the RAM clear switch 741, the power switch 751 is operated to turn on the power to the pachinko machine 1. This inputs a setting key ON signal to the main control MPU of the main control board 1310. The main control MPU displays the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1312 is turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display. At this time, the setting change permission lamp remains off, and even if the person checking and displaying the currently set setting presses the pressing operation portion of the RAM clear switch 741, the setting value will not change at all in response to this pressing operation, and the content displayed on the setting display will not change either.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1312を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1312をOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。これにより、主制御MPUは、設定表示器に対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。 When the person checking and displaying the currently set setting values has finished checking the currently set setting values, they turn the setting key switch 1312 OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1312 OFF). This setting key OFF signal is input to the main control MPU of the main control board 1310. This causes the main control MPU to switch the setting display from displaying the setting value to not displaying it.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口から金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person who wishes to confirm and display the currently set value removes the metal setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1312 and closes the main frame 4 against the outer frame 2, completing the process of confirming and displaying the currently set value.

なお、「予め定めた設定値変更許可条件」は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていることが必要であるのに対して、「予め定めた設定値表示許可条件」は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないことが必要である。このように、「予め定めた設定値変更許可条件」と「予め定めた設定値表示許可条件」とは、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、「予め定めた設定値変更許可条件」には「パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時に、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていること」を要件とするのに対して、「予め定めた設定値表示許可条件」には「パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時に、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないこと」を要件とする点で相違する。 As described above, the "predetermined setting value change permission conditions" require that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1312, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it on, thereby turning the setting key on, and the pressure operation part of the RAM clear switch 741 is operated. In contrast, as described above, the "predetermined setting value display permission conditions" require that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1312, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it on, thereby turning the setting key on, and the pressure operation part of the RAM clear switch 741 is not operated. Thus, the "predetermined setting value change permission conditions" and the "predetermined setting value display permission conditions" share a common requirement in that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1312, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it on, thereby turning the setting key on. However, the "predetermined setting value change permission conditions" require that "the press operation portion of the RAM clear switch 741 is operated when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage)," whereas the "predetermined setting value display permission conditions" differ in that "the press operation portion of the RAM clear switch 741 is not operated when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage)."

ここで、設定値について簡単に説明すると、本例の「設定値」とは、上述した第一特別図柄の抽選結果および第二特別図柄の抽選結果が大当りとなる確率を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球の球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1(大当り確率は1/319)、設定値2(大当り確率は1/310)、設定値3(大当り確率は1/300)、設定値4(大当り確率は1/290)、設定値5(大当り確率は1/280)、及び設定値6(大当り確率は1/270)が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPUは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振り分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振り分ける時間が規定される振り分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振り分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。 To briefly explain the setting values, the "setting values" in this example can change the probability that the lottery results for the first special symbol and the second special symbol described above will result in a jackpot, and are preset to provide a probability (degree of advantage) that is advantageous to the player (i.e., increases the number of game balls the player can acquire). In this embodiment, the setting values provided are setting value 1 (jackpot probability 1/319), setting value 2 (jackpot probability 1/310), setting value 3 (jackpot probability 1/300), setting value 4 (jackpot probability 1/290), setting value 5 (jackpot probability 1/280), and setting value 6 (jackpot probability 1/270), and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player is preset from setting value 1 to setting value 6. The main control MPU of the main control board 1310 selects various tables used in various lottery determinations associated with set values (e.g., a jackpot determination table that specifies the percentage of jackpot determination values indicating a jackpot win), or various tables used in various allocation rates associated with set values (e.g., an allocation table that specifies the allocation time, or a block that manages the operation of an electric drive source such as a motor or solenoid). The various tables used in various lottery determinations associated with set values allocate various determination values at a predetermined rate. Note that the various tables used in various lottery determinations are set so that at least some of the values differ from each other, and the various tables used in various allocation rates are set so that at least some of the values differ from each other, or so that the values differ based on the relationship between a table corresponding to a block that manages the operation of one electric drive source and a table corresponding to a block that manages the operation of another electric drive source. Additionally, while the above-described setting values are six setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 6, the range may be smaller or larger. For example, there may be four setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 4, or eight setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 8.

本例では、設定値として、設定値1~6が予め用意されており、各々で大当り確率が異なるように設定されているが、複数の設定値を設定可能にしながらも、その全ての設定値が同一(大当り確率が同一)となるように設定することを可能にしている。例えば、6つの設定値を設定可能にしながらも、全ての設定値が設定値1となるように1段階での設定を可能にしている。このように、全ての設定値が設定値1である場合には、設定変更状態において、設定値の変更が可能な状態が発生し、設定値が切り替えられたとしても、設定値1から設定値1に切り替えられるだけであり、設定値が変更されないものとなる。また、設定確認状態において、設定値の確認が行われたとしても、常に、設定値1が確認されるものとなる。ここで、パチンコ機1としては、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要となるパチンコ機1と、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1と、があるが、全ての設定値を同一にすることを可能にすることで、設定値の変更が必要かどうかにかかわらず、制御プログラムを共通化して用いることができる。また、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1については、設定キースイッチ1312等の構成を残したままで、6つの設定値を設定可能にせず、1つの設定値のみを設定可能とし、1段階での設定が達成されるものであってもよい。 In this example, setting values 1 through 6 are pre-prepared, each with a different jackpot probability. However, while multiple setting values are possible, it is also possible to set all of them to the same setting value (with the same jackpot probability). For example, while six setting values are possible, it is possible to set all of them in one stage so that they are all setting value 1. In this way, when all setting values are setting value 1, a state in which setting values can be changed occurs in the setting change state, and even if the setting value is switched, it is simply switched from setting value 1 to setting value 1, and the setting value remains unchanged. Furthermore, even if the setting value is confirmed in the setting confirmation state, setting value 1 is always confirmed. Here, there are pachinko machines 1 that require setting value changes (changes in jackpot probability) and pachinko machines 1 that do not require setting value changes (changes in jackpot probability). However, by allowing all setting values to be the same, it is possible to use a common control program regardless of whether setting value changes are required. Additionally, for pachinko machines 1 where changing the setting value (changing the probability of winning) is not necessary, the configuration of the setting key switch 1312, etc. may be retained, but instead of allowing six setting values to be set, only one setting value may be set, allowing setting to be achieved in one stage.

また、設定値の設定変更や設定値の確認表示中では、主制御基板1310は、遊技を行うことができない状態、例えば、遊技球Bが第一始動口2003等の各種入球口に入球したとしても図柄の変動表示が開始されない状態に制御している。また、枠制御基板740は、遊技球の循環を行うことができない状態、例えば、ハンドル160を操作しても球発射ユニット550から遊技球Bが発射されない状態や、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を停止して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行わない状態に制御している。これにより、設定値の設定変更や設定値の確認表示中に遊技や球循環が進行すると、その設定値に関する作業が阻害される可能性があるが、遊技や球循環を停止することで、そのような状況の発生を防止することができる。そしてその後、設定値の設定変更や設定値の確認表示を終了して、設定表示器に設定値が表示されない状態になると、遊技や球循環を行うことができる状態、例えば、ハンドル160を操作することにより球発射ユニット550から遊技球Bが発射される状態や、遊技球Bが第一始動口2003等の各種入球口に入球することにより図柄の変動表示が開始される状態、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を開始して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行う状態に制御することとなる。 Furthermore, while setting values are being changed or displayed for confirmation, the main control board 1310 controls the system to a state in which game play is not possible, i.e., the display of changing patterns does not begin even if game ball B enters one of the ball entry ports, such as the first starting port 2003. Furthermore, the frame control board 740 controls the system to a state in which game ball circulation is not possible, i.e., a state in which game ball B is not launched from the ball launching unit 550 even when the handle 160 is operated, and various controls, such as the settlement process via the counting button switch 180, the ball launching unit 550, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700, are stopped, and game ball B is not managed (monitored) in the circulation ball path unit 600. As a result, if game play or ball circulation is in progress while setting values are being changed or displayed for confirmation, there is a possibility that work related to the setting value may be hindered. However, by stopping game play or ball circulation, such a situation can be prevented from occurring. After that, when the setting value changes and confirmation display are finished and the setting value is no longer displayed on the setting display, the machine will enter a state where it is possible to play games and circulate balls; for example, when the handle 160 is operated, game ball B is launched from the ball launching unit 550, and when game ball B enters one of the various ball entry ports such as the first starting port 2003, the display of changing patterns will begin. The counting button switch 180 will be operated to start settlement processing, and various controls such as the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, and ball sending unit 700 will be initiated, and the machine will enter a state where it is possible to manage (monitor) game ball B in the circulating ball path unit 600.

ただし、設定値の設定変更や設定値の確認表示中では、球循環を行うことができる状態、例えば、ハンドル160を操作することにより球発射ユニット550から遊技球Bが発射される状態や、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を開始して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行う状態に制御してもよい。これにより、設定値の設定変更や設定値の確認表示の終了後において、迅速に遊技を開始することができる。 However, while the setting values are being changed or the setting value confirmation display is in progress, the system may be controlled to a state in which ball circulation is possible, for example, a state in which game balls B are launched from the ball launching unit 550 by operating the handle 160, or a state in which settlement processing is performed by operating the counting button switch 180, or various controls such as the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, and ball sending unit 700 are initiated to manage (monitor) game balls B in the circulation ball path unit 600. This allows game play to begin promptly after the setting values are changed or the setting value confirmation display has finished.

また、設定表示器は、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPUが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPUがエラー表示として英字Eを設定表示器に表示するようになっている。 In addition to displaying the setting values as described above, the setting display also checks the contents of its own built-in RAM when the main control MPU restores power to determine whether there is an abnormality. If it determines that there is an abnormality, and if the main control side power-off processing did not end normally when the power was cut off, it displays an error message indicating that there is an abnormality (or that the contents stored in its own built-in RAM are unreliable). In this embodiment, the main control MPU displays the letter E on the setting display as an error message.

また、主制御基板1310には、設定表示器とは別に、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタ1311が配置されている。ここで、設定表示器には、パチンコ機1の設定値を表示することを可能とするのに対し、ベースモニタ1311には、詳しくは後述するが、入球数に対する払出数(入球数に対する賞球個数)の割合の算出結果を表示することを可能にしているが、ベースモニタ1311のみを設けるようにし、パチンコ機1の設定値を表示する機能と、入球数に対する払出数の割合の算出結果を表示する機能と、を兼用するようにしてもよい。このような場合、ベースモニタ1311には、設定値の設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)や設定値の確認表示が行われている状態(確認表示状態)で、パチンコ機1の設定値を表示するのに対し、変更許可状態や確認表示状態を除いた状態で、入球数に対する払出数の割合の算出結果を表示するようにしている。これにより、部品点数を削減することができ、コストダウンを図ることができる。 In addition to the setting display, the main control board 1310 is also equipped with a base monitor 1311, consisting of a row of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots). The setting display is capable of displaying the setting values of the pachinko machine 1, while the base monitor 1311, as described in detail below, is capable of displaying the calculated ratio of the number of payouts to the number of balls entered (number of prize balls entered). However, it is also possible to provide only the base monitor 1311, and have it function both as a display of the setting values of the pachinko machine 1 and as a display of the calculated ratio of the number of payouts to the number of balls entered. In such a case, the base monitor 1311 displays the setting values of the pachinko machine 1 when the setting values can be changed (change permission state) or when the setting value confirmation display is being performed (confirmation display state), but displays the calculated ratio of the number of payouts to the number of balls entered when the change permission state or confirmation display state is not being performed. This reduces the number of parts and contributes to cost savings.

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ741を枠制御基板740に設けるようにしており、設定値に関する操作関連部位(設定キースイッチ1312や設定表示器、RAMクリアスイッチ741)を枠制御基板740と主制御基板1310とに分散して配置するようにしてある。このようにすることで、設定値を変更するには異なる位置に設けられた複数の操作部の操作が必要になり、設定値に関する操作関連部位を一の基板に集約して配置する場合に比べて不正な設定変更等を困難にでき、不正対策の面で効果的である。なお、RAMクリアスイッチ741を枠制御基板740ではなく、設定キースイッチ1312や設定表示器が設けられる主制御基板1310に集約して設けるようにしてもよく、この場合には、分散して配置する場合に比べて不正対策の効果は劣るものの、その配置関係から各種の操作部位や確認部位が一見して認識しやすくなり、設定値の設定・確認の際の操作効率を向上させることができる。 In addition, in the above-described embodiment, the RAM clear switch 741 is provided on the frame control board 740, and the operation-related components related to setting values (setting key switch 1312, setting display, RAM clear switch 741) are distributed across the frame control board 740 and the main control board 1310. This arrangement requires the operation of multiple operating units located in different positions to change the setting value, making unauthorized setting changes more difficult than when the operation-related components related to setting values are all located on a single board, and is effective in preventing fraud. The RAM clear switch 741 may also be located on the main control board 1310, where the setting key switch 1312 and setting display are also located, rather than on the frame control board 740. In this case, although the effectiveness of fraud prevention is less than when they are all located separately, the relative locations make it easier to recognize the various operation and confirmation components at a glance, improving operational efficiency when setting and checking setting values.

[9-5.ベースモニタの管理]
次に、本実施形態のパチンコ機1のベースモニタ1311について説明する。上述した他の実施形態では、循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものとしてベースモニタ1311(四つの7セグメントLED)を説明したが、本実施形態のベースモニタ1311には、遊技の進行に伴い増加する入球数や払出数(賞球個数)を計数して、ベース値(入球数に対する払出数の割合)を表示するものとしている。なお、四つの7セグメントLEDを有する点等、ベースモニタ1311に関する基本構成は他の実施形態と共通である。
[9-5. Base monitor management]
Next, the base monitor 1311 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. In the other embodiments described above, the base monitor 1311 (four 7-segment LEDs) was described as displaying the number of game balls B counted by detection by the out ball sensor 605 provided in the circulating ball path unit 600, but the base monitor 1311 of this embodiment counts the number of balls that enter and the number of balls that are paid out (number of prize balls), which increase as the game progresses, and displays a base value (the ratio of the number of balls that are paid out to the number of balls that enter). Note that the basic configuration of the base monitor 1311, such as having four 7-segment LEDs, is the same as in the other embodiments.

遊技盤5に区画形成される遊技領域5aには、遊技球Bが入球しうる複数の入球口が設けられている。複数の入球口のうち、入球により賞球を払い出す(賞球個数を付与する)対象である入賞口としては、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005や役物入賞口2006と、を備えている。なお、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006に入球した遊技球Bは、それぞれ一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501で検出されている。 The game area 5a, which is partitioned and formed on the game board 5, is provided with multiple ball entry ports through which game balls B can enter. Of the multiple ball entry ports, the entry ports from which prize balls are paid out (a prize ball number is awarded) upon entry include multiple (three in this case) general entry ports 2001 that are always open to receive game balls B that have been shot into the game area 5a, a normal entry port 2002 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B, and a first initial entry port 2003 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B. The machine is provided with a moving opening 2003, a second starting opening 2004 which can accept the game ball B in accordance with the result of the lottery for the normal symbol drawn when the game ball B is accepted into the normal winning opening 2002, and a large winning opening 2005 and a special winning opening 2006 which can accept the game ball B in accordance with the first special symbol drawn when the game ball B is accepted into the first starting opening 2003 or the second special symbol drawn when the game ball B is accepted into the second starting opening 2004. In addition, game ball B that enters general prize entry port 2001, normal prize entry port 2002, first start port 2003, second start port 2004, large prize entry port 2005, and special prize entry port 2006 is detected by general prize entry port sensor 3001, normal prize entry port sensor 3002, first start port sensor 2101, second start port sensor 2401, large prize entry port sensor 2402, and special prize entry port sensor 2501, respectively.

また、複数の入球口のうち、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口としては、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口2020と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのサブアウト口2021と、を備えている。 Of the multiple ball inlets, the outlets for collecting game balls B that did not enter the winning holes include an outlet 2020 located at the most downstream position within the game area 5a, which is always open to receive game balls B and discharges received game balls B outside the game area 5a without returning them, and two sub-outlets 2021 located upstream of the outlet 2020 within the game area 5a, which are always open to receive game balls B and discharge received game balls B outside the game area 5a without returning them.

そして、複数の入球口のうち、アウト口2020やサブアウト口2021を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600aへ排出され、アウト球受口600aに受けられることでアウト球通路601を流通してアウト球センサ605により一つずつ検知(カウント)される。一方、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に受入れられて表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bへ排出され、セーフ球受口600bに受けられることでセーフ球通路602を流通してセーフ球センサ606により一つずつ検知(カウント)される。 A game ball B that is discharged to the rear of the game panel 1100 through one of the multiple ball entry ports, such as the out port 2020 or the sub-out port 2021, is discharged to the out ball receiving port 600a in the circulating ball path unit 600, and, being received by the out ball receiving port 600a, flows through the out ball passage 601 and is detected (counted) one by one by the out ball sensor 605. On the other hand, a game ball B that is received by a prize entry port such as the general prize entry port 2001, the normal prize entry port 2002, the first start port 2003, the second start port 2004, the big prize entry port 2005, or the special prize entry port 2006 and is discharged downward from the front unit 2000 or the back unit 3000 is discharged to the safe ball receiving port 600b in the circulating ball path unit 600, and, being received by the safe ball receiving port 600b, flows through the safe ball passage 602 and is detected (counted) one by one by the safe ball sensor 606.

主制御MPUは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられる入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)、つまり遊技領域5a内から排出される遊技球Bの球数を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球した遊技球Bの球数として、セーフ球センサ606で検出された遊技球Bの球数と、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口に入球した遊技球Bの球数として、アウト球センサ605で検出された遊技球Bの球数と、の合計を入球数として計数している。 The main control MPU counts the number of game balls B (entry ball count) that have entered the entry ports (winning port, out port) provided in the game area 5a defined on the game board 5, i.e., the number of game balls B that are discharged from the game area 5a. Specifically, the number of game balls B that have entered the entry port, which is the target for paying out prize balls upon entry, detected by the safe ball sensor 606, and the number of game balls B that have entered the out port, which collects game balls B that did not enter the winning port, detected by the out ball sensor 605, are counted as the total.

また、主制御MPUは、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(以下、払出数と称す)を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応して所定数の遊技球B(例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入球に対して3個など)を払い出すことが予め決められており、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を、払出数として計数している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、それら賞球として払い出される遊技球Bの球数を、払出数として計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算するものとしている。 The main control MPU also counts the number of game balls B (hereinafter referred to as the payout number) that are paid out (awarded) as prize balls when a ball enters a prize slot. Specifically, it is predetermined that a predetermined number of game balls B (e.g., three balls for a ball entering the first start slot 2003 or the second start slot 2004) will be paid out corresponding to the prize slot from which prize balls are paid out when the ball enters the prize slot) is detected by a detection sensor corresponding to the prize slot from which prize balls are paid out when the ball enters the prize slot, and the number of that predetermined number of game balls B is counted as the payout number. For example, when a game ball B enters the general winning slot 2001, 10 game balls B are paid out; when a game ball B enters the normal winning slot 2002, 1 game ball B is paid out; when a game ball B enters the first starting slot 2003 or the second starting slot 2004, 3 game balls B are paid out; and when a game ball B enters the big winning slot 2005 or the special winning slot 2006, 10 game balls B are paid out, and the number of game balls B paid out as prize balls is counted as the number of balls paid out. Note that in this example, the pachinko machine 1 does not pay out actual balls, so the number of game balls B paid out (awarded) as prize balls is added to the number of balls the player has.

そして、主制御MPUは、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタ1311に表示するようにしている。なお、入球数に対する払出数の割合の算出式としては、「ベース値=(払出数÷入球数)×100」が挙げられる。例えば、入球数に対する払出数の割合が多くなり過ぎている場合には、入球口のうち、入球により賞球を払い出す対象である入賞口ばかりに入球している可能性があり、ベースモニタ1311に表示される情報を監視することで、不正行為により入賞口に入球させていないかなどを把握することができる。 The main control MPU then calculates the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine, stores the calculation result as a base value in a specific area of the built-in RAM, and displays it on the base monitor 1311. One possible formula for calculating the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine is "base value = (number of payouts ÷ number of balls that enter the machine) × 100." For example, if the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter the machine is too high, it is possible that the balls are only entering the winning slots that are the target of paying out prize balls when they enter the machine. By monitoring the information displayed on the base monitor 1311, it is possible to determine whether or not balls are being entered into the winning slots through fraudulent activity.

なお、本例では、複数の遊技状態のうち、低確率非時短状態である場合のみ、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)と、を計数するようにし、ベースモニタ1311への表示に反映させている。ここで、低確率時短状態(時短状態)や高確率時短状態(確変状態)では、第二始動口2004に頻繁に入球することから、賞球として払い出される遊技球Bの球数も多くなり、入球数に対する払出数の割合が多くなる傾向にある。つまり、入球数に対する払出数の割合が多くなるか否かは、低確率時短状態(時短状態)や高確率時短状態(確変状態)としている期間に左右されることになるが、そのような期間を除外することで、不正行為などがなければ、入球数に対する払出数の割合を一定の範囲内に収めることができる。 In this example, the number of game balls B entering the ball entry slots (prize entry slots, exit slots) (number of game balls entering) and the number of game balls B paid out as prize balls (number of payouts) are counted only in the low-probability non-time-saving mode among the multiple game modes, and are reflected in the display on the base monitor 1311. Here, in the low-probability time-saving mode (time-saving mode) or the high-probability time-saving mode (probability variable mode), balls frequently enter the second start slot 2004, so the number of game balls B paid out as prize balls also increases, and the ratio of the number of payouts to the number of balls entering tends to be high. In other words, whether the ratio of the number of payouts to the number of balls entering increases depends on the period during which the low-probability time-saving mode (time-saving mode) or the high-probability time-saving mode (probability variable mode) is in effect. However, by excluding such periods, the ratio of the number of payouts to the number of balls entering can be kept within a certain range, provided there is no fraudulent activity.

また、ベースモニタ1311には、入球数に対する払出数の割合を表示しているが、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)と、をそれぞれ表示することを可能にしてもよい。 In addition, the base monitor 1311 displays the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, but it may also be possible to display the number of game balls B that entered the ball entry port (winning port, out port) (number of balls entered) and the number of game balls B that were paid out as prize balls (number of balls paid out).

また、ベースモニタ1311については、主制御MPUで入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果を、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、そのベースモニタ1311に表示するようにしている。また、RAMの特定領域に記憶されている情報(入球数に対する払出数の割合)については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741を操作していたとしても、その情報がクリアされることがない。ただし、入球数に対する払出数の割合については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、古くなった入球数に対する払出数の割合の算出結果については、所定回数の算出結果までを履歴として保存するようにしている。このようなベースモニタ1311の仕様において、例えば、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間、その新たな入球数に対する払出数の割合に関する表示の実行を制限するようにしてもよい。これは、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する直後においては、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球する状況が続いて、基準値よりも入球数に対する払出数の割合が高くなったり、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球しない状況が続いて、基準値よりも入球数に対する払出数の割合が低くなったりする等、偏りが生じやすくなっている。このため、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する直後においては、ベースモニタ情報コマンドから得られる情報が信頼性の低いものであると判断し、入球数に対する払出数の割合に関する表示を実行しないこととすればよい。 Furthermore, for the base monitor 1311, the main control MPU calculates the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter, and the calculation result is stored in a specific area of the built-in RAM and displayed on the base monitor 1311. Furthermore, the information stored in the specific area of the RAM (the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter) is not cleared even if the RAM clear switch 741 is operated when the power is turned on. However, the ratio of the number of payouts to the number of balls that enter is newly calculated each time the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, out entrance) (number of entering balls) reaches 60,000, and the calculation results of the ratio of the number of payouts to the number of entering balls that have been outdated are saved as history up to a predetermined number of calculation results. In the specifications of such a base monitor 1311, for example, the display of the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls may be restricted from the time when the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls is newly calculated until the number of game balls B (number of incoming balls) entering the ball entrances (winning entrances, outgoing entrances) reaches at least 1,000. This is because, immediately after the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls is newly calculated, a bias is likely to occur, such as a situation in which balls continue to enter winning entrances that are eligible for prize ball payouts, causing the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls to be higher than the reference value, or a situation in which balls do not enter winning entrances that are eligible for prize ball payouts, causing the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls to be lower than the reference value. For this reason, immediately after the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls is newly calculated, the information obtained from the base monitor information command may be deemed unreliable, and the display of the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls may not be executed.

また、本例では、アウト口2020やサブアウト口2021に回収された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に入球した遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)されているが、これらのセンサについては、遊技盤5側に設けられてもよい。また、アウト口2020やサブアウト口2021に回収された遊技球Bと、各種入賞口に入球した遊技球Bと、が合流するように通路を形成し、その通路上に1つのセンサを設けるようにし、その1つのセンサの検知により入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにしてもよい。 In addition, in this example, game balls B collected at the outlet 2020 or sub-outlet 2021 are detected (counted) by the out ball sensor 605 provided on the main frame 4 side, and game balls B that enter prize ports such as the general prize port 2001, normal prize port 2002, first start port 2003, second start port 2004, large prize port 2005, and special prize port 2006 are detected (counted) by the safe ball sensor 606 provided on the main frame 4 side, but these sensors may also be provided on the game board 5 side. Also, a passage may be formed so that the game balls B collected at the outlet 2020 or sub-outlet 2021 and the game balls B that enter the various prize ports converge, and a single sensor may be provided on that passage, and the number of game balls B that enter the prize port (outlet) may be counted based on the detection of that single sensor.

また、本例では、ベースモニタ1311については、主制御基板1310に配置されているが、枠制御基板740に配置されてもよい。このような場合、入球数に対する払出数の割合については、主制御基板1310側で算出し、その算出結果を、枠制御基板740を介してベースモニタ1311に表示しているが、別の手法を用いてもよい。例えば、所定のタイミングで、入球数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果を、ベースモニタ1311に表示するようにしてもよい。このように、枠制御基板740側でベースモニタ1311関連の制御の一部を担うことで、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。 In addition, in this example, the base monitor 1311 is located on the main control board 1310, but it may also be located on the frame control board 740. In such cases, the ratio of the number of payouts to the number of balls scored is calculated on the main control board 1310 side, and the calculation result is displayed on the base monitor 1311 via the frame control board 740, but other methods may also be used. For example, commands related to the number of balls scored and the number of payouts may be sent from the main control board 1310 to the frame control board 740 at a predetermined timing, and the frame control board 740 may calculate the ratio of the number of payouts to the number of balls scored and display the calculation result on the base monitor 1311. In this way, by having the frame control board 740 handle some of the control related to the base monitor 1311, the control burden on the main control board 1310 side can be reduced.

また、本例では、アウト球センサ605やセーフ球センサ606を用いて入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を算出しているが、別の構成により、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を算出するようにしてもよい。例えば、枠制御基板740側で入球数に対する払出数の割合を算出する場合等は、球発射ユニット550における発射減算センサ554の検知結果に基づいて遊技領域5aに発射された遊技球の数を算出し、この数値(遊技領域5aに発射された遊技球の数)を「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)」に代替するようにしてもよい。なお、ここでいう「遊技領域に発射された遊技球の数」には、上述したファール球として処理された球数は除くことが好ましい。このようにした場合、枠制御基板740側でのベース値の演算は、「ベース値=(払出数÷遊技領域に発射された遊技球の数)×100)」等が例示できる。このように、枠制御基板740側でベースモニタ1311関連の制御の一部を担うことでも、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。 In addition, in this example, the number of game balls B (number of game balls entering) that have entered the ball entry ports (winning port, out port) is calculated using the out ball sensor 605 and the safe ball sensor 606. However, the number of game balls B (number of game balls entering) that have entered the ball entry ports (winning port, out port) may be calculated using a different configuration. For example, when calculating the ratio of the number of payouts to the number of game balls entering on the frame control board 740 side, the number of game balls launched into the game area 5a may be calculated based on the detection results of the launch subtraction sensor 554 in the ball launch unit 550, and this value (number of game balls launched into the game area 5a) may be substituted for the "number of game balls B (number of game balls entering) that have entered the ball entry ports (winning port, out port)." Note that the "number of game balls launched into the game area" here preferably excludes the number of balls treated as foul balls, as described above. In this case, the calculation of the base value on the frame control board 740 side can be, for example, "base value = (number of payouts ÷ number of game balls fired into the game area) × 100)." In this way, by having the frame control board 740 side handle part of the control related to the base monitor 1311, the control burden on the main control board 1310 side can be reduced.

[10.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図102等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドル160を遊技者が回転操作することで、循環経路R内に封入されている遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル160の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[10. Game Contents]
The game content of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 102 and other figures. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a player rotates a handle 160 located in the lower right corner of the front of the door frame 3, a game ball B enclosed in a circulation path R passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and is shot into the upper part of the play area 5a, thereby starting a game with the game ball B. The game ball B shot into the upper part of the play area 5a flows down either the left or right side of the center device 2500 depending on the force of the shot. The force of the shot of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 160. The more clockwise the rotation, the stronger the shot. A maximum of 100 game balls B can be shot continuously per minute, i.e., at 0.6-second intervals.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘に当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球Bの当接により回転する風車がサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, within the game area 5a, multiple obstacle pins are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front of the game panel 1100. When the game ball B comes into contact with the obstacle pins, the speed at which the game ball B flows down is suppressed and various movements are imparted to the game ball B, allowing players to enjoy watching its movements. In addition to the obstacle pins, within the game area 5a, a windmill that rotates when the game ball B comes into contact with it is located above the upper left side unit 2300 and to the left of the center device 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、センター役物2500の左側、つまり、内レール1002とセンター役物2500との間を、複数の障害釘に当接しながら流通することとなる。センター役物2500の左側には、ワープ通路2512の入口が、遊技球Bを受入可能に常時開口している。 When game ball B is shot into the top of center device 2500 and enters the left side of the highest part of the outer periphery of center device 2500 when viewed from the front, it will circulate on the left side of center device 2500, that is, between inner rail 1002 and center device 2500, while abutting against multiple obstacle nails. On the left side of center device 2500, the entrance to warp passage 2512 is always open so that game ball B can be received.

ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 Game ball B that enters the warp passage 2512 is supplied to the stage 2513 located within the frame of the center device 2500, rolls left and right on the stage 2513, and is released from either the central release section 2513a or the side release section 2513b so as to return to the game area 5a. The central release section 2513a of the stage 2513 is located directly above the first starting opening 2003 in the left-right center of the game area 5a, so game ball B released from the central release section 2513a has a high probability of being accepted by the first starting opening 2003. Game ball B released from the side release sections 2513b on either side of the central release section 2513a has a certain probability of being accepted by the first starting opening 2003.

第一始動口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、3個)の遊技球Bが、持ち球数に加算されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「役物当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When a game ball B is received in the first starting slot 2003, a predetermined number (e.g., three) of game balls B are added to the player's ball count via the main control board 1310 in the frame control board 740. At the same time, the main control board 1310 draws a first special symbol (e.g., "miss," "small hit," "hit with special feature," "2R jackpot," "5R jackpot," "15R jackpot," "probability-changing hit," "time-saving hit," "probability-saving time-saving hit," "probability-changing hit without time-saving time-saving hit," "second jackpot," etc.). If the result of the drawn first special symbol is anything other than "miss," a favorable gaming state is created that gives the player an advantage. The result of the drawn first special symbol is then suggested to the player over a predetermined period of time (e.g., 0.1 to 360 seconds, also known as the special variable time).

本実施形態では、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第一特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第一特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2003に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received into the first starting port 2003 during the period from the start of the special lottery due to the reception of a game ball B into the first starting port 2003 until the lottery result for the drawn first special symbol is suggested (special variable time), suggesting the lottery result for the first special symbol cannot begin. Therefore, the start of suggesting the lottery result for the first special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result for the previously drawn first special symbol is completed. The number of reserved lottery results for the first special symbol is limited to four for each first starting port 2003; for any more than this, the lottery result for the first special symbol is discarded rather than reserved, even if a game ball B is received into the first starting port 2003. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ通路2512に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001やサブアウト口2021、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2003等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 If game ball B that flows down to the left side of the center device 2500 does not enter the warp passage 2512, it may be pushed toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 or obstacle nails of the upper left side unit 2300, and may be accepted into the general winning opening 2001 or sub-out opening 2021 of the side unit 2200, or the first starting opening 2003 of the starting opening unit 2100. When game ball B is accepted into the general winning opening 2001, a predetermined number (e.g., 10) of game balls B are added to the number of balls held in the frame control board 740 via the main control board 1310.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500におけるセンターフレーム2511の流入規制部2511cの最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通る。第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、途中において役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2515の上面を転動した上で、普通入賞口ユニット2600の上方(直上)に放出される。一方、第二案内通路2522に進入した遊技球Bは、普通入賞口2002の左寄りの上方に放出される。従って、第一案内通路2521に遊技球Bが進入すると、役物入賞口2006に受入れられる可能性がある。 On the other hand, if game ball B is shot into the top of the center role device 2500 within the play area 5a and enters to the right of the highest part of the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511 of the center role device 2500, it will pass through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 of the center role device 2500. Game ball B that enters the first guide passage 2521 rolls along the top surface of the role device prize entrance door 2515, which closes the role device prize entrance 2006, and is then released above (directly above) the normal prize entrance unit 2600. On the other hand, game ball B that enters the second guide passage 2522 is released above and to the left of the normal prize entrance 2002. Therefore, when game ball B enters the first guide passage 2521, there is a possibility that it will be accepted by the role device prize entrance 2006.

役物入賞口2006は、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別図柄の抽選結果が、「小当り」や「役物当り」等の時に、所定のパターンで開閉して遊技球Bを受入可能な状態となる。遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 When the result of the lottery for the special pattern drawn by receiving game ball B into first start opening 2003 or second start opening 2004 is a "small win" or "game win," the special opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, becoming ready to receive game ball B. When game ball B is received into the special opening 2006, a predetermined number (e.g., 10 or 13) of game balls B are added to the number of balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310.

役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第一振分装置2530へ送られ、振分回転体2533によりチャンス口2531又は第一スカ口2532の何れかに振分けられる。第一スカ口2532に振分けられた遊技球Bは排出される。チャンス口2531に振分けられた遊技球Bは、第二振分装置2540へ送られる。第二振分装置2540へ送られた遊技球Bは、第一V入賞口2007又は第二スカ口2541の何れかに振分けられる。第二振分装置2540の振分により第一V入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技が実行される。 Game balls B received by the special prize opening 2006 are sent to the first sorting device 2530, where they are sorted by the sorting rotor 2533 to either the chance opening 2531 or the first jackpot opening 2532. Game balls B sorted to the first jackpot opening 2532 are discharged. Game balls B sorted to the chance opening 2531 are sent to the second sorting device 2540. Game balls B sent to the second sorting device 2540 are sorted to either the first V prize opening 2007 or the second jackpot opening 2541. When a game ball B is received by the first V prize opening 2007 through sorting by the second sorting device 2540, a "jackpot" game is executed in which the big prize opening 2005 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern.

第二振分装置2540において第二スカ口2541に遊技球Bが振分けられると、抽選役物2550へ送られる。抽選役物2550へ送られた遊技球Bは、振分部2552の振分橋2557がループ位置へ移動している時間の間、第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555と、遊技球Bをテーブル2555へ供給する打撃部2553との間でループする。そして、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技が実行される。 When game ball B is allocated to second slot 2541 by second distribution device 2540, it is sent to lottery device 2550. Game ball B sent to lottery device 2550 loops between table 2555, on which second V winning slot 2008 is provided, and striking section 2553, which supplies game ball B to table 2555, while distribution bridge 2557 of distribution section 2552 is moving to the loop position. Then, when game ball B is received by second V winning slot 2008, a "jackpot" game is executed in which big winning slot 2005 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern.

一方、所定時間が経過して振分橋2557がループ位置から非ループ位置へ移動してハズレ口2009が開放された状態となると、テーブル2555の第二V入賞口2008に受入れられなかった遊技球Bがハズレ口2009に受入れられる。ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、排出される。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed and the distribution bridge 2557 has moved from the loop position to the non-loop position, opening the loss port 2009, game balls B that were not accepted into the second V winning port 2008 of the table 2555 are accepted into the loss port 2009. Game balls B accepted into the loss port 2009 are ejected.

案内通路群2520の下流に設けられている普通入賞口2002は、第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を流通した遊技球Bの方が、第二案内通路2522を流通した遊技球Bよりも、普通入賞口2002に受入れられる可能性が高い。普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アタッカユニット2400へ流下する。 The normal winning opening 2002, located downstream of the guide passage group 2520, is located directly below the exit of the first guide passage 2521, so a game ball B that has circulated through the first guide passage 2521 is more likely to be accepted by the normal winning opening 2002 than a game ball B that has circulated through the second guide passage 2522. Game balls B that are not accepted by the normal winning opening 2002 flow down to the attacka unit 2400.

この普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられて普通入賞口センサ3002により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口扉2411により閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。 When game ball B is received into this normal winning opening 2002 and detected by normal winning opening sensor 3002, a normal lottery is conducted on main control board 1310, and if the result of the lottery for the normal symbol drawn is a "normal win," second starting opening 2004, which is closed by second starting opening door 2411, opens for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), allowing game ball B to be received into second starting opening 2004.

本実施形態では、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery, which is conducted when game ball B is received in normal winning port 2002, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the lottery result for the normal symbol is indicated (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as the normal fluctuation time). This indication of the lottery result for the normal symbol is displayed on the function display unit 1400 of the gaming board 5. The second starting port 2004 opens after the normal fluctuation time has elapsed.

なお、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられてから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If game ball B is received by normal winning port 2002 between the time when game ball B is received by normal winning port 2002 and the time when the lottery result for the normal symbol is suggested, it is not possible to start suggesting the lottery result for the normal symbol, so the start of suggesting the lottery result for the normal symbol is postponed until the previous suggestion of the lottery result for the normal symbol has finished. Also, the number of reserved lottery results for the normal symbol is limited to four, and any more than this are discarded rather than reserved, even if game ball B is received by normal winning port 2002. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

普通入賞口2002に受入れられずに流下した遊技球Bは、アタッカユニット2400における上棚部2421、第一棚部2422、第一棚部2422よりも右方、の何れかに流下する。上棚部2421に流下した遊技球Bは左方へ誘導されて大入賞口2005よりも左方に放出される。従って、上棚部2421上に流下した遊技球Bは、第二始動口2004及び大入賞口2005に受入れられることはない。 Game balls B that are not accepted by the normal winning opening 2002 and instead flow down will flow down to either the upper shelf 2421, the first shelf 2422, or a location to the right of the first shelf 2422 in the attacca unit 2400. Game balls B that flow down to the upper shelf 2421 are guided to the left and released to the left of the large winning opening 2005. Therefore, game balls B that flow down onto the upper shelf 2421 will not be accepted by the second starting opening 2004 or the large winning opening 2005.

アタッカユニット2400の第一棚部2422に流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動し、第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411、第二棚部2423、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413、及び第四棚部2425を転動した後に、左方へ放出される。第四棚部2425から放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて排出される。従って、遊技球Bが第一棚部2422に流下すると、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられ可能性がある。 A game ball B that flows down to the first shelf 2422 of the attacca unit 2400 rolls to the left due to its inclination, and after rolling over the second start opening door 2411 closing the second start opening 2004, the second shelf 2423, the large prize opening door 2413 closing the large prize opening 2005, and the fourth shelf 2425, is released to the left. A game ball B released from the fourth shelf 2425 is received and discharged by the outlet 2020. Therefore, when a game ball B flows down to the first shelf 2422, there is a possibility that it will be received by the second start opening 2004 or the large prize opening 2005.

アタッカユニット2400の第一棚部2422よりも右方に流下した遊技球Bは、サブアウト口2021に受入れられて排出される。なお、稀ではあるが、第一棚部2422に流下した遊技球Bが、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に受入れられて排出される。 A game ball B that flows down to the right of the first shelf 2422 of the attacca unit 2400 is received by the sub-outlet 2021 and discharged. Although this is rare, if a game ball B that flows down to the first shelf 2422 enters the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, it will be received by the sub-outlet 2021 and discharged.

アタッカユニット2400の第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、1個)の遊技球Bが、持ち球数に加算されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「役物当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長い所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When a game ball B is received in the second starting port 2004 of the attacker unit 2400, a predetermined number (e.g., 1) of game balls B are added to the number of balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310, and the main control board 1310 draws a lottery for a second special symbol (e.g., "miss," "small hit," "hit with special feature," "2R jackpot," "5R jackpot," "15R jackpot," "probability change (changed probability) hit," "time reduction (time reduction) hit," "probability change time reduction hit," "probability change no time reduction hit," "second jackpot," etc.). If the result of the lottery for the drawn second special symbol is anything other than "miss," a favorable gaming state in which the player is at an advantage is created. The result of the lottery for the drawn second special symbol is then suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special fluctuation time) that is longer than the special fluctuation time for the result of the lottery for the first special symbol.

本実施形態では、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第二特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第二特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if game ball B is received into second starting port 2004 during the period from the start of the special lottery due to the receipt of game ball B into second starting port 2004 until the lottery result for the drawn second special symbol is suggested (special fluctuation time), suggesting the lottery result for the second special symbol cannot begin. Therefore, the start of suggesting the lottery result for the second special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result for the previously drawn second special symbol is completed. The number of reserved lottery results for the second special symbol is limited to four for each second starting port 2004; for any more than this, the lottery result for the second special symbol is not reserved but discarded, even if game ball B is received into second starting port 2004. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果の特別変動時間は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長く設定されている。これにより、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2003及び第二始動口2004に対する単位時間当たりの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2004の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。従って、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2004しか受入れられる可能性がなく、第二特別図柄の抽選結果が実行される頻度が低いため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる The special fluctuation time for the lottery result of the second special symbol drawn by receiving a game ball B into the second starting opening 2004 is set longer than the special fluctuation time for the lottery result of the first special symbol drawn by receiving a game ball B into the first starting opening 2003. As a result, since it takes longer for the lottery result of the second special symbol to consume the reserved number, even if the number of game balls B received per unit time for the first starting opening 2003 and the second starting opening 2004 is the same, the number of lottery results for the second special symbol executed by the second starting opening 2004 will be fewer. Therefore, under normal conditions, even if a game ball B is shot to the right of the center device 2500, only the second starting opening 2004 is likely to accept it. Since the frequency of the lottery result for the second special symbol being executed is low, the player can be encouraged to actively perform shooting operations that cause game balls B to circulate to the left of the center device 2500.

上記のように、第一始動口2003又は第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、大入賞口2005や役物入賞口2006が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。 As described above, when game ball B is received in first start opening 2003 or second start opening 2004, depending on the lottery result for the first special pattern or the lottery result for the second special pattern, the big prize opening 2005 or the special prize opening 2006 opens or closes in a predetermined opening/closing pattern, making it possible to receive game ball B.

そして、アタッカユニット2400において、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により大入賞口2005が受入可能となっているタイミングで遊技球Bが流下してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 Then, in the attacca unit 2400, when a game ball B flows down at a timing when the large prize opening 2005 is ready to receive a game ball B, depending on the results of the lottery for the first special symbol or the second special symbol, or due to the reception of a game ball B into the first V prize opening 2007 or the second V prize opening 2008, the game ball B is received into the large prize opening 2005. When a game ball B is received into the large prize opening 2005, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are added to the number of balls held in the frame control board 740 via the main control board 1310.

大入賞口2005は、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 After the large prize opening 2005 is in an open state where it can accept game ball B, if one of the following conditions is met: a predetermined time (e.g., 20 to 40 seconds) has elapsed, or a predetermined number of game balls B (e.g., 10) have been accepted into the large prize opening 2005, the opening and closing pattern (each opening and closing pattern is referred to as one round) in which it is in a closed state where it cannot accept game ball B is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). For example, this is repeated two rounds for a "2R jackpot," five rounds for a "5R jackpot," and fifteen rounds for a "15R jackpot," thereby creating an advantageous game state for the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 Furthermore, after the jackpot game ends, there are "wins" that change the probability of drawing the first or second special symbol, such as a "jackpot" ("probable win"), or change the display time of the effect image suggesting the result of the drawing of the first or second special symbol ("time-saving win").

第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、第二特別図柄の抽選結果)が「第二大当り」の場合、大入賞口2005又は役物入賞口2006が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 If the result of the lottery for the first special symbol or the result of the lottery for the second special symbol (for example, the result of the lottery for the second special symbol) is a "second jackpot," the big prize winning slot 2005 or the accessory prize winning slot 2006 becomes capable of receiving game ball B in a predetermined pattern, and then ST (Special Time) is generated as an advantageous game state. This ST maintains the state of probability change or time reduction for a predetermined number of fluctuations.

このように、大入賞口2005や役物入賞口2006が遊技球Bを受入可能な時に、大入賞口2005や役物入賞口2006に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを持ち球数に加算させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, by having the large prize winning opening 2005 or the special prize winning opening 2006 accept game ball B when they are able to do so, the player can have many game balls B added to their ball count, which allows the player to enjoy the game and prevents a decline in interest in the game.

本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。 In this embodiment, the results of the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are suggested by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the results of the lottery for the special symbols (the results of the lottery for the first special symbol and the results of the lottery for the second special symbol). The function display unit 1400 suggests the results of the lottery for the special symbols by repeatedly turning on and off multiple LEDs for a predetermined period of time, and then suggests the results of the lottery for the special symbols based on the combination of the lit LEDs.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 Meanwhile, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on control signals from the main control board 1310, and the result of the special symbol lottery is suggested as an effect image. The effect image suggesting the result of the special symbol lottery on the effect display device 1600 displays three picture rows consisting of multiple symbols lined up horizontally, and then varies each picture row, causing the variable displayed picture rows to be displayed in a stopped state in sequence, and each of the three stopped picture rows is displayed in a stopped state so that the images in the three stopped picture rows form a combination that corresponds to the result of the special symbol lottery. If the result of the special symbol lottery is other than a "lose," after the three picture rows have stopped and each symbol is displayed in a stopped state, a confirmation image suggesting the result of the special symbol lottery is displayed on the effect display device 1600, and a favorable game state (for example, a "small win" game, a "big win" game, etc.) corresponding to the result of the special symbol lottery is achieved.

なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the result of the special symbol lottery on the function display unit 1400 (LED blinking time (special variation time)) is different from the time indicating the result of the special symbol lottery on the performance display device 1600 (the time from when the pattern row changes until the final image is displayed), with the time on the function display unit 1400 being set to be longer.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット250における第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252をポップアップさせて目立たせることができ、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition to displaying effect images suggesting the results of the special symbol lottery using the effect display device 1600, the peripheral control board 1510 can also perform a player participation effect in which the first effect button 251 or the second effect button 252 on the effect operation unit 250 on the door frame 3 is operated depending on the results of the special symbol lottery. In the player participation effect, the first effect button 251 and the second effect button 252 can be made to pop up and stand out, allowing the player to enjoy the player participation effect by operating the first effect button 251 or the second effect button 252.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、始動口表示部2110、演出カウント表示部3005、裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400、等を適宜用いて、発光演出、表示演出、可動演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the peripheral control board 1510 can appropriately use the various decorative boards provided on the door frame 3, the various decorative boards provided on the game board 5, the performance display device 1600, the starting gate display unit 2110, the performance count display unit 3005, the back decorative unit 3200, the back front performance unit 3300, the back rear performance unit 3400, etc. to produce light-emitting performances, display performances, moving performances, etc., allowing players to be entertained by various performances and preventing a decline in the player's interest in the game.

更に、周辺制御基板1510では、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, in a player-participation effect in which the first effect button 251 or the second effect button 252 is operated, if the player makes a mistake or fails to perform the required operation, the peripheral control board 1510 notifies the player so that the correct operation can be performed.

本実施形態によれば、遊技者によって遊技球Bが遊技領域5aに打込まれて、所定条件の充足として、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果により役物入賞口2006が所定パターンで開閉し、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが第一振分装置2530及び第二振分装置2540を経た遊技球Bが、センター役物2500における抽選役物2550の誘導路2551に供給され、当該遊技球Bが下流の振分部2552へ向かって流通する。この振分部2552では、誘導路2551に開口しているハズレ口2009を振分橋2557により閉鎖している状態では当該遊技球Bが第一側としての打撃部2553へ振分けられ、振分橋2557が抽選ループソレノイド2558により回動させられてハズレ口2009を開放している状態では当該遊技球Bがハズレ口2009(第二側)へ振分けられ、遊技球Bの振分状態が振分橋2557の振分表示部2557aにより示されている。そして、振分部2552において、遊技球Bが第一側へ振分けられると、打撃部2553へ供給される。一方、振分部2552において、遊技球Bが第二側(ハズレ口2009)へ振分けられると、打撃部2553へ供給されることはなく、抽選役物2550から排出される。 In this embodiment, a game ball B is shot into the game area 5a by a player, and as a result of satisfying predetermined conditions, the special symbol drawing result is determined by the acceptance of the game ball B into the first starting opening 2003 or the second starting opening 2004, and the device winning opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern based on the lottery results. The game ball B accepted into the device winning opening 2006 passes through the first sorting device 2530 and the second sorting device 2540 and is supplied to the guide path 2551 of the lottery device 2550 in the center device 2500, and the game ball B circulates toward the downstream sorting section 2552. In this distribution unit 2552, when the losing port 2009 opening to the guideway 2551 is closed by the distribution bridge 2557, the game ball B is distributed to the striking unit 2553 as the first side. When the distribution bridge 2557 is rotated by the lottery loop solenoid 2558 to open the losing port 2009, the game ball B is distributed to the losing port 2009 (second side), and the distribution status of the game ball B is displayed by the distribution display unit 2557a of the distribution bridge 2557. Then, when the game ball B is distributed to the first side in the distribution unit 2552, it is supplied to the striking unit 2553. On the other hand, when the game ball B is distributed to the second side (losing port 2009) in the distribution unit 2552, it is not supplied to the striking unit 2553 but is discharged from the lottery device 2550.

振分部2552から打撃部2553へ供給された遊技球Bは、当該打撃部2553の回転している打撃片2560により後方へ打撃されて、後方へ向かって高くなっている登坂部2559を登るように流通(転動)することとなる。この打撃部2553では、遊技球Bが供給されるタイミングと、遊技球Bを打撃片2560が打撃するタイミングとによっては、遊技球Bが強く打撃されたり殆ど打撃されなかったりすることとなり、後方へ打撃される遊技球Bの勢いが様々となるため、打撃された遊技球Bの勢いが弱いと、遊技球Bが登坂部2559を登り切れずに打撃部2553へ戻ってしまい、遊技球Bが前後に登坂部2559を行ったり来たりすることとなる。そして、遊技球Bが打撃部2553により強く打撃されて登坂部2559を乗り越えると、テーブル2555の後端で左右方向の中央に設けられている揺動樋2554に供給され、揺動樋2554からテーブル2555に放出される。この際に、揺動樋2554が上下方向の軸芯周りに対して揺動するように往復回動しているため、遊技球Bが供給されるタイミングと揺動樋2554の回動位置のタイミングとによって、揺動樋2554の樋部2554aから様々な方向へ遊技球Bがテーブル2555に放出されることとなる。 The game ball B supplied from the distribution section 2552 to the striking section 2553 is struck backward by the rotating striking piece 2560 of the striking section 2553, and circulates (rolls) up the ascending slope 2559, which rises toward the rear. Depending on the timing at which the game ball B is supplied to the striking section 2553 and the timing at which the striking piece 2560 strikes the game ball B, the game ball B may be struck hard or barely at all, and the momentum of the game ball B struck backward varies. Therefore, if the momentum of the struck game ball B is weak, the game ball B will not be able to climb the ascending slope 2559 and will return to the striking section 2553, causing the game ball B to bounce back and forth along the ascending slope 2559. When game ball B is hit hard by hitting section 2553 and overcomes uphill section 2559, it is supplied to oscillating gutter 2554, which is located in the center of the left-right direction at the rear end of table 2555, and is then released from oscillating gutter 2554 onto table 2555. At this time, because oscillating gutter 2554 rotates back and forth so as to oscillate around its vertical axis, game ball B is released in various directions from gutter section 2554a of oscillating gutter 2554 onto table 2555, depending on the timing at which game ball B is supplied and the timing of the rotation position of oscillating gutter 2554.

揺動樋2554からテーブル2555へ放出された遊技球Bは、その傾斜に従って前方へ転動し、テーブル2555の前端から誘導路2551へ放出されることとなる。この際に、テーブル2555の前端付近で揺動樋2554の中心を通る前後方向の中央軸線上に設けられている第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられる可能性があると共に、揺動樋2554と第二V入賞口2008との間で中央軸線を境にして左右対称に設けられている揺動片2556に遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通方向が、第二V入賞口2008へ向かったり、第二V入賞口2008から遠ざかったりする。テーブル2555の第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生する。一方、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられずにテーブル2555の前端から誘導路2551へ放出された後に、振分部2552によって一方側へ振分けられると、当該遊技球Bが打撃部2553によって揺動樋2554へ供給される。従って、遊技球Bが振分部2552により一方側(打撃部2553)へ振分けられる限り、当該遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられるまで、誘導路2551、振分部2552、打撃部2553、揺動樋2554、テーブル2555の順にループする。 Game ball B released from oscillating gutter 2554 onto table 2555 rolls forward according to the inclination and is released from the front end of table 2555 onto guideway 2551. At this time, there is a possibility that game ball B will be received by second V winning slot 2008, which is located on the central axis in the front-to-back direction passing through the center of oscillating gutter 2554 near the front end of table 2555. Furthermore, game ball B may come into contact with oscillating pieces 2556, which are located symmetrically between oscillating gutter 2554 and second V winning slot 2008 about the central axis, causing game ball B to flow toward or away from second V winning slot 2008. When game ball B is received by second V winning slot 2008 of table 2555, a favorable game state (e.g., a jackpot game) occurs. On the other hand, if game ball B is not accepted by second V winning opening 2008 and is released from the front end of table 2555 into guide path 2551, and then sorted to one side by sorting unit 2552, game ball B is supplied to oscillating gutter 2554 by hitting unit 2553. Therefore, as long as game ball B is sorted to one side (striking unit 2553) by sorting unit 2552, game ball B will loop through guide path 2551, sorting unit 2552, hitting unit 2553, oscillating gutter 2554, and table 2555 in that order until it is accepted by second V winning opening 2008.

このようなことから、役物入賞口2006が所定パターンで開閉して遊技球Bを抽選役物2550へ供給可能となった時に、振分部2552の振分表示部2557aを見ることで、振分部2552において遊技球Bが第一側(打撃部2553)へ振分ける状態であるか否かを遊技者に確認させることができる。これにより、振分表示部2557aを見て振分部2552が第一側(打撃部2553、ひいては、第二V入賞口2008)へ振分ける状態となっている時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球B(ここでは、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容されている遊技球B)が抽選役物2550(誘導路2551)に供給される否かで遊技者をワクワクさせることができる。その後、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが抽選役物2550(誘導路2551)に供給されると、振分部2552において第一側(打撃部2553側)へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。そして、遊技球Bが第一側へ振分けられて打撃部2553に供給されると、遊技球Bが打撃されるタイミング等によっては遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりするため、遊技球Bが登坂部2559を乗り越える強さで打撃されるか否かによって遊技者を楽しませることができる。また、登坂部2559を乗り越えた遊技球Bは、往復回動している揺動樋2554に供給されるため、揺動樋2554が遊技球Bを第二V入賞口2008へ向かって放出できるタイミングで、揺動樋2554に遊技球Bが供給されるように、遊技球Bが登坂部2559を乗り越える強さで打撃されるか否かによっても、遊技者をハラハラ・ドキドキさせて楽しませることができる。 For this reason, when the device winning opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, enabling game ball B to be supplied to the lottery device 2550, the player can check whether the distribution unit 2552 is in a state to distribute game ball B to the first side (striking unit 2553) by looking at the distribution display unit 2557a of the distribution unit 2552. As a result, when the distribution unit 2552 is in a state to distribute game ball B to the first side (striking unit 2553, and therefore the second V winning opening 2008) by looking at the distribution display unit 2557a, the player can get excited by wondering whether game ball B received by the device winning opening 2006 (here, game ball B accommodated in the accommodation unit 2533a of the distribution rotor 2533 in the first distribution device 2530) will be supplied to the lottery device 2550 (guide path 2551). Thereafter, when game ball B received in device winning port 2006 is supplied to lottery device 2550 (guide path 2551), the player can be kept on the edge of his seat depending on whether or not it is sorted to the first side (striking section 2553 side) in sorting section 2552. Then, when game ball B is sorted to the first side and supplied to striking section 2553, game ball B moves back and forth uphill section 2559 depending on the timing at which game ball B is struck, and the player can be entertained by whether or not game ball B is struck with enough strength to overcome uphill section 2559. Furthermore, game ball B that has climbed over the uphill section 2559 is supplied to the oscillating gutter 2554, which is rotating back and forth. Therefore, game ball B is supplied to the oscillating gutter 2554 at the timing when the oscillating gutter 2554 can release game ball B toward the second V winning opening 2008. Whether game ball B is hit with enough strength to climb over the uphill section 2559 keeps the player on the edge of their seat and provides a thrilling and enjoyable experience.

打撃部2553により打撃された遊技球Bが登坂部2559を乗り越えて揺動樋2554に供給されると、往復回動している揺動樋2554から遊技球Bが第二V入賞口2008へ向かって放出されるか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができる。この揺動樋2554から遊技球Bが中央軸線(第二V入賞口2008)から離れる方向へ放出されても、中央軸線を境にして左右対称に設けられている一対の揺動片2556の揺動状況によっては、揺動片2556に当接した遊技球Bが中央軸線側へ寄せられて、第二V入賞口2008へ向かう可能性があるため、遊技者をガッカリさせることはなく、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。そして、テーブル2555の下流端付近に設けられている第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、第二V入賞口2008に受入れられると、有利遊技状態(大入賞口2005が所定パターンで開閉する大当り遊技)が発生するため、遊技者を大いに楽しませることができる。 When the game ball B struck by the striking portion 2553 climbs over the slope 2559 and is supplied to the oscillating gutter 2554, the player can be thrilled and excited depending on whether the game ball B is released from the reciprocatingly rotating oscillating gutter 2554 toward the second V winning opening 2008. Even if the game ball B is released from this oscillating gutter 2554 in a direction away from the central axis (second V winning opening 2008), depending on the swinging state of the pair of oscillating pieces 2556 arranged symmetrically on either side of the central axis, the game ball B that hits the oscillating piece 2556 may be pulled toward the central axis and head toward the second V winning opening 2008. This prevents the player from being disappointed and keeps the player entertained, preventing a decline in interest. The player can be kept on the edge of their seats depending on whether or not game ball B is received by second V winning opening 2008, which is located near the downstream end of table 2555. If game ball B is received by second V winning opening 2008, a favorable game state (a jackpot game in which big winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern) occurs, providing great enjoyment to the player.

一方、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられなかった場合でも、テーブル2555の下流端から誘導路2551に放出されるため、誘導路2551の下流に設けられている振分部2552によって、遊技球Bが再び第一側(打撃部2553)へ振分けられる否かによって遊技者の期待感を高めさせることができ、振分部2552によって再び第一側へ振分けられると、打撃部2553及び登坂部2559を介してテーブル2555の上流の揺動樋2554へ供給されるため、第二V入賞口2008へ受入れられるチャンスが再び到来することで、遊技者をガッカリさせることはない。この際に、振分橋2557の振分表示部2557aを見て振分部2552が第一側(打撃部2553)へ振分ける状態となっている時に、テーブル2555の前端から遊技球Bが誘導路2551へ放出されるか否かで遊技者をワクワクさせることもできる。従って、抽選役物2550における様々な場面において遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができるため、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者を楽しませられる抽選役物2550を備えたパチンコ機1機を提供することができる。 On the other hand, even if game ball B is not accepted by the second V winning port 2008, it is released into the guide path 2551 from the downstream end of the table 2555, and the player's expectations can be heightened depending on whether game ball B is again allocated to the first side (striking section 2553) by the distribution section 2552 located downstream of the guide path 2551.If game ball B is again allocated to the first side by the distribution section 2552, it is supplied to the oscillating gutter 2554 upstream of the table 2555 via the striking section 2553 and the climbing section 2559, so that the player will not be disappointed as there will be another chance for it to be accepted by the second V winning port 2008. At this time, when the distribution display section 2557a of the distribution bridge 2557 indicates that the distribution section 2552 is in a state of distributing to the first side (striking section 2553), the player can get excited by seeing whether or not game ball B will be released from the front end of the table 2555 into the guide path 2551. Therefore, the lottery device 2550 can keep the player on the edge of their seat in various scenes, making it less likely that the player will get bored, entertaining the player and preventing a decline in interest, and it is possible to provide a pachinko machine equipped with a lottery device 2550 that can entertain the player.

また、センター役物2500の抽選役物2550には、前後及び左右に広い面状のテーブル2555を有していると共に、テーブル2555の前端よりも前方に誘導路2551を設けていることから、抽選役物2550が大きなものとなっているため、本抽選役物2550によりパチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、抽選役物2550を使用する遊技に対して遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the lottery device 2550 of the center device 2500 has a large, planar table 2555 that is wide from front to back and left to right, and a guideway 2551 is provided in front of the front end of the table 2555, making the lottery device 2550 large. This lottery device 2550 makes the pachinko machine 1 stand out, strongly attracting the player's attention and increasing the player's anticipation for games using the lottery device 2550, making it easier to select the pachinko machine 1 as the machine to play, and providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

更に、後端が高くなるように傾斜しているテーブル2555の左右方向の中央軸線上に第二V入賞口2008を設けているため、第二V入賞口2008を目立たせることができ、遊技者の視線を第二V入賞口2008へ向けさせ易くすることができると共に、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れに対する期待感を抱かせ易くすることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the second V winning opening 2008 is located on the central axis in the left-right direction of the table 2555, which is inclined so that the rear end is higher, the second V winning opening 2008 can be made to stand out, making it easier to direct the player's gaze toward the second V winning opening 2008 and to create a sense of anticipation for the game ball B to be received by the second V winning opening 2008, making it easier to select this pachinko machine 1 as the pachinko machine to play.

また、後端が高くなっているテーブル2555の中央軸線上の後端付近に、揺動樋2554を設けると共に、中央軸線を境にして左右対称に一対の揺動片2556を設けているため、揺動片2556によって後方の揺動樋2554の視認性が阻害されることはなく、遊技者からテーブル2555に設けられている第二V入賞口2008、一対の揺動片2556、及び揺動樋2554を良好に視認させることができる。従って、一対の揺動片2556や揺動樋2554の回動状況や揺動状況が認識し易くなるため、それらの動きによる遊技球Bの転動経路等が予測し易くなり、予測通りに遊技球Bが転動するか否かによって遊技球Bの動きを楽しませることができる。 In addition, the oscillating gutter 2554 is located near the rear end on the central axis of the table 2555, which has a raised rear end, and a pair of oscillating pieces 2556 are located symmetrically on both sides of the central axis. This means that the oscillating pieces 2556 do not obstruct visibility of the oscillating gutter 2554 at the rear, allowing the player to clearly see the second V winning slot 2008, the pair of oscillating pieces 2556, and the oscillating gutter 2554 located on the table 2555. This makes it easier to recognize the rotation and oscillating status of the pair of oscillating pieces 2556 and the oscillating gutter 2554, making it easier to predict the rolling path of the game ball B due to these movements, and allows the player to enjoy the movement of the game ball B depending on whether or not it rolls as predicted.

また、振分部2552において、第二側に連通するハズレ口2009を誘導路2551に設けているため、振分橋2557により閉鎖している状態から抽選ループソレノイド2558により振分橋2557を回動させてハズレ口2009を開放させた状態にすると、誘導路2551においてハズレ口2009が上方へ開口している状態となるため、遊技者からハズレ口2009を目立たせることができ、誘導路2551を流通している遊技球Bが第二側(ハズレ口2009)に振分けられる状態、つまり、第一側(打撃部2553、ひいては、第二V入賞口2008)に振分けられない状態であることを認識させ易くすることができる。従って、目立つハズレ口2009が振分橋2557により閉鎖されていると、第一側(打撃部2553)へ振分けられる状態であることを容易に認識させることができ、誘導路2551を見るだけで何れに振分ける状態であるのかを容易に判別させることができる。 In addition, in the distribution section 2552, a losing port 2009 that communicates with the second side is provided in the guide path 2551. Therefore, when the distribution bridge 2557 is rotated by the lottery loop solenoid 2558 to open the losing port 2009 from a closed state by the distribution bridge 2557, the losing port 2009 opens upward in the guide path 2551. This makes the losing port 2009 stand out to the player, making it easier for the player to recognize that the game ball B circulating through the guide path 2551 is being distributed to the second side (losing port 2009), that is, is not being distributed to the first side (striking section 2553, and therefore the second V winning port 2008). Therefore, when the conspicuous outlet 2009 is closed by the sorting bridge 2557, it is easy to recognize that the ball is being sorted to the first side (striking section 2553), and it is easy to tell which way it is being sorted just by looking at the guide path 2551.

更に、打撃部2553による遊技球Bを打撃するタイミング等によっては、遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりするため、抽選役物2550における遊技球Bの滞在時間を稼ぐ(長くする)ことができ、短時間で抽選役物2550における遊技が終わることで遊技者をガッカリさせてしまうことを回避させることができると共に、登坂部2559により稼いだ時間により演出表示装置1600における演出画像等による演出を遊技者に対して十分に見せることができ、遊技者をより楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, depending on the timing of hitting game ball B with the hitting section 2553, game ball B can move back and forth along the uphill section 2559, thereby increasing the amount of time game ball B spends in the lottery device 2550. This prevents the player from being disappointed by the game ending in a short time on the lottery device 2550, and the time gained by the uphill section 2559 allows the player to fully enjoy the effects, such as the effect images on the effect display device 1600, thereby providing a pachinko machine 1 that is more enjoyable for players.

また、打撃部2553と揺動樋2554(揺動通路2562)との間に登坂部2559を設けていることから、打撃部2553において遊技球Bが強く打撃されても、登坂部2559を登ることでその勢いを減衰させることができると共に、揺動通路2562において左右方向へ揺動させていることで更にその勢いを減衰させることができるため、勢い良く揺動樋2554に遊技球Bが供給されることで、揺動樋2554が往復回動して放出方向を変化させているのにも関わらず、遊技球Bの勢いによって揺動樋2554の放出方向とは異なる方向へ揺動樋2554から放出されてしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまったり、揺動樋2554から勢いよくテーブル2555に遊技球Bが放出されることで、テーブル2555における遊技球Bの滞在時間(転動時間)が短くなってしまったり、することを回避させることができる。従って、遊技者に不快感を与えることなく揺動樋2554での遊技球Bの放出を楽しませることができると共に、テーブル2555上を転動している遊技球Bの動きを楽しませられ易くすることができる。 In addition, since an uphill section 2559 is provided between the striking section 2553 and the oscillating gutter 2554 (oscillating passage 2562), even if the game ball B is struck hard at the striking section 2553, its momentum can be attenuated by climbing up the uphill section 2559, and its momentum can be further attenuated by oscillating it left and right in the oscillating passage 2562.This prevents the game ball B from being supplied to the oscillating gutter 2554 with force, causing it to be released from the oscillating gutter 2554 in a direction different from the release direction of the oscillating gutter 2554, even though the oscillating gutter 2554 rotates back and forth to change its release direction, which could cause discomfort to the player, or the game ball B being released from the oscillating gutter 2554 with force onto the table 2555, thereby shortening its stay time (rolling time) on the table 2555. Therefore, players can enjoy the release of game ball B from the oscillating gutter 2554 without feeling uncomfortable, and can easily enjoy the movement of game ball B rolling on the table 2555.

また、抽選役物2550に遊技球Bが供給されるタイミングを、遊技球Bの打込操作によって遊技者が選択できるような場合では、振分表示部2557aにおいて遊技球Bが第一側へ振分けられる状態であることを表示するタイミングで、遊技球Bが供給されるように打込操作を行うことが可能となるため、抽選役物2550内における遊技球Bの動きだけでなく、遊技球Bの打込操作も楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, in cases where the player can select the timing at which game ball B is supplied to the lottery device 2550 by operating the game ball B, the player can perform the operation to supply game ball B at the timing when the distribution display unit 2557a indicates that game ball B is ready to be distributed to the first side. This allows the player to enjoy not only the movement of game ball B within the lottery device 2550, but also the operation of inserting game ball B, making it possible to provide a pachinko machine 1 that can prevent the player's interest in the game from declining.

更に、ハズレ口2009を開放すると、振分橋2557が、その先端を基端よりも上方に位置させて誘導路2551から直立したような状態になるため、誘導路2551を遊技球Bが勢い良く流通してきてハズレ口2009を飛び越えようとしても、直立している振分橋2557により飛び越えて第一側(打撃部2553)へ侵入してしまうことを防止することができ、遊技球Bを確実にハズレ口2009(第二側)に振分けることができる。 Furthermore, when the loss opening 2009 is opened, the sorting bridge 2557 is positioned so that its tip is higher than its base end and stands upright from the guideway 2551. Therefore, even if game ball B flows forcefully along the guideway 2551 and attempts to jump over the loss opening 2009, the upright sorting bridge 2557 prevents it from jumping over and entering the first side (striking section 2553), and game ball B can be reliably sorted into the loss opening 2009 (second side).

また、ハズレ口2009を開放すると、振分橋2557が、その先端を基端よりも上方に位置させて誘導路2551から直立したような状態になるため、振分橋2557が遊技者から目立って見えることになると共に、振分橋2557に設けられている振分表示部2557aが見える状態となるため、振分橋2557(振分表示部2557a)によっても遊技球Bが第二側へ振分けられる状態であることを判別させることができる。 In addition, when the losing hole 2009 is opened, the sorting bridge 2557 is positioned with its tip higher than its base end, standing upright from the guideway 2551, making the sorting bridge 2557 stand out to the player, and the sorting display unit 2557a provided on the sorting bridge 2557 is visible, allowing the player to determine from the sorting bridge 2557 (sorting display unit 2557a) that game ball B is being sorted to the second side.

[10-1.新たな態様の遊技管理]
近年では、新たな不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与された場合でも、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が遊技者に付与されてしまった場合と見分けがつかず、遊技ホール側が不正行為者に対する遊技停止を促すことが困難な場合があり、遊技機の管理がし難いという問題が生じている。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されてしまう場合もあり、所謂「のめり込み」等についても問題が生じている。そこで、これら問題を解決する一実施形態として、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることを目的とし、上述したベース値を演算、表示する制御とは別に、「所定期間の出玉量」を新たに抽出して遊技進行に反映させる新たな遊技制御について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、以下では第四実施形態のパチンコ機1を基本に説明する。
[10-1. New form of game management]
In recent years, even when a large number of balls are awarded to a fraudster due to new fraudulent activities, it is difficult to distinguish between cases where a large number of balls have been awarded to a player due to a bias in the probability of winning or losing, making it difficult for gaming parlors to urge fraudsters to stop playing, resulting in problems of difficult gaming machine management. Furthermore, a bias in the probability of winning or losing can also result in a large number of balls being awarded to legitimate players, leading to problems such as so-called "addiction." Therefore, as one embodiment for solving these problems, a new gaming control is described below that aims to optimize the management of gaming machines that award large numbers of balls. This new gaming control newly extracts a "number of balls awarded in a specified period" and reflects this in the game progress, separate from the control that calculates and displays the base value described above. For ease of explanation, the following description will be based on the pachinko machine 1 of the fourth embodiment.

[10-1a.所定期間の出玉量の抽出]
本例のパチンコ機1は、所定期間の出玉量(差玉量)として、以下の2種類の出玉量A、出玉量Bを主制御基板1310が演算して導出可能にしている。
[10-1a. Extraction of ball volume for a specified period]
In this example, the pachinko machine 1 is capable of calculating and deriving the following two types of ball output amount A and ball output amount B as the ball output amount (difference in ball output amount) for a specified period by the main control board 1310.

まず、主制御MPUは、ハンドル160の操作により遊技領域5aに発射される遊技球Bの球数(発射数)を計数している。具体的には、ハンドル160を操作して遊技領域5aに遊技球Bが発射されるときには、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知しているが、その遊技球Bの球数(ファール球として処理された球数を除く)を、出玉量A、Bの演算用の「発射数」として計数している。なお、発射数の計数は、別の手法でもよく、例えば、発射減算センサ554とは別のセンサを搭載し、遊技領域5aに進入した遊技球を検知して計数するようにしてもよい。 First, the main control MPU counts the number of game balls B (number of shots) launched into the game area 5a by operating the handle 160. Specifically, when the handle 160 is operated to launch a game ball B into the game area 5a, the launch subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been launched from the ball launch pad 552b, and counts the number of game balls B (excluding the number of balls processed as foul balls) as the "number of shots" used to calculate the amounts of balls A and B to be dispensed. Note that the number of shots may be counted using a different method; for example, a sensor other than the launch subtraction sensor 554 may be installed to detect and count game balls that enter the game area 5a.

また、主制御MPUは、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(払出数)を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す(付与する)対象である入賞口に対応して所定数の遊技球B(例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入球に対して3個など)を払い出す(付与する)ことが予め決められており、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を、出玉量A、Bの演算用の「払出数(付与数)」として計数している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、15個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、15個の遊技球Bを払い出し、それら賞球として払い出される遊技球Bの球数を、出玉量A、Bの演算用の払出数として計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、賞球個数として付与される遊技球Bの球数が出玉量A、Bの演算用の払出数として計数される。 The main control MPU also counts the number of game balls B (number of payouts) that are paid out (awarded) as prize balls when a ball enters a prize slot. Specifically, it is predetermined that a predetermined number of game balls B (e.g., three balls for a ball entering the first start slot 2003 or the second start slot 2004) will be paid out (awarded) corresponding to the prize slot that will pay out (award) prize balls when the ball enters the prize slot, and when detected by a detection sensor corresponding to the prize slot that will pay out prize balls when the ball enters the prize slot, the predetermined number of game balls B is counted as the "number of payouts (number of awards)" for calculating the ball amounts A and B. For example, when game ball B enters general prize opening 2001, 15 game balls B are paid out; when game ball B enters normal prize opening 2002, 1 game ball B is paid out; when game ball B enters first start opening 2003 or second start opening 2004, 3 game balls B are paid out; and when game ball B enters large prize opening 2005 or accessory prize opening 2006, 15 game balls B are paid out, and the number of game balls B paid out as prize balls is counted as the number of payouts used to calculate payout amounts A and B. Note that in this example, the pachinko machine 1 does not pay out actual balls, so the number of game balls B awarded as prize balls is counted as the number of payouts used to calculate payout amounts A and B.

そして、主制御MPUは、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者が精算可能な通常の持ち球数(持ち球数表示部140に表示される持ち球数)とは別に、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で発射数と払出数との差分を算出し、その算出結果を出玉量A、Bを算出するための値として「打ち止め用カウンタ」に記憶保持可能になっている。打ち止め用カウンタの値は、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。なお、発射数と払出数との差分の算出式としては、「打ち止め用カウンタの値=払出数-発射数」が挙げられる。例えば、打ち止め用カウンタの値が多くなり過ぎている場合には、遊技者の入れ替わりの有無を問わず、パチンコ機1から大量の出玉が付与されていることを把握することができる。また、本例のパチンコ機1では、遊技球Bの発射により遊技者Aの通常の持ち球数を減算するとともに、賞球の払い出しにより遊技者Aの通常の持ち球数を加算して、遊技者Aの通常の持ち球数(持ち球数表示部140に表示される持ち球数)の増減を管理しているが、上述した通り、打ち止め用カウンタの値は、通常の持ち球数とは別にRAMの特定領域に格納(記憶)されて主制御MPUに管理されるものとなっている。この打ち止め用カウンタの値についても、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるものであり、この点については、通常の持ち球数の増減を管理する処理と類似している。しかしながら、打ち止め用カウンタの値は、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者が精算可能なものではなく、この点で通常の持ち球数と大きく相違する。以下では、打ち止め用カウンタの値を用いて算出される出玉量A、Bについて説明する。 The main control MPU calculates the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out within the period until a predetermined clear condition, described below, is met, in addition to the normal number of balls that a player can settle by operating the counting button switch 180 (the number of balls displayed on the ball count display unit 140), and can store and retain this calculation result in a "stop counter" as a value for calculating the ball amounts A and B. The value of the stop counter is stored in a specific area of the built-in RAM. One example of a formula for calculating the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out is "stop counter value = number of balls paid out - number of balls fired." For example, if the value of the stop counter becomes too high, it can be determined that a large number of balls has been dispensed from the pachinko machine 1, regardless of whether the player has changed or not. Furthermore, in this example of pachinko machine 1, the increase or decrease in player A's normal number of balls (the number of balls displayed on the ball count display unit 140) is managed by subtracting player A's normal number of balls when game ball B is fired and adding player A's normal number of balls when prize balls are paid out. However, as described above, the value of the limit counter is stored (memorized) separately from the normal number of balls and managed by the main control MPU. This limit counter value is also subtracted when game ball B is fired and added when prize balls are paid out, which is similar to the process for managing the increase or decrease in the normal number of balls. However, the limit counter value cannot be settled by the player by operating the counting button switch 180, which is a significant difference from the normal number of balls. Below, we will explain the ball payout amounts A and B calculated using the limit counter value.

出玉量Aは、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分である。つまり、主制御MPUは、このような打ち止め用カウンタの推移を記憶しておき、打ち止め用カウンタの最大値と最小値の差分を算出し、その算出結果を出玉量Aとして随時更新し、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。そして、出玉量Aについては、後述する所定のクリア条件が成立することでクリアし、初期値である0に戻されるものとしている。なお、後述するクリア条件には「持ち球の精算(計数ボタンスイッチ180の操作)」は含まないようにしており、遊技者Aの精算後に遊技者Bが遊技を開始した場合にも、クリア条件が成立していない限りは、遊技者Aと遊技者Bの双方の遊技進行過程における出玉量Aが累積されるかたちで記憶保持される(維持される)ように構成されている。これにより、一の遊技機が一の遊技者に対して想定外に大量の出玉が付与された場合だけでなく、一の遊技機が複数の遊技者に対して想定外に大量の出玉を付与している場合も把握することができる。 The amount of balls dispensed A is the difference between the value at which the stop counter reaches its highest value within the period until the specified clear condition described below is met and the value at which the stop counter reaches its lowest value within the period until the specified clear condition described below is met. In other words, the main control MPU stores the progress of this stop counter, calculates the difference between the maximum and minimum values of the stop counter, updates this calculation result as the amount of balls dispensed A as needed, and stores it in a specific area of the built-in RAM. The amount of balls dispensed A is cleared and returned to its initial value of 0 when the specified clear condition described below is met. Note that the clear condition described below does not include "settlement of balls (operation of the counting button switch 180)." Therefore, even if player B begins playing after player A's settlement, the amount of balls dispensed A for both player A and player B during the game progress is stored (maintained) in a cumulative form as long as the clear condition is not met. This makes it possible to detect not only cases where a single gaming machine awards an unexpectedly large number of balls to a single player, but also cases where a single gaming machine awards an unexpectedly large number of balls to multiple players.

出玉量Bは、予め定められた初期値である0と、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分である。つまり、主制御MPUは、このような打ち止め用カウンタの推移を記憶しておき、初期値である0を起点とし、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値の差分(すなわち0以上の差分)を算出し、その算出結果を出玉量Bとして随時更新し、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。そして、出玉量Bについては、後述する所定のクリア条件が成立することでクリアし、初期値である0に戻されるものとしている。なお、後述するクリア条件には「持ち球の精算(計数ボタンスイッチ180の操作)」は含まないようにしており、遊技者Aの精算後に遊技者Bが遊技を開始した場合にも、クリア条件が成立していない限りは、遊技者Aと遊技者Bの双方の遊技進行過程における出玉量Bが累積されるかたちで記憶保持される(維持される)ように構成されている。これにより、一の遊技機が一の遊技者に対して想定外に大量の出玉が付与された場合だけでなく、一の遊技機が複数の遊技者に対して想定外に大量の出玉を付与している場合も把握することができる。 The amount of balls dispensed B is the difference between the predetermined initial value of 0 and the value of the stop counter at its highest point within the period until the specified clear condition described below is met. In other words, the main control MPU stores the progress of the stop counter, calculates the difference (i.e., a difference greater than 0) between the initial value of 0 and the value at which the stop counter reaches its highest point, updates this calculation result as the amount of balls dispensed B as needed, and stores it in a specific area of the built-in RAM. The amount of balls dispensed B is cleared and returned to its initial value of 0 when the specified clear condition described below is met. Note that the clear condition described below does not include "settlement of balls (operation of the counting button switch 180)." Therefore, even if player B begins playing after player A's settlement, the amount of balls dispensed B for both player A and player B during the game progress is stored (maintained) in a cumulative manner, as long as the clear condition is not met. This makes it possible to detect not only cases where a single gaming machine awards an unexpectedly large number of balls to a single player, but also cases where a single gaming machine awards an unexpectedly large number of balls to multiple players.

図112は、打ち止め用カウンタの推移に対して算出される出玉量の一例を示すタイムチャートである。ここでは、打ち止め用カウンタが初期値である0からスタートし、遊技を行うことで打ち止め用カウンタが増減を繰り返す場合の具体例について説明する。 Figure 112 is a time chart showing an example of the amount of balls dispensed calculated in relation to the progress of the limit counter. Here, we will explain a specific example where the limit counter starts from its initial value of 0 and repeatedly increases and decreases as the game is played.

図112に示すように、打ち止め用カウンタについては、初期値である0からスタートした後、初期値である0を起点として-2000に減少し、3000に増加し、-4000に減少し、2000に増加し、-500に減少し、4000に増加し、2500に減少するように推移している。このような場合、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での4000と、打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での-4000との差分として、8000が算出されて記憶保持される。一方、出玉量Bは、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での4000として、4000が算出されて記憶保持される。なお、出玉量A、Bは、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量A、Bが更新されることとなる。 As shown in Figure 112, the cap counter starts from its initial value of 0, then decreases to -2000, increases to 3000, decreases to -4000, increases to 2000, decreases to -500, increases to 4000, and decreases to 2500. In this case, the amount of balls dispensed A is calculated and stored as 8000, which is the difference between 4000 when the cap counter was at its highest and -4000 when the cap counter was at its lowest. On the other hand, the amount of balls dispensed B is calculated and stored as 4000, which is the value of 4000 when the cap counter was at its highest, starting from the initial value of 0. The maximum difference between the amounts of balls dispensed A and B is stored, and the amounts of balls dispensed A and B stored are updated by calculating a new maximum difference.

本例では、出玉量として、2種類の出玉量A、出玉量Bを主制御基板1310が演算しているが、いずれを採用するかは、ホール側の運営スタイルに合わせてホール側が自由に選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチAが設けられており、その操作スイッチAを操作することで、出玉量A、出玉量Bのいずれかを選択するものとしている。一方、出玉量については、主制御基板1310の制御負担を考慮して、出玉量A、出玉量Bのいずれか一方のみを採用して搭載するようにしてもよい。また、出玉量A、出玉量Bのいずれかを選択する場合の操作スイッチAの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 In this example, the main control board 1310 calculates two types of ball output amounts: output amount A and output amount B. The hall can freely select which one to use to suit its management style. Specifically, an operation switch A that can be operated by the hall manager is provided on the back side of the pachinko machine 1 (for example, on the main control board 1310), and by operating this operation switch A, either output amount A or output amount B can be selected. On the other hand, taking into account the control load on the main control board 1310, only one of output amount A or output amount B may be used and installed. Furthermore, the operation of operation switch A to select either output amount A or output amount B may be determined only when the power is turned on to reflect which one is selected, or it may be determined at any time after the power is turned on to reflect which one is selected at any time (in real time).

また、上述したベース値の演算については、入球数に対する払出数の割合を算出しているのに対し、出玉量の演算については、発射数と払出数との差分を算出しているが、これらの演算プログラムについては、主制御MPUにおける別プログラムで実行するようにしている。これにより、ベース値の演算が正常に行われない場合であっても、出玉量の演算に影響を与えることがなく、後述する所定のクリア条件を含め、ベース値や出玉量の初期化に係る処理等の制御も別々に行うことを容易にすることができる。また、機種ごとに、出玉量の演算プログラムを書き換えることが容易となり、例えば、出玉量A、出玉量Bのうちいずれを採用するかを機種ごとに簡単に変更することができるようになる。 Furthermore, while the calculation of the base value mentioned above calculates the ratio of the number of payouts to the number of balls inserted, the calculation of the amount of balls dispensed calculates the difference between the number of shots and the number of payouts. These calculation programs are executed by separate programs in the main control MPU. This means that even if the calculation of the base value is not performed correctly, it will not affect the calculation of the amount of balls dispensed, and it is easy to separately control processes related to the initialization of the base value and amount of balls dispensed, including the specified clear conditions described below. Furthermore, it is easy to rewrite the calculation program for the amount of balls dispensed for each model, making it possible, for example, to easily change which of ball amount A and ball amount B is used for each model.

また、上述したベース値については、ベースモニタ1311に表示しているが、出玉量については、ベース値とは異なり、不正防止の観点から、常時は表示しないことが望ましい。ただし、ホール管理者が所定の操作(例えば電源投入に専用のスイッチ操作が行われたときなど)を行ったときには、出玉量を所定の表示器(例えば演出表示装置1600や、遊技機裏面側に設けた専用の表示装置)に表示するようにしてもよい。 In addition, while the base value mentioned above is displayed on the base monitor 1311, unlike the base value, it is desirable that the amount of balls dispensed not be displayed at all times in order to prevent fraud. However, when the hall manager performs a specified operation (for example, when a dedicated switch is operated to turn on the power), the amount of balls dispensed may be displayed on a specified display device (for example, the effect display device 1600 or a dedicated display device provided on the back of the gaming machine).

また、本例では、出玉量については、主制御基板1310側で演算しているが、別の手法を用いてもよい。例えば、枠制御基板740側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、発射数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、打ち止め用カウンタを管理し、その打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するようにしてもよい。また、主制御基板1310側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、打ち止め用カウンタに関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、受信した打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するようにしてもよい。また、制御負担を軽減する観点から、出玉量については、主制御基板1310側で演算しているのに対し、上述したベース値については、枠制御基板740側で演算するようにしてもよい。また、制御負担を軽減する観点から、通常の持ち球数と、打ち止め用カウンタの管理とを主制御基板1310側と枠制御基板740側とで別々に演算するようにしてもよい。 In addition, in this example, the amount of balls dispensed is calculated on the main control board 1310 side, but other methods may be used. For example, a limit counter may be provided on the frame control board 740 side, and commands related to the number of balls fired and the number of balls paid out may be sent from the main control board 1310 to the frame control board 740 at a predetermined timing. The frame control board 740 may then manage the limit counter and calculate the amount of balls dispensed from the increase or decrease in the limit counter. Alternatively, a limit counter may be provided on the main control board 1310, and commands related to the limit counter may be sent from the main control board 1310 to the frame control board 740 at a predetermined timing. The frame control board 740 may then calculate the amount of balls dispensed from the increase or decrease in the received limit counter. Furthermore, from the perspective of reducing the control burden, the amount of balls dispensed may be calculated on the main control board 1310 side, while the above-mentioned base value may be calculated on the frame control board 740 side. Additionally, from the perspective of reducing the control burden, the normal number of balls held and the management of the limit counter may be calculated separately on the main control board 1310 and the frame control board 740.

また、出玉量の演算については、発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタを用いて算出しているが、これとは別に、上述したベース値で用いられた入球数を用いて、「入球数と払出数との差分」を打ち止め用カウンタに記憶保持して出玉量を演算するようにしてもよい。つまり、出玉量A、Bの演算用の「発射数」については、「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)」に代替するようにしてもよい。このようにした場合、打ち止め用カウンタの値は、「打ち止め用カウンタの値=払出数-入球数」等が例示できる。このように、打ち止め用カウンタに記憶保持する値として、上述したベース値で用いられた入球数を用い、主制御基板1310側でベースモニタ1311関連の制御の一部と共通化することでも、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。なお、パチンコ機1では、ハンドル160の操作により遊技領域5aに発射された遊技球が、入球口(入賞口、アウト口)に入球して外部に排出される構成であるところ、発射数と入球数は略同じ値を示すはずであり、結果として発射数と入球数とのいずれを用いたとしても、出玉量については略同じ値を示すこととなる。 Furthermore, the calculation of the amount of balls dispensed is performed using a limit counter, which is the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out. However, the amount of balls dispensed may be calculated by storing and holding the "difference between the number of balls fired and the number of balls paid out" in the limit counter using the number of balls fired used in the base value described above. In other words, the "number of balls fired" used to calculate the amount of balls dispensed A and B may be replaced with the "number of game balls B that entered the ball entrance (winning entrance, out entrance) (number of balls fired)." In this case, the value of the limit counter can be, for example, "value of limit counter = number of balls paid out - number of balls fired." In this way, by using the number of balls fired used in the base value described above as the value stored and held in the limit counter and sharing it with some of the control related to the base monitor 1311 on the main control board 1310 side, the control burden on the main control board 1310 can be reduced. In addition, in the pachinko machine 1, game balls shot into the game area 5a by operating the handle 160 enter the ball entrance (winning entrance, out entrance) and are then discharged to the outside; the number of shots and the number of balls that enter should show approximately the same value, and as a result, whether the number of shots or the number of balls that enter is used, the amount of balls dispensed will show approximately the same value.

[10-1b.遊技の制限]
本例のパチンコ機1は、上述した出玉量(出玉量A、B)が特定値に達したときに、以下の3種類の制限パターンのいずれかを実行し、主制御基板1310が打ち止め状態にして遊技の制限を実行可能にしている。なお、出玉量が特定値に達したときには、以降の遊技の制限を実行しているが、遊技状態(高確率状態や時短状態、記憶されている保留数の情報、変動中の図柄に関する情報)などの遊技に関する情報については、クリアしないで保持するようにしている。そして、詳しくは後述するが、遊技に関する情報については、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択しうるように構成している。
[10-1b. Game Restrictions]
In this example, when the amount of balls dispensed (amounts A and B) reaches a specific value, the pachinko machine 1 executes one of the following three restriction patterns, and the main control board 1310 puts the machine into a stop state, making it possible to restrict play. When the amount of balls dispensed reaches a specific value, restrictions are imposed on subsequent play, but information related to the game, such as the game state (high probability state, time-saving state, information on the number of reserved balls stored, and information on the currently changing symbols), is retained without being cleared. As will be described in more detail later, the machine is configured so that it can choose whether to maintain or clear the information related to the game when the power is turned back on after being shut off.

まず、特定値については、予め定められた50000発、80000発、100000発のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチBが設けられており、その操作スイッチBを操作することで、50000発、80000発、100000発のいずれかを選択するものとしている。ここでは、特定値として低い値を選択するほど、遊技の制限を実行する可能性が高いものとなり、特定値として高い値を選択するほど、遊技の制限を実行する可能性が低いものとなる。なお、特定値については、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、いずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、選択される特定値は、出玉量A、Bで共通に用いられるものでもよいし、出玉量A、Bで別々に選択可能にしても良い。また、特定値を複数のいずれかに選択する場合の操作スイッチBの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 First, the specific value is configured to allow selection of one of the predetermined values: 50,000, 80,000, or 100,000 balls. Specifically, an operation switch B operable by the hall manager is provided on the back side of the pachinko machine 1 (e.g., the main control board 1310), and operation of this operation switch B allows selection of one of 50,000, 80,000, or 100,000 balls. Here, the lower the specific value selected, the greater the likelihood of game restrictions being implemented, while the higher the specific value selected, the less likely game restrictions will be implemented. Note that, from the perspective of reducing the capacity of the ROM that stores various processing programs, only one of the specific values may be used. Furthermore, the selected specific value may be a common value used for ball payout amounts A and B, or may be selectable separately for ball payout amounts A and B. Furthermore, when operating switch B to select one of several specific values, it may be determined only when the power is turned on and the selected value is reflected, or it may be determined at any time after the power is turned on and the selected value is reflected at any time (in real time).

また、制限パターンについては、遊技の制限内容が異なる制限パターン1~3のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチCが設けられており、その操作スイッチCを操作することで、制限パターン1~3のいずれかを選択するものとしている。なお、制限パターンについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限パターン1~3のいずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、制限パターンを複数のいずれかに選択する場合の操作スイッチCの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 Furthermore, the restriction pattern is configured so that one of restriction patterns 1 to 3, which have different game restrictions, can be selected. Specifically, an operation switch C that can be operated by the hall manager is provided on the back side of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), and one of restriction patterns 1 to 3 is selected by operating this operation switch C. Note that, from the perspective of reducing the capacity of the ROM that stores various processing programs, only one of restriction patterns 1 to 3 may be adopted. Furthermore, when selecting one of multiple restriction patterns, the operation of the operation switch C may be determined only when the power is turned on to reflect which one is selected, or it may be determined at any time after the power is turned on to reflect which one is selected at any time (in real time).

制限パターン1は、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「遊技停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができるが、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されているものの、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)を強制的に停止させて、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。 Restriction pattern 1 is a pattern in which a game halt occurs when the number of balls dispensed reaches a specific value, resulting in a "game halt." When a "game halt" occurs, game balls can be fired into the game area 5a when the player operates the handle 160, but even if a starting win occurs, no game balls are paid out, the variable display of special symbols cannot begin, and normal game play cannot be played. In other words, although the firing of game balls is permitted, the game (main game) currently being played on the main control board 1310 is forcibly stopped, and the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed.

制限パターン2は、出玉量が特定値に達したときに、「発射停止」を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「発射停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができない。ただし、仮に始動入賞があったときには、遊技球の払い出しがあり、特別図柄の変動表示を開始することができ、通常の遊技を行うことができる状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されていないことから、そもそも始動入賞することがなく、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)の進行までは許容するものの、それ以降には主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。なお、「発射停止」の具体的な状況としては、枠制御基板740が遊技球の循環を行うことができない状態、例えば、ハンドル160を操作しても球発射ユニット550から遊技球Bが発射されない状態や、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を停止して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行わない状態に制御することが例示できる。 Restriction pattern 2 is a pattern in which a stopping state is entered with a "launch halt" when the amount of balls dispensed reaches a specific value. When a "launch halt" occurs, game balls cannot be fired into the game area 5a when the player operates the handle 160. However, if a starting win occurs, game balls are paid out, the display of special symbols can begin to change, and normal game play can be played. In other words, since the firing of game balls is not permitted, a starting win cannot occur in the first place, and while the game (main game) currently being played on the main control board 1310 is allowed to proceed, the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed thereafter. Specific examples of situations where "launching has stopped" include a state in which the frame control board 740 is unable to circulate game balls, such as a state in which game ball B is not launched from the ball launching unit 550 even when the handle 160 is operated, or a state in which various controls of the ball launching unit 550, ball lifting unit 650, ball sending unit 700, etc. are stopped, and game ball B is not managed (monitored) in the circulating ball path unit 600.

制限パターン3は、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「遊技停止」と「発射停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができないだけでなく、仮に始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されておらず、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)も強制的に停止させて、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。 Restriction pattern 3 is a pattern in which a play-stop state is entered that involves both "game stop" and "launch stop" when the number of balls dispensed reaches a specific value. When "game stop" and "launch stop" occur, not only are game balls unable to be launched into the game area 5a when the player operates the handle 160, but even if a starting win occurs, no game balls are paid out, the variable display of special symbols cannot begin, and normal play cannot be played. In other words, the launch of game balls is not permitted, and the game (main game) currently being played on the main control board 1310 is forcibly stopped, meaning that the game (main game) on the main control board 1310 cannot proceed.

本例では、制限パターン1~3のいずれにおいても、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理は不能にせずに実行可能にする(許容する)ものとなっている。これにより、制限パターン1~3のいずれかによって遊技者による遊技継続が出来なくなった場合であっても、計数ボタンスイッチ180を操作して精算処理を実行することができるので、遊技者を混乱させることを抑止できる。ただし、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されていることを警戒することを考慮して、制限パターン1~3のいずれにおいても、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理も不能にしておくようにしてもよい。このような場合には、不正行為でないことが確認された後にホール管理者による所定の操作(例えば枠制御基板740に設けた予備計数ボタンスイッチの操作等)で計数ボタンスイッチ180の操作を有効にできるようにしておく(精算処理を実行可能にしておく)ことが考えられる。 In this example, in all of restriction patterns 1 to 3, the settlement process by operating the counting button switch 180 is enabled (permitted) rather than disabled. This allows the player to operate the counting button switch 180 to execute the settlement process even if the player is prevented from continuing play due to any of restriction patterns 1 to 3, thereby preventing confusion among players. However, to guard against fraudulent activity resulting in a large amount of winnings being awarded to fraudulent players, the settlement process by operating the counting button switch 180 may also be disabled in all of restriction patterns 1 to 3. In such cases, it is possible to enable the operation of the counting button switch 180 (enabling the settlement process) by a specified operation by the hall manager (for example, operating a backup counting button switch provided on the frame control board 740) after it has been confirmed that no fraudulent activity has occurred.

また、上述した、制限パターン1~3のいずれかが適用されている間は「打ち止め状態」として後述するクリア条件が成立するまで強制的に継続するようになっている。後述するクリア条件は遊技者側の何らかの操作で成立するものは除外され、遊技者が解除することはできないようになっている。なお、上述した通り、打ち止め状態では遊技者側で計数ボタンスイッチ180を操作して精算処理を実行することは許容するようにした場合であっても、計数ボタンスイッチ180が操作されて精算処理が実行された以後も打ち止め状態が継続するようになっている。また、精算処理が実行された以後に打ち止め状態が継続する場合には、新たな遊技者が遊技を開始することができないように、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球等貸出装置8からのデータ転送を受付不能にしておくことが好ましい。さらに、そのような場合には、持ち球数表示部140の表示態様を、例えば「EEEE」等の打ち止め状態に対応した受付不能態様で制御するようにし、新たな遊技者に遊技開始できないことを知らせるようにしておくことが考えられる。 Furthermore, while any of the above-mentioned restriction patterns 1 to 3 is applied, the "stopped state" is forcibly continued until the clear condition described below is met. The clear condition described below does not include any clear conditions that are met by any operation on the player's side, and cannot be canceled by the player. As mentioned above, even if the player is allowed to operate the counting button switch 180 to execute the settlement process while in the stopped state, the stopped state continues even after the counting button switch 180 is operated and the settlement process is executed. Furthermore, if the stopped state continues after the settlement process is executed, it is preferable to disable the addition of the normal number of balls for a new player and the reception of data transfer from the game ball lending device 8 so that a new player cannot start playing. Furthermore, in such cases, it is possible to control the display mode of the ball count display unit 140 to a non-acceptable mode corresponding to the stopped state, such as "EEEE," to inform new players that they cannot start playing.

本例では、出玉量が特定値に達したときに、制限パターン1~3のいずれかに基づいて遊技の制限を実行する打ち止め状態を発生させることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることがなく、不正行為を防止することができる。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがなく、所謂「のめり込み」等についての問題が生じることを防止することができる。これにより、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることができる。 In this example, when the amount of balls dispensed reaches a specific value, a stoppage state is triggered in which game play is restricted based on one of restriction patterns 1 to 3. This prevents fraudulent activity by preventing large amounts of balls from being awarded to fraudulent players. It also prevents problems such as "addiction" by preventing large amounts of balls from being awarded to legitimate players due to biases in the probability of winning or losing. This allows for the proper management of gaming machines that dispense large amounts of balls.

また、本例では、打ち止め状態にて制限する遊技の制限内容として、「遊技停止」、「発射停止」、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行うパターンを挙げているが、出玉量が特定値に達した後に出玉を増加しにくくする制限内容であれば、これらの手法に限られない。例えば、別の制限内容として、出玉量が特定値に達した後に開始される全ての特別図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)を長いものとし、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示の結果が表示されるまでの時間がかかるものとし、遊技進行を制限するようにしてもよい。また、遊技状態として低確率状態、低確率状態よりも当選確率が高められた高確率状態のうちいずれかに制御する遊技機において、高確率状態にするべき当選になったか否かにかかわらず、出玉量が特定値に達した後は強制的に低確率状態にのみ制御するものとし、遊技進行を制限するようにしてもよい。これらの場合、遊技の制限前と比べて、当選するまでの時間がかかるものとなることから、以降は得られる出玉量が増加しにくくなり、遊技を継続しようとする意欲を減退させることができる。また、出玉量が特定値に達した後には、「遊技停止」や「発射停止」を行わないものの、出玉量が特定値に達したことに対応する特殊報知を演出表示装置1600や他の演出装置を用いて行うようにしてもよい。このような場合、特殊報知によって演出の進行が阻害されることとなり、遊技を継続しようとする意欲を減退させることができる。また、特殊報知を行う場合には、演出表示装置1600の全画面で特殊な画像を表示するようにし、従来の演出表示が一切視認できないようにすることが好ましく、こうした場合には、演出の進行が大きく阻害されることとなり、遊技を継続しようとする意欲をより効果的に減退させることができる。 In addition, in this example, the game restrictions imposed in the game-stop state include "game stop," "launch stop," and "both game stop and launch stop." However, these methods are not limited to these, as long as the restrictions make it difficult to increase the number of balls dispensed after a specific value is reached. For example, as another restriction, the time required for the variable display of all special symbols that begins after the number of balls dispensed reaches a specific value (variation time) may be lengthened, so that even if a starting winning occurs, it takes time for the results of the variable display of the special symbols to be displayed, thereby restricting game progress. Furthermore, in a gaming machine that controls the game state to either a low-probability state or a high-probability state with a higher probability of winning than the low-probability state, the game may be forcibly controlled to the low-probability state after the number of balls dispensed reaches a specific value, regardless of whether a winning event that would require a high-probability state has occurred, thereby restricting game progress. In these cases, since it takes longer to win compared to before the game restriction, the number of balls dispensed becomes less likely to increase, thereby reducing the desire to continue playing. Furthermore, after the amount of dispensed balls reaches a specific value, "play stops" or "firing stops" is not performed, but a special notification corresponding to the amount of dispensed balls reaching a specific value may be issued using the effect display device 1600 or another effect device. In such cases, the progress of the effect is hindered by the special notification, which can reduce the desire to continue playing. Furthermore, when issuing a special notification, it is preferable to display a special image on the entire screen of the effect display device 1600 so that the conventional effect display cannot be seen at all. In such cases, the progress of the effect is significantly hindered, which can more effectively reduce the desire to continue playing.

また、本例では、上述した出玉量が特定値に達したとしても、後述するクリア条件が成立するまでは出玉量の情報を消去せずに記憶保持するようにしている。なお、出玉量が特定値に達した後は、出玉量A、Bの更新(打ち止め用カウンタの更新)を強制的に停止させるようにしてもよいし、停止させることなく引き続き演算するようにしても良い。また、例えば、出玉量A、Bの更新(打ち止め用カウンタの更新)を停止させることなく引き続き行う場合には、上述した「発射停止」が行われないときに何らかの不具合や不正によって遊技球が発射されて打ち止め用カウンタが減少傾向に作用してしまったことが考えられる。そのような場合には、打ち止め用カウンタが特定値を下回ってくる可能性があるが、それらを考慮して、一旦出玉量が特定値に達した後は、それ以降に打ち止め用カウンタの減少が生じたとしても打ち止め状態を終了させることなく継続させるようにしておくことが好ましい。 In addition, in this example, even if the amount of balls dispensed reaches the specific value, the information on the amount of balls dispensed is not erased but is stored and maintained until the clear condition described below is met. After the amount of balls dispensed reaches the specific value, the update of the amounts of balls dispensed A and B (updating the limit counter) may be forcibly stopped, or calculations may continue without stopping. Furthermore, for example, if the update of the amounts of balls dispensed A and B (updating the limit counter) continues without stopping, it is possible that a malfunction or fraudulent act caused game balls to be dispensed when the above-mentioned "discharge stop" was not performed, causing the limit counter to decrease. In such a case, the limit counter may fall below the specific value. Taking this into consideration, it is preferable to continue the limit state without terminating it once the amount of balls dispensed reaches the specific value, even if the limit counter subsequently decreases.

[10-1c.出玉量及び遊技の制限のクリア]
本例のパチンコ機1は、出玉量が特定値に達したときに打ち止め状態を発生させるようにしているが、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択可能にしている。
[10-1c. Clearing restrictions on ball volume and play]
The pachinko machine 1 in this example is designed to trigger a stop state when the amount of balls dispensed reaches a specific value, but the gaming hall can choose whether to maintain or clear the "amount of balls dispensed calculated before the stop state was initiated" and the "restrictions on play during the stop state" when the power is turned back on after being shut off.

まず、電源投入時操作の態様としては、以下の5種類の電源投入パターンが設けられている。電源投入パターン1は、電源投入時(電源スイッチ751の操作時)において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチ1312をON操作しない場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことなく、電源遮断時の遊技状態(遊技情報)が初期化されることなく維持されている。 First, there are five power-on patterns available for operation when the power is turned on. Power-on pattern 1 occurs when the RAM clear switch 741 and setting key switch 1312 are not turned on when the power is turned on (when the power switch 751 is operated). No setting changes or confirmation displays are made to the setting values, and the game status (game information) at the time of power shutdown is maintained without being initialized.

電源投入パターン2は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作し、設定キースイッチ1312をON操作しない場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことはないが、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行し、電源遮断時の遊技状態を初期化している。ただし、設定値に関する情報については、ラムクリアで初期化することがない。 Power-on pattern 2 occurs when the RAM clear switch 741 is turned ON but the setting key switch 1312 is not turned ON when the power is turned on. No changes are made to the setting values or confirmation displays are made, but a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control board 1310, initializing the game state at the time of power cut. However, information related to the setting values is not initialized by the RAM clear.

電源投入パターン3は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作し、設定キースイッチ1312をON操作する場合であり、設定値の設定変更を行った後に、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行し、電源遮断時の遊技状態を初期化している。ただし、設定値に関する情報については、ラムクリアで初期化することがない。 Power-on pattern 3 occurs when the RAM clear switch 741 is turned ON and the setting key switch 1312 is turned ON when the power is turned on. After changing the setting values, a RAM clear is executed to initialize the RAM built into the main control board 1310, initializing the game state at the time of power cut. However, information related to the setting values is not initialized by the RAM clear.

電源投入パターン4は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作しないで、設定キースイッチ1312をON操作する場合であり、設定値の確認表示を行った後に、電源遮断時の遊技状態が初期化されることなく維持されている。 Power-on pattern 4 occurs when the RAM clear switch 741 is not turned on when the power is turned on, but the setting key switch 1312 is turned on. After a confirmation display of the setting values is displayed, the game state at the time of power-off is maintained without being initialized.

電源投入パターン5は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチ1312をON操作しない点で、電源投入パターン1と同じであるが、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をON操作する場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことなく、電源遮断時の遊技状態(遊技情報)を維持している。ここで、球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741や設定キースイッチ1312をON操作されており、且つ、球抜スイッチ742もON操作している場合は、設定値の設定変更や確認表示、ラムクリアが行われることなく、上述した球抜処理が優先的に実行されるものとなっている。 Power-on pattern 5 is the same as power-on pattern 1 in that the RAM clear switch 741 and setting key switch 1312 are not turned ON when the power is turned on. However, in this case, the ball removal switch 742 on the frame control board 740 is turned ON, and the game state (game information) at the time of power-off is maintained without changing the setting values or displaying a confirmation message. When the ball removal switch 742 is turned ON, the ball removal process described above is executed, and the enclosed game ball B can be removed from the ball removal opening 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). Note that when the RAM clear switch 741 and setting key switch 1312 are turned ON and the ball removal switch 742 is also turned ON when the power is turned on, the ball removal process described above is executed first, without changing the setting values, displaying a confirmation message, or clearing the RAM.

このように、電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン2、3については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、電源遮断時の遊技状態を初期化しているのに対し、電源投入パターン1、4、5については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作しないことで、電源遮断時の遊技状態を維持している。なお、電源遮断時の遊技状態とは、高確率状態や時短状態、当り遊技状態などの遊技状態の他に、実行中の特別図柄の変動表示の有無、保留の有無、などが含まれる。そして、電源投入パターン2、3で電源投入した場合には、電源遮断時の遊技状態に復帰しないが、電源投入パターン1、4、5で電源投入した場合には、電源遮断時の遊技状態に復帰することとなる。 As such, of power-on patterns 1 to 5, for power-on patterns 2 and 3, the RAM clear switch 741 is turned ON when the power is turned on, thereby initializing the game state at the time of power-off, whereas for power-on patterns 1, 4, and 5, the RAM clear switch 741 is not turned ON when the power is turned on, thereby maintaining the game state at the time of power-off. Note that the game state at the time of power-off includes game states such as high probability state, time-saving state, and winning game state, as well as whether or not a variable display of a currently active special symbol is being displayed, whether or not a hold is being held, etc. Furthermore, when the power is turned on using power-on patterns 2 and 3, the game state at the time of power-off will not be restored, but when the power is turned on using power-on patterns 1, 4, and 5, the game state at the time of power-off will be restored.

図113は、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件を示すテーブルである。本例では、クリア条件が異なる制限クリアパターンテーブル1~3のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な制限クリアパターン選択スイッチが設けられており、その制限クリアパターン選択スイッチを操作することで、制限クリアパターンテーブル1~3のいずれかを選択するものとしている。なお、制限クリアパターンテーブルについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限クリアパターンテーブル1~3のいずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、制限クリアパターンテーブル1~3を選択する場合の制限クリアパターン選択スイッチの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。また、図113の「出玉量」については、「打ち止め用カウンタの値」も包含するものであり、本例では、出玉量が維持される場合には、打ち止め用カウンタの値も維持され、出玉量がクリアされる場合には、打ち止め用カウンタの値もクリアされるものとなっている。 Figure 113 is a table showing the clearing conditions for the "amount of balls calculated before the stop state begins" and the "restrictions on play during the stop state." In this example, the system is configured so that one of limited clear pattern tables 1-3, which have different clearing conditions, can be selected. Specifically, a limited clear pattern selection switch operable by the hall manager is provided on the back side of the pachinko machine 1 (e.g., the main control board 1310), and one of limited clear pattern tables 1-3 is selected by operating this limited clear pattern selection switch. Note that, in order to reduce the ROM capacity required to store various processing programs, only one of limited clear pattern tables 1-3 may be used. Furthermore, the operation of the limited clear pattern selection switch when selecting limited clear pattern tables 1-3 may be determined only when the power is turned on to reflect which one is selected, or may be determined at any time after the power is turned on to reflect which one is selected at any time (in real time). Additionally, the "amount of balls dispensed" in Figure 113 also includes the "value of the counter for limiting the number of balls dispensed." In this example, if the amount of balls dispensed is maintained, the value of the counter for limiting the number of balls dispensed is also maintained, and if the amount of balls dispensed is cleared, the value of the counter for limiting the number of balls dispensed is also cleared.

図113(A)には、制限クリアパターン選択スイッチが「1」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル1を示している。電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。このような打ち止め状態が維持されている場合には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態が維持されることとなる。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Figure 113 (A) shows the limited clear pattern table 1 selected when the limited clear pattern selection switch is set to "1." When power is turned on, power-on pattern 1 maintains the game state at the time of power-off, but also maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game limits during the stop state." When this stop state is maintained, a state in which the game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side remains. Furthermore, as a notification method for the outside world, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state are being maintained," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state are being maintained" is also displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 2 clears (initializes) the game state at the time of power-off, but also clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game restrictions during the stop state." Specifically, when game play is restricted by restriction pattern 1 described above, "game is stopped," but the "game stop" is lifted when the stop state is cleared. When game play is restricted by restriction pattern 2, "fire is stopped," but the "fire stop" is lifted when the stop state is cleared. When game play is restricted by restriction pattern 3, "game is stopped" and "fire is stopped," but the "game stop" and "fire stop" are lifted when the stop state is cleared. In either case, game play (main game) can be resumed on the main control board 1310 side. Additionally, as a notification method for the outside world, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has passed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 are made to emit red light, a sound saying "The ball output limit has been cleared" is output from the speaker, and an image message saying "The ball output limit has been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 3 clears (initializes) the game state at the time of power-off, but also clears (initializes) the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit red light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Power-on pattern 4 maintains the game state that was in place when the power was turned off when the power was turned on, but also maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 5 maintains the game state that was in place when power was turned off, but also maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and the "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared" is displayed on the performance display device 1600.

このように、制限クリアパターンテーブル1では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4、5のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。これによれば、電源遮断時の遊技状態だけでなく、出玉量および打ち止め状態を一括してクリアすることから、出玉量および打ち止め状態をクリアするか否かのホール管理者の操作ミスを発生しにくくすることができる。 In this way, in limit clear pattern table 1, when the power is turned on, the "amount of balls dispensed before or after the stopped state began" and the "game limits during the stopped state" are cleared (initialized) only if the game state at the time of power interruption is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3. On the other hand, when the game state at the time of power interruption is maintained as in power-on patterns 1, 4, and 5, the "amount of balls dispensed before or after the stopped state began" and the "game limits during the stopped state" are maintained. This clears not only the game state at the time of power interruption, but also the amount of balls dispensed and the stopped state all at once, making it less likely that the hall manager will make an operational error when deciding whether to clear the amount of balls dispensed and the stopped state.

図113(B)には、制限クリアパターン選択スイッチが「2」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル2を示している。電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン2~5については、制限クリアパターンテーブル1と同じであるため、説明を省略する。 Figure 113 (B) shows the restriction clear pattern table 2 that is selected when the restriction clear pattern selection switch is set to "2." Of power-on patterns 1 to 5, power-on patterns 2 to 5 are the same as those in restriction clear pattern table 1, so their explanation will be omitted.

電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 1 maintains the game state that existed when power was turned off, but the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and "game limits during the stop state" are cleared (initialized). Furthermore, as a notification method for external notification, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit yellow light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

このように、電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持する点で、電源投入パターン4と同じであるが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)する点で、電源投入パターン4とは異なっている。つまり、制限クリアパターンテーブル2では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持した場合に、電源投入パターン1のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)するか、電源投入パターン4のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するか、をホール管理者が選択することができる。また、電源投入パターン1は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチ1312をON操作する必要がないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア(初期化)については、ホール管理者が簡単な作業で行うことができる。 As such, Power-On Pattern 1 is the same as Power-On Pattern 4 in that it maintains the game state at the time of power-off when the power is turned on, but differs from Power-On Pattern 4 in that it clears (initializes) the "amount of balls dispensed before the stop state began or after the stop state began" and the "game limits during the stop state." In other words, with Limit Clear Pattern Table 2, if the game state at the time of power-off is maintained when the power is turned on, the hall manager can choose whether to clear (initialize) the "amount of balls dispensed before the stop state began or after the stop state began" and the "game limits during the stop state" as in Power-On Pattern 1, or to maintain the "amount of balls dispensed before the stop state began or after the stop state began" and the "game limits during the stop state" as in Power-On Pattern 4. Furthermore, since power-on pattern 1 does not require the RAM clear switch 741 or setting key switch 1312 to be turned on when the power is turned on, the hall manager can easily clear (initialize) the "amount of balls dispensed before and after the stop state begins" and "play restrictions during the stop state."

図113(C)には、制限クリアパターン選択スイッチが「3」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル3を示している。電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン1、3~5については、制限クリアパターンテーブル1と同じであるため、説明を省略する。 Figure 113 (C) shows restriction clear pattern table 3, which is selected when the restriction clear pattern selection switch is set to "3." Of power-on patterns 1 to 5, power-on patterns 1, 3 to 5 are the same as those in restriction clear pattern table 1, so their explanation will be omitted.

電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 When power is turned on, power-on pattern 2 clears (initializes) the game state at the time of power-off, but maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state was initiated" and "game limits during the stop state." Furthermore, as a notification method for the outside world, from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, the LEDs mounted on the various decorative boards on the game board 5 and door frame 3 emit blue light, a sound is output from the speaker stating "The amount of balls dispensed and the stop state are being maintained," and an image message stating "The amount of balls dispensed and the stop state are being maintained" is displayed on the effect display device 1600.

このように、電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)する点で、電源投入パターン3と同じであるが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持する点で、電源投入パターン3とは異なっている。つまり、制限クリアパターンテーブル3では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合に、電源投入パターン2のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するか、電源投入パターン3のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)するか、をホール管理者が選択することができる。また、電源投入パターン3で電源投入した場合のみ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)することが可能であり、電源投入パターン3については、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチ1312をいずれもON操作する必要があることから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア(初期化)については、ホール管理者の厳格な管理のもとで行うことができる。 As such, Power-On Pattern 2 is the same as Power-On Pattern 3 in that it clears (initializes) the game state at the time of power-off when the power is turned on, but differs from Power-On Pattern 3 in that it maintains the "amount of balls dispensed before and after the stop state began" and the "game limits during the stop state." In other words, with Limit Clear Pattern Table 3, when the game state at the time of power-off is cleared (initialized) when the power is turned on, the hall manager can choose whether to maintain the "amount of balls dispensed before and after the stop state began" and the "game limits during the stop state" as in Power-On Pattern 2, or to clear (initialize) the "amount of balls dispensed before and after the stop state began" and the "game limits during the stop state" as in Power-On Pattern 3. Furthermore, only when the power is turned on using power-on pattern 3 can the "amount of balls dispensed before the stop state began and after the stop state began" and "game limits during the stop state" be cleared (initialized); for power-on pattern 3, since both the RAM clear switch 741 and the setting key switch 1312 must be turned ON when the power is turned on, clearing (initializing) the "amount of balls dispensed before the stop state began and after the stop state began" and "game limits during the stop state" can only be done under strict supervision by the hall manager.

なお、本例では、出玉量については、所定の電源投入パターンで電源投入することで、クリア(初期化)することを可能にしているが、別例として、単位時間(例えば、3時間)ごとに、クリア(初期化)することを可能にしてもよい。これによれば、単位時間(例えば、3時間)ごとに、出玉量をクリア(初期化)しないとすると、出玉量が特定値に達するか否かの点で、前の遊技者の遊技による出玉量が、次の遊技者に影響を及ぼすことになるが、単位時間(例えば、3時間)ごとに、出玉量をクリア(初期化)することで、前の遊技者の遊技による出玉量が、次の遊技者に影響を及ぼしにくくすることができる。 In this example, the amount of balls dispensed can be cleared (initialized) by turning the power on in a specified power-on pattern, but as another example, it may be possible to clear (initialize) it every unit of time (for example, three hours). In this way, if the amount of balls dispensed were not cleared (initialized) every unit of time (for example, three hours), the amount of balls dispensed by the previous player's play would affect the next player in terms of whether the amount of balls dispensed reached a specific value. However, by clearing (initializing) the amount of balls dispensed every unit of time (for example, three hours), it is possible to make it less likely that the amount of balls dispensed by the previous player's play will affect the next player.

[10-1d.遊技の制限の詳細]
本例のパチンコ機1は、出玉量が特定値に達したときに、主制御基板1310が遊技の制限を実行する打ち止め状態を開始しているが、その詳細について以下に説明する。
[10-1d. Details of game restrictions]
In this example, when the amount of balls dispensed reaches a specific value, the main control board 1310 enters a stop state in which play is restricted, and details of this will be explained below.

図114は、出玉量が特定値に達して遊技が制限された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断したときに、打ち止めフラグがONになったと判断し、打ち止め状態に移行した場合について説明している。また、出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態における遊技の制限として、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている。また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターンを選択している。 Figure 114 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when the number of balls dispensed reaches a specific value and play is restricted. Here, we explain the case where, at timing t1, it is determined that the number of balls dispensed reaches a specific value due to the payout of prize balls based on balls entering the winning slot, the stop-play flag is determined to be ON, and the machine transitions to a stop-play state. Furthermore, when the number of balls dispensed reaches a specific value, restriction pattern 3, which performs both "play stop" and "firing stop," is selected as the restriction on play in the stop-play state. Furthermore, after transitioning to the stop-play state, when the power is turned back on after being shut off, a power-on pattern is selected that maintains the play state at the time of power-off, as well as the number of balls dispensed and the stop-play state.

図114に示すように、タイミングt1よりも前には、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、打ち止め状態でない通常状態では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in Figure 114, prior to timing t1, the game state on the main control board 1310 side is controlled to the normal state (a state where the game is not stopped), and this is a period during which the game (main game) on the main control board 1310 side can proceed. In other words, in the normal state where the game is not stopped, when a starting win occurs, the variable display of special symbols can begin, and when the variable display of special symbols stops and displays as a winning symbol, the jackpot game can begin, allowing normal gameplay to be played.

また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt1よりも前に、通常時の動作を実行するようにしている。なお、ランプCは、主制御基板1310が制御しているのに対し、それ以外の部材は、周辺制御基板1510が制御している。ここで、ランプCについては、遊技の進行に伴い、機能表示ユニット1400における複数のLEDが点灯や点滅を行うようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA、Bでは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにし、可動体では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して所定の動作を行うようにしている。 Furthermore, the effect display device 1600, Lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration members), Lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), Lamp C (LEDs mounted on the light-emitting board of the function display unit 1400), speaker, and movable body are configured to perform their normal operations before timing t1. Note that Lamp C is controlled by the main control board 1310, while the other components are controlled by the peripheral control board 1510. Here, for Lamp C, multiple LEDs on the function display unit 1400 light up or flash as the game progresses. On the other hand, for the components instructed to operate by the peripheral control board 1510, when the special symbol variable display is not being executed, they are configured to perform an operation corresponding to a standby effect (e.g., a demo effect) while waiting for the special symbol variable display to begin. When the special symbol variable display is being executed, they are configured to perform an operation corresponding to a variable effect (an effect based on a variable pattern) based on the variable pattern command received by the peripheral control board 1510. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, the performance display device 1600 executes a performance display (for example, a reach performance) that includes a variation display of the decorative pattern, the LEDs of lamps A and B light up or blink in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, the speaker outputs sound in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, and the movable body performs a predetermined operation in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600.

また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらの対応する信号を出力している。 The external terminal board can also output predetermined signals to the hall computer, and by receiving these signals, the hall computer can understand the behavior of the pachinko machine 1. For example, it outputs corresponding signals when a starting win occurs, when the special symbol variable display stops at a winning symbol and a jackpot game is being played, or when an abnormality is detected.

また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 In addition, before timing t1, when the player operates the handle 160, it is possible to launch a game ball into the game area 5a.

また、ベースモニタ1311には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数し、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として表示しているが、タイミングt1よりも前には、そのような演算を行うことを可能にしている。 In addition, the base monitor 1311 counts the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) (number of entering balls) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out), calculates the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, and displays the calculation result as a base value, but it is possible to perform such calculations before timing t1.

また、タイミングt1よりも前には、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数が加算され、打ち止め用カウンタも更新されることを可能にしている。 In addition, before timing t1, when a ball is detected entering the prize slot, a predetermined number of game balls can be paid out as prize balls, and the number of game balls the player has is increased by the number of game balls paid out as prize balls, and the limit counter is also updated.

次に、タイミングt1よりも前のタイミングtxの時点で、主制御基板1310が入賞口への入球を検出したときには、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行している。ここで、タイミングtxでの入賞口への入球については、タイミングt1での入賞口への入球よりも1つ前の入球であり、タイミングtxでの入賞口への入球に基づいて賞球を払い出した(賞球個数を付与した)としても、出玉量が特定値に達しないが、タイミングt1での入賞口への入球に基づいて賞球を払い出したとき(賞球個数を付与したとき)には、出玉量が特定値に達するようになっている。 Next, when the main control board 1310 detects a ball entering the winning slot at time tx, which is before time t1, the peripheral control board 1510 uses some components such as the performance display device 1600 to perform the pre-announcement operation. Here, the ball entering the winning slot at time tx is the ball that entered the winning slot one slot before the ball entering the winning slot at time t1, and even if prize balls are paid out (a number of prize balls is awarded) based on the ball entering the winning slot at time tx, the amount of balls paid out will not reach the specific value. However, when prize balls are paid out (a number of prize balls is awarded) based on the ball entering the winning slot at time t1, the amount of balls paid out will reach the specific value.

事前告知時の動作については、演出表示装置1600と、ランプBとを用いて実行している。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにし、ランプBでは、事前告知発光として、LEDが点滅を行うようにしている。これにより、近い時期に遊技が制限される旨を遊技者が把握することができる。また、事前告知時の動作については、演出表示装置1600などの一部の部材だけが用いられることから、当該入賞に基づく変動演出については、実行することができ、その変動演出に対する興趣が失われることがない。 The operation during advance notification is performed using the effect display device 1600 and lamp B. Specifically, the effect display device 1600 displays the message "+XX shots remaining until play limit" as an advance notification display, and lamp B flashes an LED as an advance notification light. This allows the player to know that play will soon be restricted. Furthermore, because the operation during advance notification uses only some components such as the effect display device 1600, variable effects based on the winning combination can be executed, and the player's interest in the variable effects will not be lost.

なお、本例では、タイミングt1での入賞口への入球よりも1つ前に入球した時点で、事前告知時の動作を実行しているが、それよりも前の入球(例えば、5つ前の入球)から実行する等、特定値に達するよりも前のタイミングであれば、事前告知時の動作はどのようなタイミングで実行しても良い。また、タイミングt1での入賞口への入球よりも前において、所定回数の入球や特別図柄の変動表示があるごとに、事前告知時の動作を実行するようにしてもよい。また、事前告知時の動作の別例として、電源投入してから一定時間あるいは、電源投入後の常時に、その時の出玉量に基づいて「遊技制限まで残り+〇〇発」を表示して、打ち止め状態とされるまでの目安を遊技者に認識させるようにしても良い。 In this example, the pre-notification action is executed when the ball lands one ball before the ball lands in the winning slot at timing t1, but the pre-notification action can be executed at any timing before the specific value is reached, such as from an earlier ball (for example, five balls before that). Also, before the ball lands in the winning slot at timing t1, the pre-notification action may be executed each time a predetermined number of balls are lands or a special pattern is displayed. Another example of the pre-notification action is to display "+xx balls remaining until play limit" based on the number of balls dispensed at that time for a certain period of time after power-on, or at all times after power-on, to let the player know the approximate time until play is limited.

次に、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。そして、打ち止め状態では、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な打ち止め状態としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 Next, at timing t1, it is determined that the number of balls dispensed will reach a specific value due to the payout of prize balls based on the ball entering the winning slot. When the main control board 1310 detects a ball entering the winning slot, it turns on the stop flag and transitions to a "stop state" in which restriction pattern 3, which both "stops gameplay" and "stops launching," is applied. In the stop state, game balls cannot be launched, and the main control board 1310 is in a stop state in which it is not possible to progress the game (main game). In other words, in the stop state, the special symbol variable display and jackpot game are not executed, and even if a starting win occurs, the special symbol variable display will not be newly initiated.

また、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにし、ランプA、Bでは、進行不能用の発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、進行不能用の音として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the effect display device 1600, lamps A-C, speaker, and movable body perform their actions when progress is not possible after a predetermined time has elapsed from timing t1. Specifically, the effect display device 1600 displays the message "Play is restricted" as a progress-not possible indication, lamps A and B light up or blink in a single color as a progress-not possible LED, and the speaker outputs a sound indicating progress is not possible saying, "Play is restricted as the daily ball payout limit has been reached."

また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、打ち止め報知専用のLEDを設けるようにし、打ち止め状態では、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。 In addition, Lamp C is equipped with a function display unit 1400 including a status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, and round indicator, and all of these LEDs are lit. However, as another example, the function display unit 1400 may be equipped with an LED dedicated to end-of-play notification, and in the end-of-play state, the dedicated LED for end-of-play notification may be lit and the other LEDs may be turned off.

また、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングt1から所定時間が経過するよりも前に、可動体が動作中である場合には、タイミングt1から所定時間が経過した時点で、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングt1から所定時間が経過した時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングt1から所定時間が経過した後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されている進行不能表示を見逃しにくくすることができる。 Moving bodies are also put into an inoperable state where they will not operate after a predetermined time has elapsed since timing t1. For example, if a moving body is in operation before the predetermined time has elapsed since timing t1, the moving body is forcibly stopped mid-operation once the predetermined time has elapsed since timing t1. However, as another example, a moving body that is not in its initial position may be returned to its initial position after the predetermined time has elapsed since timing t1, and then stopped. In this way, even if the moving body is located in front of the display area of the performance display device 1600 once the predetermined time has elapsed since timing t1, the moving body will return to its initial position after the predetermined time has elapsed since timing t1, making it difficult to miss the progress-impossible display being displayed on the performance display device 1600.

なお、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行しているが、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行している。これは、タイミングt1の時点で、入賞口への入球があった場合には、その後に入賞口への入球に基づく賞球が払い出されることになるが、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行することで、入賞口への入球に基づく賞球が払い出されるのを待って、進行不能時の動作を実行することができ、違和感が生じることを防止することができる。ただし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1の時点から、進行不能時の動作を実行するようにしてもよい。 In this example, the game transitions to a stop state at time t1, but the effect display device 1600, lamps A to C, speaker, and movable body perform their actions when progress is impossible after a predetermined time has passed since time t1. This means that if a ball enters a prize slot at time t1, a prize ball based on the ball entering the prize slot will be paid out afterwards. However, by performing the action when progress is impossible after a predetermined time has passed since time t1, it is possible to wait for the prize ball based on the ball entering the prize slot to be paid out before performing the action when progress is impossible, preventing any sense of incongruity. However, the effect display device 1600, lamps A to C, speaker, and movable body may also be configured to perform their action when progress is impossible from time t1.

また、外部端子板からは、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力している。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、打ち止め状態に移行した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、打ち止め状態では、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、打ち止め状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を把握することができる。 In addition, at timing t1, the external terminal board transitions to a stopped state and outputs a security signal. This security signal is output when an abnormality is detected, a setting value is changed, or a setting value confirmation display is in progress, and the same security signal is output even when the system transitions to a stopped state. In other words, in the stopped state, a forced output state is entered in which a security signal is forcibly output, even when an abnormality is not detected, a setting value is not changed, or a setting value confirmation display is not in progress. As a result, in the stopped state, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that the system has transitioned to a stopped state.

また、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt1の時点で、例えば、異常の検出に基づくセキュリティ信号が出力中である場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、異常の検出が終了したとの誤認を生じることがない。 In addition, in this example, at time t1, the system transitions to a halted state and outputs a security signal. However, if a security signal based on the detection of an abnormality is being output at time t1, the system will terminate the security signal being output and not output a new security signal, but will continue to output the security signal being output. This will prevent the hall from mistakenly believing that the detection of an abnormality has ended.

また、本例では、外部端子板から、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号の他に、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力している。そして、タイミングt1の時点で、そのような各種信号が出力中である場合には、その出力中の各種信号を終了させてから、セキュリティ信号を出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を確実に把握することができる。 In addition, in this example, in addition to the security signal, the external terminal board outputs various signals to the hall computer to inform it of the game status, balls entering the winning slot, and the payout of prize balls. If any of these signals are being output at timing t1, the signals being output are terminated before the security signal is output. This allows the hall to reliably understand that the game has entered a stop state.

また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。ただし、本例では、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている場合であり、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にすることとなる。 Furthermore, after the transition to the no-play state at timing t1, it is not possible for game balls to be fired into the play area 5a when the player operates the handle 160. However, in this example, if restriction pattern 3, which performs both "play stop" and "fire stop" when the amount of balls dispensed reaches a specific value, is selected, and restriction pattern 1, which only performs "play stop" but does not perform "fire stop" when the amount of balls dispensed reaches a specific value, is selected, game balls will be able to be fired into the play area 5a when the player operates the handle 160 after the transition to the no-play state.

また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタ1311に表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタ1311に表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 Furthermore, at timing t1, after the transition to the no-play state, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) (number of entering balls) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out) are not counted. In other words, it is not possible to perform calculations regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor 1311. However, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) (number of entering balls) may be counted, and a calculation may be performed regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, which may be reflected in the base value displayed on the base monitor 1311.

また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、タイミングt1よりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Furthermore, after transitioning to the no-play state at timing t1, for balls detected entering a prize slot before timing t1, a predetermined number of game balls can be paid out as prize balls, and the number of game balls paid out as prize balls can be added to the player's ball count. This allows the player to obtain prize balls up to the number of game balls until the amount of balls dispensed reaches a specific value. On the other hand, for balls detected entering a prize slot after transitioning to the no-play state at timing t1, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and will not be added to the player's ball count. However, it is also possible to configure the system not to detect balls entering a prize slot after transitioning to the no-play state at timing t1. Similarly, even if a ball enters a prize slot, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and will not be added to the player's ball count.

なお、本例では、タイミングt1の時点で、入賞口への入球を検出したときに、その入賞口への入球に基づく賞球が払い出されていないものの、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断し、打ち止め状態に移行しているが、別の手法を採用してもよい。例えば、タイミングt1の時点で、入賞口への入球を検出したときには、打ち止め状態に移行しないで、その入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが完了して出玉量が特定値に達したときに、打ち止め状態に移行するようにしてもよい。これにより、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが完了し、出玉量が特定値に達するのを待って、打ち止め状態に移行することができ、違和感が生じることを防止することができる。 In this example, when a ball is detected entering a prize slot at timing t1, no prize balls have been paid out based on that ball entering the prize slot, but it is determined that the number of balls paid out will reach a specific value due to the payout of prize balls based on the ball entering the prize slot, and the machine transitions to a stopped state. However, a different method may be adopted. For example, instead of transitioning to a stopped state when a ball is detected entering a prize slot at timing t1, the machine may transition to a stopped state when the payout of prize balls based on the ball entering the prize slot is completed and the number of balls paid out reaches a specific value. This makes it possible to transition to a stopped state only after the payout of prize balls based on the ball entering the prize slot is completed and the number of balls paid out reaches a specific value, preventing any sense of incongruity.

また、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていない。つまり、打ち止め状態に移行した後には、異常を検出したとしても、異常判定を行っていないことから、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行していない。このように、打ち止め状態に移行した後には、異常報知よりも優先して、打ち止め状態に対応する進行不能時の動作を実行することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に移行した旨を確実に認識させることができる。ただし、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出しないように構成してもよく、そもそも異常を検出しない場合にも同じく、異常が発生したとしても、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行することがない。 In addition, in this example, after transitioning to the play-stop state at timing t1, no abnormality determination is made to determine whether or not an abnormality such as magnetism or vibration has been detected. In other words, even if an abnormality is detected after transitioning to the play-stop state, no abnormality determination is made, and therefore no abnormality notification is issued to notify the outside world that an abnormality has occurred. In this way, after transitioning to the play-stop state, by executing an action corresponding to the play-stop state when progress is impossible, taking priority over an abnormality notification, it is possible to ensure that players and hall managers are aware that a play-stop state has been entered. However, after transitioning to the play-stop state at timing t1, it is also possible to configure the system not to detect abnormalities such as magnetism or vibration. Similarly, even if no abnormality is detected, no abnormality notification to notify the outside world that an abnormality has occurred will be issued, even if an abnormality has occurred.

次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターンを選択している。このため、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に戻すことがなく、タイミングt1~t2と同じく、打ち止め状態を維持している。 Next, after transitioning to the stopped state, the power is shut off at timing t2, and then turned back on at timing t3. In this example, after transitioning to the stopped state, when the power is turned back on after being shut off, a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off, as well as the amount of balls dispensed and the stopped state. Therefore, after the power is turned back on at timing t3, the normal state (a state where the stopped state is not reached) is not restored, and the stopped state is maintained, just as from timing t1 to t2.

また、打ち止め状態の態様としては、タイミングt1~t2における打ち止め状態と同じ態様を維持している。つまり、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、打ち止め状態を維持することから、例えば、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、進行不能時の動作を実行している。これにより、電源遮断後の再投入時において、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に復帰した旨を認識させることができる。なお、本例では、図示は省略するが、進行不能時の動作を実行する前に、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を一時的に表示するようにしている。また、ランプA~Cについては、電源の再投入時に選択されている電源投入パターンに対応する発光色でLEDが発光するようにしている。なお、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示する期間については省略するようにしてもよい。 The stopped state remains the same as it was between t1 and t2. In other words, since the stopped state is maintained after the power is turned back on at time t3, for example, a period during which the game (main game) cannot proceed on the main control board 1310 side is assumed, and the display device 1600, lamps A-C, speaker, and movable body perform the operations required for a game that cannot proceed. This allows players and hall managers to recognize that the stopped state has been restored when the power is turned back on after being shut off. In this example, although not shown, before performing the operations required for a game that cannot proceed, the speaker outputs a sound stating, "The ball volume and stopped state are maintained," and the display device 1600 temporarily displays a message stating, "The ball volume and stopped state are maintained." Furthermore, the LEDs of lamps A-C are set to emit light in a color corresponding to the power-on pattern selected when the power is turned back on. It is also possible to omit the period during which the speaker outputs the voice "The ball output amount and capped state are being maintained" and the effect display device 1600 displays the message image "The ball output amount and capped state are being maintained."

なお、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示しているが、タイミングt1~t2における打ち止め状態とは、メッセージ内容を変更してもよい。また、「遊技制限中」の表示と同時、あるいはそれに先立って、「出玉量、打ち止め状態は維持されています」という表示を行うようにしており、次の営業日等に電源が投入された際に、前日からの引き続きであることをホール管理者に認識させることができ、突然に打ち止め状態となっている状況でホール管理者が混乱することを抑制できる。 Furthermore, after the power is turned back on at timing t3, the effect display device 1600 displays the message "Play is restricted" to indicate that progress is not possible, but the message content may be changed from the state in which play was restricted between timings t1 and t2. Also, at the same time as or prior to the display of "Play is restricted," a message is displayed stating "Ball volume and play is restricted, but not limited" so that when the power is turned back on the next business day, the hall manager will be aware that the situation has continued from the previous day, and this prevents the hall manager from becoming confused when play is suddenly restricted.

また、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においては、スピーカから、通常の電源投入音を出力している。しかしながら、本例では、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力しているものの、通常の電源投入音を出力していない。このように、電源の再投入時に打ち止め状態に復帰した場合には、通常の電源投入音よりも優先して、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に復帰した旨を確実に認識させることができる。 Furthermore, when the power is turned on normally, rather than when the power is turned back on after being shut off in a stopped state, the normal power-on sound is output from the speaker. However, in this example, after the power is turned back on at timing t3, the speaker outputs the sound "The ball output amount and stopped state are maintained," but the normal power-on sound is not output. In this way, when the stopped state is restored when the power is turned back on, the sound "The ball output amount and stopped state are maintained" is output from the speaker in priority over the normal power-on sound, ensuring that players and hall managers are aware that the stopped state has been restored.

また、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においては、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。しかしながら、本例では、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、可動体については、動作を停止しており、初期動作を行っていない。このように、電源の再投入時に打ち止め状態に復帰した場合には、可動体が初期動作を行わないことで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に戻されていない旨を認識させることができる。ただし、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、可動体については、初期動作を行うようにしてもよい。 Furthermore, when power is turned on normally, rather than when power is turned on again after being shut off in a stalled state, the movable body performs an initial operation to check whether the movable body is operating normally and to align it with its initial position. However, in this example, at timing t3, after power is turned on again, the movable body has stopped operating and does not perform the initial operation. In this way, if the stopped state is restored when power is turned on again, the movable body does not perform the initial operation, which makes it clear that it has not been returned to the normal state (a state that is not in a stalled state). However, at timing t3, after power is turned on again, the movable body may perform the initial operation.

図115は、電源遮断後の再投入時に遊技の制限を解除した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。上記の説明では、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持しているが、本例では、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)している。具体的には、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)することとなる電源投入パターンを選択している。ここでは、タイミングt2の時点で、電源を遮断するまでは、上記の説明と同じであるため、タイミングt3の時点で、電源を再投入する以降について説明している。 Figure 115 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when game play restrictions are lifted when the power is turned back on after a power outage. In the above explanation, after the amount of balls dispensed reaches a specific value and transitions to a capped state, the game state at the time of power outage is maintained, and the amount of balls dispensed and the capped state are maintained when the power is turned back on after a power outage. However, in this example, when the power is turned back on after a power outage, the game state at the time of power outage is cleared (initialized), and the amount of balls dispensed and the capped state are also cleared (initialized). Specifically, after transitioning to a capped state, a power-on pattern is selected that clears (initializes) the game state at the time of power outage and clears (initializes) the amount of balls dispensed and the capped state when the power is turned back on after a power outage. Here, the explanation is the same as above up until the power is turned off at timing t2, so the explanation is for the period from when the power is turned back on at timing t3 onwards.

図115に示すように、打ち止め状態で電源遮断した後、タイミングt3の時点で、電源を再投入しているが、その電源遮断後の再投入時には、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)することとなる電源投入パターンを選択している。このため、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、打ち止めフラグがOFFになり、打ち止め状態を維持しないが、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するよりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)への復帰を待機する復帰待ち状態に制御している。そして、復帰待ち状態では、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 As shown in FIG. 115, after the power is shut off in the stopped state, the power is turned back on at timing t3. When the power is turned back on after the shutoff, the selected power-on pattern is to clear (initialize) the game state at the time of the power shutoff, as well as clear (initialize) the ball payout amount and the stopped state. Therefore, after the power is turned back on at timing t3, the stopped state flag is turned OFF, and the stopped state is not maintained. However, before returning to the normal state (a state where the game is not stopped), the system is controlled to a recovery waiting state in which it waits for a return to the normal state (a state where the game is not stopped). The recovery waiting state is a period during which it is impossible to progress the game (main game) on the main control board 1310 side. In other words, in the stopped state, the special symbol variable display and jackpot game are not executed, and even if a start win occurs, the special symbol variable display is not newly started.

また、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt3の時点で、復帰時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、復帰表示として、「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージを表示するようにし、ランプA~Cでは、復帰用発光として、電源の再投入時に選択されている電源投入パターンに対応する発光色でLEDが発光するようにし、スピーカからは、復帰音として、「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the performance display device 1600, lamps A to C, speaker, and movable body perform their recovery operations at timing t3. Specifically, the performance display device 1600 displays the message "The ball output and ball stop states have been cleared" as a recovery display, lamps A to C emit LEDs in the color corresponding to the power-on pattern selected when the power is turned back on as a recovery light, and the speaker outputs the recovery sound "The ball output and ball stop states have been cleared."

また、可動体については、タイミングt3の時点で、動作することがない動作不能状態にしている。 Furthermore, at time t3, the movable body is placed in an inoperable state where it cannot move.

また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行した場合と同じく、タイミングt3の時点で、セキュリティ信号を出力している。つまり、復帰待ち状態では、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、復帰待ち状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態が解除される可能性を把握することができる。 In addition, the external terminal board outputs a security signal at timing t3, just as it would if the system had transitioned to a stopped state. In other words, in the recovery waiting state, a forced output state is set in which a security signal is forcibly output, even though no abnormalities have been detected, no setting values have been changed, or no setting values are being displayed for confirmation. As a result, in the recovery waiting state, a security signal is output to the hall computer, allowing the hall to know that the stopped state may be lifted.

また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。なお、詳しくは上記したが、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしているが、このような場合にも、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。 Furthermore, at timing t3, after the transition to the recovery waiting state, it is disabled for game balls to be fired into the play area 5a when the player operates the handle 160. As described above in detail, if restriction pattern 1 is selected, which only performs "play stop" but does not perform "launch stop" when the amount of balls dispensed reaches a specific value, it is possible for game balls to be fired into the play area 5a when the player operates the handle 160 after the transition to the shot limit state. However, even in such a case, after the transition to the recovery waiting state at timing t3, it is disabled for game balls to be fired into the play area 5a when the player operates the handle 160.

また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタ1311に表示されているベース値に反映しないようにしている。 Furthermore, at timing t3, after the transition to the recovery waiting state, the number of game balls B that enter the ball entrance (winning entrance, outgoing entrance) (number of entering balls) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out) are not counted. In other words, it is not possible to perform calculations regarding the ratio of the number of paid out balls to the number of entering balls, and this is not reflected in the base value displayed on the base monitor 1311.

また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Furthermore, after transitioning to the return waiting state at timing t3, even if a ball is detected entering the winning slot, the specified number of game balls will not be paid out as prize balls, and they will not be added to the number of balls the player has. However, after transitioning to the return waiting state at timing t3, the system may be configured not to detect balls entering the winning slot, and similarly, even if a ball entering the winning slot is not detected in the first place, even if a ball enters the winning slot, the specified number of game balls will not be paid out as prize balls, and they will not be added to the number of balls the player has.

次に、タイミングt3から所定時間(例えば5秒)が経過した後のタイミングt4では、復帰待ち状態を終了し、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に移行している。ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)の態様として、タイミングt1よりも前の通常状態(打ち止め状態でない状態)と同じ態様にしており、打ち止め状態における遊技の制限が解除されている。なお、復帰待ち状態を終了させるタイミングは、タイミングt3から所定時間(例えば5秒)が経過することに限らず、ホール管理者が所定の再開操作を行うことを契機としてもよい。再開操作としては、例えば、タイミングt3における電源投入の操作が電源投入パターン3の場合、設定キースイッチ1312を初期位置(つまり、設定キースイッチ1312をOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することが例示できる。 Next, at time t4, a predetermined time (e.g., 5 seconds) after time t3, the wait-for-return state ends, and the game state on the main control board 1310 transitions to the normal state (a state where play is not stopped). Here, the normal state (a state where play is not stopped) is the same as the normal state (a state where play is not stopped) before time t1, and the restrictions on play during the stopped state are lifted. Note that the timing for ending the wait-for-return state does not have to be the predetermined time (e.g., 5 seconds) after time t3, but may also be triggered by the hall manager performing a predetermined restart operation. For example, if the power-on operation at time t3 is power-on pattern 3, an example of a restart operation would be to turn off the setting key switch 1312 by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1312).

なお、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、ランプA~Cでは、電源投入時の初期発光を実行している。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、ランプA~Cでは、電源投入時の初期発光を実行している。 At timing t4, after returning to the normal state (not the stopped state), lamps A to C perform the initial light emission when powered on. Lamps A to C also perform the initial light emission when powered on normally, not just when power is turned on again after being shut off in the stopped state.

また、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、スピーカからは、通常の電源投入音を出力している。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、スピーカからは、通常の電源投入音を出力している。 Furthermore, at timing t4, after returning to the normal state (a state that is not in a stopped state), the speaker outputs the normal power-on sound. Note that the speaker also outputs the normal power-on sound when the power is turned on normally, not when the power is turned on again after being shut off in a stopped state.

また、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、可動体の初期動作を行っている。ただし、可動体については、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰よりも前のタイミングt3の時点で、初期動作を行うようにしてもよい。これにより、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するよりも前に、可動体の初期動作を完了することができ、その復帰直後から、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を行うことができる。 Furthermore, after returning to the normal state (non-stop state) at timing t4, the movable body undergoes initial operation to check whether the movable body operates normally and to align it with its initial position. Note that the initial operation of the movable body is also performed when the power is turned on normally, not just when the power is turned on again after being shut off in the stop state. However, the initial operation of the movable body may be performed at timing t3, before returning to the normal state (non-stop state). This allows the initial operation of the movable body to be completed before returning to the normal state (non-stop state), and allows operation corresponding to the variation effect (effect based on the variation pattern) to be performed immediately after the return.

また、外部端子板からは、復帰待ち状態におけるタイミングt3の時点で、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt4から所定時間が経過するまでの間には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰しているものの、セキュリティ信号の出力を継続している。これにより、復帰待ち状態が短時間で終了したとしても、ホールコンピュータに対するセキュリティ信号の出力を継続することから、ホール側では、打ち止め状態が解除される可能性を把握することができる。 In addition, the external terminal board outputs a security signal at time t3 during the recovery wait state, but by the time a predetermined amount of time has passed since time t4, the system has returned to normal (a state where the game is not stopped), but the security signal continues to be output. As a result, even if the recovery wait state ends in a short time, the security signal continues to be output to the hall computer, allowing the hall to know that the game may be released from the stopped state.

なお、本例では、打ち止め状態で電源遮断した後、タイミングt3の時点で、電源を再投入しているが、その電源遮断後の再投入時には、復帰待ち状態に制御した後、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰している。ただし、別例として、電源遮断後の再投入時には、復帰待ち状態に制御することなく、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するようにしてもよい。これにより、電源遮断後の再投入時には、その直後から、遊技を開始することができる。 In this example, after the power is shut off in a stopped state, the power is turned back on at timing t3. When the power is turned back on after being shut off, it is controlled to a recovery waiting state before returning to the normal state (a state where the game is not stopped). However, as an alternative example, when the power is turned back on after being shut off, it may be configured to return to the normal state (a state where the game is not stopped) without being controlled to a recovery waiting state. This allows gameplay to begin immediately after the power is turned back on after being shut off.

[10-1e.大当り遊技中や特別図柄の変動表示中に出玉量が特定値に達する場合における演出例]
本例では、出玉量が特定値に達したときに、遊技の制限を実行している。その出玉量のうち、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分であり、出玉量Bについては、予め定められた初期値である0と、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分であり、いずれも、持ち球数がもっとも多くなった時点での値が関与している。そして、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が入球したときや、特別図柄の変動表示中や非変動表示中に大入賞口2005以外の入賞口(一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004)に遊技球が入球したときには、賞球の払い出しにより払出数が増加して打ち止め用カウンタが増加することから、それらの入球したタイミングで、出玉量が特定値に達することが確定し、遊技の制限を実行することとなる。ここでは、まず、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例について説明し、続いて、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例について説明する。
[10-1e. Example of presentation when the amount of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game or during the variable display of special symbols]
In this example, when the amount of balls dispensed reaches a specific value, a game restriction is implemented. Of the balls dispensed, the amount of balls dispensed A is the difference between the value at the time the limit counter reached its highest and the value at the time the limit counter reached its lowest. The amount of balls dispensed B is the difference between the value at the time the limit counter reached its highest and the predetermined initial value of 0. Both involve the value at the time the number of balls held is greatest. When a game ball enters the large prize slot 2005 during a jackpot game, or when a game ball enters a prize slot other than the large prize slot 2005 (the general prize slot 2001, the normal prize slot 2002, the first start slot 2003, or the second start slot 2004) during a variable or non-variable display of special symbols, the payout number increases and the limit counter increases due to the payout of prize balls. Therefore, when the balls enter, it is determined that the amount of balls dispensed has reached a specific value, and game restriction is implemented. Here, we will first explain a specific example of the presentation when the amount of balls dispensed reaches a specific value at the moment a game ball enters the large prize opening 2005 during a jackpot game, and then we will explain a specific example of the presentation when the amount of balls dispensed reaches a specific value at the moment a game ball enters the general prize opening 2001 during the changing display of special patterns.

図116は、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として80000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン1あるいは制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン1が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」を伴う打ち止め状態となり、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。また、本例では、特別図柄の抽選結果が大当りになった場合に、大入賞口2005や役物入賞口2006を開閉する10ラウンドの大当り遊技を付与し、大当り遊技の終了後には高確率状態を付与するものとしている。 Figure 116 shows a specific example of a presentation in which the amount of balls dispensed reaches a specific value when a game ball enters the large prize opening during jackpot play. In this example, 80,000 is set as the "specific value" described above, and either restriction pattern 1 or restriction pattern 3 is selected as the "restriction pattern" described above. That is, if restriction pattern 1 is set, a game-stop state is triggered when the amount of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls), accompanied by a "game stop." If restriction pattern 3 is set, a game-stop state is triggered when the amount of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls), accompanied by a "game stop" and a "fire stop." In addition, in this example, if the result of the special symbol lottery results in a jackpot, a 10-round jackpot game is awarded in which the large prize opening 2005 and the special prize opening 2006 are opened and closed, and a high probability state is awarded after the jackpot play ends.

図116(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in FIG. 116 (A), the effect display device 1600 executes a variable effect (an effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variable decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. Here, depending on the result of the lottery for the special symbol, or during a "consecutive win mode" in which a high probability state continues due to the receipt of game ball B into the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008, if the lottery result for the special symbol is a winning one, "777" is displayed as the stopping symbol for the decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. Also, in the upper right area of the effect display device 1600, a variable display of the second decorative symbol is performed, and if the lottery result for the special symbol is a winning one, "○" is displayed as the stopping symbol for the second decorative symbol. Additionally, the lower left area of the effect display device 1600 displays a pending display for the amount of time that the gaming ball has entered the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004, but the variable display of the special symbol is on hold. Additionally, the lower right area of the effect display device 1600 displays a "consecutive win mode" message indicating that the "consecutive win mode" is in effect, and also displays a "hit right" arrow instructing the player to aim for the gaming ball to enter the large winning hole 2005 located in the game area 5a to the right of the effect display device 1600 during jackpot play.

図116(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in FIG. 116(B), at the start of a jackpot game, the message "Special Bonus! Aim for the V!" is displayed in the central area of the effect display device 1600, and the large prize opening 2005 and the special prize opening 2006 begin to open and close during the jackpot game, and the player is informed that they should aim to get the game ball to enter the first V prize opening 2007 and the second V prize opening 2008 during the jackpot game.

図116(C)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「3R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18000発GET」を表示している。 As shown in Figure 116 (C), during a jackpot game, the current number of rounds is displayed in the upper left area of the effect display device 1600, and the total number of prize balls paid out as game balls enter the jackpot slot 2005 during "consecutive win mode" is displayed in the center area of the effect display device 1600. Here, "3R" is displayed as the current number of rounds, and "18,000 GET" is displayed as the total number of prize balls.

本例では、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+1500発」となる大入賞口2005への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けて、出玉量が特定値に達するまでの間、事前告知時の動作を継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど残り球数が増加し、払出数が多くなるほど残り球数が減少することとなる。また、事前告知時の動作については、出玉量が特定値に達するよりも前の所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態、つまり出玉量が78500発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行することで、遊技者が遊技の制限に関する情報を見逃すことがない。 In this example, before the main control board 1310 reaches a specific value and restricts play, it monitors the number of balls remaining until the specific value is reached. When a game ball enters the large prize slot 2005, which brings the remaining number of balls to "+1500 balls," the advance flag is turned ON, and the advance flag ON information is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 then receives the advance flag ON information and continues to execute the advance notification operation until the specific value is reached. The amount of balls dispensed is calculated on the main control board 1310 based on a counter for limiting the number of balls fired, which is the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out. In other words, the number of balls remaining until the specific value is reached increases as the number of balls fired increases, and decreases as the number of balls paid out increases. Furthermore, the operation during advance notification continues once the number of balls dispensed reaches a predetermined value (in this example, when the number of balls remaining until the number of balls dispensed reaches the specific value is 1,500, i.e., when the number of balls dispensed reaches 78,500), until the number of balls dispensed reaches the specific value, so that the player does not miss information regarding game restrictions.

また、本例では、一旦事前告知を行った場合には、その後に出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、事前告知を終了することなく出玉量が特定値に達するまで継続することとしている。具体的に、事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信した後に発射数だけが増加して、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、主制御基板1310側では、事前フラグをOFFにすることなくONを維持したままにしている。これにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態に達した後に、残り球数が1500発を下回り、その後に再び残り球数が1500発の状態に達した場合等であっても、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避できる。 In addition, in this example, once a pre-announcement has been made, even if the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value subsequently falls below a predetermined value (1,500 remaining), the pre-announcement is not terminated and continues until the amount of balls dispensed reaches a specific value. Specifically, even if the number of balls shot increases after the pre-announcement flag ON information is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 and the number of balls remaining until the amount of balls dispensed falls below the predetermined value (1,500 remaining), the main control board 1310 keeps the pre-announcement flag ON without turning it OFF. As a result, even if the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value of 1,500, then falls below 1,500, and then reaches 1,500 again, the pre-announcement will not be switched frequently on the main control board 1310 side, preventing the pre-announcement flag ON information from being sent multiple times to the peripheral control board 1510, thereby avoiding control burdens and complexity.

図116(D)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでは、現在のラウンド数として最終の「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18800発GET」を表示している。そして、演出表示装置1600には、事前告知表示を表示するよりも前から継続して、左上領域に現在のラウンド数、上領域に「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数、右上領域に第二装飾図柄の停止図柄、右下領域に「右打」の矢印を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の大当り遊技に関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「現在のラウンド数」、「トータルの賞球数」、「「右打」の矢印」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の大当り遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、大当り遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、大当り遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、大当り遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 As shown in Figure 116 (D), when a game ball enters the large prize opening 2005 during a jackpot game, and the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+1500 balls," an advance notice display "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed in the upper area of the effect display device 1600 as an advance notice operation, indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value. Here, the final "10R" is displayed as the current number of rounds, and "18,800 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. The effect display device 1600 continuously displays the current round number in the upper left area, the total number of prize balls paid out as a result of game balls entering the jackpot slot 2005 during the "consecutive win mode" in the upper area, the stop symbol for the second decorative symbol in the upper right area, and a "hit right" arrow in the lower right area, even before the advance notice display is displayed. The advance notice display indicating "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed so as to overlap the background image, but is not overlapped with important information displays related to the ongoing jackpot game. Specifically, in this example, the "current round number," "total number of prize balls," and "'hit right' arrow" are important information displays that should be recognized by the player, so the advance notice display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Note that the advance notice display may overlap at least a portion of the information displays, as long as the content of the information displays can be recognized without being completely obscured by the player. This allows players to play smoothly during a jackpot game without missing the information displayed about the jackpot game in progress. The movable body can be moved toward the front of the display device 1600 during a jackpot game, but it can also be moved toward the front while the advance notice display, "+1500 shots remaining until play limit," is displayed. This prevents a decline in interest in the game during a jackpot game.

図116(E)に示すように、大当り遊技の終了時には、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示し、大当り遊技の終了後に再び高確率状態が継続する旨(「連荘モード」が継続する旨)を伝えている。ここで、大当り遊技終了時にも、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。なお、この「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示についても遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、こうした情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 116 (E), at the end of a jackpot game, the message "Continuous win mode continues! (10th time)" is displayed in the central area of the effect display device 1600, informing the player that the high probability state will continue again after the jackpot game ends (that "Continuous win mode" will continue). Here, at the end of a jackpot game, just as during a jackpot game, a pre-notification display stating "+1500 shots remaining until play limit" is displayed. Note that because the message "Continuous win mode continues! (10th time)" is also an important information display that the player must be aware of, the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap with this information display. Note that the pre-notification display may overlap at least a portion of the information display, as long as the content of the information display can be recognized and not so much that it becomes invisible to the player.

図116(F)に示すように、「連荘モード」中には、再び特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行すると、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、4つの保留表示が表示されているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。また、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示している。なお、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 116 (F), during "consecutive wins mode," when a variation effect (a performance based on a variation pattern) corresponding to the variation display of a special symbol is executed again, a variation display of a decorative symbol is displayed in the central area of the effect display device 1600. Furthermore, a variation display of a second decorative symbol is displayed in the upper right area of the effect display device 1600. Furthermore, four pending displays are displayed in the lower left area of the effect display device 1600, and it is possible to change the appearance of pending displays with a high probability of winning. Furthermore, while the variation display of decorative symbols is in progress, the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. While the volume or light intensity is being adjusted, an image corresponding to the volume or light intensity being adjusted is displayed in the left area of the effect display device 1600. The image corresponding to the volume or light intensity being adjusted begins displaying when the setting adjustment button 204 is operated, and disappears after a certain amount of time has passed since the start of display.

また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示、左領域に音量や光量に対応する画像を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、変動遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、変動遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 Furthermore, while the decorative symbol changes during "consecutive win mode," a pre-notification display stating "+1500 shots remaining until play limit" is displayed, just as during jackpot play. The effect display device 1600 displays the decorative symbol change display in the central area, the second decorative symbol change display in the upper right area, the "consecutive win mode" message and a "hit right" arrow in the lower right area, a hold display in the lower left area, and images corresponding to volume and light intensity in the left area. While the pre-notification display stating "+1500 shots remaining until play limit" is displayed so as to overlap the background image, it is not displayed so as to overlap important information displays related to the variable play currently being performed. Specifically, in this example, the "decorative symbol change display," "second decorative symbol change display," "'consecutive win mode' message," "'hit right' arrow," "hold display," and "images corresponding to volume and light intensity" are important information displays that should be recognized by the player, and therefore the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Note that the advance notice display may overlap at least a portion of these information displays, as long as the information displays are not completely overlapped and the player can still see the contents of the information displays. This allows players to play smoothly during variable play without missing the information displays related to the variable play currently in progress. Note that the movable body can be moved toward the front of the effect display device 1600 during variable play, but when the advance notice display saying "+1500 shots remaining until play limit" is displayed, the movable body may be moved toward the front. This prevents a decrease in interest in the game during variable play.

図116(G)に示すように、「連荘モード」中において、再び特別図柄の抽選結果が当りになったときには、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。ここでも、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、装飾図柄の停止図柄である「777」の表示(重要な情報表示の一種)とは重ならないように表示されており、装飾図柄の停止図柄である「777」の表示を遊技者が視認可能にしている。 As shown in Figure 116 (G), when the special symbol lottery results in a winning combination again during the "consecutive wins mode," "777" is displayed as the decorative symbol stopping symbol in the central area of the effect display device 1600. Here too, the advance notice display of "+1500 shots remaining until play limit" is displayed so as to overlap the background image, but is displayed so as not to overlap the decorative symbol stopping symbol "777" (a type of important information display), allowing the player to see the decorative symbol stopping symbol "777."

図116(H)に示すように、再び大当り遊技を開始するときには、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。この時点では、前回の大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでも、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージ(重要な情報表示の一種)とは重ならないように表示されており、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを遊技者が視認可能にしている。 As shown in FIG. 116 (H), when a jackpot game is started again, the message "Special Bonus! Aim for V!" is displayed in the central area of the effect display device 1600, and the opening and closing of the large prize entry port 2005 and the accessory prize entry port 2006 begins during the jackpot game, and the player is informed that they should aim for the game ball to enter the first V prize entry port 2007 and the second V prize entry port 2008 during the jackpot game. At this point, just like during the previous jackpot game, the advance notice display "+1500 shots remaining until play limit" is displayed. Here again, the advance notice display "+1500 shots remaining until play limit" is displayed so as to overlap with the background image, but not so as to overlap with the message "Special Bonus! Aim for V!" (a type of important information display), allowing the player to see the message "Special Bonus! Aim for V!".

図116(I)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19900発GET」を表示している。この時点では、大当り遊技中における賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達するまでの残り球数が減少し、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。 As shown in Figure 116 (I), during a jackpot game, the current round number is displayed in the upper left area of the effect display device 1600, and the total number of prize balls paid out as game balls enter the large prize slot 2005 during "consecutive win mode" is displayed in the center area of the effect display device 1600. Here, "10R" is displayed as the current round number, and "19,900 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. At this point, the number of balls remaining until the amount of balls paid out reaches a specific value has decreased due to the payout of prize balls during the jackpot game, and a pre-notification display is displayed stating "+10 balls remaining until the game limit is reached."

本例では、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を監視しているが、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、残り球数が「+0発」になる場合には、出玉量が特定値に達することで打ち止めフラグをONとし、所定のクリア条件が成立するまでの間、打ち止め状態に移行するとともに、進行不能時の動作を実行している。そして、打ち止め状態に移行した時点で、実行中の大当り遊技を停止(中断)することで大入賞口2005を強制的に閉鎖するようにし、それ以上に大入賞口2005へ遊技球が入球することがなく、遊技の制限を開始している。 In this example, before the number of balls dispensed reaches a specific value and game play is restricted, the number of balls remaining until the number of balls dispensed reaches that specific value is monitored. However, if the number of remaining balls becomes "+0" due to the payout of prize balls based on game balls entering the large prize opening 2005 during jackpot play, the game stop flag is turned ON as the number of balls dispensed reaches the specific value, and the game transitions to a game stop state until a specified clear condition is met, while performing an operation when progress is impossible. Then, at the point where the game transitions to the game stop state, the jackpot play in progress is stopped (interrupted), thereby forcibly closing the large prize opening 2005. No more game balls will enter the large prize opening 2005, and game play restrictions will begin.

図116(J)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点(打ち止め状態への移行時)では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19915発GET」を表示している。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図116(K)に示す打ち止め状態に対応する画像が表示される。 As shown in Figure 116 (J), when the number of balls remaining until the number of balls to be dispensed reaches a specific value due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the large prize slot 2005 during jackpot play reaches "+0 balls" (when the game transitions to a dead-end state), the upper area of the effect display device 1600 displays a pre-announcement message for a predetermined period of time (5 seconds in this example) indicating the number of balls remaining until the number of balls to be dispensed reaches a specific value. Here, "10R" is displayed as the current number of rounds, and "19,915 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. Then, when a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the pre-announcement message "+0 balls remaining until the game limit" was displayed, an image corresponding to the dead-end state shown in Figure 116 (K) is displayed.

本例では、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されているトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されているが、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる大入賞口2005へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなくなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。また、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示しているが、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球(本例では15個)の分については、賞球数が特定値に達するまでの残り球数を超えたとしても、その超過分の賞球(本例では5個)を払い出すようにしている。これにより、大入賞口2005へ遊技球が入球したにもかかわらず、賞球数が特定値を超えた分だけ賞球が払い出されないといったことがなく、遊技者が不満を生じにくくすることができる。ただし、不正防止の観点で出玉量を監視することを重視する場合には、賞球数が特定値を超えた分については、超過分の賞球を払い出さないようにしてもよい。 In this example, the total number of prize balls and the content of the advance notice displayed on the effect display device 1600 are reflected in the amount of prize balls paid out when a game ball enters the large prize opening 2005. However, the total number of prize balls and the content of the advance notice display are not displayed at the time when a game ball enters the large prize opening 2005, which will cause the amount of balls paid out to reach a specific value, but are displayed continuously until a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the amount of prize balls is reflected in the total number of prize balls and the content of the advance notice display. This prevents players from missing information regarding whether the amount of balls paid out has reached a specific value, and ensures that the player is aware of the reason why the game will subsequently enter a limit state. Also, just before the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+0 balls," a pre-notification display stating "+10 balls remaining until play limit" is displayed. However, with regard to the prize balls (15 in this example) that are dispensed when a game ball enters the large prize opening 2005, even if the number of prize balls exceeds the number of balls remaining until the specific value is reached, the excess prize balls (5 in this example) are dispensed. This prevents a situation where prize balls are not dispensed for the number of prize balls that exceeds the specific value even though a game ball has entered the large prize opening 2005, making it less likely that players will become dissatisfied. However, if monitoring the amount of balls dispensed is important from the perspective of preventing fraud, the excess prize balls may not be dispensed for the number of prize balls that exceeds the specific value.

上記では、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示してもよい。つまり、図116(J)に示す画像を表示せず、後述する図116(K)に示す画像に進行してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行するが、それと同時に、打ち止め状態に対応する画像を表示することで、打ち止め状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above, the total number of prize balls and the contents of the advance notice display are not displayed until the amount of prize balls dispensed reaches a specific value, but are displayed continuously until the amount of prize balls is reflected in the total number of prize balls and the contents of the advance notice display. However, it is also possible to end the display when the amount of dispensed balls reaches a specific value and display an image corresponding to the stop state. In other words, instead of displaying the image shown in Figure 116 (J), it is also possible to proceed to the image shown in Figure 116 (K), which will be described later. In this way, the game will transition to the stop state when the amount of dispensed balls reaches a specific value, but at the same time, by displaying an image corresponding to the stop state, the player can immediately understand that the game has transitioned to the stop state.

また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行することから、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、打ち止め状態に対応する画像が表示された後には遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。また、その他の状況下においても、遊技球の発射を促進する表示(例えば右打ち表示、左打表示、Vを狙え!の表示等)を行っているときに出玉量が特定値に達した場合には、その時点で遊技球の発射を促進する表示は遊技者が視認できないようにしている(消去している)。 In addition, once the number of balls dispensed reaches a specific value, the game transitions to a stop state and game restrictions are implemented. Therefore, to prevent players from accidentally firing game balls, it is preferable to make the "hit right" arrow that encourages the game ball to be released invisible to the player after the image corresponding to the stop state is displayed, and in this example it is erased. In addition, even in other situations, if the number of balls dispensed reaches a specific value while a display encouraging the game ball to be released (for example, a hit right display, a hit left display, a "Aim for V!" display, etc.) is being displayed, the display encouraging the game ball to be released is made invisible to the player (it is erased) at that point.

図116(K)に示すように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄、トータルの賞球数や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 116 (K), when the number of balls dispensed reaches a specific value and game play is restricted, the display device 1600 displays an image corresponding to the game play limit. The image corresponding to the game play limit displays the message "Game Play Limit," along with messages such as "The daily ball play limit of 80,000 balls has been reached, so game play is restricted," "Please call an attendant," and "The Settlement Button is Valid." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. Furthermore, before the number of balls dispensed reaches a specific value, the display device 1600 displays the current round number, the stopped symbol of the second decorative symbol, the total number of winning balls, and advance notices. However, such game information is hidden (made invisible) when the message "Game Play Limit" is displayed after the number of balls dispensed reaches a specific value, and instead displays the message on a darkened screen. This allows the player to understand that the number of balls dispensed has reached a specific value and game play has been restricted, and that the game play restriction can only be lifted by the hall manager's action. Additionally, players can see that they can adjust the number of balls they have by operating the counting button switch 180.

上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄、トータルの賞球数や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、トータルの賞球数や事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above example, before the amount of dispensed balls reaches a specific value, the effect display device 1600 displays the current number of rounds, the stopped symbols of the second decorative symbols, the total number of prize balls, and the advance notice display. However, all such information regarding the game becomes unrecognizable once the amount of dispensed balls reaches a specific value. However, when the amount of dispensed balls reaches a specific value, some of the information regarding the game may become unrecognizable, while other information may remain recognizable. For example, the total number of prize balls and the advance notice display may become unrecognizable, as they are information regarding whether or not to implement game restrictions, while the current number of rounds and the stopped symbols of the second decorative symbols may remain recognizable. This makes it possible to understand under what circumstances the amount of dispensed balls reached a specific value even after the amount of dispensed balls has reached the specific value.

本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン1、4、5、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン4、5、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン1、4、5を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン3を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン1、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン2を選択した場合)について説明する。 In this example, in order for the specified clear condition to end the stalled state to be met, the machine must be re-powered using a specified power-on pattern after being shut off. This section explains the following cases: A power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and maintains the ball output amount and stalled state (in this example, power-on patterns 1, 4, and 5 in Restricted Clear Pattern Table 1, power-on patterns 4 and 5 in Restricted Clear Pattern Table 2, and power-on patterns 1, 4, and 5 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected; a power-on pattern that clears (initializes) the game state at the time of power-off and clears (initializes) the ball output amount and stalled state (in this example, power-on patterns 2 and 3 in Restricted Clear Pattern Table 1, power-on patterns 2 and 3 in Restricted Clear Pattern Table 2, and power-on pattern 3 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected; or a power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and clears (initializes) the ball output amount and stalled state (in this example, power-on pattern 1 in Restricted Clear Pattern Table 2 and power-on pattern 2 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected.

まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されておらず、演出表示装置1600では、図116(K)に示す画像を再び表示するようにしている。なお、本例では、図示は省略するが、図116(K)に示す画像を表示する前に、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を一時的に表示するようになっている。ここで、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示する専用の期間は省略するようにしてもよいが、出玉量と打ち止め状態の維持をホール管理者に認識させることを重視して、専用の期間は省略しつつも、図116(K)に示す画像とともに演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像も表示するようにしてもよい。 First, after the game has entered a capped state, if a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off and maintains the ball dispense amount and capped state when the power is turned back on after being shut off, the game restrictions associated with the capped state are not lifted, and the effect display device 1600 again displays the image shown in FIG. 116(K). Although not shown in the figure in this example, before the image shown in FIG. 116(K) is displayed, a sound message stating "The ball dispense amount and capped state are being maintained" is output from the speaker, and the effect display device 1600 temporarily displays a message image stating "The ball dispense amount and capped state are being maintained." The dedicated period during which the message image stating "The ball dispense amount and capped state are being maintained" may be omitted on the effect display device 1600. However, in order to emphasize that the hall manager is aware of the maintenance of the ball dispense amount and capped state, the dedicated period may be omitted, and the message image stating "The ball dispense amount and capped state are being maintained" may also be displayed on the effect display device 1600 along with the image shown in FIG. 116(K).

また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。ここで、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)するときには、出玉量の演算に関与する打ち止め用カウンタ、払出数、発射数などの情報を全てクリア(初期化)している。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時において、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報が失われることで、低確率状態で開始するものとしている。このため、図116(L)に示すように、演出表示装置1600では、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。 Furthermore, after the game has transitioned to the stopped state, if a power-on pattern is selected that clears (initializes) the game state at the time of power interruption and also clears (initializes) the ball payout amount and the stopped state, the game restrictions in the stopped state are lifted by clearing (initializing) the ball payout amount and the stopped state. When the ball payout amount and the stopped state are cleared (initialized), all information involved in calculating the ball payout amount, such as the stop counter, payout number, and shot number, is cleared (initialized). Furthermore, information regarding the remaining jackpot gameplay when interrupted at the time of transition to the stopped state and information regarding the "consecutive jackpot mode" (high probability state) after the jackpot game is retained after the game transitioned to the stopped state and at the time of power interruption. However, when the power is reconnected after a power interruption, information regarding the remaining jackpot gameplay when interrupted and information regarding the "consecutive jackpot mode" (high probability state) after the jackpot game is lost, and the game starts in the low probability state. For this reason, as shown in Figure 116 (L), the effect display device 1600 displays an initial image in which the decorative pattern is stopped at the initial pattern.

一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報を維持することで、中断されたときの状態で遊技を再開するものとしている。このため、図116(L’)に示すように、演出表示装置1600では、大当り遊技の最終ラウンドが終了したエンディング期間である、「連荘モード」(高確率状態)に関する画像に復帰して表示するようにしている。なお、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、電源遮断後の再投入後に遊技復帰させる前に、前回の遊技途中に復帰することを示す特別な復帰報知(遊技制限前の状態に復帰する旨の画像、音声)を行うようにしても良い。この特別な復帰報知は、上述した図113のタイミングt3~タイミングt4の復帰待ち状態における復帰表示や復帰用発光、復帰音に相当し、上述したように、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力することや、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示すること等が例示できる。 On the other hand, if a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off while clearing (initializing) the ball payout amount and the game-stop state when the power is turned back on after a power-off after a power-off, the ball payout amount and the game-stop state are cleared (initialized), thereby lifting the game restrictions imposed by the game-stop state. Furthermore, information regarding the remaining jackpot gameplay when the game was interrupted and information regarding the "game-stop mode" (high-probability state) after the jackpot game are retained after the game-stop state and when the power is turned back on after a power-off. However, by retaining information regarding the remaining jackpot gameplay when the game was interrupted and information regarding the "game-stop mode" (high-probability state) after the jackpot game, gameplay can be resumed in the state it was in when it was interrupted. For this reason, as shown in FIG. 116 (L'), the effect display device 1600 returns to and displays an image related to the "game-stop mode" (high-probability state), which is the ending period when the final round of the jackpot game has ended. Furthermore, if a power-on pattern that clears (initializes) the payout amount and the limit state is selected, a special return notification (image and sound indicating that the game will return to the state before the limit state) indicating that the game will return to the previous gameplay may be made before the game is resumed after the power is turned off and then turned back on. This special return notification corresponds to the return display, return light, and return sound in the return waiting state from timing t3 to timing t4 in FIG. 113 described above, and as described above, examples include outputting a sound from the speaker saying "The payout amount and limit state have been cleared," and displaying a message image on the effect display device 1600 saying "The payout amount and limit state have been cleared."

図117は、特別図柄の変動表示中に一般入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として80000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン1あるいは制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン1が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」を伴う打ち止め状態となり、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。 Figure 117 is a specific example of a presentation where the amount of balls dispensed reaches a specific value when a game ball enters the general winning slot while the special symbol is being displayed. In this example, 80,000 is set as the "specific value" described above, and either restriction pattern 1 or restriction pattern 3 is selected as the "restriction pattern" described above. In other words, if restriction pattern 1 is set, a stopping state will occur with "play stopping" when the amount of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls), and if restriction pattern 3 is set, a stopping state will occur with "play stopping" and "firing stopping" when the amount of balls dispensed reaches the specific value (80,000 balls).

図117(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in FIG. 117(A), the effect display device 1600 executes a variable effect (an effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variable decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. Here, depending on the result of the lottery for the special symbol, or during a "consecutive win mode" in which a high probability state continues due to the receipt of game ball B into the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008, if the lottery result for the special symbol is a winning one, "777" is displayed as the stopping symbol for the decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. Also, in the upper right area of the effect display device 1600, a variable display of the second decorative symbol is performed, and if the lottery result for the special symbol is a winning one, "○" is displayed as the stopping symbol for the second decorative symbol. Additionally, the lower left area of the effect display device 1600 displays a pending display for the amount of time that the gaming ball has entered the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004, but the variable display of the special symbol is on hold. Additionally, the lower right area of the effect display device 1600 displays a "consecutive win mode" message indicating that the "consecutive win mode" is in effect, and also displays a "hit right" arrow instructing the player to aim for the gaming ball to enter the large winning hole 2005 located in the game area 5a to the right of the effect display device 1600 during jackpot play.

図117(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in FIG. 117(B), at the start of a jackpot game, the message "Special Bonus! Aim for the V!" is displayed in the central area of the effect display device 1600, and the large prize entry port 2005 and the special prize entry port 2006 begin to open and close during the jackpot game, and the player is advised to aim for the game ball to enter the first V prize entry port 2007 and the second V prize entry port 2008 during the jackpot game.

図117(C)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「3R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「17500発GET」を表示している。 As shown in Figure 117 (C), during a jackpot game, the current number of rounds is displayed in the upper left area of the effect display device 1600, and the total number of prize balls paid out as game balls enter the jackpot slot 2005 during "consecutive win mode" is displayed in the center area of the effect display device 1600. Here, "3R" is displayed as the current number of rounds, and "17,500 GET" is displayed as the total number of prize balls.

本例では、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+1500発」となる大入賞口2005への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けて、出玉量が特定値に達するまでの間、事前告知時の動作を継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど残り球数が増加し、払出数が多くなるほど残り球数が減少することとなる。また、事前告知時の動作については、出玉量が特定値に達するよりも前の所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態、つまり出玉量が78500発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行することで、遊技者が遊技の制限に関する情報を見逃すことがない。 In this example, before the main control board 1310 reaches a specific value and restricts play, it monitors the number of balls remaining until the specific value is reached. When a game ball enters the large prize slot 2005, which brings the remaining number of balls to "+1500 balls," the advance flag is turned ON, and the advance flag ON information is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 then receives the advance flag ON information and continues to execute the advance notification operation until the specific value is reached. The amount of balls dispensed is calculated on the main control board 1310 based on a counter for limiting the number of balls fired, which is the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out. In other words, the number of balls remaining until the specific value is reached increases as the number of balls fired increases, and decreases as the number of balls paid out increases. Furthermore, the operation during advance notification continues once the number of balls dispensed reaches a predetermined value (in this example, when the number of balls remaining until the number of balls dispensed reaches the specific value is 1,500, i.e., when the number of balls dispensed reaches 78,500), until the number of balls dispensed reaches the specific value, so that the player does not miss information regarding game restrictions.

また、本例では、一旦事前告知を行った場合には、その後に出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、事前告知を終了することなく出玉量が特定値に達するまで継続することとしている。具体的に、事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信した後に発射数だけが増加して、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、主制御基板1310側では、事前フラグをOFFにすることなくONを維持したままにしている。これにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態に達した後に、残り球数が1500発を下回り、その後に再び残り球数が1500発の状態に達した場合等であっても、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避できる。 In addition, in this example, once a pre-announcement has been made, even if the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value subsequently falls below a predetermined value (1,500 remaining), the pre-announcement is not terminated and continues until the amount of balls dispensed reaches a specific value. Specifically, even if the number of balls shot increases after the pre-announcement flag ON information is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 and the number of balls remaining until the amount of balls dispensed falls below the predetermined value (1,500 remaining), the main control board 1310 keeps the pre-announcement flag ON without turning it OFF. As a result, even if the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value of 1,500, then falls below 1,500, and then reaches 1,500 again, the pre-announcement will not be switched frequently on the main control board 1310 side, preventing the pre-announcement flag ON information from being sent multiple times to the peripheral control board 1510, thereby avoiding control burdens and complexity.

図117(D)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでは、現在のラウンド数として最終の「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18800発GET」を表示している。そして、演出表示装置1600には、事前告知表示を表示するよりも前から継続して、左上領域に現在のラウンド数、上領域に「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数、右上領域に第二装飾図柄の停止図柄、右下領域に「右打」の矢印を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の大当り遊技に関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「現在のラウンド数」、「トータルの賞球数」、「「右打」の矢印」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の大当り遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、大当り遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、大当り遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、大当り遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 As shown in Figure 117 (D), when a game ball enters the large prize opening 2005 during a jackpot game, and the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+1500 balls," an advance notice display "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed in the upper area of the effect display device 1600 as an advance notice operation, indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches the specific value. Here, the final "10R" is displayed as the current number of rounds, and "18,800 balls GET" is displayed as the total number of prize balls. The effect display device 1600 continuously displays the current round number in the upper left area, the total number of prize balls paid out as a result of game balls entering the jackpot slot 2005 during the "consecutive win mode" in the upper area, the stop symbol for the second decorative symbol in the upper right area, and a "hit right" arrow in the lower right area, even before the advance notice display is displayed. The advance notice display indicating "+1500 balls remaining until the game limit" is displayed so as to overlap the background image, but is not overlapped with important information displays related to the ongoing jackpot game. Specifically, in this example, the "current round number," "total number of prize balls," and "'hit right' arrow" are important information displays that should be recognized by the player, so the advance notice display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Note that the advance notice display may overlap at least a portion of the information displays, as long as the content of the information displays can be recognized without being completely obscured by the player. This allows players to play smoothly during a jackpot game without missing the information displayed about the jackpot game in progress. The movable body can be moved toward the front of the display device 1600 during a jackpot game, but it can also be moved toward the front while the advance notice display, "+1500 shots remaining until play limit," is displayed. This prevents a decline in interest in the game during a jackpot game.

図117(E)に示すように、大当り遊技の終了時には、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示し、大当り遊技の終了後に再び高確率状態が継続する旨(「連荘モード」が継続する旨)を伝えている。ここで、大当り遊技終了時にも、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。なお、この「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示についても遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、こうした情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。 As shown in Figure 117 (E), at the end of a jackpot game, the message "Continuous win mode continues! (10th time)" is displayed in the central area of the effect display device 1600, informing the player that the high probability state will continue again after the jackpot game ends (that "Continuous win mode" will continue). Here, at the end of a jackpot game, just as during the jackpot game, a pre-notification display stating "+1500 shots remaining until play limit" is displayed. Note that because the message "Continuous win mode continues! (10th time)" is also an important information display that the player must be aware of, the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap with this information display. Note that the pre-notification display may overlap at least a portion of the information display, as long as the content of the information display can be recognized and not so much that it becomes invisible to the player.

図117(F)に示すように、「連荘モード」中には、再び特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行すると、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、4つの保留表示が表示されているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。また、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示している。なお、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in Figure 117 (F), during "consecutive wins mode," when a change effect (a change effect based on a change pattern) corresponding to the change display of a special symbol is executed again, a change display of a decorative symbol is displayed in the central area of the effect display device 1600. Furthermore, a change display of a second decorative symbol is displayed in the upper right area of the effect display device 1600. Furthermore, four pending displays are displayed in the lower left area of the effect display device 1600, and it is possible to change the appearance of pending displays with a high probability of winning. Furthermore, while the change display of decorative symbols is in progress, the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. While the volume or light intensity is being adjusted, an image corresponding to the volume or light intensity being adjusted is displayed in the left area of the effect display device 1600. The image corresponding to the volume or light intensity being adjusted begins displaying when the setting adjustment button 204 is operated, and disappears after a certain amount of time has passed since the start of display.

また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示、左領域に音量や光量に対応する画像を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、変動遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、変動遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 Furthermore, while the decorative symbol changes during "Consecutive Winning Mode," a pre-notification display stating "+10 shots remaining until play limit" is displayed, just as during jackpot play. The effect display device 1600 displays the decorative symbol change display in the central area, the second decorative symbol change display in the upper right area, the "Consecutive Winning Mode" message and a "Hit Right" arrow in the lower right area, a hold display in the lower left area, and images corresponding to volume and light intensity in the left area. While the pre-notification display stating "+10 shots remaining until play limit" is displayed overlapping the background image, it is displayed so as not to overlap important information displays related to the variable play currently being performed. Specifically, in this example, the "decorative symbol change display," "second decorative symbol change display," "'Consecutive Winning Mode' message," "'Hit Right' arrow," "hold display," and "images corresponding to volume and light intensity" are important information displays that should be recognized by the player, and therefore the pre-notification display is displayed in a position that does not overlap these information displays. Note that the advance notice display may overlap at least a portion of these information displays, as long as the information displays are not completely overlapped and the player can still see the contents of the information displays. This prevents the player from missing the information displays related to the variable play currently in progress, allowing for smooth play during variable play. Note that the movable body can be moved toward the front of the effect display device 1600 during variable play, but when the advance notice display saying "+10 shots remaining until play limit" is displayed, the movable body may be moved toward the front. This prevents a decrease in interest in the game during variable play.

本例では、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を監視しているが、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、残り球数が「+0発」になる場合には、出玉量が特定値に達すること打ち止めフラグをONとし、所定のクリア条件が成立するまでの間、打ち止め状態に移行するとともに、進行不能時の動作を実行している。そして、打ち止め状態に移行した時点で、実行中の特別図柄の変動表示が進行しないように変動時間の計時を停止(中断)して、遊技を強制的に停止するようにし、遊技の制限を開始している。ここで、実行中の特別図柄の変動表示が進行しないように変動時間の計時を停止(中断)した場合の機能表示ユニット1400について説明する。機能表示ユニット1400は、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器におけるLEDが点滅(変動表示中の制御態様)を継続している(変動時間は計時されないのでクリア条件が成立まで点滅し続ける)。ただし、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器におけるLEDが点滅でなく、全点灯や全消灯してもよい。この場合、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のLEDに限らず、機能表示ユニット1400における他のLED(状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別保留数表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などのLED)も全点灯や全点灯や全消灯するようにしている。また、機能表示ユニット1400に打ち止め報知専用のLEDを設ける場合には、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。なお、変動時間の計時を停止(中断)した場合の残りの変動時間については、主制御基板1310に内蔵されているRAMに記憶されている。 In this example, the number of balls remaining until the specified value is reached is monitored before the specified value is reached and game play is restricted. However, if the remaining number of balls becomes "+0" due to the payout of prize balls based on game balls entering the general winning slot 2001 while the special symbol is being displayed, the specified value is reached and the game is stopped, and the game is stopped until a specified clear condition is met. At the point when the game is stopped, the timing of the change time is stopped (interrupted) to prevent the display of the currently active special symbol from progressing, forcibly stopping gameplay and initiating game restriction. Here, we will explain the function display unit 1400 when the timing of the change time is stopped (interrupted) to prevent the display of the currently active special symbol from progressing. The function display unit 1400 continues to flash the LED on the first special symbol display or the second special symbol display (control mode during the change display) (since the change time is not being measured, it continues to flash until the clear condition is met). However, the function display unit 1400 may have the LEDs on the first special symbol display or second special symbol display all lit or all extinguished rather than flashing. In this case, not only the LEDs on the first special symbol display or second special symbol display, but also other LEDs on the function display unit 1400 (such as LEDs on the status indicator, normal symbol display, normal hold indicator, first special hold number indicator, second special hold number indicator, and round indicator) are all lit or all extinguished. Also, if the function display unit 1400 is provided with an LED dedicated to end-of-game notification, that LED may be lit and the other LEDs may be extinguished. Note that when timing of the variable time is stopped (interrupted), the remaining variable time is stored in RAM built into the main control board 1310.

図117(G)に示すように、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、その装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「767」)で強制的に停止するとともに、第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図117(H)に示す打ち止め状態に対応する画像が表示される。 As shown in Figure 117 (G), when the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+0" due to the payout of prize balls based on game balls entering the general winning slot 2001 while the special pattern is being displayed, a pre-notification display "+0 balls remaining until game limit" is displayed in the upper area of the effect display device 1600 for a predetermined period of time (5 seconds in this example) as a pre-notification operation, indicating the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value. Here, just before the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+0," the decorative pattern and second decorative pattern are displayed. However, when the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+0," the decorative pattern display is forcibly stopped at a predetermined stopping pattern (in this example, "767"), and the second decorative pattern display is forcibly stopped at a predetermined stopping pattern (in this example, "X"). Then, after a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the advance notice display "0 shots remaining until play limit" was displayed, an image corresponding to the play limit state shown in Figure 117 (H) will be displayed.

本例では、一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されている事前告知表示の内容に反映されているが、事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる一般入賞口2001へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分が事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。また、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示しているが、一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより払い出される賞球(本例では15個)の分については、賞球数が特定値に達するまでの残り球数を超えたとしても、その超過分の賞球(本例では5個)を払い出すようにしている。これにより、一般入賞口2001へ遊技球が入球したにもかかわらず、賞球数が特定値を超えた分だけ賞球が払い出されないといったことがなく、遊技者が不満を生じにくくすることができる。ただし、不正防止の観点で出玉量を監視することを重視する場合には、賞球数が特定値を超えた分については、超過分の賞球を払い出さないようにしてもよい。 In this example, the amount of prize balls paid out when a game ball enters the general winning slot 2001 is reflected in the content of the advance notice displayed on the performance display device 1600. However, the content of the advance notice display is not displayed at the time when a game ball enters the general winning slot 2001, which will cause the amount of balls to reach a specific value, but is displayed continuously until a predetermined time (5 seconds in this example) has passed since the amount of prize balls is reflected in the content of the advance notice display. This prevents the player from missing information regarding whether the amount of balls to be paid out has reached a specific value, and ensures that the player is aware of the reason why the game will subsequently enter a limit state. Also, just before the number of balls remaining until the amount of balls dispensed reaches a specific value becomes "+0 balls," a pre-notification display stating "+10 balls remaining until the game limit" is displayed. However, for the prize balls (15 in this example) that are dispensed when a game ball enters general prize opening 2001, even if the number of prize balls exceeds the number of balls remaining until the specific value is reached, the excess prize balls (5 in this example) are dispensed. This prevents a situation where prize balls are not dispensed for the number of prize balls that exceeds the specific value even though a game ball enters general prize opening 2001, making it less likely that players will become dissatisfied. However, if monitoring the amount of balls dispensed is important from the perspective of preventing fraud, the excess prize balls may not be dispensed for the number of prize balls that exceeds the specific value.

上記では、事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分が事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示してもよい。つまり、図117(G)に示す画像を表示せず、後述する図117(H)に示す画像に進行してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行するが、それと同時に、打ち止め状態に対応する画像を表示することで、打ち止め状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above, the content of the advance notice display is not displayed until the amount of balls dispensed reaches a specific value, but continues to be displayed until the amount of prize balls is reflected in the content of the advance notice display. However, it may be configured to end when the amount of balls dispensed reaches a specific value, and an image corresponding to the stop state be displayed. In other words, instead of displaying the image shown in Figure 117 (G), it may proceed to the image shown in Figure 117 (H), which will be described later. In this way, the game will transition to the stop state when the amount of balls dispensed reaches a specific value, but at the same time, by displaying an image corresponding to the stop state, the player can immediately understand that the game has transitioned to the stop state.

また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行することから、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、打ち止め状態に対応する画像が表示された後には遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。また、その他の状況下においても、遊技球の発射を促進する表示(例えば右打ち表示、左打表示、Vを狙え!の表示等)を行っているときに出玉量が特定値に達した場合には、その時点で遊技球の発射を促進する表示は遊技者が視認できないようにしている(消去している)。 In addition, once the number of balls dispensed reaches a specific value, the game transitions to a stop state and game restrictions are implemented. Therefore, to prevent players from accidentally firing game balls, it is preferable to make the "hit right" arrow that encourages the game ball to be released invisible to the player after the image corresponding to the stop state is displayed, and in this example it is erased. In addition, even in other situations, if the number of balls dispensed reaches a specific value while a display encouraging the game ball to be released (for example, a hit right display, a hit left display, a "Aim for V!" display, etc.) is being displayed, the display encouraging the game ball to be released is made invisible to the player (it is erased) at that point.

図117(H)に示すように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in Figure 117 (H), when the number of balls dispensed reaches a specific value and game play is restricted, the display device 1600 displays an image corresponding to the game play limit. The image corresponding to the game play limit displays the message "Game Play Limit," along with messages such as "The daily ball play limit of 80,000 balls has been reached, so game play is restricted," "Please call an attendant," and "The Settlement Button is Valid." The settlement button here refers to the counting button switch 180 used to execute the settlement process. Furthermore, when the number of balls dispensed reaches a specific value, the display device 1600 displays the decorative symbols, the secondary decorative symbols, the hold indicator, and the advance notice. However, such game-related information is hidden (made invisible) when the message "Game Play Limit" is displayed after the number of balls dispensed reaches a specific value, and instead displays the message on a darkened screen. This allows the user to understand that the number of balls dispensed has reached a specific value and game play has been restricted, and that the game play restriction can only be lifted by the hall manager's action. Additionally, players can see that they can adjust the number of balls they have by operating the counting button switch 180.

上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above example, the effect display device 1600 displays the decorative symbol stopping symbol, the second decorative symbol stopping symbol, the hold display, and the advance notice display before the amount of dispensed balls reaches a specific value, but all such game-related information becomes unrecognizable when the amount of dispensed balls reaches a specific value. However, when the amount of dispensed balls reaches a specific value, some of the game-related information may become unrecognizable, while other information may remain recognizable. For example, the advance notice display may become unrecognizable because it contains information about whether or not to implement a game restriction, while the decorative symbol stopping symbol, the second decorative symbol stopping symbol, and the hold display may remain recognizable. This makes it possible to understand under what circumstances the amount of dispensed balls reached a specific value even after the amount of dispensed balls has reached the specific value.

ここで、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより出玉量が特定値に達した場合には、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより出玉量が特定値に達した場合と同じく、進行不能時の動作を実行するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示する等している。このように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行する場合には、その契機がいずれの場合であっても、共通の報知を行うようにしており、打ち止め状態に移行した旨を確実に把握させることができる。 Here, if the number of balls dispensed reaches a specific value due to a game ball entering the general winning slot 2001 while the special symbol is being displayed, the same action as when the number of balls dispensed reaches a specific value due to a game ball entering the large winning slot 2005 during a jackpot game is executed, and an image corresponding to the game's halt state is displayed, etc. In this way, when the number of balls dispensed reaches a specific value and game play is restricted, regardless of the trigger, a common notification is issued, allowing the player to reliably understand that the game has entered a halt state.

本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン1、4、5、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン4、5、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン1、4、5を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン3を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン1、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン2を選択した場合)について説明する。 In this example, in order for the specified clear condition to end the stalled state to be met, the machine must be re-powered using a specified power-on pattern after being shut off. This section explains the following cases: A power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and maintains the ball output amount and stalled state (in this example, power-on patterns 1, 4, and 5 in Restricted Clear Pattern Table 1, power-on patterns 4 and 5 in Restricted Clear Pattern Table 2, and power-on patterns 1, 4, and 5 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected; a power-on pattern that clears (initializes) the game state at the time of power-off and clears (initializes) the ball output amount and stalled state (in this example, power-on patterns 2 and 3 in Restricted Clear Pattern Table 1, power-on patterns 2 and 3 in Restricted Clear Pattern Table 2, and power-on pattern 3 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected; or a power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and clears (initializes) the ball output amount and stalled state (in this example, power-on pattern 1 in Restricted Clear Pattern Table 2 and power-on pattern 2 in Restricted Clear Pattern Table 3) is selected.

まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されておらず、演出表示装置1600では、図117(H)に示す画像を再び表示するようにしている。 First, after the game has entered a stopped state, if the power is turned back on after being shut off and a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power shut off and maintains the number of balls dispensed and the stopped state, the game restrictions imposed by the stopped state will not be lifted, and the effect display device 1600 will again display the image shown in Figure 117 (H).

また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。ここで、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)するときには、出玉量の演算に関与する打ち止め用カウンタ、払出数、発射数などの情報を全てクリア(初期化)している。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時において、そのような中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報が失われることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図117(I)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。 Furthermore, after the game has transitioned to the stopped state, if a power-on pattern is selected that clears (initializes) the game state at the time of power-off and also clears (initializes) the amount of balls dispensed and the stopped state, the game restrictions in the stopped state are lifted. When the amount of balls dispensed and the stopped state are cleared (initialized), all information involved in calculating the amount of balls dispensed, such as the stop counter, payout count, and number of shots, is cleared (initialized). Furthermore, information regarding the remaining time of the game when it was interrupted at the time of transition to the stopped state, information regarding the "consecutive win mode" (high probability state), and information regarding reserved balls are retained after the game transitioned to the stopped state and at the time of power-off. However, when the power is re-connected after a power-off, information regarding the remaining time of the game when it was interrupted, information regarding the "consecutive win mode" (high probability state), and information regarding reserved balls are lost, so the game starts in a low probability state with no reserved balls. For this reason, as shown in Figure 117 (I), the effect display device 1600 displays an initial image in which there is no hold display and the decorative pattern is stopped at the initial pattern.

一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報を維持することで、高確率状態で、保留があり、且つ、前回の変動の途中の状態で再開するものとしている。つまり、打ち止め状態に移行する時点で、変動時間の計時を停止(中断)した場合の残りの変動時間については、主制御基板1310に内蔵されているRAMに記憶されているが、電源の再投入後には、その残りの変動時間の分だけ、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を実行するものとしている。このため、図117(I’)に示すように、演出表示装置1600では、「連荘モード」(高確率状態)に関する画像に復帰して表示し、保留に関する情報に基づいて装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしている。なお、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、電源遮断後の再投入後に各種演出表示を復帰させる前に、前回の遊技途中に復帰することを示す特別な復帰報知(遊技制限前の状態に復帰する旨の画像、音声)を行うようにしても良い。 On the other hand, if a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of power-off while clearing (initializing) the ball payout amount and the stoppage state when the power is turned back on after a power-off after a power-off after a power-off, the ball payout amount and the stoppage state are cleared (initialized), thereby lifting the game restrictions imposed by the stoppage state. Furthermore, information regarding the remaining fluctuation time when the game was interrupted at the time of the transition to the stoppage state, information regarding the "consecutive wins mode" (high probability state), and information regarding the reserved balls are retained after the transition to the stoppage state and at the time of the power-off. Even when the power is turned back on after a power-off, information regarding the remaining fluctuation time when the game was interrupted, information regarding the "consecutive wins mode" (high probability state), and information regarding the reserved balls are retained, allowing the game to resume in a high probability state with reserved balls and in the middle of the previous fluctuation. In other words, if the timing of the fluctuation time was stopped (interrupted) at the time of the transition to the stoppage state, the remaining fluctuation time is stored in the RAM built into the main control board 1310. After the power is turned back on, the decorative pattern fluctuation display and the second decorative pattern fluctuation display are executed for the remaining fluctuation time. For this reason, as shown in FIG. 117 (I'), the effect display device 1600 returns to displaying an image related to the "consecutive wins mode" (high probability state), and resumes displaying the changing decorative symbols and the changing second decorative symbols based on the information related to the hold. Furthermore, if a power-on pattern that clears (initializes) the amount of balls dispensed and the limit state is selected, a special return notification (image and sound indicating that the state will be restored to before the game limit was reached) indicating that the game will return to the state it was in before the game limit was reached may be displayed before the various effect displays are restored after the power is turned back on after being turned off.

また、上記では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、直ちに打ち止め状態が発生するようにしたが、別例として、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態の開始タイミングをその大当り遊技の終了まで遅延させるようにしても良い。すなわち、大当り遊技における複数のラウンドの途中で、出玉量が特定値に達した場合には、最終のラウンドが終了するまでの間、大当り遊技を継続するようにしてもよい。このような場合、出玉量が特定値に達した後にも、賞球の払い出しにより出玉量が増加するが、そのような出玉量の増加については許容している。また、大当り遊技が終了するのを待って、「遊技停止」や「発射停止」を伴う打ち止め状態になる。これにより、大当り遊技の途中で遊技が制限されることがなく、賞球の獲得に不利益が生じないことから、遊技者が不満を生じにくくすることができる。 In addition, in the above description, if the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game, a stop state is immediately triggered. However, as another example, if the number of balls dispensed reaches a specific value during a jackpot game, the timing of the start of the stop state may be delayed until the end of that jackpot game. In other words, if the number of balls dispensed reaches a specific value during multiple rounds of a jackpot game, the jackpot game may continue until the final round ends. In such cases, the number of balls dispensed increases due to the payout of prize balls even after the number of balls dispensed reaches a specific value, but this increase in the number of balls dispensed is tolerated. Alternatively, the stop state, which involves a "game stop" or "fire stop," may be triggered after the jackpot game has ended. This prevents gameplay from being restricted during a jackpot game and prevents disadvantages in winning prize balls, making it less likely for players to become dissatisfied.

また、上記した第四実施形態では、遊技機外に実球としての賞球を払い出すことなく遊技球を循環使用するタイプの遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)にて説明したが、上述した「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」は、こうしたタイプの遊技機に限らず、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)に適用するようにしてもよい。また、従来タイプの遊技機に適用する場合には、打ち止め状態の発生タイミングや打ち止め状態中の遊技制御を以下のようにしておくことか好ましい。 In addition, in the above-mentioned fourth embodiment, a gaming machine of the type that circulates gaming balls without paying out actual prize balls outside the gaming machine (so-called sealed gaming machine, managed gaming machine) was described. However, the above-mentioned "technology for generating a stop state based on the amount of balls paid out (amount of balls paid out A, B)" is not limited to this type of gaming machine, and may also be applied to conventional gaming machines (gaming machines that pay out actual prize balls outside the gaming machine). Furthermore, when applied to conventional gaming machines, it is preferable to set the timing for generating the stop state and game control during the stop state as follows.

すなわち、従来タイプの遊技機は、枠制御基板740に代えて払出制御基板を有しており、その払い出し制御基板は、遊技機裏面側の球タンクに貯留された遊技球を賞球として遊技機外に払い出す払出装置を制御可能であるのが一般である。そして、遊技機全面側の球受皿に払い出された賞球を実玉で遊技者に付与することになるが、このような構成の場合、各種の入賞口に遊技球が入賞して賞球が払い出されるまでの間に、遊技球を循環使用するタイプの遊技機よりも大きいタイムラグが生じてしまう。特に、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が複数入賞して多くの賞球が未払出とされて記憶されている状況も発生することが考えられ、そうした場合には、上述した打ち止め状態の開始以後にも多くの賞球が未払出とされて記憶されたままになる可能性がある。そして、このような場合には、上述した第四実施形態と同様に、打ち止め状態の開始に伴い主制御基板1310側での遊技(主遊技)を停止させるのと同時に払出制御基板での払出処理も停止させてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益(未払出とされて記憶されている賞球)を遊技者が獲得できない虞がある。そこで、従来タイプの遊技機に「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」を適用する場合には、以下2パターンの制御手法が考えらえる。 In other words, conventional gaming machines have a payout control board instead of a frame control board 740, and this payout control board is typically capable of controlling a payout device that pays out game balls stored in a ball tank on the back side of the machine as prize balls. The prize balls paid out to the ball tray on the front side of the machine are then awarded to the player as real balls. However, with this configuration, there is a longer time lag between the time game balls enter various prize slots and the time they are paid out than with gaming machines that circulate game balls. In particular, it is conceivable that multiple game balls may enter the big prize slot 2005 during a jackpot game, leaving many prize balls stored as unpaid. In such cases, there is a possibility that many prize balls may remain stored as unpaid even after the aforementioned stop-play state begins. In such a case, as in the fourth embodiment described above, if the payout process on the payout control board is stopped at the same time that the game (main game) on the main control board 1310 is stopped when the max-out state begins, there is a risk that the player will not be able to obtain the profit that he or she should have (prize balls that are stored as unpaid). Therefore, when applying "technology that triggers a max-out state based on the amount of payout balls (amount of payout balls A and B)" to conventional gaming machines, the following two control methods are possible.

まず、1つ目のパターンとしては、打ち止め用カウンタの演算対象となる「払出数」を実際に払い出された個数とする。具体的には、球受皿に向けて払出装置が送り出した遊技球の個数を検出する球センサを設け、その球センサの検知結果を「払出数」に反映させる。これにより、主制御基板1310での賞球情報に基づいて打ち止め用カウンタを演算するのと比べると、未払出の賞球を減らすことができる。 First, in the first pattern, the "payout number" that is the subject of calculation for the limit counter is the actual number of balls paid out. Specifically, a ball sensor is installed to detect the number of game balls sent by the payout device toward the ball tray, and the detection result of this ball sensor is reflected in the "payout number." This makes it possible to reduce the number of unpaid prize balls compared to calculating the limit counter based on prize ball information on the main control board 1310.

また、2つ目のパターンとしては、打ち止め状態で遊技停止させても「未払出の賞球の払い出し」に限っては継続する。そして、未払出の賞球が無くなった時点で完全に遊技停止する。なお、2つ目のパターンについては、1つ目のパターンと併用してもよい。 In addition, the second pattern is that even if play is stopped when the machine reaches its limit, the "payout of unpaid prize balls" will continue. Then, once all unpaid prize balls have been used, play will stop completely. Note that the second pattern can be used in conjunction with the first pattern.

[11.第二実施形態の遊技盤]
次に、上記の図96等に示す遊技盤5とは異なる第二実施形態の遊技盤5について、主に図118乃至図124等を参照して詳細に説明する。ここでは、図96等に示す遊技盤5と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。図118は、透明なセンター役物等を不透明にして示す図96の遊技盤とは異なる第二実施形態の遊技盤の正面図である。図119は図118の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図120は図118の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図121は図118の遊技盤を後ろから見た斜視図である。図122は図118の遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図123は図118の遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図124は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。
[11. Gaming board of the second embodiment]
Next, a second embodiment of the gaming board 5, which differs from the gaming board 5 shown in FIG. 96 and other figures, will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 118 to 124. Here, the same components as those of the gaming board 5 shown in FIG. 96 and other figures will be described using the same reference numerals. FIG. 118 is a front view of a second embodiment of the gaming board, which differs from the gaming board shown in FIG. 96 in that the transparent center gimmick and other features are rendered opaque. FIG. 119 is a perspective view of the gaming board shown in FIG. 118 from the front right, FIG. 120 is a perspective view of the gaming board shown in FIG. 118 from the front left, and FIG. 121 is a perspective view of the gaming board shown in FIG. 118 from the rear. FIG. 122 is an exploded perspective view of the gaming board shown in FIG. 118, with its main components disassembled, as seen from the front, and FIG. 123 is an exploded perspective view of the gaming board shown in FIG. 118, with its main components disassembled, as seen from the rear. FIG. 124 is a front view of the gaming board, with the front unit cut parallel to the surface of the gaming panel, to show the play area through which gaming balls circulate.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定個数の持ち球数の加算)を付与する一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、V入賞口2010、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005等に、受入れられるように、ハンドル160の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which game balls B are inserted by the player operating the handle 160. The game area 5a is equipped with a general prize opening 2001, a regular prize opening 2002, a first start opening 2003, a second start opening 2004, a jackpot prize opening 2005, and a V prize opening 2010, which grant the player a predetermined benefit (e.g., an addition to a predetermined number of balls) when a game ball B is accepted or passed through. This game board 5 is designed to provide an enjoyable game experience by operating the handle 160 to accept game balls B into the general prize opening 2001, regular prize opening 2002, a first start opening 2003, a second start opening 2004, a jackpot prize opening 2005, etc. within the game area 5a and circulating game balls B within the game area 5a.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図154を参照)と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図154を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that defines the outer periphery of the play area 5a and has a generally rectangular outline when viewed from the front; a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the play area 5a; multiple magnetic sensors 1030 (see Figure 154) that detect illicit magnetic fields within the play area 5a; and a vibration sensor 1040 (see Figure 154) that detects vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1). A number of obstacle nails that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 in a portion that is within the play area 5a.

また、遊技盤5は、透明な遊技パネル1100の後方に設けられており遊技領域5a内を装飾するフィルム状の装飾セル1130と、装飾セル1130を遊技パネル1100の後面に支持しているセル固定片1131と、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図154等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The gaming board 5 also includes a film-like decorative cell 1130 that is provided behind the transparent gaming panel 1100 and decorates the gaming area 5a, a cell fixing piece 1131 that supports the decorative cell 1130 on the rear surface of the gaming panel 1100, a rear box 3010 of the rear unit 3000 that is attached to the rear side of the gaming panel 1100, and a main control unit 1300 that is attached to the rear surface of the rear box 3010 and has a main control board 1310 (see Figure 154, etc.) that controls the game content that is played by shooting a gaming ball B into the gaming area 5a.

なお、第二実施形態の遊技盤5は、上記の第一実施形態の遊技盤5とは異なり、基板ホルダ1200が設けられておらず、裏箱3010の下壁部分と、後壁部分の下部とが、基板ホルダ1200の替わりの機能を有している。 Note that the game board 5 of the second embodiment differs from the game board 5 of the first embodiment in that it does not have a board holder 1200, and the bottom wall portion of the rear box 3010 and the lower part of the rear wall portion function in place of the board holder 1200.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 The gaming board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player; a peripheral control unit 1500 that is located behind the gaming panel 1100; an effect display device 1600 that is located in the center of the gaming area 5a when viewed from the front and is capable of displaying specified effect images; a panel relay board (not shown) that is located behind the gaming panel 1100 and relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510; a front unit 2000 that is attached to the front of the gaming panel 1100; and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the gaming panel 1100.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。 A performance display device 1600 is provided on the rear surface of the rear unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is provided on the rear surface of the performance display device 1600.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、センター役物2500の下方における左右方向の中央に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが受入可能となるハズレ口2009又はV入賞口2010と、を備えている。また、遊技盤5は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図87及び図154を参照)を、備えている。 The front unit 2000 has multiple (three in this case) general winning openings 2001 that are always open and can receive game balls B that have been shot into the game area 5a, a regular winning opening 2002 that is located at a predetermined position within the game area 5a and is always open and can receive game balls B, a first starting opening 2003 that is located in the center in the left-right direction below the center device 2500 and is always open and can receive game balls B, and a first starting opening 2003 that is located at the center in the left-right direction below the center device 2500 and is always open and can receive game balls B, and a second starting opening 2003 that is located at the center in the left-right direction below the center device 2500 and is always open and can receive game balls B. The game board 5 is equipped with a second starting opening 2004 that can accept a game ball B depending on the result of the lottery for a normal symbol drawn by the lottery, a large prize opening 2005 that can accept a game ball B depending on the result of the lottery for a first special symbol drawn by receiving a game ball B into the first starting opening 2003 or a second special symbol drawn by receiving a game ball B into the second starting opening 2004, and a losing opening 2009 or a V prize opening 2010 that can accept a game ball B received into the large prize opening 2005. The game board 5 also has multiple magnetic sensors 1030 (see Figures 87 and 154) that detect magnetic fields acting illicitly within the game area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口1008と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するサブアウト口2021と、を備えている。アウト口1008は、第一始動口2003の直下に設けられている。また、サブアウト口2021は、遊技領域5aの下部における左右方向中央よりも左方の部位に設けられている。 The front unit 2000 is provided with an outlet 1008, which is located at the most downstream position within the play area 5a and is always open to receive game balls B, and which discharges received game balls B outside the play area 5a without returning them, and a sub-outlet 2021, which is located upstream of the outlet 2020 within the play area 5a and is always open to receive game balls B, and which discharges received game balls B outside the play area 5a without returning them. The outlet 1008 is located directly below the first starting port 2003. The sub-outlet 2021 is located at the bottom of the play area 5a, to the left of the center in the left-right direction.

更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001とサブアウト口2021とを有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており普通入賞口2002、大入賞口2005、ハズレ口2009、及びV入賞口2010を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 further comprises a start port unit 2100 which is attached directly above the bottom end of the play area 5a in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2003; a side unit 2200 which is located to the left of the start port unit 2100 as viewed from the front, along the inner rail 1002, and has three general winning ports 2001 and a sub-out port 2021; an upper left side unit 2300 which is located slightly above and to the left of the side unit 2200 as viewed from the front; and a frame-shaped center device 2500 which is located slightly above and approximately in the center of the play area 5a as viewed from the front, and has a general winning port 2002, a large winning port 2005, a losing port 2009, and a V winning port 2010.

裏ユニット3000は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040と、遊技パネル1100の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に演出表示装置1600を着脱可能に取付けているロックスライダ3020と、演出表示装置1600の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises multiple magnetic sensors 1030 that detect illicit magnetic fields within the play area 5a, a vibration sensor 1040 that detects vibrations acting on the play board 5 (pachinko machine 1), a rear box 3010 that is attached to the rear surface of the play panel 1100 and is box-shaped with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, a lock slider 3020 that detachably attaches the effect display device 1600 to the rear wall of the rear box 3010, and a rear board unit 3040 that is positioned behind the effect display device 1600 and attached to the rear wall of the rear box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear ball guide unit 3100 located at the bottom near the front end of the rear box 3010 and through which game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate; a rear decoration unit 3200 located behind the rear ball guide unit 3100 within the rear box 3010; a rear front performance unit 3300 located above the rear ball guide unit 3100 near the front end within the rear box 3010; and a rear rear performance unit 3400 located behind the rear front performance unit 3300 within the rear box 3010.

[11-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図125乃至図130等を参照して詳細に説明する。図125(a)は図118の遊技盤において前構成部材、遊技パネル及び表ユニットを有する組立体を前から見た斜視図であり、(b)は図118の遊技盤において前構成部材、遊技パネル及び表ユニットを有する組立体を後ろから見た斜視図である。図126は図125に示す組立体を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図127は図125に示す組立体を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図128は、図125に示す組立体を上下方向の途中で切断して平面視で示す説明図である。図129は前構成部材と遊技パネルとを分解して前から見た分解斜視図であり、図130は前構成部材と遊技パネルとを分解して後ろから見た分解斜視図である。
[11-1. Pre-construction members]
The front component 1000 of the gaming board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 125 to 130. Figure 125(a) is a front perspective view of an assembly including the front component, gaming panel, and front unit of the gaming board of Figure 118, and Figure 125(b) is a rear perspective view of the assembly including the front component, gaming panel, and front unit of the gaming board of Figure 118. Figure 126 is an exploded front perspective view of the assembly shown in Figure 125, disassembled into its main components, and Figure 127 is an exploded rear perspective view of the assembly shown in Figure 125, disassembled into its main components. Figure 128 is an explanatory diagram showing a plan view of the assembly shown in Figure 125, cut halfway up and down. Figure 129 is an exploded front perspective view of the front component and gaming panel, and Figure 130 is an exploded rear perspective view of the front component and gaming panel.

前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。また、前構成部材1000は、図128等に示すように、後側が後端面から前方へ遊技パネル1100が収まる深さで前方へ凹んでおり、当該凹んでいる部位に遊技パネル1100が嵌め込まれるように取付けられる。遊技パネル1100を取付けた状態では、遊技パネル1100の後面と前構成部材1000の後端面とが同一面上となっている。 The front component 1000 is formed to be entirely transparent. When viewed from the front, the front component 1000 has an approximately square outer shape and an approximately circular inner shape that penetrates in the front-to-rear direction, with the inner periphery of the inner shape defining the outer periphery of the play area 5a. As shown in Figure 128, the rear side of the front component 1000 is recessed forward from the rear end face to a depth that allows the play panel 1100 to fit in, and the play panel 1100 is attached so that it fits into this recessed portion. When the play panel 1100 is attached, the rear face of the play panel 1100 and the rear end face of the front component 1000 are flush with each other.

この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 This front component 1000 is equipped with an outer rail 1001 that extends in an arc from the lower end toward the left of the center in the left-right direction in a front view, in a clockwise circumferential direction, passing the upper center in the left-right direction in a front view, and extending diagonally to the upper right; an inner rail 1002 that is positioned inside the front component 1000 and extends in an arc from the lower center in the left-right direction in a front view to the upper left diagonal direction in a front view, roughly along the outer rail 1001; and an out guide section 1003 that is formed at the lowest position of the playing area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in a front view, and is sloped downward toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right edge of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right edge of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and against which a game ball B rolling along the outer rail 1001 comes into contact.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 also includes a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap between it and the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。 Furthermore, the front component 1000 has an outlet 1008 that penetrates from front to back at the rear end of the outlet guide section 1003, located at the lower center in the left-right direction when viewed from the front within the frame.

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー(図示は省略)の後方へ突出した後方突片(図示は省略)が挿入された状態となる。これにより、防犯カバーと遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバーの後方突片と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバーと前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the component 1000 is provided with security recesses 1009 recessed rearward from the front end at the outside of the portions extending approximately perpendicularly from the lower ends of the outer rail 1001 and inner rail 1002, the underside of the out guide portion 1003 and lower right rail 1004, and the outside of the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main frame 4 and the door frame 3 is closed against the main frame 4, a rear projection (not shown) protruding rearward from the security cover (not shown) on the door frame 3 is inserted into this security recess 1009. As a result, the area between the security cover and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion of the security cover and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if an attempt is made to insert an illegal tool such as piano wire into the game area 5a between the security cover and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear protrusion and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致している。この切欠部1010は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。 The component 1000 also has a notch 1010 cut upward from the bottom edge in the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1122 in the gaming panel 1100. When the component 1000 is attached to the main frame of a pachinko machine that dispenses gaming balls to players, this notch 1010 passes through the notch 1010 and the notch 1122 to allow the front end openings of the lower normal payout passage and the lower full payout passage of the lower full ball passage unit to face forward, thereby supplying gaming balls to the upper and lower trays of the door frame.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、右下隅に形成されている証紙貼付部1012と、右上隅に設けられている遊技盤第一情報表示部1015と、左上隅に設けられている遊技盤第二情報表示部1020と、左下隅に設けられている遊技盤第三情報表示部1025と、を備えている。 Furthermore, the component 1000 is provided with a function display unit mounting portion 1011 formed in the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, a stamp attachment portion 1012 formed in the lower right corner, a first game board information display portion 1015 provided in the upper right corner, a second game board information display portion 1020 provided in the upper left corner, and a third game board information display portion 1025 provided in the lower left corner.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。 In addition, the front component 1000 is almost entirely transparent, allowing the game panel 1100 and rear unit 3000 located at the rear to be seen from the front.

[11-1a.遊技盤第一情報表示部]
続いて、前構成部材1000における遊技盤第一情報表示部1015について、主に図131等を参照して詳細に説明する。図131(a)は前構成部材における遊技盤第一情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第一情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第一情報表示部と第一情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第一情報シールが貼り付けられている第一情報シール台座を前から見た斜視図である。
[11-1a. Game board first information display section]
Next, the game board first information display unit 1015 in the component 1000 will be described in detail mainly with reference to Figure 131 etc. Figure 131(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of a portion of the game board first information display unit in the component, (b) is an explanatory diagram showing a cross section of the portion of the game board first information display unit, (c) is an explanatory diagram showing an exploded perspective view of the game board first information display unit and the first information sticker base, and (d) is an oblique view of the first information sticker base to which the first information sticker is affixed, as seen from the front.

遊技盤第一情報表示部1015には、遊技盤5にかかる情報が記載された第一情報シール1017が貼り付けられている第一情報シール台座1016が取付けられている。第一情報シール1017には、例えば、遊技盤5の機種名やスペックが記載されている。 Attached to the gaming board first information display section 1015 is a first information sticker base 1016 to which a first information sticker 1017 bearing information related to the gaming board 5 is affixed. The first information sticker 1017 bears, for example, the model name and specifications of the gaming board 5.

遊技盤第一情報表示部1015は、前構成部材1000の前面における右上隅に設けられている。遊技盤第一情報表示部1015は、衝止部1006の右端側から右方且つ下方へ続くように、遊技領域5aの外周に沿って円弧状に延出している。遊技盤第一情報表示部1015は、前構成部材1000の前面から浅く凹んでいる収容凹部1015aと、収容凹部1015aの底面において四角く前後に貫通している二つの挿通孔1015bと、収容凹部1015aの底面において丸く貫通している二つの位置決孔1015cと、が設けられている。 The game board first information display section 1015 is located in the upper right corner of the front surface of the component 1000. The game board first information display section 1015 extends in an arc along the outer periphery of the play area 5a, continuing rightward and downward from the right end of the impact stop section 1006. The game board first information display section 1015 has a shallow storage recess 1015a recessed into the front surface of the component 1000, two rectangular insertion holes 1015b penetrating the front and rear of the bottom surface of the storage recess 1015a, and two circular positioning holes 1015c penetrating the bottom surface of the storage recess 1015a.

また、遊技盤第一情報表示部1015には、四角い挿通孔1015bの夫々において、一つの辺の外側から後方へ平板状に延出している二つの係止リブ1015dが設けられている。係止リブ1015dは、前構成部材1000の奥行の半分程まで後方へ延出している。二つの係止リブ1015dは、図131(b)に示すように、二つの挿通孔1015bにおける夫々の遠い側の辺の外側から後方へ延出している。換言すると、二つの係止リブ1015dの間(内側)に挿通孔1015bが設けられている。 Furthermore, the gaming board first information display section 1015 has two locking ribs 1015d that extend rearward in a flat shape from the outside of one side of each square insertion hole 1015b. The locking ribs 1015d extend rearward to about half the depth of the component 1000. As shown in Figure 131 (b), the two locking ribs 1015d extend rearward from the outside of the far side of each of the two insertion holes 1015b. In other words, the insertion hole 1015b is provided between (inside) the two locking ribs 1015d.

第一情報シール台座1016は、前面に第一情報シール1017が貼り付けられ、遊技盤第一情報表示部1015の収容凹部1015aに前方から収容される平板状の台板1016aを備えている。また、第一情報シール台座1016は、台板1016aの後面から後方へ延出しており挿通孔1015bを通って後端が係止リブ1015dに係止される二つの係止爪1016bを備えている。係止爪1016bは、図131(b)に示すように、係止リブ1015dに係止させた状態で、その後端が前構成部材1000の後端付近まで後方へ延出している。 The first information sticker base 1016 has a first information sticker 1017 affixed to its front surface and comprises a flat base plate 1016a that is accommodated from the front in the accommodation recess 1015a of the gaming board first information display section 1015. The first information sticker base 1016 also comprises two locking claws 1016b that extend rearward from the rear surface of the base plate 1016a and pass through insertion holes 1015b, with their rear ends engaging with locking ribs 1015d. As shown in Figure 131 (b), when the locking claws 1016b are engaged with the locking ribs 1015d, their rear ends extend rearward to near the rear end of the front component 1000.

また、第一情報シール台座1016は、台板1016aの後面から突出しており位置決孔1015cに挿入される位置決突起1016cと、台板1016aの上下両端付近において前後に貫通しているハガシ孔1016dと、を備えている。ハガシ孔1016dは、台板1016aの前面に第一情報シール1017が貼り付けられている状態で、後側から棒を挿入して第一情報シール1017を前方へ押すことにより、第一情報シール1017の一部を剥がすことが可能であり、リユースし易くしている。 The first information sticker base 1016 also has a positioning protrusion 1016c that protrudes from the rear surface of the base plate 1016a and is inserted into the positioning hole 1015c, and a peeling hole 1016d that penetrates the base plate 1016a from front to back near both the top and bottom ends. With the first information sticker 1017 affixed to the front surface of the base plate 1016a, the peeling hole 1016d can be used to insert a rod from the rear and push the first information sticker 1017 forward, thereby peeling off a portion of the first information sticker 1017, facilitating reuse.

なお、第一情報シール台座1016は、前構成部材1000とは異なる色(例えば、黒色、青色、赤色、等)で設けられている。これにより、遊技盤5の製造において、第一情報シール台座1016(第一情報シール1017)の付け忘れに気付かせ易くしている。 The first information sticker base 1016 is provided in a different color (e.g., black, blue, red, etc.) from the previous component 1000. This makes it easier to notice if the first information sticker base 1016 (first information sticker 1017) has been left attached during the manufacture of the gaming board 5.

この遊技盤第一情報表示部1015は、前方から第一情報シール台座1016を着脱可能としているため、前構成部材1000をリユースする際に、第一情報シール1017が貼り付けられている第一情報シール台座1016を交換すれば良い。この第一情報シール台座1016を取外す場合、二つの係止爪1016bが二つの係止リブ1015dの間に位置しているため、前構成部材1000の後側から二つの係止爪1016bの後端を指で摘まんで互いに接近させることで、係止リブ1015dとの係止を容易に解除することができる。なお、図示は省略するが、遊技盤第一情報表示部1015の後方は遊技パネル1100により閉鎖されており、第一情報シール台座1016を取外す場合は前構成部材1000から遊技パネル1100を取外す必要がある。 This gaming board first information display unit 1015 allows the first information sticker base 1016 to be attached and detached from the front, so when reusing the component 1000, the first information sticker base 1016 to which the first information sticker 1017 is affixed can be replaced. When removing this first information sticker base 1016, since the two locking claws 1016b are located between the two locking ribs 1015d, the rear ends of the two locking claws 1016b can be easily released from the locking rib 1015d by pinching them with the fingers from the rear of the component 1000 and bringing them closer together. Although not shown, the rear of the gaming board first information display unit 1015 is closed off by the gaming panel 1100, so removing the gaming panel 1100 from the component 1000 is necessary to remove the first information sticker base 1016.

また、第一情報シール台座1016にはハガシ孔1016dを設けているため、第一情報シール台座1016をリユースしたり分別廃棄したりする際に、ハガシ孔1016dに後ろから棒を差し込んで第一情報シール1017を前方へ押すことにより、第一情報シール1017を容易に剥がすことができる。 In addition, the first information sticker base 1016 is provided with a peel-off hole 1016d, so when reusing or disposing of the first information sticker base 1016, the first information sticker 1017 can be easily peeled off by inserting a stick into the peel-off hole 1016d from behind and pushing the first information sticker 1017 forward.

更に、第一情報シール台座1016の台板1016aを、収容凹部1015aに収容させているため、前方から第一情報シール台座1016に対して指や工具等を引っ掛かり難くしている。これにより、正規とは異なる不正な情報が記載された第一情報シール1017が貼り付けられている第一情報シール台座1016への交換を困難なものとすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Furthermore, because the base plate 1016a of the first information sticker base 1016 is housed in the housing recess 1015a, it is difficult for fingers, tools, etc. to get caught on the first information sticker base 1016 from the front. This makes it difficult to replace the first information sticker base 1016 with a first information sticker 1017 bearing fraudulent information that differs from the genuine product, thereby increasing the deterrent effect against fraudulent activity.

[11-1b.遊技盤第二情報表示部]
続いて、前構成部材1000における遊技盤第二情報表示部1020について、主に図132等を参照して詳細に説明する。図132(a)は前構成部材における遊技盤第二情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第二情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第二情報表示部と第二情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第二情報シールが貼り付けられている第二情報シール台座を前から見た斜視図である。
[11-1b. Game board second information display section]
Next, the game board second information display section 1020 in the component 1000 will be described in detail mainly with reference to Figure 132 etc. Figure 132(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of a portion of the game board second information display section in the component, (b) is an explanatory diagram showing a cross section of a portion of the game board second information display section, (c) is an explanatory diagram showing an exploded perspective view of the game board second information display section and the second information sticker base, and (d) is an oblique view of the second information sticker base to which the second information sticker is affixed, as seen from the front.

遊技盤第二情報表示部1020には、遊技盤5にかかる情報が記載された第二情報シール1022が貼り付けられている第二情報シール台座1021が取付けられている。第二情報シール1022には、例えば、遊技盤5の版権が記載されている。 Attached to the game board second information display section 1020 is a second information sticker base 1021 to which a second information sticker 1022 bearing information related to the game board 5 is affixed. The second information sticker 1022 bears, for example, the copyright of the game board 5.

遊技盤第二情報表示部1020には、前構成部材1000の前面における左上隅で機能表示ユニット1400の上方に設けられている。遊技盤第二情報表示部1020は、遊技領域5aの外周に沿うように、上下に長いひし形に形成されている。この遊技盤第二情報表示部1020は、前構成部材1000の前面から浅く凹んでいる収容凹部1020aと、収容凹部1020aの底面で上辺及び下辺に沿って四角く前後に貫通している二つの挿通孔1020bと、が設けられている。 The game board second information display unit 1020 is located above the function display unit 1400 in the upper left corner of the front surface of the component 1000. The game board second information display unit 1020 is formed in a diamond shape that is long from top to bottom, following the outer periphery of the play area 5a. This game board second information display unit 1020 has a shallow storage recess 1020a recessed into the front surface of the component 1000, and two insertion holes 1020b that penetrate the bottom surface of the storage recess 1020a in a square shape along the top and bottom edges, running front to back.

また、遊技盤第二情報表示部1020には、上側の挿通孔1020bにおいて、収容凹部1020aの上辺の外側の部位から後方へ平板状に延出している係止リブ1020cが設けられている。係止リブ1020cは、前構成部材1000の奥行の半分程まで後方へ延出している。更に、遊技盤第二情報表示部1020は、係止リブ1020cの下面側から上方へ凹んでいると共に前方へ開放されている案内凹部1020dを、備えている。案内凹部1020dは、図132(b)に示すように、後方へ向かうほど下方へ位置するように傾斜している。 The second information display portion 1020 of the game board is also provided with a locking rib 1020c that extends rearward in a flat plate shape from the outer portion of the upper edge of the storage recess 1020a in the upper insertion hole 1020b. The locking rib 1020c extends rearward to approximately half the depth of the component 1000. Furthermore, the second information display portion 1020 of the game board is provided with a guide recess 1020d that is recessed upward from the underside of the locking rib 1020c and is open to the front. As shown in Figure 132 (b), the guide recess 1020d is inclined so that it is positioned downward as it extends rearward.

第二情報シール台座1021は、前面に第二情報シール1022が貼り付けられ、遊技盤第二情報表示部1020の収容凹部1020aに前方から収容される平板状の台板1021aを備えている。また、第二情報シール台座1021は、台板1021aの後面における上端から後方へ延出しており上側の挿通孔1020bを通って後端が係止リブ1020cに係止される係止爪1021bと、台板1021aの後面における下端から後方へ短く延出した後に下方へ延出しているL字状で下側の挿通孔1020bに挿通される係止部1021cと、を備えている。係止爪1021bは、図132(b)に示すように、係止リブ1020cに係止させた状態で、その後端が前構成部材1000の後端付近まで後方へ延出している。また、係止部1021cは、L字状の先端が前構成部材1000の前面を構成している平板状の部位の裏側に係止される。 The second information sticker base 1021 has a flat base plate 1021a with a second information sticker 1022 affixed to its front surface. The base plate 1021a is fitted from the front into the fitting recess 1020a of the gaming board second information display section 1020. The second information sticker base 1021 also has a locking claw 1021b extending rearward from the upper end of the rear surface of the base plate 1021a, passing through the upper insertion hole 1020b and having its rear end locked with the locking rib 1020c, and an L-shaped locking portion 1021c extending rearward from the lower end of the rear surface of the base plate 1021a and then extending downward, being inserted into the lower insertion hole 1020b. As shown in FIG. 132(b), when locked with the locking rib 1020c, the rear end of the locking claw 1021b extends rearward to near the rear end of the front component 1000. Furthermore, the L-shaped tip of the locking portion 1021c locks onto the back side of the flat plate-shaped portion that forms the front surface of the component 1000.

また、第二情報シール台座1021は、台板1021aの上下両端付近において前後に貫通しているハガシ孔1021dを、備えている。ハガシ孔1021dは、台板1021aの前面に第二情報シール1022が貼り付けられている状態で、後側から棒を挿入して第二情報シール1022を前方へ押すことにより、第二情報シール1022の端部を剥がすことが可能であり、リユースし易くしている。 The second information sticker base 1021 also has peel holes 1021d that run through from front to back near the top and bottom ends of the base plate 1021a. With the second information sticker 1022 affixed to the front surface of the base plate 1021a, the peel holes 1021d can be used to insert a rod from the rear and push the second information sticker 1022 forward, allowing the edge of the second information sticker 1022 to be peeled off, facilitating reuse.

なお、第二情報シール台座1021は、前構成部材1000とは異なる色(例えば、黒色、青色、赤色、等)で設けられている。これにより、遊技盤5の製造において、第二情報シール台座1021(第二情報シール1022)の付け忘れに気付かせ易くしている。 The second information sticker base 1021 is provided in a different color (e.g., black, blue, red, etc.) from the previous component 1000. This makes it easier to notice when manufacturing the game board 5 if the second information sticker base 1021 (second information sticker 1022) has been left attached.

この遊技盤第二情報表示部1020は、前方から第二情報シール台座1021を着脱可能としているため、前構成部材1000をリユースする際に、第二情報シール1022が貼り付けられている第二情報シール台座1021を交換すれば良い。この第二情報シール台座1021を取外す場合は、前方から案内凹部1020dに、マイナスドライバーのような工具の先端を差し込むと、その先端が案内凹部1020dに案内されることで係止爪1021bを下方へ押圧し、係止リブ1020cと係止爪1021bとの係止を解除することができ、第二情報シール台座1021を前方へ取外すことができる。なお、工具を使用して前方から第二情報シール台座1021を取外した場合、案内凹部1020dにその痕跡が残り易い。 This game board second information display unit 1020 allows the second information sticker base 1021 to be attached and detached from the front. Therefore, when reusing the component 1000, the second information sticker base 1021 to which the second information sticker 1022 is affixed can be replaced. To remove this second information sticker base 1021, insert the tip of a tool such as a flathead screwdriver into the guide recess 1020d from the front. The tip is guided by the guide recess 1020d, pressing downward on the locking claw 1021b, releasing the engagement between the locking rib 1020c and the locking claw 1021b. This allows the second information sticker base 1021 to be removed forward. Note that if the second information sticker base 1021 is removed from the front using a tool, it is likely to leave a mark on the guide recess 1020d.

第二情報シール台座1021のその他の取外しとしては、前構成部材1000の後側から係止爪1021bを操作することで、係止リブ1020cとの係止を解除して取外す。なお、この場合、図示は省略するが、遊技盤第二情報表示部1020の後方は遊技パネル1100により閉鎖されているため、第二情報シール台座1021を取外す場合は前構成部材1000から遊技パネル1100を取外す必要がある。 Another method of removing the second information sticker base 1021 is to operate the locking claw 1021b from the rear of the component 1000 to release it from the locking rib 1020c and remove it. Although not shown in the figure, in this case, the rear of the gaming board second information display section 1020 is closed off by the gaming panel 1100, so when removing the second information sticker base 1021, it is necessary to remove the gaming panel 1100 from the component 1000.

また、第二情報シール台座1021にはハガシ孔1021dを設けているため、第二情報シール台座1021をリユースしたり分別廃棄したりする際に、ハガシ孔1021dに後ろから棒を差し込んで第二情報シール1022を前方へ押すことにより、第二情報シール1022を容易に剥がすことができる。 In addition, the second information sticker base 1021 is provided with a peel-off hole 1021d, so when reusing or disposing of the second information sticker base 1021, the second information sticker 1022 can be easily peeled off by inserting a stick into the peel-off hole 1021d from behind and pushing the second information sticker 1022 forward.

更に、第二情報シール台座1021の台板1021aを、収容凹部1020aに収容させているため、前方から第二情報シール台座1021に対して指や工具等を引っ掛かり難くしている。これにより、正規とは異なる不正な情報が記載された第二情報シール1022が貼り付けられている第二情報シール台座1021への交換を困難なものとすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Furthermore, because the base plate 1021a of the second information sticker base 1021 is housed in the housing recess 1020a, it is difficult for fingers, tools, etc. to get caught on the second information sticker base 1021 from the front. This makes it difficult to replace the second information sticker base 1021 with a second information sticker 1022 bearing fraudulent information that differs from the official information, thereby increasing the deterrent effect against fraudulent activity.

[11-1c.遊技盤第三情報表示部]
続いて、前構成部材1000における遊技盤第三情報表示部1025について、主に図133等を参照して詳細に説明する。図133(a)は前構成部材における遊技盤第三情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第三情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第三情報表示部と第三情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第三情報シールが貼り付けられている第三情報シール台座を前から見た斜視図である。
[11-1c. Game board third information display section]
Next, the game board third information display section 1025 in the component 1000 will be described in detail mainly with reference to Figure 133 etc. Figure 133(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of a portion of the game board third information display section in the component, (b) is an explanatory diagram showing a cross section of the portion of the game board third information display section, (c) is an explanatory diagram showing an exploded perspective view of the game board third information display section and the third information sticker base, and (d) is an oblique view of the third information sticker base to which the third information sticker is affixed, as seen from the front.

遊技盤第三情報表示部1025には、遊技盤5にかかる情報が記載された第三情報シール1027が貼り付けられている第三情報シール台座1026が取付けられている。第三情報シール1027には、例えば、遊技盤5のメーカー等が記載されている。 Attached to the gaming board third information display section 1025 is a third information sticker base 1026 to which a third information sticker 1027 bearing information related to the gaming board 5 is affixed. The third information sticker 1027 bears, for example, the manufacturer of the gaming board 5.

遊技盤第三情報表示部1025には、前構成部材1000の前面における左下隅で切欠部1010の上方に設けられている。遊技盤第三情報表示部1025は、略正方形に形成されている。この遊技盤第三情報表示部1025は、前構成部材1000の前面から浅く凹んでいる収容凹部1025aと、収容凹部1025aの底面で四角く前後に貫通している三つの挿通孔1025bと、が設けられている。三つの挿通孔1025bは、一つが収容凹部1025aの上辺に沿った中央に設けられており、残りの二つが収容凹部1025aの下辺に沿って左右に離隔して設けられている。 The game board third information display section 1025 is located above the notch 1010 in the lower left corner of the front surface of the component 1000. The game board third information display section 1025 is formed in a roughly square shape. This game board third information display section 1025 has a shallow storage recess 1025a recessed from the front surface of the component 1000, and three insertion holes 1025b that penetrate the bottom surface of the storage recess 1025a in a square shape from front to back. One of the three insertion holes 1025b is located in the center along the top edge of the storage recess 1025a, and the remaining two are located spaced apart on the left and right sides along the bottom edge of the storage recess 1025a.

また、遊技盤第三情報表示部1025には、上側の挿通孔1025bにおいて、収容凹部1025aの上辺の外側の部位から後方へ平板状に延出している係止リブ1025cが設けられている。係止リブ1025cは、前構成部材1000の奥行の半分程まで後方へ延出している。更に、遊技盤第三情報表示部1025は、係止リブ1025cの下面側から上方へ凹んでいると共に前方へ開放されている案内凹部1025dを、備えている。案内凹部1025dは、図133(b)に示すように、後方へ向かうほど下方へ位置するように傾斜している。 The game board third information display section 1025 also has a locking rib 1025c that extends rearward in a flat plate shape from the outer portion of the upper edge of the storage recess 1025a in the upper insertion hole 1025b. The locking rib 1025c extends rearward to approximately half the depth of the component 1000. Furthermore, the game board third information display section 1025 has a guide recess 1025d that is recessed upward from the underside of the locking rib 1025c and is open to the front. As shown in Figure 133 (b), the guide recess 1025d is inclined so that it is positioned lower as it moves rearward.

第三情報シール台座1026は、前面に第三情報シール1027が貼り付けられ、遊技盤第三情報表示部1025の収容凹部1025aに前方から収容される平板状の台板1026aを備えている。また、第三情報シール台座1026は、台板1026aの後面における上端から後方へ延出しており上側の挿通孔1025bを通って後端が係止リブ1025cに係止される係止爪1026bを、備えている。係止爪1026bは、図133(b)に示すように、係止リブ1025cに係止させた状態で、その後端が前構成部材1000の後端付近まで後方へ延出している。 The third information sticker base 1026 has a third information sticker 1027 affixed to its front surface and comprises a flat base plate 1026a that is accommodated from the front in the accommodation recess 1025a of the gaming board third information display section 1025. The third information sticker base 1026 also comprises a locking claw 1026b that extends rearward from the upper end of the rear surface of the base plate 1026a, passes through the upper insertion hole 1025b, and has its rear end locked with a locking rib 1025c. As shown in Figure 133(b), when locked with the locking rib 1025c, the rear end of the locking claw 1026b extends rearward to near the rear end of the front component 1000.

また、第三情報シール台座1026は、台板1021aの後面における下端に沿うように左右方向に離隔しており、後方へ短く延出した後に下方へ延出しているL字状の二つの係止部1026cを、備えている。係止部1026cは、下側の挿通孔1020bに挿通された上で、L字状の先端が前構成部材1000の前面を構成している平板状の部位の裏側に係止される。 The third information sticker base 1026 is provided with two L-shaped locking portions 1026c that are spaced apart in the left-right direction along the lower edge of the rear surface of the base plate 1021a and extend rearward a short distance before extending downward. The locking portions 1026c are inserted into the lower insertion holes 1020b, and the tips of their L-shapes are locked onto the back side of the flat plate-like portion that forms the front surface of the component 1000.

なお、第三情報シール台座1026は、前構成部材1000とは異なる色(例えば、黒色、青色、赤色、等)で設けられている。これにより、遊技盤5の製造において、第三情報シール台座1026(第三情報シール1027)の付け忘れに気付かせ易くしている。 The third information sticker base 1026 is provided in a different color (e.g., black, blue, red, etc.) from the previous component 1000. This makes it easier to notice when manufacturing the game board 5 if the third information sticker base 1026 (third information sticker 1027) has been left attached.

この遊技盤第三情報表示部1025は、前方から第三情報シール台座1026を着脱可能としているため、前構成部材1000をリユースする際に、第三情報シール1027が貼り付けられている第三情報シール台座1026を交換すれば良い。この第三情報シール台座1026を取外す場合は、前方から案内凹部1025dに、マイナスドライバーのような工具の先端を差し込むと、その先端が案内凹部1025dに案内されることで係止爪1026bを下方へ押圧し、係止リブ1025cと係止爪1026bとの係止を解除することができ、第三情報シール台座1026を前方へ取外すことができる。なお、工具を使用して前方から第三情報シール台座1026を取外した場合、案内凹部1025dにその痕跡が残り易い。 This game board third information display unit 1025 allows the third information sticker base 1026 to be attached and detached from the front. Therefore, when reusing the component 1000, the third information sticker base 1026 to which the third information sticker 1027 is affixed can be replaced. To remove this third information sticker base 1026, insert the tip of a tool such as a flathead screwdriver into the guide recess 1025d from the front. The tip is guided by the guide recess 1025d, pressing the locking claw 1026b downward, releasing the engagement between the locking rib 1025c and the locking claw 1026b. This allows the third information sticker base 1026 to be removed forward. Note that if the third information sticker base 1026 is removed from the front using a tool, it is likely to leave a mark on the guide recess 1025d.

第三情報シール台座1026のその他の取外しとしては、前構成部材1000の後側から係止爪1026bを操作することで、係止リブ1025cとの係止を解除して取外す。なお、この場合、図示は省略するが、遊技盤第三情報表示部1025の後方は遊技パネル1100により閉鎖されているため、第三情報シール台座1026を取外す場合は前構成部材1000から遊技パネル1100を取外す必要がある。 Another way to remove the third information sticker base 1026 is to operate the locking claw 1026b from the rear of the component 1000 to release it from the locking rib 1025c and remove it. Although not shown in the figure, in this case, the rear of the gaming board third information display section 1025 is closed off by the gaming panel 1100, so when removing the third information sticker base 1026, it is necessary to remove the gaming panel 1100 from the component 1000.

また、第三情報シール台座1026の台板1026aを、収容凹部1025aに収容させているため、前方から第三情報シール台座1026に対して指や工具等を引っ掛かり難くしている。これにより、正規とは異なる不正な情報が記載された第三情報シール1027が貼り付けられている第三情報シール台座1026への交換を困難なものとすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Furthermore, because the base plate 1026a of the third information sticker base 1026 is housed in the housing recess 1025a, it is difficult for fingers, tools, etc. to get caught on the third information sticker base 1026 from the front. This makes it difficult to replace the third information sticker base 1026 with a third information sticker 1027 bearing fraudulent information that differs from the official information, thereby increasing the deterrent effect against fraudulent activity.

[11-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図129及び図130等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が前構成部材1000の外周よりもやや小さく形成されていると共に透明な合成樹脂で平板状に形成されている。この遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側の窪んだ部位に後方から嵌め込まれて取付けられている。なお、図示は省略するが、遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘が植設されている。
[11-2. Game Panel]
The game panel 1100 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 129 and 130. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and rear unit 3000 are attached to it. The outer periphery of the game panel 1100 is formed slightly smaller than the outer periphery of the front component 1000, and is formed in a flat plate shape from transparent synthetic resin. This game panel 1100 is attached by being fitted from behind into a recessed portion on the rear side of the front component 1000. Although not shown, a plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100.

遊技パネル1100は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。この遊技パネル1100の板厚は、木製の遊技パネルの板厚が約20mmであるのに対しこれよりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さが約10mmとされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によって形成されている。 The gaming panel 1100 is formed from a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of this gaming panel 1100 is thinner than that of a wooden gaming panel, which is approximately 20 mm, and the minimum thickness required to sufficiently support the installation of obstacle nails on the front surface and the attachment of the front unit 2000 is approximately 10 mm. In this embodiment, it is formed from a transparent synthetic resin plate.

遊技パネル1100には、前後に貫通している複数の開口部1112が複数形成されている。各開口部1112は、前構成部材1000のアウト口1008、表ユニット2000における始動口ユニット2100、サイドユニット2200、センター役物2500、に対応した部位に設けられている。アウト口1008と対応している開口部1112では、遊技パネル1100における当該開口部1112よりも下側の部位が、後面から前方へ向かって凹んでいる。つまり、当該開口部1112の下側の部位の板厚が薄くなっている。 The gaming panel 1100 has multiple openings 1112 that penetrate from front to back. Each opening 1112 is provided in a location corresponding to the outlet 1008 of the front component 1000, the starting opening unit 2100 of the front unit 2000, the side unit 2200, and the center role device 2500. In the opening 1112 that corresponds to the outlet 1008, the area of the gaming panel 1100 below the opening 1112 is recessed from the rear surface toward the front. In other words, the plate thickness of the area below the opening 1112 is thinner.

この遊技パネル1100は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットして設けられており、その開口部1112の存在により枠状に形成されているが、図示するように、当該枠が途切れていないため、十分な強度・剛性を有している。 This gaming panel 1100 has a large opening 1112 for attaching the center device 2500, which is offset above the center when viewed from the front. The presence of this opening 1112 gives it a frame-like shape, but as shown in the figure, the frame is continuous, providing sufficient strength and rigidity.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 This gaming panel 1100, along with the front component 1000 attached to the front, is formed transparently. This reduces the visibility of the boundaries of the gaming area 5a when assembled to the gaming board 5, giving the player a sense of openness, and while the actual size of the gaming area 5a remains unchanged, it makes the gaming area 5a appear larger (wider) to the player.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, because the gaming panel 1100, along with the front component 1000, is transparent, light from the effect display device 1600, front unit 2000, rear unit 3000, etc. can be reflected or refracted forward (towards the player) to appear to be emitting light, further enhancing the overall decorativeness of the gaming board 5.

なお、詳細に説明は省略するが、遊技パネル1100には、前構成部材1000、装飾セル1130を支持するためのセル固定片1131、始動口ユニット2100やセンター役物2500等のような表ユニット2000、裏ユニット3000の裏箱3010、等を取付けや位置決めするための複数の取付孔や位置決孔が設けられている。 Although detailed explanations will be omitted, the gaming panel 1100 is provided with multiple mounting holes and positioning holes for attaching and positioning the front component 1000, cell fixing pieces 1131 for supporting the decorative cells 1130, the front unit 2000 such as the starting port unit 2100 and center gimmick 2500, the rear box 3010 of the rear unit 3000, etc.

[11-3.装飾セル]
遊技盤5における装飾セル1130について、主に図125乃至図128等を参照して詳細に説明する。装飾セル1130は、透明な遊技パネル1100を通して前方から視認可能に設けられており、遊技領域5a内を装飾するためのものである。
[11-3. Decorative cels]
The decorative cells 1130 on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 125 to 128. The decorative cells 1130 are provided so as to be visible from the front through the transparent game panel 1100, and are intended to decorate the game area 5a.

本実施形態の遊技盤5は、遊技パネル1100における透明な遊技パネル1100の後側に設けられており、所定の絵柄が施されているフィルム状の装飾セル1130と、装飾セル1130をパネル板1110に対して所定範囲内で遊動動可能に支持している(取付けている)セル固定片1131と、を備えている。 The game board 5 of this embodiment is provided on the rear side of the transparent game panel 1100 and includes a film-like decorative cell 1130 with a predetermined pattern applied, and a cell fixing piece 1131 that supports (attaches) the decorative cell 1130 so that it can move freely within a predetermined range relative to the panel board 1110.

装飾セル1130は、遊技領域5a内(正面視において枠状の前構成部材1000の枠内)において、遊技球Bが流通する領域の後方に設けられている。装飾セル1130は、遊技領域5aの周縁とセンター役物2500の枠内との間の環状の領域において、センター役物2500の第二始動口2004が設けられている部位を除いた、略全周に設けられている。本実施形態では、装飾セル1130は、四つに分割されている。具体的には、装飾セル1130は、内レール1002とセンター役物2500との間で逆流防止部材1007付近から始動口ユニット2100とサイドユニット2200との間までの領域の部分、右下レール1004とセンター役物2500との間で始動口ユニット2100を含んで右端までの領域の部分、外レール1001とセンター役物2500との間で逆流防止部材1007付近から衝止部1006までの間の領域の部分、右レール1005とセンター役物2500との間で衝止部1006から上下方向の中央付近までの間の領域の部分、の四つで構成されている。 The decorative cell 1130 is located within the play area 5a (within the frame of the frame-shaped front component 1000 when viewed from the front), behind the area through which the game ball B circulates. The decorative cell 1130 is located around almost the entire circumference of the annular area between the periphery of the play area 5a and the frame of the center device 2500, excluding the area where the second starting hole 2004 of the center device 2500 is located. In this embodiment, the decorative cell 1130 is divided into four. Specifically, the decorative cell 1130 is made up of four parts: the area between the inner rail 1002 and the center gimmick 2500, from near the backflow prevention member 1007 to between the starting port unit 2100 and the side unit 2200; the area between the lower right rail 1004 and the center gimmick 2500, including the starting port unit 2100, up to the right end; the area between the outer rail 1001 and the center gimmick 2500, from near the backflow prevention member 1007 to the impact stopper 1006; and the area between the right rail 1005 and the center gimmick 2500, from the impact stopper 1006 to near the center in the vertical direction.

装飾セル1130は、外周側の端縁が前構成部材1000の内周縁よりも外方へ延出している。また、装飾セル1130は、内周側の端縁がセンター役物2500における枠状の挿入部2511aまで、遊技パネル1100における開口部1112内へ延出しており、正面視において挿入部2511aと重なっている。つまり、遊技パネル1100の開口部1112の内周面と、センター役物2500における挿入部2511aの外周面と、の間の隙間の後方が、装飾セル1130によって閉鎖されている。これにより、当該隙間を通して後方の部材を見え難くしている。 The decorative cell 1130 has an outer edge that extends outward beyond the inner edge of the previous component 1000. The decorative cell 1130 also has an inner edge that extends into the opening 1112 of the gaming panel 1100 up to the frame-shaped insertion portion 2511a of the center role device 2500, overlapping with the insertion portion 2511a in a front view. In other words, the rear of the gap between the inner surface of the opening 1112 of the gaming panel 1100 and the outer surface of the insertion portion 2511a of the center role device 2500 is closed by the decorative cell 1130. This makes it difficult to see the components behind through the gap.

装飾セル1130は、図126において拡大して示すように、長手方向の両端が半円弧状の長孔の中央に長孔の幅よりも直径の大きい丸孔を設けたような形状の支持孔1130aが複数設けられている。装飾セル1130は、後方から支持孔1130aを通してセル固定片1131が遊技パネル1100に取付けられることで、遊技パネル1100に支持される。また、装飾セル1130は、センサや遊技球B等が通過可能な開口1130bが、所定の位置に設けられている。 As shown enlarged in Figure 126, the decorative cell 1130 has multiple support holes 1130a, each of which has a shape similar to a semicircular long hole with both longitudinal ends shaped like a semicircular arc and a round hole in the center with a diameter larger than the width of the long hole. The decorative cell 1130 is supported by the gaming panel 1100 by attaching cell fixing pieces 1131 to the gaming panel 1100 from the rear through the support holes 1130a. The decorative cell 1130 also has openings 1130b at predetermined positions through which sensors, gaming balls B, etc. can pass.

装飾セル1130の支持孔1130aは、遊技盤5に組立てた時に、前方から見え難い位置に設けられている。具体的には、正面視において、枠状の前構成部材1000と重なる部位に設けられている。これにより、遊技パネル1100やセンター役物2500が透明であっても、前構成部材1000の存在により後方が見え難くなっているため、支持孔1130aやセル固定片1131を見え難くすることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができる。 The support holes 1130a of the decorative cells 1130 are located in a position that makes them difficult to see from the front when assembled into the gaming board 5. Specifically, they are located in a location that overlaps with the frame-shaped front component 1000 when viewed from the front. As a result, even if the gaming panel 1100 and center device 2500 are transparent, the presence of the front component 1000 makes it difficult to see behind, making it possible to make the support holes 1130a and cell fixing pieces 1131 less visible and improving the appearance of the gaming area 5a.

また、装飾セル1130は、センター役物2500の後端面から後方へ突出している位置決ピン2510aが挿入される位置決孔1130cを、有している(図128等を参照)。位置決孔1130cは、一つの装飾セル1130に対して二つ設けられており、一方が丸孔で他方が長孔である。なお、センター役物2500の位置決ピン2510aは、主に後述するセンターフレーム2511における挿入部2511aから後方へ突出しているものであるが、一部はセンターフレーム2511に取付けられている部材から後方へ突出している。 The decorative cell 1130 also has a positioning hole 1130c into which the positioning pin 2510a protruding rearward from the rear end face of the center role element 2500 is inserted (see Figure 128, etc.). Two positioning holes 1130c are provided for each decorative cell 1130, one being a round hole and the other an elongated hole. The positioning pin 2510a of the center role element 2500 mainly protrudes rearward from the insertion portion 2511a of the center frame 2511, which will be described later, but some of it also protrudes rearward from a member attached to the center frame 2511.

装飾セル1130は、位置決孔1130cがセンター役物2500の位置決ピン2510aに挿入されることで、セル固定片1131により遊技パネル1100に装飾セル1130を支持させても、位置関係をセンター役物2500側に矯正することが可能となり、センター役物2500の装飾とのズレを低減させることができる。また、二つの位置決孔1130cの一つを長孔としているため、温度や湿度等の環境の変化により装飾セル1130が伸縮しても、装飾セル1130に皺が寄ったりヒビが入ったりすることはない。 By inserting the positioning hole 1130c into the positioning pin 2510a of the center device 2500, the decorative cell 1130 can be positioned toward the center device 2500 even when the decorative cell 1130 is supported on the gaming panel 1100 by the cell fixing piece 1131, thereby reducing misalignment with the decoration of the center device 2500. Furthermore, because one of the two positioning holes 1130c is an elongated hole, the decorative cell 1130 will not wrinkle or crack even if it expands or contracts due to environmental changes such as temperature and humidity.

セル固定片1131は、図126において拡大して示すように、長方形で平板状の本体片1131aと、本体片1131aの中央において円柱状に短く突出している突部1131bと、突部1131b及び本体片1131aを貫通している取付孔1131cと、本体片1131aにおける突部1131bを間にした両側から円柱状に突出している一対の位置決ピン1131dと、を有している。セル固定片1131は、遊技盤5に組立てた時に目立ち難いように、透明に形成されている。 As shown enlarged in Figure 126, the cell fixing piece 1131 has a rectangular, flat main body piece 1131a, a short, cylindrical protrusion 1131b protruding from the center of the main body piece 1131a, an attachment hole 1131c that penetrates protrusion 1131b and the main body piece 1131a, and a pair of positioning pins 1131d that protrude cylindrically from both sides of the protrusion 1131b on the main body piece 1131a. The cell fixing piece 1131 is made transparent so that it is not noticeable when assembled on the game board 5.

セル固定片1131の本体片1131aは、装飾セル1130の支持孔1130aを略覆う大きさに形成されている。突部1131bは、装飾セル1130の支持孔1130aにおける中央の丸孔の半分の直径で、装飾セル1130の厚さよりも若干長く突出している。 The main body piece 1131a of the cell fixing piece 1131 is formed to a size that almost covers the support hole 1130a of the decorative cell 1130. The protrusion 1131b has a diameter half that of the central round hole in the support hole 1130a of the decorative cell 1130, and protrudes slightly longer than the thickness of the decorative cell 1130.

セル固定片1131の取付孔1131cは、突部1131bと同軸上に設けられており、突部1131bとは反対側に皿座グリが設けられている。この取付孔1131cは、セル固定片1131を遊技パネル1100に取付けるためのものであり、皿頭の取付ビスが挿通される。位置決ピン1131dは、本体片1131aから突部1131bと同じ方向へ、突部1131bよりも長く突出している。位置決ピン1131dは、遊技パネル1100に設けられている位置決孔に挿入されることで、セル固定片1131を所定位置に位置決めすることができるものである。 The mounting hole 1131c of the cell fixing piece 1131 is located coaxially with the protrusion 1131b, and has a countersunk hole on the side opposite the protrusion 1131b. This mounting hole 1131c is used to mount the cell fixing piece 1131 to the gaming panel 1100, and a countersunk mounting screw is inserted through it. The positioning pin 1131d protrudes from the main body piece 1131a in the same direction as the protrusion 1131b, and is longer than the protrusion 1131b. The positioning pin 1131d can be inserted into a positioning hole provided in the gaming panel 1100 to position the cell fixing piece 1131 in a predetermined position.

装飾セル1130は、遊技パネル1100の後面における所定位置に配置されている状態で、後方から支持孔1130aを通してセル固定片1131の一対の位置決ピン1131dが、遊技パネル1100の対応している位置決孔に挿入される。これにより、セル固定片1131が遊技パネルの所定位置に位置決めされると共に、セル固定片1131の取付孔1131cが遊技パネル1100の取付孔と同軸上に位置する。この状態で、セル固定片1131の後方から取付孔1131cを通して取付ビス(図示は省略)を遊技パネル1100の取付孔にねじ込んで締付けることにより、セル固定片1131を遊技パネル1100に取付けることができる。 With the decorative cell 1130 positioned in a predetermined position on the rear surface of the gaming panel 1100, a pair of positioning pins 1131d of the cell fixing piece 1131 are inserted from the rear through the support hole 1130a into the corresponding positioning holes in the gaming panel 1100. This positions the cell fixing piece 1131 in a predetermined position on the gaming panel, and positions the mounting hole 1131c of the cell fixing piece 1131 coaxially with the mounting hole in the gaming panel 1100. In this state, the cell fixing piece 1131 can be attached to the gaming panel 1100 by threading a mounting screw (not shown) through the mounting hole 1131c from the rear of the cell fixing piece 1131 and tightening it into the mounting hole in the gaming panel 1100.

装飾セル1130は、厚さが0.2mm~0.4mmの合成樹脂のフィルムであり、所定の絵柄が印刷により施されている。なお、装飾セル1130の材質としては、「ポリエチレンテレフタレート樹脂」、「ポリカーボネイト樹脂」、「ABS樹脂」、「AES樹脂」、「PMMA(ポリメタクリル酸メチル)樹脂」、「ポリプロピレン樹脂」、「ポリエチレン樹脂」、「ポリスチレン樹脂」、「耐衝撃性ポリスチレン樹脂」、「ポリ塩化ビニル」、等が挙げられる。 Decorative cell 1130 is a synthetic resin film with a thickness of 0.2 mm to 0.4 mm, on which a predetermined pattern is printed. Materials that can be used for decorative cell 1130 include polyethylene terephthalate resin, polycarbonate resin, ABS resin, AES resin, PMMA (polymethyl methacrylate) resin, polypropylene resin, polyethylene resin, polystyrene resin, high-impact polystyrene resin, and polyvinyl chloride.

セル固定片1131を遊技パネル1100に取付けた状態では、突部により本体片と遊技パネル1100との間に、装飾セル1130の厚さよりも大きい隙間が形成されている。また、装飾セル1130の支持孔1130aの内周と、突部及び一対の位置決ピンとの間にも、隙間が形成されている。従って、装飾セル1130は、遊技パネル1100の後方に、所定の範囲内で遊動可能に支持されている。つまり、装飾セル1130は、所定量のガタツキを有した状態で遊技パネル1100の後面に取付けられている。これにより、遊技パネル1100の全面に貼り付けるようにした場合と比較して、装飾セル1130の取付けにかかる手間を容易なものとすることができると共に、装飾セル1130の使用量を低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 When the cell fixing piece 1131 is attached to the gaming panel 1100, the protrusion creates a gap between the main body piece and the gaming panel 1100 that is larger than the thickness of the decorative cell 1130. A gap is also created between the inner periphery of the support hole 1130a of the decorative cell 1130 and the protrusion and pair of positioning pins. Therefore, the decorative cell 1130 is supported at the rear of the gaming panel 1100 so that it can move freely within a predetermined range. In other words, the decorative cell 1130 is attached to the rear surface of the gaming panel 1100 with a predetermined amount of play. This simplifies the effort required to attach the decorative cell 1130 compared to attaching it to the entire surface of the gaming panel 1100, and reduces the amount of decorative cell 1130 used, thereby suppressing increases in costs associated with the pachinko machine 1.

また、装飾セル1130を遊技パネル1100の一部に設けるようにしているため、遊技パネル1100に貼り付けられる従来のセルと比較して、樹脂シートから取れる装飾セル1130の数を多くすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 In addition, because the decorative cells 1130 are provided on part of the gaming panel 1100, a greater number of decorative cells 1130 can be extracted from the resin sheet compared to conventional cells that are attached to the gaming panel 1100, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、装飾セル1130を、セル固定片1131を介してガタツキを有した状態で遊技パネル1100に取付けているため、温度や湿度等の変化によって装飾セル1130が伸縮しても、遊技パネル1100との伸縮差をガタツキにより吸収することができる。これにより、遊技パネル1100に対して装飾セル1130が収縮しても、装飾セル1130に皺が寄ったりヒビが入ったりすることを防止することができ、装飾セル1130の絵柄による装飾効果を維持させることができる。 In addition, because the decorative cell 1130 is attached to the gaming panel 1100 via the cell fixing piece 1131 in a loose state, even if the decorative cell 1130 expands or contracts due to changes in temperature, humidity, etc., the difference in expansion and contraction between the decorative cell 1130 and the gaming panel 1100 can be absorbed by the looseness. This prevents the decorative cell 1130 from wrinkling or cracking even if the decorative cell 1130 contracts relative to the gaming panel 1100, and allows the decorative effect of the pattern on the decorative cell 1130 to be maintained.

また、装飾セル1130の内側の端縁をセンター役物2500の挿入部2511aまで延出させ、その延出させた部位に位置決孔1130cを設けて、挿入部2511aから突出している位置決ピン2510aの挿入により位置決めするようにしているため、装飾セル1130の装飾とセンター役物2500の装飾とのズレを可及的に低減させることができ、装飾セル1130による装飾効果を高めることができる。 In addition, the inner edge of the decorative cell 1130 extends to the insertion portion 2511a of the center reel 2500, and a positioning hole 1130c is provided in this extended portion, allowing positioning by inserting the positioning pin 2510a protruding from the insertion portion 2511a. This minimizes misalignment between the decoration of the decorative cell 1130 and the decoration of the center reel 2500, thereby enhancing the decorative effect of the decorative cell 1130.

更に、装飾セル1130を、セル固定片1131を介して取付ネジにより遊技パネル1100に取付けていることから、装飾セル1130を遊技パネル1100から容易に着脱させることができるため、絵柄異なる装飾セル1130に取替えることで、パチンコ機1のスペック変更、機種変更、或いは、設計変更、リユース、等に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より装飾効果の高い絵柄の装飾セル1130に交換することで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, because the decorative cell 1130 is attached to the gaming panel 1100 with mounting screws via the cell fixing piece 1131, the decorative cell 1130 can be easily attached and detached from the gaming panel 1100. Therefore, by replacing the decorative cell 1130 with one with a different design, it is possible to easily accommodate changes in the specifications, model, design, reuse, etc. of the pachinko machine 1, thereby suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1 and, by replacing the decorative cell 1130 with one with a more decorative design, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

また、透明な遊技パネル1100の後側に装飾セル1130を設けるようにしているため、遊技パネル1100の前面に設けるようにした場合と比較して、遊技者から装飾セル1130までの距離が遠くなり、遊技者に対する圧迫感を低減させることができる。 In addition, because the decorative cell 1130 is located behind the transparent gaming panel 1100, the distance from the player to the decorative cell 1130 is greater than if it were located in front of the gaming panel 1100, reducing the sense of oppression felt by the player.

また、装飾セル1130に透光性を有するようにすることが望ましく、遊技パネル1100(装飾セル1130)の後方に設けられているLEDからの光により、装飾セル1130の絵柄を発光装飾させることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができると共に、装飾セル1130の発光装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、パチンコ機1の訴求力を高めることができる。 It is also desirable to make the decorative cell 1130 translucent, so that light from an LED located behind the gaming panel 1100 (decorative cell 1130) can illuminate the image on the decorative cell 1130, improving the appearance within the gaming area 5a. The illuminated decoration of the decorative cell 1130 can also strongly attract the attention of players, enhancing the appeal of the pachinko machine 1.

[11-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図121乃至図123等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面の下部に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技者への特典の付与等を制御する主制御基板1310(図154を参照)と、主制御基板1310を収容しており裏箱3010に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[11-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described mainly with reference to Figures 121 to 123. The main control unit 1300 is detachably attached to the lower part of the rear surface of the rear box 3010 of the rear unit 3000. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see Figure 154) that controls the game content and the granting of benefits to players, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the rear box 3010.

主制御基板ボックス1320は、裏箱3010に取付けられると共に後面に主制御基板1310が取付けられる基板ベース1330と、主制御基板1310を後方から覆うように基板ベース1330に取付けられている基板カバー1340と、から構成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とは、透明なポリカーボネイトにより形成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とにより形成される内部空間には、主制御基板1310が収容されている。基板ベース1330と基板カバー1340が透明なポリカーボネイトにより形成されていることによって、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。 The main control board box 1320 is composed of a board base 1330 that is attached to the rear box 3010 and has the main control board 1310 attached to its rear surface, and a board cover 1340 that is attached to the board base 1330 so as to cover the main control board 1310 from behind. The board base 1330 and board cover 1340 are made of transparent polycarbonate. The main control board 1310 is housed in the internal space formed by the board base 1330 and board cover 1340. Because the board base 1330 and board cover 1340 are made of transparent polycarbonate, the condition of the front and back sides of the main control board 1310 (whether or not any unauthorized tampering has occurred or whether or not an unauthorized IC is installed) can be confirmed from the outside of the main control board box 1320.

また、主制御基板ボックス1320は、基板ベース1330と基板カバー1340とに夫々対応するように複数の封印機構1350を備えており、一つの封印機構1350を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構1350を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is also equipped with multiple sealing mechanisms 1350, one for each of the board base 1330 and board cover 1340. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism 1350, that sealing mechanism 1350 must be destroyed in order to open the main control board box 1320 again, leaving traces of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by examining the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, providing an enhanced deterrent against unauthorized acts on the main control board 1310.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェース基板760、アウト球センサ605、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ3003、第二始動口センサ2505、大入賞口センサ2506、V入賞口センサ2507、ハズレ口センサ2504、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、振分ソレノイド2537、磁気センサ1030、振動センサ1040、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 760, out ball sensor 605, peripheral control board 1510, etc. The main control board 1310 is also connected to the function display unit 1400, general prize opening sensor 3001, regular prize opening sensor 3002, first start opening sensor 3003, second start opening sensor 2505, large prize opening sensor 2506, V prize opening sensor 2507, losing opening sensor 2504, start opening solenoid 2412, attacca solenoid 2414, distribution solenoid 2537, magnetic sensor 1030, vibration sensor 1040, etc.

また、主制御基板1310には、四つの7セグメントLEDからなるベースモニタ1311を有している(図154を参照)。ベースモニタ1311は、透明な基板カバー1340を通して後方から視認することができる。このベースモニタ1311は、球発射ユニット550により発射された遊技球Bのうち、遊技領域5a内に打込まれた後に遊技盤5から下方へ排出されて、本体枠4の循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものである。本実施形態のベースモニタ1311は、100発発射してアウト球センサ605によりカウントされた球数(遊技ホール側へ戻ってきた球数)を百分率にして表示している。 The main control board 1310 also has a base monitor 1311 consisting of four 7-segment LEDs (see Figure 154). The base monitor 1311 can be seen from behind through the transparent board cover 1340. This base monitor 1311 displays the number of game balls B that have been launched by the ball launching unit 550, hit into the game area 5a, ejected downward from the game board 5, and counted by being detected by the out ball sensor 605 provided in the circulating ball path unit 600 of the main frame 4. In this embodiment, the base monitor 1311 displays the number of game balls B (the number of balls that have returned to the game hall) counted by the out ball sensor 605 after 100 balls have been launched, as a percentage.

[11-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図118等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[11-5. Function display unit]
The function display unit 1400 on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figure 118 etc. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. When assembled to the pachinko machine 1, the function display unit 1400 can be seen from the front (player's side) through the game window 101 of the door frame 3. This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game status (game situation), the results of the lottery for normal symbols and the results of the lottery for special symbols, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The functional display unit 1400, although not shown in detail, is equipped with a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a normal symbol display consisting of two LEDs that displays the lottery results for the normal symbol drawn when game ball B is received by normal winning port 2002, and a normal hold indicator consisting of two LEDs that displays the number of holds related to the reception of game ball B by normal winning port 2002.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 The function display unit 1400 also includes a first special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing for the first special pattern drawn by receiving game ball B into the first starting port 2003, a first special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to receiving game ball B into the first starting port 2003, a second special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of the drawing for the second special pattern drawn by receiving game ball B into the second starting port 2004, and a second special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to receiving game ball B into the second starting port 2004.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 is equipped with a round display consisting of five LEDs that displays the number of times (number of rounds) the opening and closing pattern of the large prize opening 2005 is repeated when the lottery result for the first special pattern or the lottery result for the second special pattern is a "win," etc.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc. by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

[11-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図121等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。詳述すると、周辺制御ユニット1500は、裏箱3010の後面に演出表示装置1600を取付けている液晶スペーサ1610の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図154を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[11-6. Peripheral Control Unit]
The peripheral control unit 1500 in the gaming board 5 will be described mainly with reference to FIG. 121 and other figures. The peripheral control unit 1500 is provided behind the effect display device 1600, which is provided on the rear side of the rear box 3010 of the rear unit 3000. More specifically, the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the liquid crystal spacer 1610, which attaches the effect display device 1600 to the rear surface of the rear box 3010. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 154) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling light-emitting effects, sound effects, moving effects, etc., and an effect display control unit 1512 for controlling effect images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット250、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図111を参照)。周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600の後側に取付けられている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 250, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, etc. (See Figure 111). The peripheral control unit 1500 is attached to the rear of the performance display device 1600, details of which will be described later.

[11-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図122及び図123等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁に対して着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[11-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the gaming board 5 will be described mainly with reference to Figures 122 and 123. The effect display device 1600 is located in the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the gaming panel 1100 via the rear box 3010 of the rear unit 3000. The effect display device 1600 is detachably attached to the rear wall of the rear box 3010. When the gaming board 5 is assembled, the effect display device 1600 can be seen from the front (player's side) through the transparent gaming panel 1100 and the frame of the frame-shaped center device 2500.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした19inchのフルカラーの液晶表示装置であり、横長の状態で液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The performance display device 1600 is a 19-inch full-color LCD display device with a white LED backlight, and is attached in a landscape orientation to the front of the LCD spacer 1610. The performance display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display specified still images and videos.

演出表示装置1600は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1611と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1612と、を備えている。演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の開口部3010aの上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1611を挿入した上で、下固定片1612側を前方へ移動させて、下固定片1612をロックスライダ3020の開口部内に挿入し、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The performance display device 1600 has two upper fixing pieces 1611 protruding upward from the top surface and one lower fixing piece 1612 protruding downward from the bottom surface. With the LCD screen facing forward, the performance display device 1600 is attached to the rear box 3010 by inserting the two upper fixing pieces 1611 from diagonally behind the rear box 3010 into two fixing grooves 3010c opening into the upper inner surface of the opening 3010a of the rear box 3010 (described below), then moving the lower fixing piece 1612 forward to insert the lower fixing piece 1612 into the opening of the lock slider 3020, and sliding the lock slider 3020 to the left when viewed from behind.

[11-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図125乃至図127等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[11-8. Overall structure of the table unit]
The front unit 2000 of the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 125 to 127. The front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front surface of the gaming panel 1100 and its rear end partially protruding into the opening 1112 of the gaming panel 1100.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが受入可能となるV入賞口2010と、を備えている。 The front unit 2000 has multiple (three in this case) general winning openings 2001 that are always open to receive game balls B that have been shot into the game area 5a, a normal winning opening 2002 that is provided at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B, a first starting opening 2003 that is provided at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B, and a first starting opening 2004 that is provided at a predetermined position within the game area 5a and is always open to receive game balls B. a second starting opening 2004 that can accept game ball B depending on the result of the lottery for the normal symbol drawn by the lottery; a large prize opening 2005 that can accept game ball B depending on the first special symbol drawn by receiving game ball B into the first starting opening 2003 or the second special symbol drawn by receiving game ball B into the second starting opening 2004; and a V prize opening 2010 that can accept game ball B received into the large prize opening 2005.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを遊技領域5a外へ排出するアウト口1008及びサブアウト口2021を、更に備えている。アウト口1008及びサブアウト口2021は、遊技球Bを受入可能に常時開口している。また、アウト口1008は、遊技領域5aの下流端に設けられている。 The front unit 2000 also includes an outlet 1008 and a sub-outlet 2021 that discharge game balls B that have been shot into the game area 5a out of the game area 5a. The outlet 1008 and the sub-outlet 2021 are always open so that they can receive game balls B. The outlet 1008 is located at the downstream end of the game area 5a.

また、表ユニット2000は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2505と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2506と、V入賞口2010に受入れられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ2507と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a second start opening sensor 2505 that detects game balls B received in the second start opening 2004, a large prize opening sensor 2506 that detects game balls B received in the large prize opening 2005, a V prize opening sensor 2507 that detects game balls B received in the V prize opening 2010, a loss opening sensor 2504 that detects game balls B received in the loss opening 2009, and a magnetic sensor 1030 that detects any illegal magnetism acting within the game area 5a.

複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。普通入賞口2002は、遊技領域5a内における正面視右下隅に配置されている。第一始動口2003は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1008の直上に配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5a内における右端付近で上下方向の中央付近に配置されている。大入賞口2005は、遊技領域5a内における右上隅で衝止部1006の下方に配置されている。 Multiple (here, three) general winning openings 2001 are located to the left of the center in the horizontal direction at the bottom of the play area 5a. The regular winning opening 2002 is located in the lower right corner of the play area 5a when viewed from the front. The first starting opening 2003 is located directly above the outlet opening 1008 in the center in the horizontal direction of the play area 5a. The second starting opening 2004 is located near the right edge of the play area 5a, near the center in the vertical direction. The special winning opening 2005 is located below the impact stopper 1006 in the upper right corner of the play area 5a.

アウト口1008は、遊技領域5aの下流端で第一始動口2003の直下に配置されている。サブアウト口2021は、三つの一般入賞口2001よりも左方に配置されている。 The outlet 1008 is located at the downstream end of the gaming area 5a, directly below the first starting outlet 2003. The sub-outlet 2021 is located to the left of the three general winning outlets 2001.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001及びサブアウト口2021を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a start port unit 2100 which is attached to the left-right center of the play area 5a directly above the bottom end of the play area 5a and has a first start port 2003; a side unit 2200 which is located to the left of the start port unit 2100 as viewed from the front, along the inner rail 1002, and has three general winning ports 2001 and a sub-out port 2021; and an upper left side unit 2300 which is located slightly above and to the left of the side unit 2200 as viewed from the front.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、普通入賞口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、V入賞口2010、及びハズレ口2009を有している枠状のセンター役物2500を、更に備えている。 The front unit 2000 is located slightly above the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and further includes a frame-shaped center device 2500 having a normal winning slot 2002, a second starting slot 2004, a large winning slot 2005, a V winning slot 2010, and a losing slot 2009.

[11-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図118乃至図120、及び図124等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2003を、有している。
[11-8a. Starting port unit]
Next, the starting opening unit 2100 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 118 to 120 and 124. The starting opening unit 2100 of the front unit 2000 is located within the game area 5a, near the lower end in the center in the left-right direction, directly above the outlet 1008, and is attached from the front to the game panel 1100. The starting opening unit 2100 has a first starting opening 2003 that is always open upward and has a width that allows only one game ball B to be received.

始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、第一始動口2003がセンター役物2500のステージ2513における中央放出部2513aの直下に位置しており、中央放出部2513aから放出された遊技球Bを高い確率で受入れることができる。この第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、第一始動口センサ3003に検知された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 When the start port unit 2100 is assembled to the gaming board 5, the first start port 2003 is located directly below the central release section 2513a on the stage 2513 of the center device 2500, allowing for a high probability of receiving a gaming ball B released from the central release section 2513a. The gaming ball B received by this first start port 2003 is guided to the rear of the gaming panel 1100 and handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000. After being detected by the first start port sensor 3003, it is discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

[11-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図118乃至図120、及び図124等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口しているサブアウト口2021と、を備えている。
[11-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 118 to 120 and 124. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 has three general winning ports 2001 that are always open to receive game balls B, and a sub-out port 2021 that is always open to receive game balls B.

サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されており、左方へ向かうほど高い位置に設けられている。各一般入賞口2001は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。最も左方の一般入賞口2001の左方に、サブアウト口2021が設けられている。サブアウト口2021は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。 The three general winning openings 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc along the inner rail 1002, with the openings positioned higher toward the left. Each general winning opening 2001 has an opening the size (width) of one game ball B. A sub-out opening 2021 is provided to the left of the leftmost general winning opening 2001. The sub-out opening 2021 has an opening the size (width) of one game ball B.

また、サイドユニット2200は、最も右方の一般入賞口2001よりも右側に、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している棚部2201を有している。棚部2201は、始動口ユニット2100の第一始動口2003よりも低い位置に設けられており、遊技球Bが棚部2201を転動すると、アウト口1008に受入れられる。 The side unit 2200 also has a shelf 2201 to the right of the rightmost general winning opening 2001, which slopes downward as it moves to the right. The shelf 2201 is located at a lower position than the first starting opening 2003 of the starting opening unit 2100, and when the game ball B rolls down the shelf 2201, it is received by the outlet 1008.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001とサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。そして、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 When the side unit 2200 is assembled to the gaming board 5, the three general winning openings 2001 and the sub-out opening 2021 protrude forward beyond the front surface of the gaming panel 1100. This side unit 2200 can guide a gaming ball B received in the general winning opening 2001 to the rear of the gaming panel 1100 and deliver it to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000. The gaming ball B delivered to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 is then detected by the general winning opening sensor 3001 and discharged into the safe ball receiving opening 600b of the circulation ball path unit 600 below.

また、サイドユニット2200は、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導して、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 In addition, the side unit 2200 can guide the game ball B received in the sub-out port 2021 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 is discharged into the out ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600 below.

[11-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図118乃至図120、及び図124等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[11-8c. Upper left side unit]
Next, the upper left side unit 2300 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to Figures 118 to 120 and 124. The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front, within the gaming area 5a, so as to contact the inner rail 1002 to the left of the side unit 2200. The upper left side unit 2300 has a shelf portion 2301 that is inclined so as to be lower to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the upper left side unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward beyond the front surface of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can use the shelf portion 2301 to guide the game ball B that has flowed down the left side of the center device 2500 to the right side, below the center device 2500.

[11-8d.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図134乃至図138等を参照して詳細に説明する。図134は、図118の遊技盤のセンター役物を示す正面図である。図135は図118の遊技盤のセンター役物を前から見た斜視図であり、図136は図118の遊技盤のセンター役物を後ろから見た斜視図である。図137(a)は図134のセンター役物において大入賞口が設けられている左上隅の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)の部位を前から見た斜視図で示す説明図であり、(c)はセンター役物の球通路における大入賞口の部位を断面で示す説明図である。図138(a)は図135のセンター役物の右端の上部を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図で示す説明図であり、(c)はセンター役物の球通路における上下に延出している部位を断面で模式的に示す説明図である。
[11-8d. Center role]
Next, the center role 2500 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to Figures 134 to 138. Figure 134 is a front view showing the center role of the game board in Figure 118. Figure 135 is a perspective view of the center role of the game board in Figure 118 seen from the front, and Figure 136 is a perspective view of the center role of the game board in Figure 118 seen from the back. Figure 137(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the upper left corner of the center role in Figure 134 where the big prize opening is provided, (b) is an explanatory diagram showing a perspective view of the part in (a) seen from the front, and (c) is an explanatory diagram showing a cross section of the big prize opening part in the ball passage of the center role. Figure 138(a) is an explanatory diagram showing an enlarged perspective view of the upper right end of the center reel in Figure 135, (b) is an explanatory diagram showing an oblique view of (a) seen from behind, and (c) is an explanatory diagram showing a schematic cross section of the part extending up and down in the ball passage of the center reel.

表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されている。 The center device 2500 of the front unit 2000 is located within the gaming area 5a, above the starting unit 2100 and slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The center device 2500 is formed in the shape of a transparent frame.

センター役物2500は、詳細は後述するが、遊技球Bを受入可能に常時開口しており遊技球Bの受入れにより普通図柄の抽選が行われる普通入賞口2002と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する大入賞口2005と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bのみが受入可能となるV入賞口2010と、大入賞口2005に受入れられた後にV入賞口2010に受入れられなかった遊技球Bが受入れられるハズレ口2009と、を備えている。 The center device 2500, details of which will be described later, comprises a normal winning opening 2002 which is always open to receive game ball B and through which a normal pattern is drawn by receiving game ball B; a second starting opening 2004 which can receive game ball B depending on the result of the lottery for the normal pattern drawn by receiving game ball B into the normal winning opening 2002; a large winning opening 2005 which opens and closes to receive game ball B depending on the result of the lottery for the first special pattern drawn by receiving game ball B into the first starting opening 2003 or the second special pattern drawn by receiving game ball B into the second starting opening 2004; a V winning opening 2010 which can only receive game balls B received by the large winning opening 2005; and a losing opening 2009 which can receive game balls B which have been received by the large winning opening 2005 but not by the V winning opening 2010.

センター役物2500は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2505と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2506と、V入賞口2010に受入れられた遊技球を検知するV入賞口センサ2507と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。 The center device 2500 is equipped with a second start opening sensor 2505 that detects game ball B received in the second start opening 2004, a large prize opening sensor 2506 that detects game ball B received in the large prize opening 2005, a V prize opening sensor 2507 that detects game balls received in the V prize opening 2010, and a loss opening sensor 2504 that detects game ball B received in the loss opening 2009.

センター役物2500は、枠状に形成されている本体ユニット2510と、第二始動口2004を開閉可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411を普通入賞口2002における遊技球Bの受入れにより抽選された普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2003又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。 The center device 2500 comprises a frame-shaped main unit 2510, a second starting opening door 2411 that can open and close the second starting opening 2004, a starting opening solenoid 2412 that opens and closes the second starting opening door 2411 in accordance with the result of a regular lottery drawn when game ball B is received at the regular winning opening 2002, a large winning opening door 2413 that can open and close the large winning opening 2005, and an attacca solenoid 2414 that opens and closes the large winning opening door 2413 in accordance with the result of a first special lottery or a second special lottery drawn when game ball B is received at the first starting opening 2003 or the second starting opening 2004.

また、センター役物2500は、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bをハズレ口2009又はV入賞口2010の何れかに振り分ける振分羽根2536と、振分羽根2536を可動させるための振分ソレノイド2537と、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示する図柄表示器2518と、を備えている。 The center device 2500 also includes a distribution blade 2536 that distributes game balls B received in the large prize opening 2005 to either the losing opening 2009 or the V prize opening 2010, a distribution solenoid 2537 for moving the distribution blade 2536, and a pattern display 2518 that displays the special pattern, fourth pattern, etc. drawn by receiving game balls B in the first starting opening 2003 or the second starting opening 2004.

[11-8d-1.本体ユニット]
センター役物2500の本体ユニット2510について詳細に説明する。本体ユニット2510は、役物入賞口2006を有している。本体ユニット2510は、遊技パネル1100の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。
[11-8d-1. Main unit]
The main unit 2510 of the center device 2500 will be described in detail. The main unit 2510 has a device winning opening 2006. The main unit 2510 includes a transparent center frame 2511 attached to the front of the gaming panel 1100, warp passages 2512 capable of guiding game balls B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, and a stage 2513 provided at the bottom edge within the frame of the center frame 2511, which rolls game balls B that have flowed through the warp passage 2512 in the left-right direction and then releases them into the game area 5a.

また、本体ユニット2510は、後端から後方へ円柱状に突出しており装飾セル1130の位置決孔1130cに挿入される位置決ピン2510aと、センターフレーム2511の右側周縁に沿って設けられている球通路2517と、センターフレーム2511の左側周縁の上部に設けられている案内通路群2520と、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2570と、を備えている。装飾体2570は、枠状のセンター役物における上辺に沿った部位と、右辺に沿った部位と、左辺における案内通路群2520の部位と、に設けられている。なお、図示は省略するが、装飾体2570の後方には複数のLEDが実装されているLED基板が設けられている。 The main unit 2510 also includes a positioning pin 2510a that protrudes cylindrically rearward from the rear end and is inserted into the positioning hole 1130c of the decorative cell 1130, a spherical passage 2517 that runs along the right-hand periphery of the center frame 2511, a group of guide passages 2520 that run along the upper left-hand periphery of the center frame 2511, and a decorative body 2570 that is attached to the center frame 2511 and decorated with a predetermined decoration. The decorative body 2570 is provided in a section along the top edge of the frame-shaped center accessory, a section along the right edge, and a section of the guide passages 2520 on the left edge. Although not shown, an LED board with multiple LEDs mounted on it is provided behind the decorative body 2570.

センターフレーム2511は、遊技パネル1100の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 has a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the gaming panel 1100 and is arranged to fit along the inner surface of the opening 1112, extending in the front-to-rear direction; a flat flange portion 2511b that protrudes outward from the outer periphery of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the gaming panel 1100; an inflow restriction portion 2511c that extends forward beyond the flange portion 2511b and restricts the game ball B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112 of the gaming panel 1100; and a flat support portion 2511d that protrudes from the inner periphery of the front end of the insertion portion 2511a.

挿入部2511aは、遊技盤5に組立てた状態で、その後端が遊技パネル1100の後面と一致するように設けられている。流入規制部2511cは、遊技盤5に組立てた状態で、枠状(環状)の下辺部を除いた前端が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。これにより、遊技盤5に組立てた状態で、流入規制部2511cによってセンター役物2500(センターフレーム2511)の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入(流入)を防止(規制)することができる。 When assembled to the gaming board 5, the insertion portion 2511a is arranged so that its rear end coincides with the rear surface of the gaming panel 1100. When assembled to the gaming board 5, the inflow restriction portion 2511c has a front end, excluding the bottom edge of the frame (annular), that protrudes forward beyond the front surface of the gaming panel 1100. As a result, when assembled to the gaming board 5, the inflow restriction portion 2511c can prevent (restrict) the entry (inflow) of gaming ball B from the outside of the center role device 2500 (center frame 2511) into the interior of the frame.

フランジ部2511bとサポート部2511dの厚さは、遊技パネル1100の厚さよりも薄く(遊技パネル1100の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2511bとサポート部2511dは、前後方向の同じ位置で挿入部2511aから突出している。 The flange portion 2511b and the support portion 2511d are thinner than the gaming panel 1100 (1/4 to 1/5 the thickness of the gaming panel 1100). The flange portion 2511b and the support portion 2511d protrude from the insertion portion 2511a at the same position in the front-to-rear direction.

サポート部2511dは、挿入部2511aの内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2511dは、挿入部2511aにおけるフランジ部2511bの突出していない部位にも設けられており、挿入部2511a(センターフレーム2511)を補強している。また、サポート部2511dは、挿入部2511aから突出した端辺が、挿入部2511aの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2511dが目立たないようにしている。このサポート部2511dは、挿入部2511aからの突出量を、サポート部2511dの厚さから遊技パネル1100の厚さまで、の範囲(1mm~10mm)内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 Multiple support portions 2511d are provided partially around the inner circumference of the insertion portion 2511a. Support portions 2511d are also provided in areas of the insertion portion 2511a where the flange portion 2511b does not protrude, reinforcing the insertion portion 2511a (center frame 2511). The end edges of the support portions 2511d protruding from the insertion portion 2511a are formed in a shape that follows the front shape of the insertion portion 2511a or in a straight line, preventing the support portions 2511d from standing out. The amount by which the support portions 2511d protrude from the insertion portion 2511a is within the range from the thickness of the support portions 2511d to the thickness of the gaming panel 1100 (1 mm to 10 mm), ensuring that the support portions 2511d are not noticeable to players while still providing a reinforcing effect.

ワープ通路2512は、流入規制部2511cにおける正面視左側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口している。ワープ通路2512は、進入した遊技球Bを、ステージ2513へ誘導することができる。ワープ通路2512の一部は、センターフレーム2511により形成されている。 The warp passage 2512 has an opening at the left side of the inflow restriction section 2511c when viewed from the front, allowing game balls B in the game area 5a to enter. The warp passage 2512 can guide the game balls B that have entered to the stage 2513. A portion of the warp passage 2512 is formed by the center frame 2511.

ステージ2513は、センターフレーム2511における挿入部2511aに取付けられている。ステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100の遊技パネル1100に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 is attached to the insertion portion 2511a of the center frame 2511. The stage 2513 is curved with a recessed central portion in the left-right direction, and is formed in a wavy (W-shaped) shape so that the position corresponding to directly above the first starting hole 2003 of the starting hole unit 2100, that is, the approximate central position in the left-right direction when the center device 2500 is attached to the gaming panel 1100, is slightly higher than the left and right sides. This stage 2513 has a central release portion 2513a that is slightly higher than the left and right sides in the left-right center, and the lowest portions on both sides (side release portions 2513b) that are inclined so that they slope downward toward the front, and game balls B can be released into the gaming area 5a from these portions.

ステージ2513は、遊技盤5に組立てた状態で、その左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2003に受入れられる。 When the stage 2513 is assembled to the game board 5, its elevated central portion in the left-right direction (central release section 2513a) is located directly above the first starting hole 2003 of the starting hole unit 2100. As a result, when a game ball B is released from the central release section 2513a in the center of the stage 2513, there is an extremely high probability that it will be received by the first starting hole 2003.

本体ユニット2510の位置決ピン2510aは、複数設けられており、遊技パネル1100の後方に設けられる装飾セル1130の位置決孔1130cに挿入することで、装飾セル1130をセンター役物2500に対して位置決めすることができる。複数の位置決ピン2510aの多くは、センターフレーム2511の挿入部2511aから後方へ突出しているが、一部はセンターフレーム2511に取付けられている部材(例えば、装飾用のLED基板の後方に設けられている基板カバー)から後方へ突出している。 The main unit 2510 is provided with multiple positioning pins 2510a, which can be inserted into the positioning holes 1130c of the decorative cell 1130 located behind the gaming panel 1100 to position the decorative cell 1130 relative to the center gimmick 2500. Most of the multiple positioning pins 2510a protrude rearward from the insertion portion 2511a of the center frame 2511, but some protrude rearward from components attached to the center frame 2511 (for example, a board cover located behind the decorative LED board).

[11-8d-2.センター役物の球通路]
センター役物2500の本体ユニット2510における球通路2517は、センター役物2500の右縁に沿うように上下に長く設けられている。換言すると、球通路2517は、入口が衝止部1006の下端付近において開口しており、そこから右レール1005に沿うようにその下端まで延出した後に、右下レール1004に沿って左方へ延出し、出口が第一始動口2003よりも下方でアウト口1008付近において開口している(図124等を参照)。
[11-8d-2. Center ball passage]
The ball passage 2517 in the main unit 2510 of the center role 2500 is provided vertically long along the right edge of the center role 2500. In other words, the ball passage 2517 has an entrance that opens near the lower end of the impact stopper 1006, extends from there along the right rail 1005 to its lower end, then extends to the left along the lower right rail 1004, and has an exit that opens near the outlet 1008 below the first starting port 2003 (see FIG. 124, etc.).

球通路2517は、後壁がセンターフレーム2511のフランジ部2511b又は遊技パネル1100により形成されており、前壁が装飾体2570の前板2571により形成されている。この球通路2517には、上から大入賞口2005、第二始動口2004、普通入賞口2002、が設けられている。 The rear wall of the ball passage 2517 is formed by the flange portion 2511b of the center frame 2511 or the game panel 1100, and the front wall is formed by the front plate 2571 of the decorative body 2570. This ball passage 2517 is provided with, from top to bottom, a large prize opening 2005, a second starting opening 2004, and a regular prize opening 2002.

球通路2517は、大別すると、入口から続き大入賞口2005が設けられているアタッカ通路部2517aと、センター役物2500の右縁(右レール1005)に沿って円弧状に下方へ延出している右縁通路部2517bと、右縁通路部2517bと第二始動口2004との間に設けられており障害釘が植設されている第一有釘通路部2517cと、第二始動口2004の左側を通って下方へ延出している左通路部2517dと、第二始動口2004の右側を通って下方へ延出している右通路部2517eと、左通路部2517d及び右通路部2517eと普通入賞口2002との間に設けられており障害釘が植設されている第二有釘通路部2517fと、普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bが流通し出口まで延出している出口通路部2517gと、を有している。 The ball passage 2517 can be broadly divided into an attacca passage section 2517a continuing from the entrance and in which the large prize opening 2005 is provided, a right edge passage section 2517b extending downward in an arc along the right edge (right rail 1005) of the center device 2500, a first nailed passage section 2517c provided between the right edge passage section 2517b and the second starting opening 2004 and in which obstacle nails are planted, a left passage section 2517d extending downward through the left side of the second starting opening 2004, a right passage section 2517e extending downward through the right side of the second starting opening 2004, a second nailed passage section 2517f provided between the left passage section 2517d and the right passage section 2517e and the normal prize opening 2002 and in which obstacle nails are planted, and an exit passage section 2517g through which game balls B not accepted by the normal prize opening 2002 circulate and extend to the exit.

球通路2517のアタッカ通路部2517aは、図137(a)に示すように、衝止部1006の下端付近から短く下方へ延出した後に左方へ屈曲し、遊技球Bの直径Dの2倍~3倍左方へ低くなるように延出した上で、右方へ折り返して右レール1005(フランジ部2511bの外周縁)まで右方へ低くなるように延出している。このアタッカ通路部2517aにおける右方へ延出している部位の底壁は、大入賞口扉2413により形成されている。従って、大入賞口扉2413が前進して大入賞口2005を閉鎖している状態では、流下してきた遊技球Bが大入賞口扉2413により下流の右縁通路部2517bへ誘導され、大入賞口扉2413が後退して大入賞口2005を開放している状態では、流下してきた遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。 As shown in Figure 137(a), the attacca passage portion 2517a of the ball passage 2517 extends downward a short distance from near the bottom end of the impact stop portion 1006, then bends to the left, extends to the left so as to be two to three times lower than the diameter D of the game ball B, then turns back to the right and extends lower to the right as far as the right rail 1005 (the outer peripheral edge of the flange portion 2511b). The bottom wall of the portion of this attacca passage portion 2517a extending to the right is formed by the large prize opening door 2413. Therefore, when the large prize opening door 2413 is advanced and closing the large prize opening 2005, the game ball B that flows down is guided by the large prize opening door 2413 to the downstream right edge passage section 2517b, and when the large prize opening door 2413 is advanced and opening the large prize opening 2005, the game ball B that flows down is received by the large prize opening 2005.

アタッカ通路部2517aにおける大入賞口扉2413は、左右に長い平板状で、右方へ低くなるように傾斜している。詳細な図示は省略するが、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414のプランジャの前後方向への進退により、前後方向へ進退して大入賞口2005を開閉させることができる。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されていない状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、大入賞口2005を閉鎖している。また、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されている状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、大入賞口2005を開放する。 The large prize opening door 2413 in the attacca passage section 2517a is a flat plate that is long from side to side and is inclined so that it is lower to the right. Although detailed illustrations are omitted, the large prize opening door 2413 can be moved back and forth to open and close the large prize opening 2005 by the forward and backward movement of the plunger of the attacca solenoid 2414. When the attacca solenoid 2414 is not energized, the plunger of the attacca solenoid 2414 protrudes due to the spring force, causing the large prize opening door 2413 to move forward and close the large prize opening 2005. When the attacca solenoid 2414 is energized, the plunger of the attacca solenoid 2414 retracts against the spring force, causing the large prize opening door 2413 to move backward and open the large prize opening 2005.

大入賞口2005に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005(大入賞口扉2413)の下方で右方へ誘導された後に、右縁通路部2517bの左側に沿うように下方へ流通し、大入賞口センサ2506に検知される。大入賞口センサ2506に検知された遊技球Bは、振分羽根2536によりハズレ口2009又はV入賞口2010の何れかに振り分けられる。 When game ball B is received by the large prize opening 2005, it is guided to the right below the large prize opening 2005 (large prize opening door 2413), then flows downward along the left side of the right edge passage 2517b, and is detected by the large prize opening sensor 2506. Game ball B detected by the large prize opening sensor 2506 is sorted by the sorting blade 2536 into either the losing opening 2009 or the V prize opening 2010.

このアタッカ通路部2517aには、詳細は後述するが、球通路2517を装飾すると共に遊技球Bの流通速度を減速させることが可能な通路装飾部2590が設けられている。 This attacca passage section 2517a is provided with a passage decoration section 2590, which will be described in detail later, that decorates the ball passage 2517 and can slow down the circulation speed of the game ball B.

右縁通路部2517bは、アタッカ通路部2517aの下流端から左側壁が遊技球Bの転動面となるように円弧状に下方へ延出しており、下端がクランク状に左方へ屈曲した後に下方へ屈曲している。この右縁通路部2517bにも、球通路2517を装飾すると共に遊技球Bの流通速度を減速させることが可能な通路装飾部2590が設けられている。この右縁通路部2517bの左方には、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2506と、大入賞口2005に受入れられて大入賞口センサ2506に検知された遊技球Bを振り分けるための振分羽根2536と、ハズレ口2009と、V入賞口2010と、が設けられている。 The right edge passage section 2517b extends downward in an arc shape from the downstream end of the attacca passage section 2517a so that its left wall forms the rolling surface for the game ball B, and its lower end bends left in a crank shape before bending downward again. This right edge passage section 2517b also has a passage decoration section 2590 that decorates the ball passage 2517 and can slow down the flow speed of the game ball B. To the left of this right edge passage section 2517b are a large prize opening sensor 2506 that detects game balls B received in the large prize opening 2005, a distribution blade 2536 for distributing game balls B received in the large prize opening 2005 and detected by the large prize opening sensor 2506, a losing opening 2009, and a V prize opening 2010.

右縁通路部2517bは、左側壁における振分羽根2536の上端よりもやや高い位置の部位に、複数(ここでは二つ)の装飾凸部2511fが設けられている。装飾凸部2511fは、前後に延びた半円柱状に形成されており、遊技盤5に設けられている装飾用のLEDからの光を反射・屈折させることで光ることができる。この装飾凸部2511fが光ることで、遊技者の視線を振分羽根2536へ向けさせることが可能となり、遊技球BがV入賞口2010へ振分けられるか否かを楽しませることができる。また、複数の装飾凸部2511fは、右縁通路部2517bにおける遊技球Bが転動する転動面の一部を構成しているため、複数の装飾凸部2511fにより遊技球Bの流通速度を減速させることが可能である。 The right edge passage section 2517b has multiple (two in this case) decorative protrusions 2511f on the left wall, at a position slightly higher than the top of the sorting blade 2536. The decorative protrusions 2511f are formed in a semi-cylindrical shape extending forward and backward, and can glow by reflecting and refracting light from decorative LEDs provided on the game board 5. The illumination of these decorative protrusions 2511f can direct the player's gaze toward the sorting blade 2536, allowing the player to enjoy watching whether or not the game ball B will be sorted into the V winning opening 2010. Furthermore, because the multiple decorative protrusions 2511f form part of the rolling surface along which the game ball B rolls in the right edge passage section 2517b, the multiple decorative protrusions 2511f can slow down the circulation speed of the game ball B.

振分羽根2536は、詳細な図示は省略するが、振分ソレノイド2537の駆動(通電)により、直立した状態と、上端が右方へ移動して傾斜した状態と、の間で回動する。振分羽根2536が直立している状態では、遊技球Bがハズレ口2009に振り分けられ、振分羽根2536が傾斜している状態では、遊技球BがV入賞口2010に振り分けられる。この振分羽根2536は一定の周期で、可動している。従って、V入賞口2010へ遊技球Bが振分けられるタイミングで、大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。 Although detailed illustrations are omitted, the sorting blade 2536 rotates between an upright position and a tilted position with its upper end moved to the right when driven (energized) by the sorting solenoid 2537. When the sorting blade 2536 is upright, game ball B is sorted into the losing hole 2009, and when the sorting blade 2536 is tilted, game ball B is sorted into the V winning hole 2010. This sorting blade 2536 moves at a regular interval. Therefore, at the time when game ball B is sorted into the V winning hole 2010, the player can be kept on the edge of their seats depending on whether game ball B will be accepted by the large winning hole 2005.

第一有釘通路部2517cは、右縁通路部2517bの下流端(出口)を左右方向の中央とした縦長の四角形の形成されており、左右両端辺に沿った部位を除いてフランジ部2511bが設けられておらず、当該フランジ部2511bが設けられていない部位では遊技パネル1100の前面が露出している。そして、図示は省略するが、その遊技パネル1100が露出している部位に複数の障害釘が植設されている。また、第一有釘通路部2517cでは、前方に設けられている前板2571に障害釘の頭部が収容される釘頭部収容孔2571aが設けられている。 The first nail passage section 2517c is formed in a vertically long rectangle with the downstream end (exit) of the right edge passage section 2517b at its center in the left-right direction, and does not have a flange section 2511b except along the left and right edges, leaving the front of the gaming panel 1100 exposed in the areas where the flange section 2511b is not provided. Although not shown in the figure, multiple nails are planted in the exposed areas of the gaming panel 1100. Furthermore, the first nail passage section 2517c has a nail head accommodation hole 2571a in which the heads of the nails are accommodated in the front panel 2571 provided at the front.

第一有釘通路部2517cの下端は、センター役物2500の左側面に設けられているワープ通路2512の入口よりも若干低い位置に設けられている。第一有釘通路部2517cの下端における右縁通路部2517bの出口の直下の部位には、第二始動口2004と連通可能な第二始動口通路入口2415が開口している。本実施形態では、この第二始動口通路入口2415を通過した遊技球Bのみが、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。 The lower end of the first nailed passage section 2517c is located slightly lower than the entrance to the warp passage 2512 located on the left side of the center device 2500. A second starting port passage entrance 2415, which can communicate with the second starting port 2004, opens at the lower end of the first nailed passage section 2517c directly below the exit of the right edge passage section 2517b. In this embodiment, only game ball B that passes through this second starting port passage entrance 2415 has the potential to be received by the second starting port 2004.

本実施形態の第二始動口2004は、第二始動口通路入口2415よりも下方且つ左方の部位において、右方へ向けて開口しており、その右方に前後に進退する第二始動口扉2411が設けられている。また、第二始動口通路入口2415の下方には、その直下の部位から第二始動口2004へ向かって低くなるように傾斜しており、前後に進退可能な案内片2411aが設けられている。 In this embodiment, the second starting port 2004 opens to the right at a location lower and to the left of the second starting port passage entrance 2415, and a second starting port door 2411 that can move back and forth is provided to the right of that. In addition, below the second starting port passage entrance 2415, a guide piece 2411a that can move back and forth is provided, sloping downward from the location directly below it toward the second starting port 2004.

本実施形態では、詳細な図示は省略するが、始動口ソレノイド2412の駆動(通電)により、第二始動口扉2411が前後方向へ進退すると共に、案内片2411aが第二始動口扉2411とは前後方向が逆に進退する。始動口ソレノイド2412が通電されていない状態では、図示しないバネの付勢力により、第二始動口扉2411が前進して第二始動口2004を受入不能としていると共に、案内片2411aが後退して遊技球Bを第二始動口2004へ案内不能としている。一方、普通図柄が普通当りにより始動口ソレノイド2412が通電された状態では、第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004を受入可能としていると共に、案内片2411aが前進して遊技球Bを第二始動口2004へ案内可能としている。 In this embodiment, detailed illustrations are omitted, but when the start port solenoid 2412 is driven (energized), the second start port door 2411 moves forward and backward, and the guide piece 2411a moves forward and backward in the opposite direction to the second start port door 2411. When the start port solenoid 2412 is not energized, the second start port door 2411 moves forward due to the biasing force of a spring (not shown), making the second start port 2004 unreceivable, and the guide piece 2411a moves backward, making it impossible to guide game ball B to the second start port 2004. On the other hand, when the start port solenoid 2412 is energized due to a normal win on a normal symbol, the second start port door 2411 moves backward, making the second start port 2004 receivable, and the guide piece 2411a moves forward, making it possible to guide game ball B to the second start port 2004.

左通路部2517dは、第一有釘通路部2517cにおいて第二始動口通路入口2415よりも左側に流下した遊技球Bが流通し、ステージ2513よりもやや高い位置で下流側の第二有釘通路部2517fの上端と連通している。右通路部2517eは、第一有釘通路部2517cにおいて、第二始動口通路入口2415に進入したが第二始動口2004に受入れられなかった遊技球B、及び、第二始動口通路入口2415よりも右側に流下した遊技球B、が流通し、左通路部2517dの右側に隣接して第二有釘通路部2517fの上端と連通している。 The left passage section 2517d is used for circulating game balls B that have flowed down to the left of the second starting port passage entrance 2415 in the first nailed passage section 2517c, and is connected to the upper end of the downstream second nailed passage section 2517f at a position slightly higher than the stage 2513. The right passage section 2517e is used for circulating game balls B that have entered the second starting port passage entrance 2415 but not been accepted by the second starting port 2004 in the first nailed passage section 2517c, and game balls B that have flowed down to the right of the second starting port passage entrance 2415, and is connected to the upper end of the second nailed passage section 2517f adjacent to the right side of the left passage section 2517d.

第二有釘通路部2517fは、左右に長い四角形に形成されており、全体においてフランジ部2511bが設けられておらず、遊技パネル1100の前面が露出している。そして、図示は省略するが、その遊技パネル1100が露出している部位に複数の障害釘が植設されている。また、第二有釘通路部2517fでは、前方に設けられている前板2571に障害釘の頭部が収容される釘頭部収容孔2571aが設けられている。この第二有釘通路部2517fにおける左右方向の中央に普通入賞口2002が設けられている。 The second nail passage section 2517f is formed in a rectangular shape that is long from side to side, and does not have a flange section 2511b throughout, leaving the front of the gaming panel 1100 exposed. Although not shown in the figure, multiple nails are planted in the exposed area of the gaming panel 1100. The second nail passage section 2517f also has a nail head accommodating hole 2571a in the front panel 2571, which accommodates the heads of the nails. A regular winning opening 2002 is located in the center of the second nail passage section 2517f in the left-right direction.

出口通路部2517gは、普通入賞口2002の左右両外側の部位から下方へ延出し、普通入賞口2002よりも下側で合流した後に、右下レール1004に沿って左方へ低くなるように延出している。出口通路部2517gの下流端の出口は、第一始動口2003よりも低い位置に設けられており、出口通路部2517gを流通した遊技球Bは第一始動口2003に受けられることはなく、アウト口1008から排出される。この出口通路部2517gにも、通路装飾部2590が設けられている。 The exit passage section 2517g extends downward from both the left and right outer portions of the normal winning opening 2002, joins below the normal winning opening 2002, and then extends lower to the left along the lower right rail 1004. The outlet at the downstream end of the exit passage section 2517g is located lower than the first starting opening 2003, and game ball B that flows through the exit passage section 2517g is not received by the first starting opening 2003, but is discharged from the outlet 1008. This exit passage section 2517g is also provided with a passage decoration section 2590.

[11-8d-3.案内通路群]
また、センター役物2500の本体ユニット2510は、センターフレーム2511の左上隅の下方に設けられており、遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を、備えている。案内通路群2520は、ワープ通路2512の入口が開口している領域の上方へ遊技球Bを案内するものである。案内通路群2520は、後壁がセンターフレーム2511により形成されており、前壁が装飾体2570の前板2571により形成されている。この案内通路群2520にも、通路装飾部2590が設けられている。
[11-8d-3. Guide passages]
The main unit 2510 of the center role device 2500 is provided below the upper left corner of the center frame 2511 and includes a guide passage group 2520 consisting of two passages through which the game ball B can flow. The guide passage group 2520 guides the game ball B above the area where the entrance to the warp passage 2512 is open. The guide passage group 2520 has a rear wall formed by the center frame 2511 and a front wall formed by the front panel 2571 of the decorative body 2570. This guide passage group 2520 is also provided with a passage decorative part 2590.

案内通路群2520は、図124に示すように、センターフレーム2511の流入規制部2511cの枠外に設けられており、上部の入口が内レール1002の上端の右側に隣接している部位に設けられている第一案内通路2521と、上部の入口が第一案内通路2521の入口の右側に隣接して設けられている第二案内通路2522と、から構成されている。案内通路群2520(第一案内通路2521及び第二案内通路2522)は、何れも無色透明な部材により形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から視認することができる。 As shown in FIG. 124, the guide passage group 2520 is located outside the inflow restriction portion 2511c of the center frame 2511, and is composed of a first guide passage 2521 whose upper entrance is located adjacent to the right side of the upper end of the inner rail 1002, and a second guide passage 2522 whose upper entrance is located adjacent to the right side of the entrance of the first guide passage 2521. The guide passage group 2520 (first guide passage 2521 and second guide passage 2522) are both formed from colorless and transparent materials, and the game balls B flowing through them can be seen from the front.

第一案内通路2521は、内レール1002の右側面に沿って円弧状に下方へ延出しており、下端付近において短く右方へ屈曲した後に下方へ屈曲している。第二案内通路2522は、センターフレーム2511の流入規制部2511cに沿って下方へ延出しており、下端付近において短く右方へ屈曲した後に下方へ屈曲している。第一案内通路2521と第二案内通路2522とは、隔壁部2511eによって隔てられている。第一案内通路2521及び第二案内通路2522における夫々の通路の幅は、遊技球Bが一列で流通可能な幅である。 The first guide passage 2521 extends downward in an arc along the right side of the inner rail 1002, making a short bend to the right near its bottom end before bending downward again. The second guide passage 2522 extends downward along the inflow restriction portion 2511c of the center frame 2511, making a short bend to the right near its bottom end before bending downward again. The first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are separated by a partition portion 2511e. The width of each of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 is wide enough to allow game balls B to flow in a single file.

第一案内通路2521及び第二案内通路2522の出口は、遊技領域5aの上下方向中央よりも上側に設けられている。第二案内通路2522は、流入規制部2511cに接して設けられていることから、第二案内通路2522に案内された遊技球Bは、第一案内通路2521に案内された遊技球Bよりも、ワープ通路2512に進入する可能性が高い。 The exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are located above the vertical center of the game area 5a. Because the second guide passage 2522 is located adjacent to the inflow restriction section 2511c, a game ball B guided into the second guide passage 2522 is more likely to enter the warp passage 2512 than a game ball B guided into the first guide passage 2521.

[11-8d-4.図柄表示器]
本実施形態では、図柄表示器2518が、センターフレーム2511における流入規制部2511cの枠内で右上隅に設けられている。この図柄表示器2518は、10個のLEDにより構成されており、各LEDの点灯、消灯、点滅、発光色、等により、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。
[11-8d-4. Pattern display]
In this embodiment, the symbol display 2518 is provided in the upper right corner within the frame of the inflow restriction portion 2511c of the center frame 2511. This symbol display 2518 is composed of 10 LEDs, and displays the special symbol, fourth symbol, etc. drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004 by turning on, off, flashing, emitting light of a different color, etc., of each LED.

[11-8e.通路装飾部]
センター役物2500等に設けられている通路装飾部2590について、主に図137乃至図143等を参照して詳細に説明する。図139(a)は通路装飾部が設けられているアタッカユニットの正面図であり、(b)は(a)のアタッカユニットにおける通路装飾部の部位を切断して断面で示す説明図である。図140は、通路装飾部の一例を断面で示す説明図である。図141(a)~(c)は通路装飾部における凹部の形状例を示す説明図であり、図142(a)~(c)は通路装飾部における凸部の形状例を示す説明図であり、図143(a)~(c)は通路装飾部に異なる形態の凸部及び凹部を複数備えたもの示す説明図である。
[11-8e. Corridor decoration]
The aisle decoration 2590 provided on the center role 2500 and the like will be described in detail mainly with reference to Figures 137 to 143. Figure 139(a) is a front view of an attacca unit provided with an aisle decoration, and (b) is an explanatory diagram showing a cross section of the aisle decoration in the attacca unit of (a). Figure 140 is an explanatory diagram showing a cross section of an example of an aisle decoration. Figures 141(a) to (c) are explanatory diagrams showing examples of the shapes of recesses in the aisle decoration, Figures 142(a) to (c) are explanatory diagrams showing examples of the shapes of protrusions in the aisle decoration, and Figures 143(a) to (c) are explanatory diagrams showing aisle decorations equipped with multiple protrusions and recesses of different shapes.

通路装飾部2590は、球通路2517のような遊技球Bが流通する球通路2591を、当該球通路2591の内壁を構成している後板部2592や前板部2593に設けられている凸部2594や凸部2594の裏側の凹部2595等の立体形状を使用して装飾するものである。また、通路装飾部2590は、球通路2591内に突出している凸部2594により遊技球Bの流通速度を減速(減衰)させることが可能である。 The passage decorative portion 2590 decorates the ball passage 2591 through which game balls B, such as the ball passage 2517, flow using three-dimensional shapes such as protrusions 2594 and recesses 2595 on the back side of the protrusions 2594 provided on the rear plate portion 2592 and front plate portion 2593 that form the inner wall of the ball passage 2591. Furthermore, the passage decorative portion 2590 can slow down (attenuate) the flow speed of the game balls B by using the protrusions 2594 that protrude into the ball passage 2591.

通路装飾部2590として、例えば、図137に示すように、球通路2517(球通路2591)のアタッカ通路部2517aに設けるようにしても良い。まず、アタッカ通路部2517aは、フランジ部2511b(後板部2592)と、フランジ部2511bとの間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけてフランジ部2511bの前方で対向するように設けられている前板2571(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、前板2571(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bと、を有している。 The passage decorative portion 2590 may be provided, for example, in the attacca passage portion 2517a of the ball passage 2517 (ball passage 2591), as shown in Figure 137. First, the attacca passage portion 2517a is composed of a flange portion 2511b (rear plate portion 2592) and a front plate 2571 (front plate portion 2593) that is provided facing the front of the flange portion 2511b with a gap that allows the game ball B to flow between them. The passage decorative portion 2590 has a rear plate convex portion 2594a protruding forward from the flange portion 2511b, a rear plate concave portion 2595a provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a, a front plate convex portion 2594b protruding rearward from the front plate 2571 (front plate portion 2593), and a front plate concave portion 2595b provided on the back side of the front plate convex portion 2594b.

アタッカ通路部2517aの後板凸部2594aは、アタッカ通路部2517aの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。後板凸部2594aは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が前方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。アタッカ通路部2517aの後板凸部2594aは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。アタッカ通路部2517aの後板凹部2595aは、各後板凸部2594aに設けられており、後板凸部2594aの形状と略相似形の三角形に前方へ向かって凹んでいる。 The rear plate protrusions 2594a of the attacca passage 2517a are provided at intervals along the flow direction of the attacca passage 2517a. When viewed from the front, the rear plate protrusions 2594a are rectangular in shape with the longer side in the flow direction, and the center of the length of the rectangle is formed into a triangle (triangular roof shape) that protrudes forward. The rear plate protrusions 2594a of the attacca passage 2517a are provided with a height from the bottom of the passage that includes half the diameter of the game ball B (for example, 1 1/2 mm). The rear plate recesses 2595a of the attacca passage 2517a are provided on each rear plate protrusion 2594a, and are recessed forward into a triangle that is roughly similar in shape to the rear plate protrusion 2594a.

アタッカ通路部2517aの前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、アタッカ通路部2517aの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が流通方向へ長く上下が後板凸部2594aよりも短く全体が細長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が後方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。アタッカ通路部2517aの前板凸部2594bは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。アタッカ通路部2517aの前板凹部2595bは、各前板凸部2594bに設けられており、前板凸部2594bの形状と略相似形の三角形に後方へ向かって凹んでいる。 The front plate protrusions 2594b of the attacca passage 2517a are spaced apart along the flow direction of the attacca passage 2517a, alternating with the rear plate protrusions 2594a in the front-to-back direction. When viewed from the front, the front plate protrusions 2594b are elongated rectangles that are longer in the flow direction and shorter at the top and bottom than the rear plate protrusions 2594a, with the center of the rectangle protruding backward in a triangular shape (triangular roof shape). The front plate protrusions 2594b of the attacca passage 2517a are located at a height from the bottom of the passage that includes half the diameter of the game ball B (e.g., 1 1/2 mm). The front plate recesses 2595b of the attacca passage 2517a are located on each front plate protrusion 2594b, and are recessed backward in a triangular shape roughly similar to the shape of the front plate protrusions 2594b.

アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590は、図137(c)に示すように、フランジ部2511bの後方に指が入らない大きさの隙間を開けてLED基板のような特定部材2519が設けられている。この特定部材2519は、後板凹部2595aの後方を覆っており、後板凹部2595aを指触不能としている。これにより、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 As shown in Figure 137(c), the passage decorative portion 2590 of the attacca passage portion 2517a has a special component 2519, such as an LED board, installed behind the flange portion 2511b with a gap large enough to prevent fingers from entering. This special component 2519 covers the rear of the rear panel recess 2595a, making it untouchable. This prevents the rear panel recess 2595a from being soiled by a worker's fingers touching it during the manufacturing of the gaming board 5, and ensures that the decorative light is reflected and refracted in the rear panel recess 2595a. Furthermore, the presence of the special component 2519 makes it difficult for dirt and dust to enter the rear panel recess 2595a, preventing the appearance from being marred by dirt and other contaminants.

アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590は、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられているフランジ部2511bと、前板凸部2594b及び前板凹部2595bが設けられている前板2571と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594や、後板凹部2595a及び前板凹部2595bのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線をアタッカ通路部2517aへ向けさせることができるため、アタッカ通路部2517aに設けられている大入賞口2005への入賞に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 The passage decorative portion 2590 of the attacca passage portion 2517a is made of a transparent material, with the flange portion 2511b on which the rear plate convex portion 2594a and rear plate concave portion 2595a are provided, and the front plate 2571 on which the front plate convex portion 2594b and front plate concave portion 2595b are provided, so that each can reflect and refract light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided on the game board 5. This allows the convex portions 2594 such as the rear plate convex portion 2594a and front plate convex portion 2594b and the concave portions 2595 such as the rear plate concave portion 2595a and front plate concave portion 2595b to be illuminated and decorated. Therefore, by illuminating the passage decoration 2590 of the attacca passage 2517a, the player's gaze can be directed towards the attacca passage 2517a, which increases the player's anticipation of winning at the large prize slot 2005 provided in the attacca passage 2517a and prevents the player's interest from declining.

また、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590では、前板2571に設けられている前板凸部2594b及び前板凹部2595bを、細長いものとしているため、前板凸部2594b及び前板凹部2595bにより、その後方を流通する遊技球Bの視認性を妨げることはない。 In addition, in the passage decorative portion 2590 of the attacca passage portion 2517a, the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b provided on the front plate 2571 are made long and narrow, so that the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b do not obstruct the visibility of the game ball B flowing behind it.

更に、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2571から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。これにより、アタッカ通路部2517aの底面の一部を構成している大入賞口扉2413上において、多くの遊技球Bを長い時間滞留させることが可能となる。つまり、アタッカ通路部2517aの後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの転動速度を減速させることによって大入賞口扉2413上に多くの遊技球Bを滞留せることを目的としている。 Furthermore, the passage decorative portion 2590 of the attacca passage 2517a has multiple rear plate protrusions 2594a protruding forward from the flange portion 2511b and multiple front plate protrusions 2594b protruding rearward from the front plate 2571, which are arranged in a staggered pattern (alternating) in the direction of flow of the game balls B. This causes the game balls B to snake back and forth as they flow, reducing their flow speed. This makes it possible for many game balls B to remain for a long time on the large prize opening door 2413, which forms part of the bottom surface of the attacca passage 2517a. In other words, the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b of the attacca passage 2517a are intended to slow down the rolling speed of the game balls B, thereby allowing many game balls B to remain on the large prize opening door 2413.

このアタッカ通路部2517aの後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、夫々の凸形状が三角形であり、後述するアタッカユニット2400の扉上通路部2416に設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bと比較して、小さく突出している。これにより、アタッカ通路部2517a(大入賞口扉2413上)では、通路が前後方向へ軽く(小さく)蛇行している。 The rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b of this attacca passage 2517a each have a triangular convex shape and protrude slightly compared to the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b provided in the door-over passage 2416 of the attacca unit 2400, which will be described later. As a result, the passage in the attacca passage 2517a (above the large prize opening door 2413) meanders slightly (slightly) back and forth.

従って、例えば、「右打ち」により勢いよく衝止部1006に当接して速い速度でアタッカ通路部2517aに遊技球Bが進入しても、複数の後板凸部2594a及び前板凸部2594bの存在により、遊技球Bが大入賞口2005(大入賞口扉2413)に至るまでに十分に減速させて、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませることができる。また、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bの速度を遅くすることができるため、遊技球Bが大入賞口扉2413上を転動しているタイミングで大入賞口扉2413が開くか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができ、大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めて興趣の低下を抑制させることができる。 Therefore, for example, even if game ball B hits the impact stopper 1006 with force during a "right hit" and enters the attack passage 2517a at high speed, the presence of multiple rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b allows game ball B to slow down sufficiently before reaching the large prize opening 2005 (large prize opening door 2413), making game ball B easier to see and allowing players to enjoy its movement. Furthermore, because the speed of game ball B rolling on the large prize opening door 2413 can be slowed down, players can get excited and thrilled depending on whether the large prize opening door 2413 opens just as game ball B is rolling on it, increasing anticipation of winning at the large prize opening 2005 and preventing a decline in interest.

また、通路装飾部2590として、例えば、図138に示すように、球通路2517(球通路2591)の右縁通路部2517bに設けるようにしても良い。まず、右縁通路部2517bは、フランジ部2511b(後板部2592)と、フランジ部2511bとの間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけてフランジ部2511bの前方で対向するように設けられている前板2571(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、前板2571(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bと、を有している。 Furthermore, the passage decorative portion 2590 may be provided, for example, on the right edge passage portion 2517b of the ball passage 2517 (ball passage 2591), as shown in Figure 138. First, the right edge passage portion 2517b is composed of a flange portion 2511b (rear plate portion 2592) and a front plate 2571 (front plate portion 2593) that is provided facing the front of the flange portion 2511b with a gap that allows the game ball B to flow between them. The passage decorative portion 2590 has a rear plate convex portion 2594a protruding forward from the flange portion 2511b, a rear plate concave portion 2595a provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a, a front plate convex portion 2594b protruding rearward from the front plate 2571 (front plate portion 2593), and a front plate concave portion 2595b provided on the back side of the front plate convex portion 2594b.

右縁通路部2517bの後板凸部2594aは、右縁通路部2517bの円弧状の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。後板凸部2594aは、正面視の形状が円弧の半径方向へ長い長方形であり、その長方形の短辺が延びている方向の中央が前方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。右縁通路部2517bにおける複数の後板凸部2594aは、流通方向へ略等間隔に設けられている。右縁通路部2517bの後板凹部2595aは、各後板凸部2594aに設けられており、後板凸部2594aの形状と略相似形の三角形に前方へ向かって凹んでいる。 The rear plate protrusions 2594a of the right edge passage section 2517b are provided at intervals along the arc-shaped flow direction of the right edge passage section 2517b. When viewed from the front, each rear plate protrusion 2594a has a rectangular shape that is long in the radial direction of the arc, and is formed into a triangle (triangular roof shape) with the center of the rectangle's short side protruding forward. The multiple rear plate protrusions 2594a in the right edge passage section 2517b are provided at approximately equal intervals in the flow direction. The rear plate recesses 2595a of the right edge passage section 2517b are provided in each rear plate protrusion 2594a and are recessed forward into a triangle that is approximately similar in shape to the rear plate protrusion 2594a.

右縁通路部2517bの前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、右縁通路部2517bの円弧状の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が円弧の半径方向へ長い長方形であり、その長方形の短辺の延びている方向の中央が後方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。右縁通路部2517bにおける複数の前板凸部2594bは、流通方向へ略等間隔に設けられている。右縁通路部2517bの前板凹部2595bは、各前板凸部2594bに設けられており、前板凸部2594bの形状と略相似形の三角形に後方へ向かって凹んでいる。 The front plate protrusions 2594b of the right edge passage section 2517b are provided at intervals along the arc-shaped flow direction of the right edge passage section 2517b, with the front and rear plate protrusions 2594a staggered in the front-to-rear direction. When viewed from the front, the front plate protrusions 2594b are rectangular in shape with their longer sides in the radial direction of the arc, and the center of the rectangular short side extends in a triangular shape (triangular roof shape) with the rearward protruding triangle. The multiple front plate protrusions 2594b in the right edge passage section 2517b are provided at approximately equal intervals in the flow direction. The front plate recesses 2595b of the right edge passage section 2517b are provided in each front plate protrusion 2594b and are recessed rearward in a triangular shape that is approximately similar to the shape of the front plate protrusion 2594b.

右縁通路部2517bの通路装飾部2590は、図138(c)に示すように、フランジ部2511bの後面には特定部材2519としての遊技パネル1100が当接している。この遊技パネル1100により後板凹部2595aの後方が覆われており、後板凹部2595aが指触不能とされている。これにより、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。なお、図138(c)では、特定部材2519がフランジ部2511bの後面に接しているものを示したが、フランジ部2511bとの間に指が入らない大きさの隙間が設けられていても良い。つまり、隙間が設けられていても指が入らなければ良い。 As shown in Figure 138(c), the passage decorative portion 2590 of the right edge passage portion 2517b has a gaming panel 1100 abutting against the rear surface of the flange portion 2511b as a specific member 2519. This gaming panel 1100 covers the rear of the rear panel recess 2595a, making it untouchable. This prevents the rear panel recess 2595a from being soiled by an operator's fingers touching it during the manufacturing of the gaming board 5, and ensures that decorative light is reflected and refracted in the rear panel recess 2595a. Furthermore, the provision of the specific member 2519 makes it difficult for dirt and dust to enter the rear panel recess 2595a, preventing the rear panel recess 2595a from looking unsightly due to dirt and dust. Note that while Figure 138(c) shows the specific member 2519 in contact with the rear surface of the flange portion 2511b, there may be a gap between the flange portion 2511b that is large enough to prevent a finger from getting stuck in. In other words, even if a gap is provided, it is sufficient as long as a finger cannot get stuck in it.

右縁通路部2517bの通路装飾部2590では、後板凹部2595a及び前板凹部2595bが、後方や前方から凹んだ形状であり、フランジ部2511bの周側面や前板2571の周側面には開放されていない。換言すると、右縁通路部2517bの後板凹部2595a及び前板凹部2595bは、フランジ部2511bや前板2571の側面までは延出しておらず、後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側からのみ凹んでいる。 In the passage decorative portion 2590 of the right edge passage portion 2517b, the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b are recessed from the rear and front, and are not open to the peripheral side surfaces of the flange portion 2511b or the front plate 2571. In other words, the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b of the right edge passage portion 2517b do not extend to the sides of the flange portion 2511b or the front plate 2571, and are recessed only from the back side of the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b.

右縁通路部2517bの通路装飾部2590は、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられているフランジ部2511bと、前板凸部2594b及び前板凹部2595bが設けられている前板2571と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594や、後板凹部2595a及び前板凹部2595bのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を右縁通路部2517bへ向けさせることができる。 The passage decorative portion 2590 of the right edge passage portion 2517b is made of a transparent material, with the flange portion 2511b, on which the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a are provided, and the front plate 2571, on which the front plate protrusion 2594b and front plate recess 2595b are provided, reflecting and refracting light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided on the gaming board 5. This allows the protrusions 2594, such as the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b, and the recesses 2595, such as the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b, to glow and be decorated with illumination. Therefore, by illuminating the passage decorative portion 2590 of the attacca passage portion 2517a, the player's gaze can be directed toward the right edge passage portion 2517b.

また、右縁通路部2517bの通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2571から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。従って、右縁通路部2517bが略垂直に近い状態であっても、遊技球Bの流通速度(流下速度)が速くなりすぎることはなく、下流の第一有釘通路部2517cに対して適正な速度で遊技球Bを流下させることができる。 In addition, the passage decorative portion 2590 of the right edge passage portion 2517b has multiple rear plate protrusions 2594a protruding forward from the flange portion 2511b and multiple front plate protrusions 2594b protruding rearward from the front plate 2571, which are arranged in a staggered pattern (alternately) in the direction of flow of the game balls B. This causes the game balls B to flow in a serpentine pattern back and forth, thereby reducing the flow speed of the game balls B. Therefore, even if the right edge passage portion 2517b is nearly vertical, the flow speed (flow speed) of the game balls B will not be too fast, and the game balls B can flow down the downstream first nailed passage portion 2517c at an appropriate speed.

また、右縁通路部2517bにおいて、複数の後板凸部2594a及び前板凸部2594bにより、遊技球Bの落下速度を減速させることができるため、右縁通路部2517bを流通している遊技球Bを見え易くすることができると共に、右縁通路部2517bの下端のクランク状の部位が遊技球Bの当接による衝撃によって破損してしまうことを回避させることができる。つまり、右縁通路部2517bの後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、上記のアタッカ通路部2517aの後板凸部2594a及び前板凸部2594bとは異なり、遊技球Bの落下速度を減速させて他の部材の破損防止や遊技球Bを遊技者に見せると言うようなことを目的としている。 In addition, in the right edge passage portion 2517b, the multiple rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b can slow down the falling speed of the game ball B, making it easier to see the game ball B flowing through the right edge passage portion 2517b and preventing the crank-shaped portion at the bottom end of the right edge passage portion 2517b from being damaged by the impact of the game ball B hitting it. In other words, the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b of the right edge passage portion 2517b differ from the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b of the attacca passage portion 2517a described above in that their purpose is to slow down the falling speed of the game ball B to prevent damage to other components and allow the player to see the game ball B.

更に、通路装飾部2590として、例えば、球通路2517(球通路2591)の出口通路部2517gに設けるようにしても良い。まず、出口通路部2517gにおける通路装飾部2590が設けられている部位は、前板2571(前板部2593)が設けられておらず、フランジ部2511b(後板部2592)のみが設けられている(図118等を参照)。なお、図示は省略するが、出口通路部2517gの通路装飾部2590に前方には、前板部2593として扉枠3のガラス120が設けられている。 Furthermore, the passage decorative portion 2590 may be provided, for example, in the exit passage portion 2517g of the spherical passage 2517 (sphere passage 2591). First, the portion of the exit passage portion 2517g where the passage decorative portion 2590 is provided does not have a front plate 2571 (front plate portion 2593), and only has a flange portion 2511b (rear plate portion 2592) (see Figure 118, etc.). Although not shown, the glass 120 of the door frame 3 is provided as the front plate portion 2593 in front of the passage decorative portion 2590 of the exit passage portion 2517g.

出口通路部2517gの通路装飾部2590は、図134において拡大して示すように、普通入賞口2002の下方に設けられており、小さいV字状の後板凸部2594aの外側を、大きいV字状の後板凸部2594aが囲むように設けられている。夫々の後板凸部2594aでは、V字に折れ曲がっている部位が最も前方へ突出しており、V字の両端へ向かうほど前方への突出が小さくなっている。つまり、各後板凸部2594aは、その前面が下方へ向かうほど前方へ突出するように傾斜している。また、大小二つの後板凸部2594aは、小さい後板凸部2594aよりも大きい後板凸部2594aの方が、前方へ大きく突出している。 As shown enlarged in Figure 134, the passage decorative portion 2590 of the exit passage portion 2517g is located below the normal winning opening 2002, and is arranged so that a larger V-shaped rear plate protrusion 2594a surrounds the outside of a smaller V-shaped rear plate protrusion 2594a. In each rear plate protrusion 2594a, the V-shaped bent portion protrudes furthest forward, and the forward protrusion decreases toward both ends of the V. In other words, each rear plate protrusion 2594a is inclined so that its front surface protrudes more forward as it points downward. Furthermore, of the two rear plate protrusions 2594a, one large and one small, the larger protrusion protrudes further forward than the smaller rear plate protrusion 2594a.

なお、図示は省略するが、出口通路部2517gの通路装飾部2590における後板凸部2594aの裏側にも、後板凹部2595aが設けられている。また、出口通路部2517gの通路装飾部2590では、フランジ部2511bの後面に特定部材2519としての遊技パネル1100が当接している。この遊技パネル1100により後板凹部2595aの後方が覆われており、後板凹部2595aが指触不能とされている。これにより、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Although not shown, a rear plate recess 2595a is also provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a in the passage decorative portion 2590 of the exit passage portion 2517g. Furthermore, in the passage decorative portion 2590 of the exit passage portion 2517g, the gaming panel 1100, which serves as the specific member 2519, abuts against the rear surface of the flange portion 2511b. The rear of the rear plate recess 2595a is covered by this gaming panel 1100, making the rear plate recess 2595a untouchable. This prevents the rear plate recess 2595a from being soiled by the worker's fingers when touching it during the manufacturing of the gaming board 5, and ensures that the decorative light is reflected and refracted in the rear plate recess 2595a. Furthermore, the provision of the specific member 2519 makes it difficult for dirt and dust to enter the rear plate recess 2595a, preventing the appearance from being marred by dirt and other contaminants.

この出口通路部2517gの通路装飾部2590は、後板凸部2594aが設けられているフランジ部2511bが透明な部材により形成されているため、遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594aのような凸部2594や、後板凹部2595aのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、出口通路部2517gにおける普通入賞口2002の近くに設けられている通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を普通入賞口2002へ向けさせることができる。 The passage decorative portion 2590 of this exit passage portion 2517g has a flange portion 2511b on which the rear plate protrusion 2594a is provided, which is formed from a transparent material, and is therefore able to reflect and refract light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided on the gaming board 5. This allows the protrusions 2594 such as the rear plate protrusion 2594a and the recesses 2595 such as the rear plate recess 2595a to be illuminated and decorated. Therefore, by illuminating the passage decorative portion 2590 provided near the normal winning opening 2002 in the exit passage portion 2517g, the player's gaze can be directed toward the normal winning opening 2002.

また、出口通路部2517gの通路装飾部2590では、大小二つの後板凸部2594aが夫々V字状に形成されているため、矢印のように見えることで遊技者の関心を近くの普通入賞口2002へ向けさせることができ、普通入賞に対する期待感を高めさせることができる。 In addition, the passage decorative portion 2590 of the exit passage portion 2517g has two rear plate protrusions 2594a, one large and one small, each formed in a V shape, which looks like an arrow and draws the player's attention to the nearby normal winning port 2002, increasing the player's anticipation of winning a normal prize.

また、出口通路部2517gの通路装飾部2590では、突出量の異なる大小の後板凸部2594aを設けているため、大きい方の後板凸部2594aへ向かうほど前方のガラス120との隙間が小さくなる。これにより、遊技球Bが勢いよく流下してきても充分に減速させることができ、右下レール1004へ与える衝撃を低減させることができる。 In addition, the passage decorative portion 2590 of the exit passage portion 2517g is provided with rear plate protrusions 2594a of different sizes with different protrusion amounts, so the gap between the glass 120 in front becomes smaller as you move toward the larger rear plate protrusions 2594a. This allows the game ball B to be sufficiently slowed down even if it flows down with great force, reducing the impact on the lower right rail 1004.

また、通路装飾部2590として、例えば、詳細な図示は省略するが、センター役物2500の左側の案内通路群2520に設けるようにしても良い。まず、案内通路群2520は、フランジ部2511b(後板部2592)と、フランジ部2511bとの間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけてフランジ部2511bの前方で対向するように設けられている前板2571(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している後板凸部2594aと、前板2571(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、を有している。 Furthermore, the passage decorative portion 2590 may be provided, for example, in the guide passage group 2520 on the left side of the center role-playing device 2500, although detailed illustration is omitted. First, the guide passage group 2520 is composed of a flange portion 2511b (rear plate portion 2592) and a front plate 2571 (front plate portion 2593) that is provided facing the flange portion 2511b in front of the flange portion 2511b with a gap that allows the game ball B to pass between them. The passage decorative portion 2590 then has a rear plate protrusion 2594a that protrudes forward from the flange portion 2511b, and a front plate protrusion 2594b that protrudes rearward from the front plate 2571 (front plate portion 2593).

案内通路群2520の後板凸部2594aは、遊技球Bの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている(図134を参照)。後板凸部2594aは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が前方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。 The rear plate protrusions 2594a of the guide passage group 2520 are provided at intervals along the flow direction of the game balls B (see Figure 134). When viewed from the front, the rear plate protrusions 2594a have a rectangular shape that is longer in the flow direction, and the center of the longitudinal direction of the rectangle is formed into a triangle (triangular roof shape) that protrudes forward.

案内通路群2520の前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、遊技球Bの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が後方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。 The front plate protrusions 2594b of the guide passage group 2520 are provided at intervals along the flow direction of the game balls B, alternating with the rear plate protrusions 2594a in the front-to-back direction. When viewed from the front, the front plate protrusions 2594b have a rectangular shape that is longer in the flow direction, and the center of the rectangle in the longitudinal direction is formed into a triangle (triangular roof shape) that protrudes rearward.

案内通路群2520の通路装飾部2590は、後板凸部2594aが設けられているフランジ部2511bと、前板凸部2594bが設けられている前板2571と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594を光らせて発光装飾させることができる。従って、案内通路群2520の通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を案内通路群2520へ向けさせることができる。 The passage decorative portion 2590 of the guide passage group 2520, with the flange portion 2511b on which the rear plate protrusion 2594a is provided and the front plate 2571 on which the front plate protrusion 2594b is provided, are formed from transparent materials, so that each can reflect and refract light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided on the gaming board 5. This allows the protrusions 2594, such as the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b, to glow and provide decorative illumination. Therefore, by making the passage decorative portion 2590 of the guide passage group 2520 illuminate, the player's gaze can be directed toward the guide passage group 2520.

また、案内通路群2520の通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2571から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。従って、案内通路群2520が略垂直に近い状態であっても、遊技球Bの流通速度(流下速度)が速くなりすぎることはなく、ワープ通路2512の入口等が設けられている下流の領域に対して適正な速度で遊技球Bを流下させることができる。 In addition, the passage decorative portion 2590 of the guide passage group 2520 has multiple rear plate protrusions 2594a protruding forward from the flange portion 2511b and multiple front plate protrusions 2594b protruding rearward from the front plate 2571, which are arranged in a staggered pattern (alternately) in the direction of flow of the game ball B. This causes the game ball B to flow in a serpentine pattern back and forth, thereby reducing the flow speed of the game ball B. Therefore, even if the guide passage group 2520 is in a nearly vertical state, the flow speed (flow speed) of the game ball B will not be too fast, and the game ball B can flow down at an appropriate speed toward the downstream area where the entrance to the warp passage 2512, etc., is located.

なお、案内通路群2520の通路装飾部2590においても、上記と同様に、後板凸部2594aや前板凸部2594bの裏側に後板凹部2595aや前板凹部2595bを設けるようにしても良い。これにより、後板凹部2595aや前板凹部2595bにおいても装飾光を反射させることができ、装飾効果をより高めることができる。 In addition, similar to the above, the passage decorative portion 2590 of the guide passage group 2520 may also have a rear plate recess 2595a and a front plate recess 2595b provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b. This allows decorative light to be reflected in the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, further enhancing the decorative effect.

また、通路装飾部2590として、図139に示すように、アタッカユニット2400における大入賞口2005(大入賞口扉2413)の上側の扉上通路部2416に設けるようにしても良い。このアタッカユニット2400は、図96等に示す、第一実施形態の遊技盤5に設けられているものである。まず、アタッカユニット2400の扉上通路部2416は、台板2431(後板部2592)と、台板2431との間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけて台板2431の前方で対向するように設けられている前板2432(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、台板2431から前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、前板2432(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bと、を有している。 Furthermore, the passage decorative portion 2590 may be provided in the door-over passage portion 2416 above the large prize opening 2005 (large prize opening door 2413) in the attacca unit 2400, as shown in Figure 139. This attacca unit 2400 is provided on the game board 5 of the first embodiment, as shown in Figure 96, etc. First, the door-over passage portion 2416 of the attacca unit 2400 is composed of a base plate 2431 (rear plate portion 2592) and a front plate 2432 (front plate portion 2593) that is provided facing the front of the base plate 2431 with a gap that allows the game ball B to flow between them. The aisle decorative portion 2590 has a rear plate convex portion 2594a protruding forward from the base plate 2431, a rear plate concave portion 2595a provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a, a front plate convex portion 2594b protruding rearward from the front plate 2432 (front plate portion 2593), and a front plate concave portion 2595b provided on the back side of the front plate convex portion 2594b.

扉上通路部2416の後板凸部2594aは、扉上通路部2416の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。後板凸部2594aは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が前方へ突出し先端が台板2431と平行な平坦に形成された平面視において台形に形成されている。扉上通路部2416の後板凸部2594aは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。扉上通路部2416の後板凹部2595aは、各後板凸部2594aに設けられており、後板凸部2594aの形状と略相似形の台形に前方へ向かって凹んでいる。 The rear plate protrusions 2594a of the door-top passage section 2416 are provided at intervals along the flow direction of the door-top passage section 2416. When viewed from the front, the rear plate protrusions 2594a are rectangular in shape, elongated in the flow direction, and are trapezoidal in plan view, with the center of the length of the rectangle protruding forward and the tip formed flat and parallel to the base plate 2431. The rear plate protrusions 2594a of the door-top passage section 2416 are provided with a height from the bottom of the passage that includes half the diameter of the game ball B (for example, 1 1/2 mm). The rear plate recesses 2595a of the door-top passage section 2416 are provided in each rear plate protrusion 2594a, and are recessed forward into a trapezoid that is roughly similar in shape to the rear plate protrusion 2594a.

扉上通路部2416の前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、扉上通路部2416の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が後方へ突出し先端が前板2432と平行な平坦に形成された平面視において台形に形成されている。扉上通路部2416の前板凸部2594bは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。扉上通路部2416の前板凹部2595bは、各前板凸部2594bに設けられており、前板凸部2594bの形状と略相似形の台形に後方へ向かって凹んでいる。 The front plate protrusions 2594b of the door-top passage 2416 are provided at intervals along the flow direction of the door-top passage 2416, alternating with the rear plate protrusions 2594a in the front-to-back direction. The front plate protrusions 2594b are rectangular in shape in a front view that is long in the flow direction, and are trapezoidal in plan view, with the center of the length of the rectangle protruding rearward and the tip formed flat and parallel to the front plate 2432. The front plate protrusions 2594b of the door-top passage 2416 are provided with a height from the bottom of the passage that includes half the diameter of the game ball B (e.g., 1 1/2 mm). The front plate recesses 2595b of the door-top passage 2416 are provided on each front plate protrusion 2594b, and are recessed rearward into a trapezoid roughly similar in shape to the front plate protrusions 2594b.

扉上通路部2416の通路装飾部2590は、図139(b)に示すように、台板2431の後方に指が入らない大きさの隙間を開けて特定部材2519としてのアタッカ装飾基板2433及び基板カバー2434が設けられている。この特定部材2519は、後板凹部2595aの後方を覆っており、後板凹部2595aを指触不能としている。これにより、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 As shown in Figure 139(b), the passage decorative portion 2590 of the door-top passage portion 2416 has a special member 2519, an attacca decorative board 2433, and a board cover 2434, provided at the rear of the base plate 2431, with a gap large enough to prevent fingers from entering. This special member 2519 covers the rear of the rear plate recess 2595a, making it untouchable. This prevents the rear plate recess 2595a from being soiled by a worker's fingers touching it during the manufacturing of the gaming board 5, and ensures that the decorative light is reflected and refracted in the rear plate recess 2595a. Furthermore, the special member 2519 makes it difficult for dirt and dust to enter the rear plate recess 2595a, preventing the appearance from being marred by dirt and other contaminants.

また、扉上通路部2416の通路装飾部2590は、前板2432の前面に所定の装飾が施された透光性を有するシールからなる装飾部材2435が貼り付けられている。この装飾部材2435は、前板凹部2595bの前方を覆っており、前板凹部2595bを指触不能としている。これにより、遊技盤5の製造時に作業者の指が前板凹部2595bに触れることで、前板凹部2595bが汚れてしまうことを防止することができ、前板凹部2595bにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、装飾部材2435が設けられているため、前板凹部2595bにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, the passage decorative portion 2590 of the door-top passage portion 2416 has a decorative member 2435 made of a translucent sticker with a predetermined decoration affixed to the front surface of the front panel 2432. This decorative member 2435 covers the front of the front panel recess 2595b, making it untouchable. This prevents the front panel recess 2595b from being soiled by the fingers of an operator touching it during the manufacturing of the game board 5, and ensures that the decorative light is reflected and refracted in the front panel recess 2595b. Furthermore, the presence of the decorative member 2435 makes it difficult for dirt and dust to enter the front panel recess 2595b, preventing the appearance from being marred by dirt and other contaminants.

扉上通路部2416の通路装飾部2590は、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられている台板2431と、前板凸部2594b及び前板凹部2595bが設けられている前板2432と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594や、後板凹部2595a及び前板凹部2595bのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、扉上通路部2416の通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を扉上通路部2416へ向けさせることができるため、扉上通路部2416に設けられている大入賞口2005への入賞に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 The passage decorative portion 2590 of the door-top passage portion 2416 is made of a transparent material, with the base plate 2431 provided with the rear plate convex portion 2594a and rear plate concave portion 2595a, and the front plate 2432 provided with the front plate convex portion 2594b and front plate concave portion 2595b. Therefore, each can reflect and refract light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided on the game board 5. This allows the convex portions 2594, such as the rear plate convex portion 2594a and front plate convex portion 2594b, and the concave portions 2595, such as the rear plate concave portion 2595a and front plate concave portion 2595b, to be illuminated and decorated. Therefore, by illuminating the passageway decoration 2590 of the door-top passageway 2416, the player's gaze can be directed toward the door-top passageway 2416, which can heighten the player's anticipation of winning through the large prize opening 2005 provided in the door-top passageway 2416 and prevent the player's interest from declining.

また、扉上通路部2416の通路装飾部2590は、台板2431から前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2432から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。これにより、扉上通路部2416の底面の一部を構成している大入賞口扉2413上において、多くの遊技球Bを長い時間滞留させることが可能となる。つまり、扉上通路部2416の後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの転動速度を減速させることによって大入賞口扉2413上に多くの遊技球Bを滞留せることを目的としている。 In addition, the passage decorative portion 2590 of the door-top passage portion 2416 has multiple rear plate protrusions 2594a protruding forward from the base plate 2431 and multiple front plate protrusions 2594b protruding rearward from the front plate 2432, which are arranged in a staggered pattern (alternately) in the direction of flow of the game balls B. This causes the game balls B to snake back and forth as they flow, reducing the flow speed of the game balls B. This makes it possible for many game balls B to remain for a long time on the special prize opening door 2413, which forms part of the bottom surface of the door-top passage portion 2416. In other words, the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b of the door-top passage portion 2416 are intended to slow down the rolling speed of the game balls B, thereby allowing many game balls B to remain on the special prize opening door 2413.

扉上通路部2416では、後板部2592としての台板2432に後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられている。つまり、扉上通路部2416では、センター役物2500のフランジ部2511bとは異なる部材(台板2431)に、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられている。また、扉上通路部2416では、台板2431における大入賞口扉2413の部位が、台板2431の一般面(遊技パネル1100の前面)よりも後方へ凹んでいる。この扉上通路部2416の後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、夫々の凸形状が台形であり、上述したセンター役物2500におけるアタッカ通路部2517aに設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bと比較して、大きく突出している。これにより、扉上通路部2416(大入賞口扉2413上)では、通路が前後方向へ大きく蛇行している。 In the door upper passage section 2416, a rear plate convex section 2594a and a rear plate concave section 2595a are provided on the base plate 2432 serving as the rear plate section 2592. In other words, in the door upper passage section 2416, the rear plate convex section 2594a and the rear plate concave section 2595a are provided on a member (base plate 2431) different from the flange section 2511b of the center role device 2500. Also, in the door upper passage section 2416, the portion of the base plate 2431 where the large prize opening door 2413 is located is recessed further rearward than the general surface of the base plate 2431 (the front surface of the gaming panel 1100). The rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b of this door-top passage 2416 each have a trapezoidal convex shape, and protrude significantly more than the rear plate protrusion 2594a and front plate protrusion 2594b provided in the attacca passage 2517a of the center role device 2500 described above. As a result, the passage in the door-top passage 2416 (above the large prize opening door 2413) meanders significantly back and forth.

従って、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bの速度を遅くすることができるため、遊技球Bが大入賞口扉2413上を転動しているタイミングで大入賞口扉2413が開くか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができ、大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, the speed of game ball B rolling on the large prize opening door 2413 can be slowed down, making it possible to excite and thrill the player depending on whether or not the large prize opening door 2413 opens at the timing when game ball B is rolling on it, thereby increasing the player's anticipation of winning in the large prize opening 2005 and preventing a decline in interest.

なお、上記では、台板2431のような後板部2592の後方にアタッカ装飾基板2433のような特定部材2519を設けると共に、前板2432のような前板部2593の前方に装飾シールのような装飾部材2435を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、図140に示すような構成としても良い。 In the above example, a specific component 2519 such as an attacca decorative base plate 2433 is provided behind a rear panel portion 2592 such as a base plate 2431, and a decorative component 2435 such as a decorative sticker is provided in front of a front panel portion 2593 such as a front panel 2432. However, this is not limited to this, and a configuration such as that shown in Figure 140 may also be used.

図140に示す例は、後板部2592の後方の特定部材2519として、シート状の後装飾部2573と、とLED基板2519aと、を設けたものである。また、図140に示す例では、前板部2593の前方の装飾部材2435をシート状の前装飾部2572としている。これら前装飾部2572及び後装飾部2573は、夫々が透光性を有している。なお、前装飾部2572及び後装飾部2573の詳細については、図156を参照して後述する。図140に示す例でも上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the example shown in Figure 140, a sheet-like rear decorative part 2573 and an LED board 2519a are provided as the specific component 2519 behind the rear plate part 2592. In addition, in the example shown in Figure 140, the decorative component 2435 in front of the front plate part 2593 is a sheet-like front decorative part 2572. These front decorative part 2572 and rear decorative part 2573 are each translucent. Details of the front decorative part 2572 and rear decorative part 2573 will be described later with reference to Figure 156. The example shown in Figure 140 can also achieve the same effects as those described above.

また、上記では、後板凸部2594aや前板凸部2594b等の凸部2594、後板凹部2595aや前板凹部2595bのような凹部2595、の平面視の形状が長方形のものを示しが、これに限定するものではなく、円形、長円形、ひし形、六角形、八角形、ダイヤモンド形、等の様々な正面形状としても良い。 In addition, in the above description, the convex portions 2594, such as the rear plate convex portion 2594a and the front plate convex portion 2594b, and the concave portions 2595, such as the rear plate concave portion 2595a and the front plate concave portion 2595b, are shown to have rectangular shapes in plan view, but this is not limited to this and various front shapes may also be used, such as circular, oval, rhombus, hexagonal, octagonal, diamond-shaped, etc.

なお、複数の後板凸部2594aや前板凸部2594bを設ける場合、遊技球Bが通路を流通することができるように、それらの配置を以下のようにする。後板凸部2594aの先端から対向している前板部2593の後面までの間隔、前板凸部2594bの先端から対向している後板部2592の前面までの間隔、後板凸部2594a及び前板凸部2594bにおける最も近い同士の間の間隔(例えば、後板凸部2594a及び前板凸部2594bの形状が三角形や台形の場合、対向するように設けられている夫々の傾斜面同士の間の間隔)、を遊技球Bの直径Dよりも大きくする。例えば、上記夫々の間隔を、12mmとする。これにより、遊技球Bが流通できなくなるような不具合を回避させることができる。また、上記の間隔を遊技球Bの直径Dに近付けるほど、減速効果を高めることができる。 When multiple rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b are provided, they are arranged as follows to allow game ball B to flow through the passage. The distance from the tip of rear plate protrusion 2594a to the rear surface of the opposing front plate 2593, the distance from the tip of front plate protrusion 2594b to the front surface of the opposing rear plate 2592, and the distance between the closest rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b (for example, if the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b are triangular or trapezoidal, the distance between the opposing inclined surfaces) are made larger than the diameter D of game ball B. For example, the above distances are set to 12 mm. This prevents problems that would prevent game ball B from flowing. Furthermore, the closer the distances are to the diameter D of game ball B, the greater the deceleration effect.

上記のように、本実施形態の通路装飾部2590によれば、センター役物2500における流下領域を形成しているフランジ部2511b(後板部2592)において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500のフランジ部2511bに、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、フランジ部2511bが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 As described above, according to the passage decoration portion 2590 of this embodiment, decorative light can be reflected by the rear plate recess 2595a provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, which affects the circulation speed of the game ball B, in the flange portion 2511b (rear plate portion 2592) that forms the flow area of the center role device 2500, and this reflected light can illuminate and decorate the flow area (ball passage 2591) through which the game ball B flows. Therefore, even though the flange portion 2511b of the center role device 2500 does not have the ostentatious decorations found in conventional pachinko machines, the flange portion 2511b illuminates and decorates, making it possible for players to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with decorations that are completely different from those of conventional pachinko machines, and it is possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting players' attention.

また、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, because a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, when viewed from the front, a complex shape is seen due to the shape of the rear plate protrusion 2594a and the shape of the rear plate recess 2595a, compared to when only a protrusion is provided, and this shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球Bが流下する流下領域(球通路2591)に後板凸部2594aを設けているため、当該流下領域で後板凸部2594aにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられており、その後板凹部2595aにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a rear plate convex portion 2594a is provided in the flow-down area (ball passage 2591) where game ball B flows down, the rear plate convex portion 2594a can slow down the flow-down speed of game ball B in this flow-down area, making the movement of game ball B easier to see. In this case, a rear plate concave portion 2595a is provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a, and the rear plate concave portion 2595a is designed to reflect decorative light and provide luminous decoration, so the luminous decoration can make game ball B appear as a silhouette as it flows down the flow-down area, making the movement of game ball B easier to see. As a result, players can enjoy the movement of game ball B as it flows down the flow-down area, and a decline in interest in the game can be prevented.

更に、本実施形態によれば、センター役物2500における流下領域(球通路2591)を形成しているフランジ部2511bと対向するように設けられている装飾体2570の前板2571において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500の前板2571に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、前板2571が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the front plate 2571 of the decorative body 2570, which is provided opposite the flange portion 2511b that forms the flow area (ball passage 2591) of the center role device 2500, can reflect decorative light by the front plate recess 2595b provided on the back side of the front plate protrusion 2594b that affects the circulation speed of the game ball B, and this reflected light can illuminate and decorate the flow area through which the game ball B flows. Therefore, even though the front plate 2571 of the center role device 2500 does not have an ostentatious decorative body like conventional pachinko machines, the front plate 2571 is illuminated and decorated, making it possible for players to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with decorations that are completely different from those of conventional pachinko machines, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing and capable of strongly attracting players' attention.

また、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, because a front panel recess 2595b is provided on the back side of the front panel protrusion 2594b, when viewed from the front, a complex shape is seen due to the shape of the front panel protrusion 2594b and the shape of the front panel recess 2595b, compared to when only a protrusion is provided, and this shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球Bが流下する流下領域に前板凸部2594bを設けているため、当該流下領域で前板凸部2594bにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bが設けられており、その前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしていると共に、前板凸部2594b及び前板凹部2595bを流下領域(球通路2591)の前方の前板2571に設けているため、流下領域を流下している遊技球Bの前方が発光装飾されることとなり、遊技球Bがキラキラ光っているように見せることができる。 Furthermore, because the front plate convex portion 2594b is provided in the flow-down area where the game ball B flows down, the front plate convex portion 2594b can slow down the flow-down speed of the game ball B in this flow-down area, making the movement of the game ball B easier to see. In this case, the front plate concave portion 2595b is provided on the back side of the front plate convex portion 2594b, and the front plate concave portion 2595b reflects decorative light to provide luminous decoration, and because the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b are provided on the front plate 2571 in front of the flow-down area (ball passage 2591), the front of the game ball B flowing down the flow-down area is luminous and decorated, making the game ball B appear to be sparkling.

更に、本実施形態によれば、センター役物2500において、フランジ部2511bに後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aと、を設けていると共に、フランジ部2511bの前方の前板2571に前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bと、を設けている。これにより、フランジ部2511bに設けられている後板凹部2595aによる反射光と、前板2571に設けられている前板凹部2595bによる反射光とで、遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)の後ろと前とを発光装飾させることができる。従って、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the center role-playing device 2500 has a rear plate convex portion 2594a on the flange portion 2511b and a rear plate concave portion 2595a on the back side of the rear plate convex portion 2594a, and also has a front plate convex portion 2594b on the front plate 2571 in front of the flange portion 2511b and a front plate concave portion 2595b on the back side of the front plate convex portion 2594b. As a result, the back and front of the flow-down area (ball passage 2591) through which the game ball B flows can be illuminated and decorated by the light reflected by the rear plate concave portion 2595a on the flange portion 2511b and the light reflected by the front plate concave portion 2595b on the front plate 2571. Therefore, because the flange portion 2511b and front panel 2571 of the center role device 2500 are illuminated, it is possible for players to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with decorations that are completely different from those of previous pachinko machines, making it possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that is able to strongly attract the player's attention.

また、上記のように、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とに、後板凸部2594a及び後板凹部2595aと前板凸部2594b及び前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、フランジ部2511bにおける後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板2571における前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, as described above, the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center role piece 2500 are provided with the rear plate convex portion 2594a and rear plate concave portion 2595a, and the front plate convex portion 2594b and front plate concave portion 2595b. Therefore, when viewed from the front, the shape of the rear plate convex portion 2594a and the shape of the rear plate concave portion 2595a on the flange portion 2511b, as well as the shape of the front plate convex portion 2594b and the shape of the front plate concave portion 2595b on the front plate 2571, can be seen, and these shapes act as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、上記のように、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とに、後板凸部2594aと前板凸部2594bとを遊技球Bの流下方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、前側の前板凸部2594bと後側の後板凸部2594aとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、一方のみに凸部を設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けており、それら後板凹部2595a及び前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, as described above, the rear plate convex portions 2594a and front plate convex portions 2594b are arranged alternately (staggered) in the flow direction of the game ball B on the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center device 2500, so that the front plate convex portion 2594b on the front side and the rear plate convex portion 2594a on the rear side make it possible to swing the game ball B back and forth, and the flow speed of the game ball B can be further slowed down compared to when a convex portion is provided on only one side, making it easier to see the movement of the game ball B. In this case, a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and a front plate recess 2595b is provided on the back side of the front plate protrusion 2594b. The rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b reflect decorative light to create an illuminating decoration. The illuminating decoration of the rear plate recess 2595a makes the game ball B appear as a silhouette, while the illuminating decoration of the front plate recess 2595b makes it appear to sparkle. This allows the illuminating decoration to be enjoyed along with the movement of the game ball B, preventing a decline in interest in the game.

また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材2519により後板凹部2595aを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, in the center role device 2500, the flange portion 2511b has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2571 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. This reduces the weight of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b compared to when the recesses are not provided, thereby reducing the weight of the center role device 2500 and reducing the cost of the center role device 2500. Furthermore, since the center role device 2500 can be made lighter, reinforcement, which was required in conventional pachinko machines, becomes unnecessary, thereby suppressing the increase in the cost of the pachinko machine 1. Furthermore, because the rear plate recess 2595a is covered by the specific member 2519 so that it cannot be touched by the fingers of the worker during manufacturing, there is no need to work carefully to avoid contaminating the rear plate recess 2595a. This simplifies the work and suppresses the increase in costs.

更に、本実施形態によれば、センター役物2500とは異なるアタッカユニット2400における流下領域(扉上通路部2416)を形成している台板2431及び前板2432において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす凸部2594の裏側に設けられている凹部2595によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、アタッカユニット2400の台板2431や前板2432に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、台板2431や前板2432が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the attacca unit 2400, which is different from the center role device 2500, the base plate 2431 and front plate 2432 that form the flow area (door-over passage section 2416) can reflect decorative light by the recessed section 2595 provided on the back side of the protrusion 2594 that affects the circulation speed of the game ball B, and this reflected light can illuminate and decorate the flow area through which the game ball B flows. Therefore, even though the base plate 2431 and front plate 2432 of the attacca unit 2400 do not have ostentatious decorations like those of conventional pachinko machines, the base plate 2431 and front plate 2432 are illuminated and decorated, making it possible for players to recognize that this is a pachinko machine 1 that is equipped with decorations that are completely different from those of conventional pachinko machines, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing and capable of strongly attracting players' attention.

また、アタッカユニット2400の台板2431及び前板2432において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部2594の形状と凹部2595の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, the base plate 2431 and front plate 2432 of the attacca unit 2400 have recesses 2595 on the back side of the protrusions 2594. When viewed from the front, the shapes of the protrusions 2594 and recesses 2595 create a complex shape, compared to when only protrusions are provided. This shape acts as a decoration, further enhancing the decorative effect.

また、アタッカユニット2400における大入賞口扉2413の上方の扉上通路部2416に凸部2594を設けているため、大入賞口扉2413の部位で凸部2594により遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができると共に、そのタイミングで大入賞口扉2413が開くと大入賞口2005に入賞させ易くすることができる。この際に、当該凸部2594の裏側には凹部2595が設けられており、その凹部2595において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により大入賞口扉2413上を流下(転動)している遊技球Bをシルエット状に見せつつキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きによる大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めることができると共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a convex portion 2594 is provided in the door upper passage portion 2416 above the large prize opening door 2413 in the attacca unit 2400, so that the flow speed of the game ball B can be slowed down at the large prize opening door 2413 by the convex portion 2594.By slowing the flow speed of the game ball B, the movement of the game ball B can be made easier to see, and when the large prize opening door 2413 opens at that timing, it becomes easier to win the large prize opening 2005. In this case, a recess 2595 is provided on the back side of the protrusion 2594, and the decorative light is reflected in the recess 2595 to create an illuminated decoration, so that the game ball B flowing (rolling) down the large prize opening door 2413 appears as a silhouette and sparkling, increasing the sense of anticipation for the game ball B's movement to win the large prize opening 2005 and allowing the player to enjoy the illuminated decoration, thereby preventing a decline in interest in the game.

更に、アタッカユニット2400において、台板2431では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2432では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、アタッカ装飾基板2433や装飾部材2435により後板凹部2595aや前板凹部2595bを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aや前板凹部2595bに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, in the attacca unit 2400, the base plate 2431 has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2432 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. This allows for a weight reduction by the amount of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b compared to when no recesses are provided, thereby reducing the weight of the attacca unit 2400 and reducing the costs associated with the attacca unit 2400. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the attacca unit 2400, it is possible to eliminate the reinforcement required in conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the costs associated with the pachinko machine 1. Furthermore, because the attacca decorative base plate 2433 and decorative member 2435 cover the rear panel recess 2595a and front panel recess 2595b so that they cannot be touched by fingers, workers' fingers will not come into contact with the rear panel recess 2595a or front panel recess 2595b during manufacturing, so there is no need to work carefully to avoid soiling the rear panel recess 2595a, making the work easier and reducing costs.

また、アタッカユニット2400の台板2431とアタッカ装飾基板2433との間に隙間を設けているため、アタッカ装飾基板2433が台板2431から後方へ離れることで、アタッカ装飾基板2433に実装されているLEDや抵抗器のような電子部品を見え難くすることができ、凸部2594と凹部2595とによる装飾効果を発揮させ易くすることができると共に、台板2431とアタッカ装飾基板2433との間の隙間により、複数のLEDからの熱を逃がし易くすることができる。 In addition, a gap is provided between the base plate 2431 of the attacca unit 2400 and the attacca decorative board 2433. This allows the attacca decorative board 2433 to move rearward away from the base plate 2431, making it difficult to see the electronic components mounted on the attacca decorative board 2433, such as LEDs and resistors. This makes it easier to achieve the decorative effect of the convex portions 2594 and concave portions 2595, and the gap between the base plate 2431 and the attacca decorative board 2433 also makes it easier to dissipate heat from the multiple LEDs.

更に、センター役物2500のフランジ部2511bや前板2571、アタッカユニット2400の台板2431や前板2432において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、凹部2595を設けていない場合と比較してセンター役物2500やアタッカユニット2400の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物2500やアタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500やアタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because recesses 2595 are provided on the backside of the convex portions 2594 in the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center role device 2500, and the base plate 2431 and front plate 2432 of the attacca unit 2400, the weight of the center role device 2500 and the attacca unit 2400 can be reduced compared to when recesses 2595 are not provided, resulting in a reduction in weight and a reduction in the costs associated with the center role device 2500 and the attacca unit 2400. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the center role device 2500 and the attacca unit 2400, it is possible to eliminate the need for reinforcement that was required in conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the costs associated with the pachinko machine 1.

なお、上記の実施形態では、センター役物2500やアタッカユニット2400において、遊技球Bの流通に影響を及ぼす凸部2594と、凸部2594の裏側に設けられている凹部2595と、からなる通路装飾部2590を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、普通入賞口ユニット2600、等に通路装飾部2590を設けても良い。 In the above embodiment, the center role device 2500 and the attacca unit 2400 are shown to be provided with a passageway decoration 2590 consisting of a convex portion 2594 that affects the flow of game ball B and a concave portion 2595 provided on the back side of the convex portion 2594. However, this is not limited to this, and the passageway decoration 2590 may also be provided in the starting port unit 2100, side unit 2200, upper left side unit 2300, normal winning port unit 2600, etc.

また、複数の凸部2594(後板凸部2594aや前板凸部2594b)において、全てに凹部2595(後板凹部2595aや前板凹部2595b)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、複数の凸部2594において、裏側に凹部2595が設けられていない特定凸部2596を混在させるようにしても良い。これにより、特定凸部2596の裏側では凹部2595のように装飾光を反射させることができないため、凸部2594の部位と特定凸部2596の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。また、この場合、裏側に凹部2595を有する凸部2594と、裏側に凹部2595を有しない特定凸部2596とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部2595を有する凸部2594のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 In addition, while the multiple protrusions 2594 (rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b) are all shown to have recesses 2595 (rear plate recesses 2595a and front plate recesses 2595b), this is not limited to this configuration. The multiple protrusions 2594 may also include specific protrusions 2596 that do not have recesses 2595 on their backsides. This prevents the backside of the specific protrusions 2596 from reflecting decorative light like the recesses 2595 do, allowing the convex portions 2594 and the specific protrusions 2596 to have different illuminated decorations. In this case, the shapes seen from the front differ between the protrusions 2594 with recesses 2595 on their backsides and the specific protrusions 2596 without recesses 2595 on their backsides. This allows for more variation in the decoration seen from the front compared to when multiple protrusions 2594 only have recesses 2595 on their backsides.

[11-8e-1.凹部の変形例]
続いて、通路装飾部2590における凹部2595の変形例について、主に図141を参照して詳細に説明する。図141では、凸部2594の形状を三角形とし、凸部2594の形状と凹部2595の形状との関係を示している。具体的には、例えば、図141(a)に示すように、形状が三角形の凸部2594に対して、その裏側の凹部2595の形状を凸部2594の形状と相似した三角形としたものである。この例でも、上記と同様に、凹部2595や凸部2594において装飾光を反射させたり屈折されたりすることができる。また、凹部2595の形状を凸部2594の形状に対して相似させた場合、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材の板厚が、略一定となるため、成形時における部分的なヒケや歪みを低減させることができる。
[11-8e-1. Modified examples of recesses]
Next, modified examples of the recess 2595 in the passage decorative portion 2590 will be described in detail, mainly with reference to FIG. 141 . FIG. 141 illustrates the relationship between the shape of the protrusion 2594 and the shape of the recess 2595, with the shape of the protrusion 2594 being triangular. Specifically, as shown in FIG. 141( a), for example, the shape of the recess 2595 on the back side of the triangular protrusion 2594 is a triangle similar to the shape of the protrusion 2594. In this example, as in the above example, decorative light can be reflected and refracted by the recess 2595 and the protrusion 2594. Furthermore, when the shape of the recess 2595 is similar to the shape of the protrusion 2594, the plate thickness of the member in which the protrusion 2594 and the recess 2595 are provided becomes approximately constant, thereby reducing partial sink marks and distortion during molding.

また、図141(b)に示すように、形状が三角形の凸部2594に対して、その裏側の凹部2595の形状を凸部2594の形状とは異なる四角形としたものである。なお、凹部2595は、断面が四角形であれば良いため、凹部2595の正面視の形状を、四角形、円形、長円形、等としても良い。また、凹部2595の断面の形状が凸部2594の断面の形状と異なっていれば良いため、凹部2595の正面視の形状は、凸部2594の正面視の形状に対して、相似していても良いし、異なっていても良い。この例では、凸部2594の形状と凹部2595の形状とが異なっているため、夫々において装飾光の反射方向が異なることとなり、凸部2594と凹部2595とで様々な方向へ装飾光を反射させることができ、よりキラキラした発光装飾を見せることが可能となる。また、この例では、凸部2594の表面から凹部2595の表面までの距離が場所によって異なるため、装飾光を様々な方向へ屈折させることができ、プリズムのような装飾効果を発揮させることが可能となる。 As shown in FIG. 141(b), the convex portion 2594 has a triangular shape, while the concave portion 2595 on the back side thereof has a rectangular shape that differs from the shape of the convex portion 2594. Note that the concave portion 2595 only needs to have a rectangular cross section, so the shape of the concave portion 2595 in a front view may be rectangular, circular, oval, etc. Furthermore, the cross-sectional shape of the concave portion 2595 only needs to be different from the cross-sectional shape of the convex portion 2594, so the shape of the concave portion 2595 in a front view may be similar to or different from the shape of the convex portion 2594 in a front view. In this example, because the shapes of the convex portion 2594 and the concave portion 2595 are different, the direction in which the decorative light is reflected differs from each other. This allows the convex portion 2594 and the concave portion 2595 to reflect decorative light in various directions, resulting in a more sparkling luminous decoration. Furthermore, in this example, the distance from the surface of the convex portion 2594 to the surface of the concave portion 2595 varies depending on the location, making it possible to refract the decorative light in various directions, creating a decorative effect similar to that of a prism.

更に、図141(c)に示すように、形状が三角形の凸部2594に対して、その裏側の凹部2595の形状を凸部2594の形状とは異なる半円形としたものである。なお、凹部2595は、断面が四角形であれば良いため、凹部2595の正面視の形状を、円形、長円形、四角形、等としても良い。また、凹部2595の断面の形状が凸部2594の断面の形状と異なっていれば良いため、凹部2595の正面視の形状は、凸部2594の正面視の形状に対して、相似していても良いし、異なっていても良い。この例では、凸部2594の形状と凹部2595の形状とが異なっているため、夫々において装飾光の反射方向が異なることとなり、凸部2594と凹部2595とで様々な方向へ装飾光を反射させることができ、よりキラキラした発光装飾を見せることが可能となる。また、この例では、凸部2594の表面から凹部2595の表面までの距離が場所によって異なるため、装飾光を様々な方向へ屈折させることができ、プリズムのような装飾効果を発揮させることが可能となる。 Furthermore, as shown in FIG. 141(c), the convex portion 2594 has a triangular shape, while the concave portion 2595 on the back side thereof has a semicircular shape that differs from the shape of the convex portion 2594. Note that the concave portion 2595 only needs to have a rectangular cross section, and the shape of the concave portion 2595 in a front view may be circular, oval, rectangular, etc. Furthermore, the cross-sectional shape of the concave portion 2595 only needs to be different from the cross-sectional shape of the convex portion 2594, and the shape of the concave portion 2595 in a front view may be similar to or different from the shape of the convex portion 2594 in a front view. In this example, because the shapes of the convex portion 2594 and the concave portion 2595 are different, the direction in which the decorative light is reflected differs from each other. This allows the convex portion 2594 and the concave portion 2595 to reflect decorative light in various directions, resulting in a more sparkling luminous decoration. Furthermore, in this example, the distance from the surface of the convex portion 2594 to the surface of the concave portion 2595 varies depending on the location, making it possible to refract the decorative light in various directions, creating a decorative effect similar to that of a prism.

なお、図141では、凸部2594の形状を三角形としたものを示したが、これに限定するものではなく、四角形、五角形、六角形、のような多角形、ひし形、半円形、星形、その他の不定形、等としても良い。 Note that while Figure 141 shows the convex portion 2594 with a triangular shape, this is not limited to this and the shape may be a polygon such as a square, pentagon, or hexagon, a diamond, a semicircle, a star, or any other irregular shape.

[11-8e-2.凸部の変形例]
続いて、通路装飾部2590における凸部2594の変形例について、主に図142を参照して詳細に説明する。例えば、図142(a)に示すように、凸部2594の形状を、三角形の頂点付近を平坦にした台形としても良い。この例では、凸部2594の裏側の凹部2595の形状を、凸部2594の形状に対して略相似した三角形としている。この例でも、上記と同様に、凹部2595や凸部2594において装飾光を反射させたり屈折されたりすることができる。
[11-8e-2. Modified examples of convex portions]
Next, modified examples of the convex portion 2594 in the passage decorative portion 2590 will be described in detail, mainly with reference to FIG. 142. For example, as shown in FIG. 142(a), the shape of the convex portion 2594 may be a trapezoid with a flattened triangle near the apex. In this example, the shape of the concave portion 2595 on the back side of the convex portion 2594 is a triangle that is approximately similar to the shape of the convex portion 2594. In this example, as with the above, decorative light can be reflected or refracted by the concave portion 2595 and the convex portion 2594.

また、図142(b)に示すように、凸部2594の形状を半円状としても良い。この例では、凸部2594の裏側の凹部2595の形状を、凸部2594の形状に対して略相似した半円形としていると共に、凹部2595の基端部分の角をR加工したような円弧形状としている。 Also, as shown in Figure 142 (b), the shape of the convex portion 2594 may be semicircular. In this example, the shape of the concave portion 2595 on the back side of the convex portion 2594 is semicircular and roughly similar to the shape of the convex portion 2594, and the corners of the base end portion of the concave portion 2595 are rounded to form an arc shape.

更に、図142(c)に示すように、凸部2594の形状を基端部分がR加工したような円弧形状の四角形としても良い。この例では、凸部2594の裏側の凹部2595の形状を、凸部2594の形状と略相似した細長い四角形としている。また、凸部2594の裏側には、凸部2594における円弧形状の部分に倣うように凸部2594の先端の平坦な部分まで円弧状に窪んでいる外凹部2595cを有しており、外凹部2595cと凹部2595との間に凸部2594の先端と平行な座面状の平坦部2595dを有している。凹部2595は平坦部2595dから凹んでいる。この例でも、上記と同様に、凹部2595や凸部2594において装飾光を反射させたり屈折させたりすることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 142(c), the shape of the convex portion 2594 may be a quadrangle with an arc-shaped base end that is rounded. In this example, the shape of the concave portion 2595 on the back side of the convex portion 2594 is an elongated quadrangle that is roughly similar to the shape of the convex portion 2594. In addition, the back side of the convex portion 2594 has an outer concave portion 2595c that is recessed in an arc shape all the way to the flat portion at the tip of the convex portion 2594, imitating the arc-shaped portion of the convex portion 2594, and a seat-like flat portion 2595d that is parallel to the tip of the convex portion 2594 is provided between the outer concave portion 2595c and the concave portion 2595. The concave portion 2595 is recessed from the flat portion 2595d. In this example, as with the above, decorative light can be reflected or refracted by the concave portion 2595 and the convex portion 2594.

また、外凹部2595cでも装飾光を反射させたり屈折させたりすることが可能であるため、凹部2595や凸部2594と合わせて、よりきらびやかな発光装飾を見せることができる。また、平坦部2595dを有していることから、平坦部2595dによりLED等からの光を入射させて、凸部2594へ導光させて凸部2594の先端を発光させるようにしても良い。また、平坦部2595dを、成形時において型抜きの際に使用されるエジェクタピンの当接部分にすることも可能であり、製品の一般面の目立つ部位にピンの痕が残ることはなく、見栄えを良くすることができる。更に、凹部2595をビス孔にすると共に平坦部2595dをビスの座面とすることも可能であり、別途に取付け用のビス孔を設けなくても良くなる。 In addition, the outer recess 2595c can also reflect and refract decorative light, allowing it to be used in conjunction with the recess 2595 and protrusion 2594 to create a more dazzling illuminated decoration. Furthermore, since it has flat portion 2595d, light from an LED or the like can be incident through flat portion 2595d and guided to protrusion 2594, causing the tip of protrusion 2594 to emit light. Flat portion 2595d can also be used as the abutment for an ejector pin used when removing from the mold during molding, which prevents pin marks from remaining in conspicuous areas on the general surface of the product and improves the appearance. Furthermore, it is possible to use recess 2595 as a screw hole and flat portion 2595d as the screw seat, eliminating the need for a separate screw hole for installation.

なお、図142に示す例においても、凸部2594の正面視の形状と、凹部2595の正面視の形状とが、相似していても良いし、異なっていても良い。 In the example shown in FIG. 142, the shape of the convex portion 2594 when viewed from the front and the shape of the concave portion 2595 when viewed from the front may be similar or different.

[11-8e-3.通路装飾部の変形例]
次に、上記の通路装飾部2590では、同じような形態の凸部2594(凹部2595)が複数設けられているものを示したが、これに限定するものではなく、図143に示すように、一つの通路装飾部2590において異なる形態の凸部2594(凹部2595)が設けられていても良い。具体的には、例えば、図143(a)に示すように、三角形の複数の凸部2594において、裏側に凹部2595を設けたものと凹部2595を設けていない特定凸部2596とを混在させるようにしても良い。この通路装飾部2590でも上記と同様の作用効果を奏することができる。加えて、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594の部位と、凹部2595が設けられていない凸部2594(特定凸部2596)の部位とでは、装飾光による反射や屈折等の光具合が異なるため、通路装飾部2590の発光装飾に対して変化を付与することができる。
[11-8e-3. Modified examples of aisle decorative parts]
Next, while the above-described passageway decoration 2590 has been shown to have multiple convex portions 2594 (concave portions 2595) of similar shapes, this is not limited thereto. As shown in FIG. 143 , a single passageway decoration 2590 may have convex portions 2594 (concave portions 2595) of different shapes. Specifically, for example, as shown in FIG. 143( a), multiple triangular convex portions 2594 may be arranged in a mixture of those with concave portions 2595 on the back side and specific convex portions 2596 without concave portions 2595. This passageway decoration 2590 can also achieve the same effects as described above. In addition, the lighting conditions, such as reflection and refraction, of decorative light differ between the convex portions 2594 with concave portions 2595 on the back side and the convex portions 2594 (specific convex portions 2596) without concave portions 2595, thereby adding variation to the luminous decoration of the passageway decoration 2590.

また、図143(b)に示すように、三角形の凸部2594と半円形の凸部2594とを混在させるようにしても良い。ここでは、夫々の凸部2594の裏側には、夫々の凸部2594の形状に相似した凹部2595を設けている。この通路装飾部2590でも上記と同様の作用効果を奏することができる。加えて、夫々の凸部2594(凹部2595)の形状が異なっているため、装飾光により発光装飾されていない状態でも、それらの形状の違いにより通路装飾部2590の装飾に変化を付与することができ、装飾効果をより高めることが可能となる。また、凸部2594(凹部2595)の形状の違いによって、装飾光による反射や屈折等の光具合が異なるため、通路装飾部2590の発光装飾に対して変化を付与することができる。更に、凸部2594の形状が異なっていることから、凸部2594によって遊技球Bに対する減速具合が異なることとなるため、遊技球Bの流れに緩急のような変化を付与することができ、遊技者に対して遊技球Bの動きをより楽しませることが可能となる。 Also, as shown in Figure 143 (b), triangular convex portions 2594 and semicircular convex portions 2594 may be mixed. Here, a concave portion 2595 similar in shape to the convex portion 2594 is provided on the back side of each convex portion 2594. This passageway decoration portion 2590 can achieve the same effect as described above. In addition, because the shapes of each convex portion 2594 (concave portion 2595) are different, the differences in their shapes can add variety to the decoration of the passageway decoration portion 2590 even when it is not illuminated with decorative light, thereby further enhancing the decorative effect. Furthermore, the differences in the shapes of the convex portions 2594 (concave portions 2595) affect the lighting conditions, such as reflection and refraction, of the decorative light, and therefore can add variety to the illuminated decoration of the passageway decoration portion 2590. Furthermore, because the shapes of the convex portions 2594 are different, the degree to which the game ball B decelerates varies depending on the convex portion 2594, which makes it possible to impart variations in speed to the flow of the game ball B, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B even more.

更に、図143(c)に示すように、異なる形態の凸部2594(凹部2595)として、突出量(大きさ)の異なる凸部2594を混在させるようにしても良い。ここでは、夫々の凸部2594を三角形とし、夫々の凸部2594の裏側の凹部2595を夫々の凸部2594の形状に相似した凹部2595としている。この通路装飾部2590でも上記と同様の作用効果を奏することができる。加えて、夫々の凸部2594(凹部2595)の大きさが異なっているため、装飾光により発光装飾されていない状態でも、それらの大きさの違いにより通路装飾部2590の装飾に変化を付与することができ、装飾効果をより高めることが可能となる。また、凸部2594(凹部2595)の大きさの違いによって、装飾光による反射や屈折等の光具合が異なるため、通路装飾部2590の発光装飾に対して変化を付与することができる。更に、凸部2594の大きさが異なっていることから、凸部2594によって遊技球Bに対する減速具合が異なることとなるため、遊技球Bの流れに緩急のような変化を付与することができ、遊技者に対して遊技球Bの動きをより楽しませることが可能となる。 Furthermore, as shown in FIG. 143(c), different shapes of convex portions 2594 (concave portions 2595) may be used, with convex portions 2594 of different protrusion amounts (sizes) mixed together. Here, each convex portion 2594 is triangular, and the concave portions 2595 on the back side of each convex portion 2594 are concave portions 2595 similar in shape to the respective convex portions 2594. This passageway decoration 2590 can also achieve the same effects as described above. In addition, because the sizes of each convex portion 2594 (concave portions 2595) are different, the differences in their sizes can add variety to the decoration of the passageway decoration 2590 even when not illuminated with decorative light, thereby further enhancing the decorative effect. Furthermore, the differences in the sizes of the convex portions 2594 (concave portions 2595) affect the lighting conditions, such as reflection and refraction, of the decorative light, thereby adding variety to the illuminated decoration of the passageway decoration 2590. Furthermore, because the convex portions 2594 vary in size, the degree to which the game ball B decelerates varies depending on the convex portion 2594, which makes it possible to impart variations in speed to the flow of the game ball B, allowing the player to enjoy the movement of the game ball B even more.

なお、図143では、断面形状において形状(形態)の異なる凸部2594(凹部2595)を混在させたものを示したが、これに限定するものではなく、平面視の形状が異なる凸部2594(凹部2595)を混在させるようにしても良い。 Note that Figure 143 shows a mixture of convex portions 2594 (concave portions 2595) with different shapes (forms) in cross section, but this is not limited to this, and convex portions 2594 (concave portions 2595) with different shapes in plan view may also be mixed.

[11-8e-4.通路装飾部の別の実施形態]
次に、上記とは異なる実施形態の通路装飾部2590Aについて、主に図144乃至図146等を参照して詳細に説明する。図144(a)は第一凸部に同じ形態の第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(b)は第一凸部に突出量の異なる第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(c)は第一凸部に形態の異なる第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(d)は第一凸部における傾斜面にも第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図である。図145(a1)は第一凸部に同じ形態の第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)を正面から示す説明図であり、(b)は(a2)とは異なる形態の凹部が設けられている通路装飾部を正面から示す説明図である。図146(a)は遊技パネルの開口部に嵌め込まれている形態の通路装飾部を断面で示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態の通路装飾部を断面で示す説明図である。
[11-8e-4. Another embodiment of the passage decorative portion]
Next, a passageway decorative element 2590A of a different embodiment from the above will be described in detail, mainly with reference to Figures 144 to 146. Figure 144(a) is an explanatory diagram showing a cross section of a passageway decorative element in which a second protrusion of the same shape is provided on a first protrusion, (b) is an explanatory diagram showing a cross section of a passageway decorative element in which a second protrusion of a different amount of protrusion is provided on a first protrusion, (c) is an explanatory diagram showing a cross section of a passageway decorative element in which a second protrusion of a different shape is provided on a first protrusion, and (d) is an explanatory diagram showing a cross section of a passageway decorative element in which a second protrusion is also provided on the inclined surface of the first protrusion. Figure 145(a1) is an explanatory diagram showing a cross section of a passageway decorative element in which a second protrusion of the same shape is provided on a first protrusion, (a2) is an explanatory diagram showing (a1) from the front, and (b) is an explanatory diagram showing a passageway decorative element in which a recess of a different shape is provided on (a2) from the front. Figure 146(a) is an explanatory diagram showing a cross section of a passage decorative part that is fitted into the opening of a game panel, and (b) is an explanatory diagram showing a cross section of a passage decorative part that is different in form from (a).

図144(a)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2431や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。 The passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (a) has a first convex portion 2594c that protrudes forward within a predetermined range from the rear plate portion 2592 that contacts the front surface of the gaming panel 1100, such as the base plate 2431 of the attacca unit 2400 or the flange portion 2511b of the center role device 2500, multiple second convex portions 2594d that protrude forward from the first convex portion 2594c, a first recess 2595e that is provided on the back side of the first convex portion 2594c and is recessed toward the front, and a second recess 2595f that is provided on the back side of the second convex portion 2594d and is recessed toward the front.

第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向(紙面)に対して交差する方向へ延出している。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。第二凹部2595fは、第二凸部2594dの形状と相似した形状に凹んでいる。 The first convex portion 2594c has a flat front surface. This first convex portion 2594c also includes a sloping portion at the boundary with the rear plate portion 2592. The second convex portion 2594d has a semicircular cross section and extends in a direction intersecting the flow direction of the game ball B (plane of the paper). The first recess 2595e is recessed in a shape similar to the shape of the first convex portion 2594c. The second recess 2595f is recessed in a shape similar to the shape of the second convex portion 2594d.

なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い(図144(b)を参照)。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 The first convex portion 2594c may be decorated with fine irregularities such as embossing. When embossing is provided on the first convex portion 2594c, etc., it is possible to hide wiring, components, etc. behind the first convex portion 2594c by using the embossing. Furthermore, at least one second convex portion 2594d may be a specific convex portion 2596 that does not have a second recess 2595f on the back side (see Figure 144 (b)). Furthermore, the glass 120 of the door frame 3 is provided in front of the rear plate portion 2592 with a gap that allows the game ball B to pass through, but the front plate portion 2593 may also be provided with a gap.

図144(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 The passageway decoration 2590A shown in FIG. 144(a) has a first recess 2595e and a second recess 2595f provided on the backside of the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, which allows the first recess 2595e and the second recess 2595f to reflect and refract light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided on the gaming board 5. As a result, the passageway decoration 2590A is illuminated and decorated by the reflection of the decorative light by the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d and the reflection of the decorative light by the first recess 2595e and the second recess 2595f, which draws the player's gaze toward the passageway decoration 2590A and allows the player to enjoy the movement of the gaming ball B circulating through the passageway decoration 2590A.

また、図144(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, with the passageway decorative portion 2590A shown in FIG. 144(a), the presence of the first convex portion 2594c narrows the gap in the front-to-rear direction between the first convex portion 2594c and the forward component (e.g., the glass 120, the front panel portion 2593, etc.), thereby slowing down the circulation speed of the game ball B that enters the passageway decorative portion 2590A. Furthermore, because the first convex portion 2594c is provided with multiple second convex portions 2594d, these second convex portions 2594d can further slow down the circulation speed of the game ball B. Therefore, because the circulation speed of the game ball B is slowed in the passageway decorative portion 2590A, the game ball B can be made easier to see, allowing players to enjoy the movement of the game ball B and preventing a decline in interest.

また、図144(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, according to the passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (a), only the glass 120 is provided in front of the rear panel portion 2592, and therefore by combining the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, the game ball B is decelerated between the glass 120 and the first convex portion 2594c or the second convex portion 2594d. At this time, the game ball B hits the glass 120 relatively hard, making a loud impact sound, which can attract the player's attention.

図144(b)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2431や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、一部の第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。 The passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (b) has a first convex portion 2594c that protrudes forward within a predetermined range from the rear plate portion 2592 that contacts the front surface of the gaming panel 1100, such as the base plate 2431 of the attacca unit 2400 or the flange portion 2511b of the center gimmick 2500, multiple second convex portions 2594d that protrude forward from the first convex portion 2594c, first recesses 2595e that are provided on the back side of the first convex portion 2594c and are recessed toward the front, and second recesses 2595f that are provided on the back side of some of the second convex portions 2594d and are recessed toward the front.

図144(b)に示す通路装飾部2590Aの第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している。図144(b)に示すように、一部の第二凸部2594dは、前方への突出量が異なっており、突出量の小さい第二凸部2594dを裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としている。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。また、第二凹部2595fは、前方への突出量が大きい第二凸部2594dの裏側に設けられている。 The first convex portion 2594c of the passage decorative portion 2590A shown in Figure 144(b) has a flat front surface. This first convex portion 2594c also includes a sloping portion at the boundary with the rear plate portion 2592. The second convex portion 2594d has a semicircular cross section and extends in a direction intersecting the flow direction of the game ball B. As shown in Figure 144(b), some of the second convex portions 2594d have different amounts of forward protrusion, and second convex portions 2594d with smaller amounts of protrusion are designated as specific convex portions 2596 that do not have a second recess 2595f on their back side. The first recess 2595e is recessed in a shape similar to the shape of the first convex portion 2594c. Furthermore, the second recess 2595f is provided on the back side of the second convex portion 2594d with a larger amount of forward protrusion.

なお、図144(b)に示す通路装飾部2590Aでは、複数の第二凸部2594dの前方を遊技球Bが流通可能とされている。従って、突出量の大きい第二凸部2594dの前方でも遊技球Bが流通する。また、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、全ての第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 In addition, in the passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (b), game balls B can pass in front of multiple second protrusions 2594d. Therefore, game balls B can pass in front of second protrusions 2594d that protrude more. In addition, the first protrusions 2594c may be decorated with fine irregularities such as embossing. If the first protrusions 2594c, etc. are embossed, the embossing can be used to hide wiring, components, etc. behind. Furthermore, all second protrusions 2594d may be designated as specific protrusions 2596 that do not have second recesses 2595f on the back side. Furthermore, the glass 120 of the door frame 3 is provided in front of the rear panel 2592 at a distance that allows game balls B to pass through, but the front panel 2593 may also be provided with a second recess 2595f.

図144(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの裏側と一部の第二凸部2594dの裏側とに、第一凹部2595eや第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595eや第二凹部2595fにより遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 The passageway decoration 2590A shown in FIG. 144(b) has first recesses 2595e and second recesses 2595f provided on the back side of the first convex portions 2594c and on the back side of some of the second convex portions 2594d, allowing the first recesses 2595e and second recesses 2595f to reflect and refract light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided on the gaming board 5. This allows the passageway decoration 2590A to be illuminated and decorated by the reflection of decorative light by the first convex portions 2594c and second convex portions 2594d and the reflection of decorative light by the first recesses 2595e and second recesses 2595f, thereby drawing the player's gaze to the passageway decoration 2590A and allowing the player to enjoy the movement of the gaming balls B circulating through the passageway decoration 2590A.

また、図144(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, with the passageway decorative portion 2590A shown in FIG. 144(b), the presence of the first convex portion 2594c narrows the gap in the front-to-rear direction between the first convex portion 2594c and the forward component (e.g., the glass 120, the front panel portion 2593, etc.), thereby slowing down the circulation speed of the game ball B that enters the passageway decorative portion 2590A. Furthermore, because the first convex portion 2594c is provided with multiple second convex portions 2594d, these second convex portions 2594d can further slow down the circulation speed of the game ball B. Therefore, because the circulation speed of the game ball B is slowed in the passageway decorative portion 2590A, the game ball B can be made easier to see, allowing players to enjoy the movement of the game ball B and preventing a decline in interest.

また、図144(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, according to the passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (b), only the glass 120 is provided in front of the rear plate portion 2592, and therefore by combining the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, the game ball B is decelerated between the glass 120 and the first convex portion 2594c or the second convex portion 2594d. At this time, the game ball B hits the glass 120 relatively hard, making a loud impact sound that can attract the player's attention.

図144(c)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2431や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、少なくとも一部の第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。 The passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (c) has a first convex portion 2594c that protrudes forward within a predetermined range from the rear plate portion 2592 that contacts the front surface of the gaming panel 1100, such as the base plate 2431 of the attacca unit 2400 or the flange portion 2511b of the center role device 2500, multiple second convex portions 2594d that protrude forward from the first convex portion 2594c, a first recess 2595e that is provided on the back side of the first convex portion 2594c and is recessed toward the front, and second recesses 2595f that are provided on the back side of at least some of the second convex portions 2594d and are recessed toward the front.

図144(c)に示す通路装飾部2590Aの第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している形態のものと、前方へ長く突出している形態のものとが混在している。前方へ長く突出している第二凸部2594dは、その前方を遊技球Bが流通することができないような長さで前方へ突出していると共に、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向(左右方向)へは短く形成されており、その左右両外側において遊技球Bが流通可能とされている。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。第二凹部2595fは、第二凸部2594dの形状と相似した形状に凹んでいる。 The first convex portion 2594c of the passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (c) has a flat front surface. This first convex portion 2594c also includes a sloping portion at the boundary with the rear plate portion 2592. The second convex portions 2594d are a mixture of those with semicircular cross sections extending in a direction intersecting the flow direction of game balls B, and those that protrude forward. The long forward-protruding second convex portion 2594d protrudes forward to a length that prevents game balls B from flowing in front of it, but is short in the direction intersecting the flow direction of game balls B (left-right direction), allowing game balls B to flow on both the left and right outer sides. The first recess 2595e is recessed in a shape similar to the shape of the first convex portion 2594c. The second recess 2595f is recessed in a shape similar to the shape of the second convex portion 2594d.

なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 The first convex portion 2594c may be decorated with fine irregularities such as embossing. When embossing is provided on the first convex portion 2594c, etc., it is possible to hide wiring, components, etc. behind the first convex portion 2594c. Furthermore, at least one second convex portion 2594d may be a specific convex portion 2596 that does not have a second recess 2595f on the back side. Furthermore, the glass 120 of the door frame 3 is provided in front of the rear plate portion 2592 with a gap that allows the game ball B to pass through, but the front plate portion 2593 may also be provided with a gap.

図144(c)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 The passageway decoration 2590A shown in FIG. 144(c) has a first recess 2595e and a second recess 2595f provided on the backside of the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, which allows the first recess 2595e and the second recess 2595f to reflect and refract light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided on the gaming board 5. As a result, the passageway decoration 2590A is illuminated and decorated by the reflection of the decorative light by the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d and the reflection of the decorative light by the first recess 2595e and the second recess 2595f, which draws the player's gaze toward the passageway decoration 2590A and allows the player to enjoy the movement of the gaming ball B circulating through the passageway decoration 2590A.

また、図144(c)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。この際に、左右方向が短く前方へ長く突出している第二凸部2594dを混在されているため、当該第二凸部2594dにより遊技球Bの流通方向を左右方向へ変化させることができ、遊技球Bに対して複雑な動きを付与することができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができると共に、遊技球Bが左右方向へも複雑に動くこととなるため、遊技球Bの動きをより楽しませることができる。 Furthermore, with the passage decorative portion 2590A shown in FIG. 144(c), the presence of the first convex portion 2594c narrows the front-to-rear gap between the first convex portion 2594c and the forward component (e.g., the glass 120, the front panel portion 2593, etc.), thereby slowing down the flow speed of the game ball B entering the passage decorative portion 2590A. Furthermore, because the first convex portion 2594c is provided with multiple second convex portions 2594d, these second convex portions 2594d can further slow down the flow speed of the game ball B. In this case, because the second convex portions 2594d, which are short in the left-right direction but protrude far forward, are mixed in, the second convex portions 2594d can change the flow direction of the game ball B left-to-right, thereby imparting complex movement to the game ball B. Therefore, the circulation speed of game ball B is slowed in the passage decorative portion 2590A, making game ball B easier to see, and game ball B also moves in a complex left-right direction, making the movement of game ball B more entertaining.

また、図144(c)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, according to the passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (c), only the glass 120 is provided in front of the rear panel portion 2592, and therefore by combining the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, the game ball B is decelerated between the glass 120 and the first convex portion 2594c or the second convex portion 2594d. At this time, the game ball B hits the glass 120 relatively hard, making a loud impact sound that can attract the player's attention.

図144(d)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2431や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる後板凹部2595aと、後板部2592における所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。後板凸部2594aは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している。 The passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (d) has a rear plate convex portion 2594a protruding forward from a rear plate portion 2592 that is in contact with the front surface of the gaming panel 1100, such as the base plate 2431 of the attacca unit 2400 or the flange portion 2511b of the center gimmick 2500, a rear plate concave portion 2595a that is provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a and is concave toward the front, a first convex portion 2594c that protrudes forward within a predetermined range on the rear plate portion 2592, a plurality of second convex portions 2594d that protrude forward from the first convex portion 2594c, a first concave portion 2595e that is provided on the back side of the first convex portion 2594c and is concave toward the front, and a second concave portion 2595f that is provided on the back side of the second convex portion 2594d and is concave toward the front. The rear plate protrusion 2594a has a semicircular cross section and extends in a direction intersecting the flow direction of the game ball B.

第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している。図144(d)に示すように、一部の第二凸部2594dは、後板部2592と第一凸部2594cとにかかるように設けられている。この後板部2592にかかるように設けられている第二凸部2594dは、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向(左右方向)へは短く形成されており、当接した遊技球Bの流通方向を左右方向へ変化させることが可能である。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。 The first convex portion 2594c has a flat front surface. This first convex portion 2594c also includes an inclined portion at the boundary with the rear plate portion 2592. The second convex portion 2594d has a semicircular cross section and extends in a direction intersecting the flow direction of the game ball B. As shown in FIG. 144 (d), a portion of the second convex portion 2594d is arranged so as to overlap the rear plate portion 2592 and the first convex portion 2594c. This second convex portion 2594d arranged so as to overlap the rear plate portion 2592 is formed short in the direction intersecting the flow direction of the game ball B (left-right direction), making it possible to change the flow direction of the game ball B that comes into contact with it left-right. The first recess 2595e is recessed in a shape similar to the shape of the first convex portion 2594c.

なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、後板凸部2594a及び第二凸部2594dの少なくとも一つにおいて、後板凹部2595a及び第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 The first convex portion 2594c may be decorated with fine irregularities such as embossing. When embossing is provided on the first convex portion 2594c, etc., the embossing can hide wiring, components, etc. behind. At least one of the rear plate convex portion 2594a and the second convex portion 2594d may be a specific convex portion 2596 that does not have a rear plate recess 2595a or a second recess 2595f. Furthermore, the glass 120 of the door frame 3 is provided in front of the rear plate 2592 with a gap that allows the game ball B to pass through, but the front plate 2593 may also be provided with a gap.

図144(d)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 According to the passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (d), a rear plate recess 2595a, a first recess 2595e and a second recess 2595f are provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a, the first recess 2594c and the second recess 2594d, so that the rear plate recess 2595a, the first recess 2595e and the second recess 2595f can reflect or refract light (decorative light) from the LEDs of the LED board provided on the game board 5. As a result, the passage decoration portion 2590A is illuminated and decorated by the reflection of decorative light by the rear plate convex portion 2594a, first convex portion 2594c, and second convex portion 2594d, and the reflection of decorative light by the rear plate concave portion 2595a, first concave portion 2595e, and second concave portion 2595f, thereby drawing the player's gaze to the passage decoration portion 2590A and allowing the player to enjoy the movement of the game ball B circulating through the passage decoration portion 2590A.

また、図144(d)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。この際に、後板部2592にかかるように設けられている第二凸部2594dに当接すると、当該第二凸部2594dの左右方向が短く形成されているため、遊技球Bの流通方向を左右方向へ変化させることができ、遊技球Bに対して複雑な動きを付与することができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができると共に、遊技球Bが左右方向へも複雑に動くこととなるため、遊技球Bの動きをより楽しませることができる。 Furthermore, with the passage decorative portion 2590A shown in FIG. 144(d), the presence of the first convex portion 2594c narrows the front-to-rear gap between the first convex portion 2594c and the forward component (e.g., the glass 120, the front panel portion 2593, etc.), thereby slowing down the flow speed of the game ball B entering the passage decorative portion 2590A. Furthermore, because the first convex portion 2594c is provided with multiple second convex portions 2594d, these second convex portions 2594d can further slow down the flow speed of the game ball B. In this case, when the game ball B comes into contact with the second convex portion 2594d that is provided so as to hang over the rear panel portion 2592, the second convex portion 2594d is formed to be short in the left-right direction, so that the flow direction of the game ball B can be changed left-to-right, imparting complex movements to the game ball B. Therefore, the circulation speed of game ball B is slowed in the passage decorative portion 2590A, making game ball B easier to see, and game ball B also moves in a complex left-right direction, making the movement of game ball B more entertaining.

また、図144(d)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, according to the passage decorative portion 2590A shown in Figure 144 (d), only the glass 120 is provided in front of the rear plate portion 2592, and therefore by combining the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, the game ball B is decelerated between the glass 120 and the first convex portion 2594c or the second convex portion 2594d. At this time, the game ball B hits the glass 120 relatively hard, making a loud impact sound that can attract the player's attention.

なお、図144(a)~(d)では、半円形状に突出している後板凸部2594aや第二凸部2594dを示したが、これに限定するものではなく、もちろん、三角形状や台形状の後板凸部2594aや第二凸部2594dとしても良い。 Note that while Figures 144(a) to (d) show the rear plate protrusion 2594a and second protrusion 2594d protruding in a semicircular shape, this is not limited to this, and the rear plate protrusion 2594a and second protrusion 2594d may of course be triangular or trapezoidal.

続いて、図145(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2431や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向(紙面)に対して交差する方向へ延出している。 Next, the aisle decorative portion 2590A shown in Figures 145 (a1) and (a2) has a first convex portion 2594c that protrudes forward within a predetermined range from the rear plate portion 2592 that contacts the front surface of the gaming panel 1100, such as the base plate 2431 of the attacca unit 2400 or the flange portion 2511b of the center gimmick 2500; multiple second convex portions 2594d that protrude forward from the first convex portion 2594c; a first recess 2595e that is provided on the back side of the first convex portion 2594c and recessed toward the front; and a second recess 2595f that is provided on the back side of the second convex portion 2594d and recessed toward the front. The front surface of the first convex portion 2594c is flat. This first convex portion 2594c also includes a sloped portion at the boundary with the rear plate portion 2592. The second convex portion 2594d has a semicircular cross section and extends in a direction intersecting the flow direction of the game ball B (plane of the paper).

この通路装飾部2590Aの第一凹部2595eは、図145(a2)に示すように、正面視の形状が下向きの矢印形状で凹んでいる。 As shown in Figure 145 (a2), the first recess 2595e of this passage decorative portion 2590A is recessed in the shape of a downward arrow when viewed from the front.

なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 The first convex portion 2594c may be decorated with fine irregularities such as embossing. When embossing is provided on the first convex portion 2594c, etc., it is possible to hide wiring, components, etc. behind the first convex portion 2594c. Furthermore, at least one second convex portion 2594d may be a specific convex portion 2596 that does not have a second recess 2595f on the back side. Furthermore, the glass 120 of the door frame 3 is provided in front of the rear plate portion 2592 with a gap that allows the game ball B to pass through, but the front plate portion 2593 may also be provided with a gap.

図145(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなる。この際に、第一凹部2595eが矢印形状に凹んでいるため、当該矢印が発光装飾それることで、遊技者の関心を通路装飾部2590Aに対して強く引き付けさせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 According to the passageway decorative portion 2590A shown in Figures 145 (a1) and (a2), a first recess 2595e and a second recess 2595f are provided on the back side of the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, and the first recess 2595e and the second recess 2595f can reflect and refract light (decorative light) from the LEDs on the LED board provided on the gaming board 5. As a result, the passageway decorative portion 2590A is illuminated and decorated by the reflection of the decorative light by the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d and the reflection of the decorative light by the first recess 2595e and the second recess 2595f. At this time, because the first recess 2595e is recessed in the shape of an arrow, the arrow illuminates and strongly draws the player's attention to the passage decoration 2590A, making the player think that something good is about to happen, increasing their anticipation for the game, and allowing them to enjoy the movement of the game ball B circulating through the passage decoration 2590A.

また、図145(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the passage decorative portion 2590A shown in Figures 145 (a1) and (a2), the presence of the first convex portion 2594c narrows the gap in the front-to-rear direction between the first convex portion 2594c and the forward component (e.g., the glass 120, the front panel portion 2593, etc.), thereby slowing down the circulation speed of the game ball B that enters the passage decorative portion 2590A. Furthermore, because the first convex portion 2594c is provided with multiple second convex portions 2594d, these second convex portions 2594d can further slow down the circulation speed of the game ball B. Therefore, because the circulation speed of the game ball B is slowed in the passage decorative portion 2590A, the game ball B can be made easier to see, allowing players to enjoy the movement of the game ball B and preventing a decline in interest.

また、図145(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, according to the passage decorative portion 2590A shown in Figures 145 (a1) and (a2), only the glass 120 is provided in front of the rear plate portion 2592, and therefore by combining the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, the game ball B is decelerated between the glass 120 and the first convex portion 2594c or the second convex portion 2594d. At this time, the game ball B hits the glass 120 relatively hard, making a loud impact sound that can attract the player's attention.

なお、上記では、矢印形状に凹んだ第一凹部2595eを示したが、これに限定するものではなく、様々な形状で凹んだ第一凹部2595eとしても良い。例えば、図145(b)に示すように、第一凹部2595eの正面視の形状を星形状としても良い。これにより、通路装飾部2590Aの装飾効果を高めることが可能となる。 In the above, the first recess 2595e is shown as being concave in the shape of an arrow, but this is not limited to this and the first recess 2595e may be concave in various shapes. For example, as shown in Figure 145 (b), the shape of the first recess 2595e when viewed from the front may be star-shaped. This makes it possible to enhance the decorative effect of the passage decorative portion 2590A.

この第一凹部2595eとしては、一つの凹部で構成するようにしても良いし、複数の凹部により構成するようにしても良い。また、第一凹部2595eの正面視の形状としては、上記の矢印形状や星形状の他に、ハート形状、幾何学模様形状、所定のロゴ文字からなる文字形状、所定のキャラクタを模したキャラクタ形状、所定の絵柄を模した絵柄形状、等としても良い。なお、これらの図形(第一凹部2595e)を目立たせるために後板部2592の端面などから光を入射し、後板部2592を導光板として用いても良い。その際に、これらの図形をシボ加工で構成しても良い。そうすると入射した光がシボ加工部分で出射して図形が光って見える。また、シボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。 This first recess 2595e may be formed by a single recess, or by multiple recesses. Furthermore, in addition to the arrow and star shapes described above, the shape of the first recess 2595e when viewed from the front may also be a heart shape, a geometric pattern, a letter shape consisting of a predetermined logo, a character shape imitating a predetermined character, a picture shape imitating a predetermined design, etc. To highlight these shapes (first recess 2595e), light may be incident from the edge surface of the rear plate 2592, and the rear plate 2592 may be used as a light guide plate. In this case, these shapes may be formed by a textured finish. In this case, the incident light will exit the textured portion, making the shape appear to glow. Furthermore, when a textured finish is provided, it is possible to hide wiring, components, etc. behind the textured finish.

また、図145に示す通路装飾部2590Aでは、第二凸部2594dを半円形状としていることから角部分がない(少ない)ため、前方から第一凹部2595eの形状を見え易くできる。もちろん、三角形状や台形状の第二凸部2594dとしても良い。 In addition, in the passage decorative portion 2590A shown in Figure 145, the second convex portion 2594d is semicircular in shape, which means there are no (or few) corners, making it easier to see the shape of the first concave portion 2595e from the front. Of course, the second convex portion 2594d may also be triangular or trapezoidal.

次に、図146(a)に示す通路装飾部2590Aは、遊技パネル1100に設けられている開口部1112に挿入されている後板部2592と、後板部2592から前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、後板凹部2595aの後方を覆って後板凹部2595aを指触不能とする特定部材2519としてのLED基板2519aと、を有している。ここでは、一部の後板凸部2594aを、裏側に後板凹部2595aが設けられていない特定凸部2596としている。 Next, the passage decorative portion 2590A shown in Figure 146 (a) has a rear plate portion 2592 inserted into the opening 1112 provided in the gaming panel 1100, multiple rear plate protrusions 2594a protruding forward from the rear plate portion 2592, rear plate recesses 2595a provided on the back side of the rear plate protrusions 2594a, and an LED board 2519a as a specific member 2519 that covers the rear of the rear plate recesses 2595a and makes the rear plate recesses 2595a untouchable by fingers. Here, some of the rear plate protrusions 2594a are designated as specific protrusions 2596 that do not have rear plate recesses 2595a provided on the back side.

なお、後板部2592にはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。後板部2592等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、全ての後板凸部2594aにおいて、裏側に後板凹部2595aが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 The rear panel 2592 may be decorated with fine irregularities such as embossing. When embossing is applied to the rear panel 2592, etc., it is possible to hide wiring, components, etc. behind the embossing. Furthermore, all rear panel protrusions 2594a may be designated as specific protrusions 2596 that do not have rear panel recesses 2595a on the back side. Furthermore, the glass 120 of the door frame 3 is provided in front of the rear panel 2592 with a gap that allows game balls B to pass through, but this may also be provided on the front panel 2593.

また、後板部2592とLED基板2519aとの間には隙間が設けられているが、図146(a)に示すように、後板部2592とLED基板2519aとが、遊技パネル1100の開口部1112に挿入されているため、後板部2592とLED基板2519aと間の隙間の外周が、開口部1112の内周面により囲まれている。従って、後板部2592とLED基板2519aとの間の隙間が、指が入る大きさであっても、その隙間の外周が囲まれているため、外部から後板部2592とLED基板2519aとの間に指を挿入することはできず、後板部2592の後板凹部2595aを指触不能とされている。 In addition, a gap is provided between the rear plate portion 2592 and the LED board 2519a, but as shown in FIG. 146(a), because the rear plate portion 2592 and the LED board 2519a are inserted into the opening 1112 of the gaming panel 1100, the outer periphery of the gap between the rear plate portion 2592 and the LED board 2519a is surrounded by the inner periphery of the opening 1112. Therefore, even if the gap between the rear plate portion 2592 and the LED board 2519a is large enough to fit a finger, because the outer periphery of the gap is surrounded, it is not possible to insert a finger between the rear plate portion 2592 and the LED board 2519a from the outside, and the rear plate recess 2595a of the rear plate portion 2592 is untouchable by fingers.

図146(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けているため、当該後板凹部2595aにより後方に設けられているLED基板2519aのLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594aによる装飾光の反射等と、後板凹部2595aよる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 The passageway decorative portion 2590A shown in FIG. 146(a) has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, which allows the rear plate recess 2595a to reflect and refract light (decorative light) from the LEDs on the LED board 2519a located behind it. This allows the passageway decorative portion 2590A to be illuminated and decorated by the reflection of decorative light by the rear plate protrusion 2594a and the reflection of decorative light by the rear plate recess 2595a, which draws the player's gaze toward the passageway decorative portion 2590A and allows the player to enjoy the movement of the game ball B circulating through the passageway decorative portion 2590A.

また、図146(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、特定部材2519としてのLED基板2519aにより後板凹部2595aの後方を覆って後板凹部2595aを指触不能としているため、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、後板凹部2595aを覆うLED基板2519aが設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, according to the passage decorative part 2590A shown in Figure 146 (a), the LED board 2519a serving as the specific member 2519 covers the rear of the rear plate recess 2595a, making the rear plate recess 2595a untouchable. This prevents the rear plate recess 2595a from becoming soiled by the fingers of an operator touching it during the manufacturing of the gaming board 5, and ensures that the decorative light is reflected and refracted in the rear plate recess 2595a. Furthermore, because the LED board 2519a covers the rear plate recess 2595a, it is difficult for dirt and dust to enter the rear plate recess 2595a, preventing the rear plate recess 2595a from looking unsightly due to dirt and dust.

また、図146(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、複数の後板凸部2594aを設けているため、当該後板凸部2594aに遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通速度を減速させることができ、遊技球Bを見え易くすることができる。また、後板部2592の後方にLED基板2519aを設けていることから、LED基板2519aのLEDを発光させることで通路装飾部2590Aを発光装飾させることができるため、その発光装飾により通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きを見え易くして遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, the passageway decoration part 2590A shown in FIG. 146(a) has multiple rear plate protrusions 2594a, and when the game ball B comes into contact with these rear plate protrusions 2594a, the circulation speed of the game ball B can be slowed down, making the game ball B easier to see. Furthermore, an LED board 2519a is provided behind the rear plate part 2592, and the passageway decoration part 2590A can be illuminated by illuminating the LEDs on the LED board 2519a. This illumination makes the game ball B circulating through the passageway decoration part 2590A appear as a silhouette, making the movement of the game ball B easier to see and entertaining the player.

また、図146(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、後板凸部2594aの大きさや形状によっては、後板凸部2594aに当接した遊技球Bが前方へ跳ねてガラス120に当たるのでその衝突音が聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことが可能となる。 Furthermore, according to the passage decorative portion 2590A shown in Figure 146 (a), only the glass 120 is provided in front of the rear plate portion 2592. Therefore, depending on the size and shape of the rear plate protrusion 2594a, the game ball B that comes into contact with the rear plate protrusion 2594a will bounce forward and hit the glass 120, creating an audible impact sound that can attract the player's attention.

図146(b)に示す通路装飾部2590Aは、遊技パネル1100に設けられている開口部1112に挿入されている後板部2592と、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、後板凹部2595aの後方を覆って後板凹部2595aを指触不能とする特定部材2519としてのLED基板2519aと、後板部2592から前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、後板部2592から前方へ突出していると共に遊技パネル1100の前方へ延出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられている第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられている第二凹部2595fと、を有している。 The passage decorative portion 2590A shown in FIG. 146(b) includes a rear plate portion 2592 inserted into the opening 1112 provided in the gaming panel 1100, a rear plate recess 2595a provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, an LED board 2519a as a specific member 2519 that covers the rear of the rear plate recess 2595a and makes it untouchable, multiple rear plate protrusions 2594a protruding forward from the rear plate portion 2592, a first protrusion 2594c protruding forward from the rear plate portion 2592 and extending toward the front of the gaming panel 1100, multiple second protrusions 2594d protruding forward from the first protrusion 2594c, a first recess 2595e provided on the back side of the first protrusion 2594c, and a second recess 2595f provided on the back side of the second protrusion 2594d.

図146(b)に示す通路装飾部2590Aでは、後板部2592とLED基板2519aとが、遊技パネル1100の開口部1112に挿入されている。そして、後板部2592とLED基板2519aとの間には隙間が設けられているが、後板部2592とLED基板2519aと間の隙間の外周が、開口部1112の内周面により囲まれている。従って、後板部2592とLED基板2519aとの間の隙間が、指が入る大きさであっても、その隙間の外周が囲まれているため、外部から後板部2592とLED基板2519aとの間に指を挿入することはできず、後板部2592の後板凹部2595aが指触不能とされている。 In the passage decorative part 2590A shown in Figure 146 (b), the rear plate part 2592 and LED board 2519a are inserted into the opening 1112 of the gaming panel 1100. There is a gap between the rear plate part 2592 and the LED board 2519a, but the outer periphery of the gap between the rear plate part 2592 and the LED board 2519a is surrounded by the inner periphery of the opening 1112. Therefore, even if the gap between the rear plate part 2592 and the LED board 2519a is large enough to fit a finger, since the outer periphery of the gap is surrounded, it is not possible to insert a finger between the rear plate part 2592 and the LED board 2519a from the outside, and the rear plate recess 2595a of the rear plate part 2592 is untouchable by fingers.

なお、後板部2592や第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。後板部2592や第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dにおいて、裏側に後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592や第一凸部2594cの前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。 The rear panel 2592 and the first convex portion 2594c may be decorated with fine irregularities such as embossing. When embossing is applied to the rear panel 2592, the first convex portion 2594c, etc., the embossing can hide wiring, components, etc. behind. At least one of the rear panel convex portion 2594a, the first convex portion 2594c, and the second convex portion 2594d may be a specific convex portion 2596 that does not have a rear panel recess 2595a, a first recess 2595e, or a second recess 2595f on the back side. Furthermore, the glass 120 of the door frame 3 is provided in front of the rear panel 2592 and the first convex portion 2594c with a gap allowing the game ball B to pass through, but the front panel 2593 may also be provided with a gap.

図146(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより後方に設けられているLED基板2519aのLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 According to the passage decorative part 2590A shown in Figure 146 (b), a rear plate recess 2595a, a first recess 2595e and a second recess 2595f are provided on the back side of the rear plate convex part 2594a, the first recess 2594c and the second recess 2594d, so that the rear plate recess 2595a, the first recess 2595e and the second recess 2595f can reflect or refract light (decorative light) from the LED of the LED board 2519a provided at the rear. As a result, the passage decoration portion 2590A is illuminated and decorated by the reflection of decorative light by the rear plate convex portion 2594a, first convex portion 2594c, and second convex portion 2594d, and the reflection of decorative light by the rear plate concave portion 2595a, first concave portion 2595e, and second concave portion 2595f, thereby drawing the player's gaze to the passage decoration portion 2590A and allowing the player to enjoy the movement of the game ball B circulating through the passage decoration portion 2590A.

また、図146(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、特定部材2519としてのLED基板2519aにより後板凹部2595aの後方を覆っていると共に、特定部材2519としての遊技パネル1100により第一凹部2595e及び第二凹部2595fの後方を覆っており、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fを指触不能としているため、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fに触れることで、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、後板凹部2595a第一凹部2595e及び第二凹部2595fを覆う特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, according to the passage decorative part 2590A shown in Figure 146 (b), the rear of the rear panel recess 2595a is covered by the LED board 2519a as the specific member 2519, and the rear of the first recess 2595e and the second recess 2595f is covered by the gaming panel 1100 as the specific member 2519, making the rear panel recess 2595a, first recess 2595e and second recess 2595f untouchable by fingers. Therefore, it is possible to prevent the rear panel recess 2595a, first recess 2595e and second recess 2595f from being soiled by the fingers of an operator touching the rear panel recess 2595a, first recess 2595e and second recess 2595f during the manufacturing of the gaming board 5, and decorative light can be reliably reflected and refracted in the rear panel recess 2595a, first recess 2595e and second recess 2595f. Furthermore, because a specific member 2519 is provided to cover the rear panel recess 2595a, first recess 2595e, and second recess 2595f, it is difficult for dirt, dust, etc. to enter the rear panel recess 2595a, first recess 2595e, and second recess 2595f, preventing the appearance from being marred by dirt, etc.

更に、図146(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。この際に、後板部2592の後方にLED基板2519aを設けていることから、LED基板2519aのLEDを発光させることで通路装飾部2590Aを発光装飾させることができるため、その発光装飾により通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きを見え易くして遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, with the passageway decoration 2590A shown in FIG. 146(b), the presence of the first convex portion 2594c narrows the gap between the first convex portion 2594c and the forward component (e.g., the glass 120, the front panel portion 2593, etc.), thereby slowing down the circulation speed of the game ball B entering the passageway decoration 2590A. Furthermore, because the first convex portion 2594c is provided with multiple second convex portions 2594d, these second convex portions 2594d can further slow down the circulation speed of the game ball B. In this case, because the LED board 2519a is provided behind the rear panel portion 2592, the passageway decoration 2590A can be illuminated by illuminating the LEDs on the LED board 2519a. This illumination allows the game ball B circulating through the passageway decoration 2590A to appear as a silhouette, making the movement of the game ball B easier to see and entertaining for the player.

また、図146(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。 Furthermore, according to the passage decorative portion 2590A shown in Figure 146 (b), only the glass 120 is provided in front of the rear plate portion 2592, and therefore by combining the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, the game ball B is decelerated between the glass 120 and the first convex portion 2594c or the second convex portion 2594d. At this time, the game ball B hits the glass 120 relatively hard, making a loud impact sound that can attract the player's attention.

なお、図146(a)及び(d)では、半円形状に突出している後板凸部2594aや第二凸部2594dを示したが、これに限定するものではなく、もちろん、三角形状や台形状の後板凸部2594aや第二凸部2594dとしても良い。 Note that while Figures 146(a) and (d) show the rear plate protrusion 2594a and second protrusion 2594d protruding in a semicircular shape, this is not limited to this, and the rear plate protrusion 2594a and second protrusion 2594d may of course be triangular or trapezoidal.

[11-9.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図124等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。図示は省略するが、遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位、及び、球通路2517における第一有釘通路部2517c及び第二有釘通路部2517fに、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車(図示は省略)が設けられている。
[11-9. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of the game ball B within the play area 5a will be described in detail, mainly with reference to Figure 124 etc. When assembled on the play board 5, the center device 2500 is located approximately in the center of the play area 5a. Although not shown, within the play area 5a, multiple obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement on both the left and right outer portions and the lower portion of the center device 2500, and in the first nailed passage section 2517c and the second nailed passage section 2517f of the ball passage 2517. In addition, a windmill (not shown) that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided to the left of the center device 2500 and above the upper left side unit 2300.

センター役物2500の左側における案内通路群2520の下方には、内レール1002との間に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘が設けられている。遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側において、センターフレーム2511の流入規制部2511cにおける上下方向の中央よりも下方の部位において、左方からやや上方を向けてワープ通路2512の入口が開口している。そして、ワープ通路2512とサイド左上ユニット2300の棚部2301との間に風車(図示は省略)が設けられている。また、図示は省略するが、風車の右下付近から、センター役物2500の下辺に沿ってステージ2513の左端下方付近の部位まで、斜めに列設されている複数の障害釘(所謂、道釘)が設けられている。 Below the guide passage group 2520 on the left side of the center device 2500, multiple obstacle nails are provided, planted in a predetermined gauge arrangement between the guide passage group 2520 and the inner rail 1002. On the left side of the center device 2500 within the gaming area 5a, the entrance to the warp passage 2512 opens slightly upward from the left, in a location below the vertical center of the inflow restriction section 2511c of the center frame 2511. A windmill (not shown) is provided between the warp passage 2512 and the shelf section 2301 of the upper left side unit 2300. Although not shown, multiple obstacle nails (so-called road nails) are arranged diagonally from near the bottom right of the windmill along the bottom edge of the center device 2500 to a location near the bottom left edge of the stage 2513.

センター役物2500の左側へ打込まれた遊技球Bは、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通った後に、或る程度の確率でワープ通路2512に進入する。本実施形態では、第二案内通路2522に案内された遊技球Bの方が、第一案内通路2521に案内された遊技球Bよりも、ワープ通路2512に進入する可能性が高い。 A game ball B that is shot to the left side of the center device 2500 will pass through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520, and then enter the warp passage 2512 with a certain probability. In this embodiment, a game ball B guided to the second guide passage 2522 is more likely to enter the warp passage 2512 than a game ball B guided to the first guide passage 2521.

ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる。 Game ball B that enters the warp passage 2512 is supplied to the stage 2513 located within the frame of the center device 2500, rolls left and right on the stage 2513, and is released from either the central release section 2513a or the side release section 2513b so as to return to the game area 5a. The central release section 2513a of the stage 2513 is located directly above the first starting opening 2003 in the left-right center of the game area 5a, so game ball B released from the central release section 2513a has a high probability of being accepted by the first starting opening 2003. Game ball B released from the side release sections 2513b on either side of the central release section 2513a has a certain probability of being accepted by the first starting opening 2003.

第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口センサ3003に検知された後に遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第一始動口センサ3003により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第一特別図柄を、第一特別抽選結果とも称する。 After being received into the first starting port 2003, the game ball B is detected by the first starting port sensor 3003 of the starting port unit 2100, guided to the rear of the game panel 1100, handed over to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000, and discharged downward from the rear ball guiding unit 3100. When the game ball B is detected by the first starting port sensor 3003, a bonus is awarded in which a predetermined number of game balls B are added to the number of balls the player has, and when predetermined conditions are met (for example, when the number of reserved first special symbols is less than four), a lottery is held for a first special symbol that can create an advantageous game state that is advantageous to the player. The drawn first special symbol is also referred to as the first special lottery result.

ステージ2513から放出されて第一始動口2003に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 Game balls B that are released from stage 2513 and are not received by the first starting port 2003 are received by the outlet 1008 and discharged outside the game area 5a. Game balls B that are received by the outlet 1008 are guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged to the outlet ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600 below.

センター役物2500の左外側へ打込まれ、ワープ通路2512に進入しなかった遊技球Bは、風車の中心よりも右側を流通した場合では、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている道釘に沿うように右方へ流下する。風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、第一始動口2003やサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。また、風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられているサブアウト口2021に受入れられることがある。第一始動口2003、一般入賞口2001、及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 If a game ball B is shot into the outer left side of the center device 2500 and does not enter the warp passage 2512, and flows to the right of the center of the windmill, there is a high probability that it will flow down to the right along the guide nails lined diagonally along the bottom edge of the center device 2500. A game ball B that flows to the right of the center of the windmill may be accepted by the first starting opening 2003 or the general winning opening 2001 located in the side unit 2200. A game ball B that flows to the right of the center of the windmill may be accepted by the sub-out opening 2021 located in the side unit 2200. A game ball B that is not accepted by the first starting opening 2003, general winning opening 2001, or sub-out opening 2021 is accepted by the out opening 1008 and discharged outside the game area 5a.

一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一般入賞口センサ3001に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 Game ball B received by general winning opening 2001 is guided to the rear of the game panel 1100 and then handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000, where it is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward. When game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001, a bonus is awarded in which a predetermined number of balls are added to the player's possession.

一方、風車の中心よりも左側を流通した場合では、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ流下する。風車の中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられる可能性がある。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 On the other hand, if a game ball B flows to the left of the center of the windmill, it flows down onto the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and then flows down the shelf 2301 to the right. A game ball B that flows to the left of the center of the windmill may be accepted by the general winning opening 2001 and sub-outlet 2021 provided in the side unit 2200. A game ball B accepted by the sub-outlet 2021 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and discharged downward from the back ball guiding unit 3100. A game ball B that is not accepted by the general winning opening 2001 or sub-outlet 2021 is accepted by the outlet 1008 and discharged outside the game area 5a.

続いて、センター役物2500の右側には、上下に長い球通路2517が設けられており、その球通路2517には上から順に、大入賞口2005、第二始動口2004、普通入賞口2002、が設けられている。第二始動口2004の直上の第一有釘通路部2517cと、普通入賞口2002の直上の第二有釘通路部2517fと、に夫々複数の障害釘が植設されている。 Next, on the right side of the center role-playing device 2500, a long ball passage 2517 is provided running vertically, and in this ball passage 2517, from top to bottom, there are a large prize opening 2005, a second starting opening 2004, and a regular prize opening 2002. A plurality of obstacle nails are planted in the first nailed passage section 2517c directly above the second starting opening 2004, and in the second nailed passage section 2517f directly above the regular prize opening 2002.

遊技領域5a内へ右打ちされて球通路2517に進入した遊技球Bは、初めにアタッカ通路部2517aを流通し、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413上を転動する。この大入賞口2005は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄(第一特別抽選結果)、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄(第二特別抽選結果)、に応じて(例えば、抽選された特別図柄(特別抽選結果)が、「大当り」、「中当り」、「小当り」、等の時)、アタッカソレノイド2414により大入賞口扉2413が後退して開放される。大入賞口2005の開閉パターンは、第一特別図柄や第二特別図柄の抽選結果に応じて異なっている。 When a gaming ball B is hit to the right into the gaming area 5a and enters the ball passage 2517, it first flows through the attacca passage 2517a and rolls on the large prize opening door 2413 that closes the large prize opening 2005. This large prize opening 2005 is opened by the attacca solenoid 2414, which retracts the large prize opening door 2413, depending on the first special symbol (first special lottery result) drawn when the gaming ball B is received by the first starting opening 2003, or the second special symbol (second special lottery result) drawn when the gaming ball B is received by the second starting opening 2004 (for example, when the drawn special symbol (special lottery result) is a "big win," "medium win," "small win," etc.). The opening and closing pattern of the large prize opening 2005 differs depending on the lottery results for the first and second special symbols.

従って、大入賞口2005が開放されているタイミングで、アタッカ通路部2517aを遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。これにより、大入賞口2005が開閉する特別図柄が抽選されると、遊技者に対して、遊技球Bが大入賞口2005に受入れられるように、大入賞口2005が設けられている球通路2517に遊技球Bが流通するように、「右打ち」を行わせることができる。 Therefore, when game ball B circulates (rolls) through the attacca passage 2517a at the timing when the large prize opening 2005 is open, the game ball B is accepted by the large prize opening 2005. As a result, when a special pattern that opens or closes the large prize opening 2005 is drawn, the player can perform a "right hit" so that game ball B flows into the ball passage 2517 in which the large prize opening 2005 is located, and so that game ball B is accepted by the large prize opening 2005.

大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている大入賞口センサ2506に検知される。大入賞口センサ2506により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 Game ball B received in the large prize opening 2005 is detected by the large prize opening sensor 2506 located below. When game ball B is detected by the large prize opening sensor 2506, a bonus is awarded in which a predetermined number of balls are added to the player's possession.

ところで、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別図柄や第二特別図柄として「役物当り」が抽選された場合、大入賞口2005が所定のパターンで開閉すると共に、振分羽根2536が所定のパターンで動作する。 When a game ball B is received in the first starting opening 2003 or the second starting opening 2004 and a "winning symbol" is drawn as the first or second special symbol, the big prize opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern, and the distribution blades 2536 operate in a predetermined pattern.

「役物当り」の時に大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが、振分羽根2536によりハズレ口2009に振り分けられると、ハズレ口センサ2504により検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When a game ball B is received into the big prize opening 2005 during a "winning combination," it is sorted by the sorting blade 2536 into the losing opening 2009. After being detected by the losing opening sensor 2504, it is guided to the rear of the game panel 1100 and handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged into the safe ball receiving opening 600b of the circulation ball path unit 600 below.

一方、「役物当り」の時に大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが、振分羽根2536によりV入賞口2010に振り分けられると、V入賞口センサ2507により検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 On the other hand, when a game ball B is received into the large prize opening 2005 during a "winning combination," it is sorted by the sorting blade 2536 into the V prize opening 2010. After being detected by the V prize opening sensor 2507, it is guided to the rear of the game panel 1100 and handed over to the rear ball guidance unit 3100 of the rear unit 3000, and then discharged into the safe ball receiving opening 600b of the circulation ball path unit 600 below.

本実施形態では、ハズレ口2009に遊技球Bが受入れられた場合には、遊技者に対して特に特典を付与することはないが、V入賞口2010に遊技球Bが受入れられた場合には、遊技者に対して所定ラウンド(例えば、15ラウンド)の大当り遊技が発生する特典が付与される。 In this embodiment, if game ball B is received in the losing slot 2009, no special bonus is awarded to the player, but if game ball B is received in the V winning slot 2010, the player is awarded a bonus of a predetermined number of rounds (e.g., 15 rounds) of jackpot play.

球通路2517におけるアタッカ通路部2517aにおいて大入賞口2005に受入れられなかった遊技球Bは、右縁通路部2517bを介して第一有釘通路部2517cに進入する。そして、第一有釘通路部2517cの第二始動口通路入口2415に遊技球B進入すると、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。 A game ball B that is not accepted into the large prize opening 2005 in the attacker passage 2517a of the ball passage 2517 enters the first nailed passage 2517c via the right edge passage 2517b. Then, when the game ball B enters the second starting opening passage entrance 2415 of the first nailed passage 2517c, there is a possibility that it will be accepted into the second starting opening 2004.

第二始動口2004は、通常の状態では受入不能に閉鎖されており、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより普通図柄(普通抽選結果)として「普通当り」が抽選されると、始動口ソレノイド2412により第二始動口扉2411が後退すると共に、案内片2411aが前進して、第二始動口2004が受入可能な開放された状態となる。この状態で、遊技球Bが第二始動口通路入口2415に進入して案内片2411aにより案内されると、当該遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる。 The second starting port 2004 is normally closed and cannot be accepted. When a game ball B is accepted into the normal winning port 2002 and a "normal win" is drawn as the normal symbol (normal lottery result), the start port solenoid 2412 moves the second starting port door 2411 back and the guide piece 2411a moves forward, opening the second starting port 2004 to an open state where it can be accepted. In this state, when game ball B enters the second starting port passage entrance 2415 and is guided by the guide piece 2411a, the game ball B is accepted into the second starting port 2004.

第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、第二始動口センサ2505に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第二始動口センサ2505により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第二特別図柄を、第二特別抽選結果とも称する。 After being detected by the second start port sensor 2505, gaming ball B received by the second start port sensor 2004 is handed over to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, from which it is discharged into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below. When gaming ball B is detected by the second start port sensor 2505, a bonus is awarded in which the player's number of balls is increased by a predetermined number, and when predetermined conditions are met (for example, when the number of reserved second special symbols is less than four), a lottery is held for a second special symbol that can create an advantageous gaming state for the player. The drawn second special symbol is also referred to as the second special lottery result.

第一有釘通路部2517cを流通して第二始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、左通路部2517d又は右通路部2517eを介して第二有釘通路部2517fに進入する。第二有釘通路部2517fの下端中央には、普通入賞口2002が常時開口しており、或る程度の確率で普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられる。 Game ball B that flows through the first nailed passage section 2517c and is not accepted into the second starting opening 2004 enters the second nailed passage section 2517f via the left passage section 2517d or the right passage section 2517e. The regular winning opening 2002 is always open at the center of the lower end of the second nailed passage section 2517f, and game ball B is accepted into the regular winning opening 2002 with a certain probability.

普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。普通入賞口センサ3002に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、普通図柄の保留数が4未満の状態)で、第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能とする普通図柄の抽選が実行される。なお、抽選された普通図柄を、普通抽選結果とも称する。 Game ball B received by normal winning port 2002 is guided to the rear of game panel 1100 and handed over to rear ball guidance unit 3100 of rear unit 3000. It is then detected by normal winning port sensor 3002 and discharged to safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below. When game ball B is detected by normal winning port sensor 3002, a bonus is awarded in which a predetermined number of balls are added to the player's possession, and if a predetermined condition is met (for example, if the number of reserved normal symbols is less than four), a lottery is held to determine a normal symbol that will allow game ball B to be received by second starting port 2004. The normal symbol thus drawn is also referred to as the normal lottery result.

そして、普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、出口通路部2517gを通ってアウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 Then, game ball B that is not accepted into the normal winning port 2002 passes through the exit passage portion 2517g and is discharged from the outlet 1008 outside the game area 5a.

本実施形態では、大入賞口2005や役物入賞口2006が開閉して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する第一特別図柄や第二特別図柄の特別図柄の抽選において、第一始動口2003が遊技球Bを受入可能に常時開口しているのに対して、第二始動口2004が普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選が「普通当り」の時のみ所定パターンで遊技球Bを受入可能にしている。これにより、第二始動口2004よりも第一始動口2003の方が、遊技球Bが受入れられる可能性が高くなっている。 In this embodiment, during the lottery for the first special symbol or the second special symbol, which opens and closes the large prize slot 2005 and the accessory prize slot 2006 to create a favorable game state in which the player has an advantage, the first start slot 2003 is always open to receive game ball B, while the second start slot 2004 is only able to receive game ball B in a predetermined pattern when the normal lottery, which is drawn when game ball B is received by the normal prize slot 2002, results in a "normal win." This makes it more likely that game ball B will be received by the first start slot 2003 than by the second start slot 2004.

このようなことから、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘により案内される遊技球Bの動きを見せて、遊技球Bによるパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 For this reason, under normal circumstances, the player can perform an operation to shoot game ball B so that game ball B flows down the left side of the center device 2500 so that game ball B can be received by the first starting opening 2003. This allows the player to see the movement of game ball B being guided by multiple obstacle pins, allowing the player to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 using game ball B and increasing the anticipation of game ball B being received by the first starting opening 2003.

そして、第一始動口2003へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「役物当り」、等)が抽選されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉するため、大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂、「右打ち」)を楽しませることができる共に、大入賞口2005への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 When game ball B is accepted into first starting opening 2003 and a "win" (for example, a "small win," "medium win," "big win," "reel win," etc.) is selected as the result of the lottery for the first special pattern, large prize opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern, allowing the player to enjoy the operation of shooting game ball B into the right side of center reel 2500 (so-called "right hit") so that game ball B can be accepted into large prize opening 2005, and increasing the player's anticipation for game ball B to be accepted into large prize opening 2005.

このセンター役物2500の右側には、普通入賞口2002が設けられており、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで第二始動口2004が受入可能となる普通抽選の抽選が行われるため、右側に打込んだ遊技球Bが普通入賞口2002を通過するか否かによって遊技者を楽しませることができると共に、第二始動口2004が受入可能となった時に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられるか否かによっても遊技者を楽しませることができる。 A normal winning opening 2002 is provided on the right side of this central device 2500. When game ball B is received by normal winning opening 2002, a normal lottery is held to determine whether second starting opening 2004 is ready to receive the ball. This allows players to enjoy whether game ball B hit to the right side passes through normal winning opening 2002, and also whether game ball B is received by second starting opening 2004 when it becomes ready to receive the ball.

また、「役物当り」の時には、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが振分羽根2536によりV入賞口2010に振り分けられる可能性があるため、当該遊技球BがV入賞口2010へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when a "winning combination" occurs, there is a possibility that game ball B received in large prize opening 2005 will be allocated to V prize opening 2010 by distribution blade 2536, which can keep the player on edge and thrilled depending on whether or not game ball B is allocated to V prize opening 2010, entertaining the player and preventing a decline in interest.

そして、遊技球Bが、V入賞口2010に受入れられた場合、或いは、第一始動口2003及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄として「大当り」が抽選された場合、大入賞口2005が所定のパターンで開閉することで多くの遊技球Bが持ち球数に加算される機会が到来するため、開閉している大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 When game ball B is received into V entry port 2010, or when game ball B is received into first start port 2003 and second start port 2004 and a "jackpot" is drawn as the first and second special symbols, large entry port 2005 opens and closes in a predetermined pattern, providing an opportunity for many game balls B to be added to the player's ball count. Therefore, the player can aim game ball B at the right side of center device 2500 so that game ball B can be received into large entry port 2005, which is open and closed. This entertains the player and prevents a decline in interest.

[11-10.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図122及び図123等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図154を参照)と、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002と、第一始動口2003に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する3003と、を備えている。一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ3003は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[11-10. Overall configuration of the rear unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 122 and 123. The back unit 3000 includes a vibration sensor 1040 (see Figure 154) that detects vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1), a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B that has been received by the general winning opening 2001 and guided to the rear of the game panel 1100, a regular winning opening sensor 3002 that detects a game ball B that has been received by the regular winning opening 2002 and guided to the rear of the game panel 1100, and a first starting opening sensor 3003 that detects a game ball B that has been received by the first starting opening 2003 and guided to the rear of the game panel 1100. The general winning opening sensor 3001, the regular winning opening sensor 3002, and the first starting opening sensor 3003 are provided in a back ball guide unit 3100.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に左右方向へスライド可能に設けられており演出表示装置1600を着脱させるためのロックスライダ3020と、裏箱3010の後壁にヒンジ回転可能に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100 and is box-shaped with an open front and a square opening 3010a in the rear wall; a lock slider 3020 which is slidable left and right on the rear wall of the rear box 3010 and is used to attach and detach the effect display device 1600; and a rear board unit 3040 which is attached to the rear wall of the rear box 3010 and can rotate on a hinge.

裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。 The rear board unit 3040 comprises a board box 3041 that is L-shaped when viewed from the front and thin from front to back, and a panel relay board and a performance drive board (not shown) housed within the board box 3041. The board box 3041 has two axles 3041a on the outer edges of the part extending up and down in the L shape that are rotatably supported by the axle support part 3010f of the rear box 3010. In addition, the board box 3041 has locking claws 3041b at the tips of the parts extending left and right in the L shape that lock onto the locking parts 3010g of the rear box 3010.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 Furthermore, the rear unit 3000 is equipped with a rear ball guide unit 3100, which is located at the bottom near the front end of the rear box 3010 and through which game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate; a rear decoration unit 3200, which is located behind the rear ball guide unit 3100 within the rear box 3010; a rear front performance unit 3300, which is located above the rear ball guide unit 3100 near the front end within the rear box 3010; and a rear rear performance unit 3400, which is located behind the rear front performance unit 3300 within the rear box 3010.

裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、及び裏後演出ユニット3400は、遊技の進行に応じで、所定の可動演出や発光演出を遊技者に見せることができるものである。 The back decoration unit 3200, back front performance unit 3300, and back rear performance unit 3400 in the back unit 3000 are capable of showing the player predetermined moving and light-emitting effects as the game progresses.

[11-10a.裏箱]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けられるものであり、箱状の内部に演出ユニットが取付けられると共に、後面に演出表示装置1600や裏基板ユニット3040が取付けられるものである。裏箱3010は、透明に形成されている。これにより、遊技盤5に組立てた状態でも外側から内部を視認することができる。
[11-10a. Back box]
Next, the rear box 3010 of the rear unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 100 and 101. The rear box 3010 is attached to the rear side of the game panel 1100 (panel holder 1120), and the presentation unit is attached inside the box-shaped interior, with the presentation display device 1600 and rear board unit 3040 attached to the rear surface. The rear box 3010 is formed to be transparent. This allows the interior to be seen from the outside even when assembled to the game board 5.

裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており演出表示装置1600が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。 The rear box 3010 is box-shaped and open at the front, with a square opening 3010a penetrating the rear wall, a mounting surface 3010b located at the bottom of the opening 3010a on which the performance display device 1600 is placed, two fixing grooves 3010c recessed upward from the inside of the frame at the top of the opening 3010a, and a locking mechanism 3010d located below the center of the mounting surface 3010b in the left-right direction, to which a lock slider 3020 is attached so that it can slide left and right.

裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、演出表示装置1600(19インチの液晶表示装置)と同じ大きさに形成されている。 Opening 3010a of rear box 3010 is formed as a rectangle with an aspect ratio of 3:4 when viewed from the front. Opening 3010a is formed to have approximately the same size in the left-right direction as the rear wall of rear box 3010 in the left-right direction. Furthermore, opening 3010a is located in a position that is offset (eccentric) upward from the center of the rear box 3010 in the up-down direction. Opening 3010a is formed to have the same size as performance display device 1600 (19-inch LCD display device).

裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から演出表示装置1600の上固定片1611が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、演出表示装置1600の下固定片1612を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dに下固定片1612を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1612の後方への移動を阻止して演出表示装置1600を取付けることができる。 The upper fixed piece 1611 of the performance display device 1600 is inserted from below into the two fixing grooves 3010c of the rear box 3010. Furthermore, the lower fixed piece 1612 of the performance display device 1600 can be inserted from the rear into the locking mechanism part 3010d of the rear box 3010 with the locking slider 3020 slid to the left when viewed from the rear. With the lower fixed piece 1612 inserted into the locking mechanism part 3010d, sliding the locking slider 3020 to the right when viewed from the rear allows the locking slider 3020 to prevent the lower fixed piece 1612 from moving rearward, allowing the performance display device 1600 to be attached.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。 The rear box 3010 also has a flat fixing piece 3010e extending outward from its front end. This fixing piece 3010e is attached to the gaming panel 1100 with its front surface abutting the rear surface of the gaming panel 1100.

更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。 Furthermore, the rear box 3010 is provided with a pair of pivotal support portions 3010f on its rear surface that can rotatably support the shaft portion 3041a of the rear substrate unit 3040 around an axis extending in the vertical direction, and a locking portion 3010g that is provided on the rear surface on the opposite side in the left-right direction from the pair of pivotal support portions 3010f and that locks the locking claw 3041b of the rear substrate unit 3040.

裏箱3010は、一対の軸支部3010fと係止部3010gとにより、開口部3010a(演出表示装置1600)を跨いで裏基板ユニット3040を後側に取付けることができる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、周辺制御ユニット1500の下方に位置している。 The rear box 3010 has a pair of pivot support portions 3010f and locking portions 3010g, allowing the rear board unit 3040 to be attached to the rear side across the opening 3010a (performance display device 1600). When assembled to the game board 5, the L-shaped portion of the rear board unit 3040 that extends vertically is located to the left of the peripheral control unit 1500 in a rear view. In addition, the L-shaped portion of the rear board unit 3040 that extends horizontally is located below the peripheral control unit 1500.

裏箱3010は、遊技盤5に組立てた状態で、係止部3010gに係止されている裏基板ユニット3040の係止爪3041bを解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱3010に取付けられている液晶スペーサ1610の後方を開放させることができ、裏箱3010から裏基板ユニット3040を取外すことなく演出表示装置1600を着脱させることができる。 When the rear box 3010 is assembled to the game board 5, the rear of the liquid crystal spacer 1610 attached to the rear box 3010 can be opened by releasing the locking claw 3041b of the rear board unit 3040, which is locked to the locking portion 3010g, and rotating the locking claw 3041b rearward around the axis 3041a, thereby allowing the effect display device 1600 to be attached or detached without removing the rear board unit 3040 from the rear box 3010.

[11-10b.裏球誘導ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図122等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられており、裏装飾ユニット3200を介して裏箱3010に取付けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002と、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3003と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知可能な複数の磁気センサ1030と、を備えている。
[11-10b. Back ball guidance unit]
Next, the rear ball guide unit 3100 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figure 122 etc. The rear ball guide unit 3100 is provided in the rear box 3010 at the bottom near the front end, and is attached to the rear box 3010 via a rear decorative unit 3200. The rear ball guide unit 3100 includes a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general winning opening 2001, a normal winning opening sensor 3002 that detects a game ball B received in the normal winning opening 2002, a first starting opening sensor 3003 that detects a game ball B received in the first starting opening 2003, and a plurality of magnetic sensors 1030 that can detect illicit magnetism acting within the game area 5a.

裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000における一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、ハズレ口2009、及びV入賞口2010、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出することができるものである。 The back ball guide unit 3100 receives game balls B received in the general winning port 2001, normal winning port 2002, first starting port 2003, second starting port 2004, big winning port 2005, losing port 2009, and V winning port 2010 in the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guides them toward the center in the left-right direction, and then discharges them into the safe ball receiving port 600b of the circulation ball path unit 600 below.

また、裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000におけるサブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出することができるものである。 In addition, the back ball guide unit 3100 receives the game ball B received in the sub-out port 2021 of the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guides it toward the center in the left-right direction, and then discharges it into the out ball receiving port 600a of the circulation ball path unit 600 below.

また、裏球誘導ユニット3100は、左右方向の中央に設けられており、鬼の顔を模した裏下前装飾体3110と、裏下前装飾体3110の後側に設けられており複数のLEDが実装されている裏下前装飾基板と、を備えている。この裏下前装飾基板のLEDを発光させることで、裏下前装飾体3110を発光装飾させることができる。 The back ball guide unit 3100 is located in the center in the left-right direction and is equipped with a back lower front decorative body 3110 modeled after an ogre's face, and a back lower front decorative board mounted with multiple LEDs on the rear side of the back lower front decorative body 3110. By illuminating the LEDs on this back lower front decorative board, the back lower front decorative body 3110 can be illuminated and decorated.

[11-10c.裏装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200について、主に図122、図147及び図148等を参照して説明する。裏装飾ユニット3200は、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられており、裏箱3010の後壁の開口部3010aよりも下側の前面に取付けられている。この裏装飾ユニット3200の前面には、裏球誘導ユニット3100が取付けられる。
[11-10c. Back decoration unit]
Next, the rear decorative unit 3200 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 122, 147, 148, etc. The rear decorative unit 3200 is provided behind the rear ball guide unit 3100 inside the rear box 3010, and is attached to the front side below the opening 3010a in the rear wall of the rear box 3010. The rear ball guide unit 3100 is attached to the front side of this rear decorative unit 3200.

裏装飾ユニット3200は、二つで一つの桃を模した形状に形成されている裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220と、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を昇降させると共に互いの上端が離隔する方向へ回動させる裏下駆動機構(図示は省略)と、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を夫々発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The back decorative unit 3200 comprises a back-bottom left decorative body 3210 and a back-bottom right decorative body 3220, which are formed in the shape of two peaches; a back-bottom drive mechanism (not shown) that raises and lowers the back-bottom left decorative body 3210 and the back-bottom right decorative body 3220 and rotates them in a direction that separates their upper ends; and back-bottom left decorative boards and back-bottom right decorative boards (not shown) that are mounted with multiple LEDs to illuminate and decorate the back-bottom left decorative body 3210 and the back-bottom right decorative body 3220, respectively.

裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、互いに左右対称に形成されており、合わさる(合体する)ことで一つの桃を模した装飾体を構成するように形成されている。裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、通常の状態では、合体して裏下前装飾体3110の後方に位置しており、前方から視認不能な退避位置の状態となっている。この裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、裏下駆動機構により、退避位置の状態から合体したまま、裏下前装飾体3110よりも上昇して前方から視認可能となる出現位置へ移動することが可能である。また、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、裏下駆動機構により、出現位置の状態から、上端同士が離隔するように回動して開いた状態となる拡開位置へ移動することが可能である。 The lower back left decorative body 3210 and the lower back right decorative body 3220 are formed symmetrically to each other and are configured to combine (combine) to form a single decorative body resembling a peach. In their normal state, the lower back left decorative body 3210 and the lower back right decorative body 3220 are combined and located behind the lower back front decorative body 3110, in a retracted position that is not visible from the front. The lower back left decorative body 3210 and the lower back right decorative body 3220 can be moved by the lower back drive mechanism from the retracted position while remaining combined to an emerging position where they are elevated above the lower back front decorative body 3110 and are visible from the front. The lower back left decorative body 3210 and the lower back right decorative body 3220 can also be moved by the lower back drive mechanism from the emerging position to an expanded position where their upper ends rotate apart and are open.

裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板に実装されているLED(フルカラーLED)を適宜発光させることで、発光装飾することができる。 The lower left decorative element 3210 and the lower right decorative element 3220 can be illuminated by appropriately illuminating the LEDs (full color LEDs) mounted on the lower left decorative board and the lower right decorative board.

[11-10d.裏前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300について、主に図122、図152及び乃至図153等を参照して説明する。裏前演出ユニット3300は、裏箱3010内の前端付近における裏球誘導ユニット3100の上方に設けられており、裏箱3010の前端付近に取付けられている。
[11-10d. Backstage Production Unit]
Next, the rear front performance unit 3300 in the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 122, 152, and 153. The rear front performance unit 3300 is provided above the rear ball guide unit 3100 near the front end of the rear box 3010, and is attached near the front end of the rear box 3010.

裏前演出ユニット3300は、左右に長く所定の装飾が施されている裏前装飾体3360と、裏前装飾体3360の後側に設けられており複数のLEDが実装されている裏前装飾基板(図示は省略)と、裏前装飾体3360を可動させるための裏前駆動機構(図示は省略)と、を備えている。 The back-front performance unit 3300 comprises a back-front decorative body 3360 that is long on both sides and decorated with a specific design, a back-front decorative board (not shown) that is mounted on the rear side of the back-front decorative body 3360 and has multiple LEDs mounted on it, and a back-front drive mechanism (not shown) for moving the back-front decorative body 3360.

裏前装飾体3360は、裏前駆動機構により、上昇端の退避位置と下降端の出現位置との間で昇降可能に設けられていると共に、前後方向に延びた軸芯周りに対して回転可能に設けられている。裏前装飾体3360は、通常の状態では、上昇端の退避位置に移動している。裏前装飾体3360は、退避位置の状態では、センター役物2500における上辺に沿って設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態となっている。 The front rear decorative body 3360 is movable by a front rear drive mechanism between a retracted position at the rising end and an emerging position at the falling end, and is also rotatable around an axis extending in the front-to-back direction. In its normal state, the front rear decorative body 3360 is moved to the retracted position at the rising end. When in the retracted position, the front rear decorative body 3360 is located behind the decorative body 2570 located along the top edge of the center role piece 2500, and is not visible from the front.

裏前装飾体3360は、裏前駆動手段により、退避位置から出現位置へ移動すると、センター役物2500の枠内の略中央に位置し、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となる。裏前装飾体3360は、出現位置の状態で、裏前駆動手段により、裏前装飾体3360の中央を通る前後に延びた軸芯周りに対して回転することができる。 When the rear front decorative body 3360 is moved from the retracted position to the emerging position by the rear front drive means, it is positioned approximately in the center of the frame of the center role device 2500 and is visible through the frame of the center role device 2500. When in the emerging position, the rear front decorative body 3360 can be rotated by the rear front drive means around an axis that extends back and forth and passes through the center of the rear front decorative body 3360.

また、裏前装飾体3360は、裏前装飾基板に実装されているLED(フルカラーLED)を適宜発光させることで、回転しながらでも発光装飾することができる。 In addition, the front-rear decorative body 3360 can be illuminated and decorated even while rotating by appropriately illuminating the LEDs (full-color LEDs) mounted on the front-rear decorative board.

[11-10e.裏後演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400について、主に図122、図149乃至図151、及び図153等を参照して説明する。裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに取付けられている。裏後演出ユニット3400は、所定の装飾が施されており左端側が前後方向に延びた軸芯周りに回転可能に取付けられている裏後左装飾体3420と、所定の装飾が施されており右端側が前後方向に延びた軸芯周りに回転可能に取付けられている裏後右装飾体3430と、裏後左装飾体3420を可動させるための裏後左駆動機構(図示は省略)と、裏後右装飾体3430を可動させるための裏後右駆動機構(図示は省略)と、を備えている。
[11-10e. Backstage Production Unit]
Next, the rear-back performance unit 3400 of the rear unit 3000 will be described mainly with reference to Figures 122, 149 to 151, and 153. It is attached to the rear of the front-back performance unit 3300 inside the rear box 3010. The rear-back performance unit 3400 includes a rear-left decorative body 3420 that is decorated with a predetermined ornament and whose left end is attached so as to be rotatable about an axis extending in the front-to-rear direction, a rear-right decorative body 3430 that is decorated with a predetermined ornament and whose right end is attached so as to be rotatable about an axis extending in the front-to-rear direction, a rear-left drive mechanism (not shown) for moving the rear-left decorative body 3420, and a rear-right drive mechanism (not shown) for moving the rear-right decorative body 3430.

裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430は、裏前装飾体3360よりも後に設けられている。また、裏後左装飾体3420は、裏後右装飾体3430よりも後に設けられている。従って、裏前装飾体3360、裏後左装飾体3420、裏後右装飾体3430は、互いに干渉することはない。 The rear-left decorative body 3420 and the rear-right decorative body 3430 are placed after the front-back decorative body 3360. Furthermore, the rear-left decorative body 3420 is placed after the rear-right decorative body 3430. Therefore, the front-back decorative body 3360, the rear-left decorative body 3420, and the rear-right decorative body 3430 do not interfere with each other.

裏後左装飾体3420は、裏後左駆動機構により、左端と右端とが同じ高さで水平に延出している退避位置と、右端が下がって右下下がりに斜めに延出している出現位置と、の間で移動可能とされている。裏後左装飾体3420は、通常の状態では、水平に延出した退避位置に移動している。この退避位置の状態では、裏後左装飾体3420は、センター役物2500における上辺に沿って設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態となっている。そして、裏後左装飾体3420は、退避位置から出現位置へ移動すると、センター役物2500の枠内を左上から右下へ横切るように斜めの状態となり、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となる。 The rear-left decorative element 3420 can be moved by the rear-left drive mechanism between a retracted position where the left and right ends extend horizontally at the same height, and an emerging position where the right end lowers and extends diagonally downward to the right. The rear-left decorative element 3420 is normally moved to the retracted position where it extends horizontally. In this retracted position, the rear-left decorative element 3420 is located behind the decorative element 2570 that is provided along the top edge of the center gimmick 2500, and is not visible from the front. When the rear-left decorative element 3420 moves from the retracted position to the emerging position, it diagonally crosses the frame of the center gimmick 2500 from the upper left to the lower right, and is visible throughout the frame of the center gimmick 2500.

裏後右装飾体3430は、裏後右駆動機構により、左端と右端とが同じ高さで水平に延出している退避位置と、左端が下がって左下下がりに斜めに延出している出現位置と、の間で移動可能とされている。裏後右装飾体3430は、通常の状態では、水平に延出した退避位置に移動している。この退避位置の状態では、裏後右装飾体3430は、センター役物2500における上辺に沿って設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態となっている。そして、裏後右装飾体3430は、退避位置から出現位置へ移動すると、センター役物2500の枠内を右上から左下へ横切るように斜めの状態となり、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となる。 The rear right decorative element 3430 can be moved by the rear right drive mechanism between a retracted position where the left and right ends extend horizontally at the same height, and an emerging position where the left end lowers and extends diagonally downward to the left. The rear right decorative element 3430 is normally moved to the retracted position where it extends horizontally. In this retracted position, the rear right decorative element 3430 is located behind the decorative element 2570 that is provided along the top edge of the center role element 2500, and is not visible from the front. When the rear right decorative element 3430 moves from the retracted position to the emerging position, it diagonally crosses the frame of the center role element 2500 from the upper right to the lower left, and is visible throughout the frame of the center role element 2500.

裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430は、夫々の後側に設けられている裏後左装飾基板及び裏後右装飾基板に実装されているLED(フルカラーLED)を適宜発光させることで、発光装飾することができる。 The rear left decorative element 3420 and the rear right decorative element 3430 can be illuminated by appropriately illuminating the LEDs (full color LEDs) mounted on the rear left decorative board and rear right decorative board located on the rear of each element.

[11-11.遊技盤による演出]
続いて、遊技盤5による演出について、主に図118、図147乃至図153を参照して詳細に説明する。図147は、通常の状態において裏装飾ユニットの裏下左装飾体及び裏下右装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図148は、図147の状態から裏下左装飾体及び裏下右装飾体を拡開位置の状態にして示す遊技盤の正面図である。図149は、通常の状態において裏後演出ユニットの裏後左装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図150は、通常の状態において裏後演出ユニットの裏後右装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図151は、通常の状態において裏後演出ユニットの裏後左装飾体及び裏後右装飾体を退避位置から出現位置へ夫々移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図152は、通常の状態において裏前演出ユニットの裏前装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図153は、通常の状態において裏前演出ユニットの裏前装飾体と裏後演出ユニットの裏後左装飾体及び裏後右装飾体とを退避位置から出現位置へ夫々移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[11-11. Game board effects]
Next, the effects of the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 118, 147 to 153. Figure 147 is a front view of the game board in a normal state, in which the lower left and lower right decorative elements of the rear decorative unit have been moved from their retracted positions to their appearing positions. Figure 148 is a front view of the game board in a state in which the lower left and lower right decorative elements of the rear decorative unit have been expanded from the state of Figure 147. Figure 149 is a front view of the game board in a normal state, in which the left rear decorative element of the rear rear performance unit has been moved from its retracted position to its appearing position. Figure 150 is a front view of the game board in a normal state, in which the right rear decorative element of the rear rear performance unit has been moved from its retracted position to its appearing position. Figure 151 is a front view of the game board in a normal state, in which the left rear decorative element and the right rear decorative element of the rear rear performance unit have been moved from their retracted positions to their appearing positions. Figure 152 is a front view of the game board in a normal state in which the front back decorative body of the front back performance unit has been moved from the retracted position to the appearing position. Figure 153 is a front view of the game board in a normal state in which the front back decorative body of the front back performance unit and the back left decorative body and back right decorative body of the back back performance unit have been moved from the retracted position to the appearing position.

本実施形態の遊技盤5は、図118等に示すように、主にセンター役物2500の枠内を通して、後方に設けられている裏ユニット3000や演出表示装置1600の表示画面等が視認可能となっている。この遊技盤5は、センター役物2500の枠内を通して、裏球誘導ユニット3100の裏下前装飾体3110が常時視認可能に設けられている。 As shown in Figure 118, the game board 5 of this embodiment allows the display screen of the back unit 3000 and the effect display device 1600, which are located at the rear, to be seen primarily through the frame of the center role device 2500. This game board 5 allows the back lower front decoration 3110 of the back ball guide unit 3100 to be seen at all times through the frame of the center role device 2500.

遊技盤5は、通常の状態では、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200の裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220が下降端の退避位置に移動して裏下前装飾体3110の後方に位置しており、前方から視認不能な状態になっている。また、裏前演出ユニット3300の裏前装飾体3360が上昇端の退避位置に移動してセンター役物2500の上辺に設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態になっている。更に、裏後演出ユニット3400の裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430が夫々水平に延出している退避位置に移動して装飾体2570及び裏前装飾体3360の後方に位置しており、前方から視認不能な状態になっている。 In the normal state of the game board 5, the rear lower left decorative body 3210 and the rear lower right decorative body 3220 of the rear decorative unit 3200 in the rear unit 3000 have moved to a retracted position at the lower end and are located behind the rear lower front decorative body 3110, making them invisible from the front. Furthermore, the rear front decorative body 3360 of the rear front performance unit 3300 has moved to a retracted position at the upper end and is located behind the decorative body 2570 attached to the upper edge of the center gimmick 2500, making them invisible from the front. Furthermore, the rear left decorative body 3420 and the rear right decorative body 3430 of the rear rear performance unit 3400 have moved to retracted positions extending horizontally and are located behind the decorative body 2570 and the rear front decorative body 3360, making them invisible from the front.

この通常の状態では、センター役物2500の枠内を通して演出表示装置1600に表示されている演出画像を充分に視認することができる。 In this normal state, the performance image displayed on the performance display device 1600 can be fully seen through the frame of the center gadget 2500.

本実施形態の遊技盤5は、裏ユニット3000の裏装飾ユニット3200を使用して図147及び図148に示すような演出(可動演出)を実行することができる。この演出は、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を合体させた状態で退避位置から出現位置へ移動させる(図147を参照)。これにより、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220で形成された桃を模した装飾体が視認可能となるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができる。 The gaming board 5 of this embodiment can use the rear decorative unit 3200 of the rear unit 3000 to execute effects (movable effects) such as those shown in Figures 147 and 148. This effect moves the rear lower left decorative body 3210 and rear lower right decorative body 3220, combined, from a retracted position to an emerging position (see Figure 147). This makes the peach-shaped decorative body formed by the rear lower left decorative body 3210 and rear lower right decorative body 3220 visible, making the player feel as though something good is about to happen.

そして、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を出現位置へ移動させた状態で、更に拡開位置へ移動させと、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220の上端同士が離隔するように回動する。これにより、模していた桃が割れて開いたような状態となるため、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができる。 Then, when the lower back left decorative body 3210 and the lower back right decorative body 3220 are moved to the revealed position and then further moved to the expanded position, the upper ends of the lower back left decorative body 3210 and the lower back right decorative body 3220 rotate so that they move apart. This creates a state that looks like the simulated peach has split open, making the player believe that their chance has arrived.

次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図149に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後左装飾体3420を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、裏後左装飾体3420がセンター役物2500の枠内を左上から右下へ横切るように斜めの状態で視認可能に出現するため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Next, the gaming board 5 can execute an effect such as that shown in FIG. 149 using the rear display unit 3400 of the rear unit 3000. This effect moves the rear left decorative element 3420 from its retracted position to its appearing position. This causes the rear left decorative element 3420 to appear visibly diagonally across the frame of the center gamble 2500 from the upper left to the lower right, surprising the player and making them believe that their chance has arrived, heightening their anticipation for the game.

また、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図150に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後右装飾体3430を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、裏後右装飾体3430がセンター役物2500の枠内を右上から左下へ横切るように斜めの状態で視認可能に出現するため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 The gaming board 5 can also use the rear display unit 3400 of the rear unit 3000 to perform a display such as that shown in FIG. 150. This display moves the rear right decorative element 3430 from a retracted position to an appearance position. This causes the rear right decorative element 3430 to appear visibly diagonally, crossing the frame of the center gamble 2500 from the top right to the bottom left, surprising the player and making them believe that their chance has arrived, heightening their anticipation for the game.

更に、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図151に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430を退避位置から出現位置へ夫々移動させる。これにより、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430がセンター役物2500の枠内において斜めにクロスするような状態で視認可能に出現するため、遊技者を大いに驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせることが可能となる。 Furthermore, the back-end performance unit 3400 of the back unit 3000 can be used to perform a performance such as that shown in Figure 151. This performance moves the back-end left decorative element 3420 and the back-end right decorative element 3430 from their respective retracted positions to their respective appearance positions. This causes the back-end left decorative element 3420 and the back-end right decorative element 3430 to visibly appear in a diagonally crossing pattern within the frame of the center gamble 2500, greatly surprising the player and making them believe that their chance has arrived.

なお、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430を、同時に出現位置へ移動させるようにしても良いし、出現位置へ移動させるタイミングをずらしても良い、 The rear-left decorative element 3420 and the rear-right decorative element 3430 may be moved to their respective appearance positions simultaneously, or the timing of their movement to their respective appearance positions may be staggered.

また、裏後演出ユニット3400を使用した予告演出として、裏後左装飾体3420や裏後右装飾体3430を、退避位置から僅かに出現位置へ移動させたり振動させたりしても良い。 In addition, as a preview performance using the rear-end performance unit 3400, the rear-end left decorative body 3420 and the rear-end right decorative body 3430 may be moved or vibrated slightly from their retracted positions to their appearing positions.

次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300を使用して図152に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前装飾体3360を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、裏前装飾体3360がセンター役物2500の枠内の中央に出現して視認可能となるため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Next, the gaming board 5 can use the back-front performance unit 3300 of the back unit 3000 to execute a performance such as that shown in FIG. 152. This performance moves the back-front decoration 3360 from its retracted position to its appearing position. This causes the back-front decoration 3360 to appear in the center of the frame of the center gambling device 2500 and become visible, surprising the player and making them believe that their chance has arrived, heightening their anticipation for the game.

また、裏前演出ユニット3300を使用した演出としては、裏前装飾体3360を出現位置へ移動させた状態で、裏前装飾体3360を回転させるようにしても良い。これにより、遊技者を大いに驚かせることができる。 In addition, as a performance using the back-front performance unit 3300, the back-front decorative body 3360 may be rotated while being moved to the appearance position. This can greatly surprise the player.

次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300と裏後演出ユニット3400とを使用して図153に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前装飾体3360、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430を退避位置から出現位置へ夫々移動させる。これにより、裏前装飾体3360、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430の三つの装飾体が、センター役物2500の枠内で「*」のように重なった状態で出現して視認可能となるため、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となる。そして、この状態で裏前装飾体3360を回転させると、遊技者に対して極めて強いインパクトを与えることができ、「大当り」が確定した十もせることができる。 Next, the gaming board 5 can execute the effect shown in FIG. 153 using the back-front effect unit 3300 and back-back effect unit 3400 of the back unit 3000. This effect moves the back-front decorative body 3360, back-left decorative body 3420, and back-right decorative body 3430 from their retracted positions to their appearing positions. As a result, the three decorative bodies - the back-front decorative body 3360, back-left decorative body 3420, and back-right decorative body 3430 - appear overlapping like an asterisk (*) within the frame of the center role device 2500, making them visible, and creating a strong impact on the player. Then, rotating the back-front decorative body 3360 in this state can create an extremely strong impact on the player, and can even indicate that a "jackpot" has been confirmed.

[11-12.第二実施形態の遊技盤の制御構成]
次に、第二実施形態の遊技盤5の各種制御を行う制御構成について、図154等を参照して説明する。図154は、第二実施形態の遊技盤の制御構成を概略で示すブロック図である。なお、図154では、枠制御基板740に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。また、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成については、説明を省略する。
[11-12. Control configuration of the gaming board of the second embodiment]
Next, the control configuration for performing various controls on the gaming board 5 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 154 and other figures. FIG. 154 is a block diagram showing the control configuration of the gaming board of the second embodiment in outline. Note that FIG. 154 omits some of the electronic components such as sensors, solenoids, motors, and LEDs connected to the frame control board 740. Also, descriptions of the same components as those of the gaming board 5 of the first embodiment will be omitted.

パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる枠制御基板740と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。 As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 consists of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a frame control board 740 attached to the main body frame 4, with each board performing its own control function. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls various effects during gameplay based on commands from the main control board 1310, and an effect display control unit 1512 that controls the display of effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511.

本実施形態の遊技盤5では、図154に示すように、主制御基板1310に、第一始動口センサ3003、第二始動口センサ2505、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2506、V入賞口センサ2507、ハズレ口センサ2504、等が接続されている。また、主制御基板1310には、磁気センサ1030、振動センサ1040、等が接続されている。更に、主制御基板1310には、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、振分ソレノイド2537、等が接続されている。 In the game board 5 of this embodiment, as shown in FIG. 154, the first start gate sensor 3003, second start gate sensor 2505, general prize gate sensor 3001, normal prize gate sensor 3002, large prize gate sensor 2506, V prize gate sensor 2507, loss gate sensor 2504, etc. are connected to the main control board 1310. Also connected to the main control board 1310 are a magnetic sensor 1030, a vibration sensor 1040, etc. Furthermore, connected to the main control board 1310 are a start gate solenoid 2412, an attacca solenoid 2414, a distribution solenoid 2537, etc.

[12.遊技盤におけるセンター役物の詳細]
次に、上記の遊技盤5に設けられているセンター役物2500の詳細について説明する。
[12. Details of the center role on the game board]
Next, the center device 2500 provided on the game board 5 will be described in detail.

[12-1.第一実施形態のセンター役物]
第一実施形態のセンター役物2500について、図155乃至図158等を参照して詳細に説明する。図155は、第一実施形態のセンター役物を遊技パネルに取付けた状態で上下方向の途中で切断して前構成部材と共に示す説明図である。図156(a)はセンター役物における装飾体を前装飾部と後装飾部とに分解した状態で正面から示す説明図であり、(b)は前装飾部と後装飾部とからなる装飾体を正面から示す説明図である。図157は、図155のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。図158は、図155とは異なる装飾体が取付けられているセンターフレームを備えたセンター役物を部分断面で示す説明図である。
[12-1. Center accessory of the first embodiment]
The center role 2500 of the first embodiment will be described in detail with reference to Figures 155 to 158. Figure 155 is an explanatory diagram showing the center role of the first embodiment attached to the gaming panel, cut in the vertical direction along the middle, along with the front component. Figure 156(a) is an explanatory diagram showing the decorative body of the center role disassembled into the front decorative portion and the rear decorative portion from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the decorative body consisting of the front decorative portion and the rear decorative portion from the front. Figure 157 is an explanatory diagram showing the center role of Figure 155 with the center frame placed on the stand with the rear end facing down. Figure 158 is an explanatory diagram showing a partial cross section of a center role with a center frame to which a decorative body different from that of Figure 155 is attached.

第一実施形態のセンター役物2500は、図96乃至図101等に示す第一実施形態の遊技盤5に設けられているものである。このセンター役物2500は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。 The center device 2500 of the first embodiment is provided on the game board 5 of the first embodiment shown in Figures 96 to 101, etc. This center device 2500 comprises a transparent center frame 2511 attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512 that can guide game balls B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, and a stage 2513 that is provided on the lower edge within the frame of the center frame 2511 and causes game balls B that have circulated through the warp passage 2512 to roll left and right before being released into the game area 5a.

また、センター役物2500は、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2570を、更に備えている。 The center feature 2500 also includes a decorative body 2570 attached to the center frame 2511 and decorated with a specified ornament.

センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 has a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 and is arranged along the inner surface of the opening 1112, extending in the front-to-rear direction; a flat flange portion 2511b that protrudes outward from the outer periphery of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; an inflow restriction portion 2511c that extends forward beyond the flange portion 2511b and restricts the game ball B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; and a flat support portion 2511d that protrudes from the inner periphery of the front end of the insertion portion 2511a.

センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511の後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。 The rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a) is positioned forward of the rear end (rear surface) of the gaming panel 1100 (panel holder 1120). Note that the rear end of the center frame 2511 may not protrude rearward beyond the rear surface of the gaming panel 1100, or may protrude rearward beyond the rear surface of the gaming panel 1100.

装飾体2570は、図155に示すように、センターフレーム2511の前端に取付けられる平板状の透明な前板2571と、前板の前面に取付けられている前装飾部2572と、センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、を有している。換言すると、装飾体2570は、センターフレーム2511の枠内に延出するように設けられており、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572と、を有している。前装飾部2572と後装飾部2573は、互いに協調している装飾が施されている。 As shown in FIG. 155, the decorative body 2570 comprises a flat, transparent front plate 2571 attached to the front end of the center frame 2511, a front decorative portion 2572 attached to the front surface of the front plate, and a rear decorative portion 2573 located forward of the rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a). In other words, the decorative body 2570 is arranged to extend within the frame of the center frame 2511, and comprises the rear decorative portion 2573 located forward of the rear end of the center frame 2511, and the front decorative portion 2572 arranged to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion 2573. The front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 are decorated to coordinate with each other.

前板2571は、後面が流入規制部2511cの前端面に当接するように設けられている。この前板2571は、サポート部2511dとの間に遊技球Bが流通可能な球通路2517を形成している。 The front plate 2571 is positioned so that its rear surface abuts the front end surface of the inflow restriction portion 2511c. This front plate 2571 forms a ball passage 2517 between itself and the support portion 2511d, through which the game ball B can flow.

装飾体2570の前装飾部2572は、図156に示すように、所定の絵柄(ここでは、鬼の顔の周りに雲のような図案を配置した絵柄)からなる装飾が施されている。前装飾部2572は、球通路2517の前方となる部位に設けられている透明な透過部2572aと、透過部2572aに設けられており装飾としての絵柄の一部を構成している点状で不透明な複数のドット部2572bと、を有している(図156(a)を参照)。 As shown in Figure 156, the front decorative portion 2572 of the decorative body 2570 is decorated with a specific pattern (here, a pattern of cloud-like designs arranged around the face of an ogre). The front decorative portion 2572 has a transparent translucent portion 2572a located in front of the spherical passage 2517, and multiple opaque dots 2572b located in the translucent portion 2572a and constituting part of the decorative pattern (see Figure 156(a)).

前装飾部2572の透過部2572aは、無色透明または有色透明に形成されている。有色透明な透過部2572aでは、絵柄の一部を構成するように、絵柄の色と同じような色に着色されている。本実施形態では、鬼の顔の部分の透過部2572aを有色透明にしていると共に、雲の図案の部分の透過部2572aを無色透明にしている。 The transparent portion 2572a of the front decorative portion 2572 is formed to be colorless transparent or colored transparent. The colored transparent portion 2572a is colored the same color as the pattern so as to form part of the pattern. In this embodiment, the transparent portion 2572a in the demon face area is colored transparent, and the transparent portion 2572a in the cloud design area is colorless transparent.

前装飾部2572の各ドット部2572bは、絵柄と同じ色に着色されている。複数のドット部2572bは、図156(a)において拡大して示すように、一つずつが円形に形成されており、水平に対して上下45度の角度の斜め方向へその直径と同じ間隔をあけて設けられている。 Each dot 2572b of the front decorative part 2572 is colored the same color as the design. As shown enlarged in Figure 156(a), each of the multiple dots 2572b is circular and is arranged diagonally at 45 degrees above and below the horizontal at intervals equal to the diameter of the dots.

後装飾部2573は、センターフレーム2511における透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。後装飾部2573は、センターフレーム2511における枠状の挿入部2511aの枠内に延出するように設けられている。後装飾部2573の装飾は、前方に設けられている前装飾部2572の絵柄と同じ絵柄が不透明に施されている。なお、遊技パネル1100が透明な部材の場合、後装飾部2573は遊技パネル1100の裏面にあっても良い。この場合装飾の面積を広くとれる効果がある。 The rear decorative portion 2573 is attached to the rear side of the transparent support portion 2511d of the center frame 2511. The rear decorative portion 2573 is arranged to extend within the frame of the frame-shaped insertion portion 2511a of the center frame 2511. The decoration of the rear decorative portion 2573 is an opaque design that is the same as the design of the front decorative portion 2572 arranged in front. Note that if the gaming panel 1100 is made of a transparent material, the rear decorative portion 2573 may be located on the back surface of the gaming panel 1100. This has the effect of allowing for a larger decorative area.

前装飾部2572及び後装飾部2573は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2572及び後装飾部2573は、フィルム状に形成されている。 The front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 are made by printing decorative patterns on transparent resin film. In this embodiment, the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 are formed in the form of a film.

この装飾体2570は、図156(b)に示すように、正面(前方)から見ると、前装飾部2572の装飾(絵柄)における透明な透過部2572aを通して後方に設けられている後装飾部2573の装飾(絵柄)が見えるため、後装飾部2573の絵柄が透過部2572aを補うことで、透過部2572aが無いような本来の絵柄が見えることとなる。 As shown in Figure 156 (b), when this decorative body 2570 is viewed from the front (front), the decoration (pattern) of the rear decorative part 2573 located at the rear can be seen through the transparent translucent part 2572a in the decoration (pattern) of the front decorative part 2572. Therefore, the pattern of the rear decorative part 2573 complements the translucent part 2572a, allowing the original pattern to be seen as if the translucent part 2572a were not there.

一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通すると、前装飾部2572における透明な透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなる。これにより、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when game ball B flows through the ball passage 2517 provided between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, game ball B becomes visible through the transparent transmission portion 2572a in the front decorative portion 2572. This prevents the player from feeling distrustful or anxious due to game ball B becoming invisible, even if only temporarily, and allows the player to enjoy playing with game ball B and prevents a decline in interest.

本実施形態の装飾体2570は、センターフレーム2511に対して、挿入部2511aの後端よりも前方の部位に取付けられる。つまり、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から装飾体2570の一部が後方へ突出することはない。これにより、図157に示すように、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する(触れる)。 In this embodiment, the decorative body 2570 is attached to the center frame 2511 at a position forward of the rear end of the insertion portion 2511a. In other words, when the decorative body 2570 is attached to the center frame 2511, no part of the decorative body 2570 protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511. As a result, as shown in Figure 157, when the center frame 2511 is placed with its rear end facing downwards on a stand TA with the decorative body 2570 attached to it, only the rear end surface of the insertion portion 2511a abuts (touches) the stand TA.

本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2570の他に、図柄表示器2518、第一振分装置2530、第二振分装置2540、抽選役物2550、等がセンターフレーム2511に取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。 Details of the center role device 2500 of this embodiment will be omitted, but in addition to the decorative body 2570, a pattern display device 2518, a first distribution device 2530, a second distribution device 2540, a lottery role device 2550, etc. are attached to the center frame 2511. The pattern display device 2518 displays the special pattern or fourth pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004.

また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511に取付けられている第一振分装置2530の第一振分ソレノイド2534や、第二振分装置2540の第二振分ソレノイド2544等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。 In addition, although detailed illustrations are omitted, solenoids such as the first sorting solenoid 2534 of the first sorting device 2530 and the second sorting solenoid 2544 of the second sorting device 2540, which are attached to the center frame 2511, are attached so that their metal cases are located at the rear end. This means that when the center frame 2511 (center role 2500) is placed with its rear end facing down on the stand TA, the sturdy metal cases of the solenoids come into contact with the stand TA, making them less likely to be damaged during assembly work, etc. In this case, a resin cover may be provided to cover the metal cases of the solenoids.

更に、図示は省略するが、センター役物2500には、LED基板や中継基板、ソレノイド等と接続されている配線が設けられている。当該配線は、センター役物2500のセンターフレーム2511における挿入部2511aに沿うように設けられていると共に、装飾体2570の装飾によって隠されるように設けられている。これにより、遊技者から配線が見えることによる見栄えの悪化を抑制している。なお、センターフレーム2511の挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間に配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。 Furthermore, although not shown in the figures, the center role device 2500 is provided with wiring connected to the LED board, relay board, solenoid, etc. The wiring is arranged so as to follow the insertion portion 2511a of the center frame 2511 of the center role device 2500, and is also arranged so as to be hidden by the decoration of the decorative body 2570. This prevents the wiring from being visible to the player, which would otherwise spoil the appearance. The insertion portion 2511a of the center frame 2511 may be formed into a double-walled shape, with the wiring passing between the walls. In this case, it is preferable to use a flexible flat cable (FFC) for the wiring.

なお、上記の実施形態において、透過部2572aとドット部2572bとを逆にしても良い。詳述すると、透過部2572aの部位を不透明で絵柄が施されている部位とし、ドット部2572bを透明な部位としても良い。 In the above embodiment, the transparent portion 2572a and the dot portion 2572b may be reversed. Specifically, the transparent portion 2572a may be an opaque portion with a pattern, and the dot portion 2572b may be a transparent portion.

また、上記の実施形態では、透過部2572aを透明な部位としたものを示したが、これに限定するものではなく、前後に貫通している部位としても良い。 In addition, in the above embodiment, the transmissive portion 2572a is shown as a transparent portion, but this is not limited to this and it may also be a portion that penetrates from front to back.

更に、上記の実施形態では、施されている装飾(絵柄)に透過部2572a及びドット部2572bを有する前装飾部2572と、透過部2572aを補う装飾(絵柄)が施されている後装飾部2573とからなる装飾体2570を、センター役物2500のセンターフレーム2511に設けるものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、アタッカユニット2400、裏ユニット3000、等に装飾体2570を設けるようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the decorative body 2570, consisting of a front decorative part 2572 having a transparent part 2572a and a dot part 2572b in the applied decoration (pattern), and a rear decorative part 2573 having a decoration (pattern) that complements the transparent part 2572a, is provided on the center frame 2511 of the center role piece 2500, but this is not limited to this, and the decorative body 2570 may also be provided on the starting port unit 2100, side unit 2200, attacca unit 2400, back unit 3000, etc.

また、上記の実施形態では、装飾体2570を構成している前装飾部2572及び後装飾部2573の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、図158に示すような装飾体2570Aが取付けられているセンターフレーム2511を備えたセンター役物2500としても良い。この装飾体2570Aは、センターフレーム2511における流入規制部2511cの前端に取付けられている平板状の前装飾部2572と、前装飾部2572の後方で枠状の挿入部2511aの枠内に取付けられており立体的に形成されている後装飾部2573と、を備えている。 In addition, in the above embodiment, the decorations for the front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 that make up the decorative body 2570 are shown as being made by printing a pattern on a transparent film, but this is not limited to this and the decorative body 2570A may also be a center gimmick 2500 that has a center frame 2511 to which it is attached, as shown in Figure 158. This decorative body 2570A has a flat front decorative portion 2572 that is attached to the front end of the inflow restriction portion 2511c of the center frame 2511, and a three-dimensionally formed rear decorative portion 2573 that is attached within the frame of the frame-shaped insertion portion 2511a behind the front decorative portion 2572.

装飾体2570Aの前装飾部2572と後装飾部2573とは、詳細な図示は省略するが、夫々立体的に造形されている装飾が施されている。前装飾部2572及び後装飾部2573には、互いに協調している装飾が夫々に施されている。また、前装飾部2572と後装飾部2573は、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。 The front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570A are each decorated with a three-dimensionally shaped ornament, although detailed illustrations are omitted. The front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 are each decorated with ornaments that coordinate with each other. Furthermore, the front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 are arranged so that at least a portion of them overlap when viewed from the front.

装飾体2570A(後装飾部2573)は、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている。従って、センターフレーム2511に装飾体2570Aを取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から装飾体2570Aの一部が後方へ突出することはない。 The decorative body 2570A (rear decorative portion 2573) is located forward of the rear end of the center frame 2511. Therefore, when the decorative body 2570A is attached to the center frame 2511, no part of the decorative body 2570A protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511.

この装飾体2570Aは、予め着色された樹脂を成形したものであっても良いし、成形後に塗装したりやシールを貼り付けたりしたものであっても良い。また、装飾体2570Aの装飾として、メタリック系の顔料やメッキ処理を用いても良く、キラキラした装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 This decorative body 2570A may be molded from pre-colored resin, or it may be painted or have a sticker attached after molding. Metallic pigments or plating may also be used to decorate the decorative body 2570A, and the sparkling decoration can strongly attract the player's attention, providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、装飾体2570Aとして、後装飾部2573の一部を、前装飾部2572と同じ位置まで前方へ突出させるようにしても良い。これにより、装飾体2570Aの奥行き感を出し易くすることが可能となり、より装飾効果を高めることができる。 Furthermore, the decorative body 2570A may have a portion of the rear decorative part 2573 that protrudes forward to the same position as the front decorative part 2572. This makes it easier to create a sense of depth in the decorative body 2570A, further enhancing the decorative effect.

本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570を目立たせることができると共に、装飾体2570の前装飾部2572と後装飾部2573との一部が重なることで、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる装飾を良好な状態で遊技者に見せることができる。これにより、前装飾部2572と後装飾部2573とで装飾効果の高い装飾体2570を構成することができるため、当該装飾体2570により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to this embodiment, a decorative body 2570 is provided on a transparent center frame 2511 attached to the gaming panel 1100 of the gaming board 5, and the decorative body 2570 consists of a rear decorative portion 2573 that is located forward of the rear end of the center frame 2511 and a front decorative portion 2572 that is located so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion 2573.As the center frame 2511 is transparent, it is less noticeable, making the decorative body 2570 stand out in comparison, and as the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 partially overlap, the boundary between the decoration of the front decorative portion 2572 and the decoration of the rear decorative portion 2573 can be made less noticeable, allowing the player to see the decoration of the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 in good condition. As a result, the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 can form a decorative body 2570 with a high decorative effect, which can strongly attract the player's attention and make it difficult for them to become bored, thereby providing a pachinko machine 1 that can prevent the player's interest from declining.

また、本実施形態によれば、装飾体2570を構成している前装飾部2572における一部(球通路2517の前方の部位)の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成していると共に、当該部位の後方に前装飾部2572の装飾と協調する装飾(同じ絵柄の装飾)が施された後装飾部2573を設けているため、透明な透過部2572aを通して見える後装飾部2573により透過部2572aの部位を補って、恰も透過部2572aが存在していないかのように一つの良好な装飾(絵柄)を見せることができ、良好であることで装飾効果の高い装飾により遊技者を楽しませることができる。 In addition, according to this embodiment, the decoration of a portion of the front decorative portion 2572 (the portion in front of the ball passage 2517) that constitutes the decorative body 2570 is composed of a transparent portion 2572a and multiple dot portions 2572b, and a rear decorative portion 2573 is provided behind this portion, with decoration (decoration with the same pattern) that coordinates with the decoration of the front decorative portion 2572.As a result, the rear decorative portion 2573, which can be seen through the transparent transparent portion 2572a, complements the portion of the transparent portion 2572a, allowing a single, beautiful decoration (pattern) to be seen as if the transparent portion 2572a were not even there, and the player can be entertained by the decoration, which has a high decorative effect, due to its good quality.

更に、本実施形態によれば、上記のように、前装飾部2572における球通路2517の前方の部位の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成しているため、球通路2517を流通している遊技球Bを、透過部2572aを通して前方から視認させることができる。これにより、球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、透過部2572aを通して後方の後装飾部2573の装飾が見えることで前装飾部2572と後装飾部2573とによる良好な装飾を楽しませつつ、球通路2517を遊技球Bが流通している時には、透過部2572aを通して遊技球Bを視認させて遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, as described above, the decoration of the portion of the front decorative portion 2572 in front of the ball passage 2517 is composed of a transparent portion 2572a and multiple dot portions 2572b, so that the game ball B circulating through the ball passage 2517 can be seen from the front through the transparent portion 2572a. As a result, when no game ball B is circulating through the ball passage 2517, the decoration of the rear decorative portion 2573 at the rear can be seen through the transparent portion 2572a, allowing players to enjoy the beautiful decoration provided by the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573. However, when game ball B is circulating through the ball passage 2517, the game ball B can be seen through the transparent portion 2572a, preventing the player from feeling distrustful or anxious due to the game ball B becoming invisible. This allows players to enjoy playing with game ball B and prevents a decline in interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けているため、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する。従って、センターフレーム2511を、その後端側を下にした状態で台TAに置いて組立作業や分解作業をする際に、センターフレーム2511がガタツクことはなく組立作業等がし易いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 is located forward of the rear end of the center frame 2511. Therefore, when the decorative body 2570 is attached to the center frame 2511 and the center frame 2511 is placed with its rear end facing down on the base TA, only the rear end surface of the insertion portion 2511a abuts against the base TA. Therefore, when the center frame 2511 is placed with its rear end facing down on the base TA for assembly or disassembly work, the center frame 2511 does not wobble, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is easy to assemble, etc.

更に、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けていることから、装飾体2570をセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出させないようにしているため、センターフレーム2511(遊技パネル1100)の後方のスペースを確保し易くすることができる。従って、センターフレーム2511の後方に、大きな装飾体や可動装飾体等を設けることが可能となり、より遊技者を楽しませることが可能なパチンコ機1を構築し易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 is located forward of the rear end of the center frame 2511, so the decorative body 2570 does not protrude rearward beyond the rear end of the center frame 2511, making it easier to secure space behind the center frame 2511 (gaming panel 1100). Therefore, it is possible to provide large decorative bodies, movable decorative bodies, etc. behind the center frame 2511, making it easier to construct a pachinko machine 1 that can provide even more enjoyment to players.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, the pattern display 2518 for displaying special patterns is attached to the center frame 2511, so the pattern display 2518 can be attached to the gaming panel 1100 together with the center frame 2511, reducing the effort required for assembling the pachinko machine 1 compared to when the pattern display 2518 is attached separately.

なお、センターフレーム2511(装飾体2570、装飾体2570A)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 The decoration of the center frame 2511 (decorative body 2570, decorative body 2570A) may be coordinated with the decoration applied to the gaming panel 1100.

[12-2.第二実施形態のセンター役物]
第二実施形態のセンター役物2500について、主に図159等を参照して詳細に説明する。図159(a)は第二実施形態のセンター役物の要部を枠内から見た説明図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図であり、(c)は(a)のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。
[12-2. Center feature of the second embodiment]
The center role 2500 of the second embodiment will be described in detail mainly with reference to Figure 159 etc. Figure 159 (a) is an explanatory diagram of the main part of the center role of the second embodiment seen from within the frame, (b) is a cross-sectional view cut along line A-A in (a), and (c) is an explanatory diagram showing the center role of (a) in a state where the rear end is downward and the center frame is placed on a stand.

第二実施形態のセンター役物2500は、詳細な図示は省略するが、第一実施形態のセンター役物2500と同様に、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。 Although detailed illustrations are omitted, the center device 2500 of the second embodiment, like the center device 2500 of the first embodiment, comprises a transparent center frame 2511 attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), warp passages 2512 capable of guiding game balls B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, and a stage 2513 provided at the lower edge within the frame of the center frame 2511, which rolls game balls B that have circulated through the warp passage 2512 in the left-right direction and then releases them into the game area 5a.

また、センター役物2500は、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2580を、更に備えている。 The center feature 2500 also includes a decorative body 2580 attached to the center frame 2511 and decorated with a specified ornament.

センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 has a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 and is arranged along the inner surface of the opening 1112, extending in the front-to-rear direction; a flat flange portion 2511b that protrudes outward from the outer periphery of the front end of the insertion portion 2511a and abuts against the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; an inflow restriction portion 2511c that extends forward beyond the flange portion 2511b and restricts the game ball B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100; and a flat support portion 2511d that protrudes from the inner periphery of the front end of the insertion portion 2511a.

センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511の後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。 The rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a) is positioned forward of the rear end (rear surface) of the gaming panel 1100 (panel holder 1120). Note that the rear end of the center frame 2511 may not protrude rearward beyond the rear surface of the gaming panel 1100, or may protrude rearward beyond the rear surface of the gaming panel 1100.

装飾体2580は、前装飾部2581と、後装飾部2582と、後装飾部2582の前面側を覆っている透明な前カバー2583と、後装飾部2582の後側に設けられており側面から入射された光を前方へ照射可能な平板状の拡散レンズ2584と、拡散レンズ2584を後方から覆うように前カバー2583の後側に取付けられている透明な後カバー2585と、拡散レンズ2584の側面に光を照射するLED2586aが実装されているLED基板2586と、を有している。 The decorative body 2580 comprises a front decorative part 2581, a rear decorative part 2582, a transparent front cover 2583 covering the front side of the rear decorative part 2582, a flat diffusion lens 2584 provided on the rear side of the rear decorative part 2582 and capable of irradiating light incident from the side forward, a transparent rear cover 2585 attached to the rear side of the front cover 2583 so as to cover the diffusion lens 2584 from the rear, and an LED board 2586 on which LEDs 2586a are mounted that irradiate light onto the side of the diffusion lens 2584.

前装飾部2581は、後装飾部2582よりも前方に設けられている。前装飾部2581は、センターフレーム2511における透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。 The front decorative part 2581 is located further forward than the rear decorative part 2582. The front decorative part 2581 is attached to the rear side of the transparent support part 2511d on the center frame 2511.

後装飾部2582は、センターフレーム2511の枠内に延出していると共に、一部がセンターフレーム2511(挿入部2511a)の後端よりも後方へ突出している。 The rear decorative portion 2582 extends within the frame of the center frame 2511, and a portion of it protrudes rearward beyond the rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a).

前装飾部2581と後装飾部2582とは、互いに協調している装飾が施されており、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。図示は省略するが、前装飾部2581の装飾と、後装飾部2582の装飾とは、正面視において互いに重なる部位を境にして、一つの絵柄の該当する部位の絵柄が夫々に施されている。 The front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 are decorated with coordinated designs and are arranged so that they overlap at least partially when viewed from the front. Although not shown in the figures, the decoration of the front decorative portion 2581 and the decoration of the rear decorative portion 2582 are each decorated with a pattern of the corresponding part of a single design, separated by the area where they overlap when viewed from the front.

前装飾部2581及び後装飾部2582は、全体が不透明に形成されている。つまり、前装飾部2581及び後装飾部2582は、不透明部により構成されている。また、前装飾部2581及び後装飾部2582は、透光性を有している。なお、前装飾部2581や後装飾部2582に、装飾の一部に透明な透明部(透過部)を設けるようにしても良い。 The front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 are entirely opaque. In other words, the front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 are composed of opaque portions. The front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 are also translucent. Note that the front decorative portion 2581 or the rear decorative portion 2582 may have a transparent portion (transparent portion) as part of the decoration.

前装飾部2581及び後装飾部2582は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2581及び後装飾部2582は、フィルム状に形成されている。 The front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 are made by printing decorative patterns on transparent resin film. In this embodiment, the front decorative part 2581 and the rear decorative part 2582 are formed in the form of a film.

LED基板2586は、前装飾部2581の後方に設けられている。これにより、LED基板2586及びLED基板2586に接続されている配線が、前装飾部2581により前方から視認不能に隠されている。LED基板2586は、実装されている複数のLED2586aを発光させることで、後装飾部2582を発光装飾させることができる。 The LED board 2586 is located behind the front decorative part 2581. As a result, the LED board 2586 and the wiring connected to it are hidden by the front decorative part 2581 so that they cannot be seen from the front. The LED board 2586 can illuminate the rear decorative part 2582 by illuminating the multiple LEDs 2586a mounted on it.

本実施形態の装飾体2580は、センターフレーム2511に取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から一部が後方へ突出する。これにより、図159(c)に示すように、センターフレーム2511に装飾体2580を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、装飾体2580(後装飾部2582)の後端が台TAに当接する(触れる)と共に、センターフレーム2511の後端の一部が台TAに当接する。 When the decorative body 2580 of this embodiment is attached to the center frame 2511, a portion of it protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511. As a result, as shown in Figure 159 (c), when the decorative body 2580 is attached to the center frame 2511 and the center frame 2511 is placed with its rear end facing down on the stand TA, the rear end of the decorative body 2580 (rear decorative part 2582) abuts (touches) the stand TA, and a portion of the rear end of the center frame 2511 abuts the stand TA.

本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2580の他に、図柄表示器2518、第一振分装置2530、第二振分装置2540、抽選役物2550、等がセンターフレーム2511に取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。 Details of the center role device 2500 of this embodiment will be omitted, but in addition to the decorative body 2580, a pattern display device 2518, a first distribution device 2530, a second distribution device 2540, a lottery role device 2550, etc. are attached to the center frame 2511. The pattern display device 2518 displays the special pattern or fourth pattern drawn by the reception of the game ball B into the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004.

また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511に取付けられている第一振分装置2530の第一振分ソレノイド2534や、第二振分装置2540の第二振分ソレノイド2544等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。 In addition, although detailed illustrations are omitted, solenoids such as the first sorting solenoid 2534 of the first sorting device 2530 and the second sorting solenoid 2544 of the second sorting device 2540, which are attached to the center frame 2511, are attached so that their metal cases are located at the rear end. This means that when the center frame 2511 (center role 2500) is placed with its rear end facing down on the stand TA, the sturdy metal cases of the solenoids come into contact with the stand TA, making them less likely to be damaged during assembly work, etc. In this case, a resin cover may be provided to cover the metal cases of the solenoids.

なお、上記の実施形態において、センターフレーム2511の挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間にLED基板2586の配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。 In the above embodiment, the insertion portion 2511a of the center frame 2511 may be formed into a double-walled structure, with the wiring of the LED board 2586 passing between the two walls. In this case, it is preferable to use a flexible flat cable (FFC) as the wiring.

また、上記の実施形態では、装飾体2580を構成している前装飾部2581及び後装飾部2582の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、前装飾部2581及び後装飾部2582を立体的に造形されたものとしても良い。或いは、本実施形態に図156に示す装飾体2570の構成を適用しても良い。 In addition, in the above embodiment, the decoration of the front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 that make up the decorative body 2580 is shown as being made by printing a pattern on a transparent film, but this is not limited to this, and the front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 may also be three-dimensionally shaped. Alternatively, the configuration of the decorative body 2570 shown in Figure 156 may be applied to this embodiment.

本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、一部がセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to this embodiment, a decorative body 2580 consisting of a rear decorative portion 2582, part of which protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511, and a front decorative portion 2581, which is provided forward of the rear decorative portion 2582, is provided on a transparent center frame 2511 attached to the gaming panel 1100 of the gaming board 5.The transparency of the center frame 2511 makes it less noticeable, making the decorative body 2580 stand out in comparison, and the front decorative portion 2581 and rear decorative portion 2582 of the decorative body 2580 allow the player to see a decoration with depth. In this case, the rear decorative portion 2582 and the front decorative portion 2581 are decorated in a coordinated manner, and are arranged so that a portion of each overlaps when viewed from the front. This makes it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative portion 2581 and the decoration of the rear decorative portion 2582 when viewed from the front (front). This allows the player to see the large decoration formed by the front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 in good condition, and the rear decorative portion 2582 and the front decorative portion 2581 can form a large, deep, and highly decorative decorative body 2580. Therefore, because the decorative body 2580 with a highly decorative effect can be provided on the center frame 2511, the decorative body 2580 can strongly attract the player's attention, making it difficult for them to become bored, and a pachinko machine 1 can be provided that is capable of preventing a decline in player interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, according to this embodiment, the rear decorative portion 2582 that constitutes the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511, so the rear decorative portion 2582 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game ball B flowing down the game area 5a, allowing players to enjoy playing with the game ball B in the game area 5a in good condition.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2582 that constitutes the decorative body 2580 extends within the framework of the center frame 2511. This makes it possible to decorate the periphery of the performance display device 1600 (display screen) for the performance display device 1600, the back front performance unit 3300, the back rear performance unit 3400, etc., which are provided behind the gaming panel 1100, and to work in conjunction with the decorative bodies (movable decorative bodies) of the back front performance unit 3300 and the back rear performance unit 3400 to create decorations (performances) with a more decorative effect, thereby providing a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting the attention of players.

また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portions of the decorative body 2580 make it difficult to see the wiring of electronic components such as the LED board 2586 from the front. This allows the wiring to be hidden by the opaque portions, preventing the wiring from being visible and detracting from the appearance, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body 2580.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the decorative body 2580 (front decorative portion 2581) is arranged in front of the LED board 2586, so the LED board 2586 can be hidden by the decorative body 2580 (decoration), which prevents the LED board 2586 from being visible and making it look unattractive, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body 2580.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, the pattern display 2518 for displaying special patterns is attached to the center frame 2511, so the pattern display 2518 can be attached to the gaming panel 1100 together with the center frame 2511, reducing the effort required for assembling the pachinko machine 1 compared to when the pattern display 2518 is attached separately.

なお、センターフレーム2511(装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 The decoration of the center frame 2511 (decorative body 2580) may be coordinated with the decoration applied to the gaming panel 1100.

[12-3.第三実施形態のセンター役物]
続いて、第三実施形態のセンター役物2500Aについて、主に図160乃至図163等を参照して詳細に説明する。図160は、第三実施形態のセンター役物が設けられている遊技盤において遊技パネルよりも後側を省略した状態で示す正面図である。図161は、図160のセンター役物と遊技パネルとを分解した状態で前から見た分解斜視図である。図162は、図160のセンター役物を分解して前から見た分解斜視図である。図163(a)~(g)はセンター役物における第一フレームと第二フレームとの間の様々な接合パターンを示す説明図である。なお、以下では、上記のセンター役物2500と同じ構成については同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
[12-3. Center feature of the third embodiment]
Next, the center role 2500A of the third embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 160 to 163. Figure 160 is a front view of a game board on which the center role 2500A of the third embodiment is provided, with the rear side of the game panel omitted. Figure 161 is an exploded perspective view of the center role 2500A of Figure 160, viewed from the front, with the game panel disassembled. Figure 162 is an exploded perspective view of the center role 2500A of Figure 160, viewed from the front. Figures 163(a) to 163(g) are explanatory diagrams showing various joining patterns between the first frame and the second frame of the center role 2500. Note that, hereinafter, the same components as those of the center role 2500 described above are designated by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

第三実施形態のセンター役物2500Aは、図160に示すように、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100の前面に取付けられている。なお、本実施形態の遊技パネル1100は、図161に示すように、一枚の板材により構成されている。 As shown in Figure 160, the center device 2500A of the third embodiment is located within the gaming area 5a, above the starting unit 2100 and slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the gaming panel 1100. Note that the gaming panel 1100 of this embodiment is made from a single plate, as shown in Figure 161.

センター役物2500Aは、透明で枠状に形成されているセンターフレーム2700と、センターフレーム2700の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2700の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。詳細は後述するが、枠状のセンターフレーム2700は、枠の周方向へ複数のフレームに分割されている。なお、本実施形態に、図156に示す装飾体2570や図159に示す装飾体2580を設けても良い。また、センターフレーム2700(装飾体2570、装飾体2570A、装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 The center device 2500A comprises a transparent, frame-shaped center frame 2700, a warp passage 2512 capable of guiding game balls B from the outside of the center frame 2700 to the inside of the frame, and a stage 2513 located at the bottom edge of the center frame 2700, which rolls game balls B that have passed through the warp passage 2512 left and right and then releases them into the game area 5a. As will be described in detail later, the frame-shaped center frame 2700 is divided into multiple frames circumferentially. This embodiment may also include a decorative body 2570 shown in FIG. 156 or a decorative body 2580 shown in FIG. 159. The decoration of the center frame 2700 (decorative body 2570, decorative body 2570A, decorative body 2580) may be coordinated with the decoration applied to the game panel 1100.

また、センター役物2500Aは、センターフレーム2700を構成している複数のフレームに対して、隣接しているフレーム同士を連結している連結保持部2710を有している。 In addition, the center role piece 2500A has a connecting retainer 2710 that connects adjacent frames to each other among the multiple frames that make up the center frame 2700.

更に、センター役物2500Aは、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果を表示する図柄表示器2518と、ゲート2015及び第二始動口2004を有している第二始動口ユニット2720と、大入賞口2005を有しているアタッカユニット2730と、役物入賞口2006を有している役物入賞口ユニット2740と、を有している。 Furthermore, the center device 2500A has a pattern display 2518 that displays the results of the lottery for the special pattern drawn by receiving the game ball B into the first start port 2003 or the second start port 2004, a second start port unit 2720 that has the gate 2015 and the second start port 2004, an attacca unit 2730 that has the big prize port 2005, and a device prize port unit 2740 that has the device prize port 2006.

[12-3a.センターフレーム]
第三実施形態のセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応して設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2700aと、流入規制部2700aの後端から遊技パネル1100の前面と平行な方向へ延出しているフランジ部2700bと、を有している。
[12-3a. Center frame]
The center frame 2700 in the center device 2500A of the third embodiment is provided corresponding to the edge of the opening 1112 formed in the game panel 1100, and has an inflow restriction portion 2700a that restricts the game ball B flowing down the game area 5a from flowing into the inside of the opening 1112, and a flange portion 2700b extending from the rear end of the inflow restriction portion 2700a in a direction parallel to the front surface of the game panel 1100.

センターフレーム2700の流入規制部2700aは、遊技パネル1100にセンターフレーム2700を取付けた状態で、遊技パネル1100の前面から前方へ突出している。 The inflow restriction portion 2700a of the center frame 2700 protrudes forward from the front surface of the gaming panel 1100 when the center frame 2700 is attached to the gaming panel 1100.

フランジ部2700bは、センターフレーム2700における周方向の場所に応じて、枠の外側や内側へ平板状に延出している。フランジ部2700bは、センターフレーム2700を遊技パネル1100の前面に取付けた状態で、一部の後面が遊技パネル1100の前面に当接している。 The flange portion 2700b extends flatly to the outside or inside of the frame depending on its circumferential location on the center frame 2700. When the center frame 2700 is attached to the front surface of the gaming panel 1100, a portion of the rear surface of the flange portion 2700b abuts against the front surface of the gaming panel 1100.

また、センターフレーム2700は、流入規制部2700aの後端から枠内の外側及び内側のうちの少なくとも一方側においてフランジ部2700bが延出していない非フランジ部2700cと、フランジ部2700bよりも後方へ延出しており遊技パネル1100の開口部1112に挿入される挿入部(図示は省略)と、を有している。この非フランジ部2700cの部位では、流入規制部2700aの後面がフランジ部2700bの後面と一致している。挿入部は、センターフレーム2700の全周に対して一部に設けられている。 The center frame 2700 also has a non-flange portion 2700c where the flange portion 2700b does not extend from the rear end of the inflow restriction portion 2700a on at least one of the outer and inner sides of the frame, and an insertion portion (not shown) that extends rearward beyond the flange portion 2700b and is inserted into the opening 1112 of the gaming panel 1100. At the location of this non-flange portion 2700c, the rear surface of the inflow restriction portion 2700a coincides with the rear surface of the flange portion 2700b. The insertion portion is provided on a portion of the entire circumference of the center frame 2700.

本実施形態の枠状のセンターフレーム2700は、周方向へ複数に分割されている。詳述すると、センターフレーム2700は、第一フレーム2701、第二フレーム2702、第三フレーム2703、第四フレーム2704、及び、第五フレーム2705、の五つに分割されており、夫々が同じような構成に形成されている。このセンター役物2500Aでは、隣接しているフレーム同士を連結している連結保持部2710を、有している。 In this embodiment, the frame-shaped center frame 2700 is divided into multiple parts in the circumferential direction. More specifically, the center frame 2700 is divided into five parts: a first frame 2701, a second frame 2702, a third frame 2703, a fourth frame 2704, and a fifth frame 2705, each of which has a similar configuration. This center role piece 2500A has a connecting retaining portion 2710 that connects adjacent frames.

第一フレーム2701は、センターフレーム2700の上辺と左辺の上下中間から上側の部分を構成している。第二フレーム2702は、第一フレーム2701の左辺の下端と続くようにセンターフレーム2700の左辺の上下中間から下側と下辺の部分を構成している。第三フレーム2703は、第一フレーム2701の右端と続くようにセンターフレーム2700の右辺の上部を構成している。第四フレーム2704は、第三フレーム2703の下端と続きセンターフレーム2700の右辺の中間部分を構成している。第五フレーム2705は、第四フレーム2704の下端と続くと共に第二フレーム2702の右端と続くようにセンターフレーム2700の下部を構成している。 The first frame 2701 constitutes the upper portion of the top and left sides of the center frame 2700, from the middle to the top. The second frame 2702 constitutes the lower portion and bottom side of the left side of the center frame 2700, from the middle to the top. The third frame 2703 constitutes the upper portion of the right side of the center frame 2700, and is continuous with the right end of the first frame 2701. The fourth frame 2704 constitutes the middle portion of the right side of the center frame 2700, and is continuous with the bottom end of the third frame 2703. The fifth frame 2705 constitutes the lower portion of the center frame 2700, and is continuous with the bottom end of the fourth frame 2704 and the right end of the second frame 2702.

第二フレーム2702には、ワープ通路2512とステージ2513とが取付けられている。第三フレーム2703には、役物入賞口ユニット2740が取付けられている。第四フレーム2704には、第二始動口ユニット2720が取付けられている。第五フレーム2705には、アタッカユニット2730が取付けられている。 The warp passage 2512 and stage 2513 are attached to the second frame 2702. The prize winning unit 2740 is attached to the third frame 2703. The second starting unit 2720 is attached to the fourth frame 2704. The attacker unit 2730 is attached to the fifth frame 2705.

以下では、センターフレーム2700を構成している複数のフレームのうち、代表して第一フレーム2701と第二フレーム2702とについて詳細に説明する。 Below, we will provide a detailed explanation of the first frame 2701 and the second frame 2702, which are representative of the multiple frames that make up the center frame 2700.

まず、センターフレーム2700の第一フレーム2701は、透明に形成されている。この第一フレーム2701は、センターフレーム2700(センター役物2500A)において、上辺の部位と、左辺における上下方向の上側の部位と、を構成するように形成されている。 First, the first frame 2701 of the center frame 2700 is formed to be transparent. This first frame 2701 is formed to constitute the upper edge portion and the upper portion of the left edge in the vertical direction of the center frame 2700 (center feature 2500A).

第一フレーム2701は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応するように設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する第一流入規制部2701aと、第一流入規制部2701aの後端と接続されており遊技パネル1100の前面に沿うように延出している平板状の第一フランジ部2701bと、第一流入規制部2701aの後端において枠の外側及び内側の少なくとも一方に第一フランジ部2701bが設けられていない第一非フランジ部2701cと、を有している。 The first frame 2701 is provided to correspond to the edge of the opening 1112 formed in the gaming panel 1100, and has a first inflow restriction portion 2701a that restricts game balls B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112, a flat first flange portion 2701b that is connected to the rear end of the first inflow restriction portion 2701a and extends along the front surface of the gaming panel 1100, and a first non-flange portion 2701c at the rear end of the first inflow restriction portion 2701a where the first flange portion 2701b is not provided on at least one of the outside and inside of the frame.

第一フレーム2701の第一流入規制部2701aは、上辺における左右方向中央付近から右側が右方へ低くなるように直線状に傾斜しており、その部位の左側が左方へ向かうほど低くなるように多段階に屈曲して左辺へ移行し、左辺の下端が下方へ垂直に延出している。 The first inflow restriction section 2701a of the first frame 2701 slopes linearly from near the center of the upper edge in the left-right direction so that the right side becomes lower to the right, and then the left side of that section bends in multiple stages to become lower as it moves to the left, transitioning to the left edge, with the bottom end of the left edge extending vertically downward.

第一流入規制部2701aの右端付近における枠の内側の部位と、左端下部の下方へ垂直に延出している部位における枠の内側の部位と、には連結保持部2710の一方の端部が着脱可能に取付けられる。 One end of the connecting retainer 2710 is removably attached to the inside portion of the frame near the right end of the first inflow restrictor 2701a and to the inside portion of the frame extending vertically downward from the lower left end.

第一フランジ部2701bは、第一流入規制部2701aにおける上辺の右方へ低くなるように直線状に傾斜している部位では枠の外側と内側の両方へ延出するように設けられている。また、第一フランジ部2701bは、第一流入規制部2701aにおける左方へ向かうほど低くなるように多段階に屈曲している部位では、その左端付近を除いて枠の外側へ延出するように設けられており、その左端付近(第一流入規制部2701aの左端下部の下方へ垂直に延出している部位よりも上側の部位)では枠の内側にも延出するように設けられている。 First flange portion 2701b is configured to extend both outside and inside the frame at the portion of the upper edge of first inflow restriction portion 2701a that slopes linearly downward to the right. Furthermore, first flange portion 2701b is configured to extend outside the frame except near the left end at the portion of first inflow restriction portion 2701a that is bent in multiple stages so that it becomes lower toward the left, and is also configured to extend inside the frame near the left end (the portion above the portion that extends vertically downward at the lower left end of first inflow restriction portion 2701a).

第一フランジ部2701bには、遊技パネル1100に取付けるための取付孔が適宜の位置に設けられている。 The first flange portion 2701b has mounting holes at appropriate positions for mounting to the gaming panel 1100.

第一非フランジ部2701cは、第一流入規制部2701aの右端では枠の内側のみに設けられており、第一流入規制部2701aの左端下部の下方へ垂直に延出している部位では枠の外側と内側の両方に設けられている。 The first non-flange portion 2701c is provided only on the inside of the frame at the right end of the first inflow restriction portion 2701a, and is provided on both the outside and inside of the frame at the portion extending vertically downward from the lower left end of the first inflow restriction portion 2701a.

次に、センターフレーム2700の第二フレーム2702は、透明に形成されている。この第二フレーム2702は、センターフレーム2700(センター役物2500A)において、左辺における上下方向の下側の部位と、下辺の部位と、を構成するように形成されている。第二フレーム2702には、ワープ通路2512とステージ2513とが取付けられる。 Next, the second frame 2702 of the center frame 2700 is formed to be transparent. This second frame 2702 is formed to form the lower portion of the left side of the center frame 2700 (center role piece 2500A) in the vertical direction, as well as the lower side portion. A warp passage 2512 and a stage 2513 are attached to the second frame 2702.

センターフレーム2700の第二フレーム2702は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応するように設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する第二流入規制部2702aと、第二流入規制部2702aの後端と接続されており遊技パネル1100の前面に沿うように延出している平板状の第二フランジ部2702bと、第二流入規制部2702aの後端において枠の外側及び内側の少なくとも一方に第二フランジ部2702bが設けられていない第二非フランジ部2702cと、を有している。 The second frame 2702 of the center frame 2700 is arranged to correspond to the edge of the opening 1112 formed in the gaming panel 1100, and has a second inflow restriction portion 2702a that restricts game balls B flowing down the gaming area 5a from flowing into the opening 1112, a flat second flange portion 2702b that is connected to the rear end of the second inflow restriction portion 2702a and extends along the front surface of the gaming panel 1100, and a second non-flange portion 2702c at the rear end of the second inflow restriction portion 2702a where the second flange portion 2702b is not provided on at least one of the outside and inside of the frame.

第二フレーム2702の第二流入規制部2702aは、上下に延出している左辺の部位と、下辺の右端の部位と、に左右に分かれて設けられており、それらの部位の間には設けられていない。詳述すると、左側の第二流入規制部2702aは、左辺の上端から左辺に沿って下方へ延出した後に下辺へ移行し、下辺に沿って右端が低くなるように右方(右下)へ短く延出している。また、右側の第二流入規制部2702aは、下辺の右端に沿って上下に延出している。 The second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702 is provided separately on the left side, extending vertically, and on the right edge of the bottom side, with no portion provided between these two portions. Specifically, the left-side second inflow restriction portion 2702a extends downward from the top edge of the left side along the left side, then transitions to the bottom side, and extends a short distance to the right (bottom right) along the bottom side so that its right edge is lower. Furthermore, the right-side second inflow restriction portion 2702a extends vertically along the right edge of the bottom side.

左側の第二流入規制部2702aの上端における枠の内側の部位と、右側の第二流入規制部2702aにおける右側(右側面)の部位と、には連結保持部2710の一方の端部が着脱可能に取付けられる。 One end of the connecting retainer 2710 is removably attached to the inner portion of the frame at the upper end of the left-side second inflow restriction portion 2702a and to the right side (right side surface) of the right-side second inflow restriction portion 2702a.

左側の第二流入規制部2702aにはワープ通路2512の入口が設けられており、左右の第二流入規制部2702aの間にはステージ2513が設けられる。 The left second inflow restriction section 2702a has an entrance to the warp passage 2512, and a stage 2513 is provided between the left and right second inflow restriction sections 2702a.

第二フランジ部2702bは、左側の第二流入規制部2702aにおける上下に延出している部位(左辺の部位)では、枠の内側へ延出するように設けられており、左側の第二流入規制部2702aにおける下辺に沿って右下へ延出している部位では、枠の外側と内側の両方へ延出するように設けられている。この第二フランジ部2702bは、下辺では枠の外側へ大きく延出するように設けられており、当該部位により左右に分かれている二つの第二流入規制部2702aを繋いでいる。 The second flange portion 2702b is provided so as to extend inward of the frame at the portion of the left-side second inflow restriction portion 2702a that extends up and down (the left side portion), and is provided so as to extend both inward and outward of the frame at the portion that extends downward and to the right along the bottom side of the left-side second inflow restriction portion 2702a. This second flange portion 2702b is provided so as to extend significantly outward from the frame at the bottom side, connecting the two second inflow restriction portions 2702a that are separated into left and right sections by this portion.

第二フランジ部2702bには、遊技パネル1100に取付けるための取付孔が適宜の位置に設けられている。 The second flange portion 2702b has mounting holes at appropriate positions for mounting to the gaming panel 1100.

第二非フランジ部2702cは、左側の第二流入規制部2702aにおける左辺に沿って上下に延出している部位では枠の外側に設けられており、右側の第二流入規制部2702aでは右側(右側面)に設けられている。 The second non-flange portion 2702c is located outside the frame in the portion extending vertically along the left edge of the left-side second inflow restriction portion 2702a, and is located on the right side (right side surface) of the right-side second inflow restriction portion 2702a.

この第二フレーム2702は、第二フランジ部2702bよりも後方へ延出しており、遊技パネル1100の開口部1112に挿入される第二挿入部(図示は省略)、を更に有している。第二挿入部は、左右に分かれている二つの第二流入規制部2702aを繋ぐように、第二フランジ部2702bから後方へ突出している。この第二挿入部にステージ2513が取付けられる。 This second frame 2702 extends rearward beyond the second flange portion 2702b and further has a second insertion portion (not shown) that is inserted into the opening 1112 of the gaming panel 1100. The second insertion portion protrudes rearward from the second flange portion 2702b so as to connect the two second inflow restriction portions 2702a, which are separated into left and right portions. The stage 2513 is attached to this second insertion portion.

続いて、第一フレーム2701及び第二フレーム2702を例にして、遊技パネル1100へのセンターフレーム2700の取付について説明する。第一フレーム2701及び第二フレーム2702は、第一フランジ部2701b及び第二フランジ部2702bに設けられている取付孔を通して、取付ビスにより遊技パネル1100に取付けられる。 Next, we will explain how to attach the center frame 2700 to the gaming panel 1100, using the first frame 2701 and the second frame 2702 as examples. The first frame 2701 and the second frame 2702 are attached to the gaming panel 1100 with mounting screws that pass through mounting holes provided in the first flange portion 2701b and the second flange portion 2702b.

例えば、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間では、図160及び図163(a)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとが隣り合うように遊技パネル1100に取付けられる。 For example, between the first frame 2701 and the second frame 2702, as shown in Figures 160 and 163(a), the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701 and the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702 are attached to the gaming panel 1100 so that they are adjacent to each other.

詳述すると、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aに対して、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aが、上下方向の位置が若干重なるように、右方に位置している状態で、第一フレーム2701及び第二フレーム2702が遊技パネル1100の前面に取付けられる。換言すると、第一非フランジ部2701cが設けられている第一流入規制部2701aの右側面側と、第二非フランジ部2702cが設けられている第二流入規制部2702aの左側面側とが、対面するように取付けられている。これにより、第一非フランジ部2701c及び第二非フランジ部2702cにより、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを可及的に接近させることが可能である。 More specifically, the first frame 2701 and the second frame 2702 are attached to the front of the gaming panel 1100 with the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702 positioned to the right of the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701 so that they slightly overlap in the vertical direction. In other words, the right side of the first inflow restriction portion 2701a, where the first non-flange portion 2701c is provided, and the left side of the second inflow restriction portion 2702a, where the second non-flange portion 2702c is provided, are attached so that they face each other. This makes it possible for the first non-flange portion 2701c and the second non-flange portion 2702c to bring the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a as close together as possible.

ところで、第一実施形態のセンター役物2500のように枠状の周方向に対して分割されていないセンターフレーム2511を用いているものでは、設計変更等により遊技パネル1100の前面の遊技領域5aの大きさを変更したい場合、センターフレーム2511を作り直す必要があり、コストが増加する恐れがある。 However, in the case of a device that uses a center frame 2511 that is not divided circumferentially, such as the center device 2500 of the first embodiment, if it is desired to change the size of the play area 5a on the front of the game panel 1100 due to a design change or the like, it is necessary to recreate the center frame 2511, which may increase costs.

これに対して、本実施形態のセンターフレーム2700は、枠の周方向へ複数のフレーム(ここでは、第一フレーム2701~第五フレーム2705の五つ)に分割されているため、各フレームを取付ける位置を変更することで遊技領域5aの大きさを自由に変えることができる。 In contrast, the center frame 2700 of this embodiment is divided into multiple frames (here, five frames: first frame 2701 to fifth frame 2705) circumferentially, so the size of the play area 5a can be freely changed by changing the mounting position of each frame.

具体的には、例えば、遊技領域5aにおける第二フレーム2702よりも下方の領域を大きくする場合、図163(b)に示すように、図163(a)の状態よりも第二フレーム2702を上方へ移動させた位置に取付ける。これにより、上下方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応することができる。 Specifically, for example, if the area below the second frame 2702 in the play area 5a is to be enlarged, the second frame 2702 is moved upward from the state shown in FIG. 163(a), as shown in FIG. 163(b). This makes it possible to accommodate expansion and contraction of the play area 5a (opening 1112 of the play panel 1100) in the vertical direction.

或いは、遊技領域5aにおける第二フレーム2702よりも左方の領域を小さくする場合、図163(c)に示すように、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aが、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aの左方に位置するように、図163(a)の状態よりも第二フレーム2702を左方へ移動させた位置に取付ける。これにより、左右方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応することができる。 Alternatively, if the area to the left of the second frame 2702 in the play area 5a is to be made smaller, as shown in FIG. 163(c), the second frame 2702 is moved leftward from the state shown in FIG. 163(a) so that the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702 is positioned to the left of the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701. This makes it possible to accommodate expansion and contraction of the play area 5a (opening 1112 of the play panel 1100) in the left-right direction.

更には、図163(d)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aの下端と、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aの上端とを、互いに対向させた状態とし、互いに突き合わせて夫々を遊技パネル1100に取付けるようにしても良い。これにより、図163(a)の状態よりも遊技領域5aにおける第二フレーム2702の左方及び下方の領域を小さくすることができる。また、この場合、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとが付き合わされていることで、第一フレーム2701と第二フレーム2702とが一体であるように見せることができる。 Furthermore, as shown in Figure 163(d), the lower end of the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701 and the upper end of the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702 may be arranged to face each other, butted together, and attached to the gaming panel 1100. This makes it possible to reduce the area to the left and below the second frame 2702 in the gaming area 5a compared to the state shown in Figure 163(a). In this case, the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a are butted together, making it possible to make the first frame 2701 and the second frame 2702 appear to be one unit.

また、図163(e)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとの間に、隙間Cが形成されるようにしても良い。この際に、隙間Cを遊技球Bの直径よりも小さくすることが望ましい。なお、隙間Cが遊技球Bの直径よりも大きい場合は、隙間Cを遊技球Bが通過しないように、障害釘を植設すれば良い。 Also, as shown in Figure 163 (e), a gap C may be formed between the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701 and the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702. In this case, it is desirable to make the gap C smaller than the diameter of the game ball B. Note that if the gap C is larger than the diameter of the game ball B, an obstruction nail may be planted to prevent the game ball B from passing through the gap C.

更に、図163(f)に示すように、第二フレーム2702の第二流入規制部2702a側の左右両側にも、第二フランジ部2702bが形成されていない第二非フランジ部2702cを設けるようにしても良い。これにより、第一流入規制部2701aの左右両側に第一非フランジ部2701cを設けていると共に、第二流入規制部2702aの左右両側に第二非フランジ部2702cを設けているため、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを左右方向に対して可及的に接近させることができる。従って、第一フレーム2701に対する第二フレーム2702の配置自由度を高めることができ、設計変更等による様々な大きさの遊技領域5aに対応することができる。つまり、上下方向及び左右方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応させ易くすることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 163(f), second non-flange portions 2702c, where the second flange portion 2702b is not formed, may be provided on both the left and right sides of the second inflow restriction portion 2702a side of the second frame 2702. This provides first non-flange portions 2701c on both the left and right sides of the first inflow restriction portion 2701a, and second non-flange portions 2702c on both the left and right sides of the second inflow restriction portion 2702a, allowing the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a to be as close together as possible in the left-right direction. This increases the degree of freedom in the placement of the second frame 2702 relative to the first frame 2701, making it possible to accommodate play areas 5a of various sizes due to design changes, etc. In other words, it is easier to accommodate expansion and contraction of the play area 5a (opening 1112 of the game panel 1100) in the vertical and horizontal directions.

また、図163(g)に示すように、第一フレーム2701において第一流入規制部2701aの下端まで第一フランジ部2701bを設けるようにしても良い。これにより、第一フランジ部2701bの存在により第一流入規制部2701aの剛性を高めることができるため、第一流入規制部2701aに遊技球Bが当接しても破損し難くすることができる。 Also, as shown in Figure 163 (g), the first flange portion 2701b may be provided on the first frame 2701 up to the lower end of the first inflow restriction portion 2701a. This increases the rigidity of the first inflow restriction portion 2701a due to the presence of the first flange portion 2701b, making it less likely to be damaged even if a game ball B comes into contact with the first inflow restriction portion 2701a.

このセンターフレーム2700では、隣接しているフレーム同士の間に余裕部が設けられている。余裕部とは、特に符号は付していないが図163に例示するように、隣接しているフレームの端部同士に対して、相対的に移動できるようにしている部位(フレームの端部の周囲の部位)のことである。この余裕部は、遊技パネル1100の開口部1112が左右方向に拡大縮小する可能性がある場合、左右方向に移動可能とする余裕部が少なくとも二か所必要である。同様に、開口部1112が上下方向に拡大縮小する可能性がある場合、上下方向に移動可能とする余裕部が少なくとも二か所必要である。更に、開口部1112が上下左右方向に拡大縮小する可能性がある場合、少なくとも上下方向は二か所、少なくとも左右方向も二か所、移動可能とする余裕部が必要である。 In this center frame 2700, a clearance is provided between adjacent frames. Although not specifically numbered, this clearance refers to a portion (the portion surrounding the end of the frame) that allows relative movement with respect to the ends of adjacent frames, as illustrated in Figure 163. If the opening 1112 of the gaming panel 1100 can expand and contract left and right, at least two clearances are required to allow movement left and right. Similarly, if the opening 1112 can expand and contract up and down, at least two clearances are required to allow movement up and down. Furthermore, if the opening 1112 can expand and contract up, down, left and right, at least two clearances are required to allow movement up and down, and at least two clearances are required to allow movement left and right.

具体的には、第二フレーム2702の両端、つまり、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間と、第二フレーム2702と第五フレーム2705と、の間の二か所に上下方向への余裕部が設けられている(図160乃至図162を参照)。また、第三フレーム2703の両端、つまり、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間と、第三フレーム2703と第四フレーム2704と、の間の二か所に左右方向への余裕部が設けられている。なお、上下方向の余裕部については図163に示しているが、左右方向の余裕部についても同様である。 Specifically, there is clearance in the vertical direction at both ends of the second frame 2702, i.e., between the first frame 2701 and the second frame 2702, and between the second frame 2702 and the fifth frame 2705 (see Figures 160 to 162). Furthermore, there is clearance in the horizontal direction at both ends of the third frame 2703, i.e., between the first frame 2701 and the third frame 2703, and between the third frame 2703 and the fourth frame 2704. Note that while the clearance in the vertical direction is shown in Figure 163, the same applies to the clearance in the horizontal direction.

ところで、左右方向の余裕部として、例えば、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間の部位では、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aにおける左右に延出している部位の上面を遊技球Bが転動するため、第一フレーム2701が左方へ移動して取付けられると、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間に隙間が形成され、その隙間により遊技球Bの流れが阻害されてしまう恐れがある。このような場合には、余裕部の部位にスペーサを設けたり障害釘を列設したりして、遊技球Bの流れを阻害しないようする。このようなことから、遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)を上下方向へ拡大するよりも左右方向へ拡大する方が、遊技球Bの流れ等の理由で難易度が高い。 Incidentally, in the area between the first frame 2701 and the third frame 2703, for example, where there is clearance in the left-right direction, game balls B roll on the upper surface of the left-right extending portion of the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701. Therefore, if the first frame 2701 is moved to the left and attached, a gap will be formed between the first frame 2701 and the third frame 2703, which may impede the flow of game balls B. In such cases, spacers or rows of obstacle nails can be installed in the clearance area to prevent the flow of game balls B from being impeded. For this reason, it is more difficult to expand the game area 5a (opening 1112 of the game panel 1100) left-right than up-down due to factors such as the flow of game balls B.

このように、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおける枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、設計変更等により遊技領域5aの大きさを変更したい時に、分割されている第一フレーム2701や第二フレーム2702等のフレームの取付位置を変更することで、センターフレーム2700全体を作り直さなくても簡単に対応することができ、設計自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 As such, according to this embodiment, the frame-shaped center frame 2700 of the center role device 2500A is divided into multiple frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, circumferentially around the frame. Therefore, when it is necessary to change the size of the play area 5a due to a design change or the like, this can be easily accommodated by simply changing the mounting positions of the divided frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, without having to redesign the entire center frame 2700, thereby providing a pachinko machine 1 with a high degree of design freedom.

また、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700を、第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、センター役物2500Aのデザインを部分的に変更する場合、変更する部位に該当するフレームのみを変更することで、センター役物2500Aを所望のデザインに簡単に変更することができ、機種変更にかかるコストを抑制させることができると共に、機種変更に対して容易に対応可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the center frame 2700 in the center role device 2500A is divided into multiple frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702. Therefore, when partially changing the design of the center role device 2500A, the center role device 2500A can be easily changed to the desired design by changing only the frame corresponding to the part to be changed. This reduces the cost of model changes and provides a pachinko machine 1 that can easily accommodate model changes.

また、本実施形態によれば、枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割していることから、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を変更することで、センターフレーム2700全体を作り直さなくても遊技領域5aの大きさを簡単に変更することができるため、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the frame-shaped center frame 2700 is divided into multiple frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, circumferentially around the frame. Therefore, by changing the mounting position of each frame relative to the gaming panel, the size of the gaming area 5a can be easily changed without having to redesign the entire center frame 2700, thereby reducing the cost of the pachinko machine 1.

また、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおける枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、センター役物2500Aに設けられている図柄表示器2518、第二始動口ユニット2720、アタッカユニット2730、等において不具合が発生した時に、センターフレーム2700全体を遊技パネル1100から取外さなくても、不具合が発生したユニットが設けられているフレームのみを取外せば良く、メンテナンス作業にかかる手間を容易なものとすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the frame-shaped center frame 2700 of the center role device 2500A is divided into multiple frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, circumferentially around the frame. Therefore, when a malfunction occurs in the symbol display device 2518, second starting port unit 2720, or attacca unit 2730 provided in the center role device 2500A, it is possible to remove only the frame in which the malfunctioning unit is provided, without having to remove the entire center frame 2700 from the gaming panel 1100, thereby simplifying the effort required for maintenance work.

[12-3b.連結保持部]
連結保持部2710は、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割されているセンターフレーム2700の各フレームにおいて、互いに隣接しているフレーム同士を連結するものである。
[12-3b. Connection holding part]
The connecting and holding portion 2710 connects adjacent frames in each frame of the center frame 2700, which is divided into multiple frames such as a first frame 2701 and a second frame 2702 in the circumferential direction of the frame.

ところで、本実施形態のセンターフレーム2700では、上記のように、枠の周方向に対して複数のフレームに分割する構成としていることから、組立てやメンテナンス等における脱着作業の時に、一部のフレームが落下して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、隣接しているフレーム同士を連結する連結保持部2710を設けるようにしている。連結保持部2710は、図160乃至図162に示すように、可撓性を有する線状(紐状)の部材に形成されている。この連結保持部2710の長さは、例えば、遊技盤5を立てた状態でセンターフレーム2700を外した時に、遊技盤5の下端までいかない程度の長さが落下保護の観点から望ましい。 Incidentally, as described above, the center frame 2700 of this embodiment is configured to be divided into multiple frames circumferentially, which raises the risk of some frames falling and being damaged during assembly, maintenance, and other detachment work. In response to this, this embodiment provides a connecting retainer 2710 that connects adjacent frames. As shown in Figures 160 to 162, the connecting retainer 2710 is formed from a flexible, linear (string-like) member. From the perspective of fall protection, it is desirable that the length of this connecting retainer 2710 not reach the bottom edge of the gaming board 5 when the center frame 2700 is removed while the gaming board 5 is upright.

本実施形態の連結保持部2710は、装飾性を有する球鎖を使用している。これにより、連結保持部2710が見えても、装飾性を有していることで装飾を兼ねることが可能となるため、遊技盤5全体の見栄えが悪くなることはない。 In this embodiment, the connecting and holding portion 2710 uses a decorative ball chain. This allows the connecting and holding portion 2710 to be visible, but its decorative nature allows it to double as decoration, so the overall appearance of the game board 5 is not marred.

連結保持部2710は、例えば、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間では、一方の端部が第一フレーム2701の第一流入規制部2701aに対して着脱可能に取付けられており、他方の端部が第二フレーム2702の第二流入規制部2702aに対して着脱可能に取付けられている。この連結保持部2710の取付けは、他のフレーム同士の間でも同様である。 For example, between the first frame 2701 and the second frame 2702, one end of the connecting and retaining portion 2710 is detachably attached to the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701, and the other end is detachably attached to the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702. The connecting and retaining portion 2710 is attached in a similar manner between the other frames.

図160乃至図162では、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間、及び、第二フレーム2702と第五フレーム2705との間、を連結保持部2710により連結しているものを示しているが、第三フレーム2703と第四フレーム2704との間、第四フレーム2704と第五フレーム2705との間、も同様の連結保持部2710により連結されている。 Figures 160 to 162 show the first frame 2701 and the second frame 2702, the first frame 2701 and the third frame 2703, and the second frame 2702 and the fifth frame 2705 connected by connecting and holding parts 2710, but the third frame 2703 and the fourth frame 2704, and the fourth frame 2704 and the fifth frame 2705 are also connected by similar connecting and holding parts 2710.

この連結保持部2710によれば、センターフレーム2700を構成している第一フレーム2701や第二フレーム2702等の複数のフレームにおいて、隣接しているフレーム同士を連結しているため、着脱作業の時に一つのフレームを取外しても、取外したフレームが作業台や床等に落下することはなく、落下によるフレームの破損を防止することができる。 This connecting and retaining portion 2710 connects adjacent frames together among the multiple frames, such as the first frame 2701 and second frame 2702, that make up the center frame 2700. Therefore, even if one frame is removed during installation or removal, the removed frame will not fall onto a workbench or floor, preventing damage to the frame due to a fall.

なお、上記の実施形態では、連結保持部2710として、装飾を兼ねたものを示したが、これに限定するものではなく、装飾を兼ねていないものとしても良い。この場合は、連結保持部2710を、センターフレーム2700や装飾体等に隠れて前方から視認し難い部位に設けることが望ましい。 In the above embodiment, the connecting and retaining portion 2710 is shown as being decorative, but this is not limiting and it may be non-decorative. In this case, it is desirable to provide the connecting and retaining portion 2710 in a location that is difficult to see from the front, hidden by the center frame 2700 or decorative body, etc.

また、上記の実施形態では、連結保持部2710が遊技者から見えるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、通常状態では遊技者から全く見えないようにしても良い。換言すると、連結保持部2710をセンターフレーム2700における遊技者から見えない部位に設けると、遊技中等の通常状態において遊技者の目に触れることはない。 In addition, in the above embodiment, the connecting and holding portion 2710 is shown to be visible to the player, but this is not limited to this, and it may be completely invisible to the player under normal conditions. In other words, if the connecting and holding portion 2710 is located in a part of the center frame 2700 that is not visible to the player, it will not be visible to the player under normal conditions, such as during play.

また、上記の実施形態では、全ての隣接しているフレーム同士を連結保持部2710により連結しているものを示したが、これに限定するものではなく、メンテナンス等において遊技パネル1100から取外す必要のないフレームについては連結保持部2710により隣接するフレームに連結していなくても良い。例えば、第一フレーム2701及び第二フレーム2702には可動物もないためメンテナンスの必要はなく、重量も軽いので落下したとしても破損の恐れもないことから連結させる必要はない。逆に、第三フレーム2703~第五フレーム2705には可動物を持ち重量も重いので連結の必要が高まる。従って、第一フレーム2701及び第二フレーム2702は連結させないことにより簡略化し、第三フレーム2703~第五フレーム2705は、他のフレームではなく、遊技盤5(遊技パネル1100)の裏の他の丈夫な部材と着脱可能に連結するのが望ましい。 In addition, while the above embodiment shows a configuration in which all adjacent frames are connected by the connecting and retaining portions 2710, this is not limited to this. Frames that do not need to be removed from the gaming panel 1100 for maintenance, etc., do not need to be connected to adjacent frames by the connecting and retaining portions 2710. For example, the first frame 2701 and the second frame 2702 do not have any movable parts and therefore do not require maintenance, and are light in weight and therefore not susceptible to damage even if dropped, so they do not need to be connected. Conversely, the third frame 2703 to the fifth frame 2705 have movable parts and are heavy in weight, which increases the need for connection. Therefore, it is preferable to simplify the first frame 2701 and the second frame 2702 by not connecting them, and to detachably connect the third frame 2703 to the fifth frame 2705 to other sturdy members on the back of the gaming board 5 (gaming panel 1100) rather than to other frames.

更に、上記の実施形態に対して、連結保持部2710を複数(本)設けても良い。この場合、製造時やメンテナンス中等において、障害釘等に連結保持部2710が絡まって障害釘を曲げてしまわないために、複数の連結保持部2710を束ねることが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, multiple connecting and retaining portions 2710 may be provided. In this case, it is desirable to bundle multiple connecting and retaining portions 2710 together to prevent the connecting and retaining portions 2710 from becoming entangled with the obstructing nails and bending them during manufacturing or maintenance, etc.

また、連結保持部2710を複数設け、それらが遊技盤5(遊技パネル1100)の裏の複数の場所に連結されると、センターフレーム2700を遊技パネル1100に取付けている取付ビスを取外した状態でセンターフレーム2700(各フレーム)の姿勢を維持することが可能になる。このため製造時やメンテナンス時に、センターフレーム2700を支える必要がなく作業性が向上する。 Furthermore, if multiple connecting and retaining portions 2710 are provided and connected to multiple locations on the back of the gaming board 5 (gaming panel 1100), it becomes possible to maintain the position of the center frame 2700 (each frame) even when the mounting screws attaching the center frame 2700 to the gaming panel 1100 are removed. This eliminates the need to support the center frame 2700 during manufacturing and maintenance, improving workability.

このように、本実施形態によれば、センターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割した上で、互いに隣接しているフレーム同士を連結保持部2710により連結するようにしているため、組立てやメンテナンス等における着脱作業の時に、遊技パネル1100に取付けている取付ビスを取外すことで、一部のフレームが遊技パネル1100から外れて落下しようとしても、可撓性を有する紐状の連結保持部2710により他のフレームと繋がれていることで、連結保持部2710が命綱のように作用して外れたフレームがぶら下がった状態となる。これにより、外れたフレームが、作業台や床等に落下することはなく、当該フレームが破損することはない。 In this way, according to this embodiment, the center frame 2700 is divided into multiple frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, circumferentially, and adjacent frames are connected to each other by the connecting and retaining portions 2710. Therefore, even if some of the frames detach from the gaming panel 1100 and attempt to fall by removing the mounting screws attached to the gaming panel 1100 during assembly or maintenance, the detached frames are connected to the other frames by the flexible, string-like connecting and retaining portions 2710, which act like a lifeline, allowing the detached frames to hang down. This prevents the detached frames from falling onto a workbench, floor, etc., and prevents them from being damaged.

また、本実施形態によれば、連結保持部2710を第一流入規制部2701aや第二流入規制部2702a等に対して着脱可能に取付けているため、連結保持部2710の取付部分を第一流入規制部2701a等から取外すことで、第一フレーム2701等を単体で遊技パネル1100から取外すことができる。 Furthermore, according to this embodiment, the connecting and holding portion 2710 is detachably attached to the first inflow restriction portion 2701a, the second inflow restriction portion 2702a, etc., so that by removing the attachment portion of the connecting and holding portion 2710 from the first inflow restriction portion 2701a, etc., the first frame 2701, etc. can be removed individually from the gaming panel 1100.

更に、本実施形態によれば、可撓性を有する紐状の連結保持部2710により隣接しているフレーム同士を連結しているため、設計変更等により、例えば、第一フレーム2701に対して第二フレーム2702の位置を変更しても、連結保持部2710が変形して追従することで位置の変更に対応することができ、設計自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, adjacent frames are connected to each other by a flexible, string-like connecting and holding portion 2710. Therefore, even if the position of the second frame 2702 relative to the first frame 2701 is changed due to a design change or the like, the connecting and holding portion 2710 can deform and follow the change, thereby accommodating the change in position, thereby providing a pachinko machine 1 with a high degree of design freedom.

なお、連結保持部2710として、例えば、図163(a)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとの間に、隙間Cが形成されるように第一フレーム2701と第二フレーム2702を遊技パネル1100に取付ける場合、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを連結している(繋いでいる)連結保持部2710に、隙間Cを遊技球Bが通過しないようにする規制部としての機能を持たせるようにしても良い。 For example, as shown in FIG. 163(a), when the first frame 2701 and the second frame 2702 are attached to the gaming panel 1100 so that a gap C is formed between the first inflow restriction portion 2701a of the first frame 2701 and the second inflow restriction portion 2702a of the second frame 2702, the connecting and retaining portion 2710 that connects (joins) the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a may be made to function as a restriction portion that prevents the gaming ball B from passing through the gap C.

[13.遊技盤におけるサイドユニットの詳細]
次に、上記の遊技盤5に設けられているサイドユニット2200の詳細について説明する。サイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021と、を備えている。
[13. Details of the side unit on the game board]
Next, we will explain in detail the side unit 2200 provided on the above-mentioned game board 5. The side unit 2200 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 has three general winning ports 2001 that are always open to receive game balls B, and one sub-out port 2021 that is always open to receive game balls B.

サイドユニット2200は、詳細に図示は省略するが、一般入賞口2001やサブアウト口2021を形成し断面がU字状で前後方向へ短く延出していると共に上方及び後方へ開放されており左右方向へ列設されている複数の球受部と、球受部と同じ長さで前後方向へ短く枠状に延出しており正面視右端の球受部の右方に設けられている棚部2201と、複数の球受部及び棚部の夫々の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、正面視左端の球受部及び棚部2201の夫々の後端から夫々左右方向外方へ平板状に延出しているフランジ部と、各球受部の夫々の後端から樋状に後方へ延出している樋部と、を有している。 Although not shown in detail, the side unit 2200 comprises multiple ball receiving sections that form the general winning opening 2001 and sub-outlet opening 2021, have a U-shaped cross section, extend slightly forward and backward, and are lined up in the left-right direction, open upward and backward; a shelf section 2201 that is the same length as the ball receiving sections and extends shortly forward and backward in a frame-like manner, located to the right of the rightmost ball receiving section when viewed from the front; a flat front plate connecting the front ends of the multiple ball receiving sections and shelf sections; flange sections that extend flatly outward in the left-right direction from the rear ends of the leftmost ball receiving section and shelf section 2201 when viewed from the front; and trough sections that extend trough-like rearward from the rear ends of each ball receiving section.

また、サイドユニット2200は、フランジ部から後方へ突出している二つの位置決突起と、フランジ部を貫通している二つの取付孔と、を有している。位置決突起は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113(図165を参照)に挿入されることでパネル板1110に対してサイドユニット2200を位置決めするためのものである。取付孔は、フランジ部をパネル板1110の前面に当接させた状態で、前方から取付ビスを挿通させてパネル板1110の取付孔1114(図165を参照)にねじ込んで締め付けることで、サイドユニット2200をパネル板1110の前面に取付けるためのものである。 The side unit 2200 also has two positioning protrusions protruding rearward from the flange portion and two mounting holes penetrating the flange portion. The positioning protrusions are inserted into positioning holes 1113 (see Figure 165) in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 to position the side unit 2200 relative to the panel plate 1110. The mounting holes are used to attach the side unit 2200 to the front surface of the panel plate 1110 by inserting mounting screws from the front and screwing them into mounting holes 1114 (see Figure 165) in the panel plate 1110 with the flange portion abutting the front surface of the panel plate 1110.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、複数の球受部、つまり、三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。また、球受部から後方へ延出している樋部は、その後端が遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも後方へ突出していない。 When the side unit 2200 is assembled to the gaming board 5, multiple ball receiving sections, namely the three general winning openings 2001 and one sub-out opening 2021, protrude forward from the front surface of the gaming panel 1100. Furthermore, the rear end of the gutter section extending rearward from the ball receiving section is located within the thickness of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and does not protrude rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

このサイドユニット2200は、一般入賞口2001(球受部)に受入れられた遊技球Bを、樋部により遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡す。そして、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一方、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、上記と同様に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 This side unit 2200 guides the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving section) to the rear of the game panel 1100 using the gutter section, and hands it over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 is then detected by the general winning opening sensor 3001 and discharged downward. On the other hand, the game ball B received in the sub-out opening 2021 is handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, as described above, and discharged to the safe ball receiving opening 600b of the circulation ball path unit 600 below.

このサイドユニット2200は、断面がU字状の複数の球受部の夫々の前端と、断面が枠状の棚部2201の前端とを、平板状の前板により繋いでいるため、平板状の台板から複数の球受部が前方へ突出しているような従来のサイドユニットと比較して、剛性が高くなっている。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2200をパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2200を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2200の剛性が高められていることでサイドユニット2200が撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2200の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2200を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 This side unit 2200 has a flat front plate connecting the front ends of each of the multiple ball receiving sections, each with a U-shaped cross section, to the front end of the shelf section 2201, which has a frame-shaped cross section. This provides greater rigidity than conventional side units, in which multiple ball receiving sections protrude forward from a flat base plate. Therefore, when disassembling a pachinko machine 1 for recycling or other purposes, the side unit 2200 will not bend when the mounting screws attaching the side unit 2200 to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2200 is pulled forward, due to the increased rigidity of the side unit 2200. This prevents the positioning protrusions of the side unit 2200 from tilting relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2200 to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110). This provides a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly required for sorting.

また、サイドユニット2200は、棚部2201の前端において前板の一部が、棚部2201よりも上方へ突出しているため、パチンコ機1の分解作業において、作業者の指を棚部から突出している部位に引っ掛けることで、サイドユニット2200を容易に前方へ引っ張ることができ、分解作業の作業性が良い。 In addition, a portion of the front panel of the side unit 2200 protrudes above the shelf portion 2201 at the front end of the shelf portion 2201. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1, the worker can hook their fingers on the protruding portion of the shelf portion and easily pull the side unit 2200 forward, improving the workability of the disassembly work.

また、サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態では、平板状の台板により開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2200 is assembled to the gaming board 5, the flat base plate blocks the opening 1112 from the front, preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the gaming area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

[13-1.第二実施形態のサイドユニット]
次に、第二実施形態のサイドユニット2800について、主に図164乃至図166等を参照して詳細に説明する。図164(a)は第二実施形態のサイドユニットが設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。図165(a)は図164の遊技盤において遊技パネルからサイドユニットを分解して示す分解斜視図であり、(b)は(a)のサイドユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、(c)は(b)を後ろから見たサイドユニットの分解斜視図であり、(d)は遊技パネルとサイドユニットとの関係を縦断面で示す説明図である。図166は、図165のサイドユニットと遊技パネルとの関係を横断面で示す説明図である。
[13-1. Side unit of second embodiment]
Next, the side unit 2800 of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to Figures 164 to 166. Figure 164(a) is a front view showing the main parts of a gaming board equipped with a side unit of the second embodiment, and Figure 164(b) is a perspective view of Figure 164(a) viewed from the front. Figure 165(a) is an exploded perspective view of the side unit disassembled from the gaming panel on the gaming board of Figure 164, Figure 165(b) is an exploded perspective view of the side unit disassembled from the front of Figure 164(a), Figure 165(c) is an exploded perspective view of the side unit viewed from the rear of Figure 165(b), and Figure 166 is an explanatory diagram showing the relationship between the gaming panel and the side unit in a vertical cross section. Figure 166 is an explanatory diagram showing the relationship between the side unit and the gaming panel in a horizontal cross section.

本実施形態のサイドユニット2800が設けられている遊技盤5において、図96に示す遊技盤5と同じ構成の部位については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。 In the gaming board 5 equipped with the side unit 2800 of this embodiment, parts with the same configuration as the gaming board 5 shown in Figure 96 are given the same reference numerals and detailed descriptions are omitted.

第二実施形態のサイドユニット2800は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2800は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800 of the second embodiment extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2800 has three general winning ports 2001 that are always open and can receive the game ball B.

サイドユニット2800は、図165等に示すように、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、から構成されている。本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。 As shown in Figure 165, etc., the side unit 2800 is composed of a first component 2811 attached from the front to the flat panel board 1110 in which the obstacle nails of the gaming panel 1100 are planted, and a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811. In this embodiment, the side unit 2800 has the second component 2812 attached to the rear of the first component 2811.

サイドユニット2800の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。 The first component 2811 of the side unit 2800 has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and multiple ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001.

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。三つの球受部2811bは、互いが左右に離隔して設けられていると共に、右方の球受部2811bほど下方へ位置するように設けられている。左端の球受部2811bは、前端面が下端まで台板2811aと平行に形成されている。残り(中央と右端)の球受部2811bは、前端面が下端へ向かうほど後方へ移動するように傾斜している。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. The three ball receiving portions 2811b are spaced apart from each other on the left and right, and are positioned further downward than the rightmost ball receiving portion 2811b. The leftmost ball receiving portion 2811b has a front end surface that is parallel to the base plate 2811a all the way to the bottom. The remaining ball receiving portions 2811b (center and rightmost) are inclined so that their front end surfaces move further rearward as they approach the bottom.

また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している二つの位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数(ここでは三つ)の取付孔2811dと、球受部2811b(台板2811a)の後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811 also has two positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a, multiple (three in this case) mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, and multiple mounting holes (not shown) provided on the rear end surface of the ball receiving portion 2811b (base plate 2811a) for mounting the second component 2812.

二つの位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、二つの位置決突起2811cは同じ長さである。 The two positioning protrusions 2811c are spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, the two positioning protrusions 2811c are the same length.

三つの取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The three mounting holes 2811d are provided near the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel plate 1110, the heads of the mounting screws do not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

被取付孔は、後述する第二構成部材2812の取付孔(図示は省略)に挿通された取付ビスがねじ込まれるものである。 The mounting hole is intended to receive a mounting screw inserted into a mounting hole (not shown) in the second component 2812, which will be described later.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container that is open to the front, and has a ball passage 2812a that allows the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b) to flow down along the surface (board surface) of the game panel 1100 (panel board 1110), a passage outlet 2812b that opens toward the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, and multiple mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811.

本実施形態の第二構成部材2812は、図165(d)及び図166に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。なお、図165(d)は、左右方向中央の球受部2811bの部位で切断したものである。 As shown in Figures 165(d) and 166, the second component 2812 of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110. Note that Figure 165(d) shows a cut at the ball receiving portion 2811b in the center in the left-right direction.

第二構成部材2812の球通路2812aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うと共に、パネル板1110の面に沿って右方へ向かうほど低くなるように形成されている。通路出口2812bは、球通路2812aの下流端である第二構成部材2812の右端において後方へ向かって開口している。 The spherical passage 2812a of the second component 2812 is formed so as to follow the inner rail 1002 of the previous component 1000 and to become lower toward the right along the surface of the panel board 1110. The passage outlet 2812b opens toward the rear at the right end of the second component 2812, which is the downstream end of the spherical passage 2812a.

第二構成部材2812の取付孔は、第一構成部材2811の被取付孔と対応する部位に設けられている。第二構成部材2812の取付孔に対して、取付ビスを後方から挿通させて第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられる。 The mounting holes of the second component 2812 are located at positions corresponding to the mounting holes of the first component 2811. By inserting mounting screws from the rear through the mounting holes of the second component 2812 and screwing them into the mounting holes of the first component 2811, the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.

本実施形態のサイドユニット2800は、図166に示すように、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801(図166において薄い網掛けで示す部位)と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802(図166において濃い網掛けで示す部位)と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 As shown in Figure 166, the side unit 2800 of this embodiment has a branch section 2801 (shown in lightly shaded areas in Figure 166) that communicates with the general winning opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 (shown in darkly shaded areas in Figure 166) that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The ball passage 2812a is made up of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.

支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The branch section 2801 extends rearward from a position forward of the front face of the panel plate 1110 to a position (within the thickness of the panel plate 1110) behind the front face of the panel plate 1110 and above the main section 2802.

本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main flow section 2802 extends along the surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, from near the left end to near the right end of the base plate 2811a, lowering to the right. The length of the main flow section 2802 is at least twice the diameter of the gaming ball B (8 to 10 times in this embodiment).

本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたサイドユニット2800が構築される。 The side unit 2800 of this embodiment is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811 and threading mounting screws from the rear of the second component 2812 through the mounting holes in the second component 2812 and into the mounting holes in the first component 2811. This completes the construction of the side unit 2800, in which the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.

第二構成部材2812の球通路2812aは、図示するように、前方へ開放されているが、サイドユニット2800に構築するために、前側に第一構成部材2811が取付けられると、球通路2812aの前端側が第一構成部材2811の台板2811aにより閉鎖された状態となり、球通路2812aから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで球通路2812aを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球通路2812aが設けられている。 As shown in the figure, the ball passage 2812a of the second component 2812 is open to the front, but when the first component 2811 is attached to the front to construct the side unit 2800, the front end of the ball passage 2812a is closed by the base plate 2811a of the first component 2811, so that game balls B do not spill forward from the ball passage 2812a. In other words, the ball passage 2812a is formed by the first component 2811 and the second component 2812. In other words, the ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812.

このサイドユニット2800は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 This side unit 2800 abuts the base plate 2811a of the first component 2811 against the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the front of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811 is aligned with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800がパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800 is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811 from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811 is located near the positioning protrusion 2811c, screwing the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800をパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800がパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 When the side unit 2800 is attached to the front of the panel plate 1110 (when the gaming board 5 is assembled), the second component 2812 is located within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and is located forward of the rear surface of the panel plate 1110. In other words, when assembled to the gaming board 5, the side unit 2800 does not protrude rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110, making it possible to ensure ample space behind the panel plate 1110.

本実施形態では、サイドユニット2800及びパネル板1110が透明な合成樹脂により形成されており、サイドユニット2800等を通して前方からパネル板1110の後方に設けられている演出ユニットの装飾を視認することができる。ここでは、サイドユニット2800の後方に、遊技の進行に応じて昇降可能な裏下可動装飾体3510を有する裏下演出ユニット3500が設けられている。この裏下可動装飾体3510は、全体のほとんどがセンター役物2500の枠内よりも下方に位置している待機位置と、待機位置から上昇してセンター役物2500の枠内に位置している出願位置と、の間で昇降可能に設けられている。そして、裏下可動装飾体3510が下降した待機位置の状態では、透明なサイドユニット2800及びパネル板1110を通して、前方から視認することができる。 In this embodiment, the side unit 2800 and panel board 1110 are formed from transparent synthetic resin, and the decoration of the performance unit located behind the panel board 1110 can be seen from the front through the side unit 2800, etc. Here, a back-bottom performance unit 3500 is provided behind the side unit 2800, which has a back-bottom movable decoration 3510 that can rise and fall according to the progress of the game. This back-bottom movable decoration 3510 is arranged to be able to rise and fall between a standby position in which most of its entirety is located below the frame of the center role device 2500, and an application position in which it rises from the standby position and is located within the frame of the center role device 2500. When the back-bottom movable decoration 3510 is in the lowered standby position, it can be seen from the front through the transparent side unit 2800 and panel board 1110.

サイドユニット2800では、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、通路出口2812bから後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2812a behind the front of the panel board 1110, and after flowing down along the surface of the panel board 1110 via the ball passage 2812a, it is handed over from the passage exit 2812b to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000 located behind. After being handed over to the rear ball guiding unit 3100, the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

本実施形態では、詳細な図示は省略するが、第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800や一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the passage exit 2812b of the second component 2812 is located below the rear-bottom movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general winning opening sensor 3001, which detects the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b), is located below the rear-bottom movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800, general winning opening sensor 3001, etc. do not interfere with the rear-bottom movable decorative body 3510.

また、本実施形態では、サイドユニット2800には、一般入賞口センサ3001は設けず、裏ユニット3000(裏球誘導ユニット3100)に一般入賞口センサ3001を設けている。つまり、サイドユニット2800を無配線構造にしている。このように、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前側から取付けられる各種ユニットに対して、配線をともなう球センサや磁気センサ等の各種センサのような電子部品を、裏ユニット3000に設けることで、パネル板1110に取付けている取付ビスを取外して当該ユニットを前方へ引っ張った時に、パネル板1110の開口部1112を通して当該ユニットが配線で繋がれた状態となることで、配線を切断したりコネクタから抜いたりする必要はなく、配線を気にすることなく当該ユニットをパネル板1110から前方へ取外すことができ、分解作業を効率良く行うことができる。 In addition, in this embodiment, the general winning slot sensor 3001 is not provided in the side unit 2800, but is provided in the back unit 3000 (back ball guide unit 3100). In other words, the side unit 2800 has a wire-free structure. In this way, for the various units attached to the front side of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, electronic components such as ball sensors, magnetic sensors, and other sensors that require wiring are provided in the back unit 3000. By providing the units with wiring, when the mounting screws attached to the panel board 1110 are removed and the units are pulled forward, the units are connected by wiring through the openings 1112 in the panel board 1110. This eliminates the need to cut wiring or unplug the connectors, and the units can be removed forward from the panel board 1110 without worrying about wiring, allowing for efficient disassembly.

本実施形態のサイドユニット2800によれば、第一構成部材2811に平板状の台板2811aを設けているため、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで第一構成部材2811をパネル板1110の前面に取付けることで、台板2811aによりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口部1112を通してパネル板1110(遊技パネル1100)の後方を隠すことが可能となり、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、台板2811aを平板状としていることから第一構成部材2811の剛性が低くなることがあるが、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800を形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、第一構成部材2811の取付孔2811dを介して遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込まれている取付ビスを取外してサイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to the side unit 2800 of this embodiment, a flat base plate 2811a is provided on the first component member 2811. By screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 via the mounting hole 2811d that passes through the base plate 2811a and attaching the first component member 2811 to the front surface of the panel plate 1110, the base plate 2811a can block the opening 1112 of the panel plate 1110 from the front side, making it possible to hide the rear of the panel plate 1110 (gaming panel 1100) from the front side (player side) through the opening 1112, thereby improving the appearance of the pachinko machine 1 (gaming board 5). On the other hand, the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a that allows the game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110, and since the cross section of the ball passage 2812a is U-shaped, the presence of the ball passage 2812a can increase the rigidity of the second component 2812. Furthermore, since the base plate 2811a is flat, the rigidity of the first component 2811 may be reduced, but since the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, is attached to the rear side of the first component 2811 with mounting screws through its mounting holes to form the side unit 2800, the rigidity of the side unit 2800 can be increased compared to conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws that are threaded into the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 via the mounting holes 2811d of the first component 2811 are removed and the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 does not bend due to the increased rigidity of the side unit 2800, and the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800 (first component 2811) do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, and the side unit 2800 can be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110), thereby providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

ところで、第一構成部材2811における二つの位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材2811を前方へ引っ張ると、第一構成部材2811の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起2811cの先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起2811cが傾こうとする力が作用し、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113から位置決突起2811cが抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本実施形態では、上述したように、第一構成部材2811の後側から第二構成部材2812を取付けてサイドユニット2800を形成しており、当該サイドユニット2800の剛性が高められているため、サイドユニット2800を前方へ引っ張っても、サイドユニット2800が撓んで長手方向へ離隔している位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 However, since the two positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are arranged so that they are spaced apart in the longitudinal direction of the first component 2811, when the first component 2811 is pulled forward during disassembly, the center of the first component 2811 bends in a curved shape so that it moves forward.This bending creates a force that tilts each of the positioning protrusions 2811c so that the tips of the positioning protrusions 2811c, which are spaced apart in the longitudinal direction, move closer to each other, which may prevent the positioning protrusions 2811c from being removed from the positioning holes 1113 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100. However, in this embodiment, as described above, the side unit 2800 is formed by attaching the second component 2812 to the rear side of the first component 2811, and the rigidity of the side unit 2800 is increased. Therefore, even if the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 does not bend and the positioning protrusions 2811c, which are spaced apart in the longitudinal direction, do not tilt. This means that the side unit 2800 can be easily removed from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and a pachinko machine 1 can be provided that reduces the disassembly work required for separation.

更に、複数の球受部2811bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面よりも前方へ突出させているため、パチンコ機1の分解作業において、パネル板1110から取外すためにサイドユニット2800を前方へ引っ張る際に、球受部2811bを摘まんで引っ張ることができ、サイドユニット2800の取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, since the multiple ball receiving portions 2811b protrude forward from the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, when the side unit 2800 is pulled forward to remove it from the panel plate 1110 during disassembly of the pachinko machine 1, the ball receiving portions 2811b can be grasped and pulled, making it easier to remove the side unit 2800.

また、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the gaming area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

また、第二構成部材2812を、図示しない取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けているため、前方から第二構成部材2812を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。 In addition, because the second component 2812 is attached to the rear of the first component 2811 with mounting screws via mounting holes (not shown), the mounting screws that attach the second component 2812 are less visible from the front, improving the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5).

また、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って流下させる球通路2812aを、パネル板1110の開口部1112内に突出するように設けているため、従来のサイドユニットのように一般入賞口2001に入球した遊技球Bを遊技パネル1100の後面よりも後方へ誘導し遊技パネル1100の後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、遊技パネル1100(パネル板1110)の板厚を有効利用することができ、パネル板1110の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, a ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812, protruding into the opening 1112 of the panel plate 1110. This allows game balls B that enter the ball receiving portion 2811b (general winning opening 2001) to flow down along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. This makes it possible to effectively utilize the thickness of the game panel 1100 (panel plate 1110) and more easily secure empty space behind the panel plate 1110, compared to conventional side units that guide game balls B that enter the general winning opening 2001 behind the rear surface of the game panel 1100 and provide a ball passage behind the rear surface of the game panel 1100 to allow them to flow downward. This makes it possible to install an effect device such as a back-under effect unit 3500 (back-under movable decorative body 3510) in this empty space, providing a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

更に、第一構成部材2811における二つの位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、サイドユニット2800を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800がパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800を遊技パネル1100の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, the two positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are spaced apart in the longitudinal direction of the first component 2811. Therefore, when the side unit 2800 is attached to the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the side unit 2800 does not rotate along the surface of the panel board 1110, and the side unit 2800 can be reliably positioned at the desired position on the gaming panel 1100.

なお、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 In the above embodiment, the gaming panel 1100 is shown equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, but this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the board thickness is greater than that of a resin panel, making it easier to more effectively utilize the internal thickness of the gaming panel 1100.

また、上記のサイドユニット2800では、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800 is shown as having a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2812c, and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 join, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2811b may have its own independent ball passage 2812a.

更に、上記のサイドユニット2800では、球受部2811bに受入れられた遊技球Bを検知する球センサを設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、球センサを備えるようにしても良い。サイドユニット2800に球センサを備える場合は、球センサをパネル板1110の板厚内に設けたり、球センサを後方の演出装置(裏下演出ユニット3500)よりも下方に設けたり、することが望ましい。 Furthermore, while the above side unit 2800 does not include a ball sensor to detect the game ball B received in the ball receiving portion 2811b, this is not limited to this and the side unit 2800 may include a ball sensor. If the side unit 2800 includes a ball sensor, it is desirable to locate the ball sensor within the thickness of the panel board 1110 or to locate the ball sensor below the rear performance device (below-back performance unit 3500).

また、上記のサイドユニット2800では、後側にLED基板を設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、発光装飾させるためのLEDを備えるようにしても良い。サイドユニット2800にLED基板を備える場合、LED基板を後方から覆うと共に前端面がサイドユニット2800(第二構成部材2812)の後面に当接するユニットカバーを設けると共に、ユニットカバーとサイドユニットとが互いに接触する接触面部に、互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、LED基板のLEDによりサイドユニット2800を発光装飾させることができると共に、非接触面部を通してLEDからの熱を外部へ放熱させることができる。 In addition, while the above side unit 2800 does not have an LED board on the rear side, this is not limited to this and LEDs for decorative illumination may also be provided. If the side unit 2800 is provided with an LED board, it is desirable to provide a unit cover that covers the LED board from the rear and whose front end face abuts the rear face of the side unit 2800 (second component 2812), and to provide a non-contact surface portion where the unit cover and side unit are in contact with each other. This allows the LEDs on the LED board to decorate the side unit 2800 and also allows heat from the LEDs to be dissipated to the outside through the non-contact surface portion.

[13-2.サイドユニットの変形例]
続いて、上記実施形態のサイドユニット2800の様々な変形例について、詳細に説明する。
[13-2. Modified examples of side units]
Next, various modifications of the side unit 2800 of the above embodiment will be described in detail.

[13-2a.サイドユニットの変形例1]
次に、上記の図164等に示すサイドユニット2800とは異なる形態のサイドユニット2800Aについて、主に図167等を参照して説明する。図167は、図164のサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネルと共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2a. Modification 1 of the side unit]
Next, a side unit 2800A having a different configuration from the side unit 2800 shown in Fig. 164 etc. will be described mainly with reference to Fig. 167 etc. Fig. 167 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of a side unit having a different configuration from the side unit in Fig. 164 together with a game panel. Here, the same components as those in the above-described side unit 2800 will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Aは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800A extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open to receive the game ball B.

サイドユニット2800Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811の後側に設けられている第二構成部材2813と、から構成されている。 The side unit 2800A is composed of a first component 2811 attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100, on which the obstacle nails are planted, and a second component 2813 provided behind the first component 2811.

サイドユニット2800Aの第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、を有している(図165を参照)。 The first component 2811 of the side unit 2800A has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and multiple ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001. The first component 2811 also has multiple positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, and multiple mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a and are used to mount the unit to the gaming panel 1100 (see Figure 165).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are formed near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.

サイドユニット2800Aの第二構成部材2813は、第一構成部材2811の球受部2811b(一般入賞口2001)入球口に入球した遊技球Bが、遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内にかかるようにパネル板1110を貫通している開口部1112内においてパネル板1110の板面に沿って流下可能な球通路2813aと、球通路2813aを流通している遊技球Bを検知する球センサ2813bと、を有している。 The second component 2813 of the side unit 2800A has a ball passage 2813a through which a game ball B that has entered the ball receiving portion 2811b (general winning port 2001) of the first component 2811 can flow down along the surface of the panel plate 1110 within an opening 1112 that penetrates the panel plate 1110 of the game panel 1100 so that the game ball B is within the thickness of the panel plate 1110, and a ball sensor 2813b that detects the game ball B flowing through the ball passage 2813a.

第二構成部材2813は、一つの部材により構成されていても良いし、複数の部材を組み合わせて構成されていても良い。 The second component 2813 may be composed of a single component, or may be composed of a combination of multiple components.

この球通路2813aは、図示するように、開口部1112の下端付近に置いて後方へ屈曲した後に、パネル板1110の後面に沿うように下方へ屈曲して、下流端が開口部1112よりも下方へ延出している。換言すると、球通路2813aは、後方に設けられている裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)よりも下方の部位で、後方へ屈曲している。これにより、裏下演出ユニット3500の配置スペースを十分に確保することができ、裏下可動装飾体3510の可動範囲(昇降範囲)を広くしたり、裏下可動装飾体3510を大きくしたりすることができる。 As shown in the figure, this spherical passage 2813a is placed near the lower end of the opening 1112 and bends backward, then bends downward to follow the rear surface of the panel board 1110, with its downstream end extending below the opening 1112. In other words, the spherical passage 2813a bends backward at a location below the rear-bottom performance unit 3500 (rear-bottom movable decorative body 3510) located at the rear. This allows sufficient space to be secured for the rear-bottom performance unit 3500, and makes it possible to widen the range of movement (lifting and lowering range) of the rear-bottom movable decorative body 3510 or to make the rear-bottom movable decorative body 3510 larger.

球センサ2813bは、球通路2813aにおけるパネル板1110の後面に沿って延出している部位に設けられている。つまり、球センサ2813bは、球通路2813aにおける後方に設けられている裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)よりも下方の部位に設けられており、裏下可動装飾体3510の妨げになることはない。 Ball sensor 2813b is located in a section extending along the rear surface of panel board 1110 in ball passage 2813a. In other words, ball sensor 2813b is located below the back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510) located at the rear of ball passage 2813a, and does not interfere with the back-under movable decorative body 3510.

サイドユニット2800Aの第一構成部材2811は、遊技パネル1100のパネル板1110の前方から、台板2811aがパネル板1110における対応する開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させていると共に、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cをパネル板1110の位置決孔1113に挿入させている状態で、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面に取付けられる。 The first component 2811 of the side unit 2800A is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 by abutting the base plate 2811a against the front surface of the panel plate 1110 from the front of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the corresponding opening 1112 in the panel plate 1110, and inserting the multiple positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a into the positioning holes 1113 in the panel plate 1110. Then, mounting screws are threaded into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 via the mounting holes 2811d and tightened.

一方、サイドユニット2800Aの第二構成部材2813は、裏ユニット3000の裏箱3010に取付けられる。第二構成部材2813を裏ユニット3000に取付けた状態では、図示は省略するが、球通路2813aの一部(パネル板1110の開口部1112内に収容される部位)が、裏箱3010よりも前方へ突出している。 On the other hand, the second component 2813 of the side unit 2800A is attached to the rear box 3010 of the rear unit 3000. Although not shown, when the second component 2813 is attached to the rear unit 3000, a portion of the ball passage 2813a (the portion housed within the opening 1112 of the panel board 1110) protrudes forward beyond the rear box 3010.

そして、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000を取付けると、第二構成部材2813における裏箱3010よりも前方へ突出している部位が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内に後方から挿入された状態となり、当該部位が第一構成部材2811の後側に位置してサイドユニット2800Aが構築される。 When the rear unit 3000 is attached to the rear of the gaming panel 1100, the portion of the second component 2813 that protrudes forward beyond the rear box 3010 is inserted from the rear into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and this portion is positioned behind the first component 2811, thereby forming the side unit 2800A.

このサイドユニット2800Aは、遊技盤5に組立てた状態で、第二構成部材2813の球通路2813aにおけるパネル板1110の開口部1112内にかかっている部位の後面が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量TLは、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 When this side unit 2800A is assembled to the gaming board 5, the rear surface of the portion of the ball passage 2813a of the second component 2813 that is within the opening 1112 of the panel board 1110 protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. The amount of this protrusion TL is set to be 1/2 or less of the diameter D of the gaming ball B.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、第二構成部材2813の球通路2813aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、第二構成部材2813におけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、第二構成部材2813における球通路2813aの部位のパネル板1110の後面からの突出量TLを、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 However, when the gaming panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the portion of the gaming area 5a where the obstacle nails are implanted tends to be thinner than when the gaming panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or machined from a resin board. As a result, there is a risk that the portion of the ball passage 2813a of the second component 2813 that is aligned with the surface of the panel board 1110 will not be able to fit within the thickness of the panel board 1110 and will protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. Furthermore, if the second component 2813 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110 by a large amount, it will be impossible to secure sufficient space behind. In contrast, in this embodiment, the amount of protrusion TL from the rear surface of the panel board 1110 at the ball passage 2813a portion of the second component 2813 is less than half the diameter D of the game ball B, ensuring sufficient space at the rear and allowing the installation of a desired size of back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510).

サイドユニット2800Aでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している第一構成部材2811の球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2813aへ誘導され、第二構成部材2813の球通路2813aに受け渡される。そして、第二構成部材2813の球通路2813aに受け渡された遊技球Bは、まず、パネル板1110の板厚内にかかるようにパネル板1110の面に沿って流下し、開口部1112の下端付近において、パネル板1110の後面よりも後方へ流通した上で、パネル板1110の後面に沿って下方へ流下する。その後、遊技球Bは、球センサ2813bにより検知された後に、図示しない出口から下方へ排出される。 In the side unit 2800A, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b of the first component 2811 that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2813a behind the front surface of the panel plate 1110, and then handed over to the ball passage 2813a of the second component 2813. The game ball B handed over to the ball passage 2813a of the second component 2813 first flows down along the surface of the panel plate 1110 so as to be within the thickness of the panel plate 1110, then flows behind the rear surface of the panel plate 1110 near the lower end of the opening 1112, and then flows downward along the rear surface of the panel plate 1110. The game ball B is then detected by the ball sensor 2813b and discharged downward from an exit (not shown).

本実施形態のサイドユニット2800Aによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800A of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

また、サイドユニット2800Aによれば、球センサ2813bが設けられている第二構成部材2813を、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方に設けられている裏ユニット3000に取付けているため、パネル板1110に取付けられる第一構成部材2811には球センサ2813bを設けていない。従って、球センサ2813bのような電子部品を裏ユニット3000に纏めるようにしており、遊技パネル1100側から球センサ2813bからの配線を延出させていないため、遊技盤5の製造において、遊技パネル1100と裏ユニット3000とを組立てる際に、球センサ2813bからの配線が障害釘等に引っ掛かることはなく、引っ掛かりによる配線の切断を回避させることができると共に、組立作業の作業性を向上させることができる。 Furthermore, with the side unit 2800A, the second component 2813 equipped with the ball sensor 2813b is attached to the back unit 3000 located behind the gaming panel 1100 (panel board 1110), and therefore the ball sensor 2813b is not provided on the first component 2811 attached to the panel board 1110. Therefore, electronic components such as the ball sensor 2813b are integrated into the back unit 3000, and the wiring from the ball sensor 2813b does not extend from the gaming panel 1100 side. Therefore, when assembling the gaming panel 1100 and the back unit 3000 in the manufacture of the gaming board 5, the wiring from the ball sensor 2813b will not get caught on obstructing nails, etc., which prevents the wiring from being cut due to catching and improves the workability of the assembly process.

また、サイドユニット2800Aによれば、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, when the side unit 2800A is assembled to the gaming board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, thereby preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

なお、サイドユニット2800Aは、各球受部2811bごとに独立した球通路2813aを設けるようにしても良いし、サイドユニット2800の球通路2812aと同様に、球受部2811bの下流に一つの球通路2813aを設けて、各球受部2811bに入球した遊技球Bを合流させるようにしても良い。 The side unit 2800A may be configured to have an independent ball passage 2813a for each ball receiving section 2811b, or, similar to the ball passage 2812a of the side unit 2800, a single ball passage 2813a may be provided downstream of the ball receiving section 2811b to allow the game balls B that enter each ball receiving section 2811b to merge.

また、上記のサイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813を裏ユニット3000に取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、第二構成部材2813を第一構成部材2811の後側に取付けられるものとしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800A, the second component 2813 is attached to the rear unit 3000, but this is not limited to this, and the second component 2813 may also be attached to the rear side of the first component 2811.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 In addition, in the above embodiment, the gaming panel 1100 is shown to have a panel board 1110 made of transparent resin, but this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the board thickness is greater than that of a resin panel, making it easier to more effectively utilize the board thickness of the gaming panel 1100.

[13-2b.サイドユニットの変形例2]
次に、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800Aとは異なる形態のサイドユニット2800Bについて、主に図168を参照して説明する。図168(a)は図166に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図であり、(b)は(a)におけるサイドユニットのLED基板と基板カバーとの要部を斜視図で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2b. Modification 2 of Side Unit]
Next, side unit 2800B, which has a different configuration from side unit 2800 and side unit 2800A described above, will be described mainly with reference to Figure 168. Figure 168(a) is an explanatory diagram showing a vertical cross section of a side unit with a different configuration from the side unit shown in Figure 166, together with a gaming panel, and Figure 168(b) is an explanatory diagram showing a perspective view of the main parts of the LED board and board cover of the side unit in Figure 168(a). Here, the same components as those in side unit 2800 described above will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Bは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800B extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open and capable of receiving the game ball B.

サイドユニット2800Bは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810と、ユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Bのユニット本体2810とユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800B comprises a unit body 2810 attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails of the gaming panel 1100 are planted, a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810, and an LED board 2825 mounted between the unit body 2810 and the unit cover 2820 and on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810 and unit cover 2820 of the side unit 2800B are formed from a transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Bは、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800B also has a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided on part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other.

サイドユニット2800Bのユニット本体2810は、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。また、本実施形態では、支持枠部2814が第二構成部材2812の後面から突出している。 The unit body 2810 of the side unit 2800B has a first component 2811 attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 on which the pegs are planted, a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811, and a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like manner along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end face of which abuts the front end face of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811. Also, in this embodiment, the support frame 2814 protrudes from the rear face of the second component 2812.

ユニット本体2810の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aの後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図165を参照)。 The first component 2811 of the unit body 2810 has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and multiple ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001. The first component 2811 also has multiple positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, multiple mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, and multiple mounting holes (not shown) on the rear end surface of the base plate 2811a for mounting the second component 2812 (see Figure 165).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are formed near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container that is open to the front, and has a ball passage 2812a that allows game balls B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b) to flow down along the surface (board surface) of the game panel 1100 (panel board 1110), a passage outlet (not shown) that opens toward the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, multiple mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811, and a mounting hole (not shown) on the rear surface for attaching the unit cover 2820.

この第二構成部材2812には、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第二構成部材2812は、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Bに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 A support frame 2814 is provided on the rear side of this second component 2812, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the second component 2812 has a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer periphery of the unit cover 2820, and whose rear end surface abuts against the front end surface of the unit cover 2820. When assembled to the side unit 2800B, the rear end surface of the support frame 2814 abuts against the front end surface of a peripheral wall 2820b (described below) of the unit cover 2820. In other words, the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b form the contact surface 2830.

第二構成部材2812の支持枠部2814(接触面部2830)は、球通路2812aの出口である図示しない通路出口よりも上方に設けられている。換言すると、第二構成部材2812の通路出口は、支持枠部2814(接触面部2830)よりも下方の部位に設けられている。 The support frame portion 2814 (contact surface portion 2830) of the second component 2812 is located above the passage outlet (not shown), which is the outlet of the spherical passage 2812a. In other words, the passage outlet of the second component 2812 is located below the support frame portion 2814 (contact surface portion 2830).

ユニット本体2810は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたユニット本体2810が構築される。 The unit main body 2810 is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811 and threading mounting screws from the rear of the second component 2812 through mounting holes in the second component 2812 and into mounting holes in the first component 2811. This completes the unit main body 2810, with the second component 2812 attached to the first component 2811 from the rear.

本実施形態の第二構成部材2812は、図168に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 168, the second component 2812 of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

サイドユニット2800Bのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、図168に示すように、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリットを設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800B is formed in the shape of a shallow container that is open to the front, and houses an LED board 2825 inside. As shown in Figure 168, this unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b that protrudes forward from the outer periphery of the cover portion 2820a, and a notch 2820c that is recessed from the front end of a portion of the peripheral wall portion 2820b. The cover portion 2820a may also be provided with multiple slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810に取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The unit cover 2820 also has multiple bosses 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a and are shorter than the peripheral wall portion 2820b, and are used to attach the LED board 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a and through which mounting screws are inserted to attach the unit to the unit body 2810.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810における支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Bに組立てることで、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed to be large enough to cover the LED board 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit main body 2810. When assembled to the side unit 2800B, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b abuts against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b form the contact surface portion 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Bに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810における支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutouts 2820c are provided on the upper and lower edges of the peripheral wall 2820b. When assembled to the side unit 2800B, the cutouts 2820c form a gap between the front end surface of the peripheral wall 2820b and the front end surface of the support frame 2814 of the unit main body 2810. In other words, the cutouts 2820c form a non-contact surface 2831 in part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b, which do not come into contact with each other. The cutouts 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, allowing heat from the LED board 2825 attached inside to be dissipated to the outside, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

サイドユニット2800BのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Bに組立てることで、サイドユニット2800Bを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800B is attached to the inside of the unit cover 2820 with its rear surface abutting the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800B, the side unit 2800B can be decorated with illumination in a variety of colors.

このサイドユニット2800Bは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810の第二構成部材2812の被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800B can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, abutting (contacting) the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810, and then screwing mounting screws from the rear of the unit cover 2820 through the mounting holes in the unit cover 2820 into the mounting holes in the second component member 2812 of the unit main body 2810 and tightening them.

サイドユニット2800Bの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800B to the gaming panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811 is abutted against the front surface of the panel board 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the mounting holes 2811d of the first component 2811 are aligned with the mounting holes 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Bがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800B is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811 from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811 is located near the positioning protrusion 2811c, screwing the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810の第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けている。第二構成部材2812における球通路2812aの部位の断面は、コ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、平板状の台板2811aを有することで剛性が低くなっている可能性がある第一構成部材2811に、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Bを形成しているため、サイドユニット2800Bの剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Bをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Bを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Bの剛性が高められているため、サイドユニット2800Bが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800B(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Bを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800B, the second component 2812 of the unit main body 2810 is provided with a ball passage 2812a that allows the game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2812a in the second component 2812 is U-shaped, and the presence of the ball passage 2812a increases the rigidity of the second component 2812. Furthermore, the side unit 2800B is formed by attaching the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, from the rear side of the first component 2811 to the first component 2811, which may have reduced rigidity due to the flat base plate 2811a. Therefore, the rigidity of the side unit 2800B can be increased compared to conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws attaching the side unit 2800B to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800B is pulled forward, the side unit 2800B does not bend because of the increased rigidity of the side unit 2800B. As a result, the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800B (first component member 2811) do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2800B to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110), thereby providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

サイドユニット2800Bをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810の第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800B is attached to the front of the panel plate 1110 (when the game board 5 is assembled), the second component 2812 of the unit body 2810 is located within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and is located forward of the rear surface of the panel plate 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出していると共に、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)の一部がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Bのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第二構成部材2812の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 Furthermore, when the side unit 2800B of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110, and a portion of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) of the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110. In this case, because the cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831) are provided on the top and bottom, the upper cutout 2820c (non-contact surface portions 2831) allows heat from the LED board 2825 to be discharged upward, while the lower cutout 2820c allows outside air to be drawn in through the upper cutout 2820c. Furthermore, when assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the unit body 2810 of the side unit 2800B that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110, i.e., the outer periphery of the second component 2812, and the inner periphery of the opening 1112. This makes it easier for heat from the LED board 2825 to be released to the outside through the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800B of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located rearward of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831). In other words, the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This makes it difficult for dust and dirt to get onto the LED board 2825, even if it enters the unit cover 2820 through the cutout 2820c, thereby minimizing the effects of the dust and dirt. Furthermore, because a cutout 2820c is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper cutout 2820c can be discharged downward through the lower cutout 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800B of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, thereby preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

更に、サイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体2810における第二構成部材2813の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量は、図167のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 Furthermore, when the side unit 2800B is assembled to the gaming board 5, the unit cover 2820 attached to the rear side of the second component 2813 of the unit main body 2810 protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. The amount of this protrusion is less than half the diameter D of the gaming ball B, similar to the side unit 2800A in Figure 167.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810の球通路2812aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Bにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Bにおいて、球通路2813aにおけるパネル板1110の板厚内にかかると共にパネル板1110の面に沿って延出している部位のパネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 When the gaming panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the portion of the gaming area 5a where the obstacle nails are implanted tends to be thinner than when the gaming panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or machined from a resin board. As a result, there is a risk that the portion of the ball passage 2812a of the unit main body 2810 that is aligned with the surface of the panel board 1110, and the unit cover 2820 attached to the rear of the unit main body 2810, will not be able to fit within the thickness of the panel board 1110 and will protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. Furthermore, if the side unit 2800B protrudes rearward by a large amount beyond the rear surface of the panel board 1110, it will be impossible to secure sufficient space behind it. In contrast to this, in this embodiment, the portion of the side unit 2800B that is within the thickness of the panel board 1110 in the ball passage 2813a and extends along the surface of the panel board 1110 protrudes from the rear surface of the panel board 1110 by less than half the diameter D of the game ball B, ensuring sufficient space at the rear and allowing the installation of a desired size of back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510).

サイドユニット2800Bでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800B, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2812a behind the front of the panel board 1110, and after flowing down along the surface of the panel board 1110 via the ball passage 2812a, it is handed over to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000 located at the rear from a passage exit not shown. The game ball B handed over to the rear ball guiding unit 3100 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

本実施形態のサイドユニット2800Bは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810における第二構成部材2812の図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Bや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In the side unit 2800B of this embodiment, detailed illustrations are omitted, but the passage exit (not shown) of the second component 2812 in the unit main body 2810 is located below the bottom-rear movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general winning opening sensor 3001, which detects the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b), is located below the bottom-rear movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800B, general winning opening sensor 3001, etc. do not interfere with the bottom-rear movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Bは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810が図165のサイドユニット2800と同じであり、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 Detailed illustrations of the side unit 2800B of this embodiment are omitted, but the unit body 2810 is the same as the side unit 2800 in Figure 165, and has a branch section 2801 that communicates with the general winning opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The ball passage 2812a is made up of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.

本実施形態のサイドユニット2800Bによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800B of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

なお、上記のサイドユニット2800Bでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810の支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810の支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800B, the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 is provided with a cutout 2820c (non-contact surface 2831), but this is not limited to this. It is also possible to provide a cutout (non-contact surface 2831) cut from the rear end forward in the support frame 2814 of the unit main body 2810 without providing a cutout 2820c in the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820. Alternatively, cutouts (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810.

また、上記のサイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810に後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810に支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810の後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Bにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 In addition, in the above-described side unit 2800B, the unit main body 2810 is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, with the rear end surface serving as the contact surface portion 2830. However, this is not limited to this. The unit main body 2810 may not be provided with a support frame portion 2814, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may abut against the rear surface of the unit main body 2810, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. In this way, because the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of protrusion rearward from the rear surface of the panel board 1110 in the side unit 2800B can be reduced, making it possible to secure more free space behind the panel board 1110.

更に、上記のサイドユニット2800Bでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810(第二構成部材2812)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800B, the LED board 2825 is shown attached to the unit cover 2820, but this is not limited to this, and the LED board 2825 may also be attached to the rear side of the unit main body 2810 (second component 2812).

また、上記のサイドユニット2800Bにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810(第二構成部材2812)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810とは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the above-mentioned side unit 2800B, a diffusion lens section consisting of multiple concave and convex portions that diffuses light from the LEDs 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens section may be provided on the rear surface of the unit main body 2810 (second component member 2812), or may be provided on a component separate from the unit main body 2810.

更に、上記のサイドユニット2800Bでは、夫々の球受部2811bと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800B is shown as having a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2811b and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 join, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2811b may have its own independent ball passage 2812a.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the gaming panel 1100 equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the panel is thicker than a resin one, making it easier to more effectively utilize the thickness of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 (panel board 1110) were made transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 would enter the panel board 1110 from the inner surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and be diffused within the panel board 1110, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the illumination effect. In contrast, by making the gaming panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the light emission.

[13-2c.サイドユニットの変形例3]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Cについて、主に図169等を参照して説明する。図169は、図168に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Bと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2c. Modification 3 of Side Unit]
Next, a side unit 2800C having a different configuration from the above will be described mainly with reference to Figure 169 etc. Figure 169 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of a side unit having a different configuration from the side unit shown in Figure 168 together with a gaming panel. Here, the same components as those of the above side unit 2800B will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Cは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800C extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open and capable of receiving the game ball B.

サイドユニット2800Cは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810と、ユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Bのユニット本体2810とユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800C comprises a unit body 2810 attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails of the gaming panel 1100 are planted, a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810, and an LED board 2825 mounted between the unit body 2810 and the unit cover 2820 and on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810 and unit cover 2820 of the side unit 2800B are formed from a transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Cは、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800C also has a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided on part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other.

サイドユニット2800Bのユニット本体2810は、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に設けられており一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する球センサ2815(一般入賞口センサ3001)と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。また、本実施形態では、支持枠部2814が第二構成部材2812の後面から突出している。 The unit body 2810 of the side unit 2800B includes a first component 2811 attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails of the gaming panel 1100 are installed; a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811; a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like manner along the outer periphery of the unit cover 2820 and whose rear end face abuts the front end face of the unit cover 2820; and a ball sensor 2815 (general winning opening sensor 3001) that is provided between the first component 2811 and the second component 2812 and detects a gaming ball B received in the general winning opening 2001. In this embodiment, the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811. Also, in this embodiment, the support frame 2814 protrudes from the rear face of the second component 2812.

ユニット本体2810の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aの後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図165を参照)。 The first component 2811 of the unit body 2810 has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and multiple ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001. The first component 2811 also has multiple positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, multiple mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, and multiple mounting holes (not shown) on the rear end surface of the base plate 2811a for mounting the second component 2812 (see Figure 165).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are formed near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container that is open to the front, and has a ball passage 2812a that allows game balls B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b) to flow down along the surface (board surface) of the game panel 1100 (panel board 1110), a passage outlet 2812b that opens toward the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, multiple mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811, and a mounting hole (not shown) on the rear surface for attaching the unit cover 2820.

この第二構成部材2812には、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第二構成部材2812は、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Cに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 This second component 2812 has a support frame 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the second component 2812 has a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end surface of which abuts against the front end surface of the unit cover 2820. When assembled to the side unit 2800C, the rear end surface of the support frame 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall 2820b (described below) of the unit cover 2820. In other words, the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b form the contact surface 2830.

第二構成部材2812の支持枠部2814(接触面部2830)は、球通路2812aの通路出口2812b及び球センサ2815よりも上方に設けられている。換言すると、第二構成部材2812の通路出口2812b及び球センサ2815は、支持枠部2814(接触面部2830)よりも下方の部位に設けられている。これにより、球センサ2815が、LED基板2825のLED2825aによる発光装飾の妨げになり難い。 The support frame portion 2814 (contact surface portion 2830) of the second component 2812 is located above the passage exit 2812b of the bulb passage 2812a and the bulb sensor 2815. In other words, the passage exit 2812b and bulb sensor 2815 of the second component 2812 are located below the support frame portion 2814 (contact surface portion 2830). This prevents the bulb sensor 2815 from interfering with the decorative illumination provided by the LEDs 2825a of the LED board 2825.

ユニット本体2810は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。この際に、球センサ2815を、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで挟まれるように、球通路2812aの所定位置に配置して組み付ける。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたユニット本体2810が構築される。 The unit main body 2810 is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811 and threading mounting screws from the rear of the second component 2812 through mounting holes in the second component 2812 and into mounting holes in the first component 2811. At this time, the ball sensor 2815 is placed and assembled in a predetermined position in the ball passage 2812a so that it is sandwiched between the first component 2811 and the second component 2812. This completes the unit main body 2810, with the second component 2812 attached to the first component 2811 from the rear.

本実施形態の第二構成部材2812は、図169に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 169, the second component 2812 in this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

サイドユニット2800Cのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800C is formed in the shape of a shallow container that is open to the front, and houses an LED board 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b that protrudes forward from the outer periphery of the cover portion 2820a, and a notch 2820c that is recessed from the front end of a portion of the peripheral wall portion 2820b. The cover portion 2820a may also be provided with multiple slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810に取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The unit cover 2820 also has multiple bosses 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a and are shorter than the peripheral wall portion 2820b, and are used to attach the LED board 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a and through which mounting screws are inserted to attach the unit to the unit body 2810.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810における支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Cに組立てることで、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed to be large enough to cover the LED board 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit main body 2810. When assembled to the side unit 2800C, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b abuts against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b form the contact surface portion 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Cに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810における支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutouts 2820c are provided on the upper and lower edges of the peripheral wall 2820b. When assembled to the side unit 2800C, the cutouts 2820c form a gap between the front end surface of the peripheral wall 2820b and the front end surface of the support frame 2814 of the unit main body 2810. In other words, the cutouts 2820c form a non-contact surface 2831 in part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b, which do not come into contact with each other. The cutouts 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, allowing heat from the LED board 2825 attached inside to be dissipated to the outside, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

サイドユニット2800CのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Cに組立てることで、サイドユニット2800Cを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800C is attached to the inside of the unit cover 2820 with its rear surface abutting the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800C, the side unit 2800C can be decorated with illumination in a variety of colors.

このサイドユニット2800Cは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810の第二構成部材2812の被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800C can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, abutting (contacting) the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810, and then screwing mounting screws from the rear of the unit cover 2820 through the mounting holes in the unit cover 2820 into the mounting holes in the second component member 2812 of the unit main body 2810 and tightening them.

サイドユニット2800Cの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800C to the gaming panel 1100, first, from the front of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811 is abutted against the front surface of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting holes 2811d of the first component 2811 are aligned with the mounting holes 1114 of the panel plate 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Cがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800C is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811 from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811 is located near the positioning protrusion 2811c, screwing the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800Cでは、ユニット本体2810の第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けている。第二構成部材2812における球通路2812aの部位の断面は、コ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、平板状の台板2811aを有することで剛性が低くなっている可能性がある第一構成部材2811に、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Cを形成しているため、サイドユニット2800Cの剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Cをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Cを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Cの剛性が高められているため、サイドユニット2800Cが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800C(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Cを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800C, the second component 2812 of the unit main body 2810 is provided with a ball passage 2812a that allows the game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2812a in the second component 2812 is U-shaped, and the presence of the ball passage 2812a increases the rigidity of the second component 2812. Furthermore, the side unit 2800C is formed by attaching the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, from the rear side of the first component 2811 to the first component 2811, which may have reduced rigidity due to the flat base plate 2811a. Therefore, the rigidity of the side unit 2800C can be increased compared to conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws attaching the side unit 2800C to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800C is pulled forward, the side unit 2800C does not bend because of the increased rigidity of the side unit 2800C. As a result, the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800C (first component member 2811) do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2800C to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110), thereby providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

サイドユニット2800Cをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810の第二構成部材2812及び球センサ2815が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800C is attached to the front of the panel plate 1110 (when the game board 5 is assembled), the second component 2812 and ball sensor 2815 of the unit main body 2810 are located within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and are located forward of the rear surface of the panel plate 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出していると共に、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)の一部がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Cのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第二構成部材2812の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 In addition, when the side unit 2800C of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110, and a portion of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) of the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110. In this case, because the cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831) are provided on the top and bottom, the upper cutout 2820c (non-contact surface portions 2831) allows heat from the LED board 2825 to be discharged upward, while the lower cutout 2820c allows outside air to be drawn in through the upper cutout 2820c. Furthermore, when assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the unit body 2810 of the side unit 2800C that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110, i.e., the outer periphery of the second component 2812, and the inner periphery of the opening 1112. This makes it easier for heat from the LED board 2825 to be released to the outside through the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800C of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located rearward of the notch 2820c (non-contact surface portion 2831). In other words, the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the notch 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This makes it difficult for dust and dirt to get onto the LED board 2825, even if it enters the unit cover 2820 through the notch 2820c, thereby minimizing the effects of the dust and dirt. Furthermore, because a notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper notch 2820c can be discharged downward through the lower notch 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800C of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, thereby preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

更に、サイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体2810における第二構成部材2813の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量は、図167のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 Furthermore, when the side unit 2800C is assembled to the gaming board 5, the unit cover 2820 attached to the rear side of the second component 2813 of the unit main body 2810 protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. The amount of this protrusion is less than half the diameter D of the gaming ball B, similar to the side unit 2800A in Figure 167.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810の球通路2812aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Cにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Cにおいて、球通路2813aにおけるパネル板1110の板厚内にかかると共にパネル板1110の面に沿って延出している部位のパネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 When the gaming panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the portion of the gaming area 5a where the obstacle nails are implanted tends to be thinner than when the gaming panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or machined from a resin board. This means that the portion of the ball passage 2812a of the unit main body 2810 that is aligned with the surface of the panel board 1110, and the unit cover 2820 attached to the rear of the unit main body 2810, may not fit within the thickness of the panel board 1110 and may protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. Furthermore, if the side unit 2800C protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110 by a large amount, it will be impossible to secure sufficient space behind it. In contrast to this, in this embodiment, in the side unit 2800C, the portion of the ball passage 2813a that is within the thickness of the panel board 1110 and extends along the surface of the panel board 1110 protrudes from the rear surface of the panel board 1110 by less than half the diameter D of the game ball B, so sufficient space can be secured at the rear, and a back-bottom performance unit 3500 (back-bottom movable decorative body 3510) of the desired size can be installed.

サイドユニット2800Cでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の板厚内においてパネル板1110の面に沿って流下し、球センサ2815により検知された上で、後方へ向かって開口している通路出口2812bから排出される。 In the side unit 2800C, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b forming the general winning opening 2001 to the ball passage 2812a behind the front of the panel board 1110, and flows down along the surface of the panel board 1110 within the thickness of the panel board 1110 via the ball passage 2812a, is detected by the ball sensor 2815, and is then discharged from the passage exit 2812b which opens to the rear.

本実施形態のサイドユニット2800Cは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810における第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。また、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する球センサ2815(一般入賞口センサ3001)が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内で且つパネル板1110の板厚内に設けられている。従って、サイドユニット2800Cや球センサ2815等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In the side unit 2800C of this embodiment, detailed illustrations are omitted, but the passage outlet 2812b of the second component 2812 in the unit main body 2810 is located below the rear-bottom movable decorative body 3510 in the standby position. In addition, a ball sensor 2815 (general winning port sensor 3001) that detects game balls B received in the general winning port 2001 (ball receiving portion 2811b) is located within the opening 1112 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100 and within the thickness of the panel board 1110. Therefore, the side unit 2800C, ball sensor 2815, etc. do not interfere with the rear-bottom movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Cは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810が図165のサイドユニット2800と同じであり、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 Detailed illustrations of the side unit 2800C of this embodiment are omitted, but the unit body 2810 is the same as the side unit 2800 in Figure 165, and it has a branch section 2801 that communicates with the general winning opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The ball passage 2812a is made up of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.

本実施形態のサイドユニット2800Cによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800C of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

なお、上記のサイドユニット2800Cでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810の支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810の支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800C, the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 is provided with a notch 2820c (non-contact surface 2831), but this is not limited to this. It is also possible to provide a notch (non-contact surface 2831) cut out from the rear end to the front in the support frame 2814 of the unit main body 2810 without providing a notch 2820c in the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820. Alternatively, notches (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810.

また、上記のサイドユニット2800Cでは、ユニット本体2810に後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810に支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810の後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Cにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 In addition, in the above-described side unit 2800C, the unit main body 2810 is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, with the rear end surface serving as the contact surface portion 2830. However, this is not limited to this. The unit main body 2810 may not be provided with a support frame portion 2814, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may abut against the rear surface of the unit main body 2810, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. In this way, because the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of protrusion rearward from the rear surface of the panel board 1110 in the side unit 2800C can be reduced, making it possible to secure more free space behind the panel board 1110.

更に、上記のサイドユニット2800Cでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810(第二構成部材2812)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800C, the LED board 2825 is shown attached to the unit cover 2820, but this is not limited to this, and the LED board 2825 may also be attached to the rear side of the unit main body 2810 (second component 2812).

また、上記のサイドユニット2800Cにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810(第二構成部材2812)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810とは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the above-mentioned side unit 2800C, a diffusion lens section consisting of multiple concave and convex portions that diffuses light from the LEDs 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens section may be provided on the rear surface of the unit main body 2810 (second component member 2812), or may be provided on a component separate from the unit main body 2810.

更に、上記のサイドユニット2800Cでは、夫々の球受部2811bと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800C is shown as having a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2811b and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 converge, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2811b may have its own independent ball passage 2812a.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the gaming panel 1100 equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the panel is thicker than a resin one, making it easier to more effectively utilize the thickness of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 (panel board 1110) were made transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 would enter the panel board 1110 from the inner surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and be diffused within the panel board 1110, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the illumination effect. In contrast, by making the gaming panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the light emission.

[13-2d.サイドユニットの変形例4]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Dについて、主に図170等を参照して説明する。図170は、更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800B及びサイドユニット2800Cと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2d. Side unit modification 4]
Next, a side unit 2800D having a configuration different from that described above will be described mainly with reference to Figure 170 etc. Figure 170 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of this side unit together with the game panel. Here, the same components as those of the above-described side unit 2800, side unit 2800B and side unit 2800C will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Dは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800D extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player shoots the game ball B by operating the handle 160, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open and capable of receiving the game ball B.

サイドユニット2800Dは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Dのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800D comprises a unit body 2810A attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 on which the obstacle nails are planted, a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810A, and an LED board 2825 mounted with multiple LEDs 2825a and located between the unit body 2810A and the unit cover 2820. The unit body 2810A and unit cover 2820 of the side unit 2800D are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Dは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800D also has a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided on part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other.

サイドユニット2800Dのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit body 2810A of the side unit 2800D has a first component 2811A attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 on which the pegs are planted, a second component 2812A attached from the rear to the first component 2811A, and a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like manner along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end face of which abuts the front end face of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. The support frame 2814 also protrudes from the rear face of the first component 2811A.

ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通しており遊技球Bが流通可能な球通路2811eと、を有している。第一構成部材2811Aの球通路2811eは、上流端が後述する第二構成部材2812Aにおける球受部2812cの後方に位置している。 The first component 2811A of the unit main body 2810A has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel board 1110), and a ball passage 2811e that penetrates the base plate 2811a and allows the flow of gaming ball B. The upstream end of the ball passage 2811e of the first component 2811A is located behind the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A, which will be described later.

また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図165を参照)。 The first component 2811A also has multiple positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a, multiple mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, multiple mounting holes (not shown) penetrating the base plate 2811a for mounting the second component 2812A, and multiple mounting holes (not shown) on the rear surface for mounting the unit cover 2820 (see Figure 165).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are formed near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、台板2811aの後面における球通路2811eよりも下方の部位に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Dに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 This first component 2811A has a support frame 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the first component 2811A has a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end surface of which abuts against the front end surface of the unit cover 2820. The support frame 2814 is provided below the spherical passage 2811e on the rear surface of the base plate 2811a. When assembled to the side unit 2800D, the rear end surface of the support frame 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall 2820b (described later) of the unit cover 2820. In other words, the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b form the contact surface 2830.

第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの前端同士を繋いでいる平板状の前板2812dと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。球受部2812cは、第一構成部材2811Aの球通路2811eの前方に位置している。 The second component 2812A has multiple ball receiving sections 2812c that extend slightly in the front-to-rear direction and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001, a flat front plate 2812d that connects the front ends of the multiple ball receiving sections 2812c, and multiple mounting holes (not shown) for mounting to the first component 2811A. The ball receiving sections 2812c are located in front of the ball passage 2811e of the first component 2811A.

なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける前板2812dの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the front panel 2812d of the second component 2812A.

ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit body 2810A is assembled by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A and threading mounting screws through mounting holes in the first component 2811A from the rear into mounting holes in the second component 2812A. This creates the unit body 2810A, in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear. In this unit body 2810A, the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward in front of the base plate 2811a of the first component 2811A.

本実施形態の第一構成部材2811Aは、図170に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 170, the first component 2811A of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

サイドユニット2800Dのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800D is formed in the shape of a shallow container that is open to the front, and houses an LED board 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b that protrudes forward from the outer periphery of the cover portion 2820a, and a notch 2820c that is recessed from the front end of a portion of the peripheral wall portion 2820b. The cover portion 2820a may also be provided with multiple slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The unit cover 2820 also has multiple bosses 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a and are shorter than the peripheral wall portion 2820b, and are used to attach the LED board 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a and through which mounting screws are inserted to attach the unit to the unit main body 2810A.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Dに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed to be large enough to cover the LED board 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. When assembled to the side unit 2800D, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b abuts against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b form the contact surface portion 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutouts 2820c are provided on the upper and lower edges of the peripheral wall 2820b. When assembled to the side unit 2800D, the cutouts 2820c form a gap between the front end surface of the peripheral wall 2820b and the front end surface of the support frame 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the cutouts 2820c form a non-contact surface 2831 in part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b, which do not come into contact with each other. The cutouts 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, allowing heat from the LED board 2825 attached inside to be dissipated to the outside, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

サイドユニット2800DのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Dに組立てることで、サイドユニット2800Dを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800D is attached to the inside of the unit cover 2820 with its rear surface abutting the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800D, the side unit 2800D can be decorated with illumination in a variety of colors.

このサイドユニット2800Dは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800D can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, abutting (contacting) the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A, and then screwing mounting screws from the rear of the unit cover 2820 through the mounting holes in the unit cover 2820 into the mounting holes of the first component member 2811A of the unit main body 2810A and tightening them.

サイドユニット2800Dの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800D to the gaming panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A is abutted against the front surface of the panel board 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the mounting holes 2811d of the first component 2811A are aligned with the mounting holes 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Dがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800D is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811A from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811A is located near the positioning protrusion 2811c, threading the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800Dでは、ユニット本体2810Aに組立てることにより、第二構成部材2812Aにおける複数の球受部2812cが、その前端側と後端側とが、第二構成部材2812Aの前板2812dと、第一構成部材2811Aの台板2811aとで、挟まれた構造となるため、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Dをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Dを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Dの剛性が高められているため、サイドユニット2800Dが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800D(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Dを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 When the side unit 2800D is assembled to the unit main body 2810A, the front and rear ends of the multiple ball receiving portions 2812c of the second component member 2812A are sandwiched between the front plate 2812d of the second component member 2812A and the base plate 2811a of the first component member 2811A, resulting in a structure that is more rigid than conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws attaching the side unit 2800D to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800D is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2800D prevents the side unit 2800D from bending. This prevents the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800D (first component 2811A) from tilting relative to the positioning holes 1113 of the panel board 1110, allowing the side unit 2800D to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110), providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly required for separation.

サイドユニット2800Dをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの球通路2811e及びユニットカバー2820(LED基板2825)が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。これにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内にLED基板2825を設けていることから、パネル板1110の板厚内を有効利用しているため、LED基板2825(ユニットカバー2820)の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに演出装置の一部を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 When the side unit 2800D is attached to the front of the panel board 1110 (when the gaming board 5 is assembled), the ball passage 2811e of the first component 2811A of the unit main body 2810A and the unit cover 2820 (LED board 2825) are located within the opening 1112 of the panel board 1110 and within the thickness of the panel board 1110, and are located forward of the rear surface of the panel board 1110. As a result, the LED board 2825 is located within the thickness of the panel board 1110 in the gaming panel 1100, making effective use of the inner thickness of the panel board 1110 and making it easier to secure empty space behind the LED board 2825 (unit cover 2820). This makes it possible to install part of a performance device in that empty space, providing a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

また、本実施形態のサイドユニット2800Dでは、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Dのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 In addition, in the side unit 2800D of this embodiment, the unit cover 2820 has cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831) on the top and bottom, allowing heat from the LED board 2825 to be discharged upward through the upper cutout 2820c while allowing outside air to be drawn in through the lower cutout 2820c. Furthermore, when assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the unit body 2810 of the side unit 2800D that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 and the inner periphery of the opening 1112. This makes it easier for heat from the LED board 2825 to be released to the outside through the cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Dは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800D of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located rearward of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831). In other words, the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This makes it difficult for dust and dirt to get onto the LED board 2825, even if it enters the unit cover 2820 through the cutout 2820c, thereby minimizing the effects of the dust and dirt. Furthermore, because a cutout 2820c is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper cutout 2820c can be discharged downward through the lower cutout 2820c.

更に、本実施形態のサイドユニット2800Dは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, when the side unit 2800D of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the cutout 2820c of the unit cover 2820 is located within the opening 1112 in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, within the thickness of the panel plate 1110, making it difficult for dust and dirt to enter the unit cover 2820 from above through the cutout 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Dは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800D of this embodiment is assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner surface of the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 from the front. This allows heat from the LED board 2825 inside the unit cover 2820 to be dissipated toward the rear of the panel plate 1110 through the gap between the cutout portion 2820c and the inner surface of the opening 1112, and prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel plate 1110 from the rear side of the panel plate 1110 through the opening 1112.

サイドユニット2800Dでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している第二構成部材2812Aの球受部2812cにより後方の第一構成部材2811Aの球通路2811eへ誘導され、球通路2811eによりパネル板1110の板厚内を後方へ流通した後に、パネル板1110(遊技パネル1100)の後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800D, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2811e of the rear first component 2811A. After flowing rearward through the thickness of the panel board 1110 via the ball passage 2811e, the game ball B is delivered to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000 that is provided behind the panel board 1110 (game panel 1100). After being delivered to the rear ball guide unit 3100, the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

本実施形態のサイドユニット2800Dによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800D of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

なお、上記のサイドユニット2800Dでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800D, the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 is provided with a notch 2820c (non-contact surface 2831), but this is not limited to this. It is also possible to provide a notch (non-contact surface 2831) cut out from the rear end to the front in the support frame 2814 of the unit main body 2810A without providing a notch 2820c in the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820. Alternatively, notches (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810A.

また、上記のサイドユニット2800Dでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、LED基板2825をより前方へ位置させることができ、より明るい発光装飾(発光演出)を遊技者に見せることができる。 In addition, the above-mentioned side unit 2800D is shown as having a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward on the unit main body 2810A, with the rear end surface serving as the contact surface portion 2830. However, this is not limited to this. The unit main body 2810A may not have a support frame portion 2814, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may abut against the rear surface of the unit main body 2810A, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. As a result, since there is no support frame portion 2814 that protrudes rearward, the LED board 2825 can be positioned further forward, allowing the player to see brighter light-emitting decorations (light-emitting effects).

更に、上記のサイドユニット2800Dでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800D, the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, but this is not limited to this, and the LED board 2825 may also be attached to the rear side of the unit main body 2810A (first component 2811A).

また、上記のサイドユニット2800Dにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811Aの台板2811a)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the above-mentioned side unit 2800D, a diffusion lens portion consisting of multiple concave and convex portions that diffuses light from the LEDs 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810A (base plate 2811a of the first component 2811A), or may be provided on a component separate from the unit main body 2810A.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the gaming panel 1100 equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the panel is thicker than a resin one, making it easier to more effectively utilize the thickness of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 (panel board 1110) were made transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 would enter the panel board 1110 from the inner surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and be diffused within the panel board 1110, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the illumination effect. In contrast, by making the gaming panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the light emission.

[13-2e.サイドユニットの変形例5]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Eについて、主に図171等を参照して説明する。図171は、更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Dと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2e. Side unit modification 5]
Next, a side unit 2800E having a different configuration from the above will be described mainly with reference to Figure 171 etc. Figure 171 is an explanatory diagram showing a vertical cross section of this side unit together with the game panel. Here, the same components as those of the above side unit 2800D will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Eは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800E extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open and capable of receiving the game ball B.

サイドユニット2800Eは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800E comprises a unit body 2810A attached from the front to the flat panel board 1110 on the gaming panel 1100 where the obstacle nails are planted, a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810A, and an LED board 2825 mounted between the unit body 2810A and the unit cover 2820 and on which multiple LEDs 2825a are mounted. The unit body 2810A and unit cover 2820 of the side unit 2800E are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Eは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800E also has a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided on part of the contact surface portion 2830 and does not come into contact with each other.

サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit body 2810A of the side unit 2800E has a first component 2811A attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 on which the pegs are planted, a second component 2812A attached from the rear to the first component 2811A, and a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end face of which abuts the front end face of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. The support frame 2814 also protrudes from the rear face of the first component 2811A.

ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通して前方へ開放されており一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2811eと、球通路2811eの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811A of the unit body 2810A comprises a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel board 1110), a ball passage 2811e that penetrates the base plate 2811a and opens forward, allowing gaming balls B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2812c) to flow down along the surface (board surface) of the gaming panel 1100 (panel board 1110), and a passage outlet (not shown) that opens rearward at the downstream end of the ball passage 2811e.

また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図165を参照)。 The first component 2811A also has multiple positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a, multiple mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, multiple mounting holes (not shown) penetrating the base plate 2811a for mounting the second component 2812A, and multiple mounting holes (not shown) on the rear surface for mounting the unit cover 2820 (see Figure 165).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are formed near the positioning protrusions 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、台板2811aの後面に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Eに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 This first component 2811A has a support frame 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the first component 2811A has a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end surface of which abuts against the front end surface of the unit cover 2820. The support frame 2814 is provided on the rear surface of the base plate 2811a. When assembled to the side unit 2800E, the rear end surface of the support frame 2814 abuts against the front end surface of a peripheral wall 2820b (described below) of the unit cover 2820. In other words, the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b form the contact surface 2830.

第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの後端同士を繋いでいる平板状の後板2812eと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812A has a plurality of ball receiving sections 2812c that extend slightly in the front-to-rear direction and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001, a flat rear plate 2812e that connects the rear ends of the plurality of ball receiving sections 2812c, and a plurality of mounting holes (not shown) for mounting to the first component 2811A.

なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける球受部2812cの前面と、後板2812eの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A and the front surface of the rear plate 2812e.

ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit body 2810A is assembled by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A and threading mounting screws through mounting holes in the first component 2811A from the rear into mounting holes in the second component 2812A. This creates the unit body 2810A, in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear. In this unit body 2810A, the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward in front of the base plate 2811a of the first component 2811A.

サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aは、一般入賞口2001(球受部2812c)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2811eは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The unit body 2810A of the side unit 2800E has a branch section 2801 that communicates with the general winning opening 2001 (ball receiving section 2812c), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The ball passage 2811e is made up of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.

支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The branch section 2801 extends rearward from a position forward of the front face of the panel plate 1110 to a position (within the thickness of the panel plate 1110) behind the front face of the panel plate 1110 and above the main section 2802.

本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main flow section 2802 extends along the surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, from near the left end to near the right end of the base plate 2811a, lowering to the right. The length of the main flow section 2802 is at least twice the diameter of the gaming ball B (8 to 10 times in this embodiment).

また、ユニット本体2810Aに組立てた状態では、第一構成部材2811Aにおける前方へ開放されている球通路2811eにおいて、球受部2812cの後方を除いた部位が、第二構成部材2812Aの後板2812eによって閉鎖された状態となり、球通路2811eから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとで球通路2811eを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとの間に球通路2811eが設けられている。 In addition, when assembled to the unit main body 2810A, the ball passage 2811e, which is open forward in the first component 2811A, is closed off by the rear plate 2812e of the second component 2812A except for the area behind the ball receiving portion 2812c, so that game balls B do not spill forward from the ball passage 2811e. In other words, the ball passage 2811e is formed by the first component 2811A and the second component 2812A. In other words, the ball passage 2811e is provided between the first component 2811A and the second component 2812A.

本実施形態の第一構成部材2811Aは、図171に示すように、台板2811aを除いた部位が、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 171, the first component 2811A of this embodiment, excluding the base plate 2811a, is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

サイドユニット2800Eのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800E is formed in the shape of a shallow container that is open to the front, and houses an LED board 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b that protrudes forward from the outer periphery of the cover portion 2820a, and a notch 2820c that is recessed from the front end of a portion of the peripheral wall portion 2820b. The cover portion 2820a may also be provided with multiple slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The unit cover 2820 also has multiple bosses 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a and are shorter than the peripheral wall portion 2820b, and are used to attach the LED board 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a and through which mounting screws are inserted to attach the unit to the unit main body 2810A.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Eに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed to be large enough to cover the LED board 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. When assembled to the side unit 2800E, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b abuts against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b form the contact surface portion 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutouts 2820c are provided on the upper and lower edges of the peripheral wall 2820b. When assembled to the side unit 2800D, the cutouts 2820c form a gap between the front end surface of the peripheral wall 2820b and the front end surface of the support frame 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the cutouts 2820c form a non-contact surface 2831 in part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b, which do not come into contact with each other. The cutouts 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, allowing heat from the LED board 2825 attached inside to be dissipated to the outside, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

サイドユニット2800EのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Eに組立てることで、サイドユニット2800Eを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800E is attached to the inside of the unit cover 2820 with its rear surface abutting against the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800E, the side unit 2800E can be decorated with illumination in a variety of colors.

このサイドユニット2800Eは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800E can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, abutting (contacting) the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A, and then screwing mounting screws from the rear of the unit cover 2820 through the mounting holes in the unit cover 2820 into the mounting holes of the first component member 2811A of the unit main body 2810A and tightening them.

サイドユニット2800Eの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800E to the gaming panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A is abutted against the front surface of the panel board 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the mounting holes 2811d of the first component 2811A are aligned with the mounting holes 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Eがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800E is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811A from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811A is located near the positioning protrusion 2811c, threading the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from lifting up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800Eでは、第一構成部材2811Aに、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2811eを設けており、当該球通路2811eの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2811eの存在により第一構成部材2811Aの剛性が高められている。一方、第二構成部材2812Aは、平板状の後板2812eから複数の球受部2812cが前方へ突出している形態であることから、従来のサイドユニットと似ており、剛性が低くなっているが、ユニット本体2810Aに組立てることにより、剛性が高められている第一構成部材2811Aにより、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Eをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Eを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Eの剛性が高められているため、サイドユニット2800Eが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800E(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Eを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800E, the first component 2811A is provided with a ball passage 2811e that allows game balls B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2811e is U-shaped, increasing the rigidity of the first component 2811A due to the presence of the ball passage 2811e. Meanwhile, the second component 2812A has a configuration in which multiple ball receiving portions 2812c protrude forward from the flat rear plate 2812e, making it similar to conventional side units and less rigid. However, by assembling it to the unit main body 2810A, the increased rigidity of the first component 2811A allows for greater rigidity than conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws attaching the side unit 2800E to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800E is pulled forward, the side unit 2800E does not bend because of the increased rigidity of the side unit 2800E. As a result, the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800E (first component member 2811A) do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2800E to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110), thereby providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

サイドユニット2800Eをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aがパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800E is attached to the front of the panel board 1110 (when the game board 5 is assembled), the first component 2811A of the unit main body 2810A is located within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110, and is located forward of the rear surface of the panel board 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aにおけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第一構成部材2811Aにおける球通路2811eの外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 In addition, when the side unit 2800E of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. In this case, because the cutout portions 2820c (non-contact surface portions 2831) are provided on the top and bottom, the upper cutout portion 2820c allows heat from the LED board 2825 to be discharged upward, while the lower cutout portion 2820c allows outside air to be taken in through the lower cutout portion 2820c. In addition, when assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the unit main body 2810A of the side unit 2800E that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110, i.e., the outer periphery of the ball passage 2811e of the first component member 2811A, and the inner periphery of the opening 1112. This makes it easier for heat from the LED board 2825 to be released to the outside through the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800E of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located rearward of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831). In other words, the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This makes it difficult for dust and dirt to get onto the LED board 2825, even if it enters the unit cover 2820 through the cutout 2820c, thereby minimizing the effects of the dust and dirt. Furthermore, because a cutout 2820c is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper cutout 2820c can be discharged downward through the lower cutout 2820c.

更に、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, when the side unit 2800E of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the cutout 2820c of the unit cover 2820 is located within the opening 1112 in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, within the thickness of the panel plate 1110, making it difficult for dust and dirt to enter the unit cover 2820 from above through the cutout 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800E of this embodiment is assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner surface of the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 from the front. This allows heat from the LED board 2825 inside the unit cover 2820 to be dissipated toward the rear of the panel plate 1110 through the gap between the cutout portion 2820c and the inner surface of the opening 1112, and prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel plate 1110 from the rear side of the panel plate 1110 through the opening 1112.

更に、サイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態で、図171に示すように、ユニット本体2810Aに設けられている球通路2811eの一部(前端側)が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出している。ここでは、球通路2811eが、第一構成部材2811Aの台板2811aの厚さ分、前方へ突出している。これにより、パネル板1110の後面から後方へ突出するユニットカバー2820(LED基板2825)の突出量をより少なくすることができるため、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 Furthermore, when the side unit 2800E is assembled to the gaming board 5, as shown in FIG. 171, a portion (front end side) of the ball passage 2811e provided in the unit main body 2810A protrudes forward beyond the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. Here, the ball passage 2811e protrudes forward by the thickness of the base plate 2811a of the first component 2811A. This reduces the amount of protrusion of the unit cover 2820 (LED board 2825) protruding rearward from the rear surface of the panel board 1110, thereby ensuring sufficient space behind the gaming panel 1100 (panel board 1110), and allowing the desired size of back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510) to be installed.

なお、パネル板1110から後方への突出量は、図167のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 The amount of rearward protrusion from the panel board 1110 is set to less than half the diameter D of the game ball B, similar to the side unit 2800A in Figure 167.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810Aの球通路2811eにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810Aの後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Eにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Eにおいて、パネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 When the gaming panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the portion of the gaming area 5a where the obstacle nails are implanted tends to be thinner than when the gaming panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or machined from a resin board. As a result, there is a risk that the portion of the ball passage 2811e of the unit main body 2810A that is aligned with the surface of the panel board 1110, and the unit cover 2820 attached to the rear of the unit main body 2810A, will not be able to fit within the thickness of the panel board 1110 and will protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. Furthermore, if the side unit 2800E protrudes rearward by a large amount beyond the rear surface of the panel board 1110, it will be impossible to secure sufficient space behind it. In contrast, in this embodiment, the amount of protrusion from the rear surface of the panel board 1110 in the side unit 2800E is less than half the diameter D of the game ball B, so sufficient space can be secured behind, allowing the desired size of back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510) to be installed.

サイドユニット2800Eでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2812cにより後方の球通路2811eへ誘導され、球通路2811eによりパネル板1110の板厚内にかかりながらパネル板1110の面に沿って流下した後に、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800E, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided to the rear ball passage 2811e by the ball receiving portion 2812c that forms the general winning opening 2001. The ball passage 2811e causes the ball to flow down along the surface of the panel board 1110 while remaining within the thickness of the panel board 1110, and is then handed over from a passage exit (not shown) to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000 located at the rear. The game ball B handed over to the rear ball guiding unit 3100 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

本実施形態のサイドユニット2800Eは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Eや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 Although detailed illustrations are omitted for the side unit 2800E of this embodiment, the passage exit (not shown) of the first component 2811A of the unit main body 2810A is located below the lower rear movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general winning opening sensor 3001, which detects the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2812c), is located below the lower rear movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800E, general winning opening sensor 3001, etc. do not interfere with the lower rear movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Eによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800E of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

なお、上記のサイドユニット2800Eでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800E, the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 is provided with a notch 2820c (non-contact surface 2831), but this is not limited to this. It is also possible to provide a notch (non-contact surface 2831) cut out from the rear end to the front in the support frame 2814 of the unit main body 2810A without providing a notch 2820c in the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820. Alternatively, notches (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810A.

また、上記のサイドユニット2800Eでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Eにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 In addition, in the above-described side unit 2800E, the unit main body 2810A is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, with the rear end surface serving as the contact surface portion 2830. However, this is not limited to this. The unit main body 2810A may not be provided with a support frame portion 2814, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may be made to abut against the rear surface of the unit main body 2810A, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. In this way, because the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of protrusion rearward from the rear surface of the panel board 1110 in the side unit 2800E can be reduced, making it possible to secure more free space behind the panel board 1110.

更に、上記のサイドユニット2800Eでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800E, the LED board 2825 is shown attached to the unit cover 2820, but this is not limited to this, and the LED board 2825 may also be attached to the rear side of the unit main body 2810A (first component 2811A).

また、上記のサイドユニット2800Eにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the above-mentioned side unit 2800E, a diffusion lens portion consisting of multiple concave and convex portions that diffuses light from the LEDs 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810A (first component member 2811A), or may be provided on a component separate from the unit main body 2810A.

更に、上記のサイドユニット2800Eでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2811eを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2812cごとに球通路2811eが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800E is shown as having a ball passage 2811e composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2812c and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 join, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2812c may have its own independent ball passage 2811e.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the gaming panel 1100 equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the panel is thicker than a resin one, making it easier to more effectively utilize the thickness of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 (panel board 1110) were made transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 would enter the panel board 1110 from the inner surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and be diffused within the panel board 1110, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the illumination effect. In contrast, by making the gaming panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the light emission.

[13-2f.サイドユニットの変形例6]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Fについて、主に図172等を参照して説明する。図172(a)は更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に横断面で示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Dと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2f. Modification 6 of the side unit]
Next, a side unit 2800F having a configuration different from that described above will be described mainly with reference to Figure 172 etc. Figure 172(a) is an explanatory diagram showing a cross section of a side unit having a different configuration together with a gaming panel, and Figure 172(b) is an explanatory diagram showing a longitudinal section of Figure 172(a). Here, the same components as those of the above-described side unit 2800D will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Fは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800F extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is equipped with multiple (two to four) general winning ports 2001 that are always open and capable of receiving the game ball B.

サイドユニット2800Fは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800F comprises a unit body 2810A attached from the front to the flat panel board 1110 on the gaming panel 1100 on which the obstacle nails are planted, a unit cover 2820 attached from the rear of the unit body 2810A, and an LED board 2825 mounted with multiple LEDs 2825a and located between the unit body 2810A and the unit cover 2820. The unit body 2810A and unit cover 2820 of the side unit 2800F are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Fは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800F also has a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided on part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other.

サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit body 2810A of the side unit 2800F has a first component 2811A attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 on which the pegs are planted, a second component 2812A attached from the rear to the first component 2811A, and a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end face of which abuts the front end face of the unit cover 2820. In this embodiment, the second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. The support frame 2814 also protrudes from the rear face of the first component 2811A.

ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通して前方へ開放されており一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2811eと、球通路2811eの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811A of the unit body 2810A comprises a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel board 1110), a ball passage 2811e that penetrates the base plate 2811a and opens forward, allowing gaming balls B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2812c) to flow down along the surface (board surface) of the gaming panel 1100 (panel board 1110), and a passage outlet (not shown) that opens rearward at the downstream end of the ball passage 2811e.

また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図165を参照)。 The first component 2811A also has multiple positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a, multiple mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, multiple mounting holes (not shown) penetrating the base plate 2811a for mounting the second component 2812A, and multiple mounting holes (not shown) on the rear surface for mounting the unit cover 2820 (see Figure 165).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。また、サイドユニット2800Fでは、第一構成部材2811Aの球通路2811eが、台板2811aの上下方向中央よりも下側に設けられている。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the first component 1000. Furthermore, in the side unit 2800F, the ball passage 2811e of the first component 2811A is located below the vertical center of the base plate 2811a.

複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 Multiple positioning protrusions 2811c are spaced apart along the length of the base plate 2811a. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c is the same length. Multiple mounting holes 2811d are provided on the base plate 2811a near the positioning protrusions 2811c and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk hole formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that screw into the mounting holes 1114 in the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel plate 1110, the heads of the mounting screws do not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、球通路2811eの上方で、台板2811aの後面に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Fに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 This first component 2811A has a support frame 2814 on its rear side, the rear end of which abuts against the front end of the unit cover 2820. In other words, the first component 2811A has a support frame 2814 that protrudes rearward in a frame-like shape along the outer periphery of the unit cover 2820, the rear end surface of which abuts against the front end surface of the unit cover 2820. The support frame 2814 is provided on the rear surface of the base plate 2811a above the spherical passage 2811e. When assembled to the side unit 2800F, the rear end surface of the support frame 2814 abuts against the front end surface of the peripheral wall 2820b (described later) of the unit cover 2820. In other words, the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b form the contact surface 2830.

第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び下方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの前端同士を繋いでいる平板状の前板2812dと、前板2812dの後で球受部2812cの下方に設けられていると共に後方へ開放されており球受部2812cに受入れられた遊技球Bが流通する球通路2812fと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812A has a plurality of ball receiving sections 2812c that extend slightly in the front-to-rear direction and are open at the top and bottom, forming the general winning opening 2001; a flat front plate 2812d that connects the front ends of the plurality of ball receiving sections 2812c; a ball passage 2812f that is located behind the front plate 2812d and below the ball receiving sections 2812c, is open to the rear, and allows game balls B received in the ball receiving sections 2812c to flow through; and a plurality of mounting holes (not shown) for mounting to the first component 2811A.

なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける前板2812dの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the front panel 2812d of the second component 2812A.

ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit body 2810A is assembled by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A and threading mounting screws through mounting holes in the first component 2811A from the rear into mounting holes in the second component 2812A. This creates the unit body 2810A, in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear. In this unit body 2810A, the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward in front of the base plate 2811a of the first component 2811A.

サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aは、一般入賞口2001(球受部2812c)と連通している支流部2801(図172において薄い網掛けで示す部位)と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802(図172において濃い網掛けで示す部位)と、を有している。球通路2811e及び球通路2812fは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The unit body 2810A of the side unit 2800F has a branch section 2801 (shown with light shading in Figure 172) that is connected to the general winning opening 2001 (ball receiving section 2812c), and a main section 2802 (shown with dark shading in Figure 172) that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. Ball passage 2811e and ball passage 2812f are composed of multiple branch sections 2801 and main section 2802.

支流部2801は、正面視において左右方向中央の球受部2812cとその左端の球受部2812cとでは、パネル板1110よりも前方において下方へ延出しており、右端の球受部2812cでは、パネル板1110よりも前方の部位からパネル板1110の板厚内の部位まで後方へ延出している。 When viewed from the front, the tributary portion 2801 extends downward and forward of the panel plate 1110 at the ball receiving portion 2812c in the left-right center and the ball receiving portion 2812c on the left edge, while the ball receiving portion 2812c on the right edge extends rearward from a position forward of the panel plate 1110 to a position within the thickness of the panel plate 1110.

本流部2802は、正面視において左端の球受部2812cの下方の部位から左右方向中央の球受部2812cの下方の部位までは、遊技パネル1100のパネル板1110の前方においてパネル板1110の板面に沿って延出しており、左右方向中央の球受部2812cの下方の部位で後方へ屈曲して、パネル板1110の板厚内へ延出した後に、パネル板1110の板厚内でパネル板1110の板面に沿って右端の球受部2812cの後方の部位まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~15倍)である。 The main flow section 2802 extends along the surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 in front of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the area below the leftmost ball receiving section 2812c to the area below the central ball receiving section 2812c in the left-right direction, then bends backward at the area below the central ball receiving section 2812c in the left-right direction, extends into the thickness of the panel plate 1110, and then extends along the surface of the panel plate 1110 within the thickness of the panel plate 1110 to the area behind the rightmost ball receiving section 2812c. The length of the main flow section 2802 is at least twice the diameter of the gaming ball B (8 to 15 times in this embodiment).

ユニット本体2810Aに組立てた状態では、第一構成部材2811Aにおける前方へ開放されている球通路2811eが、第二構成部材2812Aの球通路2812f及び後面によって閉鎖された状態となる。また、第二構成部材2812Aにおける後方へ開放されている球通路2812fが、第一構成部材2811Aの台板2811a及び球通路2811eによって閉鎖された状態となる。これにより、球通路2811e及び球通路2812fから遊技球Bが零れることはない。つまり、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとで、球通路2811e及び球通路2812fを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとの間に、球通路2811e及び球通路2812fが設けられている。 When assembled to the unit main body 2810A, the ball passage 2811e, which is open to the front of the first component 2811A, is closed by the ball passage 2812f and rear surface of the second component 2812A. Furthermore, the ball passage 2812f, which is open to the rear of the second component 2812A, is closed by the base plate 2811a and ball passage 2811e of the first component 2811A. This prevents game balls B from spilling out of the ball passage 2811e and ball passage 2812f. In other words, the ball passage 2811e and ball passage 2812f are formed by the first component 2811A and the second component 2812A. In other words, the ball passage 2811e and ball passage 2812f are provided between the first component 2811A and the second component 2812A.

本実施形態の第一構成部材2811Aは、図172に示すように、台板2811aを除いた部位が、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 172, the first component 2811A of this embodiment, excluding the base plate 2811a, is formed so that it can be inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and its depth is within the thickness of the panel board 1110.

サイドユニット2800Fのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800F is formed in the shape of a shallow container that is open to the front, and houses an LED board 2825 inside. This unit cover 2820 has a flat cover portion 2820a, a frame-shaped peripheral wall portion 2820b that protrudes forward from the outer periphery of the cover portion 2820a, and a notch 2820c that is recessed from the front end of a portion of the peripheral wall portion 2820b. The cover portion 2820a may also be provided with multiple slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The unit cover 2820 also has multiple bosses 2820d that protrude forward from the front surface of the cover portion 2820a and are shorter than the peripheral wall portion 2820b, and are used to attach the LED board 2825, and multiple mounting holes (not shown) that penetrate the cover portion 2820a and through which mounting screws are inserted to attach the unit to the unit main body 2810A.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Fに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed to be large enough to cover the LED board 2825 from the rear. The peripheral wall portion 2820b has the same outer shape as the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. When assembled to the side unit 2800F, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b abuts against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the rear end surface of the support frame portion 2814 and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b form the contact surface portion 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutouts 2820c are provided on the upper and lower edges of the peripheral wall 2820b. When assembled to the side unit 2800D, the cutouts 2820c form a gap between the front end surface of the peripheral wall 2820b and the front end surface of the support frame 2814 of the unit main body 2810A. In other words, the cutouts 2820c form a non-contact surface 2831 in part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b, which do not come into contact with each other. The cutouts 2820c allow ventilation inside the container-shaped unit cover 2820, allowing heat from the LED board 2825 attached inside to be dissipated to the outside, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

サイドユニット2800FのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Fに組立てることで、サイドユニット2800Fを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800F is attached to the inside of the unit cover 2820 with its rear surface abutting against the front end of the boss portion 2820d on the unit cover 2820. The multiple LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them into the side unit 2800F, the side unit 2800F can be decorated with illumination in a variety of colors.

このサイドユニット2800Fは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 This side unit 2800F can be assembled by attaching the LED board 2825 to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, abutting (contacting) the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 against the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A, and then screwing mounting screws from the rear of the unit cover 2820 through the mounting holes in the unit cover 2820 into the mounting holes of the first component member 2811A of the unit main body 2810A and tightening them.

サイドユニット2800Fの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800F to the gaming panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A is abutted against the front surface of the panel board 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 that penetrates the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the mounting holes 2811d of the first component 2811A are aligned with the mounting holes 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Fがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800F is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811A from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811A is located near the positioning protrusion 2811c, threading the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from lifting up due to incomplete insertion.

サイドユニット2800Fでは、第一構成部材2811Aに、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2811eを設けており、当該球通路2811eの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2811eの存在により第一構成部材2811Aの剛性が高められている。一方、第二構成部材2812Aにも、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812fを設けており、当該球通路2812fの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812fの存在により第二構成部材2812Aの剛性が高められている。これにより、剛性が高められている第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとを組み合わせてサイドユニット2800Fを構築しているため、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Fをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Fを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Fの剛性が高められているため、サイドユニット2800Fが撓むことはない。このようなことから、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800F(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Fを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800F, the first component 2811A is provided with a ball passage 2811e that allows game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2811e is U-shaped, thereby increasing the rigidity of the first component 2811A due to the presence of the ball passage 2811e. Meanwhile, the second component 2812A is also provided with a ball passage 2812f that allows game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2812f is U-shaped, thereby increasing the rigidity of the second component 2812A due to the presence of the ball passage 2812f. As a result, the side unit 2800F is constructed by combining the first component 2811A and the second component 2812A, which have increased rigidity, resulting in greater rigidity than conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws attaching the side unit 2800F to the panel plate 1110 are removed and the side unit 2800F is pulled forward, the side unit 2800F does not bend because of the increased rigidity of the side unit 2800F. As a result, the positioning protrusions 2811c of the side unit 2800F (first component member 2811A) do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, and the side unit 2800F can be easily removed from the gaming panel 1100 (panel plate 1110), making it possible to provide a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

サイドユニット2800Fをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの球通路2811e及びユニットカバー2820(LED基板2825)が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800がパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 When the side unit 2800F is attached to the front of the panel plate 1110 (when the gaming board 5 is assembled), the ball passage 2811e of the first component 2811A of the unit main body 2810A and the unit cover 2820 (LED board 2825) are located within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and are located forward of the rear surface of the panel plate 1110. In other words, when assembled to the gaming board 5, the side unit 2800 does not protrude rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110, making it possible to ensure ample space behind the panel plate 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Fでは、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aにおけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第一構成部材2811Aにおける支持枠部2814の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 In addition, in the side unit 2800F of this embodiment, the unit cover 2820 has cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831) on the top and bottom, allowing heat from the LED board 2825 to be discharged upward through the upper cutout 2820c while allowing outside air to be drawn in through the lower cutout 2820c. When assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the unit body 2810A of the side unit 2800F that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110, i.e., between the outer periphery of the support frame portion 2814 of the first component 2811A and the inner periphery of the opening 1112. This makes it easier for heat from the LED board 2825 to be released to the outside through the cutouts 2820c (non-contact surface portions 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Fは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800F of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located rearward of the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831). In other words, the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This makes it difficult for dust and dirt to get onto the LED board 2825, even if it enters the unit cover 2820 through the cutout 2820c, thereby minimizing the effects of the dust and dirt. Furthermore, because a cutout 2820c is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust and dirt that enters through the upper cutout 2820c can be discharged downward through the lower cutout 2820c.

更に、本実施形態のサイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, when the side unit 2800F of this embodiment is assembled to the gaming board 5, the cutout 2820c of the unit cover 2820 is located within the opening 1112 in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, within the thickness of the panel plate 1110, making it difficult for dust and dirt to enter the unit cover 2820 from above through the cutout 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800F of this embodiment is assembled to the gaming board 5, a gap is provided between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner surface of the opening 1112 of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 from the front. This allows heat from the LED board 2825 inside the unit cover 2820 to be dissipated toward the rear of the panel plate 1110 through the gap between the cutout portion 2820c and the inner surface of the opening 1112, and prevents foreign matter such as dust and dirt from entering the playing area 5a on the front side of the panel plate 1110 from the rear side of the panel plate 1110 through the opening 1112.

更に、サイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態で、図172に示すように、球受部2812cに受入れられた遊技球Bが遊技パネル1100のパネル板1110の面に沿って流下する球通路2812fを、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方に設けている。これにより、第一構成部材2811Aにおける台板2811aの後側に設けられているユニットカバー2820(LED基板2825)を、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に収めることができ、パネル板1110の後面よりも後方へ突出させないようにすることができる。従って、サイドユニット2800Fにおける遊技パネル1100(パネル板1110)の後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 Furthermore, when the side unit 2800F is assembled to the gaming board 5, as shown in FIG. 172, the ball passage 2812f, through which the gaming ball B received in the ball receiving portion 2812c flows down along the surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, is provided forward of the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. This allows the unit cover 2820 (LED board 2825) provided on the rear side of the base plate 2811a of the first component 2811A to be contained within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and prevents it from protruding rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110. Therefore, sufficient space can be secured behind the gaming panel 1100 (panel plate 1110) in the side unit 2800F, allowing a desired size of back-under performance unit 3500 (back-under movable decorative body 3510) to be provided.

サイドユニット2800Fでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2812cにより下方の球通路2812fへ流下し、球通路2812fによりパネル板1110の前面よりも前方において、パネル板1110の面に沿って流下し、途中で後方へクランク状に屈曲してパネル板1110の板厚内でパネル板1110の面に沿って流下した上で、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。一方、サイドユニット2800Fへ向かって流下してきた遊技球Bが、サイドユニット2800Fの一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられなかった場合、当該遊技球Bは、台板2811aと前板2812dとの間の空間を通ってアウト口1008へ流下し、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後方且つ下方へ排出される。 In the side unit 2800F, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it flows down the ball receiving portion 2812c that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2812f below, and then flows down the surface of the panel board 1110 forward of the front of the panel board 1110 via the ball passage 2812f, bending backward in a crank shape along the way and flowing down along the surface of the panel board 1110 within the thickness of the panel board 1110, before being handed over to the rear ball guide unit 3100 of the rear unit 3000 located at the rear through a passage exit (not shown). The game ball B handed over to the rear ball guide unit 3100 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward. On the other hand, if a game ball B flowing down toward the side unit 2800F is not received by the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2812c) of the side unit 2800F, the game ball B flows down through the space between the base plate 2811a and the front plate 2812d to the outlet 1008, and is discharged through the outlet 1008 to the rear and below of the game panel 1100.

本実施形態のサイドユニット2800Fは、図172(b)に示すように、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Fや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 As shown in Figure 172 (b), in the side unit 2800F of this embodiment, the passage outlet (not shown) of the first component 2811A of the unit main body 2810A is located below the bottom-rear movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general winning opening sensor 3001, which detects the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2812c), is located below the bottom-rear movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800F, general winning opening sensor 3001, etc. do not interfere with the bottom-rear movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Fによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800F of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

なお、上記のサイドユニット2800Fでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In the above-described side unit 2800F, the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 is provided with a notch 2820c (non-contact surface 2831), but this is not limited to this. It is also possible to provide a notch (non-contact surface 2831) cut out from the rear end to the front in the support frame 2814 of the unit main body 2810A without providing a notch 2820c in the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820. Alternatively, notches (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810A.

また、上記のサイドユニット2800Fでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Fにおける後方への突出量を少なくすることができる。 In addition, in the above-described side unit 2800F, the unit main body 2810A is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, with the rear end surface serving as the contact surface portion 2830. However, this is not limited to this. The unit main body 2810A may not be provided with a support frame portion 2814, and the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may be made to abut against the rear surface of the unit main body 2810A, with the abutting portion serving as the contact surface portion 2830. In this way, since the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of rearward protrusion of the side unit 2800F can be reduced.

更に、上記のサイドユニット2800Fでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Furthermore, in the above-described side unit 2800F, the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, but this is not limited to this, and the LED board 2825 may also be attached to the rear side of the unit main body 2810A (first component 2811A).

また、上記のサイドユニット2800Fにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Furthermore, in the above-mentioned side unit 2800F, a diffusion lens portion consisting of multiple concave and convex portions that diffuses light from the LEDs 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810A (first component member 2811A), or may be provided on a component separate from the unit main body 2810A.

更に、上記のサイドユニット2800Fでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2811eを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2812cごとに球通路2811eが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800F is shown as having a ball passage 2811e composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2812c and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 join, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2812c may have its own independent ball passage 2811e.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 In addition, while the above embodiment shows the gaming panel 1100 equipped with a panel board 1110 made of transparent resin, this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the panel is thicker than a resin one, making it easier to more effectively utilize the thickness of the gaming panel 1100. However, if the gaming panel 1100 (panel board 1110) were made transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 would enter the panel board 1110 from the inner surface of the opening 1112 of the panel board 1110 and be diffused within the panel board 1110, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the illumination effect. In contrast, by making the gaming panel 1100 out of wood (opaque), the light from the LEDs 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the light emission.

[13-3.第三実施形態のサイドユニット等]
次に、第三実施形態のサイドユニット2800Gについて、主に図173及び図175等を参照して説明する。図173(a)は第三実施形態のサイドユニット等が設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)におけるアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を縦断面で示す説明図である。図174(a)は図173とは異なる形態の指掛部を有するサイドユニット等が設けられている遊技盤のアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。図175は、サイドユニットが取付けられる開口部とアウト口とが連続して繋がっている遊技パネルのパネル板を模式的に示す説明図である。ここでは、上記と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。
[13-3. Side unit etc. of the third embodiment]
Next, the side unit 2800G of the third embodiment will be described mainly with reference to Figures 173 and 175. Figure 173(a) is a front view showing the main parts of a gaming board equipped with a side unit of the third embodiment, (b) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the outlet portion in (a), and (c) is an explanatory diagram showing a longitudinal cross section of (b). Figure 174(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the outlet portion of a gaming board equipped with a side unit having a finger hook portion of a different configuration from that shown in Figure 173, and (b) is an explanatory diagram showing a longitudinal cross section of (a). Figure 175 is an explanatory diagram schematically showing a panel plate of a gaming panel in which the opening to which the side unit is attached and the outlet are continuously connected. Here, the same components as those described above are described using the same symbols.

第三実施形態のサイドユニット2800Gは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100(パネル板1110)に前方から取付けられている。サイドユニット2800Gは、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800G of the third embodiment extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, where the player operates the handle 160 to shoot the game ball B, and is attached to the game panel 1100 (panel board 1110) from the front. The side unit 2800G has three general winning ports 2001 that are always open and can receive the game ball B.

本実施形態では、遊技パネル1100においてパネル板1110の前面側から後面側へ遊技球Bが流通可能なパネル板1110を貫通している開口領域1101を有している。この開口領域1101は、サイドユニット2800Gの一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが流通可能な普通開口領域1102と、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bが流通可能な特定開口領域1103と、から構成されている。普通開口領域1102は、サイドユニット2800Gが取付けられる部位の開口部1112であり、特定開口領域1103は、アウト口1008である。このアウト口1008は、パネル板1110において下方へ開放されている切欠状に形成されている。 In this embodiment, the gaming panel 1100 has an opening area 1101 penetrating the panel board 1110, through which gaming balls B can pass from the front side to the rear side of the panel board 1110. This opening area 1101 is composed of a normal opening area 1102 through which gaming balls B received in the general winning opening 2001 of the side unit 2800G can pass, and a specific opening area 1103 through which gaming balls B not received in the general winning opening 2001 can pass. The normal opening area 1102 is an opening 1112 at the location where the side unit 2800G is attached, and the specific opening area 1103 is the outlet 1008. This outlet 1008 is formed as a notch that opens downward in the panel board 1110.

図173及び後述する図174の実施形態では、開口領域1101を構成している普通開口領域1102と特定開口領域1103とが互いに繋がらずに独立している。つまり、特定開口領域1103は、普通開口領域1102とは別で遊技パネル1100のパネル板1110に形成されている。換言すると、アウト口1008は、サイドユニット2800Gが嵌合される普通開口領域1102とは別で遊技パネル1100のパネル板1110に形成された特定開口領域1103により構成されている。これにより、パネル板1110では、外周面から外方へ切欠状に解放されている部位の広さを小さくすることが可能となるため、開口領域1101を形成することによるパネル板1110の強度の低下を抑制することができる。 In the embodiment of Figure 173 and Figure 174 described below, the normal opening area 1102 and the specific opening area 1103 that make up the opening area 1101 are independent and not connected to each other. In other words, the specific opening area 1103 is formed on the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 separately from the normal opening area 1102. In other words, the outlet 1008 is formed by the specific opening area 1103 that is formed on the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 separately from the normal opening area 1102 into which the side unit 2800G is fitted. This makes it possible to reduce the area of the panel plate 1110 that is cut outward from the outer periphery, thereby preventing a decrease in the strength of the panel plate 1110 due to the formation of the opening area 1101.

このサイドユニット2800Gは、パネル板1110に取付けた時に、パネル板1110を貫通しているアウト口1008(特定開口領域1103)に、外縁の一部が重なる指掛部2816を有している。換言すると、サイドユニット2800Gは、アウト口1008(特定開口領域1103)に外縁の一部が重なるようにパネル板1110に取付けられる。 This side unit 2800G has a finger grip 2816 whose outer edge partially overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103) that penetrates the panel board 1110 when attached to the panel board 1110. In other words, the side unit 2800G is attached to the panel board 1110 so that its outer edge partially overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103).

サイドユニット2800Gに指掛部2816を設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、指掛部2816に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することができる。 Because the side unit 2800G is provided with a finger hook 2816, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, by removing the mounting screws that attach the side unit 2800G to the panel board 1110 and inserting a finger or tool into the outlet 1008, the finger or tool can be hooked onto the finger hook 2816 and the side unit 2800G can be pulled forward. This allows the side unit 2800G to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110), reducing the amount of disassembly work required for sorting.

本実施形態のサイドユニット2800Gについて、更に説明すると、サイドユニット2800Gは、図165等に示すサイドユニット2800と同様に、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、から構成されている。本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。 To further explain the side unit 2800G of this embodiment, the side unit 2800G, like the side unit 2800 shown in Figure 165, etc., is composed of a first component 2811 attached from the front to the flat panel board 1110 of the gaming panel 1100 in which the obstacle nails are planted, and a second component 2812 attached from the rear to the first component 2811. In the side unit 2800 of this embodiment, the second component 2812 is attached to the rear of the first component 2811.

サイドユニット2800Gの第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。 The first component 2811 of the side unit 2800G has a flat base plate 2811a that can abut against the front surface of the gaming panel 1100 (panel plate 1110), and multiple ball receiving portions 2811b that protrude forward from the base plate 2811a and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001.

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。本実施形態の台板2811aは、図173に示すように、右端側が、始動口ユニット2100に接近するように右端の球受部2811bよりも右方へ延出している。この台板2811aは、アウト口1008(特定開口領域1103)に対して外縁の一部が重なるように設けられている。換言すると、パネル板1110に取付けた状態で、台板2811aの外縁の一部が、正面視においてアウト口1008(特定開口領域1103)に重なるようにアウト口1008の前方へ突出するように形成されている。本実施形態では、台板2811aにおけるアウト口1008の前方へ突出している部位が、指掛部2816である。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the previous component 1000. As shown in FIG. 173, the right end of the base plate 2811a in this embodiment extends further to the right than the ball receiving portion 2811b at the right end so as to approach the starting port unit 2100. This base plate 2811a is arranged so that a portion of its outer edge overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103). In other words, when attached to the panel board 1110, a portion of the outer edge of the base plate 2811a is formed to protrude forward of the outlet 1008 so as to overlap the outlet 1008 (specific opening area 1103) in a front view. In this embodiment, the portion of the base plate 2811a that protrudes forward of the outlet 1008 is the finger hook portion 2816.

台板2811aの外縁は、前面が外縁端へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。従って、台板2811aの外縁におけるアウト口1008の部位、つまり、指掛部2816の前端面が、アウト口1008に向かうように傾斜している。 The outer edge of the base plate 2811a is inclined so that the front surface moves rearward as it approaches the outer edge. Therefore, the portion of the outer edge of the base plate 2811a that corresponds to the outlet 1008, i.e., the front end surface of the finger grip 2816, is inclined toward the outlet 1008.

三つの球受部2811bは、互いが左右に離隔して設けられていると共に、右方の球受部2811bほど下方へ位置するように設けられている。左端の球受部2811bは、前端面が下端まで台板2811aと平行に形成されている。残り(中央と右端)の球受部2811bは、前端面が下端へ向かうほど後方へ移動するように傾斜している。 The three ball receiving portions 2811b are spaced apart from each other on the left and right, with the rightmost ball receiving portion 2811b positioned further downward. The leftmost ball receiving portion 2811b has its front end surface parallel to the base plate 2811a all the way to the bottom. The remaining ball receiving portions 2811b (center and rightmost) are inclined so that their front end surfaces move further rearward as they approach the bottom.

また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している二つの位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数(ここでは三つ)の取付孔2811dと、球受部2811b(台板2811a)の後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811 also has two positioning protrusions 2811c protruding rearward from the base plate 2811a, multiple (three in this case) mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a for mounting to the gaming panel 1100, and multiple mounting holes (not shown) provided on the rear end surface of the ball receiving portion 2811b (base plate 2811a) for mounting the second component 2812.

二つの位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。ここでは、二つの位置決突起2811cが、アウト口1008に近い部位と、アウト口1008から遠い部位と、に設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、二つの位置決突起2811cは同じ長さである。 The two positioning protrusions 2811c are spaced apart in the longitudinal direction of the base plate 2811a. Here, the two positioning protrusions 2811c are provided in a portion close to the outlet 1008 and a portion far from the outlet 1008. The positioning protrusions 2811c are inserted into positioning holes 1113 provided in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. In this embodiment, the two positioning protrusions 2811c are the same length.

三つの取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The three mounting holes 2811d are provided near the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and at the top of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have a countersunk recess on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel plate 1110, the heads of the mounting screws do not protrude forward beyond the front surface of the base plate 2811a.

被取付孔は、後述する第二構成部材2812の取付孔(図示は省略)に挿通された取付ビスがねじ込まれるものである。 The mounting hole is intended to receive a mounting screw inserted into a mounting hole (not shown) in the second component 2812, which will be described later.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container that is open to the front, and has a ball passage 2812a that allows the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b) to flow down along the surface (board surface) of the game panel 1100 (panel board 1110), a passage outlet 2812b that opens toward the rear at the downstream end of the ball passage 2812a, and multiple mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811.

本実施形態の第二構成部材2812は、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112(普通開口領域1102)内に挿入(嵌入)されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 The second component 2812 in this embodiment is inserted (fitted) into the opening 1112 (normal opening area 1102) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and is formed so that its depth is within the thickness of the panel board 1110.

第二構成部材2812の球通路2812aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うと共に、パネル板1110の面に沿って右方へ向かうほど低くなるように形成されている。通路出口2812bは、球通路2812aの下流端である第二構成部材2812の右端において後方へ向かって開口している。 The spherical passage 2812a of the second component 2812 is formed so as to follow the inner rail 1002 of the previous component 1000 and to become lower toward the right along the surface of the panel board 1110. The passage outlet 2812b opens toward the rear at the right end of the second component 2812, which is the downstream end of the spherical passage 2812a.

第二構成部材2812の取付孔は、第一構成部材2811の被取付孔と対応する部位に設けられている。第二構成部材2812の取付孔に対して、取付ビスを後方から挿通させて第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられる。 The mounting holes of the second component 2812 are located at positions corresponding to the mounting holes of the first component 2811. By inserting mounting screws from the rear through the mounting holes of the second component 2812 and screwing them into the mounting holes of the first component 2811, the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.

本実施形態のサイドユニット2800Gは、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The side unit 2800G of this embodiment has a branch section 2801 that communicates with the general winning opening 2001 (ball receiving section 2811b), and a main section 2802 that merges with the branch section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. The ball passage 2812a is made up of multiple branch sections 2801 and the main section 2802.

支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The branch section 2801 extends rearward from a position forward of the front face of the panel plate 1110 to a position (within the thickness of the panel plate 1110) behind the front face of the panel plate 1110 and above the main section 2802.

本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main flow section 2802 extends along the surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, from near the left end to near the right end of the base plate 2811a, lowering to the right. The length of the main flow section 2802 is at least twice the diameter of the gaming ball B (8 to 10 times in this embodiment).

本実施形態のサイドユニット2800Gは、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたサイドユニット2800Gが構築される。 The side unit 2800G of this embodiment is assembled by positioning the second component 2812 behind the first component 2811 and screwing mounting screws from the rear of the second component 2812 through the mounting holes in the second component 2812 into the mounting holes in the first component 2811. This creates a side unit 2800G in which the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear.

第二構成部材2812の球通路2812aは、前方へ開放されているが、前側に第一構成部材2811が取付けられると、球通路2812aの前端側が第一構成部材2811の台板2811aにより閉鎖された状態となり、球通路2812aから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで球通路2812aを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球通路2812aが設けられている。 The ball passage 2812a of the second component 2812 is open to the front, but when the first component 2811 is attached to the front, the front end of the ball passage 2812a is closed by the base plate 2811a of the first component 2811, so that the game ball B does not spill forward from the ball passage 2812a. In other words, the ball passage 2812a is formed by the first component 2811 and the second component 2812. In other words, the ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812.

このサイドユニット2800Gは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112(開口領域1101の普通開口領域1102)を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 This side unit 2800G abuts the base plate 2811a of the first component 2811 against the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the front of the panel plate 1110 so that the base plate 2811a closes the opening 1112 (normal opening area 1102 of the opening area 1101) that penetrates the panel plate 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110. In this state, the mounting hole 2811d of the first component 2811 is aligned with the mounting hole 1114 of the panel plate 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Gがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 The side unit 2800G is then attached to the front surface of the panel board 1110 by threading a mounting screw through the mounting hole 2811d of the first component 2811 from the front and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and tightening it. Because the mounting hole 2811d of the first component 2811 is located near the positioning protrusion 2811c, screwing the mounting screw through the mounting hole 2811d and into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 presses the positioning protrusion 2811c firmly against the panel board 1110, ensuring it is inserted into the positioning hole 1113. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

本実施形態のサイドユニット2800Gは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第一構成部材2811における台板2811aの指掛部2816が、アウト口1008(開口領域1101の特定開口領域1103)の前方へ突出している。 When the side unit 2800G of this embodiment is attached to the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 (when the gaming board 5 is assembled), the finger grip portion 2816 of the base plate 2811a of the first component 2811 protrudes forward of the outlet 1008 (the specific opening area 1103 of the opening area 1101).

また、サイドユニット2800Gをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Gがパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 Furthermore, when the side unit 2800G is attached to the front of the panel plate 1110 (when the gaming board 5 is assembled), the second component 2812 is located within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110, and is located forward of the rear surface of the panel plate 1110. In other words, when assembled to the gaming board 5, the side unit 2800G does not protrude rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110, making it possible to ensure a large space behind the panel plate 1110.

サイドユニット2800Gでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、通路出口2812bから後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800G, when a game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided by the ball receiving portion 2811b that forms the general winning opening 2001 to the ball passage 2812a behind the front of the panel board 1110, and after flowing down along the surface of the panel board 1110 via the ball passage 2812a, it is handed over from the passage exit 2812b to the rear ball guiding unit 3100 of the rear unit 3000 located behind. After being handed over to the rear ball guiding unit 3100, the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.

本実施形態では、詳細な図示は省略するが、第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Gや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustrations are omitted, the passage exit 2812b of the second component 2812 is located below the rear-bottom movable decorative body 3510 in the standby position. In other words, the general winning opening sensor 3001, which detects the game ball B received in the general winning opening 2001 (ball receiving portion 2811b), is located below the rear-bottom movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800G, general winning opening sensor 3001, etc. do not interfere with the rear-bottom movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 The side unit 2800G of this embodiment can achieve the same effects as the side unit 2800 described above.

本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Gを形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Gを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800G(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800G of this embodiment, the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a that allows game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110. The cross section of the ball passage 2812a is U-shaped, and the presence of the ball passage 2812a increases the rigidity of the second component 2812. Furthermore, the side unit 2800G is formed by attaching the second component 2812, which has increased rigidity, to the rear side of the first component 2811, thereby increasing the rigidity of the side unit 2800 compared to conventional side units. Therefore, during disassembly of the pachinko machine 1 for recycling, etc., when the mounting screws attaching the side unit 2800G to the panel board 1110 of the game panel 1100 are removed and the side unit 2800G is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2800 prevents the side unit 2800 from bending. This prevents the positioning protrusion 2811c of the side unit 2800G (first component 2811) from tilting relative to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, allowing the side unit 2800G to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110), providing a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly required for separation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、外縁の一部に、パネル板1110のアウト口1008と重なる指掛部2816を設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、指掛部2816に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減させることができる。 Furthermore, according to the side unit 2800G of this embodiment, a finger hook 2816 that overlaps with the outlet 1008 of the panel board 1110 is provided on part of the outer edge. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, after removing the mounting screws that attach the side unit 2800G to the panel board 1110, a finger or tool can be inserted into the outlet 1008 to hook a finger or tool on the finger hook 2816 and pull the side unit 2800G forward. This allows the side unit 2800G to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110), reducing the amount of disassembly work required for sorting.

また、本実施形態のサイドユニット2800Gでは、指掛部2816をアウト口1008(特定開口領域1103)と重なるように設けており、当該アウト口1008は遊技球B二個以上の大きさを有しているため、作業者の指等を楽にアウト口1008に挿入することができ、指掛部2816に指等を容易に引っ掛けることができる。 In addition, in the side unit 2800G of this embodiment, the finger hook portion 2816 is arranged to overlap with the outlet 1008 (specific opening area 1103), and since the outlet 1008 is large enough to accommodate two or more game balls B, the operator's fingers can be easily inserted into the outlet 1008 and the fingers can be easily hooked onto the finger hook portion 2816.

更に、サイドユニット2800Gでは、台板2811aの指掛部2816をアウト口1008に重なるようにアウト口1008の前方へ突出させているため、遊技領域5aを流下してきた遊技球Bがアウト口1008を通して排出される際に、アウト口1008の上方からパネル板1110の面に沿って流下してきた遊技球Bがアウト口1008の前端の角をなめるようにしてアウト口1008に入球したり、アウト口1008の手前のアウト誘導部1003において上方へ跳ね返った遊技球Bがアウト口1008の前端の角に当接したり、することを回避させることができる。つまり、指掛部2816によりパネル板1110におけるアウト口1008の前端の角に遊技球Bが当接しないように保護することができる。これにより、アウト口1008の前端が欠けてしまうことを防止することができる。 Furthermore, in the side unit 2800G, the finger hook 2816 of the base plate 2811a protrudes forward of the outlet 1008 so as to overlap the outlet 1008. This prevents a game ball B flowing down the play area 5a and along the surface of the panel board 1110 from above the outlet 1008 from skimming the corners at the front end of the outlet 1008 and entering the outlet 1008, or a game ball B bouncing upward at the outlet guide section 1003 in front of the outlet 1008 from hitting the corners at the front end of the outlet 1008. In other words, the finger hook 2816 prevents the game ball B from hitting the corners at the front end of the outlet 1008 on the panel board 1110. This prevents the front end of the outlet 1008 from being chipped.

また、サイドユニット2800Gでは、台板2811aにおける指掛部2816の前面をアウト口1008へ向かって傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、パチンコ機1の分解作業においてサイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に作業者の指等を引っ掛ける際に、台板2811aの外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等によりサイドユニット2800Gを安全に取外すことができる。 In addition, in the side unit 2800G, the front surface of the finger hook 2816 on the base plate 2811a is inclined toward the outlet 1008, so the corners of the outer edge are obtuse angles. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 to remove the side unit 2800G from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the worker hooks their fingers or the like on the finger hook 2816 (finger hook 2817) that overlaps with the outlet 1008 on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G. Even if the fingers or the like come into contact with the corners of the outer edge of the base plate 2811a, the obtuse angle of the corner makes it less likely that the fingers or the like will be injured compared to when the corners are right angles, and the side unit 2800G can be safely removed with the fingers or the like.

また、サイドユニット2800Gでは、台板2811aにおける指掛部2816の前面をアウト口1008へ向かって傾斜させているため、台板2811aの前面に沿ってアウト口1008へ流下する遊技球Bを、滑らかにアウト口1008へ誘導することができ、アウト口1008付近で遊技球Bが滞ることを抑制させることができる。また、指掛部2816の前面を傾斜させていることから、指掛部2816の前端の角が鈍角になっているため、前端の角を欠け難くすることができる。 In addition, in the side unit 2800G, the front surface of the finger hook portion 2816 on the base plate 2811a is inclined toward the outlet 1008, so that the game ball B flowing down along the front surface of the base plate 2811a toward the outlet 1008 can be smoothly guided to the outlet 1008, preventing the game ball B from stagnating near the outlet 1008. Furthermore, because the front surface of the finger hook portion 2816 is inclined, the corner at the front end of the finger hook portion 2816 is an obtuse angle, making it less likely for the corner at the front end to chip.

また、サイドユニット2800Gでは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800G is assembled to the gaming board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 blocks the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, thereby preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the gaming area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

ところで、サイドユニット2800Gに二つの位置決突起2811cを設けて夫々を遊技パネル1100のパネル板1110の位置決孔1113に挿入させていることから、分解作業においてサイドユニット2800Gをパネル板1110から取外す際に、二つの位置決突起2811cを同時に位置決孔1113から引き抜こうとすると、強い力でサイドユニット2800Gを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本実施形態では、位置決突起2811cをアウト口1008に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、サイドユニット2800の台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、アウト口1008に近い位置決突起2811cに対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起2811cのうち、まず初めにアウト口1008に近い位置決突起2811cを位置決孔1113から抜くことができ、その後に、アウト口1008から遠い残りの位置決突起2811cを位置決孔1113から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起2811cを引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 However, since the side unit 2800G is provided with two positioning protrusions 2811c, each of which is inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, when removing the side unit 2800G from the panel board 1110 during disassembly, if an attempt is made to simultaneously pull out the two positioning protrusions 2811c from the positioning holes 1113, it will be necessary to pull the side unit 2800G forward with great force, which may increase the burden on the worker. In contrast to this, in this embodiment, the positioning protrusions 2811c are provided at locations close to and far from the outlet 1008, so that when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when removing the side unit 2800G from the panel board 1110 of the game panel 1100, the worker can hook his/her finger or the like onto the finger hook portion 2816 that overlaps with the outlet 1008 on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800 and pull it forward, thereby applying a strong pulling force to the positioning protrusion 2811c that is close to the outlet 1008. As a result, during disassembly, of the two positioning protrusions 2811c, the positioning protrusion 2811c closest to the outlet 1008 can be removed from the positioning hole 1113 first, and then the remaining positioning protrusion 2811c farthest from the outlet 1008 can be removed from the positioning hole 1113. This means that the positioning protrusions 2811c can be removed with less force than when pulling out two positioning protrusions 2811c at the same time, reducing the workload.

なお、上記のサイドユニット2800Gでは、指掛部2816として遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に沿った平板状のものを示したが、これに限定するものではなく、図174に示すような形態の指掛部2817としても良い。 In the above-mentioned side unit 2800G, the finger hook 2816 is shown as a flat plate that fits along the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, but this is not limited to this and the finger hook 2817 may also be in the form shown in Figure 174.

この指掛部2817は、サイドユニット2800Gをパネル板1110の前面に取付けた時に、正面視においてパネル板1110を貫通しているアウト口1008と重なると共に、アウト口1008の内面に沿ってパネル板1110の前面からパネル板1110の後面よりも後方へ延出しているものである。この指掛部2817は、サイドユニット2800Gの第一構成部材2811における台板2811aの外縁に設けられている。また、指掛部2817の前面は、アウト口1008に向かうように傾斜している。 When the side unit 2800G is attached to the front surface of the panel plate 1110, the finger hook 2817 overlaps with the outlet 1008 that penetrates the panel plate 1110 in a front view, and extends from the front surface of the panel plate 1110 rearward beyond the rear surface of the panel plate 1110 along the inner surface of the outlet 1008. The finger hook 2817 is provided on the outer edge of the base plate 2811a of the first component 2811 of the side unit 2800G. The front surface of the finger hook 2817 is inclined toward the outlet 1008.

図174の実施例では、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008(特定開口領域1103)と重なっている指掛部2817の奥行を長くしており、アウト口1008に挿入されている部位がある程度の厚さを有している。そのため、指掛部2817の厚さによりアウト口1008のサイズが小さくなる(遊技球Bを排出するための通路容積が小さくなる)が、本実施形態では、指掛部2817の厚さを見越して、アウト口1008のサイズを広くしている(遊技球Bを排出するための通路容積を大きくしている)。これにより、アウト口1008において遊技球Bが滞りなく排出することができる。 In the example shown in Figure 174, the depth of the finger hook 2817 that overlaps with the outlet 1008 (specific opening area 1103) at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is long, and the portion inserted into the outlet 1008 has a certain thickness. Therefore, the size of the outlet 1008 becomes smaller due to the thickness of the finger hook 2817 (reducing the passage volume for discharging game ball B), but in this embodiment, the size of the outlet 1008 is made wider (increasing the passage volume for discharging game ball B) in anticipation of the thickness of the finger hook 2817. This allows game ball B to be discharged smoothly at the outlet 1008.

この指掛部2817によれば、上記の指掛部2816と同様の作用効果を奏することができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、当該指掛部2817に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することができる。 This finger hook 2817 can achieve the same effect as the finger hook 2816 described above. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, after removing the mounting screws that attach the side unit 2800G to the panel board 1110, a finger or tool can be inserted into the outlet 1008, and the finger or tool can be hooked on the finger hook 2817 to pull the side unit 2800G forward. This allows the side unit 2800G to be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110), reducing the amount of disassembly work required for sorting.

また、指掛部2817をアウト口1008の内面に沿ってパネル板1110の後面よりも後方へ突出させているため、指掛部2817によりアウト口1008の内面を保護することができる。また、木製の遊技パネル1100を使用する場合、木部がそのまま現れるアウト口1008の内面を指掛部2817により隠すことができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, because the finger hook portion 2817 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110 along the inner surface of the outlet 1008, the finger hook portion 2817 can protect the inner surface of the outlet 1008. Furthermore, when a wooden gaming panel 1100 is used, the finger hook portion 2817 can hide the inner surface of the outlet 1008, where the wood is exposed, improving the appearance of the pachinko machine 1 (gaming board 5).

また、上記の実施形態では、サイドユニット2800Gに指掛部2816や指掛部2817を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、図173及び図174に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられる始動口ユニット2100やアタッカユニット2400に、外縁の一部がアウト口1008に重なる指掛部2816や指掛部2817を設けるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the side unit 2800G is provided with the finger hooks 2816 and 2817, but this is not limited to this. As shown in Figures 173 and 174, the starting hole unit 2100 and the attacker unit 2400 attached to the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 may be provided with finger hooks 2816 and 2817 whose outer edges overlap the outlet 1008.

詳述すると、始動口ユニット2100は、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の台板2103を有しており、台板2103におけるアウト口1008と重なる部位に指掛部2816や指掛部2817が設けられている。なお、図示は省略するが、始動口ユニット2100は、台板2103から後方へ突出しパネル板1110の位置決孔1113に挿入される複数の位置決突起を有している。 More specifically, the starting opening unit 2100 has a flat base plate 2103 that abuts against the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and finger hooks 2816 and 2817 are provided at the portion of the base plate 2103 that overlaps with the outlet 1008. Although not shown in the figure, the starting opening unit 2100 has multiple positioning protrusions that protrude rearward from the base plate 2103 and are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110.

また、アタッカユニット2400は、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の台板2431を有しており、台板2431におけるアウト口1008と重なる部位に指掛部2816や指掛部2817が設けられている。なお、図示は省略するが、アタッカユニット2400は、台板2431から後方へ突出しパネル板1110の位置決孔1113に挿入される複数の位置決突起を有している。 The attacca unit 2400 also has a flat base plate 2431 that abuts against the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and finger hooks 2816 and 2817 are provided at the portion of the base plate 2431 that overlaps with the outlet 1008. Although not shown in the figure, the attacca unit 2400 has multiple positioning protrusions that protrude rearward from the base plate 2431 and are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110.

これら始動口ユニット2100及びアタッカユニット2400によっても、上記のサイドユニット2800Gと同様の作用効果を奏することができる。 The starting port unit 2100 and attacker unit 2400 can also achieve the same effects as the side unit 2800G described above.

更に、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110において、サイドユニット2800Gにより塞がれる開口部1112と、アウト口1008とが繋がっておらず、別々に設けられているものを示したが、これに限定するものではなく、図175に示すように、開口部1112とアウト口1008とが連続するように繋がっているものとしても良い。つまり、サイドユニット2800Gにより塞がれる普通開口領域1102と、アウト口1008を構成している特定開口領域1103とが、繋がっている開口領域1101を有するパネル板1110としても良い。換言すると、アウト口1008は、サイドユニット2800Gが嵌合される普通開口領域1102から連続するように遊技パネル1100のパネル板1110に形成されつつも、サイドユニット2800Gが嵌合されない特定開口領域1103により構成されているようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the panel board 1110 of the gaming panel 1100 is shown as having a panel 1110 in which the opening 1112 blocked by the side unit 2800G and the outlet 1008 are not connected but are provided separately. However, this is not limited to this, and as shown in FIG. 175, the opening 1112 and the outlet 1008 may be connected so that they are continuous. In other words, the panel board 1110 may have an opening area 1101 in which the normal opening area 1102 blocked by the side unit 2800G and the specific opening area 1103 that constitutes the outlet 1008 are connected. In other words, the outlet 1008 may be formed in the panel board 1110 of the gaming panel 1100 so as to be continuous with the normal opening area 1102 into which the side unit 2800G is fitted, but may be configured as a specific opening area 1103 into which the side unit 2800G is not fitted.

図175の実施形態によっても、サイドユニット2800Gにおいて、アウト口1008(特定開口領域1103)に台板2811aの一部が重なるように指掛部2816を設けており、上記と同様の作用効果を奏することができる他に、特定開口領域1103を、普通開口領域1102から連続するように遊技パネル1100のパネル板1110に形成しているため、パネル板1110に対してエンドミルのような切削工具を使用して普通開口領域1102及び特定開口領域1103を形成する場合、普通開口領域1102と特定開口領域1103とを連続して切削加工することができ、パネル板1110にかかるコストを低減させることができる。 In the embodiment of Figure 175, the side unit 2800G is also provided with a finger grip 2816 so that part of the base plate 2811a overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103), which provides the same effect as above. In addition, the specific opening area 1103 is formed on the panel board 1110 of the gaming panel 1100 so that it is continuous with the normal opening area 1102. Therefore, when a cutting tool such as an end mill is used to form the normal opening area 1102 and the specific opening area 1103 on the panel board 1110, the normal opening area 1102 and the specific opening area 1103 can be cut continuously, thereby reducing the cost of the panel board 1110.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に当接する台板2811a(台板2103、台板2431)に、アウト口1008と重なる指掛部2816(指掛部2817)を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110の板面から前後方向へ離れている部位(例えば、パネル板1110から前方へ離れている前板2812d)に、指掛部2816(指掛部2817)を設けても良い。 In addition, in the above embodiment, the base plate 2811a (base plate 2103, base plate 2431) that abuts against the front surface of the panel board 1110 in the gaming panel 1100 is provided with a finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) that overlaps with the outlet 1008, but this is not limited to this, and the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) may also be provided in a location that is separated from the surface of the panel board 1110 in the front-to-rear direction (for example, the front plate 2812d that is separated forward from the panel board 1110).

更に、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 Furthermore, in the above embodiment, the gaming panel 1100 is shown to have a panel board 1110 made of transparent resin, but this is not limited to this and the gaming panel 1100 may also be made of wood. By making the gaming panel 1100 out of wood, the board thickness is greater than that of a resin panel, making it easier to more effectively utilize the board thickness of the gaming panel 1100.

また、上記のサイドユニット2800Gでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, the above-mentioned side unit 2800G is shown as having a ball passage 2812a composed of multiple branch sections 2801 connected to each ball receiving section 2812c, and a main section 2802 where the multiple branch sections 2801 join, but this is not limited to this, and each ball receiving section 2811b may have its own independent ball passage 2812a.

更に、上記のサイドユニット2800Gでは、球受部2811bに受入れられた遊技球Bを検知する球センサを設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、球センサを備えるようにしても良い。サイドユニット2800Gに球センサを備える場合は、球センサをパネル板1110の板厚内に設けたり、球センサを後方の演出装置(裏下演出ユニット3500)よりも下方に設けたり、することが望ましい。 Furthermore, while the above-mentioned side unit 2800G does not include a ball sensor to detect the game ball B received in the ball receiving portion 2811b, this is not limited to this and the side unit 2800G may include a ball sensor. If the side unit 2800G includes a ball sensor, it is desirable to locate the ball sensor within the thickness of the panel board 1110 or to locate the ball sensor below the rear performance device (below-back performance unit 3500).

また、上記のサイドユニット2800Gでは、後側にLED基板を設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、発光装飾させるためのLEDを備えるようにしても良い。サイドユニット2800GにLED基板を備える場合、LED基板を後方から覆うと共に前端面がサイドユニット2800G(第二構成部材2812)の後面に当接するユニットカバーを設けると共に、ユニットカバーとサイドユニットとが互いに接触する接触面部に、互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、LED基板のLEDによりサイドユニット2800Gを発光装飾させることができると共に、非接触面部を通してLEDからの熱を外部へ放熱させることができる。 In addition, while the above side unit 2800G does not have an LED board on the rear side, this is not limited to this and LEDs for decorative illumination may also be provided. If the side unit 2800G is provided with an LED board, it is desirable to provide a unit cover that covers the LED board from the rear and whose front end face abuts the rear face of the side unit 2800G (second component 2812), and to provide a non-contact surface portion where the unit cover and side unit are in contact with each other. This allows the LEDs on the LED board to decorate the side unit 2800G and allows heat from the LEDs to be dissipated to the outside through the non-contact surface portion.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110の板厚内を有効利用するものとして、サイドユニット2800(サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、サイドユニット2800G)を示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、アタッカユニット2400(アタッカユニット2730)、普通入賞口ユニット2600、第二始動口ユニット2720、役物入賞口ユニット2740、等において、パネル板1110の板厚内を有効利用するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the side units 2800 (side unit 2800A, side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, side unit 2800F, side unit 2800G) were shown as units that effectively utilize the internal thickness of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, but this is not limited to this, and the internal thickness of the panel board 1110 may also be effectively utilized in the start opening unit 2100, attacca unit 2400 (attacca unit 2730), normal winning opening unit 2600, second start opening unit 2720, special winning opening unit 2740, etc.

[13-4.サイドユニットにおけるLED基板と非接触面部との関係について]
続いて、LED基板2825が設けられているサイドユニット2800B乃至サイドユニット2800FにおけるLED基板2825と非接触面部2831との関係について、主に図176等を参照して説明する。図176(a)は非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態で非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(c)は非接触面部をLED基板にかかるように設けている例を示す説明図であり、(d)は非接触面部をユニットカバーの全周に亘って設けている例を示す説明図である。図176(a)及び(c)では、図168のサイドユニット2800Bを例に示しており、図176(c)及び(d)では、図170のサイドユニット2800Dを例に示している。ここでは、上記と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。
[13-4. Relationship between the LED board and the non-contact surface portion in the side unit]
Next, the relationship between the LED board 2825 and the non-contact surface portion 2831 in the side units 2800B to 2800F in which the LED board 2825 is provided will be described mainly with reference to FIG. 176 and other figures. FIG. 176(a) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided rearward of the LED board, FIG. 176(b) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided rearward of the LED board in a form different from that shown in FIG. 176(a), FIG. 176(c) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided so as to overlap the LED board, and FIG. 176(d) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided around the entire periphery of the unit cover. FIGS. 176(a) and 176(c) show the side unit 2800B of FIG. 168 as an example, and FIGS. 176(c) and 176(d) show the side unit 2800D of FIG. 170 as an example. Here, the same components as those described above will be described with the same reference numerals.

図168乃至図172に示すLED基板2825は、実装されているLED2825aを駆動させる電流を制限するための抵抗器が、別の基板に実装されている。従って、当該LED基板2825では、LED2825aの発熱量が最も大きい。つまり、LED基板2825において、LED2825aが実装されている前面側から多くの熱が放出される。そして、図168乃至図172に示す実施形態では、LED基板2825における発熱量の大きい前面に近側に、非接触面部2831(切欠部2820c)が設けられている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2820c)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 The LED board 2825 shown in Figures 168 to 172 has a resistor mounted on a separate board to limit the current driving the mounted LEDs 2825a. Therefore, in this LED board 2825, the LEDs 2825a generate the most heat. In other words, the LED board 2825 emits most heat from the front side where the LEDs 2825a are mounted. In the embodiment shown in Figures 168 to 172, a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is provided near the front side of the LED board 2825, where the amount of heat generated is large. This allows heat from the LED board 2825 to be quickly dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c), preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

上記の実施形態では、LED基板2825に対して、抵抗器(電流制限抵抗器)を別の基板に実装しているものを示したが、これに限定するものではなく、当該抵抗器をLED基板2825に実装するようにしても良い。例えば、LED基板2825におけるLED2825aが実装されている面と同じ面に抵抗器を実装するようにしても良い。この場合は、図168乃至図172に示す実施形態と同様に、LED基板2825におけるLED2825a及び抵抗器が実装されている面(ここでは前面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるようにすれば良い。 In the above embodiment, the resistor (current-limiting resistor) is mounted on a separate board from the LED board 2825, but this is not limited to this, and the resistor may be mounted on the LED board 2825. For example, the resistor may be mounted on the same surface of the LED board 2825 on which the LEDs 2825a are mounted. In this case, similar to the embodiment shown in Figures 168 to 172, a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) may be provided on the side of the LED board 2825 closer to the surface on which the LEDs 2825a and resistors are mounted (here, the front surface).

なお、LED基板2825において、LED2825aと抵抗器とを同じ面に実装する場合は、LED2825aと抵抗器とが上下方向に対して重ならないようにすることが望ましい。これにより、LED2825a及び抵抗器から夫々放出される熱に対して、互いに影響を及ぼしてしまうことを回避させることができる。 When mounting the LED 2825a and resistor on the same surface of the LED board 2825, it is desirable to ensure that the LED 2825a and resistor do not overlap in the vertical direction. This prevents the heat emitted by the LED 2825a and resistor from affecting each other.

一方、図176に示すように、LED基板2825において、LED2825aと、LED2825aに供給する電流を制限するための抵抗器2825bと、互いに異なる面に実装するようにしても良い。換言すると、LED基板2825において、LED2825aが実装されている面とは、反対側の面に抵抗器2825bを実装させる。この場合、熱量的には、LED2825aよりも抵抗器2825bの方が大きいため、図176に示すように、LED基板2825における抵抗器2825bが実装されている面(ここでは後面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるようにすれば良い。 On the other hand, as shown in FIG. 176, the LED 2825a and the resistor 2825b for limiting the current supplied to the LED 2825a may be mounted on different surfaces of the LED board 2825. In other words, the resistor 2825b is mounted on the surface of the LED board 2825 opposite the surface on which the LED 2825a is mounted. In this case, since the resistor 2825b has a larger heat capacity than the LED 2825a, as shown in FIG. 176, a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) may be provided on the side of the LED board 2825 closer to the surface on which the resistor 2825b is mounted (here, the rear surface).

詳述すると、図176(a)に示す実施形態では、LED2825aの後面に実装されている抵抗器2825bに近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)が位置するように、ユニットカバー2820のボス部2820dを前方へ長く突出させ、LED基板2825がユニット本体2810の支持枠部2814の枠内に位置するようにしている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2820c)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 More specifically, in the embodiment shown in Figure 176(a), the boss portion 2820d of the unit cover 2820 protrudes forward so that the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is located closer to the resistor 2825b mounted on the rear surface of the LED 2825a, and the LED board 2825 is positioned within the frame of the support frame portion 2814 of the unit body 2810. This allows heat from the LED board 2825 to be quickly dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c), preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

この図176(a)に示す実施形態では、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられているため、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 In the embodiment shown in Figure 176(a), the LED board 2825 is arranged so as not to overlap the cutout 2820c (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This means that even if dust or dirt enters the unit cover 2820 through the cutout 2820c, it is less likely to get on the LED board 2825, minimizing the effects of the dust or dirt. Furthermore, because a cutout 2820c is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust or dirt that enters through the upper cutout 2820c can be expelled downward from the lower cutout 2820c.

なお、図176(a)に示す実施形態では、非接触面部2831(切欠部2820c)をユニットカバー2820側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810(支持枠部2814)側に設けても良いし、ユニット本体2810及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 In the embodiment shown in Figure 176 (a), the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is provided on the unit cover 2820 side, but this is not limited to this. It may also be provided on the unit main body 2810 (support frame portion 2814) side, or on both the unit main body 2810 and the unit cover 2820.

また、図176(b)に示す実施形態では、ユニット本体2810の後面における支持枠部2814の枠内の部位から後方へ突出しLED基板2825が取付けられる複数のボス部2814aと、枠状の支持枠部2814の後端面から前方へ向かって切欠かれている切欠部2814bと、を有している。この実施形態では、ユニットカバー2820は平板状のカバー部2820aのみを有しているものであるが、上記と同様に、周壁部2820bを有していても良い。 In addition, in the embodiment shown in Figure 176 (b), the unit body 2810 has a plurality of bosses 2814a that protrude rearward from within the support frame 2814 on the rear surface thereof and to which the LED board 2825 is attached, and notches 2814b that are cut forward from the rear end surface of the frame-shaped support frame 2814. In this embodiment, the unit cover 2820 has only a flat cover portion 2820a, but may also have a peripheral wall portion 2820b, as described above.

この図176(b)に示す実施形態では、LED基板2825の前面にLED2825aが実装されていると共に、後面に抵抗器2825bが実装されており、ボス部2814aにLED基板2825を取付けている状態では、LED基板2825の後面よりも後方に切欠部2814bが位置している。換言すると、LED基板2825における抵抗器2825bが実装されている面(ここでは後面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2814b)が設けられている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2814b)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 In the embodiment shown in Figure 176(b), LEDs 2825a are mounted on the front surface of the LED board 2825, and resistors 2825b are mounted on the rear surface. When the LED board 2825 is attached to the boss portion 2814a, the cutout portion 2814b is located rearward of the rear surface of the LED board 2825. In other words, a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2814b) is provided on the side of the LED board 2825 closer to the surface on which the resistor 2825b is mounted (here, the rear surface). This allows heat from the LED board 2825 to be quickly dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2814b), preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

この図176(b)に示す実施形態では、平面視において、LED基板2825が切欠部2814b(非接触面部2831)と重ならせないように設けられているため、切欠部2814bを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2814bを設けているため、上側の切欠部2814bから侵入した塵や埃を下側の切欠部2814bから下方へ排出させることができる。 In the embodiment shown in Figure 176(b), the LED board 2825 is arranged so as not to overlap the cutout 2814b (non-contact surface portion 2831) in a plan view. This means that even if dust or dirt enters the unit cover 2820 through the cutout 2814b, it is less likely to get on the LED board 2825, minimizing the effects of the dust or dirt. Furthermore, because a cutout 2814b is also provided on the bottom side of the unit cover 2820, dust or dirt that enters through the upper cutout 2814b can be expelled downward from the lower cutout 2814b.

なお、図176(b)に示す実施形態では、非接触面部2831(切欠部2814b)をユニット本体2810(支持枠部2814)側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820側に設けても良いし、ユニット本体2810及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 In the embodiment shown in Figure 176 (b), the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2814b) is provided on the unit main body 2810 (support frame portion 2814) side, but this is not limited to this. It may also be provided on the unit cover 2820 side, or on both the unit main body 2810 and the unit cover 2820.

また、上記の実施形態では、平面視において、LED基板2825が非接触面部2831(切欠部2814b、切欠部2820c)と重ならないようにしているものを示したが、これに限定するものではなく、図176(c)に示すように、LED基板2825が非接触面部2831(切欠部2820c)と重なるようにしても良い。詳述すると、図176(c)に示す実施形態では、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、支持枠部2814に取付けられているユニットカバー2820とが、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置するように設けられている。つまり、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とで形成され、LED基板2825が収容される空間を、パネル板1110の板厚内に設けるようにしている。これにより、LED基板2825と非接触面部2831(切欠部2820c)と重なるように設けても、切欠部2820cがパネル板1110の開口部1112内でその板厚内に位置しているため、パネル板1110の外側の塵や埃等の異物が、開口部1112内に侵入した上で、更に、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内へ侵入する可能性を可及的に低減させることができ、塵や埃等の異物をLED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。 In addition, in the above embodiment, the LED board 2825 does not overlap the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2814b, cutout portion 2820c) in a plan view. However, this is not limited to this, and the LED board 2825 may overlap the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) as shown in FIG. 176(c). More specifically, in the embodiment shown in FIG. 176(c), the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A and the unit cover 2820 attached to the support frame portion 2814 are positioned within the opening 1112 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100, within the thickness of the panel board 1110. In other words, the space formed by the unit main body 2810A and the unit cover 2820 and accommodating the LED board 2825 is provided within the thickness of the panel board 1110. As a result, even if the LED board 2825 and the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) are arranged to overlap, the cutout portion 2820c is located within the thickness of the opening 1112 of the panel board 1110, so it is possible to reduce as much as possible the possibility that foreign matter such as dust and dirt from the outside of the panel board 1110 will enter the opening 1112 and then enter the unit cover 2820 through the cutout portion 2820c. This makes it difficult for foreign matter such as dust and dirt to get on the LED board 2825, and it is possible to prevent the effects of dust and dirt as much as possible.

そして、図176(c)に実施形態では、LED基板2825にかかるように非接触面部2831(切欠部2820c)を設けているため、LED基板2825の前面に実装されているLED2825aからの熱と、後面に実装されている抵抗器2825bからの熱、の両方を効率良く非接触面部2831を通して外部へ放熱させることができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 In the embodiment shown in Figure 176 (c), a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is provided so that it contacts the LED board 2825. This allows both heat from the LEDs 2825a mounted on the front surface of the LED board 2825 and heat from the resistors 2825b mounted on the rear surface to be efficiently dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831, preventing heat from building up inside the unit cover 2820.

なお、図176(c)では、LED2825aと抵抗器2825bとが、LED基板2825に対して異なる面に実装されているものを示したが、これに限定するものではなく、LED2825aと抵抗器2825bとをLED基板2825の同じ面に設けるようにしても良い。 Note that while Figure 176(c) shows the LED 2825a and resistor 2825b mounted on different sides of the LED substrate 2825, this is not limitative and the LED 2825a and resistor 2825b may be provided on the same side of the LED substrate 2825.

また、図176(c)では、非接触面部2831として切欠部2820cをユニットカバー2820に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、非接触面部2831を、ユニット本体2810A(支持枠部2814)側に設けても良いし、ユニット本体2810A及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 In addition, Figure 176 (c) shows a cutout portion 2820c provided on the unit cover 2820 as the non-contact surface portion 2831, but this is not limited to this. The non-contact surface portion 2831 may be provided on the unit main body 2810A (support frame portion 2814) side, or may be provided on both the unit main body 2810A and the unit cover 2820.

なお、図176(c)の実施形態において、LED基板2825の一部を、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、ユニットカバー2820との間の非接触面部2831(切欠部2820c)内に進入させても良く、非接触面部2831の開口を塞がない範囲で外側へ飛び出していても良い。LED基板2825を非接触面部2831内に進入、或いは、非接触面部2831を通して外側へ飛び出させることで、LED基板2825が外気に触れ放熱効果をより高めることができる。 In the embodiment of Figure 176 (c), a portion of the LED board 2825 may be inserted into the non-contact surface portion 2831 (notch 2820c) between the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A and the unit cover 2820, or may protrude to the outside to an extent that does not block the opening of the non-contact surface portion 2831. By inserting the LED board 2825 into the non-contact surface portion 2831 or protruding to the outside through the non-contact surface portion 2831, the LED board 2825 comes into contact with the outside air, thereby further enhancing the heat dissipation effect.

更に、上記の実施形態では、ユニット本体2810A(支持枠部2814)とユニットカバー2820との間の接触面部2830の一部に非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、図176(d)に示すように、非接触面部2831をユニットカバー2820の全周に亘って設けるようにしても良い。つまり、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面と、ユニットカバー2820における周壁部2820bの前端面との間に、全周に亘って隙間が設けられている。この実施形態では、ユニットカバー2820が、ユニット本体2810Aの後面から後方へ突出しているボス部2814aに取付けられている。 Furthermore, in the above embodiment, a non-contact surface portion 2831 (notch 2820c) is provided on a portion of the contact surface portion 2830 between the unit main body 2810A (support frame portion 2814) and the unit cover 2820. However, this is not limited to this. As shown in FIG. 176(d), the non-contact surface portion 2831 may be provided around the entire circumference of the unit cover 2820. In other words, a gap is provided around the entire circumference between the rear end surface of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810A and the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. In this embodiment, the unit cover 2820 is attached to a boss portion 2814a that protrudes rearward from the rear surface of the unit main body 2810A.

この図176(d)に示す実施形態では、LED基板2825の一部を、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、ユニットカバー2820の周壁部2820bとの間の非接触面部2831(隙間)内に進入させたり外側へ飛び出させたりしている。この場合でも、LED基板2825が非接触面部2831の開口を塞がない範囲としている。この実施形態によれば、LED基板2825をより外気に触れ易くすることができ、放熱効果をより高めることができる。また、埃や塵等の異物の侵入を防止することからすれば、非接触面部2831の開口を利用するにあたり有用性が高まる。 In the embodiment shown in Figure 176 (d), a portion of the LED board 2825 is inserted into or protrudes from the non-contact surface portion 2831 (gap) between the support frame portion 2814 of the unit body 2810A and the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820. Even in this case, the LED board 2825 does not block the opening of the non-contact surface portion 2831. According to this embodiment, the LED board 2825 can be more easily exposed to the outside air, further improving the heat dissipation effect. Furthermore, the opening of the non-contact surface portion 2831 is more useful in preventing the intrusion of foreign matter such as dust and dirt.

上記のLED基板2825は、図示は省略するが、少なくともLED2825aが実装される基板面に、電子部品の実装時にハンダが不必要な部分へ付着するのを防止すると共に、回路パターンの酸化や絶縁保護のために施されているソルダーレジストとして、明色(例えば、白色)のソルダーレジストが使用されている。これにより、明色のソルダーレジストによりLED2825a等からの光を反射させることで、発光効率を高めることができる。或いは、LED2825aとしてフルカラーLEDを使用する場合、白色のソルダーレジストにより、様々な色の発光色に対して見る側の色感に同調することができ、違和感のない発光装飾を見せることができる。 Although not shown in the figures, the LED board 2825 described above uses a light-colored (e.g., white) solder resist on at least the board surface on which the LEDs 2825a are mounted. This prevents solder from adhering to unnecessary areas when mounting electronic components, and protects the circuit pattern from oxidation and insulation. This allows the light from the LEDs 2825a, etc. to be reflected by the light-colored solder resist, thereby increasing the light-emitting efficiency. Alternatively, when a full-color LED is used as the LED 2825a, the white solder resist allows the various emitted colors to be synchronized with the viewer's color perception, creating a natural illuminated decoration.

このLED基板2825では、実装する電子部品等の部品番号や実装位置、LED基板2825の名称や取付位置や取付方向、等の情報(文字や記号)が、読み取りたい時に読み取れるように同系色(例えば、黄色)で、印刷(例えば、シルク印刷)により施されている。 On this LED board 2825, information (letters and symbols) such as the part numbers and mounting positions of the electronic components to be mounted, the name, mounting position and mounting direction of the LED board 2825, etc., is printed (e.g., silk screen printed) in a similar color (e.g., yellow) so that it can be read when desired.

ところで、LED基板に実装される抵抗器やLEDドライバのような電子部品は、そのパッケージが黒色の樹脂でモールドされていることが多いため、当該LED基板が遊技者に近い位置に設けられる場合、LEDの消灯時も含めて電子部品が目立つ存在となり、遊技機の見栄えに影響を与えてしまう恐れがある。これに対して、図176に示す実施形態では、抵抗器2825bをLED基板2825の後面に実装しているため、遊技者から抵抗器2825bを隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 However, electronic components such as resistors and LED drivers mounted on LED boards often have their packages molded in black resin. Therefore, if the LED board is installed close to the player, the electronic components will be noticeable even when the LEDs are off, which could affect the appearance of the gaming machine. In contrast, in the embodiment shown in Figure 176, the resistor 2825b is mounted on the back surface of the LED board 2825, so the resistor 2825b can be hidden from the player, improving the appearance of the gaming machine.

また、図168乃至図172に示す実施形態において、LED基板2825の前面に抵抗器2825bを実装する場合は、遊技者から抵抗器2825bが目立たないようにすることが望ましい。本実施形態では、LED基板2825の前方に、所定の装飾が施された透光性を有する装飾シール2803を設けているため、装飾シール2803によって抵抗器2825bを目立ち難くすることができる。 Furthermore, in the embodiment shown in Figures 168 to 172, if a resistor 2825b is mounted on the front surface of the LED board 2825, it is desirable to make the resistor 2825b less noticeable to the player. In this embodiment, a translucent decorative sticker 2803 with a predetermined decoration is provided in front of the LED board 2825, and the decorative sticker 2803 makes the resistor 2825b less noticeable.

或いは、LED基板2825の前面に抵抗器2825bを実装する場合、LED基板2825の前方に、光を拡散させる板状又はシート状の拡散レンズを設けることで、抵抗器2825bを目立たないようにしても良い。また、LED基板2825の前方に、部分的に透光性を有しないデザインされた板状又はシート状の装飾体を設け、その装飾体のデザインによって抵抗器2825bが隠れて気にならないようにしても良い。また、LED基板2825の前面に実装されている抵抗器2825bを、明色の塗料やインクで着色するようにしても良い。これら、上記の装飾シール2803、拡散レンズ、装飾体、等は、適宜組み合わせて使用しても良い。 Alternatively, when the resistor 2825b is mounted on the front surface of the LED board 2825, a plate- or sheet-shaped diffusion lens that diffuses light may be provided in front of the LED board 2825 to make the resistor 2825b less noticeable. Furthermore, a plate- or sheet-shaped decorative body with a partially opaque design may be provided in front of the LED board 2825, so that the resistor 2825b is hidden and not noticeable by the design of the decorative body. Furthermore, the resistor 2825b mounted on the front surface of the LED board 2825 may be colored with a bright paint or ink. The decorative sticker 2803, diffusion lens, decorative body, etc. described above may be used in any suitable combination.

なお、遊技パネル1100としては、透光性を有しない木製のものと、透光性を有する樹脂製のものとがあり、木製の場合は開口部1112が暗いトンネル状であるため、ある程度の外光が遮断されることとなるが、透光性を有する透明な樹脂製の場合、開口部1112が同じトンネル状であってもその外側を見通せてしまうため、上記のような見栄えを良くするための構成を併用すると、遊技パネル1100(パネル板1110)の板厚内を利用するにあたり、上述したような効果を発揮することができる。 Gaming panels 1100 are available in two types: those made of wood, which does not have translucency, and those made of translucent resin. In the case of wood, the opening 1112 is a dark tunnel-like shape, which blocks a certain amount of external light. However, in the case of transparent resin, even though the opening 1112 is the same tunnel-like shape, it is still possible to see through to the outside. Therefore, by combining this with a structure to improve appearance as described above, the above-mentioned effects can be achieved when utilizing the thickness of the gaming panel 1100 (panel board 1110).

[15.本実施形態に包含されている別の特徴について]
[15-1.第1技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15. Other features included in this embodiment]
[15-1. First technical feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-1a.第1技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有している遊技盤を着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に対して開閉可能に設けられていると共に遊技領域を前方から視認可能としている扉枠と、本体枠における遊技盤よりも下方において前方へ着脱可能に設けられており遊技領域へ遊技球を発射するための球発射ユニットと、を備えているものが提案されている(例えば、特許文献A1:特開2018-186935号公報)。この特許文献A1の技術によれば、本体枠に対して扉枠を開いた状態で球発射ユニットを前方へ取外すことで、球発射ユニットが取付けられていた部位を通して後方に設けられている部材を確認することが可能である。
[15-1a. Background of the first technical feature]
A gaming machine such as a pachinko machine has been proposed that includes a main frame that detachably supports a game board having a game area where game balls are played, a door frame that can be opened and closed relative to the main frame and that allows the game area to be viewed from the front, and a ball launching unit that is detachably attached to the front of the main frame below the game board and that launches game balls into the game area (for example, Patent Document A1: JP 2018-186935 A). According to the technology disclosed in Patent Document A1, by removing the ball launching unit forward with the door frame open relative to the main frame, it is possible to confirm components installed behind the ball launching unit through the area where the ball launching unit was attached.

ところで、特許文献A1のように、本体枠の前面に球発射ユニットのような着脱ユニットを設ける場合、遊技中に着脱ユニットが外れると、遊技の中断の原因となり遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあるため、着脱ユニットが外れないようにロック手段を設けることが考えられる。 However, when a detachable unit such as a ball launching unit is provided on the front of the main frame, as in Patent Document A1, if the detachable unit becomes detached during play, it could cause the game to be interrupted and reduce the player's interest, so it is possible to provide a locking means to prevent the detachable unit from becoming detached.

しかしながら、ロック手段を設けるようにする場合、ロック手段によるロックが不完全な状態で扉枠が閉められると、着脱ユニットが外れたり、ロック手段が扉枠によって破損してしまったりする恐れがある。 However, if a locking means is provided, there is a risk that the detachable unit may come off or that the locking means may be damaged by the door frame if the door frame is closed while the locking means is not fully locked.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、着脱ユニットをロックするロック手段が不完全な状態で扉枠が閉められても、ロック手段が破損したり着脱ユニットが外れたりするのを防止することが可能な遊技機の提供を課題とする。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that can prevent the locking means from being damaged or the detachable unit from coming off, even if the door frame is closed while the locking means for locking the detachable unit is in an incomplete state.

[15-1b.第1技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に対して前方から開閉可能に設けられていると共に前記遊技領域を前方から視認可能としている扉枠と、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠は、
前方から着脱可能に設けられている着脱ユニットと、装着された該着脱ユニットを着脱不能にするロック位置とロックを解除する解除位置との間で移動可能に設けられているロック手段と、を有しており、
前記扉枠は、
前記本体枠側へ突出し、前記扉枠を前記本体枠に対して閉じることにより前記扉枠を持ち上げると共に前記ロック手段を前記ロック位置へ移動させる突起部を有している」
ことを特徴とする。
[15-1b. Solution to the first technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A main frame detachably supports a game board having a game area where games are played with game balls from the front,
A door frame that is provided to the main body frame so as to be openable and closable from the front and allows the game area to be viewed from the front;
A ball launching means is provided on the main body frame and is capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into data,
The main body frame is
The vehicle has a detachable unit that is detachable from the front, and a locking means that is movable between a locking position that makes the attached detachable unit undetachable and an unlocking position that releases the lock,
The door frame is
The door frame has a protrusion that protrudes toward the main frame and that, when the door frame is closed against the main frame, lifts the door frame and moves the locking means to the locking position.
It is characterized by:

ここで、「着脱ユニット」としては、「遊技球を磨くための磨布を有している球磨カセット」、「遊技球を遊技領域へ発射するための球発射手段」、「球発射手段により発射されたにも関わらず遊技領域に打ち込まれなかった遊技球を回収するファールユニット」、「球循環手段から抜かれた遊技球を貯留する球受トレー」、等が挙げられる。 Here, examples of "detachable units" include "ball polishing cassettes having polishing cloths for polishing game balls," "ball launching means for launching game balls into the play area," "foul units for recovering game balls that were launched by the ball launching means but did not land in the play area," and "ball receiving trays for storing game balls removed from the ball circulation means."

また、「ロック手段」としては、「一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ回動するロック片を有しているもの」、「突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有しているもの」、「突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から着脱ユニットに挿入されるロックピンを有しているもの」、「ナイラッチを有しているもの」、「突起部が当接することにより解除位置からロック位置へスライドするもの」、等が挙げられる。 Examples of "locking means" include "one that is rotatably supported at one end and has a lock piece that rotates from the release position to the lock position when a protrusion abuts on the other end," "one that has a pressing piece that presses the detachable unit rearward when the protrusion abuts and moves it from the release position to the lock position," "one that has a lock pin that is inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-to-rear direction when the protrusion abuts and moves it from the release position to the lock position," "one that has a Nylatch," "one that slides from the release position to the lock position when a protrusion abuts," etc.

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に対して前方から開閉可能に設けられていると共に遊技領域を前方から視認可能としている扉枠と、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠は、前方から着脱可能に設けられている着脱ユニットと、装着された着脱ユニットを着脱不能にするロック位置とロックを解除する解除位置との間で移動可能に設けられているロック手段と、を有しており、扉枠は、本体枠側へ突出し、扉枠を本体枠に対して閉じることにより扉枠を持ち上げると共にロック手段をロック位置へ移動させる突起部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、扉枠本体100の突起部102、[4-5.球揚上ユニット]の章、図53等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, the gaming machine comprises a main frame that supports a gaming board with a gaming area where games are played using gaming balls in a detachable manner from the front, a door frame that can be opened and closed from the front relative to the main frame and allows the gaming area to be viewed from the front, a ball launching means that is attached to the main frame and can supply gaming balls to the gaming area, and a ball circulation means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means, and the gaming machine launches gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player. The main frame has a detachable unit that can be attached and detached from the front, and a locking mechanism that can move between a locked position that prevents the attached detachable unit from being attached and an unlocked position that releases the lock. The door frame has a protrusion that protrudes toward the main frame and lifts the door frame when closed against the main frame, and moves the locking mechanism to the locked position (see the protrusion 102 on the door frame main body 100 in the "Description of the Invention" section, chapter "4-5. Ball Lifting Unit," Figure 53, etc.).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データに基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠に着脱ユニットを取付けた状態で、ロック手段をロック位置の状態にすると、着脱ユニットを取外せないようにすることができるため、遊技中に着脱ユニットが振動等の何らかの理由により勝手に外れてしまうことを防止することができると共に、着脱ユニットの外れを起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。また、遊技盤を支持している本体枠に対して扉枠を開いた上で、ロック手段をロック位置から解除位置へ移動させると、本体枠に設けられている着脱ユニットを前方へ取外すことができるため、着脱ユニットを取外すことでその後方に設けられている部材を確認することが可能となり、遊技機のメンテナンスにかかる作業性を向上させることができる。そして、本体枠に対して扉枠を閉める際に、ロック手段がロック位置の状態になっていなくても、扉枠の突起部によりロック手段をロック位置へ移動させることができるため、ロックのし忘れを防止することができ、遊技中に着脱ユニットが外れるのを防止することができると供、扉枠の当接によりロック手段や着脱ユニットが破損することはない。 In this gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine) in which game balls launched from the ball launching means, which launches game balls into the play area of the gaming board, are collected by the ball circulation means and supplied to the ball launching means, and game balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data, by setting the locking means to the locked position with the detachable unit attached to the main frame, the detachable unit cannot be removed. This prevents the detachable unit from accidentally detaching during play due to vibration or other reasons, and avoids interruptions to play due to the detachable unit being detached, thereby preventing a decrease in the player's interest. Furthermore, by opening the door frame relative to the main frame supporting the gaming board and moving the locking means from the locked position to the unlocked position, the detachable unit attached to the main frame can be removed forward. Removing the detachable unit makes it possible to check the components installed behind it, improving the ease of maintenance of the gaming machine. Furthermore, when the door frame is closed against the main frame, even if the locking means is not in the locked position, the protrusion on the door frame can move the locking means to the locked position. This prevents forgetting to lock the door, prevents the detachable unit from coming off during play, and prevents damage to the locking means or detachable unit due to the door frame coming into contact with it.

また、扉枠の突起部により、扉枠を本体枠に対して閉じると扉枠が持ち上がるようにしているため、扉枠を開閉可能としているヒンジに対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部により扉枠を持ち上げることができるため、扉枠を本体枠に対して適正位置で閉じることができる。 In addition, the protrusions on the door frame lift the door frame when it is closed against the main frame, preventing excessive load from being continuously applied to the hinges that allow the door frame to open and close, making the hinges less likely to warp.Even if the hinges do warp, the protrusions can lift the door frame, allowing the door frame to be closed in the correct position against the main frame.

なお、ロック手段に、一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ移動するロック片を有するようにしても良い。これにより、ロック手段としてのロック片がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動することができるため、製造が可能となるようなロック手段の具体的な構成を構築することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 The locking means may also have a locking piece that is rotatably supported at one end and moves from the unlocked position to the locked position when a protrusion abuts against the other end. In this way, if the door frame is closed in an incomplete state where the locking piece serving as the locking means has not yet moved to the locked position, the protrusion on the door frame will abut against the locking piece, causing the locking piece to rotate and move to the locked position. This makes it possible to construct a specific locking means configuration that can be manufactured, and to provide an amusement machine that can reliably achieve the above-mentioned effects.

また、上記のように、ロック手段にロック片を有するようにする場合、ロック手段に、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有するようにしても良い。これにより、ロック手段としてのロック片がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動すると共に、押圧片が着脱ユニットを後方へ押圧するため、ロック手段に加えて着脱ユニットの取付けが不完全であっても、着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができ、着脱ユニットが外れるのを確実に防止することができる。 Furthermore, when the locking means has a locking piece as described above, the locking means may also have a pressing piece that presses the detachable unit backward when the locking piece moves from the unlocked position to the locked position. In this way, if the door frame is closed in an incomplete state where the locking piece serving as the locking means has not yet moved to the locked position, the protrusion on the door frame will abut against the locking piece, causing the locking piece to rotate and move to the locked position, and the pressing piece will press the detachable unit backward. Therefore, even if the attachment of the detachable unit, in addition to the locking means, is incomplete, the detachable unit can be properly attached and the detachable unit can be reliably prevented from coming off.

更に、ロック手段に、解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から着脱ユニットに挿入される挿入体を有するようにしても良い。これにより、ロック手段を解除位置からロック位置へ移動させると、前後方向と交差する方向から挿入体が着脱ユニットに挿入されるため、挿入体により着脱ユニットが前方へ外れることを阻止することができ、上述したような作用効果を奏することが可能な遊技機を確実に提供することができる。また、この場合、本体枠に対して扉枠を閉める際に、ロック手段がロック位置の状態になっていなくても、扉枠の突起部によりロック手段がロック位置へ移動して挿入体が着脱ユニットに挿入されるため、ロック手段が不完全な状態であっても、着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができ、着脱ユニットが外れるのを確実に防止することができる。 Furthermore, the locking means may have an insert that is inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-to-rear direction when moved from the unlocked position to the locked position. This allows the insert to be inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-to-rear direction when the locking means is moved from the unlocked position to the locked position, preventing the detachable unit from coming off forward with the insert, thereby reliably providing a gaming machine that can achieve the effects described above. In this case, even if the locking means is not in the locked position when the door frame is closed against the main frame, the protrusion on the door frame will move the locking means to the locked position and the insert will be inserted into the detachable unit. Therefore, even if the locking means is in an incomplete state, the detachable unit can be properly attached and reliably prevented from coming off.

また、ロック手段に、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して固定される固定手段(例えば、ナイラッチ)を有するようにしても良い。これにより、ロック手段に、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して固定される固定手段を有するようにしているため、固定手段における操作部の位置を見ることで、固定手段がロック位置であるか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。 The locking means may also have a fixing means (e.g., a Nylatch) that expands the tip and locks the device when the operating part is pressed and pushed in. This allows the user to easily determine whether the fixing means is in the locked position by looking at the position of the operating part on the fixing means, reducing the chance of forgetting to lock the device.

また、上記のように、ロック手段に、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有するようにする場合、固定手段により押圧片を移動不能にするようにしても良い。これにより、押圧片により着脱ユニットを後方へ押圧している状態で固定手段により押圧片を移動不能に固定しておくことで、本体枠に対して扉枠を開いても、押圧片による着脱ユニットの押圧が維持されているため、着脱ユニットが直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。 Furthermore, as described above, if the locking means has a pressing piece that presses the detachable unit backward when the locking piece moves from the unlocked position to the locked position, the pressing piece may be immobilized by a fixing means. In this way, by fixing the pressing piece to an immobile state using the fixing means while the pressing piece is pressing the detachable unit backward, even when the door frame is opened relative to the main frame, the pressing piece on the detachable unit is maintained, preventing the detachable unit from immediately coming off forward.

更に、着脱ユニットとして、球循環手段により循環させられている遊技球を磨くための磨布を有するようにしても良い。これにより、着脱ユニットに、循環している遊技球を磨くための磨布を有するようにしているため、磨布が汚れた場合には着脱ユニットを取外して、綺麗な磨布を有する新たな着脱ユニットに交換することができ、循環している遊技球を汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、この場合、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット等を着脱ユニットとして、本手段を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。 Furthermore, the detachable unit may have a polishing cloth for polishing the game balls circulated by the ball circulation means. In this way, since the detachable unit has a polishing cloth for polishing the circulating game balls, if the polishing cloth becomes dirty, the detachable unit can be removed and replaced with a new detachable unit with a clean polishing cloth, thereby maintaining the circulating game balls in a clean, good condition. In this case, by applying this means to a ball polishing cassette or the like that is regularly replaced or otherwise maintained as the detachable unit, problems associated with attaching and detaching the detachable unit during maintenance can be minimized.

また、上記のように、着脱ユニットに、遊技球を磨くための磨布を有するようにする場合、着脱ユニットを取外すことで、球循環手段の内部を視認することが可能となり、前方から球循環手段内を確認することができる。 Furthermore, as described above, if the detachable unit is equipped with a polishing cloth for polishing game balls, removing the detachable unit makes it possible to see the inside of the ball circulation means, allowing the inside of the ball circulation means to be checked from the front.

手段2:手段1の構成において、
「前記ロック手段は、
一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に前記突起部が当接することにより前記解除位置から前記ロック位置へ移動するロック片を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The locking means is
One end is supported rotatably, and the other end on the opposite side has a lock piece that moves from the release position to the lock position when the protrusion comes into contact with it.
It is characterized by being something.

ここで、「ロック片」としては、「上下方向の軸周りに回動するもの」、「左右方向の軸周りに回動するもの」、「左右方向の軸周りに回動するもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "locking pieces" include "those that rotate around an axis in the vertical direction," "those that rotate around an axis in the left-right direction," "those that rotate around an axis in the left-right direction," etc.

手段2の構成によると、ロック手段に、一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ移動するロック片を有するようにするものである([発明を実施するための形態]では、球磨機構680の球磨モータベース686に関する記載を参照)。 In the configuration of Means 2, one end of the locking means is rotatably supported, and the other end has a locking piece that moves from the unlocked position to the locked position when a protrusion abuts against it (see the description of the ball motor base 686 of the ball mechanism 680 in the "Description of the Invention").

これにより、ロック手段としてのロック片がロック位置に移動していない不完全な状態 これにより、ロック手段としてのロック片がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動することができるため、製造が可能となるようなロック手段の具体的な構成を構築することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows for the construction of a specific locking mechanism that can be easily manufactured, and provides a gaming machine that can reliably achieve the above-mentioned effects. As a result, when the door frame is closed in an incomplete state in which the locking piece serving as the locking means has not yet moved to the locked position, the protrusion on the door frame comes into contact with the locking piece, causing the locking piece to rotate and move to the locked position.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前前記ロック手段は、
前記ロック片が前記解除位置から前記ロック位置へ移動すると前記着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The locking means is
The lock piece has a pressing piece that presses the detachable unit rearward when the lock piece moves from the release position to the lock position.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、ロック手段に、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有するようにするものである([発明を実施するための形態]では、カセット押圧片693に関する記載を参照)。 In the configuration of means 3, the locking means has a pressing piece that presses the removable unit backward when the locking piece moves from the unlocked position to the locked position (see the description of the cassette pressing piece 693 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、ロック手段としてのロック片がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動すると共に、押圧片が着脱ユニットを後方へ押圧するため、ロック手段に加えて着脱ユニットの取付けが不完全であっても、着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができ、着脱ユニットが外れるのを確実に防止することができる。 As a result, when the door frame is closed while the locking piece serving as the locking means has not yet moved to the locked position, the protrusion on the door frame abuts against the locking piece, causing the locking piece to rotate and move to the locked position, and the pressing piece presses the detachable unit backward. Therefore, even if the installation of the detachable unit as well as the locking means is incomplete, the detachable unit can be properly attached, and it is possible to reliably prevent the detachable unit from coming off.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記ロック手段は、
前記解除位置から前記ロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から前記着脱ユニットに挿入される挿入体を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The locking means is
When the locking unit is moved from the release position to the locking position, the locking unit has an insert that is inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-to-rear direction.
It is characterized by being something.

ここで、「挿入体」としては、「先端が尖った柱状に形成されているもの」、「着脱ユニットへ動力を伝達させるための継手」、等が挙げられる。 Here, "insertion body" refers to "something formed in the shape of a pointed column" or "a coupling for transmitting power to the detachable unit," etc.

手段4の構成において、ロック手段に、解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から着脱ユニットに挿入される挿入体を有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球磨モータベース686の位置決ピン686bに関する記載を参照)。 In the configuration of means 4, the locking means has an insert that is inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-to-rear direction when moved from the unlocked position to the locked position (see the description of the positioning pin 686b of the ball motor base 686 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、ロック手段を解除位置からロック位置へ移動させると、前後方向と交差する方向から挿入体が着脱ユニットに挿入されるため、挿入体により着脱ユニットが前方へ外れることを阻止することができ、上述したような作用効果を奏することが可能な遊技機を確実に提供することができる。また、本体枠に対して扉枠を閉める際に、ロック手段がロック位置の状態になっていなくても、扉枠の突起部によりロック手段がロック位置へ移動して挿入体が着脱ユニットに挿入されるため、ロック手段が不完全な状態であっても、着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができ、着脱ユニットが外れるのを確実に防止することができる。 As a result, when the locking means is moved from the unlocked position to the locked position, the insert is inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-to-rear direction, preventing the detachable unit from coming off forward with the insert, reliably providing a gaming machine that can achieve the effects described above. Furthermore, even if the locking means is not in the locked position when the door frame is closed against the main frame, the protrusion on the door frame moves the locking means to the locked position and the insert is inserted into the detachable unit. Therefore, even if the locking means is in an incomplete state, the detachable unit can be properly attached and reliably prevented from coming off.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記ロック手段は、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して固定される固定手段を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The locking means has a fixing means whose tip expands in diameter and is fixed by pressing and pushing in the operating portion."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、ロック手段に、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して固定される固定手段(例えば、ナイラッチ)を有するようにするものである([発明を実施するための形態]では、ナイラッチ694に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the locking means has a fixing means (e.g., a Nylatch) whose tip expands in diameter and is fixed by pressing and pushing the operating part (see the description of Nylatch 694 in the "Description of the Invention").

これにより、ロック手段に、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して固定される固定手段を有するようにしているため、固定手段における操作部の位置を見ることで、固定手段がロック位置であるか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。 As a result, the locking means has a fixing means whose tip expands in diameter and is fixed by pressing and pushing the operating part. Therefore, by looking at the position of the operating part on the fixing means, it is easy to determine whether the fixing means is in the locked position, reducing the chance of forgetting to lock.

また、ロック手段に、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有するようにする場合、固定手段により押圧片を移動不能にするようにしても良い。これにより、押圧片により着脱ユニットを後方へ押圧している状態で固定手段により押圧片を移動不能に固定しておくことで、本体枠に対して扉枠を開いても、押圧片による着脱ユニットの押圧が維持されているため、着脱ユニットが直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。 Furthermore, if the locking means has a pressing piece that presses the detachable unit backward when the locking piece moves from the unlocked position to the locked position, the pressing piece may be immobilized by a fixing means. In this way, by fixing the pressing piece to an immobile state using the fixing means while the pressing piece is pressing the detachable unit backward, even when the door frame is opened relative to the main frame, the pressing piece on the detachable unit is maintained, preventing the detachable unit from immediately coming off forward.

手段6:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記着脱ユニットは、
前記球循環手段により循環させられている遊技球を磨くための磨布を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 1 to means 4,
"The detachable unit is
It has a polishing cloth for polishing the game balls circulated by the ball circulating means.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、着脱ユニットとして、球循環手段により循環させられている遊技球を磨くための磨布を有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球磨カセット681に関する記載を参照)。 Means 6 is configured to have a polishing cloth as a detachable unit for polishing the game balls circulated by the ball circulation means (see the description of the ball polishing cassette 681 in the "Description of the Invention").

これにより、着脱ユニットに、循環している遊技球を磨くための磨布を有するようにしているため、磨布が汚れた場合には着脱ユニットを取外して、綺麗な磨布を有する新たな着脱ユニットに交換することができ、循環している遊技球を汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット等を着脱ユニットとして、本手段を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。 As a result, the detachable unit is equipped with a polishing cloth for polishing the circulating game balls, so if the polishing cloth becomes dirty, the detachable unit can be removed and replaced with a new detachable unit with a clean polishing cloth, allowing the circulating game balls to be kept clean and in good condition. Furthermore, by applying this method to a ball polishing cassette or the like, which is regularly replaced and otherwise maintained, as the detachable unit, problems associated with attaching and detaching the detachable unit during maintenance can be minimized.

また、着脱ユニットに、遊技球を磨くための磨布を有するようにしているため、着脱ユニットを取外すことで、球循環手段の内部を視認することが可能となり、前方から球循環手段内を確認することができる。 In addition, the detachable unit is equipped with a polishing cloth for polishing the game balls, so by removing the detachable unit, it is possible to see inside the ball circulation means, allowing the inside of the ball circulation means to be checked from the front.

手段7:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に対して前方から開閉可能に設けられていると共に前記遊技領域を前方から視認可能としている扉枠と、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠は、
前方から着脱可能に設けられており前記球循環手段により循環させられている遊技球を磨くための磨布を有している着脱ユニットと、装着された該着脱ユニットを着脱不能にするロック位置とロックを解除する解除位置との間で移動可能に設けられているロック手段と、を有しており、
前記扉枠は、
前記本体枠側へ突出し、前記扉枠を前記本体枠に対して閉じることにより前記扉枠を持ち上げると共に前記ロック手段を前記ロック位置へ移動させる突起部を有しており、
前記ロック手段は、
一方の端部側が回動可能に支持されており反対側の他方の端部側に前記突起部が当接することにより前記解除位置から前記ロック位置へ移動するロック片と、該ロック片が前記解除位置から前記ロック位置へ移動すると前後方向に対して交差する方向から前記着脱ユニットに挿入される挿入体と、前記ロック片が前記解除位置から前記ロック位置へ移動すると前記着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片と、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して前記押圧片を移動不能に固定する固定手段と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"A main frame detachably supports a game board having a game area where games are played with game balls from the front,
A door frame that is provided on the main body frame so as to be openable and closable from the front and allows the game area to be viewed from the front;
A ball launching means is provided on the main body frame and is capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The main body frame is
The apparatus has a detachable unit that is detachable from the front and has polishing cloths for polishing the game balls circulated by the ball circulation means, and a locking means that is movable between a locking position that makes the attached detachable unit undetachable and a release position that releases the lock,
The door frame is
a protrusion that protrudes toward the main frame and that lifts the door frame and moves the locking means to the lock position by closing the door frame against the main frame;
The locking means is
a locking piece that is rotatably supported at one end and moves from the release position to the locking position when the protrusion comes into contact with the other end on the opposite side; an inserting body that is inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-to-rear direction when the locking piece moves from the release position to the locking position; a pressing piece that presses the detachable unit rearward when the locking piece moves from the release position to the locking position; and fixing means that expands the diameter of the tip of the pressing piece when an operating section is pressed and pushed in, thereby fixing the pressing piece so that it cannot move.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に対して前方から開閉可能に設けられていると共に遊技領域を前方から視認可能としている扉枠と、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠は、前方から着脱可能に設けられており球循環手段により循環させられている遊技球を磨くための磨布を有している着脱ユニットと、装着された着脱ユニットを着脱不能にするロック位置とロックを解除する解除位置との間で移動可能に設けられているロック手段と、を有しており、扉枠は、本体枠側へ突出し、扉枠を本体枠に対して閉じることにより扉枠を持ち上げると共にロック手段をロック位置へ移動させる突起部を有しており、ロック手段は、一方の端部側が回動可能に支持されており反対側の他方の端部側に突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ移動するロック片と、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると前後方向に対して交差する方向から着脱ユニットに挿入される挿入体と、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片と、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して押圧片を移動不能に固定する固定手段と、を有しているものである。 According to the configuration of means 7, the gaming machine comprises a main frame that supports a gaming board having a gaming area where games are played using gaming balls in a manner that allows it to be attached and detached from the front, a door frame that is attached to the main frame in a manner that allows it to be opened and closed from the front and makes the gaming area visible from the front, a ball launching means that is attached to the main frame and can supply gaming balls to the gaming area, and a ball circulating means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means, and the gaming machine launches gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player, and the main frame is attached to a detachable unit that is attached and detachable from the front and has a polishing cloth for polishing the gaming balls circulated by the ball circulating means, and a lock position and lock that prevent the attached detachable unit from being detached. The door frame has a protrusion that protrudes toward the main frame and lifts the door frame when closed against the main frame, moving the locking means to the locked position. The locking means has a locking piece that is rotatably supported at one end and moves from the unlocked position to the locked position when the protrusion comes into contact with the other end on the opposite side; an insert that is inserted into the detachable unit in a direction intersecting the front-to-rear direction when the locking piece moves from the unlocked position to the locked position; a pressing piece that presses the detachable unit backward when the locking piece moves from the unlocked position to the locked position; and a fixing means that, when pressed and pushed in by the operating section, expands the diameter of the tip of the pressing piece to prevent it from moving.

本構成では、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データに基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠に着脱ユニットを取付けた状態で、ロック手段のロック片をロック位置の状態にすると、挿入体が前後方向に対して交差する方向から着脱ユニットに挿入されると共に、押圧片により着脱ユニットが後方へ押圧される。この状態で、ロック手段におけるナイラッチのような固定手段の操作部を押圧して押し込むことで押圧片を移動不能に固定する。これにより、着脱ユニットの取付けが不完全であっても、後方へ押圧することにより着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができると共に、挿入体により着脱ユニットが前方へ外れることを阻止することができる上に、固定手段により押圧片による着脱ユニットの押圧を維持させ続けることができ、着脱ユニットを取外せないようにすることができる。この際に、ロック手段の固定手段における操作部の位置を見ることで、固定手段が押圧片を移動不能に固定しているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。従って、遊技中に着脱ユニットが振動等の何らかの理由により勝手に外れてしまうことを防止することができると共に、着脱ユニットの外れを起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In this configuration, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the playing area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data, when the locking piece of the locking means is set to the locked position with the detachable unit attached to the main frame, the insert is inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-to-rear direction, and the pressing piece presses the detachable unit backward. In this state, the pressing piece is immobilized by pressing and pushing in the operating portion of a fixing means such as a Nylatch in the locking means. As a result, even if the detachable unit is not fully attached, the pressing piece can be pushed backward to ensure proper attachment of the detachable unit, the insert prevents the detachable unit from coming off forward, and the fixing means allows the pressing piece to maintain pressure on the detachable unit, preventing it from being removed. In this case, by checking the position of the operating part on the fixing means of the locking means, it is easy to determine whether the fixing means has immobilized the pressing piece, reducing the chance of forgetting to lock. This prevents the detachable unit from accidentally detaching during play due to vibration or other reasons, and also prevents interruptions to play due to the detachable unit becoming detached, preventing a decrease in the player's interest.

この状態で、メンテナンス等により本体枠に対して扉枠を開く場合、押圧片により着脱ユニットを後方へ押圧している状態で固定手段により押圧片を移動不能にしているため、本体枠に対して扉枠を開いても、押圧片による着脱ユニットの押圧が維持されており、着脱ユニットが直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。着脱ユニットの取外しは、遊技盤を支持している本体枠に対して扉枠を開いた上で、ロック手段の固定手段を操作して押圧片を移動可能にした上で、ロック片を回動させてロック位置から解除位置へ移動させると、挿入体が着脱ユニットから離れて、本体枠に取付けられている着脱ユニットを前方へ取外すことができる。これにより、循環している遊技球を磨くための磨布を有する着脱ユニットを取外すことで、その後方に設けられている球循環手段の内部を確認することが可能となり、遊技機のメンテナンスにかかる作業性を向上させることができる。 In this state, when the door frame is opened relative to the main frame for maintenance or other purposes, the pressure piece is pressed backward against the detachable unit, and the fixing means prevents the pressure piece from moving. Therefore, even when the door frame is opened relative to the main frame, the pressure piece continues to press against the detachable unit, preventing the detachable unit from immediately detaching forward. To remove the detachable unit, first open the door frame relative to the main frame supporting the game board, operate the fixing means of the locking means to make the pressure piece movable, and then rotate the locking piece to move it from the locked position to the unlocked position. This separates the insert from the detachable unit, allowing the detachable unit attached to the main frame to be removed forward. This makes it possible to check the interior of the ball circulation means located behind the detachable unit by removing the detachable unit, which has a polishing cloth for polishing circulating game balls, thereby improving the ease of maintenance of the gaming machine.

そして、本体枠に対して扉枠を閉める際に、ロック手段のロック片がロック位置の状態になっていなくても、扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動すると共に、前後方向と交差する方向から挿入体が着脱ユニットに挿入されるため、ロックのし忘れを防止することができ、遊技中に着脱ユニットが外れるのを防止することができると供、扉枠の当接によりロック手段や着脱ユニットが破損することはない。 When the door frame is closed against the main frame, even if the locking piece of the locking means is not in the locked position, closing the door frame causes the protrusion on the door frame to come into contact with the locking piece, causing the locking piece to rotate and move to the locked position. At the same time, the insert is inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-to-back direction. This prevents forgetting to lock the door, prevents the detachable unit from coming off during play, and prevents damage to the locking means or detachable unit due to the door frame coming into contact.

また、ロック手段のロック片がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動すると共に、押圧片が着脱ユニットを後方へ押圧するため、ロック手段に加えて着脱ユニットの取付けが不完全であっても、着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができ、着脱ユニットが外れるのを確実に防止することができる。 In addition, if the door frame is closed while the locking piece of the locking means has not yet moved to the locked position, the protrusion on the door frame will come into contact with the locking piece, causing the locking piece to rotate and move to the locked position, and the pressing piece will press the detachable unit backward. Therefore, even if the installation of the detachable unit as well as the locking means is incomplete, the detachable unit can be properly attached, and it is possible to reliably prevent the detachable unit from coming off.

更に、扉枠の突起部により、扉枠を本体枠に対して閉じると扉枠が持ち上がるようにしているため、扉枠を開閉可能としているヒンジに対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部により扉枠を持ち上げることができるため、扉枠を本体枠に対して適正位置で閉じることができる。 Furthermore, the protrusions on the door frame lift the door frame when it is closed against the main frame, preventing excessive load from being continuously applied to the hinges that allow the door frame to open and close, making the hinges less likely to warp.Even if the hinges do warp, the protrusions can lift the door frame, allowing the door frame to be closed in the correct position against the main frame.

また、着脱ユニットに、循環している遊技球を磨くための磨布を有するようにしているため、磨布が汚れた場合には着脱ユニットを取外して、綺麗な磨布を有する新たな着脱ユニットに交換することができ、循環している遊技球を汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット等を着脱ユニットとして、本手段を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。 In addition, the detachable unit is equipped with a polishing cloth for polishing the circulating game balls. If the polishing cloth becomes dirty, the detachable unit can be removed and replaced with a new detachable unit with a clean polishing cloth, allowing the circulating game balls to be kept clean and in good condition. Furthermore, by applying this method to a ball polishing cassette or the like, which is regularly replaced and otherwise maintained, as the detachable unit, problems associated with attaching and detaching the detachable unit during maintenance can be minimized.

このように、上記の解決手段によれば、着脱ユニットをロックするロック手段が不完全な状態で扉枠が閉められても、ロック手段が破損したり着脱ユニットが外れたりするのを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can prevent the locking means from being damaged or the detachable unit from coming off, even if the door frame is closed while the locking means that locks the detachable unit is in an incomplete state.

[15-1c.第1技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の扉枠3における扉枠本体100の突起部102は上記解決手段の突起部に、本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における球磨カセット681は上記解決手段の着脱ユニットに、本実施形態における球磨モータベース686は上記解決手段のロック手段のロック片に、本実施形態における位置決ピン686b及び回転連結部692は上記解決手段の挿入体に、本実施形態におけるカセット押圧片693は上記解決手段の押圧片に、本実施形態におけるナイラッチ694は上記解決手段の固定手段に、夫々相当している。
[15-1c. Relationship between the solution of the first technical feature and embodiments]
The protrusion 102 of the door frame main body 100 in the door frame 3 of this embodiment corresponds to the protrusion of the above-mentioned solution means, the ball launching unit 550 of the main body frame 4 of this embodiment corresponds to the ball launching means of the above-mentioned solution means, the foul unit 570, circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, and ball sending unit 700 of this embodiment correspond to the ball circulating means of the above-mentioned solution means, the ball grinding cassette 681 of this embodiment corresponds to the detachable unit of the above-mentioned solution means, the ball grinding motor base 686 of this embodiment corresponds to the locking piece of the locking means of the above-mentioned solution means, the positioning pin 686b and the rotating connecting part 692 of this embodiment correspond to the insert of the above-mentioned solution means, the cassette pressing piece 693 of this embodiment corresponds to the pressing piece of the above-mentioned solution means, and the Nylatch 694 of this embodiment corresponds to the fixing means of the above-mentioned solution means.

[15-1d.第1技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データに基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしている。そして、このパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠4に球磨カセット681を取付けた状態で、球揚上ユニット650における球磨機構680の球磨モータベース686をロック位置の状態にすると、位置決ピン686bや回転連結部692が前後方向に対して交差する方向から球磨カセット681に挿入されると共に、カセット押圧片693(バネ695)により球磨カセット681が後方へ押圧される。この状態で、ロック手段のナイラッチにより押圧片を移動不能に固定する。これにより、球磨カセット681の取付けが不完全であっても、後方へ押圧することにより球磨カセット681の取付けを良好な状態にすることができると共に、位置決ピン686b等により球磨カセット681が前方へ外れることを阻止することができる上に、ナイラッチ694によりカセット押圧片693による球磨カセット681の押圧を維持させ続けることができ、球磨カセット681を取外せないようにすることができる。この際に、ナイラッチ694における操作部694aの位置を見ることで、ナイラッチ694がカセット押圧片693を移動不能に固定しているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。従って、遊技中に球磨カセット681が振動等の何らかの理由により勝手に外れてしまうことを防止することができると共に、球磨カセット681の外れを起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
[15-1d. Characteristic effects of the first technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550, which launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5, are collected by the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the ball holding data of the player. In this pachinko machine 1 (a so-called enclosed gaming machine, a controlled gaming machine), when the ball polishing motor base 686 of the ball polishing mechanism 680 in the ball lifting unit 650 is set to the locked position with the ball polishing cassette 681 attached to the main body frame 4, the positioning pin 686b and the rotary connecting part 692 are inserted into the ball polishing cassette 681 from a direction intersecting the front-to-rear direction, and the ball polishing cassette 681 is pressed backward by the cassette pressing piece 693 (spring 695). In this state, the Nylatch locking mechanism immobilizes the pressing piece. This allows the pressing piece to be properly secured even if the ball-sharpening cassette 681 is not fully installed by pushing it backward. The positioning pin 686b and other devices prevent the ball-sharpening cassette 681 from being removed forward. Furthermore, the Nylatch 694 allows the cassette pressing piece 693 to maintain pressure on the ball-sharpening cassette 681, preventing the ball-sharpening cassette 681 from being removed. By observing the position of the operating portion 694a on the Nylatch 694, it is easy to determine whether the Nylatch 694 has immobilized the cassette pressing piece 693, reducing the chance of forgetting to lock the device. This prevents the ball-sharpening cassette 681 from accidentally coming off due to vibration or other reasons during gameplay. This also prevents interruptions to gameplay due to the ball-sharpening cassette 681 coming off, thereby minimizing a loss of interest among players.

この状態で、メンテナンス等により本体枠4に対して扉枠3を開く場合、カセット押圧片693により球磨カセット681を後方へ押圧している状態でナイラッチ694によりカセット押圧片693を移動不能にしているため、本体枠4に対して扉枠3を開いても、カセット押圧片693による球磨カセット681の押圧が維持されており、球磨カセット681が直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。球磨カセット681の取外しは、遊技盤5を支持している本体枠4に対して扉枠3を開いた上で、ナイラッチ694を操作してカセット押圧片693を移動可能にした上で、球磨モータベース686を回動させてロック位置から解除位置へ移動させると、位置決ピン686b等が球磨カセット681から離れて、本体枠4(揚上機構ベース668のカセット取付凹部668b)に取付けられている球磨カセット681を前方へ取外すことができる。これにより、循環している遊技球Bを磨くための磨布682を有する球磨カセット681を取外すことで、その後方に設けられている球揚上ユニット650の球揚上機構660の内部(揚上スパイラルシャフト661等)を確認することが可能となり、パチンコ機1のメンテナンスにかかる作業性を向上させることができる。 In this state, if the door frame 3 is opened relative to the main frame 4 for maintenance or other reasons, the cassette pressure piece 693 is pressing the ball-forming cassette 681 backward while the Nylatch 694 prevents the cassette pressure piece 693 from moving. Therefore, even when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the cassette pressure piece 693 maintains its pressure on the ball-forming cassette 681, preventing the ball-forming cassette 681 from immediately falling forward. To remove the ball-forming cassette 681, first open the door frame 3 relative to the main frame 4 supporting the game board 5, operate the Nylatch 694 to make the cassette pressure piece 693 movable, and then rotate the ball-forming motor base 686 from the locked position to the unlocked position. This causes the positioning pins 686b and other parts to separate from the ball-forming cassette 681, allowing the ball-forming cassette 681 attached to the main frame 4 (the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668) to be removed forward. This means that by removing the ball polishing cassette 681, which contains the polishing cloth 682 used to polish the circulating game balls B, it is possible to check the inside of the ball lifting mechanism 660 (lifting spiral shaft 661, etc.) of the ball lifting unit 650 located behind it, improving the ease of maintenance of the pachinko machine 1.

そして、本体枠4に対して扉枠3を閉める際に、球磨モータベース686がロック位置の状態になっていなくても、扉枠3を閉めると、扉枠3の突起部102が球磨モータベース686に当接することにより、球磨モータベース686が回動してロック位置へ移動すると共に、前後方向と交差する方向から位置決ピン686b等が球磨カセット681に挿入されるため、ロックのし忘れを防止することができ、遊技中に球磨カセット681が外れるのを防止することができると供、扉枠3の当接により球磨モータベース686やカセット押圧片693、球磨カセット681等が破損することはない。 When the door frame 3 is closed against the main frame 4, even if the ball motor base 686 is not in the locked position, when the door frame 3 is closed, the protrusion 102 of the door frame 3 abuts against the ball motor base 686, causing the ball motor base 686 to rotate and move to the locked position, and the positioning pin 686b etc. is inserted into the ball cassette 681 from a direction intersecting the front-to-back direction. This prevents forgetting to lock the door and prevents the ball cassette 681 from coming off during play. Furthermore, the abutment of the door frame 3 will not damage the ball motor base 686, cassette pressure piece 693, ball cassette 681, etc.

また、球磨モータベース686がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠3を閉めると、扉枠3の突起部102が球磨モータベース686に当接することにより、球磨モータベース686が回動してロック位置へ移動すると共に、バネ695の付勢力によりカセット押圧片693が球磨カセット681を後方へ押圧するため、球磨モータベース686の位置決ピン686b等によるロックに加えて球磨カセット681の取付けが不完全であっても、球磨カセット681の取付けを良好な状態にすることができ、球磨カセット681が外れるのを確実に防止することができる。 Furthermore, if the door frame 3 is closed while the ball motor base 686 has not yet moved to the locked position, the protrusion 102 on the door frame 3 will come into contact with the ball motor base 686, causing the ball motor base 686 to rotate and move to the locked position. At the same time, the cassette pressing piece 693 will press the ball cassette 681 backward due to the biasing force of the spring 695. Therefore, in addition to the locking provided by the positioning pin 686b of the ball motor base 686, the ball cassette 681 can be properly installed even if the installation is incomplete, and it is possible to reliably prevent the ball cassette 681 from coming off.

更に、扉枠3の突起部102により、扉枠3を本体枠4に対して閉じると、扉枠3が持ち上がるようにしているため、扉枠3を開閉可能としている扉枠ヒンジ機構110等に対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部102により扉枠3を持ち上げることができるため、扉枠3を本体枠4に対して適正位置で閉じることができる。 Furthermore, the protrusions 102 on the door frame 3 lift the door frame 3 when it is closed against the main frame 4. This prevents excessive load from being continuously applied to the door frame hinge mechanism 110, which allows the door frame 3 to open and close, making the hinge less likely to warp. Even if the hinge does warp, the protrusions 102 can lift the door frame 3, allowing the door frame 3 to be closed in the correct position against the main frame 4.

また、球磨カセット681に、循環している遊技球Bを磨くための磨布682を有するようにしているため、磨布682が汚れた場合には球磨カセット681を取外して、綺麗な磨布682を有する新たな球磨カセット681に交換することができ、循環している遊技球Bを汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット681(着脱ユニット)に対して、上記の構成を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。 In addition, the ball polishing cassette 681 is equipped with a polishing cloth 682 for polishing the circulating game balls B. If the polishing cloth 682 becomes dirty, the ball polishing cassette 681 can be removed and replaced with a new ball polishing cassette 681 equipped with a clean polishing cloth 682, thereby maintaining the circulating game balls B in a clean, good condition. Furthermore, by applying the above configuration to the ball polishing cassette 681 (detachable unit), which is subject to periodic maintenance such as replacement, problems associated with attaching and detaching the detachable unit during maintenance can be minimized.

[15-2.第2技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-2. Second technical feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-2a.第2技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、データ化された遊技者の持球データに基づいて、球発射手段により遊技球を遊技領域に発射させ、遊技球を発射すると持球データから発射した遊技球を減算し、球発射手段より発射されても遊技領域に供給されずに、ファール球回収手段により回収されると、持球データに回収した遊技球を加算するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献A2:特開2020-89489号公報)。この特許文献A2の技術によれば、遊技機内において、遊技球を循環させることができ、遊技機を設置する遊技ホールの負担を軽減させることが可能となる。
[15-2a. Background of the second technical feature]
A gaming machine such as a pachinko machine has been proposed in which a ball launching means launches a gaming ball into a gaming area based on the digitized ball data of a player, and when a gaming ball is launched, the launched gaming ball is subtracted from the ball data. When a gaming ball is launched from the ball launching means but not delivered to the gaming area and instead collected by a foul ball collecting means, the collected gaming ball is added to the ball data (for example, Patent Document A2: JP 2020-89489 A). This technology in Patent Document A2 allows gaming balls to circulate within the gaming machine, reducing the burden on the gaming hall where the gaming machine is installed.

しかしながら、特許文献A2の技術では、球発射手段により発射された遊技球が、何らかの理由により球発射手段に戻ってきた場合、当該遊技球がファール球回収手段により回収されないため、持球データから遊技球が減算されたままとなり、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差が生じて遊技者に不利益を与えてしまう恐れがある。 However, with the technology of Patent Document A2, if a gaming ball launched by the ball launching means returns to the ball launching means for some reason, that gaming ball will not be collected by the foul ball collection means, and the gaming balls will remain subtracted from the ball holding data, which could result in an error with the actual number of gaming balls launched into the play area and cause a disadvantage to the player.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、発射した遊技球が戻ってくることによる遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることが可能な遊技機の提供を課題とする。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine that can eliminate discrepancies between the actual number of gaming balls launched into the gaming area and the actual number of gaming balls that return after launching.

[15-2b.第2技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
前記球発射手段は、
発射する遊技球が載置される発射レールを有しており、該発射レールは遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、
前記発射レールに遊技球が載置された状態で前記球循環手段により新たに遊技球が前記発射レールに供給された場合には、後に前記発射レールに供給された遊技球が前記ファール球回収手段に回収される」
ものであることを特徴とする。
[15-2b. Solution of the second technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
foul ball collecting means for collecting game balls that have been shot by the ball shooting means but not supplied to the game area;
A ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into data,
The ball projecting means is
The game machine has a launch rail on which the game ball to be launched is placed, and the launch rail has a length that allows only one game ball to be placed thereon;
When a new game ball is supplied to the launch rail by the ball circulation means while a game ball is placed on the launch rail, the game ball subsequently supplied to the launch rail is collected by the foul ball collection means.
It is characterized by being something.

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射されても遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、球発射手段は、発射する遊技球が載置される発射レールを有しており、発射レールは遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、発射レールに遊技球が載置された状態で球循環手段により新たに遊技球が発射レールに供給された場合には、後に発射レールに供給された遊技球がファール球回収手段に回収されるものである([発明を実施するための形態]では、[4-2.球発射ユニット]及び[7-4.発射制御処理]の章、図27、図76等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, the gaming machine comprises a gaming board having a gaming area where gaming is performed using gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the gaming area of the gaming board, a foul ball recovery means for recovering gaming balls that have been launched by the ball launching means but not supplied to the gaming area, and a ball circulation means for recovering gaming balls launched by the ball launching means and supplying them again to the ball launching means, and the gaming machine is configured to launch gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player, the ball launching means having a launch rail on which the gaming ball to be launched is placed, the launch rail being long enough to accommodate only one gaming ball, and if a new gaming ball is supplied to the launch rail by the ball circulation means while a gaming ball is placed on the launch rail, the gaming ball later supplied to the launch rail is collected by the foul ball recovery means (see the descriptions in chapters [4-2. Ball Launching Unit] and [7-4. Launch Control Processing], Figures 27 and 76, etc. in [Form for Implementing the Invention]).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、球発射手段における発射レールの長さを、遊技球が一つのみ載置可能な長さとしているため、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となる。一方、発射レールに次の遊技球が載置される前に発射した遊技球が戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されることとなるが、球循環手段から供給される次の遊技球が、戻ってきて発射レールに載置されている遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となる。従って、遊技者の持球データでは、発射レールから発射されることで減算されるが、発射された遊技球が発射レールに戻ってきても、発射レールには遊技球が一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球、又は、次の遊技球、の何れかはファール球となってファール球回収手段により回収されるため、ファール球の検知により持球データを加算することで、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 In this gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine), gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the playing area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (e.g., the number of balls held is one or more). Since the length of the launch rail in the ball launching means is long enough to accommodate only one gaming ball, if a launched gaming ball returns to the launching rail for some reason, and a next gaming ball is already on the launching rail, the ball on the launching rail can bounce the returning gaming ball, making it a foul ball. On the other hand, if a launched gaming ball returns before the next gaming ball is placed on the launching rail, the returning gaming ball will be placed on the launching rail, but the next gaming ball supplied from the ball circulation means can be bounced by the returning gaming ball on the launching rail, making it a foul ball. Therefore, the player's ball data is subtracted when a ball is launched from the launch rail, but even if a launched game ball returns to the launch rail, since only one game ball can be placed on the launch rail, either the returning game ball or the next game ball will become a foul ball and be collected by the foul ball collection means. Therefore, by adding to the ball data when a foul ball is detected, the ball data can be returned to the state it was in before being launched, eliminating any discrepancy with the actual number of game balls launched into the play area and preventing the player from suffering any disadvantages.

なお、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により発射レールから落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態で発射レールから遊技球が落下した場合は、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、上記と同様に、ファール球回収手段により回収されることによりファール球として扱うことで持球データに加算して落下前の状態に戻す。一方、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球データに加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 Incidentally, because the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, there is a risk that the ball may fall off the launch rail due to vibrations, etc. However, if a game ball falls from the launch rail when there is ball-in-hold data, it may be mistakenly recognized as having been launched as a result of the fall, and the ball-in-hold data (number of balls in play) may be deducted. However, as described above, once the ball is recovered by the foul ball recovery means, it is treated as a foul ball and added to the ball-in-hold data, restoring it to the state it was in before the fall. On the other hand, if there is no ball-in-hold data (number of balls in play) and a game ball falls from the launch rail and is recovered by the foul ball recovery means, it may not be added to the ball-in-hold data, or an alarm may be sounded to the amusement hall where the gaming machine is installed.

また、球循環手段により、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにしても良い。これにより、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 The ball circulation means may also be configured to supply one game ball to the launch rail after the ball launch means launches a game ball. This ensures that when a game ball is launched from the launch rail, the ball circulation means always supplies one game ball to the launch rail. Therefore, even if the launched game ball returns to the launch rail for some reason, it can be deflected by the game ball supplied to the launch rail by the ball circulation means, turning it into a foul ball, thereby reliably providing a gaming machine that achieves the above-mentioned effects.

また、上記のように、球循環手段により遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させる場合、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, as described above, when the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the game ball is launched, the launch of the game ball by the ball launch means and the supply of the game ball to the ball launch means (launch rail) by the ball circulation means can be carried out as a continuous operation. Therefore, the load on the control of the gaming machine can be reduced compared to, for example, when it is determined whether the launched game ball has returned to the launch rail based on the presence or absence of a game ball on the launch rail, the operation of the ball launch means and ball circulation means, etc. (when this determination is made by programming).

更に、遊技機に、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に備えるようにしても良い。これにより、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となり、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されること、球循環手段から供給される次の遊技球が戻ってきて載置された遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となり、何れもファール球となるため、持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることができる。 The gaming machine may further comprise a ball subtraction means that subtracts one ball from the ball held data when the number of balls on the launch rail changes from present to absent while ball held data exists, and a ball addition means that adds one ball to the ball held data when a ball is collected by the foul collection means. In this way, when a player has ball held data (a state in which the number of balls held is one or more) and the ball is launched toward the play area of the game board by the ball launching means, the ball subtraction means subtracts one ball from the ball held data, and the ball is supplied to the play area, allowing the player to enjoy playing with the ball. On the other hand, if the game ball shot by the ball shooting means is not supplied to the game area, it is collected as a foul ball by the foul ball collecting means, and one game ball is added to the ball held data by the ball held adding means, so the player is not disadvantaged by the game ball not being supplied to the game area and can continue to enjoy the game. Furthermore, if a launched game ball returns to the launch rail for some reason, because the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, if the next game ball is already placed on the launch rail, the game ball placed on the launch rail can bounce the returning game ball, making it a foul ball. The returning game ball can be placed on the launch rail, or the next game ball supplied from the ball circulation means can return and be bounced by the placed game ball, making it a foul ball. Since both are foul balls, the held ball adding means can add one game ball to the held ball data, returning the held ball data to its state before launch, eliminating any discrepancies with the actual number of game balls launched into the game area.

また、ファール球回収手段によって発射レールから落下した遊技球を回収可能とするようにしても良い。これにより、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしていることから、発射して戻ってきた遊技球や球循環手段から供給された次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球により弾かれると、ファール球回収手段により回収することができるため、ファール球として持球データに加算することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 Foul ball recovery means may also be used to recover game balls that have fallen from the launch rail. This allows game balls that have fallen from the launch rail to be recovered by the foul ball recovery means. Therefore, if a game ball that has been launched and returned, or the next game ball supplied from the ball circulation means, is bounced off a game ball placed on the launch rail, it can be recovered by the foul ball recovery means, and can be added to the ball holding data as a foul ball, ensuring the provision of a gaming machine that achieves the above-mentioned effects.

また、上記のように、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収する場合、振動等により発射レールから遊技球が落下しても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球データに加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, as described above, when game balls that have fallen from the launch rail are collected by the foul ball collection means, even if a game ball falls from the launch rail due to vibration or the like, by being collected by the foul ball collection means, the ball can be added to the ball data as a foul ball and restored to the state before it fell, so the player will not be at a disadvantage.

手段2:手段1の構成において、
「前記球循環手段は、
前記球発射手段による遊技球の発射動作後に前記発射レールへ遊技球を一つ供給する」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The ball circulation means is
After the ball launching means launches the game ball, one game ball is supplied to the launching rail.

手段2の構成によると、球循環手段により、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、[7-4.発射制御処理]の章、及び、図76等の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the ball launching means launches the game ball (see chapter 7-4. Launch control processing and the description in Figure 76, etc., in the "Form for implementing the invention").

これにより、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 As a result, when a gaming ball is launched from the launch rail, the ball circulation means always supplies one gaming ball to the launch rail. Therefore, even if a launched gaming ball returns to the launch rail for some reason, it can be deflected by the gaming ball supplied to the launch rail by the ball circulation means, turning it into a foul ball, thereby reliably providing a gaming machine that achieves the above-mentioned effects.

また、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, since it is possible to perform a series of operations, namely the launching of gaming balls by the ball launching means and the supply of gaming balls to the ball launching means (launch rail) by the ball circulation means, the load on the control of the gaming machine can be reduced compared to, for example, determining whether a launched gaming ball has returned to the launch rail based on the presence or absence of gaming balls on the launch rail, the operation of the ball launching means and ball circulation means, etc. (when this determination is made by programming).

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記持球データがある状態で前記発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、前記持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、
前記ファール回収手段により遊技球が回収されると前記持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、」
を更に具備しているものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"When the number of game balls on the launch rail changes from present to absent while the game ball data exists, a ball subtraction means subtracts one game ball from the game ball data;
a ball-holding adding means for adding one ball to the ball-holding data when the ball is collected by the foul collecting means;
It is characterized in that it further comprises:

手段3の構成によると、遊技機に、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に備えるようにするものである([発明を実施するための形態]では、[7-2.持ち球減算処理]及び[7-3.持ち球加算処理]の章、図71及び図73等の記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is further provided with a ball subtraction means that subtracts one ball from the ball held data when the number of balls on the launch rail changes from present to absent while there is ball held data, and a ball addition means that adds one ball to the ball held data when a ball is collected by the foul collection means (see the descriptions in chapters [7-2. Ball held subtraction processing] and [7-3. Ball held addition processing], Figures 71 and 73, etc., in [Embodiment for carrying out the invention]).

これにより、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となり、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されること、球循環手段から供給される次の遊技球が戻ってきて載置された遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となり、何れもファール球となるため、持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることができる。 As a result, when a game ball is launched toward the game area of the game board using the ball launching means and there is ball data for the player (the number of balls held is one or more), the ball subtraction means subtracts one ball from the ball data, and the game ball is supplied to the game area, allowing the player to enjoy playing with the game ball. On the other hand, if a game ball launched by the ball launching means is not supplied to the game area, it is collected by the foul ball collection means as a foul ball, and one game ball is added to the ball data by the ball addition means, so the player is not disadvantaged by the game ball not being supplied to the game area and can continue to enjoy playing. Furthermore, if a launched game ball returns to the launch rail for some reason, because the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, if the next game ball is already placed on the launch rail, the game ball placed on the launch rail can bounce the returning game ball, making it a foul ball. The returning game ball can be placed on the launch rail, or the next game ball supplied from the ball circulation means can return and be bounced by the placed game ball, making it a foul ball. Since both are foul balls, the held ball adding means can add one game ball to the held ball data, returning the held ball data to its state before launch, eliminating any discrepancies with the actual number of game balls launched into the game area.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記ファール球回収手段は、
前記発射レールから落下した遊技球を回収可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The foul ball recovery means is
It is possible to recover game balls that fall from the launch rail.
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、ファール球回収手段によって発射レールから落下した遊技球を回収可能とするものである([発明を実施するための形態]では、球発射ユニット550及びファールユニット570に関する記載を参照)。 Means 4 are configured so that the foul ball recovery means can recover game balls that have fallen from the launch rail (see the description of the ball launch unit 550 and foul unit 570 in the "Description of the Invention").

これにより、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしていることから、発射して戻ってきた遊技球や球循環手段から供給された次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球により弾かれると、ファール球回収手段により回収することができるため、ファール球として持球データに加算することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 As a result, game balls that fall from the launch rail are collected by the foul ball collection means, so when a game ball that has been launched and returned or the next game ball supplied from the ball circulation means is bounced off a game ball placed on the launch rail, it can be collected by the foul ball collection means and added to the ball holding data as a foul ball, ensuring the provision of a gaming machine that achieves the above-mentioned effects.

また、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしているため、振動等により発射レールから遊技球が落下しても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球データに加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 In addition, game balls that fall from the launch rail are collected by a foul ball collection means. Even if a game ball falls from the launch rail due to vibration or the like, it is collected by the foul ball collection means, and is added to the ball data as a foul ball, restoring it to the state it was in before it fell, so the player is not at a disadvantage.

なお、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球データに加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 In addition, if there is no ball data (number of balls held is 0) and a game ball falls from the launch rail and is collected by the foul ball collection means, it may not be added to the ball data, or an alarm may be issued to the gaming hall where the gaming machine is installed.

手段5:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能とされ、発射する遊技球が載置される発射レールを有している球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球、及び、前記発射レールから落下した遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
前記持球データがある状態で前記発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、前記持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、
前記ファール回収手段により遊技球が回収されると前記持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、
を更に具備し、
前記発射レールは、遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、
前記球循環手段は、前記球発射手段による遊技球の発射動作後に前記発射レールへ遊技球を一つ供給するものであり、
前記発射レールに遊技球が載置された状態で前記球循環手段により新たに遊技球が前記発射レールに供給された場合には、後に前記発射レールに供給された遊技球が前記ファール球回収手段に回収される」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means that can supply game balls to the game area of the game board and has a launching rail on which the game balls to be launched are placed;
foul ball recovery means for recovering game balls that have been shot by the ball shooting means but not supplied to the game area, and game balls that have fallen from the shooting rail;
A ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into data,
a ball holding subtraction means for subtracting one game ball from the ball holding data when the number of game balls on the launch rail changes from present to absent while the ball holding data exists;
a ball-in-possession adding means for adding one ball to the ball-in-possession data when the ball is collected by the foul collecting means;
Further comprising:
The launch rail has a length that allows only one game ball to be placed thereon,
The ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the game ball is launched by the ball launch means,
When a new game ball is supplied to the launch rail by the ball circulation means while a game ball is placed on the launch rail, the game ball subsequently supplied to the launch rail is collected by the foul ball collection means.
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能とされ、発射する遊技球が載置される発射レールを有している球発射手段と、球発射手段により発射されても遊技領域に供給されなかった遊技球、及び、発射レールから落下した遊技球を回収するファール球回収手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に具備し、発射レールは、遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、球循環手段は、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給するものであり、発射レールに遊技球が載置された状態で球循環手段により新たに遊技球が発射レールに供給された場合には、後に発射レールに供給された遊技球がファール球回収手段に回収されるものである。 According to the configuration of means 5, the gaming machine comprises a gaming board having a play area where games are played with gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the play area of the gaming board and having a launching rail on which the gaming balls to be launched are placed, a foul ball recovery means for recovering gaming balls that have been launched by the ball launching means but not supplied to the play area and gaming balls that have fallen from the launching rail, and a ball circulation means for recovering gaming balls launched by the ball launching means and supplying them again to the ball launching means, and the gaming machine is configured to launch gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player, and when the ball data is available, The system further includes a ball subtraction means that subtracts one game ball from the ball held data when the number of game balls on the launch rail changes from present to absent, and a ball addition means that adds one game ball to the ball held data when a game ball is collected by the foul ball collection means. The launch rail is long enough to accommodate only one game ball, and the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the ball launching means launches a game ball. If a new game ball is supplied to the launch rail by the ball circulation means while a game ball is placed on the launch rail, the game ball subsequently supplied to the launch rail is collected by the foul ball collection means.

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。 As a result, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, managed gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and the balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (for example, the number of balls held is one or more), when a gaming ball is launched by the ball launching means toward the gaming area of the gaming board when the player's ball holding data is available (the number of balls held is one or more), one gaming ball is subtracted from the ball holding data by the ball holding subtraction means, and the gaming ball is supplied to the gaming area, allowing the player to enjoy playing with the gaming balls. On the other hand, if a game ball launched by the ball launching means is not supplied to the game area, it is collected as a foul ball by the foul ball collection means, and one game ball is added to the ball held data by the ball held counting means. Therefore, the player is not disadvantaged by the game ball not being supplied to the game area, and can continue to enjoy the game.

そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、球循環手段よって既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球が弾かれて発射レールから落下し、ファール球としてファール球回収手段に回収される。一方、球循環手段によって発射レールに次の遊技球が載置される前に発射した遊技球が戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されることとなるが、球循環手段から供給される次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球に弾かれることで発射レールから落下し、ファール球としてファール球回収手段に回収される。従って、遊技者の持球データでは、発射レールから発射されることで持球減算手段より持球データから遊技球が一つ減算されるが、発射された遊技球が発射レールに戻ってきても、発射レールには遊技球が一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球、又は、次の遊技球、の何れかはファール球となってファール球回収手段により回収されるため、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されることとなり、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 If a launched game ball returns to the launch rail for some reason, because the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, if the next game ball has already been placed on the launch rail by the ball circulation means, the returning game ball will be bounced off the game ball placed on the launch rail and fall from the launch rail, and will be collected by the foul ball collection means as a foul ball. On the other hand, if the launched game ball returns before the next game ball is placed on the launch rail by the ball circulation means, the returning game ball will be placed on the launch rail, but the next game ball supplied by the ball circulation means will be bounced off the game ball placed on the launch rail, falling from the launch rail and being collected by the foul ball collection means as a foul ball. Therefore, when a game ball is launched from the launch rail, the held ball subtraction means subtracts one game ball from the player's held ball data. However, even if the launched game ball returns to the launch rail, since only one game ball can be placed on the launch rail, either the returning game ball or the next game ball will become a foul ball and be collected by the foul ball collection means. Therefore, the held ball addition means adds one game ball to the held ball data, returning the held ball data to its state before launch. This eliminates the error with the actual number of game balls launched into the play area and prevents the player from suffering any disadvantages.

また、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 In addition, once a gaming ball is launched from the launch rail, the ball circulation means always supplies one gaming ball to the launch rail. Therefore, even if a launched gaming ball returns to the launch rail for some reason, it can be deflected by the gaming ball supplied to the launch rail by the ball circulation means, turning it into a foul ball, thereby reliably providing a gaming machine that achieves the above-mentioned effects.

また、球循環手段により遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにしており、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the game ball is launched, making it possible to perform a series of operations: the launch of a game ball by the ball launch means and the supply of the game ball to the ball launch means (launch rail) by the ball circulation means. This reduces the load on the gaming machine's control compared to, for example, determining whether a launched game ball has returned to the launch rail based on the presence or absence of a game ball on the launch rail, the operation of the ball launch means and ball circulation means, etc. (when this determination is made by programming).

更に、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により発射レールから遊技球が落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で振動等により発射レールから遊技球が落下した場合、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, because the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, there is a risk that the game ball may fall off the launch rail due to vibrations, etc. However, if a game ball falls off the launch rail due to vibrations, etc. while there is ball data (one or more balls in hand), it may be mistakenly recognized as having been launched as a result of the fall, and the ball data (number of balls in hand) may be deducted. However, if the ball is collected by the foul ball collection means, one game ball can be added to the ball data as a foul ball by the ball collection means, restoring the state before the ball fell, and the player will not be at a disadvantage.

なお、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球加算手段により持球データに遊技球を加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 In addition, since the launch rail is long enough to accommodate only one gaming ball, if a gaming ball falls from the launch rail and is collected by the foul ball collection means when there is no ball-held data (when the number of balls held is 0), the ball-held counting means may be configured to not add the gaming ball to the ball-held data, or an alarm may be sounded to the gaming hall where the gaming machine is installed.

このように、上記の解決手段によれば、発射した遊技球が戻ってくることによる遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can eliminate errors between the actual number of gaming balls launched into the gaming area and the actual number of gaming balls that return after being launched.

[15-2c.第2技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態における球発射ユニット550の球発射台552bは上記解決手段の発射レールに、本実施形態におけるファールユニット570は上記解決手段のファール球回収手段に、本実施形態における循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態の枠制御基板740における持ち球減算処理は上記解決手段の持球減算手段に、本実施形態の枠制御基板740における持ち球加算処理は上記解決手段の持球加算手段に、夫々相当している。
[15-2c. Relationship between the solution of the second technical feature and the embodiment]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above-mentioned solution means, the ball launching pad 552b of the ball launching unit 550 in this embodiment corresponds to the launch rail of the above-mentioned solution means, the foul unit 570 in this embodiment corresponds to the foul ball recovery means of the above-mentioned solution means, the circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, and ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulating means of the above-mentioned solution means, the ball possession subtraction processing in the frame control board 740 in this embodiment corresponds to the ball possession subtraction means of the above-mentioned solution means, and the ball possession addition processing in the frame control board 740 in this embodiment corresponds to the ball possession addition means of the above-mentioned solution means.

[15-2d.第2技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしている。このパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射ユニット550により遊技盤5の遊技領域5aへ向かって遊技球Bを発射すると、持ち球減算処理により持球データから遊技球Bが一つ減算され、遊技球Bが遊技領域5aに供給されることで遊技者に対して遊技球Bによる遊技を楽しませることができる。一方、球発射ユニット550により発射された遊技球Bが遊技領域5aに供給されなかった場合、ファール球としてファールユニット570により回収されると共に、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bが一つ加算されるため、遊技球Bが遊技領域5aに供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。
[15-2d. Characteristic effects of the second technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550, which launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5, are collected by the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the player's ball holding data (the number of balls held is one or more). In this pachinko machine 1 (a so-called enclosed game machine, a managed game machine), when the ball launching unit 550 launches the game ball B toward the game area 5a of the game board 5 when the player has ball holding data (the number of balls held is one or more), one game ball B is subtracted from the ball holding data by a ball holding subtraction process, and the game ball B is supplied to the game area 5a, allowing the player to enjoy playing with the game ball B. On the other hand, if the game ball B launched by the ball launching unit 550 is not supplied to the game area 5a, it is collected by the foul unit 570 as a foul ball, and one game ball B is added to the ball holding data by the ball holding addition process, so the player will not suffer any disadvantage for the game ball B not being supplied to the game area 5a, and can continue to enjoy the game.

そして、発射された遊技球Bが何らかの理由により球発射台552bに戻ってきた場合、球発射台552bを遊技球Bが一つのみ載置可能な長さとしていることから、球送ユニット700よって既に球発射台552bに次の遊技球Bが載置されていれば、球発射台552bに載置されている遊技球Bにより戻ってきた遊技球Bが弾かれ、球発射台552bから落下してファール球としてファールユニット570に回収される。一方、球送ユニット700によって球発射台552bに次の遊技球Bが載置される前に発射した遊技球Bが戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球Bが球発射台552bに載置されることとなるが、球送ユニット700から供給される次の遊技球Bが、球発射台552bに載置されている遊技球Bに弾かれることで球発射台552bから落下し、ファール球としてファールユニット570に回収される。従って、遊技者の持球データでは、球発射台552bから発射されることで持ち球減算処理より持球データから遊技球Bが一つ減算されるが、発射された遊技球Bが発射レールに戻ってきても、球発射台552bには遊技球Bが一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球B、又は、次の遊技球B、の何れかはファール球となってファールユニット570により回収されるため、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bが一つ加算されることとなり、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域5aに発射した遊技球Bの実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 If the launched game ball B returns to ball launch pad 552b for some reason, because ball launch pad 552b is long enough to accommodate only one game ball B, if the next game ball B has already been placed on ball launch pad 552b by ball sending unit 700, the returning game ball B will be bounced off by the game ball B placed on ball launch pad 552b, fall from ball launch pad 552b, and be collected by foul unit 570 as a foul ball. On the other hand, if the launched game ball B returns before the next game ball B is placed on ball launch pad 552b by ball sending unit 700, the returning game ball B will be placed on ball launch pad 552b, but the next game ball B supplied from ball sending unit 700 will be bounced off by the game ball B placed on ball launch pad 552b, fall from ball launch pad 552b, and be collected by foul unit 570 as a foul ball. Therefore, when a game ball B is launched from ball launch pad 552b, one game ball B is subtracted from the player's held ball data by the held ball subtraction process. However, even if the launched game ball B returns to the launch rail, since only one game ball B is placed on ball launch pad 552b, either the returning game ball B or the next game ball B becomes a foul ball and is collected by foul unit 570. Therefore, one game ball B is added to the held ball data by the held ball addition process, returning the held ball data to the state it was in before launch, eliminating the error with the actual number of game balls B launched into game area 5a and preventing the player from suffering any disadvantages.

また、球発射台552bから遊技球Bを発射したら、球送ユニット700により必ず遊技球Bを一つ球発射台552bに供給するようにしているため、発射した遊技球Bが何らかの理由により球発射台552bへ戻ってきても、球送ユニット700により球発射台552bに供給された遊技球Bによって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に提供することができる。 In addition, when a game ball B is launched from ball launch pad 552b, the ball sending unit 700 is always configured to supply one game ball B to ball launch pad 552b. Therefore, even if a launched game ball B returns to ball launch pad 552b for some reason, it can be deflected by the game ball B supplied to ball launch pad 552b by ball sending unit 700, turning it into a foul ball, thereby reliably providing a pachinko machine 1 that achieves the above-mentioned effects.

また、球送ユニット700により遊技球Bの発射動作後に球発射台552bへ遊技球Bを一つ供給させるようにしており、球発射ユニット550による遊技球Bの発射と、球送ユニット700による球発射台552bへの遊技球Bの供給と、を一連の動作にしているため、例えば、球発射台552bにおける遊技球Bの有無、球発射ユニット550及び球送ユニット700の動作、等に基づいて発射した遊技球Bが球発射台552bに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、パチンコ機1の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, after the ball sending unit 700 launches a game ball B, it supplies one game ball B to the ball launching pad 552b. The launching of game ball B by the ball launching unit 550 and the supply of game ball B to the ball launching pad 552b by the ball sending unit 700 are performed as a series of operations. This reduces the load on the control of the pachinko machine 1 compared to, for example, determining whether the launched game ball B has returned to the ball launching pad 552b based on the presence or absence of game ball B at the ball launching pad 552b, the operation of the ball launching unit 550 and the ball sending unit 700, etc. (when this determination is made by programming).

更に、球発射台552bを遊技球Bが一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下した場合、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、ファールユニット570により回収されることで、ファール球として持ち球加算処理により持球データに遊技球Bを一つ加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, because ball launch pad 552b is long enough to accommodate only one game ball B, there is a risk that game ball B may fall from ball launch pad 552b due to vibrations, etc. However, if game ball B falls from ball launch pad 552b due to vibrations, etc. while there is ball data (when the number of balls held is 1 or more), it may be mistakenly recognized as having been launched as a result of the fall, and even if the ball data (number of balls held) is subtracted, it will be collected by foul unit 570, and one game ball B will be added to the ball data as a foul ball using the ball holding addition process, returning it to the state before the ball fell, so the player will not be at a disadvantage.

なお、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、球発射台552bから遊技球Bが落下してファールユニット570より回収された場合は、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bを加算しないようにしても良いし、パチンコ機1を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 In addition, if there is no ball data (number of balls held is 0) and game ball B falls from ball launcher 552b and is collected by foul unit 570, the game ball B may not be added to the ball data by the ball holding addition process, or an alarm may be issued to the gaming hall where pachinko machine 1 is installed.

[15-3.第3技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-3. Third technical feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-3a.第3技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技盤を着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に設けられており遊技機内において遊技球を循環させるための球循環手段と、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に取付けられている基板ユニットと、を備えているものが提案されている(例えば、特許文献A3:特開2015-188537号公報)。この特許文献A3の技術によれば、球循環手段等を制御する制御基板を有する基板ユニットを、遊技盤よりも下方に設けているため、遊技盤における奥行方向を可能な限り活用することができ、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となる。
[15-3a. Background of the third technical feature]
A gaming machine such as a pachinko machine has been proposed that includes a main frame that detachably supports a gaming board, a ball circulation means that is provided on the main frame and that circulates gaming balls within the gaming machine, and a base unit that is attached to the rear surface of the main frame below the gaming board (for example, Patent Document A3: JP 2015-188537 A). According to the technology of Patent Document A3, the base unit that has a control board that controls the ball circulation means and the like is provided below the gaming board, making it possible to make maximum use of the depth direction of the gaming board and further differentiate it from other gaming machines.

しかしながら、特許文献A3のような技術では、球循環手段の一部が、本体枠の後面と基板ユニットとの間の部に位置しており、当該部位を確認したりメンテナンスしたりするためには、基板ユニットを取外す必要があり、メンテナンス等に手間がかかる問題があった。このような問題に対して、基板ユニットのような後ユニットを、本体枠に対して開閉可能に設けることで、取外す手間を省略してメンテナンス性を高めることが考えられるが、後ユニットを閉め忘れてしまうことで、不具合の原因となる恐れがある。 However, with technology such as that described in Patent Document A3, part of the ball circulation means is located between the rear surface of the main body frame and the base unit, which means that the base unit must be removed in order to check or maintain that part, resulting in the problem of time-consuming maintenance. To address this issue, it is conceivable to make the rear unit, such as the base unit, openable and closable relative to the main body frame, thereby eliminating the need for removal and improving maintainability, but there is a risk that forgetting to close the rear unit could cause a malfunction.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、本体枠の後側において開閉可能に設けられている後ユニットに対してメンテナンス等の際の閉め忘れを防止することが可能な遊技機の提供を課題とする。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that can prevent the rear unit, which is openable and closable at the rear of the main frame, from being left open during maintenance, etc.

[15-3b.第3技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に支持されている前記遊技盤を後方から覆うように前記本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠の後面における前記遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられている後ユニットを更に具備しており、
該後ユニットは、前記本体枠から開いている状態で前記裏カバーを前記本体枠へ閉じようとすると前記裏カバーに干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-3b. Solution of the third technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A main frame detachably supports a game board having a game area where games are played with game balls from the front,
A rear cover that can be opened and closed rearward relative to the main body frame so as to cover the game board supported by the main body frame from the rear;
A ball launching means is provided on the main body frame and is capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The game machine further includes a rear unit that can be opened and closed rearward at a position below the game board on the rear surface of the main body frame,
The rear unit is arranged so as to interfere with the rear cover when an attempt is made to close the rear cover onto the main body frame while the rear unit is open from the main body frame.
It is characterized by being something.

ここで、「後ユニット」としては、「球発射手段や球循環手段等を制御するための枠制御基板や電力を供給するための電源基板等を有している基板ユニット」、「球循環手段における球経路の一部を構成しているような球通路ユニット」、「スピーカを有するスピーカユニット」、「基板や通路部材等の後側を保護する保護カバー」、等が挙げられる。 Here, "rear unit" refers to a "board unit having a frame control board for controlling the ball launching means, ball circulation means, etc., and a power supply board for supplying power," "a ball passage unit that forms part of the ball path in the ball circulation means," "a speaker unit having a speaker," "a protective cover that protects the rear side of the board, passage components, etc.", etc.

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に支持されている遊技盤を後方から覆うように本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられている後ユニットを更に具備しており、後ユニットは、本体枠から開いている状態で裏カバーを本体枠へ閉じようとすると裏カバーに干渉するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[4-8.枠基板ユニット]の章、図63乃至図65等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, the gaming machine comprises a main frame that detachably supports from the front a gaming board having a gaming area where games are played with gaming balls; a rear cover that can be opened and closed rearward relative to the main frame so as to cover the gaming board supported by the main frame from the rear; a ball launching means that is attached to the main frame and capable of supplying gaming balls to the gaming area; and a ball circulation means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means. The gaming machine launches gaming balls using the ball launching means based on digitized ball data held by a player. The gaming machine further comprises a rear unit that can be opened and closed rearward at a position below the gaming board on the rear surface of the main frame, and the rear unit is arranged so as to interfere with the rear cover when an attempt is made to close the rear cover on the main frame while it is open from the main frame (see chapter [4-8. Frame Base Unit], Figures 63 to 65, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に後ユニットを設けているため、従来の遊技機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本構成の後ユニットとすることで、当該部材の分だけ遊技盤の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤を有する遊技機として、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。そして、この後ユニットを開閉可能に設けているため、後ユニットを後方へ開くことで、本体枠の後面における後ユニットの前方に設けられている部材、後ユニットの前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。この際に、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉(当接)することから、メンテナンス等をする場合には、初めに裏カバーを開いてから後ユニットを開き、メンテナンス等が終了した場合には、後ユニットを閉じてから裏カバーを閉じる。従って、本体枠に対して後ユニットが開いている状態で、遊技盤の後方を覆う裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉するため、つまり、閉じられていない後ユニットにより裏カバーが閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 This allows gaming machines (so-called enclosed gaming machines, controlled gaming machines) to retrieve gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board and supply them to the ball launching means using a ball circulation means, while also launching gaming balls from the ball launching means based on the player's ball holding data (e.g., the number of balls held is one or more). Because the rear unit is located below the gaming board on the rear surface of the main frame, replacing the components located behind the gaming board in conventional gaming machines with the rear unit of this configuration allows the gaming board to be made wider in the depth direction by the amount of this component. This allows the gaming machine to be differentiated from other gaming machines as a gaming machine with a wider gaming board in the depth direction and provides a gaming machine that is highly appealing to players. Furthermore, because the rear unit is openable, opening the rear unit allows for viewing and maintenance of the components located in front of the rear unit on the rear surface of the main frame, the front side of the rear unit, etc., improving the ease of maintenance and other operations. At this time, the rear unit and rear cover interfere (abut) with each other, so when performing maintenance, the rear cover must be opened first, then the rear unit, and when maintenance is complete, the rear unit must be closed before the rear cover is closed. Therefore, if an attempt is made to close the rear cover covering the rear of the game board while the rear unit is open relative to the main frame, the unclosed rear unit and the rear cover will interfere with each other; in other words, the unclosed rear unit will prevent the rear cover from being closed. This makes it clear that the rear unit is not closed, preventing players from forgetting to close it during maintenance, etc.

また、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠から後ユニットが開こうとしても、裏カバーに干渉する(阻止される)ことで、後ユニットが大きく開いてしまうことを回避させることができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。 In addition, because the rear unit and the back cover are designed to interfere with each other, even if the rear unit tries to open from the main frame due to vibration or other reasons during play, the rear cover interferes (is prevented) with the rear unit, preventing it from opening too wide and preventing malfunctions caused by the rear unit opening.

なお、後ユニットが、本体枠から開くことで、少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けることが望ましい。これにより、本体枠に対して後ユニットを開くことで、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位を、確認したりメンテナンスしたりすることができ、球循環手段における不具合を解消させ易くすることができる。そして、メンテナンス等の後に、本体枠に対して後ユニットを閉め忘れても、裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉(当接)して閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 It is desirable that the rear unit be designed so that at least a portion of the ball circulation means is visible from behind when it is opened from the main frame. This makes it possible to check and maintain the area of the ball circulation means between the main frame and the rear unit by opening the rear unit from the main frame, making it easier to resolve any problems with the ball circulation means. Furthermore, even if you forget to close the rear unit from the main frame after maintenance, etc., when you try to close the rear cover, the unclosed rear unit and the rear cover will interfere (abut) and prevent the unit from closing, making you aware that the rear unit is not closed and preventing you from forgetting to close it during maintenance, etc.

また、遊技機に、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備させ、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けるようにしても良い。これにより、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 The gaming machine may also be equipped with a locking device that is movable between a locked position and an unlocked position and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when moved to the locked position while the rear unit is closed to the main frame. The locking device may be configured to move to the locked position when the rear cover is closed to the main frame while the rear unit is in the unlocked position and closed to the main frame. This prevents the rear unit from opening or closing when the locking device is moved to the locked position while the rear unit is closed to the main frame. This prevents the rear unit from opening unintentionally due to vibration or other reasons, preventing malfunctions caused by the rear unit opening. Furthermore, even if the locking device is forgotten to be used after closing the rear unit to the main frame at the end of maintenance, the locking device can be moved to the locked position by closing the back cover, preventing forgetting to lock.

また、上記のようなロック手段を設ける場合、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, when a locking means such as the one described above is provided, the locking means is designed to move between a locked position and an unlocked position, so by checking the position of the locking means, it is easy to determine whether or not the door is locked, preventing users from forgetting to lock it.

更に、遊技機に、本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備させ、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けるようにしても良い。これにより、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、本体枠と後ユニットとの間の部材等を確認することができ、確認やメンテナンス等の作業性を高めることができる。そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。 The gaming machine may further include a frame-shaped outer frame that supports the main frame so that it can be opened and closed forward, and the rear cover may be configured to interfere with the outer frame when the main frame is open relative to the outer frame and the rear cover is open relative to the main frame and the main frame is closed. This allows the rear side of the main frame to be seen when the main frame is opened forward relative to the outer frame with the outer frame attached to the island equipment in the gaming hall. In this state, opening the rear cover allows the rear side of the game board to be seen. Furthermore, opening the rear unit allows the components between the main frame and the rear unit to be seen, improving the ease of inspection and maintenance. Furthermore, if an attempt is made to close the rear cover without closing the rear unit when closing the main frame relative to the outer frame, the rear cover will interfere with (abut against) the rear unit and prevent the unit from being closed. This alerts the user that the rear unit has been left closed, preventing the rear unit from being forgotten to be closed. Furthermore, if you try to close the main frame against the outer frame when the rear cover is open with the rear unit closed, or when both the rear unit and rear cover are open, the rear cover will interfere with (contact with) the outer frame and prevent closing, making you aware that the rear cover is open and preventing you from forgetting to close it.

手段2:手段1の構成において、
「前記後ユニットは、
前記本体枠から開くことで、少なくとも前記球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The rear unit is
By opening the main body frame, at least a part of the ball circulation means can be seen from behind.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、後ユニットが、本体枠から開くことで、少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、枠基板ユニット730等に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the rear unit is designed to open from the main frame so that at least a portion of the ball circulation means can be seen from behind (see the descriptions of the circulation ball path unit 600, ball lifting unit 650, frame base unit 730, etc. in the "Description of the Invention").

これにより、本体枠に対して後ユニットを開くことで、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位を、確認したりメンテナンスしたりすることができ、球循環手段における不具合を解消させ易くすることができる。そして、メンテナンス等の後に、本体枠に対して後ユニットを閉め忘れても、裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉(当接)して閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 This means that by opening the rear unit relative to the main frame, the area between the main frame and rear unit in the ball circulation means can be checked and maintained, making it easier to resolve any problems with the ball circulation means. Furthermore, even if you forget to close the rear unit relative to the main frame after maintenance, when you try to close the rear cover, the unclosed rear unit and the rear cover will interfere (abut) and prevent the unit from closing. This makes you aware that the rear unit is not closed, preventing you from forgetting to close it during maintenance, etc.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、前記後ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態で前記ロック位置へ移動させると、前記後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備しており、
該ロック手段は、
前記解除位置で、且つ、前記後ユニットが前記本体枠に対して閉じている状態で、前記裏カバーを前記本体枠に対して閉じると、前記ロック位置へ移動するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The invention further includes a locking means that is movable between a locked position and an unlocked position, and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when the locking means is moved to the locked position while the rear unit is closed relative to the main body frame.
The locking means is
When the rear cover is closed against the main body frame in the released position and the rear unit is closed against the main body frame, the rear cover is configured to move to the locked position.
It is characterized by being something.

ここで、「ロック手段」としては、「裏カバーが当接することにより操作部がロック位置へ押し込まれて先端が拡径することにより固定されるもの(例えば、ナイラッチ)」、「一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ回動するロック片を有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、後ユニットを本体枠へ押圧する押圧片を有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から後ユニット又は本体枠に挿入されるロックピンを有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へスライドするもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "locking means" include "one that is fixed by pushing the operating part into the locked position when the rear cover abuts against it and expanding the diameter of the tip (e.g., a Nylatch)," "one that has a locking piece that is rotatably supported at one end and rotates from the unlocked position to the locked position when the rear cover abuts against the other end," "one that has a pressing piece that presses the rear unit against the main frame when it moves from the unlocked position to the locked position when the rear cover abuts against it," "one that has a locking pin that is inserted into the rear unit or main frame from a direction intersecting the front-to-rear direction when it moves from the unlocked position to the locked position when the rear cover abuts against it," and "one that slides from the unlocked position to the locked position when the rear cover abuts against it."

手段3の構成によると、遊技機に、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備させ、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、裏カバー505及びナイラッチ774に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is further equipped with locking means that is movable between a locked position and an unlocked position, and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when moved to the locked position with the rear unit closed to the main frame. The locking means is configured to move to the locked position when the rear cover is closed to the main frame in the unlocked position and with the rear unit closed to the main frame (see the description of the rear cover 505 and Nylatch 774 in the [Description of the Invention]).

これにより、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 As a result, when the locking means is moved to the locked position while the rear unit is closed relative to the main frame, the rear unit can be locked so that it cannot be opened or closed. This prevents the rear unit from opening on its own due to vibration or other reasons, preventing malfunctions caused by the rear unit opening. Furthermore, even if you forget to lock the rear unit with the locking means after closing it relative to the main frame at the end of maintenance, for example, you can close the rear cover to move the locking means to the locked position, preventing you from forgetting to lock.

また、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 In addition, the locking means moves between a locked position and an unlocked position, so by checking the position of the locking means, you can easily determine whether it is locked or not, preventing you from forgetting to lock it.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備しており、
前記裏カバーは、
前記外枠に対して前記本体枠が開いており、且つ、前記本体枠に対して前記裏カバーが開いている状態で、前記本体枠を前記外枠へ閉じようとすると前記外枠に干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The device further includes a frame-shaped outer frame that supports the main body frame so that it can be opened and closed forward,
The back cover is
The main frame is open relative to the outer frame, and the rear cover is open relative to the main frame, and when an attempt is made to close the main frame onto the outer frame, the rear cover is arranged to interfere with the outer frame.
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、遊技機に、本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備させ、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、裏カバー505に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the gaming machine is further provided with a frame-shaped outer frame that supports the main frame so that it can be opened and closed forward, and the rear cover is arranged so as to interfere with the outer frame when an attempt is made to close the main frame onto the outer frame while the main frame is open relative to the outer frame and the rear cover is also open relative to the main frame (see the description of the rear cover 505 in the [Mode for Carrying Out the Invention]).

これにより、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、本体枠と後ユニットとの間の部材等を確認することができ、確認やメンテナンス等の作業性を高めることができる。そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。 As a result, when the main frame is opened forward relative to the outer frame while the outer frame is attached to the island equipment in the gaming hall, the rear side of the main frame can be seen. In this state, opening the rear cover allows the rear side of the gaming board to be seen. Furthermore, opening the rear unit allows the components between the main frame and the rear unit to be seen, improving the ease of inspection and maintenance. Furthermore, when closing the main frame relative to the outer frame, if an attempt is made to close the rear cover without closing the rear unit, the rear cover will interfere with (abut against) the rear unit and prevent the unit from being closed. This alerts the user to the possibility of forgetting to close the rear unit, preventing the rear unit from being forgotten. Furthermore, if an attempt is made to close the main frame relative to the outer frame with the rear unit closed and the rear cover open, or with both the rear unit and the back cover open, the back cover will interfere with (abut against) the outer frame and prevent the unit from being closed. This alerts the user to the fact that the back cover is open, preventing the back cover from being forgotten to be closed.

手段5:遊技機において、
「枠状の外枠と、
該外枠に対して前方へ開閉可能に支持されており、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に支持されている前記遊技盤を後方から覆うように前記本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠の後面における前記遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられており、前記本体枠から開くことで少なくとも前記球循環手段の一部が後方から視認可能となる後ユニットと、
ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、前記後ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態で前記ロック位置へ移動させると、前記後ユニットを開閉不能にロックするロック手段と、
を更に具備しており、
前記後ユニットは、前記本体枠から開いている状態で前記裏カバーを前記本体枠へ閉じようとすると前記裏カバーに干渉するように設けられており、
前記ロック手段は、前記解除位置で、且つ、前記後ユニットが前記本体枠に対して閉じている状態で、前記裏カバーを前記本体枠に対して閉じると、前記ロック位置へ移動するように設けられており、
前記裏カバーは、前記外枠に対して前記本体枠が開いており、且つ、前記本体枠に対して前記裏カバーが開いている状態で、前記本体枠を前記外枠へ閉じようとすると前記外枠に干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine,
"A frame-shaped outer frame,
a main body frame that is supported on the outer frame so as to be able to open and close forward, and that detachably supports a game board from the front, the game board having a game area where a game is played using game balls;
A rear cover that can be opened and closed rearward relative to the main body frame so as to cover the game board supported by the main body frame from the rear;
A ball launching means is provided on the main body frame and is capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
A rear unit that can be opened and closed rearward at a position below the game board on the rear surface of the main body frame, and that can open and close rearward from the main body frame so that at least a part of the ball circulation means can be seen from behind;
a locking means that is movable between a locked position and an unlocked position, and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when the locking means is moved to the locked position while the rear unit is closed relative to the main body frame;
It further comprises:
the rear unit is provided so as to interfere with the rear cover when an attempt is made to close the rear cover on the main body frame while the rear unit is open from the main body frame,
the locking means is configured to move to the locking position when the rear cover is closed against the main body frame in a state where the rear unit is closed against the main body frame at the release position,
The rear cover is provided so as to interfere with the outer frame when an attempt is made to close the main frame onto the outer frame while the main frame is open relative to the outer frame and the rear cover is open relative to the main frame.
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、枠状の外枠と、外枠に対して前方へ開閉可能に支持されており、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に支持されている遊技盤を後方から覆うように本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられており、本体枠から開くことで少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となる後ユニットと、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段と、を更に具備しており、後ユニットは、本体枠から開いている状態で裏カバーを本体枠へ閉じようとすると裏カバーに干渉するように設けられており、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けられており、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けられているものである。 According to the configuration of means 5, the gaming machine comprises a frame-shaped outer frame, a main frame that is supported on the outer frame so as to be able to open and close forward and that supports a gaming board having a gaming area where games are played with gaming balls in a detachable manner from the front, a rear cover that is provided so as to be able to open and close backward relative to the main frame so as to cover the gaming board supported on the main frame from the rear, a ball launching means that is provided on the main frame and is capable of supplying gaming balls to the gaming area, and a ball circulation means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means, and the gaming machine launches gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player, and the rear cover is provided on the rear surface of the main frame below the gaming board so as to be able to open and close backward, and by opening it from the main frame, at least the ball circulation means The device further includes a rear unit, part of which is visible from behind, and a locking means that is movable between a locked position and an unlocked position and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when moved to the locked position while the rear unit is closed relative to the main frame. The rear unit is arranged so that it interferes with the rear cover when an attempt is made to close the rear cover onto the main frame while the rear unit is open from the main frame. The locking means is arranged so that it moves to the locked position when the rear cover is closed onto the main frame while in the unlocked position and the rear unit is closed relative to the main frame. The rear cover is arranged so that it interferes with the outer frame when an attempt is made to close the main frame onto the outer frame while the main frame is open relative to the outer frame and the back cover is open relative to the main frame.

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に後ユニットを設けているため、従来の遊技機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本構成の後ユニットとすることで、当該部材の分だけ遊技盤の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤を有する遊技機として、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。この遊技機では、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位、本体枠の後面における後ユニットの前方に設けられている部材、後ユニットの前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。 As a result, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine) in which gaming balls fired from a ball firing means that fires gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball firing means, and gaming balls are fired from the ball firing means based on the player's ball data (for example, the number of balls held is 1 or more), the rear unit is provided below the gaming board on the rear surface of the main frame, so by using the component provided behind the gaming board in conventional gaming machines as the rear unit of this configuration, the depth direction of the gaming board can be increased by the amount of this component, making it possible to further differentiate the gaming machine from other gaming machines as a gaming machine with a gaming board that is wide in the depth direction, and providing a gaming machine that is highly appealing to players. With this gaming machine, when the outer frame is attached to the island equipment in the gaming hall, the rear of the main frame can be seen by opening the main frame forward relative to the outer frame. In this state, opening the back cover allows the rear of the gaming board to be seen. Furthermore, by opening the rear unit, it is possible to see and perform maintenance on the area between the main frame and the rear unit in the ball circulation means, the components located in front of the rear unit on the rear surface of the main frame, the front side of the rear unit, etc., improving the ease of maintenance work.

そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。このようなことから、メンテナンス等の際の後ユニットや裏カバーの閉め忘れを防止することができる。 When closing the main frame against the outer frame, if you try to close the rear cover without closing the rear unit, the rear cover will interfere with (abut) the rear unit and prevent it from closing, making you aware that you've forgotten to close the rear unit and preventing you from forgetting to close it. Furthermore, if you try to close the main frame against the outer frame with the rear unit closed and the rear cover open, or with both the rear unit and the rear cover open, the rear cover will interfere with (abut) the outer frame and prevent it from closing, making you aware that the rear cover is open and preventing you from forgetting to close it. This makes it possible to prevent you from forgetting to close the rear unit or rear cover during maintenance, etc.

また、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉(当接)するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠から後ユニットが開こうとしても、裏カバーに干渉する(阻止される)ことで、後ユニットが大きく開いてしまうことを回避させることができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。 In addition, because the rear unit and the rear cover are designed to interfere with (abut against) each other, even if the rear unit tries to open from the main frame due to vibration or other reasons during play, the rear cover interferes (is prevented) and the rear unit is prevented from opening too wide, preventing malfunctions caused by the rear unit opening.

また、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 In addition, when the locking means is moved to the locked position while the rear unit is closed relative to the main frame, the rear unit can be locked so that it cannot be opened or closed. This prevents the rear unit from opening on its own due to vibration or other reasons, preventing malfunctions caused by the rear unit opening. Even if you forget to lock the rear unit with the locking means after closing it relative to the main frame after completing maintenance, for example, you can close the rear cover to move the locking means to the locked position, preventing you from forgetting to lock.

更に、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, the locking means moves between a locked position and an unlocked position, so by checking the position of the locking means, you can easily determine whether it is locked or not, preventing you from forgetting to lock it.

このように、上記の解決手段によれば、本体枠の後側において開閉可能に設けられている後ユニットに対してメンテナンス等の際の閉め忘れを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that prevents the rear unit, which is openable and closable at the rear of the main frame, from being left open during maintenance, etc.

[15-3c.第3技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における枠基板ユニット730は上記解決手段の後ユニットに、本実施形態におけるナイラッチ774は上記解決手段のロック手段に、本実施形態における裏カバー505は上記解決手段の裏カバーに、夫々相当している。
[15-3c. Relationship between the solution of the third technical feature and embodiments]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above-mentioned solution means, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulating means of the above-mentioned solution means, the frame base unit 730 in this embodiment corresponds to the rear unit of the above-mentioned solution means, the Nylatch 774 in this embodiment corresponds to the locking means of the above-mentioned solution means, and the rear cover 505 in this embodiment corresponds to the rear cover of the above-mentioned solution means.

[15-3d.第3技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠4の後面における遊技盤5よりも下方の部位に後ユニットとしての枠基板ユニット730を設けているため、従来のパチンコ機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本実施形態の枠基板ユニット730とすることで、当該部材の分だけ遊技盤5の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤5を有するパチンコ機1として、他のパチンコ機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。このパチンコ機1では、外枠2を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと、本体枠4の後側を確認することができ、この状態で、裏カバー505を開くと、遊技盤5の後側を確認することができると共に、更に、枠基板ユニット730を開くと、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、枠基板ユニット730の前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。
[15-3d. Characteristic effects of the third technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550, which launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5, are collected by the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the ball data of the player (the number of balls held is 1 or more). In this pachinko machine 1 (a so-called enclosed game machine, a managed game machine), Since a frame base unit 730 serving as a rear unit is provided at a position below the game board 5 on the rear surface of the main body frame 4, the component provided at the rear of the game board in conventional pachinko machines is replaced by the frame base unit 730 of this embodiment, and the depth direction of the game board 5 can be increased by the amount of this component, making it possible to further differentiate the pachinko machine 1 from other pachinko machines as a pachinko machine 1 having a game board 5 that is wide in the depth direction, and making it possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players. In this pachinko machine 1, when the outer frame 2 is attached to the island equipment of the gaming hall, and the main frame 4 is opened forward relative to the outer frame 2, the rear side of the main frame 4 can be seen, and when the rear cover 505 is opened in this state, the rear side of the gaming board 5 can be seen, and furthermore, when the frame base unit 730 is opened, the main frame speaker 503, main frame speaker box 504, circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, front side of the frame base unit 730, etc. can be seen and maintained, thereby improving the workability involved in maintenance, etc.

そして、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、枠基板ユニット730を閉めずに裏カバー505を閉めようとすると、裏カバー505が枠基板ユニット730に干渉(当接)して閉めることができず、枠基板ユニット730の閉め忘れに気付かせることができ、枠基板ユニット730の閉め忘れを防止することができる。更に、枠基板ユニット730を閉めて裏カバー505が開いている状態や、枠基板ユニット730と裏カバー505の両方が開いている状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じようとすると、裏カバー505が外枠2に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー505等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー505等の閉め忘れを防止することができる。このようなことから、メンテナンス等の際の枠基板ユニット730や裏カバー505の閉め忘れを防止することができる。 When closing the main frame 4 against the outer frame 2, if an attempt is made to close the rear cover 505 without closing the frame substrate unit 730, the rear cover 505 will interfere with (abut) the frame substrate unit 730 and prevent the unit from closing. This alerts the user to the fact that the frame substrate unit 730 has been left closed, thereby preventing the unit from being left closed. Furthermore, if an attempt is made to close the main frame 4 against the outer frame 2 with the frame substrate unit 730 closed and the rear cover 505 open, or with both the frame substrate unit 730 and the rear cover 505 open, the rear cover 505 will interfere with (abut) the outer frame 2 and prevent the unit from being closed. This alerts the user to the fact that the rear cover 505, etc. is open, preventing the unit from being left closed. This prevents the unit from forgetting to close the frame substrate unit 730 or the rear cover 505 during maintenance, etc.

また、枠基板ユニット730と裏カバー505とが互いに干渉(当接)するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠4から枠基板ユニット730が開こうとしても、裏カバー505に干渉する(阻止される)ことで、枠基板ユニット730が大きく開いてしまうことを回避させることができ、枠基板ユニット730が開くことによる不具合の発生を防止することができる。 In addition, because the frame base unit 730 and the back cover 505 are designed to interfere with (abut against) each other, even if the frame base unit 730 attempts to open from the main frame 4 due to vibration or other reasons during play, it will interfere with (be prevented from opening by) the back cover 505, preventing the frame base unit 730 from opening too far, and preventing malfunctions caused by the frame base unit 730 opening.

また、本体枠4に対して枠基板ユニット730を閉じた状態で、ロック手段としてのナイラッチ774を押圧してロック位置へ移動させると、枠基板ユニット730を開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により枠基板ユニット730が勝手に開くのを阻止することができ、枠基板ユニット730が開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠4に対して枠基板ユニット730を閉じた後に、ナイラッチ774によるロックをし忘れても、裏カバー505を閉じることでナイラッチ774をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 In addition, when the frame substrate unit 730 is closed relative to the main body frame 4, pressing the Nylatch 774 (locking mechanism) to move it to the locked position locks the frame substrate unit 730 so that it cannot be opened or closed. This prevents the frame substrate unit 730 from opening on its own due to vibration or other reasons, preventing malfunctions caused by the frame substrate unit 730 opening. Even if you forget to lock the frame substrate unit 730 with the Nylatch 774 after closing it relative to the main body frame 4 after completing maintenance, for example, you can close the rear cover 505 to move the Nylatch 774 to the locked position, preventing you from forgetting to lock.

更に、ロック手段としてのナイラッチ774では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ナイラッチ774の操作部774aの位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, the Nylatch 774, which serves as the locking device, moves between a locked position and an unlocked position. Therefore, by checking the position of the Nylatch 774's operating part 774a, it is easy to determine whether or not the device is locked, preventing users from forgetting to lock it.

[15-4.第4技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-4. Fourth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-4a.第4技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技球が流通する球通路において、上下に延びている部位に検知孔を有する球センサを設けて、当該球通路を流通している遊技球を検知するようにしている(例えば、特許文献A4:特開2016-96868号公報)。
[15-4a. Background of the fourth technical feature]
In gaming machines such as pachinko machines, a ball sensor with a detection hole is provided in the ball passageway extending vertically through which the gaming balls flow, to detect the gaming balls flowing through the ball passageway (for example, Patent Document A4: JP 2016-96868 A).

ところで、球通路において、遊技球が左右方向(又は前後方向)へ流通するような部位に、特許文献A4のような検知孔を有する球センサを設けると、検知孔の部位で通路が狭くなることで、遊技球の流通速度が低下したり球詰りが発生したりする恐れがある。そこで、球センサとして検知孔を有していないフォトセンサを使用することが考えられるが、球通路の内周形状が四角いと、遊技球が球通路の幅方向へ振れ易くなるため、遊技球が頻繁に側壁に接触することで、側面が摩耗したり傷付いたりしてゴミや塵等の汚れが発生し易くなり、それら汚れ等によりフォトセンサの受発光を阻害して誤検知する恐れがある。 However, if a ball sensor with a detection hole like that in Patent Document A4 is installed in a part of the ball passage where game balls flow left and right (or front and back), the passage will narrow at the detection hole, which could reduce the flow speed of the game balls or cause them to become clogged. Therefore, it is possible to consider using a photosensor without a detection hole as the ball sensor, but if the inner circumference of the ball passage is square, game balls will tend to swing in the width direction of the ball passage, and as the game balls frequently come into contact with the side walls, the sides will become worn and scratched, making it easier for dirt and dust to accumulate. This dirt, etc., can interfere with the light reception and emission of the photosensor, resulting in false detection.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in consideration of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine that can reduce false detection of gaming balls circulating through the ball passage.

[15-4b.第4技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、
前記球通路は、
少なくとも前記フォトセンサが設けられている部位が、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-4b. Solution of the fourth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into data,
The ball circulation means is
a ball passage through which game balls are distributed;
A photosensor for detecting game balls circulating through the ball passage,
The ball passage is
At least the portion where the photosensor is installed is arranged so as to contact the gaming ball at two points below the center of the gaming ball.
It is characterized by being something.

ここで、球通路における「遊技球の中心よりも下側において2点で接する」部位としては、「上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するもの(断面がV字形状、断面が下方へ窄まる逆台形状、等)」、「遊技機の直径よりも狭い間隔で流通方向へ延出している一対の突条を有するもの」、等が挙げられる。 Here, examples of the part of the ball passage that "contacts the gaming ball at two points below its center" include "a pair of inclined surfaces that slope upward so that the distance between them increases (such as a V-shaped cross section or an inverted trapezoidal cross section that narrows downward)" and "a pair of protrusions that extend in the direction of flow at a distance narrower than the diameter of the gaming machine."

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、球通路は、少なくともフォトセンサが設けられている部位が、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[4-5.球揚上ユニット]の章、図57及び図58等の記載を参照)。 Means 1 is configured as a gaming machine comprising a gaming board having a play area where games are played with gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the play area of the gaming board, and a ball circulating means for recovering gaming balls launched by the ball launching means and supplying them back to the ball launching means. The gaming machine launches gaming balls using the ball launching means based on digitized ball data held by a player. The ball circulating means has a ball passage through which the gaming balls circulate and a photosensor for detecting gaming balls circulating in the ball passage. The ball passage is arranged so that at least the portion where the photosensor is located makes contact with the gaming balls at two points below their centers (see Chapter 4-5. Ball Lifting Unit, Figures 57 and 58, etc., in [Embodiment 1]).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路における少なくともフォトセンサの部位を、遊技球がその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、フォトセンサの部位では遊技球が球通路の幅方向へ振れることはなく、遊技球が球通路の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球通路内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the playing area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (e.g., the number of balls held is one or more), the gaming balls contact at least the photosensor portion of the ball passage through which the gaming ball flows at two points below the center. This prevents the gaming ball from swinging in the width direction of the ball passage at the photosensor portion, preventing the gaming ball from contacting the sidewall of the ball passage, which could wear or scratch the sidewall and cause dirt, dust, and other contaminants. Therefore, since dirt, dust, and other contaminants in the ball passage can be reduced as much as possible, it is possible to prevent false detections caused by dirt, etc. impeding the light reception and emission of the photosensor, and it is possible to provide a gaming machine that is capable of reducing false detections of gaming balls flowing through the ball passage.

また、球通路における少なくともフォトセンサの部位では、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球通路を流通している遊技球を確実に検知することができる。 In addition, at least at the location of the photosensor in the ball passage, the gaming ball does not swing in the width direction of the ball passage, so the positional relationship between the photosensor and the gaming ball can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of gaming balls circulating through the ball passage.

なお、球通路に、少なくともフォトセンサが設けられている部位に設けられ、夫々に対して遊技球が接(接触)し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有するようにしても良い。これにより、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 The ball passage may also have a first-shaped passage section provided at least in the area where the photosensor is provided, with a pair of inclined surfaces that the gaming ball comes into contact with and that are inclined so that the distance between them increases as they move upward. This causes the gaming ball to come into contact with a pair of inclined surfaces in the first-shaped passage section in the ball passage where the photosensor is provided, thereby reducing wear and scratches on the contact points caused by the gaming ball compared to when the gaming ball comes into contact with a pair of protrusions, preventing the generation of dirt such as dust and debris and reducing false detection of the gaming ball by the photosensor.

また、上記のように、球通路に第一形状通路部を設ける場合、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, as described above, when a first-shaped passage section is provided in the ball passage, a pair of inclined surfaces are provided in the first-shaped passage section of the ball passage. Therefore, even if dirt such as dust or debris is generated due to contact with the gaming ball, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the gaming ball, thereby reducing the impact of the dirt on the photosensor and preventing dirt from adhering to the gaming ball.

また、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられ、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有するようにしても良い。これにより、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 The ball passage may also have an opening located upstream of the location where the photosensor is located, opening downward and large enough so as not to interfere with the flow of game balls. This allows dirt, dust, and other contaminants in the ball passage to be expelled to the outside through the opening, reducing the impact of dirt on the photosensor and reducing false detection of game balls caused by dirt in the photosensor.

更に、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられ、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有するようにしても良い。これにより、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the ball passage may have a second-shaped passage section located at least on the downstream or upstream side of the location where the photosensor is located, the second-shaped passage section having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces extending from both widthwise ends of the bottom surface. This means that at least one of the downstream or upstream sides of the location where the photosensor is located in the ball passage is a second-shaped passage section consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. Therefore, when multiple gaming balls stop in the second-shaped passage section, they are pushed by the gaming balls on the upstream side, causing the gaming balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple gaming balls stop in the second-shaped passage section, they are lined up in a staggered pattern, and are not lined up in a single row along the axis of the ball passage. As a result, part of the ball pressure of the game balls flowing downstream can be released alternately to the side wall surfaces they are in contact with, which reduces the ball pressure on the component holding multiple game balls compared to when they are lined up in a row on the axis, making the component less susceptible to damage and eliminating the need to reinforce the component excessively, thereby minimizing increases in the cost of the game machine.

また、球通路におけるフォトセンサが設けられている部位が、一時的に遊技球の流れが停止可能である場合は、フォトセンサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、球通路における遊技球が停留する部位での遊技球の有無を判定するようにしても良い。ところで、入賞口等での遊技球の検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにフォトセンサ(球センサ)からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球を検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、フォトセンサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、一時的に遊技球の流れが停止するような部位(停留部)に設けられているフォトセンサにおいて、上記のような判定方法により遊技球の有無を判定するようにすると、当該フォトセンサでは、停留部に遊技球が無い場合はOFFのみが発生し、停留部に遊技球が供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、停留部に貯留されている遊技球が一つずつ移動している(発射間隔で遊技球が移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、上記のような判定方法では、停留部に遊技球が無いことを正確に判定することはできなかった。これに対して、フォトセンサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えることにより遊技球の有無を判定する。換言すると、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定する。つまり、例えば、フォトセンサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 Furthermore, if the location in the ball path where the photosensor is installed is capable of temporarily stopping the flow of game balls, the presence or absence of game balls in the location in the ball path where the game balls are stationary may be determined when the detection and non-detection times of the game balls by the photosensor exceed a predetermined threshold. Incidentally, detection of game balls at prize slots, etc., involves checking the output from the photosensor (ball sensor) at a predetermined interrupt period (e.g., 4 ms), and determining that a game ball has been detected (ON) when the output is non-detected, detected, detected (in other words, "011"). In other words, when the output from the photosensor is "011," it is determined to be ON, and when it is anything other than "011," it is determined to be OFF. However, when a photosensor installed in a location where the flow of game balls temporarily stops (a stopping area) is used to determine the presence or absence of game balls using the above-described determination method, the photosensor will only output an OFF signal if there are no game balls in the stopping area, will output many short ON signals if game balls are being supplied to the stopping area, and will output many short OFF signals if the game balls stored in the stopping area are moving one by one (the game balls are moving at the firing interval). Therefore, the above-described determination method cannot accurately determine whether there are no game balls in the stopping area. In contrast, the presence or absence of game balls is determined by the photosensor's detection and non-detection times exceeding predetermined thresholds. In other words, thresholds are set for the ON (presence) and OFF (absence) determinations, and the ON or OFF determination is made only when the thresholds are exceeded and non-detection or detection continues. That is, for example, when the output from the photosensor is "01111...", it is judged to be ON, and when it is "10000...", it is judged to be OFF. This makes it possible to reliably determine the presence or absence of gaming balls in the stopping section of the ball passage where multiple gaming balls are stopped.

手段2:手段1の構成において、
「前記球通路は、
少なくとも前記フォトセンサが設けられている部位に設けられており、夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The said spherical passage is
The first-shaped passage portion is provided at least in the area where the photosensor is provided, and has a pair of inclined surfaces that are inclined so that the distance between them increases as they go upward, with the gaming ball coming into contact with each of the inclined surfaces.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、球通路に、少なくともフォトセンサが設けられている部位に設けられ、夫々に対して遊技球が接(接触)し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のV字通路部651a及び球揚上出口通路652のV字通路部652aに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 2, the ball passage has a first-shaped passage section provided at least in the area where the photosensor is provided, with a pair of inclined surfaces that are inclined so that the distance between them increases as they move upward, with the gaming balls coming into contact with each other (see the description of the V-shaped passage section 651a of the ball lifting inlet passage 651 and the V-shaped passage section 652a of the ball lifting outlet passage 652 in the [Description of the Invention]).

これにより、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 As a result, in the first-shaped passage section in the ball passage where the photosensor is located, the gaming ball is brought into contact with a pair of inclined surfaces, which reduces wear and scratches on the contact area caused by the gaming ball compared to when the gaming ball is brought into contact with a pair of protrusions, prevents the generation of dirt such as dust and dirt, and reduces false detection of the gaming ball by the photosensor.

また、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 In addition, because a pair of inclined surfaces are provided in the first-shaped passage section of the ball passage, even if dirt such as dust or debris is generated by contact with the gaming ball, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the gaming ball, reducing the impact of the dirt on the photosensor and preventing dirt from adhering to the gaming ball.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The said spherical passage is
It is provided upstream of the location where the photosensor is provided, and has an opening that opens downward and is large enough not to interfere with the flow of game balls.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられ、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口アース板金655及び球揚上出口アース板金656に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the ball passage has an opening located upstream of the location where the photosensor is installed, and is open downward and is large enough not to interfere with the flow of game balls (see the description of the ball lifting inlet earth metal plate 655 and the ball lifting outlet earth metal plate 656 in the "Description of the Invention").

これにより、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 This allows dirt, dust, and other contaminants inside the ball passage to be expelled to the outside through the opening, reducing the impact of dirt on the photosensor and reducing false detection of game balls caused by dirt in the photosensor.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The said spherical passage is
The second-shaped passage portion is provided at least on either the downstream side or the upstream side of the portion where the photosensor is provided, and has a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and which has a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces erected from both ends of the bottom surface in the width direction.
It is characterized by being something.

ところで、球通路の形状を、遊技球の中心よりも下側において2点で接するようにすると、上述したように、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、当該球通路において複数の遊技球が停留するような場合、それら複数の遊技球は球通路の軸線上に一列で並ぶこととなる。そのため、複数の遊技球を停留させている部材に、複数の遊技球による大きな球圧が作用することとなり、当該部材が破損し易くなる恐れがあり、破損を回避させるために当該部材を補強するとコストが増加する恐れがある。 However, if the ball passage is shaped so that it touches the ball at two points below its center, as mentioned above, the ball will not swing across the width of the passage. Therefore, if multiple balls are parked in the passage, they will line up in a row on the axis of the passage. This means that the large ball pressure caused by the balls will act on the component that holds the balls, making the component more susceptible to damage. Reinforcing the component to prevent damage could increase costs.

手段4の構成によると、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられ、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のコ字通路部651b及び球揚上出口通路652のコ字通路部652bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the ball passage has a second-shaped passage portion located at least on the downstream or upstream side of the location where the photosensor is provided, and has a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and which is wider than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces extending from both ends of the bottom surface in the width direction (see the description of the U-shaped passage portion 651b of the ball lifting inlet passage 651 and the U-shaped passage portion 652b of the ball lifting outlet passage 652 in the [Description of the Invention]).

これにより、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, at least one of the downstream and upstream sides of the portion of the ball passage where the photosensor is located is a second-shaped passage section consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. Therefore, when multiple game balls are parked in the second-shaped passage section, they are pushed by the game balls on the upstream side, causing the game balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls are parked in the second-shaped passage section, they line up in a staggered pattern, rather than lining up in a single line on the axis of the ball passage. Therefore, because a portion of the ball pressure of the game balls toward the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces they are contacting, the ball pressure on the component holding the multiple game balls can be reduced compared to when the game balls are lined up in a single line on the axis. This makes the component less susceptible to damage and eliminates the need to excessively reinforce the component, thereby suppressing increases in the cost of the gaming machine.

なお、第二形状通路部は、フォトセンサの下流側にのみ設けても良いし、フォトセンサの上流側にのみ設けても良いし、フォトセンサの下流側と上流側の両方に設けても良い。フォトセンサの下流側に多くの遊技球が停留されるような球通路の場合は、第二形状通路部をフォトセンサの少なくとも下流側に設けることが望ましい。 The second-shaped passage section may be provided only downstream of the photosensor, only upstream of the photosensor, or both downstream and upstream of the photosensor. In the case of a ball passage where many gaming balls are retained downstream of the photosensor, it is desirable to provide the second-shaped passage section at least downstream of the photosensor.

手段5:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、
前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位に設けられており、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部と、
該第一形状通路部の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部と、
前記第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面を有する第二形状通路部と、を有する」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The ball circulation means is
a ball passage through which game balls are distributed;
A photosensor for detecting game balls circulating through the ball passage,
The ball passage is
A first shape passage portion is provided in the portion where the photosensor is provided, and has a pair of inclined surfaces that are inclined so that the gaming ball contacts each of them so as to contact at two points below the center of the gaming ball, and the spacing between the inclined surfaces increases as the surface moves upward;
An opening provided on the upstream side of the first shape passage portion and opening downward with a size that does not hinder the flow of game balls;
and a second-shaped passage portion provided on at least one of the downstream and upstream sides of the first-shaped passage portion, the second-shaped passage portion having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and which has a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces erected from both ends of the bottom surface in the width direction.
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、球通路は、フォトセンサが設けられている部位に設けられており、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部と、第一形状通路部の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部と、第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面を有する第二形状通路部と、を有するようにするものである。 According to the configuration of means 5, the gaming machine is equipped with a gaming board having a gaming area where games are played using gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the gaming area of the gaming board, and a ball circulating means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means, and the gaming balls are launched by the ball launching means based on the digitized ball data of the player, and the ball circulating means has a ball passage through which the gaming balls circulate and a photosensor that detects gaming balls circulating in the ball passage, and the ball passage is provided in the area where the photosensor is provided, and the gaming balls are circulated by the ball launching means. The passage has a first-shaped passage section with a pair of inclined surfaces that contact the game ball at two points below the center of the game ball and that slope upward so that the distance between them increases; an opening provided upstream of the first-shaped passage section that opens downward and is large enough not to interfere with the flow of the game ball; and a second-shaped passage section provided at least on either the downstream or upstream side of the first-shaped passage section, that contacts the game ball and has a flat bottom surface with a width greater than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces extending from both widthwise ends of the bottom surface.

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路における少なくともフォトセンサの部位を、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部として、一対の傾斜面により遊技球がその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、フォトセンサの部位では遊技球が球通路の幅方向へ振れることはなく、遊技球が球通路の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球通路内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (for example, the number of balls held is 1 or more), at least the portion of the photosensor in the ball passage through which the gaming balls circulate is a first-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are inclined so that the spacing between them increases as they go upward, and the pair of inclined surfaces allow the gaming ball to contact the ball at two points below its center, so that the gaming ball does not swing in the width direction of the ball passage at the portion of the photosensor, and it is possible to avoid the gaming ball coming into contact with the side wall of the ball passage, which would wear or scratch the side wall and cause dirt such as dust and dirt. This allows for as little dirt, dust, and other contaminants as possible within the ball passage, preventing false detections caused by dirt or other contaminants impeding the light reception and emission of the photosensor, and provides a gaming machine that can reduce false detections of gaming balls circulating through the ball passage.

また、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部では、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球通路を流通している遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, in the first-shape passage section where the photosensor is installed in the ball passage, the gaming ball does not swing in the width direction of the ball passage, so the positional relationship between the photosensor and the gaming ball can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of gaming balls circulating through the ball passage.

また、フォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, in the first-shaped passage section where the photosensor is installed, the gaming ball is brought into contact with a pair of inclined surfaces, which reduces wear and scratches on the contact area caused by the gaming ball compared to when the gaming ball is brought into contact with a pair of protrusions, prevents the generation of dirt such as dust and dirt, and reduces false detection of the gaming ball by the photosensor.

更に、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, a pair of inclined surfaces are provided in the first-shaped passage section of the ball passage. Even if dirt, dust, or other contaminants are generated by contact with the gaming ball, the inclined surfaces can guide the contaminants below the point of contact with the gaming ball, reducing the impact of the contaminants on the photosensor and preventing the adhesion of contaminants to the gaming ball.

また、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部の上流側に開口部を設けていることから、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, an opening is provided upstream of the first-shaped passage section in the ball passage where the photosensor is located, allowing dirt, dust, and other contaminants in the ball passage to be discharged to the outside through the opening, thereby reducing the impact of dirt on the photosensor and reducing false detection of game balls caused by dirt on the photosensor.

また、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材の強度・剛性を必要以上に高める必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, at least one of the downstream and upstream sides of the first-shaped passage section, where at least the photosensor is located in the ball passage, is a second-shaped passage section consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. Therefore, when multiple game balls are retained in the second-shaped passage section, they are pushed by the upstream game balls, causing the game balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls are retained in the second-shaped passage section, they are lined up in a staggered pattern, and are not lined up in a single row on the axis of the ball passage. Therefore, because a portion of the ball pressure of the game balls toward the downstream side can be alternately released to the side wall surfaces they are contacting, the ball pressure on the component retaining the multiple game balls can be reduced compared to when the game balls are lined up in a single row on the axis. This makes the component less susceptible to damage, and there is no need to increase the strength and rigidity of the component more than necessary, thereby suppressing increases in the cost of the gaming machine.

このように、上記の解決手段によれば、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can reduce false detection of gaming balls circulating through the ball passage.

[15-4c.第4技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における球揚上ユニット650の球揚上入口通路651、球揚上出口通路652、及び球送ユニット700の球送通路703は上記解決手段の球通路に、本実施形態におけるV字通路部651a及びV字通路部652aは上記解決手段の第一形状通路部に、本実施形態におけるコ字通路部651b、コ字通路部652b、及び球送通路703は上記解決手段の第二形状通路部に、本実施形態における球揚上入口アース板金655と球揚上出口アース板金656が取付けられている部位は上記解決手段の開口部に、夫々相当している。
[15-4c. Relationship between the solution of the fourth technical feature and embodiments]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above-mentioned solution means, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulation means of the above-mentioned solution means, the ball lifting inlet passage 651 and the ball lifting outlet passage 652 of the ball lifting unit 650 in this embodiment, and the ball sending passage 703 of the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball passage of the above-mentioned solution means, the V-shaped passage section 651a and the V-shaped passage section 652a in this embodiment correspond to the first-shaped passage section of the above-mentioned solution means, the U-shaped passage section 651b, the U-shaped passage section 652b, and the ball sending passage 703 in this embodiment correspond to the second-shaped passage section of the above-mentioned solution means, and the areas where the ball lifting inlet earth metal plate 655 and the ball lifting outlet earth metal plate 656 in this embodiment are attached correspond to the openings of the above-mentioned solution means.

[15-4d.第4技術的特徴の特徴的な作用効果]
以下では、球通路として球揚上ユニット650における球揚上出口通路652について作用効果を記載し、球揚上入口通路651においても同様の作用効果を奏するため球揚上入口通路651の作用効果の記載は省略する。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが流通する球揚上ユニット650の球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654の部位を、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する断面V字状のV字通路部652aとして、一対の傾斜面により遊技球Bがその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、揚上出口センサ654の部位では遊技球Bが球揚上出口通路652の幅方向へ振れることはなく、遊技球Bが球揚上出口通路652の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球揚上出口通路652内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等により揚上出口センサ654におけるフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bの誤検知を低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-4d. Characteristic effects of the fourth technical feature]
In the following, the effects of the ball lifting exit passage 652 in the ball lifting unit 650 as a ball passage will be described, and since the ball lifting entrance passage 651 also has the same effects, the description of the effects of the ball lifting entrance passage 651 will be omitted. According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550 that launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5 are collected by the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the player's ball holding data (the number of balls held is 1 or more), in the pachinko machine 1 (so-called enclosed type game machine, managed game machine), the ball lifting exit passage of the ball lifting unit 650 through which the game balls B circulate The portion of lift-up outlet sensor 654, which is a photosensor in 652, is configured as V-shaped passage portion 652a having a V-shaped cross section with a pair of inclined surfaces that are inclined so that the distance between them increases as it goes upward, and the pair of inclined surfaces causes game ball B to contact at two points below the center thereof, so that game ball B does not swing in the width direction of ball lift-up outlet passage 652 at the portion of lift-up outlet sensor 654, and it is possible to prevent game ball B from contacting the side wall of ball lift-up outlet passage 652, which would wear or scratch the side wall and cause dirt, dust, and other contaminants. Therefore, it is possible to reduce dirt, dust, and other contaminants in ball lift-up outlet passage 652 as much as possible, and it is possible to prevent false detections caused by dirt, etc. interfering with the light reception and emission of the photosensor in lift-up outlet sensor 654, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is capable of reducing false detections of game balls B circulating through ball lift-up outlet passage 652.

また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aでは、遊技球Bが球揚上出口通路652の幅方向へ振れることはないため、揚上出口センサ654(フォトセンサ)と遊技球Bとの位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bを確実に検知することができる。 Furthermore, in the V-shaped passage section 652a in the ball lifting outlet passage 652, where the lifting outlet sensor 654 consisting of a photosensor is installed, the game ball B does not swing in the width direction of the ball lifting outlet passage 652, so the positional relationship between the lifting outlet sensor 654 (photosensor) and the game ball B can be kept constant, eliminating false detections due to deviations in this positional relationship and ensuring reliable detection of the game ball B flowing through the ball lifting outlet passage 652.

また、フォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aにおいて、遊技球Bを一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球Bを一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球Bによる接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止して揚上出口センサ654による遊技球Bの誤検知を低減させることができる。 In addition, in the V-shaped passage section 652a, where the lift-up outlet sensor 654 consisting of a photosensor is provided, the game ball B is brought into contact with a pair of inclined surfaces. This reduces wear and scratches on the contact area caused by the game ball B compared to when the game ball B is brought into contact with a pair of protrusions, prevents the generation of dirt such as dust and dirt, and reduces false detection of the game ball B by the lift-up outlet sensor 654.

更に、球揚上出口通路652のV字通路部652aに一対の傾斜面を設けているため、遊技球Bの接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球Bとの接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れにより揚上出口センサ654への影響を低減させることができると共に、遊技球Bへの汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, a pair of inclined surfaces are provided in the V-shaped passage portion 652a of the ball lifting outlet passage 652. Even if dirt such as dust or debris is generated by contact with the game ball B, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the game ball B, thereby reducing the impact of the dirt on the lifting outlet sensor 654 and preventing dirt from adhering to the game ball B.

また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aの上流側に、球揚上出口アース板金656が取付けられている開口部を設けていることから、球揚上出口通路652内のゴミや塵等の汚れを当該開口部から外部へ排出させることができるため、汚れにより揚上出口センサ654への影響を低減させることができ、揚上出口センサ654における汚れを起因とする遊技球Bの誤検知を低減させることができる。 In addition, an opening to which a ball lifting outlet earth metal plate 656 is attached is provided upstream of the V-shaped passage section 652a in the ball lifting outlet passage 652, where the lifting outlet sensor 654 consisting of a photosensor is located.This allows dirt such as dust and debris from within the ball lifting outlet passage 652 to be discharged to the outside through this opening, thereby reducing the impact of dirt on the lifting outlet sensor 654 and reducing false detection of game ball B caused by dirt on the lifting outlet sensor 654.

また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aの下流側又は上流側の少なくとも一方(ここでは、上流側及び下流側の両方)を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる断面コ字状のコ字通路部652b及び球送通路703としているため、コ字通路部652b及び球送通路703において複数の遊技球Bが停留すると、上流側の遊技球Bにより押されることで、下流側から遊技球Bが一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部652b及び球送通路703において複数の遊技球Bが停留すると、千鳥状に並び、球揚上出口通路652や球送通路703の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球Bの球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球Bを停留させている球送ユニット700の球送可動部材705(球止部705e)にかかる球圧を低減させることができ、球送可動部材705を破損し難くすることができると共に、球送可動部材705を過度に補強する必要はなくパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, at least one of the downstream or upstream sides (here, both the upstream and downstream sides) of the V-shaped passage section 652a, where the lifting outlet sensor 654 consisting of a photosensor in the ball lifting outlet passage 652 is located, is the U-shaped passage section 652b and the ball sending passage 703, which have a U-shaped cross section consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. Therefore, when multiple game balls B stop in the U-shaped passage section 652b and the ball sending passage 703, they are pushed by the game balls B on the upstream side, causing the game balls B from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls B stop in the U-shaped passage section 652b and the ball sending passage 703, they are lined up in a staggered pattern, and are not lined up in a single row along the axis of the ball lifting outlet passage 652 or the ball sending passage 703. Therefore, part of the ball pressure of the game balls B toward the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces with which they are in contact, which reduces the ball pressure acting on the ball sending movable member 705 (ball stopping portion 705e) of the ball sending unit 700 that holds multiple game balls B compared to when they are lined up in a row on the axis, making the ball sending movable member 705 less likely to be damaged and eliminating the need to excessively reinforce the ball sending movable member 705, thereby suppressing increases in the costs of the pachinko machine 1.

[15-5.第5技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-5. Fifth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-5a.第5技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流通する球通路に球センサを設け、当該球センサによる遊技球の検知により球通路内での遊技球の有無を判定するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献A5:特開2015-188537号公報)。この特許文献A5の技術では、球通路に間隔をあけて二つの球センサを設け、二つの球センサからの検知信号の組み合わせにより、遊技球の有無を判定するようにしている。
[15-5a. Background of the fifth technical feature]
As a gaming machine such as a pachinko machine, a ball sensor has been provided in a ball passage through which gaming balls flow, and the presence or absence of gaming balls in the ball passage is determined by the detection of the gaming balls by the ball sensor (for example, Patent Document A5: JP 2015-188537 A). In the technology of Patent Document A5, two ball sensors are provided at an interval in the ball passage, and the presence or absence of gaming balls is determined by the combination of detection signals from the two ball sensors.

しかしながら、特許文献A5の技術では、球通路における所定の部位での遊技球の有無を判定するために複数の球センサを設けているため、コストが増加すると共に、判定にかかる制御手段での負荷が増加する問題があった。そこで、一つの球センサにより遊技球の有無を判定することが考えられるが、遊技球の流通が一時的に停止するような部位(停留部)では、遊技球が無いことを正確に判定することが困難であった。 However, the technology in Patent Document A5 requires the installation of multiple ball sensors to determine the presence or absence of gaming balls at specific locations in the ball passage, which increases costs and places a greater burden on the control means involved in making the determination. Therefore, while it was conceivable to use a single ball sensor to determine the presence or absence of gaming balls, it was difficult to accurately determine the absence of gaming balls in locations where the flow of gaming balls temporarily stops (stopping areas).

そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、遊技球が流通する通路における遊技球が一時的に停止した状態となる停留部での遊技球の有無を確実に検知することが可能な遊技機の提供を課題とする。 In light of the above situation, the following solution aims to provide a gaming machine that can reliably detect the presence or absence of gaming balls at stopping points in the passageway where gaming balls circulate, where gaming balls are temporarily stopped.

[15-5b.第5技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
該球循環手段及び前記球発射手段を制御可能な制御手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球発射手段及び前記球循環手段は、
遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な停留部と、
該停留部で停留している遊技球を検知する球センサと、
を有しており、
前記制御手段は、
前記球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、前記停留部における遊技球の有無を判定して前記球循環手段を制御する」
ものであることを特徴とする。
[15-5b. Solution of the fifth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
a control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launching means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The ball projecting means and the ball circulating means are
A stopping section that is provided on a circulation ball path along which the game balls circulate and that can temporarily stop the circulation of the game balls;
A ball sensor that detects a game ball stopped at the stopping portion;
It has
The control means
When the detection time and non-detection time of the gaming ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold, the presence or absence of the gaming ball in the stopping section is determined and the ball circulation means is controlled.
It is characterized by being something.

ここで、「停留部」としては、「球発射手段における発射レール(発射台)」、「球循環手段における球発射手段へ遊技球を一つずつ供給する球送ユニットの球送通路」、「球循環手段における遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路」、「球循環手段における遊技球を貯留する循環球経路ユニットの球貯留通路」、等が挙げられる。 Here, examples of "stopping portions" include "launch rails (launch pads) in the ball launching means," "ball feeding passages of the ball feeding unit that supplies game balls one by one to the ball launching means in the ball circulating means," "ball lifting inlet passages and ball lifting outlet passages of the ball lifting unit that lifts game balls in the ball circulating means," and "ball storage passages of the circulating ball path unit that stores game balls in the ball circulating means."

また、「球センサ」としては、「発光部と受光部とを有するフォトセンサ」、「誘導電流の変化を検知する誘電センサ」、「遊技球の接触を検知する接触センサ」、「磁気の変化を検知する磁気センサ」、「静電気容量の変化を検知する静電容量センサ」、等が挙げられる。停留部が複数設けられている場合は、夫々の停留部に設けられている球センサが、同じ種類であっても良いし、異なる種類であっても良い。 Furthermore, examples of "ball sensors" include "photo sensors having a light-emitting element and a light-receiving element," "dielectric sensors that detect changes in induced current," "contact sensors that detect contact of a gaming ball," "magnetic sensors that detect changes in magnetism," and "capacitance sensors that detect changes in electrostatic capacitance." If multiple holding areas are provided, the ball sensors provided in each holding area may be the same type or different types.

ところで、従来より入賞口等での遊技球の検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにフォトセンサ(球センサ)からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球を検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、フォトセンサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、一時的に遊技球の流れが停止するような停留部に球センサを設ける場合、上記のような従来の判定方法により遊技球の有無を判定するようにすると、当該球センサでは、停留部に遊技球が無い場合はOFFのみが発生し、停留部に遊技球が供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、停留部に貯留されている遊技球が一つずつ移動している(発射間隔で遊技球が移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、従来の判定方法では、停留部に遊技球が無いことを正確に判定することはできなかった。 Conventionally, game balls at prize slots and other locations are detected by checking the output from a photosensor (ball sensor) at a predetermined interrupt cycle (e.g., 4 ms). When the output is "not detected, detected, detected" (in other words, "011"), it is determined that a game ball has been detected (ON). In other words, when the output from the photosensor is "011," it is determined to be ON, and when it is anything other than "011," it is determined to be OFF. However, when a ball sensor is installed in a retention area where the flow of game balls temporarily stops, if the presence or absence of game balls is determined using the conventional determination method described above, the ball sensor will only output OFF if there are no game balls in the retention area, will output many short ONs if game balls are being supplied to the retention area, and will output many short OFFs if the game balls stored in the retention area are moving one by one (game balls are moving at the launch interval). Therefore, the conventional determination method was unable to accurately determine that there were no game balls in the retention area.

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、球循環手段及び球発射手段を制御可能な制御手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球発射手段及び球循環手段は、遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な停留部と、停留部で停留している遊技球を検知する球センサと、を有しており、制御手段は、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するものである([発明を実施するための形態]では、[4-5.球揚上ユニット]の章、図57及び図58等の記載を参照)。 Means 1 is configured as a gaming machine comprising: a gaming board having a play area where games are played with gaming balls; a ball launching means capable of supplying gaming balls to the play area of the gaming board; a ball circulating means for collecting gaming balls launched by the ball launching means and supplying them back to the ball launching means; and a control means capable of controlling the ball circulating means and the ball launching means. The gaming machine launches gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player. The ball launching means and the ball circulating means are located on the circulating ball path along which the gaming balls circulate, and include a stopping section where the circulation of gaming balls can be temporarily stopped, and a ball sensor that detects gaming balls stopped in the stopping section. The control means determines whether gaming balls are present in the stopping section and controls the ball circulating means when the detection and non-detection times of gaming balls by the ball sensor exceed predetermined thresholds (see Chapter 4-5. Ball Lifting Unit, Figures 57 and 58, etc., in [Embodiment 1]).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が循環する循環球経路上における遊技球が一時的に停止可能な停留部に球センサを設け、制御手段により、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球が有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球の有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本手段では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 In this way, in gaming machines (so-called enclosed gaming machines, managed gaming machines) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (for example, the number of balls held is one or more), a ball sensor is provided at a stopping section on the circulating ball path along which gaming balls circulate, where the gaming balls can temporarily stop, and when the control means determines the presence or absence of gaming balls in the stopping section and controls the ball circulation means when the detection time and non-detection time of the gaming ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold. In other words, while conventional determinations use only the condition (threshold) of whether a gaming ball is present (ON) to determine whether a gaming ball is present (ON/OFF), this method sets a threshold for each of the ON (present) and OFF (absent) determinations, and determines whether the gaming ball is present or not only when the threshold is exceeded and there is continuous non-detection or detection. In other words, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This makes it possible to reliably determine whether a gaming ball is present or not in the stopping section of the ball passage where multiple gaming balls are stopped.

また、停留部における遊技球の有無を確実に判定して球循環手段を制御するようにしているため、循環球経路(停留部)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球を発射することができなかったり、停留部が満タンな状態で更に遊技球が供給されることにより球循環手段の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, because the system reliably determines whether or not there are game balls in the holding area and controls the ball circulation means, it is possible to avoid situations where balls run out in the circulation ball path (holding area) and game balls cannot be released even though there is ball holding data (number of balls held), or where the ball circulation means is damaged or jammed when more game balls are supplied to the holding area when it is full, allowing players to continue enjoying the game.

なお、閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球の状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサが設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期の倍数に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。 If the threshold is too small, even slight vibrations will cause false detection, resulting in noise in the control. Also, if the threshold is larger than necessary, the state of the game ball will not be detected. Therefore, the appropriate threshold will vary depending on where the ball sensor is installed, but it is desirable to set it at a minimum of 10 ms and a maximum of 300 ms. Furthermore, if the threshold is set to a multiple of the interrupt cycle, the software only needs to count the number of interrupts, reducing the burden on the software.

また、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、で遊技球の有無を判定させるようにしても良い。これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, multiple stopping areas may be provided on the circulating ball path, and the control means may determine the presence or absence of game balls using the same or different thresholds depending on the stopping area. This allows the threshold for determining the presence or absence of game balls to be different depending on the stopping area (ball sensor). For example, it is possible to reduce the threshold for ball sensors in stopping areas such as the ball delivery passage of the ball delivery unit that supplies game balls to the ball launching means, and to increase the threshold for ball sensors in stopping areas such as the ball lifting inlet passage and ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts game balls to the ball delivery unit. Therefore, by determining the presence or absence of game balls depending on the circulation speed (stopping frequency) of game balls in the stopping areas, the number of stopped game balls, etc., the control means can perform control more efficiently and the load on control can be reduced.

更に、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定させるようにしても良い。これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, multiple stopping areas may be provided on the circulating ball path, and the control means may determine whether a game ball is present or absent using the same threshold value or different threshold values depending on the stopping area. This allows the threshold value for whether a game ball is present and the threshold value for whether a game ball is absent to be different depending on the stopping area (ball sensor). For example, the threshold value for whether a game ball is present and the threshold value for whether a game ball is absent can be the same for a ball sensor in a stopping area such as the launch rail of a ball launching means that launches game balls, or the threshold value for whether a game ball is present and the threshold value for whether a game ball is absent can be different for a ball sensor in a stopping area such as the ball lifting inlet passage or ball lifting outlet passage of a ball lifting unit that lifts game balls. Therefore, by determining whether the threshold for when game balls are present and the threshold for when game balls are absent are the same or different depending on factors such as the circulation speed (stop frequency) of game balls in the stopping area, the number of stopped game balls, etc., the control means can efficiently perform control in accordance with the stopping area, reducing the load on the control.

また、停留部の少なくとも一部に、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、設けるようにしても良い。これにより、遊技球が一時的に停留する停留部の少なくとも一部に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Also, at least a portion of the retention area may be provided with a U-shaped passageway having a flat bottom surface with which the gaming balls come into contact and a width greater than the diameter of the gaming balls, and a pair of sidewalls extending from both widthwise ends of the bottom surface. This allows at least a portion of the retention area where gaming balls temporarily stop to have a U-shaped passageway consisting of a flat bottom surface and a pair of sidewalls. Therefore, when multiple gaming balls stop in the U-shaped passageway, they are pushed by the gaming balls on the upstream side, causing the gaming balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of sidewalls. In other words, when multiple gaming balls stop in the U-shaped passageway, they are lined up in a staggered pattern, and the gaming balls are not lined up in a single row along the axis of the retention area (passageway). Therefore, part of the ball pressure of the game balls flowing downstream can be released alternately to the side wall surfaces they are in contact with, reducing the ball pressure on the specific components that hold the game balls, making those components less likely to be damaged, and eliminating the need to reinforce those components excessively, which helps to curb increases in the cost of the game machine.

更に、球センサとしてフォトセンサを含ませるようにし、停留部における少なくともフォトセンサの部位に、夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を設けるようにしても良い。これにより、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, a photosensor may be included as the ball sensor, and a V-shaped passageway may be provided at least at the location of the photosensor in the holding area, with a pair of inclined surfaces that are inclined so that the distance between each of the gaming balls increases as they contact the photosensor. In this way, a V-shaped passageway is provided at the location of the photosensor in the holding area. When the gaming ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passageway, the gaming ball will not swing in the width direction of the passageway (ball passageway) of the holding area at the photosensor location. This prevents the gaming ball from contacting the sidewalls, causing wear or damage to the sidewalls, resulting in the generation of dirt, dust, and other contaminants. This minimizes the amount of dirt, dust, and other contaminants in the holding area, preventing false detections caused by dirt, etc. impeding the light reception and emission of the photosensor. This provides a gaming machine that reduces false detections of gaming balls held in the holding area.

また、上記のように、V字通路部を設ける場合、停留部における少なくともフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, when a V-shaped passage section is provided as described above, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage section prevents the gaming ball from swinging in the width direction of the ball passage at least at the photosensor location in the stopping section, so the positional relationship between the photosensor and the gaming ball can be kept constant, eliminating false detections due to misalignment of this positional relationship and ensuring reliable detection of the gaming ball.

更に、上記のように、V字通路部を設ける場合、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 Furthermore, when a V-shaped passage section is provided as described above, the V-shaped passage section has a pair of inclined surfaces, so even if dirt such as dust and grime is generated by contact with the gaming ball, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the gaming ball, reducing the impact of the dirt on the photosensor and preventing the dirt from adhering to the gaming ball. Note that the V-shaped passage section may be any section that has a pair of inclined surfaces, and may be a passage with a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or a passage with an inverted trapezoidal cross section that narrows downward.

手段2:手段1の構成において、
「前記停留部は、
前記循環球経路上に複数設けられており、
前記制御手段は、
前記停留部に応じて、同じ前記閾値、又は、異なる前記閾値、により遊技球の有無を判定する」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The stop portion is
A plurality of such spheres are provided on the circulation path,
The control means
The presence or absence of a gaming ball is determined using the same threshold value or a different threshold value depending on the stopping portion.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、で遊技球の有無を判定させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、発射減算センサ554、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704等に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 2, multiple stopping areas are provided on the circulating ball path, and the control means determines the presence or absence of game balls using the same threshold value or different threshold values depending on the stopping area (see the description of the launch subtraction sensor 554, lift-up inlet sensor 653, lift-up outlet sensor 654, launch pre-sensor 704, etc. in the [Embodiment for Carrying Out the Invention]).

これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 This allows the threshold for determining the presence or absence of game balls to be different depending on the stopping section (ball sensor). For example, it is possible to lower the threshold for ball sensors in stopping sections such as the ball delivery passage of the ball delivery unit that supplies game balls to the ball launching means, and to raise the threshold for ball sensors in stopping sections such as the ball lifting inlet passage and ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts game balls to the ball delivery unit. Therefore, by determining the presence or absence of game balls depending on the circulation speed (stopping frequency) of game balls in the stopping section, the number of stopped game balls, etc., the control means can perform control more efficiently and the load on control can be reduced.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記停留部は、
前記循環球経路上に複数設けられており、
前記制御手段は、
前記停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ前記閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる前記閾値、で判定する」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The stop portion is
A plurality of such spheres are provided on the circulation path,
The control means
Depending on the stopping portion, the presence or absence of a gaming ball is determined using the same threshold value, or the presence or absence of a gaming ball is determined using different threshold values.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、発射減算センサ554、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704等に関する記載を参照)。 In the configuration of Means 3, multiple stopping areas are provided on the circulating ball path, and the control means determines whether or not a gaming ball is present using the same threshold value, or whether or not a gaming ball is present using different threshold values, depending on the stopping area (see the description of the launch subtraction sensor 554, lift-up inlet sensor 653, lift-up outlet sensor 654, launch pre-sensor 704, etc. in the [Embodiment for Carrying Out the Invention]).

これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 This allows the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent to be different depending on the holding area (ball sensor). For example, the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent can be the same for ball sensors in holding areas such as the launch rails of the ball launching means that launches game balls, or the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent can be different for ball sensors in holding areas such as the ball lifting inlet passage and ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts game balls. Therefore, by making the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent the same or different depending on the circulation speed (stopping frequency) of game balls in the holding area, the number of held game balls, etc., the control means can efficiently perform control in accordance with the holding area, reducing the load on control.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記停留部は、
遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、少なくとも一部に設けている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The stop portion is
At least a part of the machine is provided with a U-shaped passageway having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and which is wider than the diameter of the gaming ball, and a pair of side walls extending from both ends of the bottom surface in the width direction.
It is characterized by being something.

ところで、循環球経路における停留部では、所定の部材により遊技球の流通を一時的に停止させるようにしていることから、停留部において停留させる遊技球の数が多くなるほど、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧が大きくなり、当該部材が破損し易くなる恐れがあり、破損を回避させるために当該部材を補強するとコストが増加する恐れがある。 However, since the holding area in the circulating ball path is designed to temporarily stop the circulation of game balls using a specified component, the greater the number of game balls held in the holding area, the greater the ball pressure on the specified component holding the game balls, making the component more susceptible to damage. Reinforcing the component to prevent damage could increase costs.

手段4の構成によると、停留部の少なくとも一部に、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、設けているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のコ字通路部651b及び球揚上出口通路652のコ字通路部652bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, at least a portion of the holding area is provided with a U-shaped passageway portion having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces extending from both ends of the bottom surface in the width direction (see the description of the U-shaped passageway portion 651b of the ball lifting inlet passageway 651 and the U-shaped passageway portion 652b of the ball lifting outlet passageway 652 in the [Description of the Invention]).

これにより、遊技球が一時的に停留する停留部の少なくとも一部に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, at least a portion of the retention area where game balls temporarily stop is provided with a U-shaped passageway consisting of a flat bottom and a pair of side wall surfaces. Therefore, when multiple game balls stop in the U-shaped passageway, they are pushed by the upstream game balls, causing the game balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls stop in the U-shaped passageway, they line up in a staggered pattern, and the game balls do not line up in a single row on the axis of the retention area (passageway). Therefore, because some of the ball pressure of the game balls toward the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces they are in contact with, the ball pressure on the specific component that retains the game balls can be reduced, making the component less susceptible to damage and eliminating the need to excessively reinforce the component, thereby suppressing increases in the cost of the gaming machine.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記球センサは、
フォトセンサを含んでおり、
前記停留部は、
夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を、少なくとも前記フォトセンサの部位に設けている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The spherical sensor is
It includes a photosensor,
The stop portion is
A V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are inclined so that the gap between them increases as the gaming ball comes into contact with each other and moves upward is provided at least at the location of the photosensor.
It is characterized by being something.

ところで、球センサとしてフォトセンサを使用する場合、停留部におけるフォトセンサの部位の内周形状が四角いと、遊技球が停留部(球通路)の幅方向へ振れ易くなるため、遊技球が頻繁に側壁に接触することで、側面が摩耗したり傷付いたりしてゴミや塵等の汚れが発生し易くなり、それら汚れ等によりフォトセンサの受発光を阻害して誤検知する恐れがある。 However, when using a photosensor as a ball sensor, if the inner circumference of the photosensor in the holding area is square, the gaming ball will tend to swing across the width of the holding area (ball passage). As a result, the gaming ball will frequently come into contact with the side wall, causing wear and scratches on the side, making it more likely that dirt such as dust and debris will accumulate. This dirt and debris may interfere with the light reception and emission of the photosensor, resulting in false detection.

手段5の構成によると、球センサとしてフォトセンサを含ませるようにし、停留部における少なくともフォトセンサの部位に、夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を設けているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のV字通路部651a及び球揚上出口通路652のV字通路部652a、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654等に関する記載を参照)。 Means 5 is configured so that a photosensor is included as the ball sensor, and at least at the location of the photosensor in the stopping section, a V-shaped passage section is provided with a pair of inclined surfaces that are inclined so that the gap between them increases as the gaming ball contacts and moves upward (see the description of the V-shaped passage section 651a of the ball lifting inlet passage 651 and the V-shaped passage section 652a of the ball lifting outlet passage 652, the lifting inlet sensor 653, the lifting outlet sensor 654, etc. in the [Description of the Preferred Embodiments]).

これにより、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, a V-shaped passage is provided at the location of the photosensor in the parking area, and when the gaming ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage, the gaming ball does not swing in the width direction of the passage (ball passage) of the parking area at the photosensor location. This prevents the gaming ball from coming into contact with the sidewall, causing wear or damage to the sidewall and resulting in the generation of dirt, dust, and other contaminants. Therefore, since dirt, dust, and other contaminants within the parking area can be reduced as much as possible, it is possible to prevent false detections caused by dirt, etc. interfering with the light reception and emission of light by the photosensor, and it is possible to provide a gaming machine that can reduce false detections of gaming balls parked in the parking area.

また、停留部における少なくともフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, at least at the location of the photosensor in the stopping section, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passageway prevent the gaming ball from swinging in the width direction of the ball passageway, so the positional relationship between the photosensor and the gaming ball can be kept constant, eliminating false detections due to misalignment of this positional relationship and ensuring reliable detection of the gaming ball.

更に、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, the V-shaped passage section has a pair of inclined surfaces, so even if dirt such as dust and grime is generated by contact with the game ball, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the game ball, reducing the impact of the dirt on the photosensor and preventing dirt from adhering to the game ball.

なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 The V-shaped passage section may be any passage having a pair of inclined surfaces, and may be a passage with a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or a passage with an inverted trapezoidal cross section that narrows downward.

手段6:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
該球循環手段及び前記球発射手段を制御可能な制御手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球発射手段及び前記球循環手段は、
遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な複数の停留部と、
各該停留部で停留している遊技球を検知し、フォトセンサを含む複数の球センサと、
を有しており、
前記停留部は、
「夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部」が少なくとも前記フォトセンサの部位に設けられていると共に、「遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面、を有するコ字通路部」が前記V字通路部を除いた部位に設けられており、
前記制御手段は、
前記球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、前記停留部における遊技球の有無を判定して前記球循環手段を制御し、更に、「前記停留部に応じて、同じ前記閾値、又は、異なる前記閾値、により遊技球の有無を判定する」と共に、「前記停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ前記閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる前記閾値、で判定する」ものである」
ことを特徴とする。
Means 6: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
a control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launching means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The ball projecting means and the ball circulating means are
A plurality of stopping sections are provided on a circulation ball path along which the game balls circulate, and are capable of temporarily stopping the circulation of the game balls;
A plurality of ball sensors including a photosensor for detecting game balls stopped at each of the stopping portions;
It has
The stop portion is
"A V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are inclined so that the gaming ball comes into contact with each other and the spacing between them increases as the surface moves upward" is provided at least in the area of the photosensor, and "a U-shaped passage section having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side wall surfaces erected from both ends of the bottom surface in the width direction" is provided in the area excluding the V-shaped passage section,
The control means
When the detection time and non-detection time of the gaming ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold, the presence or absence of the gaming ball in the stopping area is determined and the ball circulation means is controlled, and further, "the presence or absence of the gaming ball is determined using the same threshold or a different threshold depending on the stopping area," and "the presence or absence of the gaming ball is determined using the same threshold or a different threshold depending on the stopping area."
It is characterized by:

手段6の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、球循環手段及び球発射手段を制御可能な制御手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球発射手段及び球循環手段は、遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な複数の停留部と、各停留部で停留している遊技球を検知しフォトセンサを含む複数の球センサと、を有しており、停留部は、「夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部」が少なくともフォトセンサの部位に設けられていると共に、「遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面、を有するコ字通路部」がV字通路部を除いた部位に設けられており、制御手段は、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御し、更に、「停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、により遊技球の有無を判定する」と共に、「停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定する」ようにしているものである。 According to the configuration of means 6, the gaming machine is equipped with a gaming board having a gaming area where games are played with gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the gaming area of the gaming board, a ball circulating means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means, and a control means that can control the ball circulating means and the ball launching means, and is configured to launch gaming balls using the ball launching means based on the digitized ball data of the player. The ball launching means and ball circulating means are provided on the circulating ball path along which the gaming balls circulate, and have multiple stopping sections that can temporarily stop the circulation of gaming balls, and multiple ball sensors including a photosensor that detect gaming balls stopped at each stopping section, and the stopping sections "are spaced apart as the gaming balls come into contact with each of them and move upward." A "V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that incline so as to widen" is provided at least in the area of the photosensor, and a "C-shaped passage section having a flat bottom surface with which the gaming ball comes into contact and a width greater than the diameter of the gaming ball, and a pair of side walls extending from both widthwise ends of the bottom surface" is provided in the area excluding the V-shaped passage section. When the detection time and non-detection time of the gaming ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold, the control means determines the presence or absence of gaming balls in the stopping section and controls the ball circulation means, and further "determines the presence or absence of gaming balls using the same threshold or different thresholds depending on the stopping section," and "determines the presence or absence of gaming balls using the same threshold or different thresholds depending on the stopping section."

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が循環する循環球経路上における遊技球が一時的に停止可能な停留部に球センサを設け、制御手段により、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球が有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球の有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本手段では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 In this way, in gaming machines (so-called enclosed gaming machines, managed gaming machines) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (for example, the number of balls held is one or more), a ball sensor is provided at a stopping section on the circulating ball path along which gaming balls circulate, where the gaming balls can temporarily stop, and when the control means determines the presence or absence of gaming balls in the stopping section and controls the ball circulation means when the detection time and non-detection time of the gaming ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold. In other words, while conventional determinations use only the condition (threshold) of whether a gaming ball is present (ON) to determine whether a gaming ball is present (ON/OFF), this method sets a threshold for each of the ON (present) and OFF (absent) determinations, and determines whether the gaming ball is present or not only when the threshold is exceeded and there is continuous non-detection or detection. In other words, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This makes it possible to reliably determine whether a gaming ball is present or not in the stopping section of the ball passage where multiple gaming balls are stopped.

また、停留部における遊技球の有無を確実に判定して球循環手段を制御するようにしているため、循環球経路(停留部)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球を発射することができなかったり、停留部が満タンな状態で更に遊技球が供給されることにより球循環手段の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, because the system reliably determines whether or not there are game balls in the holding area and controls the ball circulation means, it is possible to avoid situations where balls run out in the circulation ball path (holding area) and game balls cannot be released even though there is ball holding data (number of balls held), or where the ball circulation means is damaged or jammed when more game balls are supplied to the holding area when it is full, allowing players to continue enjoying the game.

更に、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the threshold for determining the presence or absence of game balls can be varied depending on the stopping section (ball sensor). For example, it is possible to lower the threshold for ball sensors in stopping sections such as the ball sending passage of the ball sending unit that supplies game balls to the ball launching means, and to raise the threshold for ball sensors in stopping sections such as the ball lifting inlet passage and ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts game balls to the ball sending unit. Therefore, by determining the presence or absence of game balls depending on the circulation speed (stopping frequency) of game balls in the stopping section, the number of stopped game balls, etc., the control means can perform control more efficiently and the load on control can be reduced.

また、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent can be different depending on the holding area (ball sensor). For example, the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent can be the same for ball sensors in holding areas such as the launch rails of the ball launching means that launches game balls, or the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent can be different for ball sensors in holding areas such as the ball lifting inlet passage and ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts game balls. Therefore, by making the threshold for when a game ball is present and the threshold for when a game ball is absent the same or different depending on the circulation speed (stopping frequency) of game balls in the holding area, the number of held game balls, etc., the control means can efficiently perform control in accordance with the holding area, reducing the load on control.

更に、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, because a V-shaped passage is provided at the location of the photosensor in the parking area, when the gaming ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage, the gaming ball does not swing in the width direction of the passage (ball passage) of the parking area at the photosensor location. This prevents the gaming ball from coming into contact with the sidewall, causing wear or damage to the sidewall and resulting in the generation of dirt, dust, and other contaminants. Therefore, since dirt, dust, and other contaminants within the parking area can be reduced as much as possible, it is possible to prevent false detections caused by dirt, etc. interfering with the light reception and emission of light by the photosensor, and it is possible to provide a gaming machine that can reduce false detections of gaming balls parked in the parking area.

また、停留部におけるフォトセンサが設けられているV字通路部以外の部位に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, a U-shaped passageway consisting of a flat bottom and a pair of side wall surfaces is provided in a location other than the V-shaped passageway where the photosensor is located in the retention section. Therefore, when multiple game balls are retained in the U-shaped passageway, they are pushed by the game balls on the upstream side, causing the game balls from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls are retained in the U-shaped passageway, they line up in a staggered pattern, and the game balls do not line up in a single row on the axis of the retention section (passage). Therefore, because some of the ball pressure of the game balls toward the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces they are contacting, the ball pressure on the specific components retaining the game balls can be reduced, making those components less susceptible to damage and eliminating the need to excessively reinforce those components, thereby minimizing increases in the cost of the gaming machine.

更に、停留部におけるフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, at the location of the photosensor in the stopping area, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passageway prevent the gaming ball from swinging in the width direction of the ball passageway, so the positional relationship between the photosensor and the gaming ball can be kept constant, eliminating false detections due to misalignment in this positional relationship and ensuring reliable detection of the gaming ball.

また、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 In addition, because the V-shaped passageway has a pair of inclined surfaces, even if dirt such as dust and debris is generated by contact with the gaming ball, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the gaming ball, reducing the impact of the dirt on the photosensor and preventing dirt from adhering to the gaming ball. The V-shaped passageway may be any passageway that has a pair of inclined surfaces, and may be a passageway with a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or a passageway with an inverted trapezoidal cross section that narrows downward.

なお、閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球の状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサが設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期の倍数に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。 If the threshold is too small, even slight vibrations will cause false detection, resulting in noise in the control. Furthermore, if the threshold is unnecessarily large, the state of the game ball will not be detected. Therefore, the appropriate threshold value will vary depending on where the ball sensor is installed, but it is desirable to set it at a minimum of 10 ms and a maximum of 300 ms. Furthermore, if the threshold is set to a multiple of the interrupt cycle, the software only needs to count the number of interrupts, reducing the burden on the software.

このように、上記の解決手段によれば、遊技球が流通する通路における遊技球が一時的に停止した状態となる停留部での遊技球の有無を確実に検知することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can reliably detect the presence or absence of gaming balls at stopping points in the passageway where gaming balls circulate, where gaming balls are temporarily stopped.

[15-5c.第5技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における循環経路Rは上記解決手段の循環球経路に、本実施形態における球発射ユニット550の球発射台552b、循環球経路ユニット600の球蛇行通路604、球揚上ユニット650における球揚上入口通路651及び球揚上出口通路652、球送ユニット700の球送通路703は上記解決手段の停留部に、本実施形態における球発射ユニット550の発射減算センサ554、循環球経路ユニット600の循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622、球揚上ユニット650における揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654、球送ユニット700の発射手前センサ704は上記解決手段の球センサに、本実施形態における発射減算センサ554、揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654は上記解決手段のフォトセンサに、夫々相当している。
[15-5c. Relationship between the solution of the fifth technical feature and embodiments]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the above-mentioned solution means, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulating means of the above-mentioned solution means, the circulation path R in this embodiment corresponds to the circulating ball path of the above-mentioned solution means, the ball launch pad 552b of the ball launching unit 550 in this embodiment, the ball serpentine path 604 of the circulating ball path unit 600, the ball lifting inlet path 651 and the ball lifting outlet path 652 in the ball lifting unit 650, the ball sending unit The ball sending passage 703 of the ball sending unit 700 corresponds to the stopping portion of the above-mentioned solving means, the launch subtraction sensor 554 of the ball launching unit 550 in this embodiment, the circulating ball shortage sensor 621 and circulating ball excess sensor 622 of the circulating ball path unit 600, the lifting inlet sensor 653 and lifting outlet sensor 654 of the ball lifting unit 650, and the launch pre-sensor 704 of the ball sending unit 700 correspond to the ball sensors of the above-mentioned solving means, and the launch subtraction sensor 554, lifting inlet sensor 653, and lifting outlet sensor 654 in this embodiment correspond to the photosensors of the above-mentioned solving means.

本実施形態における球発射台552b、球揚上入口通路651のV字通路部651a、球揚上出口通路652のV字通路部652aは上記解決手段のV字通路部に、本実施形態における球蛇行通路604、球揚上入口通路651のコ字通路部651b、球揚上出口通路652のコ字通路部652b、球送通路703は上記解決手段のコ字通路部に、本実施形態における枠制御基板740は上記解決手段の制御手段に、夫々相当している。 In this embodiment, the ball launch pad 552b, the V-shaped passage section 651a of the ball lifting inlet passage 651, and the V-shaped passage section 652a of the ball lifting outlet passage 652 correspond to the V-shaped passage section of the above-mentioned solution means, while the ball serpentine passage 604, the U-shaped passage section 651b of the ball lifting inlet passage 651, the U-shaped passage section 652b of the ball lifting outlet passage 652, and the ball transport passage 703 in this embodiment correspond to the U-shaped passage section of the above-mentioned solution means, and the frame control board 740 in this embodiment corresponds to the control means of the above-mentioned solution means.

[15-5d.第5技術的特徴の特徴的な作用効果]
以下では、遊技球Bの流通が一時的に停止して定位置停止状態となる停留部として球揚上ユニット650における球揚上入口通路651の揚上入口センサ653について作用効果を記載し、発射減算センサ554、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、等については同様の作用効果を奏するため、特に必要のある場合を除いて、それらの作用効果の記載は省略する。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが循環する循環経路R上における遊技球Bが一時的に停止可能な停留部としての球揚上ユニット650の球揚上入口通路651にフォトセンサからなる揚上入口センサ653を設け、枠制御基板740により、揚上入口センサ653による遊技球Bの検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、球揚上入口通路651における遊技球Bの有無を判定して揚上モータ664の駆動を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球Bが有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球Bの有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本実施形態では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、その閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、揚上入口センサ653からの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球Bが停留する球揚上入口通路651において、遊技球Bの有無を確実に判定することができる。
[15-5d. Characteristic effects of the fifth technical feature]
Below, the effects of the lifting inlet sensor 653 of the ball lifting inlet passage 651 in the ball lifting unit 650 will be described as a stopping point where the circulation of game balls B is temporarily stopped and stopped in a fixed position.Since the launch subtraction sensor 554, circulating ball shortage sensor 621, circulating ball excess sensor 622, lifting outlet sensor 654, launch pre-sensor 704, etc. have similar effects, descriptions of their effects will be omitted unless particularly necessary. According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550 that launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5 are collected by the foul unit 570, the circulation ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 and supplied to the ball launching unit 550, and the game balls B are launched from the ball launching unit 550 based on the ball data of the player (the number of balls held is 1 or more). In a gaming machine (a gaming machine with a controlled game system), a lifting entrance sensor 653 consisting of a photosensor is provided in a ball lifting entrance passage 651 of a ball lifting unit 650, which serves as a stopping point where game ball B can temporarily stop on a circulation path R along which game ball B circulates, and when the detection time and non-detection time of game ball B by the lifting entrance sensor 653 exceed a predetermined threshold, a frame control board 740 determines the presence or absence of game ball B in the ball lifting entrance passage 651 and controls the drive of a lifting motor 664. In other words, whereas conventional determinations use only the condition (threshold) of game ball B being present (ON) to determine the presence or absence (ON/OFF) of game ball B, in this embodiment, thresholds are provided for the ON (presence) determination and the OFF (absence) determination, and an ON or OFF determination is made only when the thresholds are exceeded and non-detection or detection continues. That is, for example, when the output from the lifting inlet sensor 653 is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. This makes it possible to reliably determine the presence or absence of game balls B in the ball lifting inlet passage 651 where multiple game balls B are parked.

また、球揚上入口通路651における遊技球Bの有無を確実に判定して揚上モータ664の駆動を制御するようにしているため、循環経路R(ここでは、球揚上入口通路651)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球Bを発射することができなかったり、球揚上入口通路651が満タンな状態で更に遊技球Bが供給されることにより球揚上ユニット650の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に対して継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, because the system reliably determines whether or not there are game balls B in the ball lifting entrance passage 651 and controls the operation of the lifting motor 664, it is possible to avoid situations where balls run out in the circulation route R (here, the ball lifting entrance passage 651) and game balls B cannot be launched even though there is ball holding data (number of balls held), or where the ball lifting entrance passage 651 is full and more game balls B are supplied, causing damage to the ball lifting unit 650 or ball clogging, allowing players to continue enjoying the game.

更に、遊技球Bの流通が一時的に停止する停留部に応じて、遊技球Bの有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、球発射ユニット550に遊技球Bを供給する球送ユニット700の球送通路703のような停留部に設けられている発射手前センサ704では閾値を小さくしたり、遊技球Bを球送ユニット700へ揚上する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のような停留部に設けられている揚上入口センサ653や揚上出口センサ654では閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球Bの流通速度(停止頻度)、停留される遊技球Bの停留数、等に応じて遊技球Bの有無を判定することで、枠制御基板740による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the threshold for determining the presence or absence of game balls B can be varied depending on the stopping area where the circulation of game balls B is temporarily stopped. This allows the threshold to be reduced for the pre-launch sensor 704 located in a stopping area such as the ball sending passage 703 of the ball sending unit 700 that supplies game balls B to the ball launching unit 550, or the threshold to be increased for the lift-up inlet sensor 653 and lift-up outlet sensor 654 located in a stopping area such as the ball lift-up inlet passage 651 and ball lift-up outlet passage 652 of the ball lift-up unit 650 that lifts game balls B to the ball sending unit 700. Therefore, by determining the presence or absence of game balls B according to the circulation speed (stop frequency) of game balls B in the stopping area, the number of stopped game balls B, etc., control by the frame control board 740 can be performed more efficiently, and the load on control can be reduced.

また、遊技球Bの流通が一時的に停止する停留部に応じて、遊技球Bが有の閾値と遊技球Bが無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球Bを発射する球発射ユニット550の球発射台552bのような停留部に設けられている発射減算センサ554では遊技球Bが有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球Bを揚上する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のような停留部に設けられている揚上入口センサ653や揚上出口センサ654では遊技球Bが有の閾値と遊技球Bが無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球Bの流通速度(停止頻度)、停留される遊技球Bの停留数、等に応じて遊技球Bが有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、枠制御基板740による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, the threshold value for the presence of game ball B and the threshold value for the absence of game ball B can be made different depending on the stopping area where the circulation of game ball B is temporarily stopped.For example, the threshold value for the presence of game ball B and the threshold value for the absence of game ball B can be made the same for the launch subtraction sensor 554 provided in a stopping area such as the ball launch pad 552b of the ball launch unit 550 that launches game ball B, or the threshold value for the presence of game ball B and the threshold value for the absence of game ball B can be made different for the lifting inlet sensor 653 and the lifting outlet sensor 654 provided in a stopping area such as the ball lifting inlet passage 651 and the ball lifting outlet passage 652 of the ball lifting unit 650 that lifts game ball B. Therefore, by determining whether the threshold for the presence of game ball B and the threshold for the absence of game balls are the same or different depending on the circulation speed (stop frequency) of game balls B in the stopping area, the number of stopped game balls B, etc., the control by the frame control board 740 can be performed efficiently in accordance with the stopping area, and the load on control can be reduced.

更に、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653が設けられている部位にV字通路部651aを設けているため、V字通路部651aの一対の傾斜面に遊技球Bが接触することにより、揚上入口センサ653の部位では遊技球Bが球揚上入口通路651の幅方向へ振れることはなく、遊技球Bが側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球揚上入口通路651内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサからなる揚上入口センサ653の受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球Bの誤検知を低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, a V-shaped passage section 651a is provided at the location of the lift-up entrance sensor 653, which consists of a photosensor, in the ball lift-up entrance passage 651. Therefore, when the game ball B comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage section 651a, the game ball B does not swing in the width direction of the ball lift-up entrance passage 651 at the location of the lift-up entrance sensor 653. This prevents the game ball B from contacting the sidewall, causing wear or damage to the sidewall and resulting in the generation of dirt, dust, and other contaminants. Therefore, dirt, dust, and other contaminants within the ball lift-up entrance passage 651 can be reduced as much as possible, preventing false detections caused by dirt, etc. interfering with the light reception and emission of the lift-up entrance sensor 653, which consists of a photosensor. This makes it possible to provide a pachinko machine 1 that is capable of reducing false detections of game balls B parked in the parking area.

また、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653が設けられているV字通路部651a以外の部位に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部651bを設けているため、コ字通路部651bにおいて複数の遊技球Bが停留すると、上流側の遊技球Bにより押されることで、下流側から遊技球Bが一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部651bにおいて複数の遊技球Bが停留すると、千鳥状に並び、球揚上入口通路651の軸線上に遊技球Bが一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球Bの球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球Bを停留させている揚上スパイラルシャフト661にかかる球圧を低減させることができ、揚上スパイラルシャフト661を破損し難くすることができると共に、揚上スパイラルシャフト661を過度に補強する必要はなくパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, a U-shaped passageway 651b consisting of a flat bottom and a pair of side wall surfaces is provided in the ball lifting entrance passageway 651, other than the V-shaped passageway 651a where the lifting entrance sensor 653 consisting of a photosensor is provided. Therefore, when multiple game balls B stop in the U-shaped passageway 651b, they are pushed by the game balls B on the upstream side, causing the game balls B from the downstream side to line up so that they alternately come into contact with the pair of side wall surfaces. In other words, when multiple game balls B stop in the U-shaped passageway 651b, they are lined up in a staggered pattern, and the game balls B are not lined up in a single row on the axis of the ball lifting entrance passageway 651. Therefore, part of the ball pressure of the game ball B toward the downstream side can be released alternately to the side wall surface with which it is in contact, which reduces the ball pressure acting on the lifting spiral shaft 661 that keeps the game ball B stationary, making the lifting spiral shaft 661 less likely to be damaged, and there is no need to reinforce the lifting spiral shaft 661 excessively, which helps to suppress increases in the costs of the pachinko machine 1.

更に、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653の部位では、V字通路部651aの一対の傾斜面により遊技球Bが球揚上入口通路651の幅方向へ振れることはないため、揚上入口センサ653と遊技球Bとの位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球Bを確実に検知することができる。 Furthermore, at the location of the lifting entrance sensor 653, which consists of a photosensor in the ball lifting entrance passage 651, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage section 651a prevents the game ball B from swinging in the width direction of the ball lifting entrance passage 651, so the positional relationship between the lifting entrance sensor 653 and the game ball B can be kept constant, eliminating false detections due to misalignment of this positional relationship and ensuring reliable detection of the game ball B.

また、球揚上入口通路651のV字通路部651aには一対の傾斜面を有しているため、遊技球Bの接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球Bとの接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサからなる揚上入口センサ653への影響を低減させることができると共に、遊技球Bへの汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部651aは、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 Furthermore, since the V-shaped passage portion 651a of the ball lifting inlet passage 651 has a pair of inclined surfaces, even if dirt such as dust and debris is generated by contact with the game ball B, the inclined surfaces can guide the dirt below the point of contact with the game ball B, reducing the impact of the dirt on the lifting inlet sensor 653, which is made up of a photosensor, and preventing dirt from adhering to the game ball B. Note that the V-shaped passage portion 651a may be any passage that has a pair of inclined surfaces, and may be a passage with a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or a passage with an inverted trapezoidal cross section that narrows downward.

[15-6.第6技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-6. Sixth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-6a.第6技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技中は内部に封入されている多数の遊技球を循環させ、遊技者が遊技球に触れることのない遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)が知られている(例えば、特許文献A6:特開2020-162850号公報)。この特許文献A6のような遊技機では、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球を球循環手段により回収して、球発射手段へ供給するようにしている。
[15-6a. Background of the sixth technical feature]
There are known gaming machines such as pachinko machines that circulate a large number of gaming balls enclosed inside during play, preventing players from touching the gaming balls (so-called enclosed gaming machines, managed gaming machines) (for example, Patent Document A6: JP 2020-162850 A). In gaming machines such as this Patent Document A6, gaming balls shot into a play area of a gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to a ball launching means.

このような、所謂、封入式遊技機は、現在普及しておらず、普及してゆく過程において従来型のパチンコ機用の島設備において従来型のパチンコ機と混在されることが予想される。 Such so-called enclosed gaming machines are not currently in widespread use, and as they become more widespread, they are expected to be mixed with conventional pachinko machines in island facilities for conventional pachinko machines.

このため所謂、封入式遊技機においても、遊技機裏面上方で、供給球が流れ、遊技機の裏面下方で回収球が流れる環境に置かれる。このため、上方からは遊技球や遊技球などから発生した金属粉や、さらには入れ替え作業で回収し忘れたネジなどが落ちてくる。 For this reason, even in so-called enclosed gaming machines, the supply balls flow above the rear of the machine, and the collected balls flow below the rear of the machine. As a result, game balls, metal powder generated from game balls, and even screws that were forgotten to be collected during the replacement process fall from above.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following solution aims to provide a gaming machine that can properly handle objects that fall from above the gaming machine.

[15-6b.第6技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機において、
前記遊技機は遊技機枠に遊技盤を収容するものであり、前記遊技機枠は前記遊技盤を上方から保護する上面カバーと、後方から保護する後面カバーと、を備え、
前記上面カバーの上面は球形である遊技球は後方に流下させるが、非球形の部材は前記上面カバーの上面に滞留させ得る緩斜面を備えた」ことを特徴とする。
[15-6b. Solution of the sixth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine in which game balls are enclosed inside the machine and games are played with the game balls circulating inside the machine,
The gaming machine accommodates a gaming board in a gaming machine frame, and the gaming machine frame includes an upper cover that protects the gaming board from above and a rear cover that protects the gaming board from behind,
The upper surface of the upper cover is spherical, allowing the game balls to flow backward, but the non-spherical member has a gentle slope that allows the game balls to remain on the upper surface of the upper cover.

ここで、「遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機」とは封入式パチンコ機や、循環式パチンコ機、管理遊技機と呼ばれる遊技機が相当する。 Here, "a gaming machine in which gaming balls are sealed inside the machine and games are played using the gaming balls that circulate inside the machine" refers to gaming machines known as sealed-type pachinko machines, circulating-type pachinko machines, and managed gaming machines.

また、「上面カバー」、「後面カバー」としては、合成樹脂からなる板状の部材などが挙げられる。「後面カバー」に関しては、メンテナンスのためには開閉できるほうが望ましいが、防犯の観点からは容易に開閉できないのが望ましい。 The "top cover" and "rear cover" can be plate-shaped components made of synthetic resin. While it is desirable for the "rear cover" to be able to be opened and closed for maintenance purposes, it is also desirable for it to be difficult to open and close from a security standpoint.

緩斜面としては水平面から数度~15度程度の角度であり、それよりも深い角度の場合非球形の形状のネジや、金属粉などが滑り落ちることが考えられるため適さない。 A gentle slope is one with an angle of a few degrees to about 15 degrees from the horizontal plane; any angle greater than that is not suitable as non-spherical screws or metal powder may slide off.

手段1の構成によると、遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機において、前記遊技機は遊技機枠に遊技盤を収容するものであり、前記遊技機枠は前記遊技盤を上方から保護する上面カバーと、後方から保護する後面カバーと、を備え、前記上面カバーの上面は球形である遊技球は後方に流下させるが、非球形の部材は前記上面カバーの上面に滞留させ得る緩斜面を備えたものである([発明を実施するための形態]では、[4-1.本体枠ベースユニット]の章、図22乃至図24等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, in a gaming machine in which gaming balls are sealed inside and games are played with the gaming balls circulating inside the machine, the gaming machine houses a gaming board in a gaming machine frame, and the gaming machine frame is equipped with an upper cover that protects the gaming board from above and a rear cover that protects it from behind, and the upper surface of the upper cover is spherical, allowing gaming balls to flow backward, while a non-spherical member has a gently sloping surface that allows the gaming balls to remain on the upper surface of the upper cover (see Chapter 4-1. Main Frame Base Unit, Figures 22 to 24, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

上記のように構成すると、例えば球供給路から落ちてきた遊技球は上面カバーの上面を流下し、そのまま落下して遊技球の回収通路に落下して回収されるだけなので問題は生じない。また金属粉やねじなどは緩斜面であるので流下せず、上面から保護するカバーの上面に留まる。このため、回収通路にねじなどの異物が落ちて、遊技球の回収を妨げるなどの不都合を生じない。 With the above configuration, for example, game balls that fall from the ball supply passage will simply flow down the top surface of the upper cover and fall straight down into the game ball recovery passage where they are collected, so no problems will arise. Furthermore, because of the gentle slope, metal powder, screws, etc. will not flow down, but will remain on the top surface of the cover that protects them from the top. Therefore, there will be no problems such as screws falling into the recovery passage and interfering with the recovery of game balls.

以上のように緩斜面とすることによって、落下してきた物が選択的に流下したり留まったりする。つまり、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能となる。 By creating a gentle slope as described above, falling objects can be selectively allowed to flow down or remain there. In other words, objects falling from above the gaming machine can be properly handled.

本手段の実施例においては上面から保護するカバーの上面の傾斜は水平面から2.00度となっており、パチンコ機の設置状態での所謂寝かせ(一般的に0.75度程度後傾)を考慮すると2.75度の下り傾斜となる。 In this embodiment, the top surface of the cover that provides protection from above is inclined at 2.00 degrees from the horizontal plane, which, when taken into account, results in a downward inclination of 2.75 degrees when the pachinko machine is installed (typically tilted backward by about 0.75 degrees).

なお、遊技盤を収容する遊技機枠の保護カバーには発熱する遊技盤の放熱のために通風孔は必須であるが、この通風孔は後面カバーに設けるが、上面カバーには設けないことが望ましい。上面カバーに通風孔を設けないことで、金属粉による遊技盤の電気部品に対する悪影響を防ぐことができる。また、通風孔による凹凸によって遊技球の流下を妨げない。 The protective cover for the gaming machine frame that houses the gaming board must have ventilation holes to dissipate heat from the gaming board, but it is preferable to provide these ventilation holes in the rear cover and not in the top cover. Not providing ventilation holes in the top cover prevents metal powder from adversely affecting the electrical components of the gaming board. Furthermore, unevenness caused by the ventilation holes does not impede the flow of gaming balls.

さらに、上面カバーが樹脂の射出成型機で成型される場合、上面カバーの上面には樹脂を金型に注入する所謂ゲートを設けないことが望ましい。ゲートを設けると凹凸が生じ、遊技球の流下を妨げる可能性があるからである。 Furthermore, if the top cover is molded using a resin injection molding machine, it is desirable not to provide a so-called gate on the top surface of the top cover through which the resin is injected into the mold. This is because providing a gate could create unevenness, which could hinder the flow of game balls.

また、上面カバーが樹脂の射出成型機で成型される場合、ゲートと同様に、金型から成型品を押し出すための生じるイジェクタピンの痕を設けないのが望ましい。当然、イジェクタピンの痕も少ないながらも凹凸を生じ、遊技球の流下を妨げる可能性があり、また、清掃を行った際に金属粉が入り込んで見栄えが悪くなる。 Furthermore, when the top cover is molded using a resin injection molding machine, it is desirable to avoid the marks of the ejector pins that are left when the molded product is pushed out of the mold, just like the gate. Naturally, even though the marks from the ejector pins are small, they can still create unevenness that can hinder the flow of game balls, and metal powder can get in when cleaning, making the cover look unsightly.

このように上面カバーの上面を極力平滑に維持することで本発明の効果である、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理することがより良く発揮できる。 By keeping the top surface of the top cover as smooth as possible in this way, the effect of this invention, which is to properly handle objects that fall from above the gaming machine, can be better achieved.

手段2:手段1の構成において、
「前記上面カバーの上面には通風孔を設けず、前記後面カバーに通風孔を設けたこと」を特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
The device is characterized by the fact that "the upper surface of the top cover does not have ventilation holes, but ventilation holes are provided in the rear cover."

手段2の構成によると、上面カバーの上面には通風孔を設けず、後面カバーに通風孔を設けたものである。つまり、通風孔は発熱する遊技盤の放熱のために、遊技盤を収容する遊技機枠の保護カバーには必須の構成であるが、この通風孔は後面カバーに設けるが、上面カバーには設けないことが望ましい([発明を実施するための形態]では、通風孔502fに関する記載を参照)。 In the configuration of Measure 2, no ventilation holes are provided on the top surface of the top cover, but ventilation holes are provided on the rear cover. In other words, ventilation holes are an essential component of the protective cover for the gaming machine frame that houses the gaming board in order to dissipate heat from the gaming board, which generates heat. However, it is preferable to provide these ventilation holes on the rear cover, but not on the top cover (see the description of ventilation holes 502f in the "Description of the Invention").

このように構成することにより、上面カバーの上面に通風孔を設けないことで、落下してくる金属粉による遊技盤の電気部品に対する悪影響を防ぐことができる。また、通風孔による凹凸によって遊技球の流下を妨げない。 By configuring it this way, there are no ventilation holes on the top surface of the top cover, which prevents falling metal powder from adversely affecting the electrical components of the game board. Furthermore, unevenness caused by the ventilation holes does not impede the flow of game balls.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記上面カバーは樹脂製であり、前記上面カバーの上面には樹脂の注入口を設けないこと」を特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
The top cover is made of resin, and no resin injection port is provided on the top surface of the top cover.

手段3の構成によると、上面カバーを樹脂製とし、上面カバーの上面には樹脂の注入口を設けないようにしたものである([発明を実施するための形態]では、本体枠ベース501の上面カバー502aに関する記載を参照)。 In the configuration of Measure 3, the top cover is made of resin, and no resin injection port is provided on the top surface of the top cover (see the description of the top cover 502a of the main body frame base 501 in the "Description of the Invention").

このように構成することにより、樹脂の注入口(所謂ゲート)により生じる凹凸を上面カバーの上面には生じないため、遊技球の流下を妨げない。 By configuring it in this way, the top surface of the top cover does not have any unevenness caused by the resin injection port (so-called gate), so the flow of game balls is not hindered.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記上面カバーは樹脂製であり、前記上面カバーの上面にはイジェクタピンの痕を設けないこと」を特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
The top cover is made of resin, and no ejector pin marks are left on the top surface of the top cover.

手段4の構成によると、上面カバーを樹脂製とし、上面カバーの上面にはイジェクタピンの痕を設けないようにしたものである([発明を実施するための形態]では、上面カバー502aに関する記載を参照)。 In the configuration of Measure 4, the top cover is made of resin, and no ejector pin marks are left on the top surface of the top cover (see the description of top cover 502a in the "Description of the Invention").

このように構成することにより、射出成型の際に金型から成型品を押し出す際のイジェクタピンの痕を設けないことから上面カバーの上面の平滑度が向上する。イジェクタピンの痕は、そんなに大きな凹凸にはならないのであるが、イジェクタピンの痕を設けないことで遊技球の流下を妨げない。また清掃の際もイジェクタピンの痕の凹凸がないことから金属粉等が入り込まず見栄えが良くなる。 This construction improves the smoothness of the top surface of the top cover because no ejector pin marks are left when the molded product is pushed out of the mold during injection molding. The ejector pin marks are not particularly uneven, but by not leaving any ejector pin marks, they do not interfere with the flow of game balls. Furthermore, since there are no ejector pin marks, metal powder and the like cannot get in during cleaning, resulting in a cleaner appearance.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技機枠は、遊技場島設備に固定される外枠と、該外枠に軸支された遊技盤収容枠を備え、前記上面カバーは前記遊技盤収容枠と一体的に成型されること」を特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
The gaming machine frame is characterized by having an outer frame fixed to the gaming facility island equipment and a gaming board housing frame journaled on the outer frame, and the top cover is molded integrally with the gaming board housing frame.

手段5の構成によると、遊技機枠は、遊技場島設備に固定される外枠と、外枠に軸支された遊技盤収容枠を備え、上面カバーは遊技盤収容枠と一体的に成型されているものである([発明を実施するための形態]では、本体枠ベース501に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the gaming machine frame comprises an outer frame fixed to the gaming island equipment and a gaming board housing frame journaled on the outer frame, and the top cover is molded integrally with the gaming board housing frame (see the description of the main frame base 501 in the "Embodiment for Carrying Out the Invention").

このように構成することにより、一体的に成型することによる組み立て工数の節約や、遊技盤収容枠(本体枠)全体の強度の向上が可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to reduce assembly man-hours by molding it as a single unit, and it is also possible to improve the strength of the entire game board housing frame (main frame).

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「遊技盤収容枠に前記遊技盤を収容したときに、前記上面カバーは、その内側に前記遊技盤と接し、位置決めを行うための位置決め部を備えたこと」を特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 1 to means 5,
It is characterized by the fact that "when the game board is accommodated in the game board accommodation frame, the top cover has a positioning portion on the inside that contacts the game board and positions it."

手段6の構成によると、遊技盤収容枠に遊技盤を収容したときに、上面カバーは、その内側に遊技盤と接し、位置決めを行うための位置決め部を備えているものである([発明を実施するための形態]では、突当面502jに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, when a gaming board is placed in the gaming board storage frame, the top cover has a positioning portion on its inside that contacts the gaming board and positions it (see the description of the abutment surface 502j in the "Description of the Preferred Embodiments").

このように構成することにより、遊技盤と上面カバーの位置関係がしっかりと固定され、遊技盤収容枠の遊技盤を保護する目的を発揮することができる。 By configuring it in this way, the positional relationship between the game board and the top cover is firmly fixed, thereby achieving the purpose of protecting the game board in the game board storage frame.

このように、上記の解決手段によれば、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can properly handle objects that fall from above the gaming machine.

[15-6c.第6技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における本体枠4は上記解決手段の遊技盤収容枠に、本実施形態における本体枠ベース501の上面カバー502aは上記解決手段の上面カバーに、本実施形態における後面カバー502bは上記解決手段の後面カバーに、本実施形態における通風孔502fは上記解決手段の通風孔に、夫々相当している。
[15-6c. Relationship between the solution of the sixth technical feature and embodiments]
The main frame 4 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game board storage frame of the above-mentioned solution means, the top cover 502a of the main frame base 501 in this embodiment corresponds to the top cover of the above-mentioned solution means, the rear cover 502b in this embodiment corresponds to the rear cover of the above-mentioned solution means, and the ventilation hole 502f in this embodiment corresponds to the ventilation hole of the above-mentioned solution means.

[15-6d.第6技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4に収納された遊技盤5を上方から保護する本体枠ベース501の上面カバー502aにおいて、その上面を後ろ下がりの緩斜面としているので、パチンコ機1の上方から落下してくる遊技球B、金属粉、ネジ等を適切に処理可能である。具体的には球形である遊技球Bに関しては上面カバー502aの上面を流下させてパチンコ機1下に落下させ得るので、遊技球Bはそのまま回収されてトラブルを生じない。また、非球形である、金属粉やネジ等は流下させずに上面カバー502a上に留めることができるため、やはりトラブルを発生しない。
[15-6d. Characteristic effects of the sixth technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the top cover 502a of the main body frame base 501, which protects the game board 5 housed in the main body frame 4 from above, has a gently sloping top surface that slopes downward toward the rear, making it possible to properly handle game balls B, metal powder, screws, etc. that fall from above the pachinko machine 1. Specifically, spherical game balls B can be made to flow down the top surface of the top cover 502a and fall below the pachinko machine 1, so the game balls B are collected as they are and do not cause any trouble. Furthermore, non-spherical metal powder, screws, etc. can be retained on the top cover 502a without flowing down, so they also do not cause any trouble.

また、この上面カバー502aの上面には通風孔502fは設けない。これにより、通風孔502fからの金属粉、ネジ等の侵入を防ぎ、遊技盤5の電気部品などに悪影響を与えない。 Furthermore, no ventilation holes 502f are provided on the top surface of this top cover 502a. This prevents metal powder, screws, etc. from entering through the ventilation holes 502f and does not adversely affect the electrical components of the game board 5.

更には、射出成形機で成形される上面カバー502aの上面には、成形を行う際の溶融樹脂を金型に注入するためのゲートを設けていない。これにより、上面カバー502aの上面にはゲート由来の凹凸は生じないため、遊技球Bの流下を妨げない。 Furthermore, the top surface of the top cover 502a, which is molded using an injection molding machine, does not have a gate for injecting molten resin into the mold during molding. As a result, no irregularities caused by the gate are created on the top surface of the top cover 502a, and the flow of the game ball B is not impeded.

同様に、射出成形された本体枠ベース501を金型から取外す際のイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉等が堆積した上面カバー502aの上面を清掃するなどの際にイジェクタピンの痕に残り、美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないことにより、清掃により簡単に美観を取り戻すことができる。 Similarly, care has been taken to avoid leaving ejector pin marks when the injection-molded main frame base 501 is removed from the mold. Normally, ejector pin marks are unlikely to hinder the flow of game balls B if the burrs are properly removed, but when cleaning the top surface of the top cover 502a where metal powder or the like has accumulated, the ejector pin marks may remain and spoil the aesthetic appearance. For this reason, by not leaving ejector pin marks, the aesthetic appearance can be easily restored by cleaning.

また、この上面カバー502aは本体枠ベース501と一体的に成形されている。このように成形することにより組み立て工数の節約と本体枠ベースユニット500(遊技盤収容枠)全体の強度の向上が可能となる。 In addition, this top cover 502a is molded integrally with the main frame base 501. Molding it in this manner reduces assembly labor and improves the strength of the entire main frame base unit 500 (game board housing frame).

そして、上面カバー502aはその上面で、内部に収容した遊技盤5を保護するだけではなく、その内側に遊技盤5と接して遊技盤5の位置決めを行う位置決め部(突当面502j)を有している。これにより遊技盤5と上面カバー502aの位置関係が固定され、遊技盤5を保護するという遊技盤収容枠(本体枠4)の目的を発揮できる。 The top surface of the top cover 502a not only protects the game board 5 housed inside, but also has a positioning portion (abutment surface 502j) on the inside that contacts the game board 5 to position it. This fixes the positional relationship between the game board 5 and the top cover 502a, thereby fulfilling the purpose of the game board housing frame (main frame 4) of protecting the game board 5.

また、上面カバー502aの上面には、補強のためのリブを設けていない、これにより、リブにより清掃がし難くなることがなく、メンテナンスが楽になる。なお、上面カバー502aの上面を覆うように他の部材(例えば、枠体501a、外枠2、等)があり、異物が落ちてこない部位に関してはリブを設けても差し支えない。 Furthermore, no reinforcing ribs are provided on the top surface of the top cover 502a, which means that ribs do not make cleaning difficult and maintenance is easier. However, if there are other components (e.g., frame 501a, outer frame 2, etc.) covering the top surface of the top cover 502a, and ribs are provided in areas where foreign objects will not fall, it is acceptable to provide ribs.

[15-7.第7技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-7. Seventh Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-7a.第7技術的特徴の背景]
近年では、環境問題を背景とした資源の有効利用が更に重要性を増している。そのような観点から、遊技機では、より多く部品をリサイクル可能な材質で形成する開発が進められている。またその一方で、遊技機を設置している遊技ホール(遊技店)での機種の入れ替えサイクルが短くなっており、遊技機の廃棄・解体数は増加傾向にある。そのため、遊技機の分解及び分別に掛かる負担は大きくなっており、その作業を少しでも軽減させたい要望がある。
[15-7a. Background of the seventh technical feature]
In recent years, the effective use of resources has become increasingly important against the backdrop of environmental issues. From this perspective, development is underway to form more parts of gaming machines from recyclable materials. On the other hand, the replacement cycles of gaming machines at gaming halls (amusement parlors) that install gaming machines are becoming shorter, and the number of gaming machines being disposed of and dismantled is on the rise. As a result, the burden of dismantling and sorting gaming machines is increasing, and there is a demand to reduce this work even as much as possible.

例えば、特許文献A7(特開2017-018185号公報)に示すような従来の遊技機では、分解するために、入球口として複数の一般入賞口が設けられているサイドユニット(入球ユニット)を前方へ引っ張って遊技パネルから取外そうとすると、入球ユニットが撓むことで遊技パネルの位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾いてしまい、分解作業に手間がかかる問題があった。 For example, in conventional gaming machines such as those shown in Patent Document A7 (JP 2017-018185 A), when attempting to disassemble the side unit (ball entry unit), which has multiple general winning slots as ball entry ports, by pulling it forward and removing it from the gaming panel, the ball entry unit bends, causing the positioning protrusions inserted into the positioning holes in the gaming panel to tilt, resulting in a problem of time-consuming disassembly.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required when sorting for recycling, etc.

[15-7b.第7技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、
該第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、
を備える」ことを特徴とするものである。
[15-7b. Solution of the seventh technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component member having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, the first component member being attached to the gaming panel so as to close an opening provided to penetrate the gaming panel from the front side;
a second component member having a second mounting hole for mounting to the first component member and attached to the rear side of the first component member;
The invention is characterized by the fact that it comprises the following.

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "ball entry port" refers to "a prize entry port that confers a specified bonus when a gaming ball enters (for example, a general prize entry port, regular prize entry port, start prize entry port (start prize entry port), big prize entry port, special bonus entry port, V prize entry port, etc.)" and "an outlet port that ejects a gaming ball from the gaming machine without awarding a bonus even if the gaming ball enters, and without returning it to the player," etc.

また、「入球口」としては、第一構成部材に設けられていても良いし、第二構成部材に設けられていても良い。 The "ball inlet" may be provided in either the first component or the second component.

また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "game panels" include "those made of wooden plywood such as plywood," "those made of a panel board machined from a transparent resin board and a panel holder that holds the outer periphery of the panel board," and "those made by injection molding transparent resin."

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、を備えているものである([発明を実施するための形態]では、[12-1.第二実施形態のサイドユニット]の章、及び、図164乃至図166等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has multiple ball entry ports through which gaming balls can enter and is attached to the front of a gaming panel through which gaming balls can flow, the ball entry unit includes: a first component member that has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to block from the front an opening that penetrates the gaming panel; and a second component member that has a second mounting hole for mounting to the first component member and is attached from the rear side of the first component member (see chapter [12-1. Side unit of the second embodiment] in [Mode for carrying out the invention] and the descriptions in Figures 164 to 166, etc.).

これにより、第一取付孔を介して取付ビスにより遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材に、第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とで構成されている入球ユニットの剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一取付孔を介して遊技パネルにねじ込まれている取付ビスを取外して入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで入球ユニットが撓むことはないため、遊技パネルの位置決孔に対して入球ユニット(第一構成部材)の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the first component is attached to the front of the gaming panel with a mounting screw via the first mounting hole, and the second component is attached with a mounting screw via the second mounting hole, thereby increasing the rigidity of the ball-entering unit made up of the first and second components. Therefore, when disassembling a gaming machine for recycling, etc., when the mounting screw threaded into the gaming panel via the first mounting hole is removed and the ball-entering unit is pulled forward, the increased rigidity of the ball-entering unit prevents the ball-entering unit from bending. Therefore, the positioning protrusion of the ball-entering unit (first component) does not tilt relative to the positioning hole in the gaming panel. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming panel, thereby providing a gaming machine that reduces the disassembly work required for sorting.

また、第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けているため、前方から第二構成部材を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, because the second component is attached to the rear of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, the mounting screws that attach the second component are less visible from the front, improving the appearance of the gaming machine.

なお、第一構成部材における遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込むことで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a first mounting hole in the first component for mounting to the gaming panel near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the gaming panel through the first mounting hole, firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole in the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

また、第二構成部材を、開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられているものとしても良い。これにより、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させているため、第二構成部材を遊技パネルの前面や後面へ突出させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの前方や後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 The second component may also be attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening. This allows the second component, which is attached from the back side of the first component, to protrude into the opening of the gaming panel. This makes it possible to make more effective use of the gaming panel's thickness than when the second component protrudes from the front or rear of the gaming panel, making it easier to secure empty space in front of or behind the gaming panel. This makes it possible to install decorative elements, LED boards, movable gadgets, and other presentation devices in this empty space, providing a gaming machine that is more appealing to players.

更に、第二構成部材を、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有するようにしても良い。これにより、第二構成部材に遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性をより高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the second component may be attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and may have a ball passage between it and the first component, which allows game balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the game panel. As a result, the second component is provided with a ball passage that allows game balls to flow down along the surface of the game panel, and the cross section of the ball passage is U-shaped, which increases the rigidity of the second component. Furthermore, since the second component, whose rigidity is increased by the ball passage, is attached from the rear side of the first component to form the ball entrance unit, the rigidity of the ball entrance unit can be further increased, making it possible to provide a gaming machine that can reliably achieve the above-mentioned effects.

また、上記のように、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させていると共に、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を設けているため、球通路を遊技パネルの後面よりも後方に設ける場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, the second component attached from the back side of the first component protrudes into the opening of the gaming panel, and a ball passage is provided between the first and second component members to allow gaming balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the gaming panel. This makes it possible to make more effective use of the gaming panel's thickness and more easily secure empty space behind the gaming panel compared to when the ball passage is provided behind the rear surface of the gaming panel. This makes it possible to install decorative elements, LED boards, movable gadgets, and other presentation devices in this empty space, providing a gaming machine that is more appealing to players.

また、位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けるようにすることが望ましい。これにより、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 It is also desirable to provide at least two positioning protrusions spaced apart in the longitudinal direction of the first component. This means that multiple positioning protrusions on the first component are spaced apart in the longitudinal direction of the first component, so when the ball scoring unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, and the ball scoring unit can be reliably positioned at the desired position on the gaming panel.

ところで、剛性の低い従来の入球ユニットに複数の位置決突起を長手方向へ離隔して設ける場合、分解作業の際に入球ユニットを前方へ引っ張ると、入球ユニットの中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる。これに対して、上記のように、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設ける場合、第一構成部材に第二構成部材を取付けていることで入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 However, when multiple positioning protrusions are provided spaced apart in the longitudinal direction on a conventional ball-entering unit with low rigidity, pulling the ball-entering unit forward during disassembly causes the center of the ball-entering unit to bend in a curved shape, moving forward. This bending creates a force that tilts the longitudinally spaced positioning protrusions so that their tips approach each other, preventing the positioning protrusions from coming out of the positioning holes in the gaming panel. In contrast, as described above, when multiple positioning protrusions on the first component are provided spaced apart in the longitudinal direction of the first component, the rigidity of the ball-entering unit is increased by attaching the second component to the first component. Therefore, even if the ball-entering unit is pulled forward, the ball-entering unit does not bend and the spaced apart positioning protrusions do not tilt. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming panel, providing a gaming machine that reduces the disassembly work required for separation.

更に、入球口を、遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように第一構成部材に設けることが望ましい。これにより、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, it is desirable to provide the ball entry openings on the first component member so that they protrude forward beyond the front surface of the gaming panel. This allows multiple ball entry openings to protrude forward beyond the front surface of the gaming panel, so that when pulling the ball entry unit forward to remove it from the gaming panel during disassembly of the gaming machine, the ball entry openings can be grasped and pulled, making it easier to remove the ball entry unit.

また、第二構成部材に、第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の入球口と、複数の入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有するようにしても良い。これにより、前方へ突出している複数の入球口の前端同士を平板状の前板により繋いでいる第二構成部材を、第一取付孔を介して遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを構成するようにしているため、従来の入球ユニットよりも剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 The second component may also have multiple ball entry ports that protrude forward beyond the front surface of the first component, and a flat front plate connecting the front ends of the multiple ball entry ports. This allows the second component, which connects the front ends of the multiple ball entry ports that protrude forward with the flat front plate, to be attached to the rear side of the first component, which is attached to the front surface of the gaming panel, via the first mounting hole to form a ball entry unit. This provides greater rigidity than conventional ball entry units, and can achieve the same effects as those described above.

また、第一構成部材に、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有するようにしても良い。これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、第一取付孔を介して第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。この際に、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とによる入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットの剛性よりも高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 The first component may also have a flat base plate that can abut against the front surface of the gaming panel. By providing the first component with a flat base plate, the base plate can be used to block the opening in the gaming panel from the front by attaching the first component to the front surface of the gaming panel through the first mounting hole. This allows the rear of the gaming panel to be hidden by the base plate from the front (player side) through the opening, improving the appearance of the gaming machine. In this case, the flat base plate may reduce the rigidity of the first component, but because the second component is attached from the rear of the first component, the rigidity of the ball-scoring unit formed by the first and second components can be increased compared to that of conventional ball-scoring units, achieving the same effects as those described above.

手段2:手段1の構成において、
「前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening."
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、第二構成部材は、開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of Measure 2, the second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening (see the description of the second component 2812 of the side unit 2800 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させているため、第二構成部材を遊技パネルの前面や後面へ突出させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの前方や後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, the second component, which is attached from the back side of the first component, protrudes into the opening of the gaming panel. This makes more effective use of the gaming panel's thickness than if the second component protruded from the front or rear of the gaming panel, making it easier to secure empty space in front of or behind the gaming panel. This makes it possible to install decorative elements, LED boards, movable gadgets, and other presentation devices in this empty space, providing a gaming machine that is more appealing to players.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられていると共に、該第一構成部材との間で前記入球口に入球した遊技球を前記遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between the first component and the second component that allows game balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the game panel."
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、第二構成部材は、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けられていると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 3, the second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between it and the first component that allows game balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the game panel (see the description of the second component 2812 of the side unit 2800 in the "Description of the Invention").

これにより、第二構成部材に遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性をより高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the second component is provided with a ball passage that allows game balls to flow down along the surface of the gaming panel, and the cross section of the ball passage is U-shaped, which increases the rigidity of the second component. Furthermore, the second component, whose rigidity is increased by the ball passage, is attached from the rear side of the first component to form the ball entry unit, which further increases the rigidity of the ball entry unit, making it possible to provide a gaming machine that can reliably achieve the above-mentioned effects.

また、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させていると共に、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を設けているため、球通路を遊技パネルの後面よりも後方に設ける場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, the second component, which is attached from the back side of the first component, protrudes into the opening of the gaming panel, and a ball passage is provided between the first and second component members to allow gaming balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the gaming panel. This makes it possible to make more effective use of the gaming panel's thickness and more easily secure empty space behind the gaming panel than when the ball passage is provided behind the rear surface of the gaming panel. This makes it possible to install decorative elements, LED boards, movable gadgets, and other presentation devices in this empty space, providing a gaming machine that is more appealing to players.

なお、球通路に流通している遊技球を検知する球センサを設ける場合は、球センサを遊技パネルの板厚内(開口内)に設けることが望ましい。或いは、球センサを後方に設けられる演出装置(可動役物)よりも下方に設けることが望ましい。これらにより、球センサが演出装置の妨げとなることはなく、可動役物可動範囲をより大きくすることが可能となる。 When installing a ball sensor to detect game balls circulating in the ball passage, it is desirable to install the ball sensor within the thickness of the game panel (inside the opening). Alternatively, it is desirable to install the ball sensor below the performance device (movable prop) installed behind it. This prevents the ball sensor from interfering with the performance device, and makes it possible to increase the range of motion of the movable prop.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記位置決突起は、前記第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"At least two of the positioning protrusions are provided spaced apart in the longitudinal direction of the first component."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、位置決突起は、第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, at least two positioning protrusions are provided spaced apart in the longitudinal direction of the first component (see the description of the first component 2811 of the side unit 2800 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 As a result, the multiple positioning protrusions on the first component are spaced apart in the longitudinal direction of the first component, so when the ball-scoring unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, and the ball-scoring unit can be reliably positioned at the desired position on the gaming panel.

ところで、剛性の低い従来の入球ユニットに複数の位置決突起を長手方向へ離隔して設ける場合、分解作業の際に入球ユニットを前方へ引っ張ると、入球ユニットの中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる。これに対して、本構成では、上記のように、第一構成部材に第二構成部材を取付けていることで入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 However, when a conventional ball-entering unit with low rigidity has multiple positioning protrusions spaced apart in the longitudinal direction, pulling the ball-entering unit forward during disassembly causes the center of the ball-entering unit to bend in a curved shape and move forward. This bending creates a force that tilts the longitudinally spaced positioning protrusions so that their tips approach each other, preventing the positioning protrusions from coming out of the positioning holes in the gaming panel. In contrast, with this configuration, the rigidity of the ball-entering unit is increased by attaching the second component to the first component as described above. Therefore, even when the ball-entering unit is pulled forward, the ball-entering unit does not bend and the longitudinally spaced positioning protrusions do not tilt. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming panel, providing a gaming machine that reduces the disassembly work required for separation.

手段5:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記入球口は、前記遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように前記第一構成部材に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from means 1 to means 5,
"The ball entrance is provided in the first component member so as to protrude forward beyond the front surface of the gaming panel."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、入球口は、遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように第一構成部材に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the ball entrance is provided in the first component so as to protrude forward beyond the front surface of the gaming panel (see the description of the first component 2811 of the side unit 2800 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 As a result, multiple ball entry ports protrude forward from the front of the gaming panel, so when disassembling the gaming machine, the ball entry port can be grasped and pulled when pulling the ball entry unit forward to remove it from the gaming panel, making it easier to remove the ball entry unit.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部材は、前記第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の前記入球口と、複数の該入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 1 to means 5,
The second component member has a plurality of ball inlets that protrude forward beyond the front surface of the first component member, and a flat front plate that connects the front ends of the plurality of ball inlets.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、第二構成部材は、第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の入球口と、複数の入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Dの第二構成部材2812Aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the second component has multiple ball inlets that protrude forward beyond the front surface of the first component, and a flat front plate that connects the front ends of the multiple ball inlets (see the description of the second component 2812A of the side unit 2800D in the "Description of the Invention").

これにより、前方へ突出している複数の入球口の前端同士を平板状の前板により繋いでいる第二構成部材を、第一取付孔を介して遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを構成するようにしているため、従来の入球ユニットよりも剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, the ball entry unit is constructed by attaching the second component, which connects the front ends of multiple forward-protruding ball entry ports with a flat front plate, to the rear side of the first component, which is attached to the front surface of the gaming panel through the first mounting hole. This makes it more rigid than conventional ball entry units and achieves the same effects as those described above.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記第一構成部材は、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations of means 1 to 6,
"The first component member has a flat base plate that can come into contact with the front surface of the gaming panel."
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、第一構成部材は、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 7, the first component member has a flat base plate that can abut against the front surface of the gaming panel (see the description of the first component member 2811 of the side unit 2800 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、第一取付孔を介して第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。この際に、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とによる入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットの剛性よりも高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, because the first component is provided with a flat base plate, by attaching the first component to the front of the gaming panel via the first mounting hole, the base plate can block the opening in the gaming panel from the front. This makes it possible to hide the rear of the gaming panel from the front (player side) through the opening with the base plate, improving the appearance of the gaming machine. In this case, the flat base plate can reduce the rigidity of the first component, but because the second component is attached from the rear of the first component, the rigidity of the ball-scoring unit made up of the first and second component members can be increased compared to the rigidity of conventional ball-scoring units, achieving the same effects as those described above.

手段8:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、
該第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、
を備え、
前記第一構成部材は、前記位置決突起が突出していると共に前記第一取付孔が貫通しており前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有し、前記位置決突起が前記台板の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられていると共に、前記入球口が前記台板の前面よりも前方へ突出するように設けられており、
前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられていると共に、該第一構成部材との間で前記入球口に入球した遊技球を前記遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 8: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component member having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, the first component member being attached to the gaming panel so as to close an opening provided to penetrate the gaming panel from the front side;
a second component member having a second mounting hole for mounting to the first component member and attached to the rear side of the first component member;
Equipped with
The first component member has a flat base plate from which the positioning protrusion protrudes and through which the first mounting hole penetrates, and which can abut against the front surface of the game panel, and at least two of the positioning protrusions are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the base plate, and the ball entrance is provided so as to protrude forward beyond the front surface of the base plate,
The second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between it and the first component that allows game balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the game panel.
It is characterized by being something.

手段8の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、を備え、第一構成部材は、位置決突起が突出していると共に第一取付孔が貫通しており遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有し、位置決突起が台板の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられていると共に、入球口が台板の前面よりも前方へ突出するように設けられており、第二構成部材は、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けられていると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有しているものである。 According to the configuration of means 8, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports through which gaming balls can enter and is attached to the front of a gaming panel through which gaming balls can flow down, the ball entry unit comprises a first component member that has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to block the opening that penetrates the gaming panel from the front side, and a second component member that has a second mounting hole for mounting to the first component member and is attached from the rear side of the first component member. The first component has a flat base plate with a positioning projection protruding therefrom and a first mounting hole passing therethrough that can abut against the front surface of the gaming panel. At least two positioning projections are provided spaced apart in the longitudinal direction of the base plate, and the ball entrance is provided so as to protrude forward of the front surface of the base plate. The second component is attached to the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and has a ball passage between it and the first component that allows gaming balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the gaming panel.

これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、台板を貫通している第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材に、遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一取付孔を介して遊技パネルにねじ込まれている取付ビスを取外して入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで入球ユニットが撓むことはないため、遊技パネルの位置決孔に対して入球ユニット(第一構成部材)の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, because the first component is provided with a flat base plate, by attaching the first component to the front of the gaming panel by screwing mounting screws into the gaming panel through the first mounting holes that penetrate the base plate, the base plate can block the opening of the gaming panel from the front. This allows the rear of the gaming panel to be hidden by the base plate from the front (player side) through the opening, improving the appearance of the gaming machine. Meanwhile, the second component is provided with a ball passage that allows gaming balls to flow down along the surface of the gaming panel. The cross section of the ball passage is U-shaped, which increases the rigidity of the second component. While the flat base plate can reduce the rigidity of the first component, the second component, whose rigidity is increased by the ball passage, is attached to the rear of the first component through the second mounting holes with mounting screws, thereby forming the ball entry unit. This increases the rigidity of the ball entry unit compared to conventional ball entry units. Therefore, when disassembling a gaming machine for recycling, etc., the ball-scoring unit will not bend when the mounting screw threaded into the gaming panel through the first mounting hole is removed and the ball-scoring unit is pulled forward. This increases the rigidity of the ball-scoring unit, so the positioning protrusion of the ball-scoring unit (first component) will not tilt relative to the positioning hole in the gaming panel. This allows the ball-scoring unit to be easily removed from the gaming panel, providing a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

ところで、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材を前方へ引っ張ると、第一構成部材の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本構成では、上述したように、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けて入球ユニットを形成しており、当該入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 However, because the multiple positioning protrusions on the first component are spaced apart in the longitudinal direction of the first component, when the first component is pulled forward during disassembly, the first component bends in a curved shape, moving the center of the first component forward. This bending creates a force that tilts the longitudinally spaced positioning protrusions so that their tips approach each other, potentially preventing the positioning protrusions from being removed from the positioning holes in the gaming panel. However, in this configuration, as described above, the second component is attached to the rear of the first component to form the ball-entering unit, and the rigidity of this ball-entering unit is increased. Therefore, even when the ball-entering unit is pulled forward, the ball-entering unit does not bend and the spaced apart positioning protrusions do not tilt. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming panel, resulting in a gaming machine that reduces the disassembly work required for separation.

更に、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, because the multiple ball entry ports protrude forward from the front of the gaming panel, when disassembling the gaming machine, the ball entry port can be grasped and pulled when pulling the ball entry unit forward to remove it from the gaming panel, making it easier to remove the ball entry unit.

また、第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けているため、前方から第二構成部材を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, because the second component is attached to the rear of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, the mounting screws that attach the second component are less visible from the front, improving the appearance of the gaming machine.

また、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を、遊技パネルの開口内に突出するように設けているため、従来の入球ユニットのように入球口に入球した遊技球を遊技パネルの後面よりも後方へ誘導し遊技パネルの後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, a ball passage that allows game balls that enter the ball entrance to flow down along the surface of the game panel is provided between the first and second component members, protruding into the opening of the game panel. This makes it possible to make effective use of the game panel's thickness and make it easier to secure empty space behind the game panel, compared to conventional ball entrance units that guide game balls that enter the ball entrance behind the rear surface of the game panel and provide a ball passage behind the rear surface of the game panel to allow them to flow downward. This makes it possible to provide presentation devices such as decorative elements, LED boards, and movable parts in this empty space, making it possible to provide a game machine that is more appealing to players.

更に、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, since the multiple positioning protrusions on the first component are spaced apart in the longitudinal direction of the first component, when the ball-scoring unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, and the ball-scoring unit can be reliably positioned at the desired position on the gaming panel.

なお、第一構成部材における遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けるようにすると、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込むことで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, if the first mounting hole for mounting the first component to the gaming panel is provided near the positioning protrusion, the mounting screw can be screwed into the gaming panel through the first mounting hole, firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole in the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

このように、上記の解決手段によれば、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required when sorting for recycling, etc.

[15-7c.第7技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、第一構成部材2811の球受部2811b、及び第二構成部材2812の球受部2812cは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、サイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-7c. Relationship between the solution of the seventh technical feature and embodiments]
The panel plate 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solving means, the opening 1112 of the panel plate 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the above-mentioned solving means, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above-mentioned solving means, the general winning port 2001 in this embodiment, the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811, and the ball receiving portion 2812c of the second component member 2812 correspond to the ball entrance ports of the above-mentioned solving means, and the side unit 2800, side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, side unit 2800F, and side unit 2800G in this embodiment correspond to the ball entrance units of the above-mentioned solving means, respectively.

また、本実施形態における第一構成部材2811及び第一構成部材2811Aは上記解決手段の第一構成部材に、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の第一取付孔に、本実施形態における第二構成部材2812及び第二構成部材2812Aは上記解決手段の第二構成部材に、本実施形態における球通路2812a及び球通路2812fは上記解決手段の球通路に、本実施形態における前板2812dは上記解決手段の前板に、本実施形態における第二構成部材2812の取付孔は上記解決手段の第二取付孔に、夫々相当している。 In addition, the first component 2811 and the first component 2811A in this embodiment correspond to the first component of the solution, the base plate 2811a in this embodiment corresponds to the base plate of the solution, the positioning protrusion 2811c in this embodiment corresponds to the positioning protrusion of the solution, the mounting hole 2811d in this embodiment corresponds to the first mounting hole of the solution, the second component 2812 and the second component 2812A in this embodiment correspond to the second component of the solution, the ball passage 2812a and the ball passage 2812f in this embodiment correspond to the ball passage of the solution, the front plate 2812d in this embodiment corresponds to the front plate of the solution, and the mounting hole of the second component 2812 in this embodiment corresponds to the second mounting hole of the solution.

[15-7d.第7技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、及びサイドユニット2800Gの特徴として、サイドユニット2800を代表して記載する。本実施形態によれば、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられるサイドユニット2800において、第一構成部材2811に平板状の台板2811aを設けているため、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで第一構成部材2811をパネル板1110の前面に取付けることで、台板2811aによりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口部1112を通して遊技パネル1100の後方の部材を台板2811aにより隠すことが可能となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材2812に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、台板2811aを平板状としていることから第一構成部材2811の剛性が低くなることがあるが、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800を形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1(遊技盤5)の分解作業において、取付孔2811dを介して遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込まれている取付ビスを取外してサイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800における第一構成部材2811の位置決突起2811cが傾くことはなく、パネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-7d. Characteristic effects of the seventh technical feature]
Here, side unit 2800 will be described as a representative of the features of side unit 2800, side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, side unit 2800F, and side unit 2800G in this embodiment. According to this embodiment, in the side unit 2800 attached to the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, a flat base plate 2811a is provided on the first component 2811, and by screwing mounting screws into the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 through mounting holes 2811d that pass through the base plate 2811a and attaching the first component 2811 to the front surface of the panel plate 1110, the base plate 2811a can block the opening 1112 of the panel plate 1110 from the front side, and the base plate 2811a can hide the components at the rear of the gaming panel 1100 through the opening 1112 from the front side (player side), thereby improving the appearance of the pachinko machine 1. On the other hand, the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a that allows the game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, and since the cross section of the ball passage 2812a is U-shaped, the presence of the ball passage 2812a can increase the rigidity of the second component 2812. Furthermore, since the base plate 2811a is flat, the rigidity of the first component 2811 may be reduced, but since the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, is attached to the rear side of the first component 2811 with mounting screws through its mounting holes to form the side unit 2800, the rigidity of the side unit 2800 can be increased compared to conventional side units. Therefore, in disassembling the pachinko machine 1 (game board 5) for recycling or the like, when the mounting screws screwed into the panel plate 1110 of the game panel 1100 via the mounting holes 2811d are removed and the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 does not bend due to the increased rigidity of the side unit 2800, and the positioning protrusions 2811c of the first component 2811 in the side unit 2800 do not tilt relative to the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, and the side unit 2800 can be easily removed from the panel plate 1110, thereby providing a pachinko machine 1 that can reduce the disassembly work required for sorting.

ところで、サイドユニット2800では、第一構成部材2811における複数の位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材2811を前方へ引っ張ると、第一構成部材2811の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起2811cの先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起2811cが傾こうとする力が作用し、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113から位置決突起2811cが抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本実施形態では、上述したように、第一構成部材2811の後側から第二構成部材2812を取付けてサイドユニット2800を形成しており、当該サイドユニット2800の剛性が高められているため、サイドユニット2800を前方へ引っ張っても、サイドユニット2800が撓んで長手方向へ離隔している位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800, the multiple positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are arranged so that they are spaced apart in the longitudinal direction of the first component 2811. Therefore, when the first component 2811 is pulled forward during disassembly, the center of the first component 2811 bends in a curved shape so that it moves forward. This bending causes a force to tilt each of the positioning protrusions 2811c so that the tips of the positioning protrusions 2811c that are spaced apart in the longitudinal direction move closer to each other, which may prevent the positioning protrusions 2811c from being removed from the positioning holes 1113 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100. However, in this embodiment, as described above, the side unit 2800 is formed by attaching the second component 2812 to the rear side of the first component 2811, and the rigidity of the side unit 2800 is increased. Therefore, even if the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 does not bend and the positioning protrusions 2811c, which are spaced apart in the longitudinal direction, do not tilt. This means that the side unit 2800 can be easily removed from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and a pachinko machine 1 can be provided that reduces the disassembly work required for separation.

更に、サイドユニット2800よれば、複数の球受部2811b(一般入賞口2001)を遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面よりも前方へ突出させているため、パチンコ機1の分解作業において、パネル板1110から取外すためにサイドユニット2800を前方へ引っ張る際に、球受部2811bを摘まんで引っ張ることができ、サイドユニット2800の取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, according to the side unit 2800, multiple ball receiving portions 2811b (general winning openings 2001) protrude forward from the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. Therefore, when pulling the side unit 2800 forward to remove it from the panel plate 1110 during disassembly of the pachinko machine 1, the ball receiving portions 2811b can be grasped and pulled, making it easier to remove the side unit 2800.

また、サイドユニット2800よれば、第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けているため、前方から第二構成部材2812を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, with the side unit 2800, the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811 with mounting screws through its mounting holes, making it difficult to see the mounting screws attaching the second component 2812 from the front, improving the appearance of the pachinko machine 1.

また、サイドユニット2800よれば、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って流下させる球通路2812aを、パネル板1110の開口部1112内に突出するように設けているため、従来のサイドユニットのように一般入賞口2001に入球した遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の後面よりも後方へ誘導し遊技パネル1100の後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、パネル板1110の板厚を有効利用することができ、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物(裏下演出ユニット3500)のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, according to the side unit 2800, a ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812, which protrudes into the opening 1112 of the panel plate 1110, allowing the game ball B that has entered the ball receiving portion 2811b (general winning port 2001) to flow down along the surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100.Therefore, compared to conventional side units which guide the game ball B that has entered the general winning port 2001 behind the rear surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) and provide a ball passage behind the rear surface of the game panel 1100 to allow it to flow downward, the thickness of the panel plate 1110 can be effectively utilized, making it easier to secure empty space behind the game panel 1100 (panel plate 1110). Therefore, it is possible to install presentation devices such as decorations, LED boards, and movable gadgets (below-the-scenes presentation unit 3500) in this empty space, providing a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

更に、サイドユニット2800によれば、第一構成部材2811における複数の位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、サイドユニット2800を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800がパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800をパネル板1110の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, according to the side unit 2800, the multiple positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are spaced apart in the longitudinal direction of the first component 2811. Therefore, when the side unit 2800 is attached to the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the side unit 2800 does not rotate along the surface of the panel board 1110, and the side unit 2800 can be reliably positioned at the desired position on the panel board 1110.

また、サイドユニット2800によれば、第一構成部材2811における遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けるようにしているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, according to the side unit 2800, the mounting hole 2811d for mounting the first component 2811 to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 is located near the positioning protrusion 2811c. Therefore, by screwing a mounting screw into the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning protrusion 2811c can be firmly pressed against the panel plate 1110, ensuring that it is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

[15-8.第8技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-8. Eighth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-8a.第8技術的特徴の背景]
近年では、環境問題を背景とした資源の有効利用が更に重要性を増している。そのような観点から、遊技機では、より多く部品をリサイクル可能な材質で形成する開発が進められている。またその一方で、遊技機を設置している遊技ホール(遊技店)での機種の入れ替えサイクルが短くなっており、遊技機の廃棄・解体数は増加傾向にある。そのため、遊技機の分解及び分別に掛かる負担は大きくなっており、その作業を少しでも軽減させたい要望がある。
[15-8a. Background of the eighth technical feature]
In recent years, the effective use of resources has become increasingly important against the backdrop of environmental issues. From this perspective, development is underway to form more parts of gaming machines from recyclable materials. On the other hand, the replacement cycles of gaming machines at gaming halls (amusement parlors) that install gaming machines are becoming shorter, and the number of gaming machines being disposed of and dismantled is on the rise. As a result, the burden of dismantling and sorting gaming machines is increasing, and there is a demand to reduce this work even as much as possible.

例えば、特許文献A8(特開2017-018185号公報)に示すような従来の遊技機では、分解するために、入球口として複数の一般入賞口が設けられているサイドユニット(入球ユニット)を前方へ引っ張って遊技パネルから取外そうとすると、入球ユニットの位置決突起が遊技パネルの位置決孔に挿入されているため、位置決孔の内面との抵抗により位置決突起が抜け難く、分解作業に手間がかかる問題があった。 For example, in conventional gaming machines such as those shown in Patent Document A8 (JP 2017-018185 A), when attempting to disassemble the side unit (ball entry unit), which has multiple general winning slots as ball entry ports, by pulling it forward and removing it from the gaming panel, the positioning protrusions of the ball entry unit are inserted into the positioning holes of the gaming panel, and resistance to the inner surface of the positioning holes makes it difficult to remove the positioning protrusions, resulting in a time-consuming disassembly process.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required when separating parts for recycling, etc.

[15-8b.第8技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記遊技パネルは、
前面側から後面側へ遊技球が流通可能な開口領域を有しており、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記開口領域のうち前記入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられると共に、前記開口領域のうち前記入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域に前記入球ユニットの外縁の一部が重なるように前記遊技パネルに取付けられる」
ものであることを特徴とする。
[15-8b. Solution of the eighth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The gaming panel includes:
It has an opening area through which game balls can flow from the front side to the rear side,
The ball entry unit is
The ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and an attachment hole for attachment to the game panel, and is attached to the game panel so as to block from the front a normal opening area of the opening area through which game balls that have entered the ball entry opening can pass, and is also attached to the game panel so that a part of the outer edge of the ball entry unit overlaps with a specific opening area of the opening area through which game balls that have not entered the ball entry opening can pass.
It is characterized by being something.

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "ball entry port" refers to "a prize entry port that confers a specified bonus when a gaming ball enters (for example, a general prize entry port, regular prize entry port, start prize entry port (start prize entry port), big prize entry port, special prize entry port, V prize entry port, etc.)" and "an outlet port that ejects a gaming ball from the gaming machine without awarding a bonus even if the gaming ball enters, and without returning it to the player," etc.

また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "game panels" include "those made of wooden plywood such as plywood," "those made of a panel board machined from a transparent resin board and a panel holder that holds the outer periphery of the panel board," and "those made by injection molding transparent resin."

更に、「開口領域」としては、「遊技パネルを貫通しており、内周面が全周に亘って繋がっている孔状のもの」、「遊技パネルを貫通していると共に、一部が遊技パネルの側面へ開放されている切欠状のもの」、等が挙げられる。また、「開口領域」としては、入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域と、入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域(アウト口)と、を有し、特定開口領域が普通開口領域と繋がっていても良いし、特定開口領域が普通開口領域と繋がらずに独立しているものとしても良い。 Furthermore, examples of "opening areas" include "holes that penetrate the gaming panel and whose inner periphery is connected around the entire circumference," and "notch-like areas that penetrate the gaming panel and have a portion that is open to the side of the gaming panel." Furthermore, "opening areas" include a normal opening area through which gaming balls that enter the ball entry opening can pass, and a specific opening area (out opening) through which gaming balls that do not enter the ball entry opening can pass, and the specific opening area may be connected to the normal opening area, or the specific opening area may be independent and not connected to the normal opening area.

また、「入球ユニット」としては、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材と、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、で少なくとも構成されており、第一構成部材又は第二構成部材に入球口が設けられているもの」、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる平板状の台板と、台板から前方へ突出していると共に上方及び後方へ開放されており入球口を形成している球受部と、で少なくとも構成されているもの」、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる平板状の台板と、台板を貫通している入球口と、で少なくとも構成されているもの」、等が挙げられる。 Examples of "ball entry units" include "ones that are at least composed of a first component attached to the front of the gaming panel so as to block the normal opening area that penetrates the gaming panel from the front, and a second component attached from the rear of the first component, with a ball entry port provided in the first component or the second component," "ones that are at least composed of a flat base plate attached to the front of the gaming panel so as to block the normal opening area that penetrates the gaming panel from the front, and a ball receiving portion that protrudes forward from the base plate and is open upward and rearward, forming a ball entry port," and "ones that are at least composed of a flat base plate attached to the front of the gaming panel so as to block the normal opening area that penetrates the gaming panel from the front, and a ball entry port that penetrates the base plate."

更に、「球排出口に重なる入球ユニットの外縁の一部」としては、当該部位が正面視において球排出口と重なっているものであれば良く、当該部位を構成している外縁が遊技パネルの前面と接していても良いし、外縁が遊技パネルの面から離れていても良い。 Furthermore, "a part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps the ball outlet" means that the part overlaps with the ball outlet when viewed from the front, and the outer edge constituting the part may be in contact with the front surface of the gaming panel, or the outer edge may be separated from the surface of the gaming panel.

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、遊技パネルは、前面側から後面側へ遊技球が流通可能な開口領域を有しており、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、開口領域のうち入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられると共に、開口領域のうち入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域に入球ユニットの外縁の一部が重なるように遊技パネルに取付けられるものである([発明を実施するための形態]では、[12-3.第三実施形態のサイドユニット等]の章、図173及び図175等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, in a gaming machine equipped with a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which gaming balls can enter and through which gaming balls can flow, the gaming panel has an opening area through which gaming balls can flow from the front side to the rear side, and the ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and an attachment hole for attachment to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to block from the front a normal opening area of the opening area through which gaming balls that have entered the ball entry ports can flow, and is attached to the gaming panel so that a portion of the outer edge of the ball entry unit overlaps a specific opening area of the opening area through which gaming balls that have not entered the ball entry ports can flow (see the descriptions in Chapter 12-3. Side Units, etc. of the Third Embodiment in [Embodiment of the Invention], Figures 173 and 175, etc.).

これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの開口領域のうち普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネルの普通開口領域を入球ユニットにより前方から塞ぐようにしているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の一部が開口領域のうち特定開口領域と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該外縁の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the gaming panel by inserting the ball entry unit's positioning protrusion into the gaming panel's positioning hole from the front and then screwing and tightening the mounting screw into the gaming panel through the mounting hole. The ball that enters the ball entry port of the ball entry unit can be guided to the rear of the gaming panel through the normal opening area of the opening area of the gaming panel. Since the normal opening area of the gaming panel is blocked from the front by the ball entry unit, the rear of the gaming panel can be obscured and hidden through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine. When the ball entry unit is attached to the front of the gaming panel, a portion of the outer edge of the ball entry unit overlaps with the specific opening area of the opening area (when viewed from the front, a portion of the outer edge overlaps with the projected range of the specific opening area), so a portion of the outer edge protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, when disassembling a gaming machine for recycling or the like, the ball-scoring unit can be removed from the gaming panel by hooking a worker's finger or tool on the part of the ball-scoring unit's outer edge that overlaps with the specific opening area, allowing the ball-scoring unit to be pulled forward with great force. This makes it possible to provide a gaming machine that can easily remove the ball-scoring unit from the gaming panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, reducing the amount of disassembly work required for sorting.

なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a mounting hole for attaching the ball entry unit to the gaming panel near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the gaming panel through the mounting hole and tightened, firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole on the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

また、入球ユニットにおける外縁の前面を、後方に向かうように傾斜させるようにしても良い。入球ユニットにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 The front surface of the outer edge of the ball-entering unit may also be inclined toward the rear. Since the front surface of the outer edge of the ball-entering unit is inclined toward the rear, the corners of the outer edge are obtuse angles. Therefore, when a worker hooks their fingers or other objects on the part of the outer edge of the ball-entering unit that overlaps with the specific opening area to remove the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of the gaming machine, even if their fingers or other objects come into contact with the corners of the outer edge, the obtuse angle makes it less likely that the fingers or other objects will be injured compared to when the corners are right angles, and the ball-entering unit can be safely removed with the fingers or other objects.

また、上記のように、外縁の前面を傾斜させるようにする場合、入球ユニットにおける外縁の角が鈍角になるため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, when the front surface of the outer edge is inclined as described above, the corner of the outer edge of the ball entry unit becomes an obtuse angle. Therefore, compared to when the corner is a right angle, even if the game ball rolls along the outer edge to enter the specific opening area, the corner of the outer edge will not chip, thereby improving the durability of the ball entry unit.

また、上記のように、入球ユニットの外縁を後方へ傾斜させると、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 Furthermore, as described above, by tilting the outer edge of the ball entry unit backward, the game ball can be smoothly guided into the specific opening area, preventing the game ball from becoming stuck in the specific opening area.

更に、入球ユニットの外縁を透明にすることが望ましい。これにより、入球ユニットの外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, it is desirable to make the outer edge of the ball-entering unit transparent. This makes it possible to avoid the specific opening area appearing smaller in size, even if part of the outer edge overlaps with the specific opening area, since the outer edge of the ball-entering unit is made transparent.

また、位置決突起を、特定開口領域に接近している部位と、特定開口領域から遠い部位と、に設けるようにすることが望ましい。これにより、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 It is also desirable to provide the positioning protrusions at a location close to the specific opening area and at a location far from the specific opening area. This means that the two positioning protrusions are spaced apart from each other, so when the ball-entering unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, and the ball-entering unit can be reliably positioned at the desired location on the gaming panel.

ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、上記のように、位置決突起を特定開口領域に接近している部位と遠い部位とに設ける場合、一つの位置決突起を特定開口領域の近くに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 However, if the ball-entering unit has two positioning protrusions that are inserted into positioning holes in the gaming panel, attempting to simultaneously pull both positioning protrusions out of the positioning holes when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly requires the ball-entering unit to be pulled forward with great force, which could increase the burden on the worker. In contrast, if positioning protrusions are provided at locations close to and far from the specific opening area as described above, one positioning protrusion is provided near the specific opening area. Therefore, when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of a gaming machine for recycling, etc., the worker can hook their finger or other object onto the portion of the ball-entering unit's outer edge that overlaps the specific opening area and pull it forward, applying a strong pulling force to the positioning protrusion close to the specific opening area. As a result, during disassembly, of the two positioning protrusions, the one closest to the specific opening region can be removed from the positioning hole first, and then the remaining positioning protrusion farther from the specific opening region can be removed from the positioning hole. This means that the positioning protrusions can be removed with less force than if two positioning protrusions were to be removed at the same time, reducing the workload.

また、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通して遊技パネルの後面よりも後方へ突出させるようにしても良い。ところで、遊技機の分解作業において、入球ユニットを遊技パネルから取外すために、外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れて入球ユニットが遊技パネル側に残ってしまう恐れがある。これに対して、上記のように、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位の奥行を長くしていることから、遊技パネルの前面において外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域(球排出口)のサイズが小さくなる(遊技球を排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域(球排出口)のサイズを広げておく(遊技球を排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該部位の強度を高めることができるため、当該部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、入球ユニットを遊技パネルから確実に取外すことができる。 Also, the portion of the outer edge that overlaps the specific opening area may be made to penetrate the specific opening area and protrude rearward beyond the rear surface of the gaming panel. However, when disassembling a gaming machine, if an operator hooks their fingers or the like on the portion of the outer edge that overlaps the specific opening area and pulls it forward to remove the ball-entering unit from the gaming panel, if the strength of that portion is weak, there is a risk that the outer edge will crack and the ball-entering unit will remain on the gaming panel. In contrast, as described above, by increasing the depth of the portion of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area, the size of the specific opening area (ball discharge port) is smaller (the passage volume for discharging game balls is smaller) compared to a method in which part of the outer edge (extension portion) overlaps on the front of the game panel, or the size of the specific opening area (ball discharge port) is increased in advance (the passage volume for discharging game balls is increased), but because the strength of this portion can be increased, it will not break (be damaged) even if an operator hooks their finger or the like on this portion and pulls forward, and the ball entry unit can be reliably removed from the game panel.

また、上記のように、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通させて遊技パネルの後面よりも後方へ突出させると、当該部位により特定開口領域の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, as described above, if the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area is made to penetrate the specific opening area and protrude further rearward than the rear surface of the gaming panel, this portion can cover the inner surface of the specific opening area, making it difficult for players to see, improving the appearance of the gaming machine.

更に、入球ユニットに、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状で外縁を形成する台板を有するようにしても良い。これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの普通開口領域を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から普通開口領域を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the ball entry unit may have a flat base plate that forms the outer edge and has a positioning protrusion protruding from it and a mounting hole penetrating it, and that can abut against the front surface of the gaming panel. This allows the ball entry unit to have a flat base plate, and by attaching the ball entry unit to the front surface of the gaming panel through the mounting hole, the base plate can block the normal opening area of the gaming panel from the front side. This makes it possible to use the base plate to hide the rear of the gaming panel from the front side (player side) through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine.

手段2:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、
前記入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、
前記入球ユニットは、前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記遊技パネルに形成された普通開口領域に嵌合されるように前記遊技パネルに取付けられ、
前記球排出口は、前記入球ユニットが嵌合される前記普通開口領域とは別で前記遊技パネルに形成された特定開口領域により構成され、
前記入球ユニットの外縁には延設部が形成され、
該延設部は、前記遊技パネルの前記位置決孔に前記入球ユニットの前記位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が前記特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなる」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming panel through which gaming balls can flow,
a ball entry unit having a ball entry port through which a game ball can enter;
A ball outlet into which game balls that did not enter the ball entrance can enter,
The ball entry unit has a positioning protrusion to be inserted into a positioning hole provided in the game panel, and an attachment hole for attachment to the game panel, and is attached to the game panel so as to fit into a normal opening area formed in the game panel,
The ball discharge port is configured by a specific opening area formed in the gaming panel separate from the normal opening area into which the ball entry unit is fitted,
An extension portion is formed on the outer edge of the ball entry unit,
The extension portion is formed so that at least a portion thereof overlaps the edge of the specific opening area when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel.
It is characterized by being something.

ここで、「普通開口領域」及び「特定開口領域」としては、「遊技パネルを貫通しており、内周面が全周に亘って繋がっている孔状のもの」、「遊技パネルを貫通していると共に、一部が遊技パネルの側面へ開放されている切欠状のもの」、等が挙げられる。 Here, "normal opening areas" and "specific opening areas" include "hole-like areas that penetrate the gaming panel and whose inner periphery is connected around the entire circumference," "notch-like areas that penetrate the gaming panel and have a portion that is open to the side of the gaming panel," etc.

手段2の構成によると、遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、遊技パネルに形成された普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けられ、球排出口は、入球ユニットが嵌合される普通開口領域とは別で遊技パネルに形成された特定開口領域により構成され、入球ユニットの外縁には延設部が形成され、延設部は、遊技パネルの位置決孔に入球ユニットの位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなるものである([発明を実施するための形態]では、図173及び図174に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, an amusement machine equipped with a gaming panel through which gaming balls can flow down includes a ball entry unit having a ball entry port through which gaming balls can enter, and a ball discharge port through which gaming balls that do not enter the ball entry port can enter. The ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and an attachment hole for attachment to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to fit into a normal opening area formed in the gaming panel. The ball discharge port is formed by a specific opening area formed in the gaming panel separate from the normal opening area into which the ball entry unit fits. An extension portion is formed on the outer edge of the ball entry unit, and at least a portion of the extension portion is formed to overlap the edge of the specific opening area when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the gaming panel (see the description of the embodiment shown in Figures 173 and 174 in [Form for Carrying Out the Invention]).

これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、入球ユニットが遊技パネルの普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の延設部が、その一部が特定開口領域の縁部と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように形成されているため、当該延設部の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域の縁部と重なっている部位(延設部)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the gaming panel by inserting the ball entry unit's positioning protrusion into the gaming panel's positioning hole from the front and then screwing and tightening the mounting screw into the gaming panel through the mounting hole. The ball that enters the ball entry unit's entry port can be guided to the rear of the gaming panel through the gaming panel's normal opening area. Because the ball entry unit is attached to the gaming panel so that it fits into the normal opening area of the gaming panel, the rear of the gaming panel can be hidden and made difficult to see through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine. When the ball entry unit is attached to the front of the gaming panel, the extension of the ball entry unit's outer edge is formed so that a portion of it overlaps the edge of the specific opening area (when viewed from the front, a portion of the outer edge overlaps the projected range of the specific opening area), and therefore a portion of the extension protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, when removing the ball-scoring unit from the gaming panel during disassembly for recycling or other purposes, the worker can hook their fingers or tools on the portion (extension) on the outer edge of the ball-scoring unit that overlaps with the edge of the specific opening area, allowing them to pull the ball-scoring unit forward with great force. This makes it possible to provide a gaming machine that allows the ball-scoring unit to be easily removed from the gaming panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, reducing the amount of disassembly work required for sorting.

また、球排出口(特定開口領域)を、普通開口領域とは別で遊技パネルに形成しているため、普通開口領域と特定開口領域とが繋がっている場合と比較して、遊技パネルの強度の低下を抑制させることができる。 In addition, because the ball outlet (specific opening area) is formed separately from the normal opening area on the gaming panel, the strength of the gaming panel can be prevented from decreasing compared to when the normal opening area and the specific opening area are connected.

手段3:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、
前記入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、
前記入球ユニットは、前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取り付けるための取付孔を有し、前記遊技パネルに形成された普通開口領域に挿入されるように前記遊技パネルに取付けられ、
前記球排出口は、前記入球ユニットが嵌合される前記普通開口領域から連続するように前記遊技パネルに形成されつつも、前記入球ユニットが嵌合されない特定開口領域により構成され、
前記入球ユニットの外縁には延設部が形成され、
該延設部は、前記遊技パネルの前記位置決孔に前記入球ユニットの前記位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が前記特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなる」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming panel through which gaming balls can flow,
a ball entry unit having a ball entry port through which a game ball can enter;
A ball outlet into which game balls that did not enter the ball entrance can enter,
The ball entry unit has a positioning protrusion to be inserted into a positioning hole provided on the gaming panel, and an attachment hole for attachment to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to be inserted into a normal opening area formed on the gaming panel,
The ball discharge port is formed on the game panel so as to be continuous with the normal opening area into which the ball entry unit is fitted, but is composed of a specific opening area into which the ball entry unit is not fitted,
An extension portion is formed on the outer edge of the ball entry unit,
The extension portion is formed so that at least a portion thereof overlaps the edge of the specific opening area when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取り付けるための取付孔を有し、遊技パネルに形成された普通開口領域に挿入されるように前記遊技パネルに取付けられ、球排出口は、入球ユニットが嵌合される普通開口領域から連続するように遊技パネルに形成されつつも、入球ユニットが嵌合されない特定開口領域により構成され、入球ユニットの外縁には延設部が形成され、延設部は、遊技パネルの位置決孔に入球ユニットの位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなるものである([発明を実施するための形態]では、図175に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 3, an amusement machine equipped with a gaming panel through which gaming balls can flow down includes a ball entry unit having a ball entry port through which gaming balls can enter, and a ball discharge port through which gaming balls that do not enter the ball entry port can enter. The ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and an attachment hole for attachment to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to be inserted into a normal opening area formed in the gaming panel. The ball discharge port is formed in the gaming panel so as to be continuous with the normal opening area into which the ball entry unit is fitted, but is composed of a specific opening area into which the ball entry unit is not fitted. An extension portion is formed on the outer edge of the ball entry unit, and at least a portion of the extension portion is formed to overlap the edge of the specific opening area when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the gaming panel (see the description of the embodiment shown in Figure 175 in [Form for implementing the invention]).

これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、入球ユニットが遊技パネルの普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の延設部が、その一部が特定開口領域の縁部と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように形成されているため、当該延設部の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域の縁部と重なっている部位(延設部)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the gaming panel by inserting the ball entry unit's positioning protrusion into the gaming panel's positioning hole from the front and then screwing and tightening the mounting screw into the gaming panel through the mounting hole. The ball that enters the ball entry unit's entry port can be guided to the rear of the gaming panel through the gaming panel's normal opening area. Because the ball entry unit is attached to the gaming panel so that it fits into the normal opening area of the gaming panel, the rear of the gaming panel can be hidden and made difficult to see through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine. When the ball entry unit is attached to the front of the gaming panel, the extension of the ball entry unit's outer edge is formed so that a portion of it overlaps the edge of the specific opening area (when viewed from the front, a portion of the outer edge overlaps the projected range of the specific opening area), and therefore a portion of the extension protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, when removing the ball-scoring unit from the gaming panel during disassembly for recycling or other purposes, the worker can hook their fingers or tools on the portion (extension) on the outer edge of the ball-scoring unit that overlaps with the edge of the specific opening area, allowing them to pull the ball-scoring unit forward with great force. This makes it possible to provide a gaming machine that allows the ball-scoring unit to be easily removed from the gaming panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, reducing the amount of disassembly work required for sorting.

また、球排出口(特定開口領域)を、普通開口領域から連続するように遊技パネルに形成しているため、遊技パネルに対してエンドミルのような切削工具を使用して普通開口領域及び特定開口領域を形成する場合、普通開口領域と特定開口領域とを連続して切削加工することができ、遊技パネルにかかるコストを低減させることができる。 In addition, because the ball outlet (specific opening area) is formed on the gaming panel so that it is continuous with the normal opening area, when a cutting tool such as an end mill is used to form the normal opening area and the specific opening area on the gaming panel, the normal opening area and the specific opening area can be cut continuously, thereby reducing the cost of the gaming panel.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記外縁の前面が後方に向かうように傾斜している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The ball-entering unit is inclined so that the front surface of the outer edge faces rearward."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、入球ユニットは、外縁の前面が後方に向かうように傾斜しているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811a、指掛部2816及び指掛部2817、に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 4, the ball-entering unit has the front surface of its outer edge inclined toward the rear (see the description of the base plate 2811a, finger rest 2816, and finger rest 2817 of the first component 2811 in the "Description of the Invention").

これにより、入球ユニットにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 As a result, the front surface of the outer edge of the ball-entering unit is inclined toward the rear, resulting in an obtuse corner on the outer edge. Therefore, when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of the gaming machine, even if the worker's finger or other object comes into contact with the corner of the outer edge when hooking the part of the ball-entering unit's outer edge (extension portion) that overlaps with the specific opening area, the obtuse angle of the corner makes it less likely that the finger or other object will be injured compared to when the corner is a right angle, and the ball-entering unit can be safely removed with the finger or other object.

また、上述したように、入球ユニットにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, as mentioned above, because the corners of the outer edge of the ball entry unit are obtuse angles, even if the game ball rolls along the outer edge to enter the specific opening area, the corners of the outer edge will not chip, compared to when the corners are right angles, thereby improving the durability of the ball entry unit.

また、入球ユニットの外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 In addition, the outer edge of the ball entry unit is tilted backward, allowing the game ball to be smoothly guided into the specific opening area, preventing the game ball from becoming stuck in the specific opening area.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記外縁が透明である」
ことを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The outer edge of the ball-entering unit is transparent."
It is characterized by:

手段5の構成によると、入球ユニットは、外縁が透明である
ことを特徴とする([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811aに関する記載を参照)。
According to the configuration of means 5, the ball entry unit is characterized by having a transparent outer edge (see the description regarding the base plate 2811a of the first component member 2811 in the [Form for implementing the invention]).

これにより、入球ユニットの外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 This makes the outer edge of the ball-entering unit transparent, so even if part of the outer edge overlaps the specific opening area, it is possible to avoid the specific opening area appearing smaller.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記位置決突起は、前記特定開口領域に接近している部位と、該特定開口領域から遠い部位と、に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 1 to means 5,
"The positioning protrusions are provided at a portion close to the specific opening region and at a portion far from the specific opening region."
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、位置決突起は、特定開口領域に接近している部位と、特定開口領域から遠い部位と、に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の位置決突起2811cに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 6, the positioning protrusions are provided in a region close to the specific opening region and a region far from the specific opening region (see the description of the positioning protrusions 2811c of the first component 2811 in the "Description of Embodiments").

これにより、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 As a result, the two positioning protrusions are spaced apart from each other, so when the ball-entering unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, and the ball-entering unit can be reliably positioned at the desired position on the gaming panel.

ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本構成では、一つの位置決突起を特定開口領域の近くに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 However, if the ball-entering unit has two positioning protrusions that are inserted into positioning holes in the gaming panel, attempting to simultaneously pull both positioning protrusions out of the positioning holes when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly requires the ball-entering unit to be pulled forward with great force, which could increase the burden on the worker. In contrast, with this configuration, one positioning protrusion is provided near the specific opening area. Therefore, when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of a gaming machine for recycling, etc., the worker can hook their finger or other object onto the part of the outer edge (extension portion) of the ball-entering unit that overlaps with the specific opening area and pull it forward, applying a strong pulling force to the positioning protrusion close to the specific opening area. As a result, during disassembly, of the two positioning protrusions, the one closest to the specific opening region can be removed from the positioning hole first, and then the remaining positioning protrusion farther from the specific opening region can be removed from the positioning hole. This means that the positioning protrusions can be removed with less force than if two positioning protrusions were to be removed at the same time, reducing the workload.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記外縁における前記特定開口領域と重なる部位が、前記特定開口領域を貫通して前記遊技パネルの後面よりも後方へ突出している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations of means 1 to 6,
"The portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area penetrates the specific opening area and protrudes rearward beyond the rear surface of the gaming panel."
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、外縁における特定開口領域と重なる部位が、特定開口領域を貫通して遊技パネルの後面よりも後方へ突出しているものである([発明を実施するための形態]では、指掛部2817に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 7, the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area penetrates the specific opening area and protrudes rearward beyond the rear surface of the gaming panel (see the description of the finger grip portion 2817 in the "Description of the Preferred Embodiments").

ところで、遊技機の分解作業において、入球ユニットを遊技パネルから取外すために、外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れて入球ユニットが遊技パネル側に残ってしまう恐れがある。これに対して、本構成では、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位の奥行を長くしていることから、遊技パネルの前面において外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域(球排出口)のサイズが小さくなる(遊技球を排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域(球排出口)のサイズを広げておく(遊技球を排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該部位の強度を高めることができるため、当該部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、入球ユニットを遊技パネルから確実に取外すことができる。 When disassembling a gaming machine, if an operator hooks their fingers or other objects around the portion of the outer edge (extension portion) that overlaps the specific opening area and pulls it forward to remove the ball-entering unit from the gaming panel, there is a risk that the outer edge will break, leaving the ball-entering unit on the gaming panel. In contrast, with this configuration, the depth of the portion of the outer edge of the ball-entering unit that overlaps the specific opening area is increased, which reduces the size of the specific opening area (ball outlet) compared to a method in which part of the outer edge (extension portion) overlaps with the front of the gaming panel (reducing the passage volume for discharging game balls). Alternatively, the size of the specific opening area (ball outlet) must be increased in advance (increasing the passage volume for discharging game balls). However, because the strength of this portion can be increased, even if an operator hooks their fingers or other objects around this portion and pulls it forward, it will not break (be damaged), and the ball-entering unit can be reliably removed from the gaming panel.

また、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通させて遊技パネルの後面よりも後方へ突出させているため、当該部位により特定開口領域の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area penetrates the specific opening area and protrudes rearward beyond the rear surface of the gaming panel, covering the inner surface of the specific opening area and making it difficult for players to see, improving the appearance of the gaming machine.

手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記位置決突起が突出していると共に前記取付孔が貫通しており、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状で前記外縁を形成する台板を有している」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one of the configurations of means 1 to 7,
The ball entry unit is characterized by having a flat base plate that forms the outer edge, with the positioning protrusion protruding and the mounting hole passing through it, and that can abut against the front surface of the game panel.

手段8の構成によると、入球ユニットは、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状で外縁を形成する台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 8, the ball-entering unit has a flat base plate that forms the outer edge and has a positioning protrusion protruding from it and a mounting hole penetrating it, and that can abut against the front surface of the gaming panel (see the description of the base plate 2811a of the first component 2811 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの普通開口領域を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から普通開口領域を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, the ball entry unit is equipped with a flat base plate, and by attaching the ball entry unit to the front of the gaming panel via the mounting holes, the base plate can block the normal opening area of the gaming panel from the front. This makes it possible to hide the rear of the gaming panel from the front (player side) through the normal opening area with the base plate, improving the appearance of the gaming machine.

手段9:手段1及び手段4から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記特定開口領域は、前記普通開口領域とは繋がらずに独立して前記遊技パネルを貫通するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 9: In any one of the configurations of means 1 and means 4 to 8,
"The specific opening area is not connected to the normal opening area and is provided independently so as to penetrate the gaming panel."
It is characterized by being something.

手段9の構成によると、特定開口領域は、普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルを貫通するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、図173及び図174に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 9, the specific opening area is not connected to the normal opening area but is provided independently so as to penetrate the gaming panel (see the description of the embodiment shown in Figures 173 and 174 in the [Form for Carrying Out the Invention]).

これにより、上記と同様の作用効果を奏する他に、特定開口領域を普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルに設けているため、普通開口領域と特定開口領域とが繋がっている場合と比較して、遊技パネルの強度の低下を抑制させることができる。 In addition to achieving the same effects as above, this configuration also prevents a decrease in the strength of the gaming panel, since the specific opening area is provided independently of the normal opening area and is not connected to the normal opening area.

手段10:手段1及び手段4から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記特定開口領域は、前記普通開口領域と繋がるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 10: In any one of the configurations of means 1 and means 4 to 8,
"The specific opening area is provided so as to be connected to the normal opening area."
It is characterized by being something.

手段10の構成によると、特定開口領域は、普通開口領域と繋がるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、図175に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 10, the specific opening area is arranged so as to be connected to the normal opening area (see the description of the embodiment shown in Figure 175 in the "Form for implementing the invention").

これにより、上記と同様の作用効果を奏する他に、特定開口領域と普通開口領域と繋がるように設けているため、遊技パネルに対してエンドミルのような切削工具を使用して開口領域(普通開口領域及び特定開口領域)を形成する場合、普通開口領域と特定開口領域とを連続して切削加工することができ、遊技パネルにかかるコストを低減させることができる。 In addition to achieving the same effects as above, this also means that the specific opening area and the normal opening area are connected, so when forming opening areas (normal opening area and specific opening area) on the gaming panel using a cutting tool such as an end mill, the normal opening area and the specific opening area can be cut continuously, reducing the cost of the gaming panel.

手段11:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記遊技パネルは、
前面側から後面側へ遊技球が流通可能とされており、前記入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域、及び前記入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域、からなり、該特定開口領域が前記普通開口領域とは繋がらずに独立して前記遊技パネルを貫通している、又は、前記特定開口領域が前記普通開口領域と繋がっている、開口領域を有しており、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板、該台板から突出しており前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記台板を貫通しており前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記開口領域のうち前記普通開口領域を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられると共に、前記開口領域のうち前記特定開口領域に前記台板の透明な外縁の一部が重なるように前記遊技パネルに取付けられ、
更に、前記台板の前記外縁の前面が後方に向かうように傾斜していると共に、前記位置決突起が、前記球排出口に接近している部位と該球排出口から遠い部位とに設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 11: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The gaming panel includes:
The game panel has an opening area in which game balls can flow from the front side to the rear side, and which is made up of a normal opening area through which game balls that have entered the ball entrance can flow, and a specific opening area through which game balls that have not entered the ball entrance can flow, and the specific opening area is not connected to the normal opening area but penetrates the game panel independently, or the specific opening area is connected to the normal opening area,
The ball entry unit is
a flat base plate that can contact the front surface of the game panel, a positioning protrusion that protrudes from the base plate and is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and an attachment hole that penetrates the base plate and is used for attachment to the game panel; the base plate is attached to the game panel so as to close the normal opening area of the opening area from the front side, and the base plate is attached to the game panel so that a part of the transparent outer edge of the base plate overlaps the specific opening area of the opening area;
Furthermore, the front surface of the outer edge of the base plate is inclined toward the rear, and the positioning protrusions are provided at a portion close to the ball discharge port and a portion far from the ball discharge port.
It is characterized by being something.

手段11の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、遊技パネルは、前面側から後面側へ遊技球が流通可能とされており、入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域、及び入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域、からなり、特定開口領域が普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルを貫通している、又は、特定開口領域が普通開口領域と繋がっている、開口領域を有しており、入球ユニットは、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板、台板から突出しており遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び台板を貫通しており遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、開口領域のうち普通開口領域を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられると共に、開口領域のうち特定開口領域に台板の透明な外縁の一部が重なるように遊技パネルに取付けられ、更に、台板の外縁の前面が後方に向かうように傾斜していると共に、位置決突起が、球排出口に接近している部位と球排出口から遠い部位とに設けられているものである。 According to the configuration of means 11, in a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which gaming balls can enter and through which gaming balls can flow, the gaming panel is configured to allow gaming balls to flow from the front side to the rear side, and is composed of a normal opening area through which gaming balls that have entered the ball entry port can flow and a specific opening area through which gaming balls that have not entered the ball entry port can flow, and the specific opening area is not connected to the normal opening area but penetrates the gaming panel independently, or the specific opening area is connected to the normal opening area, and the ball entry unit is It has a flat base plate that can abut against the front of the panel, positioning protrusions that protrude from the base plate and are inserted into positioning holes provided in the gaming panel, and mounting holes that penetrate the base plate for mounting to the gaming panel. It is attached to the gaming panel so as to cover the normal opening area of the opening area from the front, and is attached to the gaming panel so that part of the transparent outer edge of the base plate overlaps the specific opening area of the opening area. Furthermore, the front of the outer edge of the base plate is inclined toward the rear, and positioning protrusions are provided in areas close to the ball discharge opening and areas far from the ball discharge opening.

これにより、入球ユニットの台板から突出している位置決突起を、前方から遊技パネルの位置決孔に挿入すると共に台板を遊技パネルの前面に当接された上で、台板を貫通している取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの開口領域のうちの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネルの普通開口領域を入球ユニットの台板により前方から塞ぐようにしているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットにおける台板の透明な外縁の一部が開口領域のうちの特定開口領域と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該外縁の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、台板の外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで台板と共に入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the ball entry unit to be attached to the front of the gaming panel by inserting the positioning protrusions protruding from the base plate of the ball entry unit into the positioning holes of the gaming panel from the front, abutting the base plate against the front surface of the gaming panel, and then screwing and tightening mounting screws into the gaming panel through the mounting holes that penetrate the base plate. Balls that enter the ball entry port of the ball entry unit can be guided to the rear of the gaming panel through the normal opening area of the opening area of the gaming panel. Since the normal opening area of the gaming panel is blocked from the front by the base plate of the ball entry unit, the rear of the gaming panel can be obscured and hidden through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine. When the ball entry unit is attached to the front surface of the gaming panel, a portion of the transparent outer edge of the base plate of the ball entry unit overlaps with the specific opening area of the opening area (when viewed from the front, a portion of the outer edge overlaps the projection range of the specific opening area), so a portion of the outer edge protrudes toward the center of the specific opening area. Furthermore, when disassembling a gaming machine for recycling or other purposes, the ball-scoring unit can be removed from the gaming panel by hooking a worker's fingers or tools into the area of the base plate's outer edge that overlaps with the specific opening area. By hooking a finger or tool, the ball-scoring unit can be pulled forward with great force along with the base plate. This makes it possible to easily remove the ball-scoring unit from the gaming panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, providing a gaming machine that reduces the disassembly work required for sorting.

ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本構成では、位置決突起を特定開口領域に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 However, if the ball-entering unit has two positioning protrusions that are inserted into positioning holes in the gaming panel, attempting to simultaneously pull both positioning protrusions out of the positioning holes when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly requires the ball-entering unit to be pulled forward with great force, which could increase the burden on the worker. In contrast, with this configuration, the positioning protrusions are provided at locations close to and far from the specific opening area. Therefore, when removing the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of a gaming machine for recycling, etc., the worker can hook their fingers or other objects onto the portion of the outer edge of the ball-entering unit that overlaps the specific opening area and pull it forward, applying a strong pulling force to the positioning protrusion closest to the specific opening area. As a result, during disassembly, of the two positioning protrusions, the one closest to the specific opening region can be removed from the positioning hole first, and then the remaining positioning protrusion farther from the specific opening region can be removed from the positioning hole. This means that the positioning protrusions can be removed with less force than if two positioning protrusions were to be removed at the same time, reducing the workload.

また、入球ユニットの台板における外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 In addition, because the front surface of the outer edge of the base plate of the ball-entering unit is inclined toward the rear, the corners of the outer edge are obtuse. Therefore, when a worker hooks their fingers or other objects on the part of the ball-entering unit's outer edge that overlaps with the specific opening area to remove the ball-entering unit from the gaming panel during disassembly of the gaming machine, even if their fingers or other objects come into contact with the corners of the outer edge, the obtuse angle makes it less likely that the fingers or other objects will be injured compared to when the corners are right angles, and the ball-entering unit can be safely removed with the fingers or other objects.

また、上述したように、入球ユニットにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, as mentioned above, because the corners of the outer edge of the ball entry unit are obtuse angles, even if the game ball rolls along the outer edge to enter the specific opening area, the corners of the outer edge will not chip, compared to when the corners are right angles, thereby improving the durability of the ball entry unit.

また、入球ユニットの台板における外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が鈍角になっているため、外縁が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 In addition, the front surface of the outer edge of the base plate of the ball entry unit is inclined toward the rear, resulting in an obtuse angle at the corner of the outer edge. Therefore, even if the game ball rolls along the outer edge to enter the specific opening area, the obtuse angle of the outer edge prevents the outer edge from chipping, improving the durability of the ball entry unit.

また、入球ユニットにおける台板の外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 In addition, the outer edge of the base plate in the ball entry unit is tilted backward, allowing the game ball to be smoothly guided into the specific opening area, preventing the game ball from becoming stuck in the specific opening area.

更に、入球ユニットにおける台板の外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, because the outer edge of the base plate in the ball-entering unit is transparent, even if part of the outer edge overlaps with the specific opening area, the size of the specific opening area does not appear smaller.

また、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 In addition, because the two positioning protrusions are spaced apart, when the ball-entering unit is attached to the gaming panel, it will not rotate along the surface of the gaming panel, allowing the ball-entering unit to be reliably positioned at the desired position on the gaming panel.

なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a mounting hole for attaching the ball entry unit to the gaming panel near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the gaming panel through the mounting hole and tightened, firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole on the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

このように、上記の解決手段によれば、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required when sorting for recycling, etc.

[15-8c.第8技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるアウト口1008及び特定開口領域1103は上記解決手段の球排出口(特定開口領域)に、本実施形態における遊技パネル1100の開口領域1101は上記解決手段の開口領域に、本実施形態における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112及び普通開口領域1102は上記解決手段の普通開口領域に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-8c. Relationship between the solution of the eighth technical feature and embodiments]
The outlet 1008 and the specific opening area 1103 in the game board 5 of this embodiment correspond to the ball outlet (specific opening area) of the above-mentioned solving means, the opening area 1101 of the game panel 1100 in this embodiment corresponds to the opening area of the above-mentioned solving means, the panel board 1110 of the game panel 1100 in this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solving means, the opening 1112 and the normal opening area 1102 of the panel board 1110 in this embodiment correspond to the normal opening area of the above-mentioned solving means, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above-mentioned solving means, the general winning port 2001 in this embodiment and the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811 correspond to the ball entry port of the above-mentioned solving means, and the side unit 2800G in this embodiment corresponds to the ball entry unit of the above-mentioned solving means.

また、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板(延設部)に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、夫々相当している。更に、本実施形態における指掛部2816及び指掛部2817は、上記解決手段における球排出口(アウト口1008、特定開口領域1103)に入球ユニット(サイドユニット2800G)の外縁(台板、延設部)の一部が重なる部位に、相当している。 In addition, the base plate 2811a in this embodiment corresponds to the base plate (extension) of the above-mentioned solution, the positioning protrusion 2811c in this embodiment corresponds to the positioning protrusion of the above-mentioned solution, and the mounting hole 2811d in this embodiment corresponds to the mounting hole of the above-mentioned solution. Furthermore, the finger hook portion 2816 and the finger hook portion 2817 in this embodiment correspond to the area where a portion of the outer edge (base plate, extension) of the ball receiving unit (side unit 2800G) overlaps with the ball discharge port (outlet 1008, specific opening area 1103) of the above-mentioned solution.

[15-8d.第8技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5におけるサイドユニット2800Gの台板2811aから突出している位置決突起2811cを、前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入すると共に台板2811aをパネル板1110の前面に当接された上で、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、遊技パネル1100のパネル板1110の前面にサイドユニット2800Gを取付けることができると共に、サイドユニット2800Gの一般入賞口2001(球受部2811b)入球口に入球した遊技球Bをパネル板1110の開口部1112(開口領域1101のうちの普通開口領域1102)を通して遊技パネル1100の後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112をサイドユニット2800Gの台板2811aにより前方から塞ぐようにしているため、開口部1112を通して遊技パネル1100の後方を見え難くして隠すことができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。このサイドユニット2800Gを遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けている状態では、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの透明な外縁の一部(指掛部2816や指掛部2817)がアウト口1008(開口領域1101のうちの特定開口領域1103)と重なる(正面視において、アウト口1008の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該指掛部2816(指掛部2817)がアウト口1008の中心側へ突出している。そして、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで台板2811aと共にサイドユニット2800Gを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔1113と位置決突起2811cとの間の抵抗に抗して遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-8d. Characteristic effects of the eighth technical feature]
According to this embodiment, the positioning protrusion 2811c protruding from the base plate 2811a of the side unit 2800G on the gaming board 5 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110 on the gaming panel 1100, and the base plate 2811a is abutted against the front surface of the panel plate 1110. Then, a mounting screw is screwed into the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 through the mounting hole 2811d that penetrates the base plate 2811a and tightened, thereby enabling the side unit 2800G to be attached to the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, and the gaming ball B that has entered the ball entry port of the general winning port 2001 (ball receiving portion 2811b) of the side unit 2800G can be guided to the rear of the gaming panel 1100 through the opening 1112 (normal opening area 1102 of the opening area 1101) of the panel plate 1110. In this case, the opening 1112 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100 is blocked from the front by the base plate 2811a of the side unit 2800G, so that the rear of the gaming panel 1100 can be hidden and made difficult to see through the opening 1112, improving the appearance of the pachinko machine 1 (gaming board 5). When the side unit 2800G is attached to the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, a part of the transparent outer edge (finger hook portion 2816 and finger hook portion 2817) of the base plate 2811a of the side unit 2800G is attached so as to overlap with the outlet 1008 (specific opening region 1103 of the opening region 1101) (in a front view, a part of the outer edge overlaps with the projection range of the outlet 1008), so that the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) protrudes toward the center of the outlet 1008. Furthermore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when removing the side unit 2800G from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the worker can hook his/her fingers or tools on the finger hooks 2816 (2817) that overlap with the outlet 1008 on the outer edge of the base plate 2811a, and by hooking his/her fingers or the like, the side unit 2800G can be pulled forward together with the base plate 2811a with great force. Therefore, the side unit 2800G can be easily removed from the panel board 1110 of the gaming panel 1100 against the resistance between the positioning holes 1113 and the positioning protrusions 2811c, and a pachinko machine 1 can be provided that can reduce the disassembly work required for sorting.

ところで、サイドユニット2800Gに二つの位置決突起2811cを設けて夫々を遊技パネル1100のパネル板1110の位置決孔1113に挿入させていることから、分解作業においてサイドユニット2800Gをパネル板1110から取外す際に、二つの位置決突起2811cを同時に位置決孔1113から引き抜こうとすると、強い力でサイドユニット2800Gを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本実施形態では、位置決突起2811cをアウト口1008に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、サイドユニット2800の台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、アウト口1008に近い位置決突起2811cに対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起2811cのうち、まず初めにアウト口1008に近い位置決突起2811cを位置決孔1113から抜くことができ、その後に、アウト口1008から遠い残りの位置決突起2811cを位置決孔1113から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起2811cを引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 However, since the side unit 2800G is provided with two positioning protrusions 2811c, each of which is inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, when removing the side unit 2800G from the panel board 1110 during disassembly, if an attempt is made to simultaneously pull out the two positioning protrusions 2811c from the positioning holes 1113, it will be necessary to pull the side unit 2800G forward with great force, which may increase the burden on the worker. In contrast to this, in this embodiment, the positioning protrusions 2811c are provided at locations close to and far from the outlet 1008, so that when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when removing the side unit 2800G from the panel board 1110 of the game panel 1100, the worker can hook his/her finger or the like onto the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) that overlaps with the outlet 1008 at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800 and pull it forward, thereby applying a strong pulling force to the positioning protrusion 2811c that is close to the outlet 1008. As a result, during disassembly, of the two positioning protrusions 2811c, the positioning protrusion 2811c closest to the outlet 1008 can be removed from the positioning hole 1113 first, and then the remaining positioning protrusion 2811c farthest from the outlet 1008 can be removed from the positioning hole 1113. This means that the positioning protrusions 2811c can be removed with less force than when pulling out two positioning protrusions 2811c at the same time, reducing the workload.

また、サイドユニット2800Gの台板2811aにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、パチンコ機1の分解作業においてサイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に作業者の指等を引っ掛ける際に、台板2811aの外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等によりサイドユニット2800Gを安全に取外すことができる。 In addition, because the front surface of the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is inclined toward the rear, the corners of the outer edge are obtuse angles. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 to remove the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, the worker's fingers or the like are hooked on the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) that overlaps with the outlet 1008 on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G. Even if the fingers or the like come into contact with the corners of the outer edge of the base plate 2811a, the obtuse angle of the corner makes it less likely that the fingers or the like will be injured compared to when the corners are right angles, and the side unit 2800G can be safely removed with the fingers or the like.

また、上述したように、サイドユニット2800Gの台板2811aにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球Bがアウト口1008に進入するために台板2811aの外縁をなめるように遊技球Bが転動しても、外縁が欠けることはなく、サイドユニット2800Gの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, as mentioned above, the corners of the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G are obtuse angles. Therefore, compared to when the corners are right angles, even if the game ball B rolls along the outer edge of the base plate 2811a to enter the outlet 1008, the outer edge will not be chipped, thereby improving the durability of the side unit 2800G.

また、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球Bをスムーズにアウト口1008へ誘導することができ、アウト口1008での遊技球Bの滞りを回避させることができる。 In addition, the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is tilted backward, allowing the game ball B to be smoothly guided to the outlet 1008, preventing the game ball B from becoming stuck at the outlet 1008.

更に、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁を透明にしているため、指掛部2816(指掛部2817)のように外縁の一部をアウト口1008と重なるようにしても、アウト口1008の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, because the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is transparent, even if part of the outer edge overlaps with the outlet 1008, as with the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817), the outlet 1008 does not appear to be smaller in size.

また、二つの位置決突起2811cを互いに離隔するように設けているため、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800Gがパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800Gをパネル板1110の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, because the two positioning protrusions 2811c are spaced apart from each other, when the side unit 2800G is attached to the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the side unit 2800G does not rotate along the surface of the panel board 1110, and the side unit 2800G can be reliably positioned at the desired position on the panel board 1110.

また、サイドユニット2800Gにおける遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, the mounting hole 2811d for mounting the side unit 2800G to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 is located near the positioning protrusion 2811c. By screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel plate 1110 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning protrusion 2811c can be firmly pressed against the panel plate 1110, ensuring that it is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

ところで、パチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れてサイドユニット2800Gが遊技パネル1100側に残ってしまう恐れがある。これに対して、図174に示す実施形態では、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2817の奥行を長くしていることから、遊技パネル1100のパネル板1110の前面において台板2811aの外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域1103(アウト口1008)のサイズが小さくなる(遊技球Bを排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域1103(アウト口1008)のサイズを広げておく(遊技球Bを排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該指掛部2817の強度を高めることができるため、当該指掛部2817に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から確実に取外すことができる。 When disassembling the pachinko machine 1, in order to remove the side unit 2800G from the panel board 1110 of the gaming panel 1100, if the worker hooks his/her fingers or the like on the part of the outer edge of the base plate 2811a that overlaps with the outlet 1008 and pulls it forward, if the strength of that part is weak, there is a risk that the outer edge will crack and the side unit 2800G will remain on the gaming panel 1100 side. In contrast, in the embodiment shown in FIG. 174, the depth of the finger hook 2817 that overlaps the outlet 1008 at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is increased. This reduces the size of the specific opening area 1103 (outlet 1008) (reducing the passage volume for discharging game ball B) compared to a method in which part of the outer edge (extension) of the base plate 2811a overlaps with the front of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. Alternatively, the size of the specific opening area 1103 (outlet 1008) is increased in advance (increasing the passage volume for discharging game ball B). However, because the strength of the finger hook 2817 can be increased, the finger hook 2817 will not crack (break) even if an operator hooks their finger or the like on it and pulls it forward, and the side unit 2800G can be reliably removed from the panel board 1110 of the gaming panel 1100.

また、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なる指掛部2817を、アウト口1008を貫通させて遊技パネル1100のパネル板1110の後面よりも後方へ突出させるようにしているため、当該指掛部2817によりアウト口1008の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the finger hook portion 2817 that overlaps with the outlet 1008 at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G passes through the outlet 1008 and protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. This allows the finger hook portion 2817 to cover the inner surface of the outlet 1008, making it difficult for players to see, improving the appearance of the pachinko machine 1.

[15-9.第9技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-9. Ninth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-9a.第9技術的特徴の背景]
近年では、パチンコ機のような遊技機において、遊技者の関心を引き付けさせることが可能な演出を行うための手段として、演出装置を大きくしたり、演出装置の可動領域を広くしたり、演出装置を派手に発光装飾させるようにしたりしている。
[15-9a. Background of the ninth technical feature]
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, in order to create effects that can attract the attention of players, the effect devices have been made larger, the range of movement of the effect devices has been widened, and the effect devices have been given flashy illumination decorations.

ところで、特許文献A9(特開2017-018185号公報)のような従来の遊技機では、前面を遊技球が流下する遊技パネルの前面に、複数の入球口(例えば、一般入賞口)が設けられている入球ユニットが取付けられている。この入球ユニットの入球口に入球した遊技球は、遊技パネルの後方へ誘導した上で、遊技パネルよりも後方に設けられている球誘導ユニットにおいて球センサにより検知された後に下方へ排出される。このような入球ユニットを発光装飾させるためには、入球ユニットの後方に設けられている球誘導ユニットの後側に、LEDが実装されているLEDを設ける必要があり、LED基板を設けることで入球ユニットの後方のスペースが狭くなり、演出装置を設けるためのスペースをより広く確保することが困難となる問題がある。 In conventional gaming machines such as Patent Document A9 (JP 2017-018185 A), a ball entry unit with multiple ball entry ports (e.g., general prize entry ports) is attached to the front of a gaming panel along which gaming balls flow. Gaming balls that enter the ball entry ports of this ball entry unit are guided to the rear of the gaming panel, where they are detected by a ball sensor in a ball guidance unit located behind the gaming panel and then ejected downward. To illuminate such a ball entry unit, an LED with an LED mounted on it must be installed behind the ball guidance unit located behind the ball entry unit. However, installing an LED board narrows the space behind the ball entry unit, making it difficult to secure more space for installation of performance devices.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 The following measures take into consideration the above situation and aim to provide a gaming machine that can present more impactful effects by making it easier to secure space behind the ball-entering unit.

[15-9b.第9技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部と、
該第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部とで前記開口内に所定の空間を形成するように前記第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備え、
前記第一構成部と前記第二構成部とで形成される前記空間にLEDが実装されているLED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-9b. Solution of the ninth technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, the first component being attached to the gaming panel so as to close an opening provided to penetrate the gaming panel from the front side;
a second component part having a second mounting hole for mounting to the first component part, the second component part being mounted from the rear side of the first component part so as to form a predetermined space within the opening together with the first component part;
An LED substrate on which an LED is mounted is provided in the space formed by the first component and the second component.
It is characterized by being something.

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "ball entry port" refers to "a prize entry port that confers a specified bonus when a gaming ball enters (for example, a general prize entry port, regular prize entry port, start prize entry port (start prize entry port), big prize entry port, special prize entry port, V prize entry port, etc.)" and "an outlet port that ejects a gaming ball from the gaming machine without awarding a bonus even if the gaming ball enters, and without returning it to the player," etc.

また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "game panels" include "those made of wooden plywood such as plywood," "those made of a panel board machined from a transparent resin board and a panel holder that holds the outer periphery of the panel board," and "those made by injection molding transparent resin."

更に、「LED基板」としては、第一構成部に取付けられていても良いし、第二構成部に取付けられていても良い。また、「非接触面部」としては、第一構成部に設けられていても良いし、第二構成部に設けられていても良いし、第一構成部及び第二構成部の両方に設けられていても良い。 Furthermore, the "LED substrate" may be attached to either the first component or the second component. Furthermore, the "non-contact surface portion" may be provided on either the first component or the second component, or on both the first and second component portions.

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部と、第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部とで開口内に所定の空間を形成するように第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備え、第一構成部と第二構成部とで形成される空間にLEDが実装されているLED基板が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[12-2b.サイドユニットの変形例2]の章、図168等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has multiple ball entry ports through which gaming balls can enter and is attached to the front of a gaming panel through which gaming balls can flow, the ball entry unit comprises: a first component that has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to block from the front an opening that penetrates the gaming panel; and a second component that has a second mounting hole for mounting to the first component, and is attached from the rear side of the first component so as to form a predetermined space within the opening together with the first component; and an LED board on which LEDs are mounted is provided in the space formed by the first component and the second component (see chapter [12-2b. Side Unit Variation 2] in [Mode for Carrying Out the Invention], Figure 168, etc.).

これにより、第一構成部の後側から第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部を取付けた上で、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、第一構成部により遊技パネルを貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技パネルの後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネルの後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技パネルの前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部と、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部の後側から取付けられる第二構成部とで、遊技パネルの開口内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板を設けているため、LED基板のLEDにより入球ユニットを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネルの開口内に、LED基板が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板を遊技パネルの板厚内に収めることが可能となり、遊技パネルの後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the ball-scoring unit to be attached to the front of the gaming panel by attaching the second component to the rear of the first component via the second mounting hole with a mounting screw, inserting the positioning protrusion of the first component into the positioning hole of the gaming panel from the front, and then screwing and tightening the mounting screw into the gaming panel via the first mounting hole. The first component also blocks the opening that penetrates the gaming panel, making it difficult to see behind the gaming panel through the opening, improving the appearance of the gaming machine and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the gaming panel through the opening from the rear side of the gaming panel. The first component and the second component, which is attached to the rear of the first component via the second mounting hole with a mounting screw, form a space within the opening of the gaming panel, and an LED board is provided within this space, allowing the ball-scoring unit to be illuminated and decorated with LEDs on the LED board. In this case, because a space for the LED board is formed within the opening of the gaming panel, the space and the LED board can be contained within the thickness of the gaming panel, minimizing the amount of rearward protrusion from the rear surface of the gaming panel and ensuring more space behind the ball-scoring unit. This makes it possible to install large presentation devices or presentation devices with a wide range of movement behind the ball-scoring unit, allowing for more impactful presentations to be presented to players, resulting in a gaming machine that is highly appealing to players.

なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a first mounting hole for mounting the ball entry unit to the gaming panel near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the gaming panel through the first mounting hole and tightened, firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole on the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

また、入球ユニットに、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部の一部に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。 It is also desirable to provide a non-contact surface portion on the ball entrance unit where the first and second components are in contact with each other. This allows the LED board to be provided in the space between the first and second components, and a non-contact surface portion on the contact surface portion where the first and second components are in contact with each other, so that heat from the LED board can be dissipated to the outside through the non-contact surface portion, thereby avoiding the effects of heat.

更に、上記のように非接触面部を設ける場合、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部により塞いでいるため、非接触面部から外部へ放出された熱が、遊技パネルの前面側へ流れることはなく、遊技パネルの後面側へ放熱させることができる。 Furthermore, when a non-contact surface portion is provided as described above, the front end side of the opening in the gaming panel is blocked by the first component, so heat released to the outside from the non-contact surface portion does not flow to the front side of the gaming panel, but can be dissipated to the rear side of the gaming panel.

また、上記のように非接触面部を設ける場合、入球ユニットを、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成すると共に、非接触面部を、少なくとも上側となる接触面部に設けるようにすることが望ましい。これにより、第一構成部と第二構成部とで形成される空間内に設けられているLED基板からの熱を外部へ放熱可能な非接触面部を、接触面部における少なくとも上側の部位に設けているため、当該非接触面部によりLED基板からの熱を確実に外部へ放熱させることができ、空間内に熱が籠ることはない。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができ、当該隙間を通して開口内から排熱することができる。 Furthermore, when providing a non-contact surface portion as described above, it is desirable to form the ball entry unit so that there is a gap between it and the inner periphery of the opening of the gaming panel, and to provide the non-contact surface portion on at least the upper contact surface portion. This allows the non-contact surface portion, which can dissipate heat from the LED board provided in the space formed by the first and second components, to be provided in at least the upper portion of the contact surface portion, so that the non-contact surface portion can reliably dissipate heat from the LED board to the outside and prevents heat from becoming trapped within the space. In this case, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the ball entry unit inserted into the opening of the gaming panel and the inner periphery of the opening. In other words, because there is a gap between the non-contact surface portion and the inner periphery of the opening, heat from the LED board can be reliably dissipated from the non-contact surface portion to the gap, and can be exhausted from within the opening through the gap.

また、上記のように非接触面部を設ける場合、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板を設けるようにすることが望ましい。これにより、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 Furthermore, when providing a non-contact surface portion as described above, it is desirable to provide the LED substrate so that it does not overlap the non-contact surface portion in a plan view. This makes it difficult for foreign matter such as dust or dirt to get onto the LED substrate, even if it enters the space in which the LED substrate is provided through the non-contact surface portion, and minimizes the effects of the foreign matter.

更に、遊技パネルを、不透明とすることが望ましい。これにより、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, it is desirable to make the gaming panel opaque. By making the gaming panel opaque, light from the LEDs on the LED board does not enter the gaming panel through the inner periphery of the opening, but can be reflected by the inner periphery of the opening, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the LED light emission.

また、上記のように非接触面部を設ける場合、非接触面部を、遊技パネルの後面よりも後方に設けるようにしても良い。これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して確実に遊技パネルの後面よりも後方へ放熱させることができ、熱による影響を回避させることができる。 Furthermore, when a non-contact surface portion is provided as described above, the non-contact surface portion may be provided behind the rear surface of the gaming panel. This allows heat from the LED board provided in the space between the first component and the second component to be reliably dissipated behind the rear surface of the gaming panel through the non-contact surface portion, thereby avoiding the effects of heat.

また、第一構成部に、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有するようにしても良い。これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 The first component may also have a flat base plate with a positioning protrusion protruding from it and a mounting hole passing through it that can abut against the front surface of the gaming panel. This allows the ball-entry unit to be provided with a flat base plate, and by attaching the ball-entry unit to the front surface of the gaming panel via the mounting hole, the base plate can block the opening in the gaming panel from the front. This makes it possible to use the base plate to hide the rear of the gaming panel from the front (player side) through the opening, improving the appearance of the gaming machine.

また、上記のように、第一構成部に台板を有するようにすると、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができるため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 Furthermore, as described above, by providing the first component with a base plate, the opening of the gaming panel can be blocked from the front by the base plate of the ball entry unit, allowing heat from the LED board located in the space between the first and second components to be dissipated to the rear side of the gaming panel through the non-contact surface portion, while also preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front side of the gaming panel from the rear side through the opening in the gaming panel.

手段2:手段1の構成において、
「前記入球ユニットは、
前記第一構成部と前記第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The said entry unit is
A non-contact surface portion where the first component and the second component are not in contact with each other is provided in a part of the contact surface portion where the first component and the second component are in contact with each other.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、入球ユニットは、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800B、接触面部2830、非接触面部2831に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 2, the ball entry unit has a non-contact surface portion where the first component and the second component are not in contact with each other, in part of the contact surface portion where they are in contact with each other (see the description of the side unit 2800B, contact surface portion 2830, and non-contact surface portion 2831 in the [Mode for Carrying Out the Invention]).

これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部の一部に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。 As a result, an LED substrate is provided in the space between the first and second components, and a non-contact surface portion is provided in a portion of the contact surface portion where the first and second components are in contact with each other, allowing heat from the LED substrate to be dissipated to the outside through the non-contact surface portion, thereby avoiding the effects of heat.

また、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部により塞いでいるため、非接触面部から外部へ放出された熱が、遊技パネルの前面側へ流れることはなく、遊技パネルの後面側へ放熱させることができる。 In addition, because the front end of the opening in the gaming panel is blocked by the first component, heat released to the outside from the non-contact surface portion does not flow to the front side of the gaming panel, but can be dissipated to the rear side of the gaming panel.

手段3:手段2の構成において、
「前記入球ユニットは、前記遊技パネルの前記開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、
前記非接触面部は、少なくとも上側となる前記接触面部に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of Means 2,
The ball entry unit is formed so as to have a gap between it and the inner periphery of the opening of the gaming panel,
The non-contact surface portion is provided on at least the upper contact surface portion.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、入球ユニットは、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、非接触面部は、少なくとも上側となる接触面部に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800B及び非接触面部2831に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 3, the ball entry unit is formed so that there is a gap between it and the inner periphery of the opening of the gaming panel, and the non-contact surface portion is provided on at least the upper contact surface portion (see the description of the side unit 2800B and non-contact surface portion 2831 in the [Embodiment]).

これにより、第一構成部と第二構成部とで形成される空間内に設けられているLED基板からの熱を外部へ放熱可能な非接触面部を、接触面部における少なくとも上側の部位に設けているため、当該非接触面部によりLED基板からの熱を確実に外部へ放熱させることができ、空間内に熱が籠ることはない。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができ、当該隙間を通して開口内から排熱することができる。 As a result, a non-contact surface portion capable of radiating heat from the LED board located within the space formed by the first and second components is provided at least in the upper portion of the contact surface portion, so that heat from the LED board can be reliably radiated to the outside by this non-contact surface portion, preventing heat from becoming trapped within the space. At the same time, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the ball entry unit that is inserted into the opening of the gaming panel and the inner periphery of the opening. In other words, because there is a gap between the non-contact surface portion and the inner periphery of the opening, heat from the LED board can be reliably radiated from the non-contact surface portion to this gap, and can be exhausted from within the opening through this gap.

手段4:手段2又は手段3の構成において、
「平面視において前記非接触面部に重ならないように前記LED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 2 or means 3,
"The LED substrate is provided so as not to overlap the non-contact surface portion in a plan view."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、LED基板2825及び非接触面部2831に関する記載を参照)。 In the configuration of means 4, the LED substrate is provided so that it does not overlap the non-contact surface portion in a plan view (see the description of the LED substrate 2825 and non-contact surface portion 2831 in the "Description of the Invention").

これにより、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 As a result, even if foreign matter such as dust or dirt enters the space where the LED board is installed through the non-contact surface, it is less likely to get on the LED board, minimizing the impact of the foreign matter.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技パネルは、不透明である」
ことを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The gaming panel is opaque."
It is characterized by:

ところで、遊技パネルを透明なものとすると、LED基板のからの光が、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部に入射して拡散することにより、前方へ照射される光量が低下してしまい、LEDの発光による演出効果が弱くなる恐れがある。 However, if the gaming panel is made transparent, the light from the LED board will enter the gaming panel from the inner surface of the opening and be diffused inside the panel, reducing the amount of light emitted forward and potentially weakening the visual effect of the LED light.

手段5の構成によると、遊技パネルを、不透明としているものである([発明を実施するための形態]では、遊技パネル1100に関する記載を参照)。 Means 5 is configured to make the gaming panel opaque (see the description of gaming panel 1100 in the "Description of Embodiments").

これにより、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 As a result, because the gaming panel is opaque, light from the LEDs on the LED board does not enter the interior of the gaming panel through the inner periphery of the opening, but can be reflected by the inner periphery of the opening, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the LED light emission.

手段6:手段2から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記非接触面部は、前記遊技パネルの後面よりも後方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 2 to means 5,
The non-contact surface portion is provided rearward of the rear surface of the gaming panel.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、非接触面部は、遊技パネルの後面よりも後方に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the non-contact surface portion is located behind the rear surface of the gaming panel (see the description of side unit 2800B in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して確実に遊技パネルの後面よりも後方へ放熱させることができ、熱による影響を回避させることができる。 This allows heat from the LED board located in the space between the first and second components to be reliably dissipated behind the rear surface of the gaming panel through the non-contact surface, thereby avoiding the effects of heat.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記第一構成部は、前記位置決突起が突出していると共に前記取付孔が貫通しており、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations of means 1 to 6,
"The first component has a flat base plate from which the positioning projection protrudes and through which the mounting hole penetrates, and which can abut against the front surface of the gaming panel."
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、第一構成部は、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Bのユニット本体2810に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 7, the first component has a flat base plate with a positioning projection protruding therefrom and a mounting hole passing therethrough, which can abut against the front surface of the gaming panel (see the description of the unit body 2810 of the side unit 2800B in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, the ball entry unit is equipped with a flat base plate, and by attaching the ball entry unit to the front of the gaming panel via the mounting holes, the base plate can block the opening in the gaming panel from the front. This makes it possible to hide the rear of the gaming panel from the front (player side) through the opening with the base plate, improving the appearance of the gaming machine.

また、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができるため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, because the opening of the gaming panel can be blocked from the front by the base plate of the ball entry unit, heat from the LED board located in the space between the first and second components can be dissipated to the rear side of the gaming panel through the non-contact surface portion, and foreign matter such as dust and dirt can be prevented from entering the front side of the gaming panel from the rear side through the opening.

手段8:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部と、
該第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部とで前記開口内に所定の空間を形成するように前記第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、
を備えると共に、前記遊技パネルの前記開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、
前記第一構成部と前記第二構成部とが互いに接する接触面部における少なくとも上側となる部位に互いに接触していない非接触面部を設け、
平面視において該非接触面部に重ならないように、前記第一構成部と前記第二構成部とで形成される前記空間にLEDが実装されているLED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 8: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit attached to the front of a gaming panel that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, the first component being attached to the gaming panel so as to close an opening provided to penetrate the gaming panel from the front side;
a second component having a second mounting hole for mounting to the first component, the second component being mounted from the rear side of the first component so as to form a predetermined space within the opening together with the first component;
and a gap is formed between the opening of the game panel and the inner periphery of the opening,
a non-contact surface portion that is not in contact with the first component portion and the second component portion at least in an upper portion of a contact surface portion where the first component portion and the second component portion are in contact with each other;
An LED substrate on which an LED is mounted is provided in the space formed by the first component and the second component so as not to overlap the non-contact surface portion in a plan view.
It is characterized by being something.

手段8の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部と、第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部とで開口内に所定の空間を形成するように第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備えると共に、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部における少なくとも上側となる部位に互いに接触していない非接触面部を設け、平面視において非接触面部に重ならないように、第一構成部と第二構成部とで形成される空間にLEDが実装されているLED基板が設けられているものである。 According to the configuration of means 8, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has multiple ball entry ports through which gaming balls can enter and is attached to the front of a gaming panel through which gaming balls can flow, the ball entry unit comprises: a first component that has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the gaming panel and a first mounting hole for mounting to the gaming panel, and is attached to the gaming panel so as to block the opening that penetrates the gaming panel from the front; and a second component that has a second mounting hole for mounting to the first component and is attached from the rear side of the first component so as to form a predetermined space within the opening together with the first component; the ball entry unit is formed so as to provide a gap between the inner periphery of the opening of the gaming panel; a non-contact surface portion that is not in contact with the first component and the second component is provided at least at the upper side of the contact surface portion where the first component and the second component are in contact with each other; and an LED board with LEDs mounted on it is provided in the space formed by the first component and the second component so as not to overlap the non-contact surface portion in a plan view.

これにより、第一構成部の後側から第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部を取付けた上で、第一構成部における平板状の台板から突出している位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、台板が遊技パネルの前面に当接するように、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、第一構成部の台板により遊技パネルを貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技パネルの後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネルの後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技パネルの前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部と、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部の後側から取付けられる第二構成部とで、遊技パネルの開口内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板を設けているため、LED基板のLEDにより入球ユニットを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネルの開口内に、LED基板が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板を遊技パネルの板厚内に収めることが可能となり、遊技パネルの後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the ball-scoring unit to be attached to the front of the gaming panel by attaching the second component to the rear of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, inserting the positioning protrusion protruding from the flat base plate of the first component into the positioning hole of the gaming panel from the front, and then screwing and tightening the mounting screw into the gaming panel through the first mounting hole so that the base plate abuts against the front of the gaming panel. The base plate of the first component also blocks the opening that penetrates the gaming panel, making it difficult to see behind the gaming panel through the opening, improving the appearance of the gaming machine and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front of the gaming panel through the opening from the rear side of the gaming panel. The first component and the second component, which is attached to the rear of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, form a space within the opening of the gaming panel, and an LED board is provided within this space, allowing the ball-scoring unit to be illuminated and decorated with LEDs on the LED board. In this case, because a space for the LED board is formed within the opening of the gaming panel, the space and the LED board can be contained within the thickness of the gaming panel, minimizing the amount of rearward protrusion from the rear surface of the gaming panel and ensuring more space behind the ball-scoring unit. This makes it possible to install large presentation devices or presentation devices with a wide range of movement behind the ball-scoring unit, allowing for more impactful presentations to be presented to players, resulting in a gaming machine that is highly appealing to players.

また、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部における少なくとも上側となる部位に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができる。そして、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部の台板により塞いでいるため、非接触面部から当該隙間へ放出された熱を、当該隙間を通して、遊技パネルの前面側へ流すことなく、遊技パネルの後面側へ誘導することができ、LED基板からの熱を確実に放熱させることができる。 In addition, an LED board is provided in the space between the first and second components, and a non-contact surface portion is provided at least above the contact surface portion where the first and second components are in contact. This allows heat from the LED board to be dissipated to the outside through the non-contact surface portion, thereby avoiding the effects of heat. In this case, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the ball entry unit inserted into the opening of the gaming panel and the inner periphery of the opening. In other words, a gap is provided between the non-contact surface portion and the inner periphery of the opening, ensuring that heat from the LED board can be dissipated from the non-contact surface portion to the gap. Furthermore, because the front end of the opening of the gaming panel is blocked by the base plate of the first component, heat released from the non-contact surface portion to the gap can be guided to the rear side of the gaming panel without flowing through the gap to the front side of the gaming panel, ensuring heat dissipation from the LED board.

また、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板を設けているため、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 In addition, because the LED board is positioned so that it does not overlap the non-contact surface in a plan view, even if foreign matter such as dust or dirt enters the space where the LED board is located through the non-contact surface, it is less likely to get on the LED board, minimizing the effects of foreign matter.

更に、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, because the gaming panel is opaque, light from the LEDs on the LED board does not enter the interior of the gaming panel through the inner periphery of the opening, and can be reflected by the inner periphery of the opening, which prevents a decrease in the amount of light irradiated forward and makes it easier to fully utilize the dramatic effects of the LED light emission.

また、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐようにしているため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, because the base plate of the ball entry unit blocks the opening of the gaming panel from the front, heat from the LED board located in the space between the first and second components can be dissipated to the rear of the gaming panel through the non-contact surface, and foreign matter such as dust and dirt can be prevented from entering the front of the gaming panel from the rear through the opening.

なお、入球ユニットの第一構成部において、遊技パネルに取付けるための台板を貫通している第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, it is desirable to provide a first mounting hole, which penetrates the base plate for mounting to the gaming panel, in the first component of the ball entry unit, near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the gaming panel through the first mounting hole and tightened, thereby firmly pressing the positioning protrusion against the gaming panel and ensuring it is inserted into the positioning hole in the gaming panel, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

このように、上記の解決手段によれば、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it easier to secure space behind the ball-entering unit, thereby providing a gaming machine that can present more impactful effects.

[15-9c.第9技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800Fは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-9c. Relationship between the solution of the ninth technical feature and embodiments]
The panel plate 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solving means, the opening 1112 of the panel plate 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the above-mentioned solving means, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above-mentioned solving means, the general winning port 2001 in this embodiment and the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811 correspond to the ball entry port of the above-mentioned solving means, and the side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, and side unit 2800F in this embodiment correspond to the ball entry units of the above-mentioned solving means, respectively.

また、本実施形態におけるユニット本体2810及びユニット本体2810Aは上記解決手段の第一構成部に、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、本実施形態におけるユニットカバー2820は上記解決手段の第二構成部に、本実施形態におけるLED基板2825は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。また、本実施形態における接触面部2830(支持枠部2814とユニットカバー2820とが接している部位)は上記解決手段の接触面部に、本実施形態における非接触面部2831(支持枠部2814の切欠部2814b及びユニットカバー2820の切欠部2820c)は上記解決手段の非接触面部に、夫々相当している。 In addition, the unit main body 2810 and the unit main body 2810A in this embodiment correspond to the first component of the solution, the base plate 2811a in this embodiment corresponds to the base plate of the solution, the positioning protrusion 2811c in this embodiment corresponds to the positioning protrusion of the solution, the mounting hole 2811d in this embodiment corresponds to the mounting hole of the solution, the unit cover 2820 in this embodiment corresponds to the second component of the solution, and the LED board 2825 in this embodiment corresponds to the LED board of the solution. In addition, the contact surface portion 2830 in this embodiment (the portion where the support frame portion 2814 and the unit cover 2820 are in contact) corresponds to the contact surface portion of the solution, and the non-contact surface portion 2831 in this embodiment (the notch 2814b of the support frame portion 2814 and the notch 2820c of the unit cover 2820) corresponds to the non-contact surface portion of the solution.

[15-9d.第9技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、及びサイドユニット2800Fの特徴として、サイドユニット2800Bを代表して記載する。本実施形態によれば、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられるサイドユニット2800Bにおいて、ユニット本体2810の後側から取付孔を介して取付ビスによりユニットカバー2820を取付けた上で、ユニット本体2810の第一構成部材2811における平板状の台板2811aから突出している位置決突起2811cを前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入した上で、台板2811aがパネル板1110の前面に当接するように、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面にサイドユニット2800Bを取付けることができると共に、台板2811aによりパネル板1110を貫通している開口部1112を塞ぐことができるため、開口部1112を通して遊技パネル1100の後方を見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後側から開口部1112を通して塵や埃等の異物がパネル板1110の前面側(遊技領域5a)へ侵入することを防止することができる。そして、ユニット本体2810と、取付孔を介して取付ビスによりユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820とで、パネル板1110の開口部1112内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板2825を設けているため、LED基板2825のLED2825aによりサイドユニット2800Bを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内に、LED基板2825が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板2825をパネル板1110の板厚内に収めることが可能となり、パネル板1110の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、サイドユニット2800Bの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、サイドユニット2800Bの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-9d. Characteristic effects of the ninth technical feature]
Here, the side unit 2800B will be described as a representative of the features of the side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, and side unit 2800F in this embodiment. According to this embodiment, in the side unit 2800B attached to the front surface of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the unit cover 2820 is attached from the rear side of the unit main body 2810 with a mounting screw through a mounting hole, and then the positioning protrusion 2811c protruding from the flat base plate 2811a of the first component 2811 of the unit main body 2810 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel board 1110 of the gaming panel 1100, and then the mounting screw is inserted into the panel through the mounting hole 2811d so that the base plate 2811a abuts against the front surface of the panel board 1110. By screwing and tightening the side unit 2800B into the panel plate 1110, the side unit 2800B can be attached to the front surface of the panel plate 1110, and the base plate 2811a can block the opening 1112 penetrating the panel plate 1110, making it difficult to see behind the gaming panel 1100 through the opening 1112, improving the appearance of the pachinko machine 1 and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front surface of the panel plate 1110 (the gaming area 5a) through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110 in the gaming panel 1100. The unit body 2810 and the unit cover 2820 attached from the rear side of the panel plate 1110 with mounting screws via mounting holes form a space within the opening 1112 of the panel plate 1110, and an LED board 2825 is provided in the space, so that the side unit 2800B can be illuminated and decorated by the LEDs 2825a of the LED board 2825. In this case, since a space in which the LED board 2825 is provided is formed within the opening 1112 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100, the space and the LED board 2825 can be contained within the thickness of the panel board 1110, the amount of rearward protrusion from the rear surface of the panel board 1110 can be minimized as much as possible, and a larger space can be secured behind the side unit 2800B. Therefore, it is possible to provide a large effect device or an effect device with a wide movable area behind the side unit 2800B, so that more impactful effects can be presented to the player, and a pachinko machine 1 with high appeal to players can be provided.

また、サイドユニット2800Bにおけるユニット本体2810とユニットカバー2820との間の空間にLED基板2825を設けていると共に、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830における少なくとも上側となる部位に、互いに接していない非接触面部2831(切欠部2820c)を設けているため、当該非接触面部2831を通してLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。この際に、サイドユニット2800Bにおいてパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周と、開口部1112の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部2831と開口部1112の内周との間に隙間を設けているため、LED基板2825からの熱を非接触面部2831から当該隙間へ確実に放熱させることができる。そして、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の前端側をユニット本体2810における第一構成部材2811の台板2811aにより塞いでいるため、非接触面部2831から当該隙間へ放出された熱を、当該隙間を通して、パネル板1110の前面側へ流すことなく、パネル板1110の後面側へ誘導することができ、LED基板2825からの熱を確実に放熱させることができる。 In addition, the LED board 2825 is provided in the space between the unit main body 2810 and the unit cover 2820 in the side unit 2800B, and a non-contact surface portion 2831 (notch 2820c) is provided at least in the upper portion of the contact surface portion 2830 where the unit main body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other. This allows heat from the LED board 2825 to be dissipated to the outside through the non-contact surface portion 2831, thereby avoiding the effects of heat. In this case, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the side unit 2800B inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 and the inner periphery of the opening 1112. In other words, the gap between the non-contact surface portion 2831 and the inner periphery of the opening 1112 ensures that heat from the LED board 2825 is dissipated from the non-contact surface portion 2831 to the gap. Furthermore, because the front end side of the opening 1112 of the panel board 1110 in the gaming panel 1100 is blocked by the base plate 2811a of the first component 2811 in the unit body 2810, heat released into the gap from the non-contact surface portion 2831 can be guided to the rear side of the panel board 1110 without flowing through the gap to the front side of the panel board 1110, ensuring that heat from the LED board 2825 can be dissipated reliably.

また、平面視において非接触面部2831に重ならないようにLED基板2825を設けているため、LED基板2825が設けられている空間内に、非接触面部2831を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 In addition, since the LED board 2825 is arranged so that it does not overlap the non-contact surface portion 2831 in a plan view, even if foreign matter such as dust or dirt enters the space in which the LED board 2825 is arranged through the non-contact surface portion 2831, it is difficult for the foreign matter to get on the LED board 2825, thereby minimizing the effects of the foreign matter.

更に、遊技パネル1100を不透明すると、遊技パネル1100の開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部にLED基板2825のLED2825aからの光が入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LED2825aの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, by making the gaming panel 1100 opaque, light from the LED 2825a of the LED board 2825 does not enter the gaming panel 1100 through the inner circumferential surface of the opening 1112, but can be reflected by the inner circumferential surface of the opening 1112. This prevents a decrease in the amount of light emitted forward, making it easier to fully utilize the dramatic effect of the light emitted by the LED 2825a.

また、サイドユニット2800Bにおける第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐようにしているため、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間の空間内に設けられているLED基板2825からの熱を、非接触面部2831を通してパネル板1110の後側へ放熱させることができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が、パネル板1110の開口部1112を通してパネル板1110の前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, the base plate 2811a of the first component 2811 in the side unit 2800B blocks the opening 1112 in the panel board 1110 of the gaming panel 1100 from the front, so heat from the LED board 2825 located in the space between the unit main body 2810 and the unit cover 2820 can be dissipated to the rear side of the panel board 1110 through the non-contact surface portion 2831, and foreign matter such as dust and dirt can be prevented from entering the front side of the panel board 1110 from the rear side through the opening 1112 in the panel board 1110.

また、サイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810における第一構成部材2811において、遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための台板2811aを貫通している取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, in the side unit 2800B, the first component 2811 of the unit main body 2810 has a mounting hole 2811d that penetrates the base plate 2811a for mounting to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100, located near the positioning protrusion 2811c.By screwing a mounting screw into the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning protrusion 2811c can be firmly pressed against the panel plate 1110, ensuring that it is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, preventing the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

[15-10.第10技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-10. Tenth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-10a.第10技術的特徴の背景]
近年では、パチンコ機のような遊技機において、遊技者の関心を引き付けさせることが可能な演出を行うための手段として、演出装置を大きくしたり、演出装置の可動範囲を広くしたり、演出装置を派手に発光装飾させるようにしたりしている。
[15-10a. Background of the 10th technical feature]
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, in order to create effects that can attract the attention of players, the effect devices have been made larger, the range of movement of the effect devices has been widened, and the effect devices have been made more flashy with illumination decorations.

この種の遊技機として、例えば、特許文献A10(特開2017-018185号公報)のような従来の遊技機では、前面を遊技球が流下する遊技パネルの前面に複数の入球口(例えば、一般入賞口)を有する入球ユニットと、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの後方において検知した上で下方へ排出させる球誘導ユニットと、を備えているものが知られている。 Conventional gaming machines of this type, such as those disclosed in Patent Document A10 (JP 2017-018185 A), are known to include a ball entry unit with multiple ball entry ports (e.g., general entry ports) on the front of a gaming panel along which gaming balls flow, and a ball guidance unit at the rear of the gaming panel that detects gaming balls that enter the ball entry port of the ball entry unit and ejects them downward.

しかしながら、特許文献A10の技術では、遊技パネルの後方に球誘導ユニットが設けられているため、当該球誘導ユニットの存在により、入球ユニットの後方のスペースが狭くなり、演出装置を設けるためのスペースをより広く確保することができなかった。 However, with the technology of Patent Document A10, a ball guide unit is provided behind the gaming panel, and the presence of this ball guide unit reduces the space behind the ball entry unit, making it impossible to secure more space for installing the performance device.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 The following measures take into consideration the above situation and aim to provide a gaming machine that can present more impactful effects by making it easier to secure space behind the ball-entering unit.

[15-10b.第10技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技板に取付けるための取付孔を有し、前記遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技板に取付けられる第一構成部と、
該第一構成部の後側に設けられており、前記入球口に入球した遊技球が、前記遊技板の板厚内にかかるように前記開口内において前記遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、」
を備えることを特徴とする。
[15-10b. Solution of the 10th technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports through which game balls can enter and is attached to the front of a game board through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game board and an attachment hole for attachment to the game board, the first component being attached to the game board so as to close an opening provided to penetrate the game board from the front side;
a second component provided behind the first component and having a ball passage through which a game ball entering the ball entrance can flow down along the surface of the game board within the opening so that the game ball falls within the thickness of the game board;
The present invention is characterized by comprising:

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, "ball entry port" refers to "a prize entry port that confers a specified bonus when a gaming ball enters (for example, a general prize entry port, regular prize entry port, start prize entry port (start prize entry port), big prize entry port, special prize entry port, V prize entry port, etc.)" and "an outlet port that ejects a gaming ball from the gaming machine without awarding a bonus even if the gaming ball enters, and without returning it to the player," etc.

また、「遊技板」としては、障害釘が所定のゲージ配列で植設されるものであり、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "game boards" are boards in which obstacle nails are planted in a specified gauge arrangement, and examples include "boards made of wooden plywood such as plywood," "boards made of panel boards machined from transparent resin boards," and "boards made by injection molding transparent resin."

更に、「球通路」としては、全体が遊技板の板厚内にかかるように延出していても良いし、一部が遊技板の板厚内にかかるように延出していても良い。 Furthermore, the "ball passage" may extend entirely within the thickness of the game board, or only partially within the thickness of the game board.

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技板に取付けるための取付孔を有し、遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技板に取付けられる第一構成部と、第一構成部の後側に設けられており、入球口に入球した遊技球が、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、を備えるものである([発明を実施するための形態]では、[12-1.第二実施形態のサイドユニット]の章、図164乃至図169等の記載を参照)。 According to the configuration of the first aspect, in an amusement machine equipped with a ball entry unit that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and is attached to the front of a game board through which game balls can flow, the ball entry unit comprises: a first component that has positioning protrusions that are inserted into positioning holes on the game board and mounting holes for mounting to the game board, and is attached to the game board so as to block the opening that penetrates the game board from the front; and a second component that is attached to the rear of the first component and has a ball passage that allows game balls that enter the ball entry ports to flow down along the surface of the game board within the opening so that they are within the thickness of the game board (see the description of Figures 164 to 169, etc., in Chapter 12-1. Side Unit of the Second Embodiment in [Mode for Carrying Out the Invention]).

これにより、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることにより、遊技板の前面に第一構成部(入球ユニット)を取付けることができると共に、第一構成部により遊技板を貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技板の後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技板の後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技板の前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部の後側に設けられている第二構成部に、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って延出している球通路を設けていることから、当該球通路により入球口に入球した遊技球を、遊技板の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、遊技板の板厚を利用することにより、入球ユニットにおける遊技板の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置(可動役物)等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the first component (ball entry unit) to be attached to the front of the gaming board by inserting the positioning protrusion of the first component into the positioning hole of the gaming panel from the front and then screwing and tightening a mounting screw into the gaming board through the mounting hole. The first component also blocks the opening that penetrates the gaming board, making it difficult to see behind the gaming board through the opening, improving the appearance of the gaming machine and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front side of the gaming board through the opening. The second component, located behind the first component, has a ball passage that extends along the surface of the gaming board within the opening so as to extend within the thickness of the gaming board. This ball passage allows gaming balls that enter the ball entry opening to flow down within the thickness of the gaming board. By utilizing the thickness of the gaming board, the amount of rearward protrusion of the ball entry unit from the rear surface of the gaming board can be minimized, thereby ensuring more space behind the ball entry unit. This makes it possible to install large presentation devices or presentation devices with a wide range of movement (movable props) behind the ball-entering unit, allowing for more impactful presentations to be presented to players, providing a gaming machine that is highly appealing to players.

なお、入球ユニットの第一構成部における遊技板に取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技板側へ強く押し付けて遊技板の位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a mounting hole for attaching the first component of the ball entry unit to the game board near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the game board through the mounting hole and tightened, firmly pressing the positioning protrusion against the game board and ensuring it is inserted into the positioning hole on the game board, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

また、球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるように設けるようにしても良い。これにより、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, at least the forward portion of the movable device in the ball passage may be arranged to extend within the thickness of the gaming board. This allows the forward portion of the movable device, which serves as a performance device in the ball passage, to extend within the thickness of the gaming board, ensuring sufficient space in the front-to-back direction of the portion where the movable device is located, and also allows for a wider range of movement for the movable device, providing a gaming machine that can present more impactful performances to players.

また、上記のように、球通路における可動役物の前方となる部位を遊技板の板厚内にかかるように設ける場合、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, if the portion of the ball passage in front of the movable device is positioned within the thickness of the gaming board, it is possible to ensure sufficient space in the front-to-rear direction of the portion of the rear side of the gaming board where the movable device is located. Therefore, for example, a decorative element can be placed between the ball entry unit and the movable device, and this decorative element can be used to hide the movable device in its lowered position so that it is difficult for the player to see. This allows the player to see an effect in which the movable device appears when it is raised from its lowered position, making it possible to provide a gaming machine that makes a strong impact and is enjoyable for players.

更に、球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、球通路を流下している遊技球を検知する球センサを設けるようにしても良い。これにより、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, a ball sensor that detects game balls flowing down the ball passage may be installed below the movable device located at the rear of the ball passage. In this way, the ball sensor that detects game balls that enter the ball entrance is installed below the movable device located at the rear, so the ball sensor does not interfere with the movable device, allowing the desired presentation effect of the movable device to be fully realized.

また、球通路に、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有するようにしても良い。これにより、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 The ball passage may also have a branch section that is connected to the ball entrance and extends rearward, and a main section that merges with the branch section and extends downward along the surface of the game board. This allows the branch sections that are connected to each ball entrance to merge with the main section and flow downward, eliminating the need to provide separate ball passages for multiple ball entrances. Balls can be discharged together through a single ball passage, and it is also easier to secure space behind the ball entrance unit.

また、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにしても良い。これにより、第一構成部の後側に第二構成部を取付けているため、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにすると、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 The second component may also be attached to the rear of the first component. This allows the second component to be attached to the rear of the first component, thereby increasing the rigidity of the first component. Specifically, for example, when disassembling a gaming machine for recycling, if the first component has low rigidity, it may bend when the first component is pulled forward to remove it from the gaming board. This bending may tilt the positioning protrusions inserted into the positioning holes in the gaming board, making them difficult to remove from the positioning holes and making the disassembly process more difficult. In contrast, if the second component is attached to the rear of the first component, the second component has a ball passageway, which has a U-shaped cross section. Therefore, the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passageway. Therefore, attaching this second component can increase the rigidity of the first component (ball entry unit). Therefore, when disassembling the gaming machine for recycling, etc., the increased rigidity of the ball-entering unit prevents the first component from which the positioning protrusion protrudes from bending when the ball-entering unit is pulled forward, preventing the positioning protrusion from tilting relative to the positioning hole in the gaming board. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming board, providing a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

更に、第二構成部を、遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにしても良い。これにより、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、第二構成部を遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにすると、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 Furthermore, the second component may be attached to a back member provided at the rear of the game board. This allows the second component of the ball entry unit to be attached to the back member at the rear of the game board, making it possible to extend the ball passage below the opening penetrating the game board at the rear of the game board. More specifically, if the second component is attached to the first component, the first component blocks the opening of the game board from the front, so the second component in which the ball passage is provided must be smaller than the opening, making it difficult to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. In contrast, if the second component is attached to a back member provided at the rear of the game board, it is possible to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. Therefore, since the ball passage can be extended to the bottom of the game board, the height at which game balls discharged downward can be reduced, thereby reducing the impact of the discharged game balls. Additionally, because part of the ball passage can be made to extend downward beyond the opening on the rear side of the game board, there is no need to extend the opening that penetrates the game board all the way down to the bottom edge of the game board, and the strength of the game board is not reduced.

また、上記のように、入球ユニットの第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路に球センサを設ける場合、球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 Furthermore, as described above, by attaching the second component of the ball entry unit to the rear member behind the game board, if a ball sensor is installed in the ball passage, electronic components such as the ball sensor will be installed on the rear member side behind the game board, allowing the electronic components to be concentrated on the rear member side, eliminating the need to install electronic components such as the ball sensor on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling the game machine, since the wiring of the electronic components does not extend from the game board side, the wiring will not get caught on components such as obstacle nails, interfering with the work or causing the wiring to be cut.

手段2:手段1の構成において、
「前記第二構成部は、前記球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位が前記遊技板の板厚内にかかるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The second component is provided so that at least the portion in front of the movable device in the ball passage is within the thickness of the game board."
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、第二構成部は、球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位が遊技板の板厚内にかかるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第二構成部材2812の球通路2812aに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 2, the second component is arranged so that at least the portion of the ball passage that is in front of the movable device is within the thickness of the gaming board (see the description of the ball passage 2812a of the second component 2812 in the "Description of the Invention").

これにより、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 This allows the front portion of the movable device, which acts as a presentation device in the ball passage, to be within the thickness of the gaming board, ensuring sufficient space in the front-to-rear direction of the area where the movable device is located, and also allows for a wider range of movement for the movable device, providing a gaming machine that can present more impactful presentations to players.

また、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, it is possible to ensure sufficient space in the front-to-back direction at the rear of the game board where the movable device is located. For example, a decorative element can be placed between the ball-entering unit and the movable device, and this decorative element can be used to hide the movable device in its lowered position so that it is difficult for the player to see. This allows the player to see an effect in which the movable device appears when it is raised from its lowered position, making it possible to provide a gaming machine that leaves a strong impact on players and provides them with enjoyment.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二構成部は、前記球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、前記球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The second component is provided with a ball sensor that detects game balls flowing down the ball passage, at a position below the movable device provided at the rear of the ball passage."
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、第二構成部は、球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられているものである([発明を実施するための形態]では、球センサ2813bに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 3, the second component is a ball sensor that detects game balls flowing down the ball passage, located below the movable device located at the rear of the ball passage (see the description of ball sensor 2813b in the [Embodiment for carrying out the invention]).

これにより、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 As a result, the ball sensor that detects game balls entering the ball entrance is located below the movable device located at the rear, so the ball sensor does not interfere with the movable device, allowing the desired presentation effect to be fully achieved by the movable device.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記球通路は、前記入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、該支流部と合流しており前記遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The ball passage has a branch portion that is in communication with the ball entrance and extends rearward, and a main portion that joins the branch portion and extends downward along the surface of the game board."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、球通路は、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有しているものである([発明を実施するための形態]では、球通路2812aにおける支流部2801及び本流部2802に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the ball passage has a branch section that is connected to the ball entrance and extends rearward, and a main section that merges with the branch section and extends downward along the surface of the game board (see the description of the branch section 2801 and main section 2802 in the ball passage 2812a in the "Description of the Invention").

これにより、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 This allows each branch section connected to each ball inlet to merge with the main section and flow down, eliminating the need to provide a separate ball passage for each of the multiple ball inlets. Instead, the balls can be discharged together through a single ball passage, and it also makes it easier to secure space behind the ball inlet unit.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部は、第一構成部の後側に取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The second component is attached to the rear side of the first component."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、第二構成部は、第一構成部の後側に取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 5, the second component is attached to the rear side of the first component (see the description of the second component 2812 of the side unit 2800 in the "Description of the Invention").

これにより、第一構成部の後側に第二構成部を取付けているため、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、本手段では、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the second component is attached to the rear of the first component, allowing the second component to increase the rigidity of the first component. More specifically, for example, when disassembling a gaming machine for recycling, if the first component's rigidity is low, it may bend when pulling the first component forward to remove it from the gaming board. This bending may tilt the positioning protrusions inserted into the positioning holes in the gaming board, making them difficult to remove from the positioning holes and making the disassembly process more time-consuming. In contrast, in this method, the second component is provided with a ball passage, and the cross section of this ball passage is U-shaped. Therefore, the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage, and attaching this second component allows the rigidity of the first component (ball entry unit) to be increased. Therefore, when disassembling the gaming machine for recycling, etc., the increased rigidity of the ball-entering unit prevents the first component from which the positioning protrusion protrudes from bending when the ball-entering unit is pulled forward, preventing the positioning protrusion from tilting relative to the positioning hole in the gaming board. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming board, providing a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

手段6:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部は、前記遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 1 to means 4,
"The second component is attached to a back member provided at the rear of the play board."
It is characterized by being something.

ここで、「背面部材」としては、「背面装飾体」、「裏ユニット」、「裏箱」、等が挙げられる。 Here, examples of "back component" include "back decorative body," "back unit," "back box," etc.

手段6の構成によると、第二構成部は、遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Aの第二構成部材2813に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the second component is attached to a rear member provided at the rear of the play board (see the description of the second component 2813 of the side unit 2800A in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、本手段では、第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 As a result, because the second component of the ball entry unit is attached to the rear member at the rear of the game board, it is possible to extend the ball passage below the opening that penetrates the game board at the rear of the game board. More specifically, if the second component were attached to the first component, the first component would block the opening in the game board from the front, so the second component in which the ball passage is provided would need to be smaller than the opening, making it difficult to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. In contrast, with this method, because the second component is attached to the rear member at the rear of the game board, it is possible to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. Therefore, because it is possible to extend the ball passage to the bottom of the game board, the falling height of game balls ejected downward can be reduced, and the impact of the ejected game balls can be reduced. Additionally, because part of the ball passage can be made to extend downward beyond the opening on the rear side of the game board, there is no need to extend the opening that penetrates the game board all the way down to the bottom edge of the game board, and the strength of the game board is not reduced.

また、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路に球センサを設ける場合、球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 In addition, because the second component of the ball entry unit is attached to the rear member behind the game board, if a ball sensor is installed in the ball passage, electronic components such as the ball sensor are installed on the rear member side behind the game board, allowing the electronic components to be concentrated on the rear member side, eliminating the need to install electronic components such as the ball sensor on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling the game machine, the wiring of the electronic components does not extend from the game board side, so the wiring will not get caught on components such as obstacle nails, interfering with the work or causing the wiring to be cut.

手段7:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技板に取付けるための取付孔を有し、前記遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技板に取付けられる第一構成部と、
該第一構成部の後側に設けられており、前記入球口に入球した遊技球が、前記遊技板の板厚内にかかるように前記開口内において前記遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、
を備え、
該第二構成部は、第一構成部の後側、又は、前記遊技板の後方に設けられている背面部材、に取付けられていると共に、可動役物よりも下方の部位に前記球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられており、
前記球通路は、前記入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、該支流部と合流しており前記遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有し、少なくとも前記可動役物の前方となる部位が前記遊技板の板厚内にかかるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a gaming machine having a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports through which game balls can enter and is attached to the front of a game board through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
a first component having a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game board and an attachment hole for attachment to the game board, the first component being attached to the game board so as to close an opening provided to penetrate the game board from the front side;
A second component is provided behind the first component, and has a ball passage through which the game balls entering the ball entrance can flow down along the surface of the game board within the opening so that the balls are within the thickness of the game board;
Equipped with
The second component is attached to the rear side of the first component or to a back member provided behind the game board, and a ball sensor is provided below the movable device to detect game balls flowing down the ball passage.
The ball passage has a branch section that is connected to the ball entrance and extends rearward, and a main section that joins the branch section and extends downward along the surface of the game board, and is arranged so that at least the portion in front of the movable device is within the thickness of the game board.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技板に取付けるための取付孔を有し、遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技板に取付けられる第一構成部と、第一構成部の後側に設けられており、入球口に入球した遊技球が、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、を備え、第二構成部は、第一構成部の後側、又は、遊技板の後方に設けられている背面部材、に取付けられていると共に、可動役物よりも下方の部位に球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられており、球通路は、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有し、少なくとも可動役物の前方となる部位が遊技板の板厚内にかかるように設けられているものである。 According to the configuration of Means 7, in a gaming machine having a ball entry unit that has multiple ball entry ports through which game balls can enter and is attached to the front of a game board through which game balls can flow, the ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided on the game board and an attachment hole for attachment to the game board, and is attached to the game board so as to block the opening that penetrates the game board from the front side, and is provided on the rear side of the first component, and game balls that enter the ball entry port are moved along the surface of the game board within the opening so as to fall within the thickness of the game board. and a second component having a ball passageway through which balls can flow down. The second component is attached to the rear side of the first component or to a back member provided at the rear of the game board, and is provided with a ball sensor below the movable device that detects game balls flowing down the ball passageway. The ball passageway has a branch section that is connected to the ball entrance and extends rearward, and a main section that merges with the branch section and extends downward along the surface of the game board, and is arranged so that at least the section in front of the movable device is within the thickness of the game board.

これにより、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることにより、遊技板の前面に第一構成部(入球ユニット)を取付けることができると共に、第一構成部により遊技板を貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技板の後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技板の後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技板の前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部の後側に設けられている第二構成部に、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って延出している球通路を設けていることから、当該球通路により入球口に入球した遊技球を、遊技板の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、遊技板の板厚を利用することにより、入球ユニットにおける遊技板の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置(可動役物)等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the first component (ball entry unit) to be attached to the front of the gaming board by inserting the positioning protrusion of the first component into the positioning hole of the gaming panel from the front and then screwing and tightening a mounting screw into the gaming board through the mounting hole. The first component also blocks the opening that penetrates the gaming board, making it difficult to see behind the gaming board through the opening, improving the appearance of the gaming machine and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front side of the gaming board through the opening. The second component, located behind the first component, has a ball passage that extends along the surface of the gaming board within the opening so as to extend within the thickness of the gaming board. This ball passage allows gaming balls that enter the ball entry opening to flow down within the thickness of the gaming board. By utilizing the thickness of the gaming board, the amount of rearward protrusion of the ball entry unit from the rear surface of the gaming board can be minimized, thereby ensuring more space behind the ball entry unit. This makes it possible to install large presentation devices or presentation devices with a wide range of movement (movable props) behind the ball-entering unit, allowing for more impactful presentations to be presented to players, providing a gaming machine that is highly appealing to players.

また、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, the front portion of the movable device, which acts as a presentation device in the ball passage, is designed to be within the thickness of the gaming board, ensuring sufficient space in the front-to-rear direction of the area where the movable device is located, and also allowing for a wider range of movement for the movable device, providing a gaming machine that can present more impactful presentations to players.

また、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, it is possible to ensure sufficient space in the front-to-back direction at the rear of the game board where the movable device is located. For example, a decorative element can be placed between the ball-entering unit and the movable device, and this decorative element can be used to hide the movable device in its lowered position so that it is difficult for the player to see. This allows the player to see an effect in which the movable device appears when it is raised from its lowered position, making it possible to provide a gaming machine that leaves a strong impact on players and provides them with enjoyment.

更に、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, the ball sensor that detects game balls entering the ball entrance is located below the movable device located at the rear, so the ball sensor does not interfere with the movable device, allowing the desired presentation effect to be fully realized.

また、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 In addition, the tributaries connected to each ball inlet are designed to merge into the main flow and flow down, eliminating the need to provide separate ball passages for each of the multiple ball inlets. They can be discharged together through a single ball passage, and it is also easier to secure space behind the ball inlet unit.

また、第一構成部の後側に第二構成部を取付けるようにすると、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにすると、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, by attaching the second component to the rear of the first component, the rigidity of the first component can be increased by the second component. More specifically, for example, when disassembling a gaming machine for recycling, etc., if the rigidity of the first component is low, the first component may bend when pulling the first component forward to remove it from the gaming board. This bending may tilt the positioning protrusions inserted into the positioning holes in the gaming board, making them difficult to remove from the positioning holes and making the disassembly process more time-consuming. In contrast, by attaching the second component to the rear of the first component, the second component is provided with a ball passage whose cross section is U-shaped, and the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage. Therefore, attaching this second component can increase the rigidity of the first component (ball entry unit). Therefore, when disassembling the gaming machine for recycling, etc., the increased rigidity of the ball-entering unit prevents the first component from which the positioning protrusion protrudes from bending when the ball-entering unit is pulled forward, preventing the positioning protrusion from tilting relative to the positioning hole in the gaming board. This allows the ball-entering unit to be easily removed from the gaming board, providing a gaming machine that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

更に、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、第二構成部を遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにすると、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 Furthermore, if the second component of the ball entry unit is attached to the back member at the rear of the game board, it becomes possible to extend the ball passage below the opening that penetrates the game board at the rear of the game board. More specifically, if the second component is attached to the first component, the first component blocks the opening of the game board from the front, so the second component in which the ball passage is provided must be smaller than the opening, making it difficult to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. In contrast, if the second component is attached to the back member at the rear of the game board, it becomes possible to extend part of the ball passage below the opening at the rear of the game board. Therefore, since it becomes possible to extend the ball passage to the bottom of the game board, the height at which game balls discharged downward can be reduced, and the impact of the discharged game balls can be reduced. Additionally, because part of the ball passage can be made to extend downward beyond the opening on the rear side of the game board, there is no need to extend the opening that penetrates the game board all the way down to the bottom edge of the game board, and the strength of the game board is not reduced.

また、入球ユニットの第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路に設けられている球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 Furthermore, by attaching the second component of the ball entry unit to the rear member behind the game board, electronic components such as the ball sensor installed in the ball passage are installed on the rear member side behind the game board, allowing the electronic components to be concentrated on the rear member side, eliminating the need to install electronic components such as the ball sensor on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling the game machine, since the wiring of the electronic components does not extend from the game board side, the wiring will not get caught on components such as obstacle nails, interfering with the work or causing the wiring to be cut.

なお、入球ユニットの第一構成部における遊技板に取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技板側へ強く押し付けて遊技板の位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 It is desirable to provide a mounting hole for attaching the first component of the ball entry unit to the game board near the positioning protrusion. This allows the mounting screw to be screwed into the game board through the mounting hole and tightened, firmly pressing the positioning protrusion against the game board and ensuring it is inserted into the positioning hole on the game board, preventing the positioning protrusion from floating up due to incomplete insertion.

このように、上記の解決手段によれば、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it easier to secure space behind the ball-entering unit, thereby providing a gaming machine that can present more impactful effects.

[15-10c.第10技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技板に、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-10c. Relationship between the solution of the 10th technical feature and embodiments]
The panel plate 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game board of the above-mentioned solving means, the opening 1112 of the panel plate 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the above-mentioned solving means, the positioning hole 1113 in this embodiment corresponds to the positioning hole of the above-mentioned solving means, the general winning port 2001 in this embodiment and the ball receiving portion 2811b of the first component member 2811 correspond to the ball entry port of the above-mentioned solving means, and the side unit 2800, side unit 2800A, side unit 2800B, side unit 2800C, and side unit 2800G in this embodiment correspond to the ball entry units of the above-mentioned solving means, respectively.

また、本実施形態におけるユニット本体2810の第一構成部材2811は上記解決手段の第一構成部に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、本実施形態における第二構成部材2812及び第二構成部材2813は上記解決手段の第二構成部に、本実施形態における球通路2812a及び球通路2813aは上記解決手段の球通路に、本実施形態における球センサ2813b及び球センサ2815は上記解決手段の球センサに、本実施形態における裏ユニット3000(裏箱3010)は上記解決手段の背面部材に、本実施形態における裏下演出ユニット3500は上記解決手段の可動役物に、夫々相当している。 In addition, in this embodiment, the first component 2811 of the unit main body 2810 corresponds to the first component part of the resolving means, the positioning protrusion 2811c in this embodiment corresponds to the positioning protrusion of the resolving means, the mounting hole 2811d in this embodiment corresponds to the mounting hole of the resolving means, the second component 2812 and second component 2813 in this embodiment correspond to the second component part of the resolving means, the ball passage 2812a and ball passage 2813a in this embodiment correspond to the ball passage of the resolving means, the ball sensor 2813b and ball sensor 2815 in this embodiment correspond to the ball sensor of the resolving means, the back unit 3000 (back box 3010) in this embodiment corresponds to the back member of the resolving means, and the back-under performance unit 3500 in this embodiment corresponds to the movable prop of the resolving means.

[15-10d.第10技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、及びサイドユニット2800Gの特徴として、サイドユニット2800を代表して記載する。本実施形態によれば、遊技盤5において、サイドユニット2800における第一構成部材2811の位置決突起2811cを前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入した上で、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面に第一構成部材2811(サイドユニット2800)を取付けることができると共に、第一構成部材2811によりパネル板1110を貫通している開口部1112を塞ぐことができるため、開口部1112を通してパネル板1110の後方を見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、パネル板1110の後側から開口部1112を通して塵や埃等の異物がパネル板1110の前面(遊技領域5a)側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部材2811の後側に設けられている第二構成部材2812に、パネル板1110の板厚内にかかるように開口部1112内においてパネル板1110の板面に沿って延出している球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aにより球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを、パネル板1110の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、パネル板1110の板厚を利用することにより、サイドユニット2800におけるパネル板1110の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、サイドユニット2800の後方のスペースをより広く確保することができる。従って、サイドユニット2800の後方に、裏下演出ユニット3500のような大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-10d. Characteristic effects of the 10th technical feature]
Here, the side unit 2800 will be described as a representative of the features of the side unit 2800, the side unit 2800A, the side unit 2800B, the side unit 2800C, and the side unit 2800G in this embodiment. According to this embodiment, in the game board 5, the positioning protrusion 2811c of the first component 2811 in the side unit 2800 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110 in the game panel 1100, and then a mounting screw is screwed into the panel plate 1110 through the mounting hole 2811d and tightened, thereby attaching the first component 2811 (side unit 2800) to the front of the panel plate 1110, and the first component 2811 can block the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110, making it difficult to see behind the panel plate 1110 through the opening 1112, improving the appearance of the pachinko machine 1 and preventing foreign matter such as dust and dirt from entering the front side of the panel plate 1110 (game area 5a) through the opening 1112 from the rear side of the panel plate 1110. Furthermore, the second component 2812 provided behind the first component 2811 is provided with a ball passage 2812a extending along the surface of the panel plate 1110 within the opening 1112 so as to be within the thickness of the panel plate 1110. This allows the game ball B that enters the ball receiving section 2811b (general winning opening 2001) to flow down so as to be within the thickness of the panel plate 1110. By utilizing the thickness of the panel plate 1110, the amount of rearward protrusion of the side unit 2800 from the rear surface of the panel plate 1110 can be minimized, thereby ensuring more space behind the side unit 2800. Therefore, it is possible to provide a large presentation device such as the underside presentation unit 3500 or a presentation device with a wide movable area behind the side unit 2800, which allows for more impactful presentations to be presented to players, thereby providing a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、球通路2812aにおける裏下演出ユニット3500の前方となる部位を、パネル板1110の板厚内にかかるようにしているため、裏下演出ユニット3500が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、裏下演出ユニット3500の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the portion of the ball passage 2812a in front of the lower back performance unit 3500 is designed to fit within the thickness of the panel board 1110, ensuring sufficient space in the front-to-rear direction of the portion where the lower back performance unit 3500 is installed, and also allowing for a wider range of movement for the lower back performance unit 3500, making it possible to provide a pachinko machine 1 that can present more impactful performances to players.

また、上述したように、パネル板1110の後側において裏下演出ユニット3500が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、サイドユニット2800と裏下演出ユニット3500との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の裏下可動装飾体3510を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、裏下可動装飾体3510を下降位置から上昇させると、裏下可動装飾体3510が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, as mentioned above, it is possible to ensure sufficient space in the front-to-back direction at the rear of the panel board 1110 where the underside display unit 3500 is installed. Therefore, for example, a decorative body can be placed between the side unit 2800 and the underside display unit 3500, and this decorative body can be used to hide the underside movable decorative body 3510 in the lowered position so that it is difficult for the player to see. In this way, when the underside movable decorative body 3510 is raised from the lowered position, the player can be shown an effect in which the underside movable decorative body 3510 appears, making it possible to provide a pachinko machine 1 that can make a strong impact and entertain the player.

また、サイドユニット2800では、各球受部2811bにおいて連通している夫々の支流部2801を、本流部2802に合流させて流下させるようにしているため、複数の球受部2811bに対して夫々に球通路2812aを設ける必要がなく、一つの球通路2812aで纏めて排出させることができると共に、サイドユニット2800の後方の空間を確保し易くすることができる。 In addition, in the side unit 2800, the branch sections 2801 that are connected to each ball receiving section 2811b are merged into the main flow section 2802 and flow down, so there is no need to provide a ball passage 2812a for each of the multiple ball receiving sections 2811b. They can be discharged together through a single ball passage 2812a, and it is also easier to secure space behind the side unit 2800.

更に、サイドユニット2800Aでは、球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを検知する球センサ2813bを、後方に設けられている裏下演出ユニット3500よりも下方の部位に設けているため、球センサ2813bが裏下演出ユニット3500の妨げになることはなく、裏下演出ユニット3500による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800A, the ball sensor 2813b that detects the game ball B that has entered the ball receiving section 2811b (general winning opening 2001) is located below the rear-bottom performance unit 3500, so the ball sensor 2813b does not interfere with the rear-bottom performance unit 3500, allowing the desired performance effect by the rear-bottom performance unit 3500 to be fully realized.

また、サイドユニット2800のように、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812を取付けるようにすると、第二構成部材2812により第一構成部材2811の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、第一構成部材2811を前方へ引っ張ってパネル板1110から取外す際に、第一構成部材2811の剛性が低いと、第一構成部材2811が撓んでしまい、その撓みによってパネル板1110の位置決孔1113に挿入されていた位置決突起2811cが傾くことで、位置決孔1113から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部材2812を第一構成部材2811の後側に取付けるようにすると、第二構成部材2812には球通路2812aが設けられており、当該球通路2812aはその断面がコ字状となっていることから、第二構成部材2812の剛性が球通路2812aの存在によって高められているため、この第二構成部材2812を取付けることで第一構成部材2811(サイドユニット2800)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることで位置決突起2811cが突出している第一構成部材2811が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対して位置決突起2811cが傾くことはなく、パネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, by attaching the second component 2812 to the rear of the first component 2811, as in the side unit 2800, the rigidity of the first component 2811 can be increased by the second component 2812. More specifically, for example, when disassembling a pachinko machine 1 for recycling or the like, if the rigidity of the first component 2811 is low, the first component 2811 will bend when the first component 2811 is pulled forward to remove it from the panel plate 1110. This bending will tilt the positioning protrusion 2811c inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, making it difficult to remove from the positioning hole 1113, which may make the disassembly process more difficult. In contrast, if the second component 2812 is attached to the rear of the first component 2811, the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a, which has a U-shaped cross section. The rigidity of the second component 2812 is therefore increased by the presence of the ball passage 2812a, and attaching this second component 2812 can increase the rigidity of the first component 2811 (side unit 2800). Therefore, during disassembly of the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the side unit 2800 is pulled forward, the increased rigidity of the side unit 2800 prevents the first component 2811, from which the positioning protrusion 2811c protrudes, from bending. This prevents the positioning protrusion 2811c from tilting relative to the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, allowing the side unit 2800 to be easily removed from the panel plate 1110. This makes it possible to provide a pachinko machine 1 that reduces the amount of disassembly work required for sorting.

更に、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813を、パネル板1110の後方の裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aをパネル板1110の後側においてパネル板1110を貫通している開口部1112よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部材2811に第二構成部材2812を取付けるようにすると、第一構成部材2811によりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことから、球通路2812aが設けられている第二構成部材2812を開口部1112よりも小さくする必要があり、球通路2812aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813をパネル板1110の後方に設けられている裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路2813aをパネル板1110の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球Bの落下高さを低くすることができ、排出される遊技球Bによる衝撃を低減させることができる。また、球通路2813aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させるようにすることができるため、パネル板1110を貫通している開口部1112を、パネル板1110の下端まで下方へ延長させる必要がなく、パネル板1110の強度が低下することはない。 Furthermore, in the side unit 2800A, the second component 2813 is attached to a rear component such as the rear unit 3000 behind the panel plate 1110, making it possible to extend the ball passage 2813a downward beyond the opening 1112 that penetrates the panel plate 1110 on the rear side of the panel plate 1110. More specifically, if the second component 2812 is attached to the first component 2811, the first component 2811 blocks the opening 1112 in the panel plate 1110 from the front, so the second component 2812 in which the ball passage 2812a is provided must be smaller than the opening 1112, making it difficult to extend part of the ball passage 2812a downward beyond the opening 1112 on the rear side of the panel plate 1110. In contrast, in the side unit 2800A, the second component 2813 is attached to a rear component such as the rear unit 3000 provided behind the panel plate 1110, so a portion of the ball passage 2813a can be made to extend downward beyond the opening 1112 on the rear side of the panel plate 1110. Therefore, since the ball passage 2813a can be extended to the bottom end of the panel plate 1110, the height at which the game ball B ejected downward can be reduced, thereby reducing the impact of the ejected game ball B. Furthermore, since a portion of the ball passage 2813a can be made to extend downward beyond the opening 1112 on the rear side of the panel plate 1110, there is no need to extend the opening 1112, which penetrates the panel plate 1110, downward to the bottom end of the panel plate 1110, and the strength of the panel plate 1110 is not reduced.

また、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813をパネル板1110の後方の裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aに設けられている球センサ2813bのような電子部品がパネル板1110の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、パネル板1110側に球センサ2813bのような電子部品を設ける必要がない。従って、パチンコ機1の組立作業や分解作業において、パネル板1110側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 In addition, in the side unit 2800A, the second component 2813 is attached to a rear component such as the rear unit 3000 behind the panel board 1110, so electronic components such as the ball sensor 2813b provided in the ball passage 2813a are provided on the rear component side behind the panel board 1110, allowing the electronic components to be grouped together on the rear component side, eliminating the need to provide electronic components such as the ball sensor 2813b on the panel board 1110 side. Therefore, during assembly and disassembly of the pachinko machine 1, the wiring of the electronic components does not extend from the panel board 1110 side, so the wiring will not get caught on components such as obstructing nails, interfering with work or causing the wiring to be cut.

また、サイドユニット2800では、第一構成部材2811におけるパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, in the side unit 2800, the mounting hole 2811d for mounting the first component 2811 to the panel plate 1110 is located near the positioning protrusion 2811c. Therefore, by screwing a mounting screw into the panel plate 1110 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning protrusion 2811c is pressed firmly against the panel plate 1110, ensuring that it is inserted securely into the positioning hole 1113 on the panel plate 1110. This prevents the positioning protrusion 2811c from floating up due to incomplete insertion.

[15-11.第11技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-11. Eleventh Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-11a.第11技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献A11:特開2017-074434号公報)。この特許文献A11の技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[15-11a. Background of the 11th technical feature]
There is known a gaming machine such as a pachinko machine that has a center role device that is attached from the front to an opening in a gaming panel that forms a gaming area into which gaming balls can flow, and that has a decorative body with a predetermined decoration (for example, Patent Document A11: JP 2017-074434 A). In the technology of Patent Document A11, the decorative body attached to the center role device is intended to improve the appearance of the gaming machine.

しかしながら、特許文献A11の技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, with the technology of Patent Document A11, flat decorative elements are placed near the front end of the central role-playing device, so even if the decorative elements are decorated with reliefs, they lack a sense of depth, and some players may quickly tire of looking at them, potentially reducing their interest.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest by providing decorative elements with a more decorative effect.

[15-11b.第11技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
[15-11b. Solution of the eleventh technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed,
The game board is
A frame-shaped center frame attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body attached to the center frame and having a predetermined decoration;
Equipped with
The decorative body is
The center frame has a rear decorative portion extending within the frame and a portion of which protrudes rearward beyond the rear end of the center frame, and a front decorative portion provided forward of the rear decorative portion,
The rear decorative portion and the front decorative portion are decorated in a manner that coordinates with each other.
It is characterized by being something.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "game panel" include "opaque panels such as plywood," "panels made of transparent resin," and "those composed of a panel made of transparent resin and a frame-shaped panel holder that holds the outer edge of the panel."

また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 Examples of "center frames" include "those having a flat flange portion that can come into contact with the front surface of the gaming panel, and an inflow restriction portion that extends forward from the flange portion and restricts gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening of the gaming panel," and "those having an insertion portion that is inserted into the opening of the gaming panel and is arranged to fit along the inner surface of the opening, a flat flange portion that extends from the front end of the insertion portion in a direction along the surface of the gaming panel and can come into contact with the front surface of the gaming panel, and an inflow restriction portion that extends forward of the flange portion and restricts gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening of the gaming panel."

また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorative objects" include "objects decorated with patterns created by printing or painting, etc.," "objects decorated with three-dimensionally shaped decorations," and "objects decorated with decorations that have a metallic luster, such as plating."

更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Further examples of "decorative objects" include "those that are illuminated by the light emitted by LEDs mounted on an LED board," "those that have opaque sections that make it difficult to see from the front the wiring of the electronic components (e.g., LED board, relay board, spherical sensor, magnetic sensor, display (display with special design), solenoid, etc.) located at the rear," and "those that have electronic components (e.g., LED board, relay board, spherical sensor, magnetic sensor, display (display with special design), solenoid, etc.) that protrude rearward beyond the rear end of the center frame."

また、「互いに協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorations that coordinate with each other" include "decorations in which the decoration of the front decorative part and the decoration of the back decorative part form a single decoration (pattern)," "decorations in which the decoration of the front decorative part and the decoration of the back decorative part form a pattern (figure) that continues from each other," and "decorations in which the decoration of the front decorative part or the decoration of the back decorative part complement (emphasize) the decoration of the front decorative part or the decoration of the back decorative part."

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されているものである。([発明を実施するための形態]では、[11-2.第二実施形態のセンター役物]の章、及び、図159等の記載を参照) In accordance with the configuration of Method 1, in a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel that forms a gaming area through which gaming balls can flow, the gaming board comprises a frame-shaped center frame that is attached from the front to an opening formed in the gaming panel, and a decorative body attached to the center frame and decorated with a predetermined ornament. The decorative body has a rear decorative portion that extends within the center frame and partially protrudes rearward beyond the rear end of the center frame, and a front decorative portion that is located forward of the rear decorative portion, and the rear decorative portion and the front decorative portion are decorated in a coordinated manner. (See Chapter 11-2. Second Embodiment of Center Device in the [Embodiment of the Invention] and the description in Figure 159, etc., in [Embodiment of the Invention].)

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施しているため、大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the center frame attached to the gaming panel of the gaming board is provided with a decorative body consisting of a rear decorative portion that partially protrudes rearward from the rear end of the center frame, and a front decorative portion that is located forward of the rear decorative portion, allowing the player to see a decoration with depth created by the front and rear decorative portions of the decorative body. In this case, because the rear and front decorative portions are decorated in a coordinated manner, a large decoration can be seen by the player, and the rear and front decorative portions can form a decorative body that is large, deep, and highly decorative. Therefore, because a decorative body with a highly decorative effect can be provided on the center frame, the decorative body can strongly attract the player's attention, making it difficult for them to become bored, and a gaming machine can be provided that can prevent a decline in player interest.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, because the rear decorative part that makes up the decorative body extends within the center frame, the rear decorative part does not narrow the playing area in front of the gaming panel or make it difficult to see the gaming balls flowing down the playing area, allowing players to enjoy playing with the gaming balls in the playing area in good condition.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decorative portion that makes up the decorative body extends within the framework of the center frame, if a performance display device, movable decorative body, decorative body, etc. is provided behind the gaming panel, the rear decorative portion can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or work in conjunction with the decorative body (movable decorative body) to create decorations (performances) with a more decorative effect, providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

なお、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けることが望ましい。これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is desirable to arrange the front decorative portion and the rear decorative portion so that they at least partially overlap when viewed from the front. This makes it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative portion and the decoration of the rear decorative portion when viewed from the front (front), allowing the player to see the large decoration made up of the front decorative portion in a better condition and further enhancing the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームを透明に形成することが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is also desirable to form the center frame transparent. This makes it difficult for players to see the center frame and makes it less noticeable, allowing the decorative body (front decorative portion and rear decorative portion) to stand out in comparison, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

更に、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative body may have an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. This makes it difficult to see the wiring of the electronic components from the front using the opaque section of the decorative body, and the opaque section can hide the wiring, preventing the wiring from being visible and detracting from the appearance, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body.

また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 The decorative body may also be placed in front of the LED board on which the LEDs are mounted. By placing the decorative body in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration), preventing the LED board from being visible and making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 The center frame may also be fitted with a display that can display the results of a lottery for a special symbol drawn when a gaming ball hits the play area. By doing so, the display for displaying the special symbol is attached to the center frame, so the display can be attached to the play panel together with the center frame, reducing the effort required for assembling the gaming machine compared to when a display is attached separately.

手段2:手段1の構成において、
「前記前装飾部と前記後装飾部とは、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The front decorative portion and the rear decorative portion are arranged so as to overlap at least partially in a front view."
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けるものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照) In accordance with the configuration of Method 2, the front decorative portion and the rear decorative portion are arranged so that they at least partially overlap when viewed from the front. (See the description of the decorative body 2580 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 As a result, the front and rear decorative parts, which are decorated in a coordinated manner, are arranged so that they partially overlap when viewed from the front. This makes it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative part and the decoration of the rear decorative part when viewed from the front (front), allowing players to see the large decoration made up of the front and rear decorative parts in a better condition and further enhancing the decorative effect of the decorative body.

手段3:手段1及び手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 and means 2,
The center frame is characterized by being transparent.

手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511に関する記載を参照) Method 3 configures the center frame to be transparent. In other words, the center frame is made of a transparent material. (See the description of the center frame 2511 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 By making the center frame transparent, it is possible to make it less visible to players and less noticeable, while making the decorative body (front decorative part and rear decorative part) stand out in comparison, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the center frame is transparent, if the gaming panel is also made transparent and decorative objects or effect display devices are provided behind the gaming panel, the center frame becomes less noticeable, making the decorative objects and effect images visible through the transparent gaming panel more noticeable, thereby providing a gaming machine that provides more enjoyment to players.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The decorative body is
It has an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front.
It is characterized by being something.

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "relay boards," "ball sensors that detect game balls," "magnetic sensors," "displays for displaying special patterns," "solenoids for opening and closing variable winning openings," and "solenoids or drive motors for moving movable decorative elements."

手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照) Method 4 is configured so that the decorative body has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. (See the description of decorative body 2580 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, the opaque parts of the decorative body make it difficult to see the wiring of the electronic components from the front, and the opaque parts allow the wiring to be hidden, preventing the wiring from being visible and spoiling the appearance, making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from means 1 to means 4,
"The decorative body is
It is located in front of the LED board on which the LED is mounted.
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580のLED基板2586に関する記載を参照) Method 5 is configured so that the decorative body is placed in front of the LED board on which the LEDs are mounted. (See the description of the LED board 2586 of the decorative body 2580 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, the decorative body is placed in front of the LED board, allowing the LED board to be hidden by the decorative body (decoration), preventing the LED board from being visible and spoiling the appearance, and making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

また、LED基板に実装されているLEDからの光が装飾体に照射されるようにすると、LED基板により装飾体を発光装飾させることができるため、装飾体を明るく奇麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, by irradiating the decorative object with light from the LEDs mounted on the LED board, the LED board can make the decorative object appear illuminated, making it look bright and beautiful, entertaining players and preventing a decline in interest.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記センターフレームには、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations of means 1 to means 5,
"The center frame has
A display is attached which can display the results of the lottery for the special symbol drawn by the starting ball of the game ball in the game area.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518に関する記載を参照) Means 6 is configured to attach a display to the center frame that can display the results of the special symbol lottery drawn by the starting ball in the play area. (See the description of the symbol display 2518 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 As a result, the display for displaying special symbols is attached to the center frame, so the display can be attached to the gaming panel along with the center frame, reducing the effort required to assemble the gaming machine compared to when the display is attached separately.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed,
The game board is
A display capable of displaying the result of a lottery of a special pattern drawn by a starting ball entry by a game ball in the game area is attached, and a frame-shaped transparent center frame is attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body attached to the center frame, having a predetermined decoration and having an opaque portion that makes it difficult to see wiring of electronic components attached to the center frame from the front, and provided in front of an LED board on which LEDs are mounted;
Equipped with
The decorative body is
The center frame has a rear decorative portion extending within the frame and a portion of which protrudes rearward beyond the rear end of the center frame, and a front decorative portion provided forward of the rear decorative portion,
The rear decorative portion and the front decorative portion are decorated to coordinate with each other, and are arranged so that they at least partially overlap when viewed from the front.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられているものである。 According to the configuration of means 7, the gaming machine is equipped with a gaming board having a gaming panel that forms a gaming area into which gaming balls can flow, and the gaming board is equipped with a display that can display the results of a lottery for a special design drawn by a starting ball entry by a gaming ball within the gaming area. The gaming machine is also equipped with a transparent frame-shaped center frame that is attached from the front to an opening formed in the gaming panel, and a decorative body that is attached to the center frame and is decorated with a predetermined ornament and has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front, and is provided in front of the LED board on which LEDs are mounted. The decorative body has a rear decorative portion that extends within the frame of the center frame and has a portion that protrudes rearward beyond the rear end of the center frame, and a front decorative portion that is provided forward of the rear decorative portion, and the rear decorative portion and front decorative portion are decorated to coordinate with each other and are provided so that at least a portion of them overlap when viewed from the front.

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 This allows a transparent center frame attached to the gaming panel of the gaming board to be fitted with a decorative body consisting of a rear decorative portion that partially protrudes rearward from the rear end of the center frame and a front decorative portion that is located forward of the rear decorative portion. The transparency of the center frame makes the decorative body less noticeable, making it stand out relatively, and the front and rear decorative portions of the decorative body can create a decorative effect with depth for the player. In this case, the rear and front decorative portions are decorated in a coordinated manner and are arranged so that they partially overlap when viewed from the front. This makes it difficult to distinguish the boundary between the decorative portion of the front and the decorative portion of the rear decorative portion when viewed from the front (front). This allows the player to see the large decoration of the front and rear decorative portions in a good condition, and the rear and front decorative portions can form a decorative body with a large, deep, and highly decorative effect. Therefore, by providing a decorative body with a highly decorative effect on the center frame, the decorative body can strongly attract the player's attention, preventing them from becoming bored, and a gaming machine can be provided that can prevent a decline in player interest.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, because the rear decorative part that makes up the decorative body extends within the center frame, the rear decorative part does not narrow the playing area in front of the gaming panel or make it difficult to see the gaming balls flowing down the playing area, allowing players to enjoy playing with the gaming balls in the playing area in good condition.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decorative portion that makes up the decorative body extends within the framework of the center frame, if a performance display device, movable decorative body, decorative body, etc. is provided behind the gaming panel, the rear decorative portion can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or work in conjunction with the decorative body (movable decorative body) to create decorations (performances) with a more decorative effect, providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, the opaque parts of the decorative body make it difficult to see the wiring of the electronic components from the front, and the opaque parts allow the wiring to be hidden, preventing the wiring from being visible and spoiling the appearance, making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

更に、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, since the decorative body is placed in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration), preventing the LED board from being visible and spoiling the appearance, making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 In addition, because the display for displaying special symbols is attached to the center frame, the display can be attached to the gaming panel along with the center frame, reducing the effort required to assemble the gaming machine compared to when the display is attached separately.

このように、上記の解決手段によれば、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest by providing decorative elements with a more decorative effect.

[15-11c.第11技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511は上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における図柄表示器2518は上記解決手段の表示器に、本実施形態における装飾体2580は上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2581は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における後装飾部2582は上記解決手段の後装飾部に、本実施形態におけるLED基板2586は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。
[15-11c. Relationship between the solution of the eleventh technical feature and embodiments]
The game panel 1100 consisting of the panel board 1110 and the panel holder 1120 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solution means, the opening 1112 of the panel board 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above-mentioned solution means, the center frame 2511 of the center device 2500 in this embodiment corresponds to the center frame of the above-mentioned solution means, the pattern display 2518 in this embodiment corresponds to the display of the above-mentioned solution means, the decorative body 2580 in this embodiment corresponds to the decorative body of the above-mentioned solution means, the front decorative part 2581 in this embodiment corresponds to the front decorative part of the above-mentioned solution means, the rear decorative part 2582 in this embodiment corresponds to the rear decorative part of the above-mentioned solution means, and the LED board 2586 in this embodiment corresponds to the LED board of the above-mentioned solution means.

[15-11d.第11技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、一部がセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-11d. Characteristic effects of the 11th technical feature]
According to this embodiment, a decorative body 2580 consisting of a rear decorative part 2582, part of which protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511, and a front decorative part 2581, which is provided forward of the rear decorative part 2582, is provided on a transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5.Therefore, since the center frame 2511 is transparent, it is less noticeable, making the decorative body 2580 stand out in comparison, and the front decorative part 2581 and rear decorative part 2582 of the decorative body 2580 can give the player a decorative appearance with depth. In this case, the rear decorative portion 2582 and the front decorative portion 2581 are decorated in a coordinated manner, and are arranged so that a portion of each overlaps when viewed from the front, making it possible to make it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative portion 2581 and the decoration of the rear decorative portion 2582 when viewed from the front (front), allowing the player to see the large decoration formed by the front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 in good condition, and the rear decorative portion 2582 and the front decorative portion 2581 can form a large, deep, and highly decorative decorative body 2580. Therefore, since the decorative body 2580 with a highly decorative effect can be provided on the center frame 2511, the decorative body 2580 can strongly attract the player's attention and prevent them from becoming bored, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is capable of suppressing a decline in the player's interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, according to this embodiment, the rear decorative portion 2582 that constitutes the decorative body 2580 extends within the frame of the center frame 2511, so the rear decorative portion 2582 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game ball B flowing down the game area 5a, allowing players to enjoy playing with the game ball B in the game area 5a in good condition.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2582 that constitutes the decorative body 2580 extends within the framework of the center frame 2511. This makes it possible to decorate the periphery of the performance display device 1600 (display screen) for the performance display device 1600, the back front performance unit 3300, the back rear performance unit 3400, etc., which are provided behind the gaming panel 1100, and to work in conjunction with the decorative bodies (movable decorative bodies) of the back front performance unit 3300 and the back rear performance unit 3400 to create decorations (performances) with a more decorative effect, thereby providing a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting the attention of players.

また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portions of the decorative body 2580 make it difficult to see the wiring of electronic components such as the LED board 2586 from the front. This allows the wiring to be hidden by the opaque portions, preventing the wiring from being visible and detracting from the appearance, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body 2580.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the decorative body 2580 (front decorative portion 2581) is arranged in front of the LED board 2586, so the LED board 2586 can be hidden by the decorative body 2580 (decoration), which prevents the LED board 2586 from being visible and making it look unattractive, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body 2580.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, according to this embodiment, the pattern display 2518 for displaying special patterns is attached to the center frame 2511, so the pattern display 2518 can be attached to the gaming panel 1100 together with the center frame 2511, reducing the effort required for assembling the pachinko machine 1 compared to when the pattern display 2518 is attached separately.

[15-12.第12技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-12. 12th Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-12a.第12技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献A12:特開2017-074434号公報)。この特許文献A12の技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[15-12a. Background of the 12th technical feature]
There is known a gaming machine such as a pachinko machine that has a center role device that is attached from the front to an opening in a gaming panel that forms a gaming area into which gaming balls can flow, and that has a decorative body with a predetermined decoration (for example, Patent Document A12: JP 2017-074434 A). In the technology of Patent Document A12, the decorative body attached to the center role device is intended to improve the appearance of the gaming machine.

しかしながら、特許文献A12の技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, with the technology of Patent Document A12, flat decorative elements are placed near the front end of the central role-playing device, so even if the decorative elements are decorated with reliefs, they lack a sense of depth, and some players may quickly tire of looking at them, potentially reducing their interest.

これに対して、センター役物に前後方向へ立体的に形成した装飾体を設けることで、装飾性を高めることが考えられるが、装飾体の後端がセンター役物(センターフレーム)よりも後方に突出していると、遊技機の製造時において突出している部位が邪魔になり易く、取回し(取扱い性)が悪くなることで、製造にかかるコストが増加する恐れがある。 In response to this, it is possible to enhance the decorativeness of the center role by providing a decorative body that is three-dimensionally formed in the front-to-back direction on the center role, but if the rear end of the decorative body protrudes further rearward than the center role (center frame), the protruding part can easily get in the way when manufacturing the gaming machine, making it difficult to handle (handle), and there is a risk that manufacturing costs will increase.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that can improve handling during manufacturing while maintaining decorativeness.

[15-12b.第12技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有している」ものであることを特徴とする。
[15-12b. Solution of the 12th technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed,
The game board is
A frame-shaped center frame attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body attached to the center frame and having a predetermined decoration;
Equipped with
The decorative body is
a rear decorative portion extending within the center frame and provided forward of the rear end of the center frame;
and a front decorative portion that is arranged to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "game panel" include "opaque panels such as plywood," "panels made of transparent resin," and "those composed of a panel made of transparent resin and a frame-shaped panel holder that holds the outer edge of the panel."

また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 Examples of "center frames" include "those having a flat flange portion that can come into contact with the front surface of the gaming panel, and an inflow restriction portion that extends forward from the flange portion and restricts gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening of the gaming panel," and "those having an insertion portion that is inserted into the opening of the gaming panel and is arranged to fit along the inner surface of the opening, a flat flange portion that extends from the front end of the insertion portion in a direction along the surface of the gaming panel and can come into contact with the front surface of the gaming panel, and an inflow restriction portion that extends forward of the flange portion and restricts gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening of the gaming panel."

また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorative objects" include "objects decorated with patterns created by printing or painting, etc.," "objects decorated with three-dimensionally shaped decorations," and "objects decorated with decorations that have a metallic luster, such as plating."

更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Further examples of "decorative objects" include "those that are illuminated by the light emitted by LEDs mounted on an LED board," "those that have opaque sections that make it difficult to see from the front the wiring of the electronic components (e.g., LED board, relay board, spherical sensor, magnetic sensor, display (display with special design), solenoid, etc.) located at the rear," and "those that have electronic components (e.g., LED board, relay board, spherical sensor, magnetic sensor, display (display with special design), solenoid, etc.) that protrude rearward beyond the rear end of the center frame."

また、装飾体を構成している後装飾部と前装飾部との関係としては、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調している装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調するように同じ装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾とは異なる装飾が施されているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部を有しているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部と、透過部に設けられ前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 In addition, examples of the relationship between the rear decorative portion and the front decorative portion that make up the decorative body include "a rear decorative portion decorated in a way that coordinates with the decoration of the front decorative portion," "a rear decorative portion decorated in the same way as the decoration of the front decorative portion so as to coordinate with the decoration of the front decorative portion," "a rear decorative portion decorated in a way that is different from the decoration of the front decorative portion," "a front decorative portion having a transparent portion through which the decoration of the rear decorative portion (rear decoration) behind it can be seen," and "a front decorative portion having a transparent portion through which the decoration of the rear decorative portion (rear decoration) behind it can be seen, and a plurality of dots on the transparent portion decorated with decoration that constitutes part of the front decoration."

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、[11-1.第一実施形態のセンター役物]の章、及び、図155乃至図158等の記載を参照) In accordance with the configuration of Method 1, in a gaming machine equipped with a gaming panel having a gaming area through which gaming balls can flow, the gaming panel includes a frame-shaped center frame attached from the front to an opening formed in the gaming panel, and a decorative body attached to the center frame and decorated with a predetermined ornament. The decorative body extends within the frame of the center frame and includes a rear decorative portion located forward of the rear end of the center frame, and a front decorative portion located so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion. (See Chapter 11-1. Center Device of the First Embodiment and Figures 155 to 158 in the "Embodiment of the Invention" section.)

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部の一部と前装飾部とが重なるようにしているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the center frame attached to the gaming panel of the gaming board is provided with a decorative body consisting of a rear decorative portion located forward of the rear end of the center frame and a front decorative portion located so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion, allowing the player to see a decoration with depth created by the front and rear decorative portions of the decorative body. In this case, because a portion of the rear decorative portion overlaps the front decorative portion, it is possible to make it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative portion and the decoration of the rear decorative portion when viewed from the front (front), allowing the player to see a large decoration created by the front and rear decorative portions, and the rear decorative portion and front decorative portion can form a large, deep, and highly decorative body. Therefore, because a decorative body with a highly decorative effect can be provided on the center frame, the decorative body can strongly attract the player's attention, making it difficult for them to become bored, and a gaming machine can be provided that can prevent a decline in player interest.

また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 In addition, because the rear decorative portion is located forward of the rear end of the center frame, there are no parts that would protrude rearward from the center frame and get in the way during the manufacture of the gaming machine. This improves handling during manufacturing, and the improved workability helps to reduce increases in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed with its rear end facing down on a workbench, the center frame does not wobble. Furthermore, when handling the center frame during assembly or transportation, because no part of the decorative body protrudes rearward from the rear end of the center frame, there is no risk of the protruding part from the center frame coming into contact with other parts and being scratched or damaged. This eliminates the need for meticulous care during the work, improving workability.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, because the rear decorative portion that makes up the decorative body extends within the center frame, the rear decorative portion does not narrow the playing area in front of the gaming panel or make it difficult to see the gaming balls flowing down the playing area, allowing players to enjoy playing with the gaming balls in the playing area in good condition.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, because the rear decorative portion that makes up the decorative body extends within the framework of the center frame, if a performance display device, movable decorative body, decorative body, etc. is provided behind the gaming panel, the rear decorative portion can decorate the area around the performance display device (display screen) or work in conjunction with the decorative body (movable decorative body) to create decorations (performances) with a more decorative effect, providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

なお、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにすることが望ましい。これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is desirable to apply decoration to the rear decorative portion that coordinates with the decoration of the front decorative portion. This allows the player to see the decoration of the rear decorative portion and the decoration of the front decorative portion as one large decoration, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームを透明にすることが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is also desirable to make the center frame transparent. This makes it difficult for players to see the center frame and makes it less noticeable, allowing the decorative body (front decorative part and rear decorative part) to stand out in comparison, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

また、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 The decorative body may also have an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. This makes it difficult to see the wiring of the electronic components from the front using the opaque section of the decorative body, and the wiring can be hidden by the opaque section, preventing the wiring from being visible and detracting from the appearance, making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body.

更に、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the rear decorative portion is decorated with a rear decoration that is the same as the portion of the front decorative portion that overlaps in front of it when viewed from the front, and the front decorative portion may have a transparent portion in front of the ball passage through which game balls flow, which is located in at least a portion of the front decorative portion between the front decorative portion and the rear decorative portion, that allows the rear decoration and the game balls flowing through the ball passage to be visible from the front. This allows the rear decoration of the rear decorative portion, which is located behind, to be visible through the transparent portion located in front of the ball passage on the front decorative portion when game balls are not flowing through the ball passage located between the front decorative portion and the rear decorative portion. In this case, because the rear decoration of the rear decorative portion has the same decoration as the front decoration of the front decorative portion, the rear decoration of the rear decorative portion complements the transparent portion on the front decoration of the front decorative portion, allowing the player to see the original decoration as if there were no transparent portion on the front decoration of the front decorative portion, ensuring the decorative effect of the decorative body. On the other hand, when game balls are flowing through the ball passage provided between the front decorative section and the rear decorative section, the game balls can be seen through the transparent section in the front decoration of the front decorative section, which prevents players from feeling distrustful or anxious when the game balls become invisible, even if only temporarily, and allows players to enjoy playing with game balls and prevents a decline in interest.

また、上記のように、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に透過部を設けると共に、透過部の後方の後装飾部に前装飾と同じ後装飾を施す場合、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, as described above, when a transparent portion is provided in the front decoration of the front decorative part in front of the ball passage, and the same rear decoration is provided on the rear decorative part behind the transparent portion, the front decorative part may have multiple dot portions provided in the transparent portion and decorated with decorations that are smaller than the gaming balls and form part of the front decoration. In this way, even if the decoration of the rear decorative part visible through the transparent portion of the front decoration of the front decorative part is blocked from view by a gaming ball flowing through the ball passage provided between the front decorative part and the rear decorative part, the decoration of the multiple dot portions provided in the transparent portion in front of the gaming ball can be seen, allowing the player to see the gaming ball in the ball passage while avoiding the appearance of the decorative body being impaired, and allowing the decorative effect of the decorative body to be fully realized.

また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 The decorative body may also be placed in front of the LED board on which the LEDs are mounted. By placing the decorative body in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration), preventing the LED board from being visible and making it easier to achieve the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 The center frame may also be fitted with a display that can display the results of a lottery for a special symbol drawn when a gaming ball hits the play area. By doing so, the display for displaying the special symbol is attached to the center frame, so the display can be attached to the play panel together with the center frame, reducing the effort required for assembling the gaming machine compared to when a display is attached separately.

手段2:手段1の構成において、
「前記後装飾部には、前記前装飾部の装飾と協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The rear decorative portion is decorated in a manner that is in harmony with the decoration of the front decorative portion."
It is characterized by being something.

ここで、「協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 Here, "coordinated decoration" refers to "decorations in which the decoration of the front decorative portion and the decoration of the back decorative portion form a single decoration (pattern)," "decorations in which the decoration of the front decorative portion and the decoration of the back decorative portion are continuous with each other in a pattern (figure)," "decorations in which the decoration of the front decorative portion or the decoration of the back decorative portion complement (emphasize) the decoration of the back decorative portion or the decoration of the front decorative portion," etc.

手段2の構成によると、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照) According to the configuration of Method 2, the rear decorative portion is decorated in a manner that coordinates with the decoration of the front decorative portion. (See the description of decorative body 2570 and decorative body 2570A in the "Description of the Invention" section.)

これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 This allows the rear decorative part to be decorated in a way that coordinates with the decoration on the front decorative part, so that the decoration on the rear decorative part and the decoration on the front decorative part combine to form one large decoration for the player, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
The center frame is formed to be transparent.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511に関する記載を参照) Method 3 configures the center frame to be transparent. In other words, the center frame is made of a transparent material. (See the description of the center frame 2511 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 By making the center frame transparent, it is possible to make it less visible to players and less noticeable, while making the decorative body (front decorative part and rear decorative part) stand out in comparison, further enhancing the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the center frame is transparent, if the gaming panel is also made transparent and decorative objects or effect display devices are provided behind the gaming panel, the center frame becomes less noticeable, making the decorative objects and effect images visible through the transparent gaming panel more noticeable, thereby providing a gaming machine that provides more enjoyment to players.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The decorative body is
It has an opaque section that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front.
It is characterized by being something.

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "relay boards," "ball sensors that detect game balls," "magnetic sensors," "displays for displaying special patterns," "solenoids for opening and closing variable winning openings," and "solenoids or drive motors for moving movable decorative elements."

手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照) Method 4 is configured so that the decorative body has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front. (See the description of decorative body 2570 and decorative body 2570A in the "Description of the Invention" section.)

これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, the opaque parts of the decorative body make it difficult to see the wiring of the electronic components from the front, and the opaque parts allow the wiring to be hidden, preventing the wiring from being visible and spoiling the appearance, making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記後装飾部には、正面視において前記前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
The rear decorative part is provided with a rear decoration having the same decoration as the part of the front decorative part that overlaps the front of the front decoration in a front view,
The front decorative portion has a transparent portion in front of the ball passage through which the game balls flow, which is provided in at least a portion of the front decorative portion between the front decorative portion and the rear decorative portion, through which the game balls flow. This transparent portion allows the game balls flowing through the rear decorative portion and the ball passage to be seen from the front.
It is characterized by being something.

ここで、「透過部」としては、「無色透明の部位」、「有色透明の部位」、「貫通孔の部位」、等が挙げられる。 Here, examples of "transparent portion" include "colorless transparent portion," "colored transparent portion," "through-hole portion," etc.

手段5の構成によると、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照) According to the configuration of Measure 5, the rear decorative portion is decorated with a rear decoration that is the same as the portion of the front decorative portion that overlaps the front decorative portion in front of it when viewed from the front. The front decorative portion has a transparent portion in front of the ball passage through which the game balls pass, which is located at least partially between the front decorative portion and the rear decorative portion, allowing the rear decorative portion and the game balls passing through the ball passage to be seen from the front. (See the description of the decorative body 2570 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 As a result, when no game balls are flowing through the ball passageway between the front and rear decorative sections, the rear decoration of the rear decorative section located at the rear can be seen through the transparent section located in front of the ball passageway in the front decoration of the front decorative section. In this case, because the rear decoration of the rear decorative section is the same as the front decoration of the front decorative section, the rear decoration of the rear decorative section complements the transparent section in the front decoration of the front decorative section, allowing the player to see the original decoration as if there were no transparent section in the front decoration of the front decorative section, ensuring the decorative effect of the decorative body is fully realized.

一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when game balls are flowing through the ball passageway located between the front and rear decorative sections, they can be seen through the transparent section in the front decoration of the front decorative section. This prevents players from feeling distrustful or anxious when the game balls become invisible, even if only temporarily, and allows players to enjoy playing with game balls while preventing a decline in interest.

手段6:手段5の構成において、
「前記前装飾部は、
前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of Means 5,
"The front decorative part is
The transparent portion has a plurality of dots that are smaller than the game ball and are decorated to form part of the front decoration.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, the front decorative portion has a plurality of decorative dots that are smaller than the game balls and that form part of the front decorative portion, provided in the transparent portion. (See the description of the decorative body 2570 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 As a result, even if the decoration of the rear decorative part, which can be seen through the transparent part of the front decoration of the front decorative part, is blocked by a gaming ball flowing through the ball passage provided between the front and rear decorative parts and becomes invisible, the decoration of the multiple dots provided in the transparent part in front of the gaming ball can be seen, allowing the player to see the gaming ball in the ball passage while avoiding the appearance of the decorative body being impaired, and allowing the decorative effect of the decorative body to be fully realized.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部には、前記前装飾部の前装飾と協調し正面視において前記前装飾部の前記前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed,
The game board is
A frame-shaped transparent center frame attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body attached to the center frame, having a predetermined decoration and an opaque portion that makes it difficult to see wiring of electronic components attached to the center frame from the front;
Equipped with
The decorative body is
a rear decorative portion extending within the center frame and provided forward of the rear end of the center frame;
a front decorative part provided to overlap at least a portion of the front of the rear decorative part,
The rear decorative portion is provided with a rear decoration that is coordinated with the front decoration of the front decorative portion and has the same decoration as a portion of the front decorative portion that overlaps the front decoration of the front decorative portion in a front view,
The front decoration has a transparent portion in a portion in front of the ball passage through which the game balls flow, which is provided in at least a portion of the front decoration between the front decoration and the rear decoration, that allows the rear decoration and the game balls flowing through the ball passage to be seen from the front, and a plurality of dot portions that are provided in the transparent portion and are decorated with a size smaller than the game balls and that constitute part of the front decoration.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部には、前装飾部の前装飾と協調し正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているものである。 According to the configuration of Means 7, in a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area is formed through which gaming balls can flow down, the gaming board comprises a frame-shaped transparent center frame that is attached from the front to an opening formed in the gaming panel, and a decorative body attached to the center frame that is decorated with a predetermined ornament and has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of the electronic components attached to the center frame from the front, and the decorative body extends within the frame of the center frame and comprises a rear decorative portion that is located forward of the rear end of the center frame, and at least one of the rear decorative portions The front decorative portion has a front decorative portion that overlaps the front of the front decorative portion, and the rear decorative portion has a rear decorative portion that is coordinated with the front decorative portion and has the same decoration as the portion of the front decorative portion that overlaps in front of it when viewed from the front. The front decorative portion has a transparent portion in front of the ball passage through which the game balls flow, which is provided in at least a portion of the front decorative portion between the front decorative portion and the rear decorative portion, and which allows the rear decorative portion and the game balls flowing through the ball passage to be seen from the front, and a plurality of dot portions that are provided in the transparent portion and are decorated with dots that are smaller than the game balls and form part of the front decorative portion.

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, a decorative body consisting of a rear decorative portion located forward of the rear end of the center frame and a front decorative portion located so as to overlap at least a portion of the front of the rear decorative portion is attached to a transparent center frame attached to the gaming panel of the gaming board. Because the center frame is transparent, the decorative body stands out relatively by making it less noticeable, and the front and rear decorative portions of the decorative body create a decorative effect with depth. In this case, the rear and front decorative portions are decorated in a coordinated manner, and are arranged so that they partially overlap when viewed from the front. This makes it difficult to distinguish the boundary between the decorative portion of the front and the decorative portion of the rear decorative portion when viewed from the front (front). This allows the player to see the large decorative body made up of the front and rear decorative portions in a good condition, and the rear and front decorative portions create a decorative body with a large, deep, and highly decorative effect. Therefore, because the center frame can be fitted with decorative elements that have a highly decorative effect, the decorative elements can strongly attract the attention of players, making it difficult for them to become bored, and it is possible to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest.

また、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾を施し、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有するようにしているため、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 The rear decorative portion is decorated with a rear decoration that is the same as the portion of the front decorative portion that overlaps in front of it when viewed from the front. The front decorative portion has a transparent portion in front of the ball passage through which game balls flow, located at least partially between the front decorative portion and the rear decorative portion, which allows the rear decoration and the game balls flowing through the ball passage to be seen from the front, and a plurality of dots in the transparent portion that are decorated and smaller than the game balls and form part of the front decoration. Therefore, when game balls are not flowing through the ball passage between the front decorative portion and the rear decorative portion, the rear decoration of the rear decorative portion located behind can be seen through the transparent portion located in front of the ball passage on the front decorative portion. In this case, because the rear decoration of the rear decorative portion is the same as the front decoration of the front decorative portion, the rear decoration of the rear decorative portion complements the transparent portion of the front decoration of the front decorative portion, allowing the player to see the original decoration as if there were no transparent portion on the front decoration of the front decorative portion, ensuring the decorative effect of the decorative body is fully realized.

一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部に前装飾の一部を構成している複数のドット部を設けているため、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when a gaming ball is flowing through the ball passageway between the front and rear decorative sections, the gaming ball can be seen through the transparent portion of the front decoration of the front decorative section. This prevents the player from feeling distrustful or anxious when the gaming ball is even temporarily hidden from view, allowing the player to enjoy the game with the gaming ball and preventing a decline in interest. In this case, because the transparent portion is provided with multiple dots that form part of the front decoration, even if the decoration of the rear decoration part, which can be seen through the transparent portion of the front decoration of the front decorative section, is blocked by a gaming ball flowing through the ball passageway between the front and rear decorative sections and becomes invisible, the decoration of the multiple dots provided in the transparent portion in front of the gaming ball can be seen, allowing the player to see the gaming ball in the ball passageway while preventing the decorative body from becoming unattractive, allowing the decorative effect of the decorative body to be fully realized.

また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 In addition, because the rear decorative portion is located forward of the rear end of the center frame, there are no parts that would protrude rearward from the center frame and get in the way during the manufacture of the gaming machine. This improves handling during manufacturing, and the improved workability helps to reduce increases in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed with its rear end facing down on a workbench, the center frame does not wobble. Furthermore, when handling the center frame during assembly or transportation, because no part of the decorative body protrudes rearward from the rear end of the center frame, there is no risk of the protruding part from the center frame coming into contact with other parts and being scratched or damaged. This eliminates the need for meticulous care during the work, improving workability.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, because the rear decorative part that makes up the decorative body extends within the center frame, the rear decorative part does not narrow the playing area in front of the gaming panel or make it difficult to see the gaming balls flowing down the playing area, allowing players to enjoy playing with the gaming balls in the playing area in good condition.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decorative portion that makes up the decorative body extends within the framework of the center frame, if a performance display device, movable decorative body, decorative body, etc. is provided behind the gaming panel, the rear decorative portion can be used to decorate the area around the performance display device (display screen) or work in conjunction with the decorative body (movable decorative body) to create decorations (performances) with a more decorative effect, providing a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, the opaque parts of the decorative body make it difficult to see the wiring of the electronic components from the front, and the opaque parts allow the wiring to be hidden, preventing the wiring from being visible and spoiling the appearance, making it easier to bring out the decorative effect of the decorative body.

このように、上記の解決手段によれば、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that maintains decorativeness while improving ease of handling during manufacturing.

[15-12c.第12技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511は上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における球通路2517は上記解決手段の球通路に、本実施形態における装飾体2570及び装飾体2570Aは上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2572は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における透過部2572aは上記解決手段の透過部に、本実施形態におけるドット部2572bは上記解決手段のドット部に、本実施形態における後装飾部2573は上記解決手段の後装飾部に、夫々相当している。
[15-12c. Relationship between the solution of the twelfth technical feature and embodiments]
The game panel 1100 consisting of the panel board 1110 and the panel holder 1120 in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solution means, the opening 1112 of the panel board 1110 in this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above-mentioned solution means, the center frame 2511 of the center device 2500 in this embodiment corresponds to the center frame of the above-mentioned solution means, the ball passage 2517 in this embodiment corresponds to the ball passage of the above-mentioned solution means, the decorative body 2570 and the decorative body 2570A in this embodiment correspond to the decorative body of the above-mentioned solution means, the front decorative part 2572 in this embodiment corresponds to the front decorative part of the above-mentioned solution means, the transparent part 2572a in this embodiment corresponds to the transparent part of the above-mentioned solution means, the dot part 2572b in this embodiment corresponds to the dot part of the above-mentioned solution means, and the rear decorative part 2573 in this embodiment corresponds to the rear decorative part of the above-mentioned solution means.

[15-12d.第12技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570(装飾体2570A)を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570(装飾体2570A)を目立たせることができると共に、装飾体2570(装飾体2570A)の前装飾部2572と後装飾部2573とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2573と前装飾部2572とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2573と前装飾部2572とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を設けることができるため、当該装飾体2570(装飾体2570A)により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-12d. Characteristic effects of the 12th technical feature]
According to this embodiment, a decorative body 2570 (decorative body 2570A) consisting of a rear decorative portion 2573 that is provided forward of the rear end of the center frame 2511 and a front decorative portion 2572 that is provided so as to overlap with at least a portion of the front of the rear decorative portion 2573 is provided on a transparent center frame 2511 that is attached to the game panel 1100 of the game board 5.Therefore, since the center frame 2511 is transparent, it is less noticeable and the decorative body 2570 (decorative body 2570A) can be made to stand out relatively, and the front decorative portion 2572 and rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) can be made to appear to the player as a decoration with depth. In this case, the rear decorative portion 2573 and the front decorative portion 2572 are decorated in a coordinated manner, and are arranged so that a portion of each overlaps when viewed from the front, making it possible to make it difficult to distinguish the boundary between the decoration of the front decorative portion 2572 and the decoration of the rear decorative portion 2573 when viewed from the front (front), allowing the player to see the large decoration formed by the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 in good condition, and the rear decorative portion 2573 and the front decorative portion 2572 can form a large, deep, and highly decorative decorative body 2570 (decorative body 2570A). Therefore, since the decorative body 2570 (decorative body 2570A) with a high decorative effect can be provided on the center frame 2511, the decorative body 2570 (decorative body 2570A) can strongly attract the player's attention and prevent them from becoming bored, making it possible to provide a pachinko machine 1 that is capable of suppressing a decline in the player's interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2570において、後装飾部2573には、正面視において前装飾部2572の装飾(前装飾)における前方に重なっている部位と同じ装飾の装飾(後装飾)を施し、前装飾部2572には、前装飾部2572の装飾における少なくとも前装飾部2572と後装飾部2573との間の一部に設けられている遊技球Bが流通する球通路2517の前方の部位に、後装飾部2573の装飾、及び、球通路2517を流通している遊技球B、を前方から視認可能な透過部2572aと、透過部2572aに設けられ遊技球Bよりも小さい大きさで前装飾部2572の装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部2572bと、を有するようにしているため、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、前装飾部2572の装飾における球通路2517の前方の部位に設けられている透過部2572aを通して、後方に設けられている後装飾部2573の装飾を視認することができる。この際に、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾と同じ装飾であるため、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾における透過部2572aを補うことで、前装飾部2572の装飾に透過部2572aが無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体2570による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the decorative body 2570, the rear decorative portion 2573 is provided with a decoration (rear decoration) that is the same as the portion of the decoration (front decoration) of the front decorative portion 2572 that overlaps in front of it when viewed from the front, and the front decorative portion 2572 is provided with a transparent portion 2573 in the portion in front of the ball passage 2517 through which the game ball B flows, which is provided in at least a portion of the decoration of the front decorative portion 2572 between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, that allows the decoration of the rear decorative portion 2573 and the game ball B flowing through the ball passage 2517 to be visible from the front. 572a, and multiple dot portions 2572b, which are provided in the transparent portion 2572a and are smaller than the game ball B and are decorated to form part of the decoration of the front decorative portion 2572. Therefore, when the game ball B is not flowing through the ball passage 2517 provided between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, the decoration of the rear decorative portion 2573, which is provided at the rear, can be seen through the transparent portion 2572a provided in the portion of the decoration of the front decorative portion 2572 in front of the ball passage 2517. At this time, because the decoration of the rear decorative portion 2573 is the same as the decoration of the front decorative portion 2572, the decoration of the rear decorative portion 2573 complements the transparent portion 2572a in the decoration of the front decorative portion 2572, allowing the player to see the original decoration as if the transparent portion 2572a were not present in the decoration of the front decorative portion 2572, and ensuring the decorative effect of the decorative body 2570.

一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通している時には、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなるため、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部2572aに前装飾部2572の装飾の一部を構成している複数のドット部2572bを設けているため、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して見える後装飾部2573の装飾が、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を流通している遊技球Bにより遮られて見えなくなっても、当該遊技球Bの前方の透過部2572aに設けられている複数のドット部2572bの装飾が見えることで、遊技者に対して球通路2517内の遊技球Bを視認させつつ装飾体2570の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2570による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when game ball B is circulating through the ball passage 2517 provided between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573, game ball B can be seen through the transparent portion 2572a in the decoration of the front decorative portion 2572, so it is possible to avoid causing distrust or anxiety among the player due to game ball B becoming invisible, even if only temporarily, and to allow the player to enjoy playing with game ball B and prevent a decline in interest. In this case, since the transparent portion 2572a is provided with multiple dot portions 2572b that form part of the decoration of the front decorative portion 2572, even if the decoration of the rear decorative portion 2573 that can be seen through the transparent portion 2572a in the decoration of the front decorative portion 2572 is blocked from view by a game ball B flowing through the ball passage 2517 provided between the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 and becomes invisible, the decoration of the multiple dot portions 2572b provided in the transparent portion 2572a in front of the game ball B can be seen, allowing the player to see the game ball B in the ball passage 2517 while preventing the appearance of the decorative body 2570 from being impaired, and allowing the decorative effect of the decorative body 2570 to be fully demonstrated.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)において、後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けており、センターフレーム2511から後方へ突出することでパチンコ機1の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレーム2511の後端側を下にして作業台TA等に置いた時に、センターフレーム2511がガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレーム2511を取回す際に、センターフレーム2511の後端から装飾体2570(装飾体2570A)の一部が後方へ突出していないため、センターフレーム2511から突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2573 of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) is located forward of the rear end of the center frame 2511, and there are no parts that would protrude rearward from the center frame 2511 and get in the way during the manufacture of the pachinko machine 1. This improves handling during manufacturing, and the improved workability helps to reduce increases in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame 2511 is placed with its rear end facing down on a workbench TA, the center frame 2511 does not wobble. Furthermore, when the center frame 2511 is being handled during assembly work, transportation work, etc., because a portion of the decorative body 2570 (decorative body 2570A) does not protrude rearward from the rear end of the center frame 2511, there is no risk of the protruding portion from the center frame 2511 coming into contact with other components and being scratched or damaged. This eliminates the need for meticulous care during the work, improving workability.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2573によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, according to this embodiment, the rear decorative portion 2573 that constitutes the decorative body 2570 (decorative body 2570A) extends within the frame of the center frame 2511, so the rear decorative portion 2573 does not narrow the game area 5a on the front of the game panel 1100 or make it difficult to see the game ball B flowing down the game area 5a, allowing players to enjoy playing with the game ball B in the game area 5a in good condition.

更に、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the rear decorative portion 2573 constituting the decorative body 2570 (decorative body 2570A) extends within the framework of the center frame 2511. This makes it possible to decorate the periphery of the performance display device 1600 (display screen) for the performance display device 1600, the back front performance unit 3300, the back rear performance unit 3400, etc., which are provided behind the gaming panel 1100, and to work in conjunction with the decorative bodies (movable decorative bodies) of the back front performance unit 3300 and the back rear performance unit 3400 to show decorations (performances) with a more decorative effect, thereby providing a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting the attention of players.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)の不透明部によりLED基板のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2570(装飾体2570A)による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portions of decorative body 2570 (decorative body 2570A) make it difficult to see the wiring of electronic components such as LED boards from the front, and since the wiring can be hidden by the opaque portions, it is possible to prevent the wiring from being visible and thereby prevent the appearance from being impaired, making it easier to achieve the decorative effect of decorative body 2570 (decorative body 2570A).

[15-13.第13技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-13. Thirteenth Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-13a.第13技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口に流入することを規制する流入規制部としてのセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献A13:特開2017-074434号公報)。特許文献A13の技術によれば、センター役物によって遊技領域を所望の大きさに区画することが可能である。
[15-13a. Background of the 13th technical feature]
There is known a gaming machine such as a pachinko machine that is equipped with a center device that is attached from the front to an opening in a gaming panel that forms a gaming area through which gaming balls can flow, and that serves as an inflow restriction section that restricts gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening of the gaming panel (for example, Patent Document A13: JP 2017-074434 A). According to the technology of Patent Document A13, the center device can divide the gaming area into desired sizes.

しかしながら、特許文献A13の技術では、遊技機の機種により遊技パネルの開口の大きさが異なる場合、センター役物(流入規制部)を別途に製造する必要があり、流入規制部を流用することは困難であった。 However, with the technology of Patent Document A13, if the size of the opening in the gaming panel differs depending on the model of gaming machine, it is necessary to manufacture a separate center device (inflow restriction section), making it difficult to reuse the inflow restriction section.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、機種によって遊技パネルの開口が異なっていても流入規制部を流用することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following measures aim to provide a gaming machine that allows the inflow restriction section to be reused even if the opening of the gaming panel differs depending on the model.

[15-13b.第13技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前面側に前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、
を備え、
該流入規制部は、第一流入規制部と第二流入規制部とを少なくとも有し、
前記第一流入規制部と前記第二流入規制部には、前記遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方には該フランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、前記フランジ部に設けられた取付部によって前記遊技パネルの前面に前記第一流入規制部の端部と前記第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられる」
ものであることを特徴とする。
[15-13b. Solution of the 13th technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming area where gaming balls can flow down,
The game board is
A gaming panel on the front side of which the gaming area is formed;
an inflow restriction portion provided corresponding to an edge portion of the opening formed in the game panel, which restricts game balls flowing down the game area from flowing into the opening;
Equipped with
The inflow restriction portion has at least a first inflow restriction portion and a second inflow restriction portion,
The first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion each have a flange portion formed along the front surface of the gaming panel, and at least one of their ends has a non-flange portion where the flange portion is not formed, and the end of the first inflow restriction portion and the end of the second inflow restriction portion are attached to the front surface of the gaming panel by an attachment portion provided on the flange portion so that they are adjacent to each other.
It is characterized by being something.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "game panel" include "opaque panels such as plywood," "panels made of transparent resin," and "those composed of a panel made of transparent resin and a frame-shaped panel holder that holds the outer edge of the panel."

また、「フランジ部」としては、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の外側の方向へ延出しているもの」、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の内側の方向へ延出しているもの」、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の外側及び内側の両方の方向へ延出しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "flange portion" include "something that extends outward from the opening in the gaming panel, with the inflow restriction portion as the boundary," "something that extends inward from the opening in the gaming panel, with the inflow restriction portion as the boundary," and "something that extends both outward and inward from the opening in the gaming panel, with the inflow restriction portion as the boundary."

また、「非フランジ部」としては、流入規制部における遊技パネルの中心を向いている側面に設けられていても良いし、流入規制部における遊技パネルの中心とは反対の外方を向いている側面に設けられていても良いし、流入規制部の両方の側面に設けられていても良い。 The "non-flange portion" may be provided on the side of the inflow restriction portion facing the center of the gaming panel, on the side of the inflow restriction portion facing outward away from the center of the gaming panel, or on both sides of the inflow restriction portion.

更に、「第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられる」構成としては、「第一流入規制部の端部の端面と、第二流入規制部の端部の端面とが、互いに対面するように取付けられる」、「第一流入規制部の端部の内側の側面と、第二流入規制部の端部の外側の側面とが、互いに対面するように取付けられる」、「第一流入規制部の端部の外側の側面と、第二流入規制部の端部の内側の側面とが、互いに対面するように取付けられる」、等が挙げられる。また、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とは、互いに接していても良いし、互いに離れていても良い。 Furthermore, examples of a configuration in which "the end of the first inflow restriction portion and the end of the second inflow restriction portion are attached so that they are adjacent to each other" include "the end face of the end of the first inflow restriction portion and the end face of the end of the second inflow restriction portion are attached so that they face each other," "the inner side of the end of the first inflow restriction portion and the outer side of the end of the second inflow restriction portion are attached so that they face each other," and "the outer side of the end of the first inflow restriction portion and the inner side of the end of the second inflow restriction portion are attached so that they face each other." Furthermore, the end of the first inflow restriction portion and the end of the second inflow restriction portion may be in contact with each other or may be separated from each other.

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルと、遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、遊技領域を流下する遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を備え、流入規制部は、第一流入規制部と第二流入規制部とを少なくとも有し、第一流入規制部と第二流入規制部には、遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方にはフランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、フランジ部に設けられた取付部によって遊技パネルの前面に第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられるものである。([発明を実施するための形態]では、[11-3.第三実施形態のセンター役物]の章、及び、図160乃至図163等の記載を参照) According to the configuration of the first aspect, in a gaming machine equipped with a gaming board having a play area through which gaming balls can flow, the gaming board comprises a gaming panel on the front side of which the play area is formed, and an inflow restriction portion disposed corresponding to the edge of an opening formed in the gaming panel, which restricts gaming balls flowing down the play area from entering the opening. The inflow restriction portion has at least a first inflow restriction portion and a second inflow restriction portion, each of which has a flange portion formed along the front side of the gaming panel, and at least one of its ends has a non-flange portion without a flange portion. The first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion are attached to the front side of the gaming panel by means of an attachment portion provided on the flange portion so that the ends of the first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion are adjacent to each other. (See Chapter 11-3. Center Device of the Third Embodiment and Figures 160 to 163 in the "Modes for Carrying Out the Invention" section.)

これにより、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルの開口の縁部に対応して設けられ、遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部を、少なくとも第一流入規制部と第二流入規制部とで構成し、夫々に設けられているフランジ部の取付部を介して遊技パネルの前面に第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネルに対する第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口を有する遊技パネルに取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部を流用することができる。 As a result, the inflow restriction section, which is provided corresponding to the edge of the opening of the gaming panel that forms the gaming area on the front side and restricts gaming balls from entering the opening, is composed of at least a first inflow restriction section and a second inflow restriction section, and is attached so that the end of the first inflow restriction section and the end of the second inflow restriction section are adjacent to each other on the front side of the gaming panel via the mounting section of the flange section provided on each section. Therefore, by appropriately selecting the relative mounting positions of the first inflow restriction section and the second inflow restriction section relative to the gaming panel, the inflow restriction section can be attached to gaming panels with openings of various sizes and shapes without having to be newly manufactured, and the inflow restriction section can be reused even if the model is different.

詳述すると、例えば、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口の大きい遊技パネルに対応することができる。この場合、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部との間の隙間は、遊技球が通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球が通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球を通過不能とするようにしても良い。 More specifically, for example, by installing the ends of the first and second inflow restriction parts so that they are spaced apart, it is possible to accommodate gaming panels with large openings. In this case, it is desirable that the gap between the ends of the first and second inflow restriction parts be large enough to prevent gaming balls from passing through, but if the gap is large enough that gaming balls can pass through, it is also possible to prevent gaming balls from passing through by planting obstacle nails in the gap.

或いは、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口の小さい遊技パネルに対応することができる。この際に、第一流入規制部及び第二流入規制部の少なくとも一方の端部に非フランジ部を設けていることから、第一流入規制部の端部の側面と第二流入規制部の端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部と第二流入規制部との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end of the first inflow restriction portion and the end of the second inflow restriction portion so that their respective side surfaces face each other, it is possible to accommodate gaming panels with small openings. In this case, by providing a non-flange portion on at least one end of the first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion, it is possible to bring the side of the end of the first inflow restriction portion and the side of the end of the second inflow restriction portion as close as possible to each other, which increases the degree of freedom in the placement of the first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion, making it easier to accommodate gaming panels with openings of various sizes.

また、上述したように、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域の大きさを変えたい場合、第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を変更することで、遊技領域の大きさを簡単に変更することができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域に合わせた流入規制部を新たに製造する必要はなく、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, since it is possible to accommodate gaming panels with openings of various sizes, if it is desired to change the size of the gaming area due to design changes, etc., the size of the gaming area can be easily changed by changing the relative mounting positions of the first inflow restriction unit and the second inflow restriction unit, thereby increasing the design freedom of the gaming machine. Therefore, there is no need to manufacture a new inflow restriction unit to fit the changing size of the gaming area, which helps to suppress increases in the costs associated with the gaming machine.

なお、遊技盤に、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部とを、更に備えるようにしても良い。これにより、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 The gaming board may further include multiple frames, from a first frame with a first inflow restriction section to an nth frame with an nth inflow restriction section (n is an integer of two or more), and a connecting and retaining section that prevents at least one frame from falling off the gaming panel. This allows the inflow restriction section to be made up of multiple frames, so that by appropriately setting the mounting position of each frame relative to the gaming panel, the same effects as above can be achieved. Furthermore, because the inflow restriction section is made up of multiple frames, if a malfunction occurs in one frame, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. Furthermore, the connecting and retaining sections prevent the frames from falling off the gaming panel and becoming damaged or broken during assembly or maintenance of the gaming machine.

また、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部を、可撓性を有する紐状に形成されているものとすることが望ましい。これにより、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 Furthermore, when providing a connecting retaining portion as described above, it is desirable that the connecting retaining portion be formed in the shape of a flexible string. This allows the connecting retaining portion to flexibly deform and follow changes in the mounting position relationship between the first inflow restriction portion (first frame) and the second inflow restriction portion (second frame), for example. This allows the connecting retaining portion to accommodate changes in the size and shape of the opening in the gaming panel while preventing the frame from falling off the gaming panel.

また、上記のように、可撓性を有する紐状の連結保持部を設けると、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 Furthermore, as described above, by providing a flexible string-like connecting and retaining part, when the frame tries to detach from the gaming panel, the connecting and retaining part will flexibly deform, providing resistance and preventing the frame from immediately detaching from the gaming panel. Furthermore, if the frame does detach from the gaming panel, the connecting and retaining part will flexibly deform, reducing the falling speed and absorbing the impact, thereby preventing damage to the frame.

更に、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部により隣接しているフレーム同士を繋ぐようにすることが望ましい。これにより、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, when providing a connecting and retaining portion as described above, it is desirable to connect adjacent frames together using the connecting and retaining portion. This makes it easier to handle multiple frames as a single unit compared to connecting one end of the connecting and retaining portion to a gaming panel or other component, improving workability during the manufacture of gaming machines, etc.

また、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部を、フレームに対して着脱可能に設けるようにすることが望ましい。これにより、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 Furthermore, when providing a connecting and retaining part as described above, it is desirable to provide the connecting and retaining part so that it can be attached and detached from the frame. This allows, for example, when attaching multiple frames to the gaming panel in sequence, or when removing some frames from the gaming panel for maintenance, etc., to easily move and handle the frames by simply removing and attaching the connecting and retaining part, thereby improving workability.

また、上記のように、連結保持部を着脱可能にすると、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Furthermore, by making the connecting and retaining parts detachable as described above, it becomes possible to connect the frame to the gaming panel using the connecting and retaining parts until the frame is attached to the gaming panel, and then remove the connecting and retaining parts once the frame is attached to the gaming panel, thereby preventing the connecting and retaining parts from spoiling the appearance.

更に、上記のように、複数のフレームを設ける場合、遊技盤に、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品を更に備えるようにしても良い。これにより、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, when multiple frames are provided as described above, the gaming board may further include electronic components attached to at least one of the frames. This allows electronic components to be attached to at least one frame, and since the weight of the frame to which the electronic components are attached increases, if the frame detaches from the gaming panel and falls during assembly work, etc., the weight of the frame makes it more susceptible to damage. However, because a connecting retaining section is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall to a workbench, floor, etc. and be damaged. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reliably utilize the effects of the electronic components attached to the frame.

手段2:手段1の構成において、
「前記遊技盤は、
前記第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、
少なくとも一つの該フレームが前記遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と
を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The game board is
a plurality of frames from a first frame in which the first inflow restriction unit is provided to an nth frame in which an nth inflow restriction unit (n is an integer of 2 or more) is provided;
and a connecting and retaining portion that prevents at least one of the frames from falling off the game panel.

ここで、複数のフレームの数「n」としては、2~6の範囲内が望ましい。この範囲よりもフレームの数が多くなると、遊技機の製造の際にフレームの取付けに手間がかかるようになりコストが増加する恐れがあるためである。複数のフレームのうち、一部のフレームにLED基板のような電子部品が取付けられていても良い。 Here, the number of multiple frames, "n," is preferably in the range of 2 to 6. If the number of frames exceeds this range, attaching the frames during manufacturing of the gaming machine becomes more time-consuming and may increase costs. Electronic components such as LED boards may be attached to some of the multiple frames.

また、「連結保持部」としては、「可撓性を有する紐状のもの」、「可撓性を有する帯状のもの」、等が挙げられる。また、「連結保持部」としては、「隣接しているフレーム同士を繋いでいるもの」、「フレームと他の部材とを繋いでいるもの」、「フレームと遊技パネルとを繋いでいるもの」、等が挙げられる。更に、「連結保持部」としては、装飾性を有していても良いし、装飾性を有していなくても良い。また、「連結保持部」としては、遊技盤を立てた状態でフレームが遊技パネルから外れて落下した時にフレームが台や床等に接触しない長さとすることが望ましい。 Examples of the "connecting and retaining part" include "flexible string-like parts" and "flexible band-like parts." Examples of the "connecting and retaining part" include "parts that connect adjacent frames together," "parts that connect a frame to another component," and "parts that connect a frame to a gaming panel." Furthermore, the "connecting and retaining part" may or may not be decorative. It is also desirable that the "connecting and retaining part" be long enough so that if the frame comes off the gaming panel and falls while the gaming board is upright, the frame will not come into contact with the table, floor, etc.

手段2の構成によると、遊技盤は、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部とを更に備えるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2700及び連結保持部2710に関する記載を参照) According to the configuration of Method 2, the gaming board further comprises multiple frames, from a first frame having a first inflow restriction portion to an nth frame having an nth inflow restriction portion (n is an integer of two or more), and a connecting/retaining portion that prevents at least one frame from falling off the gaming panel. (See the description of the center frame 2700 and the connecting/retaining portion 2710 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 As a result, because the inflow restriction section is made up of multiple frames, the same effects as above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame relative to the gaming panel. Furthermore, because the inflow restriction section is made up of multiple frames, if a malfunction occurs in one of the frames, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. Furthermore, because a connecting retaining section is provided, it is possible to prevent the frames from falling off the gaming panel and being damaged or broken during assembly or maintenance of the gaming machine.

手段3:手段2の構成において、
「前記連結保持部は、
可撓性を有する紐状に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of Means 2,
"The connecting and holding portion is
It is characterized by being "formed in a flexible string shape."

手段3の構成によると、連結保持部は、可撓性を有する紐状に形成されているものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) In the configuration of Feature 3, the connection and retention portion is formed in a flexible string-like shape. (See the description of the connection and retention portion 2710 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 As a result, the connecting and retaining part is made flexible and string-like, so even if the relative mounting positions of the first inflow restriction part (first frame) and the second inflow restriction part (second frame) are changed, the connecting and retaining part can flexibly deform to follow, preventing the frame from falling off the gaming panel while also being able to accommodate the size and shape of the opening in the gaming panel.

また、連結保持部を、可撓性を有する紐状としているため、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, because the connecting and retaining parts are made in the form of flexible strings, when the frame tries to detach from the gaming panel, the connecting and retaining parts attempt to flexibly deform, providing resistance and preventing the frame from immediately detaching from the gaming panel. Furthermore, if the frame does detach from the gaming panel, the connecting and retaining parts flexibly deform, reducing the falling speed and absorbing the impact, thereby preventing damage to the frame.

手段4:手段2又は手段3の構成において、
「前記連結保持部は、
隣接している前記フレーム同士を繋いでいる」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 2 or means 3,
"The connecting and holding portion is
The frame is characterized by "connecting adjacent frames together."

手段4の構成によると、連結保持部は、隣接しているフレーム同士を繋いでいるものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) In the configuration of Measure 4, the connecting and retaining portion connects adjacent frames. (See the description of the connecting and retaining portion 2710 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 This makes it easier to handle multiple frames as a single unit compared to connecting one end of the connecting holder to a gaming panel or other component, improving workability during the manufacture of gaming machines.

手段5:手段2から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記連結保持部は、
前記フレームに対して着脱可能に設けられている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from means 2 to means 4,
"The connecting and holding portion is
The device is characterized in that it is "detachably attached to the frame."

手段5の構成によると、連結保持部は、フレームに対して着脱可能に設けられているものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) In accordance with the configuration of Feature 5, the connecting and retaining portion is detachably attached to the frame. (See the description of the connecting and retaining portion 2710 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 This means that, for example, when attaching multiple frames to a gaming panel in sequence or removing some of the frames from the gaming panel for maintenance, the connecting retaining portion can be removed and then attached, making the frames easier to handle and maneuver, and improving workability.

また、連結保持部を着脱可能としているため、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, because the connecting and retaining parts are detachable, the frame can be connected by the connecting and retaining parts until it is attached to the gaming panel, and then the connecting and retaining parts can be removed once the frame is attached to the gaming panel, preventing the connecting and retaining parts from spoiling the appearance.

手段6:手段2から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記遊技盤は、
少なくとも一つの前記フレームに取付けられている電子部品を、
更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the configurations from means 2 to means 5,
"The game board is
At least one electronic component attached to the frame,
The invention is characterized in that it further comprises:

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「球センサ」、「磁気センサ」、「表示器(特別図柄の表示器)」、「ソレノイド」、「モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED boards," "relay boards," "ball sensors," "magnetic sensors," "displays (displays with special designs)," "solenoids," "motors," etc.

手段6の構成によると、遊技盤は、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品を、更に備えているものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518及びセンターフレーム2700に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, the gaming board further includes electronic components attached to at least one frame. (See the description of the symbol display 2518 and center frame 2700 in the "Description of the Invention" section.)

これにより、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 This allows electronic components to be attached to at least one frame, and since the weight of the frame with the electronic components attached increases, if the frame were to come off the gaming panel and fall during assembly work, the weight of the frame could easily damage it. However, because a connecting retainer is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall to a workbench or floor and be damaged. This makes it possible to provide a gaming machine that can reliably utilize the effects of the electronic components attached to the frame.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前面側に前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口の内部に流入することを規制し、第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までを有する流入規制部と、
前記第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、
少なくとも一つの該フレームが前記遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と、
少なくとも一つの前記フレームに取付けられている電子部品と、
を備え、
該流入規制部は、
前記第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)と前記第(m+1)流入規制部には、前記遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方には該フランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、前記フランジ部に設けられた取付部によって前記遊技パネルの前面に前記第m流入規制部の端部と前記第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられ、
前記連結保持部は、
可撓性を有する紐状に形成されており、隣接している前記フレーム同士を繋いでいると共に、該フレームに対して着脱可能に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming area where gaming balls can flow down,
The game board is
A gaming panel on the front side of which the gaming area is formed;
an inflow restriction section provided in correspondence with the edge of the opening formed in the game panel, restricting game balls flowing down the game area from flowing into the opening, and including a first inflow restriction section to an n-th inflow restriction section (n is an integer of 2 or more);
a plurality of frames from a first frame in which the first inflow restriction unit is provided to an nth frame in which an nth inflow restriction unit (n is an integer of 2 or more) is provided;
a connecting and retaining portion that prevents at least one of the frames from falling off the game panel;
at least one electronic component attached to the frame;
Equipped with
The inflow restriction portion is
The mth inflow regulation portion (m is an integer between 1 and n-1) and the (m+1)th inflow regulation portion each have a flange portion formed along the front surface of the gaming panel, and at least one of their ends has a non-flange portion where the flange portion is not formed, and the mth inflow regulation portion and the (m+1)th inflow regulation portion are attached to the front surface of the gaming panel by an attachment portion provided on the flange portion so that the end of the mth inflow regulation portion and the end of the (m+1)th inflow regulation portion are adjacent to each other;
The connection holding portion is
It is formed in the shape of a flexible string, connects adjacent frames together, and is detachably attached to the frames.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルと、遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、遊技領域を流下する遊技球が開口の内部に流入することを規制し、第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までを有する流入規制部と、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品と、を備え、流入規制部は、第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)と第(m+1)流入規制部には、遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方にはフランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、フランジ部に設けられた取付部によって遊技パネルの前面に第m流入規制部の端部と第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられ、連結保持部は、可撓性を有する紐状に形成されており、隣接しているフレーム同士を繋いでいると共に、フレームに対して着脱可能に設けられているものである。 According to the configuration of means 7, in a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming area through which gaming balls can flow, the gaming board comprises a gaming panel on the front side of which the gaming area is formed, an inflow restriction portion provided corresponding to the edge of an opening formed in the gaming panel and restricting gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening, the inflow restriction portion having first to n-th inflow restriction portions (n is an integer of 2 or greater), a plurality of frames from the first frame on which the first inflow restriction portion is provided to the n-th frame on which the n-th inflow restriction portion (n is an integer of 2 or greater) is provided, a connecting retaining portion that prevents at least one frame from falling from the gaming panel, and at least one frame. and electronic components attached to the frames, and the mth inflow restriction section (m is an integer between 1 and n-1) and the (m+1)th inflow restriction section each have a flange section formed along the front surface of the gaming panel, and at least one of their ends has a non-flange section where no flange section is formed. The mth and (m+1)th inflow restriction sections are attached to the front surface of the gaming panel so that their ends are adjacent to each other using attachment sections provided on the flange sections, and the connecting and retaining section is formed in the shape of a flexible string that connects adjacent frames and is detachably attached to the frames.

これにより、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルの開口の縁部に対応して設けられ、遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部を、少なくとも第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までの複数により構成し、夫々に設けられているフランジ部の取付部を介して遊技パネルの前面に第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)の端部と第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネルに対する第m流入規制部と第(m+1)流入規制部との取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口を有する遊技パネルに取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部を流用することができる。 As a result, the inflow restriction units, which are provided corresponding to the edge of the opening of the gaming panel that forms the gaming area on the front side and restrict gaming balls from entering the opening, are composed of at least a first inflow restriction unit through an nth inflow restriction unit (n is an integer of two or more), and are attached to the front of the gaming panel via the mounting portion of the flange provided on each unit so that the end of the mth inflow restriction unit (m is an integer between 1 and n-1) and the end of the (m+1)th inflow restriction unit are adjacent to each other. By appropriately selecting the mounting position relationship between the mth inflow restriction unit and the (m+1)th inflow restriction unit relative to the gaming panel, the inflow restriction units can be attached to gaming panels with openings of various sizes and shapes without having to be newly manufactured, and the inflow restriction units can be reused even across different models.

以下ではmを1として詳述すると、例えば、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口の大きい遊技パネルに対応することができる。この場合、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部との間の隙間は、遊技球が通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球が通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球を通過不能とするようにしても良い。 In the following detailed explanation, assuming m is 1, for example, by installing the ends of the first inflow restriction part and the second inflow restriction part so that they are spaced apart, it is possible to accommodate gaming panels with large openings. In this case, it is desirable that the gap between the ends of the first inflow restriction part and the second inflow restriction part is large enough to prevent gaming balls from passing through, but if the gap is large enough that gaming balls can pass through, it is also possible to prevent gaming balls from passing through by planting obstacle nails.

或いは、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口の小さい遊技パネルに対応することができる。この際に、第一流入規制部及び第二流入規制部の少なくとも一方の端部に非フランジ部を設けていることから、第一流入規制部の端部の側面と第二流入規制部の端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部と第二流入規制部との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end of the first inflow restriction portion and the end of the second inflow restriction portion so that their respective side surfaces face each other, it is possible to accommodate gaming panels with small openings. In this case, by providing a non-flange portion on at least one end of the first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion, it is possible to bring the side of the end of the first inflow restriction portion and the side of the end of the second inflow restriction portion as close as possible to each other, which increases the degree of freedom in the placement of the first inflow restriction portion and the second inflow restriction portion, making it easier to accommodate gaming panels with openings of various sizes.

また、上述したように、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域の大きさを変えたい場合、第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を変更することで、遊技領域の大きさを簡単に変更することができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域に合わせた流入規制部を新たに製造する必要はなく、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as mentioned above, since it is possible to accommodate gaming panels with openings of various sizes, if it is desired to change the size of the gaming area due to design changes, etc., the size of the gaming area can be easily changed by changing the relative mounting positions of the first inflow restriction unit and the second inflow restriction unit, thereby increasing the design freedom of the gaming machine. Therefore, there is no need to manufacture a new inflow restriction unit to fit the changing size of the gaming area, which helps to suppress increases in the costs associated with the gaming machine.

更に、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Furthermore, because the inflow restriction section is made up of multiple frames, the same effects as above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame relative to the gaming panel. Also, because the inflow restriction section is made up of multiple frames, if a malfunction occurs in one of the frames, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. Furthermore, because a connecting retaining section is provided, it is possible to prevent the frames from falling off the gaming panel and being damaged or broken during assembly or maintenance of the gaming machine.

また、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 Furthermore, because the connecting and retaining part is made flexible and string-like, even if the relative mounting positions of the first inflow restriction part (first frame) and the second inflow restriction part (second frame) are changed, the connecting and retaining part can flexibly deform to follow, preventing the frame from falling off the gaming panel while also being able to accommodate the size and shape of the opening in the gaming panel.

また、可撓性を有する紐状の連結保持部を設けているため、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, because the frame is provided with a flexible, string-like connecting and retaining part, when the frame tries to detach from the gaming panel, the connecting and retaining part attempts to flexibly deform, providing resistance and preventing the frame from immediately detaching from the gaming panel. If the frame does detach from the gaming panel, the connecting and retaining part flexibly deforms, reducing the falling speed and absorbing the impact, preventing damage to the frame.

更に、連結保持部により隣接しているフレーム同士を繋ぐようにしているため、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, because adjacent frames are connected by the connecting and retaining portion, it is easier to handle multiple frames as a single unit compared to when one end of the connecting and retaining portion is connected to a gaming panel or other component, improving workability during the manufacture of gaming machines, etc.

また、連結保持部を、フレームに対して着脱可能に設けているため、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 In addition, because the connecting and retaining parts are detachable from the frame, when, for example, attaching multiple frames to the gaming panel in sequence or removing some of the frames from the gaming panel for maintenance, the connecting and retaining parts can be detached and attached, making the frames easier to handle and maneuver, and improving workability.

また、連結保持部を着脱可能にしているため、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, because the connecting and retaining parts are detachable, the frame can be connected by the connecting and retaining parts until it is attached to the gaming panel, and then the connecting and retaining parts can be removed once the frame is attached to the gaming panel, preventing the connecting and retaining parts from spoiling the appearance.

更に、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, electronic components are attached to at least one frame, and since the weight of the frame with the electronic components attached increases, if the frame were to come off the gaming panel and fall during assembly work, the weight of the frame would make it more susceptible to damage. However, because a connecting retainer is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall to a workbench or floor and be damaged. This makes it possible to provide a gaming machine that can reliably utilize the effects of the electronic components attached to the frame.

このように、上記の解決手段によれば、機種によって遊技パネルの開口が異なっていても流入規制部を流用することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine in which the inflow restriction section can be reused even if the opening of the gaming panel differs depending on the model.

[15-13c.第13技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100(図161を参照)は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態における遊技パネル1100の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態における図柄表示器2518、第二始動口ユニット2720、アタッカユニット2730、役物入賞口ユニット2740は上記解決手段の電子部品に、本実施形態におけるセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700の流入規制部2700aは上記解決手段の流入規制部に、本実施形態におけるセンターフレーム2700のフランジ部2700b、第一フレーム2701の第一フランジ部2701b、第二フレーム2702の第二フランジ部2702bは上記解決手段のフランジ部に、本実施形態におけるセンターフレーム2700の非フランジ部2700c、第一フレーム2701の第一非フランジ部2701c、第二フレーム2702の第二非フランジ部2702cは上記解決手段の非フランジ部に、夫々相当している。
[15-13c. Relationship between the solution of the thirteenth technical feature and embodiments]
The game panel 1100 (see FIG. 161) in the game board 5 of this embodiment corresponds to the game panel of the above-mentioned solving means, the opening 1112 of the game panel 1100 of this embodiment corresponds to the opening of the game panel of the above-mentioned solving means, the pattern display 2518, the second starting port unit 2720, the attacker unit 2730, and the role winning port unit 2740 of this embodiment correspond to the electronic components of the above-mentioned solving means, and the inflow restriction portion 2700a of the center frame 2700 in the center role 2500A of this embodiment corresponds to the electronic components of the above-mentioned solving means. The flange portion 2700b of the center frame 2700, the first flange portion 2701b of the first frame 2701, and the second flange portion 2702b of the second frame 2702 in this embodiment correspond to the flange portions of the above-mentioned solution means, and the non-flange portion 2700c of the center frame 2700, the first non-flange portion 2701c of the first frame 2701, and the second non-flange portion 2702c of the second frame 2702 in this embodiment correspond to the non-flange portions of the above-mentioned solution means, respectively.

また、本実施形態における第一フレーム2701、第二フレーム2702、第三フレーム2703、第四フレーム2704、第五フレーム2705は上記解決手段のフレームに、本実施形態における第一流入規制部2701aは上記解決手段の第一流入規制部に、本実施形態における第二流入規制部2702aは上記解決手段の第二流入規制部に、本実施形態における第一フランジ部2701bや第二フランジ部2702b等のフランジ部2700bに設けられている取付孔は上記解決手段の取付部に、本実施形態における連結保持部2710は上記解決手段の連結保持部に、夫々相当している。 In addition, the first frame 2701, second frame 2702, third frame 2703, fourth frame 2704, and fifth frame 2705 in this embodiment correspond to the frames of the above-mentioned solution means, the first inflow restriction portion 2701a in this embodiment corresponds to the first inflow restriction portion of the above-mentioned solution means, the second inflow restriction portion 2702a in this embodiment corresponds to the second inflow restriction portion of the above-mentioned solution means, the mounting holes provided in flange portions 2700b such as first flange portion 2701b and second flange portion 2702b in this embodiment correspond to the mounting portions of the above-mentioned solution means, and the connecting and retaining portion 2710 in this embodiment corresponds to the connecting and retaining portion of the above-mentioned solution means.

[15-13d.第13技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5のセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700において、前面側に遊技領域5aが形成される遊技パネル1100の開口部1112の縁部に対応して設けられ、遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2700aを、少なくとも第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aの複数により構成し、夫々に設けられているフランジ部2700b(第一フランジ部2701b及び第二フランジ部2702b)の取付部を介して遊技パネル1100の前面に第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネル1100に対する第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとの取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部2700a(センターフレーム2700)を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口部1112を有する遊技パネル1100に取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部2700a(センターフレーム2700)を流用することができる。
[15-13d. Characteristic effects of the 13th technical feature]
According to this embodiment, in the center frame 2700 of the center role 2500A of the game board 5, the inflow restriction portion 2700a is provided corresponding to the edge portion of the opening 1112 of the game panel 1100 where the game area 5a is formed on the front side, and restricts the game ball B from flowing into the inside of the opening 1112. The inflow restriction portion 2700a is composed of at least a first inflow restriction portion 2701a and a second inflow restriction portion 2702a, and the inflow restriction portion 2700a is provided on the game panel 1100 via the mounting portion of the flange portion 2700b (the first flange portion 2701b and the second flange portion 2702b). Since the end of the first inflow restriction portion 2701a and the end of the second inflow restriction portion 2702a are attached adjacent to each other on the front surface, by appropriately selecting the relative attachment positions of the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a relative to the gaming panel 1100, the inflow restriction portion 2700a (center frame 2700) can be attached to gaming panels 1100 having openings 1112 of various sizes and shapes without having to be newly manufactured, and the inflow restriction portion 2700a (center frame 2700) can be reused even if the model is different.

詳述すると、例えば、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口部1112の大きい遊技パネル1100に対応することができる。この場合、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部との間の隙間Cは、遊技球Bが通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球Bが通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球Bを通過不能とするようにしても良い。 More specifically, for example, by installing the end of the first inflow restriction portion 2701a and the end of the second inflow restriction portion 2702a so that they are spaced apart, it is possible to accommodate a gaming panel 1100 with a large opening 1112. In this case, it is desirable that the gap C between the end of the first inflow restriction portion 2701a and the end of the second inflow restriction portion 2702a be large enough to prevent the passage of gaming ball B, but if the gap C is large enough to allow gaming ball B to pass through, it is also possible to prevent the passage of gaming ball B by planting obstacle nails.

或いは、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口部1112の小さい遊技パネル1100に対応することができる。この際に、第一流入規制部2701a及び第二流入規制部2702aの少なくとも一方の端部に非フランジ部2700c(第一非フランジ部2701c又は第二非フランジ部2702c)を設けていることから、第一流入規制部2701aの端部の側面と第二流入規制部2702aの端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口部1112を有する遊技パネル1100に対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end of the first inflow restriction portion 2701a and the end of the second inflow restriction portion 2702a so that their respective side surfaces face each other, it is possible to accommodate gaming panels 1100 with small openings 1112. In this case, by providing a non-flange portion 2700c (first non-flange portion 2701c or second non-flange portion 2702c) on at least one end of the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a, it is possible to bring the side of the end of the first inflow restriction portion 2701a and the side of the end of the second inflow restriction portion 2702a as close as possible to each other, which increases the degree of freedom in the placement of the first inflow restriction portion 2701a (first frame 2701) and the second inflow restriction portion 2702a (second frame 2702), making it easier to accommodate gaming panels 1100 with openings 1112 of various sizes.

また、上述したように、様々な大きさの開口部1112を有する遊技パネル1100に対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域5aの大きさを変えたい場合、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との取付位置の関係を変更することで、遊技領域5aの大きさを簡単に変更することができ、パチンコ機1の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域5aに合わせた流入規制部2700a(センターフレーム2700)を新たに製造する必要はなく、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, since it is possible to accommodate game panels 1100 having openings 1112 of various sizes, if it is desired to change the size of the play area 5a due to a design change or the like, the size of the play area 5a can be easily changed by changing the relative mounting positions of the first inflow restriction portion 2701a (first frame 2701) and the second inflow restriction portion 2702a (second frame 2702), thereby increasing the design freedom of the pachinko machine 1. Therefore, there is no need to manufacture a new inflow restriction portion 2700a (center frame 2700) to match the size of the play area 5a, which helps to prevent increases in the costs of the pachinko machine 1.

更に、流入規制部2700a(センターフレーム2700)を第一フレーム2701から第五フレーム2705のように複数のフレームにより構成しているため、遊技パネル1100に対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部2700aを複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部2710を設けているため、パチンコ機1の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネル1100から落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Furthermore, because the inflow restriction section 2700a (center frame 2700) is composed of multiple frames, such as the first frame 2701 to the fifth frame 2705, the same effects as those described above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame relative to the gaming panel 1100. Also, because the inflow restriction section 2700a is composed of multiple frames, if a malfunction occurs in one of the frames, only that frame needs to be replaced, reducing maintenance costs. Furthermore, because the connecting and holding section 2710 is provided, it is possible to prevent the frames from falling from the gaming panel 1100 and being damaged or broken during assembly or maintenance of the pachinko machine 1.

また、連結保持部2710を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部2710が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネル1100からのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネル1100の開口部1112の大きさや形状等に対応することができる。 Furthermore, because the connecting and retaining portion 2710 is made flexible and string-like, even if the relative mounting positions of the first inflow restriction portion 2701a (first frame 2701) and the second inflow restriction portion 2702a (second frame 2702) are changed, the connecting and retaining portion 2710 can flexibly deform to follow, thereby preventing the frame from falling off the gaming panel 1100 and adapting to the size and shape of the opening 1112 of the gaming panel 1100.

また、可撓性を有する紐状の連結保持部2710を設けているため、遊技パネル1100から第一フレーム2701等のフレームが外れようとした時に、連結保持部2710が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネル1100から外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネル1100からフレームが外れた場合、連結保持部2710が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, because a flexible, string-like connecting and retaining portion 2710 is provided, when a frame such as the first frame 2701 attempts to detach from the gaming panel 1100, the connecting and retaining portion 2710 attempts to flexibly deform, providing resistance and preventing the frame from immediately detaching from the gaming panel 1100. Furthermore, if the frame detaches from the gaming panel 1100, the connecting and retaining portion 2710 flexibly deforms, reducing the falling speed and absorbing the impact, thereby preventing damage to the frame.

更に、連結保持部2710により第一フレーム2701と第二フレーム2702のような隣接しているフレーム同士を繋ぐようにしているため、連結保持部2710の一方の端部を遊技パネル1100や他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、パチンコ機1の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, because adjacent frames, such as the first frame 2701 and the second frame 2702, are connected by the connecting and holding portion 2710, it is easier to handle multiple frames as a single unit compared to when one end of the connecting and holding portion 2710 is connected to the gaming panel 1100 or other components, thereby improving workability during the manufacture of the pachinko machine 1, etc.

また、連結保持部2710を、フレームに対して着脱可能に設けているため、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネル1100に取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部2710を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 Furthermore, because the connecting and retaining portion 2710 is detachably attached to the frame, for example, when attaching multiple frames to the gaming panel 1100 in sequence or removing some frames from the gaming panel for maintenance, the connecting and retaining portion 2710 can be removed and attached, improving the handling and maneuverability of the frames and workability.

また、連結保持部2710を着脱可能にしているため、フレームを遊技パネル1100に取付けるまでは連結保持部2710により繋いでおき、フレームを遊技パネル1100に取付けたら連結保持部2710を取外すようにすることが可能となり、連結保持部2710の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, because the connecting and retaining portion 2710 is detachable, it is possible to connect the frame with the connecting and retaining portion 2710 until the frame is attached to the gaming panel 1100, and then remove the connecting and retaining portion 2710 once the frame is attached to the gaming panel 1100, thereby preventing the presence of the connecting and retaining portion 2710 from spoiling the appearance.

更に、少なくとも一つのフレームに図柄表示器2518のような電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、パチンコ機1の組立作業等において当該フレームが遊技パネル1100から外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部2710が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, electronic components such as the symbol display 2518 are attached to at least one frame. Since the weight of the frame with the electronic components attached increases, if the frame were to come off the gaming panel 1100 and fall during assembly of the pachinko machine 1, the weight of the frame would make it more susceptible to damage. However, because a connecting retainer 2710 is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall to a workbench, floor, etc. and be damaged. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 that can reliably utilize the effects of the electronic components attached to the frame.

[15-14.第14技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-14. 14th Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-14a.第14技術的特徴の背景]
従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行い、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技を発生させる遊技機が知られている。また、大当り遊技の終了後に通常時に比べて遊技者に有利な状態に制御する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献A14:特開2016-26097号公報)。
[15-14a. Background of the 14th technical feature]
Conventionally, there are known gaming machines that hold a lottery to determine whether a jackpot will be awarded based on the entry of a gaming ball into a starting slot, and if the lottery results in a jackpot, a jackpot symbol is statically displayed on a display device to trigger a jackpot game. Furthermore, many gaming machines have been proposed that control the game to a state more advantageous to the player than normal after the jackpot game has ended (for example, Patent Document A14: JP 2016-26097 A).

ところで、近年では、新たな不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与された場合でも、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が遊技者に付与されてしまった場合と見分けがつかず、遊技ホール側が不正行為者に対する遊技停止を促すことが困難な場合があり、遊技機の管理がし難いという問題が生じている。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されてしまう場合もあり、所謂「のめり込み」等についても問題が生じている。 In recent years, even when a large number of balls are awarded to a fraudster due to new fraudulent activities, it is difficult to distinguish between these cases and cases where a large number of balls have been awarded to a player due to a bias in the probability of winning or losing. This makes it difficult for gaming halls to urge fraudsters to stop playing, and has created problems in managing gaming machines. Furthermore, there are also cases where a large number of balls are awarded to legitimate players due to a bias in the probability of winning or losing, which has led to problems such as so-called "addiction."

以下の手段は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The following measures have been implemented in light of these circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that allows for the optimization of the management of gaming machines that award large amounts of winnings.

[15-14b.第14技術的特徴の解決手段]
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
[15-14b. Solution of the 14th technical feature]
Effective solutions for achieving the above-mentioned object are shown below. The operation and other details will be explained as necessary. For ease of understanding, the corresponding configurations and other details will be shown in the embodiments of the invention as appropriate, but are not intended to be limiting.

上記した目的を達成するために、解決手段1に係る構成においては、
複数の入賞口を有する遊技盤を設け、該遊技盤に設けた始動口への入球に基づいて図柄変動遊技を行い、該図柄変動遊技の結果が当りの場合に所定の当り遊技を実行する遊技機において、
前記入賞口への入賞に基づいて賞球を付与する賞球付与手段と、
所定期間の差玉が特定値に達したか否かを判定する差玉判定手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
備え、
前記差玉は、遊技に消費された遊技球に基づき計数される第1計数値と、前記賞球に基づき計数される第2計数値の差分であり、
前記特定値は、少なくとも前記第2計数値が前記第1計数値よりも大きい場合の差分に基づき予め設定された値であり、
前記遊技制御手段は、
前記差玉判定手段により前記差玉が前記特定値に達したと判定された場合に、以降の遊技を抑制態様で制御する遊技抑制手段を有する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the configuration according to Solution 1,
In a gaming machine, a game board having a plurality of winning holes is provided, a symbol variation game is performed based on a ball entering a starting hole provided on the game board, and a predetermined winning game is executed when the result of the symbol variation game is a winning game.
A prize ball awarding means for awarding prize balls based on winning into the prize opening;
A ball difference determination means for determining whether or not the ball difference for a predetermined period has reached a specific value;
a game control means for controlling the progress of a game;
Preparation,
The difference in balls is a difference between a first count value calculated based on the game balls consumed in the game and a second count value calculated based on the winning balls,
the specific value is a value that is set in advance based on a difference when at least the second count value is greater than the first count value,
The game control means
The game machine is characterized by having a game suppression means for controlling subsequent games in a suppressed manner when the ball difference determination means determines that the ball difference has reached the specific value.

上記構成では、差玉判定手段により差玉が特定値に達したと判定された場合に、以降の遊技を抑制態様で制御することから、以降の遊技で大量の出玉が付与されることがなく、遊技停止を促すことができ、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることができる(例えば、[10-1.新たな態様の遊技管理]の章、図112~図117等の記載を参照)。 In the above configuration, when the ball difference determination means determines that the ball difference has reached a specific value, subsequent play is controlled in a suppressed manner. This prevents a large number of balls from being awarded in subsequent play, encourages the player to stop playing, and optimizes the management of gaming machines that have awarded a large number of balls (see, for example, Chapter [10-1. New Mode of Game Management], Figures 112 to 117, etc.).

[15-14c.第14技術的特徴の特徴的な作用効果]
このように、上記解決手段によれば、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
[15-14c. Characteristic effects of the 14th technical feature]
In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can optimize the management of gaming machines that award large amounts of balls.

[15-15.第15技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-15. 15th Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-15a.第15技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技する遊技機として遊技者に選択させ易くするために、大きな装飾体を設けて遊技者に対する訴求力を高めるようにしたものが提案されている(特許文献A15:特開2016-154728号公報)。しかしながら、特許文献A15のような従来の遊技機では、大きな装飾体により初めのインパクトが高い分、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、遊技する遊技機として選択され難くなってしまう恐れがあった。また、大きな装飾体は製造コストが高くなる上に、重量が重くなることから装飾体を設けるための補強が必要となり、遊技機にかかるコストが増加する問題があった。
[15-15a. Background of the 15th technical feature]
In gaming machines such as pachinko machines, large decorative elements have been proposed to enhance the appeal of the machine to players, making it easier for players to select the machine as their preferred gaming machine (Patent Document A15: JP 2016-154728 A). However, in conventional gaming machines such as those described in Patent Document A15, the large decorative elements create a strong initial impact, and some players may quickly become accustomed to them, making it difficult for them to select the machine as their preferred gaming machine. In addition, large decorative elements increase manufacturing costs and are heavy, requiring reinforcement to accommodate the decorative elements, which increases the cost of the gaming machine.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine equipped with unprecedented decorations that are lightweight while increasing appeal to players.

[15-15b.第15技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
[15-15b. Solution of the 15th technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game board has an opening extending from front to back,
The opening is provided with a center accessory,
The center feature is
A peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering inside the opening;
An extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow-down area on the front side through which game balls flow down;
A convex portion formed on the extension portion and affecting the flow speed of the game ball;
and
A recess is provided on the rear side of the protrusion, and the surface of the recess can reflect decorative light.
It is characterized by being something.

ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "convex portion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of cross-sectional shapes of the side include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal such as pentagonal or hexagonal," and "irregular shapes based on free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 The "recess" may be a recess, and examples include a "shape similar to the shape of the protrusion" and a "shape different from the shape of the protrusion." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple flat surfaces with different angles, which makes it possible to reflect light in various directions.

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、図138等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, the gaming machine is equipped with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls flow. The gaming board has an opening that penetrates from front to back, and a center device in the opening. The center device has a peripheral wall that extends forward of the gaming board and prevents gaming balls from entering the opening, an extension that extends outward from the peripheral wall in a front view and has a flow-down area on the front side through which gaming balls flow, and a protrusion formed on the extension that affects the flow-down speed of the gaming balls. A recess is provided on the back side of the protrusion, and decorative light can be reflected on the surface of the recess (see the description in Chapter [11-8e. Passage Decorative Part], Figure 138, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 With this configuration, decorative light can be reflected by the recessed portion provided on the backside of the protruding portion that affects the circulation speed of the game balls in the extension portion that forms the flow area of the center device, allowing the flow area through which the game balls circulate to be illuminated and decorated using this reflected light. Therefore, even though the extension portion of the center device does not have the ostentatious decorations found in conventional gaming machines, the illuminated decoration of the extension portion makes it possible for players to recognize that this gaming machine is equipped with decorations that are completely different from those of previous gaming machines, making it possible to provide a highly appealing gaming machine that is capable of strongly attracting players' attention.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, because a recess is provided on the back side of the protrusion, when viewed from the front, the shape of the protrusion and the recess appear more complex than when only a protrusion is provided, and this shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a convex portion is provided in the flow-down area where the gaming balls flow, the convex portion can slow down the speed at which the gaming balls flow down in the flow-down area, making the movement of the gaming balls easier to see. In this case, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and this concave portion reflects decorative light to create an illuminating decoration. This illuminating decoration makes the gaming balls flowing down the flow-down area appear as silhouettes, making the movement of the gaming balls easier to see. As a result, players can enjoy the movement of the gaming balls flowing down the flow-down area, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back side of the protrusion, the weight of the center device can be reduced compared to when there is no recess, resulting in a reduction in weight and a reduction in the cost of the center device. Furthermore, because the center device can be made lighter, it is no longer necessary to reinforce it, which was necessary in conventional gaming machines, and this helps to prevent increases in the cost of the gaming machine.

手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出しているフランジ部と、
を備え、
前記センター役物とは異なる部材であり前記遊技板に固定される前部材を備え、
該前部材は、
前記遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game board has an opening extending from front to back,
The opening is provided with a center accessory,
The center feature is
A peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering inside the opening;
a flange portion extending outward from the peripheral wall portion in a front view;
Equipped with
A front member is provided which is a member different from the center role and is fixed to the game board,
The front member is
An extension portion extending along the game board and having a flow-down area on the front side through which game balls flow down;
A convex portion formed on the extension portion and affecting the flow speed of the game ball;
and
A recess is provided on the rear side of the protrusion, and the surface of the recess can reflect decorative light.
It is characterized by being something.

ここで、「前部材」としては、「少なくとも大入賞口が設けられているもの(例えば、アタッカユニット)」、「少なくとも役物入賞口が設けられているもの(例えば、役物入賞口ユニット)」、「少なくとも始動入賞口が設けられているもの(例えば、始動口ユニット)」、「少なくともゲートが設けられている(例えば、ゲートユニット)」、「少なくとも一般入賞口や普通入賞口が設けられているもの(例えば、入賞口ユニット)」、等が挙げられる。 Here, examples of "front component" include "one that has at least a large prize opening (e.g., an attacca unit)", "one that has at least a special prize opening (e.g., a special prize opening unit)", "one that has at least a start prize opening (e.g., a start opening unit)", "one that has at least a gate (e.g., a gate unit)", "one that has at least a general prize opening or a regular prize opening (e.g., a prize opening unit)", etc.

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "convex portion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of the cross-sectional shape of the side include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal such as pentagonal or hexagonal," and "irregular shape with a free curve."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 The "recess" may be a recess, and examples include a "shape similar to the shape of the protrusion" and a "shape different from the shape of the protrusion." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple flat surfaces with different angles, which makes it possible to reflect light in various directions.

手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出しているフランジ部と、を備え、センター役物とは異なる部材であり遊技板に固定される前部材を備え、前部材は、遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、図139等の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the gaming machine is provided with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls flow. The gaming board has an opening penetrating from front to back, and a center device in the opening. The center device extends forward of the gaming board and includes a peripheral wall portion that prevents gaming balls from entering the opening, and a flange portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view. The gaming machine also includes a front member that is a separate member from the center device and is fixed to the gaming board. The front member has an extension portion that extends along the gaming board and has a flow-down area on the front side through which gaming balls flow, and a protrusion formed on the extension portion that affects the flow-down speed of the gaming balls. A recess is provided on the back side of the protrusion, and decorative light can be reflected on the surface of the recess (see the description in Chapter [11-8e. Passage Decorative Part], Figure 139, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物とは異なる前部材における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、前部材の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 With this configuration, decorative light can be reflected by the recessed portion located on the back side of the protruding portion that affects the speed at which game balls flow in the extension portion that forms the flow-down area of the front member, which is different from the center role-playing device. This reflected light can illuminate and decorate the flow-down area through which game balls flow. Therefore, even though the extension portion of the front member does not have the ostentatious decorations found in conventional gaming machines, the illumination of the extension portion makes it possible for players to recognize that this gaming machine is equipped with decorations that are completely different from those of previous gaming machines, making it possible to provide a highly appealing gaming machine that is capable of strongly attracting players' attention.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, because a recess is provided on the back side of the protrusion, when viewed from the front, the shape of the protrusion and the recess appear more complex than when only a protrusion is provided, and this shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a convex portion is provided in the flow-down area where the gaming balls flow, the convex portion can slow down the speed at which the gaming balls flow down in the flow-down area, making the movement of the gaming balls easier to see. In this case, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and this concave portion reflects decorative light to create an illuminating decoration. This illuminating decoration makes the gaming balls flowing down the flow-down area appear as silhouettes, making the movement of the gaming balls easier to see. As a result, players can enjoy the movement of the gaming balls flowing down the flow-down area, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して前部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、前部材にかかるコストを低減させることができる。また、前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back side of the convex portion, the weight of the front member can be reduced compared to when no recess is provided, resulting in a lighter weight and reduced costs for the front member. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the front member, it is possible to eliminate the need for reinforcement, which was necessary in conventional gaming machines, and this helps to prevent increases in costs for the gaming machine.

手段3:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game board has an opening extending from front to back,
The opening is provided with a center accessory,
The center feature is
A peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering inside the opening;
An extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow-down area on the front side through which game balls flow down;
A front plate facing the extension portion at a distance allowing game balls to flow down;
A protrusion formed on the front plate that affects the flow speed of the game ball;
and
A recess is provided on the rear side of the protrusion, and the surface of the recess can reflect decorative light.
It is characterized by being something.

ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "convex portion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of cross-sectional shapes of the side include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal such as pentagonal or hexagonal," and "irregular shapes based on free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 The "recess" may be a recess, and examples include a "shape similar to the shape of the protrusion" and a "shape different from the shape of the protrusion." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple flat surfaces with different angles, which makes it possible to reflect light in various directions.

手段3の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、図138等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 3, the gaming machine is equipped with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls flow. The gaming board has an opening that penetrates from front to back, and a center device in the opening. The center device has a peripheral wall that extends forward of the gaming board and prevents gaming balls from entering the opening, an extension that extends outward from the peripheral wall in a front view and has a flow-down area on the front side through which gaming balls flow, a front plate facing the extension at a distance that allows gaming balls to flow down, and a protrusion formed on the front plate that affects the flow-down speed of the gaming balls. A recess is provided on the back side of the protrusion, and decorative light can be reflected on the surface of the recess (see Chapter 11-8e. Passage Decorative Part, Figure 138, etc. in the [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部と対向するように設けられている前板において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物の前板に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 With this configuration, decorative light can be reflected by the recessed portion on the back side of the protruding portion that affects the circulation speed of the game balls on the front panel, which is located opposite the extending portion that forms the flow area of the center device. This reflected light can illuminate and decorate the flow area through which the game balls circulate. Therefore, even though the front panel of the center device does not have the ostentatious decorations found on conventional gaming machines, the extending portion illuminates and decorates, making it possible for players to recognize that this gaming machine is equipped with decorations that are completely different from those of previous gaming machines, resulting in a highly appealing gaming machine that is capable of strongly attracting players' attention.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, because a recess is provided on the back side of the protrusion, when viewed from the front, the shape of the protrusion and the recess appear more complex than when only a protrusion is provided, and this shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側に凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしていると共に、凸部及び凹部を流下領域の前方の前板に設けているため、流下領域を流下している遊技球の前方が発光装飾されることとなり、遊技球がキラキラ光っているように見せることができる。 In addition, because a convex portion is provided in the flow-down area where the gaming balls flow, the convex portion can slow down the speed at which the gaming balls flow down in the flow-down area, making the movement of the gaming balls easier to see. In this case, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, which reflects decorative light to create an illuminating decoration, and because the convex portion and concave portion are provided on the front panel in front of the flow-down area, the front of the gaming balls flowing down the flow-down area are illuminated, making the gaming balls appear to sparkle.

更に、センター役物における前板の凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back side of the convex portion of the front plate of the center device, the weight of the center device can be reduced compared to when no recess is provided, resulting in a lighter weight and reduced costs for the center device. Furthermore, because the center device can be made lighter, it is no longer necessary to reinforce it, which was necessary in conventional gaming machines, and costs associated with the gaming machine can be kept down.

なお、センター役物の延出部に、遊技球の流下速度に影響を及ぼす延出部凸部と、延出部凸部の裏側に装飾光を反射可能な延出部凹部と、を更に設けるようにしても良い。これにより、延出部に設けられている延出部凹部でも装飾光を反射させて発光装飾させることが可能であるため、凹部による反射光と延出部凹部による反射光とで遊技球が流通する流下領域の前と後ろとを発光装飾させることができる。従って、延出部と前板とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 The extension of the center device may further include an extension convex portion that affects the speed at which the gaming balls flow, and an extension concave portion that can reflect decorative light on the back side of the extension convex portion. This allows the extension concave portion provided on the extension to reflect decorative light and illuminate, so the front and back of the flow area through which the gaming balls flow can be illuminated with light reflected by the concave portion and the extension concave portion. Therefore, because the extension and front panel illuminate, players can recognize that this gaming machine is equipped with decorations that are completely different from previous gaming machines, making it possible to provide a highly appealing gaming machine that can strongly attract players' attention.

また、上記のように、センター役物の延出部に、延出部凸部と延出部凸部の裏側に延出部凹部とを設ける場合、前方から見た時に、前板における凸部の形状と凹部の形状、更に、延出部における延出部凸部の形状と延出部凹部の形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, as described above, if the extension of the center accessory is provided with an extension convex portion and an extension concave portion on the back side of the extension convex portion, when viewed from the front, the shapes of the convex portion and concave portion on the front panel, as well as the shapes of the extension convex portion and extension concave portion on the extension portion, will be visible, and these shapes will act as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、上記のように、センター役物の延出部に延出部凸部を設ける場合、前側の凸部と後側の延出部凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、延出部凸部の裏側には延出部凹部が設けており、それら凹部及び延出部凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、延出部凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球の動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。なお、この場合、前板の凸部と延出部の延出部凸部とを、遊技球の流下方向に対して交互(千鳥状)に設けることが望ましい。 Furthermore, as described above, when an extension protrusion is provided on the extension of the center device, the front and rear extension protrusions allow the gaming ball to swing back and forth. This further slows the flow speed of the gaming ball compared to when only a protrusion is provided, making the movement of the gaming ball easier to see. In this case, a recess is provided on the back side of the protrusion, and an extension protrusion is provided on the back side of the extension protrusion. These recesses and extension protrusions reflect decorative light to create an illuminating decoration. The illuminating decoration of the extension protrusion makes the gaming ball appear as a silhouette, while the illuminating decoration of the recess makes it appear to sparkle. This allows the illuminating decoration to be enjoyed along with the movement of the gaming ball, preventing a decline in interest in the game. In this case, it is desirable to arrange the protrusions of the front panel and the extension protrusions of the extension in an alternating (staggered) pattern in the direction of the flow of the gaming ball.

手段4:手段1又は手段2の構成において、
「前記延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、
を有し、
該第二凸部の裏側には第二凹部を設け、該第二凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 1 or means 2,
"A front plate facing the extension portion at a distance that allows the game balls to flow down,
A second convex portion formed on the front plate and affecting the flow speed of the game ball;
and
A second recess is provided on the rear side of the second protrusion, and decorative light can be reflected by the surface of the second recess.
It is characterized by being something.

ここで、「第二凸部」としては、延出部に設けられている凸部と相似した同じような形状であっても良いし、凸部とは相違した異なる形状であっても良い。また、「第二凹部」としては、第二凸部と相似した形状であっても良いし、第二凸部とは相違した異なる形状であっても良い。 Here, the "second convex portion" may have a similar shape to the convex portion provided on the extension portion, or it may have a different shape from the convex portion. Furthermore, the "second concave portion" may have a similar shape to the second convex portion, or it may have a different shape from the second convex portion.

手段4の構成によると、延出部に凸部及び凹部が設けられている場合、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、を有し、第二凸部の裏側には第二凹部を設け、第二凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、前板2571、前板凸部2594b、前板凹部2595bに関する記載を参照)。 According to the configuration of Measure 4, when the extension portion is provided with a convex portion and a concave portion, there is a front plate facing the extension portion at a distance that allows the gaming balls to flow down, and a second convex portion formed on the front plate that affects the speed at which the gaming balls flow down, and a second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, allowing decorative light to be reflected on the surface of the second concave portion (see the description of front plate 2571, front plate convex portion 2594b, and front plate concave portion 2595b in the [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物や前部材に備えられている延出部には凸部が設けられていると共に、その凸部の裏側に装飾光を反射可能な凹部が設けられており、更に、延出部の前方に前板を設け、その前板に第二凸部を設けると共に、第二凸部の裏側に装飾光を反射可能な第二凹部を設けているため、凹部による反射光と第二凹部による反射光とで遊技球が流通する流下領域の後と前とを発光装飾させることができる。従って、センター役物や前部材の延出部と前板とには、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部と前板とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 With this configuration, the extensions on the center gimmick and front member are provided with convex portions, and the backside of the convex portions is provided with concave portions capable of reflecting decorative light. Furthermore, a front plate is provided in front of the extensions, and a second convex portion is provided on the front plate, and a second concave portion capable of reflecting decorative light is provided on the backside of the second convex portion. Therefore, the light reflected by the concave portion and the light reflected by the second concave portion can illuminate and decorate the front and back of the flow area through which the game balls flow. Therefore, even though the extensions and front plate of the center gimmick and front member do not have the ostentatious decorations found in conventional gaming machines, the illumination of the extensions and front plate makes it possible for players to recognize that this gaming machine is equipped with decorations that are completely different from those of previous gaming machines, resulting in a highly appealing gaming machine that is capable of strongly attracting players' attention.

また、流下領域の後方の延出部に、凸部と凸部の裏側に凹部とを設けていると共に、流下領域の前方の前板に、第二凸部と第二凸部の裏側に第二凹部とを設けているため、前方から見た時に、凸部の形状と凹部の形状、更に、第二凸部の形状と第二凹部の形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, the extension behind the downflow area is provided with a convex portion and a concave portion behind the convex portion, and the front panel in front of the downflow area is provided with a second convex portion and a second concave portion behind the second convex portion. Therefore, when viewed from the front, the shapes of the convex portion and the concave portion, as well as the shapes of the second convex portion and the second concave portion, are visible, and these shapes act as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球が流下する流下領域の後壁を構成している延出部に凸部を設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板に第二凸部を設けているため、凸部と第二凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、第二凸部の裏側には第二凹部が設けており、それら凹部及び第二凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、第二凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球の動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a convex portion is provided on the extension that forms the rear wall of the flow-down area where the gaming balls flow, and a second convex portion is provided on the front panel that forms the front wall of the flow-down area. This allows the gaming balls to swing back and forth using the convex portion and second convex portion, further slowing the speed at which the gaming balls flow down compared to when only a convex portion is provided, making the movement of the gaming balls easier to see. In this case, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and a second concave portion is provided on the back side of the second convex portion. These concave and second concave portions reflect decorative light to create luminous decoration, so the luminous decoration of the concave portion makes the gaming balls appear as silhouettes, while the luminous decoration of the second concave portion makes them appear to sparkle. This allows the luminous decoration to be enjoyed along with the movement of the gaming balls, preventing a decline in interest in the game.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"A plurality of the protrusions are provided, and some of the protrusions have specific protrusions on the back side where the recesses are not provided."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, multiple convex portions are provided, some of which have specific convex portions on the back side that do not have concave portions (see the description of specific convex portion 2596 in the [Description of Embodiments]).

本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 With this configuration, some of the multiple protrusions are special protrusions that do not have a recess on the back side. In other words, there is a mixture of protrusions with a recess on the back side and protrusions (special protrusions) that do not have a recess on the back side. This means that the back side of the special protrusions cannot reflect decorative light like the recesses, making it possible to create different lighting decorations between the protrusions and the special protrusions.

また、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 In addition, since the shapes seen from the front differ between protrusions with recesses on the backside and specific protrusions without recesses on the backside, it is possible to create a more varied decoration seen from the front compared to when multiple protrusions with recesses on the backside are provided.

このように、上記の解決手段によれば、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine equipped with unprecedented decorations that are lightweight while increasing their appeal to players.

[15-15c.第15技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
第二本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の前部材に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の扉上通路部2416、センター役物2500の球通路2517のアタッカ通路部2517a、右縁通路部2517b、出口通路部2517g、及び、球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の台板2431、センター役物のフランジ部2511b、後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の前板2432、センター役物2500の装飾体2570の前板2571は上記解決手段の前板に、夫々相当している。
[15-15c. Relationship between the solution of the 15th technical feature and embodiments]
The game panel 1100 in the game board 5 of the second embodiment corresponds to the game board of the above-mentioned solution means, the attacca unit 2400 of this embodiment corresponds to the front member of the above-mentioned solution means, the door upper passage section 2416 of the attacca unit 2400 of this embodiment, the attacca passage section 2517a, right edge passage section 2517b, exit passage section 2517g, and ball passage 2591 of the ball passage 2517 of the center role 2500 correspond to the flow-down area of the above-mentioned solution means, the base plate 2431 of the attacca unit 2400 of this embodiment, the flange section 2511b of the center role and the rear plate section 2592 correspond to the extension section of the above-mentioned solution means, and the front plate 2432 of the attacca unit 2400 of this embodiment and the front plate 2571 of the decorative body 2570 of the center role 2500 correspond to the front plate of the above-mentioned solution means, respectively.

また、本実施形態におけるセンター役物2500の流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における前板凸部2594bは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、本実施形態における前板凹部2595bは上記解決手段の第二凹部に、夫々相当している。 In addition, the inflow restriction portion 2511c of the center role piece 2500 in this embodiment corresponds to the peripheral wall portion of the above-mentioned solution means, the convex portion 2594, rear plate convex portion 2594a, and front plate convex portion 2594b in this embodiment correspond to the convex portion of the above-mentioned solution means, the front plate convex portion 2594b in this embodiment corresponds to the second convex portion of the above-mentioned solution means, the concave portion 2595, rear plate concave portion 2595a, and front plate concave portion 2595b in this embodiment correspond to the concave portion of the above-mentioned solution means, and the front plate concave portion 2595b in this embodiment corresponds to the second concave portion of the above-mentioned solution means.

[15-15d.第15技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、第二実施形態の遊技盤5のセンター役物2500における流下領域を形成しているフランジ部2511b(後板部2592)において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500のフランジ部2511bに、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、フランジ部2511bが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-15d. Characteristic effects of the 15th technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the flange portion 2511b (rear plate portion 2592) forming the flow-down area in the center role device 2500 of the game board 5 of the second embodiment, decorative light can be reflected by the rear plate recessed portion 2595a provided on the back side of the rear plate protruding portion 2594a that affects the circulation speed of the game balls B, and the reflected light can illuminate and decorate the flow-down area (ball passage 2591) through which the game balls B circulate. Therefore, even though the flange portion 2511b of the center role device 2500 is not provided with an ostentatious decoration like conventional pachinko machines, the flange portion 2511b illuminates and decorates, making it possible for players to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with decorations that are completely different from those of conventional pachinko machines, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing and capable of strongly attracting players' attention.

また、フランジ部2511bにおける後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, because a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a on the flange portion 2511b, when viewed from the front, a complex shape appears due to the shape of the rear plate protrusion 2594a and the shape of the rear plate recess 2595a, compared to when only a protrusion is provided. This shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球Bが流下する流下領域(球通路2591)に後板凸部2594aを設けているため、当該流下領域で後板凸部2594aにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられており、その後板凹部2595aにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a rear plate convex portion 2594a is provided in the flow-down area (ball passage 2591) where game ball B flows down, the rear plate convex portion 2594a can slow down the flow-down speed of game ball B in this flow-down area, making the movement of game ball B easier to see. In this case, a rear plate concave portion 2595a is provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a, and the rear plate concave portion 2595a is designed to reflect decorative light and provide luminous decoration, so the luminous decoration can make game ball B appear as a silhouette as it flows down the flow-down area, making the movement of game ball B easier to see. As a result, players can enjoy the movement of game ball B as it flows down the flow-down area, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

更に、センター役物2500における流下領域(球通路2591)を形成しているフランジ部2511bと対向するように設けられている装飾体2570の前板2571において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500の前板2571に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、前板2571が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the front plate 2571 of the decorative body 2570, which is provided opposite the flange portion 2511b that forms the flow area (ball passage 2591) of the center role device 2500, can reflect decorative light by the front plate recess 2595b provided on the back side of the front plate protrusion 2594b, which affects the circulation speed of the game balls B, and this reflected light can illuminate and decorate the flow area through which the game balls B flow. Therefore, even though the front plate 2571 of the center role device 2500 does not have an ostentatious decoration like conventional pachinko machines, the front plate 2571 is illuminated and decorated, making it possible for players to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with decorations that are completely different from those of conventional pachinko machines, making it possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting players' attention.

また、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, because a front panel recess 2595b is provided on the back side of the front panel protrusion 2594b, when viewed from the front, a complex shape is seen due to the shape of the front panel protrusion 2594b and the shape of the front panel recess 2595b, compared to when only a protrusion is provided, and this shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、遊技球Bが流下する流下領域に前板凸部2594bを設けているため、当該流下領域で前板凸部2594bにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bが設けられており、その前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしていると共に、前板凸部2594b及び前板凹部2595bを流下領域(球通路2591)の前方の前板2571に設けているため、流下領域を流下している遊技球Bの前方が発光装飾されることとなり、遊技球Bがキラキラ光っているように見せることができる。 Furthermore, because the front plate convex portion 2594b is provided in the flow-down area where the game ball B flows down, the front plate convex portion 2594b can slow down the flow-down speed of the game ball B in this flow-down area, making the movement of the game ball B easier to see. In this case, a front plate concave portion 2595b is provided on the back side of the front plate convex portion 2594b, and the front plate concave portion 2595b reflects decorative light to provide luminous decoration, and because the front plate convex portion 2594b and front plate concave portion 2595b are provided on the front plate 2571 in front of the flow-down area (ball passage 2591), the front of the game ball B flowing down the flow-down area is luminous and decorated, making the game ball B appear to be sparkling.

更に、センター役物2500において、フランジ部2511bに後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aと、を設けていると共に、フランジ部2511bの前方の前板2571に前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bと、を設けている。これにより、フランジ部2511bに設けられている後板凹部2595aによる反射光と、前板2571に設けられている前板凹部2595bによる反射光とで、遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)の後ろと前とを発光装飾させることができる。従って、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the center role-playing device 2500 has a rear plate convex portion 2594a on the flange portion 2511b and a rear plate concave portion 2595a on the back side of the rear plate convex portion 2594a, and also has a front plate convex portion 2594b on the front plate 2571 in front of the flange portion 2511b and a front plate concave portion 2595b on the back side of the front plate convex portion 2594b. As a result, the light reflected by the rear plate concave portion 2595a on the flange portion 2511b and the light reflected by the front plate concave portion 2595b on the front plate 2571 can illuminate and decorate the back and front of the flow area (ball passage 2591) through which the game ball B flows. Therefore, because the flange portion 2511b and front panel 2571 of the center role device 2500 are illuminated, it is possible for players to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with decorations that are completely different from those of previous pachinko machines, making it possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that is able to strongly attract the player's attention.

また、上記のように、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とに、後板凸部2594a及び後板凹部2595aと前板凸部2594b及び前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、フランジ部2511bにおける後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板2571における前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, as described above, the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center role piece 2500 are provided with the rear plate convex portion 2594a and rear plate concave portion 2595a, and the front plate convex portion 2594b and front plate concave portion 2595b. Therefore, when viewed from the front, the shape of the rear plate convex portion 2594a and the shape of the rear plate concave portion 2595a on the flange portion 2511b, as well as the shape of the front plate convex portion 2594b and the shape of the front plate concave portion 2595b on the front plate 2571, can be seen, and these shapes act as decoration, further enhancing the decorative effect.

また、上記のように、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とに、後板凸部2594aと前板凸部2594bとを遊技球Bの流下方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、前側の前板凸部2594bと後側の後板凸部2594aとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、一方のみに凸部を設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けており、それら後板凹部2595a及び前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, as described above, the rear plate convex portions 2594a and front plate convex portions 2594b are arranged alternately (staggered) in the flow direction of the game ball B on the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center device 2500, so that the front plate convex portion 2594b on the front side and the rear plate convex portion 2594a on the rear side make it possible to swing the game ball B back and forth, and the flow speed of the game ball B can be further slowed down compared to when a convex portion is provided on only one side, making it easier to see the movement of the game ball B. In this case, a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and a front plate recess 2595b is provided on the back side of the front plate protrusion 2594b. The rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b reflect decorative light to create an illuminating decoration. The illuminating decoration of the rear plate recess 2595a makes the game ball B appear as a silhouette, while the illuminating decoration of the front plate recess 2595b makes it appear to sparkle. This allows the illuminating decoration to be enjoyed along with the movement of the game ball B, preventing a decline in interest in the game.

更に、センター役物2500とは異なるアタッカユニット2400における流下領域(扉上通路部2416)を形成している台板2431及び前板2432において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす凸部2594の裏側に設けられている凹部2595によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、アタッカユニット2400の台板2431や前板2432に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、台板2431や前板2432が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, in the attacca unit 2400, which is different from the center role device 2500, the base plate 2431 and front plate 2432 that form the flow area (door-over passage section 2416) can reflect decorative light by the recessed section 2595 provided on the back side of the protrusion 2594 that affects the circulation speed of the game ball B, and this reflected light can illuminate and decorate the flow area through which the game ball B flows. Therefore, even though the base plate 2431 and front plate 2432 of the attacca unit 2400 do not have ostentatious decorations like those of conventional pachinko machines, the base plate 2431 and front plate 2432 are illuminated and decorated, making it possible for players to recognize that this is a pachinko machine 1 that is decorated in a completely different way from previous pachinko machines, making it possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting players' attention.

また、アタッカユニット2400の台板2431及び前板2432において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部2594の形状と凹部2595の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, the base plate 2431 and front plate 2432 of the attacca unit 2400 have recesses 2595 on the back side of the protrusions 2594. When viewed from the front, the shapes of the protrusions 2594 and recesses 2595 create a complex shape, compared to when only protrusions are provided. This shape acts as a decoration, further enhancing the decorative effect.

また、アタッカユニット2400における大入賞口扉2413の上方の扉上通路部2416に凸部2594を設けているため、大入賞口扉2413の部位で凸部2594により遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができると共に、そのタイミングで大入賞口扉2413が開くと大入賞口2005に入賞させ易くすることができる。この際に、当該凸部2594の裏側には凹部2595が設けられており、その凹部2595において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により大入賞口扉2413上を流下(転動)している遊技球Bをシルエット状に見せつつキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きによる大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めることができると共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a convex portion 2594 is provided in the door upper passage portion 2416 above the large prize opening door 2413 in the attacca unit 2400, so that the flow speed of the game ball B can be slowed down at the large prize opening door 2413 by the convex portion 2594.By slowing the flow speed of the game ball B, the movement of the game ball B can be made easier to see, and when the large prize opening door 2413 opens at that timing, it becomes easier to win the large prize opening 2005. In this case, a recess 2595 is provided on the back side of the protrusion 2594, and the decorative light is reflected in the recess 2595 to create an illuminated decoration, so that the game ball B flowing (rolling) down the large prize opening door 2413 appears as a silhouette and sparkling, increasing the sense of anticipation for the game ball B's movement to win the large prize opening 2005 and allowing the player to enjoy the illuminated decoration, thereby preventing a decline in interest in the game.

更に、センター役物2500のフランジ部2511bや前板2571、アタッカユニット2400の台板2431や前板2432において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、凹部2595を設けていない場合と比較してセンター役物2500やアタッカユニット2400の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物2500やアタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500やアタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because recesses 2595 are provided on the backside of the convex portions 2594 in the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center role device 2500, and the base plate 2431 and front plate 2432 of the attacca unit 2400, the weight of the center role device 2500 and the attacca unit 2400 can be reduced compared to when recesses 2595 are not provided, resulting in a reduction in weight and a reduction in the costs associated with the center role device 2500 and the attacca unit 2400. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the center role device 2500 and the attacca unit 2400, it is possible to eliminate the need for reinforcement that was required in conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the costs associated with the pachinko machine 1.

[15-16.第16技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-16. 16th Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-16a.第16技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技する遊技機として遊技者に選択させ易くするために、大きな装飾体を設けて遊技者に対する訴求力を高めるようにしたものが提案されている(特許文献A16:特開2016-154728号公報)。しかしながら、特許文献A16のような従来の遊技機では、大きな装飾体により初めのインパクトが高い分、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、遊技する遊技機として選択され難くなってしまう恐れがあった。また、大きな装飾体は製造コストが高くなる上に、重量が重くなることから装飾体を設けるための補強が必要となり、遊技機にかかるコストが増加する問題があった。
[15-16a. Background of the 16th technical feature]
In gaming machines such as pachinko machines, large decorative elements have been proposed to enhance the appeal of the machine to players, making it easier for players to select the machine as their preferred gaming machine (Patent Document A16: JP 2016-154728 A). However, in conventional gaming machines such as those described in Patent Document A16, the large decorative elements create a strong initial impact, which can quickly become accustomed to by some players, making it difficult for players to select the machine as their preferred gaming machine. In addition, large decorative elements are expensive to manufacture and heavy, requiring reinforcement to accommodate the decorative elements, which increases the cost of the gaming machine.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine equipped with unprecedented decorations that are lightweight while increasing appeal to players.

[15-16b.第16技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部は前記遊技板と異なる特定部材により覆われ、前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
[15-16b. Solution of the 16th technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game board has an opening extending from front to back,
The opening is provided with a center accessory,
The center feature is
A peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering inside the opening;
An extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow-down area on the front side through which game balls flow down;
A convex portion formed on the extension portion and affecting the flow speed of the game ball;
and
A recess is provided on the back side of the protrusion, and the recess is covered with a specific material different from the game board, making the recess untouchable by fingers.
It is characterized by being something.

ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "convex portion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of cross-sectional shapes of the side include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal such as pentagonal or hexagonal," and "irregular shapes based on free curves."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 The "recess" may be a recess, and examples include a "shape similar to the shape of the protrusion" and a "shape different from the shape of the protrusion." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple flat surfaces with different angles, which makes it possible to reflect light in various directions.

更に、「特定部材」としては、「複数のLEDが実装されているLED基板」、 Furthermore, "specific components" include "LED boards on which multiple LEDs are mounted,"

また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「延出部と特定部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「延出部と特定部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「延出部と特定部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が特定部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "untouchable" means that the recess cannot be touched by the fingers of an operator, etc., and examples include "a structure in which the extension and the specific member are in contact with each other with no gap between them," "a structure in which a finger cannot fit in even if a gap is provided between the extension and the specific member (a structure in which a gap large enough to fit a finger)," and "a structure in which a gap large enough to fit a finger is provided between the extension and the specific member, but the outer periphery is surrounded by the specific member or another member, so a finger cannot fit in the gap."

ところで、延出部に形成されている凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 However, if a recess is provided on the back side of the protrusion formed on the extension, the gaming machine's appearance will be compromised if the inside of the recess becomes dirty when a worker's fingers touch the inside of the recess during manufacturing. Furthermore, if the inside of the recess becomes dirty, wiping it off is time-consuming due to its recessed shape, so careful work is required to prevent the recess from becoming dirty, which can unnecessarily lengthen the work time and increase costs.

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部は遊技板と異なる特定部材により覆われ、凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章のセンター役物2500、特定部材2519、図138等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, the gaming machine is equipped with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls flow. The gaming board has an opening that penetrates from front to back, and a center device in the opening. The center device has a peripheral wall that extends forward of the gaming board and prevents gaming balls from entering the opening, an extension that extends outward from the peripheral wall in a front view and has a flow-down area on the front side through which gaming balls flow, and a protrusion formed on the extension that affects the flow-down speed of the gaming balls. A recess is provided on the back side of the protrusion, and the recess is covered with a specific member different from the gaming board, making the recess untouchable (see the descriptions of the center device 2500, specific member 2519, Figure 138, etc. in Chapter 11-8e. Passage Decorative Part in the [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして凹部による装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、センター役物の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 With this configuration, the extension that forms the flow area of the center device has a recess on the back side of the protrusion that affects the circulation speed of the game balls. Therefore, when viewed from the front, compared to when only a protrusion is provided, the shape of the protrusion and the shape of the recess appear to be more complex. This shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect. In this case, the recess is made untouchable by a specific member, so workers' fingers will not touch and get dirty during the manufacturing of the gaming machine, improving the appearance and ensuring the decorative effect of the recess. Therefore, even though the extension of the center device does not have the ostentatious decoration of conventional gaming machines, the unprecedented decoration made up of the protrusion and recess is visible, making it possible for players to recognize that this gaming machine has decoration that is completely different from previous gaming machines, resulting in a gaming machine with high appeal that can strongly attract players' attention.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a convex portion is provided in the flow-down area where the gaming ball flows, the convex portion can slow down the speed at which the gaming ball flows down in the flow-down area, making the movement of the gaming ball easier to see. In this case, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, allowing the convex portion and concave portion to create a decoration that has never been seen before, and this decoration can decorate the back of the gaming ball flowing down the flow-down area, making the gaming ball stand out. As a result, players can enjoy the movement of the gaming ball flowing down the flow-down area, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, because a recess is provided on the backside of the convex portion, the weight of the center device can be reduced compared to when no recess is provided, resulting in a lighter weight and reduced costs for the center device. Furthermore, because the center device can be made lighter, it is no longer necessary to reinforce it, which was necessary in conventional gaming machines, and costs associated with the gaming machine can be reduced. Furthermore, because the recess is covered with a specific material so that it cannot be touched by fingers, workers' fingers will not come into contact with the recess during manufacturing, so there is no need to work carefully to avoid dirtying the recess. This simplifies the work and reduces costs.

また、凸部の裏側に凹部を設けていることから、凹部の表面において装飾光を反射させることが可能となる。これにより、凹部において反射した反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができ、延出部の発光装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となる。また、延出部の凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにすると、延出部の前方を流下する遊技球を後方から発光装飾させることとなり、遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。 In addition, by providing a recess on the back side of the convex portion, it is possible to reflect decorative light on the surface of the recess. This allows the light reflected on the recess to illuminate and decorate the flow area where the game balls flow, and the illuminated decoration on the extension portion can strongly attract the player's attention. Furthermore, by reflecting decorative light on the recess of the extension portion to create an illuminated decoration, the game balls flowing down in front of the extension portion are illuminated and decorated from behind, making the game balls appear as silhouettes and making their movement easier to see.

手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出しているフランジ部と、
を備え、
前記センター役物とは異なる部材であり前記遊技板に固定される前部材を備え、
該前部材は、
前記遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部は前記遊技板と異なる特定部材により覆われ、前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game board has an opening extending from front to back,
The opening is provided with a center accessory,
The center feature is
A peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering inside the opening;
a flange portion extending outward from the peripheral wall portion in a front view;
Equipped with
A front member is provided which is a member different from the center role and is fixed to the game board,
The front member is
An extension portion extending along the game board and having a flow-down area on the front side through which game balls flow down;
A convex portion formed on the extension portion and affecting the flow speed of the game ball;
and
A recess is provided on the back side of the protrusion, and the recess is covered with a specific material different from the game board, making the recess untouchable by fingers.
It is characterized by being something.

ここで、「前部材」としては、「少なくとも大入賞口が設けられているもの(例えば、アタッカユニット)」、「少なくとも役物入賞口が設けられているもの(例えば、役物入賞口ユニット)」、「少なくとも始動入賞口が設けられているもの(例えば、始動口ユニット)」、「少なくともゲートが設けられている(例えば、ゲートユニット)」、「少なくとも一般入賞口や普通入賞口が設けられているもの(例えば、入賞口ユニット)」、等が挙げられる。 Here, examples of "front component" include "one that has at least a large prize opening (e.g., an attacca unit)", "one that has at least a special prize opening (e.g., a special prize opening unit)", "one that has at least a start prize opening (e.g., a start opening unit)", "one that has at least a gate (e.g., a gate unit)", "one that has at least a general prize opening or a regular prize opening (e.g., a prize opening unit)", etc.

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "convex portion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of the cross-sectional shape of the side include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal such as pentagonal or hexagonal," and "irregular shape with a free curve."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 The "recess" may be a recess, and examples include a "shape similar to the shape of the protrusion" and a "shape different from the shape of the protrusion." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple flat surfaces with different angles, which makes it possible to reflect light in various directions.

更に、「特定部材」としては、「複数のLEDが実装されているLED基板」、「所定の装飾が施されている装飾シート又は装飾セル」、「立体状の装飾が施されている装飾体」、「遊技板の後方において遊技球を排出するための球誘導部材」、「可動装飾体を可動させるための駆動機構」、等が挙げられる。 Further examples of "specific components" include "LED boards on which multiple LEDs are mounted," "decorative sheets or decorative cells with specific decorations," "decorative bodies with three-dimensional decorations," "ball guide members for ejecting game balls behind the game board," and "drive mechanisms for moving movable decorative bodies."

また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「延出部と特定部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「延出部と特定部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「延出部と特定部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が特定部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "untouchable" means that the recess cannot be touched by the fingers of an operator, etc., and examples include "a structure in which the extension and the specific member are in contact with each other with no gap between them," "a structure in which a finger cannot fit in even if a gap is provided between the extension and the specific member (a structure in which a gap large enough to fit a finger)," and "a structure in which a gap large enough to fit a finger is provided between the extension and the specific member, but the outer periphery is surrounded by the specific member or another member, so a finger cannot fit in the gap."

ところで、延出部に形成されている凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 However, if a recess is provided on the back side of the protrusion formed on the extension, the gaming machine's appearance will be compromised if the inside of the recess becomes dirty when a worker's fingers touch the inside of the recess during manufacturing. Furthermore, if the inside of the recess becomes dirty, wiping it off is time-consuming due to its recessed shape, so careful work is required to prevent the recess from becoming dirty, which can unnecessarily lengthen the work time and increase costs.

手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出しているフランジ部と、を備え、センター役物とは異なる部材であり遊技板に固定される前部材を備え、前部材は、遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部は遊技板と異なる特定部材により覆われ、凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章のアタッカユニット2400、特定部材2519、図139等の記載を参照)。 According to the configuration of Method 2, the gaming machine is provided with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls flow. The gaming board has an opening penetrating from front to back, and a center device in the opening. The center device extends forward of the gaming board and includes a peripheral wall portion that prevents gaming balls from entering the opening inside, and a flange portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view. The gaming machine also includes a front member that is a member different from the center device and is fixed to the gaming board. The front member has an extension portion that extends along the gaming board and has a flow-down area on the front side through which gaming balls flow, and a protrusion formed on the extension portion that affects the flow-down speed of the gaming balls. A recess is provided on the back side of the protrusion, and the recess is covered with a specific member different from the gaming board, making the recess untouchable (see the descriptions of the attacca unit 2400, specific member 2519, Figure 139, etc. in Chapter 11-8e. Passage Decorative Part in the [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物とは異なる前部材における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして凹部による装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、前部材の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 With this configuration, the extension portion that forms the flow area of the front member, which is different from the center gadget, has a recessed portion on the back side of the protrusion that affects the circulation speed of the game balls. Therefore, when viewed from the front, compared to when only a protrusion is provided, the shapes of the protrusion and the recessed portion create a complex shape, which acts as decoration, further enhancing the decorative effect. In this case, the recessed portion is made untouchable by the specific member, so workers' fingers will not touch and get dirty during the manufacturing of the gaming machine, improving the appearance and ensuring the decorative effect of the recessed portion. Therefore, even though the extension portion of the front member does not have the ostentatious decoration of conventional gaming machines, the unprecedented decoration made up of the protrusion and recessed portion is visible, making it possible for players to recognize that this gaming machine has decorations that are completely different from those of conventional gaming machines, resulting in a gaming machine with high appeal that can strongly attract players' attention.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a convex portion is provided in the flow-down area where the gaming ball flows, the convex portion can slow down the speed at which the gaming ball flows down in the flow-down area, making the movement of the gaming ball easier to see. In this case, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, allowing the convex portion and concave portion to create a decoration that has never been seen before, and this decoration can decorate the back of the gaming ball flowing down the flow-down area, making the gaming ball stand out. As a result, players can enjoy the movement of the gaming ball flowing down the flow-down area, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して前部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、前部材にかかるコストを低減させることができる。また、前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back side of the convex portion, the weight of the front member can be reduced compared to when no recess is provided, resulting in a lighter weight and reduced costs for the front member. Furthermore, because the front member can be made lighter, it is possible to eliminate the reinforcement required in conventional gaming machines, thereby suppressing increases in the costs of the gaming machine. Furthermore, because the recess is covered with a specific member so that it cannot be touched by fingers, workers' fingers will not come into contact with the recess during manufacturing, so there is no need to work carefully to avoid dirtying the recess. This simplifies the work and suppresses increases in costs.

また、凸部の裏側に凹部を設けていることから、凹部の表面において装飾光を反射させることが可能となる。これにより、凹部において反射した反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができ、延出部の発光装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となる。また、延出部の凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにすると、延出部の前方を流下する遊技球を後方から発光装飾させることとなり、遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。 In addition, by providing a recess on the back side of the convex portion, it is possible to reflect decorative light on the surface of the recess. This allows the light reflected on the recess to illuminate and decorate the flow area where the game balls flow, and the illuminated decoration on the extension portion can strongly attract the player's attention. Furthermore, by reflecting decorative light on the recess of the extension portion to create an illuminated decoration, the game balls flowing down in front of the extension portion are illuminated and decorated from behind, making the game balls appear as silhouettes and making their movement easier to see.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、
を備え、
該第二凸部の裏側には第二凹部を設け、該第二凹部の裏側には装飾部材を設け、前記第二凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"A front plate facing the extension portion at a distance that allows the game balls to flow down,
A second convex portion formed on the front plate and affecting the flow speed of the game ball;
Equipped with
A second recess is provided on the rear side of the second protrusion, and a decorative member is provided on the rear side of the second recess, and the second recess is made untouchable by fingers.
It is characterized by being something.

ここで、「第二凸部」としては、延出部に設けられている凸部と相似した同じような形状であっても良いし、凸部とは相違した異なる形状であっても良い。また、「第二凹部」としては、第二凸部と相似した形状であっても良いし、第二凸部とは相違した異なる形状であっても良い。 Here, the "second convex portion" may have a similar shape to the convex portion provided on the extension portion, or it may have a different shape from the convex portion. Furthermore, the "second concave portion" may have a similar shape to the second convex portion, or it may have a different shape from the second convex portion.

また、「装飾部材」としては、「所定の装飾が施されているシート状の装飾シール」、「所定の装飾が施されている板状の装飾パネル」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "decorative members" include "sheet-shaped decorative stickers with a specified decoration" and "plate-shaped decorative panels with a specified decoration."

手段3の構成によると、遊技機に、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、を備え、第二凸部の裏側には第二凹部を設け、第二凹部の裏側には装飾部材を設け、第二凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、前板2571、前板凸部2594b、前板凹部2595b、及び、前装飾部材2572、に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 3, the gaming machine is equipped with a front plate facing the extension portion at a distance that allows gaming balls to flow down, and a second convex portion formed on the front plate that affects the speed at which the gaming balls flow down. A second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, and a decorative member is provided on the back side of the second concave portion, and the second concave portion is untouchable by fingers (see the descriptions regarding the front plate 2571, front plate convex portion 2594b, front plate concave portion 2595b, and front decorative member 2572 in the [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物や前部材に備えられている延出部には凸部が設けられていると共に、その凸部の裏側に凹部が設けられており、更に、延出部の前方に前板を設け、その前板に第二凸部を設けると共に、第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、前方から見た時に、凸部の形状と凹部の形状、更に、第二凸部の形状と第二凹部の形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材により凹部を指触不能としていると共に、装飾部材により第二凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部や第二凹部に触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして凹部及び第二凹部による装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、センター役物や前部材の延出部と前板とには、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、更には、装飾部材、によるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 With this configuration, the extensions on the center role and front member are provided with convex portions and concave portions behind the convex portions. Furthermore, a front plate is provided in front of the extensions, with a second convex portion on the front plate and a second concave portion behind the second convex portion. Therefore, when viewed from the front, the shapes of the convex portion and concave portion, as well as the shapes of the second convex portion and second concave portion, are visible, and these shapes act as decoration, further enhancing the decorative effect. In this case, the concave portion is made intangible by the specific member, and the second concave portion is made intangible by the decorative member. This prevents workers from touching and soiling the concave portion or second concave portion during the manufacturing of the gaming machine, improving the appearance and ensuring the decorative effect of the concave portion and second concave portion. Therefore, although the extension and front plate of the center gimmick and front member do not have the ostentatious decorations found in conventional gaming machines, the unprecedented decorations of the convex and concave portions, second convex and second concave portions, and decorative members are visible, making it possible for players to recognize that this gaming machine is equipped with decorations that are completely different from those of conventional gaming machines, providing a gaming machine with strong appeal that can strongly attract players' attention.

また、遊技球が流下する流下領域の後壁を構成している延出部に凸部を設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板に第二凸部を設けているため、凸部と第二凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、第二凸部の裏側には第二凹部が設けられていることから、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a convex portion is provided on the extension that forms the rear wall of the flow-down area where the gaming ball flows, and a second convex portion is provided on the front plate that forms the front wall of the flow-down area. This allows the gaming ball to swing back and forth using the convex portion and second convex portion, further slowing the flow-down speed of the gaming ball compared to when only a convex portion is provided, making the movement of the gaming ball easier to see. In this case, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and a second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, allowing for unprecedented decoration with the convex portion and concave portion, and the second convex portion and second concave portion. This decoration can decorate the rear and front of the gaming ball flowing down the flow-down area, making the gaming ball stand out. These features allow players to enjoy the movement of the gaming ball flowing down the flow-down area, preventing a decline in interest in the game.

更に、前板において第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、第二凹部を設けていない場合と比較して前板の重量を軽減させることができ、センター役物や前部材を軽量化することができると共に、センター役物や前部材にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物や前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていると共に、装飾部材により第二凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部や第二凹部に触れることはないため、凹部や第二凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, because the front plate has a second recess on the back side of the second convex portion, the weight of the front plate can be reduced compared to when the second recess is not provided, allowing for lighter center devices and front members, as well as reducing the costs associated with the center devices and front members. Furthermore, because the center devices and front members can be made lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines is no longer necessary, thereby reducing the cost of the gaming machine. Furthermore, because the recess is covered by a specific member to prevent it from being touched by fingers, and the second recess is covered by a decorative member to prevent it from being touched by fingers, workers' fingers will not come into contact with the recess or second recess during manufacturing, eliminating the need to work carefully to avoid contaminating the recess or second recess. This simplifies the work and reduces costs.

また、前板における第二凸部の裏側に第二凹部を設けていることから、第二凹部の表面において装飾光を反射させることが可能となる。これにより、第二凹部において反射した反射光により遊技球が流通する流下領域の前方を発光装飾させることができ、流下領域を流下している遊技球を第二凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができる。この際に、前板の後方の延出部に設けられている凹部においても装飾光を反射させるようにすると、第二凹部による反射光と凹部による反射光とで遊技球が流通する流下領域の後と前とを発光装飾させることができる。これにより、凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、第二凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球の動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, by providing a second recess on the rear side of the second convex portion on the front panel, it is possible to reflect decorative light on the surface of the second recess. This allows the light reflected by the second recess to illuminate and decorate the front of the flow area through which the gaming balls flow, and the lighting decoration of the second recess makes the gaming balls flowing down the flow area appear to sparkle. In this case, if decorative light is also reflected by the recess provided in the extension at the rear of the front panel, the reflected light from the second recess and the light reflected from the recess can illuminate and decorate the rear and front of the flow area through which the gaming balls flow. This allows the lighting decoration of the recess to make the gaming balls appear as silhouettes, while the lighting decoration of the second recess makes them appear to sparkle, allowing the lighting decoration to be enjoyed along with the movement of the gaming balls and preventing a decline in interest in the game.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記延出部と前記特定部材との間には隙間が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"A gap is provided between the extension and the specific member."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、延出部と特定部材との間には隙間が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、特定部材2519に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, a gap is provided between the extension portion and the specific member (see the description of the specific member 2519 in the "Description of the Preferred Embodiments").

本構成によれば、延出部と特定部材との間に隙間を設けているため、特定部材として装飾性を有している場合、凸部と凹部とによる装飾に対して、特定部材による装飾が後方へ離れることで奥行き感を付与することができ、装飾効果をより高めることができる。また、特定部材として複数のLEDが実装されているLED基板とする場合、LED基板が延出部から後方へ離れることで、LED基板に実装されている電子部品を見え難くすることができ、凸部と凹部とによる装飾効果を発揮させ易くすることができると共に、延出部と特定部材との間の隙間により、複数のLEDからの熱を逃がし易くすることができる。 With this configuration, a gap is provided between the extension and the specific component. Therefore, if the specific component is decorative, the decoration of the specific component can be moved rearward relative to the decoration of the convex and concave components, creating a sense of depth and further enhancing the decorative effect. Furthermore, if the specific component is an LED board mounted with multiple LEDs, the LED board can be moved rearward from the extension, making the electronic components mounted on the LED board less visible, making it easier to achieve the decorative effect of the convex and concave components, and the gap between the extension and the specific component also makes it easier to dissipate heat from the multiple LEDs.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"A plurality of the protrusions are provided, and some of the protrusions have specific protrusions on the back side of which no recesses are provided."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, multiple convex portions are provided, some of which have specific convex portions on the back side that do not have concave portions (see the description of specific convex portion 2596 in the [Description of Embodiments]).

本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 With this configuration, some of the multiple protrusions are specific protrusions that do not have a recess on the back side. In other words, protrusions with a recess on the back side and protrusions without a recess on the back side (specific protrusions) are mixed together. This means that the shapes seen from the front differ between protrusions with a recess on the back side and specific protrusions without a recess on the back side, allowing for variation in the decoration seen from the front compared to when only multiple protrusions with recesses on the back side are provided.

また、凹部において装飾光を反射させるようにする場合、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 Furthermore, when decorative light is reflected in recesses, the decorative light cannot be reflected on the back side of specific convex parts in the same way as it can on recesses, so the form of the luminous decoration can be made different between the convex parts and the specific convex parts.

このように、上記の解決手段によれば、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine equipped with unprecedented decorations that are lightweight while increasing their appeal to players.

[15-16c.第16技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
第二本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の前部材に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の扉上通路部2416、センター役物2500の球通路2517のアタッカ通路部2517a、右縁通路部2517b、出口通路部2517g、及び、球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の台板2431、センター役物のフランジ部2511b、後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の前板2432、センター役物2500の装飾体2570の前板2571は上記解決手段の前板に、夫々相当している。
[15-16c. Relationship between the solution of the 16th technical feature and embodiments]
The game panel 1100 in the game board 5 of the second embodiment corresponds to the game board of the above-mentioned solution means, the attacca unit 2400 of this embodiment corresponds to the front member of the above-mentioned solution means, the door upper passage section 2416 of the attacca unit 2400 of this embodiment, the attacca passage section 2517a, right edge passage section 2517b, exit passage section 2517g, and ball passage 2591 of the ball passage 2517 of the center role 2500 correspond to the flow-down area of the above-mentioned solution means, the base plate 2431 of the attacca unit 2400 of this embodiment, the flange section 2511b of the center role and the rear plate section 2592 correspond to the extension section of the above-mentioned solution means, and the front plate 2432 of the attacca unit 2400 of this embodiment and the front plate 2571 of the decorative body 2570 of the center role 2500 correspond to the front plate of the above-mentioned solution means, respectively.

また、本実施形態におけるセンター役物2500の流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における前板凸部2594bは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、本実施形態における前板凹部2595bは上記解決手段の第二凹部に、本実施形態におけるアタッカ装飾基板2433、基板カバー2434、特定部材2519、後装飾部2573、は上記解決手段の特定部材に、本実施形態における装飾部材2435、前装飾部2572、は上記解決手段の装飾部材に、夫々相当している。 In addition, the inflow restriction portion 2511c of the center role piece 2500 in this embodiment corresponds to the peripheral wall portion of the above-mentioned solution; the convex portion 2594, rear plate convex portion 2594a, and front plate convex portion 2594b in this embodiment correspond to the convex portion of the above-mentioned solution; the front plate convex portion 2594b in this embodiment corresponds to the second convex portion of the above-mentioned solution; the concave portion 2595, rear plate concave portion 2595a, and front plate concave portion 2595b in this embodiment correspond to the concave portion of the above-mentioned solution; the front plate concave portion 2595b in this embodiment corresponds to the second concave portion of the above-mentioned solution; the attacca decorative base plate 2433, base plate cover 2434, specific member 2519, and rear decorative member 2573 in this embodiment correspond to the specific member of the above-mentioned solution; and the decorative member 2435 and front decorative member 2572 in this embodiment correspond to the decorative member of the above-mentioned solution.

[15-16d.第16技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、第二実施形態の遊技盤5のセンター役物2500に備えられているフランジ部2511b(後板部2592)には後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、フランジ部2511bの前方に前板2571を設け、その前板2571に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材2519により後板凹部2595aを指触不能としているため、パチンコ機1(遊技盤5)の製造の際に、作業者の指が後板凹部2595aに触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして後板凹部2595aによる装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、センター役物2500のフランジ部2511b及び前板2571に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、フランジ部2511b及び前板2571において、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-16d. Characteristic effects of the 16th technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, a rear plate convex portion 2594a is provided on the flange portion 2511b (rear plate portion 2592) provided on the center device 2500 of the game board 5 of the second embodiment, and a rear plate concave portion 2595a is provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a. Furthermore, a front plate 2571 is provided in front of the flange portion 2511b, and a front plate convex portion 2594b is provided on the front plate 2571, and a front plate concave portion 2595b is provided on the back side of the front plate convex portion 2594b. Therefore, when viewed from the front, the shapes of the rear plate convex portion 2594a and the rear plate concave portion 2595a, as well as the shapes of the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b can be seen, and these shapes act as decorations, thereby further enhancing the decorative effect. In this case, because the specific member 2519 makes the rear plate recess 2595a untouchable, the fingers of an operator will not touch and get dirty in the rear plate recess 2595a during the manufacture of the pachinko machine 1 (game board 5), improving the appearance and ensuring the decorative effect of the rear plate recess 2595a. Therefore, even though the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center role device 2500 are not provided with ostentatious decorations like those of conventional pachinko machines, the unprecedented decorations of the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and front plate recess 2595b can be seen on the flange portion 2511b and front plate 2571, making it possible for a player to recognize that this is a pachinko machine 1 equipped with decorations that are completely different from those of conventional pachinko machines, and a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the player's attention can be provided.

また、センター役物2500において、遊技球Bが流下する流下領域(球通路2591)の後壁を構成しているフランジ部2511bに後板凸部2594aを設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板2571に前板凸部2594bを設けているため、後板凸部2594aと前板凸部2594bとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けられていることから、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球Bの後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球Bを目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the center device 2500, a rear plate convex portion 2594a is provided on the flange portion 2511b which forms the rear wall of the flow-down area (ball passage 2591) through which the game ball B flows down, and a front plate convex portion 2594b is provided on the front plate 2571 which forms the front wall of the flow-down area.Therefore, the rear plate convex portion 2594a and the front plate convex portion 2594b make it possible to swing the game ball B back and forth, and the flow-down speed of the game ball B can be further slowed down compared to when only convex portions are provided, making the movement of the game ball B easier to see. In this case, a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and a front plate recess 2595b is provided on the back side of the front plate protrusion 2594b, so that the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and front plate recess 2595b, can create an unprecedented decoration, which can decorate the rear and front of the game ball B flowing down the flow area with this decoration, making the game ball B stand out. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball B flowing down the flow area, and a decrease in interest in the game can be prevented.

また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材2519により後板凹部2595aを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, in the center role device 2500, the flange portion 2511b has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2571 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. This reduces the weight of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b compared to when the recesses are not provided, thereby reducing the weight of the center role device 2500 and reducing the cost of the center role device 2500. Furthermore, since the center role device 2500 can be made lighter, reinforcement, which was required in conventional pachinko machines, becomes unnecessary, thereby suppressing the increase in the cost of the pachinko machine 1. Furthermore, because the rear plate recess 2595a is covered by the specific member 2519 so that it cannot be touched by the fingers of the worker during manufacturing, there is no need to work carefully to avoid contaminating the rear plate recess 2595a. This simplifies the work and suppresses the increase in costs.

更に、遊技盤5のアタッカユニット2400に備えられている台板2431(後板部2592)には後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、台板2431の前方に前板2432を設け、その前板2432に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、アタッカ装飾基板2433により後板凹部2595aを指触不能としていると共に、装飾部材2435により前板凹部2595bを指触不能としているため、パチンコ機1(遊技盤5)の製造の際に、作業者の指が後板凹部2595aや前板凹部2595bに触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、アタッカユニット2400の台板2431及び前板2432に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、アタッカユニット2400において、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、更には、装飾部材2435、によるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the base plate 2431 (rear plate portion 2592) provided on the attacca unit 2400 of the gaming board 5 is provided with a rear plate convex portion 2594a, and a rear plate concave portion 2595a is provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a.Furthermore, a front plate 2432 is provided in front of the base plate 2431, and a front plate convex portion 2594b is provided on the front plate 2432, and a front plate concave portion 2595b is provided on the back side of the front plate convex portion 2594b.Therefore, when viewed from the front, the shapes of the rear plate convex portion 2594a and the rear plate concave portion 2595a, as well as the shapes of the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b, can be seen, and these shapes act as decoration, further enhancing the decorative effect. In this case, the attacca decorative base plate 2433 makes the rear plate recess 2595a untouchable by fingers, and the decorative member 2435 makes the front plate recess 2595b untouchable by fingers, so when manufacturing the pachinko machine 1 (game board 5), the worker's fingers will not touch and get dirty with the rear plate recess 2595a or front plate recess 2595b, improving the appearance and ensuring the decorative effect of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b. Therefore, even though the base plate 2431 and front plate 2432 of the attacca unit 2400 are not provided with ostentatious decorations like those found in conventional pachinko machines, the attacca unit 2400 features unprecedented decorations made up of the rear plate convex portion 2594a and rear plate concave portion 2595a, and the front plate convex portion 2594b and front plate concave portion 2595b, as well as the decorative member 2435. This makes it possible for players to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with decorations that are completely different from those of conventional pachinko machines, making it possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting the player's attention.

また、アタッカユニット2400において、遊技球Bが流下する流下領域(扉上通路部2416)の後壁を構成している台板2431に後板凸部2594aを設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板2432に前板凸部2594bを設けているため、後板凸部2594aと前板凸部2594bとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けられていることから、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球Bの後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球Bを目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the attacca unit 2400, a rear plate convex portion 2594a is provided on the base plate 2431 which forms the rear wall of the flow-down area (door-above passage portion 2416) through which the game ball B flows down, and a front plate convex portion 2594b is provided on the front plate 2432 which forms the front wall of the flow-down area.Therefore, the rear plate convex portion 2594a and the front plate convex portion 2594b make it possible to swing the game ball B back and forth, which further slows down the flow-down speed of the game ball B compared to when only convex portions are provided, making it easier to see the movement of the game ball B. In this case, a rear plate recess 2595a is provided on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and a front plate recess 2595b is provided on the back side of the front plate protrusion 2594b, so that the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a, and the front plate protrusion 2594b and front plate recess 2595b, can create an unprecedented decoration, which can decorate the rear and front of the game ball B flowing down the flow area with this decoration, making the game ball B stand out. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball B flowing down the flow area, and a decrease in interest in the game can be prevented.

また、アタッカユニット2400において、台板2431では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2432では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、アタッカ装飾基板2433や装飾部材2435により後板凹部2595aや前板凹部2595bを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aや前板凹部2595bに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, in the attacca unit 2400, the base plate 2431 has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and further, the front plate 2432 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, compared to when no recesses are provided in the base plate 2431, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, thereby reducing the weight of the attacca unit 2400 and reducing the costs associated with the attacca unit 2400. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the attacca unit 2400, it is possible to eliminate the reinforcement required in conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the costs associated with the pachinko machine 1. Furthermore, because the attacca decorative base plate 2433 and decorative member 2435 cover the rear panel recess 2595a and front panel recess 2595b so that they cannot be touched by fingers, workers' fingers will not come into contact with the rear panel recess 2595a or front panel recess 2595b during manufacturing, so there is no need to work carefully to avoid soiling the rear panel recess 2595a, making the work easier and reducing costs.

更に、アタッカユニット2400の台板2431とアタッカ装飾基板2433との間に隙間を設けているため、アタッカ装飾基板2433が台板2431から後方へ離れることで、アタッカ装飾基板2433に実装されているLEDや抵抗器のような電子部品を見え難くすることができ、凸部2594と凹部2595とによる装飾効果を発揮させ易くすることができると共に、台板2431とアタッカ装飾基板2433との間の隙間により、複数のLEDからの熱を逃がし易くすることができる。 Furthermore, a gap is provided between the base plate 2431 of the attacca unit 2400 and the attacca decorative board 2433. This allows the attacca decorative board 2433 to move rearward away from the base plate 2431, making it difficult to see the electronic components mounted on the attacca decorative board 2433, such as LEDs and resistors. This makes it easier to achieve the decorative effect of the convex portion 2594 and concave portion 2595, and the gap between the base plate 2431 and the attacca decorative board 2433 also makes it easier to dissipate heat from the multiple LEDs.

[15-17.第17技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-17. 17th Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-17a.第17技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技する遊技機として遊技者に選択させ易くするために、大きな装飾体を設けて遊技者に対する訴求力を高めるようにしたものが提案されている(特許文献A17:特開2016-154728号公報)。しかしながら、特許文献A17のような従来の遊技機では、大きな装飾体により初めのインパクトが高い分、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、遊技する遊技機として選択され難くなってしまう恐れがあった。また、大きな装飾体は製造コストが高くなる上に、重量が重くなることから装飾体を設けるための補強が必要となり、遊技機にかかるコストが増加する問題があった。
[15-17a. Background of the 17th technical feature]
In gaming machines such as pachinko machines, large decorative elements have been proposed to enhance the appeal of the machine to players, making it easier for players to select the machine as their preferred gaming machine (Patent Document A17: JP 2016-154728 A). However, in conventional gaming machines such as those described in Patent Document A17, the large decorative elements create a strong initial impact, and some players may quickly become accustomed to them, making it difficult for them to select the machine as their preferred gaming machine. In addition, large decorative elements increase manufacturing costs and are heavy, requiring reinforcement to accommodate the decorative elements, which increases the cost of the gaming machine.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine equipped with unprecedented decorations that are lightweight while increasing appeal to players.

[15-17b.第17技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の凹形状は前記凸部の凸形状と略相似形としている」
ものであることを特徴とする。
[15-17b. Solution of the 17th technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game board has an opening extending from front to back,
The opening is provided with a center accessory,
The center feature is
A peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering inside the opening;
An extension portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view and has a flow-down area on the front side through which game balls flow down;
A convex portion formed on the extension portion and affecting the flow speed of the game ball;
and
A recess is provided on the rear side of the protrusion, and the recess has a shape that is approximately similar to the shape of the protrusion.
It is characterized by being something.

ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "convex portion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of cross-sectional shapes of the side include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal such as pentagonal or hexagonal," and "irregular shapes based on free curves."

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の凹形状は凸部の凸形状と略相似形としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章のセンター役物2500の後板凸部2594a及び後板凹部2595a、図138等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, the gaming machine is equipped with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls flow. The gaming board has an opening that penetrates from front to back, and the opening is equipped with a center device. The center device has a peripheral wall that extends forward of the gaming board and prevents gaming balls from entering the opening, an extension that extends outward from the peripheral wall in a front view and has a flow-down area on the front side through which gaming balls flow, and a protrusion formed on the extension that affects the flow-down speed of the gaming balls. A recess is provided on the back side of the protrusion, and the concave shape of the recess is approximately similar to the convex shape of the protrusion (see the description of the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a of the center device 2500 in Chapter 11-8e. Passage Decorative Part, Figure 138, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設け、凹部の凹形状を凸部の突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と相似した凹部の形状とが重なることで凸部が二重に見えることとなる。そして、凸部と凹部とでは前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている凸部の形状と凹部の形状とのズレ具合が変化することとなり、凸部と凹部とによる装飾が動いているように見える。従って、センター役物の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにないような動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 With this configuration, a recess is provided on the back side of the protrusion, which affects the flow speed of the game balls, in the extension that forms the flow area of the center device. The concave shape of the recess is approximately similar to the protruding shape of the protrusion. Therefore, when viewed from the front, compared to when only a protrusion is provided, the shape of the protrusion and the similar shape of the recess overlap, making the protrusion appear double. Furthermore, because the protrusion and recess are separated in the front-to-back direction, as the player's eyes move, the degree of misalignment between the overlapping shapes of the protrusion and recess changes, making the decoration made up of the protrusion and recess appear to be moving. Therefore, even though the extension of the center device does not have the ostentatious decorations of conventional gaming machines, the unprecedented dynamic decoration made up of the protrusion and recess can be seen, making it possible for players to recognize this gaming machine as having decorations that are completely different from those of conventional gaming machines, resulting in a gaming machine with high appeal that can strongly attract players' attention.

また、センター役物の延出部において、凹部の形状を凸部の形状に対して略相似形状としていることから、凸部の表面から凹部の表面までの厚さが略一定になるため、遊技球の当接により凸部に衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、凸部(延出部)を破損し難くすることができる。また、凸部と凹部との間の厚さを略一定にしているため、センター役物の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ないセンター役物とすることができると共に、遊技者から近くて目立つセンター役物を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 In addition, because the shape of the recess in the extension of the center device is roughly similar to the shape of the protrusion, the thickness from the surface of the protrusion to the surface of the recess is roughly constant. Therefore, when an impact is applied to the protrusion due to a game ball hitting it, the impact is prevented from concentrating in one area, making the protrusion (extension) less likely to be damaged. Furthermore, because the thickness between the protrusion and recess is roughly constant, sink marks in the resin can be reduced when molding the center device, resulting in a center device with less distortion, and a center device that is close to the player and stands out can be made with less distortion and a good appearance.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a convex portion is provided in the flow-down area where the gaming ball flows, the convex portion can slow down the speed at which the gaming ball flows down in the flow-down area, making the movement of the gaming ball easier to see. In this case, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, allowing the convex portion and concave portion to create a decoration that has never been seen before, and this decoration can decorate the back of the gaming ball flowing down the flow-down area, making the gaming ball stand out. As a result, players can enjoy the movement of the gaming ball flowing down the flow-down area, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, because a recess is provided on the backside of the convex portion, the weight of the center device can be reduced compared to when no recess is provided, resulting in a lighter weight and reduced costs for the center device. Furthermore, because the center device can be made lighter, it is no longer necessary to reinforce it, which was necessary in conventional gaming machines, and costs associated with the gaming machine can be reduced. Furthermore, because the recess is covered with a specific material so that it cannot be touched by fingers, workers' fingers will not come into contact with the recess during manufacturing, so there is no need to work carefully to avoid dirtying the recess. This simplifies the work and reduces costs.

手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出しているフランジ部と、
を備え、
前記センター役物とは異なる部材であり前記遊技板に固定される前部材を備え、
該前部材は、
前記遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の凹形状は前記凸部の凸形状と略相似形としている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game board has an opening extending from front to back,
The opening is provided with a center accessory,
The center feature is
A peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering inside the opening;
a flange portion extending outward from the peripheral wall portion in a front view;
Equipped with
A front member is provided which is a member different from the center role and is fixed to the game board,
The front member is
An extension portion extending along the game board and having a flow-down area on the front side through which game balls flow down;
A convex portion formed on the extension portion and affecting the flow speed of the game ball;
and
A recess is provided on the rear side of the protrusion, and the recess has a shape that is approximately similar to the shape of the protrusion.
It is characterized by being something.

ここで、「前部材」としては、「少なくとも大入賞口が設けられているもの(例えば、アタッカユニット)」、「少なくとも役物入賞口が設けられているもの(例えば、役物入賞口ユニット)」、「少なくとも始動入賞口が設けられているもの(例えば、始動口ユニット)」、「少なくともゲートが設けられている(例えば、ゲートユニット)」、「少なくとも一般入賞口や普通入賞口が設けられているもの(例えば、入賞口ユニット)」、等が挙げられる。 Here, examples of "front component" include "one that has at least a large prize opening (e.g., an attacca unit)", "one that has at least a special prize opening (e.g., a special prize opening unit)", "one that has at least a start prize opening (e.g., a start opening unit)", "one that has at least a gate (e.g., a gate unit)", "one that has at least a general prize opening or a regular prize opening (e.g., a prize opening unit)", etc.

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "convex portion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of the cross-sectional shape of the side include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal such as pentagonal or hexagonal," and "irregular shape with a free curve."

手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出しているフランジ部と、を備え、センター役物とは異なる部材であり遊技板に固定される前部材を備え、前部材は、遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の凹形状は凸部の凸形状と略相似形としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章のアタッカユニット2400の後板凸部2594a及び後板凹部2595a、図138等の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the gaming machine is provided with a gaming board having a gaming area on the front side through which gaming balls flow, the gaming board has an opening penetrating from front to back, the opening has a center device in it, the center device extends forward of the gaming board and has a peripheral wall portion that prevents gaming balls from entering the opening inside, and a flange portion that extends outward from the peripheral wall portion in a front view, and a front member that is a member different from the center device and is fixed to the gaming board, the front member has an extension portion that extends along the gaming board and has a flow-down area on the front side through which gaming balls flow, and a protrusion formed on the extension portion that affects the flow-down speed of the gaming balls, a recessed portion is provided on the back side of the protrusion, and the concave shape of the recessed portion is approximately similar to the convex shape of the protrusion (see the description of the rear plate protrusion 2594a and rear plate recessed portion 2595a of the attacca unit 2400 in chapter [11-8e. Passage decorative portion], Figure 138, etc. in [Form for implementing the invention]).

本構成によれば、センター役物とは異なる前部材における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設け、凹部の凹形状を凸部の突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と相似した凹部の形状とが重なることで凸部が二重に見えることとなる。そして、凸部と凹部とでは前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている凸部の形状と凹部の形状とのズレ具合が変化することとなり、凸部と凹部とによる装飾が動いているように見える。従って、前部材の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 With this configuration, a recess is provided on the rear side of a protrusion that affects the ball flow speed in the extension portion of the front member, which is different from the center role device. The concave shape of the recess is roughly similar to the protruding shape of the protrusion. Therefore, when viewed from the front, the shape of the protrusion and the similar shape of the recess overlap, creating a double appearance of the protrusion, compared to when only a protrusion is provided. Furthermore, because the protrusion and recess are spaced apart in the front-to-back direction, as the player's eyes move, the degree of misalignment between the overlapping shapes of the protrusion and recess changes, making the decoration made up of the protrusion and recess appear to be moving. Therefore, even though the extension portion of the front member does not have the ostentatious decorations found in conventional gaming machines, the unprecedented dynamic decoration made up of the protrusion and recess can be seen, making it possible for players to recognize this gaming machine as having decorations that are completely different from those of conventional gaming machines, resulting in a gaming machine with high appeal that can strongly attract players' attention.

また、前部材の延出部において、凹部の形状を凸部の形状に対して略相似形状としていることから、凸部の表面から凹部の表面までの厚さが略一定になるため、遊技球の当接により凸部に衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、凸部(延出部)を破損し難くすることができる。また、凸部と凹部との間の厚さを略一定にしているため、前部材の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 In addition, because the shape of the recess in the extension of the front component is roughly similar to the shape of the protrusion, the thickness from the surface of the protrusion to the surface of the recess is roughly constant. Therefore, when an impact is applied to the protrusion due to a game ball hitting it, the impact is prevented from concentrating in one area, making the protrusion (extension) less likely to be damaged. Furthermore, because the thickness between the protrusion and recess is roughly constant, sink marks in the resin can be reduced when molding the front component, resulting in a product with less distortion and a better appearance.

また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a convex portion is provided in the flow-down area where the gaming ball flows, the convex portion can slow down the speed at which the gaming ball flows down in the flow-down area, making the movement of the gaming ball easier to see. In this case, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, allowing the convex portion and concave portion to create a decoration that has never been seen before, and this decoration can decorate the back of the gaming ball flowing down the flow-down area, making the gaming ball stand out. As a result, players can enjoy the movement of the gaming ball flowing down the flow-down area, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して前部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、前部材にかかるコストを低減させることができる。また、前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back side of the convex portion, the weight of the front member can be reduced compared to when no recess is provided, resulting in a lighter weight and reduced costs for the front member. Furthermore, because the front member can be made lighter, it is possible to eliminate the reinforcement required in conventional gaming machines, thereby suppressing increases in the costs of the gaming machine. Furthermore, because the recess is covered with a specific member so that it cannot be touched by fingers, workers' fingers will not come into contact with the recess during manufacturing, so there is no need to work carefully to avoid dirtying the recess. This simplifies the work and suppresses increases in costs.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、
を備え、
該第二凸部の裏側には第二凹部を設け、該第二凹部の凹形状は前記第二凸部の凸形状と略相似形としている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"A front plate facing the extension portion at a distance that allows the game balls to flow down,
A second convex portion formed on the front plate and affecting the flow speed of the game ball;
Equipped with
A second recess is provided on the rear side of the second protrusion, and the recess has a shape that is substantially similar to the shape of the second protrusion.
It is characterized by being something.

ここで、「第二凸部」としては、延出部に設けられている凸部と相似した同じような形状であっても良いし、凸部とは相違した異なる形状であっても良い。 Here, the "second convex portion" may have a similar shape to the convex portion provided on the extension portion, or it may have a different shape from the convex portion.

手段3の構成によると、遊技機に、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、を備え、第二凸部の裏側には第二凹部を設け、第二凹部の凹形状は第二凸部の凸形状と略相似形としているものである([発明を実施するための形態]では、前板2571、前板凸部2594b、前板凹部2595b、に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is equipped with a front plate facing the extension portion at a distance allowing gaming balls to flow down, and a second convex portion formed on the front plate that affects the speed at which the gaming balls flow down.A second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, and the concave shape of the second concave portion is approximately similar to the convex shape of the second convex portion (see the descriptions regarding front plate 2571, front plate convex portion 2594b, and front plate concave portion 2595b in the [Description of the Invention]).

本構成によれば、センター役物や前部材に備えられている延出部には凸部が設けられていると共に、その凸部の裏側に凹部が設けられており、更に、延出部の前方に前板を設け、その前板に第二凸部を設けると共に、第二凸部の裏側に第二凹部を設け、凹部の凹形状を凸部の突形状と略相似形状としていると共に、第二凹部の凹形状を第二凸部の突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、凸部の形状と相似した凹部の形状とが重なることで凸部が二重に見えると共に、第二凸部の形状と相似した第二凹部の形状とが重なることで第二凸部が二重に見えることとなる。そして、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、とでは夫々において前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている凸部の形状と凹部の形状とのズレ具合や、重なっている第二凸部の形状と第二凹部の形状とのズレ具合、が夫々において変化することとなり、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、による装飾が動いているように見える。従って、センター役物や前部材の延出部と前板とには、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、によるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, the extensions on the center role and front member are provided with convex portions and concave portions behind the convex portions. Furthermore, a front plate is provided in front of the extensions, with a second convex portion on the front plate and a second concave portion behind the second convex portion. The concave shape of the concave portion is generally similar to the convex shape of the convex portion, and the concave shape of the second concave portion is generally similar to the convex shape of the second convex portion. Therefore, when viewed from the front, the convex portion appears double due to the overlapping of the similar concave shape with the convex portion, and the second convex portion appears double due to the overlapping of the similar second concave shape with the second convex portion. Furthermore, because the convex portion and the concave portion, and the second convex portion and the second concave portion, are spaced apart in the front-to-back direction, as the player's eyes move, the degree of misalignment between the overlapping shapes of the convex portion and the concave portion, and the degree of misalignment between the overlapping shapes of the second convex portion and the second concave portion, respectively, change, causing the decoration formed by the convex portion and the concave portion, and the second convex portion and the second concave portion, to appear to be moving. Therefore, although the center gimmick, the extension of the front member, and the front plate are not equipped with ostentatious decorations like those found in conventional gaming machines, the unprecedented dynamic decorations created by the convex and concave portions, as well as the second convex and second concave portions, are visible, making it possible for players to recognize that this gaming machine is equipped with decorations that are completely different from those of conventional gaming machines, providing a highly appealing gaming machine that is capable of strongly attracting players' attention.

また、センター役物や前部材の延出部の前方に設けられている前板において、第二凹部の形状を第二凸部の形状に対して略相似形状としていることから、第二凸部の表面から第二凹部の表面までの厚さが略一定になるため、遊技球の当接により第二凸部に衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、第二凸部(前板)を破損し難くすることができる。また、第二凸部と第二凹部との間の厚さを略一定にしているため、前板の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、遊技者から近くて目立つ前板を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 In addition, the shape of the second recess in the front plate located in front of the extension of the center gimmick or front member is roughly similar to the shape of the second convex portion, so the thickness from the surface of the second convex portion to the surface of the second recess is roughly constant. Therefore, when an impact is applied to the second convex portion due to a game ball hitting it, the impact is prevented from concentrating in one area, making the second convex portion (front plate) less likely to be damaged. Furthermore, because the thickness between the second convex portion and the second recess is roughly constant, sink marks in the resin can be reduced when molding the front plate, allowing for a front plate that is close to the player and stands out to the eye, with less distortion and a better appearance.

更に、前板において第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、第二凹部を設けていない場合と比較して前板の重量を軽減させることができ、センター役物や前部材を軽量化することができると共に、センター役物や前部材にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物や前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていると共に、装飾部材により第二凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部や第二凹部に触れることはないため、凹部や第二凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, because the front plate has a second recess on the back side of the second convex portion, the weight of the front plate can be reduced compared to when the second recess is not provided, allowing for lighter center devices and front members, as well as reducing the costs associated with the center devices and front members. Furthermore, because the center devices and front members can be made lighter, the reinforcement required in conventional gaming machines is no longer necessary, thereby reducing the cost of the gaming machine. Furthermore, because the recess is covered by a specific member to prevent it from being touched by fingers, and the second recess is covered by a decorative member to prevent it from being touched by fingers, workers' fingers will not come into contact with the recess or second recess during manufacturing, eliminating the need to work carefully to avoid contaminating the recess or second recess. This simplifies the work and reduces costs.

また、センター役物や前部材において、遊技球が流下する流下領域の後壁を構成している延出部に凸部を設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板に第二凸部を設けているため、凸部と第二凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、第二凸部の裏側には第二凹部が設けられていることから、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the center device and front member have a convex portion on the extension that forms the rear wall of the flow-down area where the game balls flow, and a second convex portion on the front plate that forms the front wall of the flow-down area. This allows the game balls to swing back and forth using the convex portion and second convex portion, further slowing the flow-down speed of the game balls compared to when only a convex portion is provided, making the movement of the game balls easier to see. In this case, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and a second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, allowing for unprecedented decoration with the convex portion and concave portion, and the second convex portion and second concave portion. This decoration can decorate the front and rear of the game balls flowing down the flow-down area, making the game balls stand out. These features allow players to enjoy the movement of the game balls flowing down the flow-down area, preventing a decline in interest in the game.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"A plurality of the protrusions are provided, and some of the protrusions have specific protrusions on the back side where the recesses are not provided."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、凸部が複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, multiple convex portions are provided, some of which have specific convex portions on the back side that do not have concave portions (see the description of specific convex portion 2596 in the [Description of Embodiments]).

本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 With this configuration, some of the multiple protrusions are specific protrusions that do not have a recess on the back side. In other words, protrusions with a recess on the back side and protrusions without a recess on the back side (specific protrusions) are mixed together. This means that the shapes seen from the front differ between protrusions with a recess on the back side and specific protrusions without a recess on the back side, allowing for variation in the decoration seen from the front compared to when only multiple protrusions with recesses on the back side are provided.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凹部は、表面で装飾光を反射可能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"The recesses are capable of reflecting decorative light on their surfaces."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、凹部は、表面で装飾光を反射可能とされているものである([発明を実施するための形態]では、後板凹部2595aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the recessed portion is capable of reflecting decorative light on its surface (see the description of the rear panel recessed portion 2595a in the "Description of the Invention").

本構成によれば、センター役物や前部材の延出部に設けられている凹部の表面で装飾光を反射させることができるため、凹部において反射させた該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物や前部材の延出部に、凸部と凹部とによるこれまでにない動きのある装飾が見えると共に、凹部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 With this configuration, decorative light can be reflected from the surfaces of the recesses on the extension of the center role device and front member, allowing the light reflected from the recesses to illuminate and decorate the flow area through which the game balls flow. Therefore, the extension of the center role device and front member features unprecedented dynamic decorations made up of protrusions and recesses, and the recesses are illuminated and decorated, making it possible for players to recognize that this gaming machine is equipped with decorations that are completely different from those of previous gaming machines, resulting in a highly appealing gaming machine that is capable of strongly attracting players' attention.

また、センター役物や前部材では、流下領域に設けられている凸部により遊技球の流下速度を遅くして、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the center gadget and front component have protrusions in the flow-down area that slow the speed at which the game balls flow down, making their movement easier to see. In this case, recesses are provided on the back side of the protrusions, and these recesses reflect decorative light to create an illuminating decoration. This illuminating decoration makes the game balls flowing down the flow-down area appear as silhouettes, making their movement even easier to see. These features allow players to enjoy the movement of the game balls flowing down the flow-down area, preventing a decline in interest in the game.

このように、上記の解決手段によれば、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine equipped with unprecedented decorations that are lightweight while increasing their appeal to players.

[15-17c.第17技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
第二本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の前部材に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の扉上通路部2416、センター役物2500の球通路2517のアタッカ通路部2517a、右縁通路部2517b、出口通路部2517g、及び、球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の台板2431、センター役物のフランジ部2511b、後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の前板2432、センター役物2500の装飾体2570の前板2571は上記解決手段の前板に、夫々相当している。
[15-17c. Relationship between the solution of the 17th technical feature and embodiments]
The game panel 1100 in the game board 5 of the second embodiment corresponds to the game board of the above-mentioned solution means, the attacca unit 2400 of this embodiment corresponds to the front member of the above-mentioned solution means, the door upper passage section 2416 of the attacca unit 2400 of this embodiment, the attacca passage section 2517a, right edge passage section 2517b, exit passage section 2517g, and ball passage 2591 of the ball passage 2517 of the center role 2500 correspond to the flow-down area of the above-mentioned solution means, the base plate 2431 of the attacca unit 2400 of this embodiment, the flange section 2511b of the center role and the rear plate section 2592 correspond to the extension section of the above-mentioned solution means, and the front plate 2432 of the attacca unit 2400 of this embodiment and the front plate 2571 of the decorative body 2570 of the center role 2500 correspond to the front plate of the above-mentioned solution means, respectively.

また、本実施形態におけるセンター役物2500の流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における前板凸部2594bは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、本実施形態における前板凹部2595bは上記解決手段の第二凹部に、夫々相当している。 In addition, the inflow restriction portion 2511c of the center role piece 2500 in this embodiment corresponds to the peripheral wall portion of the above-mentioned solution means, the convex portion 2594, rear plate convex portion 2594a, and front plate convex portion 2594b in this embodiment correspond to the convex portion of the above-mentioned solution means, the front plate convex portion 2594b in this embodiment corresponds to the second convex portion of the above-mentioned solution means, the concave portion 2595, rear plate concave portion 2595a, and front plate concave portion 2595b in this embodiment correspond to the concave portion of the above-mentioned solution means, and the front plate concave portion 2595b in this embodiment corresponds to the second concave portion of the above-mentioned solution means.

[15-17d.第17技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、第二実施形態の遊技盤5のセンター役物2500に備えられているフランジ部2511bには後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、フランジ部2511bの前方に前板2571を設け、その前板2571に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設け、後板凹部2595aの凹形状を後板凸部2595aの突形状と略相似形状としていると共に、前板凹部2595bの凹形状を前板凸部2595bの突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と相似した後板凹部2595aの形状とが重なることで後板凸部2594aが二重に見えると共に、前板凸部2594bの形状と相似した前板凹部2595bの形状とが重なることで前板凸部2594bが二重に見えることとなる。そして、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、とでは夫々において前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とのズレ具合や、重なっている前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とのズレ具合、が夫々において変化することとなり、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、による装飾が動いているように見える。従って、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とには、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸2594b部と前板凹部2595b、によるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-17d. Characteristic effects of the 17th technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the flange portion 2511b provided in the center role device 2500 of the game board 5 of the second embodiment is provided with a rear plate convex portion 2594a, and a rear plate concave portion 2595a is provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a. Furthermore, a front plate 2571 is provided in front of the flange portion 2511b, and a front plate convex portion 2594b is provided on the front plate 2571, and a front plate concave portion 2595b is provided on the back side of the front plate convex portion 2594b. The concave shape of a is approximately similar to the protruding shape of rear plate convex portion 2595a, and the concave shape of front plate concave portion 2595b is approximately similar to the protruding shape of front plate convex portion 2595b.Therefore, when viewed from the front, the shape of rear plate convex portion 2594a overlaps with the similar shape of rear plate concave portion 2595a, making rear plate convex portion 2594a appear double, and the shape of front plate convex portion 2594b overlaps with the similar shape of front plate concave portion 2595b, making front plate convex portion 2594b appear double. Furthermore, because the rear plate convex portion 2594a and the rear plate concave portion 2595a, and the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b are each separated in the front-to-back direction, when the player's eyes move, the degree of misalignment between the overlapping shapes of the rear plate convex portion 2594a and the rear plate concave portion 2595a, and the degree of misalignment between the overlapping shapes of the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b, respectively, changes, making the decoration formed by the rear plate convex portion 2594a and the rear plate concave portion 2595a, and the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b appear to be moving. Therefore, although the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center device 2500 are not provided with ostentatious decorations like those of conventional pachinko machines, the rear plate convex portion 2594a and rear plate concave portion 2595a, and the front plate convex portion 2594b and front plate concave portion 2595b, create an unprecedented dynamic decoration that makes it possible for players to recognize that this is a pachinko machine 1 that is provided with decorations that are completely different from those of conventional pachinko machines, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing and can strongly attract the player's attention.

また、センター役物2500のフランジ部2511bや前板2571において、後板凹部2595aや前板凹部2595bの形状を後板凸部2594aや前板凸部2594bの形状に対して略相似形状としていることから、後板凸部2594aや前板凸部2594bの表面から後板凹部2595aや前板凹部2595bの表面までの厚さが略一定になるため、遊技球Bの当接により後板凸部2594aや前板凸部2594bに衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、後板凸部2594aや前板凸部2594b(フランジ部2511bや前板2571)を破損し難くすることができる。また、後板凸部2594aや前板凸部2594bと、後板凹部2595aと前板凹部2595bとの間の厚さを略一定にしているため、センター役物2500や前板2571の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ないセンター役物2500や前板2571とすることができると共に、遊技者から近くて目立つセンター役物2500や前板2571を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 In addition, the shapes of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b in the flange portion 2511b and front plate 2571 of the center role device 2500 are made approximately similar to the shapes of the rear plate convex portion 2594a and front plate convex portion 2594b, so the thickness from the surface of the rear plate convex portion 2594a or front plate convex portion 2594b to the surface of the rear plate concave portion 2595a or front plate concave portion 2595b is approximately constant.Therefore, when an impact is applied to the rear plate convex portion 2594a or front plate convex portion 2594b due to contact with the game ball B, the impact can be prevented from being concentrated in one area, making it less likely for the rear plate convex portion 2594a or front plate convex portion 2594b (flange portion 2511b and front plate 2571) to be damaged. Furthermore, because the thickness between the rear plate convex portion 2594a and the front plate convex portion 2594b and the rear plate concave portion 2595a and the front plate concave portion 2595b is approximately constant, sink marks in the resin can be reduced when molding the center role device 2500 and the front plate 2571, resulting in a center role device 2500 and a front plate 2571 with less distortion, and the center role device 2500 and the front plate 2571, which are close to the player and therefore noticeable, can be made to look good with less distortion.

また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the center role device 2500, the flange portion 2511b has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and further, the front plate 2571 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, compared to when no recesses are provided in the respective parts, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b, making it possible to reduce the weight of the center role device 2500 and also reduce the cost of the center role device 2500. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the center role device 2500, it is possible to eliminate the reinforcement that was required in conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1.

更に、アタッカユニット2400に備えられている台板2431には後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、台板2431の前方に前板2432を設け、その前板2432に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設け、後板凹部2595aの凹形状を後板凸部2595aの突形状と略相似形状としていると共に、前板凹部2595bの凹形状を前板凸部2595bの突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と相似した後板凹部2595aの形状とが重なることで後板凸部2594aが二重に見えると共に、前板凸部2594bの形状と相似した前板凹部2595bの形状とが重なることで前板凸部2594bが二重に見えることとなる。そして、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、とでは夫々において前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とのズレ具合や、重なっている前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とのズレ具合、が夫々において変化することとなり、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、による装飾が動いているように見える。従って、アタッカユニット2400の台板2431と前板2432とには、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸2594b部と前板凹部2595b、によるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, the base plate 2431 provided in the attacca unit 2400 is provided with a rear plate convex portion 2594a, and a rear plate concave portion 2595a is provided on the back side of the rear plate convex portion 2594a. Furthermore, a front plate 2432 is provided in front of the base plate 2431, and a front plate convex portion 2594b is provided on the front plate 2432, and a front plate concave portion 2595b is provided on the back side of the front plate convex portion 2594b. The concave shape of the rear plate concave portion 2595a is The shape of the rear plate convex portion 2594a is approximately similar to the protruding shape, and the concave shape of the front plate concave portion 2595b is approximately similar to the protruding shape of the front plate convex portion 2595b.Therefore, when viewed from the front, the shape of the rear plate convex portion 2594a overlaps with the similar shape of the rear plate concave portion 2595a, making the rear plate convex portion 2594a appear double, and the shape of the front plate convex portion 2594b overlaps with the similar shape of the front plate concave portion 2595b, making the front plate convex portion 2594b appear double. Furthermore, because the rear plate convex portion 2594a and the rear plate concave portion 2595a, and the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b are each separated in the front-to-back direction, when the player's eyes move, the degree of misalignment between the overlapping shapes of the rear plate convex portion 2594a and the rear plate concave portion 2595a, and the degree of misalignment between the overlapping shapes of the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b, respectively, changes, making the decoration formed by the rear plate convex portion 2594a and the rear plate concave portion 2595a, and the front plate convex portion 2594b and the front plate concave portion 2595b appear to be moving. Therefore, although the base plate 2431 and front plate 2432 of the attacca unit 2400 are not provided with ostentatious decorations like those found on conventional pachinko machines, the rear plate convex portion 2594a and rear plate concave portion 2595a, and the front plate convex portion 2594b and front plate concave portion 2595b create a dynamic decoration that has never been seen before, making it possible for players to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with decorations that are completely different from those of conventional pachinko machines, making it possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting players' attention.

また、アタッカユニット2400の台板2431や前板2432において、後板凹部2595aや前板凹部2595bの形状を後板凸部2594aや前板凸部2594bの形状に対して略相似形状としていることから、後板凸部2594aや前板凸部2594bの表面から後板凹部2595aや前板凹部2595bの表面までの厚さが略一定になるため、遊技球Bの当接により後板凸部2594aや前板凸部2594bに衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、後板凸部2594aや前板凸部2594b(台板2431や前板2432)を破損し難くすることができる。また、後板凸部2594aや前板凸部2594bと、後板凹部2595aと前板凹部2595bとの間の厚さを略一定にしているため、台板2431や前板2432の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ない台板2431や前板2432とすることができると共に、遊技者から近くて目立つ台板2431や前板2432を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 In addition, in the base plate 2431 and front plate 2432 of the attacca unit 2400, the shapes of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b are made approximately similar to the shapes of the rear plate convex portion 2594a and front plate convex portion 2594b, so the thickness from the surface of the rear plate convex portion 2594a or front plate convex portion 2594b to the surface of the rear plate recess 2595a or front plate recess 2595b is approximately constant.Therefore, when an impact is applied to the rear plate convex portion 2594a or front plate convex portion 2594b due to contact with the game ball B, the impact can be prevented from being concentrated in one area, making it less likely for the rear plate convex portion 2594a or front plate convex portion 2594b (base plate 2431 or front plate 2432) to be damaged. Furthermore, because the thickness between the rear plate convex portion 2594a and the front plate convex portion 2594b and the rear plate concave portion 2595a and the front plate concave portion 2595b is approximately constant, sink marks in the resin can be reduced when molding the base plate 2431 and the front plate 2432, resulting in base plate 2431 and front plate 2432 with less distortion, and base plate 2431 and front plate 2432, which are close to the player and therefore noticeable, can be made to look good with less distortion.

また、アタッカユニット2400において、台板2431では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2432では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the attacca unit 2400, the base plate 2431 has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and further, the front plate 2432 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, compared to when no recesses are provided in the base plate 2431, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, thereby reducing the weight of the attacca unit 2400 and reducing the costs associated with the attacca unit 2400. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the attacca unit 2400, it is possible to eliminate the reinforcement required in conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the costs associated with the pachinko machine 1.

更に、センター役物2500やアタッカユニット2400のフランジ部2511bや台板2431に設けられている後板凹部2595aの表面で装飾光を反射させることができるため、後板凹部2595aにおいて反射させた該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500やアタッカユニット2400のフランジ部2511bや台板2431に、後板凸部2594aと後板凹部2595aとによるこれまでにない動きのある装飾が見えると共に、後板凹部2595aが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, decorative light can be reflected on the surface of the rear plate recess 2595a provided on the flange 2511b of the center role device 2500 and the attacca unit 2400 and the base plate 2431, so the light reflected on the rear plate recess 2595a can illuminate and decorate the flow area through which the game ball B flows. Therefore, the rear plate protrusion 2594a and rear plate recess 2595a create an unprecedented dynamic decoration on the flange 2511b and base plate 2431 of the center role device 2500 and the attacca unit 2400, and the rear plate recess 2595a also illuminates and decorates, making it possible for players to recognize that the pachinko machine 1 is equipped with decorations that are completely different from those of previous pachinko machines, making it possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that is capable of strongly attracting players' attention.

[15-18.第18技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-18. 18th Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-18a.第18技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態と、入賞が不能な入賞不能状態との間で可動する可動片を有するアタッカユニットのような入賞装置を備えているもの知られている(特許文献A18:特開2017-118989号公報)。特許文献A18の技術では、入賞口の後方にLED基板を設け、LED基板のLEDの発光態様によって遊技者を楽しませられるようにしている。しかしながら、特許文献A18のような従来の技術では、単にLEDが光るだけであるため、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、入賞口への関心が薄れて遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。
[15-18a. Background of the 18th technical feature]
Gaming machines such as pachinko machines are known that include a prize-winning device such as an attacca unit with a movable piece that moves between an easy-to-win state, in which a game ball easily wins a prize in a prize slot, and an impossible-to-win state, in which a prize cannot be won (Patent Document A18: JP 2017-118989 A). The technology in Patent Document A18 provides an LED board behind the prize slot, and the light-emitting behavior of the LEDs on the LED board entertains the player. However, with conventional technology such as Patent Document A18, because the LEDs simply light up, some players may quickly tire of looking at them, lose interest in the prize slot, and lose interest in the game.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine that can attract players' attention to the winning slots, thereby entertaining them and preventing a decline in interest.

[15-18b.第18技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞装置を備え、
該入賞装置は、
遊技球が入賞可能な入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
遊技球の流下方向に変化を与える凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
[15-18b. Solution of the 18th technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game area is provided with a prize-winning device that awards a prize to a player when a game ball wins,
The winning device is
a movable piece that switches the state of the winning opening into which the game ball can enter between an easy-to-enter state and an impossible-to-enter state;
A convex portion that changes the flow direction of the game ball;
Equipped with
A recess is provided on the rear side of the protrusion, and the surface of the recess can reflect decorative light.
It is characterized by being something that

ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, examples of "winning slots" include "starting winning slots (second starting slots) from which a small number of game balls are paid out when a game ball enters and a lottery for special symbols is held," "large winning slots from which a large number of game balls are paid out when a game ball enters," and "gimmick winning slots from which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters and which can supply winning game balls to a V winning slot or a losing slot."

また、「入賞装置」としては、「入賞口として大入賞口を備え、遊技球が始動入賞することにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて可動片が可動して大入賞口を開閉するアタッカユニット」、「入賞口として役物入賞口を備え、遊技球が始動入賞することにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて可動片が可動して役物入賞口を開閉する役物入賞装置」、「入賞口として第二始動口を備え、遊技球のゲートの通過又は普通入賞することにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて可動片が可動して第二始動口を開閉する始動口ユニット」、等が挙げられる。 Further examples of "winning devices" include "attacker units that have a large winning port as a winning port, and a movable piece that moves to open and close the large winning port depending on the result of a lottery for a special symbol drawn when a gaming ball starts to win," "tricky winning devices that have a special winning port as a winning port, and a movable piece that moves to open and close the special winning port depending on the result of a lottery for a special symbol drawn when a gaming ball starts to win," and "starting port units that have a second starting port as a winning port, and a movable piece that moves to open and close the second starting port depending on the result of a lottery for a normal symbol drawn when a gaming ball passes through a gate or wins normally."

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "convex portion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of the cross-sectional shape of the side include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal such as pentagonal or hexagonal," and "irregular shape with a free curve."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 The "recess" may be a recess, and examples include a "shape similar to the shape of the protrusion" and a "shape different from the shape of the protrusion." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple flat surfaces with different angles, which makes it possible to reflect light in various directions.

更に、「凸部及び凹部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している延出部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板に設けられているもの」、「遊技板の前面に沿って延出している延出部(例えば、フランジ部、台板、等)と、延出部の前方に配置され延出部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "convex and concave portions" include "those provided on an extending portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the gaming board," "those provided on a front plate that is positioned in front of the gaming board and forms a space between it and the gaming board through which gaming balls can pass," and "those provided on both an extending portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the gaming board and a front plate that is positioned in front of the extending portion and forms a space between it and the extending portion through which gaming balls can pass."

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞装置を備え、入賞装置は、遊技球が入賞可能な入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、遊技球の流下方向に変化を与える凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、アタッカユニット2400、図139等の記載を参照)。 Means 1 is configured as a gaming machine equipped with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls circulate. The gaming area is equipped with a prize-winning device that awards a prize to a player when a gaming ball wins. The prize-winning device has a movable piece that switches the state of the prize opening through which the gaming ball can win between an easy-to-win state and an impossible-to-win state, and a convex portion that changes the direction in which the gaming ball flows downward. A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the surface of the concave portion can reflect decorative light (see the description of the attacca unit 2400, Figure 139, etc. in Chapter 11-8e. Passage Decorative Section in [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、遊技球の入賞により特典を付与する入賞装置において、遊技球の流下方向に変化を与える凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により入賞装置における遊技球が流下する部位を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を入賞装置、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下方向へ変化を与えることができることから、遊技球の流下方向を入賞口(可動片)へ向けさせたり、入賞口(可動片)の付近において遊技球の流下速度を減速させたりすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 With this configuration, in a prize-winning device that awards a prize when a game ball wins, decorative light can be reflected by a concave portion on the back side of a convex portion that changes the direction of the game ball's flow, allowing the reflected light to illuminate and decorate the area of the prize-winning device where the game ball flows. Because this illumination decoration is light reflected by a concave portion, it can be completely different from conventional illumination decorations that use direct light from LEDs, and can draw the player's attention to the prize-winning device and, ultimately, the prize opening. Furthermore, because the convex portion with a concave portion on the back side can change the direction of the game ball's flow, it can direct the game ball's flow toward the prize opening (movable piece) or slow down the game ball's flow speed near the prize opening (movable piece). As a result, the reflected light from the recess strongly draws the player's attention to the winning opening, and by focusing on the winning opening, the player can create a sense of suspense as to whether the game ball will enter the winning opening when the movable piece moves to place it in a winning-friendly state, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、入賞装置の見栄えを良くすることができる。 In addition, because a recess is provided on the back side of the convex portion, when viewed from the front, the shape of the convex portion and the recessed portion create a complex shape compared to when only a convex portion is provided, and this shape acts as decoration, improving the appearance of the prize-winning device.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して入賞装置の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、入賞装置にかかるコストを低減させることができる。また、入賞装置を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back side of the convex portion, the weight of the winning device can be reduced compared to when there is no recess, resulting in a lighter weight and reduced costs associated with the winning device. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the winning device, it is possible to eliminate the need for reinforcement, which was necessary in conventional gaming machines, and this helps to prevent increases in costs associated with the gaming machine.

手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、
該入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
該可動片の可動により前記入賞口と連通し、遊技球が流通可能な球通路と、
該球通路に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
Means 2: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game area has a prize slot that awards a prize to a player when a game ball wins;
A movable piece that switches the state of the winning port between an easy-to-win state and an impossible-to-win state;
A ball passage that communicates with the winning opening by the movement of the movable piece and through which game balls can flow;
A convex portion formed in the ball passage and affecting the flow speed of the game ball;
Equipped with
A recess is provided on the rear side of the protrusion, and the surface of the recess can reflect decorative light.
It is characterized by being something that

ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, examples of "winning slots" include "starting winning slots (second starting slots) from which a small number of game balls are paid out when a game ball enters and a lottery for special symbols is held," "large winning slots from which a large number of game balls are paid out when a game ball enters," and "gimmick winning slots from which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters and which can supply winning game balls to a V winning slot or a losing slot."

また、「球通路」としては、「遊技板の開口部に備えられるセンター役物に設けられているもの」、「センター役物とは異なる前部材に設けられているもの」、等が挙げられる。また、「球通路」としては、可動片の上流側であっても良いし、可動片の下流側であっても良い。 Furthermore, examples of "ball passages" include "those provided in the center device provided in the opening of the game board" and "those provided in a front member different from the center device." Furthermore, the "ball passage" may be either upstream of the movable piece or downstream of the movable piece.

更に、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "protrusion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of the cross-sectional shape of the side include "semicircular," "triangle," "trapezoid," "square," "polygonal such as pentagon or hexagon," and "irregular shape with a free curve."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 The "recess" may be a recess, and examples include a "shape similar to the shape of the protrusion" and a "shape different from the shape of the protrusion." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple flat surfaces with different angles, which makes it possible to reflect light in various directions.

更に、「凸部及び凹部」としては、「球通路の後壁を形成している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「球通路の前壁を形成している前板部(例えば、前板)に設けられているもの」、「球通路の後壁を形成している後板部例えば、フランジ部、台板、等)と、球通路の前壁を形成している前板部(例えば、前板)と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "convex portions and concave portions" include "those provided on the rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) that forms the rear wall of the ball passage," "those provided on the front plate portion (e.g., front plate) that forms the front wall of the ball passage," and "those provided on both the rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) that forms the rear wall of the ball passage and the front plate portion (e.g., front plate) that forms the front wall of the ball passage."

手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、可動片の可動により入賞口と連通し、遊技球が流通可能な球通路と、球通路に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、アタッカ通路部2517a、図137等の記載を参照)。 Means 2 is configured as a gaming machine equipped with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls circulate. The gaming area includes a prize opening that awards a player a prize when a gaming ball wins, a movable piece that switches the state of the prize opening between an easy-to-win state and an impossible-to-win state, a ball passage that communicates with the prize opening by moving the movable piece and through which gaming balls can circulate, and a protrusion formed in the ball passage that affects the speed at which the gaming balls flow down. A recess is provided on the back side of the protrusion, and decorative light can be reflected on the surface of the recess (see Chapter 11-8e. Passage Decorative Section, the description of the attacca passage section 2517a, Figure 137, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口と連通可能な球通路において、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する球通路を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を球通路、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下速度に影響を及ぼすことができるため、球通路を流通している遊技球の流通速度を減速させて遅くすることができ、球通路を流通している遊技球を見え易くすることができる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 With this configuration, in a ball passage that can communicate with a winning opening located in a game area through which game balls flow, decorative light can be reflected by a concave portion located on the back side of a convex portion that affects the flow speed of game balls, allowing the ball passage through which game balls flow to be illuminated and decorated using this reflected light. Because this illuminated decoration is light reflected by a concave portion, it can be displayed in a completely different way than conventional illumination using direct light from LEDs, drawing the player's attention to the ball passage and, ultimately, the winning opening. Furthermore, because the convex portion with a concave portion on the back side can affect the flow speed of game balls, it can slow down the flow speed of game balls flowing through the ball passage, making the game balls easier to see. As a result, the reflected light from the recess strongly draws the player's attention to the winning opening, and by focusing on the winning opening, the player can create a sense of suspense as to whether the game ball will enter the winning opening when the movable piece moves to place it in a winning-friendly state, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、球通路が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 In addition, because a recess is provided on the back side of the convex portion, when viewed from the front, the shape of the convex portion and the shape of the recess appear more complex than when only a convex portion is provided. This shape acts as decoration, improving the appearance of the component in which the ball passage is installed.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して球通路が設けられている部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、球通路が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、球通路が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back side of the convex portion, the weight of the component in which the ball passage is provided can be reduced compared to when no recess is provided, resulting in weight savings and a reduction in the cost of the component in which the ball passage is provided. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the component in which the ball passage is provided, it is possible to eliminate the need for reinforcement, which was necessary in conventional gaming machines, and this helps to prevent increases in the cost of the gaming machine.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記凸部の裏側に装飾部材を備え、該装飾部材により前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"A decorative member is provided on the back side of the convex portion, and the decorative member makes the concave portion untouchable by fingers."
It is characterized by being something.

ここで、「装飾部材」としては、「所定の装飾が施されているシート状の装飾シール」、「所定の装飾が施されている板状の装飾パネル」、「所定の装飾が施されている装飾シート又は装飾セル」、「立体状の装飾が施されている装飾体」、等が挙げられる。 Here, "decorative member" refers to a "sheet-shaped decorative sticker with a predetermined decoration," "plate-shaped decorative panel with a predetermined decoration," "decorative sheet or decorative cell with a predetermined decoration," "decorative body with a three-dimensional decoration," etc.

また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「凸部の裏側面と装飾部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が装飾部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "inaccessible to fingers" means that the recesses cannot be touched by the fingers of a worker or other such person, and examples include "those in which the back side of the convex portion and the decorative member are in contact with each other with no gap between them," "those in which a gap is provided between the back side of the convex portion and the decorative member but a finger cannot fit in (those in which a gap is provided that is too large for a finger to fit in)," and "those in which a gap large enough for a finger to fit in is provided between the back side of the convex portion and the decorative member, but the outer periphery is surrounded by a decorative member or other member so that a finger cannot fit in the gap."

ところで、凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 However, when a recess is provided on the backside of a protrusion, if the inside of the recess becomes dirty when a worker's fingers touch the inside of the recess during manufacturing, the gaming machine's appearance will be poor. Furthermore, if the inside of the recess becomes dirty, it takes time to wipe off the dirt due to its recessed shape, so careful work is required to prevent the recess from becoming dirty, which can unnecessarily lengthen the work time and increase costs.

手段3の構成によると、遊技機に、凸部の裏側に装飾部材を備え、装飾部材により凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、装飾部材2435に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is provided with a decorative member on the backside of the convex portion, which makes the concave portion untouchable (see the description of decorative member 2435 in the "Description of the Preferred Embodiments").

本構成によれば、遊技球の入賞により特典を付与する入賞装置や遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口と連通可能な球通路において、遊技球の流下方向に変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりする凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により入賞装置における遊技球が流下する部位や球通路を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を入賞装置や球通路、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。この際に、装飾部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、凹部において装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下方向へ変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりすることができることから、遊技球の流下方向を入賞口(可動片)へ向けさせたり、入賞口(可動片)の付近において遊技球の流下速度を減速させたりすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 With this configuration, decorative light can be reflected by recesses located behind convex portions that change the direction and speed of game balls in the prize-winning device that awards prizes when game balls win, and in the ball passage that can communicate with the prize openings located in the game area through which game balls flow. This reflected light can illuminate and decorate the area through which game balls flow in the prize-winning device and the ball passage. Because this illumination decoration is light reflected by the recesses, it can be displayed in a completely different way than conventional illumination using direct light from LEDs, drawing players' attention to the prize-winning device, the ball passage, and ultimately the prize openings. In this case, the decorative member makes the recesses inaccessible to fingers, preventing workers' fingers from touching and getting dirty during the manufacturing of the gaming machine. The decorative light can be effectively reflected by the recesses, ensuring the decorative effect of the illumination decoration. Furthermore, the convex portion with a concave portion on the back side can change the direction in which the gaming ball flows and affect its speed, making it possible to direct the gaming ball's flow toward the winning opening (movable piece) or slow down the speed at which the gaming ball flows near the winning opening (movable piece). As a result, the reflected light from the concave portion can strongly attract the player's attention to the winning opening, and by having the player focus on the winning opening, they can create a sense of suspense as to whether the gaming ball will win when the winning opening is put into a winning state due to the movement of the movable piece, thereby entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、凸部の形状と凹部の形状とによる装飾に加えて、装飾部材によっても装飾されるため、入賞装置や球通路が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 In addition to the decoration created by the shapes of the convex and concave portions, the decoration is also created by decorative members, which improves the appearance of the winning device and the components on which the ball path is installed.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記遊技板と平行に延出している延出部を更に備え、該延出部に前記凸部及び前記凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The game board further includes an extension extending parallel to the game board, and the protrusion and the recess are provided on the extension."
It is characterized by being something.

ここで、「延出部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)」、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)と、の両方」、等が挙げられる。 Here, "extending portion" refers to "a rear plate portion (e.g., a flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the gaming board," "a front plate portion (e.g., a front plate) positioned in front of the gaming board and forming a space between it and the gaming board through which gaming balls can pass," "both a rear plate portion (e.g., a flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the gaming board and a front plate portion (e.g., a front plate) positioned in front of the rear plate portion and forming a space between it and the rear plate portion through which gaming balls can pass," etc.

手段4の構成によると、遊技機に、遊技板と平行に延出している延出部を更に備え、延出部に凸部及び凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、後板部2592及び前板部2593に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the gaming machine further comprises an extension extending parallel to the gaming board, and the extension is provided with a convex portion and a concave portion (see the description of the rear plate portion 2592 and the front plate portion 2593 in the [Description of the Invention]).

本構成によれば、凸部及び凹部が設けられる延出部を遊技板に沿って設けられている後板部(フランジ部や台板)とする場合、流通している遊技球よりも後方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせつつ、当該発光装飾により前方を流通している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。一方、凸部及び凹部が設けられる延出部を遊技板に沿って設けられている前板部(前板)とする場合、流通している遊技球よりも前方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、流通している遊技球の前方に設けられている凹部の反射光により遊技球がキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる。更に、凸部及び凹部が設けられる延出部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とする場合、流通している遊技球の前後に凸部及び凹部が設けられることとなるため、後板部に設けられている凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、前板部に設けられている凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, if the extension portion on which the protrusions and recesses are provided is a rear plate portion (flange portion or base plate) provided along the gaming board, the protrusions and recesses will be provided behind the circulating gaming balls, and the recesses will reflect decorative light and become luminous, strongly drawing the player's attention to the winning opening while the luminous decoration makes the gaming balls circulating in front appear as silhouettes, making the movement of the gaming balls easier to see. On the other hand, if the extension portion on which the protrusions and recesses are provided is a front plate portion (front board) provided along the gaming board, the protrusions and recesses will be provided in front of the circulating gaming balls, and the recesses will reflect decorative light and become luminous, making the gaming balls appear to sparkle due to the reflected light from the recesses provided in front of the circulating gaming balls, strongly drawing the player's attention to the winning opening. Furthermore, if the extensions on which the convex and concave portions are provided are on both the rear plate portion that extends along the front of the gaming board and the front plate portion that is positioned in front of the rear plate portion and forms a space between the rear plate portion and the extensions on which the gaming balls can circulate, the convex and concave portions will be provided in front of and behind the circulating gaming balls. This makes it possible for the luminous decoration of the concave portions on the rear plate portion to make the gaming balls appear as silhouettes, while the luminous decoration of the concave portions on the front plate portion makes them appear to sparkle, strongly drawing the player's attention to the winning slot and allowing them to enjoy the movement of the gaming balls, thereby preventing a decline in interest in the game.

また、凸部及び凹部が設けられる延出部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とすると共に、後板部の凸部と前板部の凸部とを、遊技球の流通方向に対して交互(千鳥状)に設ける場合、上述したように、凹部の発光装飾により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる上に、入賞口付近において遊技球の流通速度を大きく減速させることができ、例えば、可動片上における遊技球の滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the extensions on which the convex and concave portions are provided are both a rear plate portion extending along the front of the gaming board, and a front plate portion positioned in front of the rear plate portion and forming a space between them through which gaming balls can flow, and the convex portions on the rear plate portion and the convex portions on the front plate portion are arranged alternately (staggered) in the direction of the flow of gaming balls, then, as described above, the luminous decoration of the concave portions can strongly draw the player's attention to the winning opening, and the flow speed of the gaming balls near the winning opening can be significantly slowed, making it possible, for example, to lengthen the retention time of the gaming balls on the movable piece. This creates a sense of suspense as to whether the gaming ball will win when the winning opening is placed in a state where it is easy to win due to the movement of the movable piece, entertaining the player and preventing a decline in interest.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations from means 1 to means 4,
"A plurality of the protrusions are provided, and some of the protrusions have specific protrusions on the back side of which no recesses are provided."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, multiple convex portions are provided, some of which have specific convex portions on the back side that do not have concave portions (see the description of specific convex portion 2596 in the [Description of Embodiments]).

本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 With this configuration, some of the multiple protrusions are special protrusions that do not have a recess on the back side. In other words, there is a mixture of protrusions with a recess on the back side and protrusions (special protrusions) that do not have a recess on the back side. This means that the back side of the special protrusions cannot reflect decorative light like the recesses, making it possible to create different lighting patterns between the protrusions and the special protrusions.

また、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 In addition, since the shapes seen from the front differ between protrusions with recesses on the backside and specific protrusions without recesses on the backside, it is possible to create a more varied decoration seen from the front compared to when multiple protrusions with recesses on the backside are provided.

このように、上記の解決手段によれば、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can attract the player's attention to the winning slots, thereby entertaining the player and preventing a decline in interest.

[15-18c.第18技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
第二本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態における第二始動口2004及び大入賞口2005は上記解決手段の入賞口に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の入賞装置に、本実施形態における第二始動口扉2411及び大入賞口扉2413は上記解決手段の可動片に、本実施形態における扉上通路部2416及びセンター役物2500のアタッカ通路部2517aは上記解決手段の球通路に、本実施形態における台板2431、前板2432、フランジ部2511b、前板2571は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカ装飾基板2433、装飾部材2435、前装飾部2572は上記解決手段の装飾部材に、夫々相当している。
[15-18c. Relationship between the solution of the 18th technical feature and embodiments]
The game panel 1100 in the game board 5 of the second embodiment corresponds to the game board of the above-mentioned solution means, the second starting opening 2004 and the large winning opening 2005 of this embodiment correspond to the winning openings of the above-mentioned solution means, the attacca unit 2400 of this embodiment corresponds to the winning device of the above-mentioned solution means, the second starting opening door 2411 and the large winning opening door 2413 of this embodiment correspond to the movable pieces of the above-mentioned solution means, the door upper passage portion 2416 and the attacca passage portion 2517a of the center role device 2500 of this embodiment correspond to the ball passage of the above-mentioned solution means, the base plate 2431, front plate 2432, flange portion 2511b and front plate 2571 of this embodiment correspond to the extension portion of the above-mentioned solution means, and the attacca decorative base plate 2433, decorative member 2435 and front decorative portion 2572 of this embodiment correspond to the decorative member of the above-mentioned solution means.

また、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、夫々相当している。 Furthermore, the convex portion 2594, rear plate convex portion 2594a, and front plate convex portion 2594b in this embodiment correspond to the convex portion of the above-mentioned solution means, and the concave portion 2595, rear plate concave portion 2595a, and front plate concave portion 2595b in this embodiment correspond to the concave portion of the above-mentioned solution means, respectively.

[15-18d.第18技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bの入賞により特典を付与するアタッカユニット2400において、遊技球Bの流下方向に変化を与える後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側に設けられている後板凹部2595a及び前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光によりアタッカユニット2400における遊技球Bが流下する扉上通路部2416を発光装飾させることができる。この発光装飾は後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心をアタッカユニット2400、ひいては、大入賞口2005へ向けさせることができる。また、裏側に後板凹部2595a及び前板凹部2595bが設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの流下方向へ変化を与えることができることから、遊技球Bの流下方向を大入賞口2005(大入賞口扉2413)の付近において遊技球Bの流下速度を減速させすることが可能となる。このようなことから、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
[15-18d. Characteristic effects of the 18th technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the attacca unit 2400, which awards a bonus when game ball B wins, decorative light can be reflected by the rear plate recesses 2595a and front plate recesses 2595b provided on the backside of the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b, which change the direction in which game ball B flows down, and this reflected light can illuminate and decorate the upper door passage 2416 through which game ball B flows down in the attacca unit 2400. Because this illuminated decoration is light reflected by the rear plate recesses 2595a and front plate recesses 2595b, it is possible to create an illuminated decoration that is completely different from conventional direct light from an LED, and it can draw the player's attention to the attacca unit 2400 and, ultimately, the large prize opening 2005. Furthermore, the rear plate convex portion 2594a and the front plate convex portion 2594b, which have the rear plate concave portion 2595a and the front plate concave portion 2595b on their back sides, can change the flow direction of the game ball B, thereby slowing down the flow speed of the game ball B near the large prize opening 2005 (large prize opening door 2413). As a result, the reflected light from the rear plate concave portion 2595a and the front plate concave portion 2595b can strongly attract the player's attention to the large prize opening 2005, and by the player paying attention to the large prize opening 2005, the player can be made to feel anxious and excited about whether or not the game ball B will win when the large prize opening door 2413 moves to put the large prize opening 2005 in an easy-to-win state, thereby entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、センター役物2500における遊技球Bが流通し大入賞口2005が設けられている球通路2517(アタッカ通路部2517a)において、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼす後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側に設けられている後板凹部2595a及び前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通するアタッカ通路部2517aを発光装飾させることができる。この発光装飾は後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心をアタッカ通路部2517a、ひいては、大入賞口2005へ向けさせることができる。また、裏側に後板凹部2595a及び前板凹部2595bが設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼすことができるため、アタッカ通路部2517aを流通している遊技球Bの流通速度を減速させて遅くすることができ、アタッカ通路部2517aを流通している遊技球Bを見え易くすることができる。このようなことから、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the ball passage 2517 (attacca passage portion 2517a) through which the game ball B in the center role device 2500 flows and through which the large prize opening 2005 is located, decorative light can be reflected by the rear plate recesses 2595a and front plate recesses 2595b provided on the backside of the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b, which affect the flow speed of the game ball B, and this reflected light can illuminate and decorate the attacca passage portion 2517a through which the game ball B flows. Because this illumination decoration is light reflected by the rear plate recesses 2595a and front plate recesses 2595b, it is possible to create an illumination decoration that is completely different from conventional illumination decorations that use direct light from LEDs, and it can draw the player's attention to the attacca passage portion 2517a and, ultimately, the large prize opening 2005. Furthermore, the rear plate convex portion 2594a and the front plate convex portion 2594b, which have a rear plate concave portion 2595a and a front plate concave portion 2595b on their back sides, can affect the flow speed of the game ball B, thereby slowing down the flow speed of the game ball B circulating through the attacca passage portion 2517a and making the game ball B circulating through the attacca passage portion 2517a easier to see. As a result, the reflected light from the rear plate concave portion 2595a and the front plate concave portion 2595b can strongly attract the player's attention to the large prize opening 2005, and by the player's attention being focused on the large prize opening 2005, the player can create a sense of suspense as to whether or not the game ball B will win when the large prize opening door 2413 moves and the large prize opening 2005 becomes ready for a win, thereby entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、アタッカユニット2400やセンター役物2500の大入賞口2005が設けられているアタッカ通路部2517aにおいて、遊技球Bの流下方向に変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりする後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側に設けられている後板凹部2595a及び前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光によりアタッカユニット2400の扉上通路部2416やアタッカ通路部2517aを発光装飾させることができる。この発光装飾は後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を大入賞口2005へ向けさせることができる。この際に、装飾部材2435等により後板凹部2595a及び前板凹部2595bを指触不能としているため、パチンコ機1の製造の際に、作業者の指が後板凹部2595a及び前板凹部2595bに触れて汚れてしまうことはなく、後板凹部2595a及び前板凹部2595bにおいて装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に後板凹部2595a及び前板凹部2595bが設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの流下方向へ変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりすることができることから、大入賞口2005(大入賞口扉2413)の付近において遊技球Bの流下速度を減速させることが可能となる。このようなことから、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the attacca passage 2517a where the large prize opening 2005 of the attacca unit 2400 and the center role device 2500 is located, decorative light can be reflected by the rear plate recesses 2595a and front plate recesses 2595b located on the backside of the rear plate protrusions 2594a and front plate protrusions 2594b, which change the flow direction of the game ball B and affect its flow speed, and this reflected light can illuminate the door-top passage 2416 and the attacca passage 2517a of the attacca unit 2400. Because this illumination decoration is light reflected by the rear plate recesses 2595a and front plate recesses 2595b, it is possible to create an illumination decoration that is completely different from conventional illumination decorations that use direct light from LEDs, and it can draw the player's attention to the large prize opening 2005. At this time, because the decorative member 2435 or the like makes the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b untouchable, the fingers of an operator will not come into contact with and become dirty in the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b during the manufacture of the pachinko machine 1, and the decorative light can be reflected well in the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b, thereby reliably achieving the decorative effect of the luminous decoration. Furthermore, the rear plate protrusion 2594a and the front plate protrusion 2594b, which have the rear plate recess 2595a and the front plate recess 2595b on their back sides, can change the flow direction of the game ball B and affect the flow speed, making it possible to slow down the flow speed of the game ball B near the special prize opening 2005 (special prize opening door 2413). As a result, the reflected light from the rear panel recess 2595a and the front panel recess 2595b strongly draws the player's attention to the large prize opening 2005, and by focusing on the large prize opening 2005, the player can feel a sense of suspense as to whether or not game ball B will win when the large prize opening door 2413 moves and the large prize opening 2005 becomes in a state where it is easy to win, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、後板凸部2594a及び前板凸部2594bの形状と後板凹部2595a及び前板凹部2595bの形状とによる装飾に加えて、装飾部材2435等によっても装飾されるため、アタッカユニット2400やアタッカ通路部2517aが設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 In addition to the decoration provided by the shapes of the rear plate convex portion 2594a and the front plate convex portion 2594b and the rear plate concave portion 2595a and the front plate concave portion 2595b, decoration is also provided by the decorative member 2435, etc., thereby improving the appearance of the attacca unit 2400 and the component on which the attacca passage portion 2517a is provided.

更に、遊技パネル1100の前面に沿って延出している台板2431やフランジ部2511bのような後板部2592と、後板部2592の前方に配置され後板部2592との間に遊技球Bが流通可能な空間が形成される前板2432や前板2571のような前板部2593との両方に、凸部2594及び凹部2595を設けており、流通している遊技球Bの前後に凸部2594及び凹部2595が設けられることとなるため、後板部2592に設けられている後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板部2593に設けられている前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, convex portions 2594 and concave portions 2595 are provided on both rear plate portions 2592 such as base plate 2431 and flange portion 2511b that extend along the front surface of gaming panel 1100, and front plate portions 2593 such as front plate 2432 and front plate 2571 that are positioned in front of rear plate portion 2592 and form a space between rear plate portion 2592 and front plate 2571 through which gaming ball B can circulate. Since convex portions 2594 and concave portions 2595 are provided in front of and behind the circulating gaming ball B, the illuminating decoration of rear plate concave portion 2595a on rear plate portion 2592 makes gaming ball B appear as a silhouette, while the illuminating decoration of front plate concave portion 2595b on front plate portion 2593 makes it appear to sparkle, strongly drawing the player's attention to the big prize opening 2005 and allowing them to enjoy the movement of gaming ball B, thereby preventing a decline in interest in the game.

また、後板部2592の後板凸部2594aと前板部2593の前板凸部2594bとを、遊技球Bの流通方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、上述したように、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの発光装飾により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができる上に、大入賞口2005付近において遊技球Bの流通速度を大きく減速させることができ、大入賞口扉2413上における遊技球Bの滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the rear plate protrusions 2594a of the rear plate 2592 and the front plate protrusions 2594b of the front plate 2593 are arranged alternately (staggered) in the direction of flow of the game balls B, as described above, the illuminating decorations of the rear plate recesses 2595a and front plate recesses 2595b strongly attract the player's attention to the large prize opening 2005, and the flow speed of the game balls B can be significantly slowed near the large prize opening 2005, making it possible to lengthen the time that the game balls B remain on the large prize opening door 2413. This creates a sense of suspense as to whether or not the game balls B will win when the large prize opening door 2413 moves, putting the large prize opening 2005 in an easy-to-win state, entertaining the player and preventing a decline in interest.

更に、アタッカユニット2400において、台板2431では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2432では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the attacca unit 2400, the base plate 2431 has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and the front plate 2432 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. As a result, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b compared to when no recesses are provided, thereby reducing the weight of the attacca unit 2400 and reducing the costs associated with the attacca unit 2400. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the attacca unit 2400, it is possible to eliminate the reinforcement required in conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the costs associated with the pachinko machine 1.

また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, in the center role device 2500, the flange portion 2511b has a rear plate recess 2595a on the back side of the rear plate protrusion 2594a, and further, the front plate 2571 has a front plate recess 2595b on the back side of the front plate protrusion 2594b. Therefore, compared to when no recesses are provided in the respective parts, the weight can be reduced by the amount of the rear plate recess 2595a and front plate recess 2595b, making it possible to reduce the weight of the center role device 2500 and also reduce the cost of the center role device 2500. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the center role device 2500, it is possible to eliminate the reinforcement that was required in conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1.

[15-19.第19技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-19. 19th Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-19a.第19技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態と、入賞が不能な入賞不能状態との間で可動する可動片を有するアタッカユニットのような入賞装置を備えているもの知られている(特許文献A19:特開2017-118989号公報)。特許文献A19の技術では、入賞口の後方にLED基板を設け、LED基板のLEDの発光態様によって遊技者を楽しませられるようにしている。しかしながら、特許文献A19のような従来の技術では、単にLEDが光るだけであるため、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、入賞口への関心が薄れて遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。
[15-19a. Background of the 19th technical feature]
Gaming machines such as pachinko machines are known that include a prize-winning device such as an attacca unit with a movable piece that moves between an easy-to-win state, in which a game ball easily enters a prize slot, and an impossible-to-win state, in which a prize cannot be won (Patent Document A19: JP 2017-118989 A). The technology in Patent Document A19 provides an LED board behind the prize slot, and the light-emitting behavior of the LEDs on the LED board entertains the player. However, with conventional technology such as Patent Document A19, because the LEDs simply light up, some players may quickly tire of looking at them, lose interest in the prize slot, and lose interest in the game.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine that can attract players' attention to the winning slots, thereby entertaining them and preventing a decline in interest.

[15-19b.第19技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、
該入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
該可動片よりも上流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
[15-19b. Solution of the 19th technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game area has a prize slot that awards a prize to a player when a game ball wins;
A movable piece that switches the state of the winning port between an easy-to-win state and an impossible-to-win state;
A convex portion formed upstream of the movable piece and affecting the flow speed of the game ball;
Equipped with
A recess is provided on the rear side of the protrusion, and the surface of the recess can reflect decorative light.
It is characterized by being something that

ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, examples of "winning slots" include "starting winning slots (second starting slots) from which a small number of game balls are paid out when a game ball enters and a lottery for special symbols is held," "large winning slots from which a large number of game balls are paid out when a game ball enters," and "gimmick winning slots from which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters and which can supply winning game balls to a V winning slot or a losing slot."

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "convex portion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of the cross-sectional shape of the side include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal such as pentagonal or hexagonal," and "irregular shape with a free curve."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 The "recess" may be a recess, and examples include a "shape similar to the shape of the protrusion" and a "shape different from the shape of the protrusion." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple flat surfaces with different angles, which makes it possible to reflect light in various directions.

更に、「凸部及び凹部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)に設けられているもの」、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "convex portions and concave portions" include "those provided on a thin rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the gaming board," "those provided on a thin front plate portion (e.g., front plate) that is positioned in front of the gaming board and forms a space between it and the gaming board through which gaming balls can pass," and "those provided on both a thin rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the gaming board and a thin front plate portion (e.g., front plate) that is positioned in front of the rear plate portion and forms a space between it and the rear plate portion through which gaming balls can pass."

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、可動片よりも上流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、アタッカユニット2400の通路装飾部2590、図139等の記載を参照)。 Means 1 is configured as a gaming machine equipped with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls circulate. The gaming area includes a winning opening that awards a player with a winning ball, a movable piece that switches the state of the winning opening between an easy-to-win state and an impossible-to-win state, and a convex portion formed upstream of the movable piece that affects the speed at which the gaming balls flow down. A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the surface of the concave portion can reflect decorative light (see chapter [11-8e. Passageway Decoration] in [Embodiment of the Invention], the passageway decoration portion 2590 of the attacca unit 2400, Figure 139, etc.).

本構成によれば、遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片の上流側に、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部を設けていると共に、凸部の裏側に装飾光を反射させる凹部を設けていることから、当該凹部により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により可動片付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を可動片、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部は、可動片の上流側に設けられていると共に、遊技球の流下速度に影響を及ぼすことができるため、遊技球の流通速度を減速させて遅くすることができ、可動片(入賞口)へ向かって流通している遊技球を見え易くすることができる。また、凸部を可動片の上流側に設けているため、例えば、可動片上における遊技球の滞留時間を長くすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, a convex portion that affects the flow speed of game balls is provided upstream of the movable piece that switches the winning port, located in the game area through which game balls flow, between an easy-to-win state and an unwinnable state. Furthermore, a concave portion that reflects decorative light is provided on the back side of the convex portion, allowing the decorative light to be reflected by the concave portion, thereby illuminating and decorating the area around the movable piece. Because this decorative illumination is light reflected by the concave portion, it creates an illumination effect that is completely different from the conventional direct light from an LED, drawing the player's attention to the movable piece and, ultimately, the winning port. Furthermore, the convex portion with a concave portion on its back side is located upstream of the movable piece and can affect the flow speed of game balls, thereby slowing down the flow speed of game balls and making game balls flowing toward the movable piece (winning port) easier to see. Furthermore, because the convex portion is located upstream of the movable piece, it is possible, for example, to increase the retention time of game balls on the movable piece. As a result, the reflected light from the recess strongly draws the player's attention to the winning opening, and by focusing on the winning opening, the player can create a sense of suspense as to whether the game ball will enter the winning opening when the movable piece moves to place it in a winning-friendly state, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、凸部及び凹部が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 In addition, because a recess is provided on the back side of the protrusion, when viewed from the front, the shapes of the protrusion and recess appear more complex than when there is simply a protrusion, and this shape acts as decoration, improving the appearance of the component on which the protrusion and recess are provided.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して凸部及び凹部が設けられている部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、凸部及び凹部が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、凸部及び凹部が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back side of the protrusion, the weight of the component on which the protrusion and recess are provided can be reduced compared to when no recess is provided, resulting in a reduction in weight and a reduction in the cost of the component on which the protrusion and recess are provided. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the component on which the protrusion and recess are provided, it is possible to eliminate the need for reinforcement, which was necessary in conventional gaming machines, and it is possible to suppress increases in the cost of the gaming machine.

手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、
該入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
該可動片よりも下流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
Means 2: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game area has a prize slot that awards a prize to a player when a game ball wins;
A movable piece that switches the state of the winning port between an easy-to-win state and an impossible-to-win state;
A convex portion formed downstream of the movable piece and affecting the flow speed of the game ball;
Equipped with
A recess is provided on the rear side of the protrusion, and the surface of the recess can reflect decorative light.
It is characterized by being something that

ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, examples of "winning slots" include "starting winning slots (second starting slots) from which a small number of game balls are paid out when a game ball enters and a lottery for special symbols is held," "large winning slots from which a large number of game balls are paid out when a game ball enters," and "gimmick winning slots from which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters and which can supply winning game balls to a V winning slot or a losing slot."

また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Furthermore, the "convex portion" may have any shape that can affect the speed at which the game ball flows down when it comes into contact with it, and examples of the cross-sectional shape of the side include "semicircular," "triangular," "trapezoidal," "quadrilateral," "polygonal such as pentagonal or hexagonal," and "irregular shape with a free curve."

また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 The "recess" may be a recess, and examples include a "shape similar to the shape of the protrusion" and a "shape different from the shape of the protrusion." It is also desirable for the "recess" to have a curved surface or multiple flat surfaces with different angles, which makes it possible to reflect light in various directions.

更に、「凸部及び凹部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)に設けられているもの」、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "convex portions and concave portions" include "those provided on a thin rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the gaming board," "those provided on a thin front plate portion (e.g., front plate) that is positioned in front of the gaming board and forms a space between it and the gaming board through which gaming balls can pass," and "those provided on both a thin rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the gaming board and a thin front plate portion (e.g., front plate) that is positioned in front of the rear plate portion and forms a space between it and the rear plate portion through which gaming balls can pass."

手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、可動片よりも下流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、アタッカ通路部2517a及び右縁通路部2517b、図137等の記載を参照)。 Means 2 is configured as a gaming machine equipped with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls circulate. The gaming area includes a winning opening that awards a player with a winning ball, a movable piece that switches the state of the winning opening between an easy-to-win state and an impossible-to-win state, and a convex portion formed downstream of the movable piece that affects the speed at which the gaming balls flow. A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the surface of the concave portion can reflect decorative light (see Chapter 11-8e. Passage Decorative Section, the description of the attacca passage portion 2517a and the right edge passage portion 2517b, Figure 137, etc. in the [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片の下流側に、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部を設けていると共に、凸部の裏側に装飾光を反射させる凹部を設けていることから、当該凹部により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により可動片付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を可動片、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。 With this configuration, a convex portion that affects the speed at which game balls flow is provided downstream of the movable piece that switches the winning port, located in the game area through which game balls flow, between an easy-to-win state and an unwinnable state, and a concave portion that reflects decorative light are provided on the back side of the convex portion.This allows the decorative light to be reflected by the concave portion, and the reflected light can illuminate and decorate the area around the movable piece.Since this illumination decoration is light reflected by the concave portion, it is possible to create an illumination decoration that is completely different from conventional illumination decorations that use direct light from LEDs, and it can draw the player's attention to the movable piece and, ultimately, the winning port.

また、凸部を可動片よりも下流側に設けていることから、凸部及び凹部を、遊技領域における入賞口よりも下流側の部位で、更に、可動片よりも下流側に別の入賞口を設けているような場合では、凹部により可動片のある入賞口と別の入賞口との間の部位が発光装飾されることとなり、遊技者の関心を両方の入賞口へ向けさせることができる。そして、遊技球が可動片のある入賞口に入賞しなかった場合でも、下流側の別の入賞口に入賞する可能性があり、引き続き遊技者を楽しませることができる。この際に、裏側に凹部が設けられている凸部は、別の入賞口の上流側に設けられているため、当該凸部により別の入賞口へ向かって流通している遊技球の流通速度を減速させて遅くすることができ、別の入賞口への入賞に対する期待感を高めさせることができる。 Furthermore, because the convex portion is located downstream of the movable piece, the convex portion and concave portion are located downstream of the winning opening in the gaming area. If another winning opening is located further downstream from the movable piece, the concave portion will illuminate and decorate the area between the winning opening with the movable piece and the other winning opening, drawing the player's attention to both winning openings. Even if the gaming ball does not win in the winning opening with the movable piece, there is a possibility that it will win in another winning opening downstream, allowing the player to continue enjoying the game. In this case, because the convex portion with the concave portion on its back side is located upstream of the other winning opening, the convex portion can slow down the circulation speed of the gaming ball circulating toward the other winning opening, increasing the anticipation of winning in the other winning opening.

更に、凸部を可動片よりも下流側に設けていることから、凸部及び凹部を、入賞口の内部に設ける場合では、凹部による反射光により入賞口を発光装飾させることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部を入賞口の内部に設ける場合、凸部によって入賞口に入賞した遊技球の流通速度を減速させることで、入賞口(の内部)を破損し難くすることができる。 Furthermore, because the convex portion is located downstream of the movable piece, if the convex portion and concave portion are located inside the winning opening, the winning opening can be illuminated and decorated by the light reflected by the concave portion, strongly attracting the player's attention to the winning opening. Furthermore, by focusing on the winning opening, the player can create a sense of suspense as to whether the game ball will win when the winning opening is placed in a winning-friendly state by the movement of the movable piece, entertaining the player and preventing a decline in interest. Furthermore, if a convex portion with a concave portion on the back side is located inside the winning opening, the convex portion can slow down the flow speed of game balls that enter the winning opening, making the winning opening (and its interior) less likely to be damaged.

また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、凸部及び凹部が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 In addition, because a recess is provided on the back side of the protrusion, when viewed from the front, the shapes of the protrusion and recess appear more complex than when there is simply a protrusion, and this shape acts as decoration, improving the appearance of the component on which the protrusion and recess are provided.

更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して凸部及び凹部が設けられている部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、凸部及び凹部が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、凸部及び凹部が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because a recess is provided on the back side of the protrusion, the weight of the component on which the protrusion and recess are provided can be reduced compared to when no recess is provided, resulting in a reduction in weight and a reduction in the cost of the component on which the protrusion and recess are provided. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the component on which the protrusion and recess are provided, it is possible to eliminate the need for reinforcement, which was necessary in conventional gaming machines, and it is possible to suppress increases in the cost of the gaming machine.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記凸部の裏側に装飾部材を備え、該装飾部材により前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"A decorative member is provided on the back side of the convex portion, and the concave portion is made untouchable by the decorative member."
It is characterized by being something.

ここで、「装飾部材」としては、「所定の装飾が施されているシート状の装飾シール」、「所定の装飾が施されている板状の装飾パネル」、「所定の装飾が施されている装飾シート又は装飾セル」、「立体状の装飾が施されている装飾体」、等が挙げられる。 Here, "decorative member" refers to a "sheet-shaped decorative sticker with a predetermined decoration," "plate-shaped decorative panel with a predetermined decoration," "decorative sheet or decorative cell with a predetermined decoration," "decorative body with a three-dimensional decoration," etc.

また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「凸部の裏側面と装飾部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が装飾部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "inaccessible to fingers" means that the recesses cannot be touched by the fingers of a worker or the like, and examples include "those in which the back side of the convex portion and the decorative member are in contact with each other with no gap between them," "those in which a gap is provided between the back side of the convex portion and the decorative member but a finger cannot fit in (a gap large enough to fit a finger)," and "those in which a gap large enough to fit a finger is provided between the back side of the convex portion and the decorative member, but the outer periphery is surrounded by a decorative member or other member so that a finger cannot fit in the gap."

ところで、凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 However, when a recess is provided on the backside of a protrusion, if the inside of the recess becomes dirty when a worker's fingers touch the inside of the recess during manufacturing, the gaming machine's appearance will be poor. Furthermore, if the inside of the recess becomes dirty, it takes time to wipe off the dirt due to its recessed shape, so careful work is required to prevent the recess from becoming dirty, which can unnecessarily lengthen the work time and increase costs.

手段3の構成によると、遊技機に、凸部の裏側に装飾部材を備え、装飾部材により凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、装飾部材2435に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is provided with a decorative member on the backside of the convex portion, which makes the concave portion untouchable (see the description of decorative member 2435 in the "Description of the Preferred Embodiments").

本構成によれば、入賞口を入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片付近において、遊技球の流下方向に変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりする凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により可動片(入賞口)付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を可動片、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。この際に、装飾部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、凹部において装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下速度に影響を及ぼすことができることから、遊技球の流下方向を入賞口(可動片)へ向けさせたり、入賞口(可動片)の付近において遊技球の流下速度を減速させたりすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 With this configuration, decorative light can be reflected by a recessed portion on the backside of a protruding portion that changes the direction and speed of the game ball's flow near the movable portion that switches the winning slot between the easy-to-win and non-win states. This reflected light can illuminate and decorate the area around the movable portion (winning slot). Because this illumination is reflected by the recessed portion, it creates an illumination effect that is completely different from conventional illumination achieved by direct light from an LED, drawing the player's attention to the movable portion and, ultimately, the winning slot. Because the decorative member makes the recessed portion intangible, workers' fingers will not touch or get dirty during the manufacturing of the gaming machine. The decorative light can be effectively reflected from the recessed portion, ensuring the decorative effect of the illumination. Furthermore, the protruding portion with the recessed portion on the backside can affect the speed at which the game ball flows, making it possible to direct the game ball's flow toward the winning slot (movable portion) or slow down the speed at which the game ball flows near the winning slot (movable portion). As a result, the reflected light from the recess strongly draws the player's attention to the winning opening, and by focusing on the winning opening, the player can create a sense of suspense as to whether the game ball will enter the winning opening when the movable piece moves to place it in a winning-friendly state, entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、凸部の形状と凹部の形状とによる装飾に加えて、装飾部材によっても装飾されるため、凸部及び凹部が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 In addition to the decoration provided by the shapes of the convex and concave portions, the decorative members also provide decoration, improving the appearance of the component on which the convex and concave portions are provided.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記遊技板と平行に延出している薄板状の通路板部を更に備え、該通路板部に前記凸部及び前記凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The game machine further includes a thin passage plate portion extending parallel to the game board, and the protrusion and the recess are provided on the passage plate portion."
It is characterized by being something.

ここで、「通路板部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)」、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)と、の両方」、等が挙げられる。 Here, "passage plate portion" refers to "a rear plate portion (e.g., a flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the gaming board," "a front plate portion (e.g., a front plate) positioned in front of the gaming board and forming a space between it and the gaming board through which gaming balls can pass," "both a rear plate portion (e.g., a flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the gaming board and a front plate portion (e.g., a front plate) positioned in front of the rear plate portion and forming a space between it and the rear plate portion through which gaming balls can pass," etc.

手段4の構成によると、遊技機に、遊技板と平行に延出している薄板状の通路板部を更に備え、通路板部に凸部及び凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、後板部2592及び前板部2593に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the gaming machine further comprises a thin passage plate portion extending parallel to the gaming board, and the passage plate portion is provided with a convex portion and a concave portion (see the description of the rear plate portion 2592 and the front plate portion 2593 in the [Description of the Invention]).

本構成によれば、凸部及び凹部が設けられる通路板部を遊技板に沿って設けられている後板部(フランジ部や台板)とする場合、流通している遊技球よりも後方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせつつ、当該発光装飾により前方を流通している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。一方、凸部及び凹部が設けられる通路板部を遊技板に沿って設けられている前板部(前板)とする場合、流通している遊技球よりも前方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、流通している遊技球の前方に設けられている凹部の反射光により遊技球がキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる。更に、凸部及び凹部が設けられる通路板部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とする場合、流通している遊技球の前後に凸部及び凹部が設けられることとなるため、後板部に設けられている凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、前板部に設けられている凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, if the passage plate portion on which the convex and concave portions are provided is a rear plate portion (flange portion or base plate) provided along the gaming board, the convex and concave portions will be provided behind the circulating gaming balls, and the concave portions will reflect decorative light and be illuminated, thereby strongly drawing the player's attention to the winning opening while the illuminated decoration makes the gaming balls circulating in front appear as silhouettes, making the movement of the gaming balls easier to see. On the other hand, if the passage plate portion on which the convex and concave portions are provided is a front plate portion (front board) provided along the gaming board, the convex and concave portions will be provided in front of the circulating gaming balls, and the concave portions will reflect decorative light and be illuminated, making the gaming balls appear to sparkle due to the reflected light from the concave portions provided in front of the circulating gaming balls, strongly drawing the player's attention to the winning opening. Furthermore, if the passage plate portion on which the convex portions and concave portions are provided is made up of both a rear plate portion extending along the front of the game board and a front plate portion positioned in front of the rear plate portion and forming a space between the rear plate portion and the passage plate portion through which game balls can circulate, the convex portions and concave portions will be provided in front of and behind the circulating game balls, so the luminous decoration of the concave portions provided on the rear plate portion makes the game balls appear as silhouettes, while the luminous decoration of the concave portions provided on the front plate portion makes them appear to sparkle, strongly attracting the player's attention to the winning opening and allowing them to enjoy the movement of the game balls, preventing a decline in interest in the game.

また、凸部及び凹部が設けられる通路板部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とすると共に、可動片よりも上流側において、後板部の凸部と前板部の凸部とを、遊技球の流通方向に対して交互(千鳥状)に設ける場合、上述したように、凹部の発光装飾により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる上に、入賞口付近において遊技球の流通速度を大きく減速させることができ、可動片上における遊技球の滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the passage plate portion on which the convex portions and concave portions are provided consists of both a rear plate portion extending along the front of the gaming board and a front plate portion positioned in front of the rear plate portion and forming a space between the rear plate portion and the passage plate portion through which gaming balls can flow, and the convex portions of the rear plate portion and the front plate portion are arranged alternately (in a staggered pattern) in the direction of flow of gaming balls upstream of the movable pieces, as described above, the luminous decoration of the concave portions can strongly attract the player's attention to the winning opening, and the flow speed of the gaming balls can be significantly slowed near the winning opening, making it possible to lengthen the time the gaming balls remain on the movable pieces. This creates a sense of suspense as to whether the gaming ball will win or not when the movement of the movable pieces puts the winning opening in an easy-to-win state, entertaining the player and preventing a decline in interest.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"A plurality of the protrusions are provided, and some of the protrusions have specific protrusions on the back side of which no recesses are provided."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, multiple convex portions are provided, some of which have specific convex portions on the back side that do not have concave portions (see the description of specific convex portion 2596 in the [Description of Embodiments]).

本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 With this configuration, some of the multiple protrusions are special protrusions that do not have a recess on the back side. In other words, there is a mixture of protrusions with a recess on the back side and protrusions (special protrusions) that do not have a recess on the back side. This means that the back side of the special protrusions cannot reflect decorative light like the recesses, making it possible to create different lighting patterns between the protrusions and the special protrusions.

また、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 In addition, since the shapes seen from the front differ between protrusions with recesses on the backside and specific protrusions without recesses on the backside, it is possible to create a more varied decoration seen from the front compared to when multiple protrusions with recesses on the backside are provided.

このように、上記の解決手段によれば、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can attract the player's attention to the winning slots, thereby entertaining the player and preventing a decline in interest.

[15-19d.第19技術的特徴の特徴的な作用効果]
第二本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態における第二始動口2004及び大入賞口2005は上記解決手段の入賞口に、本実施形態における第二始動口扉2411及び大入賞口扉2413は上記解決手段の可動片に、本実施形態における台板2431、前板2432、フランジ部2511b、前板2571は上記解決手段の通路板部に、本実施形態におけるアタッカ装飾基板2433、装飾部材2435、前装飾部2572は上記解決手段の装飾部材に、夫々相当している。
[15-19d. Characteristic effects of the 19th technical feature]
The game panel 1100 in the game board 5 of the second embodiment corresponds to the game board of the above-mentioned solution means, the second starting opening 2004 and the large winning opening 2005 in this embodiment correspond to the winning openings of the above-mentioned solution means, the second starting opening door 2411 and the large winning opening door 2413 in this embodiment correspond to the movable pieces of the above-mentioned solution means, the base plate 2431, front plate 2432, flange portion 2511b and front plate 2571 in this embodiment correspond to the passage plate portion of the above-mentioned solution means, and the attacca decorative base plate 2433, decorative member 2435 and front decorative portion 2572 in this embodiment correspond to the decorative member of the above-mentioned solution means.

また、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、夫々相当している。 Furthermore, the convex portion 2594, rear plate convex portion 2594a, and front plate convex portion 2594b in this embodiment correspond to the convex portion of the above-mentioned solution means, and the concave portion 2595, rear plate concave portion 2595a, and front plate concave portion 2595b in this embodiment correspond to the concave portion of the above-mentioned solution means, respectively.

[15-19d.第19技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bが流通する遊技領域5aに設けられている大入賞口2005を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える大入賞口扉2413の上流側に、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼす凸部2594を設けていると共に、凸部2594の裏側に装飾光を反射させる凹部2595を設けていることから、当該凹部2595により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により大入賞口扉2413付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部2595による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を大入賞口扉2413、ひいては、大入賞口2005へ向けさせることができる。また、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594は、大入賞口扉2413の上流側に設けられていると共に、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼすことができるため、遊技球Bの流通速度を減速させて遅くすることができ、大入賞口扉2413(大入賞口2005)へ向かって流通している遊技球Bを見え易くすることができる。また、凸部2594を大入賞口扉2413の上流側に設けているため、大入賞口扉2413上における遊技球Bの滞留時間を長くすることが可能となる。このようなことから、凹部2595の反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
[15-19d. Characteristic effects of the 19th technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, a convex portion 2594 that affects the flow speed of the game ball B is provided upstream of the special prize opening door 2413 that switches the special prize opening 2005, which is provided in the game area 5a through which the game ball B circulates, between an easy-to-win state and an unwinnable state, and a concave portion 2595 that reflects decorative light is provided on the back side of the convex portion 2594, so that the decorative light can be reflected by the concave portion 2595, and the reflected light can illuminate and decorate the area around the special prize opening door 2413. Because this illuminated decoration is light reflected by the concave portion 2595, it is possible to create an illuminated decoration that is completely different from conventional illumination using direct light from an LED, and it is possible to draw the player's attention to the special prize opening door 2413 and, ultimately, to the special prize opening 2005. Furthermore, the convex portion 2594 having the concave portion 2595 on the back side is provided upstream of the large prize opening door 2413 and can affect the flow speed of the game ball B, so that the circulation speed of the game ball B can be slowed down and the game ball B circulating toward the large prize opening door 2413 (large prize opening 2005) can be made easier to see. Furthermore, because the convex portion 2594 is provided upstream of the large prize opening door 2413, it is possible to lengthen the retention time of the game ball B on the large prize opening door 2413. For this reason, the reflected light from the recess 2595 can strongly attract the player's attention to the large prize opening 2005, and by the player focusing on the large prize opening 2005, the player can feel anxious and excited about whether or not game ball B will win when the large prize opening door 2413 moves and the large prize opening 2005 becomes in a state where it is easy to win, which entertains the player and prevents a decline in interest.

また、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bが流通する遊技領域5aに設けられている第二始動口2004又は大入賞口2005を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413の下流側に、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼす凸部2594を設けていると共に、凸部2594の裏側に装飾光を反射させる凹部2595を設けていることから、当該凹部2595により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により第二始動口扉2411(第二始動口2004)付近や大入賞口扉2413(大入賞口2005)付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部2595による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を第二始動口扉2411や大入賞口扉2413、ひいては、第二始動口2004や大入賞口2005入賞口へ向けさせることができる。 In addition, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, a convex portion 2594 that affects the flow speed of the game ball B is provided downstream of the second starting gate door 2411 or the large winning gate door 2413, which switches the second starting gate 2004 or the large winning gate 2005, which is provided in the game area 5a through which the game ball B circulates, between an easy-to-win state and an unwinnable state, and a concave portion 2595 that reflects decorative light is provided on the back side of the convex portion 2594.Since the decorative light can be reflected by the concave portion 2595, the reflected light can be used to illuminate and decorate the area around the second starting gate door 2411 (second starting gate 2004) and the area around the large winning gate door 2413 (large winning gate 2005). Because this illuminated decoration is light reflected by the recess 2595, it is possible to create an illuminated decoration that is completely different from conventional direct light from an LED, and it can draw the player's attention to the second starting gate door 2411 and the large winning gate door 2413, and ultimately to the second starting gate 2004 and large winning gate 2005 winning gates.

また、凸部2594を第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413よりも下流側に設けていることから、凸部2594及び凹部2595を、遊技領域5aにおける第二始動口2004又は大入賞口2005よりも下流側の部位で、更に、第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413よりも下流側に別の入賞口(例えば、普通入賞口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、等)を設けているような場合では、凹部2595により第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413のある第二始動口2004又は大入賞口2005と別の入賞口との間の部位が発光装飾されることとなり、遊技者の関心を両方の入賞口へ向けさせることができる。そして、遊技球Bが第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413のある第二始動口2004又は大入賞口2005に入賞しなかった場合でも、下流側の別の入賞口に入賞する可能性があり、引き続き遊技者を楽しませることができる。この際に、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594は、別の入賞口の上流側に設けられているため、当該凸部により別の入賞口へ向かって流通している遊技球Bの流通速度を減速させて遅くすることができ、別の入賞口への入賞に対する期待感を高めさせることができる。 In addition, since the convex portion 2594 is located downstream of the second starting gate door 2411 or the large prize gate door 2413, if the convex portion 2594 and the concave portion 2595 are located downstream of the second starting gate 2004 or the large prize gate 2005 in the game area 5a and another prize gate (for example, the regular prize gate 2002, the second starting gate 2004, the large prize gate 2005, etc.) is located further downstream of the second starting gate door 2411 or the large prize gate door 2413, the concave portion 2595 will illuminate and decorate the area between the second starting gate 2004 or the large prize gate 2005 where the second starting gate door 2411 or the large prize gate door 2413 is located and the other prize gate, thereby drawing the player's attention to both prize gates. Furthermore, even if game ball B does not enter second start gate 2004 or large prize gate 2005, which is located at second start gate door 2411 or large prize gate door 2413, there is a possibility that it may enter another prize gate downstream, allowing the player to continue enjoying the game. In this case, convex portion 2594, which has concave portion 2595 on its back side, is located upstream of the other prize gate, so that the convex portion can slow down the circulation speed of game ball B circulating toward the other prize gate, thereby increasing anticipation of a prize being won at the other prize gate.

更に、凸部2594を第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413よりも下流側に設けていることから、凸部2594及び凹部2595を、第二始動口2004又は大入賞口2005の内部に設ける場合では、凹部2595による反射光により第二始動口2004又は大入賞口2005を発光装飾させることができ、遊技者の関心を第二始動口2004又は大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が第二始動口2004又は大入賞口2005を注目することで、第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413の可動により第二始動口2004又は大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594を第二始動口2004又は大入賞口2005の内部に設ける場合、凸部2594によって第二始動口2004又は大入賞口2005に入賞した遊技球Bの流通速度を減速させることで、第二始動口2004又は大入賞口2005を破損し難くすることができる。 Furthermore, since the convex portion 2594 is located downstream of the second starting opening door 2411 or the large prize opening door 2413, if the convex portion 2594 and the concave portion 2595 are located inside the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005, the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005 can be illuminated and decorated by the light reflected by the concave portion 2595, which can strongly attract the player's attention to the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005.In addition, by the player paying attention to the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005, the player can be made to feel anxious and excited about whether or not game ball B will win when the second starting opening door 2411 or the large prize opening door 2413 moves and the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005 becomes in a state where it is easy to win, which entertains the player and prevents a decline in interest. Furthermore, if a convex portion 2594 with a concave portion 2595 on the back side is provided inside the second starting opening 2004 or the large winning opening 2005, the convex portion 2594 can slow down the circulation speed of the game ball B that has entered the second starting opening 2004 or the large winning opening 2005, making it less likely that the second starting opening 2004 or the large winning opening 2005 will be damaged.

また、装飾部材2435や前装飾部2572等により凹部2595を指触不能としているため、パチンコ機1の製造の際に、作業者の指が凹部2595に触れて汚れてしまうことはなく、凹部2595において装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594は、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼすことができることから、第二始動口2004又は大入賞口2005(第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413)の付近において遊技球Bの流下速度を減速させることが可能となる。このようなことから、凹部2595の反射光により遊技者の関心を第二始動口2004又は大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が第二始動口2004又は大入賞口2005を注目することで、第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413の可動により第二始動口2004又は大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the decorative member 2435, front decorative portion 2572, etc. make the recess 2595 untouchable, workers' fingers will not come into contact with and get dirty from the recess 2595 during the manufacture of the pachinko machine 1, and the decorative light can be reflected well in the recess 2595, ensuring the decorative effect of the luminous decoration. Furthermore, the protrusion 2594, which has the recess 2595 on its back side, can affect the speed at which the game ball B flows down, making it possible to slow down the speed at which the game ball B flows down near the second starting opening 2004 or the special winning opening 2005 (the second starting opening door 2411 or the special winning opening door 2413). As a result, the reflected light from the recess 2595 can strongly attract the player's attention to the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005, and by the player focusing on the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005, the player can feel a sense of suspense as to whether or not game ball B will win when the second starting opening 2004 or the large prize opening 2005 becomes ready to win due to the movement of the second starting opening door 2411 or the large prize opening door 2413, thereby entertaining the player and preventing a decline in interest.

また、凸部2594の形状と凹部2595の形状とによる装飾に加えて、装飾部材2435等によっても装飾されるため、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 In addition to decoration based on the shapes of the convex portions 2594 and concave portions 2595, decoration is also provided by the decorative members 2435, etc., thereby improving the appearance of the component on which the convex portions 2594 and concave portions 2595 are provided.

更に、遊技パネル1100の前面に沿って設けられている後板部2592と、後板部2592の前方に配置され後板部2592との間に遊技球Bが流通可能な空間が形成される前板部2593との両方に、凸部2594及び凹部2595を設けており、流通している遊技球Bの前後に凸部2594及び凹部2595が設けられることとなるため、後板部2592に設けられている後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板部2593に設けられている前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, convex portions 2594 and concave portions 2595 are provided on both the rear plate portion 2592, which is provided along the front surface of the gaming panel 1100, and the front plate portion 2593, which is positioned in front of the rear plate portion 2592 and forms a space between the rear plate portion 2592 and the front plate portion 2593, through which gaming ball B can circulate. Since convex portions 2594 and concave portions 2595 are provided in front of and behind the circulating gaming ball B, the illuminating decoration of the rear plate concave portion 2595a on the rear plate portion 2592 makes the gaming ball B appear as a silhouette, while the illuminating decoration of the front plate concave portion 2595b on the front plate portion 2593 makes it appear to sparkle. This strongly draws the player's attention to the big prize opening 2005 and allows them to enjoy the movement of the gaming ball B, thereby preventing a decline in interest in the game.

また、大入賞口扉2413の上流側において、後板凸部2594aと前板部2593の前板凸部2594bとを、遊技球Bの流通方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、上述したように、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの発光装飾により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができる上に、大入賞口2005付近において遊技球Bの流通速度を大きく減速させることができ、大入賞口扉2413上における遊技球Bの滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, upstream of the large prize opening door 2413, the rear plate convex portions 2594a and the front plate convex portions 2594b of the front plate 2593 are arranged alternately (staggered) in the direction of flow of the game ball B. As a result, as described above, the illuminated decorations of the rear plate concave portions 2595a and the front plate concave portions 2595b strongly attract the player's attention to the large prize opening 2005, and the flow speed of the game ball B can be significantly slowed near the large prize opening 2005, allowing the game ball B to remain on the large prize opening door 2413 for a longer period of time. This creates a sense of suspense as to whether or not the game ball B will win when the large prize opening 2005 becomes ready for a win due to the movement of the large prize opening door 2413, entertaining the player and preventing a decline in interest.

更に、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して凹部2595の分、重量を軽減させることができ、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材を軽量化することができると共に、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because the recess 2595 is provided on the back side of the convex portion 2594, the weight can be reduced by the amount of the recess 2595 compared to when no recess is provided, allowing the component on which the convex portion 2594 and recess 2595 are provided to be lighter and the cost of the component on which the convex portion 2594 and recess 2595 are provided to be reduced. Furthermore, because the component on which the convex portion 2594 and recess 2595 are provided can be lighter, it is possible to eliminate the need for reinforcement that was required in conventional pachinko machines, thereby suppressing increases in the cost of the pachinko machine 1.

[15-20.第20技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-20. 20th Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-20a.第20技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下する領域において、遊技球の流下速度を減速させるために複数の凸部を設けることが知られている(例えば、特許文献A20:特開2017-196204号公報)。しかしながら、特許文献A20のような従来の技術では、遊技球の流下速度を減速させることはできるものの、同じような突出量の凸部が並んでいるだけであるため、遊技球の動きとしては単調であり、遊技者を楽しませられるようなものではなかった。
[15-20a. Background of the 20th technical feature]
It is known that in gaming machines such as pachinko machines, a plurality of protrusions are provided in the area where the gaming ball flows down in order to slow down the speed at which the gaming ball flows down (for example, Patent Document A20: JP 2017-196204 A). However, while the conventional technology such as that in Patent Document A20 can slow down the speed at which the gaming ball flows down, because it simply lines up protrusions with similar protrusion amounts, the movement of the gaming ball is monotonous and not entertaining to players.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技球の流下速度を減速させつつその動きを楽しませることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine that can slow down the speed at which gaming balls flow while still allowing players to enjoy their movement.

[15-20b.第20技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出している延出部と、
前記周壁部の外側に設けられており遊技球が流下する流下領域と、
を備え、
該流下領域には、前記遊技板よりも前方へ突出し前面を遊技球が流下する第一凸部と、該第一凸部の前面から更に突出しており遊技球の流通に影響を及ぼす第二凸部と、を設けている」
ものであることを特徴とする。
[15-20b. Solution of the 20th technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A gaming machine equipped with a gaming board on the front side of which is provided a gaming area through which gaming balls circulate,
The game board has an opening extending from front to back,
The opening is provided with a center accessory,
The center feature is
A peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering inside the opening;
an extension portion extending outward from the peripheral wall portion in a front view;
A flow-down area provided outside the peripheral wall portion and through which game balls flow down;
Equipped with
The flow-down area is provided with a first convex portion that protrudes forward from the game board and along the front surface of which the game balls flow down, and a second convex portion that protrudes further from the front surface of the first convex portion and affects the flow of the game balls.
It is characterized by being something.

ここで、「第一凸部」としては、「前方へ突出している前面が平滑で平坦なもの」、「前方へ突出している前面がシボ加工等により微細な凹凸を有する平坦なもの」、等が挙げられる。また、第一凸部としては、裏側に前方へ凹んでいる第一凹部が設けられていても良いし、裏側に凹んでいる第一凹部が設けられていなくても良い。更に、第一凸部としては、遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさを有していることが望ましい。 Here, examples of the "first convex portion" include "a portion with a smooth, flat front surface that protrudes forward" and "a portion with a flat front surface that protrudes forward and has fine irregularities due to embossing or the like." The first convex portion may also have a first recess that is recessed forward on the back side, or it may not have a first recess that is recessed on the back side. Furthermore, it is desirable for the first convex portion to be at least as large as one gaming ball in the direction of flow of the gaming balls.

また、「第二凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。また、第二凸部としては、第一凸部に一つのみ設けられていても良いし、第一凸部に複数設けられていても良いし、延出部と第一凸部とに跨るように設けられていても良い。また、第二凸部としては、遊技球が乗越え可能な大きさとしても良いし、遊技球が乗越え不能な大きさとしても良い。更に、第二凸部としては、裏側に前方へ凹んでいる第二凹部が設けられていても良いし、裏側に凹んでいる第二凹部が設けられていなくても良い。 The "second convex portion" may have any shape that can affect the speed at which a gaming ball comes into contact with it, and examples of cross-sectional shapes of the side include "semicircular," "triangle," "trapezoid," "square," "polygonal such as a pentagon or hexagon," and "irregular shape with a free curve." The second convex portion may be provided on the first convex portion alone, or multiple second convex portions may be provided on the first convex portion, or may be provided so as to straddle the extension portion and the first convex portion. The second convex portion may be large enough for a gaming ball to climb over, or large enough for a gaming ball to not climb over. The second convex portion may have a second recess on the back side that is recessed forward, or it may not have a second recess on the back side that is recessed.

更に、「第一凸部及び第二凸部」としては、遊技球の流下領域に設けられていれば良く、センター役物の延出部(例えば、フランジ部)に設けられていても良いし、センター役物の延出部とは異なる部位に設けられていても良い。また、延出部としては、前方に遊技球が流通可能な隙間を開けて前板が設けられていても良いし、前板が設けられていなくても良い。 Furthermore, the "first convex portion and second convex portion" only need to be located in the area where the game balls flow down, and may be located on the extension portion of the center role (for example, the flange portion), or may be located in a different position from the extension portion of the center role. Furthermore, the extension portion may have a front plate in front with a gap that allows game balls to pass through, or it may not have a front plate.

手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出している延出部と、周壁部の外側に設けられており遊技球が流下する流下領域と、を備え、流下領域には、遊技板よりも前方へ突出し前面を遊技球が流下する第一凸部と、第一凸部の前面から更に突出しており遊技球の流通に影響を及ぼす第二凸部と、を設けているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e-4.通路装飾部の別の実施形態]の章、通路装飾部2590A、図144乃至図146等の記載を参照)。 According to the configuration of the first aspect, the gaming machine is provided with a gaming board with a gaming area on the front side through which gaming balls flow. The gaming board has an opening penetrating from front to back, and the opening is equipped with a center device. The center device has a peripheral wall portion that extends forward of the gaming board and prevents gaming balls from entering the opening, an extension portion that extends outside the peripheral wall portion in a front view, and a flow-down area that is provided outside the peripheral wall portion through which gaming balls flow. The flow-down area is provided with a first convex portion that protrudes forward of the gaming board and through which gaming balls flow down the front surface, and a second convex portion that protrudes further in front of the first convex portion and affects the flow of gaming balls (see chapter [11-8e-4. Another embodiment of the passageway decoration], the description of the passageway decoration 2590A, Figures 144 to 146, etc. in [Mode for Carrying Out the Invention]).

本構成によれば、センター役物における遊技球が流下する流下領域に、遊技球の流通速度に影響を及ぼす第一凸部を設けていることから、第一凸部の上流端の段に遊技球が当接すると共に、第一凸部の存在により第一凸部の前面側における前後方向の奥行が小さくなるため、遊技球の流通速度を減速させて、遊技球を見え易くすることができる。更に、第一凸部の前面には第二凸部が設けられているため、第一凸部に当接した上で、更に第二凸部に当接することで、遊技球の流通速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができると共に、遊技者に対して遊技球の動きを楽しませることができる。 With this configuration, a first convex portion that affects the circulation speed of the gaming balls is provided in the flow-down area of the center device where the gaming balls flow. Therefore, the gaming balls come into contact with the step at the upstream end of the first convex portion, and the presence of the first convex portion reduces the front-to-rear depth of the front side of the first convex portion, slowing the circulation speed of the gaming balls and making them easier to see. Furthermore, a second convex portion is provided in front of the first convex portion, so that the circulation speed of the gaming balls can be further slowed by abutting the first convex portion and then the second convex portion, making the movement of the gaming balls easier to see and allowing players to enjoy the movement of the gaming balls.

また、遊技球が第一凸部や第二凸部に当接すると、当該遊技球が前方へ跳ねて前方のガラスや前板に衝突することとなるため、その衝突音により遊技者の関心を第一凸部の部位へ向けさせることができ、第一凸部及び第二凸部を流通している遊技球に注目させて遊技球の動きを楽しませることができる。なお、第一凸部の前方にガラスのみが設けられている場合、遊技球の衝突音が大きくなるため、より一層、遊技者の関心を第一凸部―向けさせることができる。また、第一凸部の前方に前板が設けられている場合でも、遊技球が衝突すると音が出るような前板とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, when a gaming ball hits the first or second convex portion, it bounces forward and collides with the glass or front panel in front, and the sound of the collision draws the player's attention to the first convex portion, drawing their attention to the gaming ball circulating through the first and second convex portions and allowing them to enjoy the movement of the gaming ball. Note that if only glass is provided in front of the first convex portion, the impact sound of the gaming ball will be louder, further drawing the player's attention to the first convex portion. Furthermore, even if a front panel is provided in front of the first convex portion, the same effect as above can be achieved by designing the front panel to make a sound when a gaming ball collides with it.

また、第一凸部の前面に第二凸部を設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部又は第二凸部のみを設ける場合と比較して、第一凸部の形状と第二凸部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, because the second convex portion is provided on the front surface of the first convex portion, when viewed from the front, a complex shape appears due to the shape of the first convex portion and the shape of the second convex portion, compared to when only the first convex portion or the second convex portion is provided. This shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect.

なお、第一凸部の裏側には第一凹部が設けられていることが望ましい。これにより、第一凸部の裏側に第一凹部を設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部のみが設けられている場合と比較して、第一凸部の形状と第一凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物の見栄えを良くすることができる。 It is desirable to provide a first recess on the back side of the first convex portion. By providing a first recess on the back side of the first convex portion, when viewed from the front, a more complex shape is seen due to the shape of the first convex portion and the shape of the first recess, compared to when only the first convex portion is provided. This shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect and improving the appearance of the center accessory.

また、上記のように、第一凸部の裏側に第一凹部を設ける場合、第二凹部の面により装飾光を反射可能とすることが望ましい。これにより、第一凸部の裏側の第一凹部で装飾光を反射可能としていることから、その反射光により第一凸部を後方から発光装飾させることができるため、当該発光装飾により第一凸部を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。従って、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when providing a first recess on the rear side of the first convex portion as described above, it is desirable to make the surface of the second recess capable of reflecting decorative light. As a result, since the decorative light can be reflected by the first recess on the rear side of the first convex portion, the reflected light can illuminate and decorate the first convex portion from behind. This illuminated decoration makes the gaming balls flowing down the first convex portion appear as silhouettes, making the movement of the gaming balls easier to see. This allows players to enjoy the movement of the gaming balls flowing down the flow area, preventing a decline in interest in the game.

また、第一凸部における遊技球の流通方向の大きさを、遊技球1個よりも大きくすることが望ましい。これにより、遊技球の流下領域において、前後方向の奥行が狭く遊技球を減速させることが可能な領域をある程度確保することが可能となると共に、第一凸部において第二凸部を複数設けることが可能となるため、第一凸部により遊技球の流通速度を充分に減速させつつ、複数の第二凸部により遊技球に様々な動きを付与することができ、遊技球の動きをより楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 It is also desirable to make the size of the first convex portion in the direction of game ball flow larger than one game ball. This makes it possible to ensure a certain amount of area in the game ball flow area that is narrow in depth in the front-to-back direction and can slow down the game ball, and it also makes it possible to provide multiple second convex portions in the first convex portion. This means that the first convex portion can sufficiently slow down the game ball's flow speed, while the multiple second convex portions can impart various movements to the game ball, making it possible to provide a gaming machine that allows for more enjoyable game ball movements.

手段2:遊技機において、
「前記第一凸部の裏側には第一凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the gaming machine,
"A first recess is provided on the rear side of the first protrusion."
It is characterized by being something.

ここで、「第一凹部」としては、第一凸部の凸形状と略類似した凹形状としても良いし、第一凸部の凸形状とは相違した全く異なる凹形状としても良い。また、第一凹部の凹形状としては、矢印形状、星形状、幾何学模様の形状、文字の形状、キャラクタの形状、等が挙げられる。また、第一凹部として、装飾光を反射可能としても良いし、シボ加工が施されていても良い。 Here, the "first recess" may be a recessed shape that is approximately similar to the convex shape of the first convex portion, or a recessed shape that is completely different from the convex shape of the first convex portion. Examples of the recessed shape of the first recess include an arrow shape, a star shape, a geometric pattern shape, a letter shape, a character shape, etc. The first recess may also be capable of reflecting decorative light, or may have a textured finish.

手段2の構成によると、第一凸部の裏側には第一凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第一凹部2595eに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 2, a first recess is provided on the back side of the first convex portion (see the description of the first recess 2595e in the "Description of Embodiments").

本構成によれば、第一凸部の裏側に第一凹部を設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部のみが設けられている場合と比較して、第一凸部の形状と第一凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物の見栄えを良くすることができる。 With this configuration, the first recess is provided on the back side of the first convex portion. When viewed from the front, the shape of the first convex portion and the shape of the first recess create a complex shape compared to when only the first convex portion is provided. This shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect and improving the appearance of the center accessory.

また、第一凸部の裏側に第一凹部を設けているため、第一凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, because the first recess is provided on the back side of the first convex portion, the weight of the center device can be reduced compared to when the first recess is not provided, resulting in a reduction in weight and a reduction in the cost of the center device. Furthermore, because the center device can be made lighter, it is no longer necessary to reinforce it, which was necessary in conventional gaming machines, and this helps to prevent increases in the cost of the gaming machine.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第一凸部は、
遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさを有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The first convex portion is
It has the size of one or more gaming balls in the direction of the gaming balls'flow."
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、第一凸部は、遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさを有しているものである([発明を実施するための形態]では、第一凸部2594cに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 3, the first convex portion has a size equivalent to at least one gaming ball in the direction of the gaming balls' flow (see the description of first convex portion 2594c in the "Description of the Invention").

本構成によれば、第一凸部を遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさとしているため、遊技球の流下領域において、前後方向の奥行が狭く遊技球を減速させることが可能な領域をある程度確保することが可能となると共に、第一凸部において第二凸部を複数設けることが可能となる。これにより、第一凸部により遊技球の流通速度を充分に減速させつつ、複数の第二凸部により遊技球に様々な動きを付与することができ、遊技球の動きをより楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 With this configuration, the first convex portion is made larger than one game ball in the direction of game ball flow, which makes it possible to secure a certain amount of area in the game ball flow area that is narrow in depth in the front-to-back direction and can slow down the game ball, and it also makes it possible to provide multiple second convex portions on the first convex portion. This allows the first convex portion to sufficiently slow down the game ball's flow speed, while the multiple second convex portions can impart various movements to the game ball, providing a gaming machine that allows for more enjoyable game ball movement.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記第一凸部の裏側の面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The rear surface of the first convex portion is capable of reflecting decorative light."
It is characterized by being something.

ここで、装飾光を反射可能としては、第一凸部の裏側に装飾光を反射させる第二凹部を設けても良いし、第一凸部の裏側に反射率の高いシートを設けても良い。 To make it possible to reflect decorative light, a second recess that reflects decorative light may be provided on the back side of the first convex portion, or a highly reflective sheet may be provided on the back side of the first convex portion.

手段4の構成によると、第一凸部の裏側の面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、第一凹部2595eに関する記載を参照)。 Meanwhile, the configuration of Measure 4 allows decorative light to be reflected by the rear surface of the first convex portion (see the description of the first concave portion 2595e in the "Description of the Invention" section).

本構成によれば、センター役物における遊技球が流下する流下領域に、遊技球の流通速度に影響を及ぼす第一凸部を設けていることから、第一凸部の上流端の段に遊技球が当接すると共に、第一凸部の存在により第一凸部の前面側における前後方向の奥行が小さくなるため、遊技球の流通速度を減速させることができる。更に、第一凸部の前面には第二凸部が設けられているため、第一凸部に当接した上で、更に第二凸部に当接することで、遊技球の流通速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、第一凸部の裏側の面では装飾光を反射可能としていることから、その反射光により第一凸部を後方から発光装飾させることができるため、当該発光装飾により第一凸部を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。従って、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 With this configuration, a first convex portion that affects the flow speed of the gaming balls is provided in the flow-down area of the center device through which the gaming balls flow. Therefore, the gaming balls contact the step at the upstream end of the first convex portion, and the presence of the first convex portion reduces the front-to-rear depth of the front side of the first convex portion, thereby slowing down the flow speed of the gaming balls. Furthermore, a second convex portion is provided in front of the first convex portion. By contacting the first convex portion and then the second convex portion, the flow speed of the gaming balls can be further slowed, making the movement of the gaming balls easier to see. In this case, the back surface of the first convex portion is capable of reflecting decorative light, so the reflected light can illuminate the first convex portion from behind. This illuminated decoration makes the gaming balls flowing down the first convex portion appear as silhouettes, making the movement of the gaming balls easier to see. This allows players to enjoy the movement of the gaming balls flowing down the flow-down area, preventing a decline in interest in the game.

また、センター役物における遊技球が流下する流下領域において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす第一凸部の裏側で装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物に設けられている流下領域に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、当該流下領域が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, in the flow-down area of the center device where the game balls flow, decorative light can be reflected on the back side of the first convex portion, which affects the circulation speed of the game balls, and this reflected light can illuminate and decorate the flow-down area where the game balls flow. Therefore, even though the flow-down area of the center device does not have the ostentatious decorations found in conventional gaming machines, the flow-down area is illuminated and decorated, making it possible for players to recognize that this gaming machine is equipped with decorations that are completely different from those of previous gaming machines, making it possible to provide a highly appealing gaming machine that can strongly attract players' attention.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二凸部の裏側には第二凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"A second recess is provided on the back side of the second protrusion."
It is characterized by being something.

ここで、「第二凹部」としては、凹んでいれば良く、「第二凸部の形状と相似した形状」、「第二凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「第二凹部」としては、装飾光を反射可能なものとしても良い。 Here, the "second recess" may be any recessed shape, including a "shape similar to the shape of the second protrusion" and a "shape different from the shape of the second protrusion." The "second recess" may also be capable of reflecting decorative light.

手段5の構成によると、第二凸部の裏側には第二凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第二凹部2595fに関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 5, a second recess is provided on the back side of the second convex portion (see the description of the second recess 2595f in the "Description of Embodiments").

本構成によれば、第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、前方から見た時に、単に第二凸部のみが設けられている場合と比較して、第二凸部の形状と第二凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物の見栄えを良くすることができる。 With this configuration, the second recess is provided on the back side of the second protrusion. Therefore, when viewed from the front, the shape of the second protrusion and the shape of the second recess appear more complex than when only the second protrusion is provided. This shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect and improving the appearance of the center accessory.

また、第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、第二凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, because the second recess is provided on the back side of the second convex portion, the weight of the center device can be reduced compared to when the second recess is not provided, resulting in a reduction in weight and a reduction in the cost of the center device. Furthermore, because the center device can be made lighter, it is no longer necessary to reinforce it, which was necessary in conventional gaming machines, and this helps to prevent increases in the cost of the gaming machine.

このように、上記の解決手段によれば、遊技球の流下速度を減速させつつその動きを楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that can slow down the speed at which gaming balls flow while still allowing players to enjoy their movement.

[15-20c.第20技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
第二実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態におけるセンター役物2500のフランジ部2511b及び後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態における流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態における第一凸部2594cは上記解決手段の第一凸部に、本実施形態における第二凸部2594dは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における第一凹部2595eは上記解決手段の第一凹部に、本実施形態における第二凹部2595fは上記解決手段の第二凹部に、夫々相当している。
[15-20c. Relationship between the solution of the 20th technical feature and embodiments]
The game panel 1100 in the game board 5 of the second embodiment corresponds to the game board of the above-mentioned solution means, the flange portion 2511b and rear plate portion 2592 of the center device 2500 in this embodiment correspond to the extension portion of the above-mentioned solution means, the inflow control portion 2511c in this embodiment corresponds to the peripheral wall portion of the above-mentioned solution means, the ball passage 2591 in this embodiment corresponds to the flow-down area of the above-mentioned solution means, the first convex portion 2594c in this embodiment corresponds to the first convex portion of the above-mentioned solution means, the second convex portion 2594d in this embodiment corresponds to the second convex portion of the above-mentioned solution means, the first recess 2595e in this embodiment corresponds to the first recess of the above-mentioned solution means, and the second recess 2595f in this embodiment corresponds to the second recess of the above-mentioned solution means.

[15-20d.第20技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、第二実施形態の遊技盤5のセンター役物2500における遊技球Bが流下する球通路2591に、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす第一凸部2594cを設けていることから、第一凸部2594cの上流端の段に遊技球Bが当接すると共に、第一凸部2594cの存在により第一凸部2594cの前面側における前後方向の奥行が小さくなるため、遊技球Bの流通速度を減速させて、遊技球Bを見え易くすることができる。更に、第一凸部2594cの前面には第二凸部2594dが設けられているため、第一凸部2594cに当接した上で、更に第二凸部2594dに当接することで、遊技球Bの流通速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができると共に、遊技者に対して遊技球Bの動きを楽しませることができる。
[15-20d. Characteristic effects of the 20th technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the ball passage 2591 through which the game ball B flows down in the center device 2500 of the game board 5 of the second embodiment is provided with a first convex portion 2594c that affects the circulation speed of the game ball B, so that the game ball B abuts against the step at the upstream end of the first convex portion 2594c, and the presence of the first convex portion 2594c reduces the depth in the front-to-rear direction on the front side of the first convex portion 2594c, thereby slowing down the circulation speed of the game ball B and making it easier to see the game ball B. Furthermore, because the second convex portion 2594d is provided in front of the first convex portion 2594c, the circulation speed of the game ball B can be further slowed down by abutting against the first convex portion 2594c and then against the second convex portion 2594d, making the movement of the game ball B easier to see and allowing the player to enjoy the movement of the game ball B.

また、遊技球Bが第一凸部2594cや第二凸部2594dに当接すると、当該遊技球こが前方へ跳ねて前方のガラスに衝突することとなるため、その衝突音により遊技者の関心を第一凸部2594cの部位へ向けさせることができ、第一凸部2594c及び第二凸部2594dを流通している遊技球Bに注目させて遊技球の動きを楽しませることができる。 In addition, when game ball B hits first convex portion 2594c or second convex portion 2594d, the game ball bounces forward and hits the glass in front, and the sound of the impact draws the player's attention to the first convex portion 2594c, drawing the player's attention to the game ball B circulating through first convex portion 2594c and second convex portion 2594d and allowing the player to enjoy the movement of the game ball.

また、第一凸部2594cの前面に第二凸部2594dを設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部2594c又は第二凸部2594dのみを設ける場合と比較して、第一凸部2594cの形状と第二凸部2594dの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, because the second convex portion 2594d is provided on the front surface of the first convex portion 2594c, when viewed from the front, a complex shape appears due to the shapes of the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, compared to when only the first convex portion 2594c or the second convex portion 2594d is provided. This shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect.

更に、第一凸部2594cの裏側に第一凹部2595eを設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部2594cのみが設けられている場合と比較して、第一凸部2594cの形状と第一凹部2595eの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物2500の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, because the first recess 2595e is provided on the back side of the first convex portion 2594c, when viewed from the front, a complex shape is seen due to the shape of the first convex portion 2594c and the shape of the first recess 2595e, compared to when only the first convex portion 2594c is provided. This shape acts as decoration, further enhancing the decorative effect and improving the appearance of the center role piece 2500.

また、第一凸部2594cの裏側の第一凹部2595eで装飾光を反射可能としていることから、その反射光により第一凸部2594cを後方から発光装飾させることができるため、当該発光装飾により第一凸部2594cの前方を流下している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きをより見え易くすることができる。従って、遊技者に対して球通路2591を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the first recess 2595e on the back side of the first convex portion 2594c is capable of reflecting decorative light, the reflected light can illuminate the first convex portion 2594c from behind, making the game ball B flowing down in front of the first convex portion 2594c appear as a silhouette, making the movement of the game ball B easier to see. This allows the player to enjoy the movement of the game ball B flowing down the ball passage 2591, preventing a decline in interest in the game.

また、第一凸部2594cにおける遊技球Bの流通方向の大きさを、遊技球B1個よりも大きくしているため、遊技球Bの流下領域(球通路2591)において、前後方向の奥行が狭く遊技球Bを減速させることが可能な領域をある程度確保することが可能となると共に、第一凸部2594cにおいて第二凸部2594dを複数設けることが可能となる。従って、第一凸部2594cにより遊技球Bの流通速度を充分に減速させつつ、複数の第二凸部2594dにより遊技球Bに様々な動きを付与することができ、遊技球Bの動きをより楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, because the size of the first convex portion 2594c in the direction of flow of the game ball B is larger than that of a single game ball B, it is possible to ensure a certain amount of area in the flow area (ball passage 2591) of the game ball B that is narrow in depth in the front-to-back direction and can slow down the game ball B, and it is also possible to provide multiple second convex portions 2594d in the first convex portion 2594c. Therefore, the first convex portion 2594c can sufficiently slow down the flow speed of the game ball B, while the multiple second convex portions 2594d can impart various movements to the game ball B, making it possible to provide a pachinko machine 1 that allows players to enjoy the movements of the game ball B more.

また、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、第一凹部2595eや第二凹部2595fを設けていない場合と比較してセンター役物2500の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, because the first recess 2595e and the second recess 2595f are provided on the back side of the first convex portion 2594c and the second convex portion 2594d, the weight of the center role 2500 can be reduced compared to when the first recess 2595e and the second recess 2595f are not provided, allowing for weight reduction and reducing the cost of the center role 2500. Furthermore, because it is possible to reduce the weight of the center role 2500, it is possible to eliminate the need for reinforcement that was required in conventional pachinko machines, and it is possible to suppress increases in the cost of the pachinko machine 1.

[15-21.第21技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-21. 21st Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-21a.第21技術的特徴の背景]
いわゆる循環式(封入式)遊技機においては、電子的な記憶手段による持ち球の増減を行うことにより、遊技球の払出を行わずに遊技を進行する。これには、遊技者が遊技球を触らなくても済むというメリットがある。しかし、反面、遊技球という実体を持たずに遊技が進行するため、遊技者の持ち球の取り扱いに関して細心の配慮が求められる。
[15-21a. Background of the 21st technical feature]
In so-called circulation type (enclosed type) gaming machines, the number of balls held is increased or decreased by electronic storage means, and the game proceeds without dispensing game balls. This has the advantage that the player does not have to touch the game balls. However, on the other hand, since the game proceeds without the physical game balls, the player must be very careful when handling the game balls.

特に、遊技の終了時において、持ち球に残数がある状態で精算する際には、遊技者はその残数に注目するため数値に齟齬があると不信感を抱かれやすい。 In particular, when settling the account at the end of a game when there are balls remaining, players will focus on the remaining number, and any discrepancies in the figures can easily lead to distrust.

例えば特許文献A21(特開2016-215033号公報[段落0060、段落0061])のように、球送り検出スイッチによって、供給通路から球発射ユニットに遊技球が1球供給されたことが検出されると、循環球数メモリ(所謂持ち球)を1減算する方式の場合、遊技者が発射ハンドルから手を放し、発射を止めたとしても、発射レール上に球送り装置から遊技球が供給されてしまうと、当該遊技球に対して発射行為がなかったとしても遊技者所有の持ち球が減算されていることとなる。 For example, in the case of Patent Document A21 (JP Patent Publication No. 2016-215033 [paragraphs 0060 and 0061]), when a ball feed detection switch detects that one game ball has been supplied from the supply passage to the ball launching unit, the circulating ball count memory (the so-called balls in stock) is decremented by one. Even if the player releases the launch handle and stops firing, if a game ball is supplied from the ball feed device onto the launching rail, the number of balls in the player's possession will be decremented, even if no action has been taken to fire that game ball.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、精算の際に持ち球数を遊技の実態と一致させることで、遊技者の不信感を払拭し、不信感による遊技者の興趣の低下を低減可能な遊技機を提供することを課題とするものである。 In light of the above situation, the following means aims to provide a gaming machine that can eliminate players' distrust and reduce the loss of interest caused by distrust by matching the number of balls held with the actual gameplay at the time of settlement.

[15-21b.第21技術的特徴の解決手段]
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
[15-21b. Solution of the 21st technical feature]
Effective solutions for achieving the above-mentioned object are shown below. The operation and other details will be explained as necessary. For ease of understanding, the corresponding configurations and other details will be shown in the embodiments of the invention as appropriate, but are not intended to be limiting.

手段1:
「遊技球を発射レールに送り出す球送り装置が動作し、遊技球が発射レールに送り出されたと検出されると持ち球数を減算し、前記遊技球が発射されても遊技盤に届かずにファール球センサに検出されたときに前記持ち球数を加算する遊技機において、
前記持ち球数の情報を遊技者に返却させるべく精算操作を行うと、
前記球送り装置を動作させることなく、遊技球が遊技盤に到達しないように遊技球を発射し、前記ファール球センサに検出された場合に、前記持ち球情報に加算したのちに前記持ち球数の情報を遊技者に返却する動作を行う」ことを特徴とする。
Means 1:
"In a gaming machine in which a ball feeding device that feeds game balls onto a launching rail operates, and when it detects that a game ball has been sent onto the launching rail, the number of balls held is subtracted, and when the game ball is launched but does not reach the game board and is detected by a foul ball sensor, the number of balls held is added,
When the player performs a settlement operation to return the information on the number of balls held,
Without operating the ball feeding device, the game ball is launched so that it does not reach the game board, and when it is detected by the foul ball sensor, the information on the number of balls held is added to the information on the number of balls held and then returned to the player.

上記構成では、遊技球を発射レールに送り出す球送り装置が動作し、遊技球が発射レールに送り出されたと検出されると持ち球数を減算し、前記遊技球が発射されても遊技盤に届かずにファール球センサに検出されたときに前記持ち球数を加算する遊技機において、精算操作を行うと、まず、発射レール上にある遊技球(発射レール上に移動した時点で持ち球が減算されている)を発射することにより排除し、その発射の際に遊技盤に到達しないようにする。その結果として発射レール上の遊技球はファール球となるのでファール球センサで検出したことにより持ち球に加算する。このように加算したものを精算することにより、減算されたものの遊技に供されていない遊技球に関する情報が持ち球の情報と整合するため遊技者に不信感を与えない(例えば、[7-4c.第二実施形態のパチンコ機の精算処理]、[4-2a.第二実施形態の球発射ユニット]、[4-6a.第二実施形態の球送ユニット]、[4-3b.第三実施形態のファールユニット]、[7-2a.第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理]、[7-4b.第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理]を参照)。 In the above configuration, the ball feeding device operates to feed game balls onto the launch rail, and when it detects that a game ball has been fed onto the launch rail, the number of balls in possession is subtracted, and when the game ball is launched but does not reach the game board and is detected by a foul ball sensor, the number of balls in possession is added. When a settlement operation is performed, the game ball on the launch rail (the number of balls in possession was subtracted when it moved onto the launch rail) is first removed by being launched, so that it does not reach the game board when it is launched. As a result, the game ball on the launch rail becomes a foul ball, and when it is detected by the foul ball sensor, it is added to the number of balls in possession. By settling the added amount in this way, the information about the subtracted balls that have not been used for play is consistent with the information about the balls in hand, so the player does not feel distrustful (see, for example, [7-4c. Settlement process for the pachinko machine of the second embodiment], [4-2a. Ball launch unit of the second embodiment], [4-6a. Ball sending unit of the second embodiment], [4-3b. Foul unit of the third embodiment], [7-2a. Retained ball subtraction process for the pachinko machine of the second embodiment], and [7-4b. Launch control process for the pachinko machine of the second embodiment]).

ところで、遊技盤に到達しないように遊技球を発射するに際して、精算操作を起点とした自動発射でも、遊技者による手動発射のどちらでもよいが、遊技者による手動発射とすると、遊技機側で遊技者の操作を待たねばならず、また、遊技者が操作し忘れることも想定されることから精算操作を起点として自動的にかつ強制的に発射することが望ましい。 When launching game balls so that they do not reach the game board, they can be launched either automatically when the settlement operation is initiated, or manually by the player. However, if the game balls are launched manually by the player, the gaming machine must wait for the player's operation, and it is also possible that the player may forget to operate the machine. Therefore, it is preferable to launch the balls automatically and forcibly when the settlement operation is initiated.

また、遊技球が遊技盤に到達しないように遊技球を発射する方法として、発射ソレノイドの励磁電圧を低く設定して弱く発射することによって実現してもよい。その際、発射レールが長いのに対して発射強度が弱いと、遊技球がレールの終端まで飛ばず、戻ってくる可能性がある。こうなると、遊技球をファール球センサに検出されることができなくなる。このような不具合を予防するためには発射レールは短いことが望ましい。なお、本発明において発射レールは遊技球が1個のみ載置される長さとしている。 Another method of launching a gaming ball so that it does not reach the gaming board is to set the excitation voltage of the launch solenoid low and launch it weakly. In this case, if the launch rail is long but the launch strength is weak, the gaming ball may not reach the end of the rail and may return. If this happens, the gaming ball will not be detected by the foul ball sensor. To prevent this kind of problem, it is desirable for the launch rail to be short. Note that in this invention, the launch rail is long enough to accommodate only one gaming ball.

さらに、遊技球が遊技盤に到達しないように遊技球を発射する方法として、発射レールを含む発射装置と遊技盤への遊技球の出口の間に遊技球が遊技盤側に射出されるのを阻止するファールシャッターを設けてもよい。このファールシャッターは、精算操作が行われたときに発射に合わせて駆動されて出現することが望ましい。このように構成すれば、遊技球の発射の強度を弱めなくても確実に遊技球をファール球センサに検出させることができる。ここで、ファールシャッターを駆動する手段としてはモータによる駆動やソレノイドによる駆動などが考えられる。 Furthermore, as a method of launching game balls so that they do not reach the game board, a foul shutter that prevents game balls from being ejected toward the game board may be provided between the launch device, including the launch rail, and the game ball outlet to the game board. It is desirable that this foul shutter be activated and appear in time with the launch when the settlement operation is performed. With this configuration, the game ball can be reliably detected by the foul ball sensor without weakening the strength of the game ball launch. Here, possible means for driving the foul shutter include driving by a motor or a solenoid.

手段2:手段1の構成において、
「精算操作が行われると、発射ソレノイドの励磁電圧を低く設定して強制発射することによって遊技球が遊技盤に到達しないように遊技球を発射する」ことを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"When the settlement operation is performed, the excitation voltage of the launch solenoid is set low to forcibly launch the game ball, thereby launching the game ball so that it does not reach the game board."

遊技球が遊技盤に到達しないように遊技球を発射する際に遊技者の操作によらず、遊技機側で自動的に強制発射することにより、操作の抜けが予防でき、さらに確実に遊技球に関する情報が持ち球の情報と整合する。 When launching game balls to prevent them from reaching the game board, the game machine automatically forcibly launches them without relying on the player's operation, preventing missed operations and ensuring that information about the game balls is consistent with information about the balls in hand.

手段3:手段1もしくは手段2の構成において、
「精算操作が行われ、強制発射が行われる際に、遊技球が遊技盤側に射出されるのを阻止するファールシャッターが作動する」ことを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
A feature of this system is that "when the settlement operation is carried out and a forced release is performed, a foul shutter is activated to prevent the game ball from being released toward the game board."

このように必要時に遊技球が遊技盤側に射出されるのを阻止するファールシャッターが作動するならば、確実に遊技球に関する情報が持ち球の情報と整合する。さらにファールシャッターを閉鎖することにより、遊技球Bは外レール1001に沿った長い距離を往復することなしにファール球になるので、ファール球の検出までの時間が短縮される。また、ファールシャッターにて確実に遊技球が遊技盤側に射出されるのを阻止できるので、遊技球の強制発射に際して、発射強度の設定はラフで良いため遊技機の開発工数が少なくても済む。 If the foul shutter, which prevents game balls from being ejected toward the game board, is activated when necessary, information about the game ball will reliably match information about the ball in hand. Furthermore, by closing the foul shutter, game ball B becomes a foul ball without having to travel a long distance back and forth along the outer rail 1001, thereby shortening the time it takes to detect a foul ball. In addition, because the foul shutter can reliably prevent game balls from being ejected toward the game board, the launch strength can be set roughly when forcibly launching game balls, which reduces the amount of man-hours required to develop the game machine.

[15-21c.第21技術的特徴の特徴的な作用効果]
このように、上記の解決手段によれば、精算の際に持ち球数を遊技の実態と一致させることで、遊技者の不信感を払拭し、不信感による遊技者の興趣の低下を低減可能な遊技機を提供することができる。
[15-21c. Characteristic effects of the 21st technical feature]
In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can dispel players' distrust and reduce the loss of interest in the game due to distrust by matching the number of balls held with the actual state of the game at the time of settlement.

[15-22.第22技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-22. 22nd Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-22a.第22技術的特徴の背景]
いわゆる循環式(封入式)遊技機においては、電子的な記憶手段による持ち球の増減を行うことにより、遊技球の払出しを行わずに遊技を進行する。これには、遊技者が遊技球を触らなくても済むというメリットがある。しかし、反面、遊技球という実体を持たずに遊技が進行するため、遊技者の持ち球の取り扱いに関して細心の配慮が求められる。特に、遊技の終了時に精算ができないとホールの信用を失いかねない。
[15-22a. Background of the 22nd technical feature]
In so-called circulation type (enclosed type) gaming machines, the number of balls held is increased or decreased by electronic storage means, and the game proceeds without paying out game balls. This has the advantage that the player does not have to touch the game balls. However, on the other hand, since the game proceeds without physical game balls, players are required to be very careful about how they handle their balls. In particular, if the payment cannot be settled at the end of the game, the hall may lose credibility.

例えば、特許文献A22(特開2016-215033(段落0038~0040))のように、返却ボタン75が操作されると精算処理が実行される機内循環式パチンコ機において、返却ボタン75に不具合が生じてしまうと精算処理が実行されない事態になる。 For example, in an in-machine circulation type pachinko machine in which the settlement process is executed when the return button 75 is operated, as in Patent Document A22 (JP Patent Publication No. 2016-215033 (paragraphs 0038 to 0040)), if a malfunction occurs in the return button 75, the settlement process will not be executed.

そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、操作部の不測の事態おいても精算処理可能な遊技機を提供することを課題とするものである。 The following solution takes into consideration the above situation and aims to provide a gaming machine that can process payments even in the event of an unforeseen problem with the operating unit.

[15-22b.第22技術的特徴の解決手段]
手段1:
「本体枠に前方から着脱可能に支持され、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤よりも下方に設けられており前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、
データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
遊技者が前記持球データの精算処理を実行するための第一精算スイッチと、
遊技施設管理者が前記持ち球データの精算処理を実行するための第二精算スイッチと、が設けられている」
ものである。([発明を実施するための形態]では、[4-10.第二計数ボタンスイッチ]の章の記載、及び、図2、図4、図18、図68等を参照)
[15-22b. Solution of the 22nd technical feature]
Means 1:
"The game machine comprises a game board that is detachably supported from the front of the main frame and has a game area where games are played with game balls, a ball launching means that is provided below the game board and is capable of supplying game balls to the game area, a foul ball recovery means that recovers game balls that are launched by the ball launching means but not supplied to the game area, and a ball circulation means that recovers game balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means.
A gaming machine in which game balls are shot by the ball shooting means based on the digitized ball data of a player,
a first settlement switch for a player to execute settlement processing of the ball holding data;
and a second settlement switch for allowing the gaming facility manager to execute the settlement process for the ball possession data.
(See the description in the section [4-10. Second Counting Button Switch] in [Mode for Carrying Out the Invention], and Figures 2, 4, 18, 68, etc.)

上記の手段1によれば、遊技者が操作する第一精算スイッチが壊れてしまった場合には、遊技施設管理者が操作する第二精算スイッチを操作して精算処理を実行させる。これにより、第一精算スイッチに不測の事態が生じた場合でも、第二精算スイッチを操作して精算することができる。 According to the above-mentioned method 1, if the first settlement switch operated by the player breaks down, the second settlement switch operated by the gaming facility manager can be operated to execute the settlement process. This means that even if an unforeseen problem occurs with the first settlement switch, the second settlement switch can be operated to settle the account.

手段2:手段1の遊技機において、
「第一精算スイッチは、遊技機の前面側から操作可能に、遊技機の扉枠に設けられているのに対し、第二精算スイッチは、本体枠を開けた状態で遊技機の後側から操作可能に、遊技機の後面側に設けられている。」([発明を実施するための形態]では、第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 2: In the gaming machine of means 1,
"The first adjustment switch is provided on the door frame of the gaming machine so that it can be operated from the front side of the gaming machine, while the second adjustment switch is provided on the rear side of the gaming machine so that it can be operated from the rear side of the gaming machine with the main body frame open." (See the description of the first counting button switch 180 and the second counting button switch 180B in the "Description of the Preferred Embodiments").

上記の手段2によれば、第二精算スイッチは、普段使用するものではなく第一精算スイッチが壊れた場合など不測の事態に対応するためのものであるため、遊技施設管理者のみ知る遊技機の後側に設けられている。これにより、遊技者が誤解を招くことがないようにすることができる。 According to the above-mentioned method 2, the second adjustment switch is not for normal use but is intended to respond to unforeseen circumstances such as when the first adjustment switch breaks down, and is therefore located on the back of the gaming machine, where only the gaming facility manager knows about it. This prevents players from being misled.

手段3:手段2の遊技機において、
「第二精算スイッチは、前記遊技機中央より前記本体枠の開放側に位置するように設けられている。」([発明を実施するための形態]では、第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 3: In the gaming machine of means 2,
"The second adjustment switch is located closer to the open side of the main body frame than the center of the gaming machine." (See the description of the second counting button switch 180B in the "Description of the Preferred Embodiments").

上記の手段3によれば、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠を全開するまでもなく操作可能なように開放側手前の位置に設けられている。これにより、遊技者の要求に迅速に対応することができる。 According to the above-mentioned means 3, the mechanism is positioned in front of the opening side so that it can be operated in the presence of a player without having to fully open the main frame. This allows for quick response to player requests.

手段4:手段1~3の遊技機において、
「第一精算スイッチと第2精査スイッチ、および第1精算スイッチが実装されるプリント基板と第二精算スイッチが実装されるプリント基板は共通である。」([発明を実施するための形態]では、第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 4: In the gaming machine of means 1 to 3,
"The first adjustment switch and the second reconciliation switch, and the printed circuit board on which the first adjustment switch is mounted and the printed circuit board on which the second adjustment switch is mounted, are common." (See the description of the first counting button switch 180 and the second counting button switch 180B in the "Description of Embodiments").

上記の手段4によれば、第一精算スイッチ及び第二精算スイッチが実装されるプリント基板等を共通化している。これにより、コストを削減することができる。 According to Measure 4 above, the first adjustment switch and the second adjustment switch are mounted on a common printed circuit board, etc., which reduces costs.

手段5:手段1~4の遊技機であって、
「第二精算スイッチの操作部の表面が電気的に接地されている。」[発明を実施するための形態]では、第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 5: A gaming machine according to means 1 to 4,
"The surface of the operating part of the second adjustment switch is electrically grounded." (See the description of the second counting button switch 180B in the Detailed Description of the Invention.)

上記の手段5によれば、遊技者や遊技施設管理者が触れる第二精算スイッチの操作部を電気的に接地された状態にしている。これにより、遊技者や遊技施設管理者が蓄えた静電気によって制御基板が誤動作するリスクを回避することができる。 According to Measure 5 above, the operating section of the second adjustment switch, which is touched by players and amusement facility managers, is electrically grounded. This avoids the risk of the control board malfunctioning due to static electricity accumulated by players or amusement facility managers.

このように、上記の解決手段によれば、精算処理の実行において不測の事態が生じても精算可能な遊技機を提供することができる。 In this way, the above solution makes it possible to provide a gaming machine that allows settlement even if an unforeseen event occurs during the settlement process.

[15-22c.第22技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の第一計数ボタンスイッチ180は上記解決手段の第一精算スイッチに相当し、本実施形態の第二計数ボタンスイッチ180Bは上記解決手段の第二精算スイッチに相当している。
[15-22c. Relationship between the solution of the 22nd technical feature and embodiments]
The first counting button switch 180 of this embodiment corresponds to the first adjustment switch of the above-mentioned solution means, and the second counting button switch 180B of this embodiment corresponds to the second adjustment switch of the above-mentioned solution means.

[15-22d.第22技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技者が操作する第一計数ボタンスイッチ180が壊れてしまった場合には、遊技施設管理者が操作する第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算処理を実行させる。これにより、第一計数ボタンスイッチ180に不測の事態が生じた場合でも、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算することができる。
[15-22d. Characteristic effects of the 22nd technical feature]
According to this embodiment, if the first counting button switch 180 operated by the player breaks down, the gaming facility manager operates the second counting button switch 180B to execute the settlement process. As a result, even if an unexpected problem occurs with the first counting button switch 180, the second counting button switch 180B can be operated to settle the account.

また、本実施形態によれば、第二計数ボタンスイッチ180Bは、普段使用するものではなく第一計数ボタンスイッチ108が壊れた場合など不測の事態に対応するためのものであるため、遊技施設管理者のみ知る遊技機の後側に設けられている。これにより、遊技者が誤解を招くことがないようにすることができる。 In addition, according to this embodiment, the second counting button switch 180B is not for normal use but is intended to respond to unforeseen circumstances such as when the first counting button switch 108 breaks. Therefore, it is located on the back of the gaming machine, where only the gaming facility manager knows about it. This prevents players from being confused.

また、本実施形態によれば、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠4を全開するまでもなく操作可能なように開放側手前の位置に設けられている。これにより、遊技者の要求に迅速に対応することができる。 Furthermore, according to this embodiment, when operating in the presence of a player, the mechanism is located in front of the opening side so that operation can be performed without fully opening the main frame 4. This allows for quick response to player requests.

更に、本実施形態によれば、第一計数ボタンスイッチ180および第二計数ボタンスイッチ180Bが実装されるプリント基板等を共通化している。これにより、コストを削減することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the first counting button switch 180 and the second counting button switch 180B are mounted on a common printed circuit board, etc., which reduces costs.

また、本実施形態によれば、遊技者や遊技施設管理者が触れる第二計数ボタンスイッチ180Bの操作部を電気的に接地された状態にしている。これにより、遊技者や遊技施設管理者が蓄えた静電気によって制御基板が誤動作するリスクを回避することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the operating portion of the second counting button switch 180B, which is touched by players and amusement facility managers, is electrically grounded. This avoids the risk of the control board malfunctioning due to static electricity accumulated by players or amusement facility managers.

[15-23.第23技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-23. 23rd Technical Feature]
This specification has the following technical features that are different from those described above.

[15-23a.第23技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、データ化された遊技者の持球データに基づいて、球発射手段により遊技球を遊技領域に発射させ、遊技球を発射すると持球データから発射した遊技球を減算し、球発射手段より発射されても遊技領域に供給されずに、ファール球回収手段により回収されると、持球データに回収した遊技球を加算するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献1)。この特許文献1の技術によれば、遊技機内において、遊技球を循環させることができ、遊技機を設置する遊技ホールの負担を軽減させることが可能となる。
[15-23a. Background of the 23rd technical feature]
A gaming machine such as a pachinko machine has been proposed in which a ball launching means launches gaming balls into a gaming area based on the digitized ball data of a player, and when a gaming ball is launched, the launched gaming ball is subtracted from the ball data, and when a gaming ball is launched from the ball launching means but not supplied to the gaming area and is collected by a foul ball collecting means, the collected gaming ball is added to the ball data (for example, Patent Document 1). This technology in Patent Document 1 makes it possible to circulate gaming balls within the gaming machine, thereby reducing the burden on the gaming hall where the gaming machine is installed.

特許文献A23(特開2020-89489号公報)のような遊技機では、循環させるために貯留(封入)されている複数の遊技球の貯留量が適正範囲よりも多くなって過多となると、球詰り等の不具合が発生し易くなる。そのため、メンテナンス等により遊技球を投入して貯留させる際に、遊技球が過多とならないようにする必要があり、手間がかかる問題があった。 In gaming machines such as those described in Patent Document A23 (JP Patent Publication No. 2020-89489), if the amount of game balls stored (enclosed) for circulation exceeds the appropriate range and becomes excessive, problems such as ball clogging are likely to occur. Therefore, when adding and storing game balls for maintenance, etc., it is necessary to ensure that there are not too many game balls, which is a time-consuming problem.

そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、封入されている遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機の提供を課題とするものである。 In light of the above situation, the present invention aims to provide a gaming machine that makes it easy to replace or replenish the enclosed gaming balls.

[15-23b.第23技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断している通路分断部と、
該通路分断部を跨ぐように前記第一通路部と前記第二通路部とを繋いでおり、遊技球が転動可能な架設部と、
を有し、
前記第一通路部に遊技球が満たされている状態で、前記第二通路部から前記架設部を介して前記第一通路部側へ遊技球が供給されると、遊技球が前記架設部から外れて前記通路分断部を通って前記球循環手段外へ排出される」
ものであることを特徴とする。
[15-23b. Solution of the 23rd technical feature]
Means 1: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The ball circulation means is
a ball passage through which game balls are distributed;
a passage dividing portion dividing the spherical passage into a first passage portion on a downstream side and a second passage portion on an upstream side;
a bridge portion that connects the first passage portion and the second passage portion so as to straddle the passage dividing portion and through which game balls can roll;
and
When the first passage is filled with game balls and game balls are supplied from the second passage to the first passage through the installation part, the game balls leave the installation part, pass through the passage dividing part and are discharged outside the ball circulation means.
It is characterized by being something.

ここで、「通路分断部」としては、「球通路の少なくとも底壁を下方へ貫通しているもの」、「球通路の少なくとも一方の側壁を切欠くように貫通しているもの」、等が挙げられる。 Here, examples of "passage dividing portion" include "something that penetrates downward through at least the bottom wall of the ball passage" and "something that penetrates at least one side wall of the ball passage so as to create a notch."

また、「架設部」としては、「幅が遊技球の直径よりも小さいもの」、「幅が遊技球の直径よりも大きいもの」、「上面に第一通路部と第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of "mounting parts" include "parts whose width is smaller than the diameter of a gaming ball," "parts whose width is larger than the diameter of a gaming ball," and "parts whose upper surface has a guide groove extending to connect the first passage part and the second passage part."

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断している通路分断部と、通路分断部を跨ぐように第一通路部と第二通路部とを繋いでおり、遊技球が転動可能な架設部と、を有し、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、第二通路部から架設部を介して第一通路部側へ遊技球が供給されると、遊技球が架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外へ排出されるものである([発明を実施するための形態]では、[4-4c.第二実施形態の球蛇行部材]の章、球蛇行部材613A、図47乃至図49等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, the gaming machine is equipped with a gaming board having a gaming area where games are played using gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the gaming area of the gaming board, and a ball circulating means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means, and the gaming balls are launched by the ball launching means based on the digitized ball data of the player. The ball circulating means is a ball passage through which the gaming balls circulate and a circulating means that divides the ball passage into a first passage section downstream and a second passage section upstream. It has a path dividing section and an erection section that connects the first passage section and the second passage section across the path dividing section and through which game balls can roll. When the first passage section is filled with game balls and game balls are supplied from the second passage section to the first passage section through the erection section, the game balls leave the erection section, pass through the path dividing section, and are discharged outside the ball circulation means (see chapter [4-4c. Ball serpentine member of the second embodiment] in [Embodiment of the invention], the description of ball serpentine member 613A, Figures 47 to 49, etc.).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路を、通路分断部により下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断し、その通路分断部を跨ぐように第一通路部と第二通路部とを架設部で繋いでいるため、遊技者が遊技球を発射して球循環手段により遊技球が循環(流通)している状態では、上流側の第二通路部を流下した遊技球の流通速度の慣性により遊技球が架設部から外れることはない。従って、遊技中では、遊技球が第二通路部から架設部を通って第一通路部へ流通することができるため、通路分断部により球通路が分断されていても遊技球を確実に循環させることができ、遊技者に対して本遊技機での遊技を楽しませることができる。 As a result, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (for example, the number of balls held is 1 or more), the ball passage through which the gaming balls circulate is divided by a passage dividing section into a first passage section on the downstream side and a second passage section on the upstream side, and the first passage section and the second passage section are connected by an erection section so as to straddle the passage dividing section, so that when a player launches a gaming ball and the gaming ball is circulated (circulated) by the ball circulation means, the gaming ball will not fall off the erection section due to the inertia of the circulation speed of the gaming ball flowing down the second passage section on the upstream side. Therefore, during play, game balls can flow from the second passageway through the erection section to the first passageway, ensuring that game balls can circulate even when the ball passageway is divided by the passageway dividing section, allowing players to enjoy playing with this gaming machine.

一方、メンテナンス等により遊技球を交換したり補充したりする場合、第二通路部に補充する遊技球を投入する。そして、補充した遊技球が球通路の第一通路部を満たしている状態で、第一通路部よりも上流側の第二通路部から通路分断部を跨いでいる架設部を介して第一通路部側へ更に遊技球が供給されると、遊技球が架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外へ排出されるようにしている。従って、第一通路部の上流端(第一通路部と架設部との境)を、貯留する遊技球の適正範囲の上限とすることで、その上限を越えた遊技球を通路分断部から球循環手段外へ自動的に排出させることができ、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。また、余剰の遊技球を排出するにあたり、何ら遊技球の検出や排出のための動力を必要とせずに循環する遊技球(循環球)を適正な数に保つことができる。 On the other hand, when game balls need to be replaced or replenished for maintenance, etc., the replenished game balls are inserted into the second passage section. Then, when the replenished game balls fill the first passage section of the ball passage, if more game balls are supplied from the second passage section upstream of the first passage section to the first passage section through the installation section spanning the passage dividing section, the game balls will leave the installation section, pass through the passage dividing section, and be discharged outside the ball circulation means. Therefore, by setting the upstream end of the first passage section (the boundary between the first passage section and the installation section) as the upper limit of the appropriate range of game balls to be stored, game balls that exceed this upper limit can be automatically discharged from the passage dividing section to the ball circulation means, providing a gaming machine that makes it easy to replace or replenish game balls during maintenance, etc. Furthermore, when discharging excess game balls, the appropriate number of circulating game balls (circulating balls) can be maintained without requiring any power for detecting or discharging the game balls.

なお、架設部に、第一通路部と第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有するようにしても良い。これにより、架設部に案内溝を設けているため、架設部を通る遊技球を架設部から外れ難くすることが可能となり、遊技球が循環する必要がある遊技中において、遊技球を確実に循環させることができ、循環する遊技球がなくなること(球切れ)による遊技の中断を回避させて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 The installation section may also have a guide groove extending to connect the first passage section and the second passage section. This makes it difficult for game balls passing through the installation section to fall off the installation section, as the guide groove is provided in the installation section. This ensures that game balls can circulate reliably during games that require them to circulate, and prevents the game from being interrupted due to a lack of circulating game balls (ball shortage), thereby preventing a decline in the player's interest.

また、上記のように、架設部に案内溝を設ける場合、案内溝により遊技球を一列に並ばせることができるため、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、第二通路部側から架設部へ複数の遊技球が供給される(流下する)と、それら遊技球が架設部上で一列に並ぼうとすることで下流側の遊技球にかかる球圧が大きくなる。そして、遊技球にかかる球圧により下流側の第一通路部側へ移動しようとしても、第一通路部が遊技球で満たされていることから下流側へ移動することができないため、当該遊技球は球圧によって架設部の幅方向へ押し出されることとなり、架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外へ排出されることとなる。これにより、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を、通路分断部から球循環手段外へ確実に排出させることができ、上述した作用効果をより奏し易い遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, when a guide groove is provided in the installation section, the guide groove allows game balls to be lined up in a single row. Therefore, when the first passage section is filled with game balls and multiple game balls are supplied (flowing down) from the second passage section to the installation section, the game balls will try to line up in a single row on the installation section, increasing the ball pressure on the game balls downstream. Even if the ball pressure on the game balls causes them to move downstream toward the first passage section, they cannot move downstream because the first passage section is filled with game balls. Therefore, the ball pressure pushes the game balls out in the width direction of the installation section, causing them to fall out of the installation section and pass through the passage dividing section to be discharged outside the ball circulation means. This allows game balls that exceed the upper limit of the appropriate storage capacity range to be reliably discharged from the passage dividing section to the ball circulation means, providing a gaming machine that is more likely to achieve the above-mentioned effects.

更に、上記のように架設部に案内溝を設ける場合、案内溝を、架設部から更に上流側の第二通路部へ延びださせるようにしても良い。これにより、上述した作用効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, when a guide groove is provided in the bridge section as described above, the guide groove may be configured to extend from the bridge section further upstream to the second passage section. This makes it easier to achieve the above-mentioned effects.

また、第二通路部における架設部付近の部位に、遊技球を一列に整列可能な整列部を設けるようにしても良い。これにより、第二通路部に整列部を設けていることから、当該整列部により遊技球の直進性を高めることができるため、第二通路部(整列部)から架設部へ向かって遊技球を真直ぐに流下させることが可能となり、架設部から遊技球を外れ難くすることができ、遊技球を確実に循環させることができる。 Also, an alignment section that can align game balls in a line may be provided in a section of the second passage section near the installation section. By providing the alignment section in the second passage section, this alignment section can increase the straightness of the game balls, allowing the game balls to flow straight down from the second passage section (alignment section) toward the installation section, making it less likely that the game balls will fall off the installation section and ensuring the game balls can be circulated.

また、上記のように、第二通路部における架設部付近に整列部を設ける場合、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、架設部から遊技球が外れずに架設部上に遊技球が並んだ場合、架設部よりも上流側の整列部において遊技球が一列に並ぶため、その一列に並んだ遊技球の球圧により架設部上の遊技球を下流側へ押圧することができ、その押圧により下流側へ移動できない架設部上の遊技球を幅方向へ押し出して、球循環手段外へ排出させることができる。これにより、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を、通路分断部から球循環手段外へ確実に排出させることができ、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, if an alignment section is provided near the installation section in the second passage section, when the first passage section is filled with game balls and game balls are lined up on the installation section without falling off, the game balls will line up in a row in the alignment section upstream of the installation section, and the ball pressure of the lined-up game balls can push the game balls on the installation section downstream. This pressure pushes game balls on the installation section that cannot move downstream in the width direction, allowing them to be discharged outside the ball circulation means. This allows game balls that exceed the upper limit of the appropriate range of storage capacity to be reliably discharged from the passage dividing section out of the ball circulation means, making it possible to provide a gaming machine that facilitates game ball replacement and replenishment operations during maintenance, etc.

ところで、遊技球が循環している遊技中において、遊技機をドツクことで遊技球を架設部から外れさせて通路分断部を通って球循環手段外へ排出させ、貯留されている遊技球を減少させるような不正行為が行わることが想定される。これに対して、上記のように第二通路部に設ける整列部を、断面がV字状又は下方へ窄まった台形状等の一対の斜面を有する通路とすると、遊技球に対して斜めに接することとなるため、ドツキにより通路(整列部)が揺れても、整列部の斜面により外力を遊技球の進行方向に対して斜め上方へ逃がすことができ、整列部の中心から遊技球が外れ難くなることでドツキ効果を下げることができる。 However, it is anticipated that fraudulent activity will occur during play when game balls are circulating, such as docking the gaming machine to cause the game balls to fall out of the installation section and be discharged through the passage dividing section and out of the ball circulation means, thereby reducing the number of stored game balls. In response to this, if the alignment section provided in the second passage section as described above is a passage with a pair of slopes, such as a V-shaped cross section or a trapezoidal shape that narrows downward, it will come into contact with the game balls at an angle. Therefore, even if the passage (alignment section) shakes due to docking, the slope of the alignment section will allow the external force to escape diagonally upward in the direction of the game ball's movement. This makes it harder for game balls to fall out of the center of the alignment section, thereby reducing the docking effect.

また、上記のように第二通路部に整列部を設ける場合、整列部の上流端や架設部との境において、遊技球が跳ねないように滑らかに繋ぐことが望ましい。これにより、整列部において遊技球の流通速度の低下を抑制させることができるため、架設部を素早く通過させることが可能となり、ドツキ出来るタイミングを極力短くすることができ、不正行為の達成を阻止し易い遊技機を提供することができる。 Furthermore, when providing an alignment section in the second passage section as described above, it is desirable to smoothly connect the alignment section at its upstream end and at the boundary with the installation section to prevent gaming balls from bouncing. This prevents the flow speed of gaming balls from decreasing in the alignment section, allowing them to pass through the installation section quickly, minimizing the timing for balls to be hit, and providing a gaming machine that makes it easier to prevent fraudulent activity.

更に、第一通路部における架設部付近の部位が、下流側よりも拡幅されているものとしても良い。これにより、第一通路部における架設部付近の部位をその下流側よりも幅を拡幅しているため、第二通路部側から架設部へ流下した遊技球が、架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができ、遊技球を確実に循環させることができる。 Furthermore, the portion of the first passage section near the erection section may be wider than the downstream side. As a result, the portion of the first passage section near the erection section is wider than the downstream side, so even if a gaming ball that flows down from the second passage section to the erection section deviates from the central axis of the erection section, the widened portion of the first passage section can receive the gaming ball, ensuring the gaming ball can be circulated.

また、上記のように、第一通路部における架設部付近の幅を下流よりも拡幅すると、メンテナンス等により遊技球Bを補充する際に、第一通路部を満たしている最後尾の遊技球は拡幅されている一対の側壁の何れかに接していることから、最後尾の遊技球の中心が第一通路部の中心軸(架設部の中心軸)から遠ざかった状態となる。この状態で、第二通路部から架設部を通って遊技球が第一通路部側へ流下してくると、当該遊技球は第一通路部の最後尾の遊技球の真後ろから離れた部位に当接することとなる。遊技球の真後ろから離れた部位の接線は、遊技球の流通方向に対して直角ではなく傾斜しているため、その傾斜により架設部を通って来た遊技球の流通方向が架設部の幅方向へ向けられ、架設部から外れて球循環手段外へ排出されることとなる。従って、第一通路部の当該部位を拡幅していない場合と比較して、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を排出し易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, if the width of the first passage section near the installation section is wider than that downstream, when game balls B are replenished for maintenance, etc., the last game ball filling the first passage section will be in contact with one of the pair of widened side walls, and the center of the last game ball will be farther away from the central axis of the first passage section (the central axis of the installation section). In this state, when a game ball flows down from the second passage section through the installation section toward the first passage section, the game ball will come into contact with a portion of the first passage section that is away from directly behind the last game ball. Because the tangent to the portion away from directly behind the game ball is inclined rather than perpendicular to the flow direction of the game balls, this inclination causes the flow direction of the game balls that have passed through the installation section to be directed toward the width of the installation section, causing them to deviate from the installation section and be discharged outside the ball circulation means. Therefore, compared to when the relevant portion of the first passage is not widened, it is possible to more easily discharge gaming balls that exceed the upper limit of the appropriate range of storage capacity, providing a gaming machine that can reliably achieve the above-mentioned effects.

また、上記のように、第一通路部の架設部付近を拡幅する場合、架設部を流通している遊技球がドツキにより架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができ、ドツキ効果を低減させることができる。 Furthermore, as described above, when the first passageway is widened near the installation section, even if a gaming ball circulating through the installation section deviates from the central axis of the installation section due to impact, the widened portion of the first passageway can catch the gaming ball, thereby reducing the impact effect.

更に、遊技機に、架設部から外れて通路分断部を通った遊技球が受けられる球受トレーを更に有するようにしても良い。これにより、通路分断部を通って球循環手段から排出された遊技球を受ける球受トレーを設けているため、排出された遊技球が散らばることはなく、遊技球の回収が楽になり、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the gaming machine may further be provided with a ball receiving tray that can receive gaming balls that have detached from the installation section and passed through the passage dividing section. This provides a ball receiving tray that receives gaming balls that have passed through the passage dividing section and been discharged from the ball circulation means, so that the discharged gaming balls do not scatter, making it easier to collect the gaming balls, and providing a gaming machine that allows for easy replacement or refilling of gaming balls during maintenance, etc.

また、上記のように球受トレーを設ける場合、球受トレーにおいて球循環手段から排出された遊技球を受ける際に、遊技球の当接により音が鳴るようにしても良い。これにより、音が鳴ることで、作業者に対して貯留量の適正範囲の上限を越えたことを知らせることができる。また、遊技中に音が鳴った場合は、遊技ホールの係員等に対して不正行為が行われていることを知らせることができる。 Furthermore, when a ball receiving tray is provided as described above, it may be so designed that a sound is emitted when a gaming ball comes into contact with the ball receiving tray after being discharged from the ball circulation means. This makes it possible to notify workers that the storage volume has exceeded the upper limit of the appropriate range. Furthermore, if a sound is emitted during play, it can alert game hall staff that fraudulent activity is occurring.

手段2:手段1の構成において、
「前記架設部は、
前記第一通路部と前記第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of Means 1,
"The erection section is
It has a guide groove that extends so as to connect the first passage portion and the second passage portion.
It is characterized by being something.

ここで、「案内溝」としては、「断面がV字状の溝」、「断面が下方へ窄まった台形状の溝」、「遊技球の直径よりも小さい幅の凹状の溝」、等が挙げられる。 Here, examples of "guide grooves" include "grooves with a V-shaped cross section," "grooves with a trapezoidal cross section that narrows downward," and "concave grooves with a width smaller than the diameter of the game ball."

手段2の構成によると、架設部は、第一通路部と第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有しているものである([発明を実施するための形態]では、案内溝642aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the bridge portion has a guide groove extending to connect the first passage portion and the second passage portion (see the description of guide groove 642a in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、架設部に案内溝を設けているため、架設部を通る遊技球を架設部から外れ難くすることが可能となり、遊技球が循環する必要がある遊技中において、遊技球を確実に循環させることができ、循環する遊技球がなくなること(球切れ)による遊技の中断を回避させて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, by providing a guide groove in the installation section, it is possible to prevent game balls passing through the installation section from falling off the installation section, and game balls can be reliably circulated during games that require them to circulate, preventing game interruptions due to a lack of circulating game balls (ball shortage) and preventing a decline in player interest.

また、架設部に案内溝を設けていることから、案内溝により遊技球を一列に並ばせることができるため、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、第二通路部側から架設部へ複数の遊技球が供給される(流下する)と、それら遊技球が架設部上で一列に並ぼうとすることで下流側の遊技球にかかる球圧が大きくなる。そして、遊技球にかかる球圧により下流側の第一通路部側へ移動しようとしても、第一通路部が遊技球で満たされていることから下流側へ移動することができないため、当該遊技球は球圧によって架設部の幅方向へ押し出されることとなり、架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外へ排出されることとなる。これにより、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を、通路分断部から球循環手段外へ確実に排出させることができ、上述した作用効果をより奏し易い遊技機を提供することができる。 Furthermore, because the installation section is provided with a guide groove, the guide groove allows the gaming balls to line up in a single row. Therefore, when the first passage section is filled with gaming balls and multiple gaming balls are supplied (flowing down) from the second passage section to the installation section, the gaming balls try to line up in a single row on the installation section, increasing the ball pressure on the gaming balls downstream. Even if the ball pressure on the gaming balls causes them to try to move downstream toward the first passage section, they cannot do so because the first passage section is filled with gaming balls. Therefore, the gaming balls are pushed out in the width direction of the installation section by the ball pressure, and are ejected out of the installation section, passing through the passage dividing section, and out of the ball circulation means. This allows gaming balls that exceed the upper limit of the appropriate storage capacity range to be reliably ejected from the passage dividing section and out of the ball circulation means, providing a gaming machine that is more likely to achieve the above-mentioned effects.

なお、案内溝は、架設部から更に上流側の第二通路部へ延びださせるようにしても良い。これにより、上述した作用効果をより発揮させ易くすることができる。 The guide groove may also extend from the bridge section further upstream to the second passage section. This makes it easier to achieve the above-mentioned effects.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二通路部は、
前記架設部付近の部位に遊技球を一列に整列可能な整列部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or means 2,
"The second passage portion is
An alignment section that can align the game balls in a line is provided near the installation section.
It is characterized by being something.

ここで、「整列部」としては、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面がV字状の部位」、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面が下方へ窄まった台形状の部位」、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面が凹状の部位」、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように幅方向に離隔した一対の突条からなる部位」、等が挙げられる。 Here, examples of "alignment portion" include "a portion with a V-shaped cross section that meets at two points below the center of the gaming ball," "a trapezoidal portion with a tapered cross section that meets at two points below the center of the gaming ball," "a portion with a concave cross section that meets at two points below the center of the gaming ball," and "a portion consisting of a pair of protrusions spaced apart in the width direction that meet at two points below the center of the gaming ball."

手段3の構成によると、第二通路部は、架設部付近の部位に遊技球を一列に整列可能な整列部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、整列部644に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the second passage section is provided with an alignment section near the installation section that can align the gaming balls in a line (see the description of alignment section 644 in the [Description of Embodiments]).

これにより、第二通路部に整列部を設けていることから、当該整列部により遊技球の直進性を高めることができるため、第二通路部(整列部)から架設部へ向かって遊技球を真直ぐに流下させることが可能となり、架設部から遊技球を外れ難くすることができ、遊技球を確実に循環させることができる。 As a result, by providing an alignment section in the second passage section, the alignment section can increase the straightness of the game balls, allowing the game balls to flow straight down from the second passage section (alignment section) toward the installation section, making it less likely for the game balls to fall off the installation section and ensuring the game balls can be circulated.

また、第二通路部における架設部付近に整列部を設けているため、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、架設部から遊技球が外れずに架設部上に遊技球が並んだ場合、架設部よりも上流側の整列部において遊技球が一列に並ぶため、その一列に並んだ遊技球の球圧により架設部上の遊技球を下流側へ押圧することができ、その押圧により下流側へ移動できない架設部上の遊技球を幅方向へ押し出して、球循環手段外へ排出させることができる。これにより、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を、通路分断部から球循環手段外へ確実に排出させることができ、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。 In addition, because an alignment section is provided near the installation section in the second passage section, when the first passage section is filled with game balls and game balls line up on the installation section without falling out of the installation section, the game balls will line up in a row in the alignment section upstream of the installation section, and the ball pressure of the lined-up game balls can push the game balls on the installation section downstream. This pressure pushes game balls on the installation section that cannot move downstream in the width direction, allowing them to be discharged outside the ball circulation means. This allows game balls that exceed the upper limit of the appropriate storage capacity range to be reliably discharged from the passage dividing section out of the ball circulation means, making it possible to provide a gaming machine that facilitates game ball replacement and replenishment work during maintenance, etc.

ところで、遊技球が循環している遊技中において、遊技機をドツクことで遊技球を架設部から外れさせて通路分断部を通って球循環手段外へ排出させ、貯留されている遊技球を減少させるような不正行為が行わることが想定される。これに対して、整列部を、断面がV字状又は下方へ窄まった台形状等の一対の斜面を有する通路とすると、遊技球に対して斜めに接することとなるため、ドツキにより通路(整列部)が揺れても、整列部の斜面により外力を遊技球の進行方向に対して斜め上方へ逃がすことができ、整列部の中心から遊技球が外れ難くなることでドツキ効果を下げることができる。 However, it is anticipated that fraudulent activity will occur during play when game balls are circulating, such as docking the gaming machine to cause the game balls to fall out of the installation section and be discharged through the passage dividing section and out of the ball circulation means, thereby reducing the number of stored game balls. In response to this, if the alignment section is a passage with a pair of slopes, such as a V-shaped cross section or a trapezoidal shape that narrows downward, the balls will come into contact at an angle. Even if the passage (alignment section) shakes due to docking, the slope of the alignment section will allow the external force to escape diagonally upward in the direction of the game balls' movement. This makes it harder for game balls to fall out of the center of the alignment section, thereby reducing the docking effect.

なお、整列部の上流端や架設部との境において、遊技球が跳ねないように滑らかに繋ぐことが望ましい。これにより、整列部において遊技球の流通速度の低下を抑制させることができるため、架設部を素早く通過させることが可能となり、ドツキ出来るタイミングを極力短くすることができ、不正行為の達成を阻止し易い遊技機を提供することができる。 It is desirable to smoothly connect the gaming balls at the upstream end of the alignment section and at the boundary with the installation section so that they do not bounce. This prevents the flow speed of the gaming balls from decreasing in the alignment section, allowing them to pass through the installation section quickly, minimizing the timing for collisions and providing a gaming machine that is more resistant to fraudulent activity.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記第一通路部は、
前記架設部付近の部位が、下流側よりも拡幅されている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one of the configurations from means 1 to means 3,
"The first passage portion is
The area near the installation site is wider than the downstream side.
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、第一通路部は、架設部付近の部位が、下流側よりも拡幅されているものである([発明を実施するための形態]では、拡幅部643に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the first passage section is wider near the installation section than on the downstream side (see the description of the widened section 643 in the "Description of the Preferred Embodiments").

これにより、第一通路部における架設部付近の部位をその下流側よりも幅を拡幅しているため、第二通路部側から架設部へ流下した遊技球が、架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができ、遊技球を確実に循環させることができる。 As a result, the section of the first passage section near the erection section is wider than the downstream side, so even if a gaming ball that flows down from the second passage section to the erection section deviates from the central axis of the erection section, the expanded section of the first passage section can catch the gaming ball, ensuring that the gaming ball can be circulated.

また、第一通路部における架設部付近の幅を下流よりも拡幅しているため、メンテナンス等により遊技球Bを補充する際に、第一通路部を満たしている最後尾の遊技球は拡幅されている一対の側壁の何れかに接していることから、最後尾の遊技球の中心が第一通路部の中心軸(架設部の中心軸)から遠ざかった状態となる。この状態で、第二通路部から架設部を通って遊技球が第一通路部側へ流下してくると、当該遊技球は第一通路部の最後尾の遊技球の真後ろから離れた部位に当接することとなる。遊技球の真後ろから離れた部位の接線は、遊技球の流通方向に対して直角ではなく傾斜しているため、その傾斜により架設部を通って来た遊技球の流通方向が架設部の幅方向へ向けられ、架設部から外れて球循環手段外へ排出されることとなる。従って、第一通路部の当該部位を拡幅していない場合と比較して、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を排出し易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, because the width of the first passage section near the installation section is wider than the downstream section, when game balls B are replenished for maintenance, etc., the last game ball filling the first passage section is in contact with one of the pair of widened side walls, causing the center of the last game ball to be farther away from the central axis of the first passage section (the central axis of the installation section). In this state, when a game ball flows down from the second passage section through the installation section toward the first passage section, the game ball will come into contact with a portion of the first passage section that is away from directly behind the last game ball. Because the tangent to the portion away from directly behind the game ball is inclined rather than perpendicular to the flow direction of the game balls, this inclination causes the flow direction of the game balls that have passed through the installation section to be directed toward the width of the installation section, causing them to deviate from the installation section and be discharged outside the ball circulation means. Therefore, compared to when the relevant portion of the first passage is not widened, it is possible to more easily discharge gaming balls that exceed the upper limit of the appropriate range of storage capacity, providing a gaming machine that can reliably achieve the above-mentioned effects.

また、第一通路部の架設部付近を拡幅しているため、架設部を流通している遊技球がドツキにより架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができ、ドツキ効果を低減させることができる。 In addition, because the first passageway is widened near the installation section, even if a gaming ball circulating through the installation section deviates from the central axis of the installation section due to impact, the widened portion of the first passageway can catch the gaming ball, reducing the impact effect.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記架設部から外れて前記通路分断部を通った遊技球が受けられる球受トレーを更に有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the configurations of means 1 to 4,
"It further has a ball receiving tray that can receive game balls that have come off the installation section and passed through the passage dividing section."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、遊技機に、架設部から外れて通路分断部を通った遊技球が受けられる球受トレーを更に有しているものである([発明を実施するための形態]では、球蛇行部材613A及び球受トレー720に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the gaming machine further includes a ball receiving tray that can receive gaming balls that have detached from the installation section and passed through the passage dividing section (see the description of the ball serpentine member 613A and ball receiving tray 720 in the "Description of the Invention").

これにより、通路分断部を通って球循環手段から排出された遊技球を受ける球受トレーを設けているため、排出された遊技球が散らばることはなく、遊技球の回収が楽になり、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。 As a result, a ball receiving tray is provided to receive game balls discharged from the ball circulation means through the passage dividing section, so the discharged game balls do not scatter, making it easy to collect the game balls and providing a gaming machine that makes it easy to replace or replenish game balls during maintenance, etc.

なお、球受トレーにおいて球循環手段から排出された遊技球を受ける際に、遊技球の当接により音が鳴るようにしても良い。これにより、音が鳴ることで、作業者に対して貯留量の適正範囲の上限を越えたことを知らせることができる。また、遊技中に音が鳴った場合は、遊技ホールの係員等に対して不正行為が行われていることを知らせることができる。 In addition, when the ball receiving tray receives the game balls discharged from the ball circulation means, a sound may be made when the game balls come into contact with the tray. This makes it possible to notify workers that the storage volume has exceeded the upper limit of the appropriate range. Furthermore, if the sound is made during play, it can be used to notify game hall staff that fraudulent activity is occurring.

手段6:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断している通路分断部と、
該通路分断部を跨ぐように前記第一通路部と前記第二通路部とを繋いでいると共に、前記第一通路部と前記第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有しており、遊技球が転動可能な架設部と、
を有し、
前記第一通路部は、前記架設部付近の部位が下流側よりも拡幅されていると共に、
前記第二通路部は、前記架設部付近の部位に遊技球を一列に整列可能な整列部が設けられており、
前記第一通路部に遊技球が満たされている状態で、前記第二通路部から前記架設部を介して前記第一通路部側へ遊技球が供給されると、遊技球が前記架設部から外れて前記通路分断部を通って前記球循環手段外の球受トレーへ排出される」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the gaming machine,
"A game board having a game area where a game is played with a game ball,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them again to the ball shooting means;
and a game machine that causes the ball launching means to launch game balls based on the ball data of a player that has been converted into digital data,
The ball circulation means is
a ball passage through which game balls are distributed;
a passage dividing portion dividing the spherical passage into a first passage portion on a downstream side and a second passage portion on an upstream side;
a bridge portion that connects the first passage portion and the second passage portion so as to straddle the passage dividing portion, and has a guide groove that extends so as to connect the first passage portion and the second passage portion, and in which game balls can roll;
and
The first passage portion has a portion near the bridge portion wider than the downstream side, and
The second passage portion is provided with an alignment portion that can align the game balls in a line near the installation portion,
When the first passage is filled with game balls and game balls are supplied from the second passage to the first passage through the installation part, the game balls leave the installation part, pass through the passage dividing part, and are discharged into a ball receiving tray outside the ball circulation means.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断している通路分断部と、通路分断部を跨ぐように第一通路部と第二通路部とを繋いでいると共に、第一通路部と第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有しており、遊技球が転動可能な架設部と、を有し、第一通路部は、架設部付近の部位が下流側よりも拡幅されていると共に、第二通路部は、架設部付近の部位に遊技球を一列に整列可能な整列部が設けられており、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、第二通路部から架設部を介して第一通路部側へ遊技球が供給されると、遊技球が架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外の球受トレーへ排出されるものである。 According to the configuration of means 6, the gaming machine comprises a gaming board having a play area where games are played using gaming balls, a ball launching means capable of supplying gaming balls to the play area of the gaming board, and a ball circulating means that collects gaming balls launched by the ball launching means and supplies them again to the ball launching means, and the gaming balls are launched by the ball launching means based on the digitized ball data of the player. The ball circulating means comprises a ball passage through which the gaming balls flow, a passage dividing section that divides the ball passage into a first passage section downstream and a second passage section upstream, and a passage dividing section that divides the first passage section and the second passage section so as to straddle the passage dividing section. The first passage section has a guide groove that connects the first passage section and the second passage section and extends to connect the first passage section and the second passage section, and an installation section in which the game balls can roll. The first passage section is wider near the installation section than on the downstream side, and the second passage section has an alignment section near the installation section that can align the game balls in a line. When the first passage section is filled with game balls and game balls are supplied from the second passage section to the first passage section through the installation section, the game balls leave the installation section, pass through the passage dividing section, and are discharged into a ball receiving tray outside the ball circulation means.

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路を、通路分断部により下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断し、その通路分断部を跨ぐように第一通路部と第二通路部とを架設部で繋いでいるため、遊技者が遊技球を発射して球循環手段により遊技球が循環(流通)している状態では、第一通路部が遊技球で満たされていないことから、第二通路部から架設部を通って第一通路部へ遊技球が流通することができる。この際に、第二通路部における架設部付近の部位に整列部を設けていることから、当該整列部により遊技球の直進性を高めることができるため、第二通路部(整列部)から架設部へ向かって遊技球を真直ぐに流下させることが可能となる。また、架設部に案内溝を設けているため、架設部を通る遊技球を架設部から外れ難くすることが可能となる。更に、第一通路部における架設部付近の部位をその下流側よりも幅を拡幅しているため、第二通路部側から架設部へ流下した遊技球が、架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができる。これらのことから、遊技球が循環する必要がある遊技中では、遊技球を第二通路部から架設部を通って第一通路部へ流通させることができるため、通路分断部により球通路が分断されていても遊技球を確実に循環させることができ、遊技者に対して本遊技機での遊技を楽しませることができると共に、遊技球が通路分断部から排出されることで循環する遊技球がなくなること(球切れ)を回避させることができ、球切れによる遊技の中断をなくして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, in a gaming machine (so-called enclosed gaming machine, controlled gaming machine) in which gaming balls launched from a ball launching means that launches gaming balls into the gaming area of the gaming board are collected by a ball circulation means and supplied to the ball launching means, and gaming balls are launched from the ball launching means based on the player's ball holding data (for example, the number of balls held is 1 or more), the ball passage through which the gaming balls circulate is divided by a passage dividing section into a first passage section on the downstream side and a second passage section on the upstream side, and the first passage section and the second passage section are connected by an erection section so as to straddle the passage dividing section, when a player launches gaming balls and the gaming balls are circulated (distributed) by the ball circulation means, the first passage section is not filled with gaming balls, so gaming balls can circulate from the second passage section through the erection section to the first passage section. In this case, since the alignment section is provided in the portion of the second passage section near the erection section, the alignment section can increase the straightness of the game balls, making it possible for the game balls to flow straight down from the second passage section (alignment section) toward the erection section. Also, since the erection section is provided with a guide groove, it becomes possible for game balls passing through the erection section to be less likely to deviate from the erection section. Furthermore, since the portion of the first passage section near the erection section is wider than its downstream side, even if a game ball flowing down from the second passage section side to the erection section deviates from the central axis of the erection section, the game ball can be received by the widened portion of the first passage section. For these reasons, during play when game balls need to be circulated, the game balls can be circulated from the second passage section through the erection section to the first passage section, so that even if the ball passage is divided by the passage dividing section, the game balls can be reliably circulated, allowing players to enjoy playing with this gaming machine, and also preventing the game balls from running out of circulating balls (running out of balls) by being discharged from the passage dividing section, eliminating interruptions to play due to ball shortages and preventing a decline in player interest.

一方、メンテナンス等により遊技球を交換したり補充したりする場合、第二通路部に補充する遊技球を投入する。そして、補充した遊技球が球通路の第一通路部を満たしている状態で、第一通路部よりも上流側の第二通路部から通路分断部を跨いでいる架設部を介して第一通路部側へ更に遊技球が供給されると、遊技球が架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外の球受トレーへ排出されることとなる。詳述すると、まず、第一通路部における架設部付近の幅を下流よりも拡幅しているため、第一通路部を満たしている最後尾の遊技球は拡幅されている一対の側壁の何れかに接していることから、最後尾の遊技球の中心が第一通路部の中心軸(架設部の中心軸)から遠ざかった状態となる。この状態で、第二通路部から架設部を通って遊技球が第一通路部側へ流下してくると、当該遊技球は第一通路部の最後尾の遊技球の真後ろから離れた部位に当接することとなる。遊技球の真後ろから離れた部位の接線は、遊技球の流通方向に対して直角ではなく傾斜しているため、その傾斜により架設部を通って来た遊技球の流通方向が架設部の幅方向へ向けられ、架設部から外れて球循環手段外へ排出されることとなり、第一通路部の当該部位を拡幅していない場合と比較して、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を排出し易くすることができる。また、架設部に案内溝を設けていることから、案内溝により遊技球を一列に並ばせることができるため、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、第二通路部側から架設部へ複数の遊技球が供給される(流下する)と、それら遊技球が架設部上で一列に並ぼうとすることで下流側の遊技球にかかる球圧が大きくなる。そして、遊技球にかかる球圧により下流側の第一通路部側へ移動しようとしても、第一通路部が遊技球で満たされていることから下流側へ移動することができないため、当該遊技球は球圧によって架設部の幅方向へ押し出されることとなり、架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外へ排出されることとなる。更に、第二通路部における架設部付近に整列部を設けていることから、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、架設部から遊技球が外れずに架設部上に遊技球が並んでいても、架設部よりも上流側の整列部において遊技球が一列に並ぶため、その一列に並んだ遊技球の球圧により架設部上の遊技球を下流側へ押圧することができ、その押圧により下流側へ移動できない架設部上の遊技球を幅方向へ押し出して、球循環手段外へ排出させることができる。上記のようなことから、第一通路部の上流端(第一通路部と架設部との境)を、貯留する遊技球の適正範囲の上限とすることで、その上限を越えた遊技球を通路分断部から球循環手段外の球受トレーへ自動的に排出させることができ、球受トレーで受けることにより排出された遊技球が散らばることはなく、遊技球の回収が楽になると共に、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。また、余剰の遊技球を排出するにあたり、何ら遊技球の検出や排出のための動力を必要とせずに循環する遊技球(循環球)を適正な数に保つことができる。 On the other hand, when replacing or replenishing game balls for maintenance, etc., the replenishing game balls are inserted into the second passage section. Then, when the replenishing game balls fill the first passage section of the ball passage, if additional game balls are supplied from the second passage section upstream of the first passage section through the installation section spanning the passage dividing section to the first passage section, the game balls will deviate from the installation section, pass through the passage dividing section, and be discharged into a ball receiving tray outside the ball circulation means. Specifically, because the width of the first passage section near the installation section is wider than downstream, the rearmost game ball filling the first passage section is in contact with one of the pair of wider side walls, and the center of the rearmost game ball is away from the central axis of the first passage section (the central axis of the installation section). In this state, when a game ball flows down from the second passage section through the installation section toward the first passage section, the game ball will abut against a portion of the first passage section that is away from directly behind the rearmost game ball. Since the tangent line at the part away from directly behind the game ball is not perpendicular to the flow direction of the game ball but is inclined, the inclination causes the flow direction of the game ball that has passed through the erection part to be directed in the width direction of the erection part, causing it to deviate from the erection part and be discharged outside the ball circulation means, making it easier to discharge game balls that have exceeded the upper limit of the appropriate range of storage capacity compared to when that part of the first passage part is not widened. Also, since the erection part is provided with a guide groove, the guide groove can line up the game balls, so when the first passage part is filled with game balls and multiple game balls are supplied (flow down) from the second passage part side to the erection part, the ball pressure on the game balls downstream increases as they try to line up on the erection part. [0010] Furthermore, even if the gaming balls try to move downstream toward the first passage section due to the ball pressure, they cannot move downstream because the first passage section is filled with gaming balls, so the gaming balls are pushed out in the width direction of the installation section by the ball pressure, fall off the installation section, and are discharged outside the ball circulation means through the passage dividing section. Furthermore, since an alignment section is provided near the installation section in the second passage section, even if the gaming balls are lined up on the installation section without falling off the installation section when the first passage section is filled with gaming balls, the gaming balls line up in a row in the alignment section upstream of the installation section, so that the ball pressure of the lined up gaming balls can push the gaming balls on the installation section downstream, and this pushing pressure pushes the gaming balls on the installation section that cannot move downstream in the width direction, allowing them to be discharged outside the ball circulation means. For the reasons described above, by setting the upstream end of the first passage section (the boundary between the first passage section and the erected section) as the upper limit of the appropriate range of game balls to be stored, game balls that exceed that upper limit can be automatically discharged from the passage dividing section to a ball receiving tray outside the ball circulation means. By receiving the discharged game balls in the ball receiving tray, they do not scatter, making it easier to collect game balls and providing a gaming machine that makes it easy to replace or replenish game balls during maintenance, etc. Furthermore, when discharging excess game balls, the appropriate number of circulating game balls (circulating balls) can be maintained without requiring any power to detect or discharge the game balls.

ところで、遊技球が循環している遊技中において、遊技機をドツクことで遊技球を架設部から外れさせて通路分断部を通って球循環手段外の球受トレーへ排出させ、貯留されている遊技球を減少させるような不正行為が行わることが想定される。これに対して、第二通路部に設けている整列部を、断面がV字状又は下方へ窄まった台形状等の一対の斜面を有する通路とすると、遊技球に対して斜めに接することとなるため、ドツキにより通路(整列部)が揺れても、整列部の斜面により外力を遊技球の進行方向に対して斜め上方へ逃がすことができ、整列部の中心から遊技球が外れ難くなることでドツキ効果を下げることができる。 However, it is anticipated that fraudulent activity may occur during play when game balls are circulating, such as docking the gaming machine to cause the game balls to detach from the installation section and pass through the passage dividing section into a ball receiving tray outside the ball circulation means, thereby reducing the number of stored game balls. In response to this, if the alignment section provided in the second passage section is a passage with a pair of slopes, such as a V-shaped cross section or a trapezoidal shape that narrows downward, it will contact the game balls at an angle. Therefore, even if the passage (alignment section) shakes due to docking, the slope of the alignment section will allow the external force to escape diagonally upward in the direction of the game ball's movement. This makes it harder for game balls to detach from the center of the alignment section, thereby reducing the docking effect.

また、第一通路部の架設部付近の幅を拡幅しているため、架設部を流通している遊技球がドツキにより架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができ、ドツキ効果を低減させることができる。 In addition, because the width of the first passageway near the installation section has been widened, even if a gaming ball circulating through the installation section deviates from the central axis of the installation section due to impact, the widened portion of the first passageway can catch the gaming ball, thereby reducing the impact effect.

なお、第二通路部の整列部において、その上流端や架設部との境において、遊技球が跳ねないように滑らかに繋ぐことが望ましい。これにより、整列部において遊技球の流通速度の低下を抑制させることができるため、架設部を素早く通過させることが可能となり、ドツキ出来るタイミングを極力短くすることができ、不正行為の達成を阻止し易い遊技機を提供することができる。 It is desirable to smoothly connect the alignment section of the second passage section at its upstream end and at the boundary with the installation section so that the gaming balls do not bounce. This prevents the flow speed of the gaming balls from decreasing in the alignment section, allowing them to pass through the installation section quickly, minimizing the timing for collisions and providing a gaming machine that is more resistant to fraudulent activity.

また、球受トレーにおいて球循環手段から排出された遊技球を受ける際に、遊技球の当接により音が鳴るようにしても良い。これにより、音が鳴ることで、作業者に対して貯留量の適正範囲の上限を越えたことを知らせることができる。また、遊技中に音が鳴った場合は、遊技ホールの係員等に対して不正行為が行われていることを知らせることができる。 In addition, when the ball receiving tray receives the game balls discharged from the ball circulation means, a sound may be made when the game balls come into contact with the tray. This makes it possible to notify workers that the storage volume has exceeded the upper limit of the appropriate range. Furthermore, if the sound is made during play, it can be used to notify game hall staff that fraudulent activity is occurring.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
前記遊技領域に設けられており、遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口を、有しているパチンコ機であることを特徴とする。
Means 7: In any one of the configurations of means 1 to 6,
The gaming machine includes:
The pachinko machine is characterized in that it has a prize hole that is provided in the game area and that awards a predetermined prize when a game ball enters the prize hole.

ここで、「入賞口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技球の入球による所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技球が入球することで、遊技領域内において、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となり、遊技球の入球により所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に入球した遊技球が振分手段により振分けられて入球すると、所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「所定の特典としての遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技球の入球が可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, "winning opening" refers to "a general winning opening that is always open within the game area," "a starting winning opening (starting opening) that is always open within the game area and through which a special lottery is held to determine whether a game ball entering the opening will create a favorable game state that gives the player an advantage as a predetermined bonus," "a variable winning opening (variable starting opening, special winning opening, etc.) that allows game balls to enter the game area as a predetermined bonus when a game ball enters a specific receiving opening (chucker) within the game area," and "a variable winning opening (variable starting opening, special winning opening, etc.) that allows game balls to enter the game area as a predetermined bonus depending on the result of a regular lottery held when a game ball passes through a specific area (gate, through chucker, etc.) within the game area." Examples include: "a special prize opening, a bonus prize opening, etc.)," "a variable start prize opening (variable start opening) in which a game ball can enter as a specified bonus depending on the result of a regular lottery drawn when the game ball passes through a specific area within the game area (for example, a gate, a chucker, etc.), and a special lottery is held to determine whether the entry of the game ball will create an advantageous gaming state that gives the player an advantage as a specified bonus," "a V prize opening in which, when a game ball that enters a special prize opening is sorted by a sorting means and enters, creates an advantageous gaming state that gives the player an advantage as a specified bonus," and "a large prize opening or special prize opening that opens and closes in a specified pattern to allow the entry of a game ball, creating an advantageous gaming state that gives the player an advantage as a specified bonus."

また、「パチンコ機」としては、「始動口への遊技球の入球により所定の特典としての遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行う抽選手段と、抽選手段により抽選された特別抽選結果に応じて特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて、停止表示された特別図柄の組合せにより抽選され特別抽選結果を表示する表示器としての特別抽選結果表示手段と、特別抽選結果表示手段において有利遊技状態を発生させる特別抽選結果が表示されると大入賞口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、デジパチ機)」、「役物入賞口に入球した遊技球を振分ける振分手段と、振分手段により振分けられた遊技媒球がV入賞口に入球すると所定の特典として役物入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、ハネモノ機)」、「大入賞口と役物入賞口を有し、始動口への遊技球の入球(始動入球)により抽選された特別抽選結果に応じて大入賞口又は役物入賞口を所定のパターンで開閉させ、役物入賞口に入球した遊技球がV入賞口に振分けられると所定の特典として役物入賞口又は大入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を備えたもの(所謂、複合機)」、等が挙げられる。 Furthermore, the "pachinko machine" is one equipped with "lottery means for conducting a special lottery to generate a favorable gaming state in which the player is at an advantage as a predetermined benefit when a gaming ball enters the starting opening; special lottery result display means as a display that variably displays special symbols according to the special lottery result drawn by the lottery means and then stops and displays the special lottery result drawn from the combination of the stopped and displayed special symbols; and advantageous gaming state generating means that opens and closes the big prize opening in a predetermined pattern when the special lottery result display means displays a special lottery result that generates an advantageous gaming state (so-called digital pachinko machine)," and "distribution means for distributing gaming balls that enter the special device prize opening; and advantageous game state generating means that, when a gaming ball allocated by the allocation means enters the V prize port, opens and closes the accessory prize port in a predetermined pattern as a predetermined bonus, thereby creating an advantageous game state that gives the player an advantage (so-called "hanemono machine"). " and "have a large prize port and accessory prize port, and open or close the large prize port or accessory prize port in a predetermined pattern according to the results of a special lottery drawn when a gaming ball enters the start port (start ball entry), and when a gaming ball that has entered the accessory prize port is allocated to the V prize port, open or close the accessory prize port or large prize port in a predetermined pattern as a predetermined bonus, creating an advantageous game state that gives the player an advantage (so-called multi-function machine)."

手段7の構成によると、遊技機を、遊技領域に設けられ遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口を、有しているパチンコ機としたものである。これにより、パチンコ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of means 7, the gaming machine is a pachinko machine that has a prize slot provided in the gaming area that awards a predetermined prize when a gaming ball enters the slot. This allows the pachinko machine to achieve the effects of any of the above-mentioned means.

[15-23c.第23技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は本発明の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は本発明の球循環手段に、本実施形態における球蛇行部材613Aの球蛇行通路604は本発明の球通路に、本実施形態における球蛇行通路604の第一通路部604aは本発明の第一通路に、本実施形態における球蛇行通路604の第二通路部604bは本発明の第二通路部に、夫々相当している。
[15-23c. Relationship between the solution of the 23rd technical feature and embodiments]
In this embodiment, the ball launching unit 550 of the main frame 4 corresponds to the ball launching means of the present invention, the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700 in this embodiment correspond to the ball circulation means of the present invention, the ball serpentine passage 604 of the ball serpentine member 613A in this embodiment corresponds to the ball passage of the present invention, the first passage portion 604a of the ball serpentine passage 604 in this embodiment corresponds to the first passage of the present invention, and the second passage portion 604b of the ball serpentine passage 604 in this embodiment corresponds to the second passage portion of the present invention.

また、本実施形態における余剰球排出機構640の通路分断部641は本発明の通路分断部に、本実施形態における架設部642は本発明の架設部に、本実施形態における架設部642の案内溝642aは本発明の案内溝に、本実施形態における拡幅部643は本発明における第一通路部の拡幅されている部位に、本実施形態における整列部644は本発明の整列部に、本実施形態における球蛇行部材613Aの下方に設けられている球受トレー720は本発明の球受トレーに、夫々相当している。 In addition, the passage dividing section 641 of the surplus ball discharge mechanism 640 in this embodiment corresponds to the passage dividing section of the present invention, the bridge section 642 in this embodiment corresponds to the bridge section of the present invention, the guide groove 642a of the bridge section 642 in this embodiment corresponds to the guide groove of the present invention, the widening section 643 in this embodiment corresponds to the widened portion of the first passage section of the present invention, the alignment section 644 in this embodiment corresponds to the alignment section of the present invention, and the ball receiving tray 720 provided below the ball serpentine member 613A in this embodiment corresponds to the ball receiving tray of the present invention.

[15-23d.第23技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700等の球循環手段により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしたパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが流通する球蛇行部材613Aの球蛇行通路604を、通路分断部641により下流側の第一通路部604aと上流側の第二通路部604bとに分断し、その通路分断部641を跨ぐように第一通路部604aと第二通路部604bとを架設部642で繋いでいるため、遊技者が遊技球Bを発射して球循環手段により遊技球Bが循環(流通)している状態では、第一通路部604aが遊技球Bで満たされていないことから、第二通路部604bから架設部642を通って第一通路部604aへ遊技球Bが流通することができる。この際に、第二通路部604bにおける架設部642付近の部位に整列部644を設けていることから、当該整列部644により遊技球Bの直進性を高めることができるため、第二通路部604b(整列部644)から架設部642へ向かって遊技球Bを真直ぐに流下させることが可能となる。また、架設部642に案内溝642aを設けているため、架設部642を通る遊技球Bを架設部642から外れ難くすることが可能となる。更に、第一通路部604aにおける架設部642付近の部位に下流側よりも幅の広い拡幅部643を設けているため、第二通路部604b側から架設部642へ流下した遊技球Bが、架設部642の中心軸からズレても、第一通路部604aの拡幅部643により当該遊技球Bを受け取ることができる。これらのことから、遊技球Bが循環する必要がある遊技中では、遊技球Bを第二通路部604bから架設部642を通って第一通路部604aへ流通させることができるため、通路分断部641により球蛇行通路604が分断されていても遊技球Bを確実に循環させることができ、遊技者に対して本パチンコ機1での遊技を楽しませることができると共に、遊技球Bが通路分断部641から排出されることで循環する遊技球Bがなくなること(球切れ)を回避させることができ、球切れによる遊技の中断をなくして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
[15-23d. Characteristic effects of the 23rd technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B launched from the ball launching unit 550 that launches the game balls B into the game area 5a of the game board 5 are collected by ball circulation means such as the foul unit 570, the circulation ball path unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball sending unit 700, and are supplied to the ball launching unit 550. In addition, in the pachinko machine 1 (so-called enclosed game machine, managed game machine) that launches the game balls B based on the ball data of the player (for example, the number of balls held is 1 or more), the game balls B are circulated. The ball serpentine passage 604 of the ball serpentine member 613A is divided by a passage dividing section 641 into a first passage section 604a on the downstream side and a second passage section 604b on the upstream side, and the first passage section 604a and the second passage section 604b are connected by an erection section 642 so as to straddle the passage dividing section 641.Therefore, when a player shoots a game ball B and the game ball B is circulating (circulating) by the ball circulation means, the first passage section 604a is not filled with game ball B, so that the game ball B can circulate from the second passage section 604b through the erection section 642 to the first passage section 604a. In this case, since the alignment section 644 is provided in a portion of the second passage section 604b near the erection section 642, the alignment section 644 can increase the straightness of the game ball B, making it possible for the game ball B to flow straight down from the second passage section 604b (alignment section 644) toward the erection section 642. Also, since the guide groove 642a is provided in the erection section 642, it becomes possible to prevent the game ball B passing through the erection section 642 from departing from the erection section 642. Furthermore, since the widened section 643 that is wider than the downstream side is provided in a portion of the first passage section 604a near the erection section 642, even if the game ball B flowing down from the second passage section 604b side to the erection section 642 deviates from the central axis of the erection section 642, the game ball B can be received by the widened section 643 of the first passage section 604a. For these reasons, during play when game ball B needs to be circulated, game ball B can be circulated from the second passage section 604b through the erection section 642 to the first passage section 604a, so that game ball B can be reliably circulated even if the ball serpentine passage 604 is divided by the passage dividing section 641, allowing players to enjoy playing with this pachinko machine 1, and also preventing game balls B from running out of circulation (running out of balls) by being discharged from the passage dividing section 641, eliminating interruptions to play due to running out of balls and suppressing a decline in the player's interest.

一方、メンテナンス等により遊技球Bを交換したり補充したりする場合、通路分断部641よりも上流側(ここでは、電源スイッチ751をOFFの状態にして、アウト球受口600aやセーフ球受口600b、或いは、遊技盤5のアウト口1008、一般入賞口2001や第一始動口2003のような入賞口等)に補充する遊技球Bを投入する。そして、補充した遊技球Bが球蛇行通路604の第一通路部604aを満たしている状態で、第一通路部604aよりも上流側の第二通路部604bから通路分断部641を跨いでいる架設部642を介して第一通路部604a側へ更に遊技球Bが供給されると、遊技球Bが架設部642から外れて通路分断部641を通って循環球経路ユニット600外の球受トレー720へ排出されることとなる。詳述すると、まず、第一通路部604aにおける架設部642付近に下流よりも拡幅された拡幅部643を設けているため、第一通路部604aを満たしている最後尾の遊技球Bは拡幅部643の一対の側壁の何れかに接していることから、最後尾の遊技球Bの中心が第一通路部604aの中心軸(架設部642の中心軸)から遠ざかった状態となる。この状態で、第二通路部604bから架設部642を通って遊技球Bが第一通路部604a側へ流下してくると、当該遊技球Bは第一通路部604aの最後尾の遊技球Bの真後ろから離れた部位に当接することとなる。遊技球Bの真後ろから離れた部位の接線は、遊技球Bの流通方向に対して直角ではなく傾斜しているため、その傾斜により架設部642を通って来た遊技球Bの流通方向が架設部642の幅方向へ向けられ、架設部642から転落して球蛇行部材613Aの下方の球受トレー720へ排出されることとなり、第一通路部604aに拡幅部643を設けていない場合と比較して、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球Bを排出し易くすることができる。また、架設部642に案内溝642aを設けていることから、案内溝642aにより遊技球Bを一列に並ばせることができるため、第一通路部604aに遊技球Bが満たされている状態で、第二通路部604b側から架設部642へ複数の遊技球Bが供給される(流下する)と、それら遊技球Bが架設部642上で一列に並ぼうとすることで下流側の遊技球Bにかかる球圧が大きくなる。そして、遊技球Bにかかる球圧により下流側の第一通路部604a側へ移動しようとしても、第一通路部604aが遊技球Bで満たされていることから下流側へ移動することができないため、当該遊技球Bは球圧によって架設部642の幅方向へ押し出されることとなり、架設部642から外れて通路分断部641を通って循環球経路ユニット600(球蛇行部材613A)外へ排出されることとなる。更に、第二通路部604bにおける架設部642付近に整列部644を設けていることから、第一通路部604aに遊技球Bが満たされている状態で、架設部642から遊技球Bが外れずに架設部642上に遊技球Bが並んでいても、架設部642よりも上流側の整列部644において遊技球Bが一列に並ぶため、その一列に並んだ遊技球Bの球圧により架設部642上の遊技球Bを下流側へ押圧することができ、その押圧により下流側へ移動できない架設部642上の遊技球Bを幅方向へ押し出して、球蛇行部材613A外へ排出させることができる。上記のようなことから、貯留する遊技球Bの適正範囲の上限である第一通路部604aの上流端(第一通路部604aと架設部642との境)を越えた遊技球Bを通路分断部641から球蛇行部材613A外の球受トレー720へ自動的に排出させることができ、球受トレー720で受けることにより排出された遊技球Bが散らばることはなく、遊技球Bの回収が楽になると共に、メンテナンス等の際における遊技球Bの交換作業や補充作業が容易なパチンコ機1を提供することができる。また、余剰の遊技球Bを排出するにあたり、何ら遊技球Bの検出や排出のための動力を必要とせずに循環する遊技球B(循環球)を適正な数に保つことができる。 On the other hand, when replacing or replenishing game balls B for maintenance or the like, the game balls B are inserted upstream of the path dividing section 641 (in this case, the power switch 751 is turned OFF, and the replenishing game balls B are inserted into the out ball receiving port 600a, the safe ball receiving port 600b, or a winning port such as the out port 1008 of the game board 5, the general winning port 2001, or the first starting port 2003). Then, when the replenishing game balls B fill the first path section 604a of the ball serpentine path 604, if more game balls B are supplied from the second path section 604b upstream of the first path section 604a to the first path section 604a side through the bridge section 642 spanning the path dividing section 641, the game balls B will leave the bridge section 642, pass through the path dividing section 641, and be discharged into the ball receiving tray 720 outside the circulating ball path unit 600. In more detail, first, since the widened portion 643 that is wider than the downstream portion is provided near the bridge portion 642 in the first passage portion 604a, the last game ball B filling the first passage portion 604a is in contact with one of the pair of side walls of the widened portion 643, and therefore the center of the last game ball B is away from the central axis of the first passage portion 604a (the central axis of the bridge portion 642). In this state, when the game ball B flows down from the second passage portion 604b through the bridge portion 642 toward the first passage portion 604a, the game ball B will come into contact with a portion of the first passage portion 604a that is away from directly behind the last game ball B. Since the tangent line at the point away from directly behind game ball B is not perpendicular to the flow direction of game ball B but is inclined, this inclination causes the flow direction of game ball B passing through erection section 642 to be directed in the width direction of erection section 642, causing it to fall from erection section 642 and be discharged into ball receiving tray 720 below ball serpentine member 613A, making it easier to discharge game balls B that exceed the upper limit of the appropriate range of storage capacity compared to when widening section 643 is not provided in first passage section 604a. Furthermore, since the guide groove 642a is provided in the erection portion 642, the guide groove 642a can line up the game balls B, and therefore, when the first passage portion 604a is filled with game balls B and multiple game balls B are supplied (flowing down) from the second passage portion 604b side to the erection portion 642, the game balls B try to line up in a line on the erection portion 642, and the ball pressure on the game balls B on the downstream side increases. Then, even if the game balls B try to move downstream to the first passage portion 604a side due to the ball pressure, they cannot move downstream because the first passage portion 604a is filled with game balls B, and therefore the game balls B are pushed out in the width direction of the erection portion 642 by the ball pressure, and are discharged out of the circulating ball path unit 600 (ball serpentine member 613A) through the passage dividing portion 641. Furthermore, since an alignment section 644 is provided near the erection section 642 in the second passage section 604b, even if the first passage section 604a is filled with game balls B and the game balls B do not fall out of the erection section 642 and are lined up on the erection section 642, the game balls B will be lined up in a row in the alignment section 644 upstream of the erection section 642, and the ball pressure of the game balls B lined up in a row will be able to press the game balls B on the erection section 642 downstream, and this pressing force will push the game balls B on the erection section 642 that cannot move downstream in the width direction and allow them to be discharged outside the ball serpentine member 613A. As described above, game balls B that have passed the upstream end of first passage section 604a (the boundary between first passage section 604a and erected section 642), which is the upper limit of the appropriate range for stored game balls B, can be automatically discharged from passage dividing section 641 to ball receiving tray 720 outside ball serpentine member 613A. By receiving the discharged game balls B in ball receiving tray 720, they do not scatter, making it easier to collect game balls B and providing a pachinko machine 1 that facilitates the replacement or replenishment of game balls B during maintenance, etc. Furthermore, when discharging surplus game balls B, the appropriate number of circulating game balls B (circulating balls) can be maintained without requiring any power for detecting or discharging game balls B.

ところで、遊技球Bが循環している遊技中において、パチンコ機1をドツクことで遊技球Bを架設部642から転落させて通路分断部641を通って球蛇行部材613Aの下方の球受トレー720へ排出させ、貯留されている遊技球Bを減少させるような不正行為が行わることが想定される。これに対して、第二通路部604bに設けている整列部644を、断面がV字状又は下方へ窄まった台形状等の一対の斜面を有する通路として、遊技球Bに対して斜めに接するようにしているため、ドツキにより球蛇行通路604(整列部644)が揺れても、整列部644の斜面により外力を遊技球Bの進行方向に対して斜め上方へ逃がすことができ、整列部644の中心から遊技球Bが外れ難くなることでドツキ効果を下げることができる。 It is anticipated that during play while game balls B are circulating, fraudulent activity may occur in which pachinko machine 1 is docked, causing game balls B to fall from support section 642 and pass through path dividing section 641 into ball receiving tray 720 below ball serpentine member 613A, thereby reducing the number of stored game balls B. In response to this, alignment section 644 provided in second path section 604b is a path with a pair of slopes, such as a V-shaped or downwardly narrowing trapezoidal cross section, that contacts game ball B at an angle. Therefore, even if ball serpentine path 604 (alignment section 644) shakes due to a bang, the slope of alignment section 644 allows the external force to escape diagonally upward relative to the direction of travel of game ball B. This makes it difficult for game ball B to fall out of the center of alignment section 644, thereby reducing the banging effect.

また、第一通路部604aの架設部642付近に幅の広い拡幅部643を設けているため、架設部642を流通している遊技球Bがドツキにより架設部642の中心軸からズレても、第一通路部604aの拡幅部643により当該遊技球Bを受け取ることができ、ドツキ効果を低減させることができる。 In addition, a wide widened portion 643 is provided near the bridge portion 642 of the first passage portion 604a. Even if a game ball B circulating through the bridge portion 642 deviates from the central axis of the bridge portion 642 due to impact, the game ball B can be received by the widened portion 643 of the first passage portion 604a, thereby reducing the impact effect.

更に、第二通路部604bの整列部644において、その上流端や架設部642との境において、遊技球Bが跳ねないように滑らかに繋いでいることから、整列部644において遊技球Bの流通速度の低下を抑制させることができるため、架設部642を素早く通過させることが可能となり、ドツキ出来るタイミングを極力短くすることができ、不正行為の達成を阻止し易いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, in the alignment section 644 of the second passage section 604b, the game balls B are smoothly connected at the upstream end and at the boundary with the erection section 642 to prevent them from bouncing. This prevents a decrease in the circulation speed of the game balls B in the alignment section 644, allowing them to pass through the erection section 642 quickly, minimizing the timing for a bang, and providing a pachinko machine 1 that is easy to prevent fraudulent activity from being achieved.

また、球受トレー720の底壁を上底にして、球蛇行部材613Aから排出された遊技球Bの当接により音が鳴るようにしているため、音が鳴ることで、作業者に対して貯留量の適正範囲の上限を越えたことを知らせることができる。また、遊技中に音が鳴った場合は、遊技ホールの係員等に対して不正行為が行われていることを知らせることができる。 In addition, the bottom wall of the ball receiving tray 720 is designed to be the upper bottom, and a sound is made when the game ball B discharged from the ball serpentine member 613A comes into contact with it. This sound can alert workers that the storage amount has exceeded the upper limit of the appropriate range. Furthermore, if a sound is made during play, it can alert game hall staff that fraudulent activity is occurring.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described above using preferred embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements and design modifications are possible without departing from the spirit of the present invention.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In other words, while the above embodiment shows the application to pachinko machines 1 and slot machines as gaming machines, the present invention is not limited to these and may also be applied to pachislot machines or gaming machines that combine pachinko and pachislot machines, and in these cases, the same effects as those described above can be achieved.

また、上記の実施形態では、パチンコ機1として、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、遊技者が遊技球Bに触れることの可能な遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。この遊技機としては、例えば、遊技者の操作によって扉枠の皿に貯留されている遊技球が遊技盤の遊技領域内に打込まれ、打込まれた遊技球が遊技領域内に設けられている入賞口への受入れられることで、当該入賞口に応じた所定個数の遊技球を扉枠の皿に払出すようなパチンコ機が挙げられる。 In addition, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as being applied to a so-called enclosed gaming machine or a controlled gaming machine, in which the player does not come into contact with the gaming ball B. However, this is not limited to this, and the machine may also be applied to a gaming machine in which the player can come into contact with the gaming ball B, and in this case, the same effects as those described above can be achieved. An example of such a gaming machine is a pachinko machine in which gaming balls stored in a tray on a door frame are shot into a playing area on a gaming board by the player's operation, and the shot gaming balls are received into a winning slot provided in the playing area, and a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning slot are paid out onto the tray on the door frame.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
550 球発射ユニット(球発射手段)
570 ファールユニット(球循環手段)
600 循環球経路ユニット(球循環手段)
604 球蛇行通路(球通路)
604a 第一通路部
604b 第二通路部
613A 球蛇行部材
640 余剰球排出機構
641 通路分断部
642 架設部
642a 案内溝
643 拡幅部
644 整列部
650 球揚上ユニット(球循環手段)
700 球送ユニット(球循環手段)
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 550 Ball launching unit (ball launching means)
570 Foul Unit (ball circulation means)
600 Circulation ball path unit (ball circulation means)
604 Spherical Serpentine Passage (Spherical Passage)
604a First passage section 604b Second passage section 613A Ball serpentine member 640 Excess ball discharge mechanism 641 Passage dividing section 642 Bridge section 642a Guide groove 643 Widening section 644 Alignment section 650 Ball lifting unit (ball circulation means)
700 Ball sending unit (ball circulation means)

Claims (1)

抽選の結果に基づいて遊技者に特典を付与可能な遊技機であって、
当該遊技機に対して電気的に接続可能な特定演出部と、
所定のエラー制御を実行可能な制御手段と、
を備え、
前記特定演出部は、遊技者が脱着するものではなく、複数の発光部を有して当該遊技機の一部を構成する特定装飾部品であり、
前記制御手段は、特定の異常が発生した場合に、該特定の異常に対応する特定エラー制御を実行可能であり、
前記特定エラー制御が実行されているときに前記特定演出部が未接続になっても、前記特定演出部が未接続になったことに対応するエラーを発生させることなく、前記特定エラー制御を継続可能であり、
前記特定演出部が接続される際に前記特定エラー制御が実行されている場合には、接続された前記特定演出部の前記複数の発光部を用いて前記特定エラー制御に基づく発光動作を行うことが許容されるものであって、
前記特定エラー制御の実行中に前記特定演出部が接続された場合、何らの操作も要することなく、前記特定演出部が接続された時点で前記特定エラー制御に基づく発光動作を前記特定演出部の前記複数の発光部に反映することが可能であり、
さらに、所定可動体と、
付与された遊技価値に関する計数値が特定値に達することに基づいて、遊技進行を制限する遊技制限手段とを備え、
前記所定可動体は、電源供給の際に所定の電源投入時動作を実行しうるように構成されており、
遊技進行が制限された遊技制限状態にあるなかで電源遮断され、その後に電源供給された場合には、該電源供給の際に行われた管理者操作の態様に応じて、前記遊技制限状態を解消する場合と、前記遊技制限状態が解消されずに継続する場合とを有し、
電源供給後に前記遊技制限状態が解消されずに継続する場合であっても、該遊技制限状態中に前記所定可動体の電源投入時動作を実行しうる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of awarding a bonus to a player based on the result of a lottery,
A specific performance unit electrically connectable to the gaming machine;
a control means capable of performing predetermined error control;
Equipped with
The specific performance unit is not detachable by the player, but is a specific decorative part that has a plurality of light-emitting units and constitutes a part of the gaming machine,
the control means is capable of executing specific error control corresponding to a specific abnormality when the specific abnormality occurs,
Even if the specific performance unit becomes disconnected while the specific error control is being executed , the specific error control can be continued without generating an error corresponding to the specific performance unit becoming disconnected,
When the specific error control is being executed when the specific performance unit is connected, it is permitted to perform a light emitting operation based on the specific error control using the plurality of light emitting units of the connected specific performance unit,
When the specific performance unit is connected during execution of the specific error control, it is possible to reflect the light-emitting operation based on the specific error control in the plurality of light-emitting units of the specific performance unit at the time the specific performance unit is connected without requiring any operation,
Furthermore, a predetermined movable body;
a game limiting means for limiting the progress of a game based on the count value relating to the awarded game value reaching a specific value;
the predetermined movable body is configured to be able to perform a predetermined power-on operation when power is supplied,
When the power is cut off while the game is in a game restriction state in which game progress is restricted, and when power is subsequently supplied, the game restriction state may be canceled or the game restriction state may continue without being canceled, depending on the mode of the administrator operation performed at the time of the power supply.
A gaming machine characterized in that, even if the game restriction state continues without being resolved after power is supplied, the predetermined movable body can perform a power-on operation during the game restriction state.
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